Vad du behöver veta om Nier innan du börjar spela NieR: Automata. NieR: Automata - Secrets of Android skapades för att övervaka produktionen av nya kroppar för infekterade människor

Platinum Games är känt för sin ursprungliga stridsmekanik, men i NieR Automata måste lära sig allt genom att experimentera - spelet berövades medvetet en fullfjädrad träning. Om du vill veta allt på en gång, då denna guide Till dig.

Den 17 mars kommer spelet att släppas på PC också, så låt oss bestämma oss för listan över lag, för allt kommer att vara olika för alla.
  • LA - lätt attack;
  • HA - tung attack;
  • J - hoppa;
  • D - ryck;
  • E - flykt från stötar;
  • P - skjuta från boten.
NieR Automata Mycket beror på valet av vapen. Det kan vara ett lätt svärd, ett tungt svärd, mässingsknogar eller ett spjut. I menyn hittar du layouten av vapen - en kommer att ansvara för en lätt attack, den andra för en tung. Med andra ord, ingen förbjuder dig att sätta ett tvåhandssvärd på en lätt attack och ett spjut på ett tungt. Dessutom uppmuntrar NieR Automata fullt ut sådana experiment och låter dig ändra layouter direkt under kombinationen. Ju fler layoutplatser du öppnar, desto fler möjligheter kommer du att ha för kontinuerlig attack.

Fallet börjar med den enklaste kombinationen - LA, LA, LA, LA, LA på ett enhandssvärd. Samma sak, men med ett annat antal träffar, fungerar på andra vapen. När som helst kan en av LA, som börjar med den andra, ersättas med HA. Effekten beror på vapnets layout - ett tvåhandssvärd kommer att slå vertikalt från ovan, och ett spjut kommer att sticka ner i marken och möjliggöra en cirkulär attack. Experimentera med olika varianter, kom ihåg att de flesta av dem kommer att behöva tillämpas situationsmässigt. Till exempel kommer ett spjut att vara effektivt på avstånd och i samband med ett tungt svärd, men omgiven av fiender kommer du snabbt att utsätta din rygg för ett slag.

Trots alla hemligheter lär spelet fortfarande något. Undvik att slå. Ett välplacerat streck innan du träffar en fiende kommer att orsaka en dodge-animation, och det kommer redan att tillåta dig att fortsätta situationen till något intressant.

  • E, LA - kastar upp i luften (launcher);
  • E, HA - oavbruten horisontell attack;
  • E, P - skott på nära håll.
Låt oss titta på lite mer icke-uppenbara saker som kommer att hjälpa dig i spelet.
  • Vid första anblicken verkar det som att det inte finns något annat sätt att uppnå en launcher, men J + HA låter dig göra detta. Huvudsaken är att trycka på HA snabbt och i tid efter hoppet.
  • HA låter dig också slå fienden till marken direkt under dig om den utförs i luften.
  • Annan användbar hemlighet- J,D+HA. Detta är en mycket snabb luftburen tung attack som färdas en avsevärd sträcka.
  • De flesta vapen har också uppladdningsbar HA. Så med ett tungt svärd kan du sprida en grupp stora motståndare, en lätt - mindre, och med ett spjut - kan du gå en avsevärd sträcka och utföra flera mycket snabba slag.
  • En mer komplex mekaniker är att avbryta en laddad attack till ett snabbt streck med en attack runt dig, du behöver bara skynda direkt efter laddning, och sedan en lätt attack.
  • Det finns också en lätt laddningsattack, den är användbar vid bristande manöverutrymme.
  • Ofta under en luftkombination rör sig fienden bort från dig eller är helt enkelt lite längre bort. Ett ryck i det här fallet räddar inte alltid, din bot kommer till undsättning. Allt du behöver göra är J+P. Du kommer snabbt att märka hur användbart detta är.
  • Naturligtvis, i luften måste du använda lätta attacker, den allra första HA kommer att avbryta kombinationen och sänka hjältinnan till marken med ett hårt slag mot fienden.
  • Boten är också användbar över långa avstånd när hjälp J, J- 2B kommer att ta tag i den och börja flyta.
  • I luften kan man utföra ett par slag, men förutom hur man skingra flugorna är de inte kapabla till någonting. Kom bara ihåg, för säkerhets skull.
  • Ibland är det nyttigt att hålla motståndare på avstånd. Oftast uppnås detta med J,D+LA(HA). 2B kommer att göra ett par flyganfall och skjuta vapnet mot fienden. Det kommer att trycka bort honom, och de första attackerna kommer på något sätt att tillåta honom att starta kombinationen.
  • Fiender som har fått betydande skada ligger på marken en tid, täckta av gnistor. Om du närmar dig dem och trycker på åtgärdsknappen kommer 2B att utföra en dödlig attack och få ett värdefullt byte.

Alla vapenkombinationer

  • Lätt svärd + Lätt svärd
  • Lätt svärd + Tungt svärd- flera snabba slag med en sista vertikal, stöter bort fienden.
  • Lätt svärd + spjut- några snabba slag och ett streck med spjutvridning.
  • Lätt svärd + knogar i mässing- två träffar och ett skott, stöter bort fienden.
  • tungt svärd + tungt svärd- två träffar, den översta ger mycket skada med två svärd samtidigt.
  • Tungt svärd + spjut- cirkulär attack med vridning på spjutet.
  • Tungt svärd + knogar i mässing- 2B kommer att skjuta upp mässingsknogar i luften som en baseboll.
  • Spjut + Spjut- två slag med ett ryck, det andra appliceras med två spjut.
  • Spjut + mässingsknogar- flera slag, det sista kastar fienden långt bort.
  • Mässingsknogar + Mässingsknogar- några snabba träffar, inga effekter.

Omvända kombinationer har samma effekt.

M4A2E4 - Amerikansk medium tank Nivå V. Bilen är inte pumpbar och är i kategorin premiumfordon. Vi noterar direkt att tekniken är mycket svår. Med en bra affär och skickliga händer kan M4A2E4 Sherman ge en mycket bra inkomst: upp till en halv miljon silver per spelsession.

Håller med om att detta bara är en bra indikator för en nivå 5-bil. Det är dock osannolikt att nybörjare kommer att uppnå sådana resultat: okunnighet om kartor och elementär spelmekanik förvandlar "amerikanen" till bara en rolig leksak som hjälper till att uppgradera stridsvagnsbesättningarna i deras nation. För att bättre förstå styrkorna och svaga sidor teknik, uppmärksammar vi M4A2E4-guiden, som hjälper dig att förstå alla krångligheterna i spelet på denna premiumtank.

M4A2E4 sherman prestandaegenskaper

Låt oss börja med det faktum att M4A2E4-tanken har en mycket genomsnittlig säkerhetsmarginal i jämförelse med klasskamrater: 480 enheter. Samtidigt är genomgången i grundkonfigurationen 370 meter. Det bör förtydligas att genom att installera moduler och pumpa besättningen kan du öka detta värde till 430 m, vilket är en obestridlig fördel för en medelstor tank.

Maskinens massa är 31 ton med en installerad motoreffekt på 420 hästar. Som ett resultat är förhållandet mellan vikt och dragkraft cirka 13 liter. Med. per ton. Vad ger det? Tanken fick en utmärkt maximal hastighet: "Amerikanen" kan accelerera till 52 km/h. Det finns inga kommentarer om manövrerbarheten heller: chassit svänger i en hastighet 43,8 grader/sek. Den enda nackdelen är dynamiken. M4A2E4 Sherman accelererar mycket hårt, tappar fart på klättringar och svåra underlag.

Låt oss gå vidare till vapen. Vi noterar genast att m4a2e4 i detta avseende ser berövad ut. Så vi är beväpnade med 75 mm pistol M3, kapabel att penetrera bara 92 millimeter pansar med en pansargenomträngande projektil.

Genom att ladda subkalibern ökar detta värde till 127 mm, blir engångsskadan i båda fallen 110 enheter. Vad står det? Pansarbrytande snäckor kommer att vara värdelösa även för de flesta klasskamrater, att skjuta med guld är inte alltid kostnadseffektivt: för premiumfordon är detta ett säkert sätt att ta sig ur striden med en minussilverbalans. Därför finns det hopp kvar för landminor: penetration 38 mm med en genomsnittlig skada på 175 enheter.

Vapnets positiva egenskaper inkluderar en utmärkt eldhastighet: 15 skott per minut. Med tanke på alphastrike, ger detta en teoretisk DPM i 1 700 enheter. Detta är dock mycket ungefärliga indikatorer, för när man avfyrar BB kommer den offensiva frasen "Brot inte igenom" väldigt ofta att höras. Blandningstiden är helt acceptabel - 2,1 sek, medan pistolen helt enkelt har skrämmande stabilisering och precision. Följaktligen, när du spelar på den här tanken, bör du omedelbart glömma bort avlägsna skärmytslingar och spektakulär avslutning av fienden på resande fot.

De vertikala deklinationsvinklarna här är typiskt amerikanska: 10 grader ner, så att m4a2e4 korrekt kan använda terrängen för spelplatser.

"Americanen" har många problem som måste åtgärdas med alla tillgängliga medel i spelet. Med tanke på att vi talar om en medelstor premiumtank, vars huvuduppgift är att ge vinst till ägaren, behöver pistolen och visningsradien definitivt uppgraderas. Skador och förmågan att glänsa är huvudkomponenterna för framgångsrikt jordbruk.

  • Rammer– vi ökar brandhastigheten till referensvärdena.
  • Ventilation– vi får en komplex ökning av alla grundläggande egenskaper.
  • upplysning- öka visningsradien för att säkerställa att fienden är överexponerad.

Alternativt kan ventilationen ersättas med en styrstabilisator för att delvis kompensera pipans "krökning" och öka effektiviteten av att skjuta i rörelse och på långa avstånd. Dessutom kan du installera ett antifragmenteringsfoder för att minska sannolikheten för att få kritisk skada från artilleriträffar.

Den andra viktiga faktorn som gör att du kan öka stridsegenskaperna hos M4A2E4 Sherman är att pumpa ut färdigheterna hos tankfartyg. Förresten, 5 personer är placerade under pansar på fordonet, så du kan uppgradera alla ST-team i din utvecklingsgren. För bekvämt spel, rekommenderar vi att du lär dig förmåner i följande ordning:

Glöm inte heller att ladda ner de föreslagna förbrukningsvarorna, som hjälper dig att upprätthålla en relativt liten säkerhetsmarginal i strid. Se därför till att ha med dig en första hjälpen-låda, en reparationssats och en brandsläckare. Förresten, det rekommenderas inte att ersätta brandsläckningsmedlet med en låda med cola: en amerikan har en ganska hög sannolikhet för en motorbrand, och en sådan brand kan mycket väl bli dödlig.

Säkerhetsmässigt ser M4A2E4-tanken väldigt intressant ut. Den starkaste delen är den främre projektionen av skrovet. Beskrivningen av tekniken i spelet tyder på att det finns så mycket som 65 millimeter rustning här. Den korrekta placeringen av NLD pansarplattorna ger dock ett värde på ca 150 mm i reduktionen.

Den övre frontdelen är mer sårbar: här varierar pansarvärdena mellan 67-116 mm. Tornets framsida är skyddad av en 75 mm tjock platta, men med hänsyn till rationella vinklar och pistolmanteln är det möjligt att få rikoschetter och icke-penetration. Vi gör en reservation direkt att det inte är värt att hoppas på så mycket och tanklöst tankar med ett torn.

Sidorna och aktern ser trista ut. Här finns bara 38 millimeter rustning, sidoskärmar som ger extra skydd tillhandahålls inte. Därför, i några strider, bör du inte försöka tanka med en diamant och vända dig åt sidan av motståndarna.

Som jämförelse: pansarpenetrationen av den sovjetiska tanken på den första nivån MS-1 är 52 millimeter. Därför kastar även det här barnet, om så önskas, en formidabel "amerikan" på smärtpunkter ganska bra. Den enda trösten: M4A2E4 är en förmånstagare, så han kommer inte behöva träffa "sjuorna". Huvudmotståndarna är klasskamrater och utrustning under nivån.

Hur spelar man på M4A2E4?

Taktiken att spela på M4A2E4 Sherman kommer definitivt att tilltala tankfartyg som föredrar dynamik och spänning. Faktum är att tankens effektivitet endast manifesteras på nära och medelstora avstånd, så för att kunna odla måste du oundvikligen komma nära fienden.

I allmänhet används spelets bakhållstaktik här. I början av striden tittar man på en fördelaktig position i en potentiellt farlig riktning (helst i en tät buske) och vi utför funktionen som passivt ljus. Att spela en fullfjädrad eldfluga kommer inte att fungera på grund av dålig dynamik: tanken accelererar mycket långsamt, och om en larv slås ner under aktivt ljus, kommer amerikanen inte längre att kunna ta sig ur beskjutningen.

Samtidigt, glöm inte att M4A2E4 är en medelstor tank med bra hastighetsegenskaper. Därför ändrar vi med jämna mellanrum positionen, glöm inte att kasta skada i aktern och sidorna av bortförda motståndare. För dessa ändamål kan du ta minst 30 högexplosiva ämnen i strid: storleken på ammunitionslasten på 90 granater gör det möjligt att göra detta. En lyckad träff med en landmina på en kartong kan ge cirka 200 skador på spargrisen, och det är redan goda förutsättningar för jordbruk. Dessutom kommer sådana skal hjälpa dig att överleva i slagsmål med lätt bepansrade, men snabbskjutande motståndare. I synnerhet efter att ha träffat en mot en med T67 kommer Sherman inte att kunna skjuta honom fysiskt med pansargenomträngande granater, men landminor ger goda chanser att vinna.

Det är viktigt att förstå att det är nödvändigt att försöka undvika dueller med alla medel: M4A2E4 Sherman kan inte lika utbyta skada med fienden. Per definition är detta en tankråtta som ska bita hårt och snabbt gömma sig.

Ska jag köpa M4A2E4?

För att få en komplett bild, låt oss dra slutsatser om m4a2e4 sherman. Låt oss börja en jämförande översyn av egenskaperna med en sötsak.

Så, positiva stunder är:

  • Fart. Här kan "amerikanen" mycket väl konkurrera med ljuset Sovjetisk tank T-50. Samtidigt svänger bilen ganska snabbt, rör sig smidigt genom träsken på grund av den ökade storleken på larvspåren.
  • siktradie. Detta är ett bra alternativ till uppriktigt sagt svaga vapen. Faktum är att du inte kan skjuta alls, få erfarenhet och silver för upptäckta fiender och skada av ljus.
  • Minskad stridsnivå. Tanken kommer inte att dyka upp slumpmässigt med fordon på 7:e nivån.
  • Frontal bokning. Med pansarbrytande skal kommer klasskamrater inte att kunna ta hål på M4A2E4 i pannan. Frontal bokning spelar dock inte längre mot guld.
  • Stabil ökning av effektiviteten. För att få en betydande ökning av WIN8-prestandan behöver du bara skjuta 7 effektiva skott. Med tanke på den goda eldhastigheten kan du höja din personliga statistik under de första minuterna av striden.

nackdelar anses:

  • En skrymmande siluett som gör det svårt att gömma sig i buskarna.
  • Beväpning: En lutande pistol med låg pansarpenetration kan inte betraktas som en fördel med premiumfordon.
  • Brist på pansar i aktern och på sidorna: alla landminor kommer med maximal skada och kan leda till ödesdigra konsekvenser. M4A2E4:ans panna håller förresten sådana träffar ganska bra, även från artilleri.
  • Frekvent kritisk skada på ammunitionsstället och motorn.

Med tanke på att offret för vår granskning var premium tank, låt oss säga några ord om hans jordbruksförmåga. Överraskande nog, bland utrustningen på sin nivå, ger M4A2E4 Sherman ägaren den största inkomsten.

Innehar flera slut. Samtidigt kommer det inte att vara svårt att få det vanligaste slutet om det är corny att gå igenom hela spelet ( berättelseuppdrag). Men om du vill veta hela handlingen och dess alternativ, då måste du fortsätta spela och till och med misslyckas med uppgifter ofta jag.

Det finns totalt 26 avslut i spelet.

Nedan listar vi alla befintliga NieR Automata-ändelser och berätta i detalj hur man får tag i dem, vilken hjälte och i vilket kapitel/uppdrag. Spoilers är dolda så mycket som möjligt.

Det finns ingen lokalisering för detta spel, därför kommer vi inte att översätta namnen. Det finns otroligt många avslut i NieR Automata, vilket betyder att du kan få en separat generell prestation/trofé " Transcendent Varelse». För de fyra huvudsakliga avslutningarna ges också en trofé, och alla andra avslut skickas mot den totala prestationen.

NieR Automata Hur man får alla ändelser 26 st

Avslutning A: blommor för maskiner

När du når den kan du få One Battle Ends-trofén . Slå bara spelet för första gången och slutför allt berättelseuppdrag. Det här slutet får du inte missa.

Slutar B: or not to Be

När du når den kan du få A New Battle Begins-trofén. Ladda ner den rensade sparade filen och spela igenom spelet till slutet A igen, det vill säga genom att slutföra alla berättelseuppdrag.

Slutet C: meningslös kod

Slutet kan endast erhållas vid den tredje starten av passagen eller genom att välja den sista striden direkt kapitel 17-09. Innan den sista bosskampen väljer du A2 . Slåss och titta på krediterna. Under dem, när du begär en Pod (Pod), vägra. När du når den kan du få den vackra världens trofé.

Slut D: barndomens slut

Som i föregående fall kan du få slutet under den tredje genomspelningen. Innan den sista bosskampen, välj 9S den här gången . Efter striden väntar en hel del text (inte krediter) på dig, under vilken du kommer att kunna välja två alternativ: "Jag följer med dig" eller "Jag stannar." Att välja någon av dem kommer att resultera i ett D-slut. När du når den kan du få prestationen/trofén Leaving for Den nya värld.

Slutar E: The End of yorha

Återigen kan du få slutet på tredje åket. Välj A2 för att slåss mot den sista bossen.. Vänta sedan på krediterna och när frågor dyker upp svarar du "Ja". Gå sedan igenom minispelet och slutet är ditt.

Slutar H: ett berg för [H]högt

Kapitel 7-1, vilken hjälte som helst . När Goliath är i Copied City, fly till helvetet. Uppdraget kommer att misslyckas, och slutet är ditt. Du kan inte heller gå till ruinerna av staden, utan gå till nöjesparken.

Slutar I: nej jag i laget

Kapitel 8-1, hjälte 2B. Du kan få det under den första genomspelningen. Efter att ha besegrat chefen i Copied City (Adam), lämna 9S.

Slutar J: dålig [J]dom

Kapitel 09-01-3 Hero 2B . Döda pastorn, roboten som vill sluta fred. Kom och attackera.

Slutar K: aji wo Kutta

Kapitel 6-17, vilken hjälte som helst . Nu ska göras ytterligare uppdrag för Jackass i öknen. Du kommer att få ett inkommande meddelande från henne med en berättelse om fisken. Gå till Desert Camp och ta emot en makrillvara. Ät en fisk.

Ett annat alternativ är att fiska i Flooded City poolen.

Avslutning L: Ensamvarg

Kapitel 10-2, vilken hjälte som helst. Spring iväg från chefens klot eller i allmänhet i uppdrag 10-01_3 vägra rädda flyktinglägret (flyktinglägret).

Slutar M: bryt ti[M]e

Kapitel 14-03, hjälte A2. Gå inte till Pascals by när den är under attack. Spring iväg till andra sidan.

Slutar N: Ingen mans by

Kapitel 7-02, vilken hjälte som helst. Förstör alla bilar i Pascal's Village Pascal's Village

Slutar O: bara du och jag

Kapitel 11-4, hjälte 2B. Under striden i staden med Contaminated YoRHa måste du spela som 9S. Bara spring iväg från stridsplatsen och slåss inte.

Slutar P: korru[P]tion

Kapitel 11-06 dör av ett virus medan du spelar som 2B.

Avslutande Q: [Fråga] tveksamma åtgärder

Kapitel 11-7, Hero 9S . När 2B är infekterad, flytta till ett annat område och hjälp henne inte.

Slutar R: mave[R]ick

Kapitel 14-05 Hero A2 . Attackera Pascals fridfulla robotar i en övergiven fabrik.

Slutar S: city e[S]cape

Kapitel 17-01, hjälte 9S. Du måste hacka tornet och bekämpa vågor av fiender. Du kommer också att ha följeslagare Devola och Popola. Så fort de dyker upp, fly ifrån dem.

Slutar T: ödesdigert fel

Vilket huvud som helst, vilken hjälte som helst . Ta bort OS-chippet. Det är allt, inget mer krävs. För att göra detta, gå till Färdigheter, välj Plug-in Chips, sedan Destroy Chip, sedan All Chips och välj OS Chip från listan.

Slutar U: debUnked

Kapitel 1-10, vilken hjälte som helst. Aktivera självförstöringsfunktionen 2B i bunkern. Du kan dock göra det när som helst på tomten, när du har möjlighet att besöka Bunkern.

Avslutning V: hänsynslöst modMycket

Kapitel 17-1, Hero 9S . Det kommer att ta den tredje lanseringen av spelet. Du måste hacka tornet och följeslagarna Devola och Popola kommer till dig. Gör inte det. Fortsätt bara att kämpa mot vågor av fiender tills de tar slut eller bara stå vid tornet och efter ett tag kommer slutet att fungera.

Slutar W: Broken Wings

Kapitel 01-03_2, hjälte 2B. Under uppdraget, när 2B flyger till den övergivna fabriken och lämnar 9S ensam efter kampen med Goliath, måste du skydda honom från robotarna. Misslyckas med uppdraget, dö, låt dem döda 9S.

Slutar X: dags att rela[X]

Kapitel 11-06, hjälte A2. 2B kommer att infekteras med ett virus och kommer att attackeras nära staden. Då måste du spela för A2 och hjälpa 2B. Gör det inte.

Slutar Y: huvud[Y] strid

Kapitel 6-17, vilken hjälte som helst . Låt Emil aktivera sin självförstörelse under uppdraget "Emils beslutsamhet". Viktigt: Du måste ha alla vapen uppgraderade till nivå 4 . .

Slutar Z: över[Z]ivrig

Kapitel 14-1, hjälte A2. När du träffar Pascal för första gången kommer du att erbjudas ett alternativ: rädda hans liv eller låt honom självförstöra. Välj förstörelse.

Som en del av den största spelutställningen som avslutades idag E3 2016 företag Square Enix presenterade en stor mängd nytt material om det kommande rollspel från PlatinumGames- för Playstation 4. Utvecklarna visade ny trailer, konceptkonst, skärmdumpar, genomförde gameplay-demos och avslöjade andra detaljer om projektet.

Så idag producenten av projektet Yosuke Saito tillsammans med ledarna för dess utveckling Taro Yoko och Takahisa Taura delade mycket ny information om spelet. Du kan läsa utdrag med viktiga detaljer om titeln nedan.

Allmän information om spelet och framstegen i dess utveckling:

Handlingen i historien är en plötslig invasion av jorden av en armé av utomjordiska inkräktare - stridsfordon. Med tanke på detta oöverstigliga hot lämnar mänskligheten planeten, slår sig ner på månen och utrustar sin tillflykt där. Med tiden börjar folk samla ihop en armé bestående av androider, designade för att stöta bort en hord av fiendemaskiner, men de lyckas bara bromsa fiendens framfart. För att vända striden utvecklar mänskligheten en ny typ av stridsandroider - en trupp YoRHa som huvudpersonerna tillhör NieR: Automater.

Men enligt utvecklarna handlar spelet inte bara om krig. "Automatisk"- ett rikt spel, det händer mycket i det, och Taro Yoko Jag skulle vilja att spelare inser omfattningen av vad som händer i spelet i slutet av passagen.

Enligt resultaten av en undersökning som genomfördes som en del av en speciell konsert tillägnad seriens 6-årsjubileum var spelarna mycket nöjda med spelets musikaliska komponent.

Enligt utvecklarna är de flesta spelmekanik stridsrelaterade är redo, och de fortsätter att arbeta med dem med avsikten att göra dem ännu mer intressanta och "roliga". Studion arbetar också för närvarande med RPG-element och plot skärmsläckare. Fastän NieR: Automater utvecklats inom väggarna PlatinumGames, kommer spelet RPG-element, säger utvecklarna. Bland dem: NPC:er-tecken, sidouppdrag, sälja och köpa saker, vapenuppgraderingar och så vidare.

När det gäller vapen är de bekräftade typerna svärd, tvåhandssvärd, såväl som speciella stridshandskar, som presenteras i några av skärmdumparna nedan. Den flygande roboten som följer med oss pod kommer att ansvara för attacker på distans, och när vi går vidare genom historien kommer vi själva att kunna lära oss nya rörelser och slag.

Spelet utspelar sig på jorden i en avlägsen framtid, så när spelare går vidare genom spelet kommer de ofta att stöta på ruiner som har "absorberats" miljö. De överlevande byggnaderna var kraftigt påverkade av naturen - de flesta av dem är täckta med lövverk.

Enligt utvecklarna, i NieR: Automater spelare väntar på ett stort antal olika platser, som de kan utforska. Det går inte utan annan sort avsatser som spelare kan klättra på. Var och en av platserna kommer att skryta med inte mindre olika fiender, inklusive de som flyger. Det rapporteras att utseende påträffade motståndare kommer på ett visst sätt att vara "bundna" till ett visst område och återspegla dess egenskaper. Till exempel i öknen kommer fiender att hoppa rakt ut under sanden.

Konceptkonsten som visas ovan/nedan är konstnärernas verk PlatinumGames. Utvecklingsledare NieR: Automater Observera att deras team har arbetat hårt för att omsätta dem till verklighet i själva spelet.

Tecken:

När du spelar som huvudandroid, 2B(vänster), dina följeslagare är kontrollerade AI Du kan inte kontrollera dem efter behag. Men i vissa situationer kommer de fortfarande att komma under din kontroll.

9S(höger) och 2B De är inte nära vänner, utan snarare goda bekanta. 2B- bekämpa Android, 9S- Android med skanningskunskaper som ger support. När de kör bil skiljer sig deras beteende något från varandra. Kontrolllayouten för båda hjältarna är dock ungefär densamma.

A2(mitten) - android prototyp. Hennes förhållande till andra kommer att avslöjas allt eftersom historien fortskrider. Anledningen till hennes trasiga kläder kommer också att avslöjas.

Bandage på ögonen 2Bär faktiskt poäng. Enligt utvecklarna kan androider med deras hjälp se många olika saker. Varför de saknas A2 Detsamma kommer att berättas när du går vidare genom spelet. På frågan om vi kunde spela för A2, har utvecklarna ännu inte gett något svar.

Effekten av den första NieR:

Utvecklarna hävdar att atmosfären i NieR: Automater spelar en mycket viktig roll, inklusive i utvecklingen av franchisen som helhet. Utvecklarna hävdar att deras team inte bara har för avsikt att implementera det på nivån för det första spelet med uppdaterad belysning, texturer och andra element, utan också att överträffa det. Det noteras att studion har gjort en hel del arbete för att få spelet att känna den första andan Nier.

Kontrollera:

Som utvecklarna säger, bräda in NieR: Automater ganska enkelt, och spelare bör inte ha några problem att bemästra det. Om de fortfarande stöter på vissa svårigheter kommer de att kunna anpassa kontrolllayouten och självständigt tilldela knappar på spelplattan.

En typ av vapen är tilldelad "triangeln" och "fyrkanten". Du har också en extra uppsättning vapen som du fritt kan växla mellan.

Knapp R2 ansvarig för flykt. Du kan hoppa eller undvika i vilken riktning som helst med höger sticka. Dodge med perfekt timing, du får den så kallade "perfect dodge". Efter att ha gjort det här tricket kan du sedan utföra en speciell attack.

Till skillnad från den första Nier, i uppföljaren kommer spelare att ha möjlighet att "fixa" på fiender. Dessutom, efter att ha fixat på en viss fiende, kommer din flygande robot automatiskt att börja skjuta på honom. Det noteras också att en konstig kamera från originalspel kommer att återkomma till NieR: Automater.

Fiender:

Beroende på vilka fiender som kommer att stöta på spelarna på vägen, måste de senare ändra sin strategi och taktik för krigföring. Intressant nog har de flesta motståndare i spelet ett huvud rund form, säger utvecklarna.

Så, vissa fiender äger unika vapen. Hur de rör sig och hur du måste besegra dem beror på vilka vapen de använder. Vissa fiender bär en sköld med vilken de avleder attacker med avstånd. I det här fallet bör du först förstöra skölden och först sedan bekämpa dem som med andra motståndare.

Spelaren kommer också att stöta på enorma fiender klädda i tjock rustning. De är väldigt starka, men de har också sina egna svaga punkter- du kan förstöra dem genom att slå ner deras rustning bit för bit. Vissa fiender föredrar att släppa lös en störtflod av kulor på spelarna och hålla dem borta från dem. Därför, innan han slår, måste spelaren först komma nära motståndaren och undvika deras kulhagl.

PlatinumGames och Square Enix syftar till att släppa samtidigt NieR: Automater i alla regioner i världen i början av 2017.

Det är inte varje dag man får möjlighet att utforska en så otrolig spelvärld som i Nier. Med släppet av Nier: Automata på PS4 kommer både nykomlingar och fans av originalspelet att introduceras till detta rika universum.

Det är inte nödvändigt att spela de tidigare delarna av serien för att njuta av robot vs robot-strider i Automata. Men några frågor uppstår av sig själva: "Var har människorna försvunnit?", "Varför styr maskiner jorden?", "Vem gav svärdet till denna goth-docka med ögonbindel?"

För att få svar på dessa frågor och bättre förstå orsakerna till världens undergång i spelet måste du titta på den övergripande tidslinjen för NieR-händelser. Och för att göra saker enklare har vi analyserat spelguider, noveller och till och med Yoko Taros teaterproduktion för att samla de viktigaste händelserna i Automatas bakgrundshistoria.

1. Nier börjar som en alternativ avslutning på ett helt annat fantasyäventyrsspel

Låt oss gå tillbaka till 2003 (både i Nier-universumet och vår värld).

Även fans av serien kanske inte vet att Niers värld är en utlöpare av PlayStation 2-spelet Drakengard. Det fanns så många olika slut, och det femte av dem ledde till början av Nier-berättelsen.

Enligt Drakengards handling flyttade den gigantiska Queen Beast med tiden till moderna Tokyo, där den eldsprutande hjältinnan i spelet tog itu med henne. Tyvärr orsakade monstrets död en epidemi av en ny dödlig sjukdom bland människor.

2. Döden av en fantastisk varelse som flyttade till Tokyo orsakade en epidemi av ett virus som gör människor till bärsärkar


Med sitt ursprung under staden Shinjuku spreds det så kallade "vita kloreringssyndromet" i en skrämmande takt och förstörde allt runt omkring. De flesta av de smittade förvandlades gradvis till salt, och några blev aggressiva galningar. År 2009 hade landet blivit en krigszon mellan oinfekterade människor och en ostoppbar, galen hord kallad legionen.

Eftersom den japanska regeringen misslyckades med att begränsa utbrottet, svepte en pandemi över landet. Forskare runt om i världen var maktlösa mot sjukdomen, och sedan utvecklades en annan lovande plan.

3 Androids skapades för att övervaka produktionen av nya kroppar för infekterade människor


Kärnan i Gestaltprojektet var att överföra människors själar från deras infekterade kroppar till nya friska kloner. Naturligtvis krävde genomförandet av projektet lite tid, så dess genomförande anförtroddes artificiell intelligens - androider.

Sjukdomen började blekna bort först efter hundratals år. Utvecklingen av mänskliga kloner, de så kallade "kopiorna" (Replicants), var framgångsrik, men någon gång fick de plötsligt (och tyvärr för riktiga människor) förmågan att känna.

4. Efter tusentals år dog mänskligheten äntligen ut – det här är vad spelet Nier berättar om


Nu var världen helt bebodd av konstgjorda dubbelgångar av människor med nya personligheter och själar. Det är vid denna tidpunkt (cirka 3361) som händelserna i det ursprungliga Nier-spelet äger rum.

Liksom Drakengard hade spelet fyra slut, och Automata är en fortsättning på den fjärde av dem (slutar D). Huvudpersonen i spelet Nier börjar hindra projektet "Gestalt" och dömer människor till utrotning


Detta var början på mänsklighetens förfall, men i vissa delar av världen var artificiell intelligens androider hade fortfarande kontroll, en handfull spjut levde kvar.

5. Efter åtta tusen år togs jorden över av främmande maskiner, och mänskligheten slog tillbaka mot dem.


Efter ytterligare åtta tusen år har det inte blivit bättre alls. Som om problemen inte vore nog togs jorden över av de så kallade "maskinlivsformerna", och resterna av människosläktet bestämde sig för att de hade fått nog. Människor tog sin tillflykt till månen, varifrån team av stridsandroider skickades till planeten för att stoppa invasionen.

6. Lag av androider, inklusive du, slåss mot inkräktarna - det är här händelserna i Nier: Automata börjar


Så vi kom till "nutid". År 11941 skickas ett annat team av androider (kallade YoRHa) till jorden, bland dess medlemmar finns två huvudpersoner i spelet Nier: Automata - enhet 2 typ "B" och enhet 9 typ "S" (eller 2B och 9S). Vi går med dem på vägen till huvudmålet - förstörelsen av maskinella livsformer och återgången till människor med makt över planeten.

Det är allt! Turnén i Niers värld: Automata är över. För att ta reda på fortsättningen på historien... börja bara spela.

(Åh, vi glömde nästan huvudfrågan: ögonbindeln är faktiskt ett speciellt taktiskt visir. När det gäller den lilla svarta klänningen, vad är dina gissningar?)