Skanimi. Skanimi në EVE Online - aftësitë, modulet, anijet, faqet kërkimore Hulumtimi i anomalive në internet Eve

688

Është e rëndësishme të kuptohet një gjë: EVE nuk është një lojë e vështirë
Është e vështirë për t'u kuptuar dhe e vështirë për t'u zotëruar, por nuk është e vështirë ta luash. Të paktën jo më e vështirë se çdo lojë tjetër.

Së pari, vështirësia qëndron në faktin se nuk është si ajo që keni luajtur më parë. Absolutisht.

Jomiqësore për fillestarët, është bërë me qëllim, një lloj shqyrtimi i atyre që nuk do ta tërheqin lojën.

Duke u rikthyer në këtë lojë, pas një pauze prej një viti e gjysmë, vendosa të heq dorë nga të gjithë pilotët e mi, nga të gjitha aftësitë e tyre të mësuara dhe të filloj nga e para, duke përshkruar se çfarë dhe si të bëj.

Këtu është rezultati i parë. Do të përshkruaj gabimet që kam bërë në fillim, në kontekstin e udhëzuesit për misionet stërvitore. Shkojme.

Pas hyrjes së parë, do t'ju shpjegohet se si të përdorni ndërfaqen, si të fluturoni, si të shtrembëroni, si të kaloni një hipergate, e kështu me radhë. Këto janë vetëm bazat e menaxhimit, asgjë më shumë.

Ju do të mësoni të luani nga agjentët e parë (këto janë NPC të vendosura në stacionet hapësinore), të cilët shpërndahen sipas profesionit: Kërkim, Ushtri, Kurs i Avancuar i Trajnimit Luftarak, Tregti, Prodhim.

Pas njohjes së parë me Evën, bazuar në eksperiencën e MMO-ve të tjerë, mendova se do të më linin të zgjidhja klasën për të cilën do të luaja. Ky është gabimi im i parë.

Gjëja e parë që duhet të bëni është të përfundoni detyrat e të gjithë këtyre agjentëve. Në një kuptim global, rendi i kalimit nuk është i rëndësishëm. Por vështirësia e pasimit, sidomos për ata që luajnë për herë të parë, ndryshon shumë.

Gabimi im i dytë, nuk kishte kuptim të parimeve të mësimdhënies. Unë, si të gjithë ju, u mësova me faktin që në stërvitje tregojmë me gisht se çfarë të blejmë, çfarë të mësojmë, çfarë të instalojmë etj.

Do t'ju thuhet gjithçka në përgjithësi, por detajet duhet t'i mbuloni.

Gabimi im i tretë, pasojë e gabimit të parë. Fillova me ushtrinë dhe pas një kalimi të djersitur, duke vendosur që të specializohesha në një klasë, vazhdova kërkimet më tej. Pastaj më përkulën mizorisht, duke më lënë pa para, pa sende dhe pa anije. Duke u riprodhuar në stacion, plotësisht ah * e, ulem dhe mendoj - a është kjo e gjitha? Çfarë dreqin duhet të bëj?!))

Shkurtimisht, algoritmi në fillim është si më poshtë: kalojmë nëpër të gjithë agjentët mësimorë. Pas përfundimit të misioneve të agjentit të ardhshëm, ai thotë se trajnimi juaj ka mbaruar dhe ofron të fluturojë në ndonjë ferr, te një agjent tjetër, për të përfunduar detyrat. Unë do të them menjëherë se të gjithë agjentët e trajnimit, pasi të kenë përfunduar zinxhirët e tyre të kërkimit, ofrojnë të fluturojnë te Motrat e Evës. NE INGJOROJMË.

  1. Skanimi
  2. Prodhimi
  3. Tregtisë
  4. Ushtria
  5. kurs i avancuar luftarak

F. 1-3 është PVE. Gjatë ekzekutimit do t'ju jepen shumë anije normale, aftësi, module. Në këtë proces, pak a shumë do të mësoheni me atë që po ndodh përreth, do të shëndosheni (mësoni aftësitë) dhe degët pvp me nps fq. 4-5 do të kalojnë lehtë. Gjatë kalimit, mos ngurroni të blini aftësi vetë në tregun e stacionit dhe t'i mësoni ato. Do të përballeni me problemin se ka shumë aftësi dhe natyrshëm do të lind pyetja - Çfarë dreqin duhet të mësoj? Shikoni Certifikatat (skedën e dytë pas aftësive, në menunë e aftësive në profil), aty aftësitë grupohen sipas drejtimeve dhe thellësisë së studimit (Aftësitë fillestare > niveli më i avancuar i studimit + të rejat > etj. ). Gjithashtu, mos hezitoni të “uleni jashtë” për disa ditë duke mësuar aftësitë. Tani për kërkimet e secilës prej degëve. Udhëzues i kopjuar nga forumet e Evës. Në varësi të zgjedhjes së fraksionit, artikujt dhe aftësitë e lëshuara, si dhe vetë detyrat, mund të ndryshojnë pak. Mos harroni të ruani koordinatat e Motrave të Evës, pasi të kaloni degën (klikoni me të djathtën - ruani koordinatat), në mënyrë që më vonë, pasi të kaloni të gjitha degët, të mos e humbni atë.

Skano (+/-)

Anomalitë në hapësirë

1 nga 5

Dorëzimi i artikullit

Merrni artikujt e mëposhtëm:

Artikulli: 1 x Dëshmi e zbulimit: Anomali (1,0 m³)

Shperblim:

Bonuset e përfundimit:

Nëse arrini ta përfundoni detyrën brenda 5 orësh e 53 minutash, do të merrni si shpërblim shpërblimet e mëposhtme:

Kalim: pasi të dilni nga doku, do të shihni një romb të gjelbër në hapësirë ​​(nëse nuk keni pasur kohë ose nuk e shihni, aktivizoni skanerin në bord, ai do të shfaqet përsëri) dhe shtrembëroni atje. Aty do të gjeni një enë me një dokument. Merrni dhe kthehuni.

2 nga 5

Vendndodhja: 0.9 Trossere

Artikujt e lëshuar:

Shperblim

Bonuset e përfundimit

Kalim: hidheni te porta, pastaj përmes tyre do të arrini te e dyta. Para kësaj, merrni mbeturinat nga ena e tyre, përndryshe ata nuk do t'ju lejojnë të hyni. Pastaj do të çoheni në tre pika në modalitetin e ekskursionit (në të majtë shihni rrënojat e shekullit të 14-të). Pas turneut, plot mbresa, kthehuni në bazë.

3 nga 5

Merrni artikujt e mëposhtëm:

Vendi i dorëzimit: 0.9 Trossere VII - Hëna 3 - Universiteti i Caille

Artikulli: 1 x Dëshmi zbulimi: Të dhëna (1,0 m³)

Shperblim:

Bonuset e përfundimit

Nëse arrini ta përfundoni detyrën brenda 6 orëve, do të merrni si shpërblim shpërblimet e mëposhtme:

Kalim: ngarkoni hedhësin e tapës, dilni nga bankina, lëshoni tapat. Ju duhet një zonë me DATA (Data). Nuk do t'ju tregoj se si të skanoni saktë: ka mjaft udhëzues dhe ende nuk e di sa mirë. Ndërsa skanoni, fluturoni atje, thyeni kontejnerin (Analizuesin e të dhënave), merrni një copë letër nga kontejneri dhe shkoni në shtëpi.

4 nga 5

Merrni artikujt e mëposhtëm:

Artikulli: 1 x Dëshmi e zbulimit: Relike (1,0 m³)

Shperblim:

Bonuset e përfundimit

Nëse arrini ta përfundoni detyrën brenda 6 orëve, do të merrni si shpërblim shpërblimet e mëposhtme:

Shënim: Tutoriali do t'ju japë Analizuesin Civil Relic

Kalim: i ngjashëm me atë të mëparshëm, i përshtatur për anomalinë relike dhe krisurin përkatës.

5 nga 5

Merrni artikujt e mëposhtëm:

Vendi i dorëzimit: 0.9Trossere VII - Hëna 3 - Universiteti i Caille

Artikulli: 1 x Dëshmi e zbulimit: Gaz (1,0 m³)

Artikujt e lëshuar

1 x Dëshmi e zbulimit: Gas Passkey

Shperblim

Bonuset e përfundimit

Nëse arrini ta përfundoni detyrën brenda 3 orësh e 18 minutash, do të merrni si shpërblim shpërblimet e mëposhtme:

Kalim: gjeni anomalinë e gazit, fluturoni atje. Vetëm mos harroni të vendosni tsatska-në e lëshuar në mbajtëse, përndryshe porta nuk do t'ju lejojë të hyni. Fluturoni nëpër portë, ngjituni në enë, përfundoni misionin

Tema e përfunduar!

Prodhimi (+/-)

Bërja e një elefanti nga një mizë (Making Mountains of Molehills)

1 nga 10

Dorëzimi i artikullit

Merrni artikujt e mëposhtëm:

Vendi i dorëzimit: 0.9 Trossere VII - Hëna 3 - Universiteti i Caille

1000 x Veldspar (100,0 m³)

Nxjerr 1000 Veldspar nga grupi i asteroideve të treguar nga agjenti yt dhe dorëzoji mineralin tek ai. Zhvendosni Veldsparin nga Mbajtja e Oresë në Magazinim për të përfunduar kërkimin.

Vendndodhja: 0.9 Trossere

Artikujt e lëshuar:

Shperblim:

Bonuset e përfundimit:

Nëse arrini ta përfundoni detyrën brenda 4 orësh e 2 minutash, do të merrni si shpërblim shpërblimet e mëposhtme:

Kalim: Gërmoni Veldspar në një pikë të caktuar dhe silleni në shtëpi. Unë ju këshilloj të gërmoni një mbajtës të plotë, do t'ju vijë në ndihmë.

2 nga 10

Dorëzimi i artikullit

Merrni artikujt e mëposhtëm:

Vendi i dorëzimit: 0,9 Trossere VII - Hëna 3 - Universiteti i Caille

Artikulli: 150 x Tritanium (1,5 m³)

Artikujt e lëshuar:

1 x Frigatë Minierash

Shperblim:

Bonuset e përfundimit:

Nëse arrini ta përfundoni detyrën brenda 2 orësh e 39 minutash, do të merrni si shpërblim shpërblimet e mëposhtme:

Kalim: nëse keni gërmuar më shumë Veldspar sesa duhet, atëherë gjithçka është edhe më e lehtë. Ricikloni veldspat (200 njësi do të jenë të mjaftueshme, në të njëjtën kohë edhe për misionin tjetër) dhe përfundoni misionin. Thjesht mos këshilloni të përpunoni të gjithë mineralin. Të ardhurat nga shitja e mineraleve të marra nga përpunimi janë më pak se minerali i papërpunuar. Tregu-s. Ose riciklojnë thjesht për veten e tyre (për prodhimin e mallrave).

3 nga 10

Dorëzimi i artikullit

Vendi i dorëzimit: 0.9 Trossere VII - Hëna 3 - Universiteti i Caille

Artikulli: 2 x Pas djegës civil (10,0 m³)

Artikujt e lëshuar:

1 x Plani Civil Afterburner (2 Lote, Kopje, Indeksi i Efikasitetit të Prodhimit (ME): 5, Kursimi i Kohës së Prodhimit: 2)

Shperblim:

1 x Mbajtja e ngarkesave e zgjeruar I

Bonuset e përfundimit:

Nëse arrini ta përfundoni detyrën brenda 6 orëve, do të merrni si shpërblim shpërblimet e mëposhtme:

Kalim: nëse tashmë keni aftësinë e Industrisë, atëherë thjesht duhet të filloni prodhimin. Ndërsa porosia është duke u bërë, ju mund të gërmoni. Ose mos gërmoni. Si të dëshironi në përgjithësi. Pasi të ndërtohet, ne përfundojmë misionin.

4 nga 10

Dorëzimi i artikullit

Merrni artikujt e mëposhtëm:

Vendi i dorëzimit: 0.9 Trossere VII - Hëna 3 - Universiteti i Caille

Artikulli: 7000 x Tritanium (70,0 m³)

Shkatërroni dronët rebelë dhe merrni Veldspar për agjentin tuaj. Pas kthimit në stacion, do t'ju duhet të përpunoni mineralin për të marrë minerale. Vendndodhja: 0.9 Trossere

Artikujt e lëshuar:

Shperblim:

Bonuset e përfundimit

Nëse arrini ta përfundoni detyrën brenda 2 orësh e 52 minutash, do të merrni si shpërblim shpërblimet e mëposhtme:

Kalim: arrijmë, vrasim nja dy dronë, gërmojmë, shkojmë në shtëpi. Pyetja e vetme është se si ta bëni këtë: ju mund të merrni një minator, të ndryshoni një lazer shpimi për një top dhe të fluturoni menjëherë dhe të luftoni dhe të gërmoni. Ju mund të fluturoni në një fregatë luftarake, të shtypni të gjithë dhe të gërmoni me një lazer (për fat të mirë, mbajtja në krahasim me Venture është thjesht qesharake). Ose opsioni i tretë: shkërmoqni një fregatë luftarake, dhe më pas kthehuni në një anije minierash dhe gërmoni për kënaqësinë tuaj. Ekziston një mënyrë tjetër: dronët. Por këtu ju duhet aftësia e dronëve, e cila do t'ju jepet vetëm në 6/10 e degës "ushtria 2", dhe versionet civile të dronëve vetëm në 7/10. Mendoni, zgjidhni.

5 nga 10

Detyra e transportit

Mbani artikujt e mëposhtëm:

Vendndodhja e dorëzimit: 0.6 Brybier I - Moon 20 - Freedom Extension Warehouse

Ngarkesë: 1 x arka të pjesëve elektronike (40.0 m³)

Artikujt e lëshuar:

1 x 1 MN Afterburner I

Shperblim:

1 x Mbajtja e ngarkesave e zgjeruar I

Bonuset e përfundimit:

Nëse arrini ta përfundoni detyrën brenda 1 ore e 28 minutash, do të merrni si shpërblim shpërblimet e mëposhtme:

Kalim: dërgesë e rregullt me ​​autopilot. Ju mund ta përfundoni misionin nga distanca dhe para se të fluturoni për misionin tjetër në stacionin tuaj të shtëpisë, mund të gërmoni në 0.6. Unë ju këshilloj të kërkoni Omber ose Pyroxeres në brezat atje, do t'ju duhet në misionin e ardhshëm. Ju lutemi vini re se mund të ketë mbishkrime. Ju mund të zgjidhni rripa, mendoj se ka një bosh. Thjesht mos shkoni larg kompjuterit, jo-skripti tenton të rilindë. Epo, ose, siç thashë më herët, merrni drone.

6 nga 10

Merrni artikujt e mëposhtëm:

Vendi i dorëzimit: 0.9 Trossere VII - Hëna 3 - Universiteti i Caille

Artikulli: 20 x Përforcues kapaku 25 (20,0 m³)

Artikujt e lëshuar:

1 x Propozim përforcues Cap 25 (2 Lote, Kopje, Indeksi i Efikasitetit të Prodhimit (ME): 5, Koha e kursyer e prodhimit: 2)

Shperblim:

Bonuset e përfundimit:

Nëse arrini ta përfundoni detyrën brenda 6 orëve, do të merrni si shpërblim shpërblimet e mëposhtme:

Kalim: xehet e nevojshme - Pirokserë, Plagioklase, Jaspet ose Hemorfit. Ne gërmuam, filluam prodhimin. Grupi i kërkuar bëhet në rreth 10 minuta. Ju ende mund të gërmoni.

7 nga 10

Detyra e transportit:

Pika e ngarkimit: 0.9 Trossere VII - Hëna 3 - Universiteti i Caille

Ngarkimi: 20 x Përforcues kapaku 25 (20,0 m³)

Shperblim:

Bonuset e përfundimit:

Kalim: vozit shpejt me autopilot dhe kaq. Mos tërhiqni vetëm, keni vetëm 30 minuta kohë!

8 nga 10

Merrni artikujt e mëposhtëm: 1 x Civilian Gallente Shuttle

Vendi i dorëzimit: 0.9 Trossere VII - Hëna 3 - Universiteti i Caille

Artikujt e dhënë: 1 x Plani i transportit civil Gallente (i vetëm, kopje, niveli i materialit: 5, efikasiteti kohor: 2) (2778 x Tritanium)

Shpërblimi: 204,000 ISK

Bonus (për 6 orë): 191,000 ISK

Kalim: Prodhim banal i anijes. Është bërë për pesë minuta. Nëse herën e fundit keni gërmuar të paktën një sasi të plotë të veldspat në një fregatë minierash, atëherë do të ketë burime të mjaftueshme.

9 nga 10

Merrni artikujt e mëposhtëm:

Vendi i dorëzimit: 0.9 Trossere VII - Hëna 3 - Universiteti i Caille

Artikulli: 1 x Asistent Prodhimi (3,0 m³)

Shkoni në vendin e caktuar, merrni pak mineral dhe shkatërroni piratët që shfaqen.

Vendndodhja: 0.9 Trossere

Shperblim:

Bonuset e përfundimit:

Nëse arrini ta përfundoni detyrën brenda 1 ore e 40 minutash, do të merrni si shpërblim shpërblimet e mëposhtme:

Kalim: mbërrini në pikë, filloni të gërmoni. Në rreth një minutë, një fregatë armike do të shfaqet, do ta shkatërrojë atë dhe do të marrë ngarkesën nga kontejneri. Plotësoni detyrën.

10 nga 10

Merrni artikujt e mëposhtëm:

Vendi i dorëzimit: 0.9 Trossere VII - Hëna 3 - Universiteti i Caille

Artikulli: 1 x Navitas (10000,0 m³)

Artikujt e lëshuar:

1 x Navitas Blueprint (5 tufa, kopje, Indeksi i Efikasitetit të Prodhimit (ME): 5, Kursimet e kohës së prodhimit: 2)

Shperblim:

Bonuset e përfundimit

Nëse arrini ta përfundoni detyrën brenda 5 orësh e 59 minutash, do të merrni si shpërblim shpërblimet e mëposhtme:

Kalim: detaje banale të prodhimit. Ekziston një nuancë e vërtetë - një mungesë e disa mineraleve është e mundur. Ose vraponi pas asteroidëve, ose thjesht blini më shumë në treg. Produkti do të bëhet rreth 1.5 orë. Ju mund të gatuani petë për momentin.

Tema e përfunduar!

Tregtimi (+/-)

Shlyerja e llogarive (balancimi i librave)

1 nga 10

Detyra e transportit

Pika e ngarkimit: 0.9 Trossere VII - Hëna 3 - Universiteti i Caille

Vendndodhja e dorëzimit: 0,9 Vittenyn IV - Moon 6 - Magazina e Shpërndarjes së Ekspertëve

Ngarko 1 x fletë të dhënash (1,0 m³)

Artikujt e lëshuar

1 x Frigatë Minierash

Shperblim

Bonuset e përfundimit

Nëse arrini ta përfundoni detyrën brenda 2 orësh e 20 minutash, do të merrni si shpërblim shpërblimet e mëposhtme:

Shënim: agjenti do t'ju japë një libër për një fregatë minerare. Unë ju këshilloj që menjëherë ta vendosni në stërvitje, do t'ju vijë shumë shpejt. Epo, nëse nuk e keni kaluar më herët degën e prodhimit.

Kalim: ne i çojmë letrat në sistemin fqinj (një kërcim) dhe përfundojmë misionin (mund ta bëni pikërisht në atë stacion).

2 nga 10

Dorëzimi i artikullit

Vendi i dorëzimit: 0.9 Trossere VII - Hëna 3 - Universiteti i Caille

Artikulli: 1 x Kuti e Zezë (0,1 m³)

Shkoni atje, gjeni atë që ka mbetur nga anija dhe përdorni modulin e çmontimit që keni marrë nga unë. Përdoreni atë për të marrë kutinë e zezë. Sigurisht, nëse takoni piratët Serpentis gjatë rrugës, shkatërrojini ata.

Vendndodhja: 0.8 Ainaille

Artikujt e lëshuar

1 x Civil Salvager

Shperblim

Bonuset e përfundimit

Nëse arrini ta përfundoni detyrën brenda 5 orësh e 6 minutash, do të merrni si shpërblim shpërblimet e mëposhtme:

Shënim: tutoriali do t'ju japë aftësitë e Anketimit dhe Shpëtimit (një gjë shumë e nevojshme dhe e shtrenjtë - kushton rreth një limon padish në bazën lokale !!!). Vini re gjithashtu se versioni civil i salvajor që ju është dhënë nuk kërkon ndonjë aftësi. Ju nuk mund të nxitoni për ta vënë këtë aftësi në pompim, por me këtë njësi do të kriposni për një kohë të gjatë çdo herë.

Kalim: ne fluturojmë 4 kërcime, gjuajmë piratin, shpëtojmë vrek dhe mbetjet e piratit me modulin e dhënë dhe shkojmë në shtëpi për t'u dorëzuar.

3 nga 10

Dorëzimi i artikullit

Merrni artikujt e mëposhtëm:

Vendi i dorëzimit: 0.9 Trossere VII - Hëna 3 - Universiteti i Caille

Artikulli: 333 x Tritanium (3,3 m³)

Shponi mineral; Përpunoni 333 Tritanium prej tij, pastaj jepni mineralet që rezultojnë tek agjenti.

Vendndodhja: 0.9 Trossere

Artikujt e lëshuar

1 x Minator Civil

Shperblim

1 x Ripërpunim

Bonuset e përfundimit

Kalim: fluturoni në pikën, filloni të gërmoni, një pirat do të fluturojë. Hiqeni atë. Një cikël i lazerit të shpimit është i mjaftueshëm për të përfunduar misionin, por ju mund të gërmoni derisa kapaku të mbushet. Fluturoni në shtëpi, ricikloni (rreth 300 Veldspar janë të mjaftueshëm) dhe përfundoni misionin.

4 nga 10

Dorëzimi i artikullit

Vendi i dorëzimit: 0.9 Trossere VII - Hëna 3 - Universiteti i Caille

Artikulli: 1 x Çip të dhënash të koduar (0,1 m³)

Serpentis kanë ngritur një post dëgjimi aty pranë, duke përgjuar informacionin dhe duke e përdorur atë për të sulmuar anijet tona. Unë dua që ju të shkoni atje, të shkatërroni postin dhe çdo anije të Serpentis Corporation në sytë tuaj. Ju kërkoj gjithashtu të përdorni një analizues të dhënash dhe të hapni pajisjen e ruajtjes për të nxjerrë Çipin e të Dhënave të koduara.

Vendndodhja: 0.9 Trossere

Kufizime të veçanta zbatohen për anijet në këtë zonë.

Artikujt e lëshuar

1 x Analizues i të Dhënave Civile

Shperblim

Bonuset e përfundimit

Shënim: Tutoriali do t'ju japë Negocim dhe Kontraktim. Ju lutemi vini re se kontraktimi në një llogari të papaguar nuk mëson.

Kalim: arrijmë në pikën përmes portës së mbingarkesës, rrëzojmë piratin, hapim kontejnerin e lëshuar nga Analiza e të Dhënave Civile dhe marrim përmbajtjen. Misioni i përfunduar.

5 nga 10

Mbani artikujt e mëposhtëm:

Pika e ngarkimit: 0.9 Trossere VII - Hëna 3 - Universiteti i Caille

Vendndodhja e dorëzimit: 0.6 Brybier I - Moon 1 - Ruajtja Federale e Mallrave

Ngarkesë: 1 x Çip të dhënash të koduar (0,1 m³)

Artikujt e lëshuar

1 x Sistemi i injektimit të mbingarkesës I

Shperblim

1 x Mbajtja e ngarkesave e zgjeruar I

Bonuset e përfundimit

Kalim: Merrni çipin në stacion dhe përfundoni misionin atje duke folur me agjentin.

6 nga 10

Dorëzimi i artikullit

Vendi i dorëzimit: 0.9 Trossere VII - Hëna 3 - Universiteti i Caille

Artikulli: 1 x Kompjuter gjurmues I (5,0 m³)

Artikujt e lëshuar

1x Prodhimi masiv

Shperblim

Bonuset e përfundimit

Nëse arrini ta përfundoni detyrën brenda 2 orësh e 6 minutash, do të merrni si shpërblim shpërblimet e mëposhtme:

Shënim: tutoriali jep aftësitë e tregtisë dhe shitjes me pakicë

Kalim: Thjesht blini në stacion dhe përfundoni detyrën.

7 nga 10

Merrni artikujt e mëposhtëm:

Vendi i dorëzimit: 0.9 Trossere VII - Hëna 3 - Universiteti i Caille

Artikulli: 1 x Datacore - Elementary Civilian Tech (1,0 m³)

Skautët tanë gjetën një vend të lashtë që në shikim të parë mund të ishte i dobishëm për ne. Unë dua që ju të shkoni atje me pajisjet tuaja të analizës dhe të shihni nëse ka ndonjë gjë me interes në atë fushë. Atje do të ketë anije të Serpentis Corporation, por jam i sigurt se mund t'i përballoni ato pa shumë vështirësi. Çfarëdo që të gjeni atje pas analizave, ma jepni mua.

Vendndodhja: 0.9 Trossere

Kufizime të veçanta zbatohen për anijet në këtë zonë.

Artikujt e lëshuar

1 x Analizues i relikeve civile

Shperblim:

1 x 1 MN Afterburner I

Bonuset e përfundimit

Nëse arrini ta përfundoni detyrën brenda 2 orësh e 2 minutash, do të merrni si shpërblim shpërblimet e mëposhtme:

Kalim: mbërritja në pikë, aktivizimi i portës. Xhepi i parë, dy fregata, pastaj përmes portës në xhepin e dytë, gjithashtu dy fregata dhe një kontejner. Ju hapni analizuesin e lëshuar nga agjenti (ose që ju është dhënë në misionet e skanimit), merrni artikullin, kthehuni dhe ktheni detyrën. Mund të grabisni, ndoshta do të gjeni diçka.

8 nga 10

Mbani artikujt e mëposhtëm:

Pika e ngarkimit: 0.9 Trossere VII - Hëna 3 - Universiteti i Caille

Vendndodhja e dorëzimit: 0.9 Vittenyn VI - Hëna 13 - Fabrika e Asamblesë së Marinës së Federatës

Ngarkesa: 1 x Bërthama qendrore e të dhënave (5,0 m³)

Shperblim

1 x Çip i kufizuar i përshtatjes sociale

Bonuset e përfundimit:

Nëse arrini ta përfundoni detyrën brenda 20 minutave, do të merrni si shpërblim shpërblimet e mëposhtme:

Kalim: shkoni për një kërcim. Gjëja kryesore për t'u marrë parasysh është se ata japin pak kohë për ekzekutim: mos tërhiqni!

NB! Tutoriali do t'ju japë aftësinë e Kibernetikës në fund të misionit.

9 nga 10

Merrni artikujt e mëposhtëm:

Vendi i dorëzimit: 0.9 Trossere VII - Hëna 3 - Universiteti i Caille

Artikulli: 2 x 1MN Afterburner I (10,0 m³)

Artikujt e lëshuar

1 x Mbajtja e ngarkesave e zgjeruar I

Shperblim:

1 x Industri e avancuar

Bonuset e përfundimit

Nëse arrini ta përfundoni detyrën brenda 30 minutave, do të merrni si shpërblim shpërblimet e mëposhtme:

Kalim: mënyra më e lehtë është ose të dhuroni dy 1MN Afterburner I (njëra ju është dhënë për detyrën e 7-të të degës së tregtisë, e dyta ju është dhënë për detyrën e 5-të të degës së prodhimit), ose të blini. Ti vendos. Përsëri, nuk keni shumë kohë, është më mirë të rezervoni paraprakisht.

10 nga 10

Merrni artikujt e mëposhtëm:

Vendi i dorëzimit: 0.9 Trossere VII - Hëna 3 - Universiteti i Caille

Artikulli: 5000 x Ngarkesa kundër lëndës S (12,5 m³)

Artikujt e lëshuar

1 x Propozim i Ngarkimit Antimateries S (200 tufa, kopje, Indeksi i Efikasitetit të Prodhimit (ME): 5, Kursimet e kohës së prodhimit: 2)

Shperblim:

Bonuset e përfundimit

Nëse arrini ta përfundoni detyrën brenda 6 orëve, do të merrni si shpërblim shpërblimet e mëposhtme:

Kalim: Drejtoni një projekt në një fabrikë lokale. Kujdes! Për prodhimin, do t'ju duhet një mineral i quajtur Pyroxeres. Ai përmban të gjitha mineralet thelbësore (kryesisht Nocxium). Ripërpunoni Veldspar nëse është e nevojshme. Me Industrinë* të pompuar deri në nivelin 2, koha do të jetë 3 orë 45 minuta. Mund të gërmoni për momentin. Epo, ose merr degën tjetër.

Tema ka mbaruar!

Ushtria (+/-)

Rrjedha e parave për kapsula

1 nga 10

Agjenti juaj ju ka kërkuar që të çlironi minatorët nga piratët në rripin e asteroidëve.

Vendndodhja: 0.9 Trossere

Artikujt e lëshuar

1x Sistemet e Riparimit

Shperblim

1 x 75 mm Gatling Rail I

Bonuset e përfundimit

Nëse arrini ta përfundoni detyrën brenda 5 orëve, do të merrni si shpërblim shpërblimet e mëposhtme:

2000 x Ngarkesa kundër lëndës S

Shënim: Unë ju këshilloj të keni kohë për të përfunduar detyrën - fishekët do të jenë shumë të dobishëm për ju, të mjaftueshme për të gjithë stërvitjen. Ne prishim se si është e mundur të mos jesh në kohë këtu, nuk mund ta imagjinoj veten mirë - përveç ndoshta me një problem interneti ...

Kalim: Vritni 4 objektiva një nga një dhe kthehuni në shtëpi.

2 nga 10

Merrni artikujt e mëposhtëm:

Vendi i dorëzimit: 0.9 Trossere VII - Hëna 3 - Universiteti i Caille

Artikulli: 1 x Civilë (5,0 m³)

Eliminoni piratët dhe shpëtoni minatorin civil që po mbajnë rob. Do të gjeni një minator në një pod arratisjeje të hedhur jashtë nga një prej anijeve pirate.

Vendndodhja: 0.9 Trossere

Artikujt e lëshuar

1 x parashikimi i lëvizjes

Shperblim:

Bonuset e përfundimit

Nëse arrini ta përfundoni detyrën brenda 1 ore e 30 minutash, do të merrni si shpërblim shpërblimet e mëposhtme:

Kalim: mbërrin, vrit katër fregata, plaçkitin, merr përmbajtjen e kontejnerit, shko në shtëpi.

3 nga 10

Merrni artikujt e mëposhtëm:

Vendi i dorëzimit: 0.9 Trossere VII - Hëna 3 - Universiteti i Caille

Artikulli: 1 x Dokumente Sekrete (0,1 m³)

Mundni piratët, merrni dokumentet sekrete nga kontejneri që ata lënë pas dhe raportoni përsëri te agjenti juaj.

Vendndodhja: 0.9 Trossere

Artikujt e lëshuar

2 x 75 mm Gatling Rail I

Shperblim

1 x Mbytje shtytëse

Bonuset e përfundimit

Nëse arrini ta përfundoni detyrën brenda 2 orëve, do të merrni si shpërblim shpërblimet e mëposhtme:

Shënim: Tutoriali do t'ju japë automatikisht Webifierin Civilan Stasis

Kalim: fluturoni brenda, vrisni armiqtë (për të cilët armët nuk kanë kohë - dron vrapues - hidhni një rrjetë), plaçkitni, merrni përmbajtjen e kontejnerit, shkoni në shtëpi.

4 nga 10

Vendoseni anijen në modalitetin e shtrembërimit dhe shkoni në seksionin e hapësirës së vdekur që ju nevojitet. Pas mbërritjes, gjeni portat e yjeve në territorin e sitit dhe afrohuni atyre.

Vendndodhja: 0.9 Trossere

Shperblim

1 x 1 MN Afterburner I

Bonuset e përfundimit

Nëse arrini ta përfundoni detyrën brenda 1 ore e 26 minutash, do të merrni si shpërblim shpërblimet e mëposhtme:

Shënim: Tutoriali do t'ju japë një Përforcues Civilian Shield I

Kalim: mbërrini, afrohuni te porta, filloni të vozitni dhe shkoni menjëherë në shtëpi që andej. Misioni u realizua.

5 nga 10

Takoni piratin në postin e riparimit. Ndiqni udhëzimet e tij dhe raportojini agjentit tuaj.

Vendndodhja: 0.9 Trossere

Artikujt e lëshuar

1 x Fusha e Shpërndarjes Termike Civile

Shperblim:

1 x Menaxhimi i Mburojës

Bonuset e përfundimit

Nëse arrini ta përfundoni detyrën brenda 1 ore e 48 minutash, do të merrni si shpërblim shpërblimet e mëposhtme:

Kalim: arrijmë, vrasim (hedhe rrjetën, mos harro), fluturojmë në shtëpi.

6 nga 10

Shkatërroni postin e Ujkut. Ndodhet ne xhepin e fundit te kompleksit.

Vendndodhja 0.9 Trossere

Kufizimet normale zbatohen për anijet në këtë zonë.

Shperblim:

1 x filtër okular i kufizuar

Bonuset e përfundimit

Nëse arrini ta përfundoni detyrën brenda 4 orësh e 30 minutash, do të merrni si shpërblim shpërblimet e mëposhtme:

Kalim: Ka rreth 10 friga në xhepin e parë, asgjë serioze. Baza është në xhepin e dytë. Sapo të hapni zjarr, do të shfaqen disa fregata dhe 2-3 armë të palëvizshme. Gjëja kryesore nuk është të qëndroni, përndryshe ata do të fillojnë me gëzim t'ju çmontojnë. Nëse rrotulloheni rreth tyre, nuk do të ketë probleme.

7 nga 10

Shkoni në pikën ku kolonës iu zu pritë dhe shkatërroni anijet pirate. Nëse gjatë betejës anija juaj është dëmtuar rëndë, vendoseni në modalitetin e deformimit dhe tërhiqeni nga fusha e betejës; një frymëmarrje do t'ju lejojë të hapni vrimat dhe të fitoni një avantazh ndaj një kundërshtari të goditur.

Vendndodhja: 0.9 Trossere

Artikujt e lëshuar:

1 x Riparues i Forcave të Brendshme të Vogla I

Shperblim:

Bonuset e përfundimit

Nëse arrini ta përfundoni detyrën brenda 3 orësh e 4 minutash, do të merrni si shpërblim shpërblimet e mëposhtme:

Kalim: është e thjeshtë, fluturo, vrit, shko në shtëpi. Plaçkitje sipas dëshirës.

8 nga 10

Fluturoni në hotelin e përmendur nga agjenti juaj dhe merrni VIP-at. Nëse diçka shkon keq, raportoni te agjenti juaj.

Vendndodhja: 0.9 Trossere

Artikujt e lëshuar

1 x Përmirësime të armëve

Shperblim:

2 x Sistemi i injektimit të mbingarkesës I

Bonuset e përfundimit

Nëse arrini ta përfundoni detyrën brenda 4 orësh e 52 minutash, do të merrni si shpërblim shpërblimet e mëposhtme:

Kalim: fluturoni brenda, fluturoni deri në asteroide, merrni dëme. Në parim, pas shfaqjes së anijeve të armikut (tre pjesë), thjesht mund të shtrembëroni - misioni ka përfunduar. Por nëse dëshironi, mund t'i pastroni fytyrën. Unë vetëm ju këshilloj që së pari të deformoheni, le të themi, në stacionin tuaj të lindjes, të riparoheni dhe të luftoni përsëri. Pas kësaj, ne plaçkitim me qetësi (diçka e vlefshme tashmë po bie këtu) dhe përfundojmë misionin.

9 nga 10

Shkatërroni depon e drogës dhe raportojeni agjentin tuaj.

Vendndodhja: 0.9 Trossere

Kufizimet normale zbatohen për anijet në këtë zonë.

Shperblim:

1 x Stasis Webfier I

Bonuset e përfundimit

Nëse arrini ta përfundoni detyrën brenda 2 orësh e 30 minutash, do të merrni si shpërblim shpërblimet e mëposhtme:

Kalim: arrijmë, zbresim një gjë të vogël, pastaj në portën e përshpejtimit, biem në xhepin e dytë. Ne gjuajmë përsëri një gjë të vogël, hedhim poshtë asteroidin e magazinës së narkotikëve, mund të merrni drogë nga kontejneri (thjesht mos u ngjitni me të në mbajtëse nëpër porta, hidheni në stacionin tuaj dhe shisni ose harroni ). Misioni i përfunduar.

10 nga 10

Gjeni Ujkun dhe nxirreni jashtë, një herë e përgjithmonë.

Vendi: 0.8 Mirilen

Kufizimet normale zbatohen për anijet në këtë zonë.

Artikujt e lëshuar

Shperblim:

1x Sharpshooter

Bonuset e përfundimit:

Nëse arrini ta përfundoni detyrën brenda 6 orëve, do të merrni si shpërblim shpërblimet e mëposhtme:

Kalim: dy xhepat e pare me ndrrim, asgje e vecante. Në xhepin e tretë të panë rrjetat e kullës dhe tre-katër fregata. Mjaft e dhimbshme, por mund t'ia dalësh pa u lodhur. Gjëja kryesore është të largoheni nga kulla dhe të çmontoni frigat një nga një. Kapelet do të mungojnë, po, megjithatë, gjithçka është mjaft e kalueshme.

Tema e përfunduar!

1 nga 10

Pastroni zonën nga të gjitha anijet e armikut.

Vendndodhja: 0.9 Trossere

Kufizimet normale zbatohen për anijet në këtë zonë.

Shperblim:

1 x Mbytje shtytëse

Bonuset e përfundimit:

Nëse arrini ta përfundoni detyrën brenda 3 orësh e 26 minutash, do të merrni si shpërblim shpërblimet e mëposhtme:

Kalim: arrijmë, vrasim, fluturojmë. Si gjithmone.

2 nga 10

Përfshini bazën e piratëve me një fregatë të lëshuar nga agjenti juaj. Detyra juaj do të përfundojë kur të shpërthejnë akuzat.

Vendndodhja: 0.9 Trossere

Kufizime të veçanta zbatohen për anijet në këtë zonë.

Artikujt e lëshuar

Shperblim:

Bonuset e përfundimit:

Nëse arrini ta përfundoni detyrën brenda 3 orësh e 31 minutash, do të merrni si shpërblim shpërblimet e mëposhtme:

Kalim: hipni në anijen e caktuar. Mos vini bast asgjë për të! Pas kësaj, fluturoni në pikën përmes portës së rritjes dhe më pas thjesht klikoni dy herë në stacionin hapësinor. Pas shpërthimit, ju do të gjeni veten në një kapsulë. Këshillë: mos e përfundoni misionin menjëherë, merrni një anije tjetër dhe merrni përmbajtjen e kontejnerit, ka gjëra interesante atje. Në të njëjtën kohë, ju mund të shpëtoni disa rrënoja (përfshirë varkën tuaj të rrëzuar!). E kryer.

3 nga 10

Gjeni piratin në përgjum dhe aktivizoni Civilian Warp Disruptor mbi të në mënyrë që ai të mos shpëtojë. Ju lejohet të shkatërroni çdo anije roje të hasur, por jo vetë objektivin.

Vendndodhja: 0.9 Trossere

Artikujt e lëshuar:

1 x Ndërprerës Civil i Warp

Shperblim:

Bonuset e përfundimit:

Nëse arrini ta përfundoni detyrën brenda 2 orësh e 25 minutash, do të merrni si shpërblim shpërblimet e mëposhtme:

Kalim: Mbërritni dhe hidhni një përçarës në një fregatë armike, detyra është përfunduar. Shtë interesante që është e pamundur ta depërtosh atë (ndoshta nuk ka armë të mjaftueshme), kështu që mos u përpiqni. Edhe pse ai pothuajse kurrë nuk ju thyen.

4 nga 10

Për të përfunduar detyrën, duhet të kryeni detyrat e mëposhtme:

Gjeni agjentin që mungon dhe rregulloni anijen e tij.

Që nga agimi i qytetërimit, njerëzit janë djegur gjithmonë nga kureshtja për të gjetur se çfarë është në të panjohurën misterioze kozmike. Ky kuriozitet nuk është shuar deri më tani, dhe eksplorimi i hapësirës së pakufishme vazhdon si nga lojtarët privatë ashtu edhe nga korporatat. New Eden është vendi i përsosur për eksplorim, ku çdo lojtar mund të zbulojë diçka interesante.

Nëse keni filluar aventurën tuaj në hapësirën legjendare MMO, atëherë gjëja e parë që duhet të mësoni është të skanoni. Loja përmban më shumë se 5200 sisteme unike të yjeve, secila prej të cilave është e mbushur me shumë sekrete. Këto sekrete mund t'ju sjellin sende të vlefshme dhe shumë.

Në nivelin bazë të skanimit prag online duke përdorur sonda speciale. Ata janë në gjendje të zbulojnë të ashtuquajturat nënshkrime kozmike. Ekzistojnë 4 lloje të objekteve (ose vendeve) që mund të zbulohen gjatë një skanimi të nënshkrimit:

  1. Fushat e gazit të EVE Online janë zona ku gazi grumbullohet në retë ndëryjore. Ky gaz përdoret shumë gjerësisht në industrinë EVE dhe është shumë fitimprurës për t'u mbledhur dhe shitur. Edhe pse për një lojtar të zakonshëm nuk ka vlerë të veçantë, por për minatorët e vërtetë kjo është një gjetje shumë e mirë. Por ne nuk do të hyjmë në detaje, pasi kemi një numër artikujsh të veçantë për këtë temë.
  2. Faqet e luftimit janë pjesë e modalitetit PvE të lojës, i cili përfshin beteja kundër armiqve të grupeve dhe piratëve. Pastrimi i këtyre zonave nga NPC-të armiqësore do t'ju shpërblejë me plaçkë të vlefshme si Deadspace dhe Faction. Por nëse jeni një eksplorues i zakonshëm dhe nuk keni aftësi luftarake, atëherë është më mirë të shmangni gjetje të tilla.
  3. Wormholes, ose janë çarje të paqëndrueshme në hapësirë ​​që çojnë në sisteme të ndryshme yjore. Por problemi është se ju nuk mund të dini se çfarë është në anën tjetër të kësaj përçarjeje. Hulumtimi i krimbave mund të jetë një biznes interesant dhe fitimprurës. Ne gjithashtu kemi një artikull të veçantë për këtë, kështu që ne nuk do të shkojmë në cikle në detaje këtu.
  4. Relike dhe të dhëna të vlefshme - në vende të tilla ka kontejnerë të veçantë që mund të hakohen nga një analizues i të dhënave. Ka pesë kategori: faqet e gjumit, memoriet e gjumit, faqet e fantazmave, faqet e të dhënave të dronëve dhe informacionet e piratëve dhe relikeve. Për studiuesit, fusha të tilla janë me interesin më të madh, ndaj ato do të jenë në fokus të këtij udhëzuesi.

Por, përpara se të flasim për vendndodhjen e mundshme të relikteve dhe datave të EVE Online, së pari duhet të zotërojmë bazat e skanimit dhe të mësojmë të gjitha aftësitë, modulet dhe anijet e nevojshme për këtë.

Skanimi i Evës në internet dhe aftësitë e nevojshme

Çdo aktivitet në EVE online kërkon aftësi. Pa zhvillim, nuk do të mund të përjetoni kënaqësitë e shumta të lojës. Prandaj, për një studiues në Eva Online, keni nevojë për grupin tuaj të aftësive.

Disa do t'ju ndihmojnë me hakimin e të dhënave dhe relikeve, disa do të rrisin mbijetesën tuaj në vende veçanërisht të rrezikshme dhe disa do t'ju japin mundësinë të përdorni ato më të mira të kërkimit. Të gjitha ato janë paraqitur në tabelën e mëposhtme.

Emri i aftësisë

Përshkrim

Aftësitë e fregatës racore

Kjo aftësi ju lejon të fluturoni me fregata kërkimore Tech 1 (Caldari - , Amarr - , Minimatar - , Hellente - ). Është një aftësi e nivelit fillestar dhe ju duhet ta mësoni atë për të filluar përdorimin e anijes kërkimore bazë (të katër anijet kërkojnë gjithashtu aftësinë e Komandës I të anijes kozmike)

Shënim i rëndësishëm: Amarr Frigate III dhe Gallante Frigate III kërkohen për Frigatën Pirate të Klasit Astero.

Kjo aftësi do t'ju lejojë të fluturoni me anije kërkimore racore Tech 2 (Caldari - , Amarr - , Minimatar - , Gallente - ). Kjo është një aftësi e avancuar kërkimore që kërkon aftësi të tjera - Komanda e Anijes Hapësinore III dhe Përmirësimet Elektronike V.

Kjo aftësi kërkohet për të përdorur sonda skanimi që identifikojnë nënshkrimet kozmike. Kërkohet edhe si aftësi bazë, e cila kërkon edhe shkencën III. Pa të, ju nuk do të jeni në gjendje të kryeni as kërkimet më themelore.

Përvetësimi astrometrik

Një aftësi që do të rrisë njohuritë tuaja për funksionimin e skanerëve dhe do të reduktojë kohën e skanimit të sondave. Kjo është një aftësi e dobishme që do të rrisë efikasitetin tuaj; kërkon Astrometrics III për të mësuar.

Pika astrometrike

Kjo aftësi do t'ju lejojë të gjeni objektivat e skanuar me saktësi të shtuar. Kjo është një aftësi e dobishme që rrit saktësinë e skanerëve; kërkon Astrometrinë IV.

Gjetja e rrezes astrometrike

Kjo aftësi do të rrisë fuqinë e sondave tuaja të skanimit. Kjo është një aftësi ndihmëse për eksplorim, e cila do të kërkojë njohuri të shkencës III.

Kjo aftësi do t'ju lejojë të merrni informacion më të saktë në lidhje me artefaktet e lashta, duke ju lejuar t'i analizoni dhe identifikoni ato. Kjo është aftësia bazë që kërkohet për funksionimin e modulit Relic Analyzer. Kërkon aftësitë e Anketës III dhe Shkencës III për të mësuar.

Një aftësi që ju lejon të përdorni artikujt në vendndodhjen e të dhënave dhe relikteve. Për ta bërë këtë, ju duhet të hakoni sistemet kompjuterike të sigurisë. Kjo është aftësia bazë që kërkohet për funksionimin e modulit të Analistit të të Dhënave. Kërkon Përmirësime Elektronike III dhe Shkencë III.

Kjo është aftësia e nevojshme për të përdorur një pajisje mbulesë që ju lejon të mbeteni të padukshëm për lojtarët armiqësorë. Kjo është një aftësi e avancuar që kërkon Menaxhimin e CPU IV.

Modulet për

Grupi i duhur i moduleve do të rrisë ndjeshëm efektivitetin e zbulimit dhe mbijetesës. Kjo është arsyeja pse kjo pikë nuk mund të injorohet. Përshtatja e anijes suaj do të varet kryesisht nga numri i lojërave elektronike me fuqi të lartë, të mesme dhe të ulët të disponueshme në të, si dhe nga pajisjet. Tabelat paraqesin dhe përshkruajnë modulet që do t'ju ndihmojnë në kërkimin tuaj.

Modulet me fuqi të lartë:

Emri i modulit

Përshkrim

Nisësi i sondës bërthamore (moduli i kërkuar)

Ky modul do t'ju lejojë të ekzekutoni Sondat e Skanerit Core që përdoren për të skanuar nënshkrimet e hapësirës. Versioni bazë i këtij moduli do të kërkojë njohuri të Astrometrics I, ndërsa versioni Tech 2 do të kërkojë njohuri të Astrometrics V.

Përndryshe, mund të instaloni Expanded Probe Launcher, i cili gjithashtu do t'ju lejojë të nisni sondat e skanimit, por ka kërkesa shumë më të larta.

Ky është një modul mbulesë që do të fshehë anijen tuaj nga zbulimi i armikut. Kjo është forma më e mirë e mbrojtjes për çdo anije kërkimore. Versioni bazë i këtij moduli kërkon Cloaking I, ndërsa versioni Tech 2 kërkon Cloaking IV.

Moduli Salvager (opsionale)

Ky skaner i specializuar do t'ju lejojë të gjeni dhe grumbulloni sende të vlefshme nga mbytjet e anijeve. Kjo mund të shërbejë si një burim alternativ të ardhurash gjatë kërkimit tuaj. Versioni bazë i modulit kërkon njohuri të Salvaging I, dhe versioni Tech 2 kërkon Salvaging V.

Neutralizues kondensatorë, lëshues, frëngji etj. (nuk kërkohet aspak)

Ka shumë modele armësh në dispozicion, dhe ju mund të zgjidhni ato që i përshtaten stilit tuaj PvP ose PvE. Këto janë module opsionale dhe ka shumë të ngjarë që nuk do t'ju shpëtojnë jetën. Ju mund t'i përdorni ato për të pastruar fushat e betejës, por anijet eksploruese nuk janë krijuar për këtë.

Modulet e fuqisë së mesme EVE Online:

Emri Moduli EVE online

Përshkrim

(moduli i kërkuar)

Ky është një modul i përdorur për të analizuar dhe gjetur rrënojat antike. Është e nevojshme për plaçkitje në vendet e relikteve. Versioni bazë i modulit do të kërkojë Arkeologji I, dhe Tech 2 - Arkeologji V.

Është një modul hakeri që përdoret për të depërtuar në sistemet kompjuterike të sigurisë. Nevojitet për grabitje në vende me të dhëna. Nuk do të japë aq fitim sa Relic Analyzer, kështu që nuk është i detyrueshëm. Versioni bazë i këtij moduli kërkon Hacking I dhe Management II, ndërsa versioni Tech 2 kërkon Hacking V dhe Management II.

Micro Jump Drive (moduli i kërkuar)

I njohur gjithashtu si Microwarp Drive (MWD). Ky modul lejon që anija juaj të kërcejë 100 km përpara në një drejtim të caktuar. Ai do të rrisë shumë efikasitetin e kërkimit (të dhënat ose kontejnerët e relikteve janë shpesh larg njëri-tjetrit) dhe mbijetesën (mund të kombinoni Micro Jump Drive me pajisjen tuaj mbuluese, duke u aktivizuar njëra pas tjetrës) dhe do t'ju lejojë të kryeni mashtrimin MWD Cloak, i cili do t'ju lejojë të kërceni njëkohësisht nga rreziku dhe të fshiheni prej tij.

Ju lejon të skanoni rezervat e ngarkesave të anijeve të tjera. Mund të përdoret gjithashtu për të skanuar zonat e të dhënave dhe reliket për të përcaktuar vlerën e tyre. Ky është një mjet i shkëlqyer efikasiteti pasi ju lejon të kapërceni vendet që kushtojnë pak. Versioni bazë i këtij moduli kërkon CPU Management I, ndërsa versioni Tech 2 kërkon CPU Management II.

Skano grupin e gjetjes së rrezes (opsionale)

Ky modul rrit fuqinë e skanimit të sondave tuaja. Kjo do t'i bëjë skanimet tuaja më të besueshme. Versioni bazë i modulit do të kërkojë Astrometric Rangefinding II dhe versioni Tech 2 do të kërkojë Astrometric Rangefinding V.

Skano grupin e saktësimit (opsionale)

Ky modul përmirëson sondat tuaja të skanimit duke reduktuar devijimet e tyre nga skanimi. Ashtu si moduli i mëparshëm, edhe ky do t'i bëjë skanimet tuaja më të besueshme. Versioni bazë i modulit do të kërkojë Astrometric Pipointing II, dhe Tech 2 do të kërkojë Astrometric Pinpointing V.

Skano grupin e përvetësimit (opsionale)

Me këtë modul, koha e skanimit të sondave tuaja do të reduktohet. Kjo do të mundësojë më të shpeshta skanimi. Versioni bazë i këtij moduli do të kërkojë aftësinë Astrometric Acquisition II, dhe për Tech 2, aftësinë Astrometric Acquisition V.

Modulet EVE Online me fuqi të ulët:

Emri i modulit EVE Online

Përshkrim

Stabilizues inercial

(nuk kërkohet aspak)

Ky modul do të përmirësojë manovrimin dhe trajtimin e anijes tuaj në kurriz të nënshkrimit të saj. Por montimi i stabilizuesve inercialë do t'ju krijojë shumë probleme, kështu që është më mirë ta shmangni atë. Versioni bazë i modulit kërkon përmirësimet Hull I, ndërsa versioni Tech 2 kërkon Përmirësimet Hull II.

Ky modul kompenson defektet dhe luhatjet në deformimin e anijes. Është një mjet shumë i fortë mbrojtës që heq përçarjen e deformimit të shkaktuar nga sulmuesit; megjithatë, është i dobishëm vetëm në sekonda të larta dhe të ulëta. Versioni bazë i modulit kërkon njohuri të Warp Drive Operation I, dhe versioni Tech 2 kërkon Warp Drive Operation IV.

Do t'i bëjë komponentët e anijes tuaj më të lehta, por në të njëjtën kohë të brishtë. Si rezultat, kjo do të rrisë manovrimin dhe shpejtësinë e anijes, por në vetvete do të zvogëlojë forcën e bykut. Strategjia më e mirëçdo eksplorues duhet të ikë përpara se të ndodhë diçka e keqe, kështu që ky modul në thelb nuk ka asnjë të metë. Versioni bazë i këtij moduli kërkon aftësitë Hull Upgrades I, ndërsa versioni Tech 2 kërkon Hull Upgrades II.

Kontrolli i dëmtimit (opsionale)

Ky modul parandalon dëmtimin e sistemit duke përdorur kombinime të emetuesve të tepricës dhe fushës së kontrollit. Me fjalë më të thjeshta, kjo është një rritje e rezistencës së bykut, armaturës dhe mburojës suaj. Nuk mund të thuhet se do të sjellë mbrojtje absolute, ndaj e klasifikuam si opsionale.

Riga EVE Online:

Emri i modulit EVE Online

Përshkrim

Përmirësimi i kondensatorit të vogël të gravitetit (rekomandohet shumë)

Ky cilësim do të rrisë skanimet e anijes suaj. Do të përmirësojë ndjeshëm sondat tuaja, të cilat padyshim do të sjellin përfitime. Versioni bazë do të kërkojë Jury Rigging I, ndërsa versioni Tech 2 do të kërkojë Jury Rigging IV.

Banka e vogël e algoritmit memetik (opsionale)

Ky cilësim rrit efikasitetin e moduleve të të dhënave të instaluara në anijen tuaj, gjë që përmirëson efikasitetin e analizuesit të të dhënave. Versioni bazë i modulit kërkon Jury Rigging I, ndërsa versioni Tech 2 kërkon Jury Rigging IV.

Mprehës i fushës së emetimit të vogël (opsionale)

Ky instalim rrit efektivitetin e moduleve relike të instaluara në anijen tuaj; kjo do të rrisë fuqinë e analizuesit të relikteve. Versioni bazë i modulit kërkon Jury Rigging I, ndërsa versioni Tech 2 kërkon Jury Rigging IV.

Optimizimi i ngarkesës (opsionale)

Kjo pajisje rrit kapacitetin mbajtës të anijes tuaj, por redukton armaturën. Kjo do ta bëjë studimin më të gjatë dhe për këtë arsye më fitimprurës. Edhe pse e vetmja negative është ndjeshmëria ndaj armiqve. Versioni bazë i modulit kërkon Astronautics Rigging I dhe versioni Tech 2 kërkon Astronautics Rigging IV.

Kjo pajisje do të rrisë manovrimin dhe shpejtësinë e anijes suaj, por do të zvogëlojë armaturën e saj, domethënë do të bëheni më të shpejtë dhe më të shkathët, por do të jetë shumë më e lehtë t'ju rrëzoni. Versioni bazë i modulit kërkon Astronautics Rigging I dhe versioni Tech 2 kërkon Astronautics Rigging IV.

Kjo pajisje do të rrisë shkathtësinë e anijes tuaj, por do të ulë armaturën e saj; domethënë, ju do të jeni në gjendje të përafroni kërcimet me shtrembërimin, gjë që do të rrisë mbijetesën tuaj, duke ju lejuar të shpëtoni shpejt nga rreziku. Versioni bazë i modulit kërkon Astronautics Rigging I dhe versioni Tech 2 kërkon Astronautics Rigging IV.

Kjo pajisje do të përmirësojë shtrembërimin tuaj, por do të rrisë rrezen e nënshkrimit; kjo do të rrisë shumë shpejtësinë e kërkimit tuaj. Versioni bazë i modulit kërkon Astronautics Rigging I dhe versioni Tech 2 kërkon Astronautics Rigging IV.

Emri i modulit EVE Online

Përshkrim

Dronët e shpëtimit (opsionale)

Ato përdoren për të kërkuar dhe shpëtuar anijet që janë rrënuar. Ato gjithashtu mund të jenë të dobishme si një burim shtesë të ardhurash nga kërkimi.

Drone për luftë elektronike Caldari; Drone ECM

Këta dronë janë të specializuar në bllokimin e sensorëve të armikut dhe sistemeve të synimit. Dronët ECM janë një opsion i shkëlqyeshëm mbrojtës pasi mund t'ju japin disa minuta të çmuara për t'u larguar nga rreziku. Drone Caldari Electronic Lufta është më e mirë thjesht përdorni atë si një mbrojtje rrethuese. Të dy llojet e dronëve kërkojnë aftësinë Electronic Warfare III.

Drone luftarake (opsionale)

Këto janë të specializuara në dëmtimin dhe shkatërrimin e anijeve të armikut. Anijet kërkimore i përdorin ato kryesisht për qëllime mbrojtëse për të kompensuar fuqinë e tyre të ulët të zjarrit. Ata janë më pak efektivë si një mjet mbrojtës në krahasim me dronët ECM. Ekzistojnë tre lloje të dronëve luftarakë: të lehta, të mesme dhe të rënda.

Ne ju kemi paraqitur informacione për dhe, por cilat të vendosni varet nga ju. Në pjesën tjetër të udhëzuesit tonë, ne do të flasim për anijet që përdoren për skanim në EVE Online.

Zgjedhja e anijes së duhur kërkimore mund të jetë mjaft e ndërlikuar për një fillestar pasi varet shumë nga stili, përvoja dhe niveli i lojtarit. Prandaj, vendosëm të përshkruajmë tre lloje të anijeve kërkimore dhe 9 modele të disponueshme. Nga këto, ju do të gjeni më të përshtatshmet për aftësitë dhe nivelin tuaj.

Para se të hyjmë në detaje, ne do të ofrojmë Përshkrim i shkurtër secila prej anijeve. Heron është një anije e shkëlqyer kërkimore fillestare falë 5 sloteve të saj mesatare; dhe Buzzard përmirësimin e tij në Tech 2; nëse jeni një fillestar absolut, atëherë këto dy raste duhet të jenë pikat tuaja fillestare. Probe dhe Cheetah kanë një stil më dinamik të lojës dhe do të përshtaten më shumë lojtarë me përvojë. Magnate është një nga fregatat më të forta kërkimore, por disavantazhi i tij është një numër i vogël i lojërave elektronike të mesme. Por nuk duhet të shqetësoheni për këtë: "vëllai i madh" i kësaj anije, Anathema, e kompenson këtë mangësi në karakteristikat e saj. Helios mund të jetë një anije kërkimore mjaft e gjithanshme, por ju do ta arrini atë vetëm përmes Imicus-it mediokër. Dhe së fundi, nëse vendosni të eksploroni me agresion, Astero ka gjithçka që ju nevojitet për këtë: një platformë të fuqishme drone dhe teknologji të avancuar të veshjes. Fuqia e tij do të jetë gjithashtu e dobishme në vrimat e krimbave dhe nullsecs e EVE Online.

Eksplorimi fregate për skanim

Këto anije janë projektuar me qëllim për eksplorimin e hapësirës. Ata kanë bonuse të mira për hakimin dhe skanimin, që do të thotë se është i përshtatshëm për çdo eksplorues të ri. Sidoqoftë, fuqia luftarake e këtyre anijeve është jashtëzakonisht qesharake, kështu që as mos mendoni të angazhoheni në betejë të hapur me to. Vetëm dronët mund të rrisin mbijetesën e tyre, por vetëm nëse zgjidhen siç duhet.

Ky lloj:

    Heron

    Një tipar i kësaj anije është deri në pesë lojëra elektronike të mesme. Kjo e bën atë shumë të përshtatshëm për kërkime. Nëse jeni fillestar, zgjedhja e këtij opsioni si anijen tuaj të parë kërkimore do t'ju kursejë nga telashet për të vendosur se cilin modul të fuqisë mesatare të instaloni dhe cilin të kapërceni. Heron kërkon që Caldari Frigate I të kontrollojë dhe ofron bonuset e mëposhtme:
    1. 7,5% bonus për fuqinë e skanerëve luftarakë dhe kryesorë (përqindja tarifohet për çdo nivel të aftësisë Caldari Frigate);
    2. Reduktim 5% në kohëzgjatjen e shpëtimit (për çdo nivel të aftësisë Caldari Frigate llogaritet një përqindje);

  • magnat

    Është më e rënda nga të gjitha fregatat kërkimore Tech 1, por ka vetëm 3 slota për module të mesme, dhe kjo redukton potencialin e saj kërkimor. Ai ka një vend tjetër për modulet me fuqi të ulët, përkatësisht 4. Kërkon aftësinë Amarr Frigate I për të kontrolluar dhe jep bonuset e mëposhtme:
    1. 7,5% bonus për fuqinë e skanerëve luftarakë dhe kryesorë (përqindja tarifohet për çdo nivel të aftësisë Amarr Frigate);
    2. Reduktim 5% në kohëzgjatjen e shpëtimit (përqindja tarifohet për çdo nivel të aftësisë së Amarr Frigate);
    3. 5% bonus për analizuesin e të dhënave dhe reliket (bonus roli).

    Është më e shpejta dhe më e shkathëta nga të gjitha fregatat e eksplorimit Tech 1. Sonda është shumë e mirë në shmangien e telasheve dhe 4 slotat e saj mesatare të moduleve do ta bëjnë atë një eksplorues konkurrues. Tre lojëra elektronike të ulëta përdoren më së miri për modulet që japin aftësinë për të shmangur ndjekësit. Kërkon aftësinë Minmatar Frigate I dhe ofron një mënyrë për të:
    1. 7.5% bonus për fuqinë e skanerëve luftarakë dhe kryesorë (përqindja tarifohet për çdo nivel të aftësisë Minmatar Frigate);
    2. 5% ulje në kohëzgjatjen e shpëtimit (për çdo nivel të aftësisë Minmatar Frigate jepet një përqindje);
    3. 5% bonus për analizuesin e të dhënave dhe reliket (bonus roli).

  • Imicus

    Më e ngadalta nga të gjitha fregatat eksploruese Tech 1, por edhe më e mira për sa i përket kontrollit të dronëve (20 Mbit/s Drone Bandwitch). Prandaj, zgjedhja e saktë e dronëve luftarakë është e nevojshme për të kompensuar mbijetesën e dobët të Imicuse. Katër hapësirat e saj mesatare janë të mjaftueshme për ta bërë atë të funksionojë si një anije kërkimore solide. Kërkon aftësinë Gallente Frigate I dhe jep bonuse:
    1. 7.5% bonus për fuqinë e skanerëve luftarakë dhe kryesorë (përqindja tarifohet për çdo nivel të aftësisë Gallente Frigate);
    2. Reduktim 5% në kohëzgjatjen e shpëtimit (për çdo nivel të aftësisë Gallente Frigate ngarkohet një përqindje);
    3. 5% bonus për analizuesin e të dhënave dhe reliket (bonus roli).

Fregatat e Operacioneve të Fshehta dhe Skanimi

Në thelb, këto janë versione të përmirësuara Tech 2 të kërkimit të rregullt. Karakteristika e tyre më e dukshme është një deformim me një pajisje mbulesë aktive. Kjo veçori i bën ata një nga anijet më dinake në lojë. Aftësia për të qëndruar nën radarin e armikut përdoret shpesh në luftërat PvP, ku fregatat Speciale Ops mund t'i marrin korporatave shumë të dhëna të vlefshme. Përveç kësaj, ata kanë shpërblime të mira kërkimore dhe përdorim skanimi jashtëzakonisht të mira, e cila, e kombinuar me teknologjinë e avancuar të maskimit, i bën ato një zgjedhje shumë të mirë për skanimin në zero sekonda dhe vrima krimbi.

Anije të këtij lloji:

  • Buzzard

    Ashtu si Heroni, ai ka pikat e tij të forta dhe anët e dobëta. Ashtu si Heron, ai ka 5 lojëra elektronike mesatare për të ndihmuar në vendosjen e anijes tuaj për kalimin në eksplorimin e zonave të rrezikshme në hapësirë. Buzzard nuk ka Drone Bay. Kjo anije mund të instalojë pajisje të fshehta të funksioneve të fshehta dhe gjeneratorë të fushës së fshehtë Cynosural, dhe vonesa e saj e riaktivizimit të Cloak është reduktuar në 5 sekonda. Kërkon Caldari Frigate V dhe Covert Ops I për të kontrolluar dhe jep bonuset e mëposhtme:
    1. 5% bonus për dëmtimin e raketave dhe raketave të lehta kinetike (një përqindje llogaritet për çdo nivel të aftësisë Caldari Frigate);
    2. Një bonus prej 5% për shkallën e zjarrit të raketave dhe raketave të lehta (një përqindje llogaritet për çdo nivel të aftësisë Caldari Frigate);



  • Anatemë

    Duke qenë një version i avancuar i Magnate, kjo anije ka një rezervuar të mirë për një fregatë me operacione speciale. Ndryshe nga paraardhësi i tij, ai ka 4 lojëra elektronike të mesme, gjë që i jep shumë më tepër hapësirë ​​për të eksploruar. Anathema nuk ka një Bay Drone. Kjo anije mund të instalojë pajisje të fshehta të funksioneve të fshehta dhe gjeneratorë të fushës së fshehtë Cynosural, dhe vonesa e saj e riaktivizimit të Cloak është reduktuar në 5 sekonda. Kërkon aftësi Amarr Frigate V dhe Covert Ops I dhe ofron bonuset e mëposhtme:
    1. 5% bonus për dëmtimin e raketës (përqindja tarifohet për çdo nivel të aftësisë Amarr Frigate);
    2. Ulja e kohës së rimbushjes së kondensatorit me 5% (përqindja ngarkohet për çdo nivel të aftësisë së Amarr Frigate);
    3. Kërkesat e reduktuara për Pajisjet Cloaking me 20% (përqindja tarifohet për çdo nivel të aftësisë së Opsioneve të Fshehta);
    4. 10% bonus për sondat e skanerit luftarak dhe kryesor (përqindja paguhet për çdo nivel të aftësisë së Opsioneve të Fshehta);
    5. Zvogëlimi i kohës së fluturimit të Sondave të Sondazhit me 10% (përqindja tarifohet për çdo nivel të aftësive të Operacioneve të Fshehta);
    6. +10 bonus për analizuesin e të dhënave dhe relikeve (bonus roli).

  • Cheetah

    Kjo është fregata Special Ops më e shpejtë dhe më e shkathët, por fuqia e ulët e CPU-së dhe jo karakteristikat më të mira të kondensatorit e zvogëlojnë shkathtësinë e saj. Por megjithatë, si me Probe, ndihmon për të shmangur disa probleme. Falë shpejtësisë dhe shkathtësisë së tij, Cheetah luan rolin e një skauti dhe spiuni. Ai gjithashtu nuk ka Drone Bay. Kjo anije mund të instalojë gjithashtu pajisje të fshehta të mbulimit dhe gjeneratorë të fshehtë Cynosural të fushës dhe vonesa e riaktivizimit të mantelit është reduktuar në 5 sekonda. Aftësitë për ta kontrolluar atë janë Minmatar Frigate V dhe Covert Ops I. Ajo gjithashtu jep bonuset e mëposhtme:
    1. 5% bonus dëmtimi i vogël i predhës (llogaritet një përqindje për çdo nivel të aftësisë Minmatar Frigate);
    2. 10% në diapazonin optimal të frëngjive të vogla të predhave (përqindja jepet për çdo nivel të aftësisë së Frigatës Minmatar);
    3. Kërkesat e reduktuara për Pajisjet Cloaking me 20% (përqindja tarifohet për çdo nivel të aftësisë së Opsioneve të Fshehta);
    4. 10% bonus për sondat e skanerit luftarak dhe kryesor (përqindja paguhet për çdo nivel të aftësisë së Opsioneve të Fshehta);
    5. Zvogëlimi i kohës së fluturimit të Sondave të Sondazhit me 10% (përqindja tarifohet për çdo nivel të aftësive të Operacioneve të Fshehta);
    6. +10 bonus për analizuesin e të dhënave dhe relikeve (bonus roli).

  • Helios

    Kjo është e vetmja Frigate Spec Ops që ka një Bay Drone, por kapaciteti i ulët i dronit dhe Bandwitch i tmerrshëm i Drone e bëjnë këtë avantazh pothuajse të padobishëm. Ka vetëm dy fole për modulet me fuqi të lartë. Kjo është e mjaftueshme për qëllimet e studimit, por aspak ideale; kjo kompensohet disi nga 5 lojëra elektronike të mesme. Mund të pajiset gjithashtu me pajisje të fshehta të funksioneve të fshehta dhe gjeneratorë të fushës së fshehtë Cynosural dhe vonesa e riaktivizimit të mantelit është reduktuar në 5 sekonda. Ajo kërkon aftësitë Gallente Frigate V dhe Covert Ops I për të operuar, dhe nga ana tjetër ofron bonuset e mëposhtme:
    1. 5% bonus dëmtimi nga Small Hybrid Turret (përqindja tarifohet për çdo nivel aftësie të Gallente Frigate);
    2. 10% bonus për dëmtimin termik nga Scout Drones (një përqindje tarifohet për çdo nivel aftësie të Gallente Frigate);
    3. Kërkesat e reduktuara për Pajisjet Cloaking me 20% (përqindja tarifohet për çdo nivel të aftësisë së Opsioneve të Fshehta);
    4. 10% bonus për sondat e skanerit luftarak dhe kryesor (përqindja paguhet për çdo nivel të aftësisë së Opsioneve të Fshehta);
    5. Zvogëlimi i kohës së fluturimit të Sondave të Sondazhit me 10% (përqindja tarifohet për çdo nivel të aftësive të Operacioneve të Fshehta);
    6. +10 bonus për analizuesin e të dhënave dhe relikeve (bonus roli).

Frigate Pirate - Skanim Agresiv

Ndryshe nga anijet e tjera kërkimore, fregatat pirate jo vetëm që mund të mbrohen, por edhe të jenë agresorë. Këto anije janë të destinuara për misione të gjata dhe nuk u kërkohet të vizitojnë stacionet shumë shpesh.

Anije të këtij lloji:

  • Astero

    Kjo është një anije pirate eksploruese e veçantë. Ai tejkalon modelet e tjera në kërkimin e fshehtë dhe fuqinë e sulmit. Ajo ka kapacitetin më të madh të dronëve nga çdo fregatë kërkimore (75 m³ dhe 25 Mbps). Dhe pavarësisht se është një Tech 1, ai mund të pajiset me Covert Ops Cloaking Devices dhe ka një vonesë të riaktivizimit të Cloaking të reduktuar në 15 sekonda.

    E gjithë kjo e ka bërë Astero një nga automjetet më të njohura për eksplorimin e hapësirës, ​​pavarësisht çmimit të lartë. Ajo kërkon aftësitë Gallente Frigate III dhe Amarr Frigate III për të operuar, dhe ofron bonuset e mëposhtme:
    1. 20% bonus për pikat e goditjes së dronëve (përqindja tarifohet për çdo nivel aftësie të Gallente Frigate);
    2. 4% bonus për të gjithë rezistentët e armaturës (përqindja paguhet për çdo nivel të aftësisë Amarr Frigate);
    3. Kërkesat e reduktuara për Pajisjet Cloaking me 100% (bonus roli);
    4. 37,5% bonus për fuqinë e skanerëve luftarak dhe bazë (bonus roli);
    5. +10 bonus për analizuesin e të dhënave dhe relikteve (bonus roli).

Kjo ishte lista e anijeve të eksplorimit të hapësirës EVE Online. Tani që keni të gjithë informacionin e duhur në lidhje me modulet, aftësitë dhe anijet që do të nevojiten në skanim, mund të vazhdoni në përshkrimin e procesit aktual të skanimit dhe vendeve ku është më fitimprurëse për ta bërë atë.

Pra, pasi ju treguam për aftësitë, modulet dhe anijet e nevojshme për të eksploruar hapësirën e EVE Online, është koha për të vazhduar drejtpërdrejt në vetë procesin e skanimit. Në këtë pjesë, ne do t'i tregojmë lexuesit për vendet ku mund të bëhet skanimi, si dhe për reliket dhe të dhënat që mund të takoni gjatë udhëtimit tuaj.

Sistemet për skanim

Ekzistojnë 4 lloje sistemesh që ndahen nga niveli i sigurisë në territor: hapësira me siguri të lartë (high-sek), hapësira me siguri të ulët (low-sek), hapësira me zero siguri (null-sek) dhe hapësira e ngrohtë. . Është e lehtë të merret me mend se sa më i lartë kompleksiteti i sistemit, aq më fitimprurës do të jetë skanimi. Ne propozojmë të shqyrtojmë secilin prej këtyre sistemeve në më shumë detaje.

  • Sistemet e sigurisë së lartë. Këto sisteme janë të njohura jo vetëm tek fillestarët, por edhe tek ata që kanë frikë të rrezikojnë në pjesë të rrezikshme të hapësirës. Kjo do të thotë se burimet tashmë të kufizuara që janë në këtë territor janë zvogëluar edhe më shumë për shkak të numrit të madh të konkurrentëve në të. Nëse plani juaj është të bëni më shumë padi, atëherë vendimi i duhur është të largoheni nga ky sistem sapo të keni përvojën e nevojshme.
  • Sisteme me siguri të ulët. Këtu mund të gjeni objekte shumë më të vlefshme me relike dhe të dhëna; veçanërisht pasi do të ketë një rend të përmasave më pak konkurrentë për këto objekte. Megjithatë, rreziku këtu do të jetë shumë më i madh.
  • Sistemet e sigurisë zero. Ka vende shumë të vlefshme për nxjerrjen e të dhënave dhe relikeve, dhe për shkak të numrit të madh të tyre, rreziku për t'u sulmuar nuk është aq i lartë. Kombinuar me faktin se shumë eksplorues kanë shumë frikë të vizitojnë Nullsecs, ka shumë hapësirë ​​për t'u zgjeruar. Por nga ana tjetër, shumë rreziqe janë mbledhur këtu përballë fraksioneve agresive të NPC dhe gankerëve që kanë përvojë e madhe në vrasjen e studiuesve.
  • Hapësirat e krimbave. Vlera e gjetjeve në këto sisteme është e krahasueshme me vlerën në zero-seks. Këtu ka edhe më pak vizitorë se zero, kështu që kërkimi këtu do të jetë shumë fitimprurës. Rreziku për t'u sulmuar këtu është shumë i ulët, por ky rrezik nuk mund të përjashtohet dhe para se të shkoni në vrimën e krimbit, duhet të përgatiteni mirë. Kompleksiteti rritet më tej nga fakti se ju nuk e dini se sa njerëz janë në të njëjtën hapësirë ​​me ju, dhe aq më tepër nuk dini kush janë ata (përveç nëse, sigurisht, lojtarët shkruajnë diçka në bisedën lokale) . Edhe pse në përgjithësi, këto sisteme janë të sigurta dhe ka shumë padi për t'u ngritur atje.

Të dhënat dhe faqet relike Të dhënat dhe faqet relike

Vendet ose (d.m.th. vendndodhja) e të dhënave dhe relikteve që do të hasni do të ndryshojnë në mënyrë të konsiderueshme si në vështirësi ashtu edhe në fitim të mundshëm. Në total, mund të dallohen pesë lloje të këtyre vendeve të datave:

  • faqet e gjumit. Ata janë në hapësirën e krimbave. Këto vende janë të mbrojtura mirë dhe është e pamundur t'i hakoni ato pa mposhtur më parë mbrojtësit. NPC-të armiqësore që mbrojnë këtë faqe janë të vlefshme më vete, pasi humbasin pre e mirë kur mposhten. Prandaj, edhe ato anije që nuk janë në gjendje të hakojnë faqet, do të gjejnë punë këtu.
  • Memoria e gjumit. Ky është një sajt shumë kompleks i të dhënave që është plot me rreziqe dhe shkaktarë (një sulm i dështuar mund të shkaktojë shpërthimin e kontejnerit dhe armët e pranishme të rojës mund të fillojnë një sulm ndaj jush). Këto vende nuk shfaqen në vrimat e krimbave dhe mund të gjenden në sisteme normale. Sleeper Caches vijnë në tre lloje të ndryshme: superiore (vështirësia e skanimit - niveli 5), standard (vështirësia e skanimit - niveli 4) dhe e kufizuar (vështirësia e skanimit - niveli 4); dhe mund të përmbajë projekte për armë të polarizuara, libra aftësish dhe materiale përpunuese.
  • faqet e fantazmave. Këto janë objekte të dhënash të drejtuara nga piratët dhe piratët nuk u pëlqejnë mysafirët e padëshiruar në territorin e tyre. Pasi të hakohen këto faqe, fillon një kohëmatës, gjatë të cilit piratët mund t'ju kapin nëse nuk jeni mjaftueshëm të shpejtë. Përpjekjet e dështuara të hakerimit do të bëjnë që kontejneri të shpërthejë dhe të dëmtojë çdo anije brenda një rrezeje prej 10 km. Këto lokacione mund të përmbajnë marka të ndryshme të projekteve të Projekteve të Ascendency, Planeve të Depove Mobile "Yurt" dhe "Wetu" dhe Projekteve të Njësisë së Traktorit Mobile "Magpie".
  • Faqet e të dhënave të dronëve. Ato janë të disponueshme vetëm në disa rajone: Spire, Ethernium Reach, Outer Passage, Kalevala Expanse, Oasa, Malpais, Perrigen Falls dhe Cobalt Edge. Dhe këto vende përmbajnë tre kontejnerë: 1 në Laboratorët e Kërkimit dhe Zhvillimit dhe dy në Institucionin e Mbajtjes me Siguri të Lartë. Një përpjekje e dytë e dështuar hakerimi këtu do të rezultojë në pjelljen e frigatave të armikut dhe përpjekjet e mëtejshme të hakerimit do të jenë të pamundura derisa armiqtë e krijuar të shkatërrohen. Gjithashtu, këto faqe përmbajnë komponentë racor dhe projekte të dronëve (karakteristikë e racës që zotëron faqen).
  • Relike Pirate dhe Faqet e të Dhënave. Ato mund të gjenden në vrimat e krimbave të klasës 2 dhe 3, si dhe në të gjitha sistemet e përbashkëta hapësinore. Në ky moment, këto janë vendet më të sigurta për të hakuar të dhëna dhe relike, pasi nuk ka asnjë NPC të vetme armiqësore apo ndonjë mbrojtje tjetër. Secila prej këtyre faqeve përmban disa kontejnerë hakerash, stacione urgjence, makina të braktisura, etj. Vendet e relikeve të piratëve përmbajnë libra aftësish, projekte, materiale për shpëtimin e T1 dhe T2; dhe faqet e të dhënave pirate janë librat e aftësive, dekriptuesit, bërthamat e të dhënave, projektet dhe materialet e prodhimit.

Procesi i hakimit

Hakerimi është një pjesë integrale e eksplorimit të EVE Online. Qëllimi kryesor i hakimit është të çaktivizojë bërthamën e sistemit të kontejnerit. Hakerimi i suksesshëm bëhet vetëm duke përfunduar mini-lojën. Kjo lojë ka të bëjë me manovrimin e një virusi kompjuterik përmes një bord kontejneri. Në thelbin e tij, procesi i hakerimit i ngjan një Minesweeper tipik, kështu që nëse keni zotëruar klasikët nga Windows, atëherë nuk duhet të keni probleme me hakerimin në EVE.

Sekretet dhe sugjerimet

Tani që bazat janë mbuluar, ne mund të lëmë disa këshilla të dobishme për studiuesit fillestarë (dhe jo vetëm) mbi skanimin dhe përdorimin skanimi.

  • Përdorni çelësat e nxehtë, pasi ato përshpejtojnë veprimet tuaja (megjithëse kjo është një këshillë banale, ia vlen të vihet në dukje, pasi kaq shumë lojtarë e përdorin rrallë).
  • Përfitoni plotësisht nga pajisja juaj mbuluese. Kjo është mbrojtja juaj më e mirë dhe duhet të investoni në maksimum.
  • Mundohuni të shmangni sistemet me popullsi të dendur. Vendosni hartën për të shfaqur anijet që janë shkatërruar brenda orës së fundit; kjo do t'ju ndihmojë të vlerësoni se sa lojtarë janë në sistem me ju; nëse harta juaj tregon shumë anije të shkatërruara, atëherë do të ishte më mirë të fluturoni larg nga këtu sa më shpejt të jetë e mundur.
  • Mësoni se si të përdorni faqeshënuesit e pikave të sigurta.
  • Asnjëherë mos u përpiqni të luftoni anijet sulmuese, sepse me shumë mundësi nuk do të mbijetoni (anijet që sulmojnë anijet kërkimore shpesh janë të përgatitura mirë për luftim). Ju duhet të shijoni shpejtësinë, shkathtësinë dhe dronët ECM superiore (duke supozuar se e keni pajisur siç duhet anijen tuaj).
  • Përdorni skanimin e drejtimit sa më shpesh të jetë e mundur kur maskimi juaj është joaktiv dhe ikni me aktivitetin më të vogël të armikut.

Dhe në përfundim të gjithë kësaj, dua të them se skanimi nuk është vetëm një biznes fitimprurës, por edhe thjesht një aktivitet interesant. Mund të hasni shumë vështirësi, por nëse jeni të qetë dhe të vëmendshëm, do të arrini të shmangni rrezikun.

Nëse keni nevojë për ndihmë, gjithmonë mund ta gjeni në faqen e internetit. Ne jemi një dyqan online që shet lojëra, anije dhe sende të tjera për EVE Online. Ne gjithashtu shesim llogari, shërbime dhe konsultime.


Prezantimi


Zakonisht çdo gjë ka dy anë. Hëna jonë e dashur ka gjithashtu një anë të dukshme dhe të padukshme. Ajo që shihni në një normale harta e EVE- kjo është ana e lehtë (e eksploruar), e dukshme për të gjithë pilotët e zakonshëm. Ajo që është në anën e pasme të saj dhe nuk është e dukshme në hartë - pjesa e errët ("e paeksploruar") e EVE.
Pjesa e paeksploruar e universit është mjaft e ngjashme me universin e rregullt EVE. Ai gjithashtu ka rajonet e veta, yjësitë, sistemet yjore, hënat, planetët, por ndërkohë është dukshëm i ndryshëm nga ai që jeni mësuar tashmë. "Unë jam në vrimë", "Unë jam në vrimën e krimbit", "Unë jam në BX" është përshkrimi i zakonshëm i vendndodhjes së pilotit, i njohur për veshët dhe bisedën tonë.
Wormhole (BX, WH), "Wormhole", "Hole" është vetëm një urë (portë) e përkohshme midis dy sistemeve yjore, dhe qëndrimi në të zakonisht zgjat më pak se një sekondë, duke qenë në BX për një kohë të gjatë (duke kërcyer midis sistemeve ) është një shenjë e cilësisë së keqe të internetit.
Në hapësirë, VX shihet si një objekt në formën e një sfere, e cila thyen dritën nga yjet dhe nxjerr një tingull të veçantë dhe unik. Ju mund të kontaktoni me vrimat e krimbave (WH) si me portat e zakonshme (portat) - kaloni nëpër to.
Wormholes (BHs) mund të lidhin çdo sistem diellor, përveç sistemeve diellore të rajonit Jove (ato nuk janë të disponueshme për shkak të mekanikës së lojës), dhe hapësirës së eksploruar me sisteme të paeksploruara (përveç sistemeve të klasës së 4-të).
Pasi VX u shfaq në EVE, shumë beqarë dhe grupe lojtarësh u dyndën drejt tyre. Ata ishin lojtarë të guximshëm dhe në të njëjtën kohë kureshtarë, sepse nuk kishin informacion se çfarë do të përballeshin. Ishte vërtet një kërkim fantastik.
Jeta në hapësirën e paeksploruar është një stil i veçantë loje. Jo të gjithë janë në gjendje të përshtaten me këtë lloj loje. Formacione të ndryshme lojtarësh jetojnë në hapësirë ​​të paeksploruar: minatorë, gaforre (kujdes), sulmues, endacakë të vetmuar dhe gaforre të humbur nga hapësira e zakonshme.
Tërheqja e hapësirës së paeksploruar është se numri i pilotëve dhe madhësia e korporatës nuk ka rëndësi praktike, gjithçka mbështetet në aftësinë për të kontrolluar vrimat e krimbave. Dhe kjo do të thotë që një korporatë mjaft e vogël është në gjendje të pastrojë plotësisht sistemin në pronësi të një korporate që është pjesë e aleancës më të madhe dhe më të pathyeshme, duke e lyer tabelën e saj të vrasjes në të kuqe të ndezur turpshme, duke vrarë pako makinash, dreadlocks dhe kapsula që janë në frika dhe tmerri me pandëshkueshmëri të plotë, fluturoni prej tyre. Aksioma e hapësirës së paeksploruar: "Kush kontrollon vrimën kontrollon gjithçka!"

Sigurisht, disa lojtarë shkojnë në një hapësirë ​​të paeksploruar vetëm me qëllim që të mbushin xhepat e tyre me kostume, por të luash për hir të mbushjes së xhepave me kostume nuk është alternativa më e mirë, sepse këta njerëz shpenzojnë orë të vërteta të jetës së tyre reale për pretendime të pavlera. ! të cilat më pas hiqen ose shkatërrohen fanovo nga sulmuesit endacakë. Në fakt, sulmuesit e hapësirës së paeksploruar nuk po grabisin procese gjyqësore, por ditë, javë, muaj dhe madje vite të vërteta të jetës së njerëzve.
Në çdo rast, nëse për ndonjë arsye nuk jeni të interesuar për jetën në pjesën e njohur të eksploruar të EVE, ose nuk jeni të interesuar për skllavërinë e fshehur në këmbim të padive, CTA-ve të detyrueshme, tradhtive, intrigave, mashtrimeve, luftërave për teknohënat e njerëzve të tjerë, stacione, pretendime ose CTA të pafundme për vrasjen e strukturave dhe po kërkoni opsione të reja të denja për të vrarë gjënë më të vlefshme në jetë për të gjithë - kohën, atëherë ky tekst është shkruar vetëm për ju.
Në hapësirën e paeksploruar, një tifoz lojrash mund të merret në vend "në vend" në territorin tuaj dhe sipas kushteve tuaja, në të njëjtën kohë, sistemet e paeksploruara janë vendi me i mire për minierat ISK dhe anijet falas T3. Por gjëja më e vlefshme është rritja e vazhdueshme e përvojës, koherencës dhe cilësisë së pilotëve të korporatës. Në çdo rast, nuk keni asgjë për të humbur duke u njohur me këtë pjesë të EVE.

Pjesë e paeksploruar e EVE
Unë nuk do të tërheqë, macja për "prichindaly". Do të filloj me faktet e njohura për momentin dhe do të përpiqem të them gjithçka sa më shkurt, por në të njëjtën kohë argëtuese dhe interesante, duke marrë parasysh ndryshimet e shprehura në këtë temë.
Universi EVE përbëhet nga 23 Rajone Perandorake, 41 Rajone të Sigurisë së Ulët dhe 3 Rajone Jovian të mbyllura, të gjitha këto mund t'i shihni në harta e rregullt EVE. Të gjitha këto 67 rajone tashmë janë hulumtuar mirë dhe kanë porta kërcimi të instaluara dhe shtuara në hartën e dukshme të EVE.
Përveç tyre, ka edhe 30 rajone të tjera që nuk shfaqen në hartë, në të cilat ka 2498 sisteme yjesh të një hapësire të errët por të paeksploruar që nuk mund të arrihet në mënyrën e zakonshme. Personalisht, unë jam i mahnitur nga një numër i tillë sistemesh të paeksploruara, dhe ju?


Në përgjithësi, për momentin, shtrirja e numrit të sistemeve të yjeve është si më poshtë:
Zero të ulëta seki - 3294
Sisteme të paeksploruara - 2498
Hai seki - 1907
Jovi - 230

Në total, ka 7699 sisteme të disponueshme. Rajonet e panjohura përbëjnë 32% të sistemeve të yjeve të disponueshme për lojtarët. Potenciali i fshehur në to nuk është vlerësuar ende sa duhet nga komuniteti EVE, izolimi mitik dhe paarritshmëria e disa prej këtyre sistemeve është një minus dhe një plus i madh. Unë do t'ju them një sekret - në fakt, gjithçka është shumë më mirë sesa duket në shikim të parë.
Shumë njerëz kanë shumë frikë të eksplorojnë hapësirën e paeksploruar, duke besuar se kjo është një rrugë me një drejtim - një klon (kjo është kryesisht rezultat i një njohjeje të parë të pasuksesshme për shkak të mungesës së përvojës). Unë mendoj se shumë do të jenë të interesuar të dinë statistikat e vdekjeve për lloje të ndryshme sistemesh. Nëse përmbledhim të gjitha vrasjet dhe llogarisim përqindjen për çdo lloj sistemi yjor, marrim rezultate në përqindje.


- Vdekjet NPC (PvE): e lartë: 84%, null: 8%, e ulët: 7%, e paeksploruar: 2%
- Nga Vrasjet PvP: Null: 52%, E ulët: 30%, E lartë: 15%, E paeksploruar: 3%
Fakti është se kur llogaritet numri i vdekjeve dhe vdekjeve PvP nga NPC-të, përqindja e tyre nuk kalon 3, dhe kjo pavarësisht nga fakti se numri i sistemeve diellore është 32% e atyre të disponueshme.
Bazuar në statistikat e vdekjeve, mund të supozohet se të paktën 3% e lojtarëve të EVE janë aktivisht aktivë në sisteme të paeksploruara (ata vdesin në mënyrë të barabartë nga NPC dhe PvP). Me 40,000 njerëz online, 3% e numrit të tyre do të jetë 1,200 njerëz. Nëse një lojtar vendoset në një sistem të veçantë të paeksploruar, atëherë ata do të zënë vetëm 48% të sistemeve të paeksploruara, por zakonisht lojtarët janë në sisteme të tilla në grupe prej të paktën 3-10 personash. Siç thonë ata, frika ka sy të mëdhenj, por as ju nuk duhet të relaksoheni. Dhe është shumë e mundur të mos futesh në këto 3% të kufomave duke lexuar udhëzuesin deri në fund.

Wormholes (WX)
Tani e dimë se 32% e sistemeve diellore të EVE nuk janë të aksesueshme drejtpërdrejt nga ne përmes portave të rregullta, ato nuk janë të hartuara dhe popullsia e tyre është shumë e ulët. Nëse jeni një kërkues aventurash, atëherë sigurisht që tashmë keni një pyetje logjike - "Si të arrini atje?"
Për ta bërë këtë, zhvilluesit e EVE kanë bërë një mënyrë shumë interesante për ju - të krijuara rastësisht (mirë, jo gjithmonë rastësisht) vrima krimbash, vrima krimbash (WH), përmes të cilave mund të hyni dhe të dilni nga këto sisteme, si përmes portave të zakonshme.
Pasi një BX të krijohet si një objekt nga serveri i lojës, ai bëhet i disponueshëm për hetim (duke përdorur "Probe Launcher") në vendlindjen e tij. Disa QV kanë një sinjal shumë më të lartë se shumë anomali të tjera, veçanërisht QV që lidhin hapësirën e lartë dhe të paeksploruar, kështu që këto QV Imperiale janë të aksesueshme për një pilot më pak të avancuar me sonda normale. Më shumë informacion në link.
Nëse një studiues fillestar di se si të tërheqë dhe lëshojë mostrat duke përdorur " SHIFT"dhe/ose" ALT", atëherë kostoja e kohës së tij do të reduktohet ndjeshëm. Përveç kësaj, duke marrë parasysh përditësimet më të fundit numri i VC në sekonda të larta, më duket, është rritur në mënyrë dramatike, përpara se të ishte e nevojshme t'i kërkoja ato, dhe tani një tepricë e VC krijon probleme. Për momentin, nuk është aspak problematike të gjesh një apo edhe dy VX në një sistem highsec.


Për ata që nuk e kanë bërë këtë më parë, por sapo kanë filluar, unë do të jap përbërjen e grupit minimal të studiuesve:
- Frigatë racore me shpërblime (Magnate, Heron, Imicus, Sonda) - 1 pc. (120 mijë ISK).
- Expanded Probe Launcher I - 1 pc. (7,5 mijë ISK)
- Përmirësimi i kondensatorit të gravitetit të vogël I - 2 copë. (150 mijë ISK)
- 1MN MicroWarpdrive I - 1 pc (20k ISK)
- *Pajisja e fshehjes prototip I - 1 pc. (900 mijë ISK)
- *Sonda e skanerit bërthamor të motrave - 6 copë. (2 400 mijë ISK)
Në total, anija juaj e parë do të kushtojë 4 milion ISK me sonda të pjesshme dhe një modul vjedhurazi, ose 500 mijë në versionin buxhetor.
Një VX i krijuar nga serveri ka gjithmonë një numër unik nënshkrimi të shfaqur në skaner, si dhe vendndodhjen dhe koordinatat nga ku u hap ose vendndodhjen dhe koordinatat e sakta ku u hap. Të gjitha këto koordinata mund të merren vetëm duke skanuar ose krijuar një faqerojtës në nënshkrimin BX, dhe natyrisht, koordinatat e tij mund të merren në faqerojtësit e korporatës të bëra nga shokët tuaj.
Vlen t'i kushtohet vëmendje faktit që numri unik i nënshkrimit të të gjitha anomalive të krijuara në sistem ndryshon pas rifillimit të ardhshëm ditor të serverit. Numrat e tyre pas rimbushjes dhe indeksimit bëhen sekuencialë: AAA-100, BAA-100, CAA-100, DAA-100, etj. Nëse shihni në skaner një nënshkrim me një numër qartësisht të ndryshëm nga sekuenca, atëherë mund të thoni patjetër që kjo nënshkrim u shfaq pas "DT". Në të njëjtën mënyrë, ju mund të gjeni shpejt një VX të ri ose të rizbuluar.


Ajo që duhet t'i kushtoni vëmendje kur vlerësoni VC, para së gjithash, është lloji i tij. Dalja (në vendin ku të çon) shënohet gjithmonë "K162", kjo tregon se ky BX ka lindur në një sistem tjetër diellor dhe ne kemi gjetur vetëm vendin e daljes së tij. Për të zbuluar saktësisht se në cilin sistem diellor e ka origjinën, ekziston vetëm një opsion i saktë, të ngjitesh me guxim në të dhe të shikosh nga brenda. Edhe pse, sigurisht, mund të prisni pranë VX-së dhe të pyesni personin që e la atë nga erdhi, por unë do t'ju këshilloja të përmbaheni nga biseda të tilla nëse nuk jeni adhurues i takimeve jashtëzakonisht të papritura.


Ju gjithashtu mund t'i kushtoni vëmendje ngjyrës së VX, ngjyra blu shpesh tregon që VX të çon në sistemet e klasës 1.2, të verdhë në sistemet e klasës 3, etj., Në përgjithësi, ngjyra e VX korrespondon me ngjyrën e diellit sistemi në anën e pasme, dhe duke marrë parasysh të renë tekstura të bukura Hapësira perandorake, edhe në "K162" VX, mund të përcaktoni me saktësi se në cilin rajon të çon, niveli i sigurisë së sistemit në të cilin të çon është shkruar në informacionin për VX.
Një pikë veçanërisht e veçantë dhe e rëndësishme është procesi i lindjes (krijimit) të një QV të re, kjo është ose çështje rastësie ose nevoja e mekanikës së lojës për të rivendosur "statikën" e një sistemi të paeksploruar.
Nuk ka rëndësi se çfarë e ka shkaktuar krijimin e objektit rastësisht apo nevojës, por të gjithë kanë vërejtur prej kohësh që anomalitë në EVE tentojnë të grumbullohen, që do të thotë se në momentin e grumbullimit nuk plaken, presin momentin e tyre. aktivizimi nga i cili do të fillojë jetën numërimi mbrapsht i kohës së tyre. I njëjti rregull vlen për wormholes, për të aktivizuar BX si një objekt loje, serveri duhet të marrë një mesazh nga klienti i lojës rreth fillimit të deformimit në rrjetë (zona e dukshmërisë) të kësaj anomalie. Nga ky moment aktivizohet anomalia, ndizet numëruesi i saj i jetës, vendoset masa, zgjidhet sistemi ku të çon VX dhe ku do të lindë VX-ja e lidhur e tipit "K162".
Në çdo rast, për të filluar numërimin e jetëgjatësisë së çdo anomalie, është e nevojshme ta aktivizoni atë, pavarësisht se për çfarë lloj anomalie është VX, magnetike, radar, gravimetrike apo anomali luftarake.

Le të themi se keni gjetur një VX të tipit D845 dhe vetëm me këto shifra ju, si specialist i VX-së, keni përcaktuar që ky VX jeton për 24 orë, ai çon në sisteme yjore me një nivel të lartë sigurie (highsec), masën totale që ai mund të humbasë është 5kk ton, maska ​​maksimale e anijes për kalim është 300kk (BSh pa AB / MVD peshon rreth 100kk), etj. Pikërisht nga e dinit? Ju thjesht përdorni një shenjë të eksploruar gjatë në lidhje, sepse e keni shtuar më parë në faqeshënuesit tuaj në shfletuesin EVE në lojë, por ka shumë sajte dhe opsione të tjera më të përshtatshme. Ju gjithashtu mund të shihni dotlan.
Le të mos nxitojmë, dhe le të hedhim një vështrim më të afërt në VC, pasi kjo është pika kyçe në të cilën gjithçka mbështetet dhe ndërvepron në EvE nutria. Çdo VX quhet i paqëndrueshëm për arsye se nuk është i përjetshëm. Për vdekjen natyrore (mbylljen) e VX, duhet të ndodhë një nga dy ngjarjet:
1. Jetëgjatësia e VX e llogaritur që nga momenti i krijimit nga serveri ka skaduar.
2. Masa e VX-së që ajo mund të kalonte vetë ka përfunduar.
Na bëhet menjëherë e qartë se ne nuk mund të përshpejtojmë kohën e anomalisë së aktivizuar, por vetëm të shikojmë se si jeta jonë dhe jeta e VX të krijuar nga kompjuteri fluturon në mënyrë të pashmangshme në të kaluarën.
Masa e mbetur është shumë e nënshtruar ndaj nesh dhe ne mund të ndikojmë në të duke i shtyrë anijet tona përpara dhe mbrapa, duke varfëruar kështu energjinë e BX. Falë kësaj veçorie kemi mundësinë jo vetëm të mbyllim, por edhe të hapim (rihapim) QV-në, e njëjta veçori na lejon të “shtypim poshtë” ose ta mbyllim plotësisht QV-në për qëllime sigurie.
Zhvilluesit na dhanë një kënaqësi, ose më saktë një dhuratë - duke shtuar mbetjen e saj në kohë dhe masë në përshkrimin e vrimës së krimbit, por për këtë ata futën një gabim në parametrat e VX të aktivizuar, gjë që e ndërlikon paksa llogaritjen.
Sa i përket masës së VX, atëherë në informacionin rreth VX mund të lexoni sa vijon:
1. Nuk u shqetësua ndjeshëm nga kalimi i anijeve - 100-49% e masës.
2. Ishte i dëmtuar ndjeshëm, por jo në gjendje kritike - 49-10% e masës.
3. U shqetësua ndjeshëm dhe filloi të shembet - 10% e masës ose më pak.



Mos harroni se masa dhe jetëgjatësia e një VC të aktivizuar mund të ndryshojnë nga treguesit tabelorë me +10% dhe -10%, duke marrë parasysh këtë, ai do të shkojë në një gjendje kolapsi me një masë të ndryshme dhe në kohë të ndryshme.
Si shembull - lloji VX M267 që çon në një sistem të paeksploruar të klasës 3, masa e tij tabelare është 1kkk, duke marrë parasysh gabimin në të dy drejtimet, delta e tij është 200kk, kjo është masa e dy BS ose rreth 18 pes.
Meqenëse tashmë jeni pilotë me përvojë dhe e dini që AB ose MVD ndryshojnë masën e anijes, domethënë është e mundur të ndryshoni masën në momentin e kalimit përmes VX (duke instaluar 10 MW dhe 100 MW "AB" në BC , do të merrni masat përkatësisht 10k \ 20k \ 60k).
Supozoni se kemi një "Dominix" me një masë prej 146k në "AB" dhe 96k pa "AB", masa që rezulton prej 146k është më shumë se 10% e pjesës tjetër të masës që ka kaluar në gjendjen kritike të BX, kalimi i një anijeje me një masë të tillë do të shterojë plotësisht pjesën e mbetur dhe do të bëjë që BX-ja e dhënë si shembull të shpërbëhet. Gjëja kryesore që mbetet është të mësoni se si të llogarisni masën e mbetur të VC në praktikë.
Si shembull, llogaritja e efektit në masën e mbetur të VX me një masë prej 1kkk gjatë kalimit të anijeve:
- 146 + 146 Dominix vajtje-ardhje (292 ton);
- 146 + 146 Dominix vajtje-ardhje (584 ton);
- 146 - Dominix ka hyrë, (akumuluar 730 ton, masa është çrregulluar ndjeshëm, Dominix mbetet për mbylljen përfundimtare);
Kështu, kemi arritur kufirin minimal të gabimit -10%, atëherë një anije e lehtë (klasa BC) VX sillet në masë kritike pa shkaktuar mbylljen e VX. Sapo masa të arrijë në pikën kritike, kalimi në drejtim të kundërt të Dominix-it 146 tonësh të përgatitur për mbyllje do të çojë në shterjen e masës VX dhe vdekjen e saj.
Ka shumë mundësi për të rraskapitur masat, secili vjen me skemën më të mirë për veten e tij, shembulli i mësipërm tregon mekanikën dhe asgjë më shumë.
Me llogaritjen e saktë të masave të anijeve dhe praninë e disa pilotëve, është e mundur që brenda pak minutash të ndërpritet jeta e VX para afatit, pa marrë parasysh kohën e skanimit të tij.
VX më të rënda (më të mëdha në masë) fillimisht shtypen në gjysmën e të cilave përcaktohet me shumë saktësi madhësia fillestare e plotë e masës, pastaj VX shtypet në të njëjtën mënyrë në masën kritike dhe mbyllet.
Ka disa arsye për vdekjen e VX, kryesore është rihapja e VX në sistemet e reja që ju nevojiten, dhe arsyeja e dytë është gjendja kritike e statikës ose mbyllja e VX-së së aktivizuar përmes së cilës padëshirohet mysafirët mund të vijnë tek ju përmes "K162" VX të lidhur (i cili do të përshkruhet më poshtë).
VX ka mbetur një kohë jete, vetëm mos harroni se pas vendosjes së statusit "Cikli jetësor po i vjen fundi" jeta e mbetur e VX është më pak se 3 orë dhe VX është në prag të vdekjes nga pleqëria, nëse e bëni këtë. mos planifikoni të qëndroni në anën tjetër, atëherë është më mirë të përmbaheni nga udhëtimet.
Nëse jetoni në hapësirë ​​të paeksploruar, rekomandohet që pas përfundimit të aktivitetit të mbyllni të gjitha QV-të në sistemin tuaj dhe të mos i aktivizoni me deformim deri ditën tjetër, kjo do t'ju lejojë të mos prisni mysafirë përmes statikës dhe do të bëjë që është e mundur të filloni numëruesin e jetës statike të nesërmen në një kohë të përshtatshme për ju.
Çdo sistem diellor i paeksploruar mund të ketë njëkohësisht 7 VX, katër prej të cilave janë në dalje dhe tre janë tipe "K162" hyrëse, duke gjykuar nga informacioni në EVE WiKi.
Brenda sistemeve të paeksploruara, të gjitha kufizimet janë hequr, ju mund të përdorni të gjitha modulet PvP dhe modulet e veprimit masiv, nuk do të jeni agro në kalim, që do të thotë se gjatë betejës pranë VX mund të bini në të në strukturë pa pritur kohëmatës agresioni dhe nuk është e rëndësishme se ku të çon VX.
Pas kalimit nëpër BX, aktivizohet një kohëmatës i ndryshimit të sesionit 10 sekonda, para skadimit të të cilit nuk do të mund të shkoni në drejtim të kundërt, kjo është një arsye tjetër për të mos nxituar për të rivendosur orën insta. Nëse keni kaluar nëpër të njëjtën BH dy herë në të dy drejtimet për më pak se 4 minuta, atëherë deri në përpjekjen tjetër ju vendoset një kohëmatës 4-minutësh deri në skadimin e të cilit do të ndalohet kalimi në të njëjtin BH, kështu që nuk do të sukses shpesh hidheni mbi VX kur ju kapin nga të dyja anët, deri në këtë kohë ju duhet të shtoni dy periudha prej 10 sekondash të orës insta.
Një plus i padyshimtë është aftësia e dy altoparlantëve flluskë për të vendosur një flluskë dhe menjëherë të bien në anën tjetër pa kohëmatës dhe të vendosin të dytin. Në të njëjtën kohë, kohëmatësi mund të përdoret duke përhapur armikun direkt në BX, duke fituar kohëmatësin nëse armiku tërhiqet përsëri përmes BX.
Madhësia e VX-së ndryshon vizualisht kur ndryshon masa e tij e mbetur, momenti i ndryshimit të masës së mbetur shoqërohet me efekte (dridhje dhe ngjeshje e VX), sigurisht me shoqërim zëri.
Nëse brenda një sistemi të paeksploruar të klasës 5,6 hapet pikërisht një BX e rastësishme që çon në highsec, atëherë masa maksimale e anijes që mund të humbasë është 1kkk (Freuter), ky është një plus i madh për logjistikën.
Anijet kapitale mund të hyjnë në sistemet e paeksploruara të klasës 5.6 vetëm përmes sistemeve të sigurisë zero, në të gjitha klasat e tjera BX ato mund të ndërtohen pa mundësinë e nxjerrjes nga sistemi dhe vetëm për qëllimin e mbrojtjes së sistemit të shtëpisë.
Ka disa përjashtime me sistemet e klasës 4, prej të cilave dhe në to nuk krijohen kurrë VC të rastësishme që çojnë në hapësirën e eksploruar, Sistemet e klasës 4 mund të aksesohen vetëm përmes sistemeve të kalimit të paeksploruar të klasave të tjera.
Me VX duket se shumica e pyetjeve zgjidhen dhe nevojtari do ta gjejë përgjigjen nëse do. Tani është koha për të kaluar në përshkrimin e rajoneve të paeksploruara dhe sistemeve diellore të vendosura në to.

Sisteme diellore të paeksploruara

Sistemet diellore të paeksploruara janë të vendosura në 30 rajone, rajonet janë të ndara sipas niveleve të kompleksitetit, disponueshmërisë dhe përfitimit, përkatësisht.


Ekzistojnë 6 lloje (klasa) sistemesh nga i pari më i thjeshtë deri tek i 6-ti më kompleks - që nuk i nënshtrohen një studiuesi të vetëm.
Në çdo sistem diellor të paeksploruar, ekziston të paktën një QV, e cila, në rast të mbylljes ose vdekjes së saj si pasojë e plakjes, rilind menjëherë në gjendje të paaktivizuar në koordinata të reja në të njëjtin sistem, ndërsa lloji i QV mbetet. e njëjta.
Kjo do të thotë që ju mund të mbyllni pafundësisht QV të tilla dhe të merrni QV të reja me të njëjtat parametra, por që të çojnë pas aktivizimit në sisteme të tjera yje në përputhje me llojin e VC. Kjo veçori është e natyrshme në të gjitha sistemet e paeksploruara dhe siguron disponueshmërinë e vazhdueshme të të gjitha sistemeve të paeksploruara nga jashtë dhe ndërmjet tyre.
VX të tillë të rilindur pafund quhen "Statikë" statike, shprehja: "dy me një statikë në tre" do të thotë se po flasim për një sistem të paeksploruar të klasës së dytë, në të cilin ekziston gjithmonë një VX që çon në një sistem të paeksploruar të 3-të. klasa e kompleksitetit, dhe kur mbyllet ose vdes nga pleqëria, një VX i ri do të çojë në një sistem tjetër të klasës 3 me të njëjtat parametra.
Hartat e statikës nga projektet kërkimore mund të shihen në lidhjen , Project Atals , Project Snapshot
Në sistemet e paeksploruara të klasës së dytë të VC-ve të tilla statike (por të llojeve të ndryshme), mund të ketë dy në të njëjtën kohë, një lloj ure midis sistemeve diellore të llojeve të ndryshme.
Nëse jeni vendosur në një sistem të klasit 1 me një dalje statike në perandorinë "N110", kjo do të thotë se megjithëse jetoni në hapësirë ​​të paeksploruar, në çdo rast do të keni një hyrje në një sistem me një nivel të lartë sigurie, thjesht hapni hyrjen në vende të ndryshme të highsec perandorake. Një lloj zero të vogla - një parajsë për prodhimin e përforcuesve, polimereve, minierave periodike, etj. E gjithë kjo bëhet edhe më tërheqëse nëse e mbani të paaktivizuar gjatë gjithë kohës BX që çon në highsec, në këtë rast mund të arrihet vetëm përmes BX të rastësishme ose statike të tjera, nënshkrimet e të cilave zbulohen menjëherë nga sondat normale në të gjithë sistemin.
Përveç VX "statike", ka edhe VX "të rastësishëm" - ata lindin rastësisht me një lloj të rastësishëm, ata mund të udhëheqin kudo dhe nga kudo. Falë VC-ve të tilla të rastësishme, banorët e të gjitha sistemeve të paeksploruara dhe të eksploruara kanë mundësinë të futen drejtpërdrejt në çdo sistem diellor (duke marrë parasysh tiparin e përshkruar më sipër të sistemeve të klasës 4).
Një veçori e tillë në mekanikën e lojës shton më shumë surpriza dhe komoditete, bën të mundur popullimin e një sistemi të paeksploruar prej 5.6 klasash drejtpërdrejt nga sekserët e lartë pa tërhequr strukturat dhe karburantin përgjatë zinxhirit të sistemeve të kalimit.
Zhvilluesit i ndanë sistemet diellore të paeksploruara në 6 klasa (nivele të vështirësisë), duke i shpërndarë ato në 30 rajone:
R01-R03 - 1 klasë - 348 sisteme
R04-R08 - 2 class - 525 sisteme
R09-R15 - 3 class - 495 sisteme
Sistemet R16-R23 - 4 class - 505
Sistemet R24-R29 - 5 class - 512
Sistemet R30 - 6 class - 113
Bazuar në disa përvoja personale të vëzhgimit, unë do të përshkruaj disa nga rajonet e paeksploruara në dritën në të cilën i pashë (ia vlen të kujtojmë se ka disa përjashtime dhe ajo që u tha nuk është 100% e besueshme për të gjitha sistemet).

Sisteme të paeksploruara të klasit të parë
Shumë e thjeshtë, por duke pasur parasysh faktin se ata jetojnë në vetvete dhe pothuajse kurrë nuk kanë statikë në VX të tjerë, janë pak të populluar, por mungesa e një statike nuk do të thotë që një statik nga një sistem tjetër nuk do të hapet në këtë sistem. , ose një VX e rastësishme nuk do të hapet.
Sisteme të mira gërmimi zhavorri për një grup të vogël njerëzish, zgjedhje e shkëlqyer për fabrikuesit me struktura që nuk mund të instalohen në sisteme të sigurisë së lartë, shumë anomali të gazit të lirë, burime të mira planetare. Për më tepër, vrasja e një POS të madhe në një sistem të tillë nuk është pothuajse një detyrë reale, dhe gjetja e VX-së tuaj nuk do të jetë e lehtë nëse e mbani gjithmonë statikën në perandori në një gjendje joaktive.
Rajoni R01 ka kryesisht statikë në zero dhe në nivele të ulëta.
R02, R03 janë pothuajse plotësisht të lidhura vetëm me highsec, ato kanë vrima si "N110" në të cilat mund të ngjitet maksimumi BC.
Në sistemet e klasës së parë, ndonjëherë ishte e mundur të merreshin 100 kk nga një anomali luftarake (në një ato sharrohen shumë shpejt). Banorët e këtyre sistemeve janë shpesh planetaristë, minatorët fanatikë, prodhuesit e drogës dhe alkimistët me materiale hënore.
Është e mundur që korporatat minerare të vizitojnë gjatë gërmimit të varrezave, gjatë së cilës është instaluar një POS i përkohshëm me pllakë, nën të cilin janë fshehur anije dhe struktura me xehe. Menjëherë pas garës mbyllen hyrja perandorake dhe të gjitha QV-të e rastësishme, pas së cilës fillon një shkatërrim shumë i sigurt i anomalive. Rojtari me bllokime trafiku të batalionit, kur shfaqen nënshkrime të reja, thjesht shtrembërojnë "flotën digger AFK" nën fushën POS.
Meqenëse një lundrues luftarak maksimal mund të ngjitet në klasën 1, është e pamundur të tërhiqni një ork në këtë klasë (por mund të ndërtohet në vend). Një korporatë minierash mund të vendosë disa nga këto VX dhe të bredh rreth tyre kur varrezat shfaqen në to.

Sisteme të paeksploruara të klasit të dytë



Këtu perspektivat fillojnë të hapen, siç thonë ata - "të vogla dhe të mëdha". Në fakt, këto janë dyert midis botëve (2 VX statike në të njëjtën kohë), pothuajse të gjitha sistemet e paeksploruara të klasës së 2-të shërbejnë si porta kalimtare në botën e klasave më të larta, nga të cilat nuk ka qasje në formë statike në hapësirën e eksploruar. Këto sisteme janë shumë premtuese dhe pavarësisht klasit të tyre të ulët, ato janë një bazë e shkëlqyer për të gjitha llojet e aktiviteteve fillestare. Është shumë e lehtë të futesh në këto sisteme nga hapësira e eksploruar, nga njëra anë është e mirë për logjistikën, dhe nga ana tjetër është shumë e keqe për mbrojtjen e sistemit, sepse armiku juaj do të jetë në gjendje t'ju dërgojë një luzmë anijesh. nga perandoria e kampon pa ndalim sistemin tuaj si një portë e rregullt në kufirin e sektit të ulët, sepse për të hyrë në sistemin tuaj, nuk keni nevojë të fluturoni nëpër zinxhirin e pikave të kontrollit.
Sisteme R04 - 104 me porta statike midis sistemeve highsec dhe klasit 3, sisteme pothuajse universale, ndonjëherë të mbrojtura, me prani të vazhdueshme lojtarësh. Një bazë e mirë për nxjerrjen e polimereve, xeheve, traversave, anomalive nga sistemet e klasit 3, të cilat zotërohen nga pilotë me 2-3 muaj përvojë në lojë dhe më e rëndësishmja, në anije të pakualifikuara, kryesisht "Drake". Mobilizimi i shpejtë dhe i lehtë ju lejon të grumbulloni njerëz nga perandoria (ose sisteme të tjera) drejtpërdrejt në vendin për mbrojtje nëse sulmuesit e lejojnë, një rajon shumë i njohur.
Sistemet diellore R05 - 102 janë interesante për pilotët me përvojë, ndonjëherë mund t'i gjeni të braktisura. Dallimi kryesor nga rajonet e mëparshme është prodhimi statik në 505 sisteme të klasës 4, të cilat, natyrisht, janë pak më të pasura se sistemet e klasës 3, për më tepër, ato nuk janë drejtpërdrejt të aksesueshme nga pjesa e eksploruar e hapësirës, ​​dhe për këtë arsye më të sigurta për burimet. nxjerrjes. VH statike e njëkohshme në highsec e bën këtë rajon një objektiv për shumë korporata, mbajtja e sistemeve të tilla nuk është një detyrë e lehtë për shkak të disponueshmërisë së tij të vazhdueshme nga highsec. Të gjitha të mirat dhe të këqijat e një prodhimi statik në imria vlejnë edhe për këto sisteme. VX statike me një masë prej 2kkk dhe një masë maksimale kalimi prej 300kk në të dy drejtimet kontribuojnë në këtë.
Në çdo rast, ky rajon është shumë më i përshtatshëm se ai i mëparshmi, sepse, ndryshe nga sistemet e klasës së 3-të që çojnë vetëm në hapësirën e eksploruar, në sistemet e klasës së 4-të ka statikë në çdo sistem të paeksploruar. Kjo do të thotë që ju mund të zgjidhni çdo klasë duke zgjedhur sistemin e duhur të klasës 4 (4-1,4-2,4-3,4-4,4-5,4-6). Kur mbyllni të gjitha VX të rastësishme dhe nuk aktivizoni daljen statike në perandori, mund të merrni një korridor 2-4, i cili është shumë i përshtatshëm.
R06 është një rajon kalimi prej 141 sistemesh midis sistemeve lowsec dhe klasës 2, një zgjedhje e dyshimtë, pasi me njëfarë pasurie ai gjithmonë të çon në sistemet e lartpërmendura të klasës 2, ku sigurisht që do të mirëpriteni dhe do të dërgoheni me kënaqësi nga express në klonim. jo zgjidhja më e mirë dhe përsa i përket logjistikës. Zakonisht një rajon i zbrazët, por nëse sistemi është i pushtuar, atëherë si rregull, sulmuesit rishtar dhe vetëm pilotët PvP që kërkojnë viktimat e tyre në sistemet e klasit të dytë dhe duan të hedhin flotën në të ulët, banorët vendas që rriten, vendosen në të. . Mjafton të hedhësh një brigadë përmes statikës në divorcin e ulët, pastaj në momentin e duhur, papritur për armiqtë, ndihma vjen nga askund. Në këto sisteme ndonjëherë grumbullohen male anomalish, gazi dhe xehe, sepse është problematike heqja e tyre.
R07 është një rajon kalimi prej 50 sistemesh që vë në dispozicion sistemet e klasës 5.6, por ju duhet të paguani për këtë luks me një dalje statike në zero. Rajoni nuk është shumë i populluar, sepse është e pamundur të heqësh qafe mysafirët nga hapësira zero, por mund ta mbani të paaktivizuar BX-në që çon në zero. Ky rajon është një opsion i mirë për grupet "top" të minierave të polimerit, pasi C-320 bëhet i disponueshëm nga vendi, polimeri i të cilit është shumë më i madh në sistemet e klasës 5.6, përsëri, është e mundur të krijohet një korridor 2-5, i cili e bën detyrën më të lehtë. Random VX jep në mënyrë periodike akses në highsec, i cili ju lejon të hiqni polimeret dhe të merrni karburant për POS-in. Në të njëjtën kohë, shkuarja në zero ju lejon të hidhni një galak mbi një armik "të keq" në zero direkt nga VX, kjo është një gjë shumë interesante për të bërë! me një kanal sigurie bosh, banorët e zeros janë shumë të gatshëm të mbledhin një flotë për të kapur dy BC të zakonshëm, nga të cilët më vonë vuajnë. Në parim, i njëjti përcjellje është i mundur përmes lidhjes së VC sisteme të ndryshme zero.
R08 - Një zgjedhje e shkëlqyer për korporatat fillestare, 128 sisteme me statikë në sistemet e klasës 1 dhe një perandori. Pavarësisht se si thonë - "nanoribonet" nuk marrin erë, por ato bien nga fregatat dhe kryqëzorët në 3 pjesë, anomalitë lehtësisht të arritshme ju lejojnë të filloni procesin e prodhimit në rrjedhë, shumë gaz të padeklaruar, ladar, radar dhe anomali magnetike janë gjithmonë në dispozicion. Nuk është problem të ktheheni në sistemin e shtëpisë pasi të dilni nga sistemi i klasës 1 dhe të fluturoni në hyrje të sistemit të shtëpisë nëse VX mbyllet pa sukses. Është gjithashtu shumë bukur të hapësh BX në një sistem të klasit 1 që ka statikë të ulët ose zero, pasi ka shumë polimerë të ndryshëm që presin që ju të bëni anije të reja T3 prej tyre. Për më tepër, shpesh do të keni akses në rajonin R06, i cili nuk është shumë i përshtatshëm për jetë të përhershme, por nëse hapet vetëm për ju, atëherë mund ta pastroni në mënyrë të sigurt dhe relativisht të qetë pa pasoja.
Vendi më i mirë për korporatat fillestare të minierave të gazit, është e mundur të krijohen 2-1 korridore duke mbyllur të gjitha VX të panevojshme pa i aktivizuar ato, gjë që do t'ju lejojë të pastroni shpejt vetëm gazin C50, C32 dhe mineralin më të shtrenjtë në varreza. Në të njëjtën kohë, gjuani pak gjumë me pothuajse çdo anije.
Sisteme të paeksploruara të klasës së tretë
Kompleksiteti maksimal i sistemit i aksesueshëm drejtpërdrejt nga hapësira e eksploruar. Qëllimi kryesor është një vend për një gjueti me elementë PvP. Gaforret dhe gaforret vrasëse futen dhe takohen në këto sisteme, duke hyrë në to përmes sistemeve të paeksploruara të klasës 2,4,5 dhe hapësirës së zakonshme të eksploruar. Sistemet e rrezikshme, diçka si një pyll i errët, gjetën një pastrim kërpudhash, nuk kishte njeri, ju uleni në heshtje dhe prisni rastësisht agarikët e mizave, duke i palosur në një ngarkesë të lidhur nga degëzat. Papritur, dikush ju kap dhe ju mban, menjëherë shfaqet diçka e vogël dhe e papërshkrueshme, duke ju dërguar në një bllokim të pafund.
Nëse e keni kaluar tashmë këtë, atëherë e kuptoni që është më mirë të vdisni me dinjitet - keni kohë të hapni venat tuaja, ndërsa flisni për kompensimin ose motin, dhe ndërsa përdhunuesit presin që i gjithë ekipi t'ju marrë fort. në të njëjtën kohë, ose secili pak nga pak vdes papritur për ta. Gjëja më qesharake për këtë është se ata të kanë pritur për një kohë të gjatë në këtë pastrim dhe ishin të maskuar, të gjitha agarikët e mizave dhe koordinatat e tyre ishin në fletoren e tyre. E dinin që do të vish, por në fakt nuk ishe i pari.
Me një fjalë, klasa 3 është një vend i përqendrimit të së keqes së hapësirës së panjohur, ata nuk shkojnë atje një nga një, dhe aq më tepër, ky nuk është vendi më i mirë për jetën e njerëzve të ndershëm dhe të sjellshëm.
Por ky është një vend i mrekullueshëm që nuk ka një vend djegës, duke lidhur karibaset e majme që jetojnë në sistemet e klasës 4,5,6 me perandorinë që u nevojitet urgjentisht, duke mbajtur simite te mira po aq aktive në të dy drejtimet.
Një vend i mirë për PvP solo, ju vetëm duhet të jeni të durueshëm dhe të prisni viktimën tuaj, dhe ai patjetër do të vijë në një përshtatje "gaforre", veçanërisht nëse statika është në sek të lartë. Edhe pse është shumë e mundur të fluturosh vetëm mbi një bombardues, të vrasësh "gaforren" Noktix dhe të grabisësh gjithë ëmbëlsinë për vete, ndërsa gaforret nxitojnë në panik, thjesht mund të vjedhësh shirita dhe blu, mund të shkatërrosh rrënojat me bomba ndërsa shikon. në lotët që rrjedhin nga të gjitha të çarat e anijeve të tyre
Shumë aktivitet argëtues ky është një kamp i vogël, një flotë e vogël do të futet në një sistem me statike në sek të ulët ose të lartë, një shtëpi të blinduar me një gërmues gazi dhe pika, e gjithë kjo vihet në një gërmim gazi dhe priten viktima))) Ky është diçka si një kamp i AFK-së, disa njerëz thjesht mund të regjistrohen në mënyrë optimale, të gjithë janë ulur me një zë duke folur për jetën.
Nëse ju pëlqejnë karibat ekstreme, PvP, pritat e gjata për gjahun e dhjamosur, atëherë jeni në këto sisteme në vendin e duhur. Nëse jeni adhurues i solo crabbing në shkallën fraksionale 3, atëherë këto sisteme nuk janë zgjidhja më e mirë.
Në të njëjtën kohë, këto janë sistemet më fitimprurëse për solo Radarok dhe Magnitok direkt përmes perandorisë, fitimi nga i cili mund të arrijë deri në 200-500kk në një mbrëmje të suksesshme.
Në mënyrë tipike, këto sisteme janë të populluara nga pilotë shumë të rinj, të cilët shpejt zhgënjehen me zgjedhjen e tyre. Në fund të fundit, ata nuk e lexuan këtë udhëzues dhe nuk e dinin që pasi të pastronin të gjitha anomalitë në sistemin e tyre, do të duhej të uleshin në një racion urie duke pritur për të reja.
Absolutisht të gjitha sistemet e nivelit 3 janë drejtpërdrejt të aksesueshme nga hapësira e eksploruar, sistemet R12 - 105 nga highsec, R09, R10, R11, R13, R15 - 294 sistemet nga lowsec, sistemet R14 - 96 nga zero.
Sisteme të paeksploruara 4,5,6 klasa
Jo i aksesueshëm drejtpërdrejt nga hapësira normale. Sistemet e klasës 5 dhe 6 janë shpesh të aksesueshme nga hapësira e eksploruar nëpërmjet masës së rastësishme të kalimit të lartë VX (Freiter). Më lejoni t'ju kujtoj edhe një herë se është e pamundur të futeni në sistemet e klasës 4 drejtpërdrejt nga hapësira e eksploruar. Sistemet e klasës 4 i përkasin grupit të kompleksitetit mesatar, sistemet e klasës 5 dhe 6 janë komplekse.
Sistemet e klasës 4 janë të populluara pak për shkak të kompleksitetit të madh me logjistikën, është shumë e vështirë të gjesh një rrugëdalje prej tyre në hapësirën e eksploruar, kjo është edhe arsyeja e sigurisë së atyre që jetojnë në to. Askush nuk dëshiron të qëndrojë për nja dy ditë dëbimi i vendasve në një sistem nga i cili do të jetë shumë hemorroide për të dalë, veçanërisht nëse është një 4 me një statik 4. Nga pikëpamja logjistike, kjo është zgjidhja më e keqe, nga pikëpamja e sigurisë, kjo është alternativa më e mirë.
Disavantazhet e të gjitha klasave të larta (4-6) janë vështirësitë në logjistikë, por këto janë gjëra të vogla në krahasim me sigurinë më të madhe të këtyre sistemeve, do të jetë shumë e vështirë të kontrabandoni flotën kryesore të armikut dhe përforcimet në to, sepse mund të marrë një kohë shumë të gjatë për të gjetur një mënyrë për në hapësirën e zakonshme, ata do të duhet të kalojnë nëpër shumë pika kontrolli.
Zgjedhja e një sistemi të klasës 4 si sistemin tuaj të shtëpisë është një alternativë më e mirë sesa të jetoni në sistemet e kalimit të klasës 2, të cilat janë më të përshtatshme për akademitë e korporatave VX për shkak të bredhjes së vazhdueshme dhe pasigurisë së fillestarëve.
Në sistemet e klasës 4, probabiliteti që sulmuesit të hyjnë në sistemin tuaj zvogëlohet ndjeshëm, pasi sulmuesit preferojnë sistemet me statikë të klasës 5, gjë që bën të mundur tërheqjen e shpejtë të flotës dhe përforcimeve të tyre nëpër hapësirën e eksploruar (përfshirë zvarritjen e dreadlocks në sistemin e sulmuar përmes zero).
Banorët e sistemeve të klasës 4 me një statik në klasën 5 mund të lejojnë pastrimin e anomalive të klasës 5 pa rihapjen e kapitalit dhe të mbrohen nga mundësia e zvarritjes së kapitalit të flotës së sulmuesve (është e pamundur të kontrabandohen pikat e kapitalit në klasën 4).
Për të mbrojtur sistemin e klasës 4, ju mund të ndërtoni flotën tuaj kapitale, e cila do ta komplikojë vërtet dëbimin tuaj, por nuk do të jetë e mundur ta tërhiqni atë nga ky sistem.
Dallimi midis komplekseve luftarake dhe sistemeve të klasës 3 është diapazoni i shfaqjes së valëve të gjumëve, ai arrin 180 km, për këtë arsye, anija optimale e përshtatshme për këto sisteme është Tengu në një përshtatje me shpatë në distancë, numri i tyre në flotë është 2-3 copë.
Sistemet e klasës 4 (505 sisteme):
R18 - statike në klasën 1
R21, R23 - statike në klasën 3
R19.20 - statike në klasën 4
R22 - statike në klasën 5
R24 - statike në klasa 5,1,2 (hodgepodge sipas yjësive)
R16, R17 - statike në klasën 6
Sistemet e nivelit 5, zgjidhja më e mirë për korporatat e fuqisë mesatare dhe korporatat sulmuese, në këto sisteme kapitali i riprodhimit bëhet i disponueshëm në komplekset luftarake të fjetjes që fshehin fitime shumë të mëdha isk. Zgjedhja më e mirë e sistemeve me statikë në klasën e 5-të që japin shumë hapësirë ​​si për isk ashtu edhe për vrasës. Në të njëjtën kohë, është e mundur të rihapet VX për të kërkuar një sistem tjetër kalimi të klasës 5 me një statik në çdo klasë (për shembull, 5 me një statik në klasën 1).
Zgjedhja e sistemeve të klasës 5 me klasën 1,2,3 statike është një vendim i keq, në këtë rast është shumë më e sigurt të kalosh në një sistem të klasës 4.

Sistemet e klasës 5 (512 sisteme):
R27 - statike në klasën 3
R29 - statike në klasën 4
R25, R28 - statike në klasën 5
R26 - statike në klasën 6
Sistemet e klasës 6 (gjithsej 113 sisteme):
R30 - statike kryesisht në klasën 5 (por ka 1,2,3,4), me përjashtim të hapësirës së eksploruar, përsëri për secilën plejadë individualisht. Populluar dendur me fermerë të vërtetë nën mbulim dhe mbrojtje të vazhdueshme të sulmuesve (sidomos sistemet me shpërblime të mira). Fitimi i qiramarrësve të këtyre sistemeve llogaritet në qindra milionë për disa orë bujqësi. Këto sisteme ruhen ekskluzivisht nga aleancat e sulmuesve, megjithëse ndonjëherë ka sisteme boshe të klasës së 6-të me shpërblime të këqija, por ka edhe sisteme të braktisura.

Dallimet e sistemeve diellore të paeksploruara
Të them të drejtën, nuk e kuptova vërtet këtë çështje, sepse gjatë udhëtimeve të mia, me një fillim periodik nga klonilka, shumë aspekte nuk më shqetësonin.
për të mos hedhur në erë të tërën mekanika e lojës, dhe në mënyrë që të gjithë të mos hidheshin thjesht në një hapësirë ​​të paeksploruar, sepse atje është më e freskët dhe më interesante, zhvilluesit e pamundësuan të jetonin në to në mënyrë autonome. E gjithë kjo për faktin se është e pamundur të merren izotope akulli, të përdoren klone, të vendoset një pretendim në sistem, të vendosen stacione, të gërmohen hëna (do të ishte më mirë të shtohen hënat tekno në VX sesa formula alkimike, do të ishte një freak show !!! dhe do te bente te luftoje per sisteme, dhe jo per kapital dorespa).


Gjendja aktuale e hapësirës së paeksploruar siguron: nxjerrjen e mineraleve, burimeve planetare, të gjitha burimet për shpikjen dhe prodhimin e anijeve T3 dhe nënsistemeve të tyre, elemente për prodhimin e moduleve fraksionale që përdorin aftësitë e racave të lashta, blloqe të dhënash që janë blerë nga korporatat NPC. Mund të themi se anijet me pilotë dhe kapele fluturojnë në VX, fluturojnë vetëm minirale, planetarka, yndyrë gjumi, anije T3 me ose pa vezë.
Në hapësirën e paeksploruar, nuk ka fare rripa asteroidësh si të tillë, e vetmja gjë që mund të gërmoni atje janë nënshkrimet gravimetrike (gravic). Të gjitha objektet skanohen ekskluzivisht nga skaneri në bord dhe mostrat. Një skaner në bord mund të gjejë anomali luftarake vetëm pa marrjen e mostrave. VX i ri (përfshi këtu, përmes të cilit keni hyrë), ladar, radar, magnetik dhe graviteti mund të gjenden vetëm me mostra.
Banorët e hapësirës së paeksploruar janë ekskluzivisht dronët mutant të tërbuar të quajtur "Fjetësit". Ata fluturojnë në vende të përcaktuara rreptësisht për ta, një numër të caktuar dhe një kostum të caktuar. Një tufë prej tyre mund t'i shikoni në muze, në linkun.
Përshkrimi i anomalive të disponueshme mund të shikohet diku tjetër, thjesht zgjidhni klasën e duhur.
Në parim, nuk është e vështirë të llogarisni nga dy lidhjet e mësipërme se sa dhe çfarë dëmi do të merrni në çdo anomali në çdo vez dhe në çfarë largësie do të orbitojnë.
Ndryshe nga sistemet e hulumtuara, disa sisteme diellore të paeksploruara i nënshtrohen shpërblimeve dhe gjobave, diçka e ngjashme me penalitetet kur një sistem kapet nga një "sansha", vetëm penalitetet kompensohen gjithmonë nga shpërblimet, për shembull, një penalitet 50% për një mburojë përforcuese është kompensohet nga një bonus 50% për mburojën e sistemeve të pompimit në distancë.
E gjithë kjo lidhet me llojin e diellit në sistem, sepse ndryshe nga sistemet e studiuara ku dielli është në një fazë aktive të qëndrueshme, në sistemet e paeksploruara mund të shihni të gjitha llojet nga yjet e sapolindur deri te vrimat e zeza, pulsarët, yjet binare etj. .
Bonuset e sistemit nuk vlejnë për Sleeperv, tabela e bonuseve mund të shihet në lidhje
Duke pasur parasysh të gjitha ato që u tha, jeta në sisteme të paeksploruara është e mundur në dy versione, jeta në një POS (bazë yje) dhe jeta në pika (shënues) në një gurore me orë ose hyrje.
Unë mendoj se ju tashmë e dini se në sistemet e paeksploruara nuk ka "lokale", nëse keni kaluar në "padukshmëri", atëherë është e pamundur të mësoni për praninë tuaj në asnjë mënyrë, por mund të çabonoheni në "lokale", por është më mirë të mos e bëni këtë, sigurisht. Në fakt, për këtë arsye, nuk duhet të habiteni kur ju kap një anije "ratty". Por ju keni një shans të vini re një anije që ka hyrë në sistem në rrezen e skanerit duke shtypur me zemërim butonin subscan, ka mundësi që ta vini re në momentin e kalimit nga insta cloka në cloku të fshehtë.
Shpresoj se tani është e qartë se si ndryshon hapësira e paeksploruar, si të arrish atje dhe të dalësh. Tani është koha për t'iu përgjigjur pyetjes "çfarë të bëjmë atje?"

Minierat e xeheve (nënshkrimet gravimetrike)

Jeta e një minatori të zakonshëm në zero është e ngjashme me jetën e shokut të tij në hapësirën e paeksploruar, saktësisht e njëjta gërmim xeheror ekskluzivisht në gravitet (anomali gravimetrike).


Llojet gravimetrike mund të shihen në lidhjen në seksionin Gravimetrik.
Duke gjykuar nga historitë e atyre minatorëve me të cilët jam njohur - në hapësirën e paeksploruar, avantazhet kryesore janë xehet mjaft të shtrenjta dhe fakti që, ndryshe nga zerot, "kastorët" nuk do të fluturojnë vazhdimisht drejt jush si në detyrë, duke pritur në " ora” kur futesh në varrin tënd dhe qëndroni nën silurët e tij, me një fjalë më të sigurt.
Për të gjetur anijen në nënshkrimin gravimetrik, gjuetari endacak do të duhet t'ju skanojë disi me mostra që do t'i shihni menjëherë në skaner. Prandaj, të jesh i kujdesshëm për të kapur do të jetë shumë i vështirë. Nëse mbyllni të gjithë BX që të çojnë në sistemin tuaj dhe nuk aktivizoni statikën, atëherë siguria juaj do të rritet ndjeshëm.
Përbërja e xeheve mund të gjendet në përshkrimin e anomalive gravimetrike, lidhja është dhënë më sipër. Pas aktivizimit (fillimi i deformimit), anomalia do të jetojë për 3 ditë, ose derisa të gërmohet e gjitha.
Është më mirë të nxirret xeherorja në sistemin e shtëpisë, në sistemet fqinje të paeksploruara është gjithashtu e mundur, por ia vlen t'i kushtohet vëmendje Vëmendje e veçantë mbi masën e mbetur të VX përmes së cilës bartni xeherorin që të mos e mbyllni nga lakmia.
Disavantazhi kryesor i nxjerrjes së mineralit në hapësirën e paeksploruar është problemi me "përpunimin" e tij në minerale. Fakti është se në rafinerinë e instaluar në POS, efikasiteti do të fiksohet - 75% (pavarësisht nga aftësitë tuaja).
Ka disa mënyra për të dalë nga kjo situatë. Më e lehtë është të vendosesh në sisteme me një prodhim statik në sekonda të lartë, dhe për këtë arsye të eksportosh mineralin direkt në perandori.
Opsioni tjetër që është i përshtatshëm për banorët e sistemeve të klasës 4-6 është të presin për një hapësirë ​​të rastësishme BX në zero, përmes së cilës mund të "zvarritni" "ulërimën" dhe të ngjeshni mineralin e papërpunuar mbi të. “Rorca” mund të ndërtohet edhe në vend. Xeherori i ngjeshur gjithashtu mund të nxirret në mënyra të ndryshme, ose mund të prisni për një BX të rastësishëm në sekondë të lartë dhe të hiqni mineralin me Freiter.
Por për një fillim dhe njohje me hapësirën e paeksploruar, është akoma më mirë të vendoseni në sistemet e klasës 1.2 me qasje statike në perandori, pasi ka mjaft prej tyre.

Prodhimi i gazit dhe prodhimi i polimerit (nënshkrimet Ladar)


Prodhimi i gazit - me lindjen e sistemeve të paeksploruara, lindi një degë e anijeve T3 (Tengu, Loki, Proteus, Legion) të gjitha këto anije mund të montohen ekskluzivisht nga burimet e minuara në hapësirë ​​të paeksploruar.
Anomalitë e Ladarit përmbajnë re gazi. Polimerët prodhohen nga gazi i prodhuar në POS, pas së cilës përbërësit hibridë mblidhen nga polimeret dhe traversat e shpëtimit, nga të cilat tashmë janë bërë produktet T3.
Projektet (BPC) për prodhimin e moduleve T3 janë nxjerrë nga anomalitë magnetike dhe të radarit, procesi i prodhimit do të përshkruhet në detaje më poshtë.
Ekzistojnë 9 lloje gazi, të renditura sipas përfitimit (për momentin) nga lart poshtë, bazuar në një cikël prodhimi prej 40 sekondash të 5 "Gas Cold Harvester II":
C320 - 2,600,000 isk (Instrumental 6000-C320,500-C540)
С540 - 900,000 isk (Vital ka 6000-C540,500-C320)
C50 - 850,000 isk (Shterbë 3000-C50, 1500-C60)
C32 - 400,000 isk (Vast ka 5000-C32,1000-C28)
C72 - 350,000 isk (i zakonshëm 3000-C72,1500-C84)
С28 - 300,000 isk (Buntiful 5000-C28,1000-C32)
C60 - 90,000 isk (Token 3000-C60,1500-C70)
С84 - 34 000 isk (i madh 3000-C84,1500-C50)
C70 - 28,000 isk (I vogël 3000-C70,1500-C72)

Çmimet aktuale mund të shihen në lidhje. Për të nxjerrë gaz në prefekt, duhet të shpenzosh rreth 10 ditë në aftësi për 5 korrëse gazi T2. Anomalitë e gazit janë të disponueshme nga perandoria në sistemet VC statike të klasës 1,2,3 dhe 5,6 VC të rastësishme.
Fillestarët që jetojnë në sistemin e 1-3 klasave në mbrëmje, nëse dëshirojnë, grumbullojnë gaz për 60-150kk, në parim, lojtarët nga perandoria mund të bëjnë të njëjtën gjë. Në përgjithësi, për mendimin tim, gërmimi i gazit është një aktivitet më i mirë për një lojtar fillestar EVE sesa gërmimi i mineralit.
E veçanta e anomalive ladar dhe gravimetrike është se pasi t'i keni skanuar dhe duke shkuar për t'u shtrembëruar, ju merrni një dritare, ndizet një kohëmatës 10-20 minuta, pas së cilës do të vijnë traversat që do të ndërhyjnë pak (C50 shpesh arrin të jetë pompohet plotësisht përpara se të mbërrijnë), anulimi i deformimit "CTRL+SPACE" nuk e anulon kohëmatësin, kështu që nuk ka nevojë të shtrembërohet për të aktivizuar në anomali.

Ju nuk duhet të deformoheni në "Rezervuarin e zakonshëm rrethues" në një skaner as në 100 km, sepse nëse goditeni nga frëngji dhe plasni menjëherë, mos përsëritni gabimet e mia.
Një tjetër anomali e lartë "Rezervuari i bërthamës instrumentale" është më fitimprurës, përmban C540, C320 dhe ruhet nga një BS me gërvishtje (nuk ju lë të deformoheni), gërmon nga vendi. E veçanta e gërmimit nga vendi është se anijet e fjetur fillojnë të sulmojnë nëse i afroheni në distancën minimale për secilën prej tyre, ndërsa ata nuk kujdesen për anijen e tipit Zephyr, është mbi të që ju fluturoni deri në vend. ku ka gaz dhe ku distanca nga BSH është më shumë se 76 km (ana e largët e S-320), por distanca deri në renë e gazit nuk është më shumë se 1 km, shtypni "Njerëz dhe vende, bëni një faqeshënues", atëherë mund të shtrembërojuni në mënyrë të sigurt në faqerojtësin dhe nxirrni gazin tashmë në një anije normale. (Nivelizojeni anijen dhe drejtojeni në çdo drejtim - dy klikime të shpejta në hapësirë ​​të pastër).
Me "Vital Core Reservoir" i cili përmban edhe këto dy gazra të lartë, por në përpjesëtim të zhdrejtë është pak më i vështirë, për faktin se ruhet nga "Sleepless Keeper" të cilët sulmojnë nëse jeni më afër se 300 km, për këtë nuk kanë scrum, kështu që pasi ato të shfaqen, mund të shtrembëroni ose vrisni 4 BS (DPS nga secili 245-EM, 245-TERM, 30-EXP, 30-KIN).
Zakonisht, Ladarks dhe Graviks pastrohen nga BC normale, dëmi kryesor është EM + TERM.


Si të pomponi gazin? Unë personalisht zgjodha "Uraganin" BC për veten time, në përshtatje 5 korrëse gazi T2, lëshues kampion, orë, 10AB, 4 cungë devijim, 3 riga + zgjerues ngarkesash, ai gjithashtu vepron si një shtypës vrimash. Pse shtrembëroni cungët? sepse sido që ta kthesh jetën më të shtrenjtë, pse khurik? sepse duket më e frikshme se "Moa" në nënskanim.
Dhe kështu ju u bëtë pronar i gazeve të papërpunuara, çfarë do të ndodhë më pas? ju keni dy mënyra, shisni dhe përpunoni në polimere. Nëse vendosni të përpunoni në polimere, atëherë do t'ju duhet një POS që qëndron në një sistem me një nivel të ulët sigurie ose një sistem të paeksploruar.
Gazi shndërrohet në polimere në reaktorin polimer "Polymer Reactor Array" i instaluar në POS-e. Meqenëse reaktori mund të gatuajë çdo polimer, programi i reagimit në të cilin do të punojë është i ngarkuar në të, këto programe mund të blihen në stacionet NPC, çmimi i një programi është 10kk, 9 programe do t'ju kushtojnë 90kk.


Çdo reaksion ka elemente hyrëse, këto janë dy lloje të gazit dhe një lloj minerali, në dalje nga reaktori - polimere.
Për të mbledhur një zinxhir në POS, duhet të plotësoni të gjitha këto:
1 - Gama e reaktorit polimer (tenës) = 12kk
2 - Silo biokimike (në secilin lloj gazi) = 30kk
1 - Vargu bashkues (mineral) = 2kk
1 - Silo polimer hibrid (ruajtja e polimereve të fituar) = 6kk
Një linjë do të kushtojë rreth 50 milionë ISK pa POS, pastaj vendoset gjithçka, hidhen burimet, futet programi në reaktor, vendosen lidhjet, online dhe gatuhen.
Zakonisht (me përjashtim të C-50) 100 njësi gaz shpenzohen në orë në reagim, 20-100 njësi prodhohen në 40 sekonda, 3000 - 5000 në ladarka, që është 50 orë gatim. Nëse keni gërmuar 2 ladarki në mbrëmje, atëherë reaktori juaj pajiset me punë për 30-50 orë (sepse reagimi kërkon një palë gazra).



Unë arrita në llojin e mëposhtëm të pirjes - i vendosa mini-të dhe të gjitha burimet në POS në kamionë (e kam zakon të mos vendos asgjë në hangarin e korporatave), pastaj kur ato grumbullohen, nxjerr "Caldari Control"-in e madh. Kulla" POS (përndryshe reaktorët nuk ngjiten) dhe varni 3 në të reaktorin. Askush nuk dëshiron të vrasë një POS të tillë nga e cila asgjë nuk do të bjerë, dhe POS kryesore mbetet nën mbrojtje të plotë, por kostot e karburantit për 1 reaktor janë minimale.
Kur reaksionet kanë zier, PIC hiqet. Mos harroni rregullin e artë - nëse diçka mund të merret në perandori - hiqeni atë dhe ruani gjithçka të shtrenjtë në ngarkesën e anijeve, nëse POS juaj futet në "përforcim", atëherë nuk do të tërhiqni asgjë nga korpusi. hangar, por anijet mund të merren dhe kjo është ajo sendet me vlerë do të ruhen në ngarkesën e tyre, gjë që jep shanse një ditë e gjysmë (mund të mbani edhe një post rezervë në ngarkesë, dhe kjo është 1.5 ditë të tjera në krye). Pjesa tjetër e procesit të montimit T3 bëhet më së miri në POS-in perandorak më afër qendrës tregtare, ku kryhen gjithashtu inxhinieri e kundërt dhe montimi.
Për ata që vendosën të ngrenë prodhimin e T3 - është shumë e lehtë të blesh sallo gjumi në perandori, nuk është aq e vështirë të shpikësh vetë BPC, veçanërisht pasi ekziston një POS perandorake.
Meqenëse keni polimere dhe keni blerë yndyrë gjumi në perandori, mund të prodhoni përbërës hibridë, ka 11 lloje të tyre. BPO për komponentët hibridë mund të blihet përsëri nga NPC, çmimi është i njëjtë - 10kk secila.
BPO-ja e komponentëve hibridë nuk është aq kërkuese për aftësitë, projektet T3 nuk mbulohen nga efikasiteti i prodhimit dhe aftësitë e prodhimit, projektet janë të kota si efikasitet jo-mësues, megjithëse shpejtësia e prodhimit është përmirësuar.
Vetë komponentët hibridë montohen në "Arrayn e Asamblesë së Komponentëve", më pas produktet e përfunduara T3 të "Subsystem Assembly Array" mblidhen në POS perandorake, zakonisht ekziston gjithashtu një laborator i kundërt për marrjen e BPC-ve për anijet T3 dhe "Eksperimentale". Nënsistemet laboratorike.

Para se të filloj të gërmoj gaz, kur skanoj sistemin, bëj një vend pranë BX-së përmes së cilës kam hyrë në një distancë prej rreth 2-au. Më pas, hedh gaz në hapësirë ​​në këtë vend, duke përditësuar periodikisht kontejnerët (është e pakëndshme nëse gjithçka zhduket pas 2 orësh).
Në procesin e gërmimit, shikoj vazhdimisht podscan-in dhe sapo shoh anije ose bllokime trafiku, kthej shufrat e peshkimit, deformohem në vend dhe shkoj në "mantel". Brenda 10-20 minutash shikoj se çfarë po ndodh në VX, nëse aty u shfaqën sabra, oniks etj. anijet duke fryrë flluskën, pastaj pres që të largohen, në çdo rast, është më mirë të largohesh nga ky sistem ose të pushosh për një orë tjetër duke parë podscan.
Por ju kurrë nuk do të shihni vendasit që kanë të gjitha dërrasat e tyre në faqeshënuesit e tyre, dhe ata shtrembërohen në thumba "të rreckosura" dhe 4 shkopinj devijim në një formë ju shpëtojnë nga njerëz të tillë.
Ladarka ka një plus të vogël në atë që ndonjëherë e heq orën kur anija fluturon në një re gazi dhe ju e shihni vizualisht vdekjen tuaj, edhe pse është larg.
Unë mendoj se ju dini si të bëni një pikë (pikë) në fluturim, mendoj se e dini, përpara se të filloni deformimin, hapni "Njerëz dhe vende, faqerojtës, shtypni: Bëni një faqerojtës" shkruani emrin e tij, por mos shtypni "OK", pastaj shkoni te warp dhe kur të fluturoni larg shtypni pak "OK", kështu që ju keni një faqerojtës në mes të shtegut. Është mirë të kesh një faqerojtës mbi BX në 300 km, atëherë do ta shohësh vizualisht dhe ata që janë pranë tij, nëse një armë flluskë bllokohet atje, nuk do të mund të bëjë asgjë dhe do të keni kohë të largohen për në perandori. Për të mësuar se si të vraponi mirë, alternativa më e mirë është të mësoni të kapni, pasi gabimet tuaja do të kthehen në përvojën tuaj.


Anomalitë magnetike dhe të radarit


Nënshkrime magnetike dhe radare, dy lloje për çdo klasë.
Pak më të vështira se anomalitë e zakonshme luftarake, ato nuk gjenden nga skaneri në bord pa sonda, ato kanë nivelin më të dobët të sinjalit të nënshkrimeve. Këto janë më fitimprurësit nga të gjitha Anomalitë e Luftimit dhe mund të bëhen ose të plota ose si Flash.
Qëllimi kryesor është të sigurojë prodhimin e anijeve T3 me kopje të projekteve (BPC), banka të dhënash, mjete, elemente të teknologjive antike. Kur pastrohet një anomali, fitimi është plotësisht i mjaftueshëm për kalimin e 5-10 anomalive të zakonshme luftarake.
Edhe në sistemet e pastruara të klasës 2.3, mund të gjeni nënshkrime magnetike dhe radare që nuk janë kaluar, me sa duket lojtarët që nuk janë në gjendje t'i zotërojnë ato nuk janë plotësisht të vetëdijshëm për mundësinë e fitimit pa vrarë gjumë.
Pas deformimit në anomali, shihen kontejnerët gri, të cilët duhet të hapen duke përdorur modulet përkatëse. Për nënshkrimet e radarit është "Codebraker" për "Alalyzer" magnetik dhe "Salvager", këto kontejnerë ruhen nga traversat NPC.
Sipas prewarp, rrënoja Talocan e anijes që ruhet nga gjumi mund të shfaqet aksidentalisht, vetëm nga rrënojat e tilla mund të merrni një mostër të bykut T3, vetëm mostrat e nënsistemeve bien nga kontejnerët e zakonshëm, nëse gjatë shtrembërimit një mbytja talokan u shfaq në anomali, atëherë anija juaj do të tërhiqet në qendër të anomalisë, nuk ka rëndësi se sa larg jeni deformuar në plex.
Talokan wrek pjell në mënyrë të rastësishme kur ju shtrembëroni një anije, kështu që nëse keni vërtet nevojë për të, alternativa më e mirë është që të shtrembëroheni nga vendi me një anije para se të pjellë.
Për të fituar akses në kontejnerë, nuk është e nevojshme të shkatërroni të gjitha anijet NPC, mund të kufizoni veten në vrasjen e NPC-ve që nuk kanë një shkas. Pas thyerjes së kontejnerit të parë, anomalia konsiderohet e kaluar, nëse të gjithë lojtarët deformohen prej saj, atëherë anomalia do të zhduket plotësisht.
Në nënshkrimet e radarit duke përdorur "Codebreaker" mund të merrni bazë të dhënash, dikriptorë hibridë, mjete të teknologjisë hibride. Nga një kontejner mund të merrni 1-10 bërthama të dhënash, 1-4 dekriptorë, 1-2 mjete. Nënshkrimet e radarit përmbajnë ekskluzivisht të dhëna dhe mjete teknologjike.
Nënshkrimet magnetometrike përmbajnë komponentë të lashtë, nga të cilët janë shpikur kopjet e vizatimeve në laboratorët e kundërt - modulet BPC T3 (duke përdorur natyrisht bazën e të dhënave dhe dekriptorët e minuar më parë në nënshkrimet e radarit).
Për të hyrë në kontejnerë, nuk ka nevojë të shkatërroni të gjitha anijet NPC, përveç kësaj, me siguri do të takoni rrënojat "Talocan" të anijes, duke e hakuar atë me "Salvager" mund të merrni një mostër të bykut T3 të anijes dhe të tjera. të mira.
Komponentët e përftuar të lashtë mund të jenë të një cilësie të ndryshme, çmimi i tyre varet nga kjo dhe natyrisht kjo për shkak të kompleksitetit të anomalisë.
Ashtu si dhe në anomalitë luftarake, nga deformimi në anomalinë e një guroreje ose dreadnought, një kapitel doresp shfaqet në formën e 6 BS. Pas kohës së ndërprerjes, rishpërthimi i kapitalit nga anomalitë magnetometrike dhe radari zhduket dhe mund të thirret përsëri.
Ekzistojnë dy lloje radarësh dhe anomalish magnetike për secilën klasë, njëra prej tyre dominohet nga dëmtimi EM + TERM, tjetri nga EXP + KIN. Çfarë mund të shihet në të vërtetë nga llojet e anijeve NPC.
Në parim, numri i anomalive magnetike dhe të radarit në sistemet e klasës 1.2 është i madh, dhe nëse një anomali e tillë futej nën duar, atëherë nuk e hidhni atë.
Anomalitë e këtyre llojeve mund të eliminohen duke shkurtuar në valën e parë të gjitha anijet që i pengojnë ato të shkojnë në deformim, ose nëse tankimi është i pamundur. Më pas, duke grumbulluar pjesën tjetër të riprodhimit, ne hapim kontejnerët dhe fluturojmë larg.
Si shembull i ndezjes, le të marrim anomalinë magnetike të Forgotten Frontier Quarantine Outpost, në të cilën 3 kryqëzorë me gjumë janë shkas, prandaj 6 fregata me rrjeta mund të vriten me qetësi dhe të hakojnë kontejnerët. Anomalia e radarit të bazës së të dhënave të kufirit të pasigurt ka fregata që përdorin përleshjen si shkas - prandaj ne vrasim vetëm kryqëzorë, dhe pasi të thyejmë anomalinë vrasim fregatat dhe shtrembërojmë. Pas pak mund të ktheheni dhe të kriposni vrekun e varur në vend të zbrazët.
Në parim, ju tashmë i keni të gjitha mjetet në duart tuaja, mbetet vetëm të mësoni se si t'i përdorni ato.
Ndezja e anomalive magnetike në sistemet e klasës 4 sjell 80-250kk Isk nga anomalia, pulson për rreth 10-20 minuta me një drake të rregullt pasiv. Është shumë e mundur të fitosh para në PLEX me magnet të tillë ndezës në klasën VX 1-4 brenda një dite, Drake në një rezervuar pasiv është shumë i përshtatshëm për këtë. Unë nuk do të përshkruaj ndezjen e anomalive, le të jetë kjo detyra juaj e shtëpisë. Është më argëtuese ta bësh atë me një ekip argëtues

Teknika e prodhimit III


Vendosa ta shtoj këtë temë në guidë sepse u njoha me procesin e prodhimit të T3 dhe mund t'ju tregoj për të në detaje. Dhe siç u shkrua më lart, anijet T3 u shfaqën në EVE para se unë të filloja ta luaja dhe për mua ato kanë qenë gjithmonë, T3 janë anije të anës së errët të EVE, ato janë vetëm pjesërisht të ngjashme me zhvillimet e zakonshme perandorake, të gjithë e dinë për to se ato janë të mira dhe shumë të shtrenjta.
Anijet T3 janë mbledhur tërësisht nga burimet e minuara në sisteme të paeksploruara, minerale, gazra dhe shpëtim, e vetmja gjë që nevojitet nga pjesa e eksploruar e EVE janë bërthamat e të dhënave të qendrave kërkimore perandorake, sepse pavarësisht se si anijet T3 janë një teknologji e zakonshme e përshtatur. ndaj njerëzve.
Pavarësisht se sa e çmendur tingëllon - kostoja e materialeve për ndërtimin e çdo T3 me çdo grup nënsistemesh është e njëjtë dhe është në intervalin 350-400 kk isk. Trupi T3 i anijes përbëhet nga 70% Nanoribbons Melted, 30% polimere gazi, pjesa më e madhe e të cilave është gazi C320 dhe C540.
Ju ndoshta keni një pyetje, pse është kaq i lirë? në fund të fundit, në treg një anije me nënsisteme do të kushtojë 450-550kk. Përgjigja qëndron në faktin se një pjesë e konsiderueshme e kostos së një anijeje T3 nuk janë materiale, por kopje të projekteve.
Le të fillojmë me kopjet e projekteve (BPC) në T3 - projektet janë rezultat i inxhinierisë së kundërt të mbetjeve të traversave në anën e pasme të laboratorit duke përdorur mjete hibride, një deshifrues racor, traversa të të dhënave dhe njerëz.


Një grup prej:
- Një mostër e mbetjeve të traversave me cilësi të ndryshme;
- Mjet hibrid;
- Tabletë racore;
- 3 bazë të dhënash të komponentëve hibridë;
- 3 të dhëna të teknologjisë perandorake.
Mbetjet e anijeve dhe nënsistemeve të gjumit janë minuar nga anomalitë magnetike, ato mund të jenë të gjendjes dhe cilësisë së ndryshme, cilësia e këtyre mbetjeve përcakton numrin e tufave të projektit. Të shkatërruar - 3 plagë, Mosfunksionim - 10 plagë, të paprekura - 20 plagë. Janë 5 nënsisteme dhe një rast në total.
Gara për anijet e të cilave do të përshtatet vizatimi varet nga dekriptuesi hibrid Rass "Pills", ka vetëm 4 lloje tabletash, më të shtrenjtat janë tabletat Caldary në funksion të kërkesës për nënsistemet dhe anijet e tyre.
Pilulat janë minuar në nënshkrimet e radarit të gjumit, së bashku me një mjet hibrid dhe bazë të dhënash për komponentët hibridë. 3 të dhënat që mungojnë do të duhet të blihen nga tregu i perandorisë ose të fitohen nga agjentët e RD.
Si rezultat i shpikjes, ju do të merrni një kopje të planit për garën e zgjedhur nga dekriptuesi dhe një lloj nënsistemi të caktuar nga mbetjet, por nëntipi i nënsistemit do të jetë i rastësishëm një nga katër, atëherë sa me fat.
Sa më i mirë të jetë cilësia e komponentit origjinal, aq më i madh është shansi për të marrë një vizatim, ndonjëherë procesi i shpikjes përfundon në fazën e çmontimit të mbetjeve, me ç'rast të dhënat e mbetura tashmë të panevojshme ose një tabletë do t'ju kthehen.
Formula e shkallës së suksesit: shkalla e suksesit = norma bazë x x
Nëse të gjitha aftësitë janë në 3, atëherë statistikat do të jenë: Të shkatërruara: 32,96% Mosfunksionim: 49,44% të paprekur: 65,92%
Nëse i mësoni aftësitë e bazës së të dhënave në 5 dhe e lini të kundërtën në 3, do të jetë: I prishur: 41.2% Mosfunksionim: 61.8% I paprekur: 82.4%
Për shkak të probabilitetit të ulët për të marrë nëntipin e dëshiruar të një nënsistemi, projektet janë një gjë mjaft e rrallë, kostoja e tyre është gjithashtu mjaft e lartë, për këtë arsye disa nënsisteme janë 1.5-2 herë më të shtrenjta se materialet e nevojshme për prodhimin e tyre. , këtu është një lidhje me kalkulatorin.



Dhe kështu ne kemi projekte (BPC), për projektet na duhen komponentë hibridë nga të cilët do të montojmë anijet ose nënsistemet T3 në POS.
Projektet për komponentët hibridë mund të blihen në treg nga NPC, përbërësit hibridë montohen në POS. Prodhimi i komponentëve nuk kërkon studimin e aftësive të efikasitetit të prodhimit, një jo-prodhues mund të prodhojë në të vërtetë komponentët. Komponentët hibridë janë mbledhur nga traversa dhe polimere (gazrat e tretur).
Polimere - Gazi i tretur në reaktorin në POS-e sipas programit të blerë nga korporatat NPC, procesi i gatimit u përshkrua më sipër.
Shkathtësia e efikasitetit të prodhimit ndikon vetëm kur ndërtohet një byk T3, nënsistemet mund të ndërtohen pa të.
Në parim, i gjithë procesi është mjaft i thjeshtë, problemi kryesor është marrja e një baze vizatimesh të komponentëve T3 dhe nevoja për të investuar shumë nëse procesi do të konfigurohet në modalitetin e tubacionit.

Luftoni anomalitë

Vendi kryesor i nxjerrjes së ISK, ato janë më të rrezikshmet për sa i përket vdekjes PvP. Të gjitha anomalitë luftarake skanohen pa mostra, nga një skaner i rregullt në bord, në fakt, kjo ju lejon të gjeni një viktimë të mundshme të një shtrembërimi në "orë" nga anomalitë luftarake pa hedhur mostra, etj., Si rezultat, do të të kapet papritur me një "skanim të pastër".
Në sistemet e klasës 1,2,3, anijet NPC nuk kanë module bllokimi të motorit të deformuar, kështu që nëse është i ngushtë, gjithmonë mund të tërhiqeni në "pikën" me turp, në klasat më të larta ata nuk do t'ju japin një mundësi të tillë, në Në fakt, mund të shpëtoni nga të ftuarit e paftuar Nuk do të mundeni as për një kohë.
Anomalitë luftarake ndahen sipas niveleve të vështirësisë (parashtesa në emër):
perimetër - mushkëri
Fronti - i mesëm
Bërthama - e rëndë


Mesatarisht, në anomalitë luftarake, do të merrni edhe dëmtime të të gjitha llojeve, përveç kësaj, gjurmuesit përdorin në mënyrë shumë aktive stazën e rrjetit, neutralët, vampirët, bllokuesit e motorit të deformuar në të gjitha llojet e anijeve, nga fregatat në BSh. Në fakt, për këtë arsye, ia vlen të braktisni përdorimin e "MVD".
Karakteristika kryesore e gjumëve është aftësia për të ndryshuar objektivat në fluturim, ndërsa fokusi gjithashtu ndryshon dhe ata marrin objektivat në mënyrën e tyre optimale. Nëse fjetësit nuk arrijnë të kalojnë objektivin, ata kalojnë në tjetrin, duke përfshirë dronët tuaj. Kur ka fregata të gjalla për gjumë përreth dhe i lëshoni dronët, atëherë për ta është si një leckë e kuqe për një dem, në të njëjtën kohë, nëse papritmas dëshironi të shpërqendroni fregatat, atëherë hidhini ato një viktimë, mundësisht aq shpesh sa të mundshme.
Por kalimi i anomalive nga dronët është i mundur, pasi shtrembërojnë disa anije në anomali, gjumëtarët sulmojnë objektivin e parë, pas një kohe kalojnë në tjetrin dhe është në këtë moment të ndërrimit që ata kujtojnë përbërjen tuaj. flota në anomali. Pasi traversat të kenë kaluar në anijen tjetër, mund t'i lëshoni me siguri dronët tuaj. Por ia vlen të kujtohet se pas shtrembërimit ose shtrembërimit të një anijeje në një anomali, përbërja e flotës ndryshon dhe dronët tuaj në hapësirë ​​do të përfshihen në listën për sulm.
Ekziston një defekt shumë i njohur për Anomalitë e Luftimit të klasës 4 të quajtur "Barracs Frontier..." i cili është i dashur nga hamsterët me dy dritare në Tengu PP.
Thelbi i saj është që nëse shtrembëroni këtë anomali, prisni për një breshëri gjumësh dhe shtrembëroni, atëherë anomalia zhduket nga skaneri dhe mund ta gjeni vetëm nga testet e batalionit kur ka anije në të ose sipas një faqerojtësi të bërë më herët. Si rezultat, ju nuk mund të skanoni anomali, nuk mund ta kapni gaforren e trashë fraksionale Tengu në anomalitë luftarake të zakonshme dhe më fitimprurëse pa bllokime trafiku luftarakë, rezulton se ju mund të vidhni anomali luftarake thjesht për veten tuaj pa i kaluar ato. . Në përgjithësi peticioni tashmë është shkruar, presim të rregullohet
Po, po, tashmë e di që hamsterët tashmë kanë vrapuar në panik dhe kanë derdhur lot "Djema, le të jetojmë sinqerisht!"
Le të kthehemi te anomalitë, në të vërtetë valët e traversave "respawn" janë të lidhura për të ndezur anijet, nëse nuk i qëlloni më parë këmbëzat, atëherë gjithçka nuk është aq e frikshme.
Unë nuk kam marrë pjesë në vrasjen kapitale (dreadlocks, dënim) të të fjeturve, kështu që do të them atë që kam dëgjuar.
Në anomalitë ladar dhe gravimetrike, nuk ka dorespawn kapitale. Në anomalitë luftarake, magnetike dhe të radarit, pas deformimit të parë të anijes kapitale, 6 BS riprodhohen, pas mbërritjes së 8 BS-ve të dyta, pjesa tjetër e anijeve nuk shkaktojnë rihapje. Rishfaqja e kapitalit ndodh vetëm në sistemet e klasave 5.6 dhe është e lidhur me dy lloje anijesh - dreadnoughts dhe transportues.
Në sistemet e klasës 5,6, anomalitë nuk largohen plotësisht, por vetëm vrasin kapitalin e riprodhimit pas çdo "DT".
Shfarosja aktuale e të fjeturve është një detyrë shumë budalla, ne vramë qindra mijëra prej tyre, por ata ende shfaqen përsëri, kjo tashmë është verifikuar
Çdo anomali luftarake ka konceptin e qendrës dhe rrezes, gjurmuesit do t'ju ndjekin vetëm deri në këtë kufi, ata nuk do të fluturojnë përtej distancës së lejuar, por do të rrahin me murin e rrezes së tyre maksimale, një lloj pantomimi i gjumëve. Ky kufi quhet mur, është në modë dhe e sigurt për të rrahur gjumëtarët nga muri me një dreadlock
Siç u shkrua më lart, gjumëtarët kanë një distancë agresioni, është e qartë se nëse shfaqeni në një distancë prej 300 km nga gjumi, pas murit të tyre dhe rrezes së sulmit, ata nuk do të lëvizin drejt jush, për këtë ju vetëm duhet të hidhni një viktimë e lehtë në zonën e tyre, e cila do të deformojë menjëherë, pas shtrembërimit të saj të shpejtë, gjumëtarët ri-agresohen në zonën tjetër, pavarësisht se në cilën rreze ai qëndron.
Nga gjurmuesit e vrarë, bankat e të dhënave po bien që blihen nga korporatat NPC me çmime fikse, sa më e lartë të jetë klasa BX dhe sa më komplekse të jetë anomalia, aq më shumë banka të dhënash mbajnë me vete trarët. Gjëja tjetër që mund të marrim është shpëtimi, por për fat të keq kushton një qindarkë, përveç një gjëje Melted Nanoribbons, ky element është gjysma e dytë e fitimit.
Sa më e lartë të jetë klasa BX, aq më shumë bankat e të dhënave nënkuptojnë në fitim, në klasën BX 1.2, Melted Nanoribbons ka më shumë fitim, në klasën e tretë BX 50/50.
Është e nevojshme të flasim për mënyrën sesi gjumëtarët mbrojnë veten nga gjuetarët nga hapësira e eksploruar.
Anijet e gjumit janë të armatosura me lazer EM+TERM dhe raketa me dëmtim të dyfishtë EPX+KIN. Shpejtësia e gjurmimit të topave të gjumë është e ndryshme, për snajperët është më e ulët, për orbitat është më e lartë, për raketat kanë një dënim në rrezen e shpërthimit, e cila kompensohet nga bonusi i shpejtësisë së shpërthimit. Karakteristika më e rëndësishme është madhësia e ulët e nënshkrimit të anijeve të tyre, për fregatën 35 m, kryqëzorin 150 m, BSh 400 m.
Dhe tani le të kujtojmë madhësinë e nënshkrimeve të topave në shërbim me pushtuesit perandorakë, një frëngji e vogël - 40 m, një e mesme - 125 m, një e madhe - 400 m. Rezulton se ne mund të bëjmë dëme të plota me topa vetëm në objektiva të vlefshëm, ndërsa gjuajtja nga frëngji të mëdha këshillohet vetëm në gjumë që janë të palëvizshëm nga vendi, madhësia e nënshkrimit të fregatës së fjetës është e barabartë me nënshkrimin e interceptorit. dhe shpejtësia e tij është gjithashtu shumë e lartë. Prandaj, detyra kryesore në shfarosjen e gjumëve është fryrja e nënshkrimit të tyre dhe zvogëlimi i shpejtësisë së tyre në minimum. Për këtë arsye, një parakusht për shkatërrimin e suksesshëm të traversave është prania e një rrjeti stasis dhe një piktor objektivi, sa më shumë të jenë në flotë, aq më shumë dëme merr objektivi. Dy rrjeta ngecjeje në një kryqëzor fjetjeje dyfishojnë dëmtimin e raketave të rënda konvencionale.
Dronët e rëndë nuk janë të mirë për të kapur hapin me gjumë BS, dronët e rëndë nuk janë në gjendje të arrijnë asgjë më të vogël se BS. Të shtënat me frëngji të mëdha në traversa shumë të shpejta dhe të majme nuk janë gjithashtu shumë efektive.
Në anomalitë e klasit të lartë, dëmi kryesor vjen nga traversat BS, anijet me manovrim të ulët dhe anijet me nënshkrim të madh marrin të gjitha dëmet e shkaktuara nga traversat. Si shembull, mund të thuhet se duhen 4 transferime mburojëje për të pompuar një Drake në klasën 3 BX, ndërsa në të njëjtën kohë, 1 transferim mburojë është i mjaftueshëm për të pompuar një Cruiser Heavy Assalt, i cili përdoret jashtëzakonisht rrallë.
Nëse doni të jetoni - lëvizni, dhe sa më shpejt të lëvizni dhe sa më i vogël të jetë nënshkrimi juaj, aq më gjatë do të jetoni. Ky është një rregull i përgjithshëm për EVE në tërësi, por mësohet veçanërisht nga gaforret në BX.
Ekziston një problem tjetër serioz me të cilin do të duhet të përballeni, këta janë neutralizuesit e energjisë. Në parim, ato nuk paraqesin rrezik në sistemet e klasës 1,2,3, por duke filluar nga anomalitë magnetike dhe radare të klasës 3, ky problem bëhet gjithnjë e më urgjent.
Duke marrë parasysh të gjitha tiparet e përshkruara më lart, anija optimale është një anije raketore e aftë për të sulmuar objektivat në një distancë të madhe pa hyrë në zonën e veprimit të neutrikave të gjumit BS, me një nënshkrim të vogël dhe shpejtësi të lartë. Vetëm një anije i plotëson këto kërkesa, dhe ajo është T3 Tengu.
Në klasën e 3-të BX, për të pompuar të gjitha anijet e flotës, mjafton të keni një logjistik Scimitar, për riparimin e tij, mjafton një mburojë e madhe transferimi, nëse ka një logjistik, flota mund të përfshijë BC të gjeneratës së tretë që janë pompuar me sukses nga një logjistik dhe kanë një piktor të synuar në përshtatje. Dy logjistikë në anijet Baselisk janë në gjendje të pompojnë flotën në sistemet e klasës 4 dhe të kompensojnë humbjen e energjisë së humbur nga traversat për të gjithë flotën. Në sistemet e klasës 4, anomalitë mund të kalojnë 2-3 Tengu në një përshtatje të transferimit të mburojës në distancë me mjaft sukses.

Mbijetesa në sistemet diellore të paeksploruara

Respekt dhe respekt për të gjithë ata që ndihmuan, ndihmojnë dhe do të ndihmojnë!

Një nga pengesat e para për pilotët e rinj në EVE Online është tutoriali i eksplorimit. Gjatë disa misioneve, pilotët po përpiqen të mësojnë se si të përdorin lëshuesin për sondat e zbulimit, skanimin dhe hapjen e nënshkrimeve. Bollëku i butonave, ndërfaqja e ndërlikuar dhe mungesa e kërkesave nuk kontribuojnë në të kuptuarit e procesit të skanimit. Prandaj, vendosa të tregoj në foto se, në fakt, skanimi nuk është një detyrë aq e vështirë për t'u kuptuar.

Ne do të vazhdojmë nga fakti që piloti ynë tashmë ka

  • instaluar në anijen tuaj Lëshuesi kryesor i sondës I -është një lëshues për sondat e zbulimit;
  • e ngarkoi atë në 8 Sondat e skanerit kryesor - këto janë vetë sonda zbulimi, të referuara në gjuhën e folur si "bllokim trafiku";
  • fluturoi nga stacioni në hapësirën e jashtme.

Për të kuptuar nëse ka sinjale të paidentifikuara në sistem që mund të skanohen, mund ta ktheni kamerën rreth boshtit të saj dhe të kërkoni diamante të kuqe në hapësirë, por është më mirë hapni dritaren e skanerit në bord. Kjo mund të bëhet duke shtypur kombinimin e tastit Alt-P ose duke klikuar në butonin përkatës në ndërfaqe (shih Fig. 1):

Do të hapet një dritare e kontrollit të sondës së zbulimit, e cila është menjëherë më mirë të lëvizni diku anash, duke çliruar pjesën qendrore të ekranit. Kjo dritare mund të ndahet me kusht në tre zona funksionale:

  • pjesa e sipërme - sondat e lëshuara, statusi i tyre dhe rrezja e skanimit do të shfaqen këtu
  • pjesa qendrore - butonat e kontrollit
  • pjesa e poshtme është një listë e nënshkrimeve në sistem (kodi, emri, lloji dhe forca e sinjalit).

Pas hapjes së kësaj dritareje, ne shikojmë saktësisht në fund të dritares dhe nëse aty shfaqet një linjë me një sinjal të panjohur (pastrimi 0%), atëherë kemi diçka për të skanuar. Për të nisur sondat në hapësirë, shtypni butonin me sfera në këtë dritare, siç tregohet në figurën 2 - ky është butoni për lëshimin e sondave në një rregullim të dendur, një rregullim i tillë pothuajse gjithmonë mund të përdoret si parazgjedhje.

Pas nisjes së sondave, duhet të kaloni në modalitetin e hartës së sistemit. Kjo mund të bëhet duke klikuar butonin e djathtë në të njëjtën dritare (shih Fig. 3). E njëjta figurë tashmë tregon se pas nisjes së sondave, një listë e tyre u shfaq në pjesën e sipërme të dritares.

Duke ndezur modalitetin e hartës, shohim se sondat tona janë shënuar me sfera blu në sistem, dhe sinjalet e panjohura janë shënuar me sfera të kuqe (pika ose rrathë), të cilat duhet t'i skanojmë, duke përcaktuar vendndodhjen e tyre me saktësi 100%. Fillimisht, të gjitha sinjalet e kuqe janë të dukshme në hartën e sistemit, nëse zgjidhni një linjë me ndonjë sinjal në dritaren e kontrollit të sondës, atëherë vetëm zona e kërkimit që na nevojitet për këtë sinjal të veçantë do të shfaqet me të kuqe në hartë. Prandaj, ne zgjedhim një nga burimet e sinjalit të panjohur dhe i lëvizim sondat tona në qendër të kësaj zone (shih Fig. 4):

Për të lëvizur sondat, përdorni miun për të tërhequr kubin qendror të sondës me shigjetat e tij lart/poshtë ose djathtas/majtas. Është e nevojshme të përqendroni këtë kub në tre plane derisa sinjali të ketë formën e një sfere, një rrethi ose dy pika. Por kur sinjali kthehet në një pikë të vetme, mjafton ta lëvizni këtë kub në dy plane, duke u përpjekur të siguroheni që qendra e tij të jetë saktësisht në zonën e kuqe të burimit të sinjalit. Për më tepër, zona e kuqe e sinjaleve të panjohura duhet të jetë brenda sferave të sondave tona (shih Fig. 5 dhe 6). Nëse sfera e sondave është më e vogël se zona e kuqe, atëherë duhet të rrisni rrezen e skanimit duke zvarritur skajin e sferës blu ose duke vendosur rrezen e dëshiruar në pjesën e sipërme të dritares së kontrollit të sondës.

Oriz. 5 Sinjali është rrethor

Oriz. 6 Sinjali është në formën e një pike

Pasi të instalohen sondat në qendër të burimit të sinjalit, shtypni butonin "Scan", siç tregohet në Fig.6. Sondat tona do të lëvizin, do të fluturojnë në një pikë të caktuar dhe do të skanojnë. Pas kësaj, qartësia e sinjalit do të rritet. Sfera e kuqe ka shumë të ngjarë të kthehet në një pikë të kuqe. Përsëritni përsëri hapat me lëvizjen e sondave, duke i vendosur ato në mënyrë që kubi qendror i sondave të jetë në qendër të sinjalit. Në të njëjtën kohë, rrezja e skanimit të sondave mund të fillojë të zvogëlohet - kjo do të rrisë saktësinë e skanimit të tyre dhe do të fillojë përsëri skanimin. Përsëritni hapat me lëvizjen e sondave, duke ulur rrezen e sondave dhe duke skanuar derisa sinjali të bëhet 100%. Qëllimi ynë është të skanojmë sinjalin në 100% në mënyrë që shigjeta e kërcimit të deformimit të shfaqet në vend të vlerës së qartësisë dhe vetë burimi i sinjalit të bëhet i gjelbër, siç tregohet në Fig. 7:

Përpara se të fluturoni në anomalinë e skanuar, duhet të përdorni butonin e kthimit të sondës për t'i kthyer sondat tona në anije (treguar në Fig. 7) dhe të fikni modalitetin e hartës me të njëjtin buton që e ndezëm. Pas kësaj, mund të klikoni në shigjetën e kërcimit të deformimit përballë anomalisë së skanuar. Çfarë na pret atje varet nga lloji i anomalisë. Por nuk dua të flas për këtë sot, si dhe për aftësitë dhe pajisjet që mund të thjeshtojnë dhe shpejtojnë procesin e skanimit me kalimin e kohës. Më shumë për këtë herë tjetër.

→ Hulumtoni në prag në internet, kërkoni për anomali

Anomalitë dhe komplekset në prag online janë burimi kryesor i artikujve të pjesshëm, mjeteve për shpikje dhe inxhinieri të kundërt. Shpesh, kapaciteti i prodhimit të anijeve dhe moduleve t2 varet nga studiuesi. Plus, kërkimi është argëtues! Edhe në një perandori, një studiues mund të fitojë deri në pesëqind ose gjashtëqind lams pretendime në ditë. Natyrisht, do të kërkohen disa pompime dhe pajisje. Unë do të flas për përvojën time në prag në internet, kam kaluar shumë kohë duke kërkuar anomali.

Fillimi - zgjedhja e anijes

Sigurisht, skaneri më i shpejtë është operacioni i fshehtë. Ai ka bonuse për zgjidhjen e bllokimeve të trafikut dhe skanon jashtëzakonisht shpejt. Një pikë tjetër është se një anije e tillë ka armë dhe forca të blinduara të dobëta, si rezultat i së cilës nuk është në gjendje të pastrojë as anomalitë më të dobëta vetëm. Nëse vendosni të pastroni vetë anomalitë, nuk duhet, pasi keni gjetur një mbulesë ops në treg, të shtypni menjëherë butonin e blerjes, do të shpenzoni shumë pretendime, por do të ketë më pak përfitim. Pasi vendosa që nuk do të ndërhyja jashtë perandorisë, zgjodha një fregatë sulmuese të modelit jaguar. Fluturon shpejt, ka mjaftueshëm vende në mes për të vendosur një analizues kodi dhe krisur në to, dhe fuqia e zjarrit e bën të lehtë trajtimin me fregatat dhe kryqëzorët NPC, të cilat do të mbrojnë 90% të të gjitha anomalive dhe komplekseve. Pasi i dhashë anijes time një emër krenar në prag të gjetësit të anomalive në internet, u nisa në kërkimin tim të parë.

Zgjedhja e rrugës

Gjetja e anomalive në prag të seksit të lartë në internet është mjaft e lehtë. Menjëherë pas ndërprerjes, në secilin sistem shfaqen 5-10 anomali të zakonshme. Konstelacioni lind të paktën një kompleks, disa rripa asteroidësh të fshehur, gjysmë duzinë krimbash dhe deri në tre zona hakerash ose arkeologjike. Zgjedhja e një rruge në prag në internet për të kërkuar anomali nuk është shumë e vështirë, por kërkon këmbëngulje. Është e nevojshme të vendosni itinerarin në mënyrë që të përshkojë numrin maksimal të yjësive, sistemeve me një vlerësim 0.7-0.5 dhe të mos ju largojë shumë nga stacioni juaj i shtëpisë.

Kur përdor një sondë normale, gjetësi i anomalive online zbulon të gjitha anomalitë normale që nga fillimi i parë. Pasi kam rregulluar pozicionin e tyre me faqeshënuesit, filloj t'i pastroj ato një nga një, duke vazhduar të skanoj për komplekse më komplekse. Kur përshtatesha, nuk isha i pangopur. Nuk është shumë e shtrenjtë të blesh një lëshues sondë simotër dhe një grup sondash të pjesshme në EVE për ISK. Përshpejtimi i skanimit është i garantuar.

Anomalitë më monetare

Anomalitë e zakonshme rrallëherë sjellin të ardhura serioze. Në një rast, nga pesëdhjetë, një modul i pjesshëm pirate mund t'ju bjerë. Komplekset gjithashtu ndonjëherë kanë module pirate në hapësirë, por mundësia është po aq e vogël. Është më e lehtë të blesh një artikull kaq të rrallë sesa të përpiqesh ta gjesh atë brenda perandorisë. Minatorët kanë nevojë për rripat, kështu që nuk ka asgjë për të bërë vetëm atje. Ju mund të ndërhyni në vrimën e krimbit, por ekziston një rrezik i madh që të përplaseni me pronarët e sistemit ose të mbeteni në hapësirën w pa aftësinë për të dalë nëse vrima e krimbit mbyllet.

Mbetet vetëm një lloj anomalie e pakonsideruar. Në prag online, kërkimit për radarët dhe anomalitë magnetometrike duhet t'i kushtohet vëmendje më e madhe. Është nga këto komplekse që ju mund të fitoni aq shumë sa nuk do të dëshironi të blini kostume në prag për një kohë shumë të gjatë. Megjithatë, vërej se magnetos në highsec janë mjaft të dobëta. Mundësia për të gjetur t2 salvag ose projekte për pajisje t2 në to është jashtëzakonisht e vogël. Kjo është më e lehtë në lowsec, por ata mund të kapin lehtësisht gjetësin tim të anomalive në prag në internet, kështu që përpiqem të mos fluturoj në to. Radarët mund të sjellin shumë para. Dekriptorët shpesh bien në to. Punëtorët e prodhimit do të dëshirojnë me kënaqësi t'i blejnë këta deshifrues nga ju, ata do t'ju japin nga 5 deri në 25 milionë kërkesa për secilin. Në një radar ndonjëherë mund të gjeni deri në gjysmë duzine deshifrues. Një bonus i këndshëm në kompleks mund të gjeni të dhëna. Ata kushtojnë pak, rreth 200 mijë, por zbresin në nja dy duzina nga një "kuti". Pra, një kërkim i suksesshëm mund t'ju sjellë deri në njëqind milionë nga një kompleks.