Final fantasy crisis core walkthrough. Genomgång av Crysis Nedstigning från berget

I finalen kriskärna huvudkaraktär dör. Om du inte vet detta är det ingen mening med att ta på dig det – allt det bästa som det nya spelet strävar efter att erbjuda kommer att gå dig förbi. Dessutom: om du inte vet detta har du inte godkänts final fantasy VII, vilket är oförlåtligt för alla som på något sätt är intresserade av japanska RPG.

Men för många (miljoner!) FF VII- inte bara "en av". Hon är "the one". Närmast. Allra käraste. Det är med henne – med hennes värld, hennes karaktärer – som de varmaste minnen, nöjen, glädjeämnen, upplevelser hänger samman. Ur tomtens synvinkel anses den fortfarande vara den bästa bland de numrerade "Finalok".

Men "förlängningarna" till denna handling, som dök upp mycket senare än FF VII(efter sammanslagningen Square och Enix), uppfattade fansen det tvetydigt. Vissa spottade till och med från filmen "Advent Children" ( Adventsbarn), som hyllar hans fokus på handling snarare än karaktärer.

Gameplay Dirge of Cerberus jämfört med andra skyttar kan det bara kallas mediokert, och idén om okända soldater från marken ansågs av många vara långsökt. Med ny del Sammanställning av final Fantasy VII allt är inte heller alls rosigt.

I bolagshusets utställningshall kan du se modeller av alla fordon som används i FF VII, - från en motorcykel och en buggy till en rymdraket.

Den där Zack som vi ser i början av spelet är bara löjlig. Lyckligtvis är hans personliga tillväxt mer än märkbar och ganska väl visad.

Intryck från kriskärna full av motsägelser. Å ena sidan är hon fantastiskt vacker. Du kan beundra scenerna på motorn i det oändliga. Musik av Takeharu Ishimoto - som bearbetningar av originalverk Nobuo Uematsu, såväl som hans egna kompositioner - väldigt i samklang med spelandan och dessutom väldigt bra i sig.

Röstskådespeleriet är inte bara utmärkt, utan sammanfaller också anmärkningsvärt med karaktärernas läppars rörelser. Menyerna ser catchy och stiliga ut. Karaktärsdesign - enligt Tetsuya Nomuras bästa traditioner. Och som i Dirge of Cerberus, för att besöka bekanta platser för att frossa behagligt. Midgar, Junon, Costa del Sol, Gongaga, Nibelheim...

Å andra sidan finns det många "men". För mycket för att motivera allt som läggs på kriskärna hoppas. Hur många miljoner människor tror du köpte en PSP bara för att återvända till sin älskade värld FF VII? Och hur många av dem kommer att bli besvikna när de får lära känna spelet som de tålmodigt har väntat på i drygt fyra år? Vi tenderar att tro att många Och vi kan förklara varför.

Handlingen i spelet, till exempel, borde fansen känna till i alla fall - åtminstone en bra hälften av den. Den som berättar hur den unge rekryten Zack steg till graden av Soldier First Class, hur han träffade blomsterflickan Iris, hur han blev vän med den framtida hjälten FF VII Cloud, om händelserna i Nibelheim och Zacks tragiska död på vägen till Midgar.

Här är detaljer, småsaker, iscensättande scener viktigare – och här kriskärna träffar inte ansiktet i smutsen. Dessutom, ibland lyckas hon verkligen slå spelaren för en levande - ta samma avskedsscen innan du åker till Nibelheim! Zack lovar sin älskade att återvända så snart som möjligt, han är säker på att det bara kommer att bli ännu ett rutinuppdrag - men vi vet att allt är fel, vi vet: hans öde är redan beseglat ...

Med andra ord med fanservice in kriskärna allt är bra. Det enda är att många avsnitt, inklusive den ökända Nibelheim-incidenten, är märkbart förvrängda, så noggranna fans som vet FF VII utantill kan de lätt bli missnöjda.


Zack slappar på stranden. Plötsligt hoppar Genesis-dykare upp ur vattnet! Och hur han ska ta ett strandparasoll och låt oss knäppa dem! Ja, utvecklarna skojar.

Ett fan av Sephiroth ordnar ett förhör för Zack. En sak är oklart - hur skulle hon veta om attacken, som Sephiroth kommer att få veta först efter fem år?

Men det förväntade story om Zach och hans vänner kriskärna frågan var inte begränsad. Huvudrollen är tilldelad den övergivna Soldier Genesis (samma G från Dirge of Cerberus, som "spelas" av den berömda japanska sångaren Kamui Gackt). Hans berättelse är lika vag som den är pretentiös. Karaktärerna agerar ologiskt, motivationen förändrar varandra som handskar, och till och med överdrivet pompösa.

Citat från pjäsen Loveless (nämns i FF VII, men här har det fått en helt annan klang) utgör drygt hälften av själva vokabulären i Genesis. Med andra ord, allt i kriskärna inte direkt relaterad till FF VII, är ett brott mot sunt förnuft.

Och spelet är också ett problem. Stridssystemet påminner om "redigerat" Kingdom Hearts- med hopp inaktiverade, ingen möjlighet att rotera kameran i strid och, viktigast av allt, nej reaktion-kommandon. En rund arena av liten storlek, avgränsad av osynliga väggar; på den - Zack och flera monster. Knapp "fyrkantig" - kullerbytta åt sidan, det viktigaste skyddsmedlet; "triangel" - ett block som hjälper till när ett utfall inte kan undvikas.

"Cross" - attack. Målet kan inte väljas manuellt; Zack kommer att springa till monstret han för närvarande tittar på och slå honom. På grund av detta kan det finnas problem med valet av mål, eftersom att vända sig om i riktning mot den önskade fienden och se till att markören har dykt upp på den är inte detsamma som att snabbt välja just denna fiende själv. Ja, och Zack har bara en attack, vi kommer att se den här kombinationen av flera träffar under hela spelet.

Men tack vare reaktionskommandona, striderna i de redan nämnda Kingdom Hearts 2 såg helt fantastiskt ut - nästan som i "Adventsbarn". Och nu, av någon anledning, observerar vi återigen det monotona svängandet av svärdet.

Det finns naturligtvis andra typer av attacker, men för att använda dem måste du skaffa och utrusta lämplig materiel och spendera AP-poäng varje gång - det vill säga att de är lika i rättigheter med magi. Spelar mycket, måste jag säga, men bara ett fåtal av dem är användbara.

Gravity som tar bort en fjärdedel eller hälften av fiendens HP. Behandling. En barriär som minskar skador som Zack tar. Äntligen ett obscent kraftfullt slag som ersätter en svärdattack mot slutet av spelet. Allt annat är glitter, utan vilket du säkert kan klara dig utan.

"Anti-soldat look". Skojar utvecklarna?

Minispel: skär raketer med ett svärd. Vem kom på detta?

Men allt detta är mer sannolikt att spela på svårighetsgraden. hård.Normal kriskärna passerade med hjälp av monotont svett på attackknappen och episodisk behandling; Hela systemet med att kombinera material, som låter dig komma åt nya färdigheter och uppgradera Zacks egenskaper, visar sig vara helt onödigt. Men inte om du bestämmer dig för att gå igenom valfria uppdrag.

Ja, vi kan inte komma på varför du kanske vill gå igenom dem. Ja, var och en av dem är skruvad (ganska "långsökt") något sken av en intrig. Men det finns inget av värde i det. Även uppdrag direkt relaterade till FF VII(kriget med Wutai, början på Yuffies karriär som materiajägare) är så illa avrättade att det är dags att brista i gråt. Spelet där är att hitta chefen och sedan döda honom. Sammanlagt trehundra uppdrag.

Tre. Hundratals! Landskapet för alla dessa uppdrag är mindre än ett dussin. Onödiga strider på vägen till bossarna är vid varje tur. Hur tråkigt allt detta är går inte att beskriva. Några ursäkter kriskärna försöker vädja till portabilitet PSP, och noterar att uppdragen är idealiska för fem minuters uppvärmning inom transport - men du kan lika gärna blunda och räkna får. Exakt samma mening.

Och på tal om strider. PÅ kriskärna de följer inte standardmönstret "ett efter några steg". När allt kommer omkring, som tidigare nämnt, kräver de en "arena" av en viss storlek, som till exempel inte kommer att passa i trånga korridorer. Så det blir inga strider i dessa samma korridorer, även om det knakar - men vid varje gaffel, varje sväng, varje mer eller mindre brett område väntar garanterat ett sällskap av monster på oss.

Dessutom aktiveras striden varje gång hjälten kliver in i denna mycket osynliga "arena". Föreställ dig situationen: Zack går till bröstet. På vägen - kämpa. Efter striden tar han ett steg i fel riktning - flyttar bokstavligen en pixel - och sedan tar han ett steg tillbaka, igen, en sekund senare, faller han in på samma "arena", där samma fiender återigen väntar på honom . Och på väg tillbaka från bröstet - igen. Skräck?

Formellt råder det ingen brist på olika monster, men enligt handlingen måste man nästan alltid slåss mot människor – antingen Wutai-soldater eller Genesis-kloner. Uttråkad.

Som i originalet FF VII, Cloud kastar Sephiroth i avgrunden. OVA Senaste beställning, där Sephiroth själv hoppade, kan nu säkert anses vara icke-kanonisk.

Något här är en bevingad psykopat mer än det borde vara. Gå ut ur min Nibelheim, Kamui Gackt!

Och även kriskärna full av värdelösa minispel, uppgifter i andan av "hämta!" och annat glitter, späder på redan inte det bästa spelet. Det lokala "stealth"-minispelet slår i allmänhet alla rekord av olämplighet: vad som fanns i Fahrenheit, jämfört med henne - verklig Splintercell . Författare kriskärna det finns mycket att lära av originalet FF VII, där minispelen utfördes mycket bättre.

Och trots dessa knep, kriskärna tar bara ett dussin timmar. Detta är förmodligen det bästa - monotona strider kommer inte att ha tid att bli uttråkad. Om du tar dig an uppdrag, som vi så flitigt avråder dig från, kommer spelets varaktighet att öka fyra gånger. Men glädjen som du kan få av Crisis Core kommer också att minska i samma proportion.

Vi lämnade omnämnandet av den mest olyckliga spelidén till sist. Som du kan se på skärmdumparna snurrar roulettehjulet konstant i det övre vänstra hörnet av skärmen. Hon heter D.M.W., och från det till kriskärna beror på ... ja, nästan allt. Tre enheter i rad i strid? Bli osårbar! Tre identiska karaktärsporträtt? Aktiverad Begränsa skickligheten. Eller kalla-monster anländer - om hans porträtt plötsligt ersatte hjältarnas ansikten.

När två identiska ansikten faller ut pausar spelet, och den så kallade moduleringsfasen börjar – och bara om i denna fas fallet ger tre "sjuor" kommer Zack att få en nivå. Det enda sättet. De säger att spelet har en osynlig upplevelseräknare som tvingar bort dessa "777", men i verkligheten blir allt annorlunda: du kan tjäna tre nivåer på fem minuter, sedan ladda om från den senaste räddningen och inte få en enda för en och en halv timme med samma förutsättningar.

Genomgång av Crysis:

Del ett

Landar på ön

Vi ser en video där en grupp specialstyrkor i kostym landar på ön. Den första uppgiften är att ta sig till mötesplatsen med Jester. Vi flyttar runt på kartan till den gröna fyren, samtidigt som vi hanterar kontrollknapparna. Vi dödar de första koreanerna som har slagit sig ner på vägen till önskad punkt i ett tillfälligt läger vid havet.

Vi möter Jestern, vi springer efter honom genom nattdjungeln. Vi lär oss att använda kostymen i power-läge, vi hoppar på samma sätt som en bergsget genom höga stenar. Vi anländer till landningsplatsen, vi hittar flera pittoreska lik. Vi går längre, vi får ytterligare en uppgift - stäng av störsändaren i fiendens lägret. Vi går till den gula fyren, går till stranden.

Vi passerar längs vägen som leder till lägret på vänster sida, dödar vakterna och springer sedan, i smygläge, in i lägret och fångar en bil med ett maskingevär. Från den skjuter vi den koreanska båten. Allt, vårt läger. Vi närmar oss störsändaren, stänger av den (använd åtgärdsknappen på terminalen). Vi sätter oss i bilen och kör nerför vägen.

Vi lämnar på vägen till flodstranden (dödar koreanerna i förbifarten), vi möter där ett bakhåll från en bil med en kulspruteskytt och flera smalögda bröder. Packa ihop dem och gå vidare. Vägen leder oss till ett tillfälligt läger, som vi förstör. En ny uppgift dyker upp - att bomba koreanernas kommandopost (CP).

Vi kör längs vägen, längs vägen krossar vi koreanernas checkpoint. Vi kör upp till checkpointen med bil, lägger alla missnöjda, vi går in i det koreanska datornätverket. Glöm inte att kolla in CP. Överst (uppför trappan) finns granater och patroner.

Vi sitter tillbaka i bilen, vi når koreanernas tidigare checkpoint (redan krossad av oss), vi lämnar bilen där och går till fots. Vi dödar flera krigare bakom taggtråden, sedan stiger vi till toppen av klippan och förstör observationsposten där (en exploderad tunna - och observationsposten finns inte längre), vi samlar ihop granaterna som vänligt lagts ut av fienden. Vi återvänder till taggtråden och ser inskriptionen ladda.

Utmaning av Weasel

Vi hoppar på klipporna och hittar vår specialstyrka, som hittade ett fruset skepp i bergen. Vi tittar på videon där den första utomjordingen dyker upp. Vi springer med avskildheten nere och hoppar av klippan i en ny känga.

Vi ser liket av en i gruppen. Han kraschade på klipporna. Med denna optimistiska ram börjar ett nytt uppdrag.

gränsöverträdare

Vi går in i koreanernas besegrade läger. Vi får två uppgifter: att befria gisslan i byn och att fånga de koreanska truppernas kommandotrailer.

Vi sätter oss i bilen, kör längs vägen, tar ut flera högar av fienden. Med fokus på fyren på kartan hittar vi fiendens lägret. Försiktigt! Landet är minerat! Minor är dock väldigt lätta att förstöra genom att skjuta på dem med vapen.

Vi går igenom koreanska kamraters förfallna byggnader, vi hittar en skola. Den bevakas av ett par maskingevärsskyttar på taket och några soldater inuti. Vi tar ut alla, på sista våningen bakom dörren hittar vi en gisslan.

Vi tittar på videon, varefter vi får ett nytt uppdrag - att stoppa fiendens stridsvagnar. På första våningen finns ett vapenlager. Vi tar en raketgevär – och ut. Tanken sprängs i luften med tre skott (skjuter man mot den främre rustningen, då med fyra). Vi får en ny uppgift, gå till fyren, vi ser lasten.

Korsning

Vi går längs floden och skjuter av små gäng koreanska trupper. Vi når vattenfallet, går över till andra sidan floden och går till mötet med kommandosoldaten. Vi pratar med honom, vi går in i grottan. Läser in.

Bakom

Vi går till checkpointen, tar bilen och dödar alla som inte håller med. Låt oss gå längre. Vi hittar en störsändare i grannlägret, stänger av den. Vi sätter oss i bilen, kör längs vägen i riktning mot målet, på vägen och skjuter smalögda bröder på planeten från ett maskingevär. Vid vägskälet sväng höger, vi når den förstörda bron.

Vi letar efter en omväg, vi går längs vägen lite tillbaka och till höger, vi blöter ett litet läger av koreaner, varefter vi kommer till den andra bron. Fiendens helikopter släpper en grupp soldater, knådar dem till en blodig röra och kör till vänster över bron till den gröna pricken på kartan.

Vid ankomsten befinner vi oss i ett stort läger med ett gäng människor. Tips: se upp för krypskyttar på tornen! Skjut dem från liggande position med kikarsikten.

Efter att ha tagit itu med de indignerade asiaten går vi in ​​i datorns databas, laddar ner data och får en ny uppgift - att komma till utgrävningsplatsen. Under utresan från lägret möter vi en ovänlig grupp infödda, lägger dem till vila i evig sömn.

Vi sätter oss i bilen (helst Kamaz), vi kör längs vägen och skjuter ihärdiga säljare av maskingevär och pistoler (tja, koreaner, det vill säga). I en av byggnaderna på väg till utgrävningarna hittar vi ett fientligt vapenlager, inklusive maskingevär.

Efter att ha nått utgrävningarna finner vi ett högtidligt möte för ett par dussin asiater. Vi lugnar ner dem, går in i rummet, går längs korridoren till dörren med koden. Vi öppnar den.

Vi ser en video där en läkare och en koreansk general har ett ganska nervöst samtal. I slutet av videon väntar en isexplosion på oss.

Wow! Allt är täckt av is, figurerna av människor i rummet förvandlades till is! Efter den sista upplysningen av skärmen får vi en ny uppgift - att hitta evakueringsplatsen. Vi sätter oss i bilen, vi går på vägen tillbaka. På olika ställen längs vägen kommer vi att vänta på platser för nödmöten för koreaner, utformade för att hindra oss från att lämna deras ägodelar. Kronan på jakten blir en helikopter, som kommer att ta ganska lång tid att mixtra med.

Det är mest effektivt att skjuta ner en skivspelare från en raketgevär. Om det inte finns några eller få granater i vapnet, måste du avsluta helikoptern från maskingevären på maskinerna som är utspridda på kartan. Helikoptern älskar förresten att skjuta upp raketer som spränger bilar första gången. Var därför försiktig.

Efter att ha hanterat helikoptern, flyttar vi till fyren. Vi når den välbekanta bron, och därifrån svänger vi höger och kör längs floden söderut. Det är att föredra att åka i Kamaz, eftersom på vägen stöter på kamikaze-koreaner i bilar. De gillar att krascha in i vår bil i full fart.

Vi når utrymningsplatsen och får ytterligare en uppgift - att städa upp området runt utrymningsplatsen. Vi slåss med fyra kamrater i samma kostym som vår (det är bäst att avfyra ett hagelgevär mot dem från nära håll), varefter ett transportplan anländer och evakuerar oss från kartan. Läser in.

Invasion

Vi ser en video om landningen vid ett annat tillfälle. Vid utgången från planet får vi uppgiften: att hitta löjtnant Bradley. Vi hittar henne vid fyren på kartan, vi pratar med henne. Omedelbart får vi ytterligare en uppgift: att förstöra fiendens luftförsvarssystem (två stycken).

Vi går till floden, dödar människorna som vaktar piren. Det är tillrådligt att skjuta koreanerna i båten som patrullerar floden, annars kan de spränga båten som vi måste gå ombord på.

På båten seglar vi först till ön, där sätter vi flera fiender. Sedan simmar vi till vänster, till det första luftvärnet som anges på kartan. Vi hoppar uppför klipporna, tar itu med vakterna och krypskytten på tornet, spränger luftförsvaret med antingen sprängämnen eller en raketgevär.

En helikopter dyker upp som vi skjuter ner med två missiler eller från ett maskingevär i närmaste skyttegrav. Vi klättrar upp på tornet, tar en prickskytt och lägger ner fem koreaner som organiserade ett bakhåll på bron.

Vi sätter oss i bilen vänligt tillhandahållna av dem, vi kör längs vägen och framför fiendens checkpoint möter vi en annan helikopter. Vi skjuter honom från bilens maskingevär, vi ringer in checkpointen, vi aktiverar datorn.

Vi går till stranden, vi simmar på vattnet till det glada blinkandet av en grön fyr. Vi upptäcker luftvärn med vakter som behöver förstöras. Vi spränger luftvärnet. Ett plan med våra specialstyrkor anländer. Det finns nya uppdrag - att förstöra fiendens sista artilleri.

Vi simmar tillbaka, sedan går vi längs kusten till ett enormt flodkomplex (det är bäst att hoppa över staketet någonstans i mitten och gömma oss i ett hörn). Vi möter koreanernas våldsamma motstånd (cirka tre dussin, beväpnade med maskingevär). Vi dödar dem alla, varefter vi spränger det sista luftvärnet. En helikopter dyker upp som vi också skjuter ner. Vi hoppar ombord på Cruisern (från piren), dödar flera vakter med hagelgevär i kabinen och stänger slutligen av störsändaren (dator på bordet).

Därefter går vi bort från kryssaren på respektfullt avstånd och riktar ett lasersikte mot fartyget med en kikare. Ett vänligt plan anländer och bombar den koreanska kryssaren. Sedan anländer en koreansk helikopter, som snabbt faller efter att två missiler träffat den (ammunition, inklusive raketuppskjutare, ligger i en stor hög i en byggnad inte långt från kryssaren).

Vi springer till fyren för att träffa Strickland, som redan väntar på oss i tanken. Tunneln framför exploderar och vi, med glädjerop, kör tanken till Loading.

Team Idaho

På stridsvagnen kör vi genom fältet, som påminner lite om Kursk Bulge. Tips - håll till höger bakom den allierade tanken, eller snarare, göm dig bakom den. Annars, varar inte länge. Vi skjuter ner fiendens helikoptrar först.

Vi passerar fältet, vi hittar en checkpoint för de koreanska trupperna. Vi bär den, byter till en helt ny tank, spränger en godsvagn på väg mot kolonnen och går vidare.

Vi når tjurarna, kliver ur tanken. Vi avslutar en fientlig stridsvagn som kör i närheten med en raketgevär, tar itu med vakterna och spränger fiendens första luftförsvar. Vi går tillbaka till vägen, sätter oss i bilen, kör fram. Vi skjuter ner en annan helikopter med en raketgevär, förstör ett gäng fiender nära skyddsgraven. Försiktigt! Det finns minor! Vi kliver ur bilen, går till stranden, sätter oss i båten och går till den gröna fyren för att förstöra ytterligare ett luftvärn.

Vi hoppar upp på klippan, förstör fiendens vakter och spränger det sista luftförsvaret. Med hjälp av kikare siktar vi på önskad ruta och spränger koreanerna.

Vi sätter oss på en skottkärra, vi återvänder tillbaka. På vägen tar vi det nedsläppta gaussgeväret för att hjälpa oss. Med en specialförbandsbrigad städar vi upp fiendens ledningspost och går genom fyrens ljus till ett dike i marken. Läser in.

efterskalv

Vi springer till höger längs järnvägsspåren, förbi checkpointen. Tyst går vi bakom muren och klättrar upp till tornet. Vi dödar en prickskytt där, varefter vi fyller upp ett par dussin tjockisar som kommit springande till bruset med en prickskytt och pistoler (mycket bekvämt). Efter slutet av uppgörelsen letar vi efter ett kontor med en dator, laddar upp data om gisslan vid gruvan, sätter oss i lastbilen och kör vidare längs vägen.

Och här är en överraskning! En kraftigt befäst bas med flera kulsprutor i samma kläder som vår. För en mer effektiv strid måste du kasta lastbilen och springa längs den högra väggen bakom byggnaderna. Det är mycket lättare att försvara där, och då kan man fånga ett maskingevär på en hängbro mellan byggnader. Cyborgs med maskingevär dödas bäst med ett gaussgevär, och ännu bättre med en fången minigun. Någon gång kommer en helikopter att flyga in för att hjälpa koreanerna. Vi skjuter ner honom med en raketgevär.

Efter att ha rensat basen anländer vår transport och går av en grupp specialstyrkor. Vi samlar ammunition, sätter oss i bilen och kör vidare längs den slingrande vägen.

Vi åker bil längs vägen runt gropen som grävts ut av koreanerna, vi knådar små grupper av fiender. När vi närmar oss ingången till gruvan möter vi hårt motstånd från fienden i form av cyborgs med minivapen (vi skjuter dem från fiendens stationära trofékulsprutor).

Efter att ha dödat cyborgerna går vi in ​​i rummet, sätter ytterligare fem koreaner och en kulspruteskytt. Vi går genom tunnlarna till hisschaktet, hoppar ner, går vidare längs med det sönderfallande manhålet, vi ser ett färgglatt stenfall framför oss (det är bättre att inte sticka näsan i den).

Vi väntar tills stenfallet stannar, går till höger, hoppar över springan. Vi hör röster. Vi går till fyrens ljus och går ut i rummet där general Kyang och Elena (gisslan) pratar. Därefter släcker näven på cyborgen som smög sig upp bakom videobilden.

Vi kommer till besinning. Vi ser en video där vi till och med deltar (i form av en fånge). Efter en stor explosion tar vi ett exakt gevär på golvet och börjar skjuta Kyang i huvudet. Efter att ha skjutit hela butiken tar vi tag i maskingeväret och avslutar det.

Vi samlar de vapen vi behöver (se till att ta ett hagelgevär med patroner), vi sitter i hissen till den hysteriskt skrikande Elena. Låt oss gå upp. Grottan börjar skaka. De lyckas dra upp Elena, men efter en kraftig skakning ramlar vi ner.

Du kastas från ett plan i vattnet. Baserat på kartan, ta dig till landningsplatsen på stranden. Flytta till sydost på kartan och träffa Jester. Efter att ha varnat för fiender på radion, döda den första med en ljuddämpare. Det kommer att finnas ytterligare två soldater lite längre bort - smyg upp på dem obemärkt och döda dem. Plocka upp vapen och ammunition Fokusera på radarn, ta dig till Jester och följ honom in i djungeln. Vid något tillfälle kommer du att behöva byta till "power"-läget i färgen för att hoppa på klippan. Efter "mötet" med Jester, släck ficklampan, sätt på ljuddämparen, bli osynlig och döda soldaterna framför. Gå i land. Profeten kommer att indikera var GPS-störsändaren finns. Kom i smyg nära soldaterna och tyst ta bort dem, stäng av generatorn. Gå till jeepen och döda soldaten i den innan han ser dig, hoppa in i jeepen, döda resten av soldaterna och spräng båten i luften.Kör längs vägen, döda soldaterna du möter , skytten är i nästa jeep, byt till den och kör vidare Du kan sedan ta dig igenom soldaterna, men det är lättare att smyga längs klippan till höger, profeten kommer att berätta att du behöver granater, du kan smyga in i lägret och hämta dem, eller rör dig längre längs kusten, ta dem vid en liten post och slutför samtidigt ytterligare en uppgift. Följ radarn så går du till nästa nivå.

2: Återhämtning

gränsöverträdare

På vägen vi går in i koreanernas förstörda läger får vi ett par uppgifter: 1. Befria gisslan 2. Fånga kommandotrailern.

Vi sätter oss i bilen, kör längs vägen, tar ut flera högar av fienden. Med fokus på fyren på kartan hittar vi fiendens lägret. Försiktigt! Landet är minerat! Minor är dock väldigt lätta att förstöra genom att skjuta på dem med vapen.

Vi går igenom koreanska kamraters förfallna byggnader, vi hittar en skola. Den bevakas av ett par maskingevärsskyttar på taket och några soldater inuti. Vi tar ut alla, på sista våningen bakom dörren hittar vi en gisslan.

Vi tittar på videon, varefter vi får ett nytt uppdrag - att stoppa fiendens stridsvagnar. På första våningen finns ett vapenlager. Vi tar en raketgevär – och ut. Tanken sprängs i luften med tre skott (skjuter man mot den främre rustningen, då med fyra). Vi får en ny uppgift, gå till fyren, vi ser lasten.

Korsning

Vi rör oss längs floden och skjuter mot de koreanska lagen, varefter vi når vattenfallets territorium, korsar till andra sidan floden, vi kommer att möta en allierad. Vi når grottan, vi diskuterar en liten dialog, varefter vi går in i grottan. . .

3: Relik

När du har sett filmsekvensen, följ vägen. När du kommer ut ur djungeln ser du en by. Det är bättre att slå på maskering, eftersom. en jeep kommer att köra fram till dig nedanför till höger. Nu har du 2 alternativ: Gå till baggen och döda alla soldaterna, det andra är att gömma sig och stänga av dem. Jag råder dig att lämna en jeep intakt, eftersom. det är bättre att åka längre med jeep. Efter att ha stängt av störsändaren, gå in i jeepen, var inte uppmärksam på checkpointen och ramla den. Var då försiktig – du kommer att möta en lastbil med soldater längs vägen. Sakta ner någonstans i närheten och förklädd gå långsamt mot lastbilen, skjut på bensintanken. Och sedan ta itu med soldaterna. Du kan inte gå tillbaka till jeepen. Gå vidare. Du kommer att möta lastbilen igen. Gör som förra gången. När du hanterar alla, spring till ett litet hus och ta en granatkastare därifrån. Eller om du har en, vänta på att helikoptern kommer. Bättre att skjuta honom direkt, innan han landar. Gå sedan in i jeepen igen och kör till målet. Du kommer att tas till en bas med ett fält. Där behöver man som alltid få information. Hur du bestämmer dig. Gå till målet. Du måste skjuta bra här. Det finns krypskyttar i tornen. Gör bort dem först, och skjut sedan kulsprutorna med hjälp av prickskyttegevär. Gå in i byggnaden med utgrävningar och se filmsekvensen. Efter att ha lämnat byggnaden är det redan natt. Det är bäst att aktivera förklädnaden och röra sig långsamt, eftersom. soldater finns överallt. Snart kommer du att se 3 soldater som vaktar båten. Döda dem och gå in i den. Gå framåt, var inte uppmärksam på alla. När du kommer till kyrkogården kommer du att se soldater som du i nanodräkt. Det är inte svårt att döda. Det viktigaste är att bedriva oupphörlig eld på dem. Efter att ha dödat dem, gå in i VTOL.

4: Överfall

Efter filmsekvensen, följ soldaten. När du kommer till befälhavaren, titta på filmsekvensen. Då råder jag dig att återvända till en liten hydda. Där, ta SCAR och ammunition. Nu måste du förstöra 2 luftvärnskanoner. Den första är efter bensinstationen nära bron. Den andra - efter den på vägen till höger. För att komma till den första, aktivera förklädnaden. Du kommer att stöta på 2 jeepar, så göm dig i buskarna. Efter att du förstört den första luftvärnspistolen kommer en helikopter att gå mot dig. Förstör den med en granatkastare, som ligger på en plats med sprängämnen. Spring sedan över bron. I slutet av bron finns en jeep, skjut från granatkastaren från vilken du sköt mot helikoptern. Det ska finnas 1 projektil kvar. När du förstör jeepen, gå höger. Där möter du 2 luftvärnskanoner. Du borde inte ha några problem med soldaterna. Efter det kommer du att få uppgiften: att stjäla data. Det kommer att finnas soldater i byn. Du kan skjuta alla igen eller gömma och stjäla data. Men efter det kommer i alla fall en helikopter att flyga in. Därför råder jag dig att ta en förklädnad och springa runt husen på jakt efter en granatkastare. Efter det springer du till hamnen. Gå inte genom huvudporten. Hoppa över staketet. Där, spring till hangaren. Ta itu med alla och ta ett vapen, en sorts Uzi-maskinpistol. Det finns en annan luftvärnspistol i hamnen, förstör den. Efter det, rensa ytterligare 2 hangarer. Närma dig dem försiktigt, aktivera förklädnaden och gå. Där hittar du först och främst brandammunition och granatkastare. Gå vidare till kulspruteskytten. Kasta en granat på honom. Efter att ha hanterat honom, aktivera förklädnaden, spring fram till jeepen och skjut på kulspruteskytten. Nu kommer en helikopter att flyga fram till dig, skjut ner den med en granatkastare. Om du tar slut, återvänd till ammunitionshangarerna, där det fanns brandpatroner. Det kommer väl till pass senare. Efter att ha skjutit ner helikoptern, hoppa på skeppet, rensa det från koreanerna, spring till den bärbara datorn. Efter det kommer du att bli tillsagd att markera den. Hoppa ut ur skeppet. Slå på kikaren och sikta på honom. Därefter skickas en helikopter till dig igen. Skjut ner som förra gången. Spring nu mot ditt mål. Lyssna på dialogen. Jag råder dig att flytta bort från majorens tank, eftersom. under skottet dör GG ibland. Det är det, nivån är över.

5: Angrepp

Team Idaho

När vi tar oss på tanken in i djungelns stäpp, håller vi oss till höger för en vänlig tank, annars - döden. Helikoptrar är ett objekt av största vikt, d.v.s. vi slår ner dem först.

Vi når tjurarna, kliver ur tanken. Vi avslutar en närliggande fiendestridsvagn med en raketgevär, tar itu med vakterna och spränger fiendens första luftförsvar. Vi går tillbaka till vägen, sätter oss i bilen, kör fram. Vi skjuter ner en annan helikopter med en raketgevär, förstör ett gäng fiender nära skyddsgraven. Försiktigt! Det finns minor! Vi kliver ur bilen, går till stranden, sätter oss i båten och går till den gröna fyren för att förstöra ytterligare ett luftvärn.

Vi hoppar upp på klippan, förstör fiendens vakter och spränger det sista luftförsvaret. Med hjälp av kikare siktar vi på önskad ruta och spränger koreanerna.

Vi sätter oss på en skottkärra, vi återvänder tillbaka. På vägen tar vi det nedsläppta gaussgeväret för att hjälpa oss. Med en specialförbandsbrigad städar vi upp fiendens ledningspost och går genom fyrens ljus till diket i marken, går vidare.

6: Uppvaknande

Vi springer till höger längs järnvägsspåren, förbi checkpointen. Tyst går vi bakom muren och klättrar upp till tornet. Vi dödar en prickskytt där, varefter vi använder en prickskytt och pistoler (mycket bekvämt) för att få ner ett par dussin tjockisar som kommit springande till bruset. Efter slutet av uppgörelsen letar vi efter ett kontor med en dator, laddar upp data om gisslan vid gruvan, sätter oss i lastbilen och kör vidare längs vägen.

Och här är en överraskning! En kraftigt befäst bas med flera kulsprutor i samma kläder som vår. För en mer effektiv strid måste du kasta lastbilen och springa längs den högra väggen bakom byggnaderna. Det är mycket lättare att försvara där, och då kan man fånga ett maskingevär på en hängbro mellan byggnader. Cyborgs med maskingevär dödas bäst med ett gaussgevär, och ännu bättre - med en troféminigun. Någon gång kommer en helikopter att flyga in för att hjälpa koreanerna. Vi skjuter ner honom med en raketgevär.

Efter att ha rensat basen anländer vår transport och går av en grupp specialstyrkor. Vi samlar ammunition, sätter oss i bilen och kör vidare längs den slingrande vägen.

Vi åker bil längs vägen runt gropen som grävts ut av koreanerna, vi knådar små grupper av fiender. När vi närmar oss ingången till gruvan möter vi hårt motstånd från fienden i form av cyborgs med minivapen (vi skjuter dem från fiendens stationära trofékulsprutor).

Efter att ha dödat cyborgerna går vi in ​​i rummet, sätter ytterligare fem koreaner och en kulspruteskytt. Vi går genom tunnlarna till hisschaktet, hoppar ner, går vidare längs med det sönderfallande manhålet, vi ser ett färgglatt stenfall framför oss (det är bättre att inte sticka näsan i den).

Vi väntar tills stenfallet stannar, går till höger, hoppar över springan. Vi hör röster. Vi går till fyrens ljus och går ut i rummet där general Kyang och Elena (gisslan) pratar. Därefter släcker näven på cyborgen som smög sig upp bakom videobilden.

Vi kommer till besinning. Vi ser en video där vi till och med deltar (i form av en fånge). Efter en stor explosion tar vi ett exakt gevär på golvet och börjar skjuta Kyang i huvudet. Efter att ha skjutit hela butiken tar vi tag i maskingeväret och avslutar det.

Vi samlar de vapen vi behöver (se till att ta ett hagelgevär med patroner), vi sitter i hissen till den hysteriskt skrikande Elena. Låt oss gå upp. Grottan börjar skaka. De lyckas dra upp Elena, men efter en kraftig skakning ramlar vi ner.

7: Kärna

Naturlagar

Vi springer fram längs den halvfyllda passagen, vi går in i den främmande strukturen. Vi tappar kontakten med satelliten. Vi går in i hallen med en utrustning som går upp på övervåningen och befinner oss i viktlöshet. Vi svänger in i passagen nere till höger, om man räknar från entrén till hallen.

Vi flyger längs långa korridorer tills vi märker att luftflödet inte blivit starkare. Vi ser framåt arbetande energistavar, som hindrar oss från att ta oss framåt. Vi skjuter dem och fortsätter att röra oss tills vi befinner oss i en stängd grotta med ett hål i taket. Låt oss flyga dit...

Wow! Vi ser en video med någon sorts hemsk varelse från protoplasman, som kastar ut oss ur luckan. Vi klättrar in där igen, dödar varelsen (bäst av allt, den knådar från ett hagelgevär). Vi flyger vidare. I en stor grottkammare måste du skjuta alla energistavar för att öppna vägen för luftströmmar. Preliminärt är det inte illa att skjuta de varelser som vaktar rummet.

Vi flyger fram, vi dyker upp i ett annat rum. Passager i kraftfält öppnas här i tur och ordning. Vi väntar på att närmaste passage ska öppna, vi flyger vidare. Sedan - ett annat avsnitt där vi väntar på några onda amöbor. På denna plats kan du också fylla på använd ammunition. Vi ser oss noggrant omkring och i blågröna nischer, bland skräpet flyter patroner och vapen. Sedan skjuter vi amöban, flyger genom grottan och flyger in i vindtunneln.

I hög fart drar den oss genom oändliga tunnlar, tills den till slut spottar ut i en rymlig, ljus hall. Vi flyger upp till glaset, tittar på de enorma spindlarna. Efter det öppnas passagen, flera bitar av protoplasma visas. Vi dödar dem, vi passerar längs tunneln till nästa rum.

Detta är den sista delen av grottan. När vi når ungefär mitten börjar signalen tjuta. Ljuset slocknar i grottan. Det är bäst att vara i ett hörn vid den här tiden, för när ljuset tänds kommer du att vara omgiven av ett dussin onda varelser.

Du behöver inte ta itu med dem. Vi letar efter ett enormt stenrör, dit luftflödet går. Detta är utgången från grottan. Vi flyger in dit och lämnar detta rike av ojordiska teknologier och onda bitar av slem.

8: Paradise Lost

Nedstigning från berget

Vi springer nerför berget i en spiral och skjuter små blå utomjordingar (bäst av allt - från ett hagelgevär eller från ett gaussgevär). Vi når den första fyren, vi ser den förstörda avdelningen av marinsoldater. Då dyker profeten upp med en utomjordisk kanon i händerna och med en skadad kostym. Han behöver skyddas. Vi slår tillbaka attacken från de blåansiktiga hopparna, beväpnade med en kanon av främlingar, som profeten kastade på lådorna i närheten. Nu måste du leda profeten ut ur den kalla ödemarken som berget har förvandlats till.


Vi springer från fyren till fyren, som är markerade på kartan av brinnande bilar. Nära dem värmer profeten upp lite, varefter du måste springa längre. Det finns ingen anledning att ägna särskild uppmärksamhet åt utomjordingar som hoppar från alla håll och bara skjuter dem mot brinnande bilar. Vi springer genom flera punkter, hoppar upp på bron, springer längs den. Vi ser nedladdningen.

På den här nivån finns det en plats där du måste hoppa ner i gropen och skydda profeten från främmande onda andar. Spara innan du hoppar i gropen, eftersom det ibland uppstår problem. Till exempel, du försvarade profeten, dödade alla bläckfiskar, men passagen öppnas inte. Det finns inget du kan göra, du måste starta upp och gå igenom det här stället igen. Efter att passagen har öppnat, spring med profeten från en grön prick på kartan till nästa. Där kommer han att kunna fylla på energin i kostymen. Var inte särskilt uppmärksam på onda andar, förstör de mest irriterande. Följ inte profeten heller, försök ha tid att springa till nästa punkt på kartan, han kommer inte att dö av varelserna

9: Exodus

Citadell

Nu måste du hålla försvaret av huset på berget tillsammans med Stryker-truppen. Infanteristerna själva kommer att skjuta små varelser, men du måste ta itu med de flygande jägarna själv. Var och en måste träffas med två missiler. Det är bäst att skjuta på dem från taket, även om sannolikheten att dö på taket under fiendens kulor är högre.

Efter att ha förstört jägarna får vi en ny uppgift. Du måste sätta dig i bilen (i stället för skytten) och skjuta flygbladen medan den snabba nedstigningen från berget fortsätter. Det kommer att finnas ungefär ett dussin varelser totalt, så du kommer inte att bli uttråkad.

Vi kör upp till klippan, kliver ur bilen. Vägen under bilen rasar. Vi har inga transporter längre.

Jägare

Vi ser olycksplatsen för en transportskyttel med utomjordiska flygblad cirkulerande ovanför. Vi springer längs vägen ner till olycksplatsen och klättrar in i luftvärnet som klarade sig i närheten. Vi skjuter ner två flygblad. Specialstyrkor dyker upp som springer för att rädda Elena. Nu måste du koncentrera dig och snabbt skjuta flygbladen som har anlänt i stort antal och drömmer om att skicka Nomad-kamraterna till nästa värld.

Efter att ha förstört alla flygblad ser vi att en spindel dyker upp på slagfältet. Vi får en ny uppgift – att springa till Stricklands grupp. Vi springer i riktning mot den gröna fyren, vi springer till militärlägret.

Vi får ett nytt uppdrag – att rensa himlen och låta transportören landa. Vi sätter oss i fritt luftvärn och börjar klottra kulsprutor. Efter att ha slutfört uppgiften ser vi att en spindel har nått lägret. Vår uppgift är att lämna luftvärnet och springa till transportskytteln. Vi ser en färgstark och sorglig video av Stricklands död och flyger iväg.

10: Himmelsfärd

Evakuering av hangarfartyg

Vi tar kontroll över skytteln och flyger till den första gula fyren. Här måste du förstöra fiendens flygblad (glöm inte att hålla höjden med efterbrännaren - Shift som standard). Vi förstör dem, vi flyger vidare. Vi ser en iskula och ånga fly från marken. Vi minskar något och klamrar oss till vänster sida av klippan för att inte gå sönder. Vi flyger vidare, vi går runt klippan, vi kommer fram i dalen. Det finns flera flygblad som också måste förstöras.

Därefter är riktningsbåken förlorad, men det finns bara en väg här - längs flodbädden till havet. Vi flyger framåt och förstör alla flygblad. Vi når kanten av kartan. Allt uppdrag genomfört.

11: Räkenskap

Du går ner i lastrummet, forskare läser data från din kostym. Du klättrar upp för trappan till bron till kaptenen, profeten flyger till ön, kaptenen får bekräftelse från Pentagon och avfyrar en kärnvapenbomb på ön, men som forskarna som argumenterade om det ändamålsenliga med att avfyra bomben föreslog, kärnvapenattack på ön ledde inte till bra ... Skapat av utomjordingar kupolen över ön, där temperaturen var under noll, växte flera gånger och svalde hela ön. Som ett resultat börjar en attack mot skeppet. Efter att ha lämnat däcket till vänster, plocka upp Gauss Rifle med ett optiskt sikte. Patroner är utspridda inuti fartyget och på däck - detta borde räcka för att avvärja attacken. Efter attackens slut får vi uppgiften: att hjälpa ingenjören i lastrummet. Vi kommer ner från däck längs trappan på styrbords sida av fartyget, vi kommer till maskinisten. Vissa stängda dörrar öppnas med knytnävar i dräktens power-läge. Vi går längre in i lastrummet, klättrar upp för trappan till en blinkande röd lampa, slår på strömbrytaren direkt under den, går genom dörren som öppnas underifrån, klättrar in i hålet i väggen med ett "power"-hopp, klättrar upp för trappan och tryck på den röda knappen i reaktorns kontrollrum. Elena kommer att "överbelasta" de uppenbara fienderna med en ljudsignal. Du måste trycka på stavarna som inte har dragits tillbaka manuellt i dräktens kraftläge och sedan återvända till däcket. På däck hittar du en frisk "spindel", den vi såg i DX10-jämförelsefilmerna, varefter den sista boss "Mother Ship" kommer ut bakom babordssidan. Den dödas så här:

  1. Vi dödar 4 vapen längs kanterna på "bålen"
  2. Med ett pip tar Elena bort skölden från sin vänstra "hand"
  3. Rikta TAC Gun mot vänster "hand" och spräng den
  4. Vi tar bort skölden och exploderar höger hand
  5. Sedan klättrar chefen upp på däck, medan ett hål öppnar sig i hans mage
  6. Rikta TAC Gun mot "hjärtat" och spräng det

Vi hoppar snabbt in i planet och observerar den huvudsakliga utomjordingens död och faktiskt vårt skepp. Vi får en radiosignal om att profeten överlevde efter en kärnvapenexplosion och beger oss mot den - en tydlig antydan till en uppföljare...

Var noga med att slutföra uppdragen markerade på din radar i monitorns nedre vänstra hörn med gula prickar. Om du inte slutför dessa uppgifter kan vissa skript i spelet misslyckas (grottan är full av stenar, etc.). Dessutom, i spelet berättar majoren för dig på radion vad du ska göra och, viktigast av allt, hur du gör det. Till exempel: "hitta nu en båt och flytta dit och dit" - det vill säga det är klart att det blir mycket lättare att ta sig till punkten med båt. Lyssna noga och försök att göra som du blir tillsagd - detta kommer inte bara att vara korrekt, utan själva passagen blir lättare. Även om valet såklart är ditt.

Ändra sättet du spelar på genom att modifiera din nanokostym och vapen. För att säkerställa att dina kulor alltid träffar sitt mål, skjut i styrkeläge med hjälp av ett kikarsikte. Du kan alltså skjuta från en kulspruta mot avlägsna mål – men kom ihåg att kraften i skottet minskar med ökande avstånd. I hastighetsläge kan du skjuta ett gevär på flykten. För att förbättra din skjutnoggrannhet, använd målbeteckningen och rödpunktssiktet för att kompensera för gevärets rörelse.
När du snabbt behöver gömma dig och det inte finns någon energi kvar i dräkten, hoppa in i de närmaste buskarna och lägg dig ner, är sannolikheten att fienderna inte märker dig 80%. Och kom ihåg, när du har valet mellan att spela snyggt och tankstil, välj alltid det första alternativet, det kommer att spara ammunition och nerver.

Vår kostym är unik, först och främst, genom att den kan läka sår, även om detta ögonblick kan förstås på olika sätt: faktum är att det nu finns ett sätt att avskaffa första hjälpen-kit i spelet, vanligtvis när skärmen startar för att pulsera i rött betyder det att vi snabbt måste hitta skydd och hämta andan (detta var fallet i CoD2-4, halo2-3 och andra spel), men det hela såg väldigt arkadlikt ut. Men krytekoviterna bestämde sig för att ge sin egen förklaring till detta med hjälp av en kostym.

Så här ser det faktiskt ut:

Tja, vi blev bekanta med utseendet, låt oss nu gå vidare till det viktigaste - funktionerna i dess förvaltning. För att anropa kostymkontrollmenyn måste du klicka på mushjulet (du kan ändra det i inställningarna), ja, då kommer vi att se något i stil med följande:

På skärmdumpen ser vi kostymkontrollmenyn (observera att den kommer att vara så lång som vi håller in ringknappen). Den har 5 knappar, varav endast 4 är direkt relaterade till din utrustning, de kan även väljas med hjälp av tangentbordet, men det enklaste sättet är att trycka på hjulet och föra musen mot önskat alternativ (mycket bekvämt). I det nedre högra hörnet ser vi 2 ränder: blått och grönt. Blått är energin i din kostym, dess tillstånd beror på hur ofta du använder färgalternativen (mer om dem nedan). Grön - din hälsa, om vad dess längd beror på, prova det, gissa själv. Båda parametrarna är återvinningsbara. Nåväl, nu direkt om huvudsaken:

1) Låt oss börja med knappen som maskinen är ritad på. Det har absolut ingenting att göra med kostymen och duplicerar helt enkelt knappen för att anropa "vapenuppgraderingsmenyn" (som finns på tangentbordet).

2) Ikonen med sköldikonen är den maximala rustningen, efter dess aktivering hör vi ett specifikt sprakande ljud, och dräkten blir vit på sina ställen. Kulor som skjuts mot oss gör skada, men livsenergin minskar inte förrän energin i kostymen tar slut.

3) Ikon med pilar - den här parametern ökar din hastighet, efter att ha aktiverat den kommer du att röra dig märkbart snabbare, och när du trycker på vänster Shift kommer du att accelerera ännu mer och bli ett nästan oövervinnerligt mål för fienden, dock energin i kostymen kommer inte att hålla länge. Tänk inte ens på att köra hela nivån, men vid rätt ögonblick kan du accelerera anständigt med 3-4 sekunder.

4) Knäppikonen är den maximala effekten. När den är aktiverad kan du hoppa över andra våningen, samt kasta föremål mycket längre och hårdare, till exempel döda en korean med en tunna på en gång, eller slå med näven så att kojan omedelbart kollapsar. Det sades mycket på forumen att när "maxstyrka" aktiveras påskyndas hälsoregenereringen, men det märkte jag inte.

5) Och slutligen, osynlighetsknappen. När den aktiveras blir du osynlig, och dräkten antar miljöns färg, men vid rörelse sjunker dräktens energi snabbt, medan du står stilla på ett ställe minskar energin fortfarande med en hastighet av 1 poäng per 2 sekunder. I allmänhet kommer du inte att bli helt osynlig, men det kommer att vara svårt att upptäcka dig, men under spelet måste du möta koreaner klädda i sådan utrustning mer än en gång under spelet, och det kommer inte att vara lätt att döda dem . Tja, multiplayer utan detta alternativ är som en författare utan hand. Du kommer att använda det här alternativet oftast. Uppmärksamhet! Om du skjuter medan du är osynlig kommer färgens energi att sjunka till noll och "maximal rustning" kommer automatiskt att slås på. I själva verket är det ganska enkelt att döda koreaner i liknande kostymer, hitta en avskild plats, sätt ett taktiskt munstycke och släpp ut det i en liggande klämma.

Utvecklarna lovade oss en hel del vapen, inklusive ett stort överflöd av olika patroner för vår älskade AK-47, samt möjligheten att skaffa utomjordiska vapen och till och med uppgradera dem ... Men mycket av det som lovades oss visade sig vara vara osant...

Så, låt oss börja:

SOCOM- i alternativen kan du hitta en ljuddämpare, samt ett val av en av 2 - ett lasersikte eller en ficklampa, i klippet av vår 1:a vän finns det så många som 20 omgångar. Du kan också välja typ av skjutning: ett dubbelskott och ett enda skott (avsaknaden av en lång skur är lite upprörande) ... Men det viktigaste är att du kan använda 2 pistoler, och det här är lite , många 40 skott, men räckvidden är inte densamma ...

Ärr- ditt huvudvapen i ett enspelarföretag. Även om den bär namnet på den moderna SCAR "a, är SCAR i Crysis väldigt lik XM-8-geväret. Den har ett 40-runds magasin.

FY-71 Kalashnikov automatgevär– även om spelet mer är en parodi på det här exemplet, kort sagt, bestämde magikerna från kraytek att den legendariska maskinen kommer att bli just det 2020. I spelet heter den här modellen FY71, och du måste främst skjuta från den. Så, det finns ett klipp för 30 skott, det finns 3 typer av skjutning: vanlig burst, enstaka skott, och du kan också byta till att skjuta sömnpilar - vi har ett oändligt antal av dem, men de laddas under mycket lång tid , de kan söva fienden ett tag, men de är dödliga för djur... Nästan alla vapenuppgraderingar som finns tillgängliga i spelet från prickskytteskop till ficklampor är tillgängliga för den här maskinen.

Hagelgevär: Det enda hagelgeväret i spelet. I hög grad användbar i närstrid, men låg precision och noggrannhet tillåter inte att det är ett fullfjädrat vapen.

DSG1 DSG1 prickskyttegevär kan döda en fiende utan Nanosuit i ett skott, och blir också mycket effektivare när det kombineras med DSR-1 EMP-granaten. Som alla prickskyttegevär har den en enorm räckvidd, men också en mycket låg eldhastighet. Har ett 10-rundsmagasin och kan uppgraderas med:

SMG– En lätt kulspruta med en clips på 50 skott och en hög eldhastighet, dess eldkraft är naturligtvis lägre än den för SCAR och FY71, men den kompenseras delvis av den höga eldhastigheten och lägre rekyl. Utöver huvudläget har den också ett enda, men det finns lite mening med det.

Handgranatkastare LAW-handgranatkastaren designades efter M136 AT4-modellen, som främst användes för att inaktivera stridsvagnar, helikoptrar och annan utrustning. Den är utrustad med en ny generations rörelsedetekteringsanordning, vilket gör missilen lätt att sikta mot målet, och LAW har också ett helt manuellt läge. Utrustad med tre projektiler.

Shi Ten Shi ten-maskingeväret är en prototyp av maskingevär som monterades på tornet på kinesiska stridsvagnar av typ 88. Jeepar och båtar är utrustade med den, såväl som strategiska platser på kartorna i flerspelarspelet och enspelarkampanjen. Beroende på installationsplatsen har maskingeväret 500 respektive 200 patroner. Kan inte ändras.

Vapen i multiplayer:

C4- ett stort paket med plastsprängämnen med stor destruktiv kraft. Kan fästas på nästan alla föremål. Har en fjärrkontroll.

Claymore Denna antipersonellmina används främst i bakhåll och för att försvara poäng från fiendens infanteri. Inuti claymore finns metallkulor som träffar ett område upp till 100 meter framför enheten. Finns i multiplayer.

Tankmina M15. M15 används för att underminera fiendens utrustning på vägar och grunda vadställen. Speciellt effektiv när den används i tuff terräng. Finns i multiplayer.

Automatiska torn Dessa vapen är förbättrade versioner av flera raketsystem som används av många infanteristyrkor runt om i världen. Till exempel den danska målvakten, den amerikanska Phalanx och den kinesiska Type 730. De automatiska tornen i Crisis har dock kompletterats med raketuppskjutare och kommer automatiskt att attackera ett fientligt mål som närmar sig basen. Finns i multiplayer.

Hunter (frisk fyrbent utomjording)
Det inträffar bara 2 gånger i spelet, och de ger honom bara ett dödande, och även då - på den sista nivån. Mest sårbara för Minigun (Hurricane) och Rocket Launcher (LAW). Det enklaste sättet att döda den här chefen är att ständigt ta raketgeväret, som ligger i obegränsade mängder nära hans ben. Denna metod är dock kantad med allvarliga konsekvenser. Lyckligtvis, på nivån med raketuppskjutare finns det många utspridda, och de kommer inte att vara användbara för oss.

Scout (Healthy Flying Alien)
Det inträffar från Paradise Lost-nivån. Mest sårbar för Gauss (Gauss Rifle). 2 träffar räcker för att förstöra. När man möter detta monster är det viktigaste att inte stå still. Du måste fortsätta röra på dig eller leta efter skydd.

Trooper (liten, snabb och vanligast)
Det inträffar från Paradise Lost-nivån. Den mest sårbara för Gauss (Gauss Rifle), men det är svårt att träffa honom, på grund av den långsamma lastningen av vapen. Det lämpligaste alternativet för att förstöra honom är granater och ett hagelgevär (Shotgun). Vi kastar en granat för våra fötter och rullar iväg den. Det kommer att ta 3-4 exakta träffar för att förstöra med ett hagelgevär.

Warrior (Final Boss)
Finns på Ascension-nivån (sista nivån). Du kan bara döda honom med en TACgun (kärnvapen) och du kommer också att behöva en raketkastare. Innan mötet bör du fylla på med Gauss, Rocket Launcher och TACgun "ohm. Vi gömmer oss bakom lådorna, bredvid vilka det finns ett obegränsat utbud av Rocket Launchers. Och vi börjar skjuta mot små vapen som finns nära 2 stora vapen . Efter att de har förstörts blir vi tillsagda att ta TAC och förstöra en från huvudvapnen. För att göra detta, sikta bara på pistolen och vänta på att TAC ska sikta. Skjut! Ett vapen tas bort. Upprepa operationen för att förstöra andra pistolen. Efter det börjar krigaren röra sig och är ovanför oss. Vi blåser hans mage med hjälp av Rocket Launchers och efter det, så snart dess "inälvor" är synliga, skjuter vi med en TACgun. Allt! Chefen är besegrad.

Alien (aliens utan kostym)
Finns bara på det främmande skeppet. Eftersom det finns väldigt få vapen i nivån kommer vi att använda nano-dräkten. Vi slår på skyddet och väntar på att utomjordingen ska flyga fram till oss. Vi tar tag i honom. Vi slår på Maximal Strength och slår honom i ansiktet!

NanoAsian (koreaner i nanokostymer)
Sårbar för Gauss och Minigun. Det viktigaste när man träffar dem är att inte stå still. Huvudsaken är att försöka komma bakom dem. För att göra detta behöver vi Disguise.

Så vi harKris.

Del 1 Allmänna begrepp.

I det nedre vänstra hörnet av skärmen finns en smygnivåmätare och en minikompasskarta. Nära märket av svårighetsgraden i spelet. I det nedre högra hörnet finns remsor av nanodräktens energinivå och karaktärens livsenergi. Ovanför ränderna finns en indikator på typen, antalet granater och patroner samt brandnivån. Lite lägre är kostymlägesikonen.

Vårt huvudvapen är vår "smarta" kostym . Dess 5 magiska egenskaper:

"Skydd" spelare, från kulor inklusive. Sårläkning. Detta är den grundläggande standardfunktionen. Alla andra lägen växlar automatiskt till det när energinivån sjunker. Ger relativ säkerhet och energilagring av dräkten.

"Super hastighet". Det gör det möjligt att ta sig över korta sträckor med stor hastighet. Super Sprint förbrukar all energi nästan omedelbart. Det är inte särskilt effektivt, men det måste erkännas att det låter dig springa iväg.

"Super styrka". Ger enorm kraft för personligt bruk. Det gör att du kan slå, krossa väggar och tak på små byggnader, bryta stammar på små träd. Kasta tunga föremål över stora avstånd. (Ha kul med att kasta upp tunnor och se dem bryta genom taket.) Övervinna solida vertikala hinder med ett kraftfullt hopp. Vilket gör det möjligt att attackera från bekväma höjder, oavsett om det är stenar, byggnader eller bara en hoppattack. Parametern kännetecknas av låg strömförbrukning, även om den är begränsad i tid.

"Smygande". En egenskap som låter bäraren av kostymen kortvarigt smälta in i omgivningen. Äter mycket energi. Försvinner efter första skottet. Kräver rimlig och klok tillämpning. Återhämtar sig ganska snabbt. Låter dig komma nära fienden och ta tag i honom.

Modifieringsläge för vapen. Låter dig nästan omedelbart hänga på en pipa, ficklampa, granatkastare, spegel eller lasersikte som faller i dina händer. Och ta bort allt snabbt. Skapa den nödvändiga "mixen" av de listade alternativen.

Specialutrustning :

"Smart" kikare. Skannar området, markerar fiender som fångas i linsen, vapen och utrustning på kartan. Den har 3 förstoringslägen.

Ökarta. Uppdragets mål tillämpas på det.

Nattseende enhet. Vad finns det mer att tillägga?

Hela taktiken med att spela Crisis ligger i den kloka användningen av egenskaperna hos färgen och utrustningen. Det är bekvämare att flytta runt i smygläge. Snabbt superhopp gömmer sig bakom stenar och på höjder. Medan du undviker kontakt med fienden, låt dräkten läka dig och gå framåt igen. För ett spel som detta behövs ingen fullständig, detaljerad genomgång. Målen för uppdraget är mycket tydliga. Spränga - fånga, rensa logiska gåtor, inga pussel. Det råder full handlingsfrihet inom ramen. Därför kommer jag bara att överväga det första uppdraget.

Kontakt.

Kontakt.

Efter en nödlandning på en trasig fallskärm faller vi i havet. Dräkten läker oss. Vi åker till kusten. Naturligtvis kan du gå tillbaka till havet. Beundra utsikten över natten, tropikerna och havsbotten. Men du kommer inte att kunna simma långt, det finns många hajar. Dräktfunktioner är aktiverade. Du kan öva på att hoppa i de trappor. Slå båten på stranden i normala och "superstarka" lägen. Känn skillnaden? Anpassa dina vapen efter dina önskemål.

Därefter går vi till stranden. På vägen möter vi en krabba. Möjligheten att prova på interaktivitet, fysik och samtidigt vapen. Vi dyker handlöst ner i grottan och passerar en liten klyfta full av skräp. Egentligen är detta ytterligare ett tillfälle att testa dina förmågor under fredliga förhållanden. Nästa kommer en strand med tre fientliga koreanska soldater.

Målet kommer - att förena sig med en partner i en speciell trupp som heter Jester. Vi möter honom och lyssnar på den tredje vapenbroderns helvetesrop. Han var driven - Aztec. Vi går framåt för att hjälpa honom, men vi hittar bara liken av flera koreaner slitna i stycken och en benlös aztek som hänger på en palm. Förstör bevis. Vi förstör den koreanska patrullen. Vi går mot byn för att ta itu med radarsändaren. (Detta är den nya ordningen i KKP) Redan utan Jester.

Målet är att inaktivera störsändaren. Vi har 2 tunna byggnader med en störsändare mellan dem. Trailer med radarnät. I närheten finns en träbrygga med brandfarliga tunnor. En båt patrullerar på vattnet. Till höger om gården finns en Hammer utrustad med en maskingevär. En typisk bild för samma Far Cry. Familj personligen. Det finns många sätt att nå målet

Du kan smygande ta dig till byggnaden, hoppa upp på taket, hoppa osynligt och stänga av störsändaren och avdunsta utan att väcka uppmärksamhet. Det är möjligt och så.

Men vad fan är denna handling? Jag gick runt i byn, attackerade båten från vattnet.

Fick superkraft. Från en pistol med ljuddämpare blötlade han de stackars i båten, sittande bekvämt vid maskingeväret, och rensade hela gården till damm. Detta är särskilt anmärkningsvärt, eftersom bokstavligen allt förstörs i krisen. Mindre, naturligtvis, än man kan föreställa sig från pressrapporter, men mycket. Sedan blev jag mer blygsam, spelet fortsatte så här:

Vi rullar i Hammaren längs grusvägen till stranden. Längs vägen behandlar vi de mötande KRA-kämparna med bly. (Koreansk armé) Kör in i ett bakhåll, slå tillbaka med ett maskingevär i Hummer. Låt oss begrava dem och gå vidare. Vi kommer till nästa by, vi bär den till damm. Det nya målet är att rensa ut KRA:s ledningspost. Vi rullar (går) längs vägen, förstör fiendens post. Vi klättrar in i deras dator. (Enter) Vi fyller på ammunition.

Vi återvänder till CP. Vi blöter fiender bakom en tagg. Vi klättrar stigen uppför berget. Vi förstör vaktposterna. Vi går tillbaka till taggen, vi passerar in i ravinen.

Vättar.
Vi hoppar över gupparna, återförenas med vår grupp. Ett iskallt forskningsfartyg hittades i bergen. Vi skär rullen. Vi förföljer den första mötande utomjordingen. Vi räddar en vän och hoppar efter honom från en klippa. Sent. Gruppmedlemmen är död.
återhämtning.
gränsöverträdare.

Vi flyttar till en by som kontrolleras av koreanerna. Det finns två mål - gisslan och en viss kommandotrailer. Vi följer efter markören på kartan, tar bort fienderna längs vägen. Vi går till minfältet.
Vi rusar in i staden, prasslar, hittar en skola. Vi jobbar med att städa skolan. Vi hittar Elena (gisslan).
Efter videon - nya mål. Förstör koreanska stridsvagnar. Vi söker ett vapenrum (i skolan). Granatkastaren kommer att göra sitt jobb. Uppdatering av jobb. Jag går till markören.
Korsning.

När vi ser oss omkring smyger vi längs (eller längs) floden. Försvara från trupper. Det finns ett vattenfall framför dig. På andra sidan floden möter vi en kamrat i vår trupp. Vi går in i grottan.
Relik.

Bakom.
Låt oss gå till inlägget. Vi skjuter. Vi dödar. Vi går vidare. Stäng av ljuddämparen igen. Vi rör oss längs banan. Vi tar bort disken. Gaffel, sväng höger. Trasig bro. Vi går till omvägen. Tillbaka och höger. KRA läger. Andra bron. En helikopter dyker upp. Om du inte skjuter ner omedelbart kommer de att landsätta trupper. Vi går till markören. Det finns en militär anläggning framför. Uppmärksamhet! Krypskyttar är på jobbet. Återigen slår vi sönder datorn. Det är ett jobb för oss igen. (uppgiften). Ta dig till den geologiska utgrävningsplatsen. Varför sitta och vänta på KRA-förstärkningar? På vägen in i ett av husen finns ett lager med vapen. Vi tar ammunition och sånt. Vi kom till geologernas plats. Säkerhet. Veta vad man ska göra. Vi går in i vagnen. Hiss ner.

Videoklipp.
Snö runt om. Frusen vetenskapsman. Uppdatering av mål. Beordrade att hitta en evakueringsplats. Vi avancerar enligt markören. På vägen tillbaka kommer det att finnas platser för att samla fiender på larm. På militärbasen måste du återigen slåss med rotorfarkosten. Vid evakueringsplatsen, ett nytt mål. Se till att landa vtola (flygplan). Du måste stöta ihop med en grupp koreaner i nanokostymer. Den bästa taktiken är smygtaktiken. Du kan enkelt komma ombord.
Överfall.
Invasion.

Videoklipp. Vi landar med uppgiften att hitta löjtnant Bradley. Vi letar efter en markör. Vi säger att han skickar oss för att förstöra luftvärnet. Vi ser oss omkring. Luftvärn på piren och en liten ö. Efter hand löser vi problemet. Det viktigaste är att beröva KRA flodpatruller (hjälpa koreanerna från piren) och kontrollera de befästa maskingevären på ön. Ännu en helikopter. Vi skjuter ner. Vi går vidare. KP (där tornet är). Ännu en helikopter. Många soldater. Vi går till havet. Vi förstör mer luftvärn i skogen och precis vid bryggan. Vi undergräver dem. Vår landar. Nya mål. Förstör de sista fiendestyrkorna. När vi slåss mot infanteriet klättrar vi upp på skeppet. Vi hittar målet vid markören. Den sista störaren i snittet. Vi är redo att samordna bombplanen. Vi simmar tillbaka och orsakar eld. (Genom kikare) Flyget fungerar. Fartyget håller på att sjunka. Återigen irriterande helikopterpiloter. Men tack och lov, det finns tillräckligt med RPG-spel på piren, som snabbt faller efter att två missiler träffat den (ammunition, inklusive raketgevär, ligger i en stor hög i en byggnad inte långt från kryssaren). Uppdatering av mål. Möte med en stridsvagnsöverste. Vi följer order. Vi är betrodda med en tank. Tunnel.

Angrepp.
Team Idaho.
Abrams rullar ut på ett rymligt fält med enstaka skogsplanteringar. Vi gömmer oss från gupp till gupp och inaktiverar fiendens pansarfordon. För tankfartyg, som jag förstår det, är huvudsaken att gömma sig i tid. Och helikoptrar igen. Du kan hoppa av tanken då och då, bli osynlig och göra det lättare.
Bakom fältet väntar en flodbank och en järnvägsstation på oss. Efter att ha förstört som vi transplanterar (om inte redan utslagna) i en koreansk tank. Och vi går vidare. Vi sysslar med luftvärn och infanteri enligt markörerna på kartan. Vi väljer Gauss-geväret.

Uppvaknande.
Skakningar.
På järnvägsspåren går vi förbi KRA-kontrollen. Vi tar itu med fienden. Vi går in på kontoret. Vi klättrar in i datorn. Vi dödar infanteriet. Vi rör oss längs vägen. Något objekt. Förutom infanteri, kostym soldater med minivapen. Ingenting. Samtidigt hämtar vi en minipistol. Helikopter. RPG i handen, de är inte för tristess. Våra specialstyrkor hjälper till. Vi går nerför grusvägen vidare. Grop. Efter att ha dödat alla går vi in ​​i gruvan. Säkerhet i kostymer. Vi blöter dem (endast den andra minipistolen kan vara bättre än en minipistol.) Glöm inte att plocka upp maskingevärsbälten. Tunnel. Hiss. Vi hoppar ner genom bommarna. Mina. Vi följer markören och...

vi får lyuli. Videoklipp. Explosion. Vi letar efter vapen och dödar Gadsky-generalen. Nu till hissen. Till Elena. Hon räddas och vi får en ny order. Vi faller ner.

Kärna
Naturlagar.
Vi går in i byggnaden av utomjordingar. Vitvaror slocknar. Konstigt rum. Gå ut från entrén längst ner till höger. Vi flyter genom några rör. Nomaden talar om en bäck. Jag går mot strömmen. Vi slår sönder utomjordingarnas generator-lampor. tills vi befinner oss i en stängd grotta med ett hål i taket. Vi kommer in. Den första utomjordingen (ingen teknisk wrap). Kontakten misslyckades. Som vår sergeant sa: – Vill ni inte vara vänner – dö! Nästa är en stor grotta. Lampor igen. Utomjordisk säkerhet. I nästa grotta stängs hål av kraftfält. Vi väntar. Vi flyger in i passagen. Vi flyger genom grottan och flyger in i strålströmmen. Grotta. Utanför fönstret kryper gigantiska konstgjorda spindlar viktigt. Under tiden öppnas portarna, ett gäng missnöjda "främlingar" dyker upp. Vi hanterar dem. Cave igen. Sista.
Ett larm gick, ett dussin fula gäster på jorden kastar sig. Huvudsaken nu är att hitta en väg ut. Ett rör dit luftströmmar leder. Puh!
Nedstigning från berget.

Medan vi var borta lyckades varelserna frysa en del av ön. Nedstigning från klippan. Vi letar efter vapen och ammunition i snön, vi slåss med främlingar. På markören hittar vi ismariner. Möte med lagledaren. Han ger en utomjordisk stam. Hans kostym fungerar inte, så vi följer med från elden till elden och låter honom inte frysa. Vi slår tillbaka. Och så till den fallfärdiga bron.
Exodus
Citadell
Vi möter våra egna och omedelbart ut i strid igen. Jag föredrar Gauss-geväret och ångrar ingenting. Ett par skott och stora luft "bläckfiskar" i flykt. Försvar. Efter attacken sätter vi oss ner i Hummern (bakom maskingeväret) och ner och skjuter reptilerna. Ha sönder. Paus på motorvägen.

Jägare
Kraschplatsen "vtola". Luftanfall. Vi klättrar in i luftvärnsluckan, eldar. Vi avslutar de "flygande bläckfiskarna" från ett gevär. Elena är räddad. Attackera igen. En enorm "spindel" med en eskort av "bläckfiskar". Vi ansluter till resterna av landningsstyrkan, vi säkerställer landningen av "vtola". Vi slår tillbaka. Vi flyger iväg.
Evakuering av hangarfartyg
Under flygningen dödas piloten, de måste snarast bli en. Vi tar rodret, vi flyger. Arbetet är inte lätt, men vi gör det. Kontrollpunkt till kontrollpunkt. Längs floden, mot havet. Att skjuta tillbaka från fiender. Målet är ett hangarfartyg. Jag menar, landar på den.
Goda avsikter.

På däck lastar sjömännen utomjordingen. Men han verkar fortfarande vara vid liv, och till och med vara farlig. Vi följer insidan av fartyget enligt märkena. Vi träffar amiralen.

Videoklipp. Vi går till lagret. Vi sätter oss på en stol och testar vår kostym. Beställa. Vi går till bron och överväger ett kärnvapenangrepp på utomjordingarna, varför deras sfär bara har blivit större. Varken ge eller ta filmen "The Fifth Element". Vi matade dem. Och nu attackerar de redan ett hangarfartyg.
Sista motståndet.

Vi kommer till oss själva. Syfte: Avvärja attacken. Vi reflekterar. Mål igen. Frigör snubben på botten av skeppet. Vi släpper. Lastkroppen är sänkt, vi är i magen på ett hangarfartyg. Vi hittar en ingenjör. Vi sätter på reaktorn. Varelser flockas, sedan händer något - de dör. Sätt in några stavar. Reaktorn fungerar. Vi går härifrån. Att skjuta från alla stammar. Vi går till lagret, tar "superpistolen". Däck. Enorm spindel. Ska pyssla. "Spider" är trasig. Vi samlar patroner, eftersom ett enormt UFO dyker upp från vattnet. Det viktigaste här är att gömma sig från strålen och skjuta på speciella punkter (pistoltorn) på detta fartyg. Efter deras nederlag kommer skotten från "superkanonen" äntligen att avsluta skeppet. Först vingarna, sedan kroppen. I processen kommer en bläckfiskeskort att dyka upp. Men detta problem är också lösbart.

Vi hoppar ombord på "vtola" som hänger i närheten. Adjö! Motståndaren är övertygad. Flyg igen. Videoklipp. Krediter.


"Det räcker att se på Guds ljus, att se moln i horisonten och berg som skymtar i fjärran, att höra dånet från ett skogsvattenfall och fågelsången, och tanken kommer ofrivilligt att tänka på: vad är en kapten jämfört med naturens storslagenhet?”.

J. Hasek, "Den gode soldaten Schweiks äventyr"

Det här spelet var väntat. Vi räknade dagarna i kalendern, argumenterade till heshet på forumen, skakade om spargrisen och granskade videomaterialet om och om igen, förundrade över den tropiska realismen. Våra hjärtan krävde ny grafik. Skönheten krävde våra ögon. Och allt detta hittills osynliga prakt utvecklare Crytek utgiven i en actionfilm crysis generösa portioner.

Jake Dunn, en amerikansk supersoldat med anropssignalen "Nomad", som en del av ett litet team, landar på natten på den tropiska filippinska ön Lingshan, dit för en vecka sedan den nordkoreanska armén kom, fördrev invånarna från ön och fångade en grupp fredliga arkeologer som grävde i bergen. Men när en specialsoldat ger sig i kast, darrar den onda tandfienden, eftersom vi har till vårt förfogande inte bara vapen och en medfödd förmåga att hantera vilken teknik som helst, utan också en framtids nanodräkt som skyddar från kulor, läker, masker, sätter fart och ger då och då en heroisk styrka. Under den tropiska solen, bland de ömtåliga palmerna och tunna husen, ordnar Nomaden och hans kamrater för koreanerna Vietnam med en liten inblandning av Predator för att så småningom ta sig till de irriterade utomjordingar som är begravda i berget.

Soldat Jake

Spelet ser nästan lika bra ut som vi blev lovade. Om vi ​​jämför Crysis vilda natur med videorna som gavs ut av utvecklarna droppvis, är det tydligt att ljuseffekterna har lidit. Kanske har utvecklarna förenklat spelet chiaroscuro för att på något sätt förena spelet med modern hårdvara och ge ägarna av tunga dyra maskiner att köra spelet med maximala inställningar - även med låg upplösning. Samtidigt lämpar sig spelet väl för att tämja på svagare maskiner, men... vem vill offra huvuddraget i Crysis för snabbhetens skull - storslagen, upploppet av grafiska teknologier?

Och här är allt som vi blev lovade: buskarna böjer sig och böjer sig, och i striden huggas palmerna effektivt i skurar för att sakta kollapsa med ett brak på marken beströdd med grässtrån, småsten och träskräp. Ljusa moln hänger på den blå himlen, där bara en stirrande spelare kan urskilja det matematiska ursprunget.

Solen är vacker här, skiner genom fönstren i hyddor med ett utökat dynamiskt omfång. Husen är i sin tur tydligt uppdelade i solida oförstörbara byggnader och i hyddor som består av brädor med skiffer. De senare är bildade från den minsta explosion som inträffade i närheten. Ja, på den här ön måste du noggrant titta på materialen innan du gömmer dig bakom en lada eller ett staket. Du kan också slå i huvudet med en bräda. Med träd, samma historia - palmer är ömtåliga (gräs är gräs), men lövträd ger bra skydd.

När fallande palmer flyger runt pipan, kan brädor och multimeterkabelrullar ändra slagfältets topografi när som helst, till och med spelaren har svårt - under lång tid kommer jag inte att glömma ögonblicket när väggarna på skjul där jag gömde mig, från explosionen av en granat, mjukt "blommade ut" träblomma, öppna nomaden för ögonen på rasande blodtörstiga koreaner.

Artificiell intelligens under sådana förhållanden har det alls svårt, men till Crytek-programmerares förtjänst klarar soldaterna i det virtuella Nordkorea åtminstone uppgiften att orientera sig i ojämn terräng. Saker och ting är inte så bra med allt annat - AI:n i spelet hamnar ibland i taktisk galenskap, springer ofta rakt in i automatiska skurar och kämpar i allmänhet inte särskilt kompetent, förlorar tungt mot fighters från Halva livet 2.

Mitt batteri är nästan slut

Bristen på taktiskt tänkande mer än kompenseras av noggrannhet. Varje varv av den tränade "konstgjorda koreanen" flyger rakt mot målet, och här demoleras hälsan till noll väldigt snabbt, och nanodräktens rustning hjälper till att "fånga" bara två eller tre kulor innan batteriet tar slut.

Den svarta nanodräkten är vacker, silhuetten av dess elektroniska muskler är spektakulär, men något måste definitivt göras åt energikrisen. Mirakel av styrka, hastighet och styrka som visas i den inledande videon är orealistiska, eftersom laddningen av färgen räcker antingen för att kompensera för flera träffar, eller för fem eller sex sekunders hastighet, eller för tre eller fyra kraftslag, hopp eller kastar - eller för några sekunders förklädnad när man rör sig (det är möjligt att stå stilla under förklädnad under en längre tid, men det finns inte mycket mening i detta, särskilt eftersom fienden märker hjälten alldeles i närheten).

Med döda batterier är dräkten värdelös, och den laddas igen endast vid en tidpunkt då hjälten inte använder superkrafter och kulor med granater inte flyger mot honom. Det är tydligt att utvecklarna inte av misstag ville göra spelet för enkelt, men de drakoniska begränsningarna gör att det enda som verkligen är användbart i spelet är kamouflagefunktionen. Med korta streck, från hampa till hampa, övervinner hjälten rymden. Göm, ladda om, göm, ladda om - och så tio gånger under röstkommentaren: "Maximum smygande... Maximal rustning..." Det var inte så vi föreställde oss vardagen för en supersoldat i superdräkt, inte alls .

Den lovande tekniken som finns utspridda på ön inger också ofta falska förhoppningar. Det är inte illa ibland att sätta sig in i en SUV eller en lastbil med en kulspruta och meja ner försvararna av checkpointen på avstånd, men att flytta på ömtåliga bilar längs vägarna är inte bara farligt (alla möten med fienden kan vara det sista ), men också ganska obekvämt. På ett par ställen kan du verkligen klippa ett hörn eller två på en båt eller bil, men i de fall du direkt får höra att du ska använda tekniken bör du vara skeptisk till utvecklarnas förslag.

Det här är verkligen små balansproblem... men de är fortfarande problem. Ta till exempel en raketgevär med tre missiler. Du kan bara ta ett "rör" med dig, och tills du skjuter alla tre laddningarna kan du inte fylla på förråden - bara plocka upp en ny raketgevär. När en spelare tvingas skjuta upp i himlen för att fylla på sin ammunition är detta inte realism, utan snarare ogenomtänkt. Det verkar vara en bagatell, men på vissa ställen är dessa vapen så generöst utspridda att det är bekvämare för spelaren att återvända varje gång (ibland med bil) för halva nivån för att hämta ett nytt "rör". Och så flera gånger.

Andra chansen till ett första intryck

Spelhandlingen presenteras på samma sätt. I en vanlig blockbuster actionfilm ( Doom 3, halveringstid) är vanligt att visa berättelsescener i början - utvecklarna uppdaterar smidigt spelaren och avslutar det relativt långa introduktionsläget med en "cascading resonance", även känd som en "big badabum". Så spelaren behärskar samtidigt kontrollerna, får den första informationen om världen, genomsyrad av dess anda och får motivation.

I Crysis är allt precis tvärtom - från första början packas hjälten i en kostym och bokstavligen sparkas till ön, där den koreanska folkarmén och flygande främmande bläckfiskar redan väntar på hela hans grupp, som starkt påminner om Matrix krigsmaskiner. Och där, bland vackra palmer och skrikande koreaner, går vår Nomad igenom uppgift efter uppgift enligt ett enkelt schema - han springer till nästa punkt på kartan, reder ut patruller längs vägen, och i nästa läger, med risk av sitt liv, skaffar information eller stänger av ljuddämparen som hindrar den amerikanska armén att ta ön i besittning.

För första gången är det fräscht och intressant. Andra gången finns det tvivel, och tredje gången - frågor: hur länge? Utvecklare driver spelaren genom stora nivåer, engagerar sig i narcissism - de har något att skryta om, men spelprocessen blir snabbt uttråkad. Och palmerna är inte längre uppmuntrande, och du känner redan varje koreansk soldat personligen som en infödd, och du vill redan lugnt gå runt patrullerna längs kanten av nivån, "längs muren".

Först i mitten av spelet börjar handlingen smidigt komma till liv, ibland ger ut konstiga saker som denna uppgift: att fånga och helt rensa den koreanska kryssaren på fiender för att (följa författarnas tankar) pressa en knapp på kryssaren och stäng av dess skydd så att amerikanska flygplan kan bomba denna kryssare splittrad på mitten. Gradvis avvecklas spelet som en fjäder - spelaren stoppas i en ovanligt ömtålig tank, sedan får de möjlighet att titta in i det utomjordiska skeppet som vi har hört så mycket om, de skickas i strid med flygplan. Vid det här laget försvinner nästan all icke-linjäritet i spelet, och manus tar tag i hjälten i nacken, men här är ett mirakel – spelupplägget blomstrar lite och blir verkligen mer mångsidigt. Men sådana tomtskenor är definitivt bättre än tanklös frihet i djungeln.

Och så kastar ödet hjälten på ett hangarfartyg, och här dyker plötsligt en ny egenskap upp i spelet någonstans ifrån. Karaktärerna får djup och Crysis levererar plötsligt allt du behöver för en förstklassig actionfilm - fantastisk historia, motivation, atmosfär, "kaskadresonans". Det är precis vad som händer redan mot slutet, när de ändlösa raderna av palmer redan har passerats, och det första intrycket av spelet är baserat på det trista springer runt mellan den tunnproppade koreanska arméns fältläger. Och när spelet slutar är inte ens handlingen avskuren i mitten av meningen med en reserv för fortsättning inte längre särskilt rörande.

Handlingen i sig är måttligt banal – på ett bra sätt. Hjältar, situationer och typer är lätta att känna igen. Det finns också en statist, "det tredje liket från vänster", och kroppar som hänger från träd, plågade av en okänd person. Det finns en söt arkeologflicka, lokala Alyx Vance. Koreanerna leds förstås av en ond general, en typiskt asiatiskt utseende skurk, som påminner om skådespelaren Keri-Hiroyuki Tagawa. Det klarar sig inte utan en äldre, irriterad general, en anhängare av tuffa åtgärder. Och, naturligtvis, kommer det att finnas en major som kallar soldaterna "son" och tappert distraherar uppmärksamheten från de enorma gående marsmaskinerna. Tja, inte precis Martian, förstås...

Från patos av vissa dialoger ("Släpp mig, rädda dig själv!" - "Vi kommer inte att överge våra egna!"), smyger sig misstanken in att manusförfattarna inte så mycket riktade sig till en specifik publik, utan tyst skrattade lite åt. den patriotiska amerikanska filmens klichéer. Det är synd, men allt som är intressant, begåvat och ... levande i handlingen dyker upp först i slutet av spelet.

Crysis gjordes av begåvade och entusiastiska människor, annars skulle det inte finnas dessa soliga djungler, skygga krabbor och drömska sköldpaddor. Jag skulle inte minnas det våta däcket på ett hangarfartyg och strömmarna av regn som flödade nedför den matta sidan av bärarbaserade jaktplan. Men projektet kan inte dras ut med enbart grafik. Berättelsen är slapp, fel och rikliga balansproblem hemsöker Crysis. Allt som utvecklarna lyckades göra i det "utmärkt" är palmer och gyllene sand.

FÖRDELAR BEGRÄNSNINGAR
Fascination
6
relativ frihet i början, varierat spelande i slutet långvarig tomt, monoton och orimligt stora nivåer
Grafik
10
ultrarealistisk tropisk ö, förstörbar miljö. fiendens kroppar försvinner omedelbart
Ljud
10
atmosfäriska djungelljud. Musik-"radar" signalerar fiendens närmande inte markerad
Spelvärlden
10
traditionellt vacker tropisk ö värdelösa och orimligt stora nivåer, haltande artificiell intelligens
bekvämlighet
7
hjältes speciella förmågor som hjälper till att diversifiera traditionella strider kostym och vapen obalans, otillämplig teknik, fel i manus

Vapen och utrustning

Nanodräkten, som huvudpersonen kommer att bära med sig (mer exakt, på sig själv) genom hela spelet, är höjdpunkten av amerikansk vetenskap och militärteknologi 2020. Det kommer att tillåta nomaden att bokstavligen på egen hand ta bort alla Nordkoreas trupper som finns på ön. Naturligtvis kommer en hangarfartygsflotta att andas i ryggen på vår hjälte, och partner från tid till annan kommer inte att vägra Lova stöd, men vår hjälte kommer att göra allt arbete ensam upp till de sista nivåerna.

Vapnen i spelet är implementerade på ett intressant sätt, även om de drakoniska restriktionerna för buren ammunition på vissa ställen är klart omotiverade, och principen om "två typer av vapen av varje klass" ser ut som en hyllning till mode. Systemet med tillbehör och förbättringar är mycket ovanligt och fräscht - nästan alla typer av vapen kan skruvas med något intressant: ett laser- eller optiskt sikte, en ficklampa (avundsjuka, Doom 3), en ljuddämpare eller en granatkastare. Du kan göra detta när som helst och anpassa arsenalen till dina egna taktiska planer.

Nanodräkt

En snygg kostym, ett muskulöst exoskelett täcker väl hjälten från yttre påverkan, gör det möjligt att motstå flera kulor eller en granatexplosion på ett genomsnittligt avstånd utan att skada hälsan. I rätt situationer kan kostymen täcka bäraren med en effektiv förklädnad i Predator-stil. För större effektivitet av förklädnad är det vettigt att vara mer än fem meter från fienden eller bakom honom.

Det är intressant: ficklampor och lasersikten avslöjar inte hjälten. Dessutom, även i förklädningsläge, kastar hjälten en skugga. Det är roligt, men så är det.

Den mest effektiva laddningen av kostymen förbrukas om hjälten står (sitter, ligger) på plats. När du flyttar förbrukas laddningen mycket snabbt, och den varar bara i några sekunder. Dräkten har ett batteri, gemensamt för alla funktioner, så under hård eld, när hjälten redan är misshandlad, kommer det att vara svårt att lämna pansarläget för osynlighet (särskilt eftersom fienden ofta skjuter ett par skurar på måfå när han ser att hjälten har försvunnit framför hans näsa). Att gå in i smygläge är bara vettigt från locket, och du bör omedelbart ta reda på om hjälten kommer att ha tid att springa till nästa cover för att lugnt hämta andan och ladda om i rustningsläge.

Dessutom inaktiverar varje skott eller kast av en granat i smyg den omedelbart och nollställer samtidigt hela laddningen av färgen till noll, vilket gör hjälten försvarslös. Därav regeln - innan du kastar en granat vid fötterna på en intet ont anande patrull måste du först lämna förklädnad till rustningsläge. Detta är obekvämt, men utvecklarna, istället för att tillhandahålla automatisk växling av lägen, bestämde sig av någon anledning för att komplicera spelarens liv på detta sätt.

Råd: så att varje gång du inte kryper med musen på dräktens radiella meny som anropas av mittknappen, är det värt att hänga de mest använda lägena - osynlighet och rustning - på snabbtangenter.

Hastighetsläget används sällan - främst när hjälten hamnar i en riktigt dålig historia och han akut behöver gömma sig bakom en sten eller mur för att låtsas vara osynlig och glida iväg till en mer fördelaktig position. Men även i det här fallet är det mer effektivt att använda en normal sprint (standardhastigheten för hjälten är relativt låg - han springer lat jogging).

Power-läget är också en amatör - att effektivt gripa och kasta tunnor, lådor, sköldpaddor och fiender låter inte spelaren spelmekanik, dräktens magra energireserver och det enkla faktum att vapen är mycket lättare att använda. På flera ställen kommer du dock att behöva använda kraften enligt handlingen - där du behöver hoppa som en jedi till en höjd eller slå ut en dörr som har fastnat med knytnäven.

Det är intressant: du kan ta tag i strupen inte bara koreanska soldater, utan även utomjordingar och till och med deras mekaniskt flygande soldater. Det finns också liten nytta av en sådan möjlighet, men en utomjording som grips i halsen ser löjlig ut.

Dessutom har dräkten fortfarande förmågan att läka sår parallellt med återställandet av batterikraften. Det finns en mörkerseende, som används extremt sällan. Det finns en inbyggd dykutrustning. Och ändå, som ett piano i buskarna, har kostymen en rent kosmetisk ... det vill säga ett rymdchip - munstycken för jetframdrivning i viktlöshet.

Pistol

"One" motiverar dess användning i spelet på två sätt. För det första kan hjälten mycket väl ta två pistoler och skjuta från dem på makedonska. För det andra är det lätt att hänga ljuddämpare på pistoler för att agera i hemlighet.

För din information: trots elementen av smygande finns det inget sätt att hantera fienden riktigt tyst (till exempel ta bort vaktposten tyst) i spelet. Och så, och så kommer hjälten garanterat att larma hela distriktet.

Dessutom har pistoler en annan bra fördel - en magasinstorlek på tjugo skott gör att du kan genomföra en tät eld under lång tid utan att ladda om.

Automatisk SCAR

Huvudvapnet i spelet, huvudpersonens futuristiska kulsprutepistol, är behändigt, välriktat, med liten rekyl. På de första nivåerna kommer spelaren garanterat att skjuta all ammunition i flera strider, så du måste kasta bort den motvilligt. Men mot slutet av spelet kommer det att returneras till dig. Du kan sätta en ljuddämpare på maskinen.

Automatisk FY71

Detta Kalashnikov-liknande automatgevär används av koreanska soldater. Han är bra på sitt sätt, men kan, som ofta är fallet, inte skryta med noggrannhet. Det har dock en viktig fördel - magasin för FY71 ligger runt i nästan alla vapenlager, och du kan nästan alltid fylla på ammunition. Dessutom är det nästan alltid vettigt att leta efter maskingevär i gräset, skörda efter hetsiga strider.

Dessutom kan du hänga en granatkastare på maskinen - detta är en extra bekvämlighet.

Det är intressant: det är värt att leta efter de fallna fiendernas vapen så snabbt som möjligt - kropparna i spelet försvinner mycket snabbt och lämnar bara en otydlig blodpöl efter sig, och det är mycket svårt att hitta maskingevär i gräset, utan några landmärken.

Hagelgevär

Hagelgeväret är mycket användbart i spelet, eftersom det nästan alltid finns en möjlighet att påtvinga fienden en kamp på nära håll. Du kan gömma dig runt hörnet för att locka ut fienden, eller bara använda smygläge.

När det avfyras rakt av är hagelgeväret destruktivt - med ett skott tar det ner en genomsnittlig soldat, med två - en vanlig utomjording (och med tre - huvudpersonen, om de skjuter på honom). Att skaffa hagelgevär ammunition är också vanligtvis lätt, så detta är det vapnet jag skulle kalla det mest användbara i spelet.

Prickskyttegevär

Prickskyttegeväret är bra, trots att det tar en värdefull plats i hjältens saker, vilket ibland gör det svårt att ta med sig ett automatgevär eller hagelgevär. Dess omfattning är begränsad - det är inte alltid möjligt att hitta en bra skjutställning i djungeln. Men ett slag i huvudet eller bålen är dödligt, och fiender ersätts ofta dumt nog med ett skott, så du kan hitta en plats för ett gevär i en hjältes arsenal som reser genom djungeln.

För din information: du bör dock inte hoppas på att rensa fiendens bas på avstånd med ett gevär och sedan gå på den som en gogol. Det plötsliga uppträdandet av en fiende runt hörnet på uppdrag av skript (spawn) i spelet är en vanlig sak.

kulsprutepistol

Maskinpistolen är inte dålig för att slåss på nära håll, när du snabbt, billigt och argt måste ta ut fienden, inte låta honom komma till besinning. Den används främst i mitten av spelet. Du kan ta den med dig till det främmande skeppet för att bedöva gästerna från M33-nebulosan, som är stora fans av att låtsas vara ett spöke med en motor.

Dessutom kan en ljuddämpare hängas på kulsprutepistolen.

Gauss gevär

Logiskt sett borde Gauss-geväret ha ersatts prickskyttegevär. Det ger enorm skada, laddningen flyger långt och lyder inte tyngdlagarna (kulor här lyder dock inte honom heller). Men flera allvarliga nackdelar gör att pistolen inte är särskilt användbar i normal strid:

  • Gauss-geväret laddas om mycket långsamt efter varje skott;
  • Du kan bara bära tjugofem "patroner" med dig;
  • Geväret har inget optiskt sikte och förväntas inte. Varför är oklart. Sådan är artonhundratalet.

Det är sant att även dessa obehagliga ögonblick löses av förmågan att slå ner en jägare från himlen med två skott, så det här geväret kommer väl till pass på de sista nivåerna.

raketgevär

Bekväm sak! Raketen är fjärrstyrd och flyger till laserpunkten, som den implementerades i Half-Life. Med en träff tar den ut en bil, med två - en luftvärnspistol eller en pansarbil, med fyra - en tank. En helikopter tar vanligtvis två eller tre träffar, beroende på din tur.

Tantalplåga upplevs av hjälten, framför vilken det finns flera raketuppskjutare i bulk, av vilka du bara kan ta en, med tre raketer. Om raketerna inte är helt förbrukade kan du inte bara ta och byta ut raketgeväret mot en ny. Eftersom det nästan alltid är värt att ha ett par raketer till hands, leder detta till roliga manipulationer, inklusive att skjuta på slumpmässiga föremål och köra en bil från slagfältet till ammunitionsförråden.

För din information: dessutom kan du inte byta raketgevär mot en ny medan den sista raketen fortfarande flyger. Så det är bättre att skjuta på närmaste garage, och inte på molnen.

Snabbeldande maskingevär

Flerpipigt maskingevär avser tunga vapen. Det är inte särskilt användbart i strider mot kvicka människor, det används bäst i kampen mot utomjordingar och deras olycksbådande mekanismer.

Vi såg samma maskingevär i dussintals spel och filmer. Den snurrar långsamt och skjuter tätt, om än med stor spridning. Skadan är dock inte speciellt kraftig, men villkorligt kan ett maskingevär passa som ersättning för en raketgevär.

MOAC

Detta är ett utomjordiskt vapen modifierat för att se ut som en jordisk soldat på fältet (hur en enkel fighter gjorde det med sina händer och utan en enda spik - jag är rädd att vi kommer att få reda på det först i nästa avsnitt).

Det här vapnet fryser inte fienden, som i Duke Nukem 3D, utan kastar helt enkelt vassa istappar mot honom i skurar. Skador - ungefär samma som från en maskinpistol. MOAC:s enda verkliga fördel är dess oändliga ammunitionskapacitet. Det är dock värt att övervaka vapnets överhettning (eller hypotermi?). En överhettad pistol går offline i några sekunder, och detta är särskilt frustrerande när du är omgiven av elaka cybernetiska inkräktare. Så det är värt att fotografera från det bara i korta skurar.

Hjälten får endast använda MOAC på två nivåer. Sedan kommer de att ta bort det, så förbered dig mentalt på borttagningen av utomjordisk pistol.

Frag granater

Traditionellt användbar sak. Med hjälp av en framgångsrikt kastad granat kan du underminera en bil, undertrycka ett maskingevärsbo eller till och med helt utrota en hel patrull som långsamt går längs en skogsstig. Men om soldaterna hinner rusa från granaten i alla riktningar kan de komma att överleva. Allt beror på tur.

Det är också mycket bra att täcka inflygningarna till den ockuperade försvarspositionen med granatkast och lyssna på ropen från fienderna som upptäckte bakhållet. De själva är dock inte dårar att kasta "fragment" till hjälten. Hjältens kostym håller reda på sådana överraskningar även under flygning och markerar den flygande granaten med en röd ram.

rökgranater

De används sällan, men de kan användas om så önskas - till exempel när det inte finns tillräckligt med energi i dräkten för att spara in i skogen och det är nödvändigt att täcka reträtten med en stark rökskärm.

Blixtgranater

Flares är praktiskt när hjälten måste bryta sig in i ett rum där en fiende väntar på honom. Några sekunders desorientering är vanligtvis dödlig för dem som fångas i blixten.

Det är dock oftast mer lönsamt att kasta in en vanlig granat i en dörr eller ett fönster – så att fienderna blir sjuka redan med garanti.

Rivningsavgifter

Explosiv C4. Bra ersättare för raketgeväret. Användningsprincipen är enkel - vi smyger under skyddet av osynligheten till en stridsvagn eller luftvärnskanon, kastar den på C4-rustningen och ger en tår och tar ut den röda knappen längs vägen. Ett klick och bara minnen kvar av tekniken. Det här är en farlig verksamhet, så omstörtande anklagelser är verkliga äventyrares vapen.

Fiender

Totalt, i spelet, konstigt nog, om man inte räknar utrustningen, finns det exakt tre typer av fiender - koreanska soldater, fallskärmsjägarerobotar och flygande utomjordiska jägare (sköldpaddor, krabbor, fåglar och husdjur räknas inte). Naturligtvis, med moderna standarder är detta inte mycket, men problem med mångfald observeras först i början av spelet, när du måste röka samma ansikten ut ur skogen på flera nivåer.

koreanska soldater

Soldaterna från den koreanska folkarmén spelar rollen som abstrakta humanoida fiender, som står i vägen för den amerikanska armén och tar sig till mycket specifika icke-humanoida fiender.

Fighters i DPRK är ganska tränade i gevärsträning - de skjuter mycket exakt, kastar skickligt granater och är dödliga bakom maskingevär. Akta dig för båtar och bilar lastade med koreanska skyttar. Koreaner är beväpnade med maskingevär, maskingevär, hagelgevär och pistoler. De gör försök att kringgå hjälten från flankerna där det är möjligt, men de visar inte mirakel av ömsesidig hjälp och förståelse - de förföljer hjälten mycket motvilligt, "gäspar" ofta vid posten och "glömmer" snabbt om var hjälten finns. onde kapitalisten Yankee, så fort han susar runt hörnet.

Soldaterna är så hängivna Juche-saken att inte ens några få kulor hindrar dem från att fortsätta kampen. Enkelt uttryckt är de ovanligt "utbrända" för ett spel som gör anspråk på realism i vissa ögonblick.

koreanska specialstyrkor

Under ledning av den vise Kim Jong Il (hans porträtt kommer att ses flera gånger i spelet) lyckades det koreanska folket reproducera amerikansk teknologi och skapa sina egna nanodräkter - med ökad rustning, med styrkan att låta en glad kanin hoppa på en kulle, och, naturligtvis, med förklädnad. Det finns koreanska specialstyrkor bara på ett par ställen i spelet, men fienderna vet inte riktigt hur de ska använda färgen, och det är vanligtvis lätt att spela ut dem, med hjälp av smyg, terrängveck och kraftfulla vapen.

Bilar och båtar

Varje koreansk lastbil, SUV eller båt är utrustad med ett maskingevär, och ibland följer en välriktad skytt med. Lyckligtvis kommer spelaren nästan alltid att ha möjligheten, när han ser faran framför sig, att snabbt gömma sig i skuggorna och förbereda ett asymmetriskt svar - kasta en granat eller slå en raket i sidan. Om varken det ena eller det andra är till hands kommer hjälten att räddas av ett enda prickskytteskott. Ingen kommer att ersätta skytten som dödades bakom ett maskingevär, och föraren kommer inte att gissa sig till att försöka krossa hjälten, så problemet är löst.

Helikoptrar

De spelar samma roll som helikoptrarna från Half-Life – de stör nämligen livet med fruktansvärd kraft. Helikopterns huvudvapen är ett maskingevär, det andra är missiler. Det är mycket svårt att gömma sig från flygande koreaner, även i tätt lövverk. Det verkar som att det finns någon form av smart utrustning ombord som gör att du kan upptäcka hjälten, även om visuell kontakt är omöjlig.

En raketgevär används mot helikoptrar. Alla andra vapen är ineffektiva, även om du i vissa fall kan prova att använda ett snabbt eldande eller tungt maskingevär.

Stridsvagnar, pansarbilar, pansarfordon för luftvärn

Koreanska stridsvagnar är allvarliga och ibland mycket smärtsamma. Lyckligtvis kommer vårt första möte med dem att ske på våra villkor - de kommer förmätet in i byn, och du kommer att hitta flera raketgevär. Tre eller fyra träffar kommer att förstöra tanken. I ett öppet fält kommer utvecklarna bara att skjuta hjälten med sig på en nivå. Samtidigt kommer han själv att kontrollera den modifierade Abrams och kommer att kunna lösa problemet med två eller tre skott från en kanon.

utomjordingar

I sin ursprungliga form kommer utomjordingarna bara att mötas på ett ställe i spelet - de tål inte jordiska förhållanden och använder extremt skrymmande exoskelett (var och en är lika stor som ett niovåningshus) för att flytta runt. I sin naturliga livsmiljö, på sitt skepp, ser de ut som amöbor som snabbt fladdar i viktlöshet med ett svagt uttryckt huvud och lemmar. Deras hastighet gör att de kan stöta huvudpersonen smärtsamt. Vissa håller iskastare i sina händer - samma MOAC-pistoler. Det är sant att hjälten inte kommer att kunna plocka upp troféer förrän han lämnar skeppet för frisk luft.

främmande landning

Det här är små robotiserade "drönare", drönare i storleken av en stor bläckfisk. De svävar lågt över marken, kan göra höga hopp. Deras tentakler är mycket farliga i närstrid, och utöver det har många inbyggda isvapen. De farligaste av allt är mekaniska fallskärmsjägare i det fria, där du på allvar måste springa ifrån dem. I slutna utrymmen det bästa vapnet mot dem - ett hagelgevär.

Jägare

De farligaste fienderna, utan att räkna spelet "bossar". Mest av allt, till utseende och vanor, liknar de mekaniska bläckfiskar från The Matrix universum. I närstrid är jägarna snabba och dödliga, på avstånd träffar de exakt med en kraftfull frysning och gillar att bombardera marken med isbultar. Varje möte med jägaren är stressande, och inte varje gång spelaren kommer att ha en kraftfull stationär maskingevär eller raketgevär till sitt förfogande. Nästan alla hinder som jägaren lätt flyger genom luften, så spelaren behöver bara lita på noggrannhet och rusa runt i cirklar i hopp om att förvirra jägaren.

Genomgång

En grupp arkeologer ledda av Rosenthals (far och dotter) grävde upp något i bergen på en tropisk ö som kunde förändra hela världens öde. När de fick reda på detta rusade nordkoreanska trupper och ett amerikanskt hangarfartyg till ön.

Koreanerna kom dit först. De fångade arkeologer och evakuerade försiktigt hela befolkningen på ön. Men de underskattade de amerikanska generalernas nyfikenhet.

US Special Forces Five mörk natt landning över ön. Och allt skulle vara bra, men en nyfiken utomjording som anlände vid ljudet från planet spelade ofrivilligt på koreanernas sida, och ... ödet skingrade oss!

Kontakt

Nomadens fallskärm vek sig, men nanodräkten, till priset av en viss stöt, absorberade stöten på vattnet. Hjälten går i land ("Hej, sköldpadda!"), laddar om dräkten och tar fram sitt favoritkulspruta. Framåt är kursen för en ung fighter.

Detta är en bugg: om spelet inte ser alltför bra ut och du är säker på att du har ställt in det till högt, prova att sänka det till medium och sedan vrida tillbaka det till högt.

Efter att ha lärt sig att springa, hoppa, huka och inta en liggande ställning, styra en kostym och kasta lådor, svänger hjälten höger och kommer ansikte mot ansikte med nyfikna koreanska soldater som har kommit för att se vem som kastar signalljus på stranden i trots av brandsäkerhetsreglerna. Från och med nu kommer dessa killar att bli dina "bästa" vänner för de kommande fem nivåerna.

Råd: i en direkt konfrontation är koreanska soldater oövervinnerliga, så hjälten måste vara listig, gömma sig, undvika, fuska och använda oärliga knep. Lyckligtvis kan i många fall de tråkigaste delarna av spelet kringgås genom att passera koreanerna "längs väggen" och inte delta i strid.

Efter att ha hanterat koreanerna och beundrat krabbaflockarna på stranden möter Nomaden Gycklaren, och tillsammans lyssnar de på skrämmande radiomeddelanden från aztekerna som hänger i grenarna, som, det verkar, håller på att ätas upp.

Naturligtvis hjälper inte ens en sprint den olyckliga aztekerna. En sak är bra – de koreanska soldaterna som omgav honom hade också det svårt. Det finns inga överlevande. Gruppens ledare, profeten, förångar på distans ett lik som hänger på träd och en kostym (sådan teknik är ytterligare en anledning att försöka att inte bli tillfångatagen).

Kryssaren måste fångas och sedan förstöras. Beställningar diskuteras inte.

Det är dags att gå vidare. Nästa uppgift är att träffa de överlevande medlemmarna i gruppen utspridda runt udden. Ett krafthopp gör att nomaden kan klättra upp på en hög avsats, bakom vilken en koreansk patrull väntar på honom. "Slå på förklädnaden, ta itu med dem enkelt och tyst." Tyst fungerar inte - all aggression kommer att leda till avmaskning, oljud och skjutning, men här kan spelaren lära sig att röra sig i korta streck och närma sig fienden.

Medan en oväntad gryning kommer till ön får spelaren en ny uppgift - att förstöra utrustningen som stör GPS-signalen. Hur hjälplösa är inte 2020-talets soldater, avvanda från kartor och surfplattor! En order är dock en order.

För din information: gröna prickar (och pilar på minikartan) anger målen för huvuduppgifterna. Gula prickar och pilar visar sida, valfria mål. I princip kan hjälten inte gå vilse på ön - varje nivå är begränsad av oöverstigliga berg och osynliga väggar.

Efter att ha beundrat det magnifika gryningslandskapet, ta fram din kikare. Dags att planera och reflektera. Hur, undrar man, hur man handskas med en liten grupp soldater som vaktar en störsändare som framgångsrikt når satelliter i geostationär omloppsbana?

Det finns flera sätt. Du kan försiktigt glida nerför berget under osynlighet, landa några träffar och gömma dig i huset (det finns ammunition inuti), titta ut bara för att avsluta resten. Du kan försöka smyga dig fram till ljuddämparen i korta streck, gömma dig bland kycklingarna.

Chansen är stor att koreanerna kommer att skjuta upp ett bloss och en båt kommer att segla till bruset och köra en bil med förstärkningar och en maskingevär (om den inte fastnar på vägen - detta händer ibland med lokal AI).

Råd: Koreanska jeepar har, förutom skytten, en svaghet- en bensinbehållare fäst bakom bilen. Ett skott - och bilen lyfter upp i luften. Lastbilar har en svag punkt - en bensintank.

Nästa mötesplats kommer att behöva resa runt hela udden, full av soldater och jeepar. Du kan försöka övervinna utrymmet på vattnet, om du lyckas skjuta skyttarna på båtarna. Innan hjälten hann nå sin destination fick han en ny order - att komma in i det befästa lägret och komma dit hemligt material. Gärna tyst.

Du kan göra det på vilket sätt du vill, inklusive att bryta dig in i basen med vapen redo och bara använda en militär trailer (släpvagn) som skydd. Men det "tysta" sättet fungerar utmärkt om man gömmer sig i stenarna från patruller på vägen.

Det är intressant: Den nordkoreanska militären använder engelska i dokument och på datorer och tangentbord, och deras bildskärmar visar bilden utan att vara anslutna till datorer eller ens till nätverket – de glittrar naturligtvis av tomma kontakter.

Väl inne i trailern, ta ett andetag och ladda ner informationen försiktigt. Uppenbarligen leds operationen för att fånga ön av en viss general Rhee Chang Kiong, som endast sysslar med allvarliga operationer under skydd av specialstyrkor. Vad är det för arkeologer om både USA och Korea jagar dem?

Ta bunten med fraggranater från bordet. Nu kan du återgå till huvuduppgiften - sökandet efter de överlevande kämparna i gruppen, som väntar på hjälten på den överenskomna platsen. Spelet kommer att erbjuda att sätta sig i en pickup på vägen tillbaka (det ser ut som en klassisk Toyota), men det är bättre att inte göra detta om du inte har rensat hela området från allt ovänligt, inklusive båtar.

Med hjälp av granater är det lättast att hantera ett maskingevärsbo installerat på en bergsväg. För att inte bli inblandad i ytterligare en strid, sväng omedelbart till vänster, klättra på avsatserna i några hopp och träffa dina partners, som är förvånade över att se en rejäl båt ligga i bergen och samtidigt fruset igenom. Förklaringen låter troligen så här: utomjordingarna bestämde sig för att ta båten för insamlingen till skeppet, men halvvägs överansträngde de sig och bestämde sig för att lämna den tunga "souveniren".

Bekant elektrisk statisk ström på dräktens inre skärm talar om för oss att vi inte är ensamma. Men kämparna arrangerar en banal filmisk skärmytsling med befälhavaren: "Vad har du gett oss in på?" - "Det angår inte dig!" Dessutom finns en karta med ett markerat område, som tydligen anger utgrävningsplatsen.

Plötsligt exploderar båten, en främmande Wellsian varelse dyker upp i gapet, tar tag i Jester, viftar med honom ett par gånger som en flagga och tar honom in i skogen, kanske med triumferande rop: "Men den lilla mannen kommer att bli lättare än båt! Och hur gissade jag inte direkt?

Lång och envis jakt kommer bara att leda till att hjältarna är på nästa nivå.

Återhämtning

"Död", säger kämpen med anropssignalen "Psycho", och tittar på det torterade liket av Jestern och säger: "Men vi dör som flugor."

Tankar är extremt sårbara. Du kommer med största sannolikhet att använda alla tre tillgängliga tankar inom några minuter.

Av hela gruppen överlevde tre - Profetens befälhavare, soldaten Crazy och Nomad, vårt alter ego. När profeten upptäcker att utomjordingen har besparat besättningen besväret att fånga en mobil kommunikationspost direkt framför, skickar profeten tappert nomaden till en närliggande by, där det ryktas att koreanerna håller en arkeolog som gisslan.

På stranden kopplar koreanska soldater av när de tittar ut över landskapet. Patruller strövar omkring. Det finns en ensam jeep med ett maskingevär - den är redo att rusa på kommando till där de onda jänkarna kommer att hittas. Sväng höger - sidouppgift: återigen infiltrera nätverket. För att göra detta måste du troligen ta berget med radarstationen med storm. Terrängen är dåligt anpassad för kurragömma och någon är ständigt i tjänst i huset. Men att slåss mot ett halvdussin koreanska soldater i närheten är inte det värsta. Det antas att du naturligt kommer att storma byn under berget och utrota hela garnisonen. Byn är täckt med taggtråd, anti-tank igelkottar och minfält.

Det är intressant: minor är inte begravda i marken - lata soldater har helt enkelt lagt ut dem i vackra mönster. Att röja ett sådant fält är enkelt - slå bara en mina, eftersom den hoppar och detonerar.

Du kan lindra ditt öde om du tar ett prickskyttegevär på samma kulle och förbehandlar inflygningarna till byn. Men detta kommer inte att lösa problemet med två maskingevärsbon bakom bron - här kommer de döda kämparna att gissas ersätta sina kamrater.

Att slåss med öppet visir är självmord, så jag råder dig att korsa bron under osynlighet så snart som möjligt, gömma dig i ett av kulsprutebonen och sedan ta dig till bensinstationen, där vapen och blixtgranater läggs ut precis vid kassan, vilket kommer att vara till stor hjälp när du stormar byggnader. Här kan du försvara dig väldigt länge. Om du har tur kommer dina partners att ordna ytterligare ett mullrande och eld i byn.

Gisslan hålls i skolbyggnaden bakom stadshuset. Försök att rensa hela byn från fiender så mycket som möjligt innan du bryter in genom dörren. Det visar sig att hela vägen denna lata Crazy gömde sig någonstans bakom din rygg. Hur man slåss med garnisonen, så att du inte väntar på honom, men hur man visar upp sig inför en gisslan, så han är direkt. Gisslan är en ung arkeolog och deltidsanställd CIA-agent. Hon kommer att berätta den vanliga historien om vad arkeologer grävde fram. inte det och ber dig ta henne till en säker plats. Crazy kommer att ta itu med skyddet av gisslan med stort nöje, och vi kommer som vanligt att ta rapen för honom och slåss med två stridsvagnar som anlände till byn till brus och skrik.

Raketgevär förvaras på bottenvåningen av skolan, och du är relativt säker på taket, så stridsvagnar kommer inte att vara ett stort problem för hjälten. Ytterligare ett par raketgevär ligger i ett av husen närmare stranden.

Endast en gisslan släpptes – den andra skickades djupt in på ön, åtföljd av soldater. Det betyder att vi har en väg att gå dit - från ett litet vattenfall med en liten regnbåge uppför stenkanterna (power mode) och längs flodbädden. Akta dig för patruller - de kan försöka kringgå dig längs flodstranden i den "blinda zonen".

Ytterligare hundra meter - och vi hittar en andra gisslan, något ur form - han ser ut som en isglass, och istappar sticker ut i ryggen. Hans vakter skjuter i alla riktningar och citerar beteendet i filmen "Predator". Även här fungerade uppenbarligen utomjordingarna.

För att träffa profeten och ta en genväg genom grottorna måste du övervinna resten av dalen, som kryllar av fiendens soldater. Det finns två sätt att göra detta - svårt och enkelt. Svårt innebär strid med varje patrull i en trång djungel. Ett enkelt sätt är att smyga längs den högra "väggen", gömma sig bakom stenar och använda osynlighet. Den första är för fighters, den andra är för pacifister.

Profeten, på väg till grottan, kommer att bekräfta att gisslan är en CIA-agent och att kontoret har följt de nyfikna arkeologerna i många år. Det här är det sista han kommer att säga innan han blir kidnappad av vår gamla bekant - en flygande utomjordisk vän.

Kommer profeten att ätas eller inte ätas? Nomaden lär sig detta först efter fem nivåer.

Relik

Återigen är vår hjälte ensam, helt ensam - med uppgiften att stänga av ytterligare en GPS-sändare. Major Strickland, befälhavare för markoperationen, kommer att höra av sig. Han kommer att erbjuda profeten en evakuering, men vår hjälte är inte sådan att fly från ön halvvägs, speciellt eftersom arkeologer och personligen Dr. Rosenthal, enligt CIA-agenten, hålls på utgrävningsplatsen.

Var själva utgrävningsplatsen är kan man bara ta reda på när satellitnavigering fungerar.

Nere bakom sluttningen och bakom kålrabatterna ligger en bananplantage, den måste tas med storm, hjälten har inget annat val. Positionen är mycket obekväm, pålitliga skyddsrum finns inte. Du kan börja med att gömma dig bakom stenarna för att spränga jeepen. Skjul är dåligt lämpade för skydd - de faller isär bokstavligen från minsta tryck. Endast en militär trailer är lämplig för att ta upp försvar i den. Vårt mål - störsändaren - ligger förresten ett stenkast från trailern.

Efter att ha fått en order att bryta sig in i en annan koreansk bas och stjäla ytterligare en underrättelsetjänst där, undvik frestelsen att kliva in i lastbilen. Du kan, om du vill, skjuta från en kanon, men jag rekommenderar absolut inte att ta den på turer - den kommer att vara full av hål vid nästa kontrollpunkt under berget. Hjälten behöver inte synas där alls. Det är bättre att gå rakt österut och söderut för att nå en väl befäst bas längs bergsvägen.

Att ta basen genom att storma den på en hängbro är det inte bästa idén. Jag råder dig att gå runt basen längs floden motsols, där vägen slingrar sig som en orm, och tyst smyga längs staketet. Här har hjälten möjlighet att smyga till trailern med hemliga datorer obemärkt. För att göra detta måste du gömma dig bakom defensiva sandsäckar och sedan komma in i huset och "bakgårdarna", och försöka att inte fånga vaktposternas öga från tornen, nå den eftertraktade trailern.

Den här gången satte soldaterna ut vakter nära datorn, så du måste kämpa dig tillbaka. Det är inte så svårt om du skjuter fiender ett tag medan du sitter i en osårbar trailer och täcker reträtten med rökgranater.

Nu har vi uppgifter om att någonstans i närheten finns samma utgrävningsplats där de chockerande fynden upptäcktes. Det kan också finnas gisslan. Major Strickland kommer att föreslå att du använder en bil för att komma till platsen. Nej tack! Medvetet skadliga råd är något nytt.

Risfält som myllrar av koreanska soldater är inte det bästa stället för en lastbil. Det enklaste sättet är att gå runt åkrarna längs de södra klipporna, utan att ge sig in i strid och gömma sig i snåren. Var uppmärksam på båten - mycket snart kommer vi att behöva den. Försiktigt, längs den högra "väggen", flytta till basen, installerad på utgrävningsplatsen. Försvar, betongblock och soptunnor är placerade så väl att hjälten kan smyga in i det runda tältet utan att slå larm alls. Den nödvändiga kedjan av skydd för att ladda osynligheten kan hittas på samma plats. Hoppa försiktigt ner i gropen i dess norra del och gå med samma tysta körtlar till den norra dörren - den är inte bevakad.

Japp, det är vår Dr Rosenthal. Hans dotter är i händerna på general Kyong, och läkaren undersöker lydigt ett två miljoner år gammalt exemplar av en utomjording som hittats under jorden. Det visar sig att Rosenthals team redan har hittat främmande skräp på olika platser på planeten, och här, på en tropisk ö, upptäcktes ett helt stridsfordon av märket Hunter. Och någonstans i bergen finns det också ett visst "tempel", som också är av intresse för vetenskapen om Korea och den amerikanska militären.

Under ett samtal med en koreansk general upptäcker läkaren att hans utställning vaknar till liv. El är i luften igen. Rosenthal har knappt tid att säga hej till Nomaden som har förlorat sin osynlighet, eftersom en explosion av kyla förvandlar honom till en isstaty. Minus en arkeolog. Det finns bara två av dem kvar, och det ser ut som att general Kiong har kvar dem.

Majoren på radion kommer att erbjuda nomaden en evakuering och informera om att förstärkningar kommer mot lägret. Detta är ett litet problem, eftersom det redan är mörkt ute, och det är mycket lättare att gömma sig i buskarna på vägen tillbaka.

Din uppgift är att ta dig söderut, till kyrkogården, bokstavligen genom hela nivån. Vägen kan bli lång och tråkig om du hamnar i bråk med varje patrull och varje kontrollpunkt. Men det finns ett sätt att skära av en del av vägen om du tar en militärbåt, rusar längs floden och försiktigt hoppar från vattenfallet. En helikopter kommer att flyga framåt - den kan elimineras genom att tillfälligt förtöja vid stranden och helt enkelt sätta två missiler i den. Framöver kommer floden att blockeras av en annan båt - försök att övervinna barriären, skjut ursinnigt och försök spränga två tunnor bränsle på en träbrygga.

Om du slog igenom - allt är bra, det återstår bara att ta itu med den andra helikoptern. Om inte, ingen stor grej heller. Under täckmantel av rökbomber och osynlighet, "lämna uppskjutningen" till flodens vänstra strand och rör dig där tyst mot samma kyrkogård.

Det är något kuriöst med att välja en lugn kyrkogård som evakueringsplats. Men det här stället är inte så tyst. Något prasslar bland träden, flimrar en ljusblå färg och gnistor. Och det här är koreanska specialstyrkor i nanodräkter. Göm dig bland gravarna och du kommer lätt att identifiera fienderna. Det återstår bara att förstöra dem.

Ett futuristiskt flygplan anländer, som påminner om både Starship Troopers och Imperial-skytteln från Starship Troopers. stjärnornas krig". Han kommer att ta dig från den här nivån - kanske den tråkigaste av alla.

Det finns fortfarande inga nyheter om profeten, och major Strickland lovar hjälten att delta i ett litet segerrikt krig ... Deltagande i kriget? Hur! Vi erbjuds att på egen hand vinna detta krig!

Överfall

Efter några ociterade spelcitat från Saving Private Ryan, kommer vi att presenteras för löjtnant Bradley. Plutonen är fastklämd av eld, det finns många sårade och dödade – men eftersom det finns en supersoldat här är det vettigt att skicka honom för att undertrycka luftförsvaret så att planen kan bomba artilleriet som täcker plutonen med eld.

Vi måste spränga två luftvärnsanläggningar. Lättare än lätt! Och precis så närmar sig natten sitt slut. Att slåss är alltid trevligare på morgonen.

Flytta längs vägen mot nordväst och förstör allt ovänligt längs vägen. Innan du når bensinstationen, sväng vänster - det är vettigt att smyga längs de norra klipporna, så att hjälten bara möter en patrull. Du kan spränga den första luftvärnsinstallationen på långt håll, gömma dig i skogen - det tar en raket. Det är möjligt att rensa området framför bron, men det är inte nödvändigt - hjälten, efter att ha väntat på att ljudet ska avta, kan hoppa till vattenfallet och snabbt simma över flodens mynning. Troligtvis måste du först bli av med helikoptern - detta kommer att ta de två återstående missilerna.

Framför ligger en by, i ett av husen där en dator med värdefull information är gömd. Du kan smyga in i huset och stjäla data utan att slå larm. Det är dock vettigt att fortfarande höja skrovet för att dra en av raketgeskjutarna som ligger på en iögonfallande plats.

Att bli av med den andra luftvärnsanläggningen är mycket svårare. Den inre viken är för väl skjuten, så det är bäst att svänga av byn på vägen söderut och gömma sig bakom klipporna, avfyra luftvärnsgeväret på avstånd.

Det visar sig att den mobila installationen inte var den sista - den nordkoreanska armén gömde försiktigt en till i hamnen. Nåväl, haren var ledsen, men det fanns inget att göra - man var tvungen att rengöra hamnen med bara händerna under Psychoens vakande öga, som, ingen visste hur, hade tagit sig till järnvägskranen, där han kunde se allt från ovan.

En inbjudande öppen avloppslucka indikerar det bästa sättet att komma in i hamnen. Efter att ha kommit ut och blivit av med soldaten, påbörja en långsam och smidig rengöring av hamnen. Denna aktivitet är tråkig, men inte alltför svår om du tar den ena byggnaden efter den andra utan brådska. I en stor hangar i nordost - en vapendepå. Efter att luftvärnsanläggningen glatt, med gnistor, exploderar, måste man vara beredd på att flera fiendesoldater plötsligt "kläcks ut" i hamnen. Det är inte svårt att bli av med en ensam båt genom att spränga den i luften eller döda skytten. Jeepar är lätta att undergräva med en granat runt hörnet.

Men inte ens nu, när den sista luftvärnspistolen har sprängts, kan flyget inte göra något med hamnen som redan är fri från fienden. Kryssaren stör vilket stör alla frekvenser så att varken en bomb eller en raket kan träffa den. Men vilka är de avancerade teknologierna i det en gång jordbruksbyggda Nordkorea. Nomaden har inget annat val än att hoppa in på den oförsiktigt öppna babordssidan av kryssaren, ordna en total demokratisering för sitt lag och stänga av försvaret.

Det återstår bara att förstöra helikoptern som anlände till bullret, markera kryssaren genom att "skjuta" den med en kikare, och dådet är gjort - trupper landar i hamnen helt rensade från fiender och stridsvagnar går ner från himlen inte långt från hamnen. nedskräpad ingång till järnvägstunneln. Du måste använda en av dem. Hoppa över staketet eller gå runt det.

Och här är major Strickland själv i en av stridsvagnarna: "Kamrat Nomad, kan du köra en stridsvagn?" - "Du förolämpar, kamrat major!" - "Så varsågod, vi slår dem ländplatserna!"

Det är intressant: note - Stricklands stridsvagn är inte beväpnad med en vanlig kanon, utan med en stridsvagnsversion av Gausskanonen.

Angrepp

På den här nivån beror mycket på hur länge du kan hålla din ömtåliga tank från granater och missiler. Tillsammans med dig kommer en annan grupp stridsvagnar att storma dalen. Spara inga granater på fiendens fordon och jaktplan med raketgevär.

Majorens order är att fånga järnvägsdepån. Troligtvis kommer din tank redan vid den här tiden att dö eller så kommer den att ta slut. Det är okej – raketgevär är generöst utspridda (varannan fiendesoldat "delar" dem). Dessutom finns det en ägarlös koreansk stridsvagn vid stationen, som ingen uppmärksammar. Du kan överföra till den.

Gå framåt och titta försiktigt efter helikoptrar med tankens "stick" - de är mycket lätta att skjuta ner från en kanon, eftersom de först flyger som sömniga flugor. Det är bara nödvändigt att ta hänsyn till projektilens ballistiska fall.

Framför ligger ett berg, under vilket, djupt inne i gruvorna, en ond koreansk general håller de två sista gisslan - Helen Rosenthal och några andra små yngel. Men vad är det? Jorden darrar, inför ögonen på alla ärliga människor bryter gigantiska bitar av berget av och faller sakta till marken, och exponerar detaljerna i ett ganska stort rymdskepp av uppenbart utomjordiskt ursprung. Jordbor skäms inte över en sådan bagatell, och striden fortsätter.

Majorens nästa uppgift är att eliminera (ja, ja, igen!) Tre luftvärnsinstallationer så att luftstödsflygplan kan krossa basen i småbitar. Här är det vettigt att inte rusa, utan att låta dina partners gå framåt och mycket försiktigt skjuta både fiendens stridsvagnar och stridsflygplan med missiler. Om den andra tanken går sönder - igen, det spelar ingen roll. Stugorna bredvid palmplantagen har en tredje. Försök att inte tappa den så länge som möjligt, annars måste du delta i en skjutning personligen, komma nära dessa mycket luftvärnskanoner på ett öppet fält och spränga dem i luften. Det är inte särskilt svårt, men otroligt tråkigt – som om vi var tillbaka till de första nivåerna igen. Det är bra att det alltid kommer att finnas en möjlighet att återvända och fylla på utbudet av missiler.

När den sista luftvärnspistolen slutar störa våra plan, kommer Nomaden att få ytterligare en uppgift till högen - att bestiga den dominerande kullen och rikta planen mot målet genom en kikare. På kullen, på tornet, är krypskyttar i tjänst (de elimineras med en raketträff), och ytterligare flera soldater kan vara i tjänst under berget.

Som belöning för att du visar mod kommer du att erbjudas att ta ett Gauss-gevär. I princip är det inte skadligt att göra detta för att rensa checkpointen från fiender på väg till ditt nästa mål - minorna.

Uppvaknande

Stenfall av denna storleksordning borde ha plattats till och förstört alla gruvor som byggts under berget. Men minorna är intakta, generalen med fångarna inuti och som det verkar mår bra. Och vår hjälte ... ja, han kommer återigen att behöva storma fabriksbyggnaderna ensam på sin karriär.

Uppgiften låter ungefär så här: "Vi skulle landsätta trupper för att hjälpa dig, men det är farligt i det området. Vi har tagit hand om en plats för landning och du, var snäll, tillhandahåll den.

Det första du ska göra är att se till att general Kiong verkligen är i gruvan. För att göra detta behöver du ta dig in i ett välbevakat lager och ladda ner information från en dator på gammaldags vis. enkla vägen gör att det inte existerar. Du kommer att behöva spela Rambo på ett eller annat sätt, men det är lättare att slutföra uppgiften om du går förbi lagret runt omkretsen och går in i smygläge. Nu är hjältens uppgift att komma in i rätt hus, där han kommer att hitta en bra försvarsposition, lager av hagelgevärspatroner (på första våningen) och andra användbara saker (på andra våningen). Huset bara kryllar av fiender, så granater och ett hagelgevär är dina bästa vänner här.

Så fort larmet slås kommer en liten pansarvagn att bryta från sin plats och börja skära cirklar runt gården. Varför han gör detta är inte klart, eftersom spelaren mycket väl kan slå honom med en raketgevär, förbli utom räckhåll. Ett annat alternativ är att kasta sprängämnen på pansarbilen under täckmantel av osynligheten, som det finns så många av på andra våningen.

Nästa stopp är stenkvarnen, där Strickland vill landa. Det är bättre att komma till det inte längs vägen och inte längs den västra kanten av nivån (även om det också är ett alternativ på grund av de bekväma positionerna bakom vagnarna), utan rakt över backen så att Nomaden är under täcket av en rejäl stenhög. Om du tittar ut bakom den från sidan av den högra sluttningen kan du ganska tunna ut basens försvarare. Var uppmärksam på medborgarna i nanodräkter - de är beväpnade med snabbskjutande maskingevär och är farliga i närstrid. Som tur är kan du nästan alltid smyga på dem och skjuta ett par skott eller en skur medan deras långsamma maskingevär snurrar på sina pipor.

Spara raketerna till helikoptern. Du kan plocka upp en maskingevär i ett skjul bokstavligen ett stenkast från en stenhög, men det är bättre att använda andra vapen. Så fort det inte finns en enda fiende i området kring krossen kommer flygstöd, ockupera krossen och övervintra här. Allt de kan göra är att skjuta ner lite från kanten. Förvänta dig inte att de ska rusa direkt efter dig. Nomaden kommer att behöva flytta ensam igenom öppen yta till gruvans ingång.

Från och med nu är det ingen mening att spara ammunition. Men eftersom katten har gråtit hittills, spendera dem på pansarbilar som kryper längs botten av stenbrottet. Det är bättre att göra detta mycket noggrant och titta ut bakom en klippa i skydd av osynligheten. Om de koreanska soldaterna springer fram till bruset kommer de säkert att ta med sig några fler raketgevär, och du kan använda dem för att skapa terror och kaos i din karriär. Ett par utomjordiska jägare, som bestämde sig för att skjuta på de små männen vid ingången till gruvorna, hjälper dig delvis med detta.

Se till att du har minst ett par raketer för en regnig dag, skjut alla du kan nå med ditt Gauss-gevär och börja falla. Jag råder dig att använda en jeep för detta - du kan snabbt övervinna ett farligt område på den och befinna dig på botten av ett stenbrott med ett spektakulärt hopp. Efter det - gömma sig, skjuta, gömma sig. Om du rensar ingången till minorna från fiender (inklusive ett par soldater i nanodräkter), kommer en annan stödgrupp att landa.

Ett varmt välkomnande väntar utanför dörren - en grupp soldater och ett par "nano-soldater". Då kommer hjälten att lämnas helt ensam, och det enda han borde vara rädd för är en stenras i en grotta med en grotta.

Det är intressant: det var här, i denna grotta, som jag upptäckte en fantastisk art - en flygande groda. Mer exakt, att hoppa genom luften.

Nästa sväng kommer att öppna en gigantisk grotta där general Kiong och Helen Rosenthal bryter ingången till rymdskeppet. Generalen är nervös, skriker och skjuter arkeologer för ingenting.

Och vår hjälte föll under tiden i klorna på de koreanska "nanospecialstyrkorna", som framgångsrikt använde östra kampsport under ovanliga förhållanden. Efter en kort scen måste hjälten slåss med generalen, som här spelar rollen som en miniboss. Kyong har ett snabbt eldande maskingevär, hjälten har en nanodräkt (du måste aktivera osynlighet omedelbart), knytnävar och kulsprutepistoler som ligger under dina fötter. Göm dig bakom rutorna, försök att komma in i dödzonen genom att hoppa på rutorna bakom generalen.

Efter scenen för räddningen av den vackra brunetten har vår Nomad, avskuren från omvärlden av stenhögar, en väg - inuti rymdskeppet. Längs vägen, ta alla vapen du kan nå. Mot utomjordingar ska jag genast säga att ett hagelgevär och ett snabbskjutande maskingevär fungerar bra.

Kärna

Och inuti - hundkyla och iskristaller överallt. Det ser ut som en blandning av ett skepp från spelet Prey och en utomjordisk stil av "Alien" - med ett ord, ett typiskt utomjordiskt skepp, den som säger att det inte är så, låt honom kasta en sten på mig först.

När gravitationen försvinner och dräkten plötsligt upptäcker nya talanger, sväng höger in i "luckan" och sedan höger igen, dit utomjordingen flyger. Strömmen trycker tillbaka Nomaden, men det ser ut som att det är dags att leka lax och simma genom fartygets korridorer i motvind. En utomjording kommer att blinka framåt - men vi är inte rädda för utomjordingar, det vore bättre om de är rädda för oss.

Lite längre fram kommer en annan utomjording att genomföra spaning i strid och omedelbart försvinna, och strömmen kommer att bli så stark att den märkbart kommer att börja stöta bort hjälten. Men det är värt att skjuta in i en enhet som liknar ett radiorör, eftersom flödet avtar.

Råd: om du går lite vilse i skeppet, följ det pulserande genomskinliga röret med en orange spiral inuti. Det här är "artären" på skeppet, den kommer att leda dig ut som Ariadnes tråd. Ett annat landmärke är lampor och strålar av starkt ljus.

När du ser "luckan" som avger ljus, rör dig mot den för att vända dig mot den främmande näsan mot näsan. På nära håll liknar de en korsning mellan filmen "Predator" och en illithid (eller gudomen Cthulhu).

Efter att ha tagit itu med utomjordingen, sväng in i fönstret till vänster, borttagen av det håliga "gallret". Du kommer att befinna dig i en stor oformlig korridor, och efter det - i en enorm hall full av utomjordingar. Vi måste kämpa. För att gå vidare behöver du spränga fem "radiorör" och dyka ner i röret i mitten av hallen - precis under spiral "artären".

Bakom en lång grotta och en relativt smal korridor finns ytterligare en lucka genom vilken du kan fylla på din ammunition och arsenal. Sväng in i korridoren till vänster, från kontrollrummet - till höger, så befinner du dig i "produktions"-rummet. Här är det största problemet utomjordingarna (ju rymligare hallen är, desto bättre mår de) och de skyddande fälten som hindrar dem från att passera. Lyckligtvis stängs fälten av då och då - du måste bara fånga ögonblicket.

Dyk ner i hålet i slutet av korridoren till vänster. Detta är ett slags "kollektivtrafik", en utmärkt och oväntad attraktion.

I hallen med kolonner, på ena sidan, finns ett holografiskt schema av skeppet och en dumpning av vapen och ammunition, på den andra ett fönster, bakom vilket är ett galet moln av jägare och ett exoskelett (spindelliknande mekanism) som inger respekt, gå längs en ren vägg. Det ser ut som att en fullskalig invasion av planeten förbereds. Hjälten kommer inte att kunna komma in i den här hallen, så efter att ha skjutit utomjordingarna som har smugit sig upp bakifrån, gå till den stora femkantiga väggen i slutet av hallen. Det här är dörren till en enorm hall, det sista hindret på vägen till den efterlängtade friheten.

Ljudet av larmet är lätt att känna igen, och det betyder att innan du lämnar skeppet måste du slåss med en skara utomjordingar.

förlorade paradiset

Det ser ut som att Nomaden lämnade skeppet samtidigt som utomjordingsarmén. En del av ön är innesluten i en sfär av frost, hundra minusgrader, i de bästa traditionerna från filmen "The Day After Tomorrow". Ändå ber major Strickland hjälten att hitta en förlorad avdelning av marinsoldater. Är det nödvändigt att säga att vi inte hittar någon här? Åtminstone ingen kvar i livet.

Nedstigningen från kullen kommer att kompliceras av landning av små, men mycket farliga fallskärmsjägarerobotar. Du kan försöka bekämpa dem, men det är bäst att bara springa iväg. Den förlorade plutonen förvandlades till is och lämnade lite ammunition till minnet av hjälten. Intressant nog kommer profeten, som inte bara överlevde och flydde från utomjordingarnas fångenskap, utan också öste en iskastare från en av dem, som han kommer att dela med dig så snart attacken avvisas, återspegla nästa attack av det cybernetiska överfallet.

Råd: det är vettigt att hålla sig borta från de döende utomjordiska fallskärmsjägare - de exploderar smärtsamt.

Det är sant att hans kostym är något trasig och "håller inte" frosten. Temperaturindikatorn för nanodräkten visas på skärmen. När det svalnat till noll kommer profeten att dö och hela uppdraget kommer att misslyckas, så spara och agera snabbt. Medan partnern sitter i ladan, där det inte är så kallt, hjälp honom att stöta bort två vågor av utomjordingar. Ta snabbt tag i maskingeväret och när stenmuren kollapsar, eskortera profeten till den brinnande bilen. Här kan han värma upp medan du skjuter ner jägarna som flyger genom himlen med ett maskingevär. Så, med korta streck, kommer du att flytta - från en brand till en annan. Efter det andra stoppet, gör dig redo att möta det cybernetiska anfallet i en smal skyttegrav - öppna kraftig eld, eftersom du inte har mycket tid.

Det är intressant: var uppmärksam på det enorma, halvhimmelska, främmande flygplanet. Mycket snart måste du bekämpa honom i de bästa traditionerna av "Serious Sam".

På den frusna floden - ytterligare en landning. Nästa stopp är vid den brinnande helikoptern. Vid bron passerade frost den koreanska truppen, så det är vettigt att byta vapen till maskingevär här om man inte har tillräckligt med ammunition. Bakom bron är gränsen till frostsfären och slutet av nivån.

Exodus

Avdelningen skickad av majoren möter dig på andra sidan bron. Det finns ingen tid att vässa håret och beundra den imponerande issfären - ta ett Gauss-gevär och en raketgevär, för tre vågor av utomjordiska fallskärmsjägare, åtföljda av en jägare, är på väg att attackera. Ditt första mål är jägarna som de farligaste motståndarna. Sex raketer och ett Gauss-gevär borde räcka, ta itu med fallskärmsjägare med sina egna vapen, som förresten snart kommer att tas ifrån dig.

När attacken slås tillbaka, spara om möjligt och sätt dig bakom jeepens kanon, som är på vänster sida av vägen. Du måste skjuta ner jägarna med ekonomiska skott för att inte överhetta pistolen. Var försiktig - en jägare som faller på vägen kan lätt spränga en jeep.

Detta är en bugg: i vissa fall kan föraren tappa kontrollen och köra in i ett träd. Då måste spelet laddas.

Mitt framför dina ögon kommer den "vertikala" transportören som attackeras av jägarna att nödlanda. Helen Rosenthal är ombord och hon kan inte ta sig ut - dörren är fast. Efter att ha hanterat jägarna som flyger runt måste hjälten sitta i en helt funktionsduglig, men av någon anledning helt orörlig luftvärnsinstallation och skjuta jägarna medan profeten öser upp Helen ur vraket.

Det första är att det inte kommer att fungera att rädda luftvärnsanläggningen, och du behöver bara hålla ut tills det ögonblick då Helen säger att allt är i sin ordning med henne. Hoppa ut ur luftvärnsgeväret så snart skadestången är halvfylld. För det andra - profeten vill helt klart din död, han kommer att ge en öppet sabotageorder att återuppta luftvärnsanläggningen - gör inte detta om du inte vill dö med den. Ta Gauss-geväret från vraket och använd det för att skjuta ner de sista kråkorna.

Ytterligare ett "vertikalt" evakueringsfordon kommer, men du kan inte åka dit än. Och du vill inte missa detta magiska spektakel - striden med en utomjording klädd i en bepansrad kostym i storleken av ett hus.

Beundra hur hans rustning återspeglar alla skadliga effekter, och rusa längs flodbädden med all din styrka till evakueringszonen. Ta ytterligare ett trofé AA-fäste och slå ut alla jägare från himlen, inklusive de som skjuter på långt håll. Det är allt du behöver göra - när den närliggande luftvärnskanonen exploderar, ta dig ur din och spring till utvinningszonen. Major Strickland kommer, som en riktig marinsoldat, att täcka reträtten, avleda utomjordingens uppmärksamhet och dö en hjältedöd. Inte ens en basebollkeps kvar.

Uppstigning

Denna nivå är helt och hållet "luft". Du måste ta den dödade pilotens plats och hjälpa till med evakueringen och förstöra jägarna längs vägen. Nivån är ganska kort, men på ett par ställen måste du ladda flera gånger - Jägarna är för snabba och farliga, och din enhet är väldigt klumpig.

Så snart piloten flyger av sig själv, ta hans plats och höj omedelbart flygplanet högre så att det inte flyger in i landskapet. Strax bortom bron kommer utomjordingar att hälsa dig varmt välkomna, medan två andra fartyg landar för att evakuera soldaterna. På dig - den mest "enkla" uppgiften: att ta itu med jägarna. Det är mycket svårt att göra detta, eftersom flygande robotar omedelbart lämnar skjutzonen och fäster sig i svansen. Undvik isstrålarna genom att ducka till vänster och höger. Du ska inte tycka synd om missilerna - skjut bara inte upp dem i mjölken, utan håll jägaren i sikte och vänta tills han är kontur i vitt.

Detta är en bugg: eventuellt fel, i vilket en av sidouppdrag anses vara överväldigad, inte hinna starta. Detta är inte dödligt, men för att undvika det, klättra inte in i nästa strid utan att få ett meddelande på radion från den nedskjutna piloten.

Var mycket försiktig när du passerar genom dalen mellan bergen och issfären. Tornado strövar omkring där, och vindskjuvning kan lätt kasta dig på klipporna eller på marken. I händelse av fara, använd ytterligare acceleration (Afterburner).

Det kommer ett meddelande från konvojen att Jägarna sliter isär, men detta sidouppdrag omöjligt i princip och lagt till spelet för att öka tragedin - konvojen kommer att förstöras innan du kan komma till den. Du behöver bara flyga längs dalen till havet och det räddande hangarfartyget, undvika oönskade möten. Det är inte svårt att göra detta, om du inte utsätter dig för isstrålar och inte blir inblandad i ett slagsmål.

Det är intressant: om du flyger tillräckligt snabbt och inte blir distraherad av jägarna kommer du att hinna lägga märke till hur en gigantisk flygande (sim)apparat av utomjordingar störtar i vattnet nära kusten.

Landning i manuellt läge på ett hangarfartyg är inte nödvändigt. När din enhet flyger tillräckligt långt från kusten kommer uppdraget att avslutas, och landningen kommer att räknas utan ditt deltagande.

Beräkning

Här är hangarfartyget, den bästa nivån i spelet och, av en märklig slump, den sista. Alla är samlade - Helen Rosenberg, de tre överlevande supersoldaterna och amiral Morrison, som drömmer om att släppa en atombomb över utomjordingarna. O stackare, han lär sig ingenting av lektionerna från filmen Independence Day.

Crazy, som vanligt, gjorde det fel - han släpade en död utomjordisk robot upp på skeppet, som hämtar energi från tornet på kaptenens brygga med sina sista krafter och vaknar till liv i några sekunder, vilket bekräftar Helens teorier.

Nomaden, som sköt chockerande bilder inne i det främmande skeppet för ett par nivåer sedan, väntar på amiral Morrison i stridskontrollcentret. Innan du går till amiralen är det vettigt att utforska alla tillgängliga hangarfartyg. Du kan titta på planen som landar och lyfter, försöka lyfta på vingen till ett av dem, beundra de skuggande effekterna av regn och vatten, utvärdera modeller av raketer och bomber, titta runt hörnet för att hitta piloter, "tre från en kista, samma från ansiktet”, gråtande av någon anledning - då i regnet. Alla dessa miniscener, dialoger, intercom-meddelanden och den allmänna atmosfären av orolig förväntan ("Lexington" attackeras, flygplan omdirigeras till oss ... ") - vad spelet saknade ... ja, kanske, från första början till näst sista nivån.

På väg till kontrollcentret får vi veta att Helen Rosenberg, en vanlig arkeolog, plötsligt upptäckte sin talang som exobiolog och exoprogrammerare, analyserade kommunikationsprotokollet som användes av utomjordingarna och nu letar efter ett sätt att plantera en gris på dem . Grisen kommer som vanligt att vara vår hjälte, men jag går före mig själv.

Mötet mellan hjälten och en äldre amiral kommer att äga rum enligt ett förutsägbart scenario. Amiralen vill bomba och väntar bara på bekräftelse från Vita huset. Helen Rosenthal luktar demonism i atombombningen, men hon kan inte motivera vad som orsakar den gamla krigarens legitima vrede. Flera intressanta fakta kommer dock att avslöjas: ön har visat onormal temperatur i en vecka nu och hela denna tid har den skickat en signal ut i rymden, i riktning mot M33-galaxen. "Det kanske är en nödsignal och de har gått vilse!" - genast erbjuda Helens version. Åh de kvinnorna...

Dialogen kommer att avbrytas av ett meddelande om att kommunikationen med Lexington har förlorats. Ja, det närliggande hangarfartyget har dött, och amiralen sparkar ut alla från centrum. Nu måste du träffa Helen i skeppets vapenkammare. Ta en titt på kopparna längs vägen - amiralen spelar bra golf!

Det är intressant: var uppmärksam på de sjömän och soldater som läser meddelandena. Av animationen att döma är de antingen väldigt nervösa eller lider av en kraftig baksmälla.

I laboratoriet läser en medelålders svart man i glasögon resultatet av en studie. Kanske skulle det vara bekvämare för honom att göra detta om han inte fixade arket på tabletten upp och ner.

Medan Nomaden korsfästas på maskinen som läser data från hans kostym, tar profeten tag i sitt ismaskingevär och bryter sig ut ur laboratoriet i avsikt att göra slut på utomjordingarna en gång för alla, oavsett eventuella kärnvapenprov. Helen lyckades under tiden penetrera det främmande signalsystemet och bygga in en signalgenerator i vår hjältes kostym, vilket översatt till utomjording betyder: "Så att ni alla kvävs av denna energi." Innan de låter oss gå till bron kommer hjälten att få se en prototyp av kärnvapengevär. "Kan jag testa det?" - "Nej".

Kom ihåg var geväret är. Vi kommer att behöva det väldigt snart. Medan vetenskapsmannen funderar på om han ska slå honom för Helen, släpps vår hjälte till kaptenens brygga, där han kommer att bevittna en kärnvapenexplosion på ön och längs vägen en glad kapning av en transportör av profeten direkt från däcket på ön. skeppet.

Helen Rosenthal kan inte tydligt förklara varför hon inte gillar tanken på en kärnvapenangrepp, men hon vet hur hon ska stå över sin själ och droppa på nerverna. Om jag varit amiralen skulle jag ha sparkat henne från bron och låst in henne i latrinen. Men Morrison har järnnerver, och kärnvapenbomben faller, som den ska, precis vid epicentrum.

Naturligtvis gillade utomjordingarna kärnkraft - de utökade snabbt den kalla zonen flera gånger och släppte en hord av jägare mot hangarfartygsformationen. "Cascading resonance" ägde rum - fällning i brand, amiralen i ilska, runt kroppen, och Helen, som det anstår en vetenskapsman, fortsätter till återupplivning. Stridsspets satte igång.

Ta din pistol, slå ut den fastnade dörren med en knytnäve. Innan du går ner för trappan, ta Gauss Cannon. Plocka upp ett maskingevär nedanför och slå ut en annan dörr.

På däck kan du avleda jägarnas attacker ett tag. När du får ett meddelande om den okontrollerade fartygets reaktor, spring till hissen och gå ner till flygplansdäcket. Hoppa där in i den öppna luckan till de nedre halvöversvämmade däcken, där du måste akta dig för explosioner i trånga korridorer och kokande vattenstrålar (ibid.). Slå ut två dörrar och prata med chefsingenjören - han kommer att förklara för dig uppgiften: stäng av säkringarna och tryck sedan på knappen i rummet med reaktorn för att sänka moderatorerna.

Säkerhetsskölden är lätt att hitta - en röd lampa blinkar ovanför den. Ingången till reaktorrummet ligger under trappan och här bör du vara uppmärksam på det glittrande vattnet. Även dräkten kommer bara att hålla i ett par sekunder om du hamnar i högspänningsvatten. Väl i en återvändsgränd, klättra upp för trappan till bron. Genom ventilationspassagen kan man ta sig in i reaktorns kontrollrum. Fartygets kärnvapenhjärta ligger bakom blyglas.

Att trycka på den stora röda knappen hjälper inte mycket - men Helen kommer att ta itu med de inkommande utomjordiska robotarna genom att skicka en signal till dem: "Choke!" Utomjordingarna har fallit till marken, och de fastnade moderatorerna måste tryckas in i reaktorn för hand - en i taget, annars blir strålningen dödlig.

Vägen tillbaka blir kortare – var bara försiktig så att du inte stannar länge i vattnet under spänning, skjut tre robotar och kom inte under hissen. Vad du ska göra med dörrarna vet du redan. På väg till de övre däcken kommer du att stöta på ytterligare ett halvdussin robotar, och striden kommer inte att vara snabb. Men när du väl är i hissen kommer du att bevittna den tragiska döden av vaktförstöraren - något stort rammade den under vatten. Vår stolta Varyag överlämnar sig inte till fienden!

På väg till övre däck se till att titta in i laboratoriet och plocka upp ett kärnvapengevär. Detta är viktigt - om du glömmer att ta det kommer spelet att bli oframkomligt så fort du går in i kortleken.

General Morrison vill inte lämna det döende hangarfartyget. Det är lovvärt. Men han förbjuder också andra att lämna hangarfartyget, och det är redan inte bra - för detta får generalen en metalltentakel i magen och lämnar den dödliga världen. Och vi går ut på däck – mot spelchefen. Eller rättare sagt, chefer.

sista kampen

En exosuit vandrar runt på däck med en mästerlig blick, fryser alla för ingenting, tar tag i flygplan med tentakler och kastar dem åt olika håll - med ett ord, den har hur kul som helst. Att hantera det är inte så svårt, om du märker ett oändligt lager av raketgevär på styrbords sida. Vänta på att Helen stänger av monstrets försvar och skulpterar det med allt du har. Jägare kommer aktivt att störa dig, och de är mycket farligare än en utomjordisk kostym. Det skulle krävas lite mer än tusen träffar från ett maskingevär eller ett dussin eller två missiler för att släppa en exosuit.

Helen och Crazy är redan redo att hämta din hjälte, men det mycket gigantiska skeppet som vi har sett kort tre gånger flyter redan upp ur vattnet. Den här chefen är definitivt den sista, och det är mycket svårare att hantera honom av en enkel anledning: under större delen av striden kommer jägare att flyga runt hjälten, och fallskärmsjägare kommer att strömma ut på däck.

Den första fasen av striden är förstörelsen av fyra kanoner med liten kaliber. Av någon anledning placerade deras skeppsdesigners dem utanför skyddsfältet. Du kan bara gömma dig bakom en vältad bil och skjuta kanoner bakom skydd. Vidare kommer det att bli svårare - en skara nyfikna människor kommer att dyka upp, och det finns helt enkelt ingenstans att gömma sig för dem. Inte ens stealth-läget hjälper så mycket, så du behöver bara springa, gömma dig, skjuta jägarna om möjligt och samtidigt sikta från ett kärnvapengevär först på den flygande enhetens högra "vinge" och sedan till vänster.

Efter att ha tappat två vingar kommer utomjordingarna att inse att det inte är en bra idé att flyga bredvid ett hangarfartyg, och de kommer att hänga sin enhet precis ovanför dig. Det är här det blir riktigt surt om du inte snabbt skjuter raketer mot kanonen som är monterad under. Efter det, som fortfarande springer från jägarna och utomjordiska robotar, måste du genomborra botten av det främmande skeppet som är markerat med blå lysande linjer med tre skott från raketgeväret och skjuta in en kärnvapenmissil. Det är klart. Det återstår bara att överleva på vägen till den räddande transportören.

Det döende skeppet tar hangarfartyget och alla eskortfartygen till botten, och Nomaden och Helen, som vettigt antyder fortsättningen, flyger iväg in i gryningen. Och det betyder att du har slutfört spelet. Grattis.

Lämna Uncanny Valley

Termen " kuslig dal» ( Uncanny Valley) kom till datorspel från robotik. 1978, en japansk vetenskapsman Masahiro Mori genomförde en undersökning som undersökte människors känslomässiga reaktioner på robotars utseende. Till en början var resultaten förutsägbara: ju mer människolik roboten är, desto snyggare verkar den – men bara upp till en viss punkt. De mest humanoida robotarna visade sig oväntat vara obehagliga för människor på grund av små inkonsekvenser med verkligheten, vilket orsakade en känsla av obehag och rädsla. Den oväntade nedgången i "gilla"-grafen döptes till "The Uncanny Valley", där Masahiro Mori fann att animation förstärker både positiva och negativa uppfattningar.

Orsaken till detta psykologiska fenomen har ännu inte klarlagts. Kanske är problemet att en person är så arrangerad att han undermedvetet analyserar de minsta avvikelser från "normalitet". Kanske är anledningen att vid en viss grad av likhet mellan en robot och en person slutar maskinen att uppfattas som en maskin och börjar verka som en onormal person eller ett animerat lik, ett kadaver. Fenomenet "uncanny valley" har länge använts av skaparna av filmer, litteratur, spel och animationer för att framkalla en känsla av rädsla - tänk bara på Frankenstein, de eviga zombiemonstren, sjuksköterskorna från Silent Hill eller filmtjejerna från brunnen. Konstgjorda karaktärer som ska vara sympatiska ska inte vara "nästan" som människor, särskilt inte om de är animerade - serietecknare vet detta väl.

Skapare datorspel, vill inte komma in i "dalen", stilisera medvetet karaktärerna, ge dem karakteristiska egenskaper. Du kan dock inte sätta in hjältar från Team Fortress 2 i actionfilmer som påstår sig vara visuellt realistiska, så designarna balanserar antingen hårfint på gränsen till verklighet och stilisering, eller försöker hoppa över "dalen" och uppnå hundra procent , oklanderlig likhet med en person.

Skaparna av Crysis lyckades se till att vissa karaktärer inte orsakar fientlighet och ser ut som levande skådespelare. Särskilt framgångsrik var ledaren för gruppen supersoldater, en neger med anropssignalen " Profet» ( Profet) - hans ansikte, hud, ögon och ansiktsuttryck är perfekt genomarbetade. Kvalitativt "animerad" är en annan lagkamrat i gruppen - en löjtnant med anropssignalen " Psykopat» ( Psykopat). Vackert animerad och stor Strickland- kanske för att göra hans sorgliga öde ännu sorgligare.

Fiender, koreanska soldater, är de minst mänskliga - kanske utvecklarna gjorde detta med flit så att spelarna inte uppfattar dem som människor, utan som vanliga spelmotståndare.

Handlingen i spelet avslöjar inte helt utomjordingars hemligheter, men vi vet redan något om dem. För det första livnär de sig på energi i sin renaste form och hämtar den från vilken källa som helst. För det andra lever de förmodligen inte på planeter, utan i yttre rymden, och gillar inte gravitationen. För det tredje anlände de till jorden för många miljoner år sedan, men av någon anledning "vaknade" först 2020 (kanske för att förbereda en språngbräda för huvudkrafterna). Till sist skickar utomjordingarna mystiska signaler i riktning mot M33-galaxen, vilket antyder att det är här deras hemland är, och därifrån är det värt att vänta på gäster i nästa delar av spelet.

Spiralgalaxen M33 (inofficiellt smeknamn - " pinwheel», pinweel) ligger på ett avstånd av tre miljoner ljusår och tillhör den lokala gruppen av galaxer. Totalt finns det 35 galaxer i den lokala gruppen, varav de största är vår galax, nebulosan Andromedae(M31) och M33 på tredje plats. "Pinwheel" är mycket bekvämt beläget i förhållande till jordiska astronomer - "sidleds", och detta gör att du kan observera processen för stjärnbildning, följa variabla stjärnor och till och med mäta rotationshastigheten för galaxen.

På natthimlen på norra halvklotet är denna galax mycket tydligt synlig genom en kikare mellan konstellationerna Perseus, Fiskarna och Andromedae.

Ge oss en nanodräkt för 2020!

Nanosuiten är inte en uppfinning av Crytek-utvecklare, utan en fantasi om den möjliga utvecklingen av programmet American Soldier of the Future, som startade redan 1998. Enligt forskare måste framtidens soldat först och främst ha ett exoskelett som kan skydda ägaren från skadliga influenser och göra honom mycket stark - åtminstone kapabel att bära en enorm last.

Andra idéer från forskare inkluderar dynamiskt kamouflerade dräkter, taktiska skärmar som låter en soldat visuellt se positionen på slagfältet och använda GPS - sig själv på en karta över området. Utvecklingen av enskilda flygplan pågår också. Liknande program finns i många länder, och vem vet om det kommer att finnas prototyper av skyddsdräkter, som de vi såg i spelet, år 2020.

1 2 Alla