Vad man ska lägga i gryningens caches. Skapande av ett gömställe. Militärens lik på pälsen. gård

Jag var väldigt road, och jag tänkte, varför har vi inte ämnen om hur man bygger / ordnar en cache eller cache för dig själv?

Och eftersom jag är med snart Jag planerar att göra mig själv en "krok" i händelse av en BP och andra som det, svält / krig / upplopp, etc.

I den här artikeln kommer jag att överväga en universell cache under jorden, eftersom. det finns hundratals sätt att dölja det goda, och under jorden kan du överallt lagra vad du vill.

I allmänhet, i ordning:

1. Plats – var ska man gömma sig?

2. Cacher

3. Vad ska du lägga din bra på?

4. Vad kommer vi att dölja?

5. Metoder för skydd mot "skattjägare".

1. Plats – var ska man gömma sig?

Inledningsvis spana in området och ta reda på om några kommunikationer, vatten- eller gasledningar passerar här, pga. om berusade byggare gräver dina småsaker med en grävmaskin, då kommer det inte att surra. Om du inte kan ta reda på det, och det inte finns fler platser, behöver du en metalldetektor eller något annat handhållet grävverktyg. Du måste gräva noggrant för att inte röra kommunikation, eftersom. Jag vill inte ens prata om påverkan från elkabeln - helt klart.

Jag tror att alla har sina egna idéer om var man kan gömma viktiga saker som kan och vad man kan gömma kommer att behövas i fallet med BP. Jag ska skriva ett par: en lund inom staden - alla tror jag har en. Relativt övergivna skogsbälten och kustområden, där det ofta inte finns någon, men det finns halv- eller helt övergivna fabriker eller garage. De där övergivna växterna, fabrikerna, där det inte har funnits någon på länge, men det finns massor av alla möjliga håligheter och platser. Och slutligen, det bästa alternativet är utanför staden i skogen.

Tro inte att organisera en cache för dig själv bara genom att gräva ett hål för dig själv och lägga allt i en behållare (som läser nedan) så kommer vi att avsluta jobbet. Nej, naturligtvis, det här är ett ganska bra sätt, här behöver du redan titta på syftet med din cache - användningsfrekvensen.

Svårigheten ligger också i att eliminera nygrävd jord, vilket omedelbart avslöjar din cache. Det kommer att bli nödvändigt att ta ut det med vård av en tjuv som inte lämnar fingeravtryck och så långt som möjligt från utgrävningsplatsen, dumpa det på ett sådant sätt att ingen skulle ha någon aning om var det kom ifrån. Skräp och annan jord - ta hand om dem i förväg.

Och så är platsen vald - vi gräver.

2. Cacher

Optimalt sett finns det två sätt att ordna underjordiska cacher: grävt och vikt (i vad som läser på) och grävt och byggt en gräv eller tunnel. Enkelt uttryckt innebär den första (och den enklaste) ett relativt litet lager, och den andra är en mer komplex design med en stor mängd lagring. Här ser var och en till sina egna behov och behov.

Det första alternativet: gropens djup beror på volymen av containrar som laddas i den + tillgången på mark ovanifrån för att göra det svårt för obehöriga personer att upptäcka cachen.

Tunneljord: beror på dina önskemål. Specifikt kommer jag inte att skriva hur man bygger dugouts, jag kan bara ge länkar för detta: http://live.mebel-almaty.kz/?s=%D0%B7%D0%B5%D0%BC%...

Tunneln med den efterföljande horisontella fördjupningen bör byggas på samma sätt, med tanke på volymen och kvaliteten på produkterna som ligger där. Det är viktigt att inte glömma att den horisontella grenens valv måste stödjas med brädor och väggarna måste stärkas.

Du kan också gräva ner behållare och kärl under vatten, för detta, lägg en massiv sten på botten och något som äter fukt, i händelse av små läckor. För att säkerställa det nödvändiga trycket, utrusta ett rör ovanför vattnet (liknande behållare säljs).

Förklädnad är tydlig - under landskapet. Snart kommer platsen för grävning att avvecklas och ingen kommer att veta om spåren av din aktivitet.

3. Vad ska du lägga din bra på?

Beträffande dugouts osv. Jag kommer inte att skriva - allt är efter ditt gottfinnande, eftersom när du väl har byggt det betyder det att du är smart nog att ta reda på vad som är vad.

När det gäller metoden "grävd-gömd-begravd", här är vad:

3.1.Plastpåsar

3.3 Metallbehållare

3.4 Plastburkar av olika storlekar

3.1.Plastpåsar

Inte effektivt, eftersom kan gå sönder av olika anledningar: en mus gnagde, en trädrot genomborrades, eller av gud vet vilken anledning. Väl lämpad endast för vattentät förpackning med efterföljande överföring till en mer hållbar behållare.

3.2 Olika kartonger

Inte effektivt på grund av kartongens opålitlighet. Orsakerna är desamma: möss, fukt.

3.3 Metallbehållare

Jag tvivlar på att var och en av er har en ganska voluminös metallbehållare som kan skänkas för nedgrävning i marken. Men inte desto mindre förnekar detta inte dess anmärkningsvärda fördelar för behållare under cachen. Det enda som kan störa är rost, därav den relativa ohållbarheten hos en sådan cache, även om metaller är olika, men ingen avbröt tiden med fukt.

3.4 Plastburkar av olika storlekar

Äntligen kom jag till min favorit. Detta är en universell behållare för ett gömställe!

Sådana behållare är idealiska när det gäller täthet och säkerhet för "inuti" produkter och föremål. En sådan behållare är väldigt tålig - en mus eller en råtta kommer att skita ett sådant lager av plast för att gnaga och bryta tänderna, och sedan dö av skam över att den har trasiga tänder och är helt skit. Men seriöst, locket på en sådan burk är det mest hermetiska: själva locket är massivt och hållbart + under det finns det något som liknar folie på kaffeburkar, bara en plastinsats på halsen, som går in lite inuti och sluter tätt. fartyg, vissa har handtagslås. Bestäm volymen själv - till var och en efter behov, som man säger.

4. Vad kommer vi att dölja?

Jag låtsas inte vara ledaren och höjer min lista till det Absoluta, tk. här är föremålen och produkterna som jag lägger i cacheminnet.

första hjälpen låda- en uppsättning läkemedel i fall, tänk om. Alla har sina egna, jag kommer inte att måla.

Åkpåse - användbara små saker:

Tändsticksask

ljus-skål

sytillbehör

vattenreningstabletter

spegel

fiskeset - ett härva med fiskelina, flera krokar och sänkor

nagelfil

stor kraftig plastpåse

kaliumpermanganatbehållare

Nylontråd

lättare

plastpåsar för sopor

Torrt bränsle

Tandborste

Engångsmaskiner

Flytande tvål

Tandkräm

Produkter:

pasta

gryta (2-3 burkar)

Vatten 5 liter

Mugg\sked

Det är bättre att begrava vatten i närheten, eftersom. det är inte tillrådligt att lägga den i ett kärl.

I cachen finns också ett par shorts, yllestrumpor, 3 par strumpor och lite andra varma och inte särskilt varma kläder.

5. Metoder för skydd mot "skattjägare".

Jag kommer att ge citat från jägare, eftersom Jag själv hade inte sådana fall (och det är bra).

"Oavsett hur mycket jag försökte att försiktigt gräva min nästa cache vid nästa hydda, fanns den utspillda jorden fortfarande kvar någonstans. Trots att jag bar bort henne på min regnrock och dränkte henne i sjön. Så jag valde en annan lösning. Jag hittade en plats med naturlig jordsvullnad. Där marken var utan jordtäcke, och byggde ett gömställe där, inte särskilt bry sig om den utspillda marken. Efter en tid blev den friska jorden blåsig och blev osynlig. Det är sant att jag inte hade en burk, och jag grävde ner ett litet timmerhus i gropen, till exempel en brunn. Nåväl, jag slog ut locket ur hacket.”

"Oavsett hur mycket jag försökte närma mig cachen på olika sätt varje gång, efter tre år blev jag lata och uppenbara vägar dit blev märkbara)) Kort sagt, efter en tid blev jag bestulen)). Av bus förstås.. vem behövde mina varma kläder, gamla fällor och en spis. Men frestelsen att hitta "skatt" i skogen är så stor för folk att jag inte är speciellt arg på dem. Det är bara det att jag inte förstår ... varför de tog med sig allt. Med...KI i bots!!!”

Därav slutsatsen - gå till cachen med hjälp av olika vägar och så noggrant som möjligt för att inte bilda en väg till cachen. Om möjligt, lyft upp det nedtrampade gräset, dölj så mycket som möjligt spåren av din vistelse på gömslet.

Jag vill också uppmärksamma er på detta: mussorkar. Dessa varelser bär hemorragisk feber med njursyndrom. Detta är en virussjukdom som är vanlig i skogs- och skogsstäppzonen. Infektion sker från musliknande gnagare, råttor, luftburet damm och även genom livsmedel. Manifesteras av feber, hudblödningar, blödningar och allvarliga njurskador, som kan vara dödsorsaken.

Varför är jag? Till det faktum att ni, kamrater, inte sparar på säkerheten på väggarna i ert skydd!

När det gäller den psykologiska aspekten, när det gäller att visa upp ett gömställe, avslöjanden med vänner och bekanta - våga inte göra det! Således kommer du att förlora all hemlighet i din cache och löpa en mycket hög risk att ge din hemlighet till främlingar. Det är bättre att inte anförtro produktion / grävning av cacher till tredje part, utan att göra allt själv. Tala inte tungan och rädda dig själv och din egendom från problem.

Lycka till alla och att dina gömställen, förutom dig, ingen skulle hitta.

Kommentarer

08/07/2011 01:41, L1s

1. Skrattade åt orden: ...med en tjuvs grundlighet som inte lämnar fingeravtryck och så långt som möjligt från utgrävningsplatsen.

Du kanske tror att någon tittar på dig i skogen ... eller så kommer en turist att se nygrävd jord och börja utgrävningar.

2. Ej effektiv på grund av kartongens opålitlighet. Orsakerna är desamma: möss, fukt.

Den främsta orsaken är snabb nedbrytning. Vilka möss är under jorden. Mullvadsmus?

Men i allmänhet inte dåligt. En riktig survivalist borde ha en sådan cache, speciellt en grävare.

Jag satte 8, för jag kommer inte att rulla i huvudet igen, det förstod jag första gången)

08/07/2011 09:49, Richard

Bekanta män sa att sorkar skiter i sådana cacher och konsekvenserna är inte de bästa.

Och i skogen finns det skogsbrukare och skogsvakter, svampplockare och jägare som visserligen också har ögon.

Men ja, det är roligt.)

19.03.2012 13:43, herr Ololo

Med en tjuvs grundlighet behöver du till och med torka av din rumpa när du blir stor, och till och med utrusta ett gömställe - och ännu mer. Jag hade redan ett fall när mitt gömställe rånades. Det är bra att jag lyckades lägga in lite där.

08/07/2011 10:00, L1s

Jag förstår att du pratar om skogar i förorterna. Hur mycket jag gick i mina skogar, jag såg aldrig skogsvakter och skogsvakter. Fast jag kanske har gått lite.

Det är också möjligt att garantera ett grävt dike, inte att maskera, utan snarare att utse.

Sätt till exempel ett kors eller ett litet monument. Och skriv: "Rex är begravd här." Ingen kommer säkert att gräva där.

08/07/2011 10:37, Richard

Skogar och förortslundar också.

I förortslundar kan du ofta träffa olika människor, och det är inte bra, för det finns ingen garanti för att du inte kommer att hittas på jobbet.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

10.08.2011 12:13, Stark

Inte dåligt. Det finns två anmärkningar.

1. Plastbehållare är säkert bra, men upp till en viss gräns. Under normala förhållanden rör gnagare det inte, men under svältperioden gnager de effektivt igenom allt som är mjukare än metall (i taigan har detta funnits sedan december).

2. Förortslundar och skogar är öde och besöks sällan. När det gäller migrationen av polarräven, känd som fjällräven, kommer alla skogsplantager att dra till sig uppmärksamhet från alla slags skogshuggare, etc.

Anmärkningarna gäller den mest extrema varianten av händelseutvecklingen.

2011-08-10 20:11, Flykting

Och hemma faller det inte in någon att ordna mat och nödvändiga saker i händelse av en nödsituation? Du behöver fortfarande bryta igenom till gömslet, men hemma kan du behöva sitta ute länge.

11.08.2011 02:21, Richard

Någon gång måste du lämna hemmet till skogen och då kommer du att tacka dig själv för detta gömställe. Dessutom är det inte realistiskt att förutse vad som kommer att hända i framtiden: antingen ett atomkrig eller en katastrof kommer att täcka oss - konsekvenserna kan variera.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

2011-08-11 20:02, Flykting

Och när måste du lämna hemmet till skogen? Och kommer det att vara möjligt att fly i riktning mot gömslet? Och vilken besvikelse det kommer att bli när du kommer till cachen med dina sista krafter och smulor, att finna den tom.

Jag förstår inte varför dra åt helvete för ett bärbart nödförråd, i form av ett par burkar gryta och extra strumpor, som behövs här och nu? Tja, kanske bara begrava den precis utanför stadsgränsen med risk att bli upptäckt. Tror du att i händelse av en mer eller mindre global nödsituation, när strömmen kollapsade, kommer någon att ha en önskan att släpa sig till avlägsna länder för reservbyxor och engångsmaskiner?

Om vi ​​pratade om att skapa någon mer eller mindre kapitalbas, som DVD, med en produktreserv under flera månader, annan sort enheter och nishtyaks, designade för att säkerställa ytterligare bekväm tillvaro, åtminstone för första PA-tiden, då är det vettigt att göra det längre bort. Problemet är att att organisera en sådan bas är ett problem med extra pengar och tid. Är det många som har det?

11.08.2011 21:24 Richard

Du, du är ganska ensidig.

Jag föreslog en lösning på en specifik fråga, och under vilka omständigheter en BP kommer att hända är inte upp till oss att bestämma. Dessutom är det ingen som tvingar dig att lägga någon av de saker jag har listat i cachen. Du kan lika gärna köpa ett skjutvapen, en bra förråd av ammunition till det och gömma det. Från proffsen: inget behov av att rita och ingen kommer att hitta ett hus, eftersom. hon är inte hemma, utan i ett gömställe som ingen kommer att hitta förutom du.

Och när det kommer första meddelanden till det stora F:et går man, gräver fram och beväpnar sig.

Situationerna är olika, ro inte allt en storlek passar alla.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

08/11/2011 22:13, Flykting

Lösningen på problemet bör täcka, om inte alla, så de flesta möjliga scenarier. Du kommer inte att bygga ett gömställe för varje specifikt fall av GP? Och i allmänhet, enligt min åsikt, är en flykt till ingenstans nödvändig först när alla maktinstitutioner har kollapsat och det bara är kaos runt omkring. Men här klarar du dig inte med en neser och 5 liter vatten.

Vill du lägga in din? Bra råd, men varför då ämnet? Som jag förstår det, tillräckligt för att träna en enda lösning problem som är föremål för denna webbplats.

Vad gillar du inte hemma?

1. Inget behov av att leta efter och utrusta en cache.

2. Alltid övervakad.

3. Alltid till hands.

4. Kan fyllas på utan större svårighet. Och fylla på.

5. De flesta användbara saker finns redan i allas hus.

Situationen när du inte kan använda den är för osannolik (inte en enda chock kommer bara att hända på det sättet), med undantag för alternativet med en kärnvapenattack eller en stark konstgjord katastrof eller naturkatastrof. Men här kommer du inte att vara upp till en cache av trådar och ett olagligt gevär.

Avgång "Minnes slut. Minnesförfrågan: ...... K".
Inte tillräckligt med minne. Minnesförfrågan: ….
Det viktigaste att förstå här är att 32-bitars Windows bara allokerar 2 Gigabyte minne för processen (och lanseringen av Stalker är en process). Och inte en byte mer, även om du har 8 gigabyte installerad i din dator.
Och 64-bitars Windows allokerar så mycket minne för processen - "så mycket som processen behöver."
Det finns två alternativ för att lösa problemet:
1. Du har 2 Gigabyte RAM installerat i din dator.
Minska renderingsinställningarna till statiska. Ta bort gräsdensitet, skuggkvalitet etc. till ett minimum. Om det inte hjälper, ta bort alla speltillägg (röstskådespeleri, atmosfärer, musik, anomalier, minor, etc.). Om detta inte hjälper måste du gå till butiken för att köpa fler minnesmoduler.
2. Din dator har 4 Gigabyte RAM eller mer installerat.
A) Installera 64-bitars Windows.
B) "Tvinga" 32-bitars Windows att tilldela inte 2, utan 3 Gigabyte minne för processen, genom att minska kärnminnet (systemet självt, drivrutiner, etc.).
Jag råder dig att starta aktivitetshanteraren, gå till fliken "Prestanda" och titta på "Minne". Om mindre än 1 Giga börjar vi agera. (Om fler, ladda sedan bort alla sidoprocesser från minnet förutom systemkärnan, video- och ljuddrivrutiner).
Här är ett exempel på en flygning.
* : fri, reserverad, engagerad
* [ D3D ]: texturer
* : crt-hög, processhög, spellua, render
* : ekonomi: strängar, smem
ALLVARLIGT FEL
Uttryck: ödesdigert fel
Funktion: out_of_memory_handler
Fil: D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Linje: 336
Beskrivning:
Argument: Minnet är slut. Minnesförfrågan: 3629K
Här kan du se att [win32]: gratis är 65,32 MB ledigt minne, och
processen är redan upptagen av engagerade- 1,93 Giga. Det vill säga, det finns praktiskt taget inget ledigt minne.

Vi löser problemet:

Windows XP 32bit
1. På systemdisken, hitta och öppna filen boot.ini med anteckningsblock.
Filen är system, därför kommer den att döljas, det kommer att vara nödvändigt i egenskaperna
utforskaren för att aktivera visning av systemfiler.
2. Gör en kopia av boot.ini, öppna filen boot.ini, välj "Spara som", filnamnet är boot.ini.bak.
3. Från kommandoraden (gå till "Startmeny"->"Kör..." eller tryck på Win+R) utför kommandot:
bootcfg /raw "/3GB /userva=2500" /A /ID 1
där "1" är konfigurationsnumret i filen boot.ini. Som standard finns det bara en konfiguration.
Om du är en avancerad användare kan parametrarna "/3GB /userva=2500" läggas till själv
till filen boot.ini med en textredigerare.
4. När du har tillämpat inställningarna måste du starta om datorn.
Om det inte går att starta operativsystemet måste du gå in i säkert läge och återställa inställningarna från
säkerhetskopiera genom att helt enkelt byta namn på filen boot.ini.bak till boot.ini

Windows Vista/Seven 32bit:
1. Starta kommandorad(cmd.exe) med administratörsbehörighet (högerklicka
genom genväg/kör som administratör). Skriv i fönstret som visas:
bcdedit /export "C:\BCDBackup"
tryck enter"
bcdedit /set IncreaseUserVa 2500
tryck enter".
2. Starta om datorn.
3. Kör spelet.
Om operativsystemet inte startar framgångsrikt måste du gå in i säkert läge och utföra det första
peka genom att skriva på kommandoraden:
bcdedit /import "C:\BCDBackup"

Och här är loggen efter ovanstående åtgärder när du avslutar spelet:
* : fri, reserverad, engagerad
Under processen är 1,86 Giga upptagna (begärda) och 1,197 Giga är fortfarande gratis.

Det är svårt att tro på möjligheten av hunger (brist på mat) nu, men det är bättre att göra det så att du inte förbannar dig själv senare för slarv och förlorad tid.
När all produktion stannar i landet går jordbruksföretag i konkurs, bristen på produkter tar vanligtvis inte lång tid. Tillsammans med hemlager, där du regelbundet kan kontrollera och uppdatera lager, rekommenderar experter att du skapar strategiska lager på distans - i förklädda källare eller cacher (gömställen, gömställen)
Delvis bör garage och lantkällare användas (anpassat för eventuell plundring). Detta räcker dock inte. En nödvändig komponent i bestånden är cacher (de är också cacher, stashes, dolda källare). Det kan finnas flera anledningar till att skapa en cache: a) behovet av ytterligare lagringsutrymme, b) en rimlig önskan att sprida resurser, c) skapa förutsättningar för en omedelbar flykt från lokalitet, utan förskottsavgifter (platsen för cachen kommer att vara den första punkten för din ankomst efter en brådskande självevakuering).
Cachen är ett gömställe, arrangerat på en plats avlägsen från bosättningar och vägar, utåt sett omärklig. Det kan arrangeras i en oansenlig nisch i berget eller helt enkelt gräva ner förråd i marken i form av en skatt. Tekniken för att skapa en cache liknar tekniken för att utrusta källare, med den enda skillnaden är att cachen inte ska vara synlig från utsidan.

När du skapar en cache bör huvuduppmärksamheten ägnas åt desinficerade spannmål (värmebehandlade så att det inte finns mögel, insekter etc.), socker och salt. Du bör också fylla på med vinäger (för snabb framställning av marinader som förlänger produktens livslängd) och te (i fabrikstillverkade folieförpackningar).
Utöver mat måste förvaringen innehålla: ett minimum av mediciner, sprutor och bandage, en flaska medicinsk alkohol, tändstickor eller flinta, en rulle tjock polyeten, en filt (i förseglad förpackning), ett rep eller ståltråd, en yxa och en såg (smord med fett), tändvätska, lägereld, papper, kniv, lite engångsservis, tvål. Även om du är i en bil: en dunk bensin, en uppsättning nycklar.
Två sätt att lägga produkter i cacher rekommenderas. Det första är det vanliga bokmärket, där varje produkt förvaras i sin egen behållare (till exempel: en påse socker, 2 lådor med gryta, 4 4 flaskor flingor, en kanister med vatten, etc.) - naturligtvis, allt ska förvaras i vattentäta förpackningar - d.v.s. åtminstone kyld i polyeten och försiktigt stängd. Den andra är extrem, när lager lagras i hela set, där det finns ett minimum av nödvändiga produkter (i varje set - 3-5 kg ​​socker, 10-15 kg spannmål annan sort, 3-5 kg ​​mjölkpulver, 1-2 l. vegetabilisk olja, 3-5 kg ​​torkad frukt, 1 kg. salt, 200-300 g kryddor, flera burkar gryta, en flaska vatten, en flaska vinäger, mediciner, bandage, tvål, en yxa, något annat).
Den här metoden gör att du snabbt kan få förråd från cachen utan att väcka för mycket uppmärksamhet - trots allt kanske det inte finns tid att mäta "lite flingor, lite socker, lite pulveriserad mjölk ...". Det rekommenderas att använda 40-60 liter bredöppnade polyetenbehållare för förvaring av set (1 behållare = 1 set). Tanken kan enkelt och snabbt tas bort, är inte utsatt för erosion och är resistent mot skadedjur. Om cachen är liten är det bättre att bara lagra 2-3 uppsättningar och en rulle polyeten. Om den är stor kan du lägga till ytterligare en tank socker (40-60 liter), ett par lådor med gryta, en kanister med vatten, en kanister med alkohol, några verktyg (se ovan). Du kan också ansluta en enkel batteridriven radio (det är möjligt att någon av radiostationerna börjar sända).
Ta hand om säkerheten för dina förnödenheter från möss, mullvadar och råttor. Tankar bör lindas med ett fint metallnät. Nätdelarnas skarvar ska fästas säkert med tråd.
Cachen måste vara säkert gömd för det mänskliga ögat, förklädd. Det är bättre om det är ett skogssnår, en ö i en labyrint av träsk, en lucka eller en minigrotta i berget. Du kan ordna cacher i trädens rötter, under gamla stubbar, under stora stenblock. Avståndet från cachen till närmaste bebyggelse bör vara minst 3-4 km nära staden och 5-6 km på landsbygden (byborna känner till omgivningen bättre - och kan lätt hitta cachen eller lägga märke till dig under utläggningen av aktier). Du bör inte utrusta en cache nära militärbaser eller stora industriföretag, järnvägs- och båtstationer (även om de ligger långt från staden).
Du måste vara beredd på det faktum att någon utomstående vill tillägna sig några av dina värdesaker i ögonblicket när du hämtar förnödenheter från cachen. Eller så kan vissa personer under pistolhot kräva att du ger dem din cache. För att göra detta måste skyddsutrustning finnas i cachen. Det är bättre om inställningen till cachen är sådan att endast en eller två personer kan passera (en smal passage i klippan eller en stenig plattform högre än mänsklig höjd, där bara en person kan klättra, är särskilt bekvämt). Om cachen är belägen i skogen, bör det runt den finnas oframkomliga snår (hallon, hassel, andra buskar, vindskydd), som en person inte kommer att klättra i av egen fri vilja. Och inställningen till cachen är bara en och mycket smal. I själva cachen är det önskvärt att ha ett laddat vapen (en pistol, ett avsågat hagelgevär laddat med skott, en handgranat). Om dina händer är bundna, i omedelbar närhet av cachen, kan du förstärka bladet på en kniv eller ett cirkelsågblad (lindat i cellofan). I ett kritiskt ögonblick kommer du att tyst kunna klippa repet.
I dessa fall bör barn inte veta om cachens existens. Eller så ska det finnas flera cacher - bara du vet om den ena, du + barn vet om den andra, bara frun och barnen vet om den tredje.
För att minimera chansen att hitta din cache bör bokmärket utföras på natten. För att göra detta kan du slå läger nära den avsedda platsen för cachen - under sken av semesterfirare (inte illa om det finns en flod eller annan vattenmassa i närheten). Och på natten eller i gryningen, utrusta tyst cachen. Samtidigt är det bättre att inte tända lyktorna, det är att föredra att gå på en månbelyst natt. och det är inte så mycket att någon kommer att märka och någon gång DÅ plundra cachen. De kan märka direkt, och plundra rent av sportintresse ......

Dessutom kan förstörda konstgjorda strukturer, såsom gruvor, arbeten, gamla militära strukturer, gamla UR, avlägsna industriplatser och byggnader, övergivna byar, städer, etc., vara lämpliga som en plats för att skapa ett gömställe. Naturligtvis bör du inte lämna något på en iögonfallande plats, men ett ganska stort plus med en sådan cache kommer också att vara att på en sådan plats kan du inte bara lagra förnödenheter, utan också leva en tid, praktiskt taget utan extra utrustning . förberedelse.
Ibland är det vettigt att skapa en stadscache (särskilt om du bor i en stor metropol och det inte alltid är möjligt att lämna den väldigt snabbt.) När du skapar ett sådant här skydd bör du först och främst göra det osynligt, och själva skapandet av cachen ska vara så osynlig som möjligt. du kan försöka organisera cacher under (ditt) garage på gatan, enheten för en dold volym i husets källare eller på vinden. använd ett övergivet bombskydd, en sektion av underjordisk kommunikation (värmeledningar, värmekällor, oanvända samlare, etc.), Du kan ordna ett gömställe genom att fördjupa källaren och skapa en andra botten. Det viktigaste är att inte kränka stiftelsens integritet.
Se till att det inte finns några spår av närvaron av hemlösa i närheten.
Ett separat ögonblick kan vara skapandet av en cache i huset där du bor, men ändå är detta inte särskilt viktigt, eftersom. en cache behövs precis utanför hemmet. Men om ett sådant behov uppstod, är det mest ändamålsenligt att göra en dubbelbotten i möbler, gömställen i ventilation (inifrån, en hylla eller fäste som du kan hänga en väska på, etc.).
Materialet har tagits.

En ny rörelse har dykt upp i Zonens värld - grupper som kallar sig moddare har uppmärksammats på dess territorium. Deras verkliga mål är okända, men de är fulla av önskan att göra Zonen ännu mörkare och mörkare, att förse dess invånare med nya förmågor, att blåsa nytt liv i den välbekanta världen... och att diversifiera döden ännu mer.

Vår gäst idag, Sigerous Mod, är unik. Medan den välkända utvecklingen av AMK och Folkets Solyanka"känd för sin realism och skala, Sigerous Mod öppnade helt enkelt nya möjligheter i spelet - mutantutbildning, yrken och specialiteter, nya grupper (och möjligheten att gå med i dem), fräscha berättelser och Ytterligare uppgifter. Zonen har förändrats, blivit allvarligare och farligare, men nu ska jag försöka avslöja för dig åtminstone några av hemligheterna bakom namnet SGM Mod 1.6.

  • Tidigare och framtid
  • Riktigt action rollspel
  • Alla jobb är viktiga...
  • En pseudohund är en människas bästa vän!
  • Sammandrabbning av klaner

Efterord och början

Tre "Stalkers" är tre helt olika historier. "Shadows of Chernobyl" blev en riktig nationell hit, och öppen tillgång till spelresurser förutspådde en multipel återfödelse av projektet, vilket bevisades av utvecklarna av AMK mod.

Överraskningar vid varje tur. Den här gången - en död legosoldat med en granatkastare i byn Izumrudnoye.

"Clear Sky" återspeglade skickligt färgerna på dess omslag - grå dis och förtvivlan i kombination med vildmarken av ogenomträngliga insekter, som skrämde bort moddarna. Naturligtvis skapades många värdiga verk på grundval av prequel, men ingen av dem kunde hävda rollen som "Kungen", som en gång var AMK för originalspel.

"Call of Pripyat" gav den redan något bortglömda serien en andra vind. Tillsammans med den spänstiga majoren i SBU sprang vi glatt genom Zatons träsk, beundrade industrilandskapen nära Jupiter och utforskade det skrämmande Pripyat. Och så var det tillkännagivandet av AMK 2.0, där de lovade att implementera alla märkesfunktioner i den första versionen, många nya platser och mycket mer som är vanligt att lova i sådana fall.

Men så dundrade nyheten om att utvecklingen av modden hade avbrutits. Kungen dog innan han kunde födas på nytt, och den tomma tronen fanns kvar. Han väntade i kulisserna och en ny mästare ... och ändå väntade han.

Den begåvade moddaren Nikolai Bolotov har agerat som "zonens herre" i flera år nu och arbetat med olika versioner spel, dock SGM Mod för originalet och " klar himmel"fick berömmelse endast i en snäv krets av fans av spelet och kunde inte konkurrera med "valarna" av stalkermodbyggande.

Endast det tredje försöket lyckades, och modden blomstrade plötsligt och lämnade resten av konkurrenterna långt efter. Och nu återstår det bara för mig att visa att Sigerous Mod 1.6 är modifieringen nummer 1 för S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat idag.

Riktigt action rollspel

Degtyarev hade tur: han upptäckte gruvan innan den upptäckte honom.

Hemligheten bakom Sigerous Mods framgång ligger inte i revolutionerande innovationer - grunden är lagd mycket djupare. Från det gamla "Call of Pripyat" finns bara de inledande och sista videorna och flera inlägg i handlingen, tillsammans med nyckeluppdrag, kvar här. Och känslan av spelet är helt annorlunda.

Spelet har blivit farligt, vilt, otämjt, och detta är uppenbart från de första sekunderna av rörelsen genom zonen. Det börjar till och med annorlunda. Först bad en stalker vår hjälte att leverera ett paket till Skadovsk. Efter att ha sprungit några meter och landat i en "karusell" med dödlig utgång insåg jag att det första uppdraget i spelet inte skulle vara utan äventyr. Jag träffar genast en stalker som gick med på att leda Degtyarev till skyddet, och jag tror att problemen är över ... Men nej - min förbipasserande guide dör i en ojämlik kamp med blinda hundar, och jag måste komma bort från hungriga djur, samtidigt som man undviker nästan osynliga anomalier.

Anomalier här ändrar inte sin plats, utan är utspridda över hela platsen och inte i enskilda zoner. Till exempel, inte långt från Skadovsk, i flera zoner, finns det "karusell" anomalier - de kan kännas igen av karakteristiska vågor i luften. En annan ny fara är fällor som detonerar när man närmar sig dem. Vanligtvis ligger de på vägar och broar, så det är bättre för Degtyarev att undvika stora stigar eller noggrant titta under hans fötter innan du skaffar en speciell minskanner.

SGM Encyclopedia: 75 fällor placeras på tre platsers territorium (Zaton - 25; Jupiter - 27; Pripyat - 23), som exploderar vid kontakt. De kan upptäckas med en speciell skanner, efter explosionen återställs inte minerna.

Sigerous Mod bugade sig ännu mer spelprocessen mot actionrollspelet. Här framträdde rang som ett slags om än det enklaste, men mycket passande rollsystem. Ju fler vi dödar fientliga varelser, desto högre är vår rang, och det här är inte bara en fråga om statistik (som det var i "Shadows of Chernobyl"), antalet mord har praktiskt värde: för varje femtionde dödad fiende får vi en medalj (den kan bytas ut mot en kontant belöning) och koordinaterna för en speciell SGM-cache.

På en notis: Degtyarevs rang påverkar utbudet av varor från handlare, samt vilka varor vi kan beställa. Försök att döda oftare och oftare - även döden av en blind hund kommer att ge dig poäng.

Vi kan utveckla inte bara hjälten utan också vapen (vi pratar inte om förbättringar - de fanns också kvar, även om de omarbetades). För att göra detta måste du hitta en bok om stridstaktik (en för varje pipa i spelet) och använda den, varefter skadan som orsakas av pistolen vars taktik du har studerat kommer att öka något. Oftast kan en sådan bok erhållas för att slutföra berättelseuppdrag eller hittas i SGM-cacher - de genereras inte slumpmässigt.

Mångfald spelar en mycket viktig roll i SGM Mod. Antalet typer av ammunition har ökat, nya typer av vapen och rustningar har tillkommit, monster kan återigen tappa en lem som har helande egenskaper, och här finns tillräckligt med mat för menyn på en stor restaurang.

Vädret i Zonen har alltid varit ljust och vänligt.

Många innovationer har förändrat spelets taktik. Till exempel, med hjälp av fjärrstyrda sprängämnen kan du säkert ta ut en hel bas av stalkers som är neutralt motsatta dig (speciellt om du väntar på frigivningsögonblicket och lägger laddningen på en plats för skydd och detonerar sprängmedlet när alla invånare i basen springer till denna punkt), bärbara reparationssatser för rustningar och vapen kommer att tillåta reparation av ammunition direkt i krigszonen, och MP3-spelaren kommer helt enkelt att muntra upp dig med trevlig musik.

Zonen har blivit mycket farligare, men har inte förlorat sin tidigare charm - världen lever sitt eget liv, oavsett kamrat majors olyckor. Monster springer och gnager varandra, exploderar på minor, attackerar fria förföljare, grupper slåss sinsemellan - i Sigerous Mod har deras slagsmål blivit ännu hårdare och har inte förlorat slumpen. En gång bevittnade jag hur en avdelning av "Svoboda" organiserade en razzia mot banditen Betjäntens skydd, besegrade honom och ockuperade deras rutor. Och även om detta är en manushändelse (som Nikolai själv, moddens författare, medgav), men det ger ännu mer realism miljö och bidrar till spelarens fördjupning i den mystiska och lockande världen i Zonen.

Det är intressant: Checkpointen i spelet har blivit en slags konfrontationsarena mellan tre grupper – banditer, ”Frihet” och ”Skuld”. Då och då kommer någons avskildhet hit och förstör en annan som har förankrat sig på denna plats. Kom hit ofta för troféer med en stor tom ryggsäck.

Personliga och SGM-cacher är antingen bevakade eller säkert gömda.

Sedan tiden för det ursprungliga Call of Pripyat har platsen för cacharna i spelet inte ändrats, även deras innehåll har i de flesta fall förblivit detsamma. Men författaren till SGM Mod har implementerat sitt eget cachesystem och klassificerat dem efter typ - vanliga (gröna), personliga (röda) och SGM-cacher (blå).

SGM-cacher tjänar vanligtvis som en plats för att lagra speciella saker som bara är specifika för Sigerous Mod. I dem kan du hitta nya typer av ammunition, reparationssatser, nya typer av vapen och rustningar, mediciner eller böcker med stridstaktik. Alla cacher placeras manuellt, deras slumpmässiga generering är utesluten. Vi får platserna för SGM-cachar som en belöning för att slutföra uppdrag.

SGM Encyclopedia: det finns 110 SGM-cacher i spelet: Zaton — 44; Jupiter - 41; Dungeon - 10; Pripyat - 15.

Personliga cacher fungera som en cache för några viktiga saker spelkaraktärer, och deras plats kan hittas genom att plocka upp en flash-enhet från ett lik och använda den. I 80 % av fallen kommer denna typ av cache att innehålla en påse med pengar och annat, från artefakter och mediciner till vapen och böcker med stridstaktik.

SGM Encyclopedia: det finns 33 personliga cacher i spelet: Zaton — 18; Jupiter - 13; Pripyat - 2.

Alla jobb är viktiga...

I den "rena" "Call of Pripyat" var stalkers inte kända för mångfalden av sina gärningar. Det fanns bara köpmän, bartendrar, mekaniker, läkare och guider - resten bara vandrade runt i zonens vidder i timmar eller drack på Yanov eller Skadovsk. SGM Mod gav fnissande lazybones en speciell utbildning, vilket gjorde dem till riktiga mästare i sitt hantverk - nu kan du hitta överbefälhavare, uppfödare, livvakter, sparare och handlare i Zonen.

    befälhavare- det här är det mesta huvudman baserat på din grupp. Han kan acceptera Degtyarev under sin fana om han går med på att utföra en eller flera uppgifter, och deras natur och komplexitet beror på klanens ideologi. Om en sådan befälhavare dödas eller helt enkelt blir fientlig kommer du inte längre att ha en chans att gå med i denna grupp.

    sparare- med hjälp av denna karaktär kan du utföra finansiella transaktioner som lagring eller insättning. Om du bestämmer dig för att lagra pengarna (detta är bara vettigt innan uppdraget att rädda Mityai), kommer du att förlora 10 % av det investerade beloppet när du tar tillbaka beloppet. En insättning är redan mer intressant, eftersom ränta betalas, bara du behöver komma för pengarna inom en strikt tilldelad tidsperiod. I allmänhet är värdet av en sådan bankir för SGM-världen extremt tveksamt: räntan på insättningen är liten, det är lättare att tjäna pengar genom att gå på en vandring för artefakter och sedan sälja dem till handlare.

    Att gå på vägarna i zonen kan undergräva din hälsa. Kontrollerade.

    Handlare- den här personen skiljer sig från en enkel köpman på två saker: han kan beställa vapen eller rustningar, och han har alltid sällsynta varor som inte är typiska för vanliga köpmän (en drog för att tämja monster, en skanner för fällor, reparationssatser, sprängämnen, etc.) .). Vissa handlare kan till och med ge uppgifter, du kan köpa någon speciell sak av andra (till exempel i Skadovsk kan en handlare erbjuda dig en kikare). För vissa handlare uppdateras varor som är tillgängliga på beställning med jämna mellanrum.

    SGM Encyclopedia: det finns sju livvakter i spelet: två vid Zaton (Skadovsk, Lesnichestvo); tre på Jupiter (Yanov, Scientists Bunker, Mercenary Base); två i Pripyat (tvätt, bokhandel - tillgängligt efter att ha slutfört Monolith-uppdraget).

    Uppfödare– Den här vetenskapsmannen i en massiv skyddsdräkt är engagerad i förbättringen av artefakter. Varje uppfödare är specialiserad på en viss kategori av föremål, och förbättringar kan utföras i en av tre riktningar - för varje artefakt kommer de möjliga förbättringslinjerna att vara olika, men vanligtvis är de inriktade antingen på att återbetala negativa effekter eller på att stärka en av redan befintliga förmågor. En artefakt kan bara förbättras en gång, urvalet är dyrt, så jag skulle råda dig att bara förbättra " guldfisk” och “Twist”, båda med beloppet av den maximala bärvikten - under långdistansräder kommer detta att räknas och urvalskostnaderna kommer att löna sig.

En pseudohund är en människas bästa vän!

Förmågan att tämja monster är Sigerous Mods visitkort, även om denna möjlighet endast dök upp i den femte upplagan av moddens, och kom ihåg i den sjätte. Du kan tämja vilket monster som helst i spelet, förutom blodsugaren, buraren, psi-hunden och kontrollern.

För att testa dig själv som en tamer av vilda mutanter behöver du först ett speciellt läkemedel "X8P25". För varje typ av mutant är detta läkemedel olika, och dess kostnad beror på hur stark varelsen är planerad att tämjas. Du kan bara köpa drogen på ett ställe i Zonen - i bunkern av forskare från Herman och köpmannen Savely.

Major Degtyarev och hans brokiga team.

Processen att rekrytera en mutant är ganska enkel om man närmar sig den på rätt sätt. Vi måste, när vi är nära den valda mutanten, aktivera läkemedlet (det är bättre att överföra det till cellen snabb användning) och håll dig i närheten av monstret i flera sekunder - ju svagare besten är, desto mindre tid tar det att träna den.

SGM Encyclopedia: tid som krävs för att rekrytera monster: jerboa - 10 sekunder; blind hund - 12; kött - 15; pseudo-hund - 15; snorka - 18; vildsvin - 20; chimär - 30; pseudojätte - 40.

Eftersom tämjningsprocessen är nästan intim, är det önskvärt att det i detta ögonblick inte finns någon nära dig och den önskade mutanten: beordra livvakterna att stå stilla, eller helt enkelt förbjuda dem att öppna eld, och främmande monster (om ditt mål springer in en flock) likvidera.

Och nu återstår det viktigaste - att hålla ut inom en radie av flera meter från målet och inte slitas i stycken av den fortfarande aggressiva mutanten. Det finns bara ett råd: om du vill leva, vet hur du snurrar och undviker fiendens attacker. Med en galt eller kött är det här tricket lätt att få till, men för en pseudohund och monster av större kaliber är det bättre att ta fler första hjälpen-kit – lita inte enbart på din skicklighet.

Och återigen tekniska frågor

Om du kommer ihåg platsen för alla teknikerverktyg från originalspelet, kommer du här att bli besviken när du letar efter de värdefulla uppsättningarna. Författarna till SGM ändrade inte bara platsen för verktygen, utan introducerade också deras slumpmässiga generering. Nu vid uppstart nytt spel en av tre varianter av arrangemanget av instrument väljs slumpmässigt.

Det är möjligt att underlätta sökningen och köpa från Sych information om var man kan leta efter alla instrument, men denna operation kommer att allvarligt påverka ekonomin - totalt kommer handlaren att behöva betala av 120 000 rubel, men ingen utesluter möjligheten att använda metoden spara / ladda. Du kan också fråga stalkers om detta, även om det är lättare att använda tjänsterna från en handlare.

Till exempel kommer jag att ge ett av tre möjliga scheman för att generera uppsättningar verktyg för Cardan och Azot:

Verktyg för grovt arbete:

    Bakvatten. Avfallsåtervinningsstation. På det övre planet innanför det trasiga röret.

    Jupiter. SAM "Volkhov". Under en trasig bil.

Verktyg för fint utförande:

    Bakvatten. Anomali "Iron Forest". Nära bunkern vid foten av röret.

    Jupiter. När man närmar sig Oasen. I hörnet bakom boxen.

Kalibreringsverktyg:

    Pripyat. Flodhamn. I hisshytten.

    Pripyat. Deli. Bakom pelaren, nära trappan till källaren.

Sammandrabbning av klaner

Sigerous Mod lade till fyra nya fraktionsbaser till spelet - banditer, legosoldater, Dawn och Monolith. Alla dessa klaner strävar efter olika mål och grälar ofta med varandra, men ledarna för var och en av divisionerna kommer gärna att acceptera Degtyarev eller åtminstone ge honom en chans att bevisa sin styrka och hängivenhet för gruppen genom att utföra flera uppgifter.

Bas banditer ligger i Forestry on Zaton. För att komma till deras bas måste du betala 4 500 rubel vid ingången - banditerna kommer att betrakta alla andra försök att penetrera som sabotage. För att fylla på leden i gruppen måste du slutföra uppdraget "Trust" (döda sjakalens legosoldat och ta med det namngivna vapnet till basens överbefälhavare). Efter att ha gått med har du tillgång till ytterligare uppdrag denna gruppering och möjligheten att ostraffat ta bort innehållet i cachen på andra våningen i huvudbyggnaden.

På en notis: senare (om du vill slutföra alla uppgifter som finns tillgängliga i spelet), måste du förstöra denna bas av banditer på uppdrag av svärdet. Efter det kommer det redan välbekanta uppdraget "Arms Deal" att öppnas, vilket öppnar upp för några fler uppgifter, så du bör inte försumma massakern på banditerna.

I majorens personliga handdator kan du ta reda på aktuell rang, statistik, se den studerade stridstaktiken och villkoren för att få
SGM-prestationer

När du har slutfört forskarnas uppgift "Variabel psi-strålning", kommer en bas av gruppen att dyka upp i tunneln nära kyltornet (där du dödade styrenheten) "Gryning". Så fort du närmar dig tunneln aktiveras uppgiften att skydda basen från mutanter. Hjälp dem att bekämpa attackerna från alla monster, i synnerhet hjälp till att förstöra pseudojätten. Efter massakern på monstren, gå till överbefälhavaren och få en belöning - nu är möjligheten att gå med i gryningens led öppen för dig.

legosoldater ligger i den sydvästra flygeln av Jupiter-anläggningen, men för att gå med i dem måste du springa mycket, inklusive huvuduppdragen. Territoriet för deras bas är bevakat, det är nödvändigt att närma sig det i en legosoldatsdräkt, annars kommer vi att skjutas utan förvarning. Jumpsuiten kommer att finnas i SBU-cellen (platsen kommer att visas i storyn), och hjälmen finns i cachen vid städstationen i avloppen. Vakten vid ingången (om du bär rätt rustning) kommer att kräva att du ger lösenordet - du kan få det genom att slutföra uppdraget att rädda en tillfångatagen SBU-agent och plocka upp en flash-enhet från liket av en av legosoldaterna .

Vid basen kommer legosoldaternas ledare att ge dig en uppgift - att gå med i gruppen och plundra Jupiterväxten, där du måste skjuta mutanter och zombies. När det är klart kommer överbefälhavaren själv att erbjuda dig att gå med i grupperingen.

Gruppering blir den senaste att gå med "Monolit". Deras bas ligger i Pripyat, i Prometheus-biografen. För att få möjligheten att bli medlem i gruppen måste du slutföra spelet innan uppdraget med "Böcker"-butiken i Pripyat; kräver också prestationen "Marked by the Zone". Vi tar med Cyborg, ledaren för "monoliten", Leons fall (vi kommer att få det på Zaton, efter att ha pratat med den sårade monoliten på den förfallna bron) och tar uppdraget från honom att döda "saigan". Efter att ha slutfört uppdraget återvänder vi till Cyborgen, får det kungliga priset (monolith exoskelettet, Arctic Warfer L96A1-geväret, etc.) och går med i klanen.

På en notis: efter att ha gått med i alla fyra fraktionerna kommer du att få en speciell SGM-prestation "Diplomat", men du måste gå med i klaner i följande ordning: banditer, "Dawn", "Monolit", legosoldater.

Men utan stora innovationer kommer inte att göra. Det kommer att vara möjligt att gå med i Duty and Freedom-fraktionerna, förmodligen med nya uppdrag från deras överbefälhavare och antagningsvillkor. Minispelet "Twenty-One Points" kommer att introduceras och ytterligare statistik kommer att dyka upp i Degtyarevs handdator.

Den mest intressanta innovationen kommer att vara en ny valuta - elektroniska rubel. Vi kan anta att vanliga pengar överförs från ficka till ficka, och elektroniska pengar kommer att överföras från handdator till handdator. Sparare kommer att ha möjlighet att växla elektronisk valuta mot vanliga rubel till en speciell kurs som ändras var 6:e ​​timme.

http://*****/ - Underhållande-stalkerportal! Kom och se oss, det är inte tråkigt!

Passagen är nästan 99% klar ... Logga in 32 timmar!

Under tiden kan du se andra genomgångar av stalkermodifieringen, eller ladda ner modifieringar till stalkern.

Plats: Cordon

1. Var hittar man Tamerlane?
I utkanten av byn i en bunker bakom en järndörr som måste sprängas. Om det inte finns något lik, så fungerade likrenaren (GG:n var döende och det var en last från räddningen). Spela om från det ögonblick du tar uppdraget och dör inte
2. Var kan jag hitta sprängämnen för att spränga järndörren?
Här är ett hus i byn. Och den har en källare på terrassen. Det finns sprängämnen i källaren.
3. Var kan jag hitta banditens kassaskåp på ATP?
I en av byggnaderna på vinden.
4. Var hittar jag nyckeln till kassaskåpet?
Gå till kassaskåpet, en inskription kommer att dyka upp. Värdet är låst, du behöver en nyckel.
Tryck på A (F) Uppgiften kommer att uppdateras och en ryggsäck med nyckel kommer att leka i den intilliggande byggnaden på vinden.
5. När kommer teknikern?
Visas vid södra checkpointen efter ett samtal med Belousov.
Här är teknikern
6. Var kan jag få nyckeln för att åka till träsken?
I närheten av huset finns en checkpoint i en låda.
7. Arbetsgivare, kommer att dyka upp vid södra kontrollpunkten när du kommer tillbaka från träskarna med en sensor
för en mindetektor.
Skärmdumpar för varje objekt om det inte är tydligt (förutom punkt 3.), se nedan

Plats: träsk

1. Militären som du måste hitta första gången du anländer till träsken.(Inte långt från övergångspunkten)

2. Efter att militären har klistrat fast simfötterna går vi till Fiskargården och försöker städa upp den gamla kyrkan från bandos.
3. Tekniker Makarenko. Visas vid pumpstationen när uppdraget War Cargo slutförs.

4. Här kan du klättra genom taggen när du går för att leta efter sensorn till mindetektorn.

5. Liten förklaring till uppdraget Military Cargo.

Om du förväntar dig att hitta last på Mech. gård, jag vill göra dig besviken direkt. Han är inte där.
För att uppgiften ska uppdateras är det nödvändigt att söka igenom alla militärens kroppar (inte banditer).
Efter att alla lik har genomsökts. Uppgiften att prata med Bagration visas.
Han kommer i sin tur att ge ett tips om Teknik Makarenko. Vilket kommer att göra dig för 5000 rubel
Georadar med hjälp av vilken du kommer att söka efter lasten.
Var du ska leta efter last, se meddelande nr 5
När lasten har hittats kommer uppgiften att träffa budbäraren att dyka upp.
Och han, efter att ha tagit lasten, kommer att skicka dig till Zaton. Jo, på Zaton kommer du redan att mötas av oss alla väl
bekant Petka brevbärare

Militärens lik på pälsen. gård

1. I en förfallen byggnad i hörnet, till vänster om lastbilarna

2. In met. en hink med en stege, bredvid ett hål i byggnadens vägg

3. Från norra änden av samma byggnad i met. låda

4. Vid väggen i "blockeringen" av stålplåtar och armeringsjärn (östra väggen i samma byggnad)

5. Under vattentornet

6. Mellan cistern och byggnad

Laboratorium X 18

Dark Valley

Quest Gåtor från det förflutna.

Ytterligare belöning från Kolmogor
Efter att ha eskorterat Lucas till checkpointen och mottagit en utmärkelse från Kolmogor,
Han kommer att erbjuda dig en extra belöning. Du kan också vägra.
Och du kan välja ett av tre tips på cacher.

Alternativ - Gå norrut

Ett annat alternativ kommer att vara SVD. ]

Vanliga frågor:

1. Var man kan leta efter lik av militären i träsken.
- i en förfallen byggnadspäls. gård nära lastbilar under ett tak
- i papperskorgen nära hålet i väggen från sidan av lastbilarna
- i hörnet från utsidan av huvudbyggnaden mellan cisternen och väggen
- i soptunnan vid huvudbyggnadens bakvägg
- under tornet (som ett vattentorn från baksidan av huvudbyggnaden)
- i papperskorgen nära muren som tittar på byn (övergång till CHN till en annan plats - i nordöstra delen av kartan)
2. Hur man returnerar den gamla minikartan
- den gamla minikartan finns i arkiven på gamedata\textures\ui och gamedata\configs\ui måste packas upp med filersättning
- om du inte har tillräckligt ny karta pilar, är lösningen här

Länk att ladda ner
3. Var man hittar Shapoklyak-artefakten
- artefakt att spawna slumpmässigt (3 poäng).
En - se inlägg nedan. De andra två är området för järnvägsspåren (bron) i anomalierna på spåren. Ingen detektor behövs.
4. Var man ska placera de insamlade vapnen.
- Du kan bara sälja på Zaton. Ingen kommer att köpa den på Cordon och Swamps.
5. Var man kan leta efter artefakter på Cordon och Swamps
- Tre anomala zoner på Cordon och Marshes. De genomförde konstens återupplivning.
6. Hur man tar sig genom gruvorna i träskarna
- Om mindetektorn är i dina händer, gå då till minorna .. stopp, så börjar de försvinna ... och så vidare ett litet långsamt steg .. inte bråttom.
7. Var man kan leta efter en artefakt för Makovetsky i Skadovsk
- konst på uppdrag av en forskare i Skadovsk söks av en detektor på Swamp-platsen, och inte i en handzak som den var tidigare.

8. Jag hittade en ryggsäck i Emerald, den ber om en åtkomstkod, var kan jag få tag på den?
– Det här är tydligen den "Nya typen av gömställen", som Nikolai talade om. Så du behöver bara hitta koden .... Jag hittade en flash-enhet för Shevchenko på den, en åtkomstkod till en ryggsäck på en gammal pråm, leta efter flash-enheter, som PM.
9. Och varför päls. Jag kan inte döda Kashchei på gården?
- han är odödlig tills du samlar en mindetektor och följer med honom.
10. Vad ska man göra i Röda skogen?
- följ noggrant meddelandena på handdatorn. Jag rekommenderar inte heller att fuska under detta uppdrag. Då kommer uppdraget inte att slutföras: du måste gå till "Häxcirkeln" utan konster för psi-skydd och en hjälm (uppgraderad för psi-skydd) och vänta tills psi-bestrålningsikonen blir röd.
11. När öppnar passagen till Dark Valley?
- efter jakten på X8-laboratoriet i Pripyat kom jag till tvättstugan och meddelandet "Högkvarteret skickar till mörk dal". På Jupiter i ett stort stenbrott, under grävmaskinen kommer att dyka upp rumslig anomali.
12. Var ska man leta efter verktyg för tekniker?
- köp tips från Sych. Hur man köper: vi köper en skiva med hackerverktyg från Zhulyabsky och lurar lik för pengar + spel "21" med Owl = vi samlar ihop pengar för ett köp. Vi sparar, köper ett tips, tittar på kartan vart du ska leta - laddar sparat och går och hämtar verktygen. Urvalsfältet går återigen till Sych för ett nytt tips för samma pengar
13. Hur slutför man uppdraget Defense of the Dawn i de militära lagren?
- aldrig. The Dawn Base måste förstöras i berättelsen. Vänta ut attacken och sedan ändras uppgiften.
14. Varför skickas rekryten till Preobrazhensky-bron tyst och tittar genom en kikare
- Det händer. Försök att göra som du skriver här.
försök i filen zat_quest_the_spez_killer_razvodayshi. ltx (speldata\configs\scripts\SGM\zaton\)
byt ut i början

aktiv = [e-postskyddad]

aktiv = [e-postskyddad]

repris sedan jag pratade med ledarna för Duty and Liberty.
15. Var är budbäraren, jag kan inte hitta honom (när du åker till Skadovsk skickar snubben ett brev och där kommer uppgiften att träffa budbäraren)
- sambandet uppstår vid två punkter:
1 I Ironwood nära dörren med koden.
2 Under VNZ Krug (gå in i röret från sidan av träsket, står i slutet).
16. Jag kan inte få uppdraget "Alpha's Sabotage". Det finns inga banditer nära "mossen". När jag anlände för första gången till Zaton, var det första jag rusade till "träsket", men det fanns fortfarande inga bandos.
– Banditerna kommer att dyka upp när du tar nyckeln till helikoptrarna från Sokolov, när du återvänder från Yanov till Zaton, spring omedelbart för att undersöka Skat5, annars kan banditerna dö och likrensaren fungerar.
- om du missade banditerna:

Hitta filen: \gamedata\scripts\ui_main_menu. Du öppnar med anteckningsblock.
letar efter rader:
elseif db. skådespelare~=noll och dik==DIK_keys. DIK_F5 då
self:mod_options()
Efter dem anger du:
elseif db. skådespelare~=noll och dik==DIK_keys. DIK_F6 då
give_object_to_actor("zat_alfa_performer_bandit_pda")
I spelet: Esc-F6-Esc
Den nödvändiga handdatorn kommer att visas i inventeringen, "Använd" den - uppdraget börjar.

SGM-cacher

Gömställen Rassvet

1. Avspärrningen, på gården där Fader Valeryan stod i ChN, lådor är staplade bakom honom, bland dem till höger finns en Kevlar-platta på första nivån.
2. På bakvattnet bredvid bron mellan Emerald och VNZ Krug finns en båt i den, en flashdrive till en kodad cache och en cache bak på en lastbil som står på hamnkranar.
3. En annan plats med en flash-enhet nära järnskogen är där det finns en zil och en eld på höger sida av elden under järnplåten och cachen finns i VNZ Circle på första våningen i mitten av byggnaden.
4. VNZ Circle efter att rummet med blodsugare hoppar över gapet ovanför avloppet (utgång), kommer det att finnas en Kevlar-platta på tredje nivån
5. Ytterligare två Kevlar-plattor på andra och tredje nivån i jordbruksindustrin. en vid den tidigare tjänstgöringsbasen på tredje våningen där deras general stod, till höger om GG på hyllorna, och den andra vid foten av stalkers från checkpointen 50 meter till vänster under järnkanoten från fläkten vid trätrappor, men jag kunde inte få det plattor är lätt att upptäcka av detektorn.
6. Träskmarker. Mekanisk gård. På baksidan av en av lastbilarna är dräkten Wind of Freedom.

Plats: Zaton

Quest Hitta en okänd artefakt
Nu måste vi leta efter det.
Vi uppmärksammar inte uppgiftsetiketten. Utforska grannskapet.

Quest Diversion Alpha
Uppmärksamhet! Två bandos - drunks leker på Skat 5 omedelbart efter att ha återvänt från Jupiter och fått uppdraget att söka efter Skats. Om du vill slutföra detta uppdrag utan problem, gå omedelbart efter att ha återvänt till Zaton
till Skat 5, tills någon sköt bandos eller de blev uppätna av monster.

1. Vi tar bort handdatorn från en av de två banditerliken på Skat 5
https://pandia.ru/text/78/050/images/image054_0.jpg" width="89" height="150 src=">
5. Vi åker till Skadovsk och pratar med Beard.
6. Vi pratar med Uggla.
7. Vi söker en avgift på övre däck Skadovska. (Se huden var du ska leta)
8. Vi pratar med Cardan.
9. Vi åker till Jupiter och pratar med Azot.
10. Vi letar efter en walkie-talkie på Jupiterfabriken och tar med den till Azot.
11. Vi väntar på att beställningen ska slutföras.
12. Vi får en skanner och en uppsättning verktyg från Azot.
13. Vi letar efter och neutraliserar sprängämnen.
14. Vi får en belöning från Hawaiian and the Beard.

1. Skadovsk. Övre däck.

2. Sjevtjenko. På taket av kaptenshytten.

3.Jupiter. Yanov station. Toalett (bredvid läkarens rum.)

4. Jupiter. Forskarnas bunker. Rummet bredvid livvakten.

Quest Val av prioriteringar
Uppdraget ges av sultanen.
Villkor för att ta uppdraget.
Slutför alla uppdrag för banditerna. Gruppering.
Det är bättre att slutföra uppdraget innan du besegrar banditbasen i Forestry.
Annars kommer du att få problem med att slutföra uppdraget.

Tre cacher av Yakut Ett av spawn-alternativen
Bakvatten. Avfallsåtervinningsstation.
Transformatorlåda nära staketet.

Bakvatten. VNZ cirkel. Avloppsrör.

Jupiter. Stenbrott, grävmaskin.

Efter att de hittat alla tre cacher av Yakut. Det kommer att vara nödvändigt att bestämma vem som ska ge sultanens dokument.

1. Vi ger dokumenten till Lucian.
2. Vi går till Jupiter och överlämnar Bagheera Loki.
3. Vi får godkännande från Loke att skjuta Bagheera.
4. Döda Bagheera.
5. Vi går till sultanen och berättar för honom om det misslyckade sökandet efter dokument, Yakuts och Bagheeras död.
6. Vi får ingenting från sultanen som belöning.
slutet. Questen är över.

Alternativ 2

1. Vi överlämnar dokumenten till sultanen.
2. Vi får klartecken från sultanen att skjuta Lucian och hans kamrater.
3. Vi väntar på att Lucians gäng ska dyka upp på Jupiter.
4. Vi förstör gänget.
5. Vi återvänder till sultanen och får en belöning. (10 000 rub.)

Quest Stängd utredning
Ges av Gaunt omedelbart efter att ha tagit Chimera Hunt-uppdraget.

1. Efter att ha pratat med Gonta om Homs pratar vi med Beard.
2. Vi pratar med Shustry.
3. Vi pratar med Uggla.
4. Vi pratar med piloten.
5. Vi undersöker alla tre punkter som anges på kartan. I en grotta nära den brända gården
(där liket av Myron ligger) vi väljer Homsa-anteckningen.
6. Vi återvänder till Skadovsk och pratar med Gonta.
7. Vi väntar på besked om gruppens kontakt.
8. Vi återvänder till Skadovsk och pratar med Gonta.
9. Vi hittar gryningen. Vi pratar med honom och eskorterar honom till platsen.
10. Vi bekämpar en våg av mutanter.
11. Vi går till PDA-signalen, hittar Homs, pratar med honom och dödar honom.
12. Vi åker till Skadovsk. Vi pratar med Gonta, vi får en utmärkelse från honom (10 000 rubel)

Plats: Jupiter

Quest Farligt arbete
Utfärdad av Nazar efter att ha gått med i Dawn-fraktionen.

1. Vi tar ut poltergeisterna vid hållplatsen och lagret av Duty.
2. Vi går till PDA-signalen, vi hittar den överlevande gryningen.
3. Vi eskorterar honom till basen.
4. Vi får en belöning av Nazar.

Quest Clan Priorities
Ges av Nazar efter att ha gått in i Dawn och slutfört uppdrag
Farligt arbete och Konstig aktivitet.
1. Vi får fem slitna rustningar och 5 000 rubel från Nazar.
2. Vi åker till Novikov och lämnar över rustningen för reparation. Det finns tre reparationsalternativ.
Den första är snabb (priset är 10 000 rubel) Den andra är långsam (priset är 5 000 rubel)
Den tredje är väldigt långsam (gratis). Välj valfritt alternativ.
3. Vi väntar på reparationen.
4. Efter att ha tagit emot rustningen går vi för att lägga fem cacher:
5 set

1. Abakan eller Chaser - 13 (SG550 - "godkänner inte")
2. Ammunitionsförråd för det
3. Bronik CHN (given av Nazar)
4. Veles detektor
5. Första hjälpen-låda
6. Bandage
7. Antirad/Psychodelin

5. Efter att ha lagt den sista cachen får vi ett meddelande från Nazar, följ PDA-signalen
ledare för den saknade gruppen.
6. På plats hittar vi Goodwins handdator.

7. Uppgiften uppdateras och vi går för att inspektera kontrollpunkterna.
När du anländer till den första punkten (SAM Volkhov), överfalls du av två chimärer.
8. Vi dödar chimärer och går för att inspektera den andra punkten (bilar med en anomali nära bron)
9. Där hittar vi Goodwins lapp och går för att inspektera den sista checkpointen.

10. Framme vid platsen får vi ett meddelande från Nazar Återvänd tillbaka till basen.
11. Här blir du attackerad av en avdelning av okända (Black Angels) Vi tar ut dem och går till basen.
Om de svarta änglarna inte lekte (någon hade det), går vi fortfarande till basen
och rapportera om slutförandet. Uppdraget kommer att skyddas.
12. Vi rapporterar till Nazar om implementeringen och ger honom anteckningen och Goodwins handdator.

Åtkomstkodcacher och passerkort. Spawn-alternativ

1. Plantera Jupiter. Nära den centrala entrén.
https://pandia.ru/text/78/050/images/image067.jpg" width="150" height="93 src=">

1. Anomaliklo. Där Zaporozhets ligger. Den översta kanten. Det är bättre att hoppa uppifrån.
https://pandia.ru/text/78/050/images/image069.jpg" width="150" height="93 src=">
3. Smaragd. Ett av husen.
https://pandia.ru/text/78/050/images/image071.jpg" width="150" height="93 src=">
5. Överbrygga dem. Preobrazhensky.

Denna genomgång kan fortfarande läggas till!

P.S. Skriv i kommentarerna att du inte kan hitta eller slutföra något uppdrag, och efter max 1 timme får du svar!