Llojet e konsolave ​​të lojërave Historia e konzollave dhe shfaqja e tyre në Rusi Numri i lojërave të lëshuara për tastierë

Konsola e lojës është në gjendje t'i japë një det emocionesh absolutisht çdo personi. Edhe kundërshtarët e zjarrtë të lojërave kompjuterike, pasi kanë marrë një tastierë lojërash, me dëshirë dhe pamatur luajnë revole, strategji dhe gara. Zgjedhja lloji i konsolës varet drejtpërdrejt jo vetëm nga aftësitë tuaja financiare, por edhe nga zhanret e lojës që preferoni. Nëse doni më shumë sporte, makina, përbindësha aliene ose një shumëllojshmëri simulatorësh - rruga juaj për në radhët e pronarëve Xbox. Dashuroni të gjitha llojet e prerjeve, luftimeve, betejave, betejave (dhe më tej në listën e epiteteve), gjuetinë e thesarit dhe tejkalimin e rreziqeve - fokusohuni në prefikset Sony. Sigurisht, kjo ndarje është shumë e kushtëzuar, për aq sa mund të ekzekutoni në PlayStation në FIFA 19, dhe në Xbox nje xhiruar Call Of Duty. Konsolat e Microsoft kanë disa avantazhe të përputhshmërisë së prapambetur me lojërat e lëshuara për gjeneratat e mëparshme të xbox-eve. Plus, në favor të Playstation, ka një zgjedhje më të pasur të ekskluziviteteve. Vetëm një televizor vërtet i madh do t'ju lejojë të ndjeni bukurinë e 4K. Mos harroni se duhet të jetë në gjendje të luajë një gamë të lartë dinamike (HDR10).

Më në fund, e thjeshtë konzolla retro janë gjithashtu mjaft të aftë për t'i dhënë shumë emocione pozitive një gamer më të vjetër dhe janë opsion i mirë konsol lojërash për fëmijë.

Gëzuar blerjet!

Për shkak të fillimit të afërt të shitjeve në qendrën tonë tregtare konsolat e lojërave, mendojmë se vizitorët tanë do të jenë të interesuar për historinë e zhvillimit të konzollave të lojërave. Sot, konzolat e gjeneratës së tetë me procesorë super të fuqishëm, një tufë gigabajtësh sundojnë botën. kujtesë e gjallë dhe hapësirë ​​në disk. Në këtë drejtim, tani është e vështirë të imagjinohen lojëra me grafikë të sheshtë, rezolucion të ulët dhe një gamë me tre ngjyra. Por kishte raste kur njerëzit hapnin gojën kur shihnin lojëra në tastierat e para 8-bit, dhe më pas një trazirë ngjyrash në tastierat 16-bitësh. Dhe tani do t'ju tregojmë për zhvillimin e konzollave të lojërave dhe madje do t'ju japim mundësinë t'i luani ato duke shkarkuar emulatorët e këtyre konzollave. Le të fillojmë me radhë.

Gjenerata e parë e konsolave ​​të lojërave.

Magnavox Odyssey konsiderohet tastiera e parë e lojërave në botë. Prezantimi i bashkëngjitjes.

Magnavox Odyssey 100 u lançua në treg në vjeshtën e vitit 1975. Ishte më i lirë se ai i mëparshmi, por në të njëjtën kohë, prezantimi i këtij modeli ishte më 24 maj 1972.
vit, dhe në gusht të të njëjtit vit u bë e disponueshme për klientët. Ndryshe nga moderne sistemet e lojrave, tastiera e parë nuk kishte asnjë çip apo mikroprocesor. Funksionimi i Magnavox Odyssey bazohej në logjikën e diodës-transistorit. Ajo kishte vetëm dy ndeshje. Kjo u pasua nga disa konzola të tjera nga ky prodhues. Magnavox Odyssey 200 dhe Magnavox Odyssey 300, ky i fundit funksiononte në një çip General Instruments AY-3-8500. Në vitin 1976, M hyri në treg. agnavox Odyssey 400 dhe Magnavox Odyssey 500, të dytat i kënaqën klientët me grafikë mjaft të avancuar me ngjyra. Në vitin 1977, disa konzola të tjera panë dritën: Magnavox Odyssey 2000, 3000 dhe 4000. Në 1975 dhe 1976 dolën edhe konzolat Pong nga Atari dhe Coleco Telstar. Në 1977, u shfaq prefiksi i parë nga Nintendo - Lojë TV Nintendo Color.

Gjenerata e dytë e konsolave ​​të lojërave (shfaqja e konzollave të para 8-bit).

Epoka e gjeneratës së dytë filloi në 1976. Themeluesit e kësaj epoke janë Fairchild Channel F.

Fairchild Channel F ishte konsola e parë e lojërave video që funksiononte në fishekë që përmbanin programe. Set-top box-i funksionoi në bazë të një mikroprocesori mjaft kompleks Fairchild F8. Imagjinoni këto specifika: procesor 1.79 MHz, RAM: 64 bajt dhe një rezolucion prej 128 × 64.

Atari 2600 - kjo tastierë vlen gjithashtu të përmendet. Ai u lëshua në 1977 dhe u bë sistemi më i popullarizuar i lojrave të kohës.

Mattel Intellivision mund të quhet një tastierë që ishte përpara kohës së saj nga pikëpamja teknike. I lëshuar në vitin e 80-të të shekullit të 20-të, shumë kohë përpara gjenerimit 16-bit, ai kishte një procesor me regjistra 16-bitësh.

Sistemet e lojërave të tilla si Atari 5200, Milton Bradley Vectrex, Emerson Arcadia 2001, ColecoVision, Sega SG-1000 dhe Bally Astrocade u lëshuan gjithashtu gjatë asaj kohe. Nga këto, vlen të përmendet konsolat ColecoVision dhe Sega SG-1000, loja Donkey Kong u shfaq për herë të parë në të parën, dhe e dyta ishte përpjekja e parë nga kompania tashmë e njohur Sega.

Gjenerata e tretë e konsolave ​​të lojërave (rivendosja e industrisë së lojrave pas krizës së saj).

Epoka e tretë është epoka e konzollave 8-bit, dhe më e rëndësishmja dhe më domethënëse është ardhja e grafikës sprite. Dhe megjithëse deri në këtë pikë në disa tastierë kishte procesorë 8-bitësh, vetë koncepti i "konsolave ​​8-bitësh" erdhi gjatë kësaj periudhe.

Famicom/NES/Dendy është 8-biti më i popullarizuar. Fillimi i shitjeve të këtij sistemi të lojërave u zhvillua në Japoni, në vitin 1983. Ishte shumë i suksesshëm në aspektin e zgjidhjeve teknike. Është ajo që konsiderohet nga shumë njerëz si shtysa për industrinë e lojërave pas krizës. Një numër i madh lojërash u lëshuan në këtë tastierë, dhe Mario, protagonisti i serisë së lojërave super Mario Bros., u bë maskota e kompanisë. Konsola NES është ende në shitje edhe sot e kësaj dite, por nëse nuk keni mundësi ta blini, mund të shkarkoni emulatorin Dendy dhe të luani në të.

Përveç konsolës nga Nintendo, sistemet e lojërave Master System nga Sega dhe Atari 7800 dolën në epokën e gjeneratës së tretë. Vlen gjithashtu të theksohet se pikërisht atëherë lindën shumë seri të famshme lojërash, si: Sonic, Princi i Persisë, Legjendë e Zelda, Dragon Quest, Castlevania, fantazia e fundit dhe shume te tjere.

Gjenerata e katërt e konsolave ​​të lojërave (kohët e sistemeve të lojërave 16-bit).

Kjo epokë daton në vitin 1987, kur TurboGrafx-16 (NEC PC Engine) hyri në tregun japonez. Po, ishte ky sistem që ishte i pari 16-bit, dhe jo konsolat nga Sega ose Nintendo. Por lojtarët kryesorë megjithatë janë bërë prefikset e dy kompanive të fundit.

Sega Mega Drive / Genesis - i pari nga dy përbindëshat 16-bitësh doli në shitje. Më 29 tetor 1988, konsola u bë e disponueshme për konsumatorët japonezë. Konsola kishte dy procesorë: Motorola 68000 primar dhe Zilog Z80 dytësor. Më shumë se 900 lojëra u lëshuan në tastierë, disa ishin zhvillim të vetë kompanisë, dhe disa, si Golden Axe, Ghouls "n Ghosts, etj., ishin porte nga makinat arcade.

Ata që duan të kujtojnë rininë e tyre, ose ata që duan të dinë se çfarë janë lojërat 16-bit, ende mund të gjejnë dhe blejnë një konsolë Sega Mega Drive / Genesis sot. Këtu mund të shkarkoni emulatorin Sega MD.

Super Nintendo Entertainment System (Super Nintendo, Super NES dhe SNES) - tastiera u shfaq në fund të vitit 1990, kryesisht për faktin se Sega MD u bë shumë popullor, dhe prefiksi i parë nga Nintendo filloi të humbasë terren para 16 -sistemet bit. SNES funksiononte me një procesor 16-bit Ricoh 5A22 me frekuencë 3,58 MHz. Konsola e re nga Nintendo ishte një sukses që në fillim dhe filloi të detyronte shpejt konkurrentët të dilnin nga tregu japonez. Shumë e konsideruan këtë tastierë si shumë më të fuqishme se konkurrenti i saj i drejtpërdrejtë nga Sega, por kjo është ende një pikë e diskutueshme. Por është e sigurt të thuhet se Super Nintendo na ka dhënë shumë lojëra të suksesshme.

Gjenerata e pestë e konzollave të lojërave (kohët e konzollave të lojërave 32 dhe 64-bit).

Kohët e gjeneratës së pestë, për mendimin tonë, janë periudha e lindjes së grafikës poligonale tre-dimensionale dhe shfaqjes së serive të reja të lojërave.

3DO Interactive Multiplayer ose Panasonic 3DO - megjithëse ky sistem lojrash është prodhuar nga shumë kompani, si Sanyo, Creative dhe Goldstar (tani LG), në Rusi ky set-top kuti njihet më së miri si Panasonic 3DO. Fillimi i shitjeve filloi në 1993, por çmimi për të ishte mjaft i lartë. Besohet se ishte fakti i kostos së lartë që e pengoi këtë tastierë të bëhej mjaft e popullarizuar në botë përpara ardhjes së sistemeve më të fuqishme të lojrave, gjë që nuk mund të thuhet për Rusinë. Nëse dëshironi të luani lojëra 3DO, mund të shkarkoni emulatorin Panasonic 3DO.

Sega Saturn është një konsol 32-bit nga Sega. Konsola u lëshua në nëntor 1994. Prefiksi funksionoi në dy procesorë qendror Hitachi SuperH-2 7604 me një frekuencë prej 28.63 MHz dhe 6 bashkëprocesorë. Sega Saturn ishte një tastierë mjaft e fuqishme, besohej se ishte edhe më produktiv se konkurrenti i tij kryesor nga Sony. Megjithatë, arkitektura komplekse e konsolës e bëri të vështirë për zhvilluesit që të përfitonin plotësisht nga performanca e saj. Sot, ka disa emulatorë me të cilët mund të luani lojëra të krijuara për Saturnin, por ato janë mjaft të komplikuara në cilësime.

Sony PlayStation, i njohur gjithashtu si PS ose PS1. Konsola e parë nga Sony, falë së cilës kompania ishte në gjendje të largonte Nintendo dhe Sega në tregun e lojërave. Konsola u zhvillua nga Sony Computer Entertainment dhe u lëshua në Japoni në dhjetor 1994. Është PlayStation që konsiderohet sistemi i lojërave që ndikoi në rënien e lojërave me fishekë. Biblioteka e lojërave të kësaj tastierë ka më shumë se 8,000 lojëra. Ajo rilindi dhe lindi shumë nga seritë e lojërave tashmë të njohura, të tilla si: veshje metalike Solid, Gran Turismo, Final Fantasy, Crash Bandicoot, Tekken, e keqe banore tjera. Ju mund të blini një tastierë Sony PlayStation sot, por për ata që nuk duan ta blejnë atë, por ende dëshirojnë të luajnë lojëra të krijuara për të, mund të shkarkoni emulatorin Sony PlayStation.

Nintendo 64, i njohur gjithashtu si Ultra 64, është një tastierë lojërash 64-bit e lëshuar në vitin 1996 nga Nintendo. Set-top box-i ishte shumë më produktiv se konkurrentët e tij, brenda tastierës kishte një procesor qendror me një frekuencë prej 93.75 MHz dhe një procesor grafik me një frekuencë prej 62.5 MHz. Grafikisht, sistemi i Nintendo-s ishte koka dhe supet mbi pjesën tjetër, me të mira si zbutja e teksturës, harta e mip-it dhe më shumë. Më besoni, nëse e keni parë Super Mario 64 në ato ditë, Lufta e Yjeve: Hijet e perandorisë ose Turok: Dinosaur Hunter, do të ngrije. Pika e dobët e konsolës ishte transportuesi. Si më parë, kompania përdori fishekë, të cilët kufizuan vëllimin e lojërave të lëshuara, dhe u vu re gjithashtu kompleksiteti i programimit për këtë platformë.

Sot mund të shkarkoni emulatorin Nintendo 64, i cili ekzekuton pothuajse të gjitha lojërat.

Gjenerata e gjashtë e konsolave ​​të lojërave (shumë i quajnë tastierat që dolën në këtë kohë - 128-bit).

Kjo epokë fillon me publikimin e Sega's Dreamcast në nëntor 1998. Vlen gjithashtu të përmendet shfaqja e një lojtari të ri në këtë treg, ai është bërë Microsoft. Epo, mund të themi se ngjarja më fatkeqe është vdekja e Sega-s si prodhues i konzollave të lojërave.

Sega Dreamcast është konsola e parë e gjeneratës së gjashtë, e pesta me radhë dhe set-top box-i i fundit nga Sega deri më sot. Pse shkruajmë, më e fundit deri më sot? Sepse personalisht, shpresoj që Sega të vijë në vete dhe të nxjerrë të paktën një konsolë më shumë. Në fillim, sistemi i lojërave të Sega-s ofroi grafikë të shkëlqyer, të mundësuar nga një CPU Hitachi SH4 RISC 200 MHz dhe një bashkëprocesor grafik 100 MHz PowerVR2 CLX2 (Seria II). Lojërat më të mira të lëshuara në Dreamcast përfshijnë Crazy Taxi, Jet Grind Radio. sigurisht, Sonic Adventure dhe, ndoshta, projekti më i mahnitshëm i atyre kohërave në konzolat e lojërave video Shenmue. Mund të them me përgjegjësi të plotë se Shenmue është një kryevepër e vërtetë. Megjithëse fillimi i konsolës ishte shumë i mirë, për shkak të vështirësive financiare që lindën nga kompania për shkak të veprimeve irracionale të specialistëve të saj financiarë, kompania nuk ishte në gjendje të konkurronte me Sony dhe PlayStation 2 për shkak të mbështetjes së pamjaftueshme financiare për konsolën e saj dhe u detyrua të mos e mbështeste atë.

Sot ka disa emulatorë që do t'ju lejojnë të paktën të ekzekutoni lojëra në Sega Dreamcast. Nëse jeni të gatshëm, mund të shfletoni internetin dhe të shkarkoni emulatorët Sega Dreamcast si Chankast alpha, DEmul, nullDC dhe Makaron.

Sony PlayStation 2 përsëri Sony dhe përsëri PlayStation, por këtë herë në numrin 2. PlayStation 2, ose PS2, sot është set-top boxi më popullor që është prodhuar për gati 13 vjet, duke filluar nga viti 2000, konsola e fundit la linja e montimit në 2013. Një plus i madh i këtij sistemi ishte aftësia për të ekzekutuar lojëra PS1 në të. Sistemi u mundësua nga një CPU 64-bit "Emotion Engine" në 294 MHz dhe një bashkëprocesor grafik "Graphics Synthesizer". Në internet, mund të gjeni një emulator PS2 që mund të ekzekutojë disa lojëra mjaft mirë.

Nintendo GameCube - një tjetër konsolë nga një veteran i industrisë së konsolave ​​u lëshua në 2001. Specifikimet konsolat ishin mjaft të mira, ishte e pajisur me një CPU PowerPC "Gekko" me një frekuencë 485 MHz dhe një procesor video ATI "Flipper" me një frekuencë 162 MHz. Fatkeqësisht, ky sistem lojrash nuk ishte shumë i popullarizuar në Rusi, ka shumë të ngjarë, kjo për faktin se nuk u shit në "vijën tonë të thyer".

Xbox i Microsoft-it është përpjekja e parë e gjigantit të softuerit për të hyrë në tregun e konsolave ​​të lojërave dhe, pa dyshim, një përpjekje e suksesshme. Prefiksi u lëshua në vitin 2001 dhe, falë aftësive financiare të kompanisë, fitoi shpejt mbështetjen e prodhuesve të lojërave. Nga pikëpamja e mbushjes së kësaj tastierë, ky është një kompjuter shtëpiak që është përshtatur mirë për lojëra. Këtu është procesori Intel Celeron/PIII Custom Hybrid dhe procesor video Nvidia NV2A. Kjo arkitekturë i dha një plus kësaj tastierë në lidhje me zhvilluesit. Ishte mjaft e lehtë për të transferuar lojërat kompjuterike në tastierë. Dhe gjithashtu, falë këtij sistemi të lojës, ne u njohëm me Halo.

Gjenerata e shtatë e konsolave ​​të lojërave.

Xbox 360 i Microsoft ishte konsola e parë e gjeneratës së shtatë. Ashtu si në sistemin e saj të mëparshëm të lojërave, kompania mori si bazë një arkitekturë të ngjashme me një kompjuter. Set-top box-i funksiononte në një procesor qendror me tri bërthama Xenon 3.2 GHz, dhe ATI Xenos me një frekuencë prej 500 MHz ishte përgjegjëse për grafikën. Xbox 360 ishte tastiera e parë shtëpiake që mbështeti një rezolucion të lartë deri në 1080p.

Nintendo Wii - megjithëse nga pikëpamja teknike, kjo tastierë ishte shumë më e dobët se konkurrentët e saj. Sidoqoftë, ishte ajo që u shit në sasinë më të madhe. Sistemi funksiononte në një procesor IBM "Broadway" me një frekuencë prej 729 MHz, dhe çipi grafik "Hollywood" nga ATI ishte përgjegjës për videon. Popullariteti kryesor i Wii ishte për shkak të telekomandës së tij Wii dhe lojërave të bëra për të.

PlayStation 3 nga Sony është një qendër e vërtetë multimediale. Në të mund të luani, të bisedoni në internet, të shikoni filma dhe shumë më tepër. Ai gjithashtu zbatoi përputhshmërinë e prapambetur me gjeneratat e mëparshme të konzollave. Kjo tastierë ishte më e fuqishmja për sa i përket performancës midis konzollave të gjeneratës së shtatë. Zemra e tastierës ishte një motor me brez të gjerë celular me tetë bërthama me frekuencë 3.2 GHz, ndërsa grafika ishte sintetizuesi i realitetit RSX në 550 MHz. Sony pohoi se sistemi i tij i lojërave prodhonte 1.8 TFLOPS, që ishte pothuajse dy herë më shumë se konkurrenti më i afërt, Xbox 360. Por arkitektura komplekse e bëri të vështirë marrjen e maksimumit nga kjo tastierë.

Epo, kjo është e gjitha për momentin. Sot, prefikset e gjeneratës së tetë sundojnë tregun, ne do të shkruajmë për to veç e veç. Vlen gjithashtu të përmendet se disa tastierë nuk u përfshinë në rishikimin tonë për shkak të shpërndarjes së ulët, si CD-i. Përveç nga informacion të shkurtër Në lidhje me konzolat e kaluara dhe të tashme, ne kemi postuar disa emulatorë me të cilët mund të luani konzolla nga fëmijëria juaj ose nga fëmijëria e prindërve tuaj. Mbi këtë, ndoshta, marr lejen time, dhe fuqia qoftë me ju!

Një tastierë lojërash është një pajisje elektronike e specializuar e krijuar dhe e ndërtuar për lojëra video. Zakonisht, pajisja dalëse e pajisjeve të tilla është një televizor ose, më rrallë, një monitor kompjuteri - kjo është arsyeja pse pajisjet e tilla quhen kuti të vendosura, pasi ato janë bashkangjitur në një pajisje të pavarur ekrani. Tani bota është pushtuar nga revole me buxhet të lartë dhe arkada shumëngjyrëshe. Por si arritëm në këtë pikë?

1. Odisea Magnavox

Viti i lëshimit - 1972. Magnavox Odyssey - konsola e parë e lojërave shtëpiake në botë, e lëshuar në maj 1972. Historia e Magnavox Odyssey filloi në verën e vitit 1966, kur Ralph Baer filloi të punonte në një kuti televizori që mund të përdorej për të luajtur në shtëpi. Në shtator, ai kishte tashmë një plan veprimi dhe një diagram për një lojë për dy persona. Nga marsi 1972, Magnavox Odyssey filloi të shitet në dyqane me një çmim prej 99,95 dollarë amerikanë.

2. Pong Atari

Viti i lëshimit - 1975. Pong - një seri konzolash lojërash të prodhuara nga Atari, prodhuar nga 1975 deri në 1977. Konzolat u shitën nën markat Atari dhe Sears Tele-Games.Në vitin 1973, inxhinieri Atari Harold Lee propozoi krijimin e një versioni shtëpiak të automatit Pong. Zhvillimi filloi në fillim të vitit 1974 nga tre stilistë: Harold Lee, Alan Alcorn dhe Bob Brown, dhe konsola u krijua në fund të vitit.

3. Coleco Telstar

Viti i lëshimit - 1976. Telstar - një seri konzolash lojërash të prodhuara nga Coleco, bazuar në klone të konzollës Atari Pong. Modifikimi i parë i Telstar u lëshua në vitin 1976. Në vitin 1975, dy inxhinierë nga dega skoceze e General Instruments zhvilluan një çip loje. Ky çip kishte disa avantazhe: së pari, ishte një produkt praktikisht i përfunduar (shumë pak komponentë shtesë kërkoheshin për të krijuar një tastierë loje të plotë), dhe së dyti, ju lejoi të ekzekutoni gjashtë lojëra me disa nivele vështirësish. Konsola u bë shpejt popullor ; Coleco krijoi dhe lëshoi ​​15 modifikime të konsolës, 11 prej tyre bazuar në çipin AY-3-8500 (dhe versionet e tij 8510 dhe 8512). Dallimet mes tyre ishin vetëm në numrin e lojërave dhe nivelet e vështirësisë, konfigurimin e konsolës, si dhe në mënyrën e shfaqjes së imazhit, i cili mund të jetë me ngjyra ose bardh e zi.

4 Fairchild Channel F

Lëshuar në vitin 1976. Konsola e dytë e lojërave në botë me lojëra të këmbyeshme në fishekë dhe tastiera e parë me një fishek që përmban programin. Konsola u lëshua nga Fairchild Semiconductor në gusht 1976 me emrin Video Entertainment System (VES), me një shitje me pakicë çmimi prej 169,95 dollarë amerikanë Set-top box-i bazohet në mikroprocesorin Fairchild F8, i projektuar nga Robert Noyce para se të largohej nga Fairchild për të themeluar kompaninë e tij, Intel. Procesori F8 ishte mjaft kompleks në krahasim me qarqet tipike të integruara të kohës dhe kishte më shumë I/O se çipat e tjerë të kohës.

5. RCA Studio II

Lëshuar në vitin 1977. RCA Studio II është një tastierë video-lojërash e zhvilluar nga RCA dhe e lëshuar në janar 1977. Grafikat e konsolës ishin bardh e zi dhe ngjanin me ato të Atari Pong-ut të mëparshëm. Konsola nuk kishte një levë ose kontrollues të ngjashëm lojërash, përkundrazi një tastierë me 10 butona ishte ndërtuar në trupin e tastierës. Kjo metodë e lidhjes ishte jashtëzakonisht e rrallë dhe më pas nuk ndodhi deri në lëshimin e konzollës së lojës Atari 5200.

Lëshuar në 1977. Atari VCS, i quajtur më vonë Atari 2600, u shfaq në 1977 dhe u bë konsola mbizotëruese e lojërave video në fund të viteve 1970 dhe fillim të viteve 1980. Ajo u bë konsola e parë e suksesshme me lojëra në fishekë. Në vitet 1980 në Shtetet e Bashkuara, fjala "Atari" u perceptua si sinonim i "Atari 2600". Modeli zakonisht vinte me dy levë ose kontrollues me vozitje dhe një lojë Pac-Man.

7. Magnavox Odyssey²

Viti i nxjerrjes -1978. Magnavox Odyssey² është një tastierë lojërash e lëshuar në vitin 1978. Në fillim të viteve 1970, Magnavox ishte një novator në industrinë e video lojërave shtëpiake. Ata e nisën shumë mirë, duke prezantuar në treg konsolën e lojërave Odyssey, të ndjekur nga disa modele me disa modifikime teknologjike. Në vitin 1978, Magnavox lëshoi ​​Odyssey², konsolën e dytë të lojërave, e cila i përket gjeneratës së dytë të sistemeve të lojrave.

Lëshuar në vitin 1980. Intellivision është një konsol lojërash e lançuar nga Mattel në 1979. Zhvillimi i konsolës filloi në vitin 1978, më pak se një vit pas lëshimit të konkurrentit të saj kryesor, Atari 2600. Emri "Intellivision" përbëhet nga fjalët "televizion inteligjent" - "televizion inteligjent." Krijimi i Intellivision filloi, siç është rasti me shumë lojëra të tjera të konsolave ​​të viteve '80, të ndikuar nga shitjet e larta të Atari. Mattel synonte të hidhte mbretin nga froni me ndihmën e grafikëve që ishin mjaft të avancuara për ato kohë, lojërave të mira dhe një tastierë shtesë që e kthente lodrën e fëmijëve në një kompjuter shtëpie.

9. Vectrex

Lëshuar në vitin 1982. Vectrex është një tastierë lojërash 8-bitëshe e zhvilluar nga GCE, e blerë më vonë nga Milton Company. Vectrex është unik në atë që është e vetmja tastierë lojërash që përdor një monitor vektor; asnjë sistem tjetër nuk përdori një konfigurim të ngjashëm. Vectrex ka qenë në shitje që nga viti 1982 për 199 dollarë. Pajisja përfundoi në vitin 1984, gjatë një rënieje në tregun e konsolave ​​të lojërave, duke paraqitur grafikë vektoriale.

10 Arcadia 2001

Viti i lëshimit - 1982. Arcadia 2001 - tastierë lojërash 8-bitëshe e gjeneratës së dytë, e lëshuar nga Emerson Radio Corporation. Emerson paditi Arcadia Corporation për shkelje të markës tregtare, duke e detyruar atë të ndryshojë emrin e saj në Starpath. Emerson licencoi Arcadia 2001 për shumë kompani në mbarë botën, duke rezultuar në mbi 30 versione të konsolës. Kështu filloi epoka e artë e epokës së konsolës. Sa hapa duhet bërë ende nga teknologjia për të zvarritur deri në ditët e sotme.)

Për katër dekada, konzolat e lojërave televizive kanë sjellë gëzim për fëmijët dhe adoleshentët në mbarë botën! Disa prej tyre janë bërë legjenda të vërteta dhe personazhet e lojërave të tyre janë pjesë e kulturës popullore. Sot do të flasim për dhjetë konzolat më të njohura të lojërave - historinë e tyre, veçoritë e harduerit dhe softuerit dhe sigurisht lojërat e preferuara!

Atari 2600 (1977)

Shitur: 30.000.000 Gjenerimi: II

Zonja dhe zotërinj, takoni legjendën, këtu është Atari 2600! Nëse për ju dhe mua epoka e konzollave të lojërave filloi vetëm në vitet '90, atëherë lojërat kompjuterike erdhën në shtëpitë e bashkëmoshatarëve tanë nga Evropa dhe Amerika një dekadë më parë - me Atari 2600!

Sot, as një rast i rëndë me një panel të rremë prej druri, as grafika mjaft primitive nuk duken tërheqëse. Sidoqoftë, në fund të viteve '70, kjo tastierë ishte inovative pothuajse në gjithçka!

Fillimisht i lëshuar si Atari VCS, ai ishte i pari set-top box i bazuar në një mikroprocesor (fillimisht MOS 6502, më vonë MOS 6507) në vend të logjikës dixhitale. Ishte në Atari 2600 që u përdorën për herë të parë fishekët e zëvendësueshëm.

Paraardhësit e tij (për shembull, prefiksi "Pong" nga i njëjti Atari) u prodhuan sipas parimit "një prefiks - një lojë". Sistemi i fishekëve ka bërë të mundur transferimin e shumicës së lojërave nga Atari në Atari, duke ofruar një zgjedhje pothuajse të pakufishme! Vetëm kompjuterët e shtëpisë mund të konkurronin me të, por lojërat e tyre ishin në shirita magnetikë ose disqe, ngarkimi i tyre kërkonte një kohë të gjatë, ndërsa lojërat nga fishekët ngarkoheshin menjëherë!

Në vitet e hershme, shitjet e konzollave dhe fishekëve u rritën në mënyrë eksponenciale: sekreti i biznesit të suksesshëm të Atari ishte të shiste konzolla me kosto afërsisht (rreth 200 dollarë secila), duke nxjerrë shumicën e fitimeve nga shitja e lojërave.


Megjithatë, në vitin 1982, filloi një recesion - tregu i lojërave video ishte i mbingopur me lojëra të lira dhe të ulëta, gjë që çoi në zhgënjim masiv të konsumatorëve. Edhe transferimi i Pac-Man-it mega-popullor në Atari nuk i përmbushi pritjet - nga 12 milionë fishekë të lëshuar, u shitën vetëm 7. Shpresa të mëdha u vendosën edhe te loja “E.T. The Extra-Terrestrial, bazuar në filmin e Spielberg The Extra-Terrestrial. Por nga 5 milionë fishekë, u blenë vetëm 1.5. Si rezultat, miliona lojëra të pashitura u varrosën në një hale në shkretëtirën e New Mexico...

E gjithë kjo, natyrisht, nuk ndikoi në hapësirën post-sovjetike, ku publiku nuk ishte aspak i llastuar, madje edhe lojërat e xhepit "Elektronikë" u konsideruan "kompjuterë"! Në vitet '90, në dyqanet ruse mund të gjeje prefiksin "Rambo TV Games" - një klon tajvanez i Atari 2600, me një fole fishekësh të arnuar dhe 208 (në disa raste, numrat varionin deri në 2001 dhe madje 11554) lojëra në kujtesë. !

NES (aka Dendy) (1983)

Shitur: 61.910.000 Gjenerimi: III

Në Japoni quhej Famicom, në Kore Hyundai Comboy, në Evropë dhe Amerikë - Nintendo Entertainment System, por për banorët e vendit tonë do të mbetet përgjithmonë thjesht i shkëlqyer!


Fillimi i viteve 80 ishte epoka. Pas suksesit të lojërave arcade si Donkey Kong dhe Popeye, Nintendo u përpoq të krijonte një tastierë lojërash që do t'ju lejonte t'i luani këto lojëra në shtëpi!

Në atë kohë, kompjuterët e parë në shtëpi po shfaqeshin tashmë në Evropë dhe Amerikë, dhe fillimisht ishte planifikuar të lëshohej diçka e ngjashme me ZX Spectrum ose Commodore 64 - me një disk drive dhe një tastierë. Sidoqoftë, presidenti i atëhershëm i Nintendo, Hiroshi Yamauki, e hodhi poshtë këtë ide - set-top box-i duhej të ishte sa më i thjeshtë (dhe për këtë arsye i lirë) dhe në vend të disketave të përdoreshin fishekë të zëvendësueshëm! Koncepti u zhvillua nga Masayuki Uemura. Ishte gruaja e tij që sugjeroi emrin Famicom (emri i punës i projektit ishte GameCom). Duke braktisur levën tradicionale "pedal" të stilit Atari, Nintendo ka zhvilluar një lloj të ri kontrolluesi me butona dhe një d-pad, bazuar në elektronikë Lojë& Ora, e njohur në vendin tonë si “Elektronika”.


Set-top box-i ishte i pajisur me një mikroprocesor Ricoh 2A03 (bazuar në MOS 6502) me një frekuencë prej 1.79 MHz dhe mbështeti një rezolucion grafike prej 256x240. Sasia e RAM-it ishte 2 KB.

Shitjet e suksesshme në Japoni, ku deri atëherë ishin shitur 2 milionë konzola, e shtynë Nintendo të mendonte për tregun amerikan, por nuk ishte aspak e lehtë! Shtetet e Bashkuara përjetuan një krizë të rëndë në industrinë e lojrave. Kërkesa ra me shpejtësi dhe dukej se epoka e videolojërave ishte gati të mbaronte pa filluar realisht!

Për t'u larguar nga imazhi i bezdisshëm Atari i një konsole tipike lojërash, të cilën përdoruesit e lidhën me lojëra të pasuksesshme dhe të nivelit të ulët, krijuesit e NES e bënë atë të duket si një VCR - të njëjtat fishekë të sheshtë dhe me ngarkesë përpara (që nuk kishin 60 kunjat, si ato japoneze, por 72).


Ardhja e NES (fillimisht e planifikuar të quhej AVS - Advanced Video System) i dha një jetë të re industrisë dhe solli gjeneratën e tretë të konzollave të lojërave! Lojëra krejt të reja si Duck Hunt, Kung-Fu ose Ice Climber u shfaqën në tregun e lojërave, por hiti kryesor ishte, natyrisht, trilogjia Super Mario Bros! Për popullaritetin e tij, Mario u bë logoja zyrtare e Nintendo.

Kështu që gjenerata e tretë e konzollave të lojërave i dha fund krizës përgjithmonë. Por as NES dhe as Famicom nuk erdhën në Rusi, gjë që bëri të mundur që firma e Moskës Stipler, e cila fillimisht ishte e specializuar në furnizimin e pajisjeve Hewlett-Packard, të bëhej distributore e klonit tajvanez Famicom Micro Genius, duke e shitur atë në Rusi dhe CIS me emrin e markës Dendy. Set-top box-i dukej tamam si Famicom, por nuk kishte dizajnin klasik kuq e bardhë, por gri - si NES. Logoja e Dendy ishte një foshnjë elefant gri, e vizatuar nga artisti Ivan Maksimov. Ky imazh doli të ishte aq këmbëngulës saqë konsumatorët rusë i quajtën të gjitha konzolat e ngjashme: Subor, Keng dhe madje edhe Rambo askush tjetër përveç Dandy!

Dendy - klon jozyrtar Famicom

Sega Genesis (1988)

Shitur: 39.750.000 Gjenerimi: IV


Dhe këtu është Sega Genesis - i njëjti nga fëmijëria jonë ... Më falni, - do të thonë disa nga bashkëmoshatarët e mi, - por në fëmijërinë tonë nuk quhej Genesis, por Sega Mega Drive ?! Kjo është e drejtë, sepse të dy këta emra i referohen të njëjtës tastierë! Duke qenë se në vendin tonë erdhën kryesisht klonet kineze të konzollave japoneze, nuk ka asgjë për t'u habitur që ne e njihnim atë me emrin japonez "Mega Drive", ndërsa në Evropë dhe Amerikë shitej si Sega Genesis.

Set-top box-i bazohej në platformën tashmë të provuar të automateve Sega, e njohur si System 16. Zhvilluesit e kompanisë e kthyen atë në një konsolë loje, duke e pajisur me një procesor 16-bit Motorola 68000 (7.6 MHz) dhe një bashkëprocesor Z80 nga Zylog (po, pikërisht Z80 mbi të cilin u ndërtua i gjithë spektri ZX!) - u përdor për përpunimin e zërit. Sistemi kishte 72 KB RAM dhe 64 KB memorie video.

Lëshimi i konsolës u la në hije nga publikimi i zhurmshëm i Super Mario Bros. 3" nga Nintendo, në hijen e së cilës u zhvillua prezantimi i Sega. Për të tërhequr vëmendjen ndaj prefiksit, kompania vendosi të lëshojë një seri pajisjesh me emra të ngjashëm si Sega Mega Answer!


Konkurrimi me Nintendo nuk ishte i lehtë dhe për të zgjeruar audiencën e synuar, menaxhmenti i firmës u përqendrua më shumë në lojërat për të rritur (të tilla si Mortal Combat pa censurë), ndërsa Nintendo synonte një audiencë më fëminore. Megjithëse Mega Drive humbi shpejt terren në Japoni (konkurrenca ishte shumë e fortë), në Evropë dhe Amerika e Veriut ajo la një kontribut mjaft të rëndësishëm në kulturën pop, kryesisht për shkak të popullaritetit të serisë së lojërave Sonic the Hedgehog, e cila u bë simboli i Sega për shumë vite!

Sega erdhi në vendin tonë në mesin e viteve '90 dhe u kujtua si më "i avancuar" se Dendy - të njëjtat lojëra dukeshin shumë më të gjalla në një tastierë 16-bit. "Aladdin", "Libri i xhunglës", "Mortal Kombat", "Mbreti Luan" dhe sigurisht të gjithë Sonic për atë kohë dukeshin vetëm karikaturat e animuara! Kontrollorët e rrumbullakosura të zeza meritojnë vëmendje të veçantë (kundër atyre katrore të NES), që nga viti 1993 janë prodhuar me gjashtë butona loje! Megjithëse në Rusi shumica e konzollave të lojërave quheshin zakonisht "Dandy", askush nuk e ngatërroi kurrë Sega-n me Dendy!

Nintendo SNES (1990)

Shitur: 49,100,000 Gjenerimi: IV


Super Nintendo (Super Famicom në Japoni) është tastiera e dytë e Nintendo me aftësi të përmirësuara grafike dhe audio. Nintendo u frymëzua për të zhvilluar këtë "super Dandy" nga shfaqja e dy konkurrentëve në treg: PC Engine nga NEC dhe Mega Drive nga Sega, që në terma afatgjatë nënkupton një ulje të kërkesës për NES. Të dy konkurrentët ishin 16-bit dhe për këtë arsye kishin performancë dukshëm më të mirë për sa i përket grafikës dhe zërit.

Platforma e re u ndërtua në një procesor 16-bit Ricoh 5A22 (i modifikuar nga WDC 65816), i zhvilluar posaçërisht për Nintendo, me një shpejtësi ore prej 3.58 MHz. RAM-i ishte 128 KB.

Mrekullia e re nga Nintendo u bë një bestseller i menjëhershëm - grupi i parë prej 300,000 njësive u shit në vetëm pak orë dhe "peshkaqeni i zi" Sega Mega Drive filloi të humbasë shpejt terren. Mungesa e lojërave vendase 16-bit (kishte vetëm dy prej tyre në kohën e lëshimit të konsolës - Super Mario World dhe F-Zero) mbulohej nga palë të treta si Capcom, Konami dhe Tecmo. Një nga më të shiturat ishte loja luftetar rruge II nga Capcom., i transferuar në SNES përpara Sega. Përballja mes SNES dhe Sega hyri në historinë e videolojërave me emrin “console war”, fitues i së cilës doli SNES, duke u bërë konsola 16-bit më e shitur!


Kur konsolat e para 32-bit u shfaqën në shitje, SNES mbeti në det edhe atëherë, falë lëshimit të lojës madhështore Donkey Kong Country nga Rare me një histori interesante, grafikë magjepsëse dhe melodi po aq të mahnitshme! Por personazhi më i njohur ishte, natyrisht, Super Mario. Lojë e re Super Mario World ka shitur mbi 20 milionë!

Në territorin e vendit tonë, Super Nintendo (ndryshe nga NES) u shpërnda mjaft legalisht. Distributori i saj zyrtar ishte Steepler, e njëjta kompani që furnizoi Dandy në Rusi. Megjithatë, nuk ishte e mundur as t'i afroheshit shitjeve të Dandy SNES për shkak të kostos dukshëm më të lartë të set-top boxes (përpiqu t'i shpjegoni nënës suaj se keni nevojë për një dekoder të ri kur Dendy është blerë tashmë! ) Dhe fishekë të licencuar shumë të shtrenjtë, dhe për këtë arsye shumica e adoleshentëve rusë i admiruan lojërat e saj të bukura 16-bit a la "Cool Spot" vetëm në ekranet televizive në dyqane dhe dyqane ...

Sony PlayStation (1994)

Shitur: 102,490,000 Gjenerata: V


Historia e kësaj tastierë tani legjendare shkon në vitin e largët 1986, kur, pasi kishte zotëruar disketën (Famicom Disk System) si transportues, Nintendo iu drejtua Sony me një propozim për të zhvilluar së bashku një format të ri SNESCD-ROM që lejonte luajtjen e lojërave nga disqet lazer. Konsideratat kryesore, natyrisht, ishin të drejtat e autorit - ndërsa një disk magnetik mund të kopjohej lehtësisht, disqet lazer jo. U quajt pajisja e ardhshme, vëmendja, Play Station! Zhvillimi i tij u mbikëqyr nga punonjësi i Sony, Ken Kutaragi, i cili hyri në historinë e lojërave video si "babai i Play Station"!

Projekti nuk ishte i destinuar të realizohej. Nga frika se Sony do të merrte kontrollin e lëshimit të produkteve në formatin SNESCD-ROM, menaxhmenti i Nintendo ndaloi çdo bashkëpunim me të, duke iu bashkuar përpjekjeve të mëtejshme me Philips. Dhe në mënyrë që zhvillimet e shumta të mos ishin të kota, menaxhmenti i Sony, i cili më parë nuk e kishte marrë seriozisht tregun e lojërave video, vendosi të lëshojë konsolën e tij. Një mikroprocesor 32-bit MIPS R3000A me një frekuencë ore prej 33.8688 MHz u mor si bazë; një kontrollues për të punuar me grafikë tredimensionale ishte në një çip të veçantë. Si dhe RAM: 2 MB, memorie video: 1 MB, RAM zëri: 512 KB.


Konsola u lëshua në dhjetor 1994, kur hite të tilla si Doom, Twisted Metal dhe Warhawk ishin shkruar tashmë, të cilat u transferuan me sukses në Play Station. I pajisur me një CD-ROM me 2 shpejtësi, përveç luajtjes së disqeve të lojërave, set-top box-i bëri të mundur luajtjen e disqeve muzikore në formatin Audio CD.

Suksesi i Play Station çoi në fundin e epokës së fishekëve. Megjithëse Sega, Nintendo dhe prodhues të tjerë rezistuan për një kohë, lojërat e reja kërkonin shumë memorie dhe ata gjithashtu u detyruan të kalonin në disqe optike.

PS-1 ishte konsola e parë që shiti mbi 100 milionë, dhe deri në vitin 2006 ishte konsola më e shitur në histori!

Nintendo 64 (1996)

Shitur: 32,930,000 Gjenerimi: V


Nëse Atari 2600 ishte konsola e parë që përdori fishekë, atëherë Nintendo 64 (ose thjesht N64) ishte e fundit - e ardhmja e industrisë së lojrave ishte me disqe optike!

Megjithëse Nintendo ka qenë një nga liderët në tregun e lojërave video që nga mesi i viteve 80, shfaqja e konkurrentëve të rinj në 1994: Sony PlayStation dhe Sega Saturn e shtynë menaxhmentin e kompanisë të mendonte për "pasardhësit" për SNES-in ende mjaft të suksesshëm. ..

Oferta komerciale nga SGI (Silicon Graphics Inc.) ishte vendimtare. Së bashku me MIPS Technologies, ata zhvilluan një zgjidhje të re të procesorit MIPS R4000 që kombinonte një procesor qendror dhe grafik dhe priste zbatimin e tij! Zgjedhja midis Sega dhe Nintendo u vendos në favor të Nintendo, pasi kjo kompani nuk kërkonte të drejta ekskluzive për teknologjinë dhe ishte e gatshme ta përdorte atë në një bazë të përbashkët. Zgjidhja e re bëri të mundur luajtjen e lojërave në 3D!


Konsola ia detyron emrin e saj procesorit 64-bit NEC VR4300 me një frekuencë prej 93,75 MHz. Në interes të marketingut, emrave të lojërave iu shtua edhe numri 64: Super Mario 64, Pilotwings 64, Donkey Kong 64, etj. -të dhënat bit kërkonin dukshëm më shumë burime memorie!

Lëshimi i N64 filloi në qershor 1996, por në fillim menaxhmenti i kompanisë tregoi një konfuzion - përvojë me grafika 3D nga nga Nintendo ishte minimale dhe zhvilluesit ishin në gjendje t'u siguronin përdoruesve një numër të mirë lojërash tredimensionale vetëm deri në vitin e 98-të.

Për të tërhequr blerësin, tastiera u lëshua në ngjyra të ndryshme dhe me lloje të ndryshme levë, për shembull, për debutimin e Donkey Kong 64 në SHBA, u lëshua një edicion i kufizuar i levave në formë bananeje!

Sony Playstation-2 (2000)

Shitur: 155.000.000 Gjenerimi: VI

Konsola e dytë nga Sony në familjen e lavdishme të Play Station ishte përgjigja për lëshimin e Sega Dreamcast, i cili lançoi gjeneratën VI të sistemeve të lojërave. Por ky konkurrent u largua shpejt nga tregu, PS-2 duhej të konkurronte vërtet shumë me GameCube të Nintendo dhe Xbox të Microsoft!


Kërkesa për një mrekulli të re tejkaloi të gjitha pritjet! Konzolat e reja u fshinë fjalë për fjalë nga raftet e dyqaneve, dhe fabrikat thjesht nuk ishin gati për një zhurmë të tillë. Si rezultat, në një moment pati një mungesë të PlayStation-2 në botë, gjë që çoi në spekulime në shkallë të gjerë në internet!

Që në fillim u tha se tastiera do të ishte e pajtueshme me lojërat PS-I, por përveç CD-ve, PS-2 ju lejoi gjithashtu të luani DVD, përfshirë filmat DVD! Përkundër faktit se PS-2 mbeti prapa GameCube dhe Xbox për sa i përket harduerit, vetëm ai kishte mbështetje të plotë për formatin DVD (në Xbox, nevojitej një përshtatës i veçantë për të luajtur DVD, GameCube nuk mbështeti DVD në parim ).

Ndërsa sfera e lojërave nuk ishte veçanërisht mbresëlënëse në fillim, falë rekrutimit të zgjuar të palëve të treta dhe një politike të të drejtave ekskluzive për titujt më të shitur të lojërave, Sony ishte në gjendje të arrinte shpejt hapin. Nga sot, numri i lojërave PS-2 po i afrohet 4000!


Përveç lojërave të rregullta, janë lëshuar disa tituj muzikorë, si Dance Dance Revolution dhe Guitar Hero. Pas instalimit të një karte të veçantë rrjeti, set-top box bëri të mundur luajtjen e lojërave me shumë lojtarë në internet. Duke ndjekur trendet e kohës, një numër i madh aksesorësh u lëshuan për tastierën PS-2: telekomandë, armë me dritë, kamera USB, mikrofona karaoke, karta memorie, një kitarë elektrike për Guitar Hero, një shpatë katana, madje edhe një kontrollues sharrë elektrike me zinxhir për Resident Evil 4!

Në zemër të harduerit ishte një mikroprocesor 64-bit "Emotion Engine" me një frekuencë ore prej 294,912 MHz (më vonë 299 MHz), një procesor grafik "Sintetizuesi Grafik" me një frekuencë prej 147 MHz, si një kontrollues I / O. një procesor nga PlayStation-1. RAM ishte 32 MB.

Kjo tastierë lojërash mbetet tastiera më e shitur e lojërave në histori deri më sot - numri i pajisjeve të blera sot tejkalon 155 milionë, dhe lojëra 1.5 miliardë!

Microsoft XBOX 360 (2005)

Shitur: 77,200,000 Gjenerimi: VII

Nëse në fund të viteve '90, Bill Gates foli shumë për konzolat e lojërave të Sony, atëherë nga fillimi i viteve 2000 ata do të bëhen konkurrentët kryesorë të Microsoft në tregun e lojërave!


Kompania doli me idenë e lëshimit të tastierës së saj në procesin e zhvillimit të një versioni special të Windows CE për konzolat Sega Dreamcast. Në nëntor 2001, konsola e vetë Microsoft-it e quajtur Xbox u lëshua. Emri për set-top box-in e ri u zgjodh gjatë një sondazhi në internet.

Konzolat Xbox bazohen tërësisht në teknologjitë e vetë Microsoft-it dhe përsërisin kryesisht arkitekturën e një kompjuteri personal. Ata punojnë në bazë të Windows 2000 (për shkak të ndryshimeve të rëndësishme të ndara në familjen "Xbox OS"). "Mbushja" ishte gjithashtu mjaft e bazuar në kompjuter - Xbox i parë i vitit 2001 bazohej në procesorin Intel Pentium III, 733 MHz, Xbox 360 përdori Xenon me tri bërthama - një zhvillim i veçantë IBM i bazuar në teknologjinë PowerPC me një frekuencë ore. prej 3.2 GHz. GPU - Xenos nga ATI, 512 MB RAM, hard disk i lëvizshëm dhe disku DVD i përfshirë.


Për të mbështetur përdoruesit në internet, u krijua shërbimi Xbox Live, i cili u mundëson përdoruesve të komunikojnë me njëri-tjetrin dhe, në disa raste, të luajnë lojëra në rrjet. Shërbimi Xbox Live Arcade ju lejon të shkarkoni lojëra nga Interneti në mënyrë që t'i provoni ato përpara se t'i blini. Arnimet e lojërave, demonstrimet dhe trailerat e videove shpërndahen përmes qendrës së shkarkimit të Xbox Live Marketplace.

Ashtu si me konzollat ​​e tjera të gjeneratës së tij, një numër i madh aksesorësh janë të disponueshëm për Xbox 360: kufje me valë, hard disk të lëvizshëm, përshtatës WiFi, kamera në internet dhe faqe të këmbyeshme. Kontrolluesi me prekje Kinect meriton vëmendje të veçantë, duke ju lejuar të ndërveproni me konsolën duke përdorur gjeste!

Gëzimi i përdoruesve nga Xbox 360 u errësua disi nga probleme teknike. Ftohja e pamjaftueshme e elektronikës bëri që pajisja të mbinxehej dhe të dështonte. Toshiba DVD drejton disqe të gërvishtura. Përgjigja ishte zgjatja e garancisë për set-top box-et në 3 vjet, instalimi i ngrohësve shtesë në procesorin grafik dhe zëvendësimi i disqeve nga Toshiba me Lite On.

Shitur: 80.000.000 Gjenerimi: VII


Lëshimi i konzollës Xbox 360 nga Microsoft në nëntor 2005 paralajmëroi fillimin e gjeneratës VII të sistemeve të lojërave. Një vit më vonë, Sony ka arritur të prezantojë një alternativë të denjë - PlayStation-3!

Ishte konsola e parë e lojës që përdori disqet Blu-ray si media! Pajisja u ndërtua në një procesor me 8 fije Cell 3.2 GHz. Sasia e RAM-it ishte 256 MB me të njëjtën sasi memorie video. Fillimisht, set-top box-i u prodhua në dy nivele dekorimi - një buxhet me një hard disk 20 GB dhe një i plotë - 60 GB. Funksionimi i pajisjes kontrollohej nga Cell OS, i cili ndërvepronte me përdoruesin përmes ndërfaqes XMB (XrossMediaBar).

Përveç ndërfaqes Bluetooth 2.0, tastiera ju lejoi të lundroni në internet si përmes Ethernetit ashtu edhe Wi-Fi. Me shfletuesin e integruar, mund të shfletoni ueb-in dhe madje të dërgoni email!

Për të mbështetur përdoruesit, një falas shërbim online PlayStation Network, i cili bëri të mundur luajtjen e lojërave me shumë lojtarë përmes rrjetit. Një tjetër shërbim - PlayStation Store - funksionoi si një treg në internet për përmbajtjen dixhitale, me pagesë dhe falas.


Ndryshe nga modeli i mëparshëm, PS-3 nuk pati një fillim të shpejtë - kostoja e një set-top box prej rreth 800 dollarë u dukej përdoruesve të ishte shumë e lartë, dhe numri i të rejave lojëra cilësore ishte e vogël. Kishte gjithashtu probleme me pajtueshmërinë - jo të gjitha lojërat e krijuara për PS-1 dhe PS-2 luheshin normalisht në PS-3. Shitjet u rritën me lëshimin e Slim, një version "i hollë" i PS-3, i lëshuar në shtator 2009. Modeli i hollë kishte një shasi më të sheshtë, konsum më të ulët të energjisë dhe një sistem ftohjeje më të qetë. Katër vjet më vonë, u lëshua një Super Slim edhe më i vogël.

Shitur: 101.630.000 Gjenerimi: VII


Konsola e lojërave Nintendo Wii (ose thjesht "wi") u lëshua pothuajse njëkohësisht me Sony PlayStation 3 në nëntor 2006 dhe menjëherë filloi një fillim të shpejtë! Gjatë gjysmës së parë të vitit 2007, numri i pajisjeve të shitura tejkaloi Xbox 360 dhe PlayStation-3 së bashku!

Emri i tastierës (gjatë zhvillimit u quajt "Revolution") iu nënshtrua shumë talljeve në internet. Përfaqësuesit e Nintendo duhej të dilnin me sqarime: "Wii tingëllon si "ne", që do të thotë se kjo tastierë është e përshtatshme për të gjithë. Wii është më e lehtë për t'u mbajtur mend për një person nga çdo vend, pavarësisht se çfarë gjuhe flet.

Një tipar dallues i konsolës ishin kontrollorët e lojërave me valë Wii Remote, të cilët, falë përshpejtuesve të integruar dhe sensorëve infra të kuqe, u përgjigjen lëvizjeve të lojtarit në tre dimensione, duke ju lejuar të kontrolloni personazhet në ekran me lëvizjet e duarve, si. si dhe kontrolluesi Wii Nunchuk. Lidhja e komanduesit me set-top box-in kryhet nëpërmjet Bluetooth.


Specifikimet e harduerit: Procesor Broadway 729 MHz (zhvillimi i përbashkët me IBM), memorie 88 MB dhe memorie e brendshme Flash 512 MB për ruajtjen e lojërave dhe softuerëve. Si dhe portat USB, mbështetje për kartat e kujtesës SD dhe Wi-Fi.

Është e lehtë të shihet se pajisja Wii është dukshëm inferiore ndaj konkurrentëve të saj, dhe tastiera mund t'i atribuohet gjeneratës VII me një shtrirje të madhe - më shumë nga data e lëshimit sesa nga parametrat e saj. Por përfaqësuesit e Nintendo thanë se kompania nuk do të konkurrojë me askënd në numrin e gigabajt dhe gigahertz, avantazhet e saj: një kontrollues unik dhe lojëra interesante!

“Kemi kuptuar se fuqia e konsolës nuk është gjithçka. Shumë konzola të fuqishme nuk do të mund të bashkëjetojnë. Është njësoj sikur të kishte vetëm dinosaurët mishngrënës, herët a vonë ata thjesht do të shfarosnin njëri-tjetrin.

(Zhvilluesi i lojës Shigeru Miyamotu)

Nga rruga, ndër konkurrentët e tij kryesorë: Xbox 360 dhe PS-3, Wii është më i vogli!

Vlerësimi

TOP 10 konzolat e lojërave të të gjitha kohërave

EmriShitjet
Sony Playstation-2 (2000)155 000 000
Sony PlayStation (1994)102 490 000
101 630 000
80 000 000
Microsoft XBox 360 (2005)77 200 000
Nintendo NES (1983)61 910 000
Nintendo SNES (1990)49 100 000
Sega Genesis (1988)39 750 000
Nintendo 64 (1996)32 930 000
Atari 2600 (1977)30 000 000

Le të flasim për konsolat e lojërave ose konzollat. Ndryshe nga kompjuteri, përparësia kryesore është te lojërat dhe televizori përdoret si pajisja kryesore dalëse. Kohët e fundit, çdo tastierë kishte një grup unik lojërash të shpërndara si ekskluzive. Tani shumë projekte janë multi-platformë, gjë që është e mirëseardhur.

Në vitin 2019, tashmë është duke u zhvilluar gjenerata e 8-të e set-top box-eve, të cilat kanë ngjashmëri dhe dallime të caktuara me konkurrentët e tyre të drejtpërdrejtë - kompjuterët. Vini re se për momentin, projektet në internet janë bërë veçanërisht të njohura në tastierë për shkak të optimizimit dhe përmirësimit të harduerit të stacioneve të lojërave.

  • Asgjë nuk duhet të mblidhet. Prizë dhe luaj.
  • Transportueshmëri. Kompaktësia është konsideruar gjithmonë një plus i konzollave.
  • Nuk ka probleme me konfigurimin e pajisjes.
  • Lehtësia e çmontimit dhe pastrimit.
  • Pastë termike fabrike me cilësi të lartë me jetëgjatësi deri në 5 vjet.
  • Abonimi. Shumë shpesh nuk mund ta blini thjesht lojën, do t'ju duhet një abonim.
  • Cilësi më e keqe e figurës sesa në kompjuter. Shpejtësia e kuadrove është në nivelin më të ulët të luajtshmërisë, zakonisht 30 fps.
  • Nëse lihet pa u mbajtur, pasta termike mund të vlojë.

Ne kemi zgjedhur për ju 10 konzolat më të mira të lojërave në botë.

Konsolat më të mira të palëvizshme të lojërave

Le të fillojmë me konsolat më të njohura për një rreth të madh lojtarësh. Këto pajisje përdoren ekskluzivisht në shtëpi të shoqëruara me TV. Dimensionet e tyre janë shumë të mëdha për transport, por kjo ju lejon të instaloni pajisjen më produktive brenda dhe sistem i mirë ftohje për një pamje të qëndrueshme dhe të bukur, për të cilën janë të famshme konzolat. Në këtë kategori, ne kemi përballur dy rivalë kryesorë të tregut - PlayStation dhe Xbox.

5 Sony PlayStation 4 1 TB

Numri më i madh i zbritjeve dhe bonuseve kur blini
Shteti: Japoni
Çmimi mesatar: 24690 rubla
Vlerësimi (2019): 4.5

Ne e fillojmë rishikimin e konzollave të lojërave në shtëpi me një plak shumë të njohur në botë - PlayStation 4 i zakonshëm. Modeli, në shikim të parë, mund të bëjë pak për të tërhequr blerësit. Një performancë prej 1,82 teraflops është e mjaftueshme për një lojë komode me rezolucion FullHD, por nuk mund të mbështeteni në grafikë të nivelit PS4 Pro ose në një kompjuter të fuqishëm lojrash. Dizajni është më këndor se shokët e rinj, të cilët do t'i pëlqejnë shumë. Nga mangësitë relative, vërejmë mungesën e Wi-Fi të gjeneratës së fundit (802.11ac) dhe një kosto mesatare mjaft të lartë.

Pse, pavarësisht këtyre mangësive, modeli përfshihet në vlerësim? Është e thjeshtë, PlayStation 4 bazë po del gradualisht në pension, kjo është arsyeja pse shitësit shpesh bëjnë zbritje të mëdha. Gjithashtu, set-top box pothuajse gjithmonë vjen me lojëra që shiten veçmas për të paktën 2 mijë rubla, një abonim PS Plus dhe madje edhe lojëra shtesë DualShock 4. Më në fund, ky version i "hekurit të kaçurrelës" tashmë ka fituar një numër të madh e aksesorëve që mund të blihen për një qindarkë.

4 Sony PlayStation 4 Slim 1 TB

Konsola fikse më kompakte në treg
Shteti: Japoni
Çmimi mesatar: 22899 rubla.
Vlerësimi (2019): 4.7

Versioni Slim është bërë një version "më i lehtë" i PS4 klasik, duke shfaqur dimensione pak më të vogla, funksionim më të qetë dhe një çmim më të ulët. Lajmi i mirë është se kablloja HDMI tani përfshihet në komplet si parazgjedhje dhe nuk ka nevojë të blihet veçmas. Ne nuk kemi harruar për DualShock me ndjesi të këndshme prekëse, por ergonomi pak më të keqe se Xbox.

Konsola duket e mirë. Për sa i përket dimensioneve, doli të ishte më i vogël se gjenerata e 3-të. Çipi grafik, megjithëse mesatar, bazohet në arkitekturën moderne, ndërsa gjenerata e tretë kishte një bërthamë të fuqishme grafike, por ishte e vjetëruar. Procesori funksionon në një frekuencë prej 1.6 GHz, RAM është vetëm 8 GB i formatit GDDR5. Nuk ka port për të lexuar kartat e kujtesës, por Bluetooth dhe Wi-Fi janë plotësisht të pranishëm. Unë u mërzita nga fakti se nuk do të funksionojë të lidhni periferikë të jashtëm audio me të si altoparlantët. Do t'ju duhet të zgjidhni midis lidhjes së kufjeve me një tastierë lojërash ose të kënaqeni me zërin nëpërmjet një kanali HDMI.

3 Microsoft Xbox One S

Kosto më e ulët
Shteti: SHBA
Çmimi mesatar: 22990 rubla.
Vlerësimi (2019): 4.8

Përfaqësuesi i parë i konzollave të lojërave Microsoft lëndon konkurrentët me disa veçori njëherësh. Para së gjithash, i kushtoni vëmendje kostos dukshëm më të ulët. Disa dyqane ofrojnë pajisjen për vetëm 16-17 mijë rubla. Vërtetë, ky do të jetë një version me një hard disk 500 GB, i cili nuk do të jetë i mjaftueshëm për një lojtar të zjarrtë. Për 23-24 mijë do të gjeni One S me një HDD 2 TB - ky është treguesi më i mirë në treg.

Karakteristika e dytë është mbështetja 4K. Blu-ray në këtë cilësi funksionon mirë. Lojërat janë më të vështira. Së pari, në cilësimet duhet të detyroni shkallën e lartë në UltraHD. Së dyti, nuk do të keni një pamje të qetë dhe të bukur. Por me FullHD gjithçka është në rregull - cilësia e figurës është pak më e mirë se në PS4, PS4 Slim dhe Xbox One të rregullt. Shpejtësia e rifreskimit mund të arrijë 60 fps. Ekziston mbështetje për modalitetin HDR - me kontrast të lartë, në të cilin fotografia duket shumë më kontrast. Së fundi, le të mos harrojmë pamjen - shumë recensues dhe blerës pajtohen se Xbox One S është një pajisje shumë e bukur.

2 Sony PlayStation 4 Pro

Vlera më e mirë për lojërat 4K
Shteti: Japoni
Çmimi mesatar: 29999 rubla.
Vlerësimi (2019): 4.9

Pajisja e fuqishme dhe e heshtur. Nëse modeli origjinal prodhon 1.8 Teraflops, atëherë ky menjëherë 4.2. Moduli Wi-Fi është përditësuar, i cili funksionon në mënyrë të qëndrueshme me rrjetet 5 GHz. Fuqia e set-top boxit është e mjaftueshme për të shfaqur në ekran si Full HD ashtu edhe 4K të plotë. Në përgjithësi, ky është ende i njëjti PS4, vetëm për ekrane të mëdha. Një bllok mat 3 copë mbledh një minimum pluhuri dhe gjurmë gishtash. Ka 2 porte USB 3.0 në pjesën e përparme dhe 1 në anën e pasme, e cila ju lejon të lidhni PS VR jo nga përpara, por nga mbrapa.

Në të njëjtën kohë, konsumi i energjisë u rrit në 310 vat. Pajisja dorëzohet në një kuti voluminoze dhe të rëndë me pamje mesatare të paraqitshme. Paketa përfshin gjithashtu një kufje mono me mikrofon, realizueshmëria e së cilës është aktualisht në pikëpyetje.

Parashtesa përbëhet nga komponentët e mëposhtëm:

  • kontrollues ose manipulues për lundrim;
  • njësia kryesore, e përbërë nga motherboard, procesor, RAM dhe elementë të tjerë;
  • transportuesit. ky rol luhet kryesisht nga disqet optike;
  • kabllot e të dhënave, duke përfshirë një kabllo antene me frekuencë të lartë për transmetimin e imazheve në një televizor.

1 Microsoft Xbox One X

Konsola më e fuqishme e lojërave në botë
Shteti: SHBA
Çmimi mesatar: 36350 rubla.
Vlerësimi (2019): 4.9

Xbox One X është zyrtarisht konsola më e fuqishme e lojërave në botë. Performanca e tij është 6 teraflops! Konkurrenti më i afërt nga Sony ka një të tretën më pak fuqi. E gjitha falë procesorit të ri Scorpio Engine dhe 12 GB RAM. Sigurisht, ka mbështetje për 4K dhe HDR10. Fotografia është e shkëlqyer. Por nëse keni një televizor më të thjeshtë, mos u shqetësoni - One X do të jetë i rëndësishëm edhe për ju, sepse në rezolucion FullHD ose 2K, set-top box-i thjesht prodhon një pamje shumë më të bukur (për shkak të efekteve të ndryshme) dhe të lëmuar me një shpejtësi rifreskimi deri në 60 korniza për sekondë. Gjithashtu nuk duhet të shqetësoheni për zërin - standardet DTS 5.1, Dolby Digital 5.1 me teknologjinë Atmos TrueHD mbështeten.

Në Xbox, në krahasim me PlayStation, nuk ka aq shumë ekskluzive. Në të njëjtën kohë, lojërat e blera do të jenë gjithashtu të disponueshme në një PC me Windows në bord, duke i bërë ato një blerje më të zgjuar në disa mënyra.

Konsolat më të mira të lojërave Nintendo

Nintendo ka qenë gjithmonë një kompani e veçantë. Ata kurrë nuk kanë konkurruar seriozisht me djemtë nga Sony dhe Microsoft, ndërsa kanë një ushtri të madhe fansash nga më të shumtët moshave të ndryshme. Në pamje të parë, mund të duket se lojërat e tyre janë monotone dhe të mërzitshme, por duke gërmuar më thellë, kupton se të gjitha kanë një lojë të lëmuar në mënyrë perfekte. Po konsolat? Ata janë po aq të çmendur dhe të pazakontë sa edhe krijuesit e tyre.

3 Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System

Parashtesa më "nostalgjike".
Shteti: Japoni
Çmimi mesatar: 9490 rubla.
Vlerësimi (2019): 4.6

Ne kemi thënë tashmë se Nintendo ka një bazë të madhe fansash. Dhe kjo ushtri u formua më shumë se një dekadë më parë. Në fund të viteve '90, kompania që lëshoi ​​​​Super Nintendo Entertainment System (kopja e saktë e tij, Dendy, njihet më mirë në vendin tonë) ishte një nga prodhuesit më të mëdhenj. Contra, Donkey Kong, Super Mario World - këto dhe shumë lojëra të tjera kanë fituar zemrat e lojtarëve të rinj.

Risia, e lëshuar në vitin 2016, ju lejon të zhyteni në fëmijëri. Një kuti shumë kompakte me një dizajn retro. Një palë levë me tela gjithashtu korrespondojnë me të. Dizajni është i njëjtë nga vitet '90, gjë që të zhyt më tej në atmosferën e lojërave retro. Vetë kutia mundësohet nga një USB e rregullt - madje mund ta lidhni me lidhësin e televizorit. Fotografia nxirret përmes HDMI, definitivisht nuk do të duhet të ngatërroni me adaptorët. Ka 21 lojëra të parainstaluara në tastierë, por sigurisht, mund t'i shkarkoni vetë imazhet e nevojshme. Nga ndryshimet kryesore nga SNES origjinale, ne vërejmë aftësinë për të kursyer dhe "rikthyer" procesi i lojës 40 sekonda më parë.

2 Nintendo i ri 2DS XL

Konsola më e përshtatshme në dorë
Shteti: Japoni
Çmimi mesatar: 10750 rubla
Vlerësimi (2019): 4.6

Në segmentin e konzollave portative, të prezantuara zyrtarisht në vendin tonë, dominon pa kushte Nintendo. Ne do të shqyrtojmë një model relativisht të thjeshtë të Ri 2DS XL. Para së gjithash, faktori i formës është interesant. Ky është një model i palosshëm në formën e një libri, brenda të cilit futen dy ekrane njëherësh (kryesori është 4,88 inç, i poshtëmi është një shtesë - 4,18 ') dhe butona kontrolli, një kryq dhe një shkop. Dimensione të tilla ju lejojnë të mbani konsolën gjatë gjithë kohës, duke luajtur në çdo mundësi. Kasa ka një vend për majë shkruese, e cila është shumë më e përshtatshme për të menaxhuar në disa raste. Vini re se Nintendo 2DS është gjithashtu në shitje - një model paksa më kompakt i ngathët, kostoja e të cilit është mesatarisht një mijë rubla më pak. Përndryshe, praktikisht nuk ka dallime.

Kapaciteti i baterisë është vetëm 1300 mAh. Jetëgjatësia e baterisë ndryshon shumë. Në moderne lojëra kërkuese tastiera mund të jetojë vetëm 3.5 orë, në klasike - deri në 10-12 orë. Lojëra - lojëra tipike Nintendo - pokemon, mario, etj.

Nëse dëshironi që tastiera juaj t'ju shërbejë për një kohë të gjatë, ajo gjithashtu duhet të pastrohet. Për 4 vjet përdorim të moderuar, brenda tij mund të krijohen tufa leshi pambuku pa mbikëqyrjen e duhur dhe aroma mund të mos jetë më e këndshme. Lajmi i mirë është se çmontimi i konzollës është një proces relativisht i thjeshtë dhe pastrimi parandalues ​​mund të bëhet një herë në vit.

1 Nintendo Switch

Lojëra më e mirë konsol nintendo. Konzola e vetme hibride në botë
Shteti: Japoni
Çmimi mesatar: 19990 rubla.
Vlerësimi (2019): 4.9

Pozicioni kryesor pritet të zërë risia që ka bërë zhurmë - Nintendo Switch. Kjo është konsola e parë hibride e lojërave në botë. Çfarë do të thotë? Është pjesa kryesore, në formën e një tableti me ekran 6.2' dhe rezolucion HD, dhe "dopa". Nëse dëshironi të luani në lëvizje - lidhni joycons me "tabletin" dhe shkoni. Një televizor i madh përpara divanit - tastiera në një stacion të veçantë docking, dhe joycons në një platformë të veçantë në formën e një tastieje lojërash dhe përsëri luajnë me rehati. Ju mund të luani vetëm ose me një mik duke i dhënë atij një nga dobësitë e gëzimit. Lojërat janë vërtet interesante dhe unike. Përveç serisë tradicionale Nintendo, ekziston një grup mini-lojërash 1-2-Switch dhe projekte të plota të palëve të treta si TES V: Skyrim, FIFA 18 dhe Wolfenstein. Jetëgjatësia e baterisë është rreth 6 orë.

Keni kënaqësi të veçantë nga shkathtësia: e nisët lojën në shtëpi përpara një televizori të madh, më pas shkëputët tastierën dhe vazhduat të luanit në metro, dhe në fund të mbrëmjes u ulët me miqtë në një kafene, duke vendosur konsolën. mbështetëse e integruar. Mos u ndani me lojërat askund dhe kurrë - a nuk është kjo ëndrra e një gameri të vërtetë?

Konzolat më të mira retro

Për shumë njerëz, njohja me konsolat e lojërave filloi me lojëra 8 ose 16-bit. "Fike, përndryshe do të mbjellësh një kineskop", "mos më godit, do të provoj diçka", "Unë do të jem i pari!" - këto fraza tingëlluan nga fëmijët entuziastë gjatë lojërave në Mortal Kombat, Turtles Teenage Mutant Ninja dhe projekte të tjera legjendare. Kthimi në fëmijëri si i rritur, siç rezulton, është mjaft i lehtë - thjesht duhet të shpenzoni pak para për një version modern të tastierës klasike. Për shembull, si në vlerësimin më poshtë.

2 Sega MegaDrive Classic

Klasik i pavdekshëm
Shteti: Japonia (prodhuar në Kinë)
Çmimi mesatar: 1968 rubla
Vlerësimi (2019): 4.6

Sega klasike është ende në dispozicion për blerje me një çmim qesharak prej rreth 2000 rubla. Ky është gjenerata e katërt e konsolave ​​të lojërave, por ky model i veçantë u kujtua nga shumë lojtarë për grafikën dhe lojërat unike. Prefiksi ka një sistem 16-bitësh dhe ishte një konkurrent i drejtpërdrejtë i Dandy-it legjendar. Krahasuar me të, Sega ishte në gjendje të ofronte një pamje më të mirë. Pajisja është bërë në një kuti të zezë minimaliste me një palë levë me formë të rrumbullakosur. Kutia ka 2 porte për levë në mënyrë që të luani si vetëm ashtu edhe në çift me një mik.

Vlen të theksohen fishekët. Ato duken mjaft të thjeshta dhe jo shumë të besueshme, prandaj patate të skuqura në kutitë e tyre ishin një dukuri e zakonshme. Shpesh, grupi i dorëzimit të tastierës përfshinte një fishek grumbullimi, ku mund të gjeni 62 ose 131 lojëra. Edicioni luksoz përfshinte lojëra të tilla si Golden Axe, The Lion King, Aladdin, Mortal Kombat dhe shumë të tjera.

1 SEGA MegaDrive Gopher

Konsola retro më kompakte
Shteti: Japoni
Çmimi mesatar: 3590 rubla.
Vlerësimi (2019): 4.7

Shumë prodhues të konsolave ​​retro përpiqen të kopjojnë origjinalin sa më shumë që të jetë e mundur. Pamja e jashtme, kontrollet, ndërfaqja e sistemit. Krijuesit e SEGA MegaDrive Gopher morën një rrugë tjetër - ata ndërthurën arritjet e teknologjisë moderne dhe "tubin" e lojërave të vjetra. Pajisja doli jo më shumë se një smartphone modern. Përveç një ekrani 2.8 me një rezolucion prej 360x240 pikselësh, kishte një vend për një shkop dhe gjashtë butona përpara - faqosja është e njohur nga levat e vjetra të tastierës origjinale. Ekziston një dalje AV dhe një fole audio për lidhjen e një televizori dhe një kufjeje, përkatësisht. Bateria është vetëm 750 mAh, por kjo është e mjaftueshme për 10 orë lojë.

Brenda, gjithçka është jashtëzakonisht e thjeshtë. Procesor Motorola që funksionon në 7,61 MHz, vend për kartat e kujtesës deri në 4 GB. Sidoqoftë, një flash drive i vjetër 512 MB me siguri do t'ju mjaftojë, sepse imazhet e lojës marrin vetëm 1-4 MB. Përveç 20 lojërave të parainstaluara, gjithmonë mund të gjeni projekte të tjera. Ka shumë prej tyre në forume të specializuara, dhe nëse është e nevojshme, mund të portoni në mënyrë të pavarur versionin PC të lojës.