Fallout taktikat vëllazëria e çelikut ruaj redaktor. Krijimi i një karakteri prefab në Fallout Tactics. Ndryshimet në statistikat e mercenarëve

Uau! Nuk ka asnjë fjalë për një lojë kaq të mrekullueshme (po-po!) në një faqe kaq të mrekullueshme! Dua të them, jo ​​një artikull të vetëm. Unë nuk mund të përballem me këtë! Për më tepër, artikulli është shkruar shumë kohë më parë dhe madje është publikuar. Vërtetë, bëra ndryshime në të: shumë pak pamje nga ekrani përshtaten në versionin e revistës. Përveç kësaj, ato janë shumë të vogla dhe titrat e tyre janë ndryshuar, jo gjithmonë për mirë. Kështu që...

"Por a është e mundur të pihet ale ashtu siç e pini?" Duhet të shijohet dhe shijohet mirë.

Kjo është ale e zhgënjyer, dhe nuk duhet ta shijoni ... Por do të ishte mëkat i madh të derdhni edhe shpatet e tilla të ndyra nëse quhen "ale".

Clifford Simak, Sanctuary Goblin

Nëse, duke hedhur mënjanë emocionet, shijoni dhe shijoni plotësisht Fallout Tactics, mund të gjeni shumë avantazhe të fshehura në lojë që e bëjnë atë, pavarësisht mungesës së dialogëve, jo më pak interesante se paraardhësit e saj të famshëm. Një numër i madh mercenarësh të racave të ndryshme, të ndryshëm në karakteristikat e tyre, ju lejon të krijoni variante të ndryshme shkëputjet.

Taktikat e Fallout: Brotherhood of Steel: Ndërtimi i një ekipi ëndrrash


Taktikat e Fallout: Brotherhood of Steel: Ndërtimi i një ekipi ëndrrash

A besoni seriozisht se ishin përndjekësit që ishin të parët që filluan të tregonin shaka rreth zjarrit të kampit?

Falë aftësisë për të grumbulluar aftësi dhe pikë përvoje, zhvillimi i luftëtarëve mund të kontrollohet duke ndërtuar kombinime interesante dhe duke rritur cilësitë dhe aftësitë që ju nevojiten. Rrjedha e betejës mund të përshpejtohet ose ngadalësohet sipas dëshirës, ​​duke përdorur modalitetin e bazuar në kthesë të çaktivizuar. Ka edhe shumë përparësi të vogla, si vlera e gjinisë (po, po!) e luftëtarëve të çetës në situata të caktuara; aftësia për të luftuar pa lënë mjete luftarake, etj., por më shumë për këtë gjatë rrugës.

Taktikat e Fallout: Brotherhood of Steel: Ndërtimi i një ekipi ëndrrash


Taktikat e Fallout: Brotherhood of Steel: Ndërtimi i një ekipi ëndrrash

Lufta nuk ndryshon... Apo është?

KRIJIMI I NJË HERO

Parametrat e heroit tuaj varen drejtpërdrejt nga specializimi i armëve të marra dhe ndërveprimi i pritshëm i vetëm ose ekipor me armikun.

Forcë. Për një luftëtar dorë më dorë, një dashnor teh dhe një mjeshtër i armëve të rënda, nevojitet në sasinë e tetë njësive. Për dy të parat, dëmi i shkaktuar varet nga vlera e treguesit të forcës; një mjeshtër i dobët i armëve të rënda thjesht nuk mund të mbajë një mitraloz në duart e tij; dhe ai gjithashtu duhet të mbajë një furnizim me municion për të. Për të gjithë të tjerët, një tregues i forcës prej 5-6 njësi është i mjaftueshëm; në nivele të larta, katër njësi të tjera të forcës do të japin forca të blinduara të Vëllazërisë së Çelikut.

Shkathtësi. Për çdo hero, ai nuk duhet të jetë më i ulët se 8 njësi, dhe mundësisht 10. Me modalitetin e bazuar në kthesë të fikur, një hero me gatishmëri të ulët rikthen shumë ngadalë pikat e veprimit dhe, në përputhje me rrethanat, qëllon jashtëzakonisht rrallë, dhe armiku patjetër do të përfitojë nga kjo. Anasjelltas, heroi nivel të lartë shkathtësia thjesht nuk e lejon armikun të hapë zjarr, duke i hequr vazhdimisht pikat e veprimit me goditjet e tij.

Perceptimi. Këshillohet që të ngrihen në 8 ose edhe 10 njësi. Çdo luftëtar i armatosur me armë zjarri nuk duhet të ulë në asnjë mënyrë perceptimin e tij nën gjashtë - përndryshe do të habiteni kur shikoni se si i mbrojturi juaj lëshon me entuziazëm video pas kapëse në ... ajër, duke plagosur vetëm herë pas here armikun.

Qëndrueshmëri. Në raste ekstreme, ky parametër mund të lihet në nivelin e 2 njësive, me menaxhim të kujdesshëm të aftë dhe një personazh i tillë do të arrijë me qetësi në finale.

Atraktiviteti. Nëse heroi juaj është i vetmuar, mjaftojnë dy njësi. Por nëse doni të formësoni forcë goditëse- ia vlen të mendosh. Pesë luftëtarë do të shkojnë me ju përmes zjarrit dhe ujit në çdo nivel atraktiviteti. Por! Shpejtësia e promovimit të heroit nëpër grada varet nga niveli i saj, dhe disa mercenarë të mirë do të shkojnë me ju vetëm me një gradë të lartë ushtarake të personazhit. Për më tepër, një nivel i lartë atraktiviteti ndihmon për të shitur më shumë dhe për të blerë më lirë, dhe nëse keni një skuadër të madhe në ngarkim, do t'ju duhet të blini shumë.

Inteligjenca. Komandanti ka nevojë për 6 njësi, është më mirë që një luftëtar i vetëm të marrë 10, sepse ai duhet të zhvillojë shumë aftësi dhe pikët e fituara nga niveli lart do të mungojnë gjithmonë.

Fat.Është e rëndësishme për të gjithë, veçanërisht për snajperët "kritikë" dhe dashamirët e vendndodhjeve sekrete. Për më tepër, sasia e pikëve të përvojës të marra nga një skuadër për përfundimin e një detyre varet drejtpërdrejt nga niveli i fatit të komandantit.

Taktikat e Fallout: Brotherhood of Steel: Ndërtimi i një ekipi ëndrrash


Taktikat e Fallout: Brotherhood of Steel: Ndërtimi i një ekipi ëndrrash

Vazhdon!

"Por si mund të pini ale ashtu siç e pini?" Duhet të shijohet dhe shijohet mirë.

- Kjo është një ale e zhgënjyer, dhe nuk ia vlen ta shijoni atë ... Por do të ishte mëkat i madh të derdhni edhe shpatet e tilla të ndyra nëse quhen "ale".

Clifford Simak, Sanctuary Goblin

Nëse, duke hedhur mënjanë emocionet, shijoni dhe shijoni plotësisht Fallout Tactics, mund të gjeni shumë avantazhe të fshehura në lojë që e bëjnë atë, pavarësisht mungesës së dialogut, jo më pak interesante se paraardhësit e saj të famshëm. Një numër i madh mercenarësh të racave të ndryshme, të ndryshëm në karakteristikat e tyre, ju lejon të krijoni versione të ndryshme të njësive.

Falë aftësisë për të grumbulluar aftësi dhe pikë përvoje, zhvillimi i luftëtarëve mund të kontrollohet duke ndërtuar kombinime interesante dhe duke rritur cilësitë dhe aftësitë që ju nevojiten. Rrjedha e betejës mund të përshpejtohet ose ngadalësohet sipas dëshirës, ​​duke përdorur modalitetin e bazuar në kthesë të çaktivizuar. Ka edhe shumë përparësi të vogla, si vlera e seksit (po, po!) e luftëtarëve të skuadrës në situata të caktuara; aftësia për të luftuar pa lënë mjete luftarake, etj., por më shumë për këtë gjatë rrugës.

Krijimi i një Heroi

Parametrat e heroit tuaj varen drejtpërdrejt nga specializimi i armëve të marra dhe ndërveprimi i pritshëm i vetëm ose ekipor me armikun.

Forcë. Për një luftëtar dorë më dorë, një dashnor teh dhe një mjeshtër i armëve të rënda, nevojitet në sasinë e tetë njësive. Për dy të parat, dëmi i shkaktuar varet nga vlera e treguesit të forcës; një mjeshtër i dobët i armëve të rënda thjesht nuk mund të mbajë një mitraloz në duart e tij; dhe ai gjithashtu duhet të mbajë një furnizim me municion për të. Për të gjithë të tjerët, një tregues i forcës prej 5-6 njësi është i mjaftueshëm; në nivele të larta, katër njësi të tjera të forcës do të japin forca të blinduara të Vëllazërisë së Çelikut.

Shkathtësi. Për çdo hero, ai nuk duhet të jetë më i ulët se 8 njësi, dhe mundësisht 10. Me modalitetin e bazuar në kthesë të fikur, një hero me gatishmëri të ulët rikthen shumë ngadalë pikat e veprimit dhe, në përputhje me rrethanat, qëllon jashtëzakonisht rrallë, dhe armiku patjetër do të marrë avantazhin e kësaj. Dhe anasjelltas, një hero me një nivel të lartë shkathtësie thjesht nuk e lejon armikun të hapë zjarr, duke marrë pikë veprimi prej tij vazhdimisht me goditjet e tij.

Perceptimi. Këshillohet që të ngrihen në 8 ose edhe 10 njësi. Çdo luftëtar i armatosur me armë zjarri nuk duhet të ulë në asnjë mënyrë perceptimin e tij nën gjashtë - përndryshe do të habiteni kur shikoni se si i mbrojturi juaj lëshon me entuziazëm video pas kapëse në ... ajër, duke plagosur vetëm herë pas here armikun.

Qëndrueshmëri. Në raste ekstreme, ky parametër mund të lihet në nivelin e 2 njësive, me menaxhim të kujdesshëm të aftë dhe një personazh i tillë do të arrijë me qetësi në finale.

atraktiviteti. Nëse heroi juaj është i vetmuar, mjaftojnë dy njësi. Por nëse doni të formoni një forcë goditëse, ia vlen të mendoni. Pesë luftëtarë do të shkojnë me ju përmes zjarrit dhe ujit në çdo nivel atraktiviteti. Por! Shpejtësia e promovimit të heroit nëpër grada varet nga niveli i saj, dhe disa mercenarë të mirë do të shkojnë me ju vetëm me një gradë të lartë ushtarake të personazhit. Për më tepër, një nivel i lartë atraktiviteti ndihmon për të shitur më shumë dhe për të blerë më lirë, dhe nëse keni një skuadër të madhe në ngarkim, do t'ju duhet të blini shumë.

Inteligjenca. Komandanti ka nevojë për 6 njësi, është më mirë që një luftëtar i vetëm të marrë 10, sepse ai duhet të zhvillojë shumë aftësi dhe pikët e fituara nga niveli lart do të mungojnë gjithmonë.

Fat.Është e rëndësishme për të gjithë, veçanërisht për snajperët "kritikë" dhe dashamirët e vendndodhjeve sekrete. Për më tepër, sasia e pikëve të përvojës të marra nga një skuadër për përfundimin e një detyre varet drejtpërdrejt nga niveli i fatit të komandantit.

Eshte interesante: Fallout Tactics është ndoshta loja e parë në të cilën parametrat fizikë të personazheve të lidhura me gjininë kanë rëndësi. Gjatë lojës, ka vende të ngushta nëpër të cilat burrat me shpatulla nuk mund të kalojnë, dhe heronjtë femra lehtësisht! Kjo tregohet më së miri në Maycomb - pasi kalon midis murit dhe makinës së thyer, pjesa femërore e ekipit shkon në pjesën e pasme të sulmuesve që nuk dyshojnë.

Ekipi është gati për t'u argëtuar.

Në lokacione të tjera ka edhe vende të ngjashme, të cilat, për fat të keq, nuk sjellin shumë përfitime. Në favor të faktit që ky nuk është një insekt, flet fakti i mëposhtëm: heroina, e veshur me forca të blinduara të rënda, nuk mund të kalojë nëpër një pengesë. Heq armaturën dhe kalon në heshtje.

Është e rëndësishme: gjatë lojës, ekziston një objekt i vetëm që rrit përgjithmonë qëndrueshmërinë me një njësi. Fatkeqësisht, operacionet që rrisin performancën e karakteristikave të tjera, ose modulet kompjuterike që bëjnë të njëjtën gjë, mungojnë plotësisht në Fallout Tactics. Të gjitha karakteristikat mund të rriten me një vetëm me ndihmën e aftësive të duhura, kështu që duhet të jeni shumë të kujdesshëm kur gjeneroni një personazh.

Ekziston një marrëdhënie e caktuar midis vlerës së parametrave kryesorë dhe pranisë ose mungesës së aftësive të caktuara të marra duke rritur nivelin e heroit.

Forca 6 e lart ju jep mundësinë për të marrë tre aftësi "mbrapa guri", të cilat rrisin kapacitetin mbajtës të një luftëtari - një veçori shumë e dobishme për një mjeshtër të armëve të rënda. Stoku i municioneve për një mitraloz të rëndë, i disponueshëm për një hero me një tregues maksimal të forcës, tenton të mbarojë në mënyrë të dyshimtë shpejt gjatë betejës; e njëjta gjë vlen edhe për cilindrat me përzierje zjarri dhe granata.

Shkathtësia 7 kombinuar me inteligjencën 6- aftësi "Bonusi i shkallës së zjarrit", duke ju lejuar të zvogëloni kohën e gjuajtjes me një. Një aftësi shumë e rëndësishme kur përdorni ndonjë armë zjarri ose armë me rreze dhe granata nga heroi.

Perceptimi 7 dhe shkathtësia 8- aftësi "qitës i saktë", duke rritur perceptimin me dy njësi. Rekomandohet veçanërisht për snajperët, por edhe i mirë për mitralozët, pasi lejon gjuajtje të saktë nga distanca të gjata. Shpesh, armiku, i shtangur nga askund nga plumbat që fluturojnë drejt tij, hap zjarr nga distanca maksimale - dhe natyrisht, ndryshe nga një snajper, ai nuk mund të shkaktojë asnjë dëm ...

Endurance 6 e kombinuar me Luck 6 ju lejon të fitoni tre aftësi "padepërtueshmëri", secili jep 10% mbrojtje kundër armëve normale.

Atraktiviteti 2- aftësi "i vetmuar, e cila rrit të gjitha aftësitë me 10%.

Atraktiviteti 6- aftësi "udhëheqës". Të gjithë anëtarët e skuadrës që janë afër zotëruesit të kësaj aftësie (jo domosdoshmërisht personazhi kryesor!), Merr +1 për shkathtësinë dhe +5 për armaturën.

Atraktiviteti 8- në nivelin 15, heroi mund të marrë aftësinë "hiri i qiellit", duke i dhënë të drejtën për të marrë aftësinë e radhës çdo dy nivele. Përveç kësaj, kur merret kjo aftësi, karakteristika më e lartë e protagonistit rritet përgjithmonë me një njësi. Nëse personazhi kryesor ka dy karakteristika të të njëjtit nivel, vetëm njëra prej tyre do të rritet. Kështu, është e mundur të rritet shkathtësia ose perceptimi në 11 njësi me të gjitha përmirësimet e duhura.

Fat 6 ju lejon të mësoni "Bonusi i dëmtimit në distancë", e cila rrit dëmin e çdo armë zjarri. Nëse fati i mercenarit tuaj është 5, ngrijeni atë në 6 sa më shpejt të jetë e mundur dhe më pas fitoni aftësinë e mësipërme, e cila është veçanërisht e dobishme për mitralozët dhe snajperët.

Është e rëndësishme: duke arritur në fund të lojës, heroi do të marrë 24-25 nivele të përvojës, domethënë gjithsej tetë ose nëntë aftësi. Prandaj, zgjedhja e tyre duhet të trajtohet me shumë kujdes.

Disa fjalë për veçoritë. Kur krijoni një personazh, është shumë e dëshirueshme të merret një tipar "i dhuruar"- shtimi i një për secilën karakteristikë nuk do të jetë i tepërt. Nëse keni ndërmend të zhvilloni luftime me rreze, merrni "të shtëna jashtë dorës" ose "saktësia"(tipari i parë, për mendimin tim, është më efektiv). Një gjuajtës me grusht dhe një gjuajtës do t'i përshtaten tiparit "me nje krah". Nëse doni të kufizoni pjesëmarrjen tuaj në armiqësi, duke vepruar vetëm si mjek ose shofer, veçoria juaj është "shpirt i mire".

Eshte interesante:është e mundur të krijohet një hero që nuk merr pjesë aktive në armiqësi - një lloj diplomati nga Fallout 2. Ngrini në maksimum treguesit fillestarë të aftësive të shërimit, riparimit, shkëmbimit, pilotit - dhe karakteri civil është gati. Nëse i jepni një atraktivitet të lartë dhe aftësi "lider", komandanti do t'i forcojë luftëtarët e tij, për sa kohë që ata janë afër. Është një hero kaq paqësor që mund të marrë gradën e gjeneralit më herët se klasat e tjera.

Aftësi paqësore

Nëse keni zgjedhur një lojë skuadre, shanset janë që të ketë një vend në skuadër për specialistë të çdo aftësie. Një hero i vetmuar do ta ketë më të vështirë - ju duhet të keni një ide të mirë se cilat aftësi nevojiten në radhë të parë, cilat janë të dytat dhe pa cilat mund të bëni.

Si për shkëputjen, ashtu edhe për të vetmuarin, aftësia më e rëndësishme është "doktor". Pse? Luftëtarët gjatë betejës marrin periodikisht dëme që nuk mund të shërohen nga kutitë e ndihmës së parë dhe koha: verbëri, thyerje të gjymtyrëve, etj. Një personazh i tillë shndërrohet menjëherë në një objektiv joaktiv dhe vetëm një mjek mund të ndihmojë telashet.

Aftësia tjetër më e vlefshme: Ndihma e Parë. Duke përdorur këtë aftësi, një gjymtyrë e thyer nuk mund të riparohet, por shëndeti i humbur mund të rikthehet plotësisht, veçanërisht nëse i plagosuri nuk mund të përballojë të shpërqendrohet nga lufta për stimulues ose ushqim. Çfarë tjetër na duhet?

Aftësitë "dinake".

Aftësitë dinake përfshijnë "mjekët", "ndihma e parë", "riparim" dhe "shkence". Pse dinake? Fakti është se për përdorimin e shpeshtë efektiv të këtyre aftësive, heroi fiton përvojë, dhe niveli i efektivitetit të vetë aftësive rritet. Më e mira nga të gjitha, situata është me aftësitë mjekësore - niveli i trajtimit mund të rritet në 600 pikë të shëndetit të rikthyer në një aplikim!

Ndërkohë që të gjithë pushojnë, mjekët po punojnë.

Prandaj, mjeku i shkëputjes do të marrë të njëjtën përvojë. Me fat të lartë, mjafton të kesh një nivel bazë të aftësisë "doktor" 40-50%, dhe nëpërmjet përdorimit të vazhdueshëm, do ta ngresh në ... dhe nuk ka tavan! Në një nga skuadrat e mia, mjeku kishte një nivel efikasiteti prej 800%, më pas rritja ndaloi - kompletet e ndihmës së parë mbaruan.

Ku të çoni kaq shumë të plagosur? Ata janë në çdo bunker, midis aleatëve ... më në fund, në disa harta ka brahminë të plagosur. Ekziston një vend tjetër i veçantë: vendndodhja sekrete e kalorësve pas apokalipsit. Secili nga katër kalorësit është në gjendje “vdekjeje”, dhe i shëruar plotësisht ka ... 100125 njësi shëndetësore! Vetëm një festë për mjekun!

Riparimet janë pak më keq - për ndonjë arsye të panjohur, një mekanik do të fitojë përvojë vetëm nëse automjeti nuk është restauruar plotësisht. Një situatë shumë e trishtuar me "shkencën" - fjalë për fjalë një hedhje guri nga finalja, mund të marrësh pafundësisht 40 pikë eksperience duke ndezur dhe fikur gjeneratorët. Nuk ka gjasa që një shkencëtar i shkëputjes të jetë në gjendje të ngrejë nivelin në këtë mënyrë. Por një mjek dhe një mekanik, veçanërisht nëse është një specialist me shumë klasa, është një çështje krejtësisht tjetër!

Thyerje. Një aftësi e dobisë mesatare, nuk ka asnjë artikull të vetëm "nën-bllokues" në lojë pa të cilin nuk mund të bënit. Por nëse ka një krisje në ekip, ai nuk do të jetë i tepërt. Mjafton ta zhvilloni këtë aftësi në nivelin 110% - dhe shumica dërrmuese e bravave do të prishen.

Vjedhja. Nëse nuk keni një paragjykim të fortë kundër vjedhjes së sendeve nga xhepat e aleatëve, kjo aftësi është për ju. Ka mjaft pajisje në lojë që një luftëtar fillestar nuk mund t'i fitojë, blejë ose marrë si trofe, por mund të vidhet vetëm. Për shembull, gjenerali Barnaki ka një mitraloz ose libra me "skaut" dhe "ndihmë të parë" nga civilët në Junction City.

Për të qenë të saktë, i njëjti mitraloz si ai i Barnaki-t mund të rikthehet nga mutantët ose hajdutët me kalimin e kohës, por deri në atë kohë diçka më vdekjeprurëse do të jetë tashmë në shërbim me skuadrën. Mjafton të zhvilloni aftësinë e vjedhjes deri në 110%. Fatkeqësisht, pikët e përvojës për një përpjekje të suksesshme vjedhjeje në Fallout Tactics nuk llogariten.

Mënyra më e mirë për të çarmatosur kurthin është t'i shmangesh mitralozit.

Vjedhja. U nevojiten kryesisht luftëtarëve me grushta dhe mjeshtrave të përleshjes, pasi nuk mund të shkaktojnë dëm nga larg. Disavantazhi i kësaj aftësie është se armatura e rëndë zvogëlon ndjeshëm aftësinë për të shkuar në hije, dhe luftëtari që filloi sulmin nuk do të jetë në gjendje të shkojë përsëri në padukshmëri, do të bjerë nën zjarrin e armikut dhe nëse ai forca të blinduara të lehta... në përgjithësi, ju takon juve të vendosni nëse do ta zhvilloni këtë aftësi.

Kurthe. Mund të mos zhvillohet fare. Në mënyrë periodike hasin libra, pas leximit të të cilëve luftëtari do të fitojë përvojë në çminim. Situatat kur çarmatosja e një kurthi është e nevojshme sipas komplotit janë mjaft të rralla - për shembull, në qytetin e Quincy. Për më tepër, çdo luftëtar me perceptim të lartë është në gjendje të zbulojë një minë dhe të aplikojë një pastrim alternativ të minave me një gjuajtje granate ose një breshëri automatiku.

Shkenca. Librat për zhvillimin e kësaj aftësie janë më të zakonshmet, dhe vetë aftësia do të nevojitet pesë ose gjashtë herë në lojë.

Riparim. Një aftësi jashtëzakonisht e dobishme. Nuk do t'ju duhet të rivendosni gjeneratorët dhe ashensorët, por shpesh do t'ju duhet të riparoni pajisjet e dëmtuara në beteja. Dhe nëse skuadra ka robot, do të nevojitet një specialist riparimi për ta restauruar. Për fat të mirë, kjo aftësi mund të rritet edhe me ndihmën e librave.

Pilot. Në parim, çdo luftëtar mund të drejtojë pajisje ushtarake, edhe nëse treguesi i efikasitetit të tij është në nivelin 5%, por një hero me nivelin më të lartë të aftësisë "pilot" do të ulet pas timonit të automjetit. Meqenëse aftësia e shoferit për të kryer një betejë efektive zvogëlohet ndjeshëm pa lënë automjetin, ia vlen të vendosni një luftëtar dorë më dorë ose një mjeshtër teh pas timonit - nëse vetëm ata tejkalojnë pjesën tjetër për sa i përket aerobatikës me të paktën 1% . Kjo aftësi rritet edhe me ndihmën e librave.

Shkëmbim. Shesim shtrenjtë, blejmë lirë. Shtë e nevojshme nëse nuk ka hajdut në ekip, por mund të bëni pa të - ecni nëpër djerrina, mblidhni më shumë armë ...

Pse na duhen forca të blinduara nëse kemi një tank?

lojërat e fatit. Aftësi qesharake. Duke pasur pak ose aspak përvojë në të, filloni lojën dhe vini bast ... një raund! Në pak minuta, kundërshtari juaj do të bëhet pronar i një duzinë raundesh dhe ju do të merrni një pajisje të vlefshme. Sigurisht, me fat të lartë. E zhvilluar në 140%, aftësia bëhet shumë e dobishme - shumica e mjekëve dhe mekanikëve në baza janë të ndjeshme ndaj varësia nga kumari, i cili ju lejon të rimbushni rezervat e ilaçeve dhe mjeteve pa pagesë. Për më tepër, Quartermaster of Gamma Base është gjithashtu i prirur për të luajtur, dhe kjo premton mundësi shumë të mëdha. Fakti është se pajisjet unike jashtëzakonisht të shtrenjta që shfaqen në bazat drejt fundit të lojës shfaqen menjëherë me të gjithë çerekmasterët. E vetmja gjë që ka rëndësi është të vini në Gamma dhe të luani pak me qendërmasterin e bazës. Ju madje mund t'i zgjidhni problemet tuaja financiare duke fituar pajisje pa pushim dhe duke i shitur ato pikërisht atje.

Natyralist. Aftësia më e rëndësishme. Mallkimi i vërtetë i shkretëtirave në Fallout Tactics është bërë takime të rastësishme që fjalë për fjalë e lodhin skuadrën në nivele të ulëta. Por ia vlen të rrisni aftësinë natyraliste në 100%, dhe ju mund të shmangni takimet më të rrezikshme sipas dëshirës. Përveç kësaj, kjo aftësi është e nevojshme për të gjetur vendndodhje sekrete, dhe ka saktësisht tridhjetë prej tyre në lojë. Për më tepër, nëse e rritni "natyralistin" në 130%, nuk mund të merrni aftësi të veçanta të krijuara për kërkimin vende sekrete. Ju ende do të jeni në gjendje të dalloni shumicën e tyre.

Ndryshimet në statistikat e mercenarëve

Pra, kemi ardhur te një nga veçoritë më interesante të Fallout Tactics - grumbullimi i pikëve dhe aftësive të përvojës. Mjeshtrit e Fallout 2 me siguri do të kujtojnë se përpjekja për të hequr një aftësi derisa të shfaqej diçka më interesante në kolonën e përzgjedhjes përfundoi në zhdukjen e saj pas tre niveleve të ardhshme. Vërtetë, situata mund të korrigjohej duke ndryshuar parametrat e heroit me ndihmën e pajisjeve speciale mjekësore dhe duke marrë aftësinë e nevojshme që u shfaq. Në Fallout Tactics, truku i kimisë nuk funksionon, por nuk ka nevojë. Thjesht mos e merrni aftësinë në nivelet 3, 6, 9. Ata nuk zhduken, por presin në krahë. Situata është saktësisht e njëjtë me pikët e përvojës: ato arrijnë në 99, por nuk rivendosen në zero, si në Fallout 2, por vazhdojnë të grumbullohen më tej. Çfarë përfitimesh ofron? Midis mercenarëve në fillim të lojës ka një Thorn të caktuar. Ajo ka forcë, shkathtësi, qëndrueshmëri dhe perceptim të mirë - një kandidat ideal për mitralozët. Mjerisht, specializimi i saj origjinal janë armët me tehe dhe luftimet e paarmatosura. Ne e marrim atë në skuadër dhe fillojmë të grumbullojmë përvojë dhe pikë aftësie, gjithsesi, nuk ka ende mitraloz në magazinë. Në të njëjtën kohë, Thorn nuk qëndron aspak boshe - armët e përleshjes në Fallout Tactics janë shumë efektive. Më në fund mercenari arrin nivelin 12 kur shfaqet aftësia "çmim", duke ju lejuar të merrni një aftësi shtesë për armë, si dhe aftësi të shumta që ju lejojnë të rritni karakteristikat themelore. Pak më herët, pas nivelit të nëntë, ne e morëm tashmë aftësinë e saj "mutacion" dhe fitoi me ndihmën e tij veçorinë "të qëlluar nga dora". Tani shtoni aftësi "armë e rëndë", futni pikat e ruajtura të përvojës në të, shtoni aftësinë "qitës i saktë", me ndihmën e një aftësie tjetër të lirë, ne rrisim perceptimin. Gjithçka, mitralozi është gati!

Epo, pse është e nevojshme e gjithë kjo? Po mes mercenarëve nuk ka specialistë të armëve të rënda? Sigurisht që kanë. Por shumica e atyre që janë në dispozicion në nivelet e para vuajnë nga disa të meta: ndonjëherë perceptimi është i ulët, ndonjëherë shkathtësia, pastaj inteligjenca është tre - dhe kjo e bën të pamundur marrjen e një aftësie. "Bonusi i shkallës së zjarrit" dhe zvogëlon efektivitetin e zjarrit. Një shembull tjetër: një mercenar ka fatin katër. Në nivelin e nëntë, ne marrim një veçori "i dhuruar"- fati bëhet i barabartë me pesë. Në nivelin 12, ne shtojmë një njësi tjetër fati - dhe kemi mundësinë për të marrë dy aftësi "dëm bonus në distancë".

Pra, loja ka një mjet efektiv që ju lejon të bëni një luftëtar shumë të frikshëm nga një mercenar mesatar.

Mercenarët

Para së gjithash, mercenarët ndahen në disa grupe që bëhen të disponueshme me qira pasi loja bëhet më e vështirë dhe në disa gara që shfaqen në grupin e mercenarëve pas përfundimit të një detyre të caktuar. Për më tepër, midis tyre ka disa personalitete unike, punësimi i të cilave është subjekt i kushteve të caktuara.

Njerëzit janë grupi më i shumtë, treguesit bazë maksimalë të të gjitha karakteristikave janë 10. Forca mund të rritet në 12 me armaturën Brotherhood of Steel dhe deri në 11 me aftësinë "hiri i qiellit", pjesa tjetër e treguesve gjithashtu mund të rritet në 12 me ndihmën e barnave. Çdo armë është në dispozicion të tyre, por forca të blinduara bëhen vetëm nga njerëzit.

Është e rëndësishme:është shumë e padëshirueshme të pranohen të gjitha llojet e përforcuesve të karakteristikave fizike gjatë detyrave të para. Skuadra do ta kalojë misionin me zhurmë, por gjatë kthimit në bazë do të ketë një takim të pashmangshëm me armikun - niveli i "natyralistit" është shumë i ulët! Pikërisht atëherë rezulton se për shkak të "thyerjes" gjysma e detashmentit nuk mund të përdorë armë, dhe gjysma tjetër ka humbur fare vetëdijen dhe nuk lëviz.

Shtatë fantazma në gjoksin e një të vdekuri!

Grupi tjetër i madh është fantazmave. Ata tipar dalluesështë një perceptim i lartë - deri në 14 njësi. Kjo i bën ata snajperë të mirë. Fatkeqësisht, perceptimi i lartë i ghouls vjen me shkathtësi të ulët, dhe kjo zvogëlon efektivitetin e armëve. Ghouls fitojnë një aftësi çdo katër nivele, por nëse ata kanë tiparin "mashtruesi i vdekjes", ata fitojnë një aftësi çdo tre nivele. Ky është vetëm një mashtrues me rritjen e ardhshme të nivelit mund të humbasë në mënyrë katastrofike shëndetin ose edhe të vdesë, kështu që ai ka nevojë për monitorim të vazhdueshëm.

Një tjetër veçori e pakëndshme e grykave - "shkëlqen". Një luftëtar i tillë duket si një reaktor bërthamor në miniaturë - ai shkëlqen në errësirë ​​dhe infekton gjithçka përreth me rrezatim, por, çuditërisht, kjo aftësi fiket në automjet. Ju duhet ta mbani atë larg skuadrës dhe kur të shfaqet aftësia e "mutacionit", ndryshoni "rrezatimin" në diçka më të përshtatshme.

Çdo armë është në dispozicion për ghouls, por ka kufizime të vogla në forca të blinduara. Ata mund të veshin forca të blinduara të veta(për luftëtarë të tillë, kur punësojnë, treguesi i armaturës është blu), forca të blinduara të një brahmin, forca të blinduara me fuqi Vëllazëria e çelikut dhe armaturës natyrore. Modifikimi i parë i armaturës natyrore është i preferueshëm, pasi nuk zvogëlon perceptimin.

Mes fantazmave, mund të takosh një të njohur të vjetër - Haroldin - dhe hajdutin e vetëm mes mercenarëve që di të zgjedhë xhepat dhe të hapë flokët - Babs.

Kthetrat e vdekjes. Tingëllon si. I shpejtë, tepër i fortë dhe i shkathët (përkatësisht 13 dhe 14!), shumë elastik - oh, çfarë luftëtarësh! Sikur të mund të mbanin forca të blinduara... Kthetrat fitojnë një aftësi çdo katër nivele. Prej tyre dalin vrasësit më të mirë të heshtur.

Si armë, atyre mund t'u jepet çdo send që mund të hidhet, nga gurët deri te granatat; me përjashtim të shtizave dhe hedhjes së thikave. Ata gjithashtu kanë akses në të gjitha llojet e dorezave luftarake dhe armën e vetme me tehe: një kamë tërthore (aka një thikë grusht). Nuk është plotësisht e qartë pse ata kanë nevojë për të, pasi një putra e zbrazët me kthetra bën më shumë dëm, por fakti mbetet.

Përveç kësaj, kthetrat kanë një specialitet tjetër, të papritur - pilotët!

Nëse një vrapues i vetëm takon një grup sulmuesish, ai do të dalë fitimtar. Një për një me një mutant do të fitojë gjithashtu në shumicën e rasteve. Robotët do të bombardohen me granata dhe ndoshta do të përfundojnë me doreza elektrike. Më e mira nga kthetrat e vdekjes është Nëna. Sa keq që është e pamundur të zgjedhësh personazhin kryesor nga ky grup!

super mutantë. Xhaxhallarë të mëdhenj të ngathët. Dhe hallat. Treguesi bazë i forcës arrin 13 njësi. Ata veshin armaturën e tyre dhe armaturën e një brahmini. Përdorni çdo armë me tehe dhe çdo dorezë luftarake. Nga armët e zjarrit preferohen mitralozë, granatahedhës dhe flakëhedhës. Nga armët energjetike, njihet vetëm lazeri me shkrepje të shpejtë. Ata kanë një veçori të pakëndshme - "erë e keqe", e cila zvogëlon perceptimin e të gjithë anëtarëve të skuadrës. Falë aftësisë racore të dorës së qëndrueshme, këta janë gjuajtësit më të shpejtë me automatik në lojë.

Super Mutants Njihuni me Mega Super Mutant!

Çfarë të vjedhësh nga një lopë?

Robot. Përfaqësuesi i vetëm i grupit do të shfaqet në mesin e mercenarëve pas vizitës në Cayon City. Ai zotëron çdo armë zjarri dhe armë energjie, lufton mirë dorë më dorë. Refuzon të marrë stimulues dhe ushqim, si dhe të pijë kola. Ndoshta nga frika e një qarku të shkurtër. Prandaj, nuk duhet të trajtohet, por të riparohet. I vetmi armaturë në dispozicion të robotit është armatura e brahminit. Prodhuar me të njëjtin emër vendndodhje sekrete.

Eshte interesante: Besohet se forca të blinduara të një brahmini është lëkura e një kafshe fatkeqe që qëndron në një paddok të ruajtur nga katër frëngji. Asgjë si kjo! Nëse e fikni agresionin e snajperit dhe lëvizni në atë mënyrë që vetëm një frëngji të jetë në fushën e shikimit, mund t'i shkatërroni të gjitha dhe brahmini do të mbetet i gjallë. Pas kësaj, brahmin duhet të grabitet, dhe forca të blinduara do të jetë në çantën tuaj të shpinës. Nga rruga, ky nuk është i vetmi brahmin në lojë që ka artikuj të dobishëm. Unë vetëm dua të di se ku arrijnë t'i veshin ato?

Roboti fiton aftësinë e radhës pas 99 niveleve. Nëse uleni në lojë për dhjetë vjet, duke bredhur nëpër djerrina dhe duke fituar përvojë, mund të jeni në gjendje të zbuloni se cilat aftësi të tjera janë në dispozicion të tij. Ti vendos.

Mercenarë unikë

Këta katër luftëtarë mund të gjenden vetëm në vende sekrete. Nëse hasni në një vendndodhje "të hiqni syrin", nuk ka gjasa ta ngatërroni atë me një tjetër.

Mos nxitoni të lëvizni. Shumë shpejt, kandidati i parë për skuadrën do të kalojë pranë grupit tuaj - mjeshtri i luftimeve trup më dorë Riddick. Mos e ndiqni atë, por prisni derisa heroi të zhduket nga sytë. Nëse arrini të arrini në dalje nga vendndodhja (thjesht mund të vraponi nëpër të me kokë) dhe Riddick qëndron gjallë - kërkoni atë midis mercenarëve. Me kusht që në kohën e vizitës në këtë lokacion, skuadra kishte vend i lirë.

Vendndodhja e Brothers Grimm do të sjellë një takim me dy mercenarë menjëherë. Jim shtrihet me një këmbë të thyer dhe vëllai i tij kërkon ndihmë nga skuadra juaj. Vjedhni librat e riparimit dhe shkencës nga Joe, dhe më pas shërojeni të plagosurin. Vëllezërit do t'ju falënderojnë dhe do të largohen që andej, pasi të premtojnë se do të vizitojnë vëllazërinë. Në asnjë rast nuk duhet të largoheni nga vendndodhja pa pritur që super mutantët të largohen nga ai, përndryshe takimi i premtuar nuk do të zhvillohet. Në mesin e mercenarëve do të shfaqen tregimtarë kur personazhi kryesor do të marrë titullin "paladin-komandant lufte"; kjo zakonisht ndodh në nivelin 17-18. Jim është mitralozi më i shpejtë në lojë, dhe vëllai i tij është një luftëtar i mirë me grusht.

Eshte interesante: ndoshta, vëllezërit mutantë nuk janë emëruar sipas tregimtarëve, por sipas emrit të tyre të famshëm, mutantit Joe-Jim nga Njerka e Universit e Robert Heinlein. Ka mjaft referenca për vepra të ndryshme në lojë: në bazën Peoria mund të gjeni një top magjik që hyri në lojë nga filmi "Phantasm", dhe në vende të tjera skuadra gjen dorën e një terminatori që i shkatërroi abs. dhe madje takohet me një brahmin të lëngët metalik!

Dhe së fundi, fanfare! - Djalë pip. Më saktësisht, edhe dy. Cili prej tyre do të jetë në skuadrën tuaj varet nga numri i mercenarëve që ju shoqërojnë. Nëse ka katër luftëtarë në skuadër, duke përfshirë personazhin kryesor, Pip-Boy do t'i bashkohet skuadrës menjëherë, pikërisht në vendndodhje. Ju do të merrni një luftëtar të nivelit 8 me 10 fat, specializim në armë të lehta, të rënda dhe energjike dhe vjedhje, të armatosur me një pushkë sulmi.

Nëse ka mbetur vetëm një vend i zbrazët në skuadër, pas bisedës, Pip-Boy do të shkojë drejt daljes nga vendndodhja - duhet të prisni daljen e tij - dhe të shfaqet në mesin e mercenarëve në bazë. Vetëm se do të jetë një Pip-Boy paksa i ndryshëm: forca 8, niveli 14, specializimi në armë të lehta dhe të rënda, luftëtar me grusht.

Eshte interesante: në rastin e dytë, Pip-Boy do të pajiset me aftësinë "vëzhguese", e cila ju lejon të përcaktoni se çfarë ka në shërbim armiku dhe sa njësi shëndetësore i ka mbetur. Aftësia funksionon edhe kur armiku nuk është në vijën e drejtpërdrejtë të shikimit të pronarit të tij, për sa kohë që dikush nga skuadra e sheh armikun.

Pip-Boy godet pa ringarkim. Këmba është e përjetshme.

Pip-Boy ka disa karakteristika që janë unike për të: para së gjithash, shpejtësia e reduktuar e lëvizjes - e cila është mjaft e kuptueshme me rritjen e tij. Ai mund të veshë çdo armaturë: ghouls, mutants, grabitës; me përjashtim të xhaketës unike El Diablo, e blerë në lokacionin sekret “Market Day”. E vetmja keqardhje është që pamja e tij nuk ndryshon nga veshja e armaturës - do të ishte qesharake të shihje se si duket kjo thërrime në forca të blinduara me thumba të mutantëve.

Pip-Boy nuk është absolutisht i mësuar të përkulet para plumbave - ai kategorikisht refuzon të ulet dhe të shtrihet. Nga rruga, për shkak të kësaj veçorie, ai nuk mund të depërtojë në disa vende të vështira për t'u arritur. Pip-Boy mban një mitraloz të rëndë në një mënyrë të veçantë dhe, si një mutant, qëllon prej tij me njërën dorë. Pavarësisht kësaj, aftësia e dorës së qëndrueshme nuk është ende e disponueshme për të. Si përfundim, duhet të shikoni luftimin e tij trup më dorë - ky fëmijë e konsideron nën dinjitetin e tij të godasë armikun si pjesa tjetër e luftëtarëve dhe përdor stilin e tij. Merrni atë në grup - nuk do të pendoheni!

Sipas njoftimeve të pakonfirmuara, diku në djerrina mund të gjesh një mercenar brahman, me profesion mjek. Nuk duhej ta takoja. Ndoshta fati do t'ju buzëqeshë.

Përbërja dhe madhësia e shkëputjes

Vendimi për përbërjen profesionale luftarake të skuadrës nuk ka një kornizë të ngurtë: ju mund të merrni disa snajperë, mund të merrni luftëtarë me armë energjie, kjo varet plotësisht nga preferencat tuaja. Përbërja sasiore e shkëputjes është edhe më pak e kufizuar: loja mund të luhet vetëm, së bashku, etj.; por sa i përket numrit maksimal të luftëtarëve, jo gjithçka është kaq e thjeshtë.

Eshte interesante: një snajper dhe një mitraloz me një atraktivitet 6 mund të bëjnë një çift të mirë luftarakë. Aftësia "udhëheqës" forcon të gjithë rreth pronarit të saj, përveç tij. Nëse secili nga çifti ka një aftësi të tillë, ata forcojnë në mënyrë të përkryer njëri-tjetrin! Dhe shkathtësia dhe forca të blinduara nuk ndodhin shumë.

A po bëjmë zhurmë këtu?

Megjithatë, çfarë lloj madhësie skuadre do t'ju përshtatet më shumë: tetë ushtarë? Dhjetë? Pesëdhjetë? Njeqind? Vërtetë, një rritje e tillë e numrit të luftëtarëve nuk është e mundur në asnjë moment të lojës, por vetëm pasi të keni përfunduar detyrën për të shpëtuar pleqtë e hajdutëve në Njuton. Ky është një gabim, por i dobishëm ose i dëmshëm - gjykoni vetë.

Një tjetër plak i zbuluar, pasi bisedoi me të, i bashkohet skuadrës për pak kohë. Pas detyrës, e çojmë në zonën e daljes, ai thotë fjalë mirënjohjeje dhe liron një vend në grup për grabitësin e radhës. Kjo është sipas skenarit standard të ngjarjeve. Defekti shfaqet në situatën e mëposhtme. Në Njuton ekziston përfaqësuesi më i fuqishëm i pajisjeve ushtarake - një tank. Ne futim një tank të riparuar plotësisht në zonën e daljes dhe, pas mbërritjes së kolonës, futëm plakun e shpëtuar në të. Një vend në skuadër do të lirohet që grabitësi tjetër të bashkohet, por i moshuari do të mbetet në tank! Nëse dëshironi, ne vendosim tre grabitësit e mbetur në tank - detyra është e përfunduar, dhe nëse do të kishte gjashtë luftëtarë në shkëputje, tani janë dhjetë. Por kjo nuk është e gjitha.

Është e rëndësishme:arsye e panjohur tre udhëheqësit mashtrues janë jashtëzakonisht të lidhur me armaturën e tyre - nëse hiqet, ata do të refuzojnë të vendosin fare mbrojtje. Epo, të paktën ata përdorin çdo armë. Më i ndjeshëm nga grabitësit është Tobias Peste. Ai përdor çdo armaturë dhe është gjithmonë i lumtur të shfaqet në forca të blinduara të fuqisë Brotherhood of Steel.

Është sikur po luajmë X-Com! A nuk është kjo UFO e vogël?

Pas mbërritjes në bazë, zbulohen ndryshimet e mëposhtme: personazhi kryesor mori gradën e gjeneralit dhe ... u hoq nga posti komandues. Tani komandon një nga grabitësit, i cili duhet të ruhet me kujdes - loja do të përfundojë me vdekjen e tij. Kur përpiqeni të punësoni dikë tjetër, do të shihni gjithashtu se asnjë nga mercenarët nuk është më i disponueshëm për t'u punësuar, por ju mund të pushoni personazhin kryesor nga skuadra. Por kjo nuk është e gjitha.

Në një moment, mbase kur kthehesh me turmën tënde nga një mision ose nisesh pas një përpjekjeje të pasuksesshme për të grabitur një mjek, papritmas zbulon se në rreshtin e portreteve midis hajdutëve dhe komandantit, personazh i ri... Nëse klikoni dy herë në portretin e tij, do të gjeni veten në një vend bosh. Me pak fjalë, një fantazmë. Shkojmë te komandanti i mercenarëve dhe pushojmë fantazmën; dhe duke kthyer dritaren, habitemi kur gjejmë në detashment të gjithë mercenarët që kanë qenë ndonjëherë pjesë e detashmentit tonë qoftë edhe për një sekondë. Është e mundur që më vonë fantazma të shfaqet përsëri në skuadër dhe një përpjekje për ta shkarkuar atë do të japë të njëjtin efekt.

Është e rëndësishme: duke filluar të rritet shkëputja, është e nevojshme të ndalet në kohë. Një skuadër shumë e madhe thjesht do të "ngadalësojë" kompjuterin dhe gjithmonë do të ketë rrezik që jo të gjithë luftëtarët të jenë në gjendje të futen në rrjetin e daljes, veçanërisht në finale, që do të thotë se dikush do të duhet të sakrifikohet. Përveç kësaj, ekziston një rrezik tjetër - shkëputja thjesht nuk do të lëshohet nga baza në mision - pa shpjegime. Në këtë rast, kontrolloni pozicionin e personazhit kryesor në linjën e portreteve. Duhet të jetë gjithmonë i pesti, në raste ekstreme - i gjashti. Por nëse e korrigjoni këtë kusht, rrezikoni të rrisni më tej skuadrën tuaj mjaft të madhe...

I vetëm në bunker nuk është një luftëtar!

Nuk është shumë e lehtë të menaxhosh një skuadër prej 80-100 luftëtarësh, dhe nëse, me një rritje të pakontrolluar të skuadrës, ndeshen mes tyre nja dy mutantë "të qelbur" dhe dy ose tre fantazma "shkëlqyese", menaxhmenti në përgjithësi do të kthehet. në një makth. Një mënyrë për të hequr qafe aleatët e rrezikshëm është t'i dërgoni ata në pararojë për të takuar armikun.

Megjithatë, ekziston një mënyrë më e sigurt. Nëse po përgatiteni paraprakisht për krijimin e ardhshëm të një ushtrie, merrni në grup vetëm shokë të dobishëm (me perceptim dhe shkathtësi të lartë) - ata do të jenë në skuadër me rritjen e tij të pakontrolluar. Më të dobishmet në këtë drejtim janë snajperi, mjeshtri i armëve energjetike dhe mjeshtri i armëve të rënda me granatahedhës, pasi mitralozët në betejë shkaktojnë dëme për të gjithë në vijën e zjarrit.

Ka kuptim të kujdesemi për krijimin e një furnizimi me armë energjie, komplete të ndihmës së parë dhe forca të blinduara - në mënyrë që me një rritje të trupave, të ketë mjaftueshëm për të gjithë ushtarët.

Ndonjëherë do të jetë shumë e vështirë të menaxhosh një grup të madh të ulur, është gjithashtu shumë e papërshtatshme të trajtosh të plagosurit duke i kontrolluar ata një nga një (aftësia "vëzhguese" do të ndihmojë shumë). Por kush mund t'i rezistojë tani breshërive më të fuqishme të skuadrës suaj?!

Aktivizimi i konsolës:
Gjatë lojës, mbani të shtypur majtas ndërsa shtypni fut kodet.

Unë_dua të jem zot - luftëtarët tuaj janë të paprekshëm
I_want_big_guns - Ju merrni të gjitha llojet e armëve të mëdha

Gjithashtu disa sugjerime të vogla:

Rreth kodit Ctrl-Q në Magjike Krijuesi i trajnerit...

Nuk e kam parë ende askund përshkrimin e tij... Ndërkohë ky është më i nevojshmi në
kodi au pair! ;)
Përshkrimi i kodeve të tjera:

1. ctrl+g - pavdekësia
3. ctrl+z - shkoni në hartë pa përfunduar detyrën...

Çfarë është Ctrl-Q?

Për të shpjeguar - ky kod i bën dy gjëra tregtarit të armëve në bazën tuaj.
Së pari, pothuajse të gjitha armët shfaqen në inventarin e tij. Së dyti, sasia
nga të gjitha gjërat bëhet 9999.
E bukur, apo jo? :))) Por ka një POR (ose jo një...). Disa gjëra që
Do të doja të kisha më shumë, ata nuk shfaqen te tregtari - mirë, me sa duket, ai nuk po
përgjigjet. Por të tjerët i kanë ato - një mjek, për shembull, të gjitha llojet e "tregtarëve privatë", dhe
në përgjithësi - libra, të themi, po kërkoni gjatë misioneve ...
Pra, algoritmi rrjedh nga këtu: ne vjedhim të gjithë tregtarët, të gjithë interesante për ju
Gjërat që gjenden gjatë misioneve gjithashtu nuk hidhen ose përdoren, por transportohen
armëpunues vendas. Medikamente, libra, çelësa kryesorë, komplete mjetesh, me pak fjalë -
në përgjithësi gjithçka. Gjëja kryesore është që t'i shisni atij të paktën një kopje të këtyre gjërave.
Pastaj e mbyllim bisedën me të, shtypim Ctrl-Q... dhe... mirë, ju shpresoj
kuptohet;))) Pastaj blejmë prej tij, por nuk fshijmë gjithçka nga banaku - duhet
qëndroni SAKTËN NJË kopje të secilit artikull. Kur ai përfundon diçka -
thjesht shtypni përsëri këtë kombinim, totali do të bëhet përsëri 9999.

Dyfishimi i teknologjisë
Ndaloni ndërsa lëvizni në hartë
Ju i afroni pajisjet pranë zonës së daljes
Ju e lini automjetin në grup direkt në zonën e daljes nga vendndodhja
Ju ktheheni në vendndodhjen e "teknikave" dhe uleni në të. Pas largimit nga vendndodhja
brenda ka një dublikatë të makinës (pa sende).
Numri i kalimeve të mbetura është i barabartë me numrin e daljeve përmes makinës.

Taktikat e Fallout: Përballja e Brotherhood of Steel

Taktikat e Fallout: Brotherhood of Steel tashmë është vendosur në mënyrë të vendosur
Tifozët e Winchester. Loja është e mirë, pa dyshim, por ... si gjithmonë, diçka doli
jo ashtu siç e prisnim. Megjithatë, ide rreth lojë perfekte Australianët nga
14 Lindja dhe një lojtar i thjeshtë mund të mos përkojnë në një farë mënyre. Le të lëmë mënjanë emocionet, sepse
bisedoni me temën "dhe ja ku jam, po të isha zhvillues ...", duke rënkuar si një plak
për "rininë e shtrembër" të gjithë munden. Po të përveshni mëngët
nxirrni një grup mjetesh me pluhur nga dollapi dhe tregojini botës se për çfarë jeni të mirë
Lojtarë rusë të Fallout? Përdredhe në një vend, shkulje në një tjetër -
e shihni, pas ndërhyrjes suaj, loja do të shkëlqejë me ngjyra të ndezura të përgjakshme,
arritja e lartësive të paprecedentë të lojës / dizajnit dhe buzëqeshja me pa dhëmbë të gjerë (rrezatimi)
goja. Mutacionet e kontrolluara, si të thuash. Inxhinieria gjenetike në maksimum.
Është e mundur që në lojë të jeni të kënaqur me çdo piksel, çdo milimetër
ndërfaqe, çdo lyth në fytyrën e dashur të një mutant bërthamor. Të përshkruara
gjendja e kënaqësisë së përhershme nuk është pengesë. Nuk është e nevojshme të ndryshohet asgjë
ju thjesht mund të kaloni nëpër drejtoritë e programit, pyesni veten se çfarë
zhvilluesit u fshehën në zorrët radioaktive të burimeve të lojës dhe atje
shumë argëtim. Për shembull, shihni shiritat anësor që shfaqen
momentet më interesante të autopsisë. Teksti kryesor i artikullit është
kuintesenca e informacionit mbi skedarët që përmbajnë "qendër" të ndryshme të lojës
(me fjalë të tjera, "junk"). Kjo është, ajo që jeni mësuar të lexoni në "Kodin"
("Burimet e lojës"). Por meqenëse ka shumë skedarë të tillë, ia vlen të flitet për to.
artikull i veçantë.

Dispozitat e përgjithshme
Veshja e një kostumi kundër rrezatimit dhe marrja e pilulave Rad-X (jo më shumë
një standard), ju mund të merrni përsipër biznesin tuaj të preferuar. Burimet e lojës janë të paketuara në
Skedarët *.bos (të vendosura në dosjen \Core), të cilët janë më së shumti
arkiva të vërteta zip (me kompresim zero!), edhe pse u riemëruan.
Shpaketoni skedarët në një drejtori arbitrare (mos harroni t'i tregoni arkivuesit
mbani pemën origjinale të drejtorive, përndryshe do të merrni një grumbull bosh skedarësh),
modifikoni sipas gjykimit tuaj dhe më pas paketoni, duke pasur parasysh shkallën
ngjeshja - 0 (kjo është e domosdoshme!). Ju mund t'i zbërtheni burimet në një direktori, në
të cilat ata ishin fillimisht të pranishëm, shpejtësia e ngarkimit të vendndodhjeve të reja dhe grafikëve
në këtë rast do të rritet ndjeshëm. Një paraqitje e ngjashme do të jetë e dobishme për makinat,
pajisur me 256 MB RAM: edhe në "monstra" të tillë
frena të pashpjegueshme. Ne menjëherë do të rendisim në cilin arkiv çfarë qëndron, në mënyrë që
thjeshtoni detyrën tuaj për gjetjen e të dhënave me interes sa më shumë që të jetë e mundur.
campaigns.bos - të gjitha misionet për modalitetin e lojtarit të vetëm (*.mis-skedarët, struktura
që mbetet mister për ne deri në daljen e një redaktori special). Këtu
ekziston një skedar jashtëzakonisht argëtues i fushatave\mission_to_cd.txt përgjegjës për të
sekuenca e misionit. Provoni të luani me rendin e niveleve,
nëse nuk ka forcë për të pritur fundin e bredhjeve, por për të zbuluar se si përfundoi çështja,
Unë dua të.
entities.bos - përshkrim i objekteve aktive të lojës (heronj, armë, armiq dhe
llojet e transporteve). Pa një redaktues special, përsëri, është më mirë të mos përzieni,
edhe pse... a dini si të përdorni një redaktues hex? Provoni të hapni *.ent- me të
skedarët dhe shikoni strukturën e tyre - me kujdesin e duhur, mund të gërmoni disa
informacione të dobishme. Dhe nëse nuk funksionon, atëherë shikoni faqet e "Kodit",
gjithçka është e detajuar atje.
gui.bos - elemente të dizajnit të ndërfaqes plus disa grafikë të lojës
(medale, kursorë). Nëse dëshironi të modifikoni kursorët - vlerësoni skedarin
cursors.cfg, ku shkruhen të gjithë së bashku. Jo më pak gjëra interesante ishin
gjendet në skriptin def_style.cfg (kryesisht skemat e ngjyrave).
locale.bos - shumica dërrmuese e mesazheve me tekst janë vendosur këtu
(Shikoni më poshtë).
zë.bos - kolonë zanore. Ndani në dy dosje - \Ambient
(tingulli i sfondit) dhe \Game (efektet - klithma e përbindëshave, shpërthimet, etj.). *.wav dhe
*.mp3 nuk ka qenë një mister për askënd për një kohë të gjatë, kështu që ju mund të bëni atë që dëshironi me aktrimin zanor
cfaredo. Dëshironi që sistemi juaj operativ të fillojë me britmat e bashkimit
Deathclaw, a përfundoi puna me një shpërthim bërthamor me lëng? Ti dhe tingujt në duart e tua.
sprites.bos. Sprites - ata janë pas luftë bërthamore sprites. figura luftarake,
mutants, makina dhe qindra artikuj të tjerë.
tables.bos - tabela të ndryshme përgjegjëse për vendosjen fillestare të garave,
animacion ushtarësh dhe një mori gjërash të tjera. Nëse e "zgjedhni" me redaktorin, mos e bëni
harro ekzistencën e skedave - personazhe të veçanta, pa të cilën asgjë
nuk do të funksionojë (nga ana e skedave ato duken si disa të njëpasnjëshme
hapësirat, për t'i futur ato përdorni tastin Tab në tastierën tuaj).
tiles.bos - arkivi më i rëndë, i mbushur plot me pllaka (elemente
dizajn në nivel). Dyshemetë dhe tavanet e bazave ushtarake, mbeturinat, qytetet e shkatërruara dhe
të tjera ekzotike post-apokaliptike mund të jenë të dobishme për ata që duan të bëjnë diçka
diçka e tillë me duart tuaja. Si për skulpturimin e një niveli për Q3 ose
UT i frymëzuar nga Fallout?
Për më tepër, unë rekomandoj të kujdeseni për shikimin e drejtorive \Movie dhe \Music,
ndodhet në drejtorinë kryesore, jashtë të gjitha llojeve të arkivave. Ne fillim
ka video (* .bik, mund ta shikoni me Bink Audio Player), në të dytën -
muzikë në mp3. Nëse doni ta pasuroni lodrën me muzikën tuaj të preferuar, hidhni gjithçka
këngë me interes për dosjen \Music\Custom dhe aktivizoni opsionin e duhur në
cilësimet e lojës (Përdorni muzikë të personalizuar).
Tani le të kalojmë në brendësi të skedarëve më interesantë, le të shohim,
çfarë mundësish na kanë dhënë zhvilluesit australianë.

Shkronjat e mutuara
Vëllazëria e çelikut, mutantët janë të mirë, por disi standard dhe të tmerrshëm
i hacked. Në fund të fundit, sa mund të përdhunoni tregimi origjinale
Bie, deshtoj, bie poshte? Jo, ata do të kishin dalë me diçka më interesante, sepse janë dembelë ... por do të ishte mirë
transferoni veprimin epik në rrugët e vendlindjes suaj Uryupinsk (shikoni nga dritarja -
a nuk duket peizazhi i ngjashëm?), dhe cakto një fqinj në shkallë si mutantin kryesor
faqja e Vasily Alibabaevich, një mik dhe shok i mirë. Epo, e ekzagjeroj këtë. Por gjithashtu
nuk është e vështirë për të kryer një operacion të tillë.
Vlen të fillohet me karakteristikat e heronjve që gjenden në dosje
\Locale\Game\characters.txt (brenda arkivit locale.bos). Këtu ka më shumë se
shembull ilustrues.
emri_CORE_medic = (Dokument)
Emri i personazhit. Mund të zëvendësohet nëse dëshironi. Kushtojini vëmendje (kaçurrel
kllapa) - asgjë nuk do të funksionojë pa to.
desc_CORE_medic = (Mjeku është një luftëtar i gjithanshëm, por është mirë që të ruhet
pjesa e pasme e betejës për të ofruar mbështetjen mjekësore shumë të nevojshme.)
Përshkrimi i shokut Doc. Mund të gjeni diçka më origjinale?
për shembull: "Një narkoman me përvojë, i cili ndërronte armët me një shiringë besnike, me makinë
i cili është një shok ushtar në indet e buta - argëtimi i tij i preferuar. "Do t'i drejtohem menjëherë
Kujdes. Vullgaritete të ngjashme, që në një lojë tjetër janë tamam si vulgaritete dhe
do të dukej si me FT të mbështjellë ndonjëherë. Bota e racionit të thatë pas apokalipsit bërthamor
gëlltit çdo shaka të ndyrë që duken të shkëlqyera gjatë lojës.
Ndikon në faktin që teksti amtare në anglisht nuk është larg zhargonit të portës
geto e zezë.
Nuk ka asgjë të komplikuar në redaktimin e tekstit, kështu që unë thjesht do të rendis se ku
kërkoni pjesën tjetër të skedarëve dhe mund t'i trajtoni vetë. Më shumë
Më lejoni t'ju kujtoj për mbajtëset kaçurrelë - ato janë të nevojshme.
\Locale\Errors - mesazhet e gabimit të sistemit. Nëse lodra është pa zot
buggy, duke rënë me zë të lartë në Windows në çdo rast, mos e humbisni rastin
ndriçojeni pak këtë turp me komente të lezetshme (sidomos fansat e zellshëm
Microsoft ndoshta do të fusë një përmendje të BG këtu çdo dy rreshta).
\Locale\Game është depoja për shumicën e teksteve. Me interes të veçantë janë sa vijon
mostrat.
weapon.txt dhe ammo.txt - armë dhe municion. Siç mund ta shihni, në lojë
nuk ka fare armët tona ruse. Pra, pse të mos zëvendësoni disa
Robot Mini Gun në AK-74 tuaj të preferuar?
artikuj.txt - gjëra të dobishme dhe jo shumë të vogla. Meqenëse po ndodh në Uryupinsk,
shmangni prezantimin artikull unik quajtur Vodka - ku pa të,
veçanërisht pasi heq rrezatimin si me dorë (kjo nëse e zëvendësoni me një alkoolik
pini stimulues të përshtatshëm).
skill.txt, trait.txt dhe stats.txt - statistika, aftësi dhe aftësi të veçanta.
Ju mund t'i përdorni këto skedarë si për qëllime informative (shih për
pse nevojitet kjo apo ajo aftësi), dhe me ato "haker" (ndryshoni emrat e aftësive,
për shembull).
taunts.txt dhe badwords.txt - skedari i parë është një listë
deklaratat e personazheve. Zgjedhja e fjalëve që ata shqiptojnë në çdo rast - nga
duke goditur me sukses një kundërshtar përpara se të marrë një plagë kritike. te miret,
frazat e sakta (edhe pse diçka mund të korrigjohet), disa prej të cilave përfshihen në
një fletë më vete, - skedari i dytë ("fjalë të këqija"). duke udhëtuar jashtë vendit dhe
duke studiuar intensivisht gjuhe angleze rekomandohet shumë të mësoni përmendësh të gjitha këto. Cfare
njohja e gjuhës pa bazat e saj? Loja është vërtet unike për sa i përket paraqitjes
në të folurit e personazheve të zhargonit. Rekomandohet për njohje edhe për personat me të avancuar
njohja e gjuhës.
\Gui - ndërfaqja në të gjithë lavdinë e saj, sugjerime dhe një listë autorësh. Si gjithmone,
ne prezantojmë konfuzionin dhe gjithçka që tashmë është mbuluar duke përdorur shembullin e materialeve të mëparshme.
\Misioni - përbëhet nga një numër drejtorish në të cilat çdo gjë që ka
qëndrimi ndaj misioneve të lojës (përfshirë aktrimin me zë në mp3). Veproni në përputhje me
idetë e veta për komplotin, në analogji me tekste të tjera.
Duke lexuar paragrafët e mëparshëm, duhet të keni menduar: "Uryupinsk është, natyrisht,
NE RREGULL. Çfarë lloj mutacioni u ndodhi banorëve të saj, që ata të gjithë menjëherë
vendas, i madh dhe i fuqishëm i harruar, i mësuar në mënyrë misterioze borgjeze
dialekt?" Mospërputhja rezulton, madje merre vetë Rusifikimin. Kështu fillova
kryeni eksperimente hetimore, duke u përpjekur t'i mësoni lodrës gjuhën amtare, si
befas doli se ajo e kuptoi atë në mënyrë të përsosur që nga lindja. Sigurohuni për të
mund të shikoni përmbajtjen e skedarit gui\font\fnt_Monitor_outline.png (arkiv
gui.bos), prandaj mos ngurroni të përdorni shkronja ruse kur punoni
teksti - i testuar, punon.

apokalipsi nesër
Duke përmbledhur, vërej se mundësitë për të redaktuar lojën me të vërtetë
praktikisht i pakufishëm. Nëse lidhni gjithçka që arrita të gjej, do të dalë
materiale të mjaftueshme për të krijuar një modifikim të mirë. Dhe kjo është vetëm këshilla
ajsbergu. Shumë gjëra interesante, të groposura në thellësi të *.bos-arkivave, presin
vëmendjen tuaj - ju vetëm duhet të zgjasni duart tuaja. Jo larg dhe lirimi i redaktorit
nivele / grafikë, që do të thotë se do të kemi edhe më shumë mundësi për "parsing"
lojëra.
Unë dua t'ju paralajmëroj për një gjë - mos u bëni dembel për të bërë kopje rezervë,
sidomos para redaktimit serioz, në mënyrë që të sigurohemi nga konstante
riinstalimi i lojës. Motori FT është një krijesë e mprehtë, pranon çdo ndryshim
me pakënaqësi.

Në core\tabelat gjeni dosjen Races në të gjeni parametrat e humanoidit dhe ndryshoni
ato sipas tabelës së mëposhtme:
- - - - - - -
= - - - - - -
- - - - - - -
((-) - vlera që futni vetë)
((=) - vlera që futni këtu duhet të jetë 5 pikë më pak se të gjitha
pjesa tjetër e vlerave që keni futur)
Paç fat!

Nëse jeni të mbërthyer dhe nuk mund ta përfundoni lojën, atëherë veçanërisht për ju në lojë
Modaliteti GOD ofrohet. Mjafton të kesh një Krijues Trajnues Magjik dhe të jesh në gjendje
përdorni :)) në 89CFA0
ndryshoni vlerën nga 00 në 01 dhe në lojë përdorni:
1. ctrl+g - pavdekësia
2. ctrl+w - lëvizni në çdo vend të vendndodhjes
3. ctrl+z - shkoni në hartë pa përfunduar detyrën...etj. (shih kodet në
informacion për trajnerin në këtë faqe)

Nëse keni nevojë urgjente për një nivel, por nuk ka përvojë të mjaftueshme, mund të lëvizni luajtësin ose NPC.
Për ta bërë këtë, grabisni një nga grupi juaj duke hedhur artikuj me një klik të DYFISH
butonin e djathtë minjtë.
Shfaqet një mbishkrim:
Ky nuk është një artikull i vlefshëm.
Dhe ai me të cilin vidhni merr 15 XP. Pak, por ndonjëherë e dobishme!

Dhjetë luftëtarë në detashment nuk është ëndërr, por realitet!!!

Kur të shkoni në misionin e katërt në bunkerin delta, do t'ju duhet të shpëtoni
katër "kone" grabitës: një mjek, një luftëtar, një shkencëtar dhe një ambasador.
Unë dua t'ju kënaq, më në fund do të keni një TANK, por për ta lëvizur atë
ju duhet
rregullojeni mirë kështu që kapni 2-3 rem. komplet dhe një mekanik i mirë.
Dhe tani për gjënë kryesore, ruajini të gjithë dhe vendosini në rezervuar, por ka një defekt që mundeni
komandoni vetëm një nga katër. Ju duhet të vendosni një në rezervuar dhe të vozitni
rezervuari në zonën e daljes në gjysmën e bykut. Pastaj vraponi për të kursyer dhe futeni në një rezervuar
gjithë pjesa tjetër me radhë.
Shkencëtari duhet t'ju japë çelësin e kasafortës me pushkën EMP. Mundohuni t'i fishkëlleni atij
ky çelës në zonën e daljes.
Pasi të keni të gjithë ose disa nga të shpëtuarit të ulur në rezervuar, hyni
zona e daljes për të gjithë skuadrën. Do t'ju thuhet se gjithçka është në rregull, kthehuni në bunker. Ato
të cilët ishin ulur në tank atje dhe do të mbeten, zgjidhni ata dhe largohuni.
Kjo është ajo, tani ju keni 6-10 karaktere në skuadrën tuaj.

Si të bëheni "të pavdekshëm".
Blej një zëdhënës (e pashë në shitje vetëm në misionin e parë dhe të dytë)
dhe vendoseni në dorën e çdo NPC. Tani keni 76,000 jetë me qindarka dhe
sa më shumë aftësi për armët e vogla.
Forca gjithashtu rritet në 12.
Pas kësaj, ju duhet që mjeku të shërojë plotësisht NPC-në tuaj, për këtë ju mundeni
do t'ju duhen disa komplete të ndihmës së parë të një mjeku me aftësi shëruese të paktën 100%.
P.S. Në çdo nivel të ri, jetët do të reduktohen në të tashmen e tyre
sasi, kështu që rezervoni kutitë e ndihmës së parë veçanërisht në fillim të lojës.

Mund të kopjoni gjëra si në fallaout 2
T.E. hidhni një gjë (për shembull, në një bunker) dilni nga menyja e hartës pa lënë lojën
alt-tab dilni në Windows dhe në drejtorinë \Bërthamë\user\$$current$$ kopjoni në
një skedar tjetër drejtorie bunker.sav, futuni në lojë, në bunker, merrni sendin,
dilni te menyja e hartës, alt-tab shkoni te Windows dhe kopjoni skedarin përsëri, dhe kur
duke hyrë në lojë, bunkeri kemi një gjë në vend => dy gjëra.

Ky udhëzues i vogël u krijua për të ndihmuar ata që duan të ndryshojnë taktikat e zakonshme të Fallout përtej njohjes, të krijojnë modin e tyre (duke kopjuar vetëm disa skedarë me një peshë totale prej rreth 2 MB në një version tjetër të lojës, ju mund të zëvendësoni të gjitha bërtet me ato më të natyrshme - në fund të fundit, edhe versioni anglisht e kupton gjuhën ruse, sesa mund të arrini rusifikimin tuaj) ose ta lehtësoni jetën tuaj pak (ose shumë, ose SHUMË) duke rritur karakteristikat e personazheve.

Është e qartë se këto veprime mund të kryhen për argëtim (ju jepni "mpiksje" duke bërtitur për racizmin e përhapur, super mutantët që i ftojnë të gjithë të zhyten në banjë me baltë për jetëgjatësi dhe vitalitet, dhe - për një meze të lehtë - robotë që mërmërisin "Gabim fatal". në adresën 233AC4:5DAF21 , Windows 2077 është mbyllur"!), për të lehtësuar kalimin (që ju ende mund ta kuptoni) ose për ta kthyer kalimin në një shëtitje kënaqësie nëpër vendet e lavdisë së ushtrisë së guximshme të vëllazërisë (që tashmë është sakrilegj) .

Puna me trajnerë (programe që e bëjnë më të lehtë kalimin e lojës dhe ju japin mundësinë për të rivendosur automatikisht jetën, për të dhënë pavdekësi, etj.) dhe programe të krijuara posaçërisht është më e lehtë sesa të ndryshoni skedarët e lojës vetë, por nuk është në gjendje të realizoni plotësisht fantazinë tuaj. Pra, me ndihmën e internetit, mund ta lehtësoni (ose ndoshta ta komplikoni?) kalimin e lojës. Megjithatë, mendoni nëse keni nevojë për një përshkrim të thjeshtë që të ha gjithë interesin nga loja?

Trajner për Taktikat Fallout: Versioni më i vogël - http://www.vistcom.ru/~jamper/files/cm-ftatr.zip. Lejon: Ctrl-A - zgjidhni luftëtarin që dëshironi të luani, Ctrl-G - modaliteti i paprekshmërisë, Ctrl-W - teleportoni luftëtarin në pikën e dëshiruar, Ctrl-Z - ndërprisni misionin. Duhen vetëm 12 KB.
Trajner për Taktikat Fallout: Një opsion më i madh dhe mund ta bëni pa bukë - http://www.vistcom.ru/~jamper/files/65689_train.zip . Funksionet janë identike, por tashmë duhen rreth 500 KB. Për të ekzekutuar trajnerët, kopjoni ato në drejtorinë ku keni vendosur Fallout Tactics. Për të nisur trajnerët, fillimisht nisni trainerin, dhe më pas vetë lojën dhe përdorni kombinimet e treguara të tasteve.
Redaktori i Taktikave Fallout - http://freelancer.ag.ru/cgi-bin/freelancer/download/load.cgi?/fallout/download/bosedit.zip. Një program për ndryshimin e parametrave të karaktereve dhe inventarit. Përdoret, natyrisht, vetëm për qëllime mashtrimi.
Taktikat e Fallout Bosche - http://freelancer.ag.ru/cgi-bin/freelancer/download/load.cgi?/fallout/download/bosche.zip. Ruaj redaktorin. Ai gjithashtu mund të përmirësojë menjëherë të gjithë ushtarët dhe të vendosë armët më të lezetshme në duart e tyre.
Craker inverter - http://www.vistcom.ru/~jamper/files/07/races.zip. Për çfarë - është e kuptueshme, programi dallohet nga një madhësi e vogël (3.7 Kb). Ju lejon të zgjidhni çdo pesëdhjetë artikuj në fillim të lojës.

Duke përdorur në mënyrë aktive këto programe, nuk është e vështirë të përfundoni lojën. Por mendoni përsëri, a keni nevojë për një pasazh të tillë?
Largimi nga një CD është një gjë e rëndësishme për të gjithë, veçanërisht për ata që nuk e kanë tashmë CD-në. Bëni një instalim të plotë dhe në skedarin cd.cfg në dosjen Core, ndryshoni rreshtin (cdPath)=(CD-ja juaj) në shtegun për në lojë, për shembull (cdPath)=(D:\Games\Fallout Tactics) . Kërkohet me (kllapa kaçurrela)! Nëse dëshironi të shikoni mbrojtëset e ekranit më herët se sa duhet, përdorni programin Bink Audio Player për të parë skedarët video (shpesh shtrihen në disqe si "Best Utilities and Programs-2003", është e shtrenjtë për t'u shkarkuar nga Interneti). Vetë skedarët video ndodhen në dosjen D:\Games\Fallout Tactics\Core\film.

Më pas, në dosjen D:\Games\Fallout Tactics\Core, ka disa skedarë me shtesën .bos. Përdorni WinZip ose WinRar për të hapur këto skedarë. Pas modifikimit të këtyre skedarëve, ruajini me të njëjtin emër me kompresim ZERO. Nëse skedarët janë të paketuar dhe/ose nuk kanë shtesën .bos, loja nuk do t'i shohë ato.

Përmbajtja e skedarëve është si më poshtë:
Compaigns.bos - skedarët e fushatës. Ju madje mund të ndryshoni sekuencën duke përdorur skedarin mission_to_cd.txt. Çfarë do të bëjnë heronjtë e nivelit 1 në Vault Zero?
Tables.bos - tavolina lojërash. Redaktimi është i vështirë - vetë Frank do të thyejë këmbën.
Sprites.bos - sprites lojërash. Ju mund ta ndryshoni të gjithën pamjen lojë, por kini kujdes të mbani një kopje rezervë të skedarëve të modifikuar.
Locale.bos është skedari më i rëndësishëm. Brenda dosjeve për Rusifikimin:
- Skill.txt - formula për aftësi, për shembull, mod_pilot = (200% + (PE + AG))), PE - perceptim, AG - shkathtësi. Vini bast të paktën në (300%), do të jetë vetëm më argëtuese.
- Personazhet.txt - emrat dhe biografitë e personazheve. Mund të kontribuojë gjithashtu në krijimin e mod-it tuaj.
- Weapon.txt dhe ammo.txt - përshkrim i armëve dhe municioneve, përkatësisht.
- Items.txt - artikuj "paqësor", si paketat dhe çelësat kryesorë.
- Skill.txt, trait.txt, stats.txt, perk.txt - përshkrim i aftësive, parametrave, përfitimeve.
- Taunts.txt dhe badwords.txt - ulërimat gjatë betejës dhe muhabete të tjera. Ndryshimi shumë i rekomanduar!

Nga rruga, nëse vendosni skedarët nga arkivat në dosjet e arkivit me të njëjtin emër (të cilat duhet t'i krijoni vetë), loja do të funksionojë pak më shpejt.
Tani mund të filloni të ndryshoni lojën, të krijoni një mod të vogël ose një udhëzim të thjeshtë sakrilegjik.


1.2.1.1. Gara
- Niveli: niveli i karakterit (fillimisht - 0).
- Grada: gradë në BS. Vendos diçka tjetër përveç Civile (Civile), sepse. Radhët e tij duket se nuk po rriten.
- XP Rewad: përvojë e fituar për vrasje. Nuk vlen për karakteret e parafabrikuara.
- Lloji i garës: lloji i garës. Ju mund të zgjidhni sipas shijeve tuaja. Lloji i garës ndikon në statistikat, etj.
- Frëngji Armed: vetëm për frëngji? A thotë nëse frëngjia është e armatosur apo jo? Nuk e di me siguri. Frëngjitë në lojë e kanë këtë flamur të pakontrolluar.
- Shansi Knock Down: Shansi për t'u rrëzuar. Sa më i ulët të jetë numri, aq më i ulët është mundësia? Parazgjedhja është 0.1.
- Gjinia: gjinia. Për robotët - androgjenë.

1.2.1.2. Fjalimi NPC
- Qëndrimi i fillimit: pozicioni i fillimit? Opsionet e mundshme: Qëndroni - qëndron, Crouch - u ul, I prirur - u shtri? Parazgjedhja është qëndrimi.
- Fjalimi i rastësishëm: Ndoshta lloji i frazave (si armë - lloj tingulli?) që thuhen herë pas here.
- Kliko Speech: ndoshta lloji i frazave që thuhen kur personazhi klikohet me miun.
- Aktivizo ngjarjen e skriptit: A ka një skript të bashkangjitur?
- Është Gjeneral: A është personazhi një gjeneral i aftë për të bërë kërkime? Barnaki nuk vihet re.
- A është RecruitMaster: Oficer Personeli?
- Është QuarterMaster: Quartermaster?
- Is Tippable Brahmin: Special Encounter 22 only.
- Mund të këmbimit: A mund të këmbimit? Tregtia shkon me të gjithë me të cilët është e mundur pa të.
- Shkëmbim në BOSScript: a mund të tregtoj në monedhën BS?
- Mund të bixhozit: Mund të bixhozit?
- GambleUrrejtje: urrejtje për lojërat e fatit? Sa më e madhe vlera, aq më e madhe është urrejtja?

1.2.1.3. Emri
- Emri i shfaqur: emri për t'u shfaqur në lojë dhe për t'u identifikuar në një rresht skedarët e lojës(më shumë për këtë më poshtë). Sepse Krijohet karakteri prefab, është më mirë të shkruani CORE_prefabX sipas analogjisë me pjesën tjetër të karaktereve të parafabrikuara (në vend të X - një numër; nëse nuk ka karaktere të tjera parafabrikate, atëherë 6).
- customName: emri i dhënë personazhit në krijimin ( Bëni në FT Tools ose kur krijoni një personazh në fillim të lojës).
- Emri i etiketës: ?
- Thyer: nëse personazhi është i prishur. :) Unë mendoj vetëm për frëngji.
- Indeksi i Lojtarëve: ? Parazgjedhja është 0.

1.2.1.4. Imazhi
- Sprite: specifikon rrugën për në sprite. Fillimisht - sprites/personazhe/Tribal(Fe)Mashkull.spr. Spriti ndryshon në varësi të armaturës që vishet.
- animacionRrotullimi: ? Parazgjedhja është 0.
- Baza: ngjyra kryesore e rrobave.
- Lëkura: ngjyra e lëkurës.
- Flokët: ngjyra e flokëve.
- Ekipi: ngjyra shtesë e veshjeve.
P.S. Është më mirë të ndryshoni ngjyrat Bëni, sepse disi ato ndikojnë në ngjyrën e blicit të surratit kur shkrehet.

1.2.1.5. BazaAI
- Natyra: sjellja. Nuk zbatohet për personazhet e parafabrikuara dhe karakteret e kontrolluara nga luajtësi.
Për kundërshtarët dhe personazhet e tjerë: Default - ?; Bedel - manekin; Critter - kafshë; Frikacak - frikacak; Agresor - agresiv; Squeeler - ?; Patrullë - patrullë; RepairBot - mekanik robot; Frëngji - frëngji; Plaçkitësi është një grabitës.
- Taktika: taktika e veprimit. Nuk zbatohet për personazhet e parafabrikuara dhe karakteret e kontrolluara nga luajtësi.
Për kundërshtarët dhe personazhet e tjerë: Përparim - ofendues; Mbaj - mbrojtës; Tërheqje - tërheqje; Krah - anashkalim nga krahët.
- Përdorni mbulesën: përdorni mbulesën e të tjerëve. Nuk zbatohet për personazhet e parafabrikuara dhe karakteret e kontrolluara nga luajtësi.
- Përdor Sneak: përdor vjedhjen. Nuk zbatohet për personazhet e parafabrikuara dhe karakteret e kontrolluara nga luajtësi.
- Fjetur: një personazh i fjetur (si sulmues në misionin 1). Nuk zbatohet për personazhet e parafabrikuara dhe karakteret e kontrolluara nga luajtësi.
- Talljet: lloji i britmave që shfaqen sipër kokës. Gjithashtu, ndoshta, nuk vlen për personazhin e parafabrikuar dhe personazhet e kontrolluar nga lojtari.

1.2.1.6. trupi
- Make Dead: personazh i vdekur.
- Lloji i vdekjes: Lloji i parazgjedhur i vdekjes. Disa armë ose mënyra të shtënave e ndryshojnë atë ndërsa loja përparon.
Llojet e vdekjes: Normale - normale; Shpërthejë - copëtohet; Cutinhalf - prerë në dy pjesë; Electrify - vdekje nga goditja elektrike; Shkrihet - shkrihet në një pellg; zjarr - djeg; Gërmuar - vdekje nga goditjet e shumta të plumbave; Bighole - një vrimë e madhe në bust.
- I pandërgjegjshëm: personazhi është i pavetëdijshëm.
- Koha e pandërgjegjshme: për sa kohë personazhi do të jetë pa ndjenja.
- I plagosur<...>: plagë në pjesë të ndryshme të trupit.

1.2.1.7. E pajisur
- Dora 1: artikulli në dorën e majtë. Ndryshimet në fillim, në varësi të statistikave; ajo që kishte në dorë zhvendoset në inventar.
- Dora 2: artikulli në dorën e djathtë. Ndryshimet në fillim, në varësi të statistikave; ajo që kishte në dorë zhvendoset në inventar.
- Armatura: forca të blinduara të veshura. Ndryshimet në fillim; forca të blinduara zhvendosen në inventar.

1.2.1.8. Inventari
Përmbajtja e inventarit. Vetëm kini kujdes që të mos e teproni duke shtuar disa mini armë dhe disa qindra mijë municion (2000 .50 Cal DU peshon 1800 paund).
- add/del: shto/heq.
- Numërimi: numri.
- Jo i plaçkitur<...>: Inventari që nuk mund të grabitet. Duhet të jetë 0 për karakteret e parafabrikuara dhe karakteret e kontrolluara nga lojtari.