Lojëra adoleshente për vajza. Lojëra në Rusisht për vajza. Në numërimin e tre

Lepuri

Lojtarët qëndrojnë në një zinxhir dhe marrin duart e njëri-tjetrit. Atyre u jepen fletëpalosje me mbishkrime të kafshëve. Kur një pjesëmarrës dëgjon emrin e kafshës së tij nga pritësi, ai bie në dysheme me gjithë fuqinë e tij dhe fqinjët e tij duhet ta mbajnë këtë pjesëmarrës. E gjithë çështja qëndron në faktin se fjala "lepur" është shkruar në të gjitha gjethet. Pas përpjekjeve të pasuksesshme për të "gjetur ujqër dhe dhelpra", pritësi thotë "lepuri". Të gjithë bien në dysheme me një përplasje.

Kamomili

Udhëzimet për veprim janë të shkruara në petalet e kamomilit, për shembull, si: "Sorbi", "Buzëqeshni me të gjithë dhëmbët" etj. Pjesëmarrësit me radhë i grisin petalet dhe kryejnë detyrat.

Çiftet anasjelltas

Dy ose tre palë janë të lidhura me shpinë (këmbët dhe krahët janë të lirë). Këto çifte duhet të kërcejnë, kërcejnë ose të kryejnë ndonjë detyrë.

Kush do të qepë më shpejt?

Dy ekipe djemsh duhet të "qepin" të gjithë anëtarët e ekipit me njëri-tjetrin për shpejtësi. Në vend të një gjilpëre, përdoret një lugë, në të cilën është lidhur një fije, spango. Ju mund të "qepni" përmes një rrip, një rrip, një lak në pantallona, ​​me një fjalë, përmes diçkaje që nuk cenon dinjitetin e një partneri.

Alyonushka dhe Ivanushka

Tre djem janë me sy të lidhur, por së pari ata zgjedhin një bashkëshort. Vajzat në thirrjen e Ivanushka "të tyre": "Alyonushka!" - duhet të përgjigjet: "Unë jam këtu, Ivanushka!". Djaloshi duhet të kapë pikërisht Alyonushka-n e tij. Loja është e komplikuar nga fakti se tre çifte luajnë në të njëjtën kohë.

konkurrenca e këpucëve

Dalin pesë vajza dhe pesë djem. Ato ndahen në çifte. Djemtë vendosen me shpinë nga vajzat. Vajzat i heqin këpucët nga njëra këmbë dhe i vendosin përpara. Pritësi ndërron këpucët dhe i lejon djemtë të kthehen. Ai që vesh partnerin e tij i pari fiton.

Mire keq

Lojtarët ndahen në çifte dhe thonë me radhë çfarë u pëlqen te partneri i tyre (vetëm çfarë ka të bëjë me pamjen) dhe çfarë nuk u pëlqen. Kur të gjithë kanë shprehur mendimin e tyre, secili duhet të puth atë që i pëlqente dhe të kafshojë atë që nuk i pëlqen.

Merrni një mollë

Loja kërkon një legen të madh uji. Disa mollë hidhen në legen, dhe më pas lojtari gjunjëzohet para legenit me duart pas shpinës dhe përpiqet të kapë mollën me dhëmbë.

Ha ha ha!

Lojtarët ulen në një rreth dhe njëri prej tyre thotë "Ha" sa më seriozisht të jetë e mundur. Tjetri thotë “Ha ha”, i treti thotë “Ha ha ha”, etj. Kushdo që thotë sasinë e gabuar të "Ha" ose qesh është jashtë loje.

puthje

Lojtarët qëndrojnë në dy rreshta. Lojtarit të parë të çdo ekipi i jepet një fletë e pastër. Në komandën "fillimi", pjesëmarrësit duhet t'ia kalojnë fletën njëri-tjetrit, duke e vendosur në gojë dhe duke thithur ajër në mënyrë që fleta të mos bjerë. Duart e ndihmës janë të ndaluara. Nëse fleta bie, ajo kthehet përsëri në pjesën e përparme të vijës. Skuadra lista e së cilës është e para në fund të rreshtit fiton.

Ishulli po ngushtohet

Lojtarët ndahen në çifte: një vajzë - një djalë. Ata qëndrojnë në një gazetë të hapur dhe kërcejnë nën muzikë. Sa herë që muzika ndalet, pritësi e palos gazetën në gjysmë. Fiton çifti që kërcen më gjatë pa dalë nga gazeta.

ushqej një mollë

Mollët janë të varura në fije, dhe vajzat i mbajnë këto vargje në gjatësinë e krahut. Djemtë duhet të hanë një mollë nga e dashura e tyre pa përdorur duart. Kushdo që e bën më shpejt fiton.

Pasoje topin

Lojtarët ndahen në dy ekipe dhe ulen në karrige njëri pas tjetrit, duke formuar dy rreshta. Secilit ekip i jepet një top në fillim të rreshtit, i cili duhet t'i kalohet lojtarit të fundit në ekip pa ndihmën e duarve. Fituesi është skuadra që e ka kaluar topin më shpejt se të tjerët.

Fanta

Lojë e mirë për fëmijë të vjetër. Pritësi mbledh një send personal nga të gjithë lojtarët, dhe më pas të gjithë shkruajnë një detyrë në një copë letër. Më pas mblidhen letrat, përzihen dhe prezantuesi, pa parë, fillimisht nxjerr objektin e dikujt tjetër dhe më pas një shënim. Personi që zotëron sendin e tërhequr duhet të kryejë detyrën e shkruar në një copë letër. Loja është e mrekullueshme, por vetëm lojtarët duhet të kujtojnë se ata vetë mund të përballen me detyrën e tyre.

Kjo rrethanë kufizon disi zakonet sadiste.

Shoqatat

Të gjithë ulen në një rreth dhe dikush flet ndonjë fjalë në veshin e fqinjit të tij, ai duhet të thotë menjëherë në veshin e tjetrit lidhjen e tij të parë me këtë fjalë, të dytin - të tretën, etj., derisa fjala të kthehet në i pari. Nëse nga një "llambadar" i padëmshëm ju merrni "kaos" - konsideroni se loja ishte një sukses.

Kopshti Zoologjik

Lojë për fëmijët më të rritur mosha shkollore, dhe në festa ajo shkon me zhurmë. Marrin pjesë 7-8 persona, secili zgjedh një kafshë për vete dhe u tregon të tjerëve lëvizjen karakteristike të kësaj kafshe. Kështu ndodh “njohja”. Pas kësaj, nikoqiri nga ana zgjedh startuesin e lojës. Se njeriu duhet të tregojë “veten” dhe një tjetër “kafshë”, kjo “kafshë” tregon veten dhe dikë tjetër, e kështu me radhë, deri në momentin që dikush gabon, d.m.th. do të tregojë gabimisht një "kafshë" tjetër ose do të tregojë atë që është eliminuar. Ai që bën gabim është jashtë. Loja përfundon kur mbeten dy.

divan

Për të luajtur, ju duhet një divan në të cilin mund të ulen katër persona dhe pesë karrige të vendosura në një gjysmërreth përballë divanit, në mënyrë që të merrni një unazë të mbyllur dhe të gjithë të mund të shohin të gjithë. Lojtarët, 8 persona, janë të ndarë në dy ekipe në mënyrë të barabartë.

Lojtarët ulen në divan dhe në katër nga pesë karriget, duke e lënë karrigen e mesme të lirë. Për më tepër, lojtarët e të njëjtit ekip nuk duhet të ulen pranë njëri-tjetrit, por përmes njërit. Emrat e pjesëmarrësve shkruhen në tetë copë letre - një në secilën, duke shmangur përsëritjen. Gazetat përzihen dhe u shpërndahen pjesëmarrësve.

Lëvizja bëhet si më poshtë: lojtari në të majtë të të cilit ka një vend të zbrazët thërret emrin e njërit prej lojtarëve, dhe ai që ka një copë letër me emrin e emëruar në duar lëviz në një vend bosh dhe shkëmben copa letre me lojtarin që e thirri. Pastaj gjithçka përsëritet në lidhje me hapësirën e sapoliruar.

Detyra e lojtarëve të çdo ekipi është të ulin të gjithë ekipin në divan, duke lëvizur kundërshtarët në karrige. Tifozët e logjikës dhe vëzhgimit mund të kujtojnë se kush u thirr dhe thirri dhe kush ndryshoi me kë. Por ju mund ta thërrisni emrin rastësisht, duke i besuar vetëm intuitës.

Fëmijët mund të marrin pjesë në lojë në mënyrë të barabartë me të rriturit, po aq mirë.

Bretkosat dhe bananet

Janë thirrur disa pjesëmarrës, të cilët do të veprojnë si bretkosa ... "Bretkosat" duhet të hidhen në fund të dhomës (mundësisht një i madh). Do të ketë banane (sipas numrit të pjesëmarrësve). "Bretkosat" duhet t'i hanë ato, të bërtasin me zë të lartë: "Kwa!" - dhe hidhu prapa, por mbrapsht!

Mozaiku

Loja kërkon disa foto revistash (kalendarike) të sportistëve dhe aktorëve të famshëm. Secila duhet të ngjitet në karton të hollë, të pritet në 20 pjesë dhe të vendoset në një zarf.

Lojtarët marrin nga një zarf secili dhe detyra është të bashkojnë një fotografi të tërë nga copa. Kushdo që e kryen detyrën më shpejt fiton.

Oqeani po dridhet

Lojtarët, përveç liderit, qëndrojnë në një rreth, në gjatësinë e krahut nga njëri-tjetri dhe secili shënon vendin e tij me një rreth të vogël. Shoferi shkon në mes të rrethit dhe fillon të ecë midis lojtarëve në çdo drejtim. Duke kaluar pranë dikujt, i prek me dorë supin dhe i thotë: "Deti është i shqetësuar!" Lojtari të cilit i tha këto fjalë largohet nga rrethi dhe ndjek liderin. Më pas shoferi i afrohet një lojtari tjetër dhe gjithashtu e fton me fjalët "Deti është i shqetësuar!". Pasi ka mbledhur rreth gjysmën e lojtarëve, ai fillon t'i drejtojë ata nëpër të gjithë sitin. Gjatë lëvizjes, të gjithë përshkruajnë lëvizjet e valëve me duart e tyre. Papritur, shoferi thotë: "Deti është i qetë". Lojtarët, duke përfshirë shoferin, përpiqen të qëndrojnë në ndonjë nga qarqet e lira. Ai që mbetet pa rreth bëhet lider dhe loja përsëritet.

Kolobok

Pjesëmarrësit ulen në disa rreshta në karrige. Çdo rresht merr rolin e vet: gjyshi, gjyshja, ujku etj.; përveç kësaj, secili nga pjesëmarrësit është një "kolobok". Pritësi tregon një përrallë, dhe pjesëmarrësit, pasi kanë dëgjuar emrin e rolit të tyre, duhet të vrapojnë rreth karriges. Të gjithë vrapojnë rreth karrigeve kur dëgjojnë fjalën "kolobok". Ju duhet të tregoni me një pjesë artistike, shpesh duke përsëritur role, për shembull: "Gjyshja pjek, megjithëse çfarë lloj gjyshe është ajo, jo gjyshe, por një gjyshe e re, një simite." Loja përfundon kur të gjithë janë të lodhur nga vrapimi.

Çelësi i Artë

Luajnë dy ekipe me nga 6-8 persona. Skuadrave u jepet një çelës, i fiksuar në një unazë dhe dy "hundë" - kone të gjata letre me një llastik gome. Në një distancë prej disa metrash nga çdo ekip, vendoset një karrige. Lojtarët e parë të ekipit vendosin "hundë", ngjiten pas tyre me çelësa dhe vrapojnë secili në karrigen e tyre. Ata vrapojnë rreth tij dhe kthehen në ekipin e tyre. Pasi vrapojnë te lojtari i parë në kolonën e tyre, ata "hundë", pa ndihmën e duarve, lëvizin çelësin në "hundën" e lojtarit tjetër.

Skuadra që përfundon stafetën e para fiton.

majmunët qesharak

Udhëheqësi thotë:

Ne jemi majmunë qesharak

Ne luajmë shumë me zë të lartë.

I përplasim duart

Ne shtypim këmbët tona

Ne fryjmë faqet

Duke kërcyer në gishta

Dhe ne do t'i tregojmë edhe gjuhë njëri-tjetrit.

Së bashku hidhemi në tavan,

Le të vendosim një gisht në tempull.

Le të nxjerrim bishtin

Veshët sipër.

Le të hapim gojën

Ne do të bëjmë të gjitha grimasat.

Si ta them numrin 3, -

Të gjitha ngrijnë me grimasa!

Lojtarët përsërisin të gjitha fjalët dhe lëvizjet pas liderit.

të qeshura

Çdo numër i të ftuarve mund të marrë pjesë në lojë. Të gjithë pjesëmarrësit, nëse është një zonë e lirë, formojnë një rreth të madh. Në qendër - shoferi me një shami në duar. E hedh shaminë lart dhe ndërsa ajo fluturon në tokë, të gjithë qeshin me zë të lartë dhe sapo shamia bie në tokë, të gjithë qetësohen. Pikërisht në këtë moment dua shumë të qesh. Fanta është marrë nga më qesharake - kjo është një këngë, një varg, etj.

Çmimi për "Tre!"

Dy pjesëmarrës qëndrojnë përballë njëri-tjetrit, para tyre në një karrige shtrihet një çmim. Prezantuesi numëron: një, dy, tre ... njëqind, një, dy, tre ... njëmbëdhjetë, një, dy, tridhjetë ... njëzet, etj. Ai që është më i vëmendshëm dhe merr çmimin i pari fiton, kur nikoqiri thotë - tre.

luftë gjeli

Një lojë klasike për fëmijë që mund të luhet me sukses në çdo kompani. Vendosen dy rrathë, pjesëmarrësit qëndrojnë në njërën këmbë në to dhe shtyjnë njëri-tjetrin jashtë rrethit. Goti që qëndron në njërën këmbë dhe e shtyn kundërshtarin jashtë rrethit fiton. Humbësi duhet të zvarritet nën tryezë dhe të këndojë me zë të lartë.

Bowling

Për të luajtur, do t'ju nevojiten shishe uji - shishe plastike me një kapacitet 1,5 litra, të cilat duhet të numërohen. Është e nevojshme, duke rrotulluar topin, të rrëzoni kunjat. Lojtari me më shumë pikë fiton lojën dhe shpërblehet me një shishe me gaz.

Sipas koncepteve

Loja përdor mbështetësit e mëposhtëm: tre topa me ngjyra të ndryshme - të kuqe, blu dhe të bardhë (në vend të topave, mund të merrni, për shembull, një mollë, një portokall dhe një mandarinë).

Pjesëmarrësit ulen në një rreth. Tre pjesëmarrësve u jepet një top. Thelbi i lojës është si më poshtë: çdo top korrespondon me një koncept të caktuar. Për shembull, e kuqe - zjarr, blu - ujë, e bardhë - ajër. Lojtarët duhet të shqiptojnë fjalë që lidhen në kuptim me këtë koncept.

Top i kuq - shkëndija, zjarr, shkrepës etj.;

blu - peshk, shesh patinazhi në akull, ujëvarë, etj .;

e bardha - era, zogu, qielli etj.

Një lidhje konceptuale mund të krijohet në varësi të dëshirës së pjesëmarrësve, për shembull, tre topa të ndryshëm, përkatësisht, tregojnë:

e kuqja është dashuri

blu - miqësi,

Mund të ketë shumë opsione.

Me sinjalin e pritësit, pjesëmarrësit mund të hedhin topat me radhë ose rastësisht. Lojtari që ka kapur topin duhet të emërojë konceptin që korrespondon me detyrën në lidhje me ngjyrën e topit, pas së cilës ai ia hedh atë një pjesëmarrësi tjetër, etj.

Nëse një lojtar heziton, ai është jashtë rrethit.

Fituesi është personi i fundit që ka mbetur.

Kafshët

Çdo pjesëmarrës bëhet një kafshë - një elefant, një kancer, një mushkonjë, një dre, një peshk, një gjarpër, një lepur, një luan ose një tjetër - sipas zgjedhjes së tij ose me short. Gjëja kryesore është të dalësh me një gjest karakteristik me të cilin ai do të tregojë bishën e tij. Kuptimi i lojës: tregoni bishën tuaj, dhe më pas bishën e një pjesëmarrësi tjetër. Një pjesëmarrës tjetër tregon përsëri kafshën e tij, dhe më pas kafshën e pjesëmarrësit të tretë. Çdo gjë duhet bërë shpejt, por pa gabime: kush gabon vendos një fantazmë. Në fund të lojës, kur mbeten dy pjesëmarrës, luhen humbje: njëri fitues largohet dhe del me detyra qesharake për ata, humbjet e të cilëve zgjidhen nga fituesi tjetër.

Gjestet:

Elefanti - prekni hundën me dorën e djathtë. Në rrethin e formuar nga dora, ngjitni dorën e majtë deri në fund.

Kanceri - palosni fiqtë me të dyja duart, afrojini te sytë, lëvizni gishtat e mëdhenj.

Mushkonja - bëni një grusht, shtrini gishtin tregues, sillni pjesën e pasme të dorës në hundë, tundni proboscisin që rezulton.

Dreri - me duar të kryqëzuara me gishta të përhapur, tundeni shpejt mbi kokë (si vallëzimi Chukchi).

Peshku - palosni pëllëmbët, si për namaz, ulni ato paralelisht me dyshemenë, bëni një lëvizje të valëzuar (të ngjashme me një peshk që kërcehet dhe e lë në thellësi të ujit).

Gjarpër - duke tundur dorën e djathtë me një pëllëmbë pak të përkulur, përshkruaj një kobër me syze që përgatitet të sulmojë.

Lepuri - shtypni krahët e përkulur në bërryla në gjoks; brushat përshkruajnë putrat. Lepurushë të tillë mund të shihen në çdo matine të kopshtit - mbani mend fëmijërinë tuaj të artë!

Luani është pothuajse si një lepur, por kthetrat janë jashtë dhe (kërkohet!) bëjnë një fytyrë brutale.

Gjestet e kafshëve të tjera mund të shpiken vetë. Kushti kryesor i lojës është që të gjitha gjestet duhet të jenë të sakta, pa gabime dhe shumë të shpejta. Pasaktësia ose vonesa më e vogël dënohet me fantazmë. Në fund, gjestet ngatërrohen, karavidhe fillon të lëvizë proboscisin e tij të mushkonjave dhe lepuri ka një shprehje të egër në fytyrë.

Rishikimi

Ata luajnë së bashku. Lojtari i parë (me short) bën një "sfidë": i jep një detyrë lojtarit të dytë, duke emërtuar një nga shkronjat e alfabetit (përveç b, b, e, d). Lojtari i dytë duhet të përgjigjet: "Rishikim" - dhe të emërojë tre fjalë në 10 sekonda që fillojnë me një shkronjë të caktuar. Për shembull, telefononi: "M". Rishikimi: Rrufeja, çekiç, motor. Është rënë dakord paraprakisht nga cila pjesë e fjalës duhet të jenë fjalët për rishikim dhe, natyrisht, në rasën njëjës dhe emërore. "Rishikimi" do të jetë më i suksesshëm nëse tre fjalë janë të lidhura në një fjali.

Nëse lojtari nuk mund të gjejë tre fjalë për një shkronjë të caktuar, bën një gabim ose nuk e plotëson kohën, atëherë partneri që ka bërë sfidën merr një pikë dhe bën sfidën e radhës. Nëse "rishikimi" është i saktë, atëherë e drejta për të thirrur i kalon përgjigjes. Çdo sugjerim merr dy pikë. Lojtari me 10 pikë fiton.

Çanta surprizë

Në çantë futen dhurata komike për lojtarët: leckë, furça, lecka, litarë të vjetër, këpucë të grisura, filxhanë të thyer, pjata, tenxhere me vrima etj. Dhurata ka po aq sa ka lojtarë.

Lojtarët me radhë i afrohen çantës dhe zgjedhin një dhuratë. Ata duhet të falënderojnë me zgjuarsi për dhuratën dhe të tregojnë se si do ta përdorin atë, gjëja kryesore është që ajo të jetë interesante, argëtuese dhe për këtë temë.

Historia më e suksesshme dhe qesharake shpërblehet me një çmim të vërtetë.

Ndonjëherë, në vend të dhuratave, urimet lozonjare për lojtarin, fragmente nga tregimet ose poezitë që duhet të vazhdojnë dhe të rimohen vendosen në zarfe në një thes. Marrësi i zarfit komenton me zgjuarsi mesazhin. Mund të ketë detyra të tjera në zarfe: thuani një proverb, shprehni një dëshirë për miqtë tuaj, kryeni një ushtrim origjinal, përshkruani diçka dhe shumë më tepër.

Mund të luani së bashku me të tretin - udhëheqësin, por është më mirë të mblidhni një grup. Të gjithë ulen në një rreth. Udhëheqësi thotë: "Hundë, hundë, hundë" - dhe merr dorën në hundë. Në përsëritjen e katërt, ai e prek dorën jo në hundë, por, për shembull, në vesh. Ata që janë ulur duhet të bëjnë gjithçka siç thotë lideri dhe të mos përsërisin lëvizjet e tij. Kush gabon është jashtë loje. Lojtari i fundit, më i vëmendshëm, fiton.

Duart lart!

Loja përfshin 7 persona ose më shumë.

Lojtarët formojnë një rreth (mund të qëndroni në këmbë ose të uleni). Udhëheqësi zgjidhet me short. Ai ecën në një rreth dhe, duke u ndalur para çdo lojtari, thotë: "Duar!" Shoferi duhet të ndalojë pikërisht përballë, përndryshe komanda nuk ekzekutohet. Lojtari vazhdon të qëndrojë në këmbë (ose të ulet), dhe të dy fqinjët e tij duhet të ngrenë njërën dorë lart: fqinji në të djathtë - majtas, fqinji në të majtë - djathtas. Lojtari që ngriti dorën e gabuar ose nuk e ngriti fare, zëvendëson shoferin.

Luaj për një kohë të caktuar. Lojtarët që nuk kanë qenë kurrë shoferë fitojnë.

Vanka-vstanka

Loja përfshin 10-15 persona.

Një lojtar (Roly-Vstanka) qëndron me krahët e shtrirë përgjatë trupit. Pjesa tjetër ulen, këmbët e kryqëzuara, mbyllen rreth tij dhe shtrijnë duart drejt tij. Roly-poly bie në krahët e shtrirë të lojtarëve të ulur, të cilët vazhdojnë ta largojnë atë. Kush nuk mund ta largonte Vanka-në këmbë, ai vetë shkon në mes.

Çfarë fruti!

Dhjetë lojtarë ulen në një rreth. Të gjithë zgjedhin emrin e çdo fruti: portokalli, dardha, ananasi etj.

Kur blerësi (udhëheqësi) hyn në rreth, ai pyetet për blerjen. Ai, për shembull, duhet të përgjigjet: "Kam ardhur nga tregu, kam blerë një mollë dhe një dardhë". Ata, emrat e të cilëve ai i emëroi, ndryshojnë vendet dhe blerësi përpiqet të zërë vendin e njërit prej tyre. Lojtari i mbetur pa vend bëhet blerës.

Në një rreth të ngushtë

Duke qëndruar në njërën këmbë dhe duke kryqëzuar krahët mbi gjoks, pjesëmarrësit përpiqen të shtyjnë njëri-tjetrin nga rrethi me shpatulla ose t'i detyrojnë të qëndrojnë në të dyja këmbët. Kushdo që nuk arrin të rezistojë është jashtë loje.

Finalja është veçanërisht interesante kur dy pjesëmarrësit më të fortë dhe më të shkathët mbeten në rreth.

Ata mbledhin një tufë sendesh të vogla: copa rrënjësh, guralecë, thika shkrimi, litarë, predha, butona, gjethe që do të fshihen. Shoferi i sheh këto objekte, por nuk e di se kujt do t'i bien. Kur ai largohet, të gjithë pjesëmarrësit në lojë i ndajnë objektet dhe ulen në një rreth. Shoferi kthehet dhe përpiqet të gjejë se çfarë artikulli është në dorën e secilit lojtar. Nëse supozimi i tij është i gabuar, lojtari përgjigjet duke kërcitur, nëse është i saktë, ai hesht. Nëse shoferi merr me mend pas pyetjes së parë, atij i jepet një objekt i fshehur dhe ai e vendos atë në të djathtë, nëse pas tre pyetjeve udhëheqësi merr me mend - në të majtë, dhe nëse ai merr me mend pas pyetjes së dytë ose të tretë - në mes.

Shoferi fiton nëse ka më shumë gjëra në të djathtë, nëse ka më shumë gjëra në të majtë, ai humbet dhe kryeson përsëri. Gjatë llogaritjes së grumbullit mesatar nuk merret parasysh. Nëse shoferi fiton, ai zëvendësohet nga lojtari me të cilin është gjetur i pari artikulli.

Kapni guralecat

Loja përfshin gjashtë lojtarë të ndarë në dy ekipe. Për të luajtur, ju nevojiten 25 guralecë të vegjël ose guralecë të rrumbullakët në mënyrë që të gjithë të futen në një grusht. Lojtarët ulen në një rreth. Njëri prej tyre merr guralecat në dorën e djathtë, i hedh lart dhe përpiqet të kapë sa të mundet, pjesa tjetër bie në tokë. Pastaj ai hedh guralecat e kapur dhe përsëri përpiqet të kapë sa më shumë. Lojtari i transferon këta gurë në pëllëmbën e majtë. Pasi hodhi një guralec, ai shpejt mbledh sa më shumë guralecë që mundet. Pastaj përsëri hedh një nga ata në grusht dhe me të njëjtën dorë merr guralecin tjetër. Kjo përsëritet derisa lojtari të mbledhë të gjithë gurët ose të humbasë.

Lojtari humbet nëse:

- nuk mund të marrë një guralec të vetëm ndërsa një tjetër është në ajër;

- duke ngritur një guralec, tjetri do të lëvizë;

- duke marrë një guralec, ai nuk do të jetë në gjendje ta kapë atë që është në ajër.

Nëse një lojtar humbet, tjetri hyn në lojë. Nëse fitoni, kur të gjithë guralecët mblidhen, lojtari tjetër fillon lojën dhe numri i guralecave regjistrohet në favor të ekipit të tij. Nëse lojtarët e të dy ekipeve kanë marrë tashmë pjesë në lojë, rezultati përfundimtar përmblidhet. Skuadra me më shumë pikë fiton.

Top i shpejtë

6 ose më shumë pjesëmarrës marrin pjesë, megjithatë, sa më shumë lojtarë, aq më interesant. Ata rreshtohen në një rresht 30-40 cm larg njëri-tjetrit. Krahët e shtrirë me pëllëmbët e hapura mbahen pas shpine. Njëri nga lojtarët, duke ecur përgjatë vijës, pretendon se dëshiron të hedhë një top (ose top) në pëllëmbën e dikujt. Lojtarët nuk duhet të shikojnë prapa. Më në fund, ai e ul topin në dorë dhe lojtari që e mori atë del nga rreshti. Fqinjët në linjë duhet ta kapin (ose ta etiketojnë) përpara se të lëvizë. Por në të njëjtën kohë ata nuk kanë të drejtë të largohen nga linja. Nëse nuk arrijnë ta kapin, ai mund të kthehet në vendin e tij dhe loja vazhdon. Nëse kapet, ai ndërron vendet me drejtuesin dhe loja vazhdon.

Wattle

Të gjithë pjesëmarrësit janë të ndarë në dy ekipe dhe të rreshtuar në dy rreshta përballë njëri-tjetrit.

Pjesëmarrësit gërshetojnë "wattle" - ata bashkojnë duart përmes njërës, në mënyrë tërthore.

Anëtarët e ekipit të parë ecin drejt skuadrës tjetër, e cila në këtë moment është në këmbë dhe thonë: "Të gjithë e urojmë Mashën dhe i urojmë shëndet të mirë!" Ata thonë gjysmën e dytë të frazës, duke u kthyer prapa. Pastaj skuadra tjetër bën të njëjtën gjë. Pastaj të gjithë rreshtohen në pjesën e pasme të kokës dhe ndjekin liderin, i cili përpiqet të ecë në atë mënyrë që të gjithë të hutohen. Sapo lideri përplas duart, të dyja skuadrat zënë vendet e tyre dhe përsëri gërshetohen në një "gardh ujore".

Zakonisht pas kësaj shfaqen duar “ekstra”.

pranga

Njëzet pjesëmarrës ndahen në dy grupe, qëndrojnë përballë njëri-tjetrit në një distancë prej 20 m dhe bashkojnë duart, duke formuar dy zinxhirë paralel me njëri-tjetrin.

Grupi i parë thërret në kor: "Pranga!"

I dyti i përgjigjet asaj: “Me pranga! Na çliro”.

Së pari, në kor: "Cili prej nesh?"

Grupi i dytë, pasi këshillohet, zgjedh një nga grupi i parë dhe thërret emrin e tij.

I zgjedhuri vrapon dhe përpiqet të thyejë zinxhirin, pjesëmarrësit e të cilit zgjodhën atë (zinxhirin e grupit të dytë), dhe ata, nga ana tjetër, përpiqen ta parandalojnë këtë, duke mbajtur fort duart.

Nëse i zgjedhuri thyen zinxhirin, atëherë ai merr një nga dy që e thyen zinxhirin dhe e çon në ekipin e tij.

Nëse i zgjedhuri nuk e prish zinxhirin, atëherë ai mbetet në këtë ekip (i kapur).

Loja vazhdon derisa njëra prej skuadrave të ketë mbetur 1 person.

Alice dhe Basilio

Pjesëmarrësit e lojës do të duhet të portretizojnë mashtruesit nga përralla "Çelësi i Artë". Quhen dy çifte. Njëra në secilën palë është dhelpra Alice, tjetra është macja Basilio. Ajo që është Alice përkul njërën këmbë në gju dhe, duke e mbajtur me dorë, së bashku me Basilion, i cili është me sy të lidhur, të përqafuar, kapërcejnë një distancë të caktuar. Çifti që "humbi" së pari merr një "çelës të artë" - një çmim.

lokomotiva

Disa "hekurudha" të ndërthurura, të ndërthurura me ngjyra të ndryshme janë vizatuar në dysheme me shkumës me ngjyra. Lojtarët, pasi kanë zgjedhur "rrugën" e tyre, kapin njëri-tjetrin (5-7 persona) dhe përpiqen të arrijnë sa më shpejt që të jetë e mundur, për të arritur në fund të shtegut. Treni që arrin i pari objektivin është fituesi.

raketahedhës

Përgjatë skajeve të sitit, vizatohen 6-8 trekëndësha, - "vendet e raketave". Brenda secilit prej tyre vizatoni rrathë - "raketë", por gjithmonë disa rrathë më pak se lojtarët. Të gjithë pjesëmarrësit qëndrojnë në një rreth në qendër të sitit. Me urdhër të udhëheqësit, ata ecin në një rreth, të kapur për dore, duke thënë fjalët: "Raketat e shpejta na presin të ecim nëpër planet. Çfarëdo që të duam, ne do të fluturojmë për të tillë! Por ka një sekret në lojë: nuk ka vend për të ardhur të vonuar!” Pas kësaj, të gjithë vrapojnë te "hedhësi i raketave" dhe zënë vendet e tyre në "raketat". Ata që nuk kanë kohë të zënë një vend janë jashtë loje.

Kopshtar

Një lojë e thjeshtë që është e përshtatshme për të mbledhur "humbjet" me lojën e tyre të mëvonshme.

Rregullat: udhëheqësi quhet kopshtar. Të gjithë pjesëmarrësit zgjedhin lulet e tyre, në emër të të cilave do të flasin. Udhëheqësi fillon:

- Kam lindur kopshtar, jam inatosur rëndë. Unë jam lodhur nga të gjitha lulet, përveç... - Dhe ai emërton çdo lule të zgjedhur nga lojtarët. Ai duhet të përgjigjet: - Oh! - Çfarë të ndodhi ty? - Në dashuri (në dashuri) ... - Në kë? - Në ... - Dhe ai emërton lulen e një pjesëmarrësi tjetër (ose kopshtari). Ai gjithashtu përgjigjet: “Oh! - Çfarë të ndodhi ty? - Dhe në një rreth. Një pjesëmarrës që nuk është përgjigjur jep një fantazmë (ose largohet nga loja). Pjesëmarrësi që emëroi lulen që mungon jep gjithashtu një fantazmë.

Ne mjaullimë dhe gërhasim

Lojtarët ndahen në dy skuadra, njëra skuadër është "kotele", e dyta është "derra", ata, përkatësisht, mjaullijnë dhe rënkojnë. Pas kësaj, të gjithëve u mbyllen sytë dhe të gjithë përzihen mes tyre në një rreth karrigesh ose mysafirësh të tjerë. Është e nevojshme të mblidhni ekipin tuaj sa më shpejt të jetë e mundur, pa u larguar nga rrethi.

Matryoshkas

Të gjithë të pranishmit janë të ndarë në dy ekipe, rreshtohen njëri pas tjetrit, secili me një shami. Me komandë, lojtari i dytë lidh një shall nga mbrapa në të parën (është rreptësisht e ndaluar të korrigjoni ose ndihmoni njëri-tjetrin), pastaj i treti me të dytin, e kështu me radhë. Lojtari i fundit lidh të parafundin dhe bërtet fitimtar: "Të gjithë janë gati!" I gjithë ekipi kthehet për t'u përballur me kundërshtarët. Ju mund të luani për shpejtësi, cilësi, pamjen kukulla fole - gjëja kryesore është të keni kohë për të bërë një fotografi të kukullave qesharake të foleve.

Shoferi shtrëngon unazën (ose objektin tjetër të vogël) midis pëllëmbëve, të gjithë lojtarët vendosin duart mbi të me një "varkë".

unazë-unazë

Shoferi, duke vënë duart në duart e pjesëmarrësve, duhet t'ia kalojë unazën ndonjërit prej lojtarëve në mënyrë që pjesa tjetër të mos e marrë me mend se kush saktësisht.

Pas kësaj, shqiptohet fraza: "Unazë-unazë, dil në verandë!"

Ai që ka marrë unazën duhet të vrapojë në vendin e shoferit, ndërsa pjesa tjetër duhet të përpiqet ta mbajë atë, përveç nëse, natyrisht, ata e kuptojnë me kohë se kush do të vrapojë saktësisht.

Nëse ai që ka marrë unazën arrin të dalë jashtë, atëherë ai drejton kalin tjetër, nëse jo, shoferi mbetet i njëjtë.

Macet dhe minjtë

Duke zgjedhur "mace" dhe "miun", të gjithë lojtarët e tjerë bëhen në një rreth dhe mbajnë duart. "Cat" - jashtë rrethit, "miu" - brenda tij.

"Macja" herë pas here përpiqet të depërtojë te "miu", i cili ruhet nga lojtarët e tjerë: ata parandalojnë që "macja" të rrëshqasë poshtë, duke lëshuar duart; duke u përpjekur ta pengojë atë të kërcejë mbi duart e tyre të mbyllura, duke i ngritur ato ...

Nëse "macja" arrin të depërtojë në rreth, atëherë lojtarët duhet të hapin shpejt zinxhirin në mënyrë që "miu" të mund të kërcejë nga rrethi dhe të kenë kohë të mbajnë duart përpara se "macja" të mbarojë pas "miut". “. Duke qenë jashtë, "miu" ngacmon "macen" dhe kur kjo e fundit arrin të kërcejë nga rrethi, lojtarët duhet të hapin sërish përkohësisht qarkun në mënyrë që të futet "miu", por jo "macja". ..

Loja vazhdon derisa "macja" të kap "miun".

Lojtarët zgjedhin një "mace" dhe "miun" të ri.

Shkoj, shkoj, shkoj

Sipas rimës, një nga pjesëmarrësit shpallet i tepërt.

Të gjithë të tjerët qëndrojnë në një rreth përballë qendrës, në një distancë prej rreth një hapi nga njëri-tjetri. Pastaj ekstra lëviz përgjatë anës së jashtme të rrethit dhe thotë: “Po shkoj, po shkoj, po shkoj, por për fatkeqësinë e dikujt. Kë godas, ia mbath. Unë thjesht nuk mund të zgjedh".

Më në fund, ai përkëdhelon lehtë pas shpine njërit prej shokëve të tij dhe që nga ai moment, të dy bëhen rivalë, sepse detyra e secilit është të vrapojë rreth rrethit për të zënë vend i lirë, dhe njëri vrapon rreth rrethit në të majtë, tjetri në të djathtë, domethënë nga anët e ndryshme.

Pas kësaj, loja rifillon: humbësi përsëri lëviz në një rreth pas shpinës së shokëve të tij me fjalët: "Unë po shkoj, po shkoj ..."

Malechina-kalecina

Lojtarët zgjedhin shoferin.

Secili lojtar merr një shkop të vogël (20-30 cm të gjatë). Të gjithë thonë këto fjalë:

Malechina-kalecina,

Sa eshte ora

U largua deri në mbrëmje

Para dimrit?

Pas fjalëve "Para dimrit?" vendosni shkopin në pëllëmbë ose në ndonjë gisht të dorës. Sapo vendosen shkopinjtë, pritësi numëron: "Një, dy, tre, ... dhjetë". Ai që e mban artikullin më gjatë fiton. Pritësi mund të japë detyra të ndryshme: ndërsa mbajnë një shkop, lojtarët duhet të ecin, të struken, të kthehen djathtas, majtas, rreth vetes.

Postë

Loja fillon me thirrjen e shoferit me lojtarët:

- Ding, ding, ding!

- Kush eshte aty?

- Ku?

- Nga qyteti...

- Çfarë po bëjnë në qytet?

Shoferi mund të thotë se ata po kërcejnë, këndojnë, kërcejnë në qytet. Të gjithë lojtarët duhet të bëjnë atë që tha shoferi. Dhe ai që e kryen detyrën dobët, jep një fantazmë. Loja përfundon sapo shoferi mbledh 5 humbje. Lojtarët, humbjet e të cilëve janë me shoferin, duhet t'i shlyejnë ato. Shoferi shpik për ta detyra interesante. Fëmijët numërojnë poezi, tregojnë histori qesharake, kujtojnë gjëegjëza, imitojnë lëvizjet e kafshëve. Pastaj zgjidhet një shofer i ri dhe loja përsëritet.

Në numërimin e tre

2-3 persona luajnë. Pritësi shpall kushtet e konkursit:

- Unë do t'ju tregoj një histori

Në gjysmë duzine frazash.

Unë do të them vetëm numrin 3, -

Merre çmimin menjëherë.

Një herë ne kapëm një pike

I rrënuar, por brenda

U panë peshq të vegjël

Dhe jo vetëm një, por deri në shtatë.

Kur dëshiron të kujtosh poezinë

Mos i kafshoni deri në orët e vona të natës.

Merrni dhe përsëriteni gjatë natës

Një herë - një tjetër, por më mirë ... dhjetë.

Djali ëndërrimtar u ngurtësua

Bëhuni kampion olimpik.

Shikoni, mos u bëni dinak në fillim,

Dhe prisni komandën: një, dy, marshoni!

Një ditë një tren në stacion

Më duhej të prisja tre orë ...

Nëse lojtarët nuk kanë kohë për të marrë çmimin, pritësi e merr atë dhe përfundon:

Epo, miq, ju nuk e morët çmimin,

Kur ishte e mundur të merrej.

Çmimi në një litar

Në dhomë, një litar shtrihet midis dy karrigeve, në të cilat varen çmimet në fije të holla.

Pjesëmarrësit i kanë sytë e lidhur, i jepen gërshërë në duar, i zbërthyer pak dhe i drejtohet drejt çmimeve të varura.

Pjesëmarrësi duhet t'i afrohet litarit dhe, pa prekur dorën, të presë çmimin.

Pjeset e trupit

Lojtarëve u jepen letra me shkronja të caktuara. Detyra e pjesëmarrësve është të bashkojnë (dhe mbajnë) të gjitha kartat në ato pjesë të trupit, emrat e të cilëve fillojnë me shkronjat e treguara.

Fituesi është ai që mund të vendosë më shumë letra pa i hedhur ato.

Lojë "Përrallë".

Ofrohet për një kompani prej të paktën 10 personash.

1. Merret një libër për fëmijë me përrallë (sa më i thjeshtë aq më mirë). "Ryaba the Hen", "Gingerbread Man", "Rrepë", "Teremok", domethënë, çdo histori e thjeshtuar dhe e përshtatur për fëmijët është ideale ... (sa më budalla, aq më qesharake).

2. Zgjidhet një udhëheqës (ai do të jetë lexues).

3. TË GJITHË (!) Heronjtë e përrallës shkruhen nga libri në fletë të veçanta, duke përfshirë, nëse e lejon numri i njerëzve, edhe pemë, trungje, lumenj, kova etj.

4. Duke përdorur metodën e goditjes së rreptë shkencore, të gjithë tërheqin rolet e tyre.

Përroi

Lojtarët bëhen në çifte - një djalë-vajzë - në një kolonë njëri pas tjetrit.

Çiftet mbajnë duart dhe i ngrenë në nivelin e kokës, duke formuar një lloj "harku".

Një vajzë (ose djalë) e lirë - një "peshk" - hyn në "harkun" e parë dhe fillon të ecë përpara, gjatë rrugës merr për dore cilindo djalë (vajzë) që i pëlqen dhe e tërheq zvarrë deri në fund të përroit, ku. ata ngrihen si një çift i ri, sigurohuni që të putheni.

Gjatë kalimit të përroit, ata që qëndrojnë në të formojnë me duar të lira “gurë dhe kërpudha”, duke përkëdhelur dhe shtrënguar “peshqit” që kalon për të gjitha zgjatimet dhe rrumbullakët. Vajza (djaloshi) i liruar, partneri i së cilës është “marrë”, bëhet “peshk”. Çiftet që kalojnë përgjatë "përroit" lëvizin duke u përkulur, duke u përpjekur të rrëshqasin shpejt dhe t'u shmangen shuplakave. Loja është mjaft dinamike.

dielli

Një person qëndron në qendër dhe mbyll sytë. Ky është Dielli”. Pjesa tjetër e pjesëmarrësve ("planetet") qëndrojnë në distancën në të cilën janë rehat. Ju gjithashtu mund të merrni poza të ndryshme. Pastaj "dielli" hap sytë dhe shikon foton që rezulton. Pas kësaj, personi që qëndron në qendër mund t'i lëvizë njerëzit në distancën në të cilën do të ishte rehat. Si rezultat, të gjithë shohin një pamje reale dhe të dëshiruar të marrëdhënies së grupit me individin dhe individit me grupin.

vemje

Të gjithë qëndrojnë në një kolonë me duart mbi supet e njëri-tjetrit. Sytë e të gjithëve janë mbyllur, përveç të parit, i cili e udhëheq grupin nëpër pengesa të ndryshme. Nëse pengesa është serioze, atëherë është më mirë të paralajmëroni grupin për to.

Opsioni: vetëm i fundit i ka sytë hapur dhe i thotë të parit dhe të gjithë grupit se ku të shkojnë.

Kamera

Grupi ndahet në dyshe. I pari në një çift bëhet fotograf, i dyti bëhet aparat fotografik. “Kamera” mbyll sytë, “fotografi” ia sjell vend interesant në ambiente të mbyllura dhe duke e shtypur lehtë kokën “bën foto”. "Kamera" hap sytë për një sekondë, dhe pastaj mbyllet përsëri. Atëherë "kamera" duhet të gjejë se ku janë marrë "fotografitë". Më pas rolet ndryshojnë.

Mu Mu

Grupi ulet në një rreth. Personi i parë vizaton tingujt e m-u-u-u për një kohë të gjatë në një lartësi të caktuar. Në momentin që ai mbaron, tjetri duhet të arrijë, e kështu me radhë në një rreth. Është e rëndësishme që zëri të mos ndërpritet. Ata që qeshin janë jashtë loje.

Në padituri

Kjo lojë do të kërkojë skita dhe syze, sipas numrit të pjesëmarrësve. Lojë ekipore. Skittles janë rregulluar në një "gjarpër" para çdo ekipi. Ekipet, të kapur për dore, me sy të lidhur, përpiqen të mbulojnë distancën pa goditur skicat. Skuadra e të cilit do të ketë më pak kunja të rrëzuara do të fitojë "udhëtimin". Sa kunja nuk u rrëzuan - kaq shumë pikë.

dy unaza

Grupi qëndron dorë për dore rreth një rrethi të vizatuar në tokë. Brenda kësaj unaze të madhe është një unazë më e vogël. Lojtari mund të jetë ose jashtë unazës së madhe ose brenda unazës së vogël. Detyra e secilit është të detyrojë të tjerët në territorin e ndaluar dhe në të njëjtën kohë ta mbajë atë.

bisht gjarpri

Pjesëmarrësit formojnë një kolonë, duke u mbajtur fort në belin e njëri-tjetrit. Detyra e "kokës" është të kapë "bishtin" - lojtarin e fundit, dhe detyra e "bishtit" është të shmanget.

Tre pyetje

Quhen tre djem dhe tre vajza. Pritësi mban një anëtar të seksit të kundërt nga gjashtë. Dhe pjesa tjetër hiqet që të mos përgjojnë dhe të mos përgjojnë. Është rënë dakord me pjesëmarrësin e mbetur që ai t'i përgjigjet pyetjes në sekuencën "po" - "jo" - "po". Dhe kështu tre herë për tre pyetje.

Lehtësuesi bën pyetjet e mëposhtme:

- A e dini se çfarë është kjo?

- A e dini për çfarë është?

- A doni të dini?

Në serinë e parë, pritësi tregon pëllëmbën dhe pasi pranon të zbulojë se për çfarë shërben, tund pëllëmbën e pjesëmarrësit. Në serinë e dytë, lehtësuesi tregon shpatullën dhe, pas përgjigjes, përqafon butësisht shpatullën e pjesëmarrësit. Në serinë e tretë, pritësi tregon buzët dhe, pasi përgjigjet, i shtrin buzët pjesëmarrësit, duke synuar të puthë, dhe më pas luan në buzën e tij si një i vogël. Pas një të qeshuri miqësore, pritësi ulet dhe pjesëmarrësi i parë zë vendin e tij. Dhe për të thirret një anëtar i dytë i seksit të kundërt.

Pra, nga ana tjetër, të gjashtë pjesëmarrësit kalojnë anketën.

Fuqia e shikimit

Lojtarët qëndrojnë në një rreth. Pjesëmarrësit shkëmbejnë shikime, duke rënë dakord se kush ndryshon me kë. Në qendër është një lider që përpiqet të zërë vendin e dikujt. Ai drejton vendin e të cilit e zuri udhëheqësi.

Skulpturimi verbërisht

Pjesëmarrësit ndahen në tre persona, dhe njëri është me sy të lidhur. Në këtë kohë, i dyti nga i treti "skulpturon një skulpturë". Atëherë "i verbëri" duhet të "verbë" nga i dyti të njëjtën gjë që "verboi" nga i treti.

molekulat

Pjesëmarrësit lëvizin rastësisht nëpër dhomë. Udhëheqësi bërtet: "Ne bashkohemi në grupe prej 3 (4.5, etj.) personash!" Pjesëmarrësit duhet të mblidhen shpejt sipas udhëzimeve dhe të përqafohen fort në grupe. "Molekulat" e vetme janë jashtë loje.

Ne tërheqim në pëllëmbë

Pjesëmarrësit ndahen në çifte, mbyllin sytë dhe shtrijnë duart drejt njëri-tjetrit: njëra pëllëmbët lart, tjetra poshtë. Njëri përfaqëson një imazh dhe përpiqet t'ia përcjellë të dytit duke e përkëdhelur me pëllëmbët e tij (për shembull: deti, era, dy njerëz nën një fener, etj.). Pastaj çiftet ndryshojnë.

Gjoksi i gjyshes

Secili nga dy lojtarët ka gjoksin ose valixhen e tij, në të cilën artikuj të ndryshëm rroba. Është më interesante të marrësh gjëra të vjetra qesharake. Lojtarët janë të lidhur me sy dhe me urdhër të drejtuesit, ata fillojnë të vendosin gjëra nga gjoksi. Detyra e lojtarëve është të vishen sa më shpejt që të jetë e mundur.

shoferi më i mirë

Fijet e gjata janë të lidhura me dy makina, dhe lapsat janë ngjitur në skajet, ose mund të filetoni edhe bobina. Me urdhër të drejtuesit, lojtarët fillojnë t'i mbyllin ato. Ai, makina e të cilit arrin më shpejt në vijën e finishit, fiton.

Fjalë në anën e pasme

Lojtarët janë ngjitur në shpinë me një shenjë me një fjalë të shkruar paraprakisht mbi ta. Detyra e lojtarëve është të lexojnë atë që shkruhet në anën e pasme të kundërshtarit, por në të njëjtën kohë të mos tregojnë mbishkrimin e tyre.

Ku është dhurata

Merren 10 copë letër, në secilën prej të cilave shkruhet se ku shtrihet tjetra. Pastaj pothuajse të gjitha shënimet fshihen në vende të ndryshme, dhe njëra u jepet lojtarëve. Detyra e tyre është të gjejnë dhe mbledhin të gjitha shënimet. Është mirë ta luani këtë lojë në një festë ditëlindjeje, kur shënimi i fundit tregon se ku fshihet vetë dhurata.

përfytyroni fjalën

Lojtarët janë të ndarë në dy ekipe. Nga çdo ekip, një person i afrohet udhëheqësit, të cilit i jepet një fjalë, një copë letër dhe një stilolaps. Me sinjalin e drejtuesit, këta lojtarë duhet të vizatojnë fjalën e marrë në letër në mënyrë që skuadra ta marrë me mend. Skuadra që merr me mend fjalën e paraqitur më shpejt se tjetra fiton.

moçal

Lojtarët janë të ndarë në ekipe, por ju mund të organizoni një konkurs individual. Lojtarëve u jepen nga dy letra secili. Detyra e lojtarëve është të lëvizin përgjatë këtyre kartonave "gunga", duke lëvizur nga njëri në tjetrin, për të kapërcyer "kënetën" sa më shpejt që të jetë e mundur.

Konfuzion

Pesë ose më shumë njerëz formojnë një rreth, mbajnë duart dhe ngatërrohen.

Detyra e shoferit është t'i zbulojë ato sa më shpejt që të jetë e mundur.

Çfarë lloj kafshe?

Disa njerëz thirren nga kompania, secili prej tyre nxjerr një shënim nga kutia që tregon se cilën nga kafshët duhet të portretizojë.

Përshkruan në formën e pantomimës dhe kompania duhet të marrë me mend se kë portretizon.

Deri në topin e fundit

Marrin pjesë dy ekipe të mëdha, por të barabarta në numër. Secili prej pjesëmarrësve lidh me një fije në këmbën e tij një të fryrë tullumbace ngjyrat e ekipit tuaj. Fija mund të jetë çdo gjatësi, edhe pse sa më e gjatë aq më mirë. Topat duhet të jenë në dysheme. Me komandë, të gjithë fillojnë të shkatërrojnë topat e kundërshtarit, duke shkelur mbi to, duke i penguar në të njëjtën kohë ta bëjnë atë me të tyret. Pronari i topit të shpërthyer largohet mënjanë dhe ndalon betejën. Fituesi është skuadra topi i të cilit do të jetë i fundit në fushën e betejës. Qesharake dhe jo traumatike. Kontrolluar. Nga rruga, çdo ekip mund të zhvillojë një lloj strategjie dhe taktikash luftarake. Dhe topat mund të mos jenë të së njëjtës ngjyrë në ekip, por për një luftë të suksesshme duhet të njihni mirë partnerët tuaj.

Litar dhe top

Quhen dy çifte. Një litar shtrihet midis dy karrigeve. Djali dhe vajza shtrëngojnë topin mes tyre dhe, pa e prekur topin me duar, kalojnë nën litar. Çifti i dytë bën të njëjtën gjë. Pas kësaj, litari ulet.

Loja përsëritet derisa asnjë nga çiftet nuk mund ta kapërcejë pengesën.

Sipas renditjes së numrave

Nuk është e nevojshme të tregohet paraprakisht emri i lojës, në mënyrë që të mos lejohen lojtarët të marrin me mend kuptimin e lojës përpara se të bëhen përgatitjet e nevojshme. Parimi është si më poshtë. Një person që njeh rregullat e lojës duhet të formojë të gjithë në një rreth me të sytë e mbyllur. Ju nuk mund të shikoni. Pas kësaj, të gjithë shtrijnë njërën dorë përpara, dhe drejtuesi troket ngadalë një numër në dorë, në varësi të numrit të pjesëmarrësve. Pas kësaj, shoferi njofton se është e nevojshme të rreshtoheni sipas renditjes së numrave, d.m.th., personi që është goditur një herë duhet të jetë i pari, pastaj ai që është goditur dy herë duhet të qëndrojë në këmbë, etj. Në të njëjtën kohë, ju mund të Mos thuaj asgjë, edhe pse bërtisni, trokisni, duartrokitni, përqafoheni, keq, puthni dhe bëni gjithçka që mundeni, vetëm për të mos folur dhe për të mos hapur sytë. Ia vlen t'i jepni dikujt dy numra identikë dhe të kaloni disa. Pastaj mund të merrni dy zinxhirë me një pushim, ose merrni një nëse njerëzit mendojnë për veprimin tuaj. Këshillohet që të xhironi gjithçka në video, atëherë jo vetëm pritësi, por të gjithë të tjerët do të jenë në gjendje të shohin se si të gjithë pjesëmarrësit, si kotele të verbëra, përplasen me njëri-tjetrin, murmuritin dhe përpiqen të komunikojnë disi. Është e dëshirueshme të luhet loja kur njerëzit janë pak a shumë të relaksuar dhe të njohur me njëri-tjetrin, por ju mund ta bëni lojën një mënyrë për të njohur më mirë njëri-tjetrin.

Vania

Kryesues në këtë lojë nga një në tre. Nëse ka tre prej tyre, atëherë gjithçka duket më e qartë. zgjidhni nga shoqëri e gëzuar të rinjtë janë më të fortë dhe më të mëdhenj dhe të rreshtuar. Nëse drejtuesi është vetëm, atëherë ai qëndron në fillim të kolonës, nëse janë dy, atëherë në fillim dhe në fund, nëse janë tre, atëherë dy qëndrojnë në fillim dhe një në fund të kolonës. Supozoni se ka një lider në lojë. Pritësi pyet një lojtar aty pranë: "Dëgjo, a e njeh Vanya?" Lojtarët paralajmërohen se duhet të përgjigjen: "Cila Vanya?" Pritësi: "Epo ... Vanya, i cili e bën këtë ..." Pritësi, duke përhapur gishtat në dorën e djathtë në drejtime të ndryshme, fillon të shtrembërojë gishtin e madh në tempull. Lojtari më pas bën pyetjen: "A e njeh Vanya?" te lojtari tjetër, e kështu me radhë. I fundit në rresht kthehet përsëri te lideri. Pra, të rinjtë qëndrojnë në një rresht dhe përdredhin pëllëmbët e shtrira në tempujt e tyre ... Le të vazhdojmë. Pritësi e pyet përsëri lojtarin: "A e njeh Vanya?" - "Çfarë?" - "Kush e pëlqen këtë ..." dhe fillon të tundë dorën e shtrirë përpara, sikur të ketë një shami në të dhe ju po shihni dikë. Lojtari pyet tjetrin... e kështu me radhë. Kështu ... Të rinjtë qëndrojnë në një rresht dhe i përdredhin gishtat në tëmth dhe tundin duart e tyre ... Pritësi i drejtohet lojtarit me të njëjtën pyetje: "A e njeh Vanya?" Gjithçka përsëritet, vetëm tani udhëheqësi ulet dhe vendos njërën këmbë përpara. Lojtarët përsërisin pas tij. Të rinjtë në një pozë kaq të trashë duken shumë qesharak. Dhe prezantuesja për të katërtën herë i drejtohet lojtarit me një pyetje dhe një përgjigje: "Cila?" - prezantuesja duke bërtitur: "Kush i pëlqen kjo!" - shtyn lojtarin, dhe e gjithë kjo linjë idiote bie ...

Kis - mjau

Loja është e vjetër, por shumë emocionuese!

Vajzat ulen në divan, dhe prezantuesja, së bashku me një nga djemtë, ngrihen në mes, djali nuk i sheh vajzat! Mikpritësi tregon për çdo vajzë, duke i thënë: "Puth". Pastaj te tjetri, dhe kështu me radhë të gjithë me radhë, derisa djali të thotë: "Mjau". Nëse ky i fundit nuk ka vendosur për zgjedhjen, atëherë ai thotë "Gjuaj". Duke dëgjuar të dashurën: "Meow", prezantuesi i kërkon djalit të emërojë ndonjë ngjyrë. Para fillimit të lojës, lojtarët bien dakord se çfarë do të thotë secila ngjyrë, për shembull, e kuqja është një puthje, e verdha është një dëshirë e përmbushur, e zeza është një moment! Pritësi e kthen djalin, tregon vajzën që djali ka zgjedhur dhe kërkon të përfundojë detyrën që korrespondon me ngjyrën e emërtuar! Për ta bërë lojën më argëtuese, pjesëmarrësit mund të ulen veçmas: një djalë-një vajzë. Është qesharake të shikosh dy djem duke u puthur me butësi!

Baba Yaga

Lojtarët ndahen në disa ekipe, në varësi të numrit. Lojtarit të parë i jepet një leckë në dorë, me njërën këmbë ai qëndron në një kovë, me njërën dorë mbahet në kovë dhe me tjetrën - në leckë. Në këtë pozicion, lojtari duhet të vrapojë në një distancë të caktuar dhe t'i kalojë pajisjet në tjetrën.

i pangopur

Ka shumë topa të shpërndarë nëpër dysheme.

Ata që dëshirojnë thirren. Me komandë, në muzikë të shpejtë, secili nga pjesëmarrësit duhet të marrë dhe të mbajë sa më shumë topa. Fiton më i pangopuri.

Gjuetia e talenteve

Loja i kujton të gjithëve "Gjuetinë e thesarit" të mirënjohur, por në këtë proces pjesëmarrësit gjejnë jo vetëm një çmim, por edhe talente për të cilat nuk kishin dyshuar më parë. Të pranishmit formojnë disa ekipe. Detyra e tyre: të gjejnë "thesare" sa më shpejt të jetë e mundur - një rast kola ose një tortë të shijshme. Organizatorët duhet të përgatisin 12 shënime, secila me vendndodhjen e një tjetër. Por ndryshimi kryesor është se disa nga shënimet janë të fshehura, dhe disa janë në "pika shkëmbimi" të veçanta. Ekipi do të marrë një shënim në një pikë të tillë nëse plotëson një kusht të caktuar.

1. Push-ups 30 herë - në paragrafin "Ka forcë - nuk ka nevojë për mendje".

2. Fryni 5 balona në 1 minutë - në pikën "Fryj" (balonat më pas do të jenë të dobishme për shumë lojëra dhe gara).

3. Gjeni gjëegjëza - në artikullin "Mysterious".

4. Shfaq pantomimën – në artikullin “Teatri i një aktori”.

6. Vallëzoni kërcimin lambada me të gjithë ekipin - në paragrafin "Të gjithë kërcejnë", etj.

Nëse një ekip kryen një detyrë gabimisht, atij mund t'i jepet një shënim "fals". Një humor i mirë për të mëdhenj dhe të vegjël është i garantuar për një gjysmë të mirë të ditës!

Në çantë

Të gjithë pjesëmarrësit shkruajnë në copa letre emrin e çdo pjese të trupit (krahun, kofshën, veshin, hundën, etj.). Të gjitha letrat palosen në një kapele. Kapela vendoset në dysheme, dhe pjesëmarrësit qëndrojnë rreth saj (këshillohet të alternohen vajzat me djemtë). Nga ana tjetër, duke nxjerrë copa letre, ata prekin vendet e treguara me duart e tyre (rrethi i parë - me dorën e djathtë, i dyti - me të majtën, i 3-ti përsëri me të djathtën, etj.). Si rezultat, formohen poza unike. Të gjithë po argëtohen. Loja përfundon kur nuk ka mbetur asnjë letër në kapelë.

gërmadha

Për pjesëmarrësit e kësaj loje, kapakët dhe një stendë për një vezë të papërpunuar bëhen nga një gazetë (duhet të demonstrohet se veza është vërtet e papërpunuar duke e rrotulluar në tryezë), e cila, së bashku me vezën, duhet të fshihet. nën ndonjë nga kapakët. Pritësi e merr një nga pjesëmarrësit, "informatorin", në një dhomë tjetër. Të gjithë pjesëmarrësit mbajnë kapele. Çdo mënyrë e njohur zgjidhet një viktimë që do të ketë një vezë në kokë nën një kapak. Hyn “hapësira”. Detyra e tij: të godasë një person në kapak. Nëse ky person nuk kishte një vezë nën kapelë, "hapësi" ulet në vendin e tij dhe ai shkon në një dhomë tjetër. Pastaj gjithçka përsëritet. Është e qartë se një prezantues human në momentin e fundit do të zëvendësojë në mënyrë të padukshme një vezë të papjekur me një të zier.

Fshesa me korrent

Kjo lojë mund të ketë çdo numër lojtarësh, çdo raport gjinor. Një është marrë kartë loje(mundësisht plastike). Të gjithë qëndrojnë në një rreth dhe fillojnë t'i kalojnë kartën njëri-tjetrit, duke e mbajtur me gojë duke thithur ajër. Ai, për fajin e të cilit kartoni "doli nga gara", është jashtë. Në fund, ka vetëm një fitues. Pas disa stërvitjeve, loja e fundit (kur mbeten dy persona) kthehet në një spektakël kumari (madje mund të vendosni baste).

Zinxhir

Lojtarët e secilit ekip merren nën krahë, qëndrojnë në vijë (midis rreshtave - 10 hapa) përballë njëri-tjetrit. Pastaj konvergoni në mes në mënyrë që çdo konkurrent nga një ekip të zërë një vend midis dy lojtarëve nga ekipi tjetër.

Rezulton një lloj zinxhiri, ku lojtarët e çdo ekipi shikojnë në drejtime të kundërta. Në një sinjal, ata përpiqen ta shtyjnë armikun prapa vijës së nisjes. Lojtarët që thyejnë zinxhirin janë jashtë loje.

Futboll në çifte

Në pamje të parë, ky është futbolli i zakonshëm: dy ekipe, një top, një gol, rregullat e zakonshme. Por kjo nuk është kështu... Lojtarët në ekipe janë të ndarë në çifte (më mirë të vendosësh një djalë dhe një vajzë në një palë), ata janë të lidhur: njërën këmbë me këmbën e partnerit. Mund ta lidhni edhe bustin sipas dëshirës. Loja fillon me komandë. Detyra e lojtarëve është të shënojnë topin në portën e kundërshtarit. Nuk duhen portierë, do të jetë e vështirë të shënosh topin. Përkulja e përgjithshme në tokë është e garantuar!!! Është mirë të luash në dimër në dëborë të butë.

Sepse ne jemi pilotë

Ky konkurs është për disa ekipe shumë argëtuese. Në një platformë të gjerë, vendosen dy shenja, midis të cilave shkon "aeroplani" - i gjithë ekipi. Kapiteni vendos syzet e pilotit, merr "timonin" (donut), ulet në legen. Ekipi lëviz kapitenin në mënyrë që legeni të mos prekë dyshemenë. Ky është një konkurs për shpejtësinë ose për distancën e përshkuar në një kohë të caktuar.

Ne bëjmë petë

E njëjta detyrë shkruhet në dy fletë letre, për shembull: "Grumbulloni brumin, mbështillni mishin e grirë dhe ngjitni petat në tryezën festive". Fletët e punës vendosen në një zarf. Pjesëmarrësit janë të ndarë në dy ekipe. Kapitenëve u jepen zarfe me detyrën. Kapitenët, pasi e lexojnë, nuk i tregojnë askujt për thelbin e detyrës.

Detyra e tyre është t'i tregojnë ekipit të tyre procesin e bërjes së petave në mënyrë që të gjithë të kuptojnë se çfarë po ndodh. Çdo kapiten ka në dispozicion vetëm një tavolinë. Të gjitha gjërat e tjera janë imagjinare. Kapitenët qëndrojnë me kurriz nga njëri-tjetri ose janë të ndarë nga një ekran. Me urdhër të udhëheqësit, të dy fillojnë "punën". I gjithë demonstrimi është i kufizuar në një minutë. Një minutë më vonë, drejtuesi jep një urdhër, sipas të cilit kapiteni zëvendësohet nga një anëtar i ekipit. Dhe kështu me radhë derisa të gjithë pjesëmarrësit të provojnë dorën e tyre. Detyra e secilit pjesëmarrës është e ndërlikuar, megjithatë, nga fakti se ai duhet të kuptojë saktë se çfarë bëri lojtari i mëparshëm, të vendosë logjikën e veprimeve të kryera para tij, të vazhdojë saktë atë që filloi dhe t'i japë drejtimin e duhur anëtarit tjetër të tij. ekipi.

Skuadra që nuk e kthen gatimin e dumplingut në seks në plazh fiton.

pozë e ndërlikuar

Për të luajtur, duhet të përgatisni letra me numra dhe një pa numër, 2 ekrane. Tre karrige janë vendosur në një rresht me një interval prej 1,5-2 m, të ndara nga njëra-tjetra me ekrane të trasha në mënyrë që ata që janë ulur të mos e shohin njëri-tjetrin.

Pjesëmarrësit së pari hedhin shortin dhe më pas zgjedhin rastësisht një vend në karrige. Ai që nxori një kartë pa numër ulet në një karrige në mes, ai që nxori numrin 1, ulet në një karrige në të djathtë, numrin 2 në një karrige në të majtë. Në të djathtë - një përfaqësues i ekipit "të rastësishëm", në të majtë - "çift". Askush nga të pranishmit nuk e di se çfarë numrash ka secili, por secili e njeh përfaqësuesin e tij.

Tani pjesëmarrësi, i ulur me një kartë bosh në duar, duhet të marrë një lloj poze të ndërlikuar. Të dyja skuadrat, duke qëndruar në vendet e tyre, ndihmojnë përfaqësuesen e tyre të marrë të njëjtën pozë.

Fituesi do të jetë skuadra, përfaqësuesi i të cilit është i pari që përfundon detyrën dhe ulet në të njëjtin pozicion si pjesëmarrësi në karrigen e mesme.

Kor i vogël

Pjesëmarrësit ulen në stol. Fytyra qesharake vizatohen në gjunjët e zhveshur të pjesëmarrësve, disa rroba vihen në këmbë, gjunjët janë zbukuruar me shalle dhe harqe, këmbët mbeten të zhveshura. Një fletë tërhiqet para pjesëmarrësve. Pritësi njofton: "Për shkak të pyllit, për shkak të maleve, na erdhi një kor i vogël."

Asistentët e ngrenë fletën në gjunjë në mënyrë që të shihen vetëm këmbët e altoparlantëve. Artistët këndojnë këngë për fëmijë, duke lëvizur këmbët, këmbët, etj. Shfaqjet e një kori të tillë zakonisht zhvillohen si bis, kështu që pjesëmarrësit e koncertit duhet të kujdesen për repertorin. Ditties janë veçanërisht të njohura, për shembull:

Unë isha në treg

Unë pashë Myron.

Myron në hundë

Sorra po qante.

qyqe

Për të luajtur, duhet të përgatisni 4 grupe shkopinj kinezë, dy gota, kokoshka.

Janë thirrur 6 persona. Ata janë të ndarë në dy ekipe. Një anëtar i secilit ekip ulet në një karrige dhe hap gojën e tij - ky është "qyqe", pjesa tjetër e lojtarëve janë "goca e kujdesshme". Në një distancë prej 2-3 metrash nga qyqja, në tryezë vendosen dy filxhanë me të njëjtën sasi kokoshkash.

Me sinjalin e liderit, "thithi" fillon të ushqejë foshnjat e pangopura, domethënë ata transferojnë kokoshka nga një filxhan në gojën e "qyqes" me shkopinj kinezë. Mos hidhni mbeturina në dysheme!

"Qyqja" e ekipit fitues mund ta "shtyjë" vëllanë e saj nga foleja - ta shtyjë nga karrigia.

Opsioni: vishni me një lugë të shtrënguar në dhëmbë, sallatë ose akullore.

hundë e shijshme

Përzgjidhen një çift ose disa çifte (pastaj konkursi mbahet për një kohë). Një fletë e zakonshme letre vendoset midis fytyrave të partnerëve. Ata nga ana e tyre e mbajnë me ballë (është e lehtë). Tani, me komandë, ata përpiqen të bëjnë një vrimë në fletë (kjo tashmë është më e vështirë). Lehtësuesi duhet të paralajmërojë pjesëmarrësit se grisja e fletës është rreptësisht e ndaluar - caktohet një gjobë për këtë.

Këshillë: Është më e lehtë të shposh një gjethe me gjuhë.

Sigurisht, mund të përpiqeni të kafshoni përmes gjethes, por për disa arsye, hunda e partnerit gjithmonë ndeshet me gjethen.

Buff Burri i Verbër me trokitje

Rregullat janë të njëjta si në "Blind Man's Bluff" të zakonshme. Pika kryesore qëndron në faktin se një zhurmë forcohet në një brez elastik rrethor, dhe vetë brezi elastik vendoset në këmbët e pjesëmarrësve në mënyrë që zhurma të jetë midis gjunjëve. Detyra e lojtarëve është të lëvizin nëpër dhomë (hapësirë ​​e kufizuar më parë) pa bërë zhurmë. Zhmurka kap më të zhurmshmen.

Koha e aventurës: Ooodyssey simpatike. Lojë për vajza dhe vajza! Koha e aventurës: Charming Ooodyssey është një lojë aventureske me shumë nivele në rusisht. Në këtë lojë, vajza, ju duhet të shkoni me Lady Rainbowhorn në një fluturim nëpër tokat e OOO. Lady Rainbowhorn është shoqja dhe automjeti i Princeshës Bubblegum, si dhe e dashura e Jake. Ju paralajmërojmë menjëherë: fluturimi nuk do të jetë i lehtë. Do t'ju duhet të drejtoni Lady Rainyhorn përmes rrathëve kozmikë. Mundohuni të mos humbisni asnjë rrathë të vetme. Sa më shumë pikë të arrini të shënoni, aq më shpejt do të arrini në nivelin tjetër. Herë pas here, Unazat e Yjeve do të hasin në rrugën e Zonjës Rainbowhorn. Përpiquni të kaloni Lady Rainbow Horn përmes tyre. Kjo do ta përshpejtojë atë në nivelin tjetër. Për të kontrolluar lojën do t'ju duhen tastet me shigjeta dhe reagimi juaj i shpejtë. Paç fat!

Koha e aventurës: Ooodisse simpatike

Princeshat Elsa dhe Anna: Pranvera Barbecue Party. Lojë për vajza dhe vajza! Princesha Elsa dhe Anna: Pranvera Barbecue Party është një lojë për vajza dhe vajza në Rusisht. Vajzat, përshëndetje! Le të gëzojmë së bashku me motrat Elsa dhe Anna në ardhjen e pranverës! Në Arendelle, moti është i mrekullueshëm, i ngrohtë dhe për nder të ardhjes së pranverës, princeshat vendosën të organizojnë një festë në Barbecue pranverore për miqtë e tyre Rapunzel dhe Ariel. Siç doli, për këtë, para së gjithash, është e nevojshme të përgatisni oborrin, të riparoni dhe lyeni gardhin dhe shatërvanin, të vendosni dritaret në rregull. Oh, po, do të ketë ende punë përfundimi për shtëpinë dhe, natyrisht, do të punohet në hartimin e oborrit. Por këtu, vajza, një shkop magjik do të funksionojë për ju. Një lëvizje e shkopit dhe oborrit të princeshave do të jetë në gjendje të mahnisë mysafirët me shkëlqimin dhe rehatinë e tij. Tani mund të telefononi me siguri miqtë tuaj. Ndërkohë, duhet të shtojmë pjesët që mungojnë për festën derisa të mbërrijnë. Paç fat! Luaj me miun.

Princeshat Elsa dhe Anna: Barbecue pranverore në

Huliganë dhe huliganë patina. Lojë për vajza dhe vajza! Huliganët dhe huliganët e patinazhit është loja më e mirë për vajzat në serinë e lojërave të aftësive për huliganët e vegjël në një skateboard, në rusisht. Huliganët dhe huliganët në një skateboard janë fëmijë hiperaktivë të cilët ju duhet t'i ndihmoni në lojë, duke i shpëtuar ata nga oficerët e zbatimit të ligjit. Kontrolloni ato me çelësat e shigjetave dhe mos harroni të grumbulloni monedha dhe shpërblime të tjera. Ata do t'i japin dhunuesit tuaj një avantazh për një kohë. Pra, një bonus në formën e një makine policie do ta bëjë huliganin tuaj të paprekshëm për pjesëmarrësit trafiku. Ai do të jetë në gjendje të ngasë me tabela, të kërcejë në autobusë, të rrëshqasë lehtësisht midis automjeteve. Dhe monedhat që fitoni do t'ju lejojnë të blini një tjetër skateboard për huliganët dhe, nëse dëshironi, madje të ndryshoni heroin. Ju urojmë fat!

Trollface Quest - Shfaqje televizive. Lojë për vajza dhe vajza! Trollface Quest: TV Show është një lojë interesante për trolling dhe shaka praktike, në Rusisht. Nuk ka nevojë të kujtojmë se cilët janë trollët. Me kalimin e kohës, natyra e tyre tinëzare dhe logjika e pazakontë nuk ndryshojnë. Dhe sot, shumë heronj nga seriali vizatimor i njohur për ju për Doctor House, Sherlock Holmes, Family Addams, Gravity Falls, ranë nën sferën e trollëve arrogantë, Materiale sekrete e kështu me radhë e kështu me radhë... Këta filma vizatimorë janë mërzitur të trollojnë vetëm, kështu që vajza, ju ftuan të organizoni këtë shfaqje qesharake televizive me ta. Ndërsa loja përparon, ju duhet të gjeni opsione për të trolluar të gjithë, ose do të jeni në mesin e të trolluarve. Jini të përgatitur: në lojë do t'ju duhet të jepni gjithçka 100% dhe madje edhe më shumë. Të jesh në gjendje të mendosh logjikisht është e lezetshme - por në këtë lojë do të duhet të mësosh se si ta bësh atë jashtë kutisë. Paç fat! Luaj me miun.

Test: Kush jeni ju nga filmi vizatimor, Patrulla e Zanave". Një lojë për vajza dhe vajza! Test: Kush jeni ju nga filmi vizatimor Fantasy Patrol - një lojë për vajza dhe vajza, në Rusisht. Vajzat, para së gjithash, do t'ju kujtojmë personazhet kryesore të kësaj patrulle. Këto janë Masha, Varya, Snezhana dhe Alenka. Të gjitha ato magjistare. Dhe ekipi që ata krijuan përballet me detyrën e mëposhtme: ata duhet të monitorojnë sjelljen e personazheve të përrallave dhe gjithashtu të qëndrojnë roje mbi qytetin e tyre Myshkin. Këtu ata janë - e re, e guximshme, e qëllimshme.Dhe për të vendosur se cilën nga këto vajza të guximshme ngjan, duhet t'u përgjigjesh disa pyetjeve.Loja do t'i analizojë ato dhe do t'ju japë përmbledhjen e saj.Luani me miun.

Test: Kush je ti nga filmi vizatimor, Përrallë f

Kuiz: Sa ngjan me Princeshën Star. Lojë për vajza dhe vajza! Kuiz: Sa i ngjashëm jeni me Princeshën Zvezdochka - një lojë testuese për vajza dhe vajza në Rusisht. Vajzat, mbani mend historinë e Princeshës Zvezdochka nga filmi vizatimor i lezetshëm - Star Princesha dhe Forcat e së Keqes. Asterisk Butterfly në moshën 14-vjeçare mori një shkop magjik si trashëgimi. Por ajo nuk mundi ta përballonte fuqinë e saj dërrmuese dhe pasi pothuajse shkatërroi vendlindjen e saj, u dërgua në një dimension tjetër, në Tokë.Atje, pasi u vendos në familjen e të afërmve të Diazit, takoi Markon. E inkurajuar nga shembulli i yllit të guximshëm, Diaz bëhet shoqja e saj e vërtetë. Së bashku ata luftojnë forcat e së keqes, udhëtojnë nëpër dimensione të ndryshme dhe mbrojnë shkopin magjik nga shkeljet e rrezikshme. Kështu është, vajza. Dhe tani në lidhje me testin. Përgjigjuni pyetjeve të testit të dhëna. Loja, si gjithmonë, do t'i analizojë ato dhe do t'ju japë përmbledhjen e saj. Luaj me miun.

Kuiz: Sa ngjan me Princeshën Zwo?

Test: Një episod nga i cili film vizatimor për ju. Lojë për vajza dhe vajza! Test: Një episod nga i cili film vizatimor për ju - një lojë provë për vajza dhe vajza, në Rusisht. Duket se kjo u ndodh pothuajse të gjithëve, kur shikon një episod të një filmi vizatimor interesant, befas fillon të mendosh se këto ngjarje kanë të bëjnë me ty. Në këtë lojë do t'ju ofrohen disa nga këto episode emocionuese. Merrni testin dhe kuptoni se cili është për ju. Paç fat!

Test: Një episod nga i cili film vizatimor për ju

Test: Kush jeni ju nga filmi vizatimor Sing. Lojë për vajza dhe vajza! Test: Kush jeni ju nga filmi vizatimor Singing - një lojë provë për vajza dhe vajza në Rusisht. Vajzat, le t'ju kujtojmë shkurtimisht ngjarjet e filmit të ri vizatimor, Sing, i cili ka edhe një emër tjetër - Rruga drejt lavdisë. Diku në hapësirat e mëdha në internet ka një vend të pazakontë përrallor në të cilin jetojnë vetëm kafshët. Siç pritej, vendi ka një teatër. Por ekzistenca e saj është nën kërcënimin e mbylljes. Pronari i teatrit Koala Buster Moon, duke u përpjekur të shpëtojë teatrin, organizoi një konkurs kënge për banorët e këtij vendi. Shumë njerëz e pranuan idenë e Munit, por heronjtë më të mirë dhe më të përgjegjshëm mes tyre rezultuan: derri Rosita, gjithnjë e zënë me punët familjare; muzikant i gëzuar i rrugës miu Mike; hiri i derrit shkembidashes; Elefanti i dashur, modest Mina; djali i një krimineli që vendosi t'i përkushtohej muzikës është gorilla Johnny. Dhe tani, vajza, drejtpërdrejt në lidhje me testin. Për të zbuluar se cilit nga personazhet e filmit vizatimor "Këndoni" ju ngjani në karakter, mjafton t'u përgjigjeni disa pyetjeve të testit të propozuar. Paç fat! Luaj me miun.

Test: Çfarë do të thotë ditëlindja juaj në një javë. Lojë për vajza dhe vajza! Test: Çfarë do të thotë ditëlindja juaj në një javë - një lojë për vajza dhe vajza në Rusisht. Sapo loja të ngarkohet në ekran, duke përdorur miun, shkoni në ditëlindjen tuaj në javë - të hënën, të martën, të mërkurën, të enjten, të premten, të shtunën, të dielën. Kur të arrini atje, klikoni mbi të. Loja do t'ju japë menjëherë një përshkrim të njerëzve të lindur në këtë ditë të javës. Paç fat!

Kuiz: Çfarë do të thotë ditëlindja juaj?

Test: Kush jeni ju nga filmi vizatimor Little Pet Shop. Lojë për vajza dhe vajza! Test: Kush jeni ju nga filmi vizatimor Dyqani i vogël i kafshëve shtëpiake - një lojë provë për vajza në Rusisht. Vajzat, mbani mend historinë e vajzës Blyce, babai i së cilës mori një promovim dhe zhvendosi familjen e tij në qytet. Atje ata u vendosën në një apartament që ndodhet sipër Little Pet Shop. I njëjti dyqan ka edhe një çerdhe për kafshët shtëpiake. Dhe më vonë ndodhi që Blyce papritmas zbuloi se ajo kuptonte gjuhën e kafshëve dhe mund të fliste me ta. Midis personazheve të filmit vizatimor ka heronj që, si Blythe, adhurojnë kafshët, dhe gjithashtu të tilla si, për shembull, motrat Whitney dhe Britney, të cilat e kanë zili Blyce dhe nuk e pëlqejnë atë. Dhe, sigurisht, midis tyre ka shumë lloj kafshësh: të zgjuara, të sjellshme, qesharake dhe jo shumë ... Pra, vajza, për të zbuluar se cilës prej tyre i ngjani në karakterin tuaj, do t'ju duhet të përgjigjuni disa pyetjeve. Loja do të analizojë përgjigjet dhe do t'ju japë CV-në tuaj. Paç fat! Luaj me miun.

Test: Kush jeni ju nga filmi vizatimor Zmadhimi i vogël

Puzzles me Masha. Lojë për vajza dhe vajza! Puzzles me Masha - një lojë për vajzat dhe vajzat në Rusisht. Vajza, kurrë nuk ju është ofruar një bollëk kaq i madh enigmash në një lojë. Dhe luani lojën si kjo. Kur të shihni ekranin e lojës me ekranin spërkatës të lojës, kliko me të majtën mbi Masha. Loja do të ngarkohet dhe fotografia me Mashenka do të shfaqet përsëri. Dhe përsëri, kliko me të majtën mbi Masha. Para se të hapni shumë nivele enigmash me histori nga lojëra të ndryshme për Mashenka dhe Ariu. Duke klikuar në nivelin e parë, do të shihni përsëri Mashenka, e cila do t'ju përshëndesë dhe do t'ju njohë me rregullat e lojës. Dhe pastaj mbetet vetëm t'ju urojmë sukses. Paç fat! Luaj me miun.

Beteja e buzëqeshjes. Lojë për vajza dhe vajza! Smilebuttle është një lojë e lezetshme e aftësive me shumë nivele për vajzat dhe vajzat në Rusisht. Këtu do t'ju duhet të hidhni pako patate të skuqura te personazhet në ekran. Goditja e personazhit do t'i japë atij një buzëqeshje. Për çdo personazh të buzëqeshur do të merrni pikë. Për të ditur se si ta bëni atë me sukses, lexoni rregullat e lojës. Për të kontrolluar lojën do t'ju duhet shiriti i hapësirës dhe çelësat me shigjeta. Paç fat!

Legjendat e Humbura të Tempullit. Lojë për vajza dhe vajza! Legends of the Lost Temple - një lojë emocionuese aventureske për shkathtësi dhe zgjuarsi, në rusisht, ngjarjet e së cilës do të zhvillohen kryesisht në rrugën për në tempullin e humbur dhe brenda mureve të tij. Heronjtë e kësaj loje janë motra e madhe e Sedit dhe dy vëllezërit e saj më të vegjël. Motrës së madhe të Sedit i kërkohet vazhdimisht që të vëzhgojë vëllezërit e saj, por ajo vetë do të donte të bëhej pjesëmarrëse në një lloj aventure. Në fund, ngjarjet e kësaj loje zhvillohen në atë mënyrë që Sedi arrin të hyjë në histori. Ajo po shkon drejt tempullit të humbur dhe ende nuk e di se gjatë rrugës e presin shumë rreziqe. Vajzat, shkoni pas saj dhe ndihmojeni të dalë nga kjo histori. Paç fat! Për të kontrolluar lojën do t'ju duhet një mouse dhe tastet me shigjeta.

Dita e Shën Patrikut. Lojë për vajza dhe vajza! Dita e Shën Patrikut është një lojë për vajza dhe vajza në Rusisht. Dita e Shën Patrikut është një festë fetare që festohet më 17 mars. Shën Patriku konsiderohet shenjt mbrojtës i Irlandës. Në fillim të shekullit të 17-të ajo u shpall një festë e krishterë. Sipas traditës, në këtë ditë mbahen parada dhe festivale festive. Aktualisht, festa është bërë e njohur shumë përtej kufijve të Irlandës. Vajza, qeni Finsy ju fton ta festoni këtë festë me të. Ashtu siç pritej, për hir të kësaj feste Finsy do të arredojë dhomën. Por për këtë do t'ju duhet ta ndihmoni atë të gjejë artikujt e duhur (objektet e fshehura). Kjo duhet të bëhet shpejt, kështu që që në fillim përpiquni të jeni shumë të kujdesshëm. Pastaj, duke mbajtur traditat më të mira këtë festë do të duhet të kujdeseni për veshjet e Finsy. Dhe një gjë tjetër: mos harroni për një foto të paharrueshme. Paç fat! Luaj me miun

Smeshariki, Finsy, enigma. Lojë për vajza dhe vajza! Smeshariki, Finsy, puzzles - një lojë emocionuese, edukative për vajzat në Rusisht, për inteligjencë dhe vëmendje. Vajza, këtu do të takoni qenin Finsy dhe personazhet nga Smeshariki - drerin Losyash, ariun Kopatych, pinguinin Ping. Losyash, Kopatych, Pin - secili në nivelin e tij - do t'ju japë enigmat e tij, dhe ju, pasi të mendoni, do t'u jepni përgjigje atyre. Qeni Finsy do të jetë gjyqtari kryesor. Secila nga përgjigjet tuaja të sakta do të shoqërohet me fishekzjarre të bukura me lule.

Praktika e gjuajtjes së Princeshës Rapunzel. Lojë për vajza dhe vajza! Ngjarjet e kësaj loje zhvillohen në një kohë kur Rapunzel u burgos nga nëna tinëzare Gothel dhe nuk e njihte ende Flynn. Për më tepër, ajo nuk ishte e dashuruar me të. Dhe ai, duke u përpjekur të fshihej nga ndjekja, aksidentalisht u ngjit në kullën e saj. Vajza, duke shtypur butonin Shiko video”, mund t'i kujtoni vetes këtë histori. Dhe në lojë online atëherë gjithçka zhvillohet në atë mënyrë që duke luajtur si Princesha Rapunzel, ju duhet të mësoni gjuajtjen me hark në mënyrë që të bëheni shigjetari më i lezetshëm në mbretëri. Pasi të keni shqyrtuar seksionet e lojës, Si të luani, "Menaxhimi" dhe "Rezultati" - mund të filloni të arrini qëllimin tuaj. Suksese! Luaj me miun.

Dizajni i bukur i tortës për 8 Mars. Lojë për vajza dhe vajza! Vajza, e keni kuptuar tashmë se çfarë do t'i trajtoni mysafirët tuaj në 8 Mars? Nëse keni vendosur që do të ishte një tortë, atëherë keni bërë gjënë e duhur! Sepse askush nuk ka refuzuar të hajë një porcion me kek të shijshëm. Dhe nëse tani nxitoni në kuzhinën tonë virtuale, atëherë qeni i lezetshëm Finsy do t'ju mësojë se si të gatuani një tortë jashtëzakonisht të bukur dhe të shijshme. Mos u vono! Ju nuk do ta shihni këtë dizajn askund tjetër!

Barboskina Liza: Kërko për yje. Lojë për vajza dhe vajza! Të gjitha Barboskins janë mbledhur, prandaj, së shpejti shakatë do të fillojnë në familje. Dhe ka! Dy vëllezërit, Druzhok dhe Gena, motra e tyre Rosa dhe madje edhe këlyshi Kid vendosën të bëjnë shaka me Lizën, e cila ka pohuar vazhdimisht se ka aftësitë më të mira të detektivit në familjen e tyre. Ka ardhur ora kur familja i kërkon Lizës prova të rëndësishme. Ekipi miqësor i Barboskins shpërndau yje pothuajse të padukshëm në të gjithë dhomën dhe i dha Lizës vetëm 3 minuta për t'i kërkuar. Lisa, natyrisht, është gati të luftojë për të vërtetën, por yjet janë fshehur me kaq mjeshtëri! Vajzat, ndihmoni! Për këtë ju duhet një mouse. Paç fat!

Numërimi deri në 10: Në livadh. Lojë për vajza dhe vajza! Numërimi deri në 10: Në livadh - një lojë e lezetshme, edukative, edukative për të vegjlit. Në këtë lojë, fëmijët duhet të shkojnë përsëri në livadh për të përfunduar detyrën me numra atje. Numrat, si më parë, duhet të lidhen në një sekuencë të caktuar: në rend rritës. Detyra do të kërkojë vëmendje dhe këmbëngulje nga fëmijët, sepse vetëm me lidhjen e saktë të numrave, personazhet e nevojshëm do të shfaqen në livadh. Ju duhet një mi për të përfunduar detyrën. Paç fat!

Fëmijët mësojnë të numërojnë deri në 10: Në livadh. Lojë për vajza dhe vajza! Fëmijët mësojnë të numërojnë deri në 10: Në livadh - një lojë e lezetshme, edukative, edukative numërimi për fëmijë. Në këtë lojë, fëmijët duhet të lidhin numrat në një sekuencë të caktuar: në rend rritës. Detyra do të kërkojë vëmendje dhe këmbëngulje prej tyre, sepse vetëm me kombinimin e saktë të numrave do të shfaqen personazhet e nevojshëm në livadh. Kërkohet një mi për të luajtur.

Fëmijët mësojnë të lexojnë: Krijo një fjalë. Lojë për vajza dhe vajza! Fëmijët mësojnë të lexojnë: Spell Word është një lojë e lezetshme mësimore për të vegjlit që mësojnë bazat e leximit. Për ta bërë më interesante lojën për fëmijët, autorët dolën me një komplot argëtues për lojën. Tani do të uleni në tren dhe do të shkoni në një udhëtim. Gjatë rrugës do të takoni kafshë dhe rrokje, nga të cilat do të duhet të mbledhni fjalën e duhur. Për këtë ju duhet një mouse. Nëse fjala është shkruar saktë, ajo do të shfaqet në ekran. Së bashku me të, kafsha me emër do të shfaqet në ekran. Paç fat! Luaj me miun.

Ne trajnojmë kujtesën e fëmijëve: Mbani mend dhe gjeni. Lojë për vajza dhe vajza! Trajnimi i Kujtesës për Fëmijë: Mësoni përmendësh dhe Gjeni është loja më e mirë për vajzat tona të vogla. Unë mendoj se nuk ka nevojë të bindë askënd se sa e rëndësishme është të kesh kujtese e mire. Ndërkohë, kujtesa mund të përmirësohet. Për ta bërë këtë, ajo duhet të trajnohet. Për shembull, siç këshillohet ta bëni atë këtë lojë. Dhe kështu, një zog do të shfaqet në fushën e lojës. Vajzat, shikoni me kujdes zogun dhe mbani mend atë. Pastaj klikoni mbi shigjetën dhe përpiquni ta gjeni midis tufave të zogjve të tjerë. Paç fat! Luaj me miun.

Lojë logjike për fëmijë. Lojë për vajza dhe vajza! Loja logjike për fëmijë është loja më e mirë edukative për parashkollorët, nxënësit e shkollave fillore dhe prindërit e tyre të cilët janë të gatshëm të punojnë me fëmijët e tyre në mësimin e numërimit, leximit, mendimit. Lojërat e këtij lloji kanë një qëllim të dyfishtë. Gjatë lojës, fëmija argëtohet dhe në të njëjtën kohë kupton njohuritë dhe aftësitë që do t'i nevojiten në shkollë.

Ne luajmë dhe zhvillojmë: Piglet Wilhelm dhe princesha e tij. Lojë për vajza dhe vajza! Për ju, vajza, një lojë e lezetshme edukative, aventureske e logjikës për derrin Wilhelm dhe princeshën, të cilët në fund do të rezultojnë të jenë derri i tij i preferuar. Wilhelm do të duhet të çlirojë princeshën nga robëria. Por për këtë ai do të duhet të kapërcejë disa kurthe (detyra) dhe ju vajza do ta ndihmoni atë me këtë. Dhe kështu, në rrugën drejt princeshës së tij, Wilhelm do të duhet të lëvizë nga letra në letër. Këtu ai do të bjerë në kurth. Ai do të shndërrohet në kafshë të ndryshme. Dhe vetëm ju vajza mund ta ndihmoni derrin të dalë prej tyre. Për ta bërë këtë, do të duhet të klikoni mbi kafshën, emri i së cilës fillon me shkronjën tjetër harta rrugore gic. Nëse nuk i dini ende shkronjat, merrni me mend kafshët nga shenjat e tyre: trungu, brirët, bishti dhe karakteristika të tjera karakteristike. Pas punës me shkronjat, derri do të humbasë ekuilibrin e tij dhe më pas magjistari i zanave do të kujtojë se mund të futeni në kështjellë vetëm me ndihmën e butonit të kuq. Dhe kodi për hapjen e tij do të jetë një fjalë që duhet të përbëhet nga të njëjtat shkronja. Le t'ju tregojmë një sekret - kjo është një tigan. Kodi do t'i japë Velhelmit qasje në një artikull me të cilin ai mund të çlirojë më në fund princeshën e tij të dashur. Paç fat!

Ne luajmë dhe zhvillojmë: Piglet Wilhelm

Mësoni të mendoni me bufat. Lojë për vajza dhe vajza! Mësoni të mendoni me bufët - Lojë e lezetshme për fëmijët, duke luajtur me të cilën ata jo vetëm që argëtohen, por edhe zhvillohen dhe mësojnë të arsyetojnë, duke trajnuar kështu aftësinë e tyre për të menduar logjikisht. Dhe kështu, vajza, keni një lojë para jush. Në ekranin e tij do të shihni qeliza, të gjitha përveç njërës të mbushura me bufa. Detyra juaj është të zgjidhni një buf nga ato të paraqitura në fund të ekranit për të mbushur qelizën e zbrazët me të. Kini kujdes dhe më pas në çdo detyrë do të gjeni lehtësisht një model sipas të cilit rreshtat mbushen me bufa: qoftë përgjatë vijës së zakonshme të drejtë ose diagonalisht. Paç fat! Luaj me miun.

Monster High: Kabinë fotografike me fuqi. Lojë për vajza dhe vajza! Monster High: Powered Photo Booth është loja më e mirë Monster High për vajza në Rusisht. KUJDES! FORMATI I KËSAJ LOJËS ËSHTË QË DUHET TA LUAJNI TË PLOTË EKRANIN! Loja fillon duke krijuar një foto me elementë të filmit vizatimor, Monster High: Energized. Për ta bërë këtë, vajza, duhet të ngarkoni foton tuaj ose një foto nga koleksioni i monstrave. Për të dekoruar foton, mund të përdorni korniza të ndryshme, pajisje të lezetshme, foto të ndritshme të animuara. Sa më thellë të zhyteni në botën misterioze nën tension, aq më shumë mundësi do të keni në lojë. Por ju mund të hapni të gjitha fotot e përbindëshave vetëm nëse luani një mini-lojë me Ba-bah, i cili pëlqen të lidhë disa nga miqtë e tij me të njëjtën ngjyrë në një zinxhir të vetëm. Ndiqni sugjerimet në mënyrë që të mos ngatërroheni në lojë. Nëse keni ndonjë vështirësi, klikoni në butonin në formën e një rrethi me një pikëpyetje brenda, që ndodhet në këndin e sipërm të majtë ekrani i lojës. Paç fat! Luaj me miun.

Test: Mosha si gjendje shpirtërore. Lojë për vajza dhe vajza! Test: Mosha juaj si gjendje shpirtërore - lojë testuese për vajza në Rusisht. Vajzat, në këtë lojë, siç pritej, mosha do të tregohet në vite (numra). Por kjo nuk është gjëja kryesore. Gjëja kryesore është që këto shifra do të korrespondojnë me gjendjen shpirtërore. Për shkak të kësaj, mosha juaj në test mund të ndryshojë nga mosha juaj reale. Po, ju vetë ju ka ndodhur të vëzhgoni njerëz fytyrat e të cilëve janë të rinj, dhe shpirtrat e tyre, flokë gri, "si një trung i vjetër, i pandjeshëm. Dhe anasjelltas, kur në 60-70-80 vitet e tyre reale, njerëzit mahniten me inteligjencën e tyre, vitalitet dhe energji. Dhe kështu, vajza, miu në dorë! Kalojmë, Test: Mosha juaj, si gjendje shpirtërore." Paç fat! "

Arinjtë e zakonshëm: Ik nga kutia. Lojë për vajza dhe vajza! Në këtë lojë puzzle, ju vajza do të duhet të përballeni me 3 vëllezër arinj: të rregullt, Panda dhe Grizzly. Secili prej arinjve ka grupin e vet të aftësive. Pra, një ari i thjeshtë mund të ngjitet në shtyllat prej druri. Panda është në gjendje të kontrollojë pajisje të ndryshme. Përfshirë ashensorët. Grizzly është i aftë të mbajë gjëra të rënda. Përfshirë kutitë. Duke përdorur aftësitë e ndryshme të arinjve, do t'ju duhet të kaloni të gjitha nivelet me ta. Mos harroni të ndiqni sugjerimet. Për të kontrolluar lojën do t'ju duhet: 1) tastet e shigjetave - për të lëvizur; 2) çelësi X - për të mundësuar aftësitë e arinjve; 3) çelësi C - për kërcim; numrat 1, 2, 3 - për të ndërruar arinjtë. Paç fat!

Super Babes: Bëni një komik. Lojë për vajza dhe vajza! Super thërrime: Bëni një komik - një lojë për vajza në Rusisht. Për ju vajza lojë e re me pjesëmarrjen e heronjve nga seriali i animuar për thërrimet super të njohura për ju: Bubble, Flower, Pestle. Këtë herë do të keni mundësinë të krijoni komiket tuaja me pjesëmarrjen e tyre. Me ndihmën e krijuesit mund të zgjidhni sfonde, personazhe të superheronjve të vegjël, ngjitëse të propozuara. Nëse dëshironi, mund të ndryshoni pak detyrat e krijimtarisë. Pasi të keni fantazuar, mund të vizatoni dhe ngjyrosni vetë disa detaje të komikeve. Paç fat!

Rrugë e gjatë me macen Gumball. Lojë për vajza dhe vajza! Rrugë e gjatë me cat Gumball - një lojë për vajza dhe vajza në Rusisht. Pershendetje te gjitheve! Në këtë lojë, vajza, do të takoheni me miqtë tuaj të vjetër - kotelen Gumball dhe vëllain e tij të vogël Darvin. Kotelet do të argëtohen duke luajtur regbi. Dhe kështu, gjenden helmetat dhe topi, diskutohen rolet. Darvini në lojë i shërben topin Gumball. Dhe ju, vajza, duke luajtur për Gumball, përpiquni të kapni topin, duke kapërcyer pengesat në rrugën e tij dhe duke ecur përpara në të njëjtën kohë. Shumica e pengesave mund të kapërcehen me një kërcim të vetëm ose të dyfishtë. Këtë do ta bëni me tastin me shigjetë që tregon lart. Një shtypje është një kërcim normal. Trokit dy herë - kërcim dyfish. Pengesat prej druri të hasura në rrugën e Gumball mund të thyhen me kokën e tij nga nxitimi. Për të goditur me nxitim, ju duhet një çelës me një shigjetë që tregon djathtas. Kështu që ju duhet të ndihmoni Gumball të kapërcejë sa më shumë që të jetë e mundur. rrugë më të gjatë. Paç fat!

Brave: Triplets Naughty. Lojë për vajza dhe vajza! , Brave: Mischievous Triplets është një lojë e lezetshme për vajzat nga një seri lojërash për Princeshën Merida, në Rusisht. Në këtë lojë, vajza, ju duhet të ndihmoni trenjakët, vëllezërit e kuq të Princeshës Merida, të arrijnë tek ëmbëlsirat e tyre të preferuara. trenjake, ju vajza do t'ju duhet te prisni litaret, te gjuani nga nje llastiqe, te hidhni objekte te ndryshme.Dhe mos harroni te mblidhni yje.Per te qene ne keshtjellen e Merides dhe vellezerve te saj te vegjel, duhet te kryeni hapat e meposhtem.Kliko në ekranin e lojës - do të shihni ekranin me spërkatje me emrin e lojës: "Brave: The Naughty Triplets". Pastaj klikoni në shigjetën - një buton me një trekëndësh brenda do të shfaqet para jush. Klikoni në këtë buton - do të shihni 10 nivele të lojës, Brave: Naughty Triplets. Tani, duke klikuar në numrin 1, mund të filloni nivelin e parë të lojës. Ju lumtë! Luaj me miun.

Takimi i përsosur Super Barbie. Lojë për vajza dhe vajza! Perfect Date Super Barbie është një lojë për vajza dhe vajza në Rusisht. Super bukuroshja jonë Barbie ka marrë tre ftesa për takime në vende të ndryshme: në restorantin më të famshëm të qytetit, në plazh dhe në një piknik në park. Keni është i aftë për modën dhe Barbie, për të fituar zemrën e tij, për çdo takim duhet të zgjidhni veshjet e duhura. Ju vajza duhet ta ndihmoni atë. Kështu që në një restorant është më mirë që ajo të veshë një fustan të bukur mbrëmjeje. Në plazh, do t'ju duhet të zgjidhni një rroba banje të ndritshme dhe një pario të bukur të vogël. Do të ishte mirë të vini në një piknik me një veshje elegante, e përshtatshme për një ngjarje në natyrë. Vajzat, pa dyshim. Ju jeni stilistë të shkëlqyeshëm dhe takimi që dëshiron Barbie është i sigurt se do të jetë i përsosur. Paç fat! Luaj me miun.


Gatim ilaç magjik. Lojë për vajza dhe vajza! Vajzat, kaloni lojën në Rusisht. Tani do të shkoni për të vizituar magjistaren për të përgatitur një ilaç magjik atje, me ndihmën e të cilit do të përpiqeni ta ktheni brekun e vjetër në një princeshë të bukur. Për ta bërë këtë, do t'ju duhet të hidhni 3 përbërës në kazanin magjik, t'i përzieni dhe të shihni se sa i suksesshëm do të jetë mësimi juaj. Paç fat! Luaj me miun.

Përgatitja e një ilaçi magjik

Snowboard: Gara kundër një orteku. Lojë për vajza dhe vajza! Snowboarding: Avalanche Race është një lojë e bukur aftësish për sportet ekstreme dimërore të dëborës në rusisht. Dhe në lojë, vajza, ngjarje të tilla do të ndodhin. Në malet me borë, një helikopter do të lëshojë një atlet ekstrem para një orteku. Duke rrezikuar jetën e tij, ai do të vrapojë poshtë malit, duke mbledhur bonuse duke përdorur çelësin hapësinor dhe duke përdorur tastet e shigjetave, ndërsa tregon truket me kompleksitet të jashtëzakonshëm, dhe ju vajza do ta ndihmoni atë për këtë. Me çdo nivel, helikopteri do ta ngrejë gjithnjë e më lart kërkuesin e emocioneve. Prandaj, secili nivel i ri loja do të jetë edhe më e vështirë, dhe loja është më interesante dhe më e ftohtë. Paç fat!

Kreativiteti: Betsy krijon piktura duke përdorur rërë. Lojë për vajza dhe vajza! Vajzat, kaloni lojën në Rusisht, tani, së bashku me vajzën Betsy, duhet të bëni krijimtari të pazakontë - të krijoni piktura duke përdorur rërë. Është e re dhe sfiduese! Por ju vajza, mos u shqetësoni. Ju do të keni sukses! Që në fillim të lojës, ndiqni me kujdes udhëzimet e Betsy. Për ta bërë më të lehtë për ju të lundroni në këshillat e saj, ne ju ofrojmë përkthimin e tyre: 1) zgjidhni ngjitësin - zgjidhni ngjitësin; 2) kliko kovën e rërës dhe zgjidh penelën yor - rërë, klishe, kovë, goditje; 3) klikoni fnd mbaj për të spërkatur rërë rreth figurës - shtypni dhe mbani shtypur për të përhapur rërë rreth figurës; 4) për të zbardhur ngjyrën përdorni një kruese - për të hequr ngjyrën e padëshiruar, përdorni një kruese; 5) për të anuluar klikoni butonin zhbëj - për të anuluar, klikoni butonin ANULO; 6) dëshironi të bëni një foto më të bukur? përdorni më shumë ngjyra! - dëshironi të bëni një foto më të bukur? Përdorni më shumë ngjyra! 7) tani ju e dini se çfarë të bëni, argëtohuni duke pikturuar Luaj me miun. Paç fat!


Kotele me skuter është një dashnore e picave. Lojë për vajza dhe vajza! Për ju, vajza, një lojë emocionuese në Rusisht për një kotele - një dashnor i picave dhe skuterëve. Në këtë lojë, ju duhet të ndihmoni një kotele të vogël të ngasë skuterin e tij me rrota në mënyrë që fëmija të mos bjerë askund. Përndryshe, gara e tij do të duhet të fillojë përsëri. Në këtë lojë e lezetshme Do të takoni kostume të personazheve të ndryshëm vizatimorë. Ju mund t'i vendosni ato në një kotele. Por për ta bërë këtë, së pari duhet të kuptoni se si t'i arrini ato. Vajzat, për ta bërë lojën më interesante, autorët e lojës e bënë atë në mënyrë që në çdo nivel të lojës, reparti juaj të bjerë në botën e heronjve të rinj. Si ta menaxhoni këtë lojë? Kushtojini vëmendje panelit të kontrollit në formën e një rrethi, i vendosur në këndin e poshtëm të majtë të ekranit të lojës. Në panel ka butona, me ndihmën e të cilave ju, vajza, do të kontrolloni veprimet e koteles. Pra, duke klikuar mbi tregues lazer, Ju do t'i jepni udhëzime koteles se në cilën korsi të shkojë. Kini kujdes, sepse nëse bëni një gabim në garë, do të duhet të ktheheni përsëri në fillim. Nëse arrini të kapërceni rrugën e duhur, do të hapni mundësi të reja - artikuj të ndryshëm dhe kostume të reja. Mos harroni të përdorni atë që është në dispozicion. Përdorni butonin e majtë të miut kur duhet të jepni komandën për të ndërruar rrobat. Mos harroni të mbledhni pica. Paç fat!


Princeshat e Disney: Gjetjet Mbretërore. Lojë për vajza dhe vajza! Vajza, në këtë lojë me shumë nivele ju duhet të kërkoni artikuj për princeshat e Disney - trashëgimtarët mbretërorë që njihni. Objektet e dëshiruara mund të jenë nën çdo pllakë shesh lojërash. Për t'i gjetur ato, para së gjithash, do t'ju duhet të njiheni me rregullat për gjetjen e tyre, pasi ato janë shkruar në rusisht në lojë. Paç fat! Luaj me miun.

Princeshat e Disney: Gjetjet Mbretërore

Ka më shumë se një dekadë që kur dyshemeja e dobët, por shumë krenare ka mbërritur në internet dhe nëse ka kërkesë, do të ketë patjetër një ofertë! E bukur dhe lojëra të mira për vajzat janë krijuar posaçërisht duke marrë parasysh shijet dhe preferencat e gjysmës së bukur të njerëzimit. Lojërat për vajzat nuk janë vetëm versione të përshtatura grafike të lojërave klasike, por shpesh koncepte krejtësisht të reja. Të gjitha të mirat, kotele dhe lule: zonjat fisnike denjojnë të dalin për të gëzuar në rrjetë!

Jeto Dhe meso!

Shijet dhe nevojat tona janë pothuajse tërësisht të formësuara nga mjedisi në të cilin lëvizim. Progresi nuk qëndron ende, dhe revolucioni teknologjik depërton në të gjitha fushat e jetës sonë! Pesëmbëdhjetë vjet më parë, një nënë e rrallë e familjes mund të kuptonte se në cilën anë të shtypte butonin për të ndezur makinën e tmerrshme të shejtanit; dhe sot disa të reja progresive tashmë mund të rivendosin të tyren sistemi operativ. Dhe aftësia "për të gjetur butonin e shfletuesit në çdo mjedis pune për të hyrë në internet dhe për të hyrë në forumin tuaj të preferuar" pompohet në maksimum për çdo banor të zyrës mesatare!

Dhe tani burrat nuk mund të thonë se një grua nuk ka nevojë për një kompjuter. Tregtarët ishin të parët që vunë re ndryshimet e afërta, si gjithmonë, dhe ata, nga ana tjetër, i detyruan zhvilluesit t'i vërenin ato gjithashtu. Qasja masive e grave në internet u shënua nga një shpërthim i vërtetë në fushën e prodhimit të përmbajtjes, sepse konsumatorët e rinj kërkuan dizajn të ri dhe zgjidhje stilistike. Lojërat e para për vajzat nuk ishin origjinale: nëse një kotele me gëzof endej nëpër botën e lojës në vend të një Mario të ashpër, tashmë dukej si lartësia e përshtatjes me shijet e përdoruesit!

Por, sigurisht, askush nuk u ndal me kaq. Sa më shumë gra në internet, aq më shumë shumëllojshmëri duhet t'u ofrojnë konsumatorëve të tyre lojëra të ndryshme për vajzat dhe vajzat. Në fund të fundit, edhe pse ne dallojmë në shijet tona nga burrat, ne gjithashtu dallojmë nga njëri-tjetri në të njëjtën mënyrë. Dhe madje edhe në gamedev femra, sasia e fytyrave rozë dhe të lezetshme duhet të ndryshojë mjaftueshëm në mënyrë që të gjithë të mund të gjejnë diçka sipas dëshirës së tyre.

Bija-nëna dhe kurse për kuzhinierë të rinj

Loja është, para së gjithash, një përpjekje për të kënaqur nevojat që mbeten të pakënaqura në jetën e zakonshme. Nëse djemtë duan të ndihen të fortë dhe të shkathët, ata kalojnë orë të tëra duke vozitur makina virtuale dhe duke gjuajtur nga armë të lyera; Por çfarë duhet të bëjnë vajzat? Vlerat kryesore në jetën e një gruaje janë familja, fëmijët dhe pamja e saj. Janë këto nevoja themelore që ofrojnë për të kënaqur lojëra të shumta për vajzat - mbetet vetëm të zgjidhni atë që dëshironi të bëni tani!

Mbajtja e foshnjave virtuale ose praktikimi i krijimit të modeleve të jashtëzakonshme të flokëve - cilado qoftë fusha juaj e interesit, lojërat për vajza do t'ju japin mundësinë e vetë-realizimit virtual falas! Edhe nëse lumturia e një gruaje për ju është të gatuani borscht me tenxhere dhe të prisni të dashurin tuaj në një përparëse të pastër, mund ta gjeni në botën online: për shembull, në lodra me një kuzhinier virtual. Shumë nga lojërat online për vajza përmbajnë një komponent edukativ, që do të thotë se jo vetëm që mund të argëtoheni, por edhe të kaloni kohën tuaj të lirë në mënyrë të dobishme!

Është interesante që Lojra kompjuterike për vajzat e rritura nuk janë aq të ndryshme nga ato që kanë luajtur si fëmijë. Vetëm kukullat dikur të dashura u zëvendësuan nga personazhe vizatimorë në The Sims ... Në fund të fundit, secili prej nesh mban përgjithmonë në shpirtin tonë një vajzë të vogël që i do karamelët dhe kafshët e lezetshme. Dhe lojërat e mira për vajzat e rritura do t'ju lejojnë të ktheheni shkurtimisht në fëmijërinë tuaj të artë, ku gjithçka ishte e qartë dhe e thjeshtë!