Elex uppgift låter i mörkret. Första intryck av Elex. Det är på tiden! Filer, drivrutiner och bibliotek

Som alla andra bra RPG, i Elex, förutom huvudberättelseuppdragen, finns det sidouppdrag, vars passage låter dig få ytterligare erfarenhet, pengar och värdefulla föremål. Därför råder vi dig att inte gå förbi och se till att uppfylla dem så långt det är möjligt. Om du vill veta var du kan få den eller den sekundära uppgiften och hur du slutför den, råder vi dig att noggrant läsa den här artikeln.

Om du inte hittade uppdraget du behöver, kan det mycket väl ha att göra med att gå med i en fraktion eller öka dess rang i den. Vi har täckt dem i en annan guide.

edan

Saknade vapen och döda människor

I det här uppdraget måste du hitta de dödade prästernas vapen och ta dem till den intresserade parten i Goliet.

Hur man öppnar: Det kan erhållas genom att hitta minst ett prästvapen (om du gick med på att utforska ruinerna när du reser med Duras till staden). Alternativt kan du prata med Bertram, Rijka eller Jora i Goliet.

Det enklaste sättet att öppna det här uppdraget är när du slutför det första berättelseuppdraget som heter Överleva. När du reser med Duras kommer du att stöta på stora ruiner och din följeslagare kommer att föreslå att du noggrant studerar dem. Kom överens och hitta 5 lik av präster i ruinerna. Sök igenom kropparna för att samla in deras vapen.

Om på inledande skede spel du missade dessa ruiner, då finns det inget att oroa sig för. Gå bara tillbaka dit efter att ha pratat med en av ovanstående karaktärer. Rijka, förresten, finns i ruinerna av Goliet Hotel (fråga henne om hon har något jobb för dig). Ruinerna ligger väster om bersärkboplatsen.

Bertram från Goliet kommer att vara intresserad av att köpa prästernas vapen. Förhandla villkoren för överföring av (olagliga) föremål och sälj dem sedan till honom för 300 Elexit och 200 XP.

Yora från Goliet kommer också att vilja skaffa det här vapnet. När du ger dessa föremål till den här karaktären kommer han omedelbart att förstöra dem. I gengäld får du 100 Elexit och 200 erfarenhetspoäng.

Obs: Innan du säljer vapen, se till att du pratar med Alrik i Goliet. Visa honom dessa föremål och han kommer att erbjuda dig en muta på 50 Elexit för att du ignorerar hans försök att köpa illegala vapen. När du har slutfört uppdraget, återvänd till Raika och berätta för henne att du har hittat prästernas saker. Som en extra belöning får du 100 Elixit-fragment.

Provianteringsleveranser

I det här uppdraget måste du lösa problemet med leverans av mat till Goliet. Huvudkaraktären kommer att behöva erbjuda sin hjälp till ledarna för byklanerna.

Hur man låser upp: Prata med Sinda i Goliet.

Sinda är köpman och på deltid en av lärarna som kan lära huvudpersonen nya färdigheter. Hon bor i Goliet och kan ge dig intressant uppdrag. Prata med henne för att ta reda på problemen med matförsörjningen i staden, och erbjud sedan din hjälp. Därefter träffar du Angrim från klanen Eizen. Du kommer att lära dig att den senaste leveransen av mat attackerades av ett troll (ett ytterligare dialogalternativ som öppnas om du har minst 2 poäng i överlevnadsfärdigheten). Gå tillbaka till Sinda och informera henne om vad du har lärt dig (200XP).

Flickan kommer att be dig träffa Ragnar (Ragnar) från Grey Crow-klanen eller Cormag (Cormag) från Hammer-klanen. Ragnar kommer att prata med dig för detta, men Kormag kommer att be dig ta med en rörelsedetektor till honom först. Detta föremål kan hittas i The Pit, som ligger väster om bosättningen. Huvudvägen till detta föremål kommer att bevakas av Argor. Du kan skrämma honom om du har minst 2 poäng i Combat-färdigheten. Det blir dock lättare att använda jetpacken och hoppa över väggen. Du kan också gå upp till kanten av klippan och hoppa rakt in i hålet (glöm inte att använda väskan nära marken för att undvika att krascha).


När du når gropen med alla förbjudna föremål, hitta rörelsedetektorn som visas i skärmdumpen nedan (200XP). Lämna sedan detta område (du kan ta dig förbi Argor utan problem) och ta enheten till Cormag (200XP).

Gå sedan tillbaka till Sinda för att slutföra uppdraget. Du får 800 erfarenhetspoäng och möjlighet att välja din betalning - 300 eleksit, 100 eleksit eller överlåta valet till Sinda (hon bestämmer sig för att ge dig 500 eleksit).

Det finns alltid något att göra!

I det här uppdraget måste du hjälpa kultivatorn Irdor att köpa mat som behövs för att skydda världshjärtat. Genom att slutföra detta uppdrag kan du avsevärt förbättra relationerna med Breserker-fraktionen.

Så låser du upp: Prata med Ragnar på det förstörda hotellet i Goliet.

När du är i ruinerna av hotellet och pratar med Ragnar, fråga honom om det ytterligare uppgift(detta kommer bara att vara möjligt om du inte säger till honom att du är desertören Alb). Du kommer att skickas till Irdor, som arbetar nära World Heart, som ligger sydväst om Goliet (följ bara huvudvägarna, undvik farliga monster).

Irdor kommer att berätta för dig vilken mat han behöver. Han kommer att vara mest intresserad av Cultivator's Loaf - han kommer att behöva 50 stycken. Vi pratar om en speciell svamp som visas i skärmdumpen ovan. Det kan dock ta lång tid att samla in ett så stort antal svampar, så vi råder dig att helt enkelt köpa dem från Cinda. Hon kommer inte att ge dig dem gratis, men de är inte särskilt dyra - för 1 svamp måste du betala 5 eleksit. Naturligtvis är det osannolikt att hon har 50 stycken åt gången, så du kan bara vänta lite, och sedan återvända till henne igen efter att ha uppdaterat sortimentet.

Gå tillbaka till Irdor och ge honom 50 svampar (400 erfarenhetspoäng). Informera sedan Ragnar om det framgångsrika slutförandet av uppgiften. Han kommer att belöna dig med 200 Elexit (400 XP).

Detta uppdrag kan dock slutföras på annat sätt. Prata med Sinda och fråga henne om det mögliga brödet hon slängde. Hon låter dig ta det gratis - ta mögligt bröd från papperskorgen (200 erfarenhetspoäng).

Gå tillbaka till Irdor och ge honom det mögliga brödet. Du kommer att få 200 Elexit Shards (du kan göra anspråk på fler och få 50 till, men ditt förhållande till karaktären blir sämre i det här fallet) och 400 erfarenhetspoäng. Gå sedan tillbaka till Ragnar och berätta för honom om hur du har slutfört uppgiften (650 erfarenhetspoäng). Han kommer dock att vara missnöjd, eftersom många odlare har blivit förgiftade efter att ha ätit detta bröd.

Att hitta bevis

I det här uppdraget måste du spåra upp en grupp separatistiska Albs. Sedan måste du bestämma vad du ska göra med dem.

Hur man låser upp: Prata med Hakon i Goliet.

Håkon är i den östra delen av byn - du kan prata med honom och få reda på att han inte tål Alb. Han kommer att be dig hitta och döda separatisterna (om du har 2 poäng i Combat-parametern kan du begära en högre belöning). Börja leta efter Alb väster om byn. Det kommer att finnas 3 platser markerade på din karta där deras gömställe kan vara (glöm inte att göra uppdraget aktivt för att se dem). Gå till den nordligaste markören, där den förstörda tunneln ligger.

Du kan döda separatisterna genom att uppfylla Hakons önskan - för detta måste du omedelbart attackera Albs utan att prata med deras ledare, vars namn är Nezol (Nrzol). Gör dig av med de normala soldaterna först och ta sedan an ledaren (700 exp). Gå tillbaka till Håkon och rapportera framgångsrikt slutförande av uppgiften (400 erfarenhetspoäng). Han kommer att ge dig 125 Elexit och ett svärd (ett vanligt enhandsvapen).

Om du inte vill döda separatisterna, då är det första du behöver göra att prata med Nezol och lova honom att du ska försöka skapa vänskapliga relationer mellan dem och bersärkarna. Nezol kan också ge dig Clearing the Forest-uppdraget för att döda Albs som försöker jaga dem.

Gå tillbaka till Håkon och berätta för honom om separatisterna. Här måste du välja rätt svar:

  • Du kan avslöja gömstället för Hakon (400XP och 250 Elexit). Trots hans löfte kommer separatisterna att vara döda när de återbesöker platsen. När du återvänder till Håkon, fråga honom om orsakerna till mordet. Efter det kan du attackera honom, göra ingenting eller berömma honom (200 erfarenhetspoäng).
  • Du kan ge honom falsk information om platsen för Albs (400 XP och 250 Elexit). Detta är det perfekta valet för att hålla separatisterna vid liv utan att förstöra din relation med Hakon. Tyvärr kommer bersärken snart att få reda på att du ljög för honom. När du pratar med honom en andra gång kommer han nästan omedelbart att attackera dig och som ett resultat måste du döda honom (100 erfarenhetspoäng).
  • Du kan också vägra att lämna information till honom (400 poäng). Detta kommer att förvärra relationerna med Hakon och du kommer inte att få någon Elixit, men separatisterna kommer fortfarande att vara vid liv.

Elex för Mana Shrine

I den här uppgiften måste du hitta det förlorade utbudet av Elex. Berserkern Kral är ansvarig för stölden och att hitta honom kommer att ha högsta prioritet.

Hur man låser upp: Prata med Caldrim i Goliet.

Caldrim är i helgedomen i Goliet. Han kontrollerar utbudet av Elex, som går till produktion av mana. Det är från honom du kan ta denna uppgift. Enligt Caldrim stals den sista försändelsen av en före detta vakt vid namn Kral.

Gå till ruinerna av Goliet Hotel och nå den stora balkongen på baksidan av byggnaden. Hitta Krals dagbok och läs den (100XP). Återvänd till Caldrim, som kommer att berätta för dig den ungefärliga platsen för Kral.

Krals gömställe ligger söder om Goliet, nära flodens delta. Gå in i den stora övergivna byggnaden. Kral finns i ett av rummen. Om du vill uppfylla Kaldrims begäran, attackera honom omedelbart utan förvarning. Du måste besegra inte bara Kral, utan också hans muterade bror - Grimar, som attackerar och rör sig mycket snabbare. Efter kampen (200XP) undersök Krals kropp för att hitta en elexväska (100XP). Gå tillbaka till Kaldrim och ge honom försändelsen (250 XP och 250 Elexit).

Alternativt kan du prata med Kral och ta reda på hans historia. Det visar sig att han behövde Elex för att rädda sin bror, Grimar. Efter att ha pratat med honom kan du slutföra uppdraget på något av följande sätt:

  • Övertyga Kral att lämna tillbaka elexen till sin rättmätiga ägare - du kommer att behöva färdigheten Suggestion. Återgå till Caldrim för 250 XP och 250 Elexit. Du kan antingen berätta för honom vad som verkligen hände (detta kommer att förvärra ditt förhållande till karaktären) eller inte säga något.
  • Köp ett Elex-paket för 400 Elexit (100 XP). Gå tillbaka till Kaldrim och ge honom försändelsen (250 XP och 250 Elexit). Du kan antingen berätta för honom vad som verkligen hände (detta kommer att förvärra ditt förhållande till karaktären) eller inte säga något.
  • Lämna Kral med en förråd av Elex. Du kommer att få 100 XP och 136 Elexit. Gå tillbaka till Caldrim och berätta antingen sanningen för honom (din relation med honom kommer att försämras) eller lura honom genom att berätta att du dödade Kral men inte hittade elexen (250 exp och 150 elexit).
  • Attackera Kral ändå - det allra första alternativet.

Försvann spårlöst

Denna uppgift kommer att dyka upp efter utfärdandet av en arresteringsorder för Stormson (Stormson), när han anklagas för att ha arbetat för en fientlig fraktion - prästerna. Huvudmålet med uppdraget är att hitta denna karaktär.

Hur man låser upp: Prata med Akira i Goliet.

Under din vistelse i Goliet kan du bevittna ett gräl mellan Akira och hennes vän Stormson. Under ett av nästa besök i byn kommer Akira att be dig om hjälp med att hitta Stormson, som lämnade Goliet under konstiga omständigheter. Gå till Angrim och prata med honom. Han kommer att berätta om straffet som Stormson fick.

Gå långt norrut till den plats som Angrim angett. När du närmar dig destinationen hittar du döda bärsärkar - inspektera kropparna för att dra slutsatsen att de dödades av präster (250 erfarenhetspoäng). Gå tillbaka till Angrim och berätta om det för honom. Han kommer att be dig döda Stormson (du kan vägra, vilket kommer att reta upp den här karaktären). Du kan också sprida nyheter till Akira.

Stormson finns i The Hort, basen för prästerna, som ligger i den östra delen av världskartan. Han är engagerad i gruvdrift. Du kan hantera det så här:

  • Attack Stormson - du behöver bara göra detta när vargen inte är i gruvan (bara vänta tills han går därifrån), annars måste du slåss mot två motståndare samtidigt. Efter att ha dödat denna karaktär (300 erfarenhetspoäng), återvänd till Angrim och få 500 Elexit som belöning. Du kan också berätta för Akira om Stormsons död.
  • Lämna Stormson vid liv (500XP). Han kommer att be dig att informera Akira om detta - du kan göra det gratis eller be honom om 80 Elexit. Gå tillbaka till Goliet och informera Angrim att Stormson har anslutit sig till prästerna. Som ett resultat kommer relationerna med denna karaktär att försämras.

Elex tillbehör

För att slutföra denna uppgift måste du besöka omvandlaren i Edana och hitta maskindelar inuti. Förutom att besöka Transformatorn kan du också träffa Korin, som fick samma uppdrag men inte kunde slutföra det.

Så låser du upp: Prata med Jora i Goliet.

Yora finns inne i en av Goliets hyddor. Han kan ge dig ett uppdrag, under vilket du måste hitta olika maskindelar (om du har 2 poäng i Crafting-färdigheten kan du visa honom att du också förstår processen att extrahera elex från gamla delar).

Destinationen är Converter i Edan, som ligger nordväst om Goliete. Där kommer du säkert att möta Albs och otroligt starka monster, så vi råder dig inte att starta denna uppgift utan att ha en hjälte pumpad till minst nivå 10. Du kan omedelbart bege dig till Transformatorn eller börja med att prata med bersärken, som också fick order om att ta med detaljerna. Han heter Korin och gömmer sig nära transformatorn. Fråga honom hur hans uppdrag fortskrider. Gå sedan med på att lämna tillbaka det förlorade vapnet till honom för att utföra ett annat sidouppdrag"Nödvändigt för överlevnad".

Börja med att leta efter ingången till givaren - den ska vara längst ner i strukturen. Du kommer definitivt stöta på två Albs från huvuduppdraget "Kontakt" - döda dem eller undvik dem. Det finns också en War Colossus som roaming nära denna struktur, men du behöver inte bekämpa den. När du kommer in i byggnaden, fokusera din uppmärksamhet på att hitta hissar som kan ta dig till de övre våningarna. Dessutom måste du slåss med flera muterade galtar.

Maskindelar finns på en av de övre våningarna, och ett exempel på en sådan plats visas i skärmdumpen ovan. Hitta 3 uppsättningar delar och lämna sedan transformatorn. Detta uppdrag kan slutföras på två sätt:

  • Det första alternativet är att ge reservdelarna till Korin och låta honom ta dem till byn.
  • Det andra alternativet är att ge Yora delarna själv.

Du får i alla fall 850 erfarenhetspoäng och en viss mängd eleksit. Storleken på kontantbelöningen beror på vem som tog med delarna och hur mycket du begärde från uppdragsgivaren.

Vägen till avlägsna länder

Detta uppdrag är direkt relaterat till Berserker-fraktionen. Ragnar kommer att be dig besöka andra stora städer och sedan rapportera tillbaka till honom. Genom att slutföra det här uppdraget kommer du närmare att kunna gå med i denna fraktion.

Hur man låser upp: Prata med Ragnar i Goliet.

Detta uppdrag kan låsas upp när du först möter Ragnar i byn Goliet, det vill säga när han stoppar hjälten nära trappan som leder till den övre delen av bosättningen. Du kan prata med honom om att gå med i en fraktion och sedan kommer han att ge dig det här uppdraget, under vilket du kommer att besöka 3 större städer:

  • Fortet i Tavar är basen för Forsworn (beläget långt öster om Goliet).
  • Hort i Ignadon - basen för klerikerna (belägen långt nordost om Goliet).
  • Staden under kupolen i Abessa (belägen norr om Goliet).

Du kan återvända till Ragnar efter att ha besökt var och en av dessa städer, eller komma till honom när du har besökt dem alla (du behöver inte göra något i dessa bosättningar, bara gå runt och träffa de viktigaste människorna). För att sammanställa alla 3 rapporterna (endast 2 rapporter behövs faktiskt) får du 500 erfarenhetspoäng och 1100 eleksit. Du kan också fråga Ragnar om du har klarat alla krav för att gå med i berserkarna.

saknad person

Det är förknippat med sökandet efter en viss karaktär, vars namn är Rock (Rock). Du kan antingen övertyga honom att återvända till berserkarna eller hjälpa honom att uppnå sin dröm om att gå med i Outcasts.

Så öppnar du: Prata med Thorgal, som ligger nära World Heart i den västra delen av Edan.

För att hitta Torgal bör du gå söderut från Kupolstaden eller norrut från Transformatorn i Edan. Men du har förmodligen redan varit på den här platsen när du slutförde uppdraget Tit for a Tooth-följeslagare.

Torgal kommer att be dig hitta en saknad kultivator som heter Rock. Han skickades ut för att hämta förnödenheter, men han återvände aldrig. Denna karaktär kan hittas på Small Farm som ligger norr om World Heart. Efter att ha pratat med honom kommer du att lära dig att han inte vill återvända till berserkarna, utan vill ta sig till Fortet i Tavar och ansluta sig till Forsworn.

Detta uppdrag kan slutföras på två möjliga sätt. Det första alternativet innebär att övertala The Rock att återvända till World Heart och fortsätta sitt arbete som kultivator (100 erfarenhetspoäng). Detta kan uppnås antingen genom fysisk interaktion (slå ungen till hälften ihjäl), eller genom övertalningskraft. I det senare fallet måste du ha minst 2 poäng i parametern Charisma. Gå tillbaka till Torgal och säg att Klippan snart kommer att återvända till hans arbete. Du kommer att få 400 XP och 123 Elexit.

Det andra alternativet är mer att föredra för Forsworn, eftersom du måste hjälpa The Rock att gå med i denna fraktion. För att göra detta måste du samla in förnödenheter som krävs för att karaktären ska kunna resa till Tavar. Du måste hitta följande föremål:

  • 6 portioner torkat kött - du kan hitta det i spelvärlden eller köpa det från handlare.
  • 8 vattenflaskor - du kan hitta dem i spelvärlden eller köpa dem från handlare.
  • Vapen - Du måste stjäla dem från Forsworn-lägret som ligger bredvid Kupolstaden, norr om gården. Utrustningen finns i kistan som visas i skärmdumpen ovan. Du behöver minst 2 poäng i Lockpick för att öppna den. Vi råder dig att stjäla på natten för att inte bli gripen (100 erfarenhetspoäng).

Ta med alla föremålen till Rock för att slutföra uppdraget och få 200 XP och 175 Elexit.

Orättvis exil

Under dess avrättning kommer du att kunna hjälpa den landsförvisade kvinnan, som heter Katta (Katta), att återvända till sin by. Hon anklagades för något som hon inte begått, och utvisades sedan från bersärksuppgörelsen.

Hur man låser upp: Prata med Katta på Berserker Island.

Berserk Island ligger på den södra kanten av kartan (visas i skärmdumpen ovan). Du måste simma till den, eftersom det inte finns några broar anslutna till den. Väl på ön ser du omedelbart en liten fiskeby. Prata sedan med Katta och få reda på att hon orättvist blivit utstött från Goliet. Du kan hjälpa henne att återfå sitt goda namn.

Gå till Goliet och prata med Alric (200XP), som kommer att komma på en plan för att hjälpa flickan att bli frikänd. Tack vare honom kommer du också att kunna avslöja den verkliga brottslingen - Drog. Ta 3 klor från Alrik. Du kan också ta nyckelringar från honom, men det är inte nödvändigt (om du inte känner för att be om en tjänst kan du helt enkelt stjäla de saker du behöver).

Den första delen av planen innebär att bryta sig in i bröstet på Sinda och Born. Smyg in i deras hus på natten (detta gör att du kan förbli obemärkt) och öppna deras kistor med nycklarna du fick tidigare eller plocka dem med huvudnycklar. Ta alla värdefulla föremål från kistorna och lämna sedan 1 klo i dem - detta kommer att ge dig möjligheten att anklaga Drog för att stjäla i framtiden. För att göra detta, välj den andra fliken, hitta klorna i hjältens inventering, välj ett av föremålen och placera det i den tidigare öppnade kistan.

Den andra delen av planen går ut på att placera de stulna värdesakerna inuti Drogs bröst, vilket borde vara ganska lätt att ta sig till. Sätt 1 klo i den, samt Cinda och Borns värdesaker.

Gå sedan till Alrik och informera honom att allt är klart. Drog kommer att anklagas för att stjäla och Katta kommer att kunna återvända till Goliet (200 erfarenhetspoäng). Senare kan du träffa henne nära huvudentrén till byn. Du kommer att få 1000XP, 114 Elexit Shards och Katta's Claw (ett uppdrag relaterat till Claws gömställe i den kupolformade staden).

Förlorade på jakt

Så låser du upp: Chatta med Lennart, som finns söder om Goliet.

Lennart är elev till Geron, en erfaren jägare som bor nära byn i söder (du kommer att behöva besöka denna plats när du slutför Duros personliga uppdrag). Här hittar du byggnaden som visas i skärmdumpen ovan, som används som bas för jägare.

Chatta med Lennart och ge honom ett löfte att du kommer att hitta hans båge (om du har en poäng i Craft-färdigheten kan du helt enkelt skapa en ny). Innan du börjar leta efter en båge kan du prata med Geron. Han kommer att be dig ge vapnet till honom så snart du hittar det.

För att hitta fören, gå norrut. Han är på en plats som bevakas av två monster. Kampen med dem kommer att bli ett allvarligt test för hjältar på låg nivå. Om du känner att du inte kan klara av dessa monster, försök då att locka dem till trollet som står i närheten. Sedan är det bara att avsluta vinnaren. Du kan också försöka springa till fören, plocka upp den och sedan springa tillbaka (400 erfarenhetspoäng).

Gå tillbaka till jägarna. Du kan ge vapnet till Lennart för 15 Elexit och 3 skinn (800XP) eller ge det till Geron, men i det senare fallet får du bara 80 Elexit utan erfarenhet och material.

Jaga med Heron

Hur man öppnar: Chatta med Heron, som finns söder om Goliet.

Obs: Namnet på uppdraget beror på hur du slutför det.

Heron är en jägare som tillhör Berserker-fraktionen. Du kan hitta honom söder om byn i en förfallen byggnad som är jägares livsmiljö. När du pratar med den här karaktären kan du beröra ett ämne som är relaterat till rovfåglarna som bor i detta område. Säg att du inte har något emot att gå på jakt med honom (du måste ha minst 3 poäng i Fight-färdigheten) eller att du är redo att ta itu med monstren ensam. Det låter ovanligt, men det första alternativet är inte en bra idé, särskilt om din karaktär inte är tillräckligt stark. Faktum är att Geron också är en svag fighter och han kan lätt bli omringad och dödad.

Men oavsett ditt beslut måste du nå platsen där rovfåglarna bor. Du måste ta itu med fyra vanliga monster och en stark flockledare. Om Heron följde med dig, attackera då samma rovfågel som honom för att skydda honom. Annars, ta ett avståndsvapen och eliminera monstren ett efter ett. Efter att ha hanterat alla motståndare (1600 erfarenhetspoäng), chatta med Geron för att få 5 klor och 250 erfarenhetspoäng.

Allt för att överleva

Hur man öppnar: Chatta med Korin, som sitter nära Transformer i Edan.

Uppdragsgivaren är Korin. Den kan hittas nära Transformer i Edan, nordväst om Goliet (visas på skärmdumpen). Du kan hitta den här karaktären både på egen hand och när du slutför det sekundära uppdraget "Supplies of Elex". Han kommer att berätta att han tappade sitt svärd när han reste till transformatorn. Du kan hjälpa honom att få tillbaka vapnet.

Det nödvändiga är beläget på en mycket farlig plats - nära den enorma War Colossus-roboten, som står nära ingången till byggnaden (se skärmdumpen ovan). Försök inte ens bekämpa honom om inte din hjälte är minst nivå 20 och har kraftfull utrustning. Detta uppdrag kan dock slutföras utan att slåss mot roboten. Du behöver bara springa fram till vapnet, ta tag i det och fly från fienden så långt som möjligt.

Gå sedan tillbaka till Korin och ge honom svärdet. Genom att slutföra det här uppdraget får du 800 erfarenhetspoäng.

rensa skogen

Hur man öppnar: Chatta med Nezol, som finns i Valley of the Damned.

Detta uppdrag kan låsas upp genom att slutföra ett annat uppdrag som heter "Search for a Clue", under vilket du kommer att behöva hitta Alb-separatister som gömmer sig i tunnlarna väster om Great Rise. Nezol kommer att be dig ta itu med en grupp fientliga Albs som letar efter separatister i området i närheten.

De nödvändiga motståndarna finns norr om platsen där separatisterna finns. Även om de har prefixet "försvagat" i sitt namn, är de i själva verket allvarliga fiender, så gör dig redo för en tuff kamp. Faktum är att de är utrustade med dödliga eldkastare (gömma dig bakom pelarna om du vill att de ska komma närmare dig). Denna kamp kan avsevärt underlättas genom att leda Albs till öppningen från vilken träskspindlarna kommer fram. Som ett resultat kommer du att få 90 erfarenhetspoäng för varje soldat och ytterligare 800 erfarenhetspoäng för att förstöra hela fiendens grupp. Efter det, återvänd till Nezol och informera honom om din framgång. Han ger dig 250 Elexit.

Paranoid

Hur man låser upp: Chatta med Egil, som finns i exillägret i Valley of the Damned.

Exillägret ligger intill de fördömdas dal söder om det (västra delen av Edan). Rätt plats visas i skärmdumpen ovan. Här kommer du att behöva prata med Egil och få ett uppdrag från honom relaterat till dödandet av monster i närheten. Du kommer att behöva ta itu med 5 muterade galtar. Försök att attackera dem en efter en. För varje dödat monster får du 125 erfarenhetspoäng, och efter att ha dödat alla får du ytterligare 400 erfarenhetspoäng. Återvänd sedan till Egil för att slutföra uppdraget.

Låter i mörkret

Hur man låser upp: Chatta med Galar, som finns i exilernas läger i Valley of the Damned.

Detta uppdrag kan startas i samma läger som vi pratade om i föregående uppgift. Prata med Galar i Outcast Settlementet och kom överens om att kolla vilka konstiga ljud som kommer från skogshuggarlägret på natten. Använd en av sängarna om du inte vill vänta tills natten faller. Gå sedan till den markerade platsen. Här hittar du en rånare. Attackera honom och döda honom för 900 erfarenhetspoäng. Gå tillbaka till Galar (100XP) och ta dig an ett nytt uppdrag. Den här gången måste du hitta banditerna och ta itu med deras ledare.

Notera: Om du kom till skogshuggarlägret på natten och inte såg en enda rånare, stanna bara här ett tag, eftersom banditen inte hann nå denna plats (han går från sidan av bron). Så fort rånaren ser dig kommer han genast att attackera.

Gå österut från exilbosättningen. Gå sedan genom träbron och hitta passagen som anges på skärmdumpen. Inuti kommer du att stöta på flera rånare. För att döda var och en av dem får du 150 erfarenhetspoäng. Utnyttja ryggraket för att komma till de översta avsatserna. På en av dem hittar du banditernas ledare - Bloody Ben. Först av allt, ta itu med hans hantlangare och fokusera först sedan på ledaren. För att döda Ben får du 3625 erfarenhetspoäng.

Gå tillbaka till Galar (innan du går till honom kan du utforska gruvan, ta itu med de återstående rånarna och hitta en bra yxa) och rapportera om framgången. Han kommer att ge dig 4 pälsskinn som belöning.

Hiss

Så öppnar du: Chatta med Stenn, som ligger nära Stora Hissen.

The Great Elevator är en unik plats med en enorm hiss belägen väster om Berserkerbasen. Väl på rätt plats prata med Sten som berättar om den trasiga hissen. När du pratar med honom kan du använda 1-2 färdighetspoäng i Craft för att visa honom dina kunskaper om teknik (100 erfarenhetspoäng).

Du måste hitta de delar som saknas. Kom närmare kanten av klippan och hoppa rakt ner i avgrunden. När du närmar dig marken, använd din jetpack för att undvika att krascha ihjäl. Du måste ta dig till platsen med floden. Hitta hullingen som visas i skärmdumpen ovan (100XP). Gå tillbaka till väggen (du kan använda teleporten). Om du redan vet att Stan skadade lyftet kan du slutföra uppdraget på två sätt:

  • Lova honom att du kommer att behålla hans hemlighet (400 erfarenhetspoäng).
  • Ge honom inget löfte och då kommer han att attackera dig och du måste döda Stan (100 erfarenhetspoäng).

Goliet

Andra gardet

Hur man låser upp: Chatta med Eldur, som finns i Goliet.

I norra Goliet kan du hitta en kultivator som heter Eldur. Prata med honom och ta reda på att huvudporten borde bevakas av Alvar, men han försvann någonstans. Gå till passagen till bosättningen och chatta med en annan vakt, som heter Drog. Han kommer att berätta för dig att kolla den lokala krogen och fråga ägaren, Oran. Därefter måste du inleda en dialog med en vän till den saknade personen - Argor, som vaktar vägen till gropen, som ligger i den västra delen av bosättningen. Han skickades dock för att utforska det inre av Ragnars fästning.

Gå tillbaka till Goliet och bege dig till ruinerna av hotellet. Utforska området bakom värdshuset (den södra delen av strukturen) och använd jetpack för att komma till basen av strukturen. Därefter måste du hitta skyddet som visas på skärmdumpen. Inuti hittar du Alvars kropp. Undersök liket (50 erfarenhetspoäng) och plocka upp den skrynkliga lappen (läs den i inventeringen). Berätta sedan om vad du lärde dig om Eldura. Genom att slutföra det här uppdraget får du 200 Elexit och 700 erfarenhetspoäng.

Attack av mutanterna

Hur man öppnar: det kommer att visas automatiskt så snart Goliet attackeras av mutanter.

När du utforskar den norra regionen Goliet kommer du att bevittna en mutant attack mot bosättningen. Därefter startar en ny uppgift direkt. Hjälp bönderna och vakterna i kampen mot 5 monster och försök att inte skada dina tillfälliga allierade. Du kommer att få 65 erfarenhetspoäng för varje död galt och 800 erfarenhetspoäng för att eliminera hotet. Efter att ha dödat monstren, chatta med Orik.

speciell sak

Så här öppnar du: Chatta med Alrik, som finns i bosättningen.

Alric brukar sitta på en taverna som ligger i Goliet. Prata med honom och ta reda på vilken av föremålen han letar efter är den sällsynta. Efter det kommer han att be dig stjäla Eric Eisenfausts Ancient Sword, som ligger i Ragnars kammare. Gå till ruinerna av hotellet och leta efter Ragnars rum, som ligger bakom tronsal på höger sida. Det svåraste blir att bli av med vakten som står framför dörren.

Vakten flyttar dock hela tiden från en post till en annan. Vänta tills han flyttar till den andra posten och ta dig sedan snabbt till avdelningen. Glöm inte att använda stealth mode. Leta sedan efter det antika svärdet som hänger på väggen och som visas i skärmdumpen ovan (100 erfarenhetspoäng). Om du inte hinner ta svärdet i tid är det bara att lämna rummet och gå tillbaka dit när vakten går igen. Ta sedan vapnet till Alric för 200 XP och 1000 Elexit.

Obs: Det är möjligt att lämna tillbaka stulna vapen till Ragnar. Du kommer att tjäna 200 Elexit och Ragnars beröm, men uppdraget kommer att avbrytas. Du kan också varna den här karaktären om en möjlig stöld, men han kommer att ignorera din varning.

gammal kulram

Hur man låser upp: Chatta med Orner, som finns i Goliet.

Du kan möta Ornir i den sydvästra delen av bebyggelsen, inte långt från krogen. Han kommer att informera dig om att han är orolig för de Forsworn som strövar nära gropen, och därför kommer han att erbjuda dig att bli av med dem. Lämna byn och bege dig till den övergivna oljeriggen som ligger bredvid Goliet. Här hittar du Bigby.

Du kan direkt attackera Bigby utan att ens gå i dialog med honom. För att göra detta, skjut på den röda behållaren som visas i skärmdumpen och avsluta sedan fienden med valfritt vapen (fienden kommer att försvara sig med ett armborst). För att döda den här karaktären får du 300 erfarenhetspoäng. Gå sedan tillbaka till Orinir och få 100 Elexit (400 XP).

Men att döda Bigby är valfritt. Du kan prata med honom och hjälpa honom att bygga upp en ömsesidigt fördelaktig relation med Ornir igen. I det här fallet måste du återvända till uppdragsgivaren och övertyga honom om att ändra sig. Du kan använda de valfria dialogalternativen (du behöver förslagsfärdigheten eller 3 poäng i hantverksfärdigheten) eller helt enkelt muta karaktären genom att ge honom 300 Elexit. Som ett resultat kommer du att tjäna 150 eleksit och 200 erfarenhetspoäng efter att du återvänt till Bigby.

Du kan till och med förråda Ornir. Prata med Bigby och ta reda på om handeln. Då ska du bege dig till Yora, som bor i Goliet. Du kommer att tjäna 600 erfarenhetspoäng. Gå sedan till Angrim. Berätta för honom att Ornir bryter mot lagen och få 250 Elexit.

Klanproblem

Så här öppnar du: Chatta med Cormag, som finns i Goliet.

Denna karaktär kan hittas i en av strukturerna som ligger nära trappan som leder rakt till ruinerna av hotellet. Han kommer att be dig lösa ett problem skapat av kultivatorn Eldur. Prata med honom och ta reda på att Oran inte vill tjäna honom och andra medlemmar i Hammer-klanen. Gå till krogen och prata med Oran om situationen. Detta problem kan lösas med följande metoder:

  • Använd din karisma (kräver minst 3 poäng i denna färdighet).
  • Skrämma Auran (kräver förslagsfärdigheten).
  • Utmana en karaktär till en duell. Oran är inte en särskilt stark motståndare, men han kan attackera dig både i avstånd (använder en båge) och i närstrid. När du slåss mot honom, försök att inte skada andra berserkar. Men striden äger rum utanför krogen, så att uppfylla detta villkor blir lätt.
  • Betala Oran 500 Elexit.

Oavsett vilken metod du väljer för att övertyga den här karaktären kommer du att få 200 erfarenhetspoäng och få reda på att det var Angrim som bad honom att inte följa Hammer-klanens krav. Gå tillbaka till Eldur och berätta för honom om allt, för detta får du 100 Elexit (200 erfarenhetspoäng). Du kan också gå till Cormag och berätta för honom om Angrim (du kommer att få 250 Elexit och 500 XP).

Håll lagen

Du kan möta Angrim i en monter som ligger norr om hotellet. Efter att ha träffat honom kan du ställa en fråga till honom om jobbet. Lova honom att du kommer att lyda berserkarnas lag och gå med på att ta med honom förbjudna vapen från Yora, som är ansvarig för föremålen som släpps i gropen. Gå till Yora och fråga henne om vapnet. Du kan sedan slutföra uppdraget på två sätt:

  • Påminn henne om att det är strängt förbjudet att ta föremål från gropen. Du får reda på att du klarat testet att följa lagen. Gå tillbaka till Angrim och berätta för honom att han klarat provet. Förutom att förbättra din relation med Angrim får du också 100 Elexit.
  • Fråga Yora om hon kan ge dig det trasiga vapnet inne i kabinen direkt framför henne (du kan också försöka ta kanonen utan att fråga). Efter att ha lämnat över vapnet (100 erfarenhetspoäng) kommer du omedelbart att få en anklagelse om brott mot bersärkarnas lag. Angrim kommer att bli ledsen över ditt beslut. Men du kommer att kunna återställa din ära genom att slutföra ett annat uppdrag för denna karaktär relaterat till sökandet efter Rogar.

planta i skogen

Hur man öppnar: Chatta med Angrim, som finns i Goliet.

Angrim kommer att ge dig detta uppdrag om du klarar (eller misslyckas) det tidigare uppdraget, Keep the Law. Du måste hitta den försvunna bersärken, som heter Rogar. Res till Valley of the Damned, som ligger väster om Great Elevator. Du bör bara åka dit med en karaktär på hög nivå, eftersom du på den här platsen kommer att möta kraftfulla motståndare.

När du kommer till önskad plats kommer du att se 5 Scout Albs. De kommer att kunna attackera dig från både nära och långt håll (de kommer att använda energigevär och eldkastare - gömma dig bakom stora träd om du vill att de ska komma så nära din hjälte som möjligt). Dra fördel av överraskningsmomentet och ta itu med alla fiender. När kampen är över (850XP), hitta Rogars döda kropp som visas i skärmdumpen ovan. Ta en ordentlig titt på det (800XP) - detta kommer att slutföra uppdraget, men då råder vi dig att rapportera tillbaka till Angrim för 100 Elexit och 400XP.

Obs: Om du inte känner för att vänta med att gå upp i nivå och slåss mot Albs, kan du bara springa fram till liket och inspektera det. Men du kommer definitivt att spendera mycket hälsa, eftersom Albs är bra på att skjuta på långt håll.

Falska läror

Hur man öppnar: Chatta med Angrim, som finns i Goliet.

Ytterligare ett uppdrag som öppnar när man pratar med Angrim. Nu måste du prata om prästerna. Du kommer att få veta att Angrim misstänker att en prästspion gömmer sig i byn. Du måste hitta den. Informatören du letar efter är Bertram - han kan hittas i centrum av bosättningen (förresten, i ett av uppdragen kommer han att erbjuda dig att köpa alla prästernas svärd). Under dialogen med honom, välj alla svar för att ta reda på om han verkligen spionerar för en annan fraktion. Gå sedan tillbaka till Angrim och berätta sanningen för honom. Han kommer att be dig döda förrädaren.

Hitta Bertram igen. Om du vill ta itu med honom, är det bättre att göra det tyst, utan att tillkännage din önskan att avsluta honom. Efter att ha dödat spionen (200 erfarenhetspoäng), rapportera till uppdragsgivaren om det framgångsrika slutförandet av uppgiften (200 erfarenhetspoäng och 100 eleksit).

Det här uppdraget har dock en alternativ lösning - du kan hjälpa Bertram att ta sig ur Goliet. Gå till Rijka, Ragnars fru. Hon ska hjälpa bersärken att fly. Som ett resultat kommer du att få 200 erfarenhetspoäng. Du bör inte berätta för Angrim om detta senare, eftersom det kommer att förvärra relationerna med honom. Senare kommer du att kunna hitta Bertram i prästerskapets administrativa byggnad i Hort. Han kommer att ge dig 175 Elexit för att du har räddat dig.

gratis öl

Hur man öppnar: Chatta med Drog, som finns i Goliet.

Att hitta Drog är ganska lätt, eftersom han är väktaren av den västra porten. Det är med honom du kommer att prata första gången du lämnar byn. Han kommer att be dig att ta med honom en öl, vilket borde hjälpa honom att stå några timmar till. Gå till krogen och prata med Oran, köp sedan en öl av honom för 10 Elexit. För att leverera en drink får du 100 erfarenhetspoäng. När det gäller avgiften kommer du att få den om du besegrar Drog i en duell (var inte orolig, han kommer inte att dö) eller övertygar honom (kräver minst 1 poäng i Combat-färdigheten). Han kommer att betala dig 50 Elexit.

Mystisk Aura

Så här öppnar du: Chatta med Kaldrim, som finns i Goliet.

Ett annat uppdrag som ges av Kaldrim, som ständigt befinner sig i templet, där elex bearbetas till mana. Du kommer att kunna öppna den efter att ha slutfört Elex för Mana Sanctuary-uppdraget. Den här karaktären kommer att be dig prata med Orik, som ligger i norra delen av byn.

  • Berätta för Caldrim om allt, så får du 200 Elexit från honom.
  • Säg inget till Caldrim. I det här fallet får du ingen belöning.

skördetid

Hur man låser upp: Chatta med Born, som finns i Goliet.

Under ett av samtalen med Bourne kan du få ett uppdrag från honom relaterat till leverans av helande rötter till byborna. Innan du letar efter växter kan du visa din kunskap om den lokala floran till Born genom att ha 2 poäng i överlevnadsfärdigheten (25 erfarenhetspoäng).

De nödvändiga rötterna finns på en liten ö som ligger öster om byn. Vi råder dig dock inte att åka dit som en hjälte på låg nivå, eftersom du där kommer att stöta på två farliga monster. Även om du bara kan undvika monstren och snabbt samla de nödvändiga växterna.

Du kommer att behöva hitta 8 helande rötter (200 erfarenhetspoäng). När du utforskar den här ön kan du också snubbla över brunnen som visas i skärmdumpen ovan (som ligger mitt på ön). Hoppa in i den och leta i gropen efter ett unikt svärd som sitter fast rakt in i stenen (53 skador och +20 procent brandskador). Samla alla rötter och återvänd till Bourne. Han kommer att ge dig 180 Elexit och 5 ätbara svampar (om du har Bestia som din följeslagare kommer hon att få uppdragsgivaren att betala ytterligare 50 Elexit).

Tavar

Arena / Drug Big Jim

Arenan ligger öster om fortet och för att kunna delta i slagsmålen på den måste du chatta med Big Jim, som organiserar alla striderna. Efter att ha pratat med honom kommer du att kunna söka efter motståndare som kan komma överens om att slåss mot dig på arenan.

Viktigt: Varje strid äger rum i ett en-mot-en-format, så du kommer inte att kunna ta med dig en partner. Så det är inte en bra idé att duellera karaktärer medan du spelar som en hjälte på låg nivå. Förresten, lite senare kommer du att kunna kalla till en duell även Big Jim. Detta kan göras när man bestämmer sig för att gå med i Outcasts och efter att ha tagit uppdraget "In the name of the family" (In Name of the Family), utfärdat av William.

När det gäller motståndare kan du utmana följande karaktärer till en duell:

  • Ike (Ike) - han går med på att slåss med dig när som helst på dygnet. För att öka dina chanser att vinna striden, bjud den här karaktären en öl (du behöver färdigheten Suggestion eller 1 poäng i Charisma-färdigheten). För att besegra Ike får du 300 erfarenhetspoäng och 50 eleksit (givet av Big Jim).
  • Gunn är en annan karaktär som kan slåss när som helst på dygnet. För att besegra den här motståndaren får du 300 erfarenhetspoäng och 100 eleksit. Du kan också prata med honom om din kommande kamp med Big Jim. Om du betalar honom 500 Elexit eller får en I.O.U. från honom, kan du lära dig hur man förgiftar en mästare. Han kommer att ge dig en flaska förgiftad sprit, som du kan ge till Jim.

Efter en viss tid kommer William, ledaren för Outcasts, att erbjuda dig att slåss mot Big Jim. Han vill att du ska besegra mästaren å hans vägnar. Det kommer att vara möjligt att inleda en duell med dessa motståndare först efter att ha besegrat Ike och Gann.

Om du kunde få förgiftad alkohol, ge den till Jim. Även om han kommer att känna någon form av fångst, kommer han fortfarande att dricka din sprit (100 erfarenhetspoäng). Efter det, utmana mästaren till en duell. Han ger mycket mer skada än tidigare motståndare, eftersom hans attacker orsakar ytterligare skada från strålning. Giftet kommer dock att försvaga denna motståndare avsevärt. Besegra Big Jim för 500 Elexit och 500 XP.

Återvänd sedan till William och informera honom om din seger. Du får 500 erfarenhetspoäng och särskild utmärkelse, vilket beror på hur väl du kommer överens med den givna karaktären.

Klibbiga fingrar

Detta uppdrag är relaterat till Doc, en karaktär som bor i fortet. Under dess passage måste du hitta en tjuv som stjäl medicinska förnödenheter.

Hur man öppnar: Prata med Doc, som bor i fortet, i dess centrala del.

Gå in i en dialog med den önskade karaktären och gå med på att uppfylla hans begäran. Gå sedan till "underhållningsområdet" och leta efter Cindy, som tillbringar större delen av sin tid i klubben. Fråga henne vad hon vet om kemikalierna som stals. Du kan betala henne 50 Elexit för information eller använda förslagsfärdigheten. Som ett resultat kommer du att få reda på namnet på den påstådda tjuven (100 erfarenhetspoäng).

Rånaren bor i södra delen av boplatsen, i dess nedre del. Det enklaste sättet att ta sig dit är att hoppa ner nära markören på kartan. Glöm inte att använda jetpack när du närmar dig marken.


När du pratar med en potentiell brottsling, fråga honom om de stulna medicinerna (rapportera att du fått information från Cindy) och begär att de ska återlämnas. Detta uppdrag kan slutföras på flera sätt:

  • Ge råd till tjuven att inte stjäla förnödenheter på ett så galet och självklart sätt för alla (du måste ha minst 8 poäng i överlevnadsfärdigheten).
  • Försök att övertyga honom om att han inte är en dålig person (du måste ha minst 10 poäng i Charisma-färdigheten).
  • Betala tjuven 200 Elexit för förnödenheter.
  • Skrämma och attackera sedan rånaren - i strid kommer han att använda ett vapen med gift.
  • Låt tjuven behålla förråden för sig själv - uppdraget kommer att misslyckas.

Efter att ha mottagit paketet med kemikalier (400 erfarenhetspoäng), återvänd till Doc. Du kommer att få 200 erfarenhetspoäng och 5 stimpacks. Dessutom kommer du nu att kunna köpa varor från denna karaktär.

Skrotleverans

I det här uppdraget måste du ta reda på vad som orsakar förseningen av nya skrotleveranser. Som ett resultat av en grundlig undersökning kommer du att befinna dig i prästerskapets bas och du måste göra ett seriöst val.

Den önskade karaktären kommer att sitta på en provisorisk tron ​​i fortet. Du ska inte kalla honom galen eller galen om du inte vill ta itu med nya problem senare. Fråga honom om förnödenheterna och gör uppdraget. Gå sedan västerut från bosättningen och leta efter Ethan. Övertyga honom att berätta den information du behöver. Detta kan göras på två sätt: genom att slå honom väl, eller genom att välja rätt alternativ i dialogmenyn. Som ett resultat kommer du att lära dig att du måste komma in i ett av prästlägren.

Den närmaste basen ligger på den sydvästra sidan av tornet där du pratade med Ethan. Den skapades i en övergiven fabriksbyggnad. Prata med ledaren för detta läger - Volkmar. Därefter kan du välja en av två lösningar på ditt problem:

  • Attackera prästerna. Men vi noterar direkt att striden kommer att bli extremt svår, eftersom du måste döda ett stort antal farliga motståndare.
  • Låt dem fortsätta stjäla metallskrot och lova att ljuga för Crazy Bob.

Därefter måste du gå till uppdragsgivaren och berätta för honom att du kunde besegra prästerna (om du valde det första alternativet). Han kommer att bli glad och du kommer att få 300 Elexit och 400 erfarenhetspoäng. Om du låter fienderna gå kan du säga följande till Bob:

  • Ljug för honom om prästerna (400 erfarenhetspoäng). Han kommer att betala dig 300 erfarenhetspoäng och låta dig slutföra andra uppdrag. Men mot slutet av spelet kommer han att kunna ta reda på att du ljög för honom, vilket avsevärt kommer att förvärra din relation med honom.
  • Berätta sanningen om prästernas handlingar (400 erfarenhetspoäng). Bob kommer att börja tro att du arbetar för båda fraktionerna, men kommer att fortsätta att ge uppdrag.

Gå sedan till William för att slutföra uppgiften. Om du lyckades stoppa stölden av skrot, kommer du att få 200 Elexit som belöning.

Tjuvens gömställe

I denna uppgift måste du hitta enorma ansamlingar av eleksit. För att uppnå detta mål måste du ta itu med flera kannibaler och genomföra en ganska ovanlig uppstigning.

Hur man öppnar: Prata med Cindy, som finns i fortet.

Tjejen du behöver tillbringar större delen av dagen på en lokal klubb. När du pratar med henne kan du betala henne 100 Elexit för användbar information. Hon kommer att berätta att hon känner en tjuv som har samlat på sig en stor mängd Elexit.

Gå söderut och ta dig till fyren nära kanten av platsen. Du når den genom att använda vindbryggan. Men i det här fallet kommer du att stöta på flera kannibaler ledda av Hopkins (du kommer att behöva ta itu med honom medan du slutför ett annat sidouppdrag). Du kan kringgå dessa motståndare genom att använda ditt jetpack. Dessutom kan du försöka locka fiender en efter en.


Efter att ha hanterat kannibalerna, klättra till toppen av fyren med ditt jetpack. Vi råder dig att spara efter att du har nått nästa balkong, eftersom du mycket väl kan ramla ner när du gör ett nytt hopp. Klättra upp till fyrens översta våning (400 erfarenhetspoäng), leta efter stora påsar med eleksit.

Tramp Confederacy

Det är ett av de längsta sidouppdragen i spelet. Det börjar ganska banalt: du måste hjälpa en karaktär, men med tiden kommer uppdraget att bli märkbart svårare och större. Huvudhjälten i detta uppdrag kommer att vara råttan, som kan hjälpas åt att bli mäktigare och rikare.

Hur man öppnar: Först måste du chatta med William och sedan prata med Chloe (Chloe) i basen av Outcasts.

William anses vara ett av de stora namnen i fortet. Gå in i en dialog med honom och gå med på att hjälpa till med att driva in skulder från Chloe, som hon är skyldig hertigen. Gå till baren, som ligger nära fortet - den ägs av tjejen du behöver. Efter att ha pratat med henne får vi veta att hennes problem började på grund av råttans skulder, så hon kommer omedelbart att hänvisa oss till honom. Du kan attackera henne och slå henne, men detta kommer inte att hjälpa saken på något sätt - du kommer bara att uppnå en gratis öl. Råttan finns bredvid en av bebyggelsens broar. När du träffar honom första gången, ge honom 50 Elexit - råttan kommer att återbetala dessa pengar till dig hundra gånger.

När du pratar bra med råttan kommer du att få reda på att han inte har någon eleksit. Men han kommer att erbjuda dig att begå ett rån - stjäl alla smycken från Chloe. I det här fallet kommer han att kunna returnera alla dina skulder. Håll med och få nyckeln till Chloes kassaskåp från honom.

Gå tillbaka till baren och gå ner. Använd nyckeln som du fått av råttan och lås upp kassaskåpet. Ta därifrån alla värdefulla saker från Chloe (100 erfarenhetspoäng). Plötsligt dyker Chloe och råttan upp, som kommer att anklaga dig för att ha stulit. Här kan du göra följande:

  • Attackera Chloe, men var försiktig, eftersom hon är en mycket farlig motståndare (attacker med en svärdsåg).
  • Ge Chloe 1000 Elexit.
  • Skrämma flickan. Du behöver minst 4 poäng i Combat-färdigheten.
  • Övertala flickan. Du behöver minst 3 poäng i Charisma-färdigheten.

Vilket alternativ du än väljer kommer du fortfarande att kunna tjäna 200 erfarenhetspoäng. Om barens värdinna förblir arg på dig, kommer hon att försöka hämnas på dig i framtiden. Som ett resultat, nära ingången till fortet, som bevakas av Spike, kommer du att snubbla på 3 banditer som kommer att attackera dig. Du kan besegra dem själv (300 erfarenhetspoäng) eller föra dem till farliga insekter. Efter att ha hanterat dem, gå till Chloe och prata hjärta till hjärta med henne igen.

Gå sedan tillbaka till råttan. Du kan slå honom hårt i ansiktet (100 erfarenhetspoäng), men detta kommer inte att påverka uppdraget på något sätt. Gå med på att delta i hans nästa plan (1000 erfarenhetspoäng). Sov någonstans i 2 dagar eller gör ett par andra uppgifter, och prata sedan med den här karaktären igen (100 erfarenhetspoäng). Gå sedan till Blakes hus och stjäl listan med namn (visas ovan). I rummet kan du snubbla på en arbetare. Vi råder dig att stjäla det nödvändiga föremålet när arbetaren inte tittar åt dig. Annars måste du slåss mot den här mannen (100 erfarenhetspoäng).

Gå tillbaka till råttan och ge honom det stulna dokumentet. Då måste du ta itu med Ryan (Tyan), en vakt som befinner sig utanför fortet nära den södra kanten av platsen. Du kan attackera honom utan förvarning eller efter ett kort samtal (200 erfarenhetspoäng).

Möt råttan igen, och gå sedan till Blake och berätta för honom om vaktens död (du kan be honom om 50 Elexit). Prata med råttan igen och gå sedan till doktorn (du får 200 Elexit för att täcka dina utgifter). Doc kommer också att säga åt dig att komma till honom efter ett par timmar. Sov lite och samla sedan lite stimulantia från läkaren (100 erfarenhetspoäng).

Närma dig råttan igen. Du kommer att lära dig att han kunde ta över Blakes varma plats och betala av alla skulder till Chloe (1000 erfarenhetspoäng). Prata med honom om belöningen. Om du gav honom 50 Elexit vid det första mötet, kommer han att ge dig tillbaka 1000 Elexit och Rat Claw (ett uppdragsobjekt som är kopplat till Claw-gömstället i den kupolformade staden). Råttan låter dig också lämna kemikalierna du fick från Doc. Gå till William och informera honom om din framgång. Han kommer att belöna dig med 200 Elexit.

Tung förlust

I det här uppdraget måste du hjälpa prästen genom att lämna tillbaka hans kanon till honom. För att göra detta måste du gå till kanniballägret och döda dem alla.

Så öppnar du: Prata med Volkmar, som finns i Gamla Fabriken.

Så först och främst måste du gå till Old Factory, som ligger på en stor ö som ligger sydväst om Outcasts bas (du kunde ha varit där tidigare under "Junk Delivery"-uppdraget). Byggnaden är tillfångatagen av präster - prata med deras ledare. Under samtalet är det värt att nämna det saknade vapnet.

Du kan hitta Volkmars kanon vid fyren som ligger i utkanten av platsen, bredvid South Cliffs (gå söderut från fortet). Du måste korsa bron och nå kanniballägret. De kommer att prata med dig en stund och sedan genast attackera. Därför råder vi dig att ta itu med dem på distans redan innan samtalet.

Efter striden med kannibalerna (1200 erfarenhetspoäng), försök hitta Jack (Jack), som hölls här som fånge. Ge honom en öl att dricka för att lugna nerverna. Skrämma eller övertyga honom sedan att ge dig Volkmars vapen (400 erfarenhetspoäng). Gå tillbaka till uppdragsgivaren och få 80 Elexit (400 XP) från honom.

Notera: Efter att ha mottagit kanonen från Jack, lyssna på hans berättelse för att tjäna ytterligare 100 erfarenhetspoäng.

Förlorad enhet (en spridd enhet)

I det här uppdraget kommer du att kunna hjälpa Frank att bli fri. För att göra detta måste du övertyga flera karaktärer och vara väl förberedd för en konversation med stora skott.

Hur man låser upp: Prata först med Frank och hitta sedan Conrad.

Väl i det sydvästra området av fortet (utstött bas), kommer du att se ett par burar, varav en kommer att sitta Frank. Du kan chatta med honom direkt eller först be om tillstånd från vakten. Gå sedan till hertigens bunker och gå ner till källaren där en enorm bomb skapas. Chatta med Konrad och fråga honom vad som hände med detachementet, där den tillfångatagna prästen var medlem.

Du kan hitta Franks grupp på östra sidan av fortet. Du kan komma till rätt plats med hjälp av ditt jetpack. Gå i dialog med Hartmut (Hartmut) och glöm inte att berätta om Frank (100 erfarenhetspoäng). Han kommer att be dig hjälpa den fängslade prästen genom att ge dig 1000 Elexit. Detta uppdrag kan slutföras på två sätt:

  • Gå till hertig Logan, som är i sin bunker, och ge honom det mottagna tusentalet. Frank kommer att släppas omedelbart. Om du kommer bra överens med Logan, kommer han att returnera dina pengar (100 erfarenhetspoäng).
  • Om vakten har dött (flickan kan dö under Livet och Döden-uppdraget från Cindy), då kan du helt enkelt gå fram till Frank och rapportera att han nu är fri som en fågel. Du kommer att få 200 erfarenhetspoäng och kommer att kunna behålla 1000 eleksit.

Sedan bör du återvända till Hartmut och få 300 Elexit som belöning, och därigenom slutföra uppgiften.

The Ambushed Caravan

Så här öppnar du: Gå in i en dialog med Kid, som finns nära Converter i Tavar.

Att få det här uppdraget är ganska enkelt - du behöver bara utforska området nära Transformer som ligger i Tavar. Nära huvudvägen ser du en misshandlad husvagn. Prata med Kid och ta reda på av honom att Albs har satt upp ett bakhåll. Gå överens om att hjälpa honom att komma till Forsworn-uppgörelsen (han kommer att börja följa din hjälte tills uppdraget är slutfört). Utforska området för att hitta 5 lådor med varor (2 av dem kommer att begravas i sanden).

Det finns två sätt att ta sig till fortet: genom att gå längs motorvägen eller genom vildmarken (undvik att stöta på farliga monster). Barn ska naturligtvis inte dö. Gå in i bosättningen genom valfri passage. När du slår honom kommer Kid att tacka dig för att du hjälpte honom att ta sig till fortet på ett bra sätt, vilket ger dig 300 Elexit (400 XP).

Du kan träffa honom senare i nöjeshuset. När du kommer in i klubben, var uppmärksam på två karaktärer som bråkar med varandra. De kommer att vara Kid och Hank. Den senare kommer att skjuta sin motståndare. Chatta med Hank och ta reda på varför han dödade Kid. Berätta sedan för honom om lådorna du samlade in tidigare. Du kommer att få 1000 erfarenhetspoäng.

Medicin för jägarna

Hur man öppnar: Chatta med Scrappy, som finns nära fortet.

För att hitta karaktären du behöver ska du gå till soptippen, som ligger intill bosättningens södra vägg. När du pratar med honom, gå med på att hjälpa honom. Du får 10 Stimpacks som Scrappy vill byta mot mat med Rider.

Du kan hitta Ryder i en stor byggnad, som också ligger söder om fortet. I den kommer du att möta många schakaler. Hjälp Ryder att besegra monstren och chatta sedan med honom. Ge honom de medicinska förnödenheter han fick tidigare i utbyte mot 20 bitar av rått kött och 100 eleksit (400 erfarenhetspoäng). Du kan pruta med honom, men du kommer fortfarande inte att kunna få mycket Elexit. Gå tillbaka till Scrappy och ge honom köttet. Du får 400 erfarenhetspoäng, 58 eleksit, 3 stim och en armborst. Dessutom kommer du nu att kunna handla med denna karaktär utan problem.

Ett test av mod

Hur man låser upp: Prata med Roger, som finns nära Transformer i Tavar.

Nordväst om Forsworn-basen finns en enorm struktur - Converter. Nära honom på ett av spåren kan du hitta en karaktär som heter Roger. Du kan få ett uppdrag från honom relaterat till sökandet efter en mystisk enhet som ligger i omvandlaren.

Vi noterar omedelbart att det är värt att ta sig an denna uppgift endast om det finns en hjälte på hög nivå, eftersom inuti ovanstående byggnad finns Albs och farliga monster. Starka fiender kommer att möta dig utanför byggnaden.

Efter att ha gått in i omvandlaren, använd hissarna för att komma till de övre våningarna. Du måste komma till nivån med låsta dörrar. Att hacka kräver lämplig skicklighet. Du kan dock bara ange rätt kombination: 3729 .

Gå in i rummet med hög nivå strålning. Du ska inte vara i den för länge, så spring in i den, plocka upp energiförstärkaren från bordet på vänster sida (400 erfarenhetspoäng) och spring genast ut ur rummet. Gå sedan tillbaka till uppdragsgivaren och ge honom enheten. Du kommer att tjäna 120 Elexit och 700 XP.

Konverteraren i Tavar

Så här öppnar du: det visas automatiskt så snart du är nära den önskade omvandlaren.

Vi råder dig att ta dig an detta uppdrag först efter att ha pratat med Sestak, som finns i Converter i South Abess. Du hittar det när du gör det berättelseuppdrag i samband med sökandet efter separatister. Faktum är att först efter det kommer du att kunna få åtkomstkoder med vilka du kan inaktivera vilken omvandlare som helst i spelvärlden.

Den lokala omvandlaren anses vara den mest befästa - du måste slåss med många Albs och robotar. Av denna anledning rekommenderar vi inte att komma hit med en svag hjälte. Väl inne i byggnaden, använd hissarna för att nå de översta våningarna. Där möter du en sorts chef – Alb Commander. Försök att försvaga den åtminstone lite, tills stridsroboten gick in i striden.

Efter att ha hanterat alla motståndare (300 erfarenhetspoäng), leta efter den röda konsolen som visas i skärmdumpen ovan. Interagera med henne för att inaktivera Transformer (2000XP).

Obs: Innan du lämnar denna byggnad, gå upp till plattformen som ligger på dess tak. På den hittar du många användbara saker, inklusive Elex-drycker (de ger gratis erfarenhet och skicklighetspoäng).

Kött till Connor

Så här öppnar du: Prata med Connor, som finns på bensinstationen som ligger i bergskedjan Tavara.

Den önskade macken finns i den nordvästra delen av platsen, i ett av dess hörn. Här möter du Connor med en tämjad schakal. Prata med honom och ställ en fråga om byte av varor. Säg sedan till honom att du kan få kött till honom. Efter det, ge karaktären 6 köttbitar.

Detta är ett ganska enkelt uppdrag, eftersom rått kött är mycket lätt att hitta - det erhålls från nästan vilken mutant som helst, inklusive den svagaste av dem. Efter att ha lämnat över köttet kommer Connor att ge dig 80 Elexit (200 erfarenhetspoäng).

Fort

Gå in i Fort of Tavar

Hur man låser upp: Prata med Cutter eller Spike nära ingången till fortet.

Detta uppdrag kommer att dyka upp i din dagbok efter att du besökt fortet för första gången (200 erfarenhetspoäng). Det kan göras på två sätt:

  • När du väljer den norra ingången till bosättningen kommer du att stöta på Spike, som bara släpper in dig i staden om du betalar honom 200 Elexit. Du kan dock vägra och fylla hans ansikte (strid med knytnävar) eller använda förslagsfärdigheten. Förresten, om du bestämmer dig för att ge honom pengarna kommer han att fortsätta att plåga dig tills du slår honom i huvudet.
  • När du väljer den norra ingången till fortet kan du stöta på Wit Man. Han kommer att fråga dig varför du har kommit hit. Du kan välja vilket svarsalternativ som helst – du behöver inte betala entréavgift. Om du fortsätter att prata med honom kan du låsa upp uppdraget A Mechanical Guard.

Obs: Du kan ta dig till denna stad på andra sätt, till exempel genom att gå igenom ett nätverk av grottor eller använda ett jetpack. Detta ger dig möjlighet att undvika onödiga frågor och spara dina pengar.

Defensiva åtgärder

Så här öppnar du: Prata med Bullet, som finns nära ingången till Forsworn-boplatsen.

Ignorera Spike efter att ha nått den norra passagen till fortet och sväng vänster. Du kommer att se Bullet och Lucy där, som kommer att slåss med monster. Hjälp dem att ta itu med mutanterna, men var försiktig, eftersom bestarna lätt kan slita isär din lågnivåhjälte. Distrahera bara monstren till dig själv så att killen och tjejen kan slänga dem fritt.

Prata sedan med Bullet. Han kommer att säga att han behöver fler kämpar för att försvara fortet. Gå till William och berätta följande för honom:

  • Det vanliga dialogalternativet - du kan få 1:a (när du väljer det första svaret) eller 2 (när du väljer det sista svaret) fighters.
  • Ett unikt dialogalternativ - det öppnas om du har från 2 till 4 poäng i överlevnadsfärdigheten. I det här fallet kan du be William om upp till 4 fighters.

Att slutföra detta uppdrag ger dig 200 erfarenhetspoäng.

En mekanisk vakt

Hur man låser upp: Prata med Witty, som finns bredvid ingången till fortet.

När du pratar med rätt karaktär, gå med på att hjälpa honom att hitta en robot som kan befria honom från sitt arbete som vaktpost. Du kan direkt välja ett unikt svarsalternativ om du har 10 poäng i Craft-färdigheten, eller gör dig redo för ett långt sökande efter en "smart" drönare.

Så först och främst måste du hitta modulen artificiell intelligens. Lyckligtvis vet du var du ska leta efter den - i den sydöstra delen av bebyggelsen. Efter att ha nått önskad plats, attackera omedelbart drönaren. Ta sedan modulen från honom och återvänd till Wit Man (200 erfarenhetspoäng). Om du har 10 poäng i Craft-färdigheten kan du fixa den här delen själv, annars måste du be om hjälp från Elmar, som ligger bredvid hertigens bunker och jobbar på att skapa en enorm bomb (du borde definitivt fråga Wit för betalning med 80 eleksit) . Elmar kommer inte att jobba för tack, utan kommer att kräva 100 eleksit. Du kan betala honom, övertyga honom om att arbeta gratis (du måste ha minst 3 poäng i Craft-färdigheten) eller skrämma honom. Gå sedan igen till Wit med den redan modifierade modulen (100 erfarenhetspoäng).

Denna uppgift kommer inte att ta slut. Du kan fortsätta det när du besöker Hort, prästernas bosättning. Gå till fabriken och hitta drönarprototypen där. Närma dig den och integrera den korrigerade modulen i den. Gå sedan tillbaka till fortet (drönaren kommer att följa dig överallt och till och med teleportera tillsammans med din hjälte) och lämna över roboten till Wit. Därefter tar maskinen över skyddet av passagen till boplatsen (400 erfarenhetspoäng). Prata sedan med Witty igen och få 250 Elexit (1000 XP) från honom. Dessutom kommer du ständigt att kunna komma till denna karaktär och få din del av pengarna som betalas av människor för passage till fortet.

Granatleverans

Hur man låser upp: Prata med Blake, som finns i fortet.

Efter att ha pratat med Blake kommer du att få ett uppdrag, för vilket du måste stjäla några lådor med granater. Gå till hertigens bunker som ligger i fortet och nå tornet. I närheten av den måste du hitta en stege som leder till källaren. Här kommer du att möta lägermästaren. Vi råder dig att inte träffa honom. Hitta lådorna och ta 3 stycken (100 erfarenhetspoäng). Hitta Blake och ge honom granaterna (200XP). Som betalning kan du få 200 Elexit eller några granater.

I.O.U.

Så här öppnar du: Köp dokument från Gunn, som finns i Fortet.

Även om detta uppdrag inte kommer att visas i din dagbok, bestämde vi oss ändå för att beskriva dess passage. Gann kan mötas i fortet och under det första samtalet med honom kan du ge honom 500 Elexit för att berätta värdefull information. Efter det kommer Gann att ge dig dokument med namnen på gäldenärerna. Du kan driva in skulder själv eller sälja dokument till andra karaktärer. Följande NPC:er finns på listan:

  • Cindy - du kan stänga en del av hennes lån själv eller inte ta något från henne alls.
  • Hank - kommer att ge dig pengar utan problem.
  • Ike - du måste slåss mot honom på arenan.
  • Elmar - finns nära bunkern som arbetar på en enorm bomb.

Tekniska framsteg (tekniska framsteg)

Hur man låser upp: Prata med Bill, som finns i fortet.

Under din dagliga promenad genom bosättningen Forsworn kan du snubbla på Bill, som omedelbart kommer att stoppa dig och erbjuda dig att attackera monster i närheten som vaktar någon sorts skatt. Den önskade platsen ligger norr om fortet. Du kan slåss mot monster eller bara hitta kroppen, plocka upp det nödvändiga och springa så långt som möjligt från mutanterna. Du måste hitta ett tekniskt schema (700 erfarenhetspoäng).

Gå sedan tillbaka till Bill och ge honom de hittade ritningarna (400 erfarenhetspoäng). Bill går till sitt gömställe för att få pengarna att betala. Han kan antingen återvända med Elexit eller bli dödad på vägen av Vance. I det andra fallet kan du prata med Vance för att ta reda på varför han dödade Bill. Han kommer att säga att detta är Mad Bobs order. Gå till Bob och ta reda på varför han gav en sådan order.

Liv och död (Life and Death)

Hur man öppnar: Prata med Cindy, som finns i fortet.

Du kan hitta rätt tjej på en nattklubb som ligger i nöjesdistriktet. Hon kommer att säga att hon har några problem med järnet Madison (Iron Madison) och be dig döda henne (100 erfarenhetspoäng). Du bör fråga om betalning direkt.

Du kan hitta den önskade karaktären bredvid cellerna som finns nära hertigens bunker. Detta uppdrag kan slutföras på två sätt:

  • Berätta för Madison om Cindys önskan att döda henne. Uppdraget kommer att misslyckas, men karaktären kommer att förbli vid liv och du kommer att få 180 Elexit.
  • Attackera henne genom att provocera henne under ett samtal. Det är svårt att kalla henne en stark motståndare, men när du slåss med henne bör du inte skada tillfälliga åskådare. Efter att ha dödat målet (300 erfarenhetspoäng), gå till Cindy och berätta för henne om framgången. Ta pengarna eller gå med på att "tack".

Notera: Genom att döda Madison kommer du att kunna rädda Frank, som sitter i en av burarna, utan problem. Men i det här fallet kommer du att förvärra din relation med William. Du kommer dock fortfarande att kunna gå med i Outcasts efter det, men då bör du inte räkna med en extra belöning från dess ledare.

Skrotbaronen betalar alltid

Hur man låser upp: Prata med Crazy Bob, som kan hittas i fortet.

Efter att ha slutfört Scrap Delivery-uppdraget kan du ta från Mad Bob nytt uppdrag. Du kommer att få reda på att han är skyldig stora människor mycket pengar. Du kommer att få från honom ett paket med en gåva och 1000 Elexit för att betala av dina skulder. Du kommer att behöva ta dig till stugan som ligger i norra delen av bosättningen och lämna en gåva från Crazy Bob på bordet (50 erfarenhetspoäng).

Gå sedan till baren och prata med Ace för att ge honom pengarna. Återgå sedan till uppdragsgivaren (100 erfarenhetspoäng). Du kommer att lära dig att paketet innehöll en bomb (1200 poäng). Du kan be Bob om en belöning - han kommer att ge dig 500 Elexit. Dessutom kan man nu bo i en koja som tidigare ägdes av Bobs borgenärer.

När du besöker ditt nya hus möter du Ace, som kommer att anklaga dig för att vara inblandad i mordet på sin bror. Attackera honom eller betala 200 Elexit (300 XP).

Abessa

Stäng och släpp inte in (Utlåst)

Genom att slutföra det här uppdraget får du permanent tillgång till Kupolstaden. Du kommer att kunna ta dig in till denna stad med en av flera metoder.

Hur man låser upp: Prata med Gregor nära den kupolformade staden.

Vakten, vars namn är Gregor, tillhör prästerna och vaktar huvudentrén som leder till den kupolförsedda staden. Han kommer att berätta att endast de som har ett identitetskort kan komma in i denna bosättning. För att lösa detta problem, bege dig till det lilla lägret som ligger öster om staden.

I den bör du hitta Hunter (Hunter). Den kommer att notera att du kan använda ett falskt ID. Wick har liknande dokument. Lämna lägret och bege dig norrut. Du måste ta dig till jägarkojan, stående på en kulle, men var försiktig, eftersom det finns många råttor runt den. Ensamma utgör de ingen stor fara, men en liten grupp kan mycket väl hantera en karaktär på hög nivå.

Efter att ha hanterat gnagarna, gå in i kojan. Där kommer du att se jägares döda kroppar. Undersök Vics kropp och hitta några falska dokument (200XP).

Ta ID-korten till Hunter (400XP) och kolla in hans plan för att infiltrera staden. Du kommer att få två ID:n: ett skapat specifikt för dig och det andra för en av invånarna i staden (han heter Cooper). Därefter bör du närma dig Gregor och välja följande dialogalternativ:

  • Visa honom de falska dokumenten. Förklara för vakten hur du lyckades få legitimationen så snabbt. Ange vilket svar som helst, förutom de som anger att kortet är falskt. Gregor låter dig komma in i den kupolformade staden (700XP).
  • Berätta för Gregor om hur de falska ID:n skapades och ge honom de du lyckades få från Hunter. Som belöning kommer vakten att ge dig ett riktigt kort, men nu kommer du inte att kunna hjälpa Cooper.

När du väljer det första alternativet bör du sedan hitta Cooper och ge honom det andra kortet. Du kommer att belönas med 80 Elexit och 300 erfarenhetspoäng. Sedan bör du återvända till Hunter, som kommer att belöna dig med ytterligare 95 Elexit.

Hjälpande händer

I det här uppdraget måste du ta itu med Forsworn, som har slagit upp ett läger nära staden. Detta uppdrag har flera lösningar.

Så öppnar du: Prata med Gustav, som finns nära ingången till Kupolstaden.

En vakt som heter Gustav tillhör prästerna och vaktar sidoporten som leder till staden under kupolen. Han kommer att be dig ta itu med Forsworn, som har byggt ett litet läger öster om bosättningen.

Gå till det här lägret och prata med Hunter. Du kan hjälpa prästerna och bli av med de försvurna genom att omedelbart attackera dem (du kan inte stå på ceremoni med dem och attackera dem även utan ett preliminärt samtal). För att döda varje fiende får du 100 erfarenhetspoäng. Efter att ha hanterat alla fiender (400 erfarenhetspoäng), återvänd till Gustav och informera honom om framgången (80 eleksit och 200 erfarenhetspoäng).

Det finns dock ett alternativt sätt att lösa detta problem. Prata med Hunter och gå med på att hjälpa honom. För att göra detta, återvänd till Gustav och be honom följa med dig. Nå Forsworn-lägret och attackera sedan vakten. Efter att ha dödat vakten, inspektera hans lik (367 eleksit och 25 erfarenhetspoäng) och chatta med Hunter. Som belöning kommer han att ge dig 72 Elexit.

En märklig mekanism

Det är ett av de viktigaste sidouppdragen du kan starta i Dome City. Faktum är att i slutet av det kommer du att kunna komma in hemlig organisation, som kallas "Claws" och på många sätt kopierar tjuvskrået från Gothic 2. Efter att ha hittat gömstället "Claws" och pratat med deras ledare, kommer du att kunna ta dig an en uppgift relaterad till stöld av värdesaker.

Hur man låser upp: Prata med Vito i Dome City.

Vito äger en liten bar i City under the Dome. När du först pratar med honom kommer du säkert att kunna få den konstiga nyckeln, som är nödvändig för att lösa ett intressant pussel. Gå till den västra delen av staden och leta efter en tegelsten med ett nyckelhål inuti. Använd den tidigare erhållna nyckeln för att öppna luckan som leder till avloppssystemet (100 erfarenhetspoäng).


Gå ner för trappan och börja utforska de underjordiska tunnlarna. Här kan du hitta gömstället för organisationen "Claws". Ingången till den bevakas av Darius. För att komma in kan du använda en av följande metoder:

  • Berätta för Darius att du har löst pusslet med den mystiska nyckeln som Vito gav dig.
  • Slutför ett sidouppdrag som heter "Rogue Confederacy" i fortet där du behöver hjälpa råttan att få pengar och makt. I slutet detta uppdrag du kommer att få en klo från råttan, som måste visas för Darius.
  • Slutför uppdraget att rensa Kattas namn, som finns på Berserker Island. Som belöning kommer hon att ge dig en klo. Visa det för Darius.


Obs: Du kan ta dig in i avloppstunnlarna utan att prata med Vito. Faktum är att det inte långt från den kupolformade staden finns en ingång till fängelsehålan som leder till avloppet. Då kan du snabbt ta dig till klornas gömställe.

Notera: Reservpassagen kommer att vara mest användbar om du inte kunde försvara Dome City från Albs. Som ett resultat kommer du att kunna ta dig ner i kloakerna utan att behöva slåss mot Albs.

Därefter bör du chatta med Hector (Hector) och samtycka till att bli medlem i "Klorna" (du bör inte nämna Clerks när du pratar med klorna, annars kommer du att bli attackerad omedelbart). Efter det får du omedelbart ett nytt uppdrag relaterat till stöld av värdefulla saker. Som belöning får du 500 erfarenhetspoäng, din egen klo, en nyckel till arbetet och tillgång till en föremålslåda.

Notera: Det här skyddet innehåller mycket värdefulla föremål, nämligen: Dualskill-amuletten, som ökar styrkan och smidigheten med 5 enheter, samt striden med 2 enheter; Archons Might-gevär. Dessutom kan du bryta upp alla kistor med klor. Detta kommer dock att kräva en välpumpad ficktjuvningsfärdighet och en utmärkt reaktion för att inte fånga ögonen på andra karaktärer.

På behalf of the Claws (på behalf of the Claws)

Detta uppdrag är helt kopplat till den mystiska organisationen "Claws", som faktiskt är ett vanligt tjuvskrå. Du kan öppna den efter att du gått med i den här gruppen. Det är främst förknippat med stöld av värdefulla föremål från olika karaktärer.

Hur man låser upp: Prata med Hector, som kan hittas i kloakerna nedanför den kupolformade staden efter att ha gått med klorna.

Får nya uppdrag

Så, för att börja få uppgifter att stjäla olika saker, bör du bege dig till avloppssystemet som ligger under Kupolstaden och hitta kistan där alla nya kontrakt finns. Du måste få nyckeln till den från Hector efter att ha slutfört föregående uppgift.

Försörjningslådor från Goliet

Ta ditt första kontrakt från bröstet och bege dig till Goliet. Där måste du hitta en karaktär som heter Oran, som äger en lokal taverna. Kom nära honom obemärkt (vi råder dig att göra det här tricket när han är utanför värdshuset), och stjäl sedan källarnyckeln med ficktjuvarna.

Leta efter en av de två ingångarna som leder till källaren, som ligger under krogen. Gå sedan till huvudrummet (det finns stora fat i det) och leta efter det dolda låset som visas i skärmdumpen ovan. Använd sedan Orans nyckel och gå till det dolda rummet. Ta förnödenheter (800 erfarenhetspoäng).

Stöldgods kan placeras i vilken som helst av Claw-lådorna. En av dem ligger nära Onars krog. Gå tillbaka till gömstället och ta emot gratulationer från Hector och Darius (100 erfarenhetspoäng).

War Colossus Blueprints

Ta den i en kista nytt kontrakt. Du måste gå till Hort, basen för prästerna. Efter att ha nått staden, gå till den övre nivån av fabriken (använd jetpack eller stege). Schemat du behöver kommer att ligga i det obevakade rummet som anges i skärmdumpen ovan.

Prästerlig forskning

Plocka upp ett nytt kontrakt från bröstet och bege dig till katedralen i Hort. Du måste få tillgång till arkivet som finns i byggnadens källare. Du kan vänta tills Karl lämnar sin post för att be aftonbönen, eller helt enkelt hacka konsolen för att lägga till ditt namn på listan över personer med pass till önskat rum (kräver minst 3 poäng i Craft-färdigheten). Dessutom kan du bli en präst och få titeln Acolyte.

Väl i arkivet måste du söka efter fyra prästerliga forskningsdokument. Hälften av dem finns på arkivhyllor och resten behålls av karaktärerna. Du måste stjäla dem med ficktjuvarna (200XP). Du måste sedan lägga de stulna dokumenten i Claw-lådorna och återvända till din bas i Domed City. Nu kommer du att kunna ta 3 nya kontrakt på en gång (100 erfarenhetspoäng).

Kompromissande inträde

Bege dig till fortet (Forsworns bostad) och gå till Hank's Bar. Där ska man inspektera ett av rummen där utomstående inte får komma in. Vänta tills natten faller, smyg sedan in i önskat rum och ta den dolda inspelningsenheten. Spring sedan snabbt iväg för att inte få ögonen på en mycket arg bartender (200 erfarenhetspoäng).

Elex för klor

Du måste gå västerut från fortet och hitta gömstället som ligger i magmaklyftan som visas i skärmdumpen ovan. Tyvärr kan du inte klara dig utan en kamp - du kommer att behöva ta itu med två vanliga rånare och deras ledare, Slater (Slater). Fortsätt med försiktighet, eftersom ledaren attackerar med en eldkastare. Du kan kasta granater på honom eller helt enkelt påtvinga honom närstrid. Efter att ha hanterat alla motståndare (375 erfarenhetspoäng), inspektera Slaters lik och gör Logans anteckningar. Undersök dem för att ta reda på koden till hertigens kassaskåp: 8641.

Obs: Kombinationen för kassaskåpet kan också erhållas utan en uppgörelse med brottslingar, eftersom den aldrig ändras. Använd bara koden från vår genomgång.

Gå sedan till hertigens bunker, som ligger i fortet och ta dig till den övre nivån. Här kan du döda vakten, men vi råder dig inte att lösa problemet på detta sätt, annars kommer dina relationer med Forsworn att försämras avsevärt. Bättre hitta en spjälsäng och vänta tills det blir mörkt. Vakten kommer att lämna sin post och du kommer att kunna ta dig in i hertigens kammare utan problem. Använd kombinationen som erhållits tidigare och ta 10 naturliga elkar och 350 eleksit (200 erfarenhetspoäng) från kassaskåpet. Bland annat hittar du en hel del andra värdefulla saker i den, bland annat det unika Thunderclap-hagelgeväret.

Crazy Bob's Weapon Cache

I det här kontraktet måste du hitta Crazy Bob och stjäla något från honom. Smyg på målkaraktären, se till att ingen tittar på dig och stjäl nyckeln från dem (400 erfarenhetspoäng).

Lägg de stulna föremålen i Claw-lådan. Du hittar ett meddelande från Hector i den.

Slutförande av uppdraget

Gå tillbaka till Claw-gömstället i Dome City och prata med Hector (100 poäng) som kommer att informera dig om att du har slutfört alla uppgifter som organisationen hade att erbjuda dig. Att slutföra denna långa uppdragskedja kommer att ge dig 2000 erfarenhetspoäng och Hectors nyckel till en kista som innehåller en hel del eleksit och många andra intressanta föremål.

Abessa-tvisten

Ett ganska ovanligt uppdrag som automatiskt kommer att dyka upp i din dagbok ungefär en vecka efter att du har slutfört alla andra huvuduppdrag som ges ut i Dome City ( vi pratar om uppdrag där du måste bestämma vilken fraktion du vill ge din preferens).

Så här öppnar du: öppnas automatiskt när du passerar spelet.

Medan du var borta från kupolstaden kunde mycket betydande händelser inträffa i den, som kommer att avgöra var du kan återvända: direkt till bosättningen eller till lägret som skapades bredvid den. Det andra alternativet öppnas om du bestämmer dig för att stänga av kupolen som skyddar staden. Som ett resultat kommer han att bli attackerad och tillfångatagen av Albs. Oavsett vilket scenario du valt måste du prata med de överlevande för att ta reda på det senaste nytt(500 erfarenhetspoäng).

  • Den främsta orsaken till förstörelsen av staden är relaterad till Riley. Staden kommer att fångas om du låter honom programmera om energiregulatorn. Han kommer att informera dig om att utrustningen är felaktig, och sedan kommer han att skära ner kupolen.
  • Resultatet beror också på vilka fraktioner du gav hjälp i den kupolformade staden. Till exempel, om du hjälper Paige (Paige) och Darrell (Darrell), så kommer Forsworn att bli märkbart starkare och kommer att kunna organisera ett väpnat uppror.

Headhunter (A Bounty Hunter)

I den här uppgiften måste du hitta prisjägarens ljudinspelningar. De kan sökas i valfri ordning.

Så här öppnar du: startar automatiskt efter att den första ljudinspelningen har hittats.

Den första ljuddagboken för en Forsworn jägare kan hittas inne i huset som ligger öster om lägret i centrum, som ligger i Edan (vi pratar om byn Istok). Använd jetpack för att komma till toppnivån. Apparaten ligger på ett bord i ett av rummen.

Nästa ljudinspelning finns i ett av husen i byn Goliet. I denna hydda finns förresten också ett trasigt Elex-vapen. Att plocka upp den här enheten anses vara stöld, så vi råder dig att göra det på natten när ingen är i närheten.

Den tredje audionomen ligger i fortet. Gå till det södra området av fortet och leta efter Claires bar där. Det önskade föremålet ligger på ett av borden nära ingången till byggnaden.

Den fjärde ljudinspelningen av prisjägaren finns inne i en av strukturerna i Hort. Denna byggnad står nära Balders kontor. Audionomen ligger i ett litet valv som bevakas av en robot. Försök att locka in vakten i ett annat rum för att utan problem plocka upp det lilla du behöver.

När du samlar alla ljudinspelningar (100 erfarenhetspoäng) har du en nytt märke. Hon kommer att dyka upp i Xakor-regionen, så vi rekommenderar inte att åka dit som en karaktär på låg nivå. Ditt mål är det enorma tornet som visas i skärmdumpen ovan (dess läge visas i bilden nedan). Gå in och leta efter prisjägaren. Uppdraget avslutas efter att du lyssnat på konversationen (1100 erfarenhetspoäng).

Konverterare i norra Abessa

Så här öppnar du: startar automatiskt när du når önskat objekt.

Vi råder dig att ta dig an det här uppdraget efter att du har träffat och chattat med Sestak, som är i South Abess Converter (detta kommer att hända under Separatist Sanctuarys huvuduppdrag). Faktum är att först då kommer du att kunna få de åtkomstkoder som kommer att behövas för att avaktivera dessa strukturer.

Vi noterar direkt att denna Transformer, som ligger i nordöstra delen av Dome City, är ännu bättre bevakad än vanligt. Här kommer du att möta tungt beväpnade Albs och kraftfulla stridsrobotar. Du kan dock försöka ta dig in i byggnaden utan att slåss och locka fiender med ditt jetpack.

Men inuti Transformer måste du fortfarande slåss mot några Albs. Använd hissarna för att nå de övre nivåerna. Förr eller senare kommer du att nå toppen av byggnaden och träffa befälhavaren för Albs. Ta itu med honom och leta sedan efter en konsol som lyser rött. Interagera med henne för att avaktivera strukturen (1000 erfarenhetspoäng).

Devastated by Reavers (Overrun by Reavers)

Hur man öppnar: Prata med Albert, som står nära dammen.

Detta uppdrag kan startas när du når den östra delen av dammen, som ligger nära South Abessa Converter. Gå fram till de lokala prästerna som står bredvid staketet och prata med Albert och Egon (Egon). Berätta för dem att du är redo att ta itu med rånarna som dök upp nära dammen. I slutet av samtalet är det värt att avgöra om du kan ta itu med dem ensam eller om det är bättre att ta hjälp av prästerna. Det andra alternativet är att föredra för hjältar på låg nivå, men i det här fallet kan Albert eller Egon dö.

Gå till motsatt sida av dammen. Banditer är utspridda runt en övergiven bensinstation. Du kan attackera vilken som helst av dem, men du bör veta att ledaren för brottslingarna är märkbart starkare än sina underordnade. Dessutom kan vissa fiender använda avståndsvapen. Om prästerna gick med dig, rekommenderar vi inte att du använder granater, raketkastare, eldkastare och andra typer av vapen som träffar området, annars kan du av misstag skada dina allierade.

Efter att ha hanterat rånarna, hitta Albert och prata med honom (400 erfarenhetspoäng). Glöm inte att söka igenom motståndarnas kroppar, eftersom du kan hitta en plasmablaster och en eldkastare på dem. Du kan också plocka upp en detonator inne i bensinstationen och ge den till Albert, men du kommer inte att få någon belöning.

kupolstad

Yrkesbrottsling (Professional Thug)

Hur man låser upp: Prata med Riley, som finns i Dome City.


Riley jobbar för Outcasts, och därför kommer han, när han pratar med honom, att be dig ta itu med Brabak, som är medlem i Berserkers. Det finns i baren. Detta uppdrag kan lösas på två sätt:

  • Försök att provocera Brabak att attackera dig först. Han kan inte kallas en stark motståndare, men du måste slåss i en bar, där du måste försiktigt svinga ditt svärd, annars kan du skada slumpmässiga åskådare. Efter kampen (300XP) säg till Brabak att sluta springa in i Forsworn (du kan också tvinga honom att betala dig pengar om han har 20 poäng i Fight-färdigheten). Gå sedan till Riley och berätta om framgången (200 erfarenhetspoäng och 80 eleksit).
  • Chatta med berserkern och gå med på att skrämma Riley. Attackera den sista och besegra honom i en knytnäve (200XP). Återvänd sedan till Brabak för din belöning (200 XP och 150 Elexit).

Ta kontakt

Hur man låser upp: Chatta med Darrell i Dome City.

Darrell, precis som Riley, jobbar för Outcasts. Han kommer att be dig ta reda på vilka kommunikationsproblem prästerna har. Gå till Lutz, som arbetar på en kraftsköld på en av fästningens murar, och prata med honom. Du kan berätta för honom att du lärt dig om problemet från Forsworn, eller så kan du berätta för honom att du har dina egna dolda källor. Oavsett vilket svar du valt måste du fixa relästationen. Gå tillbaka till Darrell och informera honom om vad du har lärt dig. Han kommer att ge dig en bugg och berätta för dig att placera den direkt på antennen (du behöver inte göra ett val här ännu).

Stationen du behöver ligger nordost om staden och söder om Converter. Du kommer att stöta på några Albs, men det är inte nödvändigt att bekämpa dem alls - bara gå igenom dem och direkt till stationen.

Efter att ha nått toppen och nått konsolen måste du göra ett svårt val:

  • Reparera antennen, men plantera inte felet (400 exp). Gå till Domed City och prata med Lutz. Han kommer att ge dig 112 Elexit (200 XP). På så sätt kommer du att stärka prästens makt.
  • Reparera antennen och placera en bugg på den (400 poäng). Efter det, gå till Darrell och rapportera framgången. Han kommer att ge dig 150 Elexit (200 XP). Sedan kan du närma dig Lutz för att ta 112 Elexit från honom. Genom att göra det kommer du att stärka de Outcasts makt.

Rätt att stanna

Hur man låser upp: Chatta med Fenk, som finns i Dome City.

Fenk är en Alb-separatist som känner Jax. Han kommer att be dig lösa konflikten mellan honom och Caleb, en lokal berserker som försöker driva ut alla separatister från den kupolförsedda staden.

  • Vill man hjälpa separatisterna ska man gå till Jorg, som enligt Fenk kan "lösa" denna situation. Du måste be Yorg att släppa alla avgifter (200 erfarenhetspoäng). Gå sedan tillbaka till Fenk och få 500 Elexit (500 XP) som belöning från honom. Dessutom kommer separatisterna att stanna kvar i staden under kupolen.
  • Om du vill hjälpa Berserker-fraktionen kan du först chatta med Yorg eller omedelbart bege dig till Caleb. Lova honom att hålla käften på York i händelse av att det faller honom in att ändra sitt falska vittnesmål. Prata med Yorg igen (200XP) och påminn honom om att följa Calebs instruktioner (200XP). Prata med Caleb igen (100XP). Som ett resultat kommer separatisterna att utvisas från Dome City.

Skuggiga affärer

Hur man låser upp: Prata med Paige i Dome City.

Du kan ta ett uppdrag från Paige, vars slutförande kan stärka positionen för de utstötta i staden under kupolen. Hon kommer att be dig att ta med en sändning med vapen till staden. Du kan antingen omedelbart gå till rätt plats, eller förråda Paige och först prata med Alois, som tillhör den prästliga fraktionen. Alois kommer också att be dig att skaffa det här vapnet.

Oavsett ditt beslut måste du bege dig till lägret, som ligger i den nordöstra delen av denna bosättning. Där hittar du en separatist som heter Radoc. Starta en dialog med honom, men din konversation kommer att avbrytas av prästerna. Du kan hjälpa Radok och döda alla objudna "gäster" (Alois kommer inte att veta om detta om du planerar att arbeta med honom i framtiden) eller förråda honom genom att gå med angriparna. När striden är över (500 poäng) plocka upp lådor med sprängämnen (200 erfarenhetspoäng och 75 eleksit) och om Radok dör, glöm inte att läsa hans rapport. Sedan kan du slutföra uppdraget på två sätt:

  • Leverera sprängämnen till Paige för att stödja Forsworn. Du kommer att tjäna 300 Elexit och 400 XP.
  • Kom till Alois och ge honom lådor med sprängämnen. Informera honom också om Radoks död. Du kommer att få 150 Elexit (600 erfarenhetspoäng).

Säkerhetsåtgärder

Hur man låser upp: Chatta med Erich, som finns i Domed City.

När du försöker ta dig in i den övre delen av staden kommer du sannolikt att stoppas av en ingenjör som heter Eric (du kan visa dina kunskaper om teknik under ett samtal med honom och därmed tjäna 25 erfarenhetspoäng). Han kommer att ge dig en energiregulator och be dig ge den till Lutz. Tack vare denna enhet kommer energiskölden som skyddar staden att fortsätta att fungera.

Lutz finns på stadsmuren, men halvvägs kommer Riley att närma sig dig och be dig programmera om utrustningen. Detta kommer att tillåta Outcasts att slå ut honom tillfälligt. Om du går med på omprogrammeringen kan du nämna ditt pris (det maximala han kan ge dig är 300 eleksit med 4 poäng i Charisma). Gå sedan till Lutz och ge honom enheten (200 erfarenhetspoäng). I händelse av att Riley arbetade med regulatorn kommer Lutz att misstänka att något var fel. Du kan ljuga för honom eller berätta sanningen (400 erfarenhetspoäng). Återvänd sedan till Eric och få 150 Elexit (200 erfarenhetspoäng) från honom.

Obs: Om du låter Riley arbeta på enheten kommer kupolen att börja fungera fel. Som ett resultat kommer staden att vara försvarslös mot fiender och kommer snart att fångas av Albs.

Vakans

Hur man låser upp: Prata med Vivian, som finns i den kupolformade staden.

Vivian försöker hitta bra tekniker och du måste hjälpa henne att välja. Innan du går till kandidaterna råder vi dig att noggrant lyssna på flickans berättelse för att få ytterligare 200 erfarenhetspoäng. Tekniker kan vara följande karaktärer:

  • Rorik (Rorok), tillhörande Berserkerfraktionen. Du får reda på att han inte är kvalificerad för jobbet som erbjuds. Men när du pratar med Vivian kan du ange vilken anledning som helst till varför hon ska anställa honom. Du kommer att få 230 Elexit och 200 XP.
  • Nyra, tillhörande Alb-separatisterna. Du kommer att få reda på att hon är en utmärkt tekniker, men hon kommer att kräva 500 Elexit av dig. Du kan betala henne detta belopp direkt eller be henne vänta. Gå tillbaka till Vivian och berätta för henne att Nira är det bästa valet, men hon kommer inte att vilja betala henne så mycket pengar. Det gör hon dock om du betalar för det själv. Du kommer att få 200 XP och 230 Elexit (plus ytterligare 270 Elexit om du betalade för Nira första gången).
  • Darrell, som tillhör Forsworn. Du får reda på att han inte är kvalificerad för jobbet som erbjuds. Men när du pratar med Vivian kan du ange vilken anledning som helst till varför hon ska anställa honom (ljug om hans specialisering). Du kommer att få 230 Elexit och 200 XP.

Mentalt spel

Hur man låser upp: Chatta med Gottfried, som finns i Domed City.

Ett enkelt uppdrag aktiveras genom att prata med Gottfried, som du kan hitta på taket till huvudbyggnaden i staden. När du befinner dig på rätt plats kommer karaktären omedelbart att uppmärksamma dig, distraherad från sitt arbete. Du måste påminna honom om vad han just pratade om. Rätt alternativ är följande: 43 grader, österut. Du kommer att tjäna 25 Elexit och 100 XP.

Ignadon

Gå in i Hort

I den här uppgiften måste du bestämma hur du kommer in i Hort, prästernas huvudbosättning. Du kan hitta flera möjligheter att ta sig till denna plats.

Så öppnar du: Prata med Xander, som finns nära infarten till Hort.

Nära ingången till prästernas bas kommer du att se en vakt som heter Xander (leta efter den på kartans östra kant). Av honom kan du få reda på att alla inte får komma in i Hort. Lyckligtvis kan du använda flera metoder samtidigt för att komma till denna uppgörelse, nämligen:

  • Skaffa ett handelstillstånd.
  • Hitta Rainer, som går runt Abessa, och chatta med honom om att gå med i prästfraktionen.
  • Försök muta Xander. Han kommer att ge dig tillbaka 80 Elexit, som du kommer att försöka ge honom, men samtidigt kommer han att gå med på att släppa in dig om du hjälper honom att lösa ett problem. Du måste anklaga personen han pekar på i uppdraget Subversive Activities. Det kommer att vara möjligt att inte uppfylla hans begäran, men i det här fallet förvänta dig negativa konsekvenser.

När det gäller handelstillståndet kan det fås från näringsidkaren som heter Levin. Han sitter nära en av Battle Colossi, bredvid teleporteraren och bron som leder till Hort. Du måste slutföra hans miniuppdrag som heter "Hunters and Collectors" (Hunters and Collectors), där du kommer att behöva hitta allt det förlorade godset.

Gå västerut från där du hittade Levin. Förrådslådor kommer att bevakas av monster på hög nivå, så vi råder dig att inte attackera dem direkt, utan försök locka ut dem en efter en eller ställa dem på präster. Det är sant att i det senare fallet får du ingen erfarenhet. Efter att ha hanterat alla monster, samla 3 förrådslådor (100 erfarenhetspoäng) och lämna tillbaka dem till handlaren. Du kommer att tjäna 400 erfarenhetspoäng och kommer att kunna börja handla med Levin. Dessutom kommer du att kunna välja en belöning: ett pass till Hort och 100 erfarenhetspoäng, ett lasergevär och 6 energiceller eller 230 eleksit. Vi råder dig att välja ett pass om du vill gå till prästernas bas.

Efter att ha erhållit ett pass eller valt ett annat sätt att komma in i Hort, kommer du att slutföra uppdraget och få 200 erfarenhetspoäng.

Slutliga arrangemang

I det här uppdraget måste du lösa flera problem relaterade till Eli från Forsworn-fraktionen, som hålls fången av prästerna. Du kan göra detta genom att döda honom. Du kan också hjälpa honom att träffa sin gamla vän.

Hur man låser upp: Prata med vargen, som finns i Hort.

Vargen sitter i Hortgruvan. Prata med honom och gå med på att ta itu med fången, som heter Eli. Undersök hans plan att döda den här karaktären. Om du har 4 poäng i Craft-färdigheten kan du visa vargen dina kunskaper och tjäna 25 erfarenhetspoäng. Dessutom kommer han att belöna dig med 2 enheter Natural Elex.

  1. Det första du måste göra är att lämna tillbaka vapnet till Eli, som förvaras i ett lager nära Balders kontor (visas i skärmdumpen ovan). Obehöriga användare kan inte komma in i lagret, så det är värt att vänta till skymningen och sedan smyga sig in på önskad plats (roboten kommer dock fortfarande att vara aktiverad, så du måste ta itu med det). Du kan också snabbt smyga in i rummet, ta ett vapen och springa ut ur det utan att bli sedd av andra karaktärer.
  2. Sedan måste du hitta en förklädnad - gå till handlaren, som heter Ferdinand (Ferdinand) och köp extrakläder av honom för 100 Elexit (100 erfarenhetspoäng).

Ta vapnen och rustningen till Eli (200 erfarenhetspoäng). Därefter kommer du att ha två sätt att slutföra uppdraget:

  • Slutför vargens uppgift och ta itu med Eli - gå till ingången till Hort och vänta på honom där (han kommer att stanna nära bron som leder till staden). Du kan genast attackera honom eller prata med honom först. Efter dödandet (325 erfarenhetspoäng), återvänd till vargen och få 130 Elexit.
  • Ordna ett möte mellan Eli och vargen - den första kommer omedelbart att bege sig till gruvan där vargen arbetar. När han kommer dit kommer han att prata med personen som vill ha honom död. Efter ett kort samtal börjar de slåss mot varandra. Attackera inte vargen, även om du vill rädda Eli, eftersom i det här fallet kommer alla präster i Hort att attackera dig. Låt Eli förlora striden (200 erfarenhetspoäng). Efter det, ta 130 Elexit från vargen om han fortfarande lever (han kan dödas av War Colossus om han råkar träffa honom).

Obs: Det här uppdraget har en märklig epilog. När han pratar med Balder kan han informera dig om en förrymd fånge. Han kommer att kräva 300 Elexit av dig. Du kan ge dem till honom eller attackera honom. I det senare fallet har man då att göra med hela staden.

Subversiva element

Det är ett av de längsta och svåraste uppdragen i spelet. Dess passage kommer att tillåta dig att förbättra relationerna med prästfraktionen och öka sannolikheten att gå med i denna grupp. Du måste hitta en person som illegalt säljer Elex.

Hur man låser upp: Prata med Reinhold, som finns i katedralen i Hort.

Reinhold är ledaren för Cleric-fraktionen och han kan anförtro dig ett viktigt uppdrag där du måste hitta den illegala säljaren av Elex. Han kommer att ge dig ett par tips, tack vare vilka du kommer att veta var du ska börja utredningen.

Mer information kan lämnas av Dietrich, som finns i administrationsbyggnaden. Han kommer att råda dig att besöka prästernas läger och hitta en leverantör av Elex. Du kommer också att få en officiell order från honom.

Därefter bör du gå till ruinerna av slottet, som ligger i den västra delen av Ignadon. På vägen till denna plats kommer du säkert att stöta på ett stort antal farliga monster, så vi råder dig att förbereda dig väl. Det är nödvändigt att närma sig ingången, inte bevakad av starka monster. I själva slottet är det värt att fråga 3 medlemmar i fraktionen.

Gerd finns nära en av ingångarna till ruinerna. Prata med honom och visa honom dina kunskaper med 5 poäng i Combat-färdigheten för att tjäna 25 erfarenhetspoäng och 5 plasmaceller. Visa honom sedan ordern och ta reda på vad han vet.

Dirk ligger på översta våningen i huvudbyggnaden i ruiner. Visa honom ordern och han kommer att berätta koden för sitt kassaskåp (4979). Du kan hitta honom i det bakre rummet. Undersök innehållet i kassaskåpet - du hittar inget misstänkt i det.

Karsten brukar gå runt på slottet. Visa honom ordern för att få en kombination från honom (8195). Hitta hans kassaskåp i lägret (visas i skärmdumpen ovan) och få ett gäng Forsworn-kläder därifrån (100 erfarenhetspoäng). Ta dessa saker till Karsten och visa dem för honom. Därefter kommer du att ha två lösningar på den aktuella situationen:

  • Går överens om att samarbeta med Karsten. I det här fallet får du 75 eleksit och 200 erfarenhetspoäng.
  • Få honom att attackera dig. Besegra sedan fienden i en en-mot-en-strid (325 erfarenhetspoäng).

Oavsett vilken lösning du valt, gå till Dietrich och informera honom om att Karsten har dödats och tillgången på Elex har stängts av. Om du valde det första alternativet, då lura honom genom att säga att du löst problemet med leverantören och visa honom Forsworns kläder. Du kommer att tjäna 50 Elexit och 500 XP.

  • Gropvakten ger dig den första observationsrapporten.
  • Fabriksvakten kommer att ge dig en andra observationsrapport.
  • Xander kommer att ge dig den tredje observationsrapporten. Om du tidigare gick till Hort bara tack vare denna karaktär, kommer han att be dig anklaga Siegfried för illegal handel (200 erfarenhetspoäng). Om du själv gick in i staden och inte är skyldig Xander något, då kan du inte uppfylla hans begäran.

Du kan slutföra detta uppdrag nästan omedelbart genom att helt enkelt skylla på vilken karaktär som helst. Men vi råder dig fortfarande att komma till Reinhold först efter att du har slutfört alla ovanstående steg. Du kan skylla på en av tre karaktärer: Siegfried, Hagen eller Oswald. Peka på Siegfried (han är inte skyldig) om du är skyldig Xandor. Den verkliga boven är Oswald. Reinhold kommer att tro på varje ord och du kommer att få 500 erfarenhetspoäng.

När din "kandidat" har verifierats kommer du att kunna prata med Reinhold igen. Om du pekar på en oskyldig kommer ledaren för prästerskapet att bli väldigt arg, vilket kommer att göra det svårt för dig att gå med i den här gruppen senare. Om du omedelbart anklagar Oswald får du 400 Elexit.

Viktigt: Om du är Xanders gäldenär, men inte skyllde på Siegfried, så kommer vakten att försöka hämnas på dig. Han kommer att övertyga alla stadshandlare att sluta arbeta med dig. Det finns två sätt att lösa detta problem: betala Xander 400 Elexit eller övertyga honom om att ändra sig (du behöver 6 poäng i Charisma-färdigheten).

Obs: Det finns en extra belöning för att slutföra detta uppdrag om du pekar på rätt handlare - 500 Elexit och 3000 XP. Den kan erhållas automatiskt efter att ha anslutit sig till Clerics eller genom att komma till Reinhold lite senare och påminna honom om utredningen.

Löpare

Hur man öppnar: Chatta med Dirk, som finns i ruinerna av fästningen West Ignadon.

Dirk ligger i ruinerna av en gammal fästning som ligger i den västra delen av Ignadon. Det är här rekryteringen sker. Dessa ruiner kan hittas sydväst om Hort och du kommer att besöka dem under det tidigare uppdraget.

Den här karaktären kommer att ge dig en uppgift, under vilken du måste leverera en rapport till basen av prästerna (om du har 6 poäng i överlevnadsförmågan kan du visa för Dirk din kunskap om den lokala floran och faunan). Om du vill kan du läsa det resulterande dokumentet i inventering.

Gå till Hort och ge rapporten till Balder. Som ett resultat tjänar du bara 200 erfarenhetspoäng.

Grannproblem

Hur man låser upp: Prata med Gerd, som finns i ruinerna av West Ignadon Keep.

Väl i ruinerna av ett gammalt slott, gå in i en dialog med Gerd. Han kommer att be dig att bli av med de farliga chimärerna som ligger nära fästningen. De är ganska kraftfulla monster, så vi rekommenderar dig inte att attackera dem med en karaktär under nivå 20.

Monstren bor öster om ruinerna. Försök att locka ut dem en i taget, eftersom det är osannolikt att du dödar dem alla på en gång. Dessa monster har inga avståndsattacker, så vi råder dig att klättra på några stenar och skjuta monster på avstånd. För varje dödat monster får du 160 erfarenhetspoäng, och för att döda alla får du 1400 erfarenhetspoäng. Återvänd sedan till Gerd och få 140 Elexit från honom.

Hort

Mat för präster

Hur man låser upp: Prata med Martha, som finns i Hort.

I Horta drivs matsalen av en kvinna som heter Marta. När du träffar henne första gången kommer hon att ge dig en skål med soppa utan att debitera dig en krona. Under ett samtal med henne kan du ta en uppgift från henne som är relaterad till matförsörjningen. Du måste hitta en bra matleverantör.

Du måste bege dig till en övergiven bas som ligger sydväst om Hort. Du kan få mat genom att välja ett av flera sätt. Den mest uppenbara av dessa är samtalet med Raudur. Han kommer att gå med på att förse dig med mat om du betalar honom 250 Elexit (du kan också försöka övertyga honom om att ge dig förnödenheter gratis med 3 poäng i Charisma och 6 poäng i Craft). Som ett resultat kommer du att tjäna 475 erfarenhetspoäng och få en lapp med kombinationer från alla kassaskåp i lägret (9981, 1455 och 1758). Öppna var och en av dem (använd bara alla koder en efter en) och ta överlevnadspaketen (200 erfarenhetspoäng).

Däremot kan du helt enkelt stjäla hans anteckningar från Raudur. Detta ger dig möjlighet att inte prata med den här karaktären och inte betala honom pengar. Om du har svårt med fickstölder, försök då att bryta dig in i valven. Naturligtvis, för det senare alternativet, behöver du en välpumpad Lockpicking-färdighet.

Trosfråga

Hur man låser upp: Prata med Eva, som finns i Hort.

Eva finns nära en av byggnaderna i prästbosättningen. Hon kommer själv att gå i dialog med hjälten så fort han springer bredvid henne. Hon kommer att informera dig om att hon behöver en mycket sällsynt bok av Arvid, lagrad i arkivet, och kommer att be dig ta med den. Endast vissa medlemmar av denna fraktion tillåts in i arkivet. Passagen in i rummet bevakas av Karl.

För att gå till arkivet bör man vänta till natten, då Karl vid denna tidpunkt lämnar sin tjänst och går till bön. Gå in i rummet och hitta boken. Om du inte vill slösa tid på att sova kan du prova att lägga till ditt namn i listan över personer som kan gå till arkivet. För att göra detta måste du hacka konsolen (3 poäng i Craft-färdigheten). Det finns också ett helt radikalt alternativ: gå med i Cleric-fraktionen och stig till graden av Acolyte, som får besöka arkivet utan några restriktioner.

Efter att ha tagit Arvids bok (100 erfarenhetspoäng), ge den till Eva. Du kommer att tjäna 200 erfarenhetspoäng och kommer att kunna be om en belöning på 55 Elexit.

Orsak och verkan

Hur man låser upp: Prata med Hagen, som finns i Hort.

En paladin som heter Hagen finns i administrationsbyggnaden för prästbasen. Chatta med honom och gå med på att ta reda på orsaken till uppkomsten av ett stort antal mutanter som kan hota säkerheten i staden (du kan visa dina kunskaper för paladin och få 50 erfarenhetspoäng om du har 3 poäng i Combat-färdigheten ). Vi rekommenderar inte att du tar dig an det här uppdraget med en karaktär på låg nivå, eftersom du kommer att behöva bekämpa mycket farliga monster.

Monsterboet ligger norr om Hort. Rusa inte och spring omedelbart till boet, eftersom det finns många mutanter som väntar på dig där. Vi råder dig att börja locka ut dem en efter en. Först, locka ut alla små monster och ta sedan mot det stora (Moloch). Du kan försöka klättra på en kulle och skjuta på monstren på långt håll, eftersom de inte har avståndsattacker. När striden är över (250 erfarenhetspoäng), se till att inspektera grottan. Där hittar du klerkernas lik (400 erfarenhetspoäng). Återvänd sedan till Hagen och få 200 Elexit från honom (800 erfarenhetspoäng).

Obs: Om du har svårt att slåss kan du helt enkelt springa in i grottan, stå där ett tag tills uppdragets mål är uppdaterat och sedan återvända till Hagen. Efter att ha lärt sig om läget utanför staden, kommer han att samla ihop en sopgrupp och gå för att slå monstren.

Hård som stål

Hur man låser upp: Prata med Godehard, som finns i Hort.

Godhard finns på fabriken i Cleric Settlement. När du pratar med honom kan du ständigt vara tyst eller avbryta hans monolog. Han bestämmer sig för att ge dig 100 Elexit så att du kan använda dem för att köpa en reservdel han behöver. Vänta sedan till kvällen och shoppa.

Reservdelshandlaren heter Shorty och du kan hitta honom i skyttegraven väster om Hort. Du måste ta den stängda lådan från honom och detta kan göras på följande sätt:

  • Köp en låda. När du betalar 100 Elexit kommer Shorty att kräva ytterligare 100 Shards av dig. Du kan betala honom ur din egen ficka, hota handlaren och bara betala 50 Elexit (kräver 3 poäng i Combat) eller attackera honom och döda honom (100 erfarenhetspoäng).
  • Använd färdigheten ficktjuvar och stjäl helt enkelt det nödvändiga föremålet från handlaren.

Efter att ha mottagit delen (100 erfarenhetspoäng), gå tillbaka till Godhard och ge den till honom. Du kommer att tjäna 200 XP och 75 Elexit.

Från gammalt till nytt (Från gammalt till nytt)

Hur man låser upp: Chatta med Anna, som finns i Hort.

När du pratar med en tjej som heter Anna bör du gå med på att få alla marker från felaktiga maskiner. Gå till flygplatsen, som ligger sydost om prästernas högkvarter. Du hittar flera mekaniker som slåss med robotar. Hjälp dem och ta itu med alla motståndare. Battle Colossus bör lämnas till sist, eftersom det är den starkaste motståndaren.

Efter striden (du kommer att tjäna 25 erfarenhetspoäng för varje drönare du dödar och 250 erfarenhetspoäng för Colossus), inspektera resterna av robotarna och plocka upp alla 5 marker (700 erfarenhetspoäng). Lämna tillbaka dem till tjejen (800 erfarenhetspoäng). Din belöning i Elexit kommer att bero på hur snabbt du slutför uppgiften och om du beter dig artigt när du pratar med Anna.

xacor

Omvandlare i East Xakore

Detta är en av två aktiva givare i regionen. Du hittar honom öster om Ispalatset. Mycket kraftfulla motståndare kommer att ströva omkring honom: Battle Colossi, Albs och drönare. Du behöver dock inte ta itu med alla fiender - du kan bara direkt springa in i tornet genom att hitta ingången i det sydvästra hörnet.

När du har kommit in i byggnaden, använd hissarna för att klättra upp till toppen av strukturen. Där hittar du en röd konsol med vilken du kan slå ut Converter (3500 erfarenhetspoäng).

Omvandlare i West Xakore

Hur man öppnar: startar automatiskt när önskad struktur uppnås.

Ytterligare en aktiv transformator i denna region. Ingången till den bevakas av en farlig Battle Colossus. Som tur är behöver du inte slåss mot resten av fienderna. Väl i byggnaden, ta dig till dess övre nivå med hjälp av hissarna och hitta den röda konsolen i rummet. Interagera med henne för att skära ner denna struktur (3500 erfarenhetspoäng).

Obs: Lämna inte tornet efter att ha stängt av det. Bäst att gå upp till taket. Där kan du hitta en hel del användbara saker, inklusive Elex-drycker.

Uppgift nummer 1.

Uppgift nummer 3.

Uppgift nummer 5.

, som utspelar sig i Sci-Fi-världen, vars författare är de ökända Piranha Bytes. I den gotiska seriens anda kommer Elex att erbjuda dig en sömlös värld full av spännande uppgifter, svåra moraliska val och episka prestationer som du måste göra.

Men bland den oändliga sorten är det lätt att bli förvirrad, varför vi bestämde oss för att förbereda den här genomgången för dig genom att samla alla Elex-uppgifter i en artikel.

Kapitel 1

Uppgift nr 1. överleva

I den första uppgiften måste du lämna den första platsen för att så småningom nå den första stora bosättningen.

Väl nära den vetenskapliga basen och beväpnad med en pinne, gå och utforska omgivningarna, eftersom nyfikenhet uppmuntras i Elex.

Här möter du den första fienden - en fet gnagare, som måste övervinnas. Efter striden, hitta en obemannad drönare och undersök den för att få ett nytt uppdrag.

Innan du besöker observatoriet, ta en titt på västra delen platsen där kullen ligger. Försök att kringgå fienden där, om du misslyckas med att besegra honom, och ta sedan den bra utrustningen - amuletten.

Direkt inne i byggnaden väntar en ny strid på dig. Efter att ha besegrat gnagaren, ta tag i bågen och steg mot balkongen. Där får du ytterligare ett uppdrag.

Ta dig igenom balkongen till hissen och aktivera den för att komma in i källaren med ett jetpack - en extremt användbar anordning som gör att du omedelbart kan övervinna korta avstånd och avgrunder. Efter ruinerna, prata med Duras, som kommer att eskortera dig till staden.

Förresten, Elex förbjuder dig inte att gå din egen väg, så denna NPC kan alltid kringgås. På ett eller annat sätt hittar du bebyggelsen öster om den nuvarande platsen.

Råd: Duras, om du accepterar hans tjänst, kommer att erbjuda dig att gå med i bersärkfraktionen. Det finns inget annat sätt att komma in i det.

På vägen med Duras kan du titta in i ruinerna, där kämpar från en fraktion som var motståndare till bersärkarna sågs. Sök på den här platsen, eftersom det finns utrustning inuti.

Efter striden kommer du att möta ett dilemma: gå förbi ruinerna och gå omedelbart till Goliet-bosättningen (på grund av detta kommer du att förlora ytterligare erfarenhet och föremål), eller utforska ruinerna, som förresten kommer att godkännas av Duras .

Tips: Karaktärerna i Elex har sin egen uppfattning om dig, så varje åtgärd du vidtar kommer att påverka hur de känner för dig.

I djupet av ruinerna, döda djur eller placera dem på Duras, eftersom NPC är odödlig. Undersök prästernas kroppar för att ta utrustning, som i framtiden, när du besöker Goliet, kan kasseras på ett uppdrag. När gärningen är gjord, rapportera till bersärken och gå vidare till förlikningen.

Prata med vakten på plats för att slutföra uppdraget. Från detta ögonblick öppnar byn Golieta sig för dig.

Uppgift nr 2. Stulen utrustning

Quest från avsnittet "Revenge" i din dagbok, enligt vilket du måste avsluta en tjuv som heter Ray. Du får uppgiften efter att ha träffat Duras.

När du pratar med Duras, berätta för honom om de stulna föremålen för att få reda på var Ray befinner sig. Målet kommer att vara norr om bebyggelsen på en plats som kallas "Motel".

Väl framme, prata med Ray, som kommer att göra dig besviken med ett uttalande om att alla vapen är slutsålda. Men å andra sidan kommer Ray att ge dig en annan uppgift, varefter du kan ta honom till ditt team.

Uppgift nr 3. Separatistiskt gömställe

Ett annat uppdrag från kategorin "hämnd på någon", under vilken du kommer att besöka rebellbasen, där du förmodligen kommer att träffa vänner. Uppgiften aktiveras direkt efter ett samtal med Duras.

Du kommer att snubbla över en rebellbas i South Abesa Transformer. En grupp separatister leds av en viss Sestak, som är i krig med Albs med all sin kraft. Övertyga honom om att du inte gillar dem heller om du vill få uppdraget.

Sestaks första uppdrag går ut på att sätta upp en speciell enhet. Gå till hissen för att komma till toppen av byggnaden där kontrollrummet ligger.

Aktivera panelen för att starta enheten på South Abes-platsen. Rapportera om din framgång, men innan du går, titta på taket på byggnaden där dryckerna finns (I Elex ger de bonusar för att jämna ut hjälten).

Nästa uppdrag är knutet till mordet på ett par Albs. Gå på ett uppdrag först när du får minst den tionde nivån. Besök en plats som heter Edan och besegra sedan motståndarna. Det återstår bara att rapportera till ledaren.

Tredje gången du kan besöka Sestak är när du går med i en fraktion. Efter att ha slutfört alla uppgifter från avsnittet "Hämnd" kan du börja det andra kapitlet, som är relaterat till rebellerna.

Uppgift nr 4. Hem - Kraften i centret

Under uppdraget måste du besöka byn och få allierade. För att ta emot uppgiften, prata med Lloyd på Centerbasen och fråga honom om byn. Förresten, basen av centret ligger i bergen på gränsen mellan Abes och Edans territorier. Dessutom kan Ray också berätta om byn du letar efter.

När du kommer till byn, prata först och främst med Eckard. Förolämpa honom inte om du inte vill bråka, utan kommunicera lugnt och fråga om han behöver hjälp. Vid det första uppdraget, hitta en trio legosoldater som skulle gå med på att försvara byn. Om du vill kan du tilldela dina vänner här.

Tips: Att tilldela en kompis till en plats förlorar inte möjligheten att resa med dem. Den valda karaktären kommer helt enkelt att flytta till den angivna punkten och väntar på dig där.

Efter det, prata med Harley, som kommer att ge dig uppgiften att utvinna delar från vraket. Det kommer att bli en tuff kamp, ​​så gå upp i nivå först.

Leta sedan efter Jonesy för att gå på ett monsterdräpningsuppdrag. Om så önskas kan fiender helt enkelt lockas till Jonesy själv, som enkelt kan hantera dem.

När alla behövande har fått hjälp, besök Lloyd och rapportera tillbaka. Som belöning får du mycket erfarenhet och ett torn i form av besittning. Dessutom, i byn kommer du att bli vördad som ledare.

Uppgift nr 5. Stor explosion

Ett berättelseuppdrag där du måste förbereda en bombexplosion, som skapades av Outcast-fraktionen. Prata med Logan eller Konrad vid basen för att aktivera uppdraget.

Efter att ha nått den punkt där de utstötta är, fråga Conrad om sprängämnena. Efter det, gå till Logan, som kommer att berätta att hans fraktion vill använda bomben för att få dominans i världen.

Gå med på att hjälpa dem eller inte - din rätt. Därefter måste du besöka Konrad igen, som kommer att informera dig om de saknade elementen.

Under sökningen måste du besöka flera platser. Det första elementet är i militärlägret, som ligger till vänster om Motellet. För att komma till territoriet måste du passera ett minfält. Vid basen, besök byggnaden och använd sedan jetpack. Med hjälp av den senare kan du klättra upp till översta våningen, där delen av bomben är placerad.

Den andra delen av bomben är placerad högre från fortet - steg bara fram tills du hittar kupolen, förstörd och full av monster. Döda fienderna eller ta omedelbart tag i elementet och gå sedan vidare.

Det tredje elementet är till vänster om fortet, i fabriken. På plats måste du besegra monstren och övervinna barriären i form av hög strålning. För att göra detta måste du agera snabbt och använda jetpack.

När alla delar är i dina händer, återvänd till arbetsgivaren och rapportera framgång.

Nästa uppgift för de utstötta innebär sökandet efter Conrad. Besök ruinerna ovanför fortet och sedan den välbekanta kupolen. På plats måste du besöka arenan och slåss med en enorm robot. Var säker på att fienden har ett stort utbud av HP och starka attacker.

Vid en viss tidpunkt i striden kommer en liten maskin att hoppa ut ur roboten, som kommer att börja utveckla avlagringar - du måste störa den genom att attackera. Du måste undvika den stora roboten, eftersom den kommer att kasta bomber på dig.

När arenan är förstörd börjar den andra "omgången", under vilken fienden kommer att beväpna sig med en eldkastare. Om din rustning inte kan ge bra motstånd mot eld, är det bäst att hålla sig borta från det och använda avståndsattacker.

Slutligen, besök Logan för att slutföra uppdraget. Detta avslutar den huvudsakliga fraktionskedjan, men om du vill kan du slutföra ett sidouppdrag relaterat till att döda Conrad. Om du är medlem i fraktionen av präster, då är det bättre att inte röra Konrad - bara besök honom och prata.

Uppgift nr 6. stor offensiv

När Albian Converter är din, res till Hort och prata med Ulbricht. Under uppdraget måste du hitta en befälhavare som kan leda truppen på offensiven.

När du söker efter ledaren, kolla in Ragnar, Logan, Sestaki, Zard och Torald. Var och en av dem kommer att svara dig unikt (så det är bättre att besöka dem), men vägrar samtidigt. Vem som är lämplig för rollen som befälhavare är Nastya, som du först måste arbeta för. Det kommer att bli nödvändigt att ta itu med förpackningar med monster, och sedan kommer Nastya att hålla med.

På ungefär den tjugonde nivån, fortsätt till scenen för att förbereda attacken. Annars vänta och ackumulera mer erfarenhet annars kommer du inte att kunna slutföra uppdraget.

Besök fortet där Ulbricht och Nasty redan väntar på dig. Innan föreställningen måste du bestämma planen som det fortsatta förloppet av striden beror på.

Du kan:

– Ta med dig Nastya och Ulbricht, däremot finns det en chans att Ulbricht dör.

- Vägra hjälp från Ulbricht, vilket komplicerar hans uppgift i strid.

- Skicka Ulbricht för att hjälpa Reinhold, vilket återigen kommer att komplicera din front personligen.

Under striden måste du i alla fall nå omvandlaren, som är i Ignadon. Tre strider väntar dig: med en armé av robotar, med tre enorma kolosser och en armé av robotar, och sedan med lika många fler kolosser, samt en division av Albs ledd av Jurek.

I alla strider, försök först och främst att eliminera kolosserna, eftersom de snabbt kan hantera dina vänner. Fyll på EMP ammunition om du använder elektrovapen. Glöm naturligtvis inte att spara dina framsteg direkt under striden, om du inte vill börja om från början efter döden.

När striden är över kommer du att kunna konfigurera om enheten i Ignadon. För att göra detta, hitta liket av Yurek och ta kortet med lösenordet. Inne i byggnaden måste du ta dig igenom motståndarna till sista våningen och skära ner strömmen.

Uppgift nr 7. Fri som en fågel

Under det här uppdraget måste du fatta ett svårt beslut relaterat till valet av en av fraktionerna. Vi har redan nämnt var och en av de tre ovan - vi pratar om bersärker, präster och utstötta.

Själva uppgiften kommer att visas i din dagbok omedelbart efter mötet med en av ledarna för ovanstående fraktioner. Du kan dock inte gå med i gruppen omedelbart, eftersom det första du behöver göra är att motivera deras förtroende.

Du kan ansluta dig till bersärkarna i Goliet genom att prata med Ragnar. Låt honom inte veta att du har lämnat Albianfraktionen om du inte vill skapa spänningar i förhållandet.

För att ansluta sig till de utstötta, hitta William i fortet. Han är inte chef för fraktionen, men han kommer att ge dig den första uppgiften.

Reinhold kan ta dig till prästerna i Ignadon (på högra sidan). Det är nödvändigt att slutföra fraktionsuppdragskedjan, som utfärdas i staden.

Kapitel 2

Uppgift nr 1. Gammal man

Under uppdraget måste du hitta en plats där du kan rekrytera nya allierade. Gå till Sestak, som visar dig var den nya byn ligger.

Du kommer till platsen längs den östra vägen, som leder till bergen. Där hittar du basen, där den Zard du letar efter finns.

Uppgift nr 2. Zardoms stridsplan

Ett stort uppdrag som Zardom kommer att ge dig. Det kommer att bli nödvändigt att krossa den albiska armén och avsluta en Elexter.

Den albiska armén är på väg att attackera Abesa, så de måste attackeras förebyggande.

Du hittar själva gruppen till vänster om byn Zardoma med hjälp av omvandlaren. Ta itu med alla fiender på plats, attackera grupper individuellt och locka bort dem från resten. Genom att slåss på detta sätt kommer du att förenkla din uppgift och kommer inte att slå tillbaka attackerna från tio motståndare på en gång.

Efter att ha dödat Albs, gå på jakt efter Elexetor. Du hittar den till vänster i bergen i norra Abessa. Efter att ha nått väljaren, prata med honom och döda honom sedan. När handlingen är gjord, rapportera tillbaka till Zard om din framgång.

Kapitel 3

Uppgift nr 1. Pilgrim

En kort uppgift, under vilken det är nödvändigt att hitta vandraren Thorald. Prata först med Zardom, som skickar dig på jakt efter Torald. Pilgrimen väntar på dig i det nedre vänstra hörnet av Edan, som kan nås genom Valley of the Damned.

Efter att ha pratat med Torald får du nya uppgifter. I det första måste du inaktivera den lokala omvandlaren. I den andra - att hitta fadern till Jax (faderns namn är Wardek). I den tredje - att lösa problemet med Zardom. I den senare, hitta ett element för reaktorn.

Uppgift nr 2. Maskinkrig

Torald kräver att du tar itu med alla omvandlare i området, och träffar därmed Albs försvar. Se till att var och en av punkterna är fulla av kanoner, så du måste slåss ofta och länge.

Vid varje punkt måste du starta hissen och komma till sista våningen, där panelen är placerad. För att slutföra uppdraget får du 4000 erfarenheter.

Uppgift nr 3. familjemöte

Torald skickar dig för att träffa Vardek - din egen far. Du hittar en förlorad släkting vid basen av de albiska rebellerna.

Efter att ha pratat med din far får du veta var din bror befinner sig. Gå till den angivna punkten i bergen och använd sedan jetpack för att klättra till toppen av en hög byggnad. Ett bakhåll kommer att hittas inuti, så om dina styrkor inte räcker till för en framgångsrik kamp, ​​spring omedelbart iväg.

Fråga i ett samtal med Vardek varför du blev attackerad. Han kommer att berätta om en viss by av fiskare, där det definitivt inte kommer att finnas några bakhåll. Gå till platsen och gör dig redo att simma.

Uppgift nr 4. Stor misstanke

Under ett annat samtal med Thorald kommer du att lära dig att Zardom inte låtsas vara vad han försöker verka. Du måste ta den till rent vatten.

Besök basen där du först träffade Zardom. Det kommer inte att finnas där, så titta och utforska området. Du måste hitta ett dokument som beskriver ingåendet av ett avtal mellan Ray och Zardom.

Det visar sig att det var din partner som sedan sköt ner planet. Gå nu till Ray och ge honom den information du vet. Ray kommer att svara att Zardom tvingade honom att skjuta ner planet och kidnappade sin bror. Förresten, under uppdraget kan du snubbla på en schakal, där huvudpersonen kommer att hitta en vän. Säg det magiska ordet i dialog för att göra Tom besviken.

Uppgift nr 5. Defekt reaktor

Det önskade objektet ligger på vänster sida av platsen. På vägen dit måste du ofta slåss, eftersom den är översållad med fiender. På plats, leta efter en underjordisk tunnel som leder till den lägre nivån.

Hoppa ner med jetpack för att överleva. Inuti, gå till den lägsta nivån och undersök alla rum, i ett av vilka elementet ligger.

kapitel 4

Uppgift nr 1. Genom den isiga öknen

Torald kommer att ge dig ett dokument som innehåller namnen på ledarna för rebellarmén. Alla försvarar ispalatset, så de måste elimineras. I vilken ordning som helst.

Under strider, först av allt, döda kolosserna. Ledarna själva kommer att hänga runt i bunkrar, så de kan helt enkelt lockas ut på långt håll med skott. Om du är säker på att du snabbt kan göra stor skada, attackera omedelbart ledarna och döda dem för att inte störa dig på resten av fienderna.

Uppgift nr 2. Separatisttest

Torald kommer att be dig komma till ett möte med rebellerna och prata med Sestak.

Under samtalet med ledaren för Albs, bestäm vilken sida du står på:

– Försök övertyga Sestak om att ni har ett gemensamt mål, så ni måste hålla ihop. Albs kommer att hålla med dig om du nämner hybriden du vill förstöra. Som ett resultat kommer Albs att dyka upp under den sista striden på din sida.

- Berätta för Sestak vad du tänker göra. Om du nämner att du kommer att kompromissa med hybriden och sätta honom i ledningen, kommer Albs inte bara att vägra hjälpa dig, utan kommer omedelbart att attackera. I det här fallet, eliminera Sestak så fort som möjligt, eftersom han gör enorm skada.

Uppgift nr 3. Elex röst

Under samtalet med Torald, fråga honom om experimenten som de satte på elexen. Thorald kommer att svara att han behöver en stark trollkarl för att fortsätta sina experiment. Du har redan en lämplig kandidat - magikern Kaja.

Hitta Kaja i lägret och be henne hjälpa Torald. På plats, när upplevelsen börjar, kommer Zardom att attackera dig, på grund av vilket allt kommer att gå i damm. Efter det pratar du med Thorald igen och kommer sedan till punkten i Norra Abessa, där Kaja kommer att hittas.

Uppgift nr 4. Vem är jag?

Efter ett samtal med Thorald får du veta att Kallax gömde sig i Zardoms gömställe, och nu blir det definitivt inget bakhåll där.

Inuti kommer du att behöva kämpa ändå, trots frånvaron av ett bakhåll.

Kampen med Callax är ganska svår, så förbered dig i förväg innan du går. Efter att ha dödat fienden, hitta koden med vilken du kan släppa hybriden i framtiden.

Kom slutligen till den punkt där du, på instruktioner från samma Torald, letade efter det förlorade elementet. Där besöker du den lägre nivån igen och kommer till rummet nära trappan. Här hittar du den nödvändiga koden som gör att du kan låsa upp fängelset i Ispalatset.

Uppgift nr 5. sista flygningen

Kedjan under vilken du reparerade planet tar slut. Nu kan du använda fordonen för att komma till Ispalatset och krossa den skyddande kupolen. Innan du startar uppdraget, se till att alla andra uppdrag är slutförda.

Prata först med Harley för att bedöma flygplanets skick. Här kan du övertyga honom om att du vill använda den.

Det visar sig att maskinen inte fungerar ännu. Du måste hitta ett annat element, som finns i Xacor. Hitta bunkern på plats, döda alla motståndare och leverera sedan delarna till mekanikern. Nu, om du är redo, berätta för Harley om det.

Den slutliga

Uppgifter nr 1. Kampen om Xakor

En av de sista uppgifterna involverar en storskalig strid mellan dina allierade fraktioner och Albs som försvarar ispalatset. Ju fler vänner du lyckades hitta under din resa, desto lättare blir striden.

Först måste du komma till palatset, varefter attacken börjar. Först och främst måste du personligen hitta omvandlaren och krossa basens försvarare .

Det kommer att finnas ett gäng fiender på plats, dussintals rätt, så försök att hålla avståndet och låt inte motståndarna omringa dig. Robotar bör dödas redan i början, eftersom de orsakar enorm skada. Förresten, om en av dina vänner dör under striden kommer uppgiften inte att misslyckas. Den här gången är allt på spel.

Uppgift nr 2. vilddjurets lya

Hitta hybriden inne i palatset och krossa den sista bossen. När armén som skyddar ispalatset faller, gå in. Inte mindre motståndare väntar på dig där, dessutom kommer ingen av dina vänner att hjälpa dig längre.

Förresten, du kan undvika att slåss mot robotar genom att helt enkelt inte attackera dem, eftersom de initialt är neutrala.

Innan du besöker Hybrid, hitta Tarek som du kan ha en lugn konversation med. Du kan också söka efter register om pappan och sedan prata direkt med den anhöriga. Detta miniuppdrag kommer att belysa faderns verkliga syfte.

Att prata med hybriden kommer i alla fall att leda till en strid. Han kommer att uppmana robotar att hjälpa honom, vilket inte är värt att slösa tid på, eftersom de kommer att försvinna efter hans nederlag.

Hybridens attacker är närstridsfokuserade och ger elektrisk skada, så du behöver rätt rustning. Även under striden, försök att springa och undvika, eftersom hybriden kommer att försöka skjuta ner dig.

Uppgift nr 3. Magalans framtid

Efter den sista striden börjar epilogen, under vilken du måste besöka alla nyckelhjältar i Elex. Om du vill kan du besöka Ulbricht om han inte dog under den senaste striden. Ragnar, Reinhold, Lloyd och Harley – alla dessa karaktärer har på samma sätt något att säga till dig.

Du kan också hitta uppdragsgivare som Thorald eller Sestak om de inte dog efter den sista striden. När det gäller den senare är det nödvändigt att han deltar i striden, och du har inte dödat separatisterna tidigare.

Video: Elex Walkthrough - Del 1


Gilla om det är till hjälp

Det visade sig vara ett ganska krävande spel, trots den ganska enkla grafiken. Omfattningen av spelet gör sig påmind, och därför, med svag hårdvara, är det osannolikt att spelare kommer att kunna njuta av spelet. I den här artikeln har vi samlat lösningar på de mest pressande problemen relaterade till den tekniska komponenten i spelet.

Vi presenterar för dig de lägsta och rekommenderade systemkraven som din datorkonfiguration måste uppfylla.

ELEX minimisystemkrav:

  • OS: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
  • CPU: 3,4 GHz fyrkärnig Intel Core i5 3570 | sexkärnig AMD FX-6350 klockad till 3,9 GHz;
  • BAGGE: 8 GB;
  • Grafikkort: AMD Radeon HD 7850 med 2GB VRAM | Nvidia GTX 660 med 2 GB VRAM;
  • DirectX-version: 11;
  • HDD: 35 GB ledigt utrymme.
ELEX rekommenderade systemkrav:
  • OS: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
  • CPU: Quad-Core Intel Core i7-4790 @ 3,6 GHz | AMD FX-8350 octa-core klockad till 4,0 GHz;
  • BAGGE: 16 GB;
  • Grafikkort: AMD Radeon RX 480 med 4GB VRAM | Nvidia GTX 1060 med 3 GB VRAM;
  • DirectX-version: 11;
  • HDD: 35 GB ledigt utrymme.
Om din hårdvara uppfyller minimikraven har du gjort halva arbetet. Nu behöver jag hjälp...

Filer, drivrutiner och bibliotek

Innan du börjar leta efter ditt problem måste du uppdatera grafikkortets drivrutin till den senaste versionen:

En förutsättning för att ett spel ska fungera framgångsrikt är tillgången till de senaste drivrutinerna för alla enheter i systemet. Ladda ner verktyget Uppdatering av drivrutiner för att enkelt och snabbt ladda ner de senaste drivrutinerna och installera dem med ett klick:

  • ladda ner Uppdatering av drivrutiner och kör programmet;
  • skanna systemet (vanligtvis tar det inte mer än fem minuter);
  • uppdatera föråldrade drivrutiner med ett klick.
Det är möjligt att du kommer att behöva uppdatera stödprogram som DirectX, Microsoft . NET Framework och Microsoft Visual C++: Hjälpar-DLL:er:
  • (Ladda ner )
  • (Ladda ner )
  • (Ladda ner )
  • (Ladda ner )
Om du har gjort allt detta, men problemet kvarstår, kan du leta efter det i listan nedan.

ELEX saktar ner, släpar, fryser, låg FPS? Beslut

Eftersom spelet är ganska stort vad gäller öppen värld, kräver det många gratisresurser från din dator. Stäng alla externa program för att göra det lättare för systemet att hantera speldata. Prova att ändra dina grafikinställningar. Var noga med att uppdatera grafikkortets drivrutin, eftersom detta i genomsnitt kan öka prestandan med cirka 20 %.

ELEX kraschar till skrivbordet? Beslut

Vanligtvis kan krascher inträffa i delar av spelet där det är mycket action. Detta händer på grund av brist på RAM. Inaktivera allt som kan ta upp RAM: antivirus, webbläsare, nedladdningar, spelare, etc. Prova att sänka dina grafikinställningar. Se även till att aktivera automatiska uppdateringar i Steam. Vanligtvis släpper utvecklare nya patchar som löser sådana problem.

ELEX startar inte? Beslut

Om du efter installationen dubbelklickar på spelets genväg, men inget händer, försök först och främst att köra spelet från rotmappen som administratör. För att göra detta, klicka på etiketten Högerklicka musen och välj lämplig meny. Om spelfönstret visas i aktivitetsfältet, men produkten fortfarande inte öppnas, vänta ett tag. Ibland kan det ta cirka 1-2 minuter innan spelet startar. Om inget händer, kontrollera om antivirusprogrammet tog bort en av spelfilerna under installationen. Verifiera även integriteten för cachen på Steam. Om en av spelets filer har raderats återställs den genom att verifiera cachen. Glöm inte att stänga antivirusprogrammet i förväg eller lägga till spelet i undantagslistan.

ELEX svart skärm? Beslut

I 90% av fallen beror den svarta skärmen på gammal version drivrutiner, så se till att uppdatera dem. Hur man gör detta anges i början av artikeln. När du har installerat drivrutinen, starta om datorn och starta om spelet. Om du bara ser en svart skärm igen, minimera spelet till fönsterläge använd Alt + Enter-tangenterna och returnera sedan allt som det var. Om inget hände, kontrollera att ditt grafikkort fungerar på exemplet med andra spel. Dessutom uppstår ofta en svart skärm på äldre dual-core processorer utan multithreading. I det här fallet kan endast byte av strykjärn lösa problemet.

ELEX kommer inte att installera? Beslut

För att minska risken för problem i spelet, stäng antivirusprogrammet helt innan installationen. Förbered den nödvändiga mängden ledigt utrymme på hårddisken (mer än 35 GB). Ange installationssökvägen som inte innehåller kyrilliska tecken. Efter det, starta gärna installationen. Om baren har fastnat, få inte panik, ibland kan spelet ta mer än en timme att installera. Kontrollera dessutom din internetanslutning, kanske på grund av en dålig anslutning, spelfilerna laddas för långsamt eller så har de slutat laddas alls.

DLL-fel i ELEX? Beslut

Ett mycket vanligt problem är dll-fel, vilket pekar oss på den saknade filen för att starta spelet. Lyckligtvis är problemet lätt att åtgärda. Ladda ner, öppna sedan programmet och börja söka efter den saknade filen. När programmet har slutfört sökningen laddas det ned automatiskt DLL-fil och installera den på rätt plats. Efter det kan du säkert starta spelet efter att ha startat om datorn.

Finns det inget ryska språket i ELEX? Beslut

Om du vill njuta av det ryska röstskådespeleriet i ELEX skyndar vi oss att göra dig besviken, bara texten är lokaliserad i spelet: gränssnittet och undertexter. Men om din text inte är översatt till ryska, försök att klättra i spelinställningarna först. Om det inte finns där heller, gå till Steam-biblioteket och försök att byta språk via den här tjänsten. Annars installerar du om spelet.

ELEX har problem med ljudet? Beslut

Ibland kan man i spelet höra olika stammar. Oroa dig inte, detta är en bugg som kan lösas genom att helt enkelt starta om spelet. Om problemet kvarstår, uppdatera dina video- och ljuddrivrutiner. Om detta inte hjälper, och allt är bra i andra spel med ljud, se till att allt är rätt inställt i spelinställningarna. Om ljudet var normalt innan, men problemen började efter ett visst ögonblick, ladda din tidigare sparade (när det inte var några problem). Felet borde vara borta.

Vad vi såg i det nya spelet från Piranha Bytes.

Hasardspel https://www.site/ https://www.site/

Rak text

Lev Levin, redaktör för Igromania

Redaktör. Ärftlig lärare, på vilken naturen vilar. Till sin 10-årsdag fick han en CD med Gothic 2 i present, som många år senare bara kunde förmörkas av The Witcher 3. Per bra tomt redo att förlåta spelet för nästan allt.

Demovisningar Elex vi just har beskrivit. Men det är därför det är en "demo", som man bara kan få av den kort information och dra mycket allmänna (och ofta inte helt korrekta) slutsatser. Elex är verkligen väldigt lik studions tidigare projekt - " gotiska"och Uppstånden, och utvecklarna talade om det med stolthet. Men en halvtimmes session i mängden av besökare på utställningen räcker inte för att komma ihåg varför vi faktiskt blev kära i spel från kl. Piranha Bytes.

Först och främst - för den underbara kammaratmosfären och oväntat framgångsrika lösningar, för vilkas skull du kan blunda för obekvämt spel och föråldrad grafik. Och även om en fullständig recension kommer lite senare, kan ett faktum konstateras just nu. Piranha Bytes om igen gjorde det.

Spring dårar!

Planeten Magalan är en extremt ogästvänlig plats. 99 % av levande varelser utanför bosättningarna drömmer om att bita, hacka, skjuta, spotta gift och platta till dig (ibland samtidigt). Samtidigt dödar även fiender över vilka den ökända "skärvan" inte lyser dig med ett par slag. Världen här är öppen och sömlös, det finns nästan inga plantskolor med monster på låg nivå. Och närstridssystemet för sådana fiender, milt uttryckt, är inte anpassat.

Jax kan kombinera svaga och starka slag. Tre till fyra vältajmade attacker låter dig utföra ett kraftfullt specialdrag och öka din totala skada. Och hjälten har också ... en remsa av uthållighet, som räcker till endast tre eller fyra åtgärder, vilket sätter stopp för alla dessa ligament och konstanta rullningar. Den mest framgångsrika närstridstaktiken i Elex är att inte engagera sig i det alls. Å andra sidan, vem behöver ett svärd när det finns en båge, ett skjutvapen (men inte direkt) och underbara granater? Och ytterligare överlevnadsförmåga kommer att tillhandahållas av en av flera partners - dessa odödliga, de kan till och med uträtta hand-to-hand-strider.

För att inte gå upp två gånger listar vi i detta stycke alla andra negativa intryck från Elex på en gång. Kontrolllayouten i PC-versionen är fruktansvärt obekväm, speciellt i PDA-menyn. Översättning av termer och förmåner i menyer och dialoger stämmer regelbundet inte överens. Textöversättningen är komplett, men på sina ställen fruktansvärt klumpig. Ljussystemet ... irriterar! Att vänja sig vid mörkret efter en starkt upplyst gata är fantastiskt och bidrar till att fördjupa sig i världen. Men för att gå tillbaka och få en ljusblixt i ögonen - mycket obehaglig. Detta är fallet när överdriven realism skadar spelet.

Tja... välkommen till ett typiskt Piranha Bytes-spel!

Gott ont ont

Eftersom, som vanligt, inställningen och rollsystem Elex överraskar glatt och får dig att glömma det obekväma spelet. Under det och ett halvt århundradet som har gått sedan katastrofen som förde in elementet elex till denna värld, har människor delat sig i fyra militanta fraktioner. Vi kan bara anmäla tre av dem igen... och här får vi en underbar överraskning. Ingen fraktion är perfekt.

Berserker har lärt sig att omvandla elex till ren mana och kasta kraftfulla trollformler. Med deras hjälp läker de planetens sår och kämpar framgångsrikt med mer tekniska fraktioner. Å andra sidan är det här postapokalyptiska Amish med fruktansvärt konservativa lagar – de hatar all elektronisk utrustning och tittar snett på Jax när han använder ett jetpack framför dem eller gud förbjude lanserar en fickdator sydd under huden. Bara svärd och bågar, bara hardcore.

Prästerna vill återställa den tekniska guldålder som rådde på Magalan innan kometnedslaget. De använder älgar för att driva och förbättra sina sprängmaskiner och annan utrustning. Men det hindrar dem inte från att vara en fraktion av religiösa eldsjälar som kommer att tvinga dig att acceptera deras gud innan de släpper in dig i deras hemligheter. De har en liten stad i den "gröna" delen av kartan - den lokala "Babylon 5", där representanter för alla fraktioner bor. Men deras huvudstad ligger i ett vulkaniskt område nära platsen där kometen föll. Det är inte så lätt att ta sig till det – området runtomkring är radioaktivt.

Utstötta är skurkar som har bosatt sig i ökendelen av kartan. De är väldigt lika motorcyklisterna från "Mad Max" och hjältar Borderlands. Dessa modiga killar är inte motvilliga till att dricka och skämta, de har en bordell (detta är viktigt!), Och de använder Elex som en drog - de brygger droger som tillfälligt ger dem vinster och trevliga hallucinationer. Vad är haken? De är kompletta jävlar! Så mycket att det första som deras ledare kräver är att hjälpa honom bygga färdigt gigantisk en bomb som kan förstöra andra fraktioners städer. Vad du behöver i ett krig mellan klanerna!

Slutligen finns det en fraktion av Albs vars befälhavare en gång var Jax. Dessa använder ren elex, och det berövar dem fullständigt känslor (och hudpigment), men ger dem olika superkrafter. Och de, liksom prästerna, har stridsrobotar. Och hela detta sällskap, förutom en handfull separatister, drömmer för det första om att ta över världen och för det andra om att döda huvudpersonen.

jag kommer ihåg dig

Alla dina handlingar och val i dialogen har betydelse. Spelet informerar oss regelbundet: samtalspartnern kommer ihåg din fras, någon kommer inte att gilla den här handlingen, men här, min vän, var det en viktig handlingshändelse, och nu måste du leva med den. Inget "+5 till attityd", bara karaktären kommer ihåg det, uppskattar det, tycker att det är konstigt, och så vidare. När du inte tänker på siffrorna är det mycket lättare att dyka in i vadslagning. Förmodligen av samma anledning ser vi inte vilken nivå våra fiender är – bara piktogram-skärvor över de som är riktigt farliga. Och om du vill ha ännu mer fördjupning kan du stänga av hela gränssnittet i inställningarna, från radarn och hälsofälten till att visa namnen på samtalspartnerna.

(Obs: att gå med i vilken fraktion som helst kommer att avbryta uppdragen som tagits av alla andra. Skynda därför inte att gå med om du vill utföra de maximala uppgifterna, eftersom mycket erfarenhet faller från dem)


Law of the Berserkers: Utfärdad av Ragnar, AI-härskare över Berserkers och Chieftain av Silver Wolves-klanen.

1: Bara straff


Utfärdad av healern Akira i Goliet efter att bersärken Stormson pratat med alla i staden. Från henne går vi till Angrim (ledaren för Iron-klanen) och tar reda på killens öde. Från honom går vi igen till uppdragsgivaren, vi pratar och stampar mot norr, där den saknade personen ska vara. Visserligen är han inte där heller, bara en död konvoj... Vi går tillbaka till staden, pratar med flickan, sedan till Angrim, som dömer Stormsons dödsdom, som måste avrättas. Men det är en annan historia...


2: Vägen hem


På vägen till Goliet, när Duras leder oss, kommer det att finnas ruiner på vägen (det framtida lägret i Edan) och val: åk dit och rensa dem eller gå vidare. Måste komma in. Det mesta av det smutsiga arbetet kommer att utföras av Duras, och vi måste hitta lik av präster och samla in deras vapen. Allt detta kan naturligtvis göras senare, men det kommer att gå snabbare. Redan i Goliet kommer kamrat Bertram fram till oss med en förfrågan om att sälja vapen till honom, men vi tackar stolt nej till honom (vapen behövs för uppdraget "saknade vapen och döda människor") och han går. Vi går till Angrim (var skulle vi vara utan honom), vi pratar, vi överlämnar Bertram med inälvor till honom och vi får en beställning på honom. Vi går till Bertram och står inför ett val: uppfylla ordern eller hjälpa killen. Vad som händer om du fyller på det - jag vet inte, men troligen kommer vägen till gruppen att förkortas avsevärt. Om du hjälper honom skickar han oss till Riyka, Ragnars fru. Hon biter ihop tänderna och går med på att hjälpa till. Detta uppdrag avslutas, och på vägen får vi en ny från Riyka som heter...


3: ... Saknade vapen och döda människor


Kanoner som samlats in från präster måste lämnas över till Pit. Denna verksamhet är obligatorisk, därför är det omöjligt att sälja dem till Bertram. Sådan är berserkarnas lag (och viljan hos hustru till chefsledaren, vilket är ännu allvarligare). Vi går till Yora, vaktmästaren av gropen, lämnar över vapnen och återvänder till Riyka.


4: Skördetid


Utfärdad av en viss Bourne (inte samma som med minnesförlust, utan fältchefen och seniorarbetaren). Vi måste samla några mogna helande rötter på ön öster om Goliet. Vi går, vi samlar, vi tar, allt är enkelt. Förutom en sak: öns ägare är en extremt ovänlig gargoyle och ett par rivare, så du måste springa. Gargoylen är dock väl uttagen av eldkastaren, om du redan har hittat den.


5: Mutant Attack


Utfärdar alla samma Bourne. På fälten, mitt i staden, gör mutanterna razzior och trampar ner skördarna. Vi måste gå och döda skadedjuren. Vi går, vi slår och vi återvänder, affärer något ...


6: Mana Shrine Elex


Uppdragsgivaren - Caldrim, arbetar som fristadsvaktmästare, handlar med småsaker och kommer senare att lära oss bersärkarnas visdom. Och så en dag stal en viss vakt Kral eleks för att bearbetas och försvann naturligtvis. Vi måste hitta både honom och Elex. På platsen för hans plikt finner vi en dagbok, som anger vart han flydde. Vi pratar med Kaldrim, som berättar var den här platsen är, och åker dit. Jag ska genast säga att stigen inte är nära och osäker. Vi pratar med flyktingen (hans mutanta bror står bredvid honom, men vi svingar inte yxan direkt, han rör inte ... för nu) och återigen har vi ett val: att blöta och råna, lösa in elex eller visa själsbredd. Caldrim får i alla fall veta att den misstänkte är död, annars förstår de inte. Om vi ​​tar med Eleks - det är ett plus för oss, om inte, så ett minus.


7: Mystisk Aura


Kunden är densamma och ber att få veta vad som händer med bonden Orin. Vi går, pratar (det är OMÖJLIGT att erkänna att vi är från Kaldrim), får reda på att han dricker pressrester från plantor, återvänder och lämnar över överträdaren. För plantor är framför allt, och om det inte lämnas över, så är det inte känt om de kommer att låta oss gå längre eller inte. Aldrin kan också lova att ge hjälten planta juice (kanske för detta måste du gå med i berserkarna, medan han inte gav det och observerades om han inte lämnade över det).


8: Elex Supplies \ Survival Items \ Allvarlig förlust \ Rån


Yori, Pits vaktmästare, säger att han behöver delar från Alb Converter, som ligger nordväst om staden. Platsen är farlig, men om du behöver det, då behöver du det. På vägen möter vi en viss Korin vid själva omvandlaren, som skickades hit i samma syfte, bara han sådde sin klubba under avrättningen och ber om att få tillbaka vapnet. Vi går in i omvandlaren, två albs trampar vid ingången, killarna är farliga och nödvändiga för "Kontakt"-uppdraget. Vi tar bort dem från vägen, stampar vidare (vi kommer att gå in i omvandlaren lite senare) och under fötterna på en rejäl stridskoloss ser vi den önskade klubban. Att slå en koloss är en nödvändig, lovvärd, men lång affär, så vi agerar enligt "grab - run"-principen, det vill säga vi springer snabbt upp, tar tag och springer tillbaka, springer in i konverteraren och fnissar smygt efter den kränkta fienden , han kommer inte att krypa genom dörren. Därefter går vi igenom lokalerna, städar, samlar in användbara saker och nödvändiga detaljer, det är tre av dem. Och på taket väntar den blivande följeslagaren Falk, prästen, på oss (och dunsen, för vem som gömmer sig på taket, hur man tar sig därifrån senare). Vi går till Korin, han har de återstående tre delarna, vi ger stafettpinnen. Han gav mig inte detaljerna av egen fri vilja, och när han hotades att ta bort dem sprang han iväg, men redan med en batong blev han djärvare och började attackera sig själv. Vi tar delarna från liket, vi återvänder, vi får en belöning. (Du kan också sälja delarna till Korin, låt honom släpa dem till byn och sedan komma till Yora och säga att han gav delarna till Korin).


9: Obetalda räkningar


Utfärdad av Ornir, Pits arbetare, hängande nära Yoris hydda. Han säger att han lagt märke till en utstött i närheten, han borde ha blivit slagen innan han rånade Pit. Bara, liksom, på långt håll, inte närmar sig. Vem mer, men jag blev intresserad och jag chattade med den här utstötta, Bigby. Kort sagt, de är affärspartners med Ornir, antingen betalade han inte honom eller slutade samarbeta, det är inte meningen. Vi återvänder, vi övertygar Ornir att samarbeta och det ligger i väskan.


10: Det finns alltid något att göra!\ Farmer's Supply\ Not Consumable


Utgiven av Ragnar själv. I södra Edan, nära världens hjärta, är bönder i tjänst och du måste gå till dem, kolla vad som finns där och hur. På plats träffar vi Irdor, senioren på anläggningen. Han säger att i allmänhet är allt inte dåligt, men det finns inte tillräckligt med mat och det skulle vara trevligt att åka till stan, höra av Sinda (läraren i karisma och chefen för försörjningstjänsten) när något kommer att skickas till dem. Han kommer också att be dig att ta med svamp som kallas "A farmer's hunk" i mängden 50 stycken. Vi går till Sinda, pratar och får reda på att inget lyser för killarna, hungersnöd är på väg att hända i staden, men om det verkligen är nödvändigt, då kastades mögligt bröd ut bakom hennes hus, det kan komma väl till pass. Vi samlar bröd, letar svamp (du kan köpa från samma Sinda) och stampar till Irdor. Jag bjöd honom inte på bröd, jag försökte, men han var sååååå nöjd med svampen. Du kan återvända till Ragnar för en belöning. (Varning: om du fortfarande ger dem mögligt bröd, kommer de att äta det och bli sjuka, Ragnar blir arg och uppdraget kommer inte att anses vara gjort!)


11: Vägen till avlägsna länder


Ytterligare en uppgift från Ragnar. Dumma intelligens, du behöver bara gå till Abessa, Hort och Rogue Fort. Vi passerar överallt genom porten och återvänder till Ragnar. I Abessa behöver du ett pass på vägen, det kan du få från ett sällskap av utstötta som hänger i närheten. Vid porten innan dess är det bättre att inte fråga om passet, annars kommer de vaksamma NPC:erna att ställa en logisk fråga, men vad fan frågade du om du redan har ett pass? I princip kan du komma ut genom att säga att det här är ett broderpass, men det är inte ett faktum att det finns ett behov av denna risk.


12: Albs är Albs \ Negotiator


Uppdraget ges av Hakon, en överlevnadslärare, som säger att de såg en grupp Albs i söder och att de måste dödas så att de inte gör problem. Vi hittar denna grupp och ser att det är separatisterna. Deras äldre är en viss Nezol och han ber oss lägga ett gott ord inför bersärkarna. Vi går till Håkon, som inte tror på "bra" Albs, men liksom är redo att prata. Han kan berätta sanningen om var separatistgruppen befinner sig, ljuga eller inte berätta alls. Jag erkände ärligt var Albs grävde i, så jag vet inte vad som kommer att hända i mitt fall, när jag återvände till Nezol, hittade jag liken av Albs och två berserkar, som sa att de skickades av Håkon med en rensning beställa. Vi går till Håkon, vi pratar. Du kan naturligtvis straffa honom, men detta kommer att påverka handlingen, så vi backar och avslutar uppdraget. (Sestak, befälhavaren för separatisterna, kan senare säga om Nezol, och han gillar inte alls Nezols lik. Om detta är det enda som han inte gillar, så går det i princip över, du kommer inte att göra det. förlora en allierad i kampen mot hybriden. Men om inte det enda - tänk då på andra alternativ för att lösa Hakons uppdrag).


13: Håll lagen


Tja, allt är enkelt här: vi har händerna i fickan, vi slåss inte, vi stjäl inte och så vidare. Uppdraget kommer att slutföras när du registrerar dig i berserkernas led, om du beter dig anständigt.


14: Klanproblem


Den ges till oss av ledaren för klanen Hammer vid namn Kormag, samtidigt är han också stridslärare. En viss Eldur, en bonde, började surra, mobba klanen av Iron, och bärarna behöver inte oenighet. Det krävs att ta reda på vad som är orsaken till denna herres missnöje och eliminera (orsaken, inte mästaren). Och anledningen är enkel, som allt genialiskt: han och andra medlemmar av Hammer-klanen ... slutade ösa på krogen! Och krogen drivs av en man som heter Oran, som tillhör klanen Iron. Därav slutsatsen att det är dags att gå till vinglaset. Oran själv kommer att försöka skicka ut oss först, men vi övertygar honom om att han har fel. Efter det erkänner killen att detta är Angrims idé (var skulle det vara utan honom) och han måste övertygas om att chefen naturligtvis är chefen, men de hårda arbetarna måste fortfarande ösa på. Du kan också gå till Angrim, men det kommer inte att fungera. Jag övertygade Oran själv för 500 fragment, men där kan du också använda färdigheter (det verkar karisma, jag kom inte ihåg, jag är ledsen). Efter det går vi i tur och ordning till Eldur, sedan till Kormag och lämnar in uppdrag (Du kan berätta för Kormag om Angrims planer. Han kommer att prata med Ragnar, inga hemska konsekvenser har märkts).


15: Gratis öl


Uppdraget, jag kommer att säga direkt, är ingenstans enklare, men det är viktigt, och till och med mycket viktigt. Uppdragsgivaren, vakten Drog, ber att få ge honom en flaska öl. Vi tar och tar med. Han ska försöka smörja in sig på ämnet belöningen, men om vi har "stridsskickligheten" fixar vi detta och får 25 fragment och (!) Dessutom kommer Drog att lägga in ett gott ord för oss till Ragnar. Och även om Ragnar inte skadar Drog, kommer han att nämna honom direkt, det är bara att fråga om våra chanser att vara med. Så bara en liten rekommendation direkt: rör inte denna vakt förrän du går in, annars är det inte känt om vi kommer att ha tillräckligt med rekommendationer. (Om du pratar tidigare, kommer han att erbjuda sig att lägga ett gott ord till Ragnar för 200 fragment. Och då kommer han fortfarande att sätta uppdraget med öl).


16: Second Guard \ Dead Guard


Denna uppgift ges av Eldur, han oroar sig för vakten som heter Alvar. Togo skickades för att skydda bönderna, men han tog det och försvann. Han säger också att Drog kan ha information om detta ämne. Drog kommer inte att kunna berätta något vettigt för oss, utan kommer att skicka oss till Oran, gästgivaren, och Oran kommer i sin tur att berätta att den kamrat vi behöver just nu värdigt att bli full med sin vän, Argor. De sistnämnda kommer att bekräfta att de verkligen hade det bra, så bra att Argog vaknade under Ragnars högkvarter. Han pratar inte om källaren, vi måste gå runt byggnaden och gå ner, där hittar vi vår försvunna vakt, lite död dock ... Vi tar lappen ur fickan på den avlidne och återvänder till Eldur ( det verkar som att uppdraget fortfarande kan fortsätta om vi lyckas prata arbetsgivare, men jag misslyckades) och lämna över uppdraget.


17: Väntar/Jaktar med Heron


Geron, bersärksjägaren och leverantören av kött till staden, ligger sydost om staden i ett litet ruinhus tillsammans med sin lata lärling. Han ger dig jaktuppdraget. Summan av kardemumman är att Heron inte kan lämna sitt gömställe, eftersom ödlor betar i närheten. Han själv kan inte döda dem, och hans dåraktiga elev sådde hans lök. Han sådde den förresten precis när de var på jakt efter dessa ödlor. Det finns få vettiga alternativ här, antingen går vi och rensar territoriet själva, eller (om vi har överlevnadsförmåga) så åker vi med Heron. På ett eller annat sätt, men ödlorna måste slås, varefter Heron tackar oss och ger en liten belöning (och sannolikt kommer detta att krediteras oss av Ragnar). Ja, Herons elev, Lennart, kommer också att glädja oss med ett uppdrag som heter...


18: ... Föräldralösa vapen


En flock ödlor, som väntar på dessa olyckliga jägare, skulle vara ytterligare en köttförsörjning till Goliet och samtidigt ett test på Lennarts styrka i jakten. Killen missade dock, flocken gick berserk och drev iväg jägarna, och medan de sprang bort tappade Lennart sin båge och ber att få lämna tillbaka den, men ber läraren att inte prata om det. Med hjälp av färdigheterna "hantverk" och "överlevnad" kan du försöka övertyga killen om att det är lättare att göra en ny båge, men det här är en katastrofal affär, snubben är fortfarande lat. Vem bryr sig, men jag gick genast till Geron och läckte en försumlig elev till honom, så att det fanns rättvisa: studenten trasslade till - du måste svara! Geron säger i sin tur att det är nödvändigt att ta med bågen, men att inte ge den till Lennart, det är nödvändigt till Geron själv, utan låt honom göra den själv. Fören ligger i ravinen norr om deras läger, men det finns ett par hakar: det finns ett troll halvvägs till denna ravin, extremt ovänligt. Och i själva ravinen strövar två vandrare, samma mutanter, men de kommer att vara starkare. Trollet kan fortfarande förbigås, men dessa två kommer inte att fungera. Kort sagt, vi tar bågen på något sätt som passar vår fantasi och bär den till jägarna. Vem de än ger pilbågen till kommer den inte att tycka om den andre, och uppdraget kommer att avslutas (men det är bättre för Heron, han har en större belöning, och det här räknas för oss).


19: Tit for Tat\ Physical Evidence\ Berserk Warrior\ Bring the Light\ Judgment


Egentligen är det här Duras' strävan, den första av följeslagarna, men Ragnar anförtrodde honom denna uppgift, så vi tar till oss för att hjälpa! Berättelsen om ett detektivsinne: en berserker, en krigare vid namn Askor, dödades. Dödad med ett svärd. Det finns fem misstänkta: Berin, Geron, Irdor, Rokk och Torgal. Med alla utom Berin träffas vi under andra uppdrag och alla kan förhöras mellan gångerna (och vi får erfarenhet för varje förhörd). Berin ligger vid "Hissen", jag rekommenderar att du lämnar den till sist. Efter att ha förhört alla misstänkta visar det sig att ingen av dem dödade: antingen finns det inget motiv, eller så använder de inte ett svärd eller ett järnalibi. Men Duras har en idé om att kolla Berin, närmare bestämt, hans cache, som också finns i "Hiss"-platsen, bara på andra sidan väggen. I cachen hittar vi en låda, förmodligen är detta bevis, men vid närmare eftertanke visar sig mördaren vara ... Duras själv. En svärdsman och en skicklig krigare, han misstänkte med rätta något elakhet i det mördade Askor (något med plantan av Världens Hjärta), men eftersom den mördade var en karriärist, sugen och ambitiös kunde han inte göra något lagligt, han hade att hacka skurken. Om Duras inte respekterar tillräckligt, då kommer han inte att rusa in i en kamp (och om inte tillräckligt, då vet djävulen hur allt kommer att sluta), låt oss gå till Ragnar med honom och stå inför ett val: slå samman Duras med honom, gör Berin den sista, eller skydda alla i allmänhet och säga att någon annan dödat, inte berserk. Jag skyllde allt på främlingar (Duras är en användbar person, han verkade agera enligt sitt samvete, och Berin var inte i affärer alls), för vilket jag fick tacksamhet, ett plus i mitt rykte och några materiella bagateller, samt Duras vänskap. (Det är också ett bra alternativ att ge Berin vad han förtjänar, för han utpressade Duras elak. Du kan gå till Ragnar ensam och anklaga Berin. Ragnar kommer att säga ta med honom eller döda honom, gå och döda, vi behöver inget levande vittne alls).


20: Utbudet sjunker\ Leverantörer saknas\ Nytt erbjudande\ Energi!


Uppdrag från Sinda, försörjningschef (eller något liknande) och utstrålningslärare. I ett samtal kommer hon att klaga på att matförråd nyligen har slutat komma och staden kan riskera att svälta, och något måste göras åt detta. Det var meningen att Angrims folk skulle vakta leverantörerna, så vi går till honom med en förfrågan om att ge mer folk. Och naturligtvis vägrar han oss, hur kunde det vara annorlunda. Vi återvänder till Sinda, vi pratar. Hon berättar att man förutom Angrim även kan åka till Ragnar och Cormag med samma förfrågan. Jag gick till Kormag (som för mig är han den mest adekvata av ledarna), och han gick med på det, men på villkoret att jag tar med honom en rörelsedetektor. Var får man tag i det? I Yama, såklart! Men ingen kommer att ge officiellt tillstånd, så tyst, genom väggen ... Vi tar med sensorn, får fullt samtycke och åker till Sinda med goda nyheter.


21: (uppdragets namn ska finnas här)


Men jag minns inte namnet på den här uppgiften, och av någon anledning står den inte heller i krönikan... Det är väldigt enkelt, men med ett skämt och ganska viktigt, eftersom vi får det från Angrim själv (även om han har tröttnat på att ordning, men ändå ledaren, du går ingenstans). Han ber att få ge honom en kanon från Yori, ett föremål som är förbjudet enligt lagarna, för att demonstrera något. Kärnan i uppgiften är att INTE ta med honom en pistol, vilket innebär att samtalet med Yori måste föras på ett sådant sätt att han inte ger det till oss, och till och med berömmer oss för vår visdom. Och man ska inte i något fall kräva ett vapen eller ordna en handgemäng, desto mer kan man inte ta med sig något till Angrim (eller ta pipan och säga till Anrim att de inte gav något), detta är alla förhoppningars kollaps kl. en gång. Det enklaste sättet är att berätta för Yora att Angrim skickat oss, och sedan fråga om det är en kränkning om han ger oss pistolen.

Om du uthärdar allt detta, uthärdar det och inte flippar ut halvvägs (kanske, om du inte visar för mycket adel, då räcker hälften av listan), då kommer Ragnar, som listar alla fördelar, framgångar och misslyckanden, att säga att du förtjänar äntligen rätten att gå in och gå med i berserkarna!


Efter det kommer han att fråga om vi är redo (såklart, ja, annars svettades vi för något), och sedan kommer han att driva ett långt tal, i slutet av vilket han kommer att belöna oss med ett paket erfarenhet, bondens rustning och ge oss ett val mellan stridsmagi, en näve av eld, is eller gift. Det är faktiskt allt!


Efter ceremonin kommer Ragnar att säga att de har utmärkta karriärmöjligheter, och för nästa befordran, i kriget, måste du slutföra en byggnad från ledarna och ha nivå 15.

Det här är uppgifterna:


Ragnar: ny jord\ Överfall\ Försvunnen person\ Återgå till rötterna\ Explosiv utrustning


Han ber att få besöka Fredens hjärtan som planterats i andra länder, Tavar och Abessa. I Tavar dödades bersärkarna, när vi närmar oss är det tydligt att de sista försvarsberarna och de sista attackerande Outcast slåss. Uppmärksamhet, kämpa till döden och alla karaktärers död kommer att återspeglas i handlingen. Så det är bättre att hjälpa bersärken, det ligger i vårt intresse. Allt är bättre i Abessa, men deras bästa bonde, Rokk, har försvunnit, och han måste hittas. The Lost One flydde till en liten gård mellan The Heart of the World och Dome City. Där drömmer han om att åka till de utstötta, han kommer till och med att be oss hjälpa till med vapen och förnödenheter (du kan hjälpa till, men inte nödvändigtvis, du kan få utmärkta vapen från de utstötta som vacklar nära den kupolformade staden), sedan övertygar vi honom att återvända (karisma skicklighet), varefter vi går till Hjärtat, till Torgal, och vi säger att Rokk kommer tillbaka. Ordningen för att besöka Hearts är inte viktig, eftersom vi besöker överallt - vi går till Ragnar.


Angrim: Till samhällets bästa


Enkel skuggning, vi följer skatteindrivaren Zervas och kommer ihåg avgiftsbeloppet, sedan följer vi honom till Angrim och lyssnar noga på deras samtal. Och sedan, med gott samvete, överlämnar vi ledaren för denna tjuv, så att han inte stjäl från sin egen igen!


Kormag: Solace of Kormag\ Prata med Born\ Farmer's Work\ Envis växt


Kormag skickar oss att utföra en bondes direkta uppgifter, det vill säga till gårdar i staden. Det föreslås att förtydliga uppgiften med vår vän, Born. Den senare klagar hos oss på ogräset, vars antal är 15 och säger att de ska tas bort från fältet och släpas in i en soptunna (tunnan på kartan bestäms inte omedelbart, först efter att ha samlat upp ogräset och pratat med Born it kommer att visas), som står vid närmaste hus till höger om lägerelden. Jag rekommenderar att efter att ha samlat ogräs med Born, prata INTE, hitta omedelbart en tunna, bli av med växterna, först efter det samtalet med Born, och sedan gå tillbaka till Kormag.


Efter att ha slutfört uppgifterna, och därigenom värvat ledarnas stöd och uppnått nivå 15, överförs vi till statusen som en krigare, vilket ger oss ytterligare en stridsbesvärjelse (is eller giftig näve), och de kommer också att tillåta den lokala smeden-pansarmannen att sälja oss krigarutrustning (det är tyvärr inte längre gratis att ge). Nästa steg är paladin! Och samma princip: på instruktioner från ledarna och nivå 25.

Det här är uppgifterna:


Ragnar: Disturbing News\ Repel the Rogues\ Rensa ut skurkarnas Nest


I The Heart of the World i Abessa, där vi redan har varit, förbereder rånarna en attack. Vi måste hjälpa våra egna, så vi springer dit och pratar med Torgal, varefter vi slår av den första vågen av fienden, när vi pratar och slår av den andra vågen. Då kommer Torgal att säga att han vet var fienden grävde i och att denna sak borde rättas till. Vi åker österut, städar lägret (en "eldkastare typ B" ramlade ur ledarens lik) och återvänder till Torgal, vi pratar igen och går för att lämna över uppgiften till Ragnar.


Angrim: Slaget om kanjonen\ Ta inga fångar!


Ledaren för Iron Clan vill att bersärkarna ska ta tillbaka Blodets väg, handelsvägen byggd av bersärkarna mellan Tavar och Edan. För detta ändamål har han redan skickat en puddel och skickar oss som förstärkningar. Paladinen Gardar utsågs till senior på platsen för operationen, som tydligt förklarar ordern: "Blöt allt som rör sig. Det som inte rör sig, flytta sedan och blöt det." Det är en bagatell, vi springer snabbt tillsammans med detachementet och slår fienden. Det är bättre att avstå från magi, du kan strimla din egen. När alla utstötta dör återvänder vi till Angrim och får en belöning och hans stöd.


Kormag: Min fiendes fiende


Som den mest adekvata ledaren förbryllar Kormag oss med ett enkelt men viktigt uppdrag: berserkarna behöver fred med prästerna. Han ger oss ett brev till väktare Reinhold, chefen för prästerskapet, och beordrar oss att lämna över det personligen. Det är strängt förbjudet att öppna brevet! Vi levererar post till adressaten, i gengäld får vi samma kuvert med samma lapp: "Öppna inte! Personligen i handen!" och vi bär den till Kormag. Det är allt, kontraktet är avslutat, vi belönas och stöttas i att få en ny titel.


Tyvärr når jag fortfarande inte nivån på Paladin-ranken, men så fort jag får det kommer jag genast att beskriva vilka nya saker som kommer att finnas tillgängliga.

VALVAL UPPDRAG FÖR BERSERKS:

Orättvis exil\ Ihållande övertalning
På ön av exilbersärkar, som ligger i kartans nedre vänstra hörn, bor kvinnan Katta och hävdar att hon blivit utvisad orättvist. För att hjälpa till måste du prata med hennes vän Alrik. Han kommer att säga att vår gamle bekant Drog, som gärna drack på posten vid porten, är skyldig. Men det är omöjligt att bevisa detta, förutom att kanske råna tre personer och lägga stöldgodset i Drogs bröst. Glöm inte att sticka klorna som Alric ger dig överallt. Sedan ska han prata med ledarna själv, och allt är klart, Katta tar en post vid porten, ger oss en klo (han hjälper dig att fritt komma in i klornas tjuvgille i den kupolformade staden, se guiden för tips och tricks). Dessutom, av dialogen att döma, har hon ett annat uppdrag. Drog kommer att skickas till de fördömdas dal, och om du träffar honom där och pratar, kommer han att känna igen oss som den överlevande befälhavaren för Albs.

Waiting \ Sounds in the Darkness \ Night Visit \ Rogue Leader
Dessa små uppdrag görs i deltat. Runt Herons läger strövar obegripliga varelser, som alla är väldigt rädda för. Vi väntar på midnatt och hittar en rånare som stjäl proviant i de närmaste ruinerna. Vi dödar, vi rapporterar, vi får i uppdrag att städa upp gruvan som ligger i närheten från rånarna och avsluta deras ledare.

Paranoia
Egil är rädd för djuren runt lägret, döda bara några insekter.

gammalt stål
Alric kan inte få tag på tillräckligt. Det räckte inte för honom att ersätta Drog, så nu tog den här kättaren in i huvudet för att stjäla ett utmärkt svärd. Ja, inte vem som helst, utan ledaren Ragnar själv! Du kan fråga Ragnar om svärdet är väl skyddat. Du kan stjäla den och ta den till Alrik. Kan stjälas och ges till Ragnar. Om du bestämmer dig för att stjäla, flyg genom balkongen till ledarens rum, genom balkongen och gå ut igen, du behöver inte smyga, ingen ser något där.