Walkthrough dark souls 1. Walkthrough Dark Souls: Përgatitu për të vdekur Edition. The Basics of Dark Souls Remastered

Në këtë lojë ju duhet të luani në emër të të vdekurve të gjallë. Sëmundjet tuaja kryesore do të jenë zbrazëtia ose çmenduria, barra juaj e rëndë do të jetë stigma e komunitetit të padukshëm " Shpirtra te errët". Për të rifituar formën tuaj njerëzore, përdorni humanitetin tuaj në zjarre. Kjo do t'ju lejojë të ndryshoni procesin e zgavrës, të rrisni shanset për të marrë ndihmë nga lojtarët e tjerë ose për të rënë artikuj të ndryshëm.

Kalimi i "Dark Souls" fillon me krijimin e një personazhi. Një nga kriteret kryesore që duhet të vendosni është klasa e personazhit. Klasa në këtë lojë është një pasqyrim i statistikave, nivelit të shpirtit dhe artikujve të personazhit. Ajo ndikon drejtpërdrejt në zhvillimin e komplotit të lojës dhe përfundimin e saj. Shembuj të krijimit të personazheve mund të shihen në lidhje

(shikoni nga ora 2:20 deri në 8:00).

Nëse keni ndërmend të luani Dark Souls për herë të parë, ju rekomandojmë të zgjidhni klasën Wanderer. Kjo është një zgjedhje e mirë, pasi Drifters janë shumë më të shpejtë se klasat e tjera në zotërimin e magjisë dhe fitimin e pikëve statistikore. Kjo klasë do të thotë që do t'ju duhet të angazhoheni në luftime përleshjeje, si dhe të përdorni herë pas here armë me rreze ose magji. Kjo e fundit është shumë e preferueshme nëse doni të mësoni se si të mposhtni armiqtë e fortë që do të hasni që në nivelet e para.

Ju mund të merrni trajnim magjik nga personazhet e mësuesve, për shembull: magji nga Griggs (Griggs), palmistry nga Laurentius (Laurentius) dhe mrekulli nga Petrus (Petrus Of Thorolund). I pari që do të takoni është Griggs në faltoren e Firelink - qendra e universit Dark Souls. Dy personazhet e tjerë duhet t'i ruani gjatë kërkimeve. Nga mesi dhe në fund të lojës, do të keni mundësi të takoni disa mësues më të avancuar. Dhe në nivelin e parë, magjia e shigjetës së shpirtit, e cila shitet nga farkëtari New Londo Ruins, do të jetë në dispozicion për ju.

Shkojmë më tej. Harqet, të cilat gjithashtu do të jenë të disponueshme për ju që në nivelin e parë, duhet të përdoren në luftime me rreze. Është më racionale t'i përdorni ato për të nxitur një armik të palëvizshëm dhe për ta "tërhequr" atë drejt jush. Në fillim të lojës, blini një hark të shkurtër. Shitet nga Undead Merchant në Undead Burg. Me blerjen e këtij produkti dhe njëqind shigjeta, mund të blini edhe një shpatë të fuqishme (Drake Sword) në shtojcë. Ne nuk rekomandojmë blerjen e harqeve, pasi zjarri i synuar nuk do të funksionojë me ta.

Me tutje. Një nga ndryshimet midis lojës dhe Demon's Souls është roli i veçantë i artikujve. Ato përdoren si për të shkruar dhe vlerësuar mbishkrimet dhe shenjat, ashtu edhe për të ndihmuar personazhet e tjerë ose për të organizuar një pushtim të një bote tjetër. Blini Soapstone Orange Guidance nga i njëjti Undead Tregtar në Undead Burg. Ose mund të merrni një gur sapuni me shenjë të bardhë nga Solaire of Astora në këmbim të gjithë ndihmës që mundeni. Grykat e plasaritura të syve të kuq mund t'i gjeni vetë gjatë rrjedhës së kërkimeve. Një këshillë e vogël: mos harroni të motivoni lojtarët e tjerë me vlerësime pozitive për mbishkrimet. Kjo u shton atyre karaktere të njerëzimit dhe çon në përdorimin më të shpeshtë të sugjerimeve.

Tani drejtpërdrejt për kalimin e "Dark Souls". Meqenëse kjo është një lojë jo-lineare me një numër të madh opsionesh për zhvillimin e ngjarjeve, përpiloni saktësinë e saj kalim i plotë duket e pamundur. Secili lojtar zgjedh mënyrën e tij të zhvillimit të karakterit dhe komplotit, duke eksperimentuar me armë të ndryshme, magji dhe teknika luftarake. Kjo është bukuria e Dark Souls: ju dhe vetëm ju vendosni se çfarë të bëni dhe ku të shkoni në kërkimin tjetër.

Sidoqoftë, ne e konsiderojmë të dobishme t'u japim disa këshilla fillestarëve.

Cilën klasë të zgjidhni? Loja, për fat të mirë, nuk vendos ndonjë kufizim të vështirë në përdorimin e karaktereve. Kur vendosni një klasë karakteresh, programi e ndërton atë automatikisht karakteristikat fillestare dhe pajisje.

Pse duhen shpirtrat? Drejtohuni në lojë nga parimi "sa më shumë shpirtra, aq më mirë". Jo vetëm niveli juaj, por edhe inventari juaj (armë, forca të blinduara, sende, etj.) varet nga numri i tyre.

A ka ndonjë kufizim në kalimin e lojës? Zhvilluesit preferojnë të thonë se nuk ka kufi në numrin e niveleve, por ne e konsiderojmë të nevojshme të bëjmë një rezervim. Ekziston një kufi i nivelit të karakterit, por ai është shumë i lartë dhe i paarritshëm në kushte normale, dhe aq më tepër gjatë lojës së parë. Sa i përket kufirit të aftësive, ai gjithashtu ekziston. Pra, pompimi i karakteristikës së Qëndrueshmërisë nuk është i mundur mbi 40.

Këshilla për zhvillimin e karakterit mund të shihen në video:

Cili është parametri Humanity dhe çfarë ndikon ai? Ky parametër përdoret për të rivendosur formën njerëzore, e cila jep karakterin veçori shtesë. Në veçanti, rrit mundësinë e rënies së sendeve të ndryshme, rrit rezistencën ndaj magjive dhe ju lejon të pushtoni botët e njerëzve të tjerë.

Një shembull i përdorimit të këtij parametri njerëzor:

(një shembull i vogël në fillim).

Si mund ta plotësoj shëndetin e personazhit? Mënyra e parë dhe më e dukshme është të pushoni pranë zjarrit. Ju gjithashtu mund të përdorni kuti të ndihmës së parë ose të shëroni plagët me mrekulli, objekte dhe sende të veçanta.

Si të përdorni magjinë? Për të zotëruar magjinë, së pari duhet të pomponi parametrin Attument në 10. Pas kësaj, do të keni një vend të caktuar magjik. Në të ardhmen, kur pomponi Attument, do të merrni gjithnjë e më shumë lojëra elektronike. Për të përdorur këtë apo atë magji, duhet të merrni simbolin okult të shkollës suaj.

Që nga shfaqja e lojës janë shkruar një numër i madh komentesh.Janë propozuar disa opsione për kalim. Mësoni si të luani online. Por në këtë përmbledhje do të përpiqem t'ju tregoj se si e kalova lojën për herë të dytë dhe megjithëse u përpoqa të shkruaj sa më shumë udhëzues i detajuar sipas lojës, siç doli më vonë, unë ende nuk pata sukses. Epo, ndoshta është më mirë kështu? Më besoni, ka vërtet diçka për të eksploruar në këtë lojë)))

Epo tani, le të fillojmë:

Pak histori.

Disa mijëvjeçarë para ngjarjeve të lojës, në një botë të paformuar të mbështjellë me mjegull, fuqia i përkiste dragonjve të pavdekshëm. Ky rend i gjërave vazhdoi deri në ardhjen e zjarrit, me të cilin erdhi nxehtësia dhe i ftohti, jeta dhe vdekja, drita dhe errësira. Nga errësira u shfaqën Ata, të cilët gjetën në flakën e parë shpirtrat e Zotërve: Gwyn, zotin e dritës së diellit; Shtriga e Izalitit dhe vajzat e saj të Kaosit; Nito është i pari i të vdekurve. Dhe vetëm një pigme i caktuar, i harruar kaq lehtë, mori një shpirt jo si gjithë të tjerët - një shpirt të errët. Me fuqinë e tyre të sapogjetur si zotër, ata, të udhëhequr nga Gwyn, sfiduan dragonjtë. Gwyn, i mbështetur nga kalorësit e tij, grisi me rrufe luspat e tyre prej guri. Shtriga e Izalith dhe vajzat e saj thurën stuhi zjarri. Nito mbolli miazmën e vdekjes dhe sëmundjes. Përveç kësaj, midis dragonjve ishte një tradhtar: Seth. Ai iu bashkua rebelimit të Gwyn dhe, së bashku me të gjithë të tjerët, shkatërroi familjen e tij. Ndryshe nga të tjerët, një farë pigme e ndau shpirtin e marrë midis të gjithë të gjallëve, fragmentet e shpirtit të errët u bënë të njohura si "njerëzimi".

Gwyn dhe shokët e tij, pasi mposhtën dragonjtë, u zhvendosën në Lordran, toka e perëndive. Panteoni i sapoformuar i Zotave u vendos në një vend të quajtur Anor Londo. Sithit, si shpërblim për ndihmën në kryengritje, iu dha një pjesë e shpirtit të zotit, titulli i dukës, si dhe një trashëgimi pranë Anor Londos, e cila u quajt "arkivat e dukës". Atje, Sith filloi kërkimin e tij për të gjetur pavdekësinë, duke planifikuar të krijonte shkallët e pavdekësisë duke përdorur një kristal të vjedhur nga dragonjtë e përjetshëm.

Lordran lulëzoi për mjaft kohë. Por me kalimin e kohës, flaka natyrisht fillon të shuhet, dhe nëse shuhet plotësisht, atëherë epoka e perëndive do të përfundojë. Shtriga e Izalith vendosi të rikrijonte "Flakën e Parë" në një përpjekje për të zgjatur Epokën e Zjarrit, por dështoi. Në vend të një flake, u krijua një "shtrat kaosi" (pjesë e tij u bë edhe vetë shtriga). Fuqia çoroditëse e flakëve krijoi një luzmë demonësh dhe gjithashtu shkaktoi ndryshime të pakthyeshme në shumicën dërrmuese të banorëve të Izalith, duke përfshirë dy vajzat e Kaosit dhe djalin e shtrigës Izalith. Me rënien e Izalithit, magjia e zjarrit humbi, në vend të kësaj u shfaq piromantizmi, krijuesi i së cilës ishte një nga vajzat e mbijetuara të Chaos Quilan.

Duke parë që flaka shuhet, Gwin sakrifikon veten (jap mendjen dhe mbetjet e shpirtit të tij) për ta mbajtur atë artificialisht. Kështu, ai u bë Zoti i hirit dhe e zgjati Epokën e Zjarrit për një mijë vjet të tjera. Që atëherë, ruajtja e flakës është bërë duke ndezur zjarre në Lordran përmes sakrificës së "njerëzimit".

Njëqind vjet para ngjarjeve të lojës, një epidemi shpërtheu në botë, shumë njerëz filluan të shfaqin Shenjën e Errësirës. Ata që shënoheshin me këtë shenjë zotëronin mallkimin e pavdekësisë. Pas vdekjes, ata u bënë të pavdekur - të vdekurit në këmbë, duke humbur gradualisht mendjen dhe humanizmin e tyre, derisa u shndërruan plotësisht në krijesa "të zbrazëta" - të pamenduara të shpërfytyruara.

Fillimi i lojës

Zgjedhja fillestare e karakterit përcakton të gjithë strategjinë e mëtejshme të lojës. Në Dark Souls, ju mund të zgjidhni një "dhuratë" (Dhuratë). Pra, zgjidhni "çelësin kryesor", ai do të jetë vërtet i dobishëm. Në të gjitha aspektet e tjera (pamja, fiziku) argëtohuni si të doni.

Azili i të vdekurve në veri

Pra, ju jeni të vdekurit e gjallë, i cili ende nuk është bërë "i zbrazët" (analogu lokal i një mumjeje). Fillojmë me faktin se protagonisti arratiset nga "streha e të pavdekurve" veriore me ndihmën e një të huaji dhe mëson prej tij për profecinë se i zgjedhuri do të largohet nga streha, do të shkojë në një udhëtim dhe do t'u bie këmbanave të zgjimit. ndodhen në tokat e zotërve të lashtë, Lordran, gjë që do ta ndihmojë atë të zbulojë "fatin e të vdekurve". Pra, merrni çelësin dhe hapni hekurën - ne vrapojmë më tej. Këtu është zjarri më i afërt dhe dyert nga të cilat duhet të hyni. Mos harroni gjënë kryesore, duke u ulur dhe duke pushuar pranë zjarrit, ju ringjallni në këtë mënyrë të gjitha krijesat që keni vrarë më parë me shumë kujdes. Zjarret në lojë kanë gjithashtu vetitë e mëposhtme:

1 - Një lloj postblloku (pas vdekjes do të shfaqeni në zjarrin ku keni ndenjur për herë të fundit).
2 – Mundësia për të ardhur në jetë. Ringjallja kërkon një njësi njerëzimi nga ju. Kur ringjallet, ju merrni mundësinë për të ndezur një zjarr (me mirësi), duke rritur kështu numrin e gllënjkave në një balonë, si dhe aftësinë për të thirrur një mik për ndihmë.

Menjëherë, kur hyni në derë, mos qëndroni, sepse demoni i tmerrshëm tashmë ju pret. Vraponi në këndin e majtë, atje është shpëtimi. Vrapojmë në vendndodhjen më të afërt, ku na japin një mburojë dhe një shpatë. Sillni disa skelete dhe tani, pas hekurave, një kalorës është i dukshëm me cepin e syrit tuaj.

Dhe tani, muri pas është thyer dhe një luftëtar i rënë pret atje, i cili do të tregojë shumë gjëra interesante, do t'i japë çelësin hekurës, do të japë një "flakë": një pije që rikthen vitalitetin. Mos harroni se fillimisht mund të pini vetëm 5 gllënjka, për të rritur kapacitetin që ju nevojitet për të ndezur një zjarr (duke sakrifikuar njerëzimin). Mos harroni të hapni derën në të djathtë poshtë shkallëve. Ajo hapet vetëm nga kjo anë, dhe në të ardhmen do të jetë e dobishme. Kthehemi pak pas dhe ngjitemi shkallëve nga ra guri. Ka disa të vdekur dhe shefi i parë që pret përpara.

I njëjti demon me topuz nga i cili shpëtuam pak më parë. Sapo hyni, hidheni nga lart dhe klikoni mbi goditjen. Gjysma e jetës është sikur të mos ketë ndodhur kurrë. Dhe pastaj përpiquni të qëndroni pas tij dhe të ikni kur të ngrihet, përndryshe ai mund t'i shtypë bythën.

Pasi ia dolëm, hapim dyert dhe vrapojmë përpara. Përpara jush është duke pritur për një "transport" për t'u transportuar në Faltoren e Firelink.

Faltorja Firelink

Pasi të pushoni pranë zjarrit dhe të rritni nivelin tuaj, mund të vraponi për një shpatë të mirë. Këtu nuk duhet “të vini në jetë”, sepse. ka shumë të ngjarë duke marrë këtë shpatë, do të vdisni. Ne vrapojmë nga zjarri pak në të djathtë dhe në të majtë të fshatarit të ulur në shkallë do të shihni një shkallë.

Ne zbresim ashensorin deri në fund dhe dalim në New Londo Ruins. Këtu nuk kemi çfarë të bëjmë akoma, kështu që vrapojmë djathtas në frëngjinë fqinje

Nëse keni ndjekur këshillën time dhe keni marrë çelësin kryesor, atëherë ne do të hapim hekurën dhe do të futemi Lugina e Drakes. Ne vrapojmë përpara, kalojmë humnerën përgjatë urës dhe kthehemi majtas. Përpara, derisa të shohim një dragua që gërhit paqësisht.

Tjetra, duhet të veproni shpejt. Ne vrapojmë sa më shpejt që të mundemi drejt tij dhe ndërsa ai zgjohet, duhet të kemi kohë t'i mbledhim të gjitha "dhuratat" në këmbët e tij. Me shumë mundësi do të keni kohë për të rrëmbyer vetëm dy) Por do të jetë një mburojë e mirë e Astoria's Straight Sword dhe Dragon Crest. Këtu, vetëm për të përdorur shpatën ju duhet të keni Besim -14. Pra, lëkundeni besimin.

Faltorja Firelink

Nga zjarri kthehemi përballë pusit dhe shohim ngritjen lart

Pas vrasjes së një çifti të keqbërësve, ekziston një shans për të marrë një "dhuratë".

Kërceni poshtë, në të majtë pranë kolonës, vetëm me kujdes. Dhe duke vrapuar gjatë gjithë rrugës nëpër istmuset e holla, do të merrni Unazën e Sakrificës (një unazë që ju lejon të ruani gjithçka që keni grumbulluar pas vdekjes. Vetëm unaza do të thyhet. Kujdesuni për të, ajo do të hyjë përsëri i dobishëm). Ne ngjitemi lart, kalojmë nëpër kanalizime dhe gjendemi brenda

Burg i pavdekur

Ne vrapojmë përpara, vrasim djemtë dhe shkojmë në mjegull. Atëherë do të gjeni veten në shesh dhe do të përballeni me një zgjedhje, ose vraponi drejt në shkallët dhe shkoni te zjarri, ose kthehuni djathtas dhe takoheni me dy shtiza (meqë ra fjala, është më mirë t'i goditni këta shokë në fillim dhe pastaj t'i copëtoni ) dhe një tregtar. Vraponi lart, do të ktheheni te shtizëtarët. Dhe tregtari ulet poshtë, ju vetëm duhet të thyeni kutitë.

Ia vlen të blesh shumë nga ky shoku, ose më mirë, do të jetë më e lehtë për ne të jetojmë nëse blejmë: ShortBow + shigjeta prej 100 gjërash, mund të marrësh Standard, Firebomb 50 copë dhe të marrësh Repair Box (riparoni armët e thyera) dhe BottomLess Box (ruani mbeturinat e tepërta, për të mos u tejmbushur). E kuptoj që nuk do të ketë dushe të mjaftueshme për gjithçka, por kurseni, atëherë do t'ju tregoj se si ta bëni më shpejt.

Kthehemi në zjarr, pompojmë pak dhe vazhdojmë rrugën. Tani tek ne në të majtë, përmes urës që hidhet nga bombat. Vraponi nëpër të, por kini kujdes, ka 3 fantazma menjëherë pas saj. Pasi i keni vrarë, vraponi në shtëpinë në të djathtë, përveç dy zuzarëve, ka edhe një surprizë të këndshme në gjoks. Pas ekzaminimit të zonës, në të njëjtën kohë duke grumbulluar ata që hodhën bomba, mos nxitoni, vraponi në kullë, është një shigjetar jashtëzakonisht i keq që i pëlqen të qëllojë pabesisht në shpinë. Epo, hapni derën, ka një dhuratë (për pronarët kryesorë të çelësave)

Duke u marrë me zuzarët, mund të shikoni djathtas përpara se të shkoni lart. Kalorësi po pret atje. Karakter jashtëzakonisht i keq. Nëse vendosni të luftoni me të, atëherë unë ju këshilloj që të përpiqeni të dilni fshehurazi nga pas dhe ta goditni me thikë pas shpine. Pas kësaj, joshni atë në një zonë të hapur (për shembull, një shesh) në mënyrë që të ketë vend për manovrim dhe përpiquni të vraponi pas tij. Pasi ta vrisni, do të merrni një unazë blu lotsjellës (rrit mbrojtjen kur ka mbetur pak vitalitet) dhe një copë titani për pompimin e armëve.

Ne jemi lart. Me kujdes, ata do të hedhin një fuçi të djegur nga lart. Duke pasur një çelës kryesor, dera në kullë mund të hapet, por nuk ju këshilloj nëse nuk keni 50 bomba zjarri (shifra është e përafërt, mund t'ju duhet më shumë, ose ndoshta më pak). Pra, duke u ngjitur lart (thyeni fuçitë gjatë rrugës, do të kërcejë një hardhucë. Po ta vrisni, do të merrni mineral të vlefshëm për pompim), na pret shefi i dytë.

Mos vraponi drejt përpara, kthehuni dhe ngjituni shkallëve. Atje ju duhet të vrisni dy harkëtarë. Vrit, zbrit dhe vrapo përpara. Sapo shefi të hidhet jashtë, kthehu dhe galopo përsëri në kullë. Sapo të shihni shefin më poshtë, hidheni mbi të ndërsa tundni armën tuaj. E lënduar, përsëri. 4 herë duhet të jenë të mjaftueshme.

Pasi fituam, vrapojmë drejt e në urë. Kthehemi djathtas, poshtë shkallëve dhe aty na pret kalorësi i diellit.

Pasi të flisni me luftëtarin, do të merrni një shkumës për të lënë mbishkrimet e thirrjeve (mundësia për të thirrur një mik nëse jeni në linjë), si dhe një premtim se ai do t'ju ndihmojë në të ardhmen. Vraponi nëpër urë sa më shpejt që të jetë e mundur dhe përpiquni të vraponi deri në mes, pa luftuar as gullet, dhe hidhuni poshtë djathtas poshtë, përndryshe ata do të skuqen. Ne vrapojmë në kalimin e majtë dhe zbresim shkallët.

Shpresoj që të keni blerë gjithçka për të cilën kemi rënë dakord nga tregtari). Nëse jo, atëherë ekziston një mënyrë e shkëlqyer për të "fermuar" shpirtrat. Ju vraponi te ura e dragoit dhe menjëherë vraponi përsëri poshtë shkallëve. Pas zjarrit po flakëron, dhe ju keni 500 shpirtra në derrkuc. U ulëm pranë zjarrit dhe përsëritëm, etj.

Nga rruga, ky zjarr gjithashtu mund të "pompohet", sepse. ne do t'i kthehemi asaj më shumë se një herë (ju duhet të keni 2 njerëzi. Bëjeni - zgavra e kundërt, pastaj me mirësi). Tashmë do të ketë 10 shishe, dhe kjo është jashtëzakonisht e dobishme.

Pra, ne ngjitemi lart dhe shohim një foto madhështore:

Ky bisht më i varur është qëllimi ynë. Nga një hark, do t'ju duhen 50 të shtëna, përveç nëse sigurisht që e lejon saktësia. Si shpërblim marrim një shpatë të mrekullueshme Drake. Do të jetë shumë e dobishme për ne në të ardhmen e afërt.

Tani më mirë të kthehemi dhe të bëjmë një sprint. Ne vrapojmë në urë me dragoin dhe qëndrojmë menjëherë pas shkallëve kështu:

Sapo zbarkon dragoi, ne vrapojmë dhe nxitojmë pas tij drejt zjarrit shpëtimtar, duke mos i kushtuar vëmendje asnjë pengese. Të gjitha! I ndezur! Eh! Tërhiqeni levën më shpejt dhe do të hapet kalimi për në Parisin e pavdekshëm. Mund të shkoni këtu dhe përtej urës, ku qëlluam bishtin e dragoit, duke vrarë minjtë dhe duke u ngjitur shkallëve. Nëse shkoni edhe më lart përgjatë saj, do të takoni një kalorës të zi. Por nuk do t'ju këshilloja të takoheshit me të ende, sepse. nuk ka hapësirë ​​të mjaftueshme për të manovruar. Po, dhe metoda "sprint" është më optimale, sepse. na hap një kalim më të shpejtë midis vendndodhjeve.

Parisi i pavdekur

Një dem është përpara, disa shpatarë, 2 harkëtarë. Pranë qoshe - kini kujdes për shtizën. Fillimisht ngjitemi shkallët djathtas, vrasim harkëtarët, shtizën (të tjerët do të vijnë me vrap, ndaj veprojmë shpejt). Tani është koha për të luftuar demin. Nuk është aq e frikshme, përpiquni të vraponi nga mbrapa dhe më pas merrni një "klizmë" shumë efektive. Ose hidhni bomba nga lart.

Kur zbrisni, mos nxitoni. Ata pëlqejnë të sulmojnë nga këndi. Ne ngrihemi lart, kalojmë në mjegull dhe përgatitemi për një takim me kalorësit. Ktheni djathtas në pirun. Aty po pret kalorësi i parë, i cili qëndron me shpinë dhe është shumë e leverdishme t'i futesh vjedhurazi me një shpinë. Pas tij është një mburojë shumë e mirë.

Ktheni majtas përpara urës dhe hapni grilën. Shkurtoni rrugën nga zjarri. Unë ju këshilloj të ktheheni në urë dhe të mos kaloni direkt nëpër mauzole, sepse. se si tre kalorës do të mbarojnë menjëherë, një magjistar do të qëndrojë në majë dhe një gjigant ruan altarin.

Pra, përtej urës, poshtë dhe djathtas. Një zjarr i madh dhe një farkëtar janë duke pritur atje.

Pasi u ul pranë zjarrit, foli me farkëtarin, shpresoj vërtet që të jeni ngritur mjaftueshëm sa të armatoseni me DrakeSword. Ngjitu dhe vrapo drejt mauzoleumit. Na pret një gjigant. Ai nuk është aq i frikshëm, sepse është shumë i ngadalshëm. Mundohuni të vraponi nga mbrapa dhe të qëndroni pranë altarit, sepse. në katin e dytë është një magjistar. Nëse e vëren, beteja do të bëhet më e vështirë.

Pasi të mbaroni me të, merrni Fire Keeper Soul (shpirti i rojtarit të zjarrit. Nëse ia jepni rojtarit, balona do të rivendosë më shumë jetë). Tani hipni në ashensor. Ngjituni poshtë dhe gjeni veten në Faltoren e Firelink. E mbani mend se ku shkuam për DrakeSword? Këtu zbresim shkallët për në kafazin ku ulet rojtari i zjarrit. Jepini asaj shpirtin Fire Keeper dhe vraponi përsëri në ashensor. Tani jemi lart shkallëve

Kini kujdes, ka një kalorës, pastaj vetëm një turmë e madhe ghouls. Tërhiqni në korridor, do të jetë më e lehtë. Epo, magjistari nuk është aq i frikshëm, me armët tona. Hiqeni atë poshtë!! Më tej, pas magjistarit, në të majtë, do të shihni një kalim lart. Takoni kalorësin dhe gjeni të burgosurin.

Pasi u liruam, kthehemi prapa dhe përgjatë shkallëve deri në majë. Përpara nesh pret mjegulla dhe shefi. Nëse jeni në formë të gjallë, atëherë mu përpara hyrjes do të shihni një shenjë thirrjeje nga kalorësi i diellit.

Dy gargojla po na presin.

Është e këshillueshme që të vritet një para se të shfaqet e dyta. Provoni, si zakonisht, është prapa, në mënyrë që ata të mos derdhin zjarr. Nëse e prisni bishtin, do ta merrni si dhuratë. Fitues - në kullë. Ne ngrihemi në majë dhe i biem ziles. Duke u kthyer te zjarri afër farkëtarit dhe pasi të kemi pompuar, shkojmë në një vend interesant, për një unazë të vogël të dobishme.

Pra, kthehemi në sallë me dy ashensorë. Ne zbresim në njërën prej tyre, por ju duhet të hidheni prej saj, pak më herët se ai të zbresë deri në fund. Ne jemi kthyer përsëri në faltoren e Firelink.

Duke vrapuar pak përpara dhe djathtas, shohim një kolonë të ngushtë, ja ku duhet të kërcejmë. Nëse bie, mos u mërzit. Ka shumë "të shijshme", dhe ashensori shkon jo vetëm poshtë, por edhe lart.

Duke u ngjitur në tra, ne menjëherë shohim çatinë dhe kufomën mbi të. Duhet të hidhesh atje. Le të marrim një çelës të dobishëm prej tij.

Ne u hodhëm poshtë, përsëri në ashensor, përgjatë traut, lart shkallëve dhe vrapojmë për në fole. Ne vrapojmë në të dhe shtypim X. Për pak sekonda ata do të fluturojnë për ne. Ne u kthyem në

Azili i të vdekurve në veri

Ne vrapojmë drejt, vetëm kini kujdes, grykët nuk janë më aq të dobët sa ishin. Duke dalë në sallë, vraponi drejt, vetëm përgjatë skajit. Dyshemeja në mes bie dhe ju arrini te shefi, njësoj si demoni i stërvitjes, vetëm tani ai është shumë më i fortë. Mos ndërmerrni rreziqe të panevojshme. Në të djathtë është një zjarr. Pastaj vrapojmë në të majtë. Ekziston një grilë e hapur me mençuri nga ne. Një luftëtar vrapon drejt përpara. Nuk është aq e komplikuar, por ende mjaft e shkathët. Pasi ta keni mbushur, do të merrni një Mburojë të mirë Crest. Ne futemi në hekura dhe vrapojmë deri në majë. Ja, prapë do të na hedhin një gur. Ne jemi më tej. Mbani mend, këtu keni shkuar te shefi i parë. Ne vrapojmë përpara, ka dy ghouls dhe një grilë. Tani mund ta hapim. Menjëherë pas saj është një kufomë me Unazën e Hekurt të ndryshkur që na nevojitet (ju lejon të mos humbni shpejtësinë ndërsa vraponi deri në belin në ujë). Pasi të marrim unazën dhe të vrapojmë pak më tej, mund të ecim nëpër kanalizime për të marrë kukullën e veçantë. Për këtë, është e nevojshme të kthehemi në vendin ku "rilindëm" dhe filluam udhëtimin tonë. Vetëm ki kujdes, ka një kalorës të zi.

Në fakt, këtu biznesi ynë ka mbaruar, ne mund të kthehemi në fole dhe të shkojmë në FirelinkShrine. Ne ngjitemi në ashensor dhe vrapojmë te farkëtari, pompojmë armë, pushojmë pranë zjarrit. Përpara nesh është duke pritur pyll i errët. Ne zbresim nga farkëtari dhe takohemi me një demon pa kokë që hedh rrymë. Taktika më e mirë kundër tij, më duket, është kjo: marrim një hark, qëndrojmë pas ndonjë trau që nuk depërton rryma dhe gjuajmë metodikisht.

Kopshti Darkroot

Ne vrapojmë drejt gjatë gjithë kohës, ende nuk kthehemi askund. Shumë pemë do të duan t'ju "takojnë". Nuk janë aq të vështira, por qëndroni larg tyre. Nëse e kapin do të jetë shumë e pakëndshme.Ne vrapojmë te një derë e bukur. Nuk mund të hyjmë ende, por nëse goditni murin me tulla në të majtë, do të hapet një kalim drejt zjarrit.

Në të djathtë të derës ka një kalim, vrapojmë atje dhe drejt përpara. Kemi frikë nga një qoshe në të djathtë përballë mjegullës, sepse. aty ndodhet një shoqëri jashtëzakonisht e pakëndshme prej 3 pemësh. Kalojmë në mjegull. Në këtë vend, është më mirë të shkoni "të gjallë". Por nëse nuk jeni të sigurt në aftësitë tuaja, atëherë së pari shikoni përreth. Tani, detyra kryesore është të mbushni mini-shefin: Fluturën e Bukur. Por gjatë rrugës do të merrni një tufë pemësh dhe disa kalorës gjigantë. E bëra këtë: Ndërsa hyra në mjegull, u përpoqa të qëndroja në anën e majtë dhe vrapova rreth vendndodhjes në një rreth derisa arrita te rrënojat. Një kalorës fle në hyrje. Ndërsa ai po zgjohej, unë vrapova brenda dhe menjëherë nën shkallët në shkurre thirra shtrigën Beatrice. Më tej, ju duhet vetëm të shkoni lart dhe të mos lejoni që flutura t'ju vrasë. Magjistari do të bëjë pjesën tjetër për ju.

Pasi ta mposhtni fluturën, ngjituni në kullë dhe merrni dhuratën. Ngjituni prapa dhe është më mirë të ktheheni në zjarr. Dhe te zjarri pranë kovaçit dhe akoma më tej. Sigurisht që mund ta eksplorosh vendndodhjen, por më duket mjaft problematike, kështu që është më mirë të kthehesh në të më vonë. Ne kthehemi te zjarri, ngjitemi në sallë me gargojle dhe kalorës dhe vrapojmë më tej. Duhet të kthehemi në vendin ku takuam për herë të parë dragoin, ku morëm "lapsinën e bardhë" për urën. Dera ishte e mbyllur atje. Tani do ta hapim patjetër duke përdorur çelësin e Bodrumit.

Nëpër derë, poshtë shkallëve dhe kthehu djathtas këtu

Lart shkallëve. Ju do të hapni hekurën, e cila do të na bëjë rrugën nga zjarri (ku u hodhën mbi ne bomba të ndezura) shumë më afër. Pasi kemi hapur hekurën, pasi kemi pushuar pranë zjarrit, kthehemi dhe zbresim. Kujdes, janë 3 qen përpara. Krijesa të këqija, do t'ju them) Pasi të jeni drejtuar, kthehuni djathtas nga shkallët (prapa saj), takoni një tufë fantazmash dhe mblidhni dhurata.

Më tej, duke shkuar drejt, do të takoheni me një hajdut vendas. Ata fshihen nëpër shtëpi, kështu që lëvizni ngadalë dhe përgatituni. Ata sulmojnë nga tre dhe nga mbrapa. Qëndroni larg tyre, u pëlqen të kërcejnë mbi kurriz dhe të bëjnë një “kravatë kolumbiane”. Aty pranë, disa qen dhe tre hajdutë të tjerë. Kontrolloni shtëpitë ku mbarojnë. Aty ka dhurata.

Epo, këtu është shefi i CapraDemon:

Në luftën kundër tij, përpiquni të vraponi menjëherë shkallët në të majtë - lart dhe të fshiheni në këndin e djathtë (ka një isthmus të hollë përgjatë murit). Atëherë mund të merreni me qetësi me qentë e tij, epo, demoni tashmë po shkon. Ose hidhni bomba, ose hidhuni sipër dhe ngjitni një armë në të (i bëra të dyja bashkë). Gjëja kryesore është të mos biesh nën goditjen e tij të dyfishtë. Pasi të keni fituar, merrni çelësin e kanalizimeve. Ne largohemi nga Demoni dhe zbresim shkallët.

Ju do të shihni një hajdut përpara. Mos nxitoni drejt tij, është një tjetër që fshihet menjëherë pas parvazit. Pra, është më mirë të joshni një nga një. Në anën e djathtë të murit do të ketë një derë që do të na çojë

Thellësi

Ne zbresim poshtë e më poshtë, disa grykë, qen dhe disa kasapë të mrekullueshëm. Vendosni unazën e hekurit të ndryshkur, do të jetë më e lehtë të vraponi në ujë. Pas kasapit, nëse thyeni fuçitë, atëherë hidheni në kalim dhe do ta gjeni veten mbi një mi të madh.

Hidheni nga lart dhe prisni nga zemra. Mblidhni dhurata. Dhe pastaj zbritni në skajin e majtë të kullimit (kapur në mur)

Ndërsa zbrisni, në të djathtë rreth qoshe, do të ketë një shkallë lart. Hapni derën dhe ngjituni shkallëve. Thyeni kutitë, përsëri në të djathtë dhe lart dhe në të majtë do të ketë një derë, dhe pas saj një zjarr. Nga zjarri, le të vrapojmë drejt përpara për të vrarë kasapin e dytë. Asnjëherë nuk e dini, do të jetë e nevojshme të ktheheni dhe ai mund të bëhet pengesë për një udhëtar të rraskapitur nga betejat. Pra, drejt përpara. Kujdes - goditjet bien nga tavani. Pra, ata nuk janë shumë të frikshëm, por vriten për një kohë të gjatë. Dhe nëse bien mbi kokën tuaj, do të jetë mjaft e pakëndshme. "Pasi foli" me kasapin, mos zbritni poshtë, nuk ka asgjë për të bërë atje, nga atje mund të vinim nëse nuk do të kishim gjetur një kalim të fshehtë përmes miut. Vraponi drejt.

Dhe lironi të burgosurin në fuçi. Vetëm ki kujdes. Bëje me kërcim, por jo me shpatë. Nëse e goditni, ai do të ofendohet dhe mund t'ju sulmojë. Epo, në fakt, tani kthehuni me guxim në zjarr. Dhe ne do të vazhdojmë udhëtimin tonë në Thellësi.

Duke zbritur, ju mund ta shkurtoni rrugën duke thyer kutinë dhe duke zbritur atje ku mundëm miun, kjo do të jetë prerje e shkurtër te shefi, por më mirë të ecim. Ka shumë gjëra interesante. Dhe më e rëndësishmja, ky është një magjistar në këmbë, i cili duhet vrarë, përndryshe beteja me shefin do të jetë shumë herë më e vështirë. Vraponi poshtë, vritni minjtë, kini kujdes nga kutitë, ndonjëherë edhe ata fshihen në to. Pasi të kaloni nëpër mjegull, do të takoni tre minj gjigantë dhe të njëjtin magjistar.

Kur të zbrisni, kthehuni djathtas. Së pari mund të eksploroni këndin e majtë. Atje, kini kujdes nga dy minjtë në kuti, dhe në fund pas kolonës është një dhuratë. Pra, le të vrapojmë në të djathtë. Ekziston një shans i madh që të bini poshtë në kalim. Kujdes nga kalamajtë me sy të mëdhenj. Edhe pse janë të lehta për t'u vrarë, lëshojnë një gaz të neveritshëm dhe rrezikoni të "malloheni". Kjo është e mbushur me faktin se, së pari, do të vdisni menjëherë. Së dyti, do t'ju mbetet vetëm gjysma e jetës. Ilaçet mund të kurohen vetëm duke përdorur një gur Purging (mund ta blini nga Oswald për 4000 (ku ramë zilen e parë)). Në fakt, nëse nuk ka gur, atëherë vraponi dhe blini. Mund të blesh, natyrisht, nga zombies (ai është pas hekurave (sapo të largohemi nga Depths dhe të vrapojmë nëpër kanalizime për në faltoren e Firelink)) por ky gur kushton 6000 për të. Ka një mënyrë tjetër, kjo është të veshësh një unazë mallkimi. Por është në New Londo, dhe ne nuk kemi shkuar ende atje.

Pasi të vraponi nëpër katet e poshtme, mund të gjeni Unazën e e keqja syri. E dobishme sepse ju rikthen jetën kur vrisni armiqtë. Por përqindja e restaurimit është aq e vogël sa nuk paraqet ndonjë interes të veçantë, pra, përkundrazi, për koleksionin. Pra, ne jemi të interesuar për këtë vend:

Ne vrapojmë drejt nga ajo dhe kthehemi në kalimin e duhur përpara hekurave. Një tregtar është pas hekurave. Unë nuk e këshilloj të blejë armë, ato nuk riparohen. Ngjitni shkallët, në të djathtë, dhe pastaj poshtë e poshtë përsëri. Dhe ja ku vijmë te shefi:

Ky është një krokodil. Mundohuni të qëndroni pas tij dhe të keni frikë nga putrat. Prisni bishtin, merrni një dhuratë dhe jeta do të bëhet më e lehtë. Taktikat kundër tij janë të thjeshta. Ai ngre kokën, pas së cilës ai godet dyshemenë me një lulëzim. Menjëherë fillojmë të vrapojmë rreth tij, duke u përpjekur të vrapojmë prapa. Ai vrapon drejt vendit ku ju po qëndronit dhe ndalon për të përkulur kokën përsëri. Pra, përfitoni nga momenti - copëtoni! Pasi e vrasim, marrim çelësin për të vazhduar udhëtimin tonë.

Ne vrapojmë nga zjarri në vendndodhje te tregtari, nga i cili nuk e këshillova blerjen e armëve. Para nesh është një derë, tani mund ta hapim.

Ne zbresim me kujdes shkallët dhe pothuajse menjëherë, një përbindësh i madh me një shkop vrapon drejt nesh, i ndjekur nga një tjetër. Ata janë mjaft të ngathët, ndaj përdorni thika prapa (thikë nga mbrapa). Dhe ja ku jemi në vendndodhjen time "të preferuar":

blighttown

Vraponi drejt përpara së pari. Kanibalë të këqij dhe të pakuptueshëm do t'ju sulmojnë akoma. Ata janë mjaft të gjallë. Kujdes kur kërcejnë. Kapeni dhe filloni të hani, bastardë. Nëse mbijetoni pas kësaj feste - lumturi. Pas kësaj parvaze, kthehu djathtas. Aty ulet një gjuajtës që gjuan me shigjeta të helmuara.

Nga ajo, zbrit shkallët dhe vrapo prapa. Në fund do të gjeni një dhuratë. Jini gjithmonë gati. Kanibalët ndonjëherë vijnë duke vrapuar nga shumë larg, dhe pikërisht atëherë kur nuk i prisni. Shikoni përreth më shpesh. Morëm dhuratën, ngjitemi lart dhe shkojmë më tej, lart, dhe kthehemi në pirunin e majtë. Aty mund të hidhesh për një dhuratë - një shpatë e rrallë Laito. Pasi kemi marrë shpatën, ne hidhemi djathtas dhe ja ku është, një zjarr shpëtimtar.

Nga zjarri mund të vraponi mbrapa, ku ne u hodhëm nga shpata, dhe atje, duke vrapuar përgjatë urave të prishura dhe duke vrarë qentë e zjarrit, mblidhni disa dhurata, përfshirë njerëzimin. Por rruga jonë qëndron vetëm përpara. Një kanibal dhe nja dy qen na presin përpara, dhe këtu mund të shihni një molusq. Ne jemi këtu.

Ne zbresim shkallët. Kini kujdes, këtu ka shumë krijesa, dhe lart, në kullën në të djathtë, ka edhe një snajper. Ne ngjitemi tek ai, e vrasim dhe vrapojmë për të, përgjatë urave, këtu janë nja dy kanibalë, zbresim shkallët dhe gjendemi pas moluskut. E qëllova me shigjeta nga larg. Nuk është e nevojshme ta vrasim, por është bukur të marrësh si shpërblim një magji të re për piromancerin? Kthehemi prapa dhe tani rruga jonë shtrihet pak poshtë (nga vendi ku u ngjitëm te snajperi).

Kini kujdes - si një përbindësh me një klub ashtu edhe një ogreg janë duke pritur më poshtë. Vizatoni me radhë. Ne zbresim, kalojmë në mjegull dhe ka shumë ura përpara me buburreca të mëdha që pështyjnë zjarr dhe mushkonja, duke ju helmuar jo vetëm jetën, por edhe shpirtin tuaj :). Ka një numër të pafund mushkonjash, ndaj është më mirë të ikni prej tyre. Gjatë rrugës do të takoni një snajper. Mos u bëni shumë dembel për të vrapuar dhe për ta mbushur atë, veçanërisht pasi ai ka një dhuratë të mirë pas tij. Vraponi deri në fund, dhe ndërsa zbrisni nga ura e fundit, griseni djathtas. Do të ketë një tunel dhe një zjarr shpëtimtar. Vetëm kini kujdes, këneta është e helmuar (bari i rënë nga pemët në kopshtin Darkroot ndihmon kundër helmimit). Për fat të mirë, ndërsa uleni pranë zjarrit, efekti i helmit do të ndalet.

Pasi të pushoni pranë zjarrit, vraponi thellë në tunel. Më poshtë është një gjoks me një dhuratë. Pastaj janë dy skenarë për zhvillimin e ngjarjeve. Ose mund të vraponi rreth kënetës, të mblidhni dhurata ose të shkoni direkt te shefi. Unë sugjeroj të dytën. Për ta bërë këtë, së pari bëhuni i gjallë. Dhe ik nga tuneli. Ktheni djathtas, rrëzoni kacabunë e parë dhe fantazma Mildred do të vrapojë pothuajse menjëherë. Një lloj halle gjysmë e zhveshur me një klerik të madh. Vrite atë për njerëzimin dhe klerik të saj. Në të njëjtin njerëzim, ju mund të pomponi një zjarr deri në 10 balona. Pra, të gjitha përgatitjet janë bërë. Lëmë tunelin, përsëri në të djathtë, përsëri kacabu dhe më tej majtas në kolonë. Vishni unazën e ndryshkur, natyrisht, përndryshe helmimi do t'ju mundojë. Nga kolona do të shihni hyrjen në vrimë.

Në vrimë, vraponi drejt, atje do të takoni krijesa të shëmtuara me flluska në shpinë. Është më mirë të mos i prekni, ata vetë nuk sulmojnë. Por, nëse shqetësohet, atëherë bien një tufë llambash, të cilat ju mundoheni t'i vrisni. Pra jemi përballë mjegullës dhe të gjallë. Dhe tani shohim që i njëjti fantazmë Mildred ju ka lënë një "përshëndetje" dhe një ofertë për ta thirrur atë për ndihmë. Pse të refuzoni një zonjë? 🙂

Dhe ja ku është, magjistarja e bukur dhe e tmerrshme e Kaosit Quelaag:

Ne përpiqemi ta mbajmë pas dhe kemi frikë nga llava që ajo nxjerr. "Shpërthimi" është veçanërisht i pakëndshëm, por do të jetë më i lehtë me Mildred. Pasi e vramë, ne futemi në portën e hapur dhe fluturojmë lart. Ja ku është, zilja e dytë. Nga zilja zbresim dhe duke qëndruar në platformë, në të djathtë do të trokasim në mur. Do të hapet një pasazh ku na pret ish-piromaci ynë Eugjeni me “flluska” në shpinë. Mos e vrit, thjesht fol dhe ai do të të lërë të kalosh. Këtu është një zjarr, të cilin ju këshilloj fort ta ndezni (do t'ju vijë mirë më vonë), ku mund të ngjitemi në nivel dhe motra Quelaag, e cila kurrsesi nuk dëshiron të flasë me ne, sepse i kemi vrarë motrën. Por nga ana tjetër, do t'ju lejojë të bashkoheni me konventarin ose të pomponi balonën deri në +2. Duke u bashkuar me konventarin, ju do të merrni një magji të re për pyromancer. Duke u kthyer djathtas nga motra dhe duke vrapuar nëpër tunel, do të gjendemi brenda

Rrënojat e Demonit

Këtu ka një zjarr, të cilin nuk mund ta ndezësh, sepse. ne kemi një shans jashtëzakonisht të lartë për të vdekur dhe nuk ka kuptim t'i kthehemi kësaj. E vetmja gjë që na intereson këtu deri tani është dhurata që do të marrim dhe pas kësaj me shumë mundësi do të vdesim. Pra, shpenzoni të gjithë shpirtrat para këtij udhëtimi. Pra, vrapojmë drejt dhe e çojmë në të djathtë. Duke hyrë në mjegull, vrapojmë drejt. Shefi është përpara. Ai nuk do të na prekë derisa të marrim atë për të cilën kemi ardhur. Pak përpara në mur ka një kalim. Mbajeni mend atë, këtu do të përpiqemi t'i fshihemi kur ai të nxitojë pas nesh. Ne marrim një dhuratë (një grup rrobash me mbrojtje të mirë kundër zjarrit) dhe menjëherë e shqyejmë nga atje. Tani le të përpiqemi të mbushim këtë shef (për këtë, ne vrapojmë në kalim dhe qëndrojmë në qoshe. Shefi del në mes dhe përpiqet të na marrë me putrën e tij. Kur ai godet, kthehuni prapa dhe ndërsa ai tërhiqet dorën e tij, vrapo dhe goditi.) Pavarësisht se si zhvillohen ngjarjet, megjithatë, ne rrëmbim një veshje të mirë. Kështu, u kthyem në vendin ku u vra Quelaag, dolëm me vrap nga dhomat e saj dhe vrapuam drejt. Kujdes, këtu janë të njëjtët goblinë që hedhin gurë. Prandaj, unë do t'ju sugjeroja që së pari të ktheheni te zjarri në tunel, dhe më pas, pasi të keni "rregulluar" atje, të eksploroni vendndodhjen dhe këtu, më besoni, ka diçka për të përfituar.

Duke vrapuar nga tuneli përsëri në të djathtë, do të hasni një kullë prej druri me një rrotë:

Ngjituni atje lart dhe zvarriteni përgjatë shkallëve deri në majë dhe në të djathtë. Këtu ka shumë gjëra interesante, duke filluar nga shpirtrat e luftëtarëve të vdekur dhe duke përfunduar me shpirtin Fire Keeper. Pasi të keni kërkuar këtë vend, shkoni poshtë. Pranë kolonës më të afërt me goblinin djathtas me gurë (në ishullin Quelaag) ulet një shtrigë (papritur vjen në ndihmë). Tani duhet të vrapojmë rreth perimetrit të kënetës, duke parë në çdo cep. Këtu ka shumë dhurata. Si do ta bëni, vendosni vetë. Ose luftoni me të gjithë ata që takoni, ose thjesht organizoni një maratonë. Zgjedhja është e juaja. Duke u ngjitur në platformat prej druri, mund të hidhemi drejt e në të lugina e dragonjve, dhe prej andej Faltorja Firelink afër.

Pra nga zjarri në Faltorja Firelink ne shkojmë në të majtë të kokës (nga rruga, ju mund t'i shisni asaj mbeturina të panevojshme, është për të ardhur keq që nuk është e shtrenjtë.

Shkojmë në varreza. Këtu, në thellësi, në të djathtë, menjëherë pas skeletit gjigant, shtrihet një kufomë me një shpatë të bukur Zwaihander. Kujdes nga skeletet, krijesat jashtëzakonisht të pakëndshme. Duke rrëmbyer shpatën, ne tërhiqemi shpejt nga këtu te farkëtari dhe pompojmë armët tona prej tij. Shpirtrat e mbledhur do të vijnë në ndihmë. Zwaihander pompohet në farkëtar në +5, atëherë është më e vështirë. Tani kemi një mision të vështirë përpara. Shkoni në kopshtin DarkRoot, madje grumbulloni 20 mijë shpirtra (kaq kushton Crest of Artorias te farkëtari, por më besoni, do të paguajë vetë me interes). Pra, tashmë e njohur për ne

Kopshti Darkroot

Vetëm tani, nuk vrapojmë drejt, por në kthesën e parë kthehemi djathtas

dhe filloni të zbrisni. Ne i drejtohemi Pellgu Darkroot dhe këtu në këtë pirun

mos vraponi drejt, por shkoni prapa e poshtë. Një kalorës ju pret atje, dhe pas tij do të ketë një zjarr në mal. Pasi pushuam, vrapojmë prapa, ngjitemi lart dhe tani jemi drejt përpara. Ju mund të vraponi në të majtë (në kullë) ku mund të vrisni një kalorës me një shkop të madh dhe t'i merrni Unazën Havel prej tij. Armiku është shumë i fortë, ju paralajmëroj menjëherë. Por ai ka frikë nga goditjet e pasme (megjithatë, si gjithë të tjerët). Ne vrapojmë drejt. Këtu ka golem kristal dhe në distancë duket një hidra. Golemët duhet të trajtohen. Përndryshe, ata nuk do t'ju japin jetë. Hidro nuk është e vështirë. Ngrihemi në vendin ku shtrihet kufoma, i marrim uniformat dhe presim derisa hidra të fillojë të ngjitë kokat. I presim me radhë dhe fitojmë. Në fakt, gjërat kanë përfunduar këtu. Tani na duhet ende të blejmë Crest of Artorias nga farkëtari. "Swing shpirtrat" ​​Blerë? E shkëlqyeshme! Vraponi në Kopshti Darkroot në një derë që nuk hapej.

Tani do të hapet. Sigurohu pranë zjarrit dhe më pas ne do të kultivojmë shpirtrat. Kjo është bërë kështu: mbahet mend vendi ku duhet të drejtohemi (këtu është, në këndin e poshtëm në të djathtë)

Tani le të ecim përpara. Magjistari fillon të qëllojë mbi ne. Ne vrapojmë rreth tij dhe vrapojmë në këtë cep. Do të na ndjekin edhe nja dy luftëtarë të tjerë. Por ata do të vrapojnë nga lart, do të kërcejnë dhe do të bien në humnerë. Do të merrni 5 mijë për një udhëtim). Kur pomponi mjaftueshëm, pomponi armën tuaj (për fat të mirë, nuk është larg të vraponi te farkëtari) dhe nivelin tuaj, mund të shkoni për një unazë të dobishme. Ne shkojmë në të djathtë të hyrjes së derës sonë - në vendin ku arritëm te flutura. Është koha për ta eksploruar. Pasi u morëm me pemët në të djathtë, hyjmë në hapje dhe na intereson një pemë e gjallë në të djathtë.

Ne e sulmojmë atë dhe një pasazh hapet më tej. Pak poshtë. Aty sulmojnë lakrat e tokës. Më tej. Një tjetër pemë (Zwaihander i pompuar e nxjerr jashtë me 2 goditje). Dhe ne shohim kalimin në krye në të djathtë. Ne atje. Kujdes - ka një kalorës në gjumë. Dhe pas tij është Unaza e Ujkut. Kjo ishte ajo që na interesonte. Tani ose mund ta zotëroni plotësisht këtë vend, përfshirë atë ku luftuam me fluturën (ka një shtizë Partizani dhe nja dy të mira), ose të ktheheni në zjarr dhe të përgatiteni për një takim me shefin.

Nga zjarri te dera. Ne kapim më shumë mbrojtës dhe i hedhim në humnerë (shih më lart). Dhe tani duhet të vrapojmë drejt kullës. Drejtpërsëdrejti nga dera gjatë gjithë kohës. Aty është ulur një mace. Flisni me të. Nëse bashkoheni me manastirin, ai do t'ju japë një unazë dhe në pyll do të trajtoheni me mirësi, por në të njëjtën kohë, "luhatja" si më parë nuk është më fat. Nëse luani në internet, atëherë me një unazë, macja do t'ju thërrasë për të mbrojtur pyllin.

Tani unë propozoj të kthehem, të pushoj pranë zjarrit, të vesh Unazën e Ujkut, të mund të pompoj zjarrin deri në 10 shishe dhe të vrapoj nëpër kullë me macen poshtë. Tek shefi. Ne vrapojmë drejt në kullë, drejt nga kulla, dhe këtu është porta përpara

Dhe pas tyre:

Pra, shpata u pompua, nivelet u ngritën të gjitha dhe tani jemi duke pritur

Kalaja e Senit

Ndërsa vrapojmë, ka një buton kurthi në mes. Kapuni te muri i djathtë dhe vraponi më tej. Sapo të mbarojë pangolina, kthehu dhe shtyp butonin. 3 shigjeta për t'i ngjitur në shpinë dhe menjëherë do të bëhet më e lehtë për ju të luftoni të dytën.

Ne vrapojmë drejt. Përpara është një urë me tehe që lëkunden, dhe pas tyre është një hardhucë ​​tjetër. Mos e luftoni në këtë istmus të ngushtë. Vraponi më tej. Është më e lehtë të luftosh atje, plus ka një shans që ai të hidhet jashtë me një teh dhe një hardhucë ​​me rrufe të mos ju arrijë. Lart shkallëve. Përpara është një hardhucë ​​elektrike, dhe pas tij është një kurth.

Vraponi më tej. Hardhuca që fle poshtë nuk është e nevojshme të preket. Le të vrapojmë përpara. Prisni derisa guri të rrotullohet dhe të shqyejë atë që është urina pranë murit - vazhdoni. Do të keni kohë për të vrapuar drejt hapjes së kursimit në të majtë. Hyjmë në mjegull. Qëndroni në këtë dhomë. Së pari, një hardhucë ​​elektrike do të vijë duke vrapuar, dhe më pas një e zakonshme. Pasi t'i trajtoni ato, ikni atje ku gurët rrokullisen dhe vrapojnë lart. Ka një gjoks dhe unazë mbrojtëse prej çeliku, e cila rrit mbrojtjen tuaj kundër sulmeve. Ne kthehemi dhe kthehemi në dhomë, më tej në korridor dhe kemi frikë nga butoni i kurthit. Më tej, përsëri gurë.

Hipni dhe vraponi menjëherë pas tij, dhe përpara gropës kthehu majtas. Pikërisht në mes të dhomës është një gjoks. Mos e hapni, por priteni me shpatë. Nëse fitoni, merrni një shtizë elektrike. Plus i tij është se ata mund të sulmojnë nga mbrojtja. Ashensori majtas. Pasi të keni qëndruar mbi të, mos hezitoni për asnjë sekondë derisa të ngrihet, përndryshe rrezikoni të jeni në thumba. Lart shkallëve, djathtas dhe poshtë, dhe më pas lart në shpërndarësin e gurit. Ne e kthejmë atë në mënyrë që gurët të fluturojnë në drejtimin nga i cili vrapuam. Pastaj ata do të thyejnë murin ku qëndronte hardhuca "e fjetur". Le ta kthejmë përsëri shpërndarësin dhe të zbresim me qetësi këtë pasazh. Lizard pas disa gurëve është zhdukur. Mund të shkojmë dhe të shikojmë.

Këtu ne jemi të interesuar për një magjistar që mund të lirohet, dhe në një qeli të largët - një dhuratë. Tani mund të kthehemi. Në vendin ku vrapojmë pas gurit, mos u ktheni majtas prej tij, por vraponi drejt përpara. Atje, në dritare, ka një unazë të mrekullueshme të gjarprit lakmues prej ari (rrit mundësinë që diçka e dobishme të bjerë nga të vdekurit e tyre). Duke marrë unazën, merrni kohën tuaj, qëndroni në qoshe, lëreni guralecin të rrokulliset, përndryshe do ta shtypë atë. Kthehuni te distributori. Prej tij del një korridor i ngushtë (kujdes, ka kurthe).

Drejt, në të majtë, lart shkallëve, me kujdes - tehe, dhe pastaj kini kujdes, në të djathtë, në një korridor të ngushtë, ka një hardhucë. Mbusheni, vraponi në krahun e majtë, ka një hardhucë ​​dhe mineral. Tani jemi lart, zbresim hardhucën elektrike, përsëri lëkunden tehët dhe më pas një istmus të ngushtë me tehe dhe një hardhucë ​​elektrike në të djathtë. Pas teheve janë dy kurthe - me kujdes, dhe në të djathtë është hyrja e mjegullës.

Ndërsa hyjmë, kthehemi menjëherë majtas, ngjitemi shkallëve, përsëri lart dhe do të ketë një vrimë në të djathtë. Mund të hidhesh poshtë dhe ka një zjarr. Tani, duke lënë hapjen ku ishte mjegulla, kthehu djathtas. Vraponi. Këtu janë disa kalorës dhe Unaza e pllakës së flakës (rrit mbrojtjen nga zjarri). Kthehemi përsëri, përsëri në shkallët. Dhe mbajeni në të djathtë. Një kalorës është i dukshëm në distancë.

Le ta rrëzojmë atë. Poshtë shkallëve, pastaj lart. Ka një harkëtar. Mos u hidhni mbi të, ai heq harkun e tij, dhe rezulton të jetë një shpatar shumë i zoti. Më tej dhe ka dy sënduk, njëra prej tyre përmban unazën e rrallë të Sakrificës, e dyta përmban Bekimin Hyjnor (një balonë që rikthen plotësisht shëndetin). Kthehemi prapa dhe ngjitemi edhe më lart shkallëve. Tani unë propozoj të organizojmë një sprint për të mbushur atë të poshtër që po na hedh gurë zjarri. Për ta bërë këtë, kthehuni djathtas në këtë kryqëzim

Në ndërtesë përsëri në të djathtë. Para nesh janë dy qeliza derisa ato të hapen. Nuk ka asnjë çelës. Më e lartë. Pastaj shigjetari, dhe ja. Mjegull në të majtë, ky është kalimi për te shefi. Dhe në të djathtë do të ketë një ngjitje në gjigant. Hidheni poshtë dhe do të jetë më e lehtë për të jetuar.Tani mund të ktheheni në udhëkryq dhe të hidheni mbi hendekun. Në qoshe është një luftëtar tregtar. Prej tij zbresim deri në fund, zbresim hardhucën elektrike dhe marrim çelësin e qelive. Tani lart, përmes defektit, përpara dhe në ndërtesë mund të ktheheni djathtas. Ka një kalorës. Qelizat e hapura. Tani, nëse është e nevojshme, mund të hipni në fillimin e kalasë së Sen dhe mbrapa.

Epo, tani duhet të shkojmë te shefi. Unë propozoj të rivendosni pamjen tuaj trupore pranë zjarrit dhe të shkoni për shpirtin e tij. Kështu që:

Në të majtë është hyrja e shefit, dhe nëse vraponi drejt, atëherë në kullën tjetër mund të thërrasim kalorësin e Hekurt Tarkus për ndihmë. Bosi është një kalorës i madh. Së bashku me Tarkus nuk është e vështirë të përballesh me të. Thjesht mos lejoni që ai t'ju marrë. Pasi të keni fituar, mund të prekni unazën dhe të transportoheni në një bukuri

Anor Londo

Ne zbresim. Ju nuk mund të shpenzoni ende energji për rojet, por thjesht kaloni përpara. Vrapojmë në sheshin e parë dhe në hapjen e majtë ka një zjarr.

Aty pranë është një portier që mund të na pompojë një balonë nëse kemi një shpirt Mbajtës Zjarri. Pasi pushojmë dhe bëjmë gjithçka që është e nevojshme, mbarojmë nga zjarri dhe vrapojmë drejt e në platformën lëvizëse, lëvizim poshtë mbi të. Lart shkallëve dhe poshtë një gargojle po na pret me padurim.

Pas shkallëve menjëherë në të majtë dhe vraponi përgjatë rrezes kafe deri në katedrale. Hidheni me kujdes poshtë dhe futuni në dritaren e thyer. Dy ninja të bardhë do t'ju sulmojnë menjëherë. Pasi kemi vrarë - ngjitemi shkallët dhe kemi një rrugë të vështirë përgjatë trarëve. Kur të arrini te llambadari, goditeni që të bjerë poshtë. Pastaj merrni dhuratat. Zbrisni shkallët dhe futuni në mjegull. Direkt. Ka një mekanizëm për kthimin e kullës dhe një gargoyle po pret.

Uleni gargoylin, por mos e prekni akoma mekanizmin. Ngjituni poshtë dhe gjeni një zjarr të madh dhe Unazën e Diejve të parëlindurin. Pra, tani lart, kthejeni mekanizmin dhe zbritni shkallët. Dhe ja ku ishim në fund të ndërtesës, e cila jo shumë kohë më parë kaloi nën tavan. Kini kujdes, këtu ka shumë ninja. Vizatoni ato një nga një. Mblidhni dhurata dhe në fund do të shihni një pamje të madhe. Nëse e keni marrë kukullën nga Azili, do të transportoheni në Botën e Pikturuar të Ariamis. Bota është mjaft e ndërlikuar dhe ju mund të ktheheni vetëm pas takimit me shefin.

Tani mund të vazhdojmë. Ngjituni në kullë dhe shkoni përpara në katedrale. Dy kalorës gjigantë. Qëndroni në të djathtë, vetëm njëri do të sulmojë. Tërhiqeni atë në shkallët dhe luftoni tashmë atje. Të përballesh me dy është shumë më e vështirë. Pasi vramë, ne shkojmë në të djathtë. Ka krijesa fluturuese që hedhin energji elektrike. Nëse vraponi drejt tyre më afër, atëherë ata godasin dhe kur hidhen prapa, shpesh bien në humnerë. Pastaj fillojnë problemet.

Poshtë e poshtë jemi dy krijesa elektrike, dhe përveç kësaj, dy kalorës po na qëllojnë nga një lartësi. Shigjetat e tyre janë të tilla që lehtë mund t'ju rrëzojnë dhe ju hedhin në humnerë. Prandaj, ne nuk ndalemi. Ne jemi duke lëvizur gjatë gjithë kohës. Pasi të keni mbushur krijesat elektrike, mund të bëni një pushim, por duke u fshehur pas një kolone. Pastaj prisni një moment dhe vraponi më shpejt lart. Prisni derisa kalorësi të gjuajë dhe vraponi edhe më lart. Ne kthehemi djathtas dhe e rrëzojmë këtë gjuajtës dhe futemi në mjegull. Dera e parë në të majtë dhe ka një zjarr. Nga zjarri vrapojmë në të majtë. Këtu ka shumë kalorës. E zbresim të parin, pas tij është dera në të majtë, ka një oxhak. E presim dhe pasazhi hapet

Ka shumë gjëra interesante atje, por gjoksi në anën e djathtë është një kurth. Pasi kemi mbledhur dobinë, ne ngrihemi përgjatë shkallës lart. Ekzaminoni dhomat më të afërta, megjithëse nuk ka asgjë atje, përveç kalorësve dhe disa dhurata. Ne vrapojmë rreth shkallëve dhe shkojmë përpara. Ne në derën e majtë. Hapim dhomën, pas saj është dera dhe aty, menjëherë në të djathtë, qëndron një kalorës. Ne ngjitemi shkallët dhe janë dy kalorës njëherësh. Filloni në të majtë. Nëse zbrisni pas tij, atëherë përgatituni, ka shumë kalorës. Zwaihander është këtu për të ndihmuar.

Ne në të djathtë. Sillni shigjetarin dhe zbritni shkallët në të majtë - një demon, në të djathtë janë kalorës dhe dy gjoks me dhurata (merrni rroba). Tani lart, e gjejmë veten me dy kalorës gjigantë, të cilët gjithashtu rivendosin shëndetin. Është më mirë t'i mbushni ato dhe të ktheni levën për të hapur portën (do të jetë më i përshtatshëm për të kandiduar). Tani, para se të shkojmë te shefi, le të shkojmë deri në majë. Do të ketë një dritare të thyer

Ne zbresim atje, përgjatë shkallëve, marrim "Harkun e Dragoit", kërcejmë edhe më poshtë. Me kujdes, ka krijesa elektrike. Hapeni grilën anash dhe vraponi shpejt te farkëtari. Pasi të keni përfunduar të gjitha rastet, mund të shkoni te shefi. Këta janë dy vëllezër akrobatë. Ato janë mjaft komplekse. Sapo vrasim njërin, i dyti merr aftësitë e të parit.

Në të majtë është ashensori për në zjarr. Pomponi, hiqni qafe plaçkën e tepërt. Dhe vazhdo, princesha po na pret. Më e rëndësishmja, ajo do të na japë Lordvessel. Dhe për më tepër, tani kemi një teleport, ne mund të lëvizim midis zjarreve. Nëse e mbushni princeshën, atëherë dita do të ndryshojë në natë. Shkoni (përdredhni) te Faltorja e Firelink. Tani përpara te koka (që mund ta shesësh hedhurinë), do të të transferojë në "kazanin" ku vendos LordVessel.

Nëse keni shpirtra të lirë, atëherë do t'ju këshilloja të përmirësoni çdo shpatë në +5 dhe ta ktheni atë në hyjnore. Do të jetë më e lehtë. Por, sido që të jetë, ne dalim në varreza. Ne kemi qenë këtu më parë, duke minuar ZwaiHander. Ne mbajmë në të majtë, zbresim shkallët dhe vijmë te katakombet.

Ka skelete të forta dhe koka shpërthyese. Nëse keni një armë hyjnore, atëherë mund të vrisni skelete. Nëse jo, atëherë kërkoni një prift që ringjall skelete. Pasi ta vrisni, skeletet në zonën e afërt nuk do të rilindin. Ne vrapojmë poshtë, në të djathtë, ne rrëshqasim poshtë, disa shkallë, dhe në të majtë do të ketë një thyerje në mur, shpejt shkoni atje

Ka një prift dhe një zjarr shpëtimtar. Së pari, shtypni butonin për të hapur derën. Tani shkoni lart dhe kthehuni majtas. Skeletet që do të takoni më tej do të rilindin përsëri dhe ju duhet të kërkoni një prift të ri. Kujdes nga statujat prej guri të vendosura përgjatë rrugës, thumba mund të dalin prej tyre. Prifti tjetër na pret pikërisht në anën tjetër.

Merrni kohën tuaj, ai është i rrethuar nga një tufë klerikësh. Pra, ne shkojmë në anën e majtë, mjegulla tashmë është e dukshme poshtë

Nuk kemi nevojë të shkojmë ende atje. Ne vrapojmë nëpër urë dhe pastrojmë anën e djathtë. Ka shumë prej tyre, mos u nxitoni. Ne hyjmë në kazermë, menjëherë majtas nga lart gjuajtjet e shigjetarëve, mos u mërzitni. Në të majtë, në të djathtë do të ketë një qoshe me një dhuratë dhe dy skelete menjëherë. Ne shkojmë më tej, pak lart dhe në pirun - në të majtë, këtu është një shigjetar dhe një shpatar. Valim. Tani një prift i ri është i dukshëm në të djathtë dhe në distancë. Ura është përmbys - nuk mund ta kalosh.

Kthehemi djathtas, me kujdes ka shumë koka që shpërthejnë, statujat janë kurthe, dhe skeletet tashmë po i binden priftit të ri ((. Djathtas gjatë gjithë rrugës dhe ndizni mekanizmin që kthen urën. Kthehu tek ura, sjellim poshtë priftit. Por ai nuk është vetëm këtu, kështu që mos u relaksoni. Përpara dhe poshtë shkallëve rrethore. Në të djathtë, një prift tjetër do të ulet në hapje. Vritni më shpejt dhe luftoni skeletet. Më poshtë dhe më tej në hapja djathtas ka një levë tjetër, e kthejmë dhe si rezultat hapet një kalim në vendin ku vramë priftin Ngrihemi lart, majtas, përsëri majtas dhe largohemi në arenën e mëposhtme.

Mos vrapo te ura, vrapo drejt ana e kundërt dhe në fund do të ketë një levë dhe një zjarr. Goditi këtë mur (me kujdes, në të majtë është një statujë kurthi). Ngrohuni pranë zjarrit (ka kuptim ta pomponi), dhe më pas ngjituni pranë statujës për të aktivizuar levën (këtu është shoku juaj që aktivizoi levën për ju. Megjithatë mos u gëzoni shumë. Sapo të merrni tek ura, ai do ta kthejë atë.) Nëse e mbushni, atëherë marrim njerëzimin dhe një sëpatë.

Pra, le të zbresim. Ne hidhemi poshtë dhe dalim jashtë. Ne vrapojmë rreth pastrimit dhe brenda ndërtesës së re. Një përbindësh elektrik duket përpara.

Ju mund ta mbushni atë, por për ne - kthesa e parë në të djathtë. Ne hidhemi poshtë, janë dy skelete. Ne i vrasim ata, por vetëm me kujdes, në të dy anët e arkivolit, dyshemeja nuk është e besueshme dhe ka një shans të madh për t'u rrëzuar. Dhe kalorësi po pret atje. Pra, ne mbushëm skeletet dhe shkojmë në kalimin në mur. Poshtë shkallëve dhe aty është prifti i fundit, dy harkëtarë dhe një kalorës. Ne merremi me ta, dhe në të majtë. Në “rrotë” do të ketë skelete. Bllokojeni derisa të ndalojnë, dhe më pas prisni. Vrapojmë drejt dhe këtu është hyrja në mjegull, te shefi. Është e lehtë ta vrasësh.

Pra, ngjitemi shkallët djathtas dhe futemi

Varri i Gjigantëve

Këtu është kallaji. Nuk ka dritë fare.

Dhe nëse nuk keni një elektrik dore, atëherë ... ju duhet të gjeni një të tillë. Ne shkojmë drejt, të udhëhequr nga dritat e ndezura. Së pari drejt, pastaj - drita e majtë, më tej përgjatë rrezes. Këtu është një skelet (do të shihni dy sy të ndezur). Tani përgjatë skajit të djathtë poshtë rrezes. Në të djathtë është një skelet tjetër. Nëse shikoni poshtë, do të shihni një kufomë, hidhuni tek ai

Kujdes për skeletin në të djathtë. E lagim dhe në fund djathtas shohim sytë e skeletit edhe më poshtë. Kërceni me një goditje, uleni dhe pastaj do të ketë një shkallë dhe një zjarr pas saj.

Nga zjarri lart shkallëve dhe majtas në buzë, duke parë poshtë, do të shohim 3 kufoma.

2 "shpirtra" dhe Skull Lantern (i njëjti elektrik dore) E marrim në dorën e dytë (në vend të një harku, për shembull) dhe shkëlqejmë. Vërtet ka një problem ... tani nuk ka asgjë për të mbrojtur veten)) Ne vrapojmë më tej, mbajmë djathtas dhe lart, këtu do të marrim mineralin. Pastaj majtas dhe lart korridorit të ngushtë. Pastaj përgjatë shkallës dhe nëse në të majtë, atëherë përsëri në zjarr. Mund të pushoni dhe të vazhdoni.

Ne nuk do të hidhemi nga zjarri, por le të shkojmë djathtas. Këtu tashmë jemi takuar nga qentë gjigantë të skeletit. Uleni atë dhe më e rëndësishmja mos harroni, nuk është aspak e nevojshme ta mbani fenerin gjatë gjithë kohës. Shënuar armikun dhe kaloni në mburojë. Më tej, ne shohim mjegull. Nuk është e nevojshme të luftoni me të gjitha krijesat, ka një zgavër menjëherë pas tyre, ku mund të kërceni me siguri. Vetëm vëmendje, ka një kalorës me sëpatë. Pastaj edhe uleni dhe merrni gjithë kohën majtas. Ja ku është zjarri! (është më mirë ta pomponi).

Duke pushuar, ne vrapojmë poshtë dhe mbajmë murin e duhur, atëherë krijesat nuk do t'ju marrin (ose nuk do të kenë kohë t'ju kapin). Ne vrapojmë drejt një pamje të mrekullueshme.

Ne jemi në të djathtë (nëse është gjallë, atëherë një fantazmë do të lindë në cepin e largët. Prisni atë në shpellë). Ka disa kulla të kafkës dhe dy skelete. Ne vrapojmë më tej. Magjistarët e papërshtatshëm, dhe një tufë skeletesh të vegjël, që sado t'i vrasësh, prapë vijnë. Dhe tani, ne jemi në hyrje të shefit.

Thyeni trarët, hidhuni poshtë dhe ja ku është, Nito:

Kujdes nga britmat e tij (gjembat dalin nga toka) dhe mos vraponi drejt tij. Prisni në vendin ku u hodhët, sepse. ka ende një tufë skeletesh gjigante pas tij. Ndërkohë, përpiquni të mbushni ata të vegjël që ju sulmojnë ( armët hyjnore te ndihmosh).

Pra, ne mposhtëm Niton, u azhurnuam dhe u zhvendosëm në faltoren e Firelink, këtu ka kuptim të shkojmë së pari për qelibarin e madh hyjnor, në mënyrë që të mund ta përmirësojmë armën në +15. Ne zbresim shkallët (ku në fillim të lojës shkuam për shpatën e Astoria). Dhe arrijmë në

Rrënojat e reja të Londos

Tani tek ne në të majtë në ura të ngushta. Ka fantazma përpara nesh. Ata nuk kujdesen për armët tona. Ata nuk kujdesen për këtë. Ekziston vetëm një mundësi për ne: të mallkojmë veten për një kohë. Për ta bërë këtë, mallkimi kalimtar ishte ndoshta i shtrirë në inventarin tonë (nëse jo, atëherë: 1-përpara urës së parë, një kufomë ulet në një fuçi. Pasi e vrasim, ne marrim një "dorë"; 2 - mundet të blihet për 4000 nga një tregtar i vdekur (në Firelink Shrine, kaloni nëpër tunel drejt The Depths dhe ai është pas hekurave)). Kalojmë urën e parë dhe përdorim dorën e mallkimit. Tani fantazmat mund të vriten (vetëm kini kujdes, megjithëse bien lehtësisht, por kur janë të rrethuar, është një fatkeqësi). “Duart e mallkimit” mjafton për një fillim dhe një, sepse. e të vdekurve, bie mjaft stabile.

Pra, ne përdorëm (e vendosëm në qelizën e aksesit të shpejtë) dhe shkojmë drejt e përtej urës, këtu ka disa fantazma dhe kthehemi djathtas. Një dhuratë shihet në distancë.

Kujdes, po dalin edhe tre të tjera. Ne marrim shpirtin e Fire Keeper dhe mbrapa, lart shkallëve.

Kalojmë dy harqet e para (ka shumë prej tyre) dhe poshtë shkallëve, në të djathtë - mjegull. Nëse vraponi pak më tej, do të ketë një "dorë" tjetër. Dhe kështu, hyjmë në mjegull dhe ngjitemi shkallëve. Vraponi për dhuratën - prisni sulmin nga lart. Hidheni shkallët poshtë dhe pastroni nivelin e poshtëm. Tani mund të ngjitesh.

Fantazmat nga poshtë nuk shqetësojnë, një shkallë poshtë, dhe ka vërtet shumë prej tyre këtu. Në të djathtë në ndërtesë, dhe pastaj në të majtë. Butësisht, duke u fshehur në mure, josh. Mund të ktheheni menjëherë në korridorin e majtë, por është shumë herët për të shkuar atje. Ne vrapojmë drejt. Kujdes, këtu është një fantazmë elektrike. Ka një shkallë në oxhak, lart, dhe ne vrapojmë në çatinë e ndërtesës te magjistari.

Ai do të na japë çelësin. Ne zbresim, më tej në të majtë. Në fund të korridoreve është një dhuratë. Tani kthehemi atje ku nuk u kthyem më parë (në një korridor të ngushtë). Duke vrapuar në të djathtë, do të gjeni unazën Cursebite (unaza e mallkimit). Dhe kështu diçka ne në pasazhin e parë. Poshtë shkallëve do të gjeni një xeheror për pompim dhe vraponi lart. Pastaj në të majtë në kullë, në fund dhe hapni grilën (ne tashmë e kemi çelësin). Kullojeni ujin duke e kthyer levën

Uji u kullua, tani mund të ktheheni pak dhe të tërhiqni levën. Ne zbresim. Kalorësit na presin këtu dhe dragonjtë elektrikë duken në distancë. Kundërshtarët jashtëzakonisht të bezdisshëm. Është më mirë të mos përfshiheni me ta. Pasi të keni trajtuar kalorësit dhe copën e fëlliqur zvarritëse, mund të ngjiteni lart në katin e tretë dhe ka një sënduk me një qelibar të madh. Ai është ajo që ne kemi nevojë. Tani ka dy mënyra, ose shkoni më tej dhe mundni shefin, ose kthehuni te farkëtari Andrey (afër Kalasë së Senit) dhe përmirësoni shpatën e tij. Unë sugjeroj të dytën, dhe më pas kalojmë te Arkivat e Dukes.

Transferohemi në Anor Londo nga zjarri, ngjitemi lart dhe kthehemi majtas.

Përpara janë dy kalorës dhe gjoks pas tyre. Në të djathtë është një kalorës tjetër. Merreni me të dhe ecni përpara. (të gjithë këta armiq janë të pranishëm nëse nuk e vrisni princeshën). Ne dalim në një korridor të gjatë dhe përpara demit. Kundërshtar i fortë.

Në cep, një tjetër. Pasi të merreni me të, merrni një përkrenare. Dhe këtu është zjarri. Ne pushojmë dhe vazhdojmë.

Arkivat e Dukës

Tërhiqeni levën lart. Këtu ka shumë goblinë qelqi. Unë do t'ju këshilloja të ruani sëpatën deri në momente më të mira dhe të luftoni me armë të tjera. Një magjistar shfaqet në distancë, sillni atë poshtë dhe lart shkallëve, por së pari pastroni gjithçka përreth. Pranë murit, platformës, tërhiqni levën dhe lart. Më tej përgjatë korridorit. Kalorësi do të mbarojë. Le ta zbresim në mjegull. Na pret dragoi i kristaltë. Para se ta takoni, vishni një unazë që ju shpëton të gjithë shpirtrat pas vdekjes. Ju nuk mund ta fitoni këtë luftë.

Ne vdesim dhe jemi në burg. Hardhuca që fle menjëherë pas kafazit e ka çelësin. E vrasim dhe e hapim derën. Ndizet gramafoni, të cilin do të duhet ta fikim. Kthehemi djathtas, dy hardhuca vrapojnë përpara. Ne jemi poshtë. Shikoni në të gjitha qelizat. Gjeni gjëra të dobishme. Në fund ka një grilë, pas saj ulet një magjistar derisa ta hapim, kështu që ngjitemi shkallët, bëjmë kujdes në majë të hardhucave dhe fikim gramafonin. Marrim çelësin në gjoks dhe zbresim në katin e poshtëm dhe vrapojmë përsëri në majë. Mos harroni se atje janë ulur tashmë dy hardhuca që kaluan pranë nesh. Pra, shkoni lart dhe hapni derën.

Nga larg na presin dy zuzar, një në të djathtë me shpatë dhe një në distancë me shigjeta. Tërhiqni të djathtën drejt jush dhe trajtohuni me shigjetarin më me kujdes, një djall tjetër fshihet në të majtë. Ne ngjitemi shkallëve dhe këtu - një tufë magjistarësh. Njëri është menjëherë në të majtë. Ne e zbresim atë dhe zbresim shkallët deri në fund - do të ketë një zjarr në ballkon.

Nga zjarri ngjitemi shkallët dhe mbajmë në të majtë gjatë gjithë kohës (mos harroni për frontet). Duke vrapuar përgjatë korridorit të majtë deri në fund, do të shihni një gjoks. Goditi atë, sepse - një kurth. Vras - merr një mburojë kristali. Armatosuni, do të jetë më efektive kundër këtyre “djajve”. Më tej në majë, dhe arrijmë në mekanizmin rrotullues (kini frikë nga shigjeta).

Pasi kthejmë shkallët, vrapojmë lart, majtas dhe poshtë shohim një mekanizëm tjetër kthese. Thjesht hidheni mbi të. Duke u ngjitur lart dhe në të djathtë do të gjeni një sënduk me një dhuratë. Dhe pastaj kthehu dhe kthe shkallët. Ne vrapojmë poshtë në harkun e duhur, do të ketë një harkëtar, zbresim deri në fund dhe tërheqim levën. Kalimi që na nevojitet do të hapet.

Nga zjarri, përsëri në kalim. Në dhomën e majtë do të ketë një sënduk me mineral, dhe në të djathtë (ku na duhet) sëndukë me dhurata dhe një kurth. Pas ekzaminimit, tërhiqni levën dhe rruga poshtë do të hapet.

Hyjmë në mjegull dhe poshtë. Këtu ka shumë golem kristal. Eksploroni zonën dhe vraponi në të majtë, drejt në

Shpella e Kristalit

Kalojmë pak më tej, kthehemi djathtas, ja një golem. Leviz. Gjatë gjithë kohës djathtas dhe poshtë. Duhet të shkojmë këtu:

Duket se nuk ka rrugë, por është. Ne ecim me të dhe luftojmë me një golem tjetër (do të jetë më i fortë se të tjerët). Ne shkojmë pas tij. Dhe hidhuni në të majtë. Pas jush do të jetë menjëherë një shpellë.

Ne vrapojmë atje. Dhe pastaj në rregull në "flokët e borës". Këtu ka shumë predha, i zbritni poshtë dhe pastaj na pret miku ynë i vjetër. Tradhtari Seth.

Së pari ju duhet të thyeni gjilpërën pas tij, pas kësaj do të jetë e mundur të luftoni dragoin. Prisni bishtin e tij, merrni një shpatë magjike - arma ime e preferuar.

Pasi fituam, ne ngjitemi në nivel dhe mund të fluturojmë përsëri në FireLink Srine dhe të përfundojmë biznesin tonë në New Londo Ruins. Ne e lëshuam ujin atje poshtë, kështu që mund të vrapojmë drejtpërdrejt dhe të rrëzojmë shefin në Abyss. Pas dy fantazmave të para, nuk ka nevojë të vraponi lart. Vraponi drejt dhe hidhuni poshtë. Kujdes - ka kalorës.

Ne vrapojmë drejt përpara, pak lart. Këtu janë përsëri dy kalorës dhe një masë e ndyrë me shtiza. Përveç kësaj, dy koka shpërthyese duken pas. Pasi i mposhtim të gjithë, ne shkojmë në të majtë dhe vrapojmë drejt mjegullës. Në të djathtë pas kolonave është vula e shtrigës. Mund ta telefononi për ndihmë.

Ne vendosëm unazën Coventant të artorias dhe kalojmë poshtë shkallëve te shefi. Mos ngurroni të hidheni poshtë. Pra shefi. Katër mbretër. Ato shfaqen në rregull. Pra, përpiquni të mbushni të parën përpara shfaqjes së të dytit e kështu me radhë. Vura re se është më e lehtë të luftosh mbretërit vetëm, duke veshur armaturën më të fuqishme. Rrotullimi dhe kërcimi me to nuk funksionon vërtet. Është më mirë të shndërroheni në një rezervuar dhe të keni kohë për t'u trajtuar, duke copëtuar djathtas dhe majtas.

Pasi t'i mposhtni, ndizni një zjarr, ngrihuni në nivel dhe fluturoni te Vajza e Kaosit. Duhet të shkojmë në

Rrënojat e Demonit

Drejt përpara, në kalimin në të djathtë dhe dalje në Rrënojat e Demonit. Pushojmë pranë zjarrit dhe vrapojmë poshtë. Nëse më parë nuk ishte e mundur të vritet demoni, atëherë tani, shanset për ta mposhtur atë janë shumë më të mëdha. Mundeni atë, lava do të ftohet dhe ju do të mund të zbrisni edhe më poshtë dhe të vazhdoni rrugën tuaj. Ne zbresim në fund dhe përpara. Këtu na presin një bandë demonësh Capra. Rreth qoshe do të shihni dy kate. Ka shumë armiq në krye.

Kërceni drejt poshtë. Ka një zjarr. Gjithmonë ka kohë për të shkuar lart :). Vetëm ki kujdes, ka një goditje të madhe. Mos nxitoni të uleni pranë zjarrit. Lëre atë së pari. Ne vrapojmë më tej, statujat qëllojnë me sulm zjarri, dhe më poshtë - Demoni i Demit.

Hyjmë në mjegull dhe na pret një demon i zjarrtë. E luftova me ZwaiHander në dy duar dhe me një unazë dhe pajisje mbrojtëse nga zjarri. Pasi e kemi mbushur, ne do të vazhdojmë rrugën tonë.

Zbrisim shkallët dhe pushojmë pranë zjarrit. Nëse ngjitni shkallët deri në majë, atëherë ndizni ashensorin në Domenin Queelag (është jashtëzakonisht i dobishëm, nuk e dini kurrë, sepse ka një teleport atje). Dhe kështu, ne jemi poshtë rrënjëve dhe në mjegull. Merrni kohën tuaj, demoni po pret menjëherë. Prisni në hyrje derisa të dalë në tokë të fortë. Pastaj luftoni. Lava është vdekje. Ju duhet të përpiqeni të jeni nën të, është më e sigurt atje, por në të njëjtën kohë kini frikë se ai do ta kapë dhe do të përpiqet të gllabërojë. Prisni bishtin, merrni shpejt Unazën e Karburuar Portokalli, e cila ju lejon të vraponi në lavë (megjithatë, nëse e mbushni, do ta merrni edhe atë).

Ne shkojmë në të majtë, do të ketë një zjarr. Kalimi mund të jetë i vështirë për t'u gjetur, jini të durueshëm. Nga zjarri edhe më në të majtë, ju mund të vraponi mbi lavë, natyrisht, por ende jo i sigurt, kështu që ne vrapojmë në pengesë. Ne vrapojmë përgjatë saj dhe ja ku jemi

Izalith i humbur

Ka rrjedha llave dhe grumbuj dinosaurësh që janë jashtëzakonisht të vështira për t'u vrarë. Ju mund të përpiqeni t'i vendosni ato kundër njëri-tjetrit, sigurisht, por unë preferova t'i kaloja. Ka dy kulla në këtë vend ku mund të fshiheni nga dinosaurët.

Ka një zjarr në kullën e dytë (duhet të goditni murin). Nga zjarri, nëse del dhe përballë sheh një copë tub, shkojmë atje. Ka një rrënjë kursimi në tub dhe rrugën lart. Ne ngjitemi, ka shumë statuja të zjarrta, dhe ju mund ta ndryshoni unazën në një më të rehatshme. Nuk ka lavë. Lart shkallëve. Ende lart, në kullë dhe në të djathtë. Ngjitu shkallët, ki kujdes, ka një magjistar. Nxitoni t'i organizoni atij një "mbrapsht". Në të djathtë është një tjetër "përbindësh gypi" dhe pas tij është magjia për një piromancer. Dhe kështu, në të majtën tonë - në mjegull.

Pas mjegullës, ne rrokulliset poshtë, dhe aty është menjëherë një shef. Udhëtoni në të djathtë. Thyeni bazën (si një rrënjë). Dhe pastaj vraponi në të majtë, vetëm kini kujdes nga kolapset. Pastaj në qendër, drejt e në zemër. E vetmja gjë e bukur për këtë shef është se nëse e keni lagur gjysmën e saj, atëherë nuk rigjenerohet më. Pasi të fitoni, pushoni pranë zjarrit dhe transferohuni në faltoren e Firelink dhe shkoni në kokë (ose ku ishte) dhe vendosni pushoni në tas "shpirtrat".

Kalimi do të hapet

Furra e flakës së parë

Nuk ka opsione këtu. Shkojmë përpara, luftojmë (këtu preferohen kërpudhat) dhe më në fund arrijmë te mjegulla. Këtu është Gwyn.

Një kundërshtar jashtëzakonisht i vështirë. Sulmohet vazhdimisht. Nëse nuk mund të punoni në sportele, atëherë përpiquni ta kapni kur ai përpiqet t'ju kapë. Epo, ose telefononi një "mik".

A keni fituar? urime. Loja tani është rifilluar 40% më e vështirë.

Një klasë është një rol i specializuar i zgjedhur për karakterin tuaj në fillim të lojës. Çdo klasë ka aftësi të ndryshme fillestare dhe pajisje të ndryshme. Kështu, sa herë që filloni lojën përsëri me një personazh të ri, në fillim ndryshoni plotësisht stilin e lojës. Sidoqoftë, klasa fillestare që zgjidhni nuk varet aspak nga ajo se kush do të jetë personazhi juaj në fazat e mëvonshme të lojës. Çdo klasë e zgjedhur ju lejon të përmirësoni çdo statistikë dhe të përdorni absolutisht çdo pajisje, nëse statistikat plotësojnë kërkesat e saj.

Klasa

vitaliteti

Vitaliteti

Përshtatja

Harmonia

Qëndrueshmëri

Qëndrueshmëri

Forcë

Shkathtësi

Shkathtësi

Rezistenca

Rezistenca

Inteligjenca

Besimi

NiveliTotali i pikëve
(në nivelin e parë)

Luftëtar

11 8 12 13 13 11 9 9 4 83

Kalorës

14 10 10 11 11 10 9 11 5 82

Endacak

endacak

10 11 10 10 14 12 11 8 3 84

Hajduti

9 11 9 9 15 10 12 11 5 82

bandit

12 8 14 14 9 11 8 10 4 83

Hunter

11 9 11 12 14 11 9 9 4 83

Magjistar

Magjistar

8 15 8 9 11 8 15 8 3 80

Pyromancer

Pyromancer

10 12 11 12 9 12 10 8 1 84

Kleriku

11 11 9 12 8 11 8 14 2 83

I privuar

I shpronesuar

11 11 11 11 11 11 11 11 6 83

Informacion për fillestarët

Në Dark Souls, ju luani si një i vdekur i gjallë. Shumica e këtyre të vdekurve janë të shkatërruar ose të çmendur. Shoqëria e padukshme e botës së Shpirtrave të Errët i quajti me turp. Ju mund ta ndryshoni procesin e zgavrës duke shpenzuar njerëzimin rreth zjarreve në mënyrë që të dukeni si një njeri. Si njeri, ju mund të rrisni mundësinë e rënies së sendeve të rastësishme, mund të telefononi lojtarë të tjerë për ndihmë ose lojtarë të tjerë mund të pushtojnë botën tuaj.

Klasa që zgjodhët në fillim është vetëm një konfigurim i karakteristikave, artikujve dhe nivelit të shpirtit (niveli i shpirtit). Kjo nuk ndikon në lojën përfundimtare. Nëse nuk jeni të sigurt se me cilën klasë të filloni, atëherë Wanderer është një zgjedhje e mirë. Në të njëjtin nivel shpirti si klasat e tjera, hulks kanë më shumë ose shumë më shumë pikë statistikore dhe mund të mësojnë magjinë më shpejt.

Ju kërkohet të luftoni afër, por përdorimi i magjisë ose armë të vogla rekomandohet shumë, veçanërisht nëse doni të mposhtni armiqtë e ashpër që herët për t'u ngritur më shpejt. Magjia në thelb mund të mësohet nga mësuesit e duhur. Mrekullitë mësohen nga Petrus Of Thorolund, magjia nga Griggs dhe piromancia nga Laurentius. Ju do të takoni Petrusin për herë të parë në Firelink Shrine - "qendra" e botës në lojë, do të shpëtoni Griggs në Lower Undead Burg dhe Laurentius nga The Depths. Më vonë, mësues më të avancuar do të shfaqen në lojë. Magjia e katalizatorit dhe shigjetës së shpirtit mund të blihet pothuajse menjëherë kur të mbërrini në Firelink nga një farkëtar në New Londo Ruins.

Harqet përdoren rrallë në luftime, por ato janë të dobishme për të gjuajtur armiqtë e palëvizshëm ose për të tërhequr armiqtë drejt jush. Short Bow (hark i shkurtër) mund të blihet në fillim të lojës nga Merchant Undead në Undead Burg. Nëse blini këtë hark dhe rreth 100 shigjeta, atëherë në fazat e hershme të lojës mund të merrni një shpatë shumë të fuqishme Drake. Harkat përdoren edhe më rrallë, sepse ato nuk mund të përdoren për zjarr të synuar.

Ndryshe nga Demon's Souls, objektet përdoren për të shkruar mbishkrime në dysheme, për t'i vlerësuar ato, për t'i shënuar për të ndihmuar të tjerët ose për të pushtuar një botë aliene. Soapstone Orange Guidance është blerë nga Undead Merchant në Undead Burg. Ju pranoni ta ndihmoni atë, dhe Cracked Red Eye Orbs mund të gjenden në vende të ndryshme në të gjithë botën e lojës. Nëse shihni një mbishkrim të dobishëm, atëherë sigurohuni që ta vlerësoni pozitivisht, pasi ai do t'i japë autorit humanizëm, dhe nga ana tjetër kjo do inkurajoni njerëzit të lënë sugjerime më shpesh!

Dark Souls është një lojë jo-lineare dhe ka shumë opsione për të luajtur në mënyrë efektive ose për të zgjedhur se ku të shkoni. Duke eksperimentuar me armë të ndryshme, magji dhe teknika luftarake, do ta ndihmoni veten të vendosni se çfarë ju pëlqen më shumë. Nuk ka njeri në lojë arma më e mirë ose Besëlidhje (besëlidhje / marrëveshje).

Mos i besoni trillimeve të paverifikuara. Për shembull, statistikat e forcës dhe shkathtësisë janë deklaruar se ndikojnë në shpejtësinë e lëvizjes së armëve dhe shpejtësinë e rrotullimit, respektivisht. Kjo nuk eshte e vertete. Shpejtësia e lëkundjes varet vetëm nga vetë arma, dhe shpejtësia e rrotullimit varet nga pesha e pajisjes së pajisur dhe një unaze. Forca dhe shkathtësia përdoren vetëm për të përcaktuar nëse mund ta trajtoni në mënyrë efektive një armë dhe për të llogaritur dëmtimin e armëve. Armët e ndryshme kanë shpërblime të ndryshme nga forca dhe shkathtësia. Një nivel i caktuar inteligjence ose besimi mund të kërkohet gjithashtu për lloje të caktuara armësh dhe gjithashtu mund të shtojë shpërblime në dëmtimin e këtyre armëve.

Imagjinoni një botë në prag të kolapsit. Popullsia e saj nuk ka vdekur, shpresa po shuhet. A do të jetë e mundur të ndryshohet e ardhmja e të dënuarve?

Rishikimi

E lëshuar në vitin 2011, loja aksion RPG ka fituar popullaritet shumë shpejt. Merita e "Golden Joystick" dhe vlerësimet e larta të kritikëve flasin vetë. Kalimi i lojës "Dark Souls" do t'ju lejojë të zhyteni në botën e zymtë të të vdekurve të gjallë dhe të përpiqeni të depërtoni në dritë përmes mundimit dhe vdekjes së vazhdueshme.

Zgjidhni rolin tuaj të preferuar, përmirësoni aftësitë që ju nevojiten, bëni një grup unik armësh dhe forca të blinduara. Ekziston edhe mundësia e zënkave online.

Klasat në lojë

Kalimi i "Dark Souls" do të varet nga zgjedhja e klasës vetëm në hapin fillestar. Pastaj mund të ndryshoni të gjitha vetitë nëse dëshironi.

Loja përmban role të mëvonshme. Luftëtar, kalorës, udhëtar, hajdut, bandit, gjahtar, magjistar, piromante, klerik dhe i varfër.

Për fillestarët, klasa e endacakëve (udhëtarëve) është më e mirë. Në të njëjtin nivel me personazhet e tjerë, ai merr më shumë pikë aftësie dhe mistika i bindet më shpejt.

Nëse ju pëlqen loja në prag të vdekjes dhe kënaqësia e kalimit të nivelit mistik nuk mund të krahasohet me asgjë, atëherë zgjedhja juaj është Dark Souls. Mjeti këtu do të jetë i ndryshëm, por ka një sekret për fillestarët.

Mundohuni të godisni kundërshtarët nga një distancë. Krahët e vegjël dhe një magji do t'ju ndihmojnë me këtë. Kjo do të ndihmojë pompimin më të shpejtë, veçanërisht në fillim.
Një hark i mirë mund të blihet në Andedburg. Mblidhni menjëherë njëqind shigjeta për të. Harkat përdoren shumë rrallë, sepse në këtë lojë ato janë shumë të vështira për t'u goditur.

Bllokimi dhe shmangia, në parim, do të jetë më e juaja miqtë më të mirë. Shpesh duke vdekur dhe duke u ringjallur nga zjarri, gradualisht do të filloni të zotëroni urtësinë e kësaj bote.

Komplot

Si i tillë, zhvillimi linear i ngjarjeve në lojë padyshim nuk është i përfaqësuar. Vendndodhjet janë bërë në një mënyrë "të qetë" dhe personazhi kryesor ka liri të plotë veprimi.
Për të kuptuar se ku të shkoni dhe çfarë të bëni, do t'ju duhet të flisni me personazhet e tjerë, të shikoni videoklipet që do të shfaqen herë pas here.

Jeta po shuhet në botë, të vdekurit enden të gjallë. Heroi ynë është një prej tyre. Në videoklipin origjinal, mësojmë shkurtimisht për ngjarjet e kaluara.

Kalimi i "Dark Souls" karakterizohet nga hapja e botës dhe liria e plotë e vendimit.

Monedha në këtë botë janë shpirtrat e kundërshtarëve tuaj. Për ta, ju mund të ngrini nivelin, të riparoni armë dhe forca të blinduara dhe të blini sende të ndryshme.

Gjëja e dytë që vlen të përmendet është njerëzimi. Kjo është gjëja që personazhi kryesor gjenden në vende të ndryshme. Me të, ai mund të heqë përkohësisht efektin e të vdekurve, të krijojë më shumë ilaç shërues dhe të hyjë në modalitetin online kur lidhet me ueb.

Besëlidhjet

Loja "Dark Souls" na prezanton me nëntë fraksione. Ata ndahen në ata që synojnë PVE (betejë me përbindëshat e kompjuterit) ose PVP (betejë me lojtarë të vërtetë).

Këtu janë emrat e tyre:

  1. PvE Guild - Shërbëtorët e Kaosit
  2. PVP - Blade of the Black Moon, Forest Hunter, Black Wrath, Shërbëtori i Zotit të Varrit dhe Rruga e Dragoit.
  3. Modaliteti i bashkëpunimit - Rruga e Dritës, Kujdestari i Princeshës dhe Luftëtari i dritës së diellit.

Kur të bashkoheni me ndonjërin prej tyre, do të nënshkruani një kontratë dhe do të pranoni të lodhur. Për shkeljen e të Premtes, do të konsideroheni mëkatar dhe anëtarët e fraksioneve PVP do të jenë në gjendje t'ju gjuajnë.

Kalimi i "Dark Souls" mund të lehtësohet shumë duke u bashkuar me një repart.

Ju mund të "lani" reputacionin tuaj me Oswald në Undeparish. Çmimi i nivelit të parë është 2000 shpirtra.

Kalimi i lojës "Dark Souls" është ndërtuar mbi parimet e shkollës së vjetër. Do t'ju duhet të mendoni dhe të llogaritni me kujdes veprimet tuaja. Këtu nuk do të jeni në gjendje të depërtoni në një masë monstrash dhe të vrisni shpejt të gjithë.

Edhe në vendet e para do të ketë monstra që mund t'i mposhtni vetëm duke arritur nivele të larta.

Kjo më çon te këshilla e parë - mos i sulmoni të gjithë me rregull dhe kurseni shpesh. Ndoshta herë pas here është më mirë të anashkaloni ose joshni një nga një. Përdorni një hark ose magji për këtë.

Organizohuni më shpesh. Riparoni, rivendosni rezervat e ilaçeve, azhurnoni armët.

Mbani mend gjithçka. Sjellja e shefave të kuzhinës gjatë super-grevës, vende të pazakonta dhe më shumë. Pasi të vdisni disa herë, mund të zotëroni strategjinë dhe më pas të shkatërroni monstra më të fuqishëm në nivelet e hershme. Nëse dëshironi, mund të përdorni bazën e të dhënave Dark Souls Wiki, e cila do të reduktojë ndjeshëm konsumin e nervave tuaj.

Bisedoni me lojtarët nëse punoni në internet dhe me personazhe kompjuteri. Shpesh mund të merrni ndihmën që ju nevojitet.

sekretet

Ne blejmë një kuti nga tregtari i parë. Në fakt, del se është pa dimension. Ne i vendosim gjërat atje, më vonë do të jetë e mundur t'i zbatojmë ato.

2 skelete në fillim të lojës nuk duhet të kenë frikë. Ata duhet të tërhiqen në shkëmb, gjatë betejës ata vetë do të bien poshtë.

Strategjia e luftimit me kundërshtarë të caktuar, veçanërisht me kalorës, është ajo e radhës. Kur një përbindësh lëkundet armën e tij, si p.sh. një shkop, ai duhet të goditet me një mburojë. Kjo parandalon dhe neutralizon dëmin e tij (shtypni butonin e majtë të miut), pastaj e rrahim vetë ( butonin e djathtë). Dhe kështu me radhë deri në fitore.

Nëse e keni të vështirë të mposhtni një përbindësh të caktuar, rrisni treguesin e njerëzimit. Kjo do të rrisë mbrojtjen tuaj.

Kalimi i “Dark Souls” vonohet herë pas here për shkak të nivelit të ulët të personazhit. Është më mirë të mos nxitoni në këtë kohë dhe të shkoni për një vrap, të mblidhni pikë shtesë. Vendet ku mund të grumbulloni më shumë shpirtra, njerëzim dhe copa titanite. 1 - Thellësitë. Mjaft e lehtë për t'u kaluar dhe fermë. Është e rëndësishme të rrisni shumë rezistencën tuaj ndaj mallkimeve dhe helmeve. Mund të "nokautosh" më shumë se 4000 shpirtra.

Zona tjetër është Fortesa e Senës. Me aftësi të mjaftueshme dhe eliminimin e të gjithë monstrave, ju merrni rreth 8,000.

Rrënojat Imp janë gjithashtu të njohura, megjithëse janë më komplekse se vendet e mëparshme.

"Dark Souls 2"

Vazhdimi i lojës së bujshme në 2011. Tani personazhi kryesor niset në një udhëtim, duke u përpjekur të shërohet nga mallkimi. Rruga të çon në mbretërinë e Drangleic, ku, sipas legjendës, do të jetë e mundur të hiqni imazhin e të pavdekurve nga vetja dhe të bëheni një person i zakonshëm. Mekanika luftarake e rifreskuar, aftësi më të zhvilluara lojë e përbashkët në internet, aftësia për të teleportuar përmes zjarreve që nga fillimi dhe lloje të tjera shpirtërore për shërim. Këto dhe disa risi të tjera e bëjnë botën e Dark Souls 2 të paimitueshme. Kalimi do të jetë po aq i vështirë dhe emocionues sa në pjesën e parë.

Kjo pjesë nuk është një vazhdim specifik. Sipas komplotit, mësojmë se mbretëria e Drangleic u ndërtua mbi rrënojat e Lordran (emri i botës së një loje unike).

Konfigurimet e prekura dhe mënyra e betejës kundër lojtarëve të vërtetë. Tani dëmtimi i tyre (ose "pushtimi") do të dalë jo vetëm në formën e një personi, por edhe në formën e të vdekurve.

Shpëtoni shpirtrat. Nëse vdes, do të humbasësh disa nga furnizimet e kësaj monedhe. Prandaj, përpiquni të ruani një pjesë të madhe në një vend të sigurt ose shpenzoni më shpesh për përmirësime.
Nga rruga, pompimi do të funksionojë vetëm me Emerald Messenger në qytet.

Do të jetë e mundur të rivendosni të gjitha mundësitë. Por mos i lidhni shumë shpresat, sepse do t'ju duhet një anije shpirti për ta aktivizuar dhe është shumë e rrallë.

Mundohuni të lexoni vlerësimet paraprakisht në forume, në librin e referencës Dark Souls Wiki, formoni në kokën tuaj imazhin dhe paraqitjen e talenteve të sundimtarit tuaj të ardhshëm të botës.
Djegia e disa gjërave do të jetë në gjendje të ndryshojë vështirësinë e lojës, ose të kontribuojë në pompimin më të mirë.

A ka shumë monstra që ju ndjekin? Jeta në buzë? Por aty pranë ka një shkallë. Le të fshihemi pa vonesë! Ky është shpëtimi i vetëm.

Kur pomponi, kushtojini vëmendje të veçantë qëndrueshmërisë. Ajo dhe ajo vetëm luan rolin më të rëndësishëm në Dark Souls 2. Kalimi me sasinë më të vogël të tij bëhet i pamundur.

Mundohuni të shkarkoni shumë çantën. Pesha e armaturës, armëve dhe mbeturinave në xhepa mund të vrasin karakterin tuaj.

Kini kujdes dhe mos u hidhni në tërbim. Hedhja në masë në këtë lojë nuk ia vlen. Gjithashtu, drejtojuni saktë mbushjes së qelizave të aksesit të shpejtë. Shpesh arsyeja e përbashkët do t'ju shpëtojë jetën.

Gjinia mashkull
Klasa: Kalorës

Dhurata: Bekimi i perëndeshës

Pas vendosjes së personazhit, shikojmë videon hyrëse. Ne grabitim punën e shtrirë aty pranë dhe përdorim çelësin për të zhbllokuar derën. Ne lëvizim përgjatë korridorit, ngjitemi shkallët. Në ujë, kthehuni djathtas dhe ngjitni shkallët metalike. Në ajër të hapur ndezim një zjarr (ruajtje) në qendër. Hapim portën dhe futemi brenda, takojmë Demonin e Strehimit. Ne nuk do ta përballojmë atë, kështu që do të kthehemi në kalimin në të majtë. Ne ndezim një zjarr përpara, kthehemi në kalimin në të majtë. Ne lëvizim përgjatë një korridori të gjatë, në skajin tjetër të armikut me një hark. Ne grabitim kufomat e hasura dhe në këtë mënyrë marrim një mburojë dhe një armë pak a shumë të fuqishme. Ne e shkatërrojmë armikun kur shigjetat fluturojnë drejt nesh - ne zëvendësojmë një mburojë, kalojmë nëpër dritën e bardhë. Shkojmë drejt, pastaj djathtas, ngrihemi, pastaj përgatitemi të shmangim ashpër anash, në mënyrë që topi të mos na guxojë. Ndiqni gjurmët e tij dhe kaloni nëpër hendekun në mur. Ne komunikojmë me të vdekurit, marrim çelësin e krahut lindor. Le të zbresim poshtë, të arrijmë te zjarri dhe të pushojmë. Kthehemi në shkallët, ngrihemi lart. Merremi me kundërshtarët e takimit, kalojmë në dritën e bardhë.

BOSS: Sanctuary Demon

Ne kërcejmë drejt mbi të dhe mbajmë të shtypur butonin e goditjes. Nëse jemi me fat, do të përdorim rreth një të tretën e shëndetit të tij. Ne e provokojmë armikun të godasë, të tërhiqet ashpër dhe ta rrethojë nga pas. Ne vazhdojmë të godasim derisa ai të ngrihet - në këtë rast, ju duhet patjetër të hidheni prapa. Mburoja nuk do të na ndihmojë, ndaj këshillohet ta fshehim fare.

Zhbllokojmë portën me çelës dhe kalojmë. Shkojmë drejt derisa të shfaqet një zog dhe të na largojë.

Mbërrijmë në Tempullin e Zjarrit, pushojmë pranë zjarrit dhe rrisim karakteristikat e heroit. Pasi të jemi kthyer, do të shohim një shpat, ngjitemi përgjatë tij, duke përfunduar me kundërshtarët e takimit. Kalojmë nëpër kullues, ngjitemi shkallëve. Ne kalojmë nëpër dritën e bardhë, vazhdojmë të lëvizim përgjatë murit, do të shohim një dragua të madh. Ne merremi me armiqtë që takojmë. Ato që janë të vendosura në kulla dhe kodra të tjera ndonjëherë ndërhyjnë në shkatërrimin e armiqve të tjerë, kështu që para së gjithash do të jemi të barabartë me ta.

BOSS: Demi Demon.

Do ta takojmë në një mur të gjerë e të gjatë. Ne kthehemi dhe vrapojmë te shkallët në të majtë. Ne ngrihemi dhe kryejmë një sulm të fuqishëm në kërcim (duke mbajtur butonin e goditjes). Ju mund ta bëni këtë edhe disa herë të tjera, ose thjesht të largoheni gjatë goditjeve të tij dhe t'i afroheni shpejt atij nga prapa dhe të sulmoni në përputhje me rrethanat.

Shkojmë më tej, zbresim. Ne përballemi me flakën e frikshme të dragoit, fshihemi majtas ose djathtas. Ai do të vëzhgojë dhe sapo të lëvizë, i afrohemi në të djathtë dhe i presim bishtin. Kalojmë në kullë, tërheqim levën në të majtë dhe kalojmë nëpër portë. Shkojmë drejt derisa e gjejmë veten në një ndërtesë ku takojmë kalorës të mëdhenj me mburoja. Ne ngrihemi përgjatë të zakonshmes, dhe më pas përgjatë shkallëve metalike. Ne dalim në çati dhe luftojmë me dy Gargoyles.

BOSS: Gargoyles kullë këmbanore.

Gjëja më e rëndësishme është të mos ikësh prej tyre, por të hidhesh anash. Ne i sulmojmë këta shefa me radhë: sapo të mbarojmë me të parin, do të shfaqet i dyti, duke sulmuar ekskluzivisht me zjarr. Këtu janë të dobishme aftësitë e shmangies.

Shkojmë më tej nëpër dritën e bardhë dhe ngjitemi edhe më lart shkallëve. Jashtë ka edhe një shkallë, duke u ngjitur në të cilën do të gjejmë veten pikërisht nën zile. Ne tërheqim levën, kthehemi përsëri përgjatë shkallëve. Le të kthehemi te zjarri fillestar. Nga aty zbresim, qëndrojmë në platformë, e cila do të na çojë në sistemet e shpellave në anën tjetër. Pasi të kalojmë nëpër to, do të takohemi me krijesa arachnid dhe një mini-bos mjaft të dobët. Ne vazhdojmë të ecim nëpër shpellë drejt dritës së bardhë, duke kaluar nëpër të cilën do të takojmë një merimangë të madhe.

BOSS: Chaos Whitch Quelaag.

Ne përpiqemi të mos biem nën shpërthimin e drejtpërdrejtë të magmës nga goja e merimangës. Pikat e dobëta shefi - në anët e gojës. Kur armiku ngrihet, sigurohuni që të tërhiqeni, në mënyrë që të mos jeni në kupolën e humbjes.

Pasi fituam, kalojmë nëpër dritën e bardhë dhe, pasi kemi arritur në levë, e tërheqim atë. Ne vazhdojmë të lëvizim nëpër sistemin e shpellës. Ju do të duhet të vraponi shumë, në fund ne marrim artikullin dhe shefi i zemëruar fillon të sulmojë. Thjesht ik prej tij në dritën e bardhë. Pastaj presim derisa dora e tij të jetë pranë nesh dhe të japim një seri goditjesh të fuqishme.
Le të kthehemi te zjarri fillestar dhe të marrim rrugën e sipërme. Ne ngjitemi në ashensor. Ne vrapojmë vetëm drejt, sapo shohim shkallët në të djathtë - ndjekim poshtë. Ne do të takojmë një mini-bos, të cilin thjesht mund ta injoroni dhe të dilni në pyll. Arrijmë te porta, kalojmë nëpër to, zbresim dhe shkojmë edhe më tej në gëmusha e dendur.

BOSI: Ujku i Madh Gri Sif.

Një armik shumë i shpejtë dhe i rrezikshëm. Ndonjëherë ajo sulmon papritur, pasi më parë është tretur në qiell. Është më mirë të jesh nën Ujkun, pikërisht nën barkun e tij, pasi ky është vendi më i sigurt.

Shkojmë në zjarrin e mëparshëm dhe vrapojmë drejt përgjatë shtegut të ngushtë. Ne vrapojmë nëpër akset e lavjerrësit, ngjitemi shkallëve. Përsëri sëpata, kthehu majtas dhe vrapojmë sa më shumë të mundemi. Gjëja kryesore është të mos humbisni dritën e bardhë në të majtë. Pastaj ngjitemi më lart dhe dalim. Ngrihemi në çati, ku përballemi me shefin.

BOSI: Iron Golem.

Armiku nuk është aq i shpejtë, por ka një gamë të gjerë sulmesh. Kur Golemi lëkundet, ne e rrethojmë nga pas dhe sulmojmë. Mundësisht në anën e majtë, për të mos u kapur nga dora e djathtë. Mund të vraposh drejt mes këmbëve të tij për të mos u goditur menjëherë.

Ne zbresim një shkallë shumë të gjatë. Kalojmë nëpër ndërtesën e majtë. Në urën në të djathtë arrijmë te kulla, në qendër të së cilës ka një ashensor. Duke zbritur shkallët e pjerrëta, kthehuni menjëherë majtas dhe hidheni pak poshtë. Ne lëvizim përgjatë murit të hollë, futemi brenda përmes dritares së thyer, ngjitemi lart dhe lëvizim përgjatë trarëve. Kjo duhet bërë me shumë kujdes, sepse këtu jetojnë edhe armiq. Në fund në të djathtë poshtë do të shohim një dritë të bardhë, ne hidhemi poshtë dhe kalojmë nëpër të. Ne vrapojmë në qendër, e rrotullojmë mekanizmin. Kalojmë më tej, përgjatë shkallëve të gjera ngjitemi lart. Menjëherë kthehu djathtas, pastaj djathtas përsëri dhe zbrit poshtë. Më tej, pasi të keni kaluar pak, kthehuni majtas dhe kaloni përgjatë një ure të ngushtë. Ne hyjmë brenda ndërtesës përmes dritës së bardhë. Pas derës në të majtë ka një zjarr, por rruga kryesore është përpara, deri në shkallët dredha-dredha. Shkojmë përgjatë korridorit, kthehemi majtas dhe e gjejmë veten jashtë. Pas armikut në qendër ka një kalim poshtë. Ne vrapojmë drejt lart, zbresim shkallët në të majtë. Një armik i madh jeton këtu, kthehu djathtas dhe ngjit shkallët e gjera; kalojmë nëpër dritën e bardhë.

BOSS: Vrasësi i Dragoit Ornstein / Ekzekutuesi Smough

Së pari, do të merremi me një armik më të vogël - një kalorës. Sulmet e tij janë standarde, por më tepër gjithëpërfshirëse. Mbani distancën tonë dhe sulmoni nëse është e mundur. Pas fitores, shefi i dytë do të bëhet pak më i fortë dhe goditjet e tij do të mbajnë një rrymë të fuqishme energjie elektrike. Ne kemi frikë nga një çekiç i madh dhe përpiqemi të anashkalojmë armikun nga pas. Me shpërthime të fuqishme, ne kthehemi prapa.

Kalojmë nëpër dritën e bardhë dhe presim që ashensori të zbresë. Duke u ngritur, ne ndjekim në të djathtë të shkallëve. Pasi biseduam me princeshën, kthehemi. Ne kthehemi në zjarrin origjinal, kalojmë nëpër rrënojat dhe hidhemi poshtë. Objektin e marrë e vendosim në tas. Le të shkojmë në çatinë e ndërtesës ku kemi luftuar me shefin e mëparshëm. Le të shkojmë majtas, të kalojmë nëpër ndërtesë dhe të dalim në të djathtë. Ne ngjitemi shkallët, përgjatë shtegut shkojmë në ndërtesën tjetër. Derrat mund të shpërqendrohen duke hedhur objekte anash. Ne arrijmë në ashensor dhe ngjitemi lart. Përfunduam në bibliotekë, ngjitemi edhe më lart në shkallët qendrore. Në ballkon-ashensor aktivizojmë levën dhe ngjitemi lart. Shkojmë te shefi tjetër.

BOSS: Seath pa shkallë.

Në takimin e parë nuk do të jetë e mundur ta mposhtim atë, ndaj do të përpiqemi ta bëjmë në një vend tjetër. Ne kemi frikë nga lumenjtë e fuqishëm të akullit që shpërndahen në të gjithë territorin. Ne shkatërrojmë kristalin në anën e kundërt dhe vetëm atëherë fillojmë sulmin ndaj vetë shefit.

Kthehemi te zjarri fillestar, ku ndjekim rrënojat dhe kthehemi majtas. Zbresim dhe kërkojmë hyrjen në shpellë. Ne shkojmë më thellë dhe më poshtë, futemi në kalimin në të majtë, pastaj pak më tej do të ketë një thyerje në mur. Në pjesën e poshtme ne shtyjmë mekanizmin dhe, duke u kthyer përsëri përmes hendekut, vazhdojmë rrugën. Duhet të hidhemi deri në fund dhe të arrijmë te drita e bardhë. Pasi të kalojmë nëpër të cilën, do të hidhemi poshtë dhe do të takohemi me shefin.

BOSS: Rrota majë.

Problemi kryesor janë kopjet e tyre të krijuara nga shefi. Ata duhet të shkatërrohen në radhë të parë, për më tepër, ne përqendrojmë vëmendjen jo vetëm tek ata, por edhe tek vetë shefi. Jemi vazhdimisht pranë, që të jemi gati edhe pak. Megjithatë, kjo nuk është e gjitha tiparet e armikut. Ai ende mund të teleportojë dhe më pas mund të bëhet problematike gjetja e origjinalit midis kopjeve. Në këtë rast, ne merremi me të gjithë ata që i pengojnë.

Ne dalim nga shkallët. Këtu është mjaft errësirë, ne po kërkojmë një rrugë poshtë, duke u hedhur përgjatë parvazëve. Nëse shikoni nga afër parvazet, mund të shihni shkallët përgjatë të cilave është e përshtatshme të zbrisni. Në shpellë ne thyejmë copat e drurit dhe ndjekim dritën e bardhë. Pasi të jeni në fund, menjëherë vazhdoni në luftën me shefin.

BOSS: Gravelord Nito.

Para së gjithash, ne merremi me skeletet, dhe vetëm atëherë me armikun kryesor. Vrasja e tij është mjaft e thjeshtë, gjëja kryesore është gjithmonë prapa, dhe me ndezje, drita është të lëvizësh shpejt prapa.

Duke u kthyer në urën origjinale, zbresim shkallët e përdredhura. Ne përdorim ashensorin, hidhemi poshtë dhe lëvizim përgjatë urave prej druri. Më tej, në gur dhe të lëvizin nëpër ndërtesë. Nuk na mungon drita e bardhë në të djathtë. Ne ngjitemi lart, ndjekim nën harqe, pastaj kthehemi majtas dhe shkojmë përgjatë parvazit. Nëpër derën e parë që del, hyjmë brenda djathtas. Dera tjetër që ju nevojitet është në të majtë. Brenda oxhakut ka një shkallë. Pasi të flasim me burrin me të kuqe, do të zbresim përsëri. Ne dalim në parvaz, kalojmë përgjatë saj deri në fund. Vrapojmë në pallatin tjetër, brenda zbresim dhe hapim derën e grilës. E kthejmë mekanizmin dhe kthehemi në parvaz, ku hidhemi afërsisht në qoshe dhe shohim një dritë të bardhë përpara. Le të hidhemi në fund, ku do të përballemi me shefin.

BOSS: Katër Mbretërit.

Errësirë ​​përreth, askund për të ikur. Dhe kështu ne përpiqemi edhe një herë të mos largohemi nga armiku dhe të mos humbim forcën, por thjesht të sulmojmë me pushime të shkurtra. Gjatë së cilës ne rivendosim energjinë dhe shëndetin.

Kthehemi në zjarrin origjinal dhe shkojmë në vendndodhjen me magmë. Arrijmë në ndërtesë, prej andej arrijmë në lokacionin tjetër me pemë, ku na pret shefi i radhës.

BOSS: Shtrati i Kaosit.

Në të djathtë dhe në të majtë janë sfera të kuqe, pas të cilave fshihen organe të rëndësishme të armikut. Së pari ju duhet t'i shkatërroni ato. Shkojmë në qendër, kemi frikë nga dora e një peme. Detyra jonë është të rrëshqasim thellë në armik dhe të shkatërrojmë zemrën e vogël.

Kthehemi në zjarrin fillestar dhe në gërmadha kërkojmë vrimën e njohur për ne. Ne hidhemi poshtë, ndezim një zjarr dhe zbresim më tej shkallëve për të luftuar me shefin e fundit të lojës. Kalojmë territorin ranor.

BOSS: Gwyn, Zoti i Cinder.

Për efektivitet maksimal, na duhen armë të gjata dhe forca të blinduara të forta. Shpesh do t'ju duhet të shmangeni, të hiqni ilaçet nga armiku dhe është e dëshirueshme që të ketë një gur midis nesh, në mënyrë që shefi të mos mund të fluturojë deri tek ne me një ritëm. Duke ndjekur këto rregulla, edhe pse jo shpejt, ne do të mposhtim efektivisht shefin e fundit.