Spel dragon age 3 inquisition whistling wasteland. Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion. Relikjakt

drakens ålder Det är inte för inte som det har ett så klangfullt namn - de mest intressanta och minnesvärda varelserna i det här spelet är utan tvekan drakar. I den första delen av spelet kommer Flemeth, den höga draken på bergstoppen och ärkedemonen ihåg, förutom dem fanns det också mindre drakar. I den andra delen fanns det en högre drake överhuvudtaget. Striderna med dessa varelser var intressanta och spännande, men i den tredje delen liknar det en boss från något MMORPG.

Ett framträdande av en drake någonstans i fjärran är redan en oförglömlig syn, det är så välgjort (till skillnad från allt annat). Drakens beteende och i allmänhet allt som är kopplat till det görs på något sätt levande och realistiskt - de kommer att meddela oss i förväg var drakens lya är, vi kommer att förstå om dess närmande genom det mäktiga flaxandet av vingarna, och slutligen vi kommer att övertygas om den rätta vägen av drakungarna.

Ja, du kan gå till draken och dö av ett slag, eller så kan du gå för sent och ta in den här ödlan i lungan. När svårighetsgraden och nivån matchar den önskade, blir själva striden riktigt intressant. Draken biter och slår inte bara med vingarna, den sparkar med bakbenen, piskar med svansen, studsar av alltför våldsamma attacker och använder ibland sina speciella förmågor.

I spelet Dragon Age: Inquisition kommer vi att slitas isär av så många som 10 High Dragons. För deras folkmord kan du få många inflytandepunkter, erfarenheter och byte (lila saker hälls från drakar, och inte bara en, utan flera). När du slåss mot drakar bör du komma ihåg att de ibland bombar från luften med andan, vilket orsakar en hel del skada när de träffar, och inte nödvändigtvis eldar. Det är ganska lätt att undvika en flygande projektil...med karaktären vi spelar som, men våra närsynta vapenkamrater kommer ständigt att hamna under eld.

Alla flygödlor kan använda virvelvindsförmågan (de börjar flaxa med vingarna och suger hela gruppen mot sig). Samtidigt gör draken inte så stor skada, men den förstör läget ganska mycket, det är bättre att dra sig undan med dina lättutrustade skadehandlare. Tja, låt oss säga att bågskytten har en underbar retur. I närstrid kan draken bita smärtsamt, slå med tass eller sparka en uppfostrad listig hjälte, glöm inte svansen, som draken inte heller tvekar att använda. Dessutom, när drakens hälsa bringas till ett visst tillstånd, kan just denna drake flyga upp i luften, slå på skydd eller använda sin andra förmåga, beroende på typen av drake.

Du kan också attackera enskilda delar av draken, men att rikta skadan för hela gruppen till en viss punkt är ganska problematiskt. Trots detta, genom att skära ut en lem, kommer draken att förlora några av sina manövrar, trots att dess totala liv också kommer att minska,

Typer av drakar

Fereldan Frostbite

Nivå 12
Var du hittar: The Hinterlands, gå från lägret nära Sunset mot nordost in i passagen mellan klipporna.
Element/Resiliens: Eld
Sårbarhet: Kallt

Tips: Frost använder en massiv bedövning under en kort tid, kallar fram ungar som springer från olika håll (jag lockade dem på mig och sköt dem med en pilbåge). Med jämna mellanrum lyfter man, arrangerar ett bombardemang med eld över ett stort område, det är svårt att undvika detta, eftersom jorden kommer att brinna anständigt i tid. Om du verkligen blir förvirrad är det bättre att gå ner, där det blir mer utrymme. Draken har inget försvar, så vid landning tar vi fram en bagatell och planterar allt som är möjligt. Draken kommer också att landa på avsatser, där bågskyttar och magiker kommer väl till pass, men när den är klar kommer den att sitta på en stor avsats i norr. Den största faran är brandbombningen och små drakar, men om du klär dig mot elden, tar stavarna till magikerna på isen och tar ut bytet i tid, då är draken ganska lätt.

nordlig jägare

Nivå 13
Plats: Crestwood, sydväst om Three Trout Farm Camp. På vägen möter du en herrgård på toppen av sluttningen - därifrån kan du se ruinerna som draken bor i.

Sårbarhet: Spirit Magic

Tips: Attackerar Northern Hunter med blixten. Det finns inget försvar, det flyger inte iväg. Särskiljande förmåga: kan skapa en elektrisk "storm" på fältet, som är fäst vid var och en av partimedlemmarna och agerar under en tid, med jämna mellanrum aktiverar "kedjeblixten".

Abyssal High Dragon

Nivå 14
Var man hittar: Western Reach, sydväst. För att kalla det här odjuret måste du slutföra drakuppfödaren Frederics uppdrag, som står inte långt från lägret vid Nazer Pass. Efter att ha tagit itu med banditerna måste vi hitta en Tevinter-rome om drakar (denna ligger i de vindlösa ruinerna i det vänstra rummet på en piedestal). Efter översättningen av tomen måste du lägga betet på platån söder om lägret och draken kommer att bekanta sig.
Element/Resiliens: Eld
Sårbarhet: Kallt

Tips: Draken älskar sin eldiga andetag väldigt mycket och kommer inte att flyga ifrån dig någonstans. Använder ibland försvar, men är i allmänhet inaktiv.

Gamordan Bouregon

Nivå 15
Var hittar du: helig slätt Låt oss gå nordost. För att öppna en passage till det önskade området måste du slutföra operationen i takt med att rensa passagen. Draken lever och njuter av livet längst bort i träsken.
Element och motstånd: Elektricitet
Sårbarhet: Spirit Magic

Tips: Hon är väldigt förtjust i att kasta elektriska bomber, och om hon träffar vattnet kommer du inte att skada dig, även om du står på tillräckligt avstånd från henne, men i samma vatten (fysikens lagar) om elektrisk ledningsförmåga, ja). Den flyger också upp i luften minst tre gånger för att försöka "steka" dig med en ström på avstånd med bomber. Använder inte försvar.

Stora Mistral

Nivå 17
Var du hittar: Emerald Graves, åk norrut från lägret i Kamnezhut till klippan (landmärke - ett stort vitt träd och ruiner)
Element/Resiliens: Kallt
Sårbarhet: Brand

Tips: Mistral är ett fan av att flyga. Isbomber kommer att flyga mot oss ovanifrån, men de gör inte så ont att vara väldigt rädda för dem, och små ungar kommer inte att attackera oss, så vi kan springa lite. Använder försvar, men sällan. Speciellt farligt är isandad, som lätt kan döda en död bågskytt, och en ganska enkel drake.

Winsomer

Nivå 17
Var du hittar: Storm Coast, först och främst måste du storma fästningen Darwin Estuary i väster. Det kommer att finnas en båt vid den bortre piren som tar dig till Dragon Island
Element och motstånd: Elektricitet
Sårbarhet: Spirit Magic

Tips: Skär ofta i försvaret och beter sig generellt ganska smidigt. Han gillar inte att flyga, det finns ingen massbedövning heller, istället finns det elektriska bomber och andedräkt. Kan skapa en elektrisk storm på fältet.

Sand Gråter

Nivå 20
Plats: Whistling Wastes, väster om Sandcliff-lägret. Draken sover lugnt framför ingången till Fairels grav. Om du slutför uppdraget kommer det att vara svårt att missa en sådan attraktion.
Element/Resiliens: Eld
Sårbarhet: Kallt

Tips: Draken flyger inte iväg, men beter sig väldigt smidigt. Sätter aktivt på försvaret och ropar ofta på ungarna. Använder eldandning och sätter eld på området med bomber.

Hivernal

Nivå 19
Var man hittar: Emprise du Lyon, västerut. Området blir tillgängligt efter avslutad operation vid kommandots högkvarter för att återställa den förstörda bron - väster om lägret nära tornet. Dessutom ges uppgiften att döda tre drakar av befälhavaren för fästningen (om du redan har rensat den från Imshel och de röda templarerna). Hivernal bor på toppen av det första av de tre colosseum.
Element/Resiliens: Kallt
Sårbarhet: Brand

Tips: Använder ofta en AoE AoE Blizzard-attack som fryser och skadar med tiden. Tar av minst 3 gånger, frysande andetag vid nedstigning. Han använder inte försvar, det finns inga ungar.

Kaltenzan

Nivå 21
Var man hittar: Emprise du Lyon, andra colosseum.
Element/Resiliens: Kallt
Sårbarhet: Brand
Tips: Har en ganska kraftig massattack, kallar in minst två ungar. Flyger iväg flera gånger och använder försvar.

Bergsförstörare

Nivå 23
Var man hittar: Emprise du Lyon, tredje colosseum.
Element/Resiliens: Eld
Sårbarhet: Kallt
Tips: Denna drake kan massivt sätta eld på området, cirklar ritas på marken innan du börjar. Även om du lyckades fly från det drabbade området kan du bli omkörd av hennes ungar, så var försiktig. Mountain Destroyer är den mest kraftfulla draken i spelet. Bryter försvaret. Glöm inte att byta kläder, eftersom. till skillnad från de två föregående är denna drake eldig.

Dragon Age: Inquisition – allt om drakarändrades senast: 12 januari 2015 av administration

Datorspel i RPG-genre, den tredje delen av serien drakens ålder, utvecklades av det kanadensiska företaget BioWare. Utgivaren är Electronic Arts, släppet skedde den 18 november 2014 för Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One-plattformar. Efter händelserna i den första delen av världen Thedas störtar ner i avgrunden av inbördes krig och politiska intriger. Dessutom öppnar sig ovanliga sprickor i olika delar av världen, vilket gör att demoner kan komma in i Thedas. Huvudpersonen får ett märke och efter att ha stängt in flera fel Temple of Sacred Ashes får inkvisitionens ledning för att utrota det resulterande kaoset.

Visslande ödemarker

På den här platsen måste inkvisitorn ta reda på anledningen till att vara i Venatori-öknarna (Task Sand and Ruins) och sedan hitta och undersöka de övergivna gravarna och graven.

Pauser nära viken

Inkvisitionsscouter har märkt en aktiv lucka i området kring lägret i bukten, som Herald måste eliminera.


Sand och ruiner

Venatori upptäcktes i Whistling Wastes. Inkvisitorn måste söka igenom två fientliga läger (nära kanjonen och norr om viken) för att ta reda på varför Venatori är i området. Det är nödvändigt att uppmärksamma dokumenten, som kommer att ligga i fientliga läger (kort behövs för att slutföra uppdraget Fairel's Tomb).


Efter att ha fått information huvudkaraktär måste resa norr om Wastes för att utforska platsen som Venatori kallar vakttorn. Vi klättrar upp i bergskedjan och fångar ytterligare ett läger, huvudpersonen får även information om graven nära statyn och Venatori-lägret i öster i bergen.


Under studiet av det sista lägret upptäcker inkvisitorn ett brev till mästarna i Venatori (efter att ha rensat området och läst brevet kommer uppgiften att slutföras).


Raser: kanjoner

Efter att ha skapat ett läger i kanjonen måste huvudpersonen stänga de aktiva luckorna i slöjan.


Raser: Sandklippor

Efter att ha etablerat ett läger i Sand Cliffs (Quest Sand och ruiner, kommer en campingplats att upptäckas under en undersökning av Venatori-basen i öster), måste Herald täppa till luckorna i området.


benfält

I Camp Venatori väster om Whistling Wastes kan du hitta ett brev som innehåller information om en försvunnen patrull i Bonefields. På det anvisade området hittar vi en övergiven vagn, städar upp området och slutför uppgiften.


Raser: Solens bo

Efter att ha etablerat ett läger på Mount Suns Eyrie måste inkvisitorn stänga aktiva sprickor i Veil.


Fairels grav

Huvudkaraktärerna måste hitta de övergivna gravar, vilka kartor från de Röda Tempelherrarnas läger kommer att tillåta att hitta (det finns bara 5 gravar). För att få tillgång till graven måste inkvisitorn aktiveras braziers med gardineld, i händelse av att man väljer en felaktig sekvens, attackeras huvudkaraktärerna av demoner (nedan ges med citat från tabletterna i den önskade sekvensen).


I graven bredvid lägret på Sandy Cliffs (vid 4 stobles) är ordningen för aktivering av gardinelden som följer: 1 - "Detta är historien om Fairel ...", 2 - "vilket strider mot faderns vilja ...", 3 - "Ty med salarna byggdes med stolthet...", 4 - "Och med sorg byggdes salarna...". Vidare går Heralden in i graven och tar emot en del av nyckeln till Fairels grav.


Ordningen för aktivering av gardinbrand i grav på gravfältet(graven ligger i den sydvästra delen av Whistling Wastes): 1 - "Fairels söner reste ett monument ...", 2 - "och de arbetade sida vid sida ...", 3 - "men var och en härskade i sin egen väg ...", 4 - "Och där en bror föll...". Återigen får vi information om Fairels grav och nyckelkomponenten.


Grav i kanjonen (ingången till kanjonen finns i motsvarande läger): 1 - "Efter många år, Fairel ...", 2 - "Och bördan var tung ...", 3 - "Tvingade båda söner ...", 4 - "och bröderna svor ...".


Passage till graven i en bergsfästning(vid the Nest of the Sun) kommer att vara nedskräpad, men det finns en lösning (du måste bestiga berget och gå lite söderut till Venatori-lägret). Ordningen är som följer: 1 - "Solen brände det sandiga havet...", 2 - "Men det var en sten i sanden...", 3 - "Fairel tog stenen...", 4 - "Hans teig växte och frodades...".


Grav nära statyn (belägen i norra delen av Wastes, under den stora statyn av Kolos): 1 - "Fairel, den perfekta ...", 2 - "fiendskap som förstörde teigi ...", 3 - "Hans egen klan ...", 4 - "övervärlden...".


Efter mottagande beståndsdelar nyckel, vi går öster om Whistling Wastes, bredvid ingången till graven är en lya drake(dock kan det kringgås eftersom din motståndare sover). Den sandiga asätaren har en sårbarhet för kyla, är skyddad från eldmagi (annars skiljer sig drakens taktik inte från andras). Vi får en skiss på runan mot demoner och slutför uppgiften.


Den här artikeln är en del av genomgångsserien Dragon Age: Inquisition.

Nyckelord: dragonåldersinkvisition, inkvisition, härold, mark, sprickor, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, visslande ödemarker, sprickor nära bukten, sand och ruiner, sprickor: kanjoner, sprickor: sandklippor, benfält, sprickor: boet av solen, Fairels grav

Den här artikeln ger en genomgång sidouppdrag på flera platser rollspel Dragon Age: Inquisition. I grund och botten kommer dessa att vara landområden på hög nivå, dit du kan ta dig efter att ha anlänt till fästningen Skyhold.

Västra gränsen

Denna plats är avsedd för spelare från nivå 10 till 14. Vid ankomsten till Skyhold Fortress kommer vi att ha uppdraget "To the Western Limit". Det är nödvändigt att utföra motsvarande operation på militärbordet och sedan gå till den västra gränsen. Så fort du kommer dit kommer uppdraget att avslutas omedelbart.

Venatori
Denna uppgift kommer att ges till dig efter första ankomsten till platsen. För att fortsätta uppdraget bör du läsa boken som ligger i startlägret. Sedan måste du gå västerut och hitta de skadade vagnarna. Lite norr om dem finns två grottingångar. Vänster ska öppnas, inte höger. Om du vill komma dit behöver du en magiker, eftersom bara han kan skapa den konstruktion vi behöver. I fängelsehålan dödar vi spindlar och läser en bok som ska ligga på ett av borden. Detta kommer att avsluta uppdraget.
Relikjakt
För att öppna det här uppdraget måste du ta upp operationen på militärbordet som heter "Crossing the sulfur pits". Sedan går vi igen till den västra gränsen och går till fästningen, som ligger nordväst om det första lägret. Vi går in i slottet och hittar flera Venatori ledda av Lucanus. Vi förstör fienden och gläds åt slutförandet av uppdraget.
Hjärtat av de vindlösa ruinerna

Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise du Lyon


Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion

Denna uppgift aktiveras omedelbart efter att ovanstående uppdrag har slutförts. På samma nivå måste du hitta 5 nycklar i form av stenar. Kartan visar deras ungefärliga plats. Efter att vi öppnat dörrarna med en belöning.

Mystisk Gap
Den startar automatiskt efter att vi besökt de vindlösa ruinerna. Först måste du slutföra uppdragen ovan. Därefter kan vi hämta en bra personal. Sedan ska du gå till utgången, döda alla motståndare längs vägen, och stänga luckan.
Angrepp på Griffin Wings
Det utfärdas av en upptäcktsresande som står nära lägret som ligger i passagen av Nazer. Efter att ha tagit uppgiften måste du gå norrut till platsen som kommer att visas på kartan. Vi förstör alla kultister ledda av Makrinus, och förklarar sedan att fästningen tillhör inkvisitionen genom att hissa den lämpliga flaggan. Du kan först storma fortet och först därefter prata med Frederick. I det här fallet kommer uppdraget att starta och sluta omedelbart.
Drakonologi

Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion


Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion

Startar på maskinen efter att ha studerat den skadade vagnen och läst lappen som ligger söder om startlägret. Upptäckaren vi behöver står nära lägret som ligger i passagen av Nazer. För att slutföra uppgiften behöver du bara prata med vetenskapsmannen.

Fredriks liv
För att ta det här uppdraget måste du prata med Frederick. Vi utforskar nivån och förstör medlemmarna i White Claws-gruppen. Från deras kroppar kommer det ibland att vara möjligt att ta förnödenheter som forskaren behöver. Så fort vi samlat in den nödvändiga summan går vi tillbaka till Frederick och överlämnar dem till honom. Du kan samla dessa föremål även innan du pratar med vetenskapsmannen. I det här fallet kommer du omedelbart att börja och slutföra uppgiften.
jaktvanor
Det ges av Frederic efter att du har slutfört det föregående uppdraget. Du måste utforska de platser som är markerade på kartan och hitta liken av Gurns. Deras sökning utförs genom att trycka på tangenten V. Efter att ha hittat de fyra liken går vi tillbaka till uppdragsgivaren och informerar honom om våra fynd.
Hur man lockar en drake

Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion


Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion

Du kan få det här uppdraget från Frederic efter att du har slutfört uppdraget "Frederick's Life". Forskaren kommer att instruera dig att hitta de inre organen på nålryggen och fjädern från fenixens svans. Djurens plats kommer att markeras på kartan. Vi förstör monstren och går tillbaka till vetenskapsmannen. Uppdraget kommer att avslutas efter ett kort samtal med honom.

Auktoritativ källa
Det kommer att dyka upp i din journal direkt efter att du har slutfört ovanstående uppgift. Det är nödvändigt att återvända till Skyhold-fästningen och ta beslutet om operationen som heter "Översättning av texten om drakar" på militärbordet. Efter att vi flyttar till platsen för den västra gränsen och pratar med forskaren. Uppdraget kommer att avslutas.
Knäck de "vita klorna"
I din journal kommer den att aktiveras så snart du slutfört uppdraget "Jaktvanor". Du bör gå söderut, där ruinerna ligger, och neutralisera fem enkla fällor. Dessa handlingar kommer att locka rånarna och deras ledare. Vi dödar ligisterna och går tillbaka till Frederick.
Abyssal High Dragon

Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion


Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion

Efter att ha slutfört ovanstående uppgifter kommer Frederick att kunna ta uppdraget att döda den höga draken. För att göra detta, lägg betet vi skapade i de områden som är markerade på kartan. Vi dödar draken och går tillbaka till vetenskapsmannen för att lämna in uppdraget. Du kan också erbjuda en forskare ett jobb i inkvisitionen, vilket gör honom till din agent.

På kyrkans spår
Uppdraget börjar med att undersöka en låg sockel som kan hittas inte långt från det första lägret - du behöver gå en bit västerut förbi ett par skadade vagnar. Det är nödvändigt att "slå på" flera liknande piedestaler i sin tur, som kommer att markeras på kartan. De kommer att leda dig till ingången till fängelsehålan. Det kommer att stängas med en magisk barriär. Förstör den och gå in. Efter det kommer uppdraget att avslutas.
Darkspawn-problem
Du kan få det här uppdraget i Griffin Wings Fort som erövrats av oss från kapten Raylen. Efter att ha tagit uppgiften kommer en markör att dyka upp på kartan. Vi går till den och på vägen stöter vi på en kanjon som inte går att passera, eftersom den är fylld till toppen med sändande gas. Du måste gå till bron, från vilken bara ruiner finns kvar, för att öppna operationen på militärbordet.

Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion


Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion

Vi återvänder till fästningen Skyhold, sammankallar ett militärråd och slutför uppgiften "Ta reda på var mörkrets varelser kommer ifrån." Efter att vi går tillbaka till vår plats och hittar den en gång förstörda bron, som totalrenoverades av inkvisitionens styrkor. Vi passerar längs den och kommer till andra sidan av kanjonen. Vi åker till Korakavus. Vi studerar ny nivå och förstöra alla fiender längs vägen. Efter en kort tidsperiod aktiveras två nya uppdrag. En av dem utförs på samma plats där den gavs till oss. Det är nödvändigt för magikern att närma sig den delvis trasiga väggen, bakom vilken elden är synlig, och klicka med musen på platsen där ikonen i form av en liten stav visas.

Efter att vi går längs den skapade vägen. Vi närmar oss den låsta dörren och undersöker liket som ligger i närheten. Vi hittar nyckeln, låser upp den stängda dörren och går vidare. Längs vägen måste du bekämpa en stark fiende, så gör dig redo för en svår strid i förväg. Efter att vi går ut genom ingången, som ligger i söder, och fortsätter vår väg till fästningen, som kommer att markeras på kartan. Där möter vi en grupp fiender ledda av Serbius. Efter att ha dödat alla av fienden, kommer Serbius att vara på golvet med en lägsta hälsobar. Du kan antingen lämna honom för död eller ställa honom inför rätta (ett av rättegångsalternativen gör att du kan göra honom till din agent).

Rolig smak av detta vatten
Uppgiften utfärdas av kapten Raylen. Du måste gå till kanjonen som är markerad på kartan och döda en varghest. Allt uppdrag avslutat.
Fästningen och dess ockupanter

Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion


Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion

Detta uppdrag kan erhållas från Knight-Captain Rylen på Griffin Wings Fort. För att slutföra det måste du gå till platsen som anges på kartan och döda alla piraterna. Det är inget svårt i detta.

Emprise du Lyon

För att komma till denna plats måste du utföra en operation på krigsbordet som heter "Timely Intervention". Emprise du Lion är designad för karaktärer från nivå 16 till 22. Gör dig redo att möta flera höga drakar.

Smitta i Sarnia
Detta uppdrag kommer att ges till dig nästan omedelbart efter att du har anlänt till denna plats. Du måste gå till den förstörda byn och prata där med en kvinna som heter Poulain. Som du kan se är uppdraget inte svårt.
Befrielsen av Lyon

Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion


Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion

Vi förstår det när vi pratar med Poulin. Du måste turas om att rensa flera områden på kartan från templar som missbrukar röd lyrium. På dessa platser kommer det att vara möjligt att slå läger för inkvisitionen. Så fort du förstör den sista gruppen av skurkar kommer uppdraget att avslutas.

Kalla mig Imshel
Om du vill få den här uppgiften måste du prata med en kille som heter Michel, som kommer att stå nära utgången från den förstörda bosättningen. Slutförandet av detta uppdrag korsar uppdraget relaterat till stormningen av Suledin Castle. Under hans tillfångatagande är det osannolikt att du missar demonen Imshael. Han kommer att försöka förhandla med dig. Om du accepterar hans villkor kommer pojken att dö. Om du slåss mot skurken kan Michel bli din agent. Jag noterar att Imshel är en av de "olagliga" - en grupp av de mest kraftfulla och uråldriga demonerna i skuggan. Läs mer om honom detaljerad information du kan här.
Karriärfrågor
I södra delen av Emprise du Lyon, söder om skylten som visar uppdraget "Frälsning bland stenarna" kan du hitta en gömd bokstav (vi trycker hela tiden på V-tangenten). Efter att vi går till fru Poulin och pratar hjärta till hjärta med henne. Uppdraget kommer att sluta där. Då kan du döma henne för alla synder.
Frälsning bland stenarna

Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion


Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion

Detta uppdrag börjar efter det framgångsrika slutförandet av uppgifterna "Infektion i Sarnia" och "Liberation of Lyon". För att slutföra det måste du gå till de platser som är markerade på kartan och släppa alla slavar från cellerna.

Red Invaders
Det kommer att dyka upp för dig omedelbart efter att du besökt lägret vid tornet. Detta uppdrag kan slutföras samtidigt som uppdraget ovan. Vi går till de platser som är markerade på kartan och förstör alla templarlöjtnanter som tar den röda lyrien.
Angrepp på fästningen Suledin
Efter att ha slutfört uppgiften i samband med befrielsen av Lyon, går vi västerut från den sista platsen för utplaceringen av de röda templarerna. Innan du börjar det här uppdraget, glöm inte att ta ett uppdrag från Michel för att döda demonen Imshel. Vi bryter in i fortet och dödar alla fiender vi möter. Sedan hissar vi inkvisitionens flagga.
Fienden kommer inte att passera!

Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion


Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion

Efter att ha erövrat fästningen Suledin pratar vi med Dejardan och går till platsen för den förstörda bron, som ligger i den sydöstra delen av lägret nära tornet. Här aktiveras operationen för militärbordet. Vi flyttar till Skyhold och utför operationen som visas.

Brev i en hålighet
När du befriar slavar kan du träffa en infekterad tjej (på kartan kommer hon att markeras först med en fråga och sedan med ett utropstecken). Prata med henne en stund och ta sedan lappen till hålet, vars plats kommer att visas på kartan.
Mammas ring
I den ödelade boplatsen, i en av hydorna, kan man hitta en gråtande tjej som berättar att hon tappat sin mammas ring. Vissa har rapporterat att det här uppdraget är buggigt på PC-versionen av spelet, eftersom spelaren inte kan aktivera boxen med musen. Om samma sak hände dig, försök sedan använda F-tangenten på höger sida av flickan. Efter att vi går till platsen markerad på kartan och börjar söka efter ringen (V-tangenten). Sedan går vi igen till kvinnan och lämnar tillbaka juvelen till henne.

Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion


Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion
Påtvingad bekännelse
Under uppdraget relaterat till att befria slavarna kan du hitta ett brev som aktiverar uppdraget "A Tortured Confession". På kartan kommer den att visas som ett utropstecken. När du har hittat lappen, ta den till Louis för att slutföra uppdraget.
ton malm
Vi går västerut från lägret nära tornet och passerar bron. Vi stannar nära platsen där de förstörda byggnaderna ligger. Tryck på V-tangenten och börja leta efter en bok att aktivera detta uppdrag. Vi kommer att kunna fortsätta det först efter återuppbyggnaden av bron på militärbordet. Efter att du måste gå igenom bron, sväng vänster och gå ner. Tryck sedan på V-tangenten igen för att hitta objektet vi behöver och slutföra uppgiften.
med samma mynt
Går man en bit väster om tornlägret kan man se ett utropstecken på kartan. Vi går fram till honom och hittar en bok nära träden. Du måste läsa den för att komma igång. nytt uppdrag. Vi går till området markerat på kartan och letar igen efter en bok med V-tangenten. Vi läser den och slutför därmed uppdraget.
häckande

Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion


Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion

Detta uppdrag kan tas från Desjardins i Fort Suledin. Han kommer att ge det till oss först efter reparationen av bron (genom att välja lämplig operation på militärbordet). Kärnan i uppdraget är att förstöra de tre högre drakarna. Deras plats kommer att markeras på kartan.

Post Valeska
Om du går österut från lägret nära tornet, kommer en låst dörr-ikon att dyka upp på kartan. Nyckeln till den finns på ett lik som ligger i närheten. För att göra detta, tryck på V. Öppnar dörren och vi hittar ett par bra saker. Uppdraget kommer att sluta där.
Trapper
Om du går nordväst om den ödelade bosättningen kan du hitta en ö som ligger precis mitt i sjön täckt av is. Ett utropstecken visas på kartan som anger var boken finns. Vi läser den, sedan går vi till platsen markerad med en markör, och vi hittar en lapp. Uppdrag slutfört.
Säker passage

Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion


Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion

Det är också utfärdat av Desjardins efter rekonstruktionen av bron. Det kommer att bli nödvändigt att besöka de tre områden som är markerade på kartan och döda alla tempelriddare som missbrukar det röda lyriumet. Efter att vi satt inkvisitionens banderoller för att fånga tornen.

Visslande avfall

Denna plats är för hjältar från nivå 19 till 23. Du kan komma in i det efter att ha slutfört uppgiften på krigsbordet som heter "Undertryck Venatoris aktiviteter i väst." Det kommer att kosta dig tjugo påverkanspoäng.

Sand och ruiner
Markörer kommer att visas på kartan som visar var Venatori-lägren ligger. Vi förstör motståndarna, och sedan går vi till lägret, där ledaren för sekterna finns. Vi dödar honom och tar en lapp från mästarna i Teventirriket från bordet. Den talar om teckningarna av dvärgarna gömda i graven (se uppdraget Fairels grav).
Fairels grav
För att öppna denna grav måste du hitta fem komponenter i den mystiska nyckeln. Inte långt från lägret fyra pelare finns ingången till en av gravarna. När du står vänd mot ingången måste du tända lamporna i en viss ordning: längst till vänster, nära höger, nära vänster och längst till höger. Inuti kommer det att finnas ett mosaikelement och en kista, i vilken en av nyckelns delar kommer att ligga.

Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion


Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion

Bredvid graven i Canyon, nära köpmannen, kommer det att finnas en andra grav. Vi tänder lamporna igen i följande ordning: nära vänster, nära höger, långt till höger och långt till vänster. Inuti kommer det att finnas en kista med en del av nyckeln.

Vi går till gravfältet och hittar den tredje graven. Vi står vända mot henne och tänder lamporna: först den vänstra, sedan går vi tillbaka lite, sedan den högra, och i slutet går vi direkt till ingången till graven. Där hittar vi ett mosaikelement och en kista med en del av nyckeln.

Den fjärde graven ligger vid Solens Nest, men dess huvudingång kommer att blockeras. Därför måste du klättra uppför stigen som ligger på vänster sida av ingången. Sedan hittar vi nedstigningen. Vi går ner och hittar ett utdrag ur tomtens dagbok. Precis framför en annan nedstigning finns en runa på väggen. Missa inte det. Längst ner hittar vi ett mosaikelement i rummet där det finns en artefakt av alverna, som stärker slöjan och förhindrar uppkomsten av nya fel. Återigen tänder vi lamporna i följande ordning: längst till höger, nära vänster, nära höger och längst till vänster. Inuti finns en kista med en del av nyckeln och ett mosaikelement.

Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion


Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion

Vid den orlesiska kolossen (som står nära det övre lägret) finns den femte graven. Återigen tänder vi lamporna i följande ordning: längst till vänster, nära höger, långt till höger och nära vänster. Här hittar vi ett mosaikelement och en kista med den sista delen av nyckeln.

Fairels grav finns i den östra delen av platsen. Markerade dess plats på kartan. Här är den högsta drakens lya. Du kan döda henne eller gå runt. Hon sover, och därför finns det en chans att draken helt enkelt inte kommer att märka dig. I graven hittar du en teckning av en kraftfull runa. Allt uppdrag avslutat.

benfält
Vi går i riktning mot markören på kartan. På den anvisade platsen ser vi en bur på hjul. I närheten av den kommer det att finnas tre lik och många spindlar. Vi dödar krypande varelser och tar skatterna gömda i kistan. Uppdraget kommer att sluta där.
Wasteland Notes
Utspridda över hela nivån finns åtta dagböcker som beskriver Whistling Wastes. De finns på följande platser:

Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion


Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion

Den sjätte delen av passagen av Dragon Age Inquisition skulle kunna kallas "Dragon Slayer". För första gången dödade jag en drake, och inte ens en, utan fyra på en gång. Även om det är värt att notera att de svåraste drakarna ännu inte kommer. Vi ska också gå igenom handlingen lite. Jag skrev inte ner några avsnitt: Serah och Viviens uppdrag, städning av Brown Mire-området, samlade fragment, etc. Så om något saknas i passagen, så betyder det inte att jag missat några punkter. Men det viktigaste i beskrivningen blir förstås.

Storm Coast - Draken Winsomere

Vid kommandots högkvarter aktiverar jag en ny uppgift - "Röda Tempelherrar". Nu i västra punkten kort Stormkusten ingången öppnas. Inuti, som du kanske kan gissa av namnet, finns det templar... röda... Här kan du även hitta en Black Lotus-planta, samt en låst dörr (dörren kräver en "röd templarnyckel", men där att få det är okänt). Vi avbryter fienderna, som det inte finns så många av, och går ut till stranden med en båt. Denna transport kan användas för att ta sig till "Drakön".

Winsomer bosatte sig på ön. Denna drake, trots den 19:e nivån, är en ganska formidabel motståndare på grund av starka elektriska skador. Mitt parti av skurkar (primär perser), magiker (Dorian), bågskytt (Sir) och tank (Blackwall) sålde snabbt slut. Naturligtvis visade Blackwall mirakel av motståndskraft, men med hans skada skulle det ta en vecka att döda en drake. Som ett resultat av konfrontationen beslutades det att återvända till detta djur senare. Du måste få en fördel i nivå, skapa utrustning inte bara för dig själv utan också för dina allierade, och även uppgradera tinkturen av skydd mot elektricitet. Då vinner vi definitivt.

Hur man besegrar en drake - Northern Hunter

Det finns 10 drakar att hitta i Dragon Age Inquisition. Om det inte fungerar med Winsomer eller någon annan stark drake, då måste du hitta någon enklare. En nordlig jägare från Crestwood skulle vara bra. Denna drake använder också elmagi, men den har bara en nivå 13, vilket är ganska kapabelt även utan användning av skyddande drycker.

Drakbyte är det bästa: förutom vapen, rustningar och ritningar, till exempel unika föremål som drakkörtel, mättat drakblod, draktand, drakmembran (nivå 4-tyg), drakfjäll(lädernivå 4), drakben (metallnivå 4).

I Crestwood finns också cheferna för Assassin's Guild. Bara ett tecken räckte inte för att jag skulle skapa en kniv för mördarens väg. Utöver skyltarna behöver du även en speciell bok, som finns bredvid Cole. Det borde finnas en till i Val-Royeaux från en bokhandlare, men i mitt fall var den inte det (jag köpte alla böckerna).

Head Girl of Crestwood, Josephine, Leliana

Nej, det här är ingen kärlekstriangel, utan bara en kort återberättelse av innehållet i videon. Vi dömer den äldste av Crestwood, vi bygger relationer med Josephine, vi rådgör med Leliana, som av någon anledning inte gillar hela historien med Josephine. Samtidigt vill Leliana själv inte gå in i en ond relation. Det är synd, jag förväntade mig att se en seriös uppgörelse mellan tjejerna för Inquisitor! I allmänhet är alternativen

Möjligt romantiskt intresse för kvinnliga inkvisitorer:

Blackwall, Sir, Josephine, Iron Bull

Möjligt romantiskt intresse för kvinnliga inkvisitorer (endast tomtekaraktärer):

Cullen, Solas

Möjligt romantiskt intresse för manliga inkvisitorer:

Cassandra, Josephine, Dorian och, för de starkare fansen, Iron Bull! Herregud.

Forgotten Temple of Dirthamen

Här fullständig genomgång uppdraget "Gud of Secrets". Samlade alla runor och rester. I slutet utför vi ritualen, kallar och dödar demonen, samlar byte från bröstet.

Visslande ödemarker

Den första av flera videor på en ny stor plats - Whistling Wastes. Här gjorde jag också nästan allt, inklusive sökandet efter mosaikelement (förutom uppdraget "Notes in the Wasteland"). Huvuduppgiften är att hitta 5 gravar av dvärgar, i var och en av dem tar en del av nyckeln. Den första hittade graven efter 25 minuter. Det viktigaste är att tända facklor i rätt ordning, och det kommer att bli lycka.

En karta över området med alla gravar kan ses i videon "Whistling Wastes - Fairels Tomb" (från 30 sekunder).

Visslande avfall - del 2

Vi fortsätter ödemarken. Jag hittade en butik med vapen och rustningar, där jag för bara 6100 köpte en mycket bra hjälm på nivå 22 för skurkklassen - Drasky's Helmet. Pansarnivå 44, samt bonusar till försvar och smidighet.

Whistling Wastelands - del 3

Vi vandrar genom öknen på natten, täpper till luckorna, hugger spindlar, rånar kors gravar, samlar en sällsynt växt - vandalens aria. Det finns i så stort antal bara i Whistling Wastes. Användbar för att förbättra potions.

Visslande ödemarker - del 4

Jag tror inte jag behöver förklara vad som händer här :)

Visslande avfall - del 5

I den 20:e minuten av graven, där jag inte omedelbart lade märke till dörren (varför är dörrarna till dvärgarna i inkvisitionen så smala?). Försök i allmänhet alltid att gå "på väggen" för att inte missa något.

Hur man besegrar draken - Sand Weeper

Sandweepern är en branddrake på nivå 20 i Whistling Wastes. Striden tog en kvart (startar från den 7:e minuten och slutar den 21:a). Snabbt nog tog han av sig all hälsa och slappnade av lite, i tron ​​att jobbet var gjort. Men det var ett stort misstag. Draken slog vid något tillfälle ut alla utom Blackwall och skapade sina ungar, vilket inte gav Till den grå vaktmästarenåteruppliva kamrater. Situationen blev kritisk när Blackwall praktiskt taget var frisk. Datorfienden verkade ha skaffat sig ett mänskligt sinne och hällde illvilligt eld utan att stanna. Utsikterna till en tidig omstart och bortkastad tid var inte alls tillfredsställande, men striden lyckades ändå dras ut.

Visslande avfall - Fairels grav

Bakom draken finns Fairels grav, som måste öppnas med nyckelbitar. Men som jag sa ovan så missade jag en del, så jag var tvungen att återvända. I graven kan du hitta teckningen "Utmärkt runa mot demoner."

Hur man besegrar draken - Fereldan Frostbite

Trots sitt namn använder Frostbite eldmagi. Denna nivå 12 drake kan hittas i nordöstra delen av The Hinterlands (video 2:20).

Varrics historia

Den här videon är helt tillägnad passagen av Varrics uppdrag. Vi återvänder till Vallamar, dödar de dåliga tomtarna, tittar på filmsekvensen. Det tog 10 minuter för allt. Jag spenderade ungefär lika mycket tid på att uppgradera Bianchi (Varrics armborst). I en av de tidigare delarna var jag redan i Vallamar. På den tiden var det inte möjligt att öppna den tredje nivån på kartan. Så han kommer bara att vara tillgänglig i detta uppdrag.

Hur man besegrar en drake - Abyssal High Dragon

Denna nivå 14 drake kan hittas i Western Reach (södra sidan). Vi närmar oss forskaren Frederick och ger oss i uppdrag att locka draken. Vi sätter fällor, vänta, döda. Abyssal Highdrake är också en elddrake som Frostbite, så om du planerar att åka tidigt är det vettigt att fylla på med brandskyddsdrycker.

bersåvildmark

Corypheus planerar att hitta och tillägna sig en uråldrig alvartefakt - Eluvian (senare visar det sig att han behöver en viss källa till sorg), och vi planerar att störa honom. Summan av kardemumman - vi springer genom skogen till önskad markör, du kan slå på osynlighet och inte bli distraherad alls av uppgörelsen mellan templarerna och inkvisitionens soldater.

Vi når templet i Mythal, tittar på scenen och löser pussel på första klassnivån grundskola- gå på brickorna utan att trampa på samma bricka två gånger. Uppgiften är enkel, men implementeringen är sådan att ibland, av någon okänd anledning, fungerar "dubbelklicket" fortfarande, så du måste upprepa proceduren igen.

Temple of Mythal och buggar

Så vi är fortfarande i alvtemplet. Huvuduppgiften är att förhindra att ledaren för de röda templarerna, Simson, kommer till Källan först. Befälhavaren hoppar in i något slags hål och då dyker förstavalet upp: hoppa efter honom eller lös några brickpussel som Morrigan ger råd. I det här fallet lyssnade jag på rådet och gick för att springa på brickorna. Jag tror att man kan gå igenom det här avsnittet på båda sätten, men om man inte klarar testet av templet, utan omedelbart går efter Simson, så kommer han med största sannolikhet att komma till källan först, vilket inte är särskilt bra i termer av av handlingen, dessutom skulle jag inte ha fått prestationen " Frukter av stolthet. Men för säkerhets skull, innan brickorna, bestämde jag mig för att göra en manuell räddning, som senare spelade en mycket viktig roll.

Gåtorna är lösta och dörren till den inre hallen står öppen. Jag går in och känner inget knep. Men om jag inte passerade den här platsen för första gången, skulle jag veta att en filmsekvens borde fungera omedelbart vid ingången, och inne i salarna borde det bli slagsmål mellan templarerna och de gamla alverna. Kort sagt, det var en allvarlig bugg. Jag sprang över hela templet och hittade till och med ett vattenfall, där Simson i teorin borde vara.

Ytterligare värre. Eftersom jag inte förstod innebörden av vad som hände, bestämde jag mig för att hoppa in i vattenfallet ... Och så plötsligt insåg jag att hela denna tid var mitt sinne inne i matrisen, och nu är det fritt. Framför mig finns en riktig, gigantisk verkliga världen och öppet fält. Med all min kraft sprang jag mot horisonten och lämnade Corypheus och alverna bakom mig. Och allt skulle bli bra, allt skulle vara kul, men sedan målade autosave-ikonen i hörnet av skärmen en inte särskilt rosa bild av det tidiga slutförandet av passagen. Vilken tur att jag bevarades manuellt på brickorna...

Mot tomtar

Startade om på ett säkert sätt, sprang igenom brickorna igen och gick in i hallen. Den här gången utlöses cut-scenen! En pretentiös tomte med en tatuering av ett träd lovar att hjälpa till att besegra fienden, men efter det måste vi lämna templet och aldrig återvända hit. Morrigan råder att tänka noga, eftersom vi själva kan komma väl till pass med den källa som Corypheus jagar efter. Till sist väljer jag alternativet mot tomtarna - "Vi kanske behöver en källa."

I det här scenariot får jag många negativa reaktioner från allierade. I templet måste du slåss både med alverna och med templarerna. Och i slutet dödar Morrigan huvudtomten så att han inte kan förstöra brunnen. Alternativet är inte särskilt optimistiskt, men om detta är priset för en viktig alvartefakt, så är jag redo att acceptera det. För säkerhets skull sparar jag på den här platsen och startar om för att gå igenom det här avsnittet igen, men med stöd av alverna.

För tomtar

Tredje gången fick jag springa igenom brickorna. Vi går in i hallen, lyssnar på tomten. Jag avsäger mig anspråk på källan och väljer alternativet pro-elven - "Låt oss hjälpa varandra."

I det här scenariot får jag de allierades godkännande. I templet behöver du inte slåss med någon alls, eftersom elveguiden leder åt andra hållet. Samtidigt kan man hitta runor på väggarna och kistor som inte är tillgängliga när man passerar mot alverna. Dessutom dödar Morrigan inte tomten, eftersom han låter källan användas. Kort sagt går det här alternativet under hippies slogan - "Make Love Not War".

Kampen med Simson är i alla fall väldigt enkel. Den här chefen är på nivå 21 och har en mycket smärtsam träff, men i båda fallen aggrodd på Blackwalls tank, som han inte kan skada alls. Vi står lugnt åt sidan och tittar på när Sera skär pilar i ett kadaver. På videon kan det tyckas att kampen är svår, men jag försökte faktiskt inte så mycket, eftersom resultatet redan var känt i förväg.

Rättegången mot Simson

Han slog på inspelningen, eftersom han planerade att genomföra den första avrättningen och skar av Simsons huvud med sina egna händer. Jag har inte avrättat någon ännu, men när jag bestämde mig för att göra det med en ökänd skurk fick jag inte det här alternativet. Men när videon är inspelad, låt den vara. Det var allt tills vidare.

Beskrivning av platsen, samt kartor över området med astrarium, okular, fragment av mosaik och mycket mer kan ses på motsvarande sida:

Du kan ta dig till platsen efter att ha slutfört uppgiften "Suppress Venatori-aktivitet i väster" vid huvudkontoret för 20 influenspunkter.

Fairels grav

Så vi måste samla fem delar av nyckeln. Vi fokuserar på grottorna, målade blå på kartan ovan.

Nära lägret "Fyra pelare". Det är nödvändigt att tända på kolumnerna med fragment av texten fyra lampor med gardineld i en viss sekvens. Stående vänd mot ingången till graven - längst till vänster, nära höger, nära vänster, längst till höger. Inuti hittar vi ett fragment av mosaiken, i nyckelns bröstdel.

Grav i kanjonen med en köpman. Vi tänder lamporna i den ordning som motsvarar innebörden av berättelsen ristad på kolumnerna (som står skrivet: nära vänster, nära höger, längst till höger, längst till vänster). Vi tar en del av nyckeln från kistan.

På gravfältet tänder vi lamporna enligt samma princip, stående vända mot graven, vänster, sedan lite bakåt, sedan höger, sedan närmare graven. Inuti hittar vi ett fragment av mosaiken, i nyckelns bröstdel.

Vid Nest of the Sun är huvudentrén nedskräpad, vi går uppför vägen till vänster om entrén. Det blir en nedstigning. Inuti är en del av en tomtedagbok. Innan vi går ner lägre på väggen ritar vi en runa. Längre ner. Missa inte mosaikbiten i rummet med alvartefakten (förstärker slöjan). Vi går till graven (längst till höger, nära vänster, nära höger, längst till vänster). Inuti hittar vi ett fragment av mosaiken, i nyckelns bröstdel.

Den femte graven vid den orlesiska kolossen nära det övre lägret. Vi tänder lamporna: längst till vänster, nära höger, långt till höger, nära vänster. Inuti hittar vi ett fragment av mosaiken, i nyckelns bröstdel.

Själva Fairels grav ligger i östra delen av kartan. Det finns också en drakhåla, medan han sover kan du gå runt den. Plocka upp ritningen av runan och det här uppdraget är över.

Sand och ruiner

Vi söker igenom Venatori-lägren som markeras. Vi fokuserar på de gröna prickarna på kartan ovan. Efter att ha rensat lägret med ledaren tar vi ett brev från bordet till mästarna, där de pratar om några dvärgteckningar som de letar efter i dvärggraven (quest Fairels grav).