Egenskaper för pirater i spelet GPC som är bättre. Corsairs: City of Lost Ships. pantheon av indiska gudar

" Kapitel: GIC

Den här artikeln innehåller all information du behöver för att skapa en ny karaktär i spelet Corsairs: City of the Lost Ships.
Så, låt oss börja. Först behöver vi en modell av vår framtida karaktär, samt 4 ikoner i olika storlekar. Modellen kan göras med hjälp av Avtodesk Maya 5 eller redigera en befintlig VERKTYG. Ikoner måste ha fyra storlekar: 64x64, 128x128, 256x256 och liten version 32x32 för ett porträtt bredvid hälsoindikatorn. När allt ovan är klart kan du säkert fortsätta till introduktionen av din hjälte i spelet. Jag noterar att av alla spelbara karaktärer är inte fler än fem tillgängliga som huvudkaraktärer. Du kan försöka lägga till andra till den här listan utan att behöva skapa nya modeller och ikoner.
Nu måste vi redigera filen som ansvarar för listan över huvudkaraktärer. Den ligger på: rotmappen för ditt spel\Resourse\Ini\texts\russian\HeroDescribe.txt. Låt oss öppna den och hitta raderna:

» Fragment 1

hero_qty (3)
ps_hero_qty (20)

Siffrorna inom parentes kan skilja sig något från de som visas här - det beror på versionen av ditt spel. Den första raden indikerar antalet hjältar som kan spelas, och den andra - antalet "gratis privatare" som du kan möta i spelet. Nedan finns faktiskt en lista med hjältar, enligt serie nummer som väljs ut för hjältar och gratis privatpersoner. Det vill säga i vårt fall kommer de tre första hjältarna att vara de viktigaste, och de tjugo första kommer att vara gratis. Låt oss titta på kodfragmentet som är ansvarigt för den första hjälten:

» Fragment 2

heroName_1 (Peter)
heroNameGen_1 (Peter)
heroNameDat_1 (till Peter)

heroEfternamn_1 (blod)
heroEfternamnGen_1 (blod)
heroLastNameDat_1 (blod)

heroFace_1 (221)

heroModel_1 (Blad_0,Blad_1,Blad_2,Blad_3,Blad_4,Blad_5,Blad_6,Blad_7,Blad_8)

heroType_1 (Corsair)

heroNation_1 (England)

sex_1 (man)
animation_1 (man)

hjälte_1
{
Han var en framgångsrik läkare i den gamla världen, men omständigheterna gjorde honom till slav på Barbados plantager. Nu måste han återfå sin sociala status och, med din hjälp, på Sabatinis uppmaning, återställa den position i samhället som hans ambitioner, temperament och intellekt förtjänar.
}

Låt oss kopiera all denna text och placera en kopia av den två rader nedan. Vi måste redigera: förnamn, efternamn, porträttnummer, modellnamn, status, nationalitet, kön och biografi om vår nya hjälte. Vi anger i de första tre raderna namnet på vår hjälte i nominativ, genitiv och dativ, till exempel så här:

» Fragment 3

heroName_1 (Ivan)
heroNameGen_1 (Ivana)
heroNameDat_1 (till Ivan)

Vi gör samma sak med följande tre rader, avsedda för hjältens namn:

» Fragment 4

Efternamn_1 (Pupkin)
EfternamnGen_1 (Pupkina)
EfternamnDat_1 (till Pupkin)

Därefter måste vi gräva i ikonnumret för vår hjälte. Du måste komma med valfritt nummer (helst i intervallet 600 till 999) för porträttet. Till exempel kommer jag att välja 800. Låt oss ändra raden som ansvarar för porträttet:

» Fragment 5

heroFace_1 (800)

Låt oss nu hitta 4 förberedda ikoner av vår karaktär och byta namn på var och en till 800. Låt oss flytta dem till följande mappar som finns i spelets rotmapp:
64x64: Resource\Textures\Interface\Portraits\64
128x128: Resurs\Textures\Interface\Portraits\128
256x256: Resurs\Textures\Interface\Portraits\256
32x32: Resurs\Textures\BattleInterface
Observera: 128x128-ikonen måste skrivas separat i ett annat skript. Vi kommer att göra det i slutet. Och nu måste vi hitta vår modell (eller flera av dess varianter) och flytta den (dem) till adressen:
Resurser\Modeller\Tecken
Låt oss nu skriva in namnet på modellen, eller flera namn separerade med kommatecken, i skriptet:

» Fragment 6

heroModel_1 (MyModel1,MyModel2,MyModel3)

De följande tre raderna avgör vilken status din hjälte kommer att ha som standard, vilken nation han kommer att representera och hans kön. Möjliga statusar: Corsair, Merchant, Adventurer. Från de länder som finns tillgängliga: England, Spanien, Frankrike, Holland (och Coastal Brotherhood för version 1.3.2.AT och senare). Det finns bara tre kön (Man, Woman, Skeleton), men det är bättre att inte använda den sista alls, eftersom det kommer att uppstå hemska fel som bara kan åtgärdas genom att installera om spelet; och Woman kommer endast att fungera med version 1.3.AT och högre. Exempel:

» Fragment 7

heroType_1 (äventyrare)

heroNation_1 (Spanien)

Nästa rad måste vara ganska knepig - här måste du köra i namnet på animationen som används av din karaktär. Alla animationer lagras i en undermapp till spelets rotmapp som heter Animationer. Om du har gjort din egen animation, klistra in den i den här mappen. När önskad animation är vald, skriv in dess namn på önskad rad:

» Fragment 8

animation_1 (man_kvl)

Och slutligen är den sista raden ansvarig för hjältens biografi. Ändra det efter eget tycke, till exempel:

» Fragment 9

{


}

Nu har vi det längsta och mest mödosamma arbetet framför oss - som du kan se är serienumren för den första och andra (vår) hjälten samma (heroName_1 (Peter) - heroName_1 (Ivan)). Vi måste ändra siffrorna på vår hjälte, men om vi ändrar dem till 2 kommer de att matcha siffrorna för nästa hjälte, och så vidare. Därför har vi två alternativ:
Det första alternativet är långt
Ändra siffrorna på vår hjälte till 2, nästa - till 3, och så vidare tills listan över hjältar slutar. I det här fallet måste vi öka siffrorna inom parentes med 1 på raderna hero_qty (3) och ps_hero_qty (3).

" Resultat:

heroName_2 (Ivan)
heroNameGen_2 (Ivana)
heroNameDat_2 (till Ivan)

heroLastname_2 (Pupkin)
heroEfternamnGen_2 (Pupkin)
heroLastNameDat_2 (Pupkin)

heroFace_2 (800)

heroModel_2(MyModel1,MyModel2,MyModel3)

heroType_2 (äventyrare)

heroNation_2 (Spanien)

sex_2 (man)
animation_2 (man_kvl)

hjälte_2
{
Äkta Karibien. Fanatiskt hängiven tanken på våld. Grym, hänsynslös, i grunden obönhörlig.
Nådelös mot Kustbrödraskapets fiender. Han har fler brott till sin förtjänst än alla dömda i Barbados tillsammans. Dricker rom och svordomar dygnet runt. Okontrollerbar. Han har ingen utbildning, men i en kamp - för fyra.
Ett exempel för alla pirater. Propert. Modest hemma. Han har en hobby - han samlar en samling cuirasses gjorda på beställning från pilarna på kompasserna på fartygen han förstörde.
}

Det andra alternativet är snabbt.
Låt oss bara flytta alla rader av vår hjälte till slutet av manuset och ändra hjältens serienummer till "numret på karaktären ovanför honom + 1" (i vårt fall - 21). I det här fallet måste vi öka antalet inom parentes med 1 på raden ps_hero_qty (3) och ställa in det lika med numret på föregående rad i hero_qty (3) raden, utan att glömma att ta hänsyn till ändringarna i det. Det här alternativet har en bieffekt: alla frilansare kommer att vara tillgängliga för dig som huvudkaraktärer, och din ny karaktär kommer att vara sist på deras lista.

  • Corsair – Corsair klarar av att dricka allt som rinner, dränka allt som flyter, slösa med allt som ringer och döda allt som gnisslar. Sådana handlingar ger inte kärlek till grannar, men ibland förlänger de livet.
  • Äventyrare Äventyrare föds inte, de skapas. Den obotliga törsten efter guld och äventyr kan leda representanter för detta ärevördiga yrke in i sådana hål, där ingen lycka kan likställas med döden i rätten till liv.
  • Handlare – Att hitta en lönsam produkt till försäljning är bara halva striden. Du behöver inte heller dränka den på vägen till klienten. Och glöm det "Bang-Bang-Oh-Oh-Oh, risken är berättigad endast i kommersiella frågor."

Nation

Video - passagen av det berömda ryska spelet Corsairs: City of the Lost Ships av DirDash. I själva verket, låt oss spela. Den första delen av passagen av en speciell rad ...

  • England . Om någon är avsedd att ersätta Spanien i den nya världen så är det britterna. Medan Frankrike i den gamla världen aktivt försvagar Escorial med ytterligare ett krig för det spanska arvet. England erövrar systematiskt den ena spanska kolonin efter den andra. Den största sjömakten i historien. I början är i kriget med Spanien och Holland.
  • Frankrike . Med tillträdet till den franska tronen ökar Ludvig XIV aktivt sin militära närvaro i den nya världen. En stor kolonialmakt som inte tar hänsyn till någon annans intressen än sina egna. I början är i krig med Spanien.
  • Spanien - en stor kolonialmakt som äger större delen av den nya världen. Den utsätts för ständigt tryck från två andra stormakter - England och Frankrike, som aktivt strävar efter att ta deras del av den nya världen. I början är det i krig med de flesta nationer - med England och Frankrike. Och den enda nationen i världen - Holland - hjälper aktivt Frankrike i kampen mot det.
  • Holland . Den nybildade republiken Förenade provinserna, en ung nation som strävar efter handel med makt. Och därför konkurrera i detta med England. Resten är en neutral makt. Det är i krig med England.

Spelinställningar

Komplexitet

  • Påverkar hjältens utvecklingshastighet, motståndarnas styrka, inkomst och mycket mer. Totalt har spelet 10 svårighetsgrader:
    • Sjöman
    • Båtsman
    • Skeppare
    • Löjtnant
    • Kapten
    • Corsair
    • Befälhavare
    • Amiral
    • havens herre
    • Omöjlig

Upplevelsevinsthastighet

  • Inställningen låter dig ställa in hastigheten för att skaffa erfarenhet för huvudpersonen och hans officerare. Ju högre hastighet, desto snabbare kommer skicklighetspoängen att erhållas, vilket innebär nya nivåer och förmågor.

Diverse

  • hardcore spel - möjligheten att spara endast i kyrkor.
  • Laddar om pistoler – Pistoler laddas om även under strid. Om läget är avstängt laddas pistolerna bara om när sabeln tas bort (det vill säga stridsläget är avstängt).

Händelsefrekvens

  • Frekvensen av händelser i spelet, särskilt antalet fartyg på den globala kartan.
    • Sällan
    • Vanligtvis
    • Ofta

Simläge

  • Hastigheten och dynamiken i strider till sjöss. Snabb manövrering, snabbhet och omladdning av vapen eller lugnt att tänka på ditt taktiska drag. Minskar eller ökar hastigheten på speltiden, och därmed spelprocessen.
    • Dynamisk strid
    • Taktisk strid

Jag förstår inte en sak, i bästa fall tas den växande energiförmånen vid tredje rangen, sedan har vi energin 179 vid rang 52 (vilket är vad vi ser på skärmen), och den växande livsförmånen tas på rank 6, vilket ger 499 liv på rank 52 - varför på skärmen liv 503? Var?
En annan fråga. Av de 34 oupptäckta fartygsförmånerna kan endast 21 öppnas, d.v.s. 13 förmåner förblir oöppnade - vilka 13 förmåner tror du kan utelämnas/behövs inte?
Och en fråga till. Growing Energy och Growing Life-förmåner kräver 150 personliga färdighetsuppgraderingar. Hur gör man det i början av spelet? Rensa ut någon grotta varje dag, tillbringa natten på en krog, tills du får rätt mängd på ett svärd och pistoler?

Hur konstigt du delar ut PIRATER I tur, varför kasta? Det ger lite mer guld och redskap från lik och ökar något chansen att motståndarna missar ett skott.
styrka 5-6 poäng för att bära viktnormerna.
uppmärksamhet - 3 ger inget vettigt.
reaktion 10 en av de viktigaste färdigheterna - ger energi, som alltid är knapp (särskilt vid hög svårighetsgrad)
ledarskap - 4-5 inte fler - 10 officerare räcker även för en full skvadron.
lärbarhet 4-7 här för en amatör, jag spelar alltid med maximal pumphastighet. (valt i början av spelet med en reglage)
uthållighet 10 alltid! tillväxten av persens maximala hälsa beror på uthålligheten (på svårigheten ovan är amiralen i allmänhet overklig utan maximal uthållighet)
luck 3, som jag skrev ovan, från de extra 10-20 guldet på lik kan du helt klara dig utan. så småningom, även på de svåraste svårigheterna, tjäna IZI-guld genom handel eller räder.

Jag ställer aldrig in omladdning av pistoler eftersom det är ont.
I början av spelet simmar jag omedelbart runt kartan, samlar alla totems (det är svårt utan dem med hög svårighetsgrad först)
Sedan seglar jag till Tortuga - det finns en fängelsehåla under staden - enkel pumpning av personliga färdigheter (om svårigheten är hög - du kan ta ut 1 ghoul i taget och gå in på platsen igen)
ladda ner omedelbart energitillväxt, berserk, cuirass, erfarenhetsutbyte, erfaren fighter. resten av kompetensen behövs egentligen inte.
totalt, på rang 12, har jag en ganska stark fighter (ibland faller vapnet också från de odöda), du kan börja simma för att fånga bäcken för spärrning.
Sedan går spelet mer eller mindre normalt - huvudsaken är att börja normalt och inte bli skruvad av den initiala statistiken.

Även om du spelar med den minsta svårighetsgraden kan du ladda ner vad som helst) Det här är tips för svårighetsgrad över taket.

Allt har redan beräknats åt oss. Bästa möjliga kombination.
P-3
I-3
R-10
A-3
T-10
E-10
S-3

Absolut inte en fontän. Istället för att fånga de döda går jag först till fortet och tar dumt ner vakterna tills jag får den växande energin och det växande livet, och sedan simmar jag dit jag vill.

mb och det bästa, även om du med 3 styrkor bara bär din egen vikt) T10 är inte för alla isar - eftersom det för mig är lite för mycket - det är inte intressant att springa i 1/3 av spelet redan med nivå 40.

OM vakterna i fortet - inte för många av dem där? trots allt kommer det inte att finnas tillräckligt med uthållighet för alla, eller kan du gömma dig någonstans och fånga några? + för att ha dödat vakterna kan de trots allt ge straff till nationens inställning + en belöning för huvudet.
Medan du pumpar det du behöver - det kommer att finnas en belöning på en halv lama för dig i början av spelet)) - kommer du att gå ut i staden och ett dussin pumpade ligister kommer att gå till dig hela tiden, i hela havet skvadron kommer att simma bakom dig i det oändliga)
Även om vakterna är svagare än ghouls och utan mb-pistoler, är det lättare att uppgradera dem, men belöningen för huvudet är för mycket för att starta spelet.

Färdigheter (RMB)

Kompetens- det här är egenskaperna hos huvudkaraktären i spelet Corsairs 2: Pirates of the Caribbean, som kan utvecklas allt eftersom du går igenom spelet. Karaktären kan uppgradera 10 olika färdigheter. Med varje ny nivå får karaktären två bonusenheter som kan spenderas på att utveckla någon av färdigheterna.

Vissa föremål påverkar hjältens egenskaper. De flesta av dem är bonusar och ger extra poäng till färdigheten, men det finns också föremål som påverkar egenskapen negativt.

Redigera färdigheter

Reputation Edit

Det är en separat teckenparameter. Beroende på spelarens agerande kommer Nathaniels rykte att förändras.

Med negativa handlingar, till exempel, omotiverad grymhet, bedrägeri eller en törst efter pengar, kommer ryktet att minska. Om spelaren beter sig lojalt och rättvist kommer ryktet att öka.

Lista: Redigera

Lista över ryktesnivåer i stigande ordning.

  • Havsstorm
  • En jävla mördare
  • Bedragare
  • Skurk
  • Vanlig sjöman
  • Ärlig kapten
  • Försvarare av de förtryckta
  • ädel riddare
  • Hjälte

Notera:med ett lågt rykte, kommer vissa uppdrag inte att vara tillgängliga för dig, den motsatta effekten med ett gott rykte.

Rykte upp/ner: Redigera

Rykte kan ökas på följande sätt:

  • Uppfylla order från butiksägare för godstransport.
  • Utföra eskort av handlare och leverans av passagerare.
  • Slutför uppdrag ("Rädda Toffs dotter", "Hjälpa kyrkan", "Konstiga saker händer i skärgården").
  • Rädda flickor i djungeln från våldtäktsmän.
  • Donera pengar till kyrkan och slutföra prästens uppgifter för att vila onda andar.
  • Ge allmosor till de fattiga.

Notera:kom ihåg att ryktet stiger (och faller) gradvis, och motsvarande text ändras inte omedelbart. Dessutom, ju högre rykte, desto svårare är det att höja det ytterligare.

Ryktet försämras om:

  • Gör smuggling.
  • Slutför uppdrag för piraterna.
  • Vägra hjälpa flickorna i djungeln.
  • Hädning i kyrkan
  • Rob handelsvagnar.
  • Döda civila och i allmänhet: att göra alla möjliga oanständiga saker.

Corsairs GPK rykte

Diskussion och råd om att pumpa och utveckla alla färdigheter och förmågor hos huvudhjälten i spelet, såväl som hans officerare och team.

Kommentarer till inlägg #3.

I början av spelet, när GG är svag, blir spelets passage svår. Dina färdigheter beror till stor del på PIRATES-statistiken du ställer in när du startar spelet. Men det betyder inte att resten inte kan utvecklas. Detta är för de som har problem i själva spelet.
1. Auktoritet - hjälper till vid ombordstigning och dialog med fiender, påverkar sjömäns moral och officerarnas lojalitet. Det utvecklas när man utför olika uppgifter med guvernören och under ombordstigning.
2. Lätta vapen - påverkar innehavet av gripar. Det utvecklas i strid med användning av lätta vapen.
3. Medium vapen - påverkar innehavet av sablar, svärd. Utvecklas i strid med hjälp av medelstora vapen.
4. Tunga vapen - påverkar innehavet av svärd, yxor. Utvecklas i strid med användning av tunga vapen.
5. Pistoler – påverkar kraften och träffsäkerheten i dina skott. De utvecklas bra med framgångsrika träffar i strid.
6. Tur – påverkar upptäckten av unika föremål i skatter. Utvecklas i spelande och piratkopiering.
7. Stealth - Hjälper till att hålla dig från att "bränna ut dig". Det utvecklas när man säljer smuggelgods och infiltrerar en fiendehamn.
8. Navigering - hjälper till att kontrollera de "stora" fartygen. Utvecklas under en storm sjöslag och när du utför portmanta uppgifter.
9. Noggrannhet - påverkar noggrannheten hos dina vapen. Utvecklas i strider med framgångsrika träffar.
10. Guns - påverkar omladdningstiden och enheten i volley. Utvecklas i strider.
11. Ombordstigning - påverkar avståndet för ta och ombordstigningens framgång. Utvecklas när du aborterar andra.
12. Skydd - påverkar säkerheten för besättningen i strider. Det utvecklas under ombordstigning och strider.
13. Reparation - påverkar reparationstiden för fartyget. Utvecklas när du "själv" reparerar ett fartyg till sjöss.
14. Handel - påverkar priserna på varor. Det utvecklas när man köper/säljer varor.
Du kan specifikt pumpa GG själv eller bara spela. I vilket fall som helst kommer din karaktär att bli en TERMINATOR när du slutfört alla uppdrag.

Corsairs GPK rykte

Registrerad: 2003-10-26

Oj vad långt tråden har sjunkit. Men det finns frågor.

1. Vem behöver en "blunderbuss"? Är det inte ödet för spelaren att knulla honom?
Två gånger hittade jag den på de döda musketörerna under ombordstigningen, men båda gångerna efter att ha tagit den från liket och stängt bytesfönstret kraschade spelet med ett fel. Att han stöter på lik är en bugg?

2. Hur ökar man spelets prestanda? Datorn är kraftfullare än vad som anges i de rekommenderade kraven i manualen, men med antalet fartyg i siktzonen på mer än 3 fps, inte högre än 15, och om det finns närliggande skvadroner som stormar fort, i allmänhet 9 och fruktansvärda bromsar .

3. Hur minimerar man antalet spelkrascher? Såvitt jag förstår sker de mest på grund av ljudbehandlingen i spelet. På ett rent Windows är det färre krascher, men fortfarande där.

4. Var kan jag hitta den "royal manovar"? Jagar efter dess parametrar att se och fånga, om möjligt.

5. Vilket är det coolaste och mest mångsidiga skeppet i spelet? Vilken skvadron behöver en spelare för att stoppa pirater och patruller från att attackera mig? Allt och alla klättrar, även om de uppenbarligen inte har någon chans mot en korvett.

6. Är det vettigt att överhuvudtaget ägna sig åt handel i spelet? Inkomsten är så låg att någon lust att besvära sig med vidareförsäljning någonsin har uppstått (ombordstigning tio gånger mer pengar erhålls för sålda fartyg).

7. Vilket är det bästa ryktet att spela med? Hur ökar man lojaliteten hos officerare? Även med en lojalitet över genomsnittet försöker de fortfarande tyna bort, du måste spendera mycket pengar på dem.

8. Finns det fartyg tillgängliga för spelaren i spelet med 42 punds vapen?

9. Vad avgör vapenens noggrannhet? Gunnern har vapen och en noggrannhet på 98, och chanserna att träffa fienden på långt avstånd med kanonkulor är nära noll. Kärnorna faller i en bred remsa, 1-2 kärnor från alla faller in i fartygets zon (på korvetten, 13 kanoner avfyras från sidan), och sedan antingen underskott eller överflygning.

Jag började spelet 5 gånger, varje gång var det för svårt (de dödar med 1 skott eller 1 backhandslag med ett svärd). Sedan insåg jag gradvis att det inte är värt att börja som Blood om du spelar Corsairs för första gången i allmänhet. Och den genomsnittliga svårigheten "kapten" är vansinnig hardcore. Även på de lättaste föll de ändå snabbt ner. Senare gissade jag att jag skulle sakta ner tiden med 2 gånger när jag slogs med svärd, det blev redan lättare.Jag höjde genast 100k på skelett i grottan och uppgraderade mina stridsfärdigheter.

Båtarna i början av spelet är naturligtvis alla skröpliga, 1 steg från startstaden till sidan - de dränker alla och alla (antingen fiendepatruller eller pirater, de avlyssnar alltid).
Efter att ha köpt en Corvette på varvet blev det mycket lättare, det blev möjligt att simma långt utan rädsla för fiender
32 kanoner på 32 pund vardera gör det möjligt att fylla nästan vilket fientligt fartyg som helst, Bermuda lyckades till och med fånga en spansk fregatt och slagskepp och sänka en brigantin och fregatt. Jag var glad som en hjort, speciellt musiken i piratstaden var på temat när fångade skepp med trasiga master syntes från stranden

Men fregattens gevär behagade inte, 24 pund mot 32 på korvetten på något sätt inte särskilt bra.
Minuset med korvetten är att "vägen" inte syns, när du seglar med alla segel och tittar från däck stänger det främre seglet hela vyn, eftersom de seglade i verkligheten - xs.

Fångade Blue Bird, laddade om flera gånger för att få hennes parametrar mer eller mindre, men hon är fortfarande väldigt långt från korvetten (få pistoler), så det var ingen idé att ändra.
Det "drev inte in" omedelbart att seglen måste vikas till skjutläge när de skjuts från boggevär, annars skulle det främre seglet göra hål i sållen
Detta problem är särskilt akut på den blå fågeln och korvetten.
Kanalbetyg: 10(1375)
Rykte: 342
Meddelanden: 24878

Registrerad: 2003-10-26

Alla Såvitt jag förstår är sådana fartyg inte bara i jakten utan också i patruller. Bara jag har inte träffats än (förmodligen för att jag mest draperar från dem).

Hur får man ett märkesbrev? Med en dålig kålrot attackerar även stadsborna utan anledning.Jag tänkte att man måste vara en hjälte för att klara guvernörens uppgifter. Behövs inte? Alla uppdrag kan slutföras med en låg kålrot?

Här är förresten några nya frågor. I flera uppdrag berövas spelaren allt han har. Men det spelar ingen roll, du kan ta dig runt, utom för officerare. Det är verkligen synd att förlora en musketörofficer. Kommer han att anställas tillbaka senare?
Och varför faller hans lojalitet snabbt med spelarens positiva handlingar?

Var får man tag i dem? Kan du åtminstone ge hans statistik här?
Kanalbetyg: 10(1375)
Rykte: 342
Meddelanden: 24878

Registrerad: 2003-10-26

Och en personlig förmån som döljer en kålrot (med en mask) kommer att fungera för guvernörer?

"Vanlig sjöman" skrivet

Så musketörofficeren är en uppdragsofficer (blöt "pilen" och hitta en dubbelpipig musköt), och inte anställd på en krog.
Kanske kommer han tillbaka till sitt hem i Port of Spain senare? Ingen som kollade?

Manowars är lätta att hitta - gyllene spanska husvagnar bevakas alltid av manowars (min var i alla fall sådan). Och i allmänhet älskar spanjorerna dessa båtar.

tillagd efter 1 minut:

Ska inte. Om du förlorade uppdraget, då alles kaput.
_________________

Senast redigerad av Finist 2009-11-03 19:49; redigerad 1 gång totalt
Kanalbetyg: 10(1375)
Rykte: 342
Meddelanden: 24878

Registrerad: 2003-10-26

Betyder detta att officerare inte avskedas från fartyg som lämnas i hamnar?
Det här är bra

De där. personlig kålrot räknas inte? Och vad ska staten ha för kålrot? Kommer neutralt att fungera?
I allmänhet, på grund av vad kålrot faller / stiger i stater?
Hur många gånger jag drunknade de spanska och holländska patrullerna som attackerade mig - kålroten i dessa stater förblev neutrala. Och när jag försökte sälja smuggling visade det sig att en engelsk patrull fanns i närheten (jag spelar själv för England), så när jag skjuter på dem faller kålroten omedelbart till fientlig, jag var tvungen att ladda om.

jag ska gå på jakt..

Förresten, var kan man hitta havch i anständiga mängder? I engelska hamnar räcker det inte ens för korvettbesättningen i 1 dag, det finns praktiskt taget inga proviant på de fartyg som fångas vid ombordstigning (även deras besättning räcker inte till 1 dag, hur de simmar sådär - xs). I franska hamnar verkar det hända ibland, så du måste omedelbart ta 5k havcha "för framtiden".

Bortsett från Bermuda, är slavar någon annanstans en laglig vara?

När det gäller handel hittade jag av misstag 2 portar med priset på guld och silver med en skillnad på nästan det dubbla, köpte allt som fanns där och sålde det vidare - omedelbart hoppade handelsfärdigheten med 50 poäng och höjde mina pengar från 700k till 2 miljoner

Leta efter var maten exporteras (facktidning), det finns mycket av det om inte hamnen blivit rånad nyligen. Det exporteras i Espanyel, på Kuba, om jag inte har fel, i Guadeloupe (igen, om jag inte har fel, jag spelade det länge) och någon annanstans

läggs till efter 4 minuter:
Och vanliga sjömän kanske inte heller gillar hjälten, de är inte så
_________________
Alla asteroider kan inte räknas!

Senast redigerad av Armankessilon 22:05 03-11-2009; redigerad 1 gång totalt

Jag kommer inte ihåg just nu, men du måste titta på handelstabellen (i vilka städer jag har varit - alla marknader du har kommer automatiskt att visa efterfrågan / utbudet av varor).

läggs till efter 2 minuter:
PS Titta på Temko på KVL (Corsairs: the return of the legend) där hittar du många intressanta saker
_________________
Du kan säga många olika saker om moderatorer, men du kan inte skriva om dem.
Kanalbetyg: 10(1375)
Rykte: 342
Meddelanden: 24878

Registrerad: 2003-10-26

Men hur ska man höja sin lojalitet då?
Du gör en god gärning - lojaliteten faller. Dåligt - faller också. Avvisa dem?

Sedan kom ett nytt problem - idag försökte jag ladda gårdagens spara - hälften av nycklarna, musen, plöjer inte, när jag går ut för att världskarta buggflaggan visas. Kampanjen sparade kaput. Jag var tvungen att rulla tillbaka tio räddningar, där allt fungerar (typ), men det är ingen säkerhet att de kommer att falla också
Finns det någon information om detta ämne? Vissa uppdrag kanske tappar räddningar om de försenas med utförandet eller inte utförs som författarna tänkt sig? Mitt uppdrag med guvernören var försenat, där han bad om att hitta pirater som opererade i närliggande vatten, men jag såg aldrig ett enda skepp med "färgade segel" (ett tecken på ett uppdrag) där under de tilldelade 17 dagarna. Det fanns ett stort antal vanliga pirater, jag blev trött på att drunkna.
Ja, naturligtvis misslyckades uppdraget, men det förblev aktivt i journalen (det gick inte till arkivet ens efter att ha pratat med guvernören). Andra guvernörer ger inga uppgifter, säger de – du har redan en uppgift.
I allmänhet rullade jag tillbaka till ögonblicket där uppgiften ännu inte hade tagits.

Och en annan fråga – hur påverkar svårighetsgraden spelet? Tja, på sätt och vis ger det eftergifter i strider i form av en fusk minskning av skador på fiender på mig, eller minskar det också min skada på fiender? Det faktum att det är lättare att slåss med svärd på en lätt nivå var omedelbart uppenbart, men det är också "inte snabbt" för mig att döda fiender även med maximala stridsfärdigheter. De där. väldigt länge måste de dock "klippa" som jag. Till sjöss verkar det inte vara något speciellt fusk, ja, förutom att jag gjorde en skvadron spanjorer med en korvett från 2 fregatter, 1 slagskepp och något annat skepp, jag hann inte se det , drunknade den snabbt

Om det fanns något sätt och visshet om att räddningarna "plötsligt" skulle dö, då skulle jag börja om på "kapten" (medelhög) nivå, och så det är plötsligt något För mycket plåga inledande utveckling det är inte klart varför.
Kanalbetyg: 10(1375)
Rykte: 342
Meddelanden: 24878

Registrerad: 2003-10-26

Så jag har fortfarande inte räknat ut vem som är mer bekväm att spela - en frostbiten pirat med låg kålrot (pluss att fartyg kapitulerar utan kamp när de går ombord, sjömän räddas), eller en "hjälte" med ett högt rykte.

Svårighetsgraden är nu minimal, och hastigheten för att skaffa erfarenhet är maximal. Händelsefrekvensen är sällsynt (i alla fall, de attackerar för ofta till sjöss, men det finns mycket färre banditer på land, det är svårare att ladda ner stridsfärdigheter).
Jag tror att om svårighetsgraden är "kapten", så kommer det att vara problematiskt att få ner fiendens skvadron med en korvett, vilket betyder att du kommer att behöva öka din skvadron, och detta är en ökning av bromsarna.
Många kontroversiella saker här.

Här mer detaljerat - var får man tag på det och när Om man till exempel börjar som Blood - var kommer detta uppdrag ifrån? Där, på varvet, kan du skrämma en person och han ger 55k pengar, kålroten faller till "bedragare".
Men för Blood kunde jag inte gå längre än till flykten från ön (när jag dränkte båda luggarna). Det finns vart man ska simma då - överallt kommer fienderna ikapp och dränker mina

lägg till: Och vem-tråden spelade med neo-patch 1.2.4?

Patch för spelet Corsairs: City förlorade fartyg.
Patchversion: 1.2.4
Typ: uppdatering föregående version
För vilken version av spelet: rysk version

Rakt före den spanska skvadronen, kapten!

Tusen djävlar! Alla händer ombord! Vapen till strid! Förbered gripkrokar och musköter! Jag ska personligen mata kalsongerna till fiskarna, och resten kommer att få guld från den feta spanska galjonens grepp! Styrbord, eld!

Mer än ett halvår efter The Return of the Legend gladde Seaward-teamet oss med ett tillägg (som förresten talades om då, i februari förra året). Ärligt talat, efter framgången med "Legend" tankar om nytt spel det fanns många. Vilket spel blir det? Vad kommer att förändras? Vad kommer att förbli detsamma? Det rådde dock ingen tvekan om att tillägget inte skulle bli sämre än originalet. Är du redo att återvända till Karibien, till en skärgård av nya hemligheter och mysterier? Då fångar vi vinden – och full fart framåt!

Receptet är enkelt

För att göra ett bra tillägg måste du upprepa framgången för originalspelet. Med andra ord att göra allt på samma sätt, men ännu bättre, ännu större, mer spännande och i vårt fall ännu mer mystiskt. Faktum är att "City of Lost Ships" fortfarande är samma "Legend", men med en stor del av nya funktioner. Till exempel dök en hel massa nya föremål upp - det här är inte bara magiska krukor, utan ganska riktiga idoler. indiska gudar. Lägg till nya i spargrisen unika fartyg, ny story för pirater och många miniuppdrag. Alla innovationer och räknas inte; Jag tvivlar till och med på det originalspel lärt sig hundra procent. Tja, varför inte hitta ledtrådar till de "gamla" hemligheterna tillsammans med nya äventyr?

Värt att nämna separat story Peter Blood. Likheten med skapandet av Sabatini är så stor att det går att hitta lösningar på vissa spelproblem precis i boken! Men det här är bara blommor, för det finns fler huvudkaraktär- Staden av förlorade fartyg. Jag tänker dock inte avslöja alla kort än, annars kommer de intrikata pusslen i andan från de första Corsairerna att förlora sin unika charm.

"Stormigt" hav

Som en okänd spelare sa: "veteranernas grafik är inte generad." Oavsett hur stor Storm drar havet, solen och himlen, blir skepp, karaktärer och landskap äckliga. Döm själv, för första gången såg vi ett spelhjärta i "Pirates Karibien och det var nästan fem år sedan. Å andra sidan tvingar motorns dåliga kapacitet oss att hitta en annan väg ut ur situationen. Istället för rika detaljer och shaders uppmanas spelaren att koppla ihop sin egen fantasi. Titta på en pirat på en krog eller en enkel förbipasserande. Ja, för det mesta representerar de inte spelintresset, men samtidigt är de inte "möbler". Den här ligisten går inte bara runt i staden (även om han i själva verket bara går), utan lever sitt eget liv. Kanske gick han precis av fartyget efter en lång jakt på havet? Men exakt vad han gjorde är upp till dig. Oavsett om det är en pirat, en köpman, en ockrare eller en landshövding - de är alla i dina händer, som hela skärgården.

Tillbaka till detaljerna

Utvärderingsdelen slutar här, låt oss nu titta på godsakerna. Till att börja med tycker jag att det är värt att förstå det viktigaste: vad har förändrats? Den engelska linjen togs bort så att det inte blev några konflikter med den nya piratlinjen. Det finns en ny spelkaraktär, Peter Blood. Den största skillnaden från resten är att spelet börjar annorlunda, det vill säga i England. Om du kommer ihåg, förvisades Blood inte omedelbart till Barbados, så först måste du ta itu med Lord Gilroys gods angelägenheter.

Jag har redan pratat om en hel uppsättning idoler och statyer, vi kommer att titta på dem mer i detalj senare.

Nya uppdrag finns överallt: hitta kaptenen, fånga pirater och mer. Dessa uppgifter genereras slumpmässigt, men välskrivna, så att de inte blir tråkiga.

Se till att besöka varvet, nästan alla fartyg har omarbetats och nya och unika fartyg har dykt upp. Du kan inte köpa dem, du kan bara få dem för ett uppdrag eller ta bort dem i strid.

Och kanske den viktigaste förändringen artificiell intelligens blev mycket smartare. Lokala grymtningar rusar inte längre mot dig som en flock zerglings, som stör varandra. Nej, en kamp med en motståndare är redan ett test, med två är en svår uppgift, och tre eller fler är en säker död! Och om en enkel sjöman är relativt lätt att besegra, då är en kapten eller officer mycket svårare. Vanligtvis behöver en nybörjare äventyrare två eller tre träffar för att ge upp andan, och det räcker med en kula! Uppriktigt sagt, när jag började spelet med svårigheten "Löjtnant" (det är lite lättare än "medium"), förväntade jag mig inte en sådan smidighet från fienden, för förra gången var allt helt annorlunda. Hur det än må vara, arbetet med AI var inte förgäves, spelet blev mer intressant och realistiskt. Den skottsäkra hjälten från The Return of the Legend har redan på något sätt blivit tråkig.

pantheon av indiska gudar

Totem Shochiketsal- Blommors och kärlekens gudinna. Det är inte klart vilken relation kärlek och blommor har till tur, men en bra idol lägger till så mycket som tjugo enheter till lyckan och kräver inget i gengäld. Dessutom kan du på marknaden få en rejäl summa för det.

Totem av Mictlantecuhtli- dödsrikets gud med ett helt outtalbart namn. Lägger till tjugo till smyg. Oumbärligt för britterna och fransmännen, om du desperat behöver åka till en fientlig hamn. Det kostar ännu mer än idolen Shochiketsal. Om du inte kan dölja dig kan du få ett bra pris i butiken.

Totem av Quetzalcoatl- morgonstjärnans gud och elementens herre. Hans bild ger ägaren ett tjugotal skyddspunkter. Det kommer inte att vara överflödigt, eftersom det är ganska svårt att utveckla skydd.

Det är intressant: Quetzalcoatl är en av de mest kända indiska gudarna. Han är en av de viktigaste gudarna i det antika Mexiko - "en orm med dyrbara fjädrar." I mytologin har han många namn, till exempel: Tezcatlipoca white, Eektal, Shopotl.

Totem Mixcoatl- jaktens gud. Hans totem ger ägaren ett skarpt öga och en stadig hand. I digitala termer är detta tjugo punkter av noggrannhet. Mixcoatl betyder "molnorm". I mytologin personifierar han Vintergatan, och särskilt Polstjärnan.

Totem Tezcatlipoca- prästernas skyddsgud, straffar brottslingar. Totemet lägger till tjugo poäng till pistolkunskapen.

Det är intressant: Enligt aztekerna symboliserade Tezcatlipoca vinter, kyla och natthimlen. Därför, för att vara ärlig, är det inte särskilt tydligt varför totemet förbättrar innehavet av pistoler.

Totem av Chalchiuitlicue Gudinnan av sötvatten, floder, hav och sjöar. En totem som föreställer en gudinna ger tjugo prestigepoäng. Och försök nu att uttala hennes namn utan att tveka, vilket förresten översätts som "hon är klädd i jade."

Totem av Huitzilopochtli- guden för den blå klara himlen, solen, kriget och jakten. Ägaren av totem får en ökning med tjugo poäng till kompetensen hos medelstora vapen.

Det är intressant: Huitzilopochtli är en av sönerna till Mixcoatl. Hans namn översätts ungefär som "vänsterhänt kolibri." Det är konstigt att kolibrien ofta personifierade solen bland många stammar i Centralamerika.

Tlaloc Totem- regnets och åskans gud, alla ätbara växters herre. Totemet lägger till tjugo till lätta vapenfärdigheter.

Det är intressant: Tlaloc är mestadels en välgörande gud, men kan orsaka dödligt hagel, översvämningar, torka och blixtnedslag.

Totem Mayahuel- fertilitetens gudinna, som gav människor en alkoholhaltig dryck. Totemet lägger till tjugo poäng till Heavy Weapons-färdigheten. Tydligen ledde alkoholhaltiga drycker till bråk med tunga klubbor.

Totem av Tonacatecuhtli Gud är skaparen som ger mat till människor. Totemet lägger till tjugo handelspoäng. Användbart, inte värt att sälja.

Det är intressant: Tonacatecuhtli och hans fru Tonacasioual anses vara världens skapare och det första människoparet. Dessutom ansågs de vara herrarna i Omeyokan - den översta himlen.

Totem Camashtli- jaktens, stjärnornas, krigets och ödets gud. Det tillför inte kompetens, så det är bara lämpligt för försäljning.

Totem av Sinteotl- ung majs gud. Totemet lägger till tjugo navigeringspunkter. En mycket användbar totem, eftersom den låter dig styra skepp ett par rankningar högre än karaktärens skicklighet.

Det är intressant: Sinteotl ansågs vara böndernas och guldsmedens skyddshelgon.

Totem Tonatiu- himlens och solens gud. I spelet fungerar det som en vara, som plankor, värdefulla stenar och guldtackor.

Det är intressant: Tanatiu betyder "sol" på aztekiska.

Xipe-Toteku Totem- Grödornas och skördens Gud. Lägger till tjugo till möjligheten att reparera ett fartyg till sjöss.

Det är intressant: alla folken i Centralamerika hade en helgdag under vilken man gjorde uppoffringar till Xipe-Totec. Prästerna klädde sig i det offrade folkets hud och dansade högtidligt med krigarna.

Totem Tlasolteotl- gudinnan-slukaren av smuts, renar från otillåtna passioner. Det ger inga egenskaper, därför är det endast lämpligt för försäljning.

Och vad har vi på varvet?

    Barquentine- när de spanska köpmännen insåg att de höll på att bli ett lätt byte för pirater började de massivt omvandla sina klumpiga galjoner till barquentiner. Tack vare den blandade seglingsbeväpningen kan barquentinen röra sig ganska snabbt åt alla håll. Även om den transatlantiska resan tar längre tid kommer barquentinen säkert att komma bort från piraten. Ett bra, och viktigast av allt, billigt alternativ till brigantinen. Utökat grepp och utmärkt manövrerbarhet - vad mer behöver en handlare?

    kunglig manowar- en förbättrad version av det "flytande fortet". Ännu fler vapen, ännu tjockare rustningar, lyxig skrovklädsel. Priset på fartyget är sådant att knappast någon makt har råd med mer än en så stilig man.

    Flygande holländare– Du kan inte köpa det här fartyget, men du kan få det som belöning. Det kan inte sägas att "holländaren" är mycket stark, men jämfört med andra fartyg i sin klass har den utmärkt manövrerbarhet och körprestanda.

    sjövarg- ett unikt brigg, styckeverk av mästaren Alexus. Hög hastighet och utmärkt manövrerbarhet gör den här briggen till en piratdröm, och utmärkt närliggande action garanterar en säker reträtt. Nio vapen från varje sida hjälper till att förstöra fiendens lag.

    Arabella- Tidigare fregatten Cinco Llagas. Det var honom som Peter Blood tog bort från hamnen i Bridgetown precis under näsan på spanjorerna. Bra fartyg, du behöver bara hitta en mycket bra navigator.

    Korvett- ett fartyg, lika med vilket det är omöjligt att hitta. Ett enastående skeppsbyggearbete. Starkt skrov, stort grepp, trettiotvå punds kanoner. Lägg till denna utmärkta seglingsutrustning och ett fantastiskt drag. Glöm inte fyra dussin vapen ombord. Den här korvetten är den bästa i sin klass.

    Blå fågel – Den här fågeln terroriserar köpmännen i Karibien. Inte konstigt - tack vare den helt sneda seglingsbeväpningen utvecklar denna xebec en mycket hög hastighet, dessutom är den väldigt bra i dålig vind. Lägg till fantastisk manövrerbarhet till detta och du har den perfekta segelbåten för snabb ombordstigning.

Kapten Blood

Jag har redan nämnt att en av startkaraktärerna är Peter Blood. Han har en startuppdragslinje, och om du ska spela som England finns det ingen bättre utmanare.

Oglethorpe herrgård

På tröskeln möter du Jeremy Pitt. Han kommer att säga att herren är allvarligt skadad och att du omedelbart måste ge honom första hjälpen. Gå upp till andra våningen, sovrummet kommer att vara på vänster sida.

Det är intressant: Peter Blood är en läkare med en kandidatexamen i medicin. På ett rop på hjälp rusade han till Oglethorpe-godset och fångades sedan av överste Kirks drakar. Gilroy hjälpte rebellen Monmouth, och Blood råkade bara vara på fel plats vid fel tidpunkt.

Vissa drakar är osårbara, så det är ingen idé att fly från dem.

Och nyckeln är här, tyst liggande på bordet.

Nu måste du ta sabeln, den ligger på balkongen i bröstet. Men kistan är låst, och först måste du hitta nyckeln. När jag surfade på City of Lost Ships-forum märkte jag att nyckeln vanligtvis är det första stora hindret. Gå ner till första våningen och sväng höger. Det finns ett bord bredvid trappan, där du hittar nyckeln. Humorn är att när du först går in i huset ligger nyckeln ännu inte på bordet, och Pitt säger inte var den är.

Vi öppnar kistan och beväpnar oss, om några sekunder kommer drakar ner på godset. Oavsett vad du säger kommer du fortfarande att anklagas för att ha hjälpt rebellerna. Och när de hittar Pitt i den öppna spisen ... I allmänhet kan ett slagsmål inte undvikas.

Det är intressant: hos Sabatini gömde sig Jeremy i linneskåpet.

Oavsett hur skickligt du använder ett svärd, kommer drakarna fortfarande att segra (en del av dem är odödliga), men skynda dig inte att ladda, som det borde vara. Peter Blood vaknar upp i fängelset, och efter en kort process kommer han och Jeremy Pitt att skickas till "hans majestäts södra kolonier", eller snarare, till ön Barbados.

Plantage

Rota gärna i kistorna på plantagen och på stan, du kan sälja det goda senare.

Välkommen till Hans Majestäts södra kolonier!

Välkommen till Barbados. Peter Blood är en slav och utvinner sockerrör, men han är en ovanlig slav. Vad man än kan säga är han en kvalificerad läkare, och smarta läkare i skärgården kan räknas på fingrarna. Därför får Blood röra sig fritt runt ön och staden. Såvida inte handel är förbjuden, samt att bära vapen, förstås.

Det är viktigt: om vakten ser ditt vapen kommer han att be dig lämna över det. Gör inte motstånd, eftersom att slåss med hela ön är en katastrofal ockupation.

Den första uppgiften är att hjälpa fru Steed, guvernörens fru. Detta är förresten ett av sätten att tjäna lite pengar. Chatta med henne och be sedan guvernören för två och ett halvt tusen att köpa en "väldigt dyr dryck". Han kommer att lova att kontrollera allt, men i själva verket kommer han att glömma pengarna så fort du lämnar hans bostad. Migränmedicinen finns hos apotekaren Mr Dan på andra våningen.

Lite senare kommer Dr Wacker, en av de andra två läkarna på ön, fram till dig och erbjuder dig att... fly. Peter Blood är den enda slaven som kan gå bortom plantagen och lugnt ströva omkring i staden, så han kommer att kunna förbereda en flykt utan svårighet och speciella misstankar. Bara först behöver du sätta ihop ett lag, skaffa vapen och köpa ett skepp. Wacker lovar att hjälpa till med skeppet, allt annat måste brytas personligen. Nåväl, Pitt kommer att fly med oss ​​på egen hand, och tre andra officerare behöver fortfarande rekryteras.

Förbereder sig för att fly

Wacker vill bli av med Blood så mycket att han är redo att hjälpa honom att fly.

Utanför staden Winterwood är det lättast att besegra, huvudsaken är att undvika skottet.

Så, vi har tre officerare, och alla håller i något på ön. Hagthorpe, som tjänstgjorde i Royal Navy, kräver att få döda en viss Stuart Winterwood. Den här mannen tog den och sålde den till slaveri. Hagthorpe avslöjar inga detaljer, men kommer inte att lämna utan bevis på Winterwoods död. Juniorofficeren Nicholas Dyck går med på att springa, men precis innan flykten säljer biskopen honom. Slavar är en levande vara; vad du ska göra, du måste på något sätt hjälpa Dyck. Den sista är artilleristen Ogl. Han är skyldig penninglånaren en anständig summa pengar, och tills han ger tillbaka dem kommer han inte att lämna.

hagthorpe

Låt oss börja i ordning. Stuart Winterwood kan hittas i tavernan, sittande vid ett av borden. Bjud in honom att träffas utanför staden; han kommer att hålla med och även ge dig ett vapen. Om du stöter på honom på krogen kommer du med största sannolikhet att dö. Om du inte gömt en dusak någonstans...

Efter en timme, gå ut i djungeln (det finns en andra utgång från staden, till höger om bostaden) och vänta på fienden. Tänk på att han är väldigt stark, så jag rekommenderar att du sparar innan kampen. Efter segern, glöm inte att ta bort ringen (tillsammans med fingret) och tusen piastrar från kroppen. Ringen måste presenteras för Hagthorpe, och de tusen guldpjäserna kommer fortfarande att komma väl till pass.

Nicholas Dyck

Som sagt, Deyk vill köpa, vi måste bryta affären. Besök köpmannen och bartendern, gå till hamnmyndigheten, så får du reda på att en köpman från Jamaica nyligen har anlänt till staden. Han ligger i ett av stadens hus (hans hem ligger bredvid krogen), låt oss besöka honom.

Så Weston bestämde sig för att köpa Dyck billigt. Biskop - hans gamle vän och vill ge honom rabatt. För att bryta affären måste du råna en jamaicansk handlare. Vänta tills han vänder sig bort och rotar igenom bröstet. Där hittar du sex tusen piastrar, en idol och ett märkesbrev. Nu har Weston inget att köpa Dyck, vilket betyder att han kan springa med oss. Ja, och en stor summa pengar kommer utan tvekan att komma väl till pass.

Ogle

Den sista i vårt lag är den enögde skytten Ogle. Han är skyldig långivaren en stor skuld och vi måste betala för honom. Ockermannen gav Oglu fem tusen piastrar. Om du redan har rånat Weston blir det inte svårt att betala.

Vapen

Om det inte finns tillräckligt med kontanter kan du försöka få tag i vapen med hjälp av en smugglare, men detta är mycket farligare.

Teamet har satts ihop. Nu måste vi ta hand om vapnen och skeppet. Gå till krogen och chatta med bartendern; han kommer att berätta att Mr. Griffin handlar med vapen i staden. Låt oss gå till honom.

Detta är riktlinjen: Griffin bor i ett vitt stenhus, bredvid bostaden, på vänster sida.

Griffin blev bestulen! Någon spansk ligist beställde vapen av honom, men utan att vänta på ordern slet han samlarsablarna från väggen. Allt skulle vara bra, men de är graverade av mästaren, vilket betyder att om spanjoren fångas kommer båda att hängas. Vi kan inte tillåta detta, så vi gav oss av i jakten på spanjoren - han gick till fiskaren Hells (hans hus ligger till höger om bostaden).

När vi går in i huset kommer vi att se att den stränga fiskaren redan har tagit itu med inkräktaren själv. Det återstår bara att plocka upp det "märkta" vapnet och ta det till Griffin. På natten kommer han att ha tillverkat det antal sablar och pistoler som krävs utan några märkningar.

Detta är rådet: förhandla. Släng av priset för arbetet upp till tusen piastrar, pengarna kommer ändå väl till pass.

Fartyg

De viktigaste förberedelserna är över, det återstår bara att få fartyget. Wacker gav bara ut arton tusen istället för de tjugofem som krävdes. Inget att göra, du behöver få ytterligare sju tusen.

Det är viktigt: du kan inte sälja någonting, så pengar kan bara tjänas. Om du strikt följde manualen måste du hitta inte sju tusen, utan mindre.

Vi åker till staden. Penningutlånaren blir den första - han kommer att be dig att få pengar från bedragaren. Han är säker på att gäldenären ännu inte har lämnat ön, eftersom ingen har seglat i dag.

Glöm inte att Blood är en slav. Du måste återvända till plantagen varje dag.

Kompis! Låt oss ta en drink... och sedan kan du berätta var du fiskar.

Besök gästgivaren - han vet säkert var han kan hitta gäldenären, men du kommer att få betala femhundra guld för informationen. Bartendern kommer att berätta att Rafael Guinness någonstans fick pengarna för skeppet och gick till varvet för att göra en affär. Det här är vår "klient", du behöver bara fånga honom och hota honom med galgen för att få pengarna. Efter avdrag för krögarens ersättning är belöningen två och ett halvt tusen.



Nästa möjlighet att tjäna pengar är att ta reda på var Hells konkurrent fiskar. Faktum är att Summerlight har hittat en fiskeplats, men har naturligtvis inte bråttom att dela information. Det bör noteras att Summerlight gillar att dricka, man kunde se honom på krogen. Han har inte gått någonstans, bara sur i hörnet. Vi sätter oss ner till honom och får noggrant fram information. Jag råder dig att inte ställa direkta frågor, annars kommer Summerlight att misstänka att något är fel och kommer inte att säga något.

Som belöning får du två tusen piastrar. Totalt fyra och ett halvt tusen.



Sista dagen i fångenskap, behöver vila innan du flyr.

Sista möjligheten att få pengar är ett möte med Jacques Sparrow.

Det är intressant: faktiskt, det finns gott om möjligheter att få pengar, och det är inte allt. Men om du följde guiden exakt, kommer du att ha tillräckligt med pengar för skeppet efter att ha slutfört åtminstone dessa tre uppdrag.

Gå in i butiken, istället för säljaren kommer du att se en pirat. Han presenterar sig själv" Kapten Jacques Sparrow”, och sedan ... Jag kommer dock inte att förstöra det roliga. Gå med på att hjälpa Jacques att segla till Tortuga och åka till varvet. Varvsbyggaren kommer att berätta om kaptenen som precis har köpt en korvett. Åh, och glöm inte att du måste hålla Jacques identitet hemlig. Hitta John Miner på gatorna i staden, han kommer att gå med på att leverera Jacques till Tortuga. Vi plockar upp ett och ett halvt tusen piastrar och åker till Wacker. Handlingen är gjord, det borde finnas tillräckligt med pengar för att köpa ett skepp.

Nu måste du överföra pengarna till James Nattalu så att han köper skeppet utan misstankar. På kvällen kommer du att få reda på att Nettal bedrog dig, och biskopen kom på Pitt.

Escape och spanjorerna

Det stora fartyget som så tyst hade fått komma in i Carlisle Bay under falsk flagg var en spansk kapare. Han valde tiden för razzian när det inte fanns ett enda krigsfartyg i Carlisle Bay.

Hans list förblev så oavslöjad att han, utan att väcka misstankar, lugnt gick in i viken och hälsade fortet med en bredsidesalva från tjugo kanoner på nära håll. Bokstavligen på några ögonblick landade tvåhundrafemtio spanjorer på stranden och tog staden i besittning.

Vapnet ligger i denna kista, bredvid vedhögen.

Kom in bakifrån. Medan spanjorerna slåss med ditt lag kan du kittla dem med en sabel nästan ostraffat.

Och vi måste få Jeremy Pitt fri först. Akta dig för patruller. Om en engelsman lätt besegras, så är två eller tre nästan omöjliga. Jag råder dig att undvika att träffa soldaterna, först måste du skaffa ett mer imponerande vapen.

Precis vid ingången till Bridgetown möter du en spansk officer. Jag rekommenderar att du sparar innan kampen, eftersom han har en pistol, och fäktningskickligheten är också på topp. Efter att ha besegrat honom kan du ta bort en bra sabel och en långpipig pistol från din kropp.

Vårt team väntar på varvet, det finns inga fler affärer i staden, så gå till stranden och gå in i vattnet. Dörren är barrikaderad och du kan bara ta dig in genom släp. Du kommer också att behöva simma till fregatten, det finns en stege från havet.

Kampen med soldaterna kommer att vara relativt lätt, men med kaptenen måste du jobba hårt. Kanske, efter nyckeln i dödsboet, är detta en av de mest "återvändsgränd" ögonblicken. Poängen här är denna: kaptenen dödar vår hjälte med ett skott från en pistol. Skynda dig därför inte att ta en sabel, utan spring på nära håll. I det här fallet kommer kaptenen inte att skjuta, utan omedelbart gå in i närstrid. Då beror allt på dig.

sjöslaget

Det återstår bara att bryta sig loss från denna lugger, och det är allt - frihet!

Fregatten tillfångatagen. Det verkar som att detta är frihet. Men det fanns inte där. Till att börja med har du naturligtvis ett lågt "navigations"-poäng. Pitt är förstås en navigatör, men han har bara en skicklighetsnivå på 50. Och för att kontrollera en fregatt utan straff behöver du minst 80 poäng. Få straff för alla egenskaper (-4 för varje), medan alla färdigheter kommer att falla till nivån 1.

Och nu överraskningen. Det är två spanska luggers på vägen. Jag tror att det inte finns något behov av att förklara att med sådana färdighetsindikatorer kommer du inte att kunna skjuta exakt, och ombordstigningen kommer att sluta i tårar. Kasta därför omedelbart allt överbord som du kan, och håll näsan strikt mot vinden. Luggers är förstås kvicka fartyg, men de kan inte hinna med fregatten. Kom ihåg att du inte har någon chans i strid.

Det är här spelet börjar på riktigt. Istället för en liten bark eller brigg har Blood omedelbart en fregatt. Uppfyll handelsorder - du har ett stort grepp, du kommer att få mycket pengar för att transportera varor. Glöm förresten inte att sparka hela laget, det behövs helt enkelt inte. Först måste du spara ihop till ett fjärdeklassfartyg så att det inte blir några böter och sätta in fregatten i den första vänliga hamnen.



Detta avslutar den inledande delen. Jag gav medvetet inte ut alla spelets hemligheter, men nästa gång kommer jag att berätta var du hittar staden av de förlorade skeppen och hur du kan fånga Panama med Henry Morgan. Dessutom skulle jag vilja sätta ett glas till Andrey Larionov, som, som en gammal sjöman, ledde mig mellan undervattensklipporna och reven i detta underbara spel.

Karaktär

Teckengränssnittet anropas av F2-tangenten. Du kan se parametrarna för alla karaktärer som kommer att samarbeta med dig under spelet, samt hantera parametrarna för huvudpersonen och hans officerare.

Alla invånare i spelet, som en hjälte, har grundläggande egenskaper, färdigheter, personliga och skeppsförmågor.

Statistik påverkar hur snabbt du får färdighetspoäng, och färdigheter påverkar i sin tur hur du får rang och förmågor.

Hjältens rang är en indikator på utvecklingsnivån för karaktären i spelet. Rangen ändras stegvis med erfarenhetsförvärv. Tillsammans med hjältens Rank ökar också hjältens liv med ett belopp beroende på uthållighet. När hjältens Rank ökar kommer han oftare att stöta på starkare motståndare och nya föremål.

Rollsystem PIRATES

Hjältens utveckling beror direkt på hans initiala egenskaper.PIRATER.

Egenskaper mäts med värden från 1 till 10, spelaren ges möjlighet att fördela värden i början av spelet från 3 till 10 av totalt 42 poäng (6 poäng vardera i 7 egenskaper). Någonstans kan du ställa in maximala 10, någonstans minst 3, och därigenom ställa in en unik utveckling för din hjälte som passar din spelstil.

( kraft) Det behövs styrka för att slå hårt, kasta långt och dra mycket. Påverkar bärvikt och träffar poäng. Definierande egenskap för färdigheter som kräver mycket fysisk ansträngning, särskilt tunga och medelstora vapen, vapenfärdigheter.

( intryck) Perception är förmågan att se och höra. Utan ett bra öga är det osannolikt att kanonkulorna flyger mot fienden. Noggrannhet och smyg har en särskilt stark effekt på färdigheter.

( reaktion) Reaktion - koordinering av rörelser och smidighet av händer. En besvärlig person kommer att ha en sabel fast i sin skida, och en gripkrok kommer att fånga byxorna till sin ägare.Nödvändigför sådana färdigheter som lätta och medelstora vapen, pistoler, ombordstigning. Påverkar mängden maximal energi.

( Auktoritet) Ledarskap är resultatet av en kombination av en maskulin, sårad fysionomi och en välupphängd tunga. Ledaren behöver inte ta till våld för att ta besittning av varor från en framgångsrik köpman - han kommer att ge det själv. De bästa människorna kommer att följa honom, och de vackraste kvinnorna kommer att vänta i varje hamn. Ledarskap är en nödvändig egenskap för sådana färdigheter som auktoritet och handel. Påverkar antalet anslutna tjänstemän.

( talang) Lärbarhet- kunskap, visdom och förmåga att fatta beslut snabbt. För en smart karaktär blir det intearbetskrafthur man snabbt laddar om vapen och återställer priser i butiken. Att hantera navigationsenheter kräver också intelligens. Påverkar handel, vapen, navigering och, viktigast av allt, hastigheten med vilken en hjältes rang växer och han förvärvar nya förmågor.

( Uthållighet) Uthållighet är avgörande för att människor i ett svårt piratyrke ska överleva. Inte mindrebehöveroch deras potentiella kunder. Reparation och försvar påverkas mest av denna statistik, liksom träffpoängökning och vikt.

( Framgång) Tur. Vad kan du säga om tur? Vi är herrar om det finns tur, och utan tur finns det inga herrar. Hjälper där allt annat är värdelöst. Kulan kommer att flyga förbi, och fienden kommer att passera i närheten och inte märka. Påverkar färdigheter med pistoler, tur, smygande.

Karaktärsförmågan är uppdeladpersonligt och fartyg. Att erhålla en tröskel för färdighetspoäng ökar motsvarande förmåga (personlig eller fartyg).

Förmågor (förmåner) spelarei lagendistribuera det själv, välj från listan den mest intressanta för bildandet av din karaktär.

Fartygsfärdigheter kan ökas genom att anställa kunniga officerare, medan personliga färdigheter endast kan ökas genom hjältens ansträngningar.

Nedan är en lista över färdigheter från spelet, inom parentes visar PIRATES-egenskapernas inverkan på färdighetens tillväxthastighet.

Färdigheter mäts från 1 till 100, startvärdet bestäms av egenskaperna och genomsnittet kommer att vara 5-10 poäng. Färdigheterna växer av sig själva från den samlade erfarenheten av att tillämpa dessa färdigheter. Till exempel, reparation av ett fartyg till sjöss påverkar tillväxten av Reparationsförmågan, ochgenomtränganderapier av fiender - på lätta vapen.

Personliga skickligheter

När folk ser att du inte kommer att gå vilse i några problem med dig, börjar de tro på dig, och nu är krogarna fulla av människor som villAnsluta sigtill dig på kampanjer, och fiendens fartyg kapitulerar så snart de ser din flagga. Och om myndigheten är hög kan du vara säker på att ditt folk själv går ombord på sjödjävulen. Beror på ledarskapLärbarhet. (A*0,9+T*0,1)

Lätta vapen

Kunskaper med lätta vapen - främst gripar och små mordverktyg. Beror på reaktion och uppfattning. (R*0,9+I*0,1)

Medelstort vapen

Förmågan att hantera sablar - ett vapen som kräver inte bara styrka, utan också en viss skicklighet. Beror på styrka och reaktion. (P*0,6+R*0,4)

tunga vapen

Innehav av tunga bredsvärd, yxor och svärd kräver anmärkningsvärd fysisk styrka. Beror på styrka och uthållighet. (P*0,9+E*0,1)

Pistoler

Möjligheten att använda högteknologiska enheter som kan skicka små blybollar över långa avstånd. Kräver skicklighet och lite tur. Vem vet vart den här kulan flyger? Beror på reaktion och tur. (R*0,5+S*0,5)

Tur

Förmögenhet. Hon är tur. Behövs överallt. Beror på tur.(S)

smygande

Passera obemärkt av fiendevakter, göm dig i den ändlösa havsöknen från förföljare, eller fall på en slarvig fiende som en blixt från klar himmel - en bra kapten måste behärska denna färdighet. Detta är omöjligt utan stor tur och observation. (S*0,5+I*0,5)

Fartygsskicklighet

Navigering

Förmågan att föra in skeppetrt braoz storm och dimma. Förmåga att använda navigationsinstrument och hantera skvadroner. Det största och mest formidabla fartyget kommer att flyga som en fågel och lätt lyda en erfaren skeppares fasta hand. Beror på uppfattning ochLärbarhet. (I*0,2+T*0,8)

För att effektivt kontrollera ett fartyg av en viss klass krävs en viss miniminivå av navigering:

klass 1 - kräver 95

klass 2 - kräver 80

klass 3 - kräver 65

klass4-kräver40

klass 5- kräver 25

klass 6- kräver 1

Bristen på navigering leder till minus i hjältens alla färdigheter och egenskaper. Skillnaden mellan det aktuella och det obligatoriska navigeringsvärdet kommer att vara minusvärdet för fartygsklassen.

Noggrannhet

En av de väsentliga egenskapernaförplöjer haven. En riktig kapten kommer inte att slösa bort krut och kanonkulor för att skrämma bort all fisk i området, varje volley är rätt i mål! Och när den salta vinden sprider krutröken över kaptenens brygga, måste horisonten vara fri från fiendens bäcken! Perception och ett visst mått av tur är oumbärligt här. (I*0,8+S*0,2)

vapen

Utrusta snabbt pistolen, rulla snabbt upp, och medan ekon från skottet ännu inte har lagt sig bland skotten - återigen ren, hamra, direkt, glöm intei tidsläck kanonen med vatten så att den inte överhettas ... Mitt i dånet och lågorna från en dödlig strid - inget mer - ladda, rulla upp, volley! Kräver kunskap och styrka. (T*0,6+P*0,4)

Handel

Skicklighetdyraresälj det du köpte igår för mindre. Kunskap om lönsamma handelsvägar, affärsmannaskap och vänliga relationer med butiksägare - allt detta fyller fickorna med en behaglig vikt och låter dig inte tänka på sådana bagateller som lagets lön eller bristen på duk i lastrummet. Intelligens och en viss charm av en ledare krävs. (T*0,8+A*0,2)

lagning

När fienden slår ner ett hagl av kanonkulor på ditt skepp, slår sönder sidorna till spån och förvandlar seglen till en såll, när skrovet spricker under blåsväder och vinden sliter sönder tackeln som trådar, blir reparationen den största viktiga av fartygets färdigheter. Det viktigaste här är uthållighet, men du kan inte göra utan observation. (E*0,8+I*0,2)

Ombordstigning

Föra skeppet exakt till fiendens styrelse, första gången för att kasta katter och en lavin falla på den darrande fienden, rusa över däcken som en orkan och ta fiendens skepp som ett välförtjänt pris - allt detta kräver stor skicklighet och erfarenhet , men rikt byte kommer lätt att betala alla ansträngningar.Behöverreaktion och uppfinningsrikedom. (R*0,7+T*0,3)

Skydd

Dag efter dag växer laget tillsammans med sitt skepp, och nu är varje sjöman redan värd ett dussingröngölingfrån krogen. Att skydda ditt folk under striden, förhindra dem från att dö dumt och meningslöst är en bra kaptens uppgift.Uthållighet och känsligt ledarskap hos ledaren är lika viktigt för att mobilisera besättningen för att skydda fartyget.(E*0,5+A*0,5)

Notera: Värdet av färdigheter kan ökas genom att tilldela officerare vars motsvarande färdigheter är större än hjältens, eller genom föremål med egenskaper +10 och andra. Färdigheter kan minskas medstv prföremål från -10, ett straff till fartygets klass, hjältens sjukdom, överbelastning på mer än den maximala vikt som hjälten bär.

Andra hjälteparametrar

Rang – Det här är en indikator på nivån på karaktärsutvecklingen i spelet. Rangen ändras stegvis med erfarenhetsförvärv. Tillsammans med hjältens Rank ökar också hjältens liv med ett belopp beroende på uthållighet. När hjältens Rank ökar kommer han oftare att stöta på starkare motståndare och nya föremål.

Liv – Det här är en indikator på karaktärens motståndskraft mot fysisk skada. Ju mer liv karaktären har, desto fler stick, skär, hackade och skottskador måste tillfogas för att döda honom. Varje ökning i rang ökar livslängden med ett belopp beroende på uthållighetsegenskapen.

Hälsa - Det här är en indikator på hjältens allmänna fysiska tillstånd. Ju sämre hälsa, desto sämre blir hjältens prestation i spelet. Hälsan försämras om hjälten får många sår, och återställs om hjälten inte engagerar sig i hand-to-hand-strid under en längre tid.

Energi - detta är en indikator och en karaktärs uthållighet i hand-till-hand-strid. Alla attackerande åtgärder i hand-to-hand-strider kostar karaktärens energi. Med andra ord, under kampen blir karaktären trött och behöver en paus för att fylla på sin styrka.

Det maximala värdet för Energi beror på karaktärens nuvarande reaktionsvärde.

Guld - mängden kontanta piastrar som karaktären har. Hjälten kan ha pengarna i fickan, hos officerarna, i kabinen eller i en bankinsättning hos pantlånemakaren.

Rykte – Det här är en indikator på hur andra karaktärer behandlar hjälten. Ryktet kan vara högt (positivt), neutralt och lågt (negativt). Det förtjänas av karaktärens handlingar och påverkar hur karaktären uppfattas av andra aktörer i spelet. Hjältens berömmelse smälter över tiden, handlingarna raderas från människors minne. Dåliga saker glöms långsamt, bra saker glöms snabbare. Om du inte gör något, kommer hjältens rykte så småningom att rulla tillbaka till märket "vanlig sjöman".

Bären vikt - detta är den maximala totala lastmassan som karaktären kan bära utan att förlora sina motoriska funktioner och bibehålla kompetensnivån. Beror på styrka och uthållighet.

Rang – Det här är en indikator på hur stor nytta karaktären har tillfört makten i vars tjänst han är.

Lojalitet - parametern är inte en hjälte, utan hans officerare. En officers lojalitet bestäms av hjältens handlingar. Tjänstemän med gott rykte kommer inte att kunna arbeta längeskurkoch bedragare kommer inte att uthärda ett ärligt liv länge.

Nation - nationens flagga visas i hörnet av huvudpersonens porträtt, detta är hans basnation, det vill säga den nation som valts i början av spelet eller den aktuella bokstaven. Det är skillnad på flagga på ett fartyg (centimeter. form av "Nation") och basnationen för hjälten själv. Flaggan låter dig vilseleda andra kaptener till sjöss eller soldater i hamnen, men den sanna inställningen till hjälten kommer att bygga på hans basnation och pris på hans huvud.

Erfarenhetströskel visar hur många poäng som finns i den valda in det här ögonblicket skicklighet, rang, ackumulerad förmåga och hur mycket som är kvar tills nästa poäng erhålls.

Färdigheter växer från handlingar. För varje, till exempel, ett välriktat skott från en pistol, tilldelas erfarenhetspoäng i Pistols-färdigheten. Mottagna skicklighetspoäng faller i sin tur in i upplevelsen av rang och personliga/fartygsförmågor (beroende på typ av färdighet). Att passera tröskeln för rangupplevelse och förmågor ger en ny rang, vilket innebär att hjältens livs- och förmågaspoäng ökar, som spelaren kan fördela efter eget gottfinnande.

Förmågor

Förmågor (förmåner) är ytterligare karaktärsparametrar som hjälper dig att specialisera dig inom ett visst område. Du kan bli en professionell svärdsman, navigera ditt skepp mer effektivt eller handla mer lönsamt. Vissa förmågor är inte tillgängliga direkt, för för att lära sig dem måste karaktären ha andra förmåner. Förmågor delas in i personliga och skeppsskickligheter, förmågaspoäng delas ut när tröskelvärdet för hjältens personliga respektive skeppsskicklighet uppnås. De flesta fartygsförmågor kan fungera om en officer i en viss position har dem.