Hur man snabbt höjer en karaktär i Lineage II? High five 40 utjämningsguide

Alla som började spela som skytt vet att det finns tre skyttyrken som går att få. De är Spy, Observer och Guardian.

Av egen erfarenhet vill jag omedelbart utesluta dem från denna lista över vårdnadshavare. Tro mig, du ska inte ladda ner en sådan karaktär. Men om du ändå bestämmer dig för att prova, välj åtminstone Saboteur-Guardian-grenen. I denna RF-guide föreslår jag att ni överväger utjämningen av de mest intressanta yrkena. Det här är en observatör och en spion.

Allmän information.

Först och främst kan du inte gå någonstans utan ett premiumkonto. Elementär butiksammunition krävs också, åtminstone från nivå 40. Utjämna en karaktär till nivå 40: Jag kan inte säga något nytt här: uppdrag, uppdrag, etc. Om du är för lat kan du hoppa över närstridspoängen, men allt annat bör förbli på nivån. Jag råder dig att skaffa en annan akke koromaga och på natten ladda ner magi och buffs i två fönster. Alla kommer till detta förr eller senare.

Pumpar 40-45.

Här får du välja själv. Om det finns fria abbas i soluchan, då är det bättre där. Om inte, så återstår bara eter. Det finns naturligtvis alternativa alternativ. Till exempel en slangpump på isena. Men jag skulle inte rekommendera det.

Pumping 45-50.

För mig finns det i det här skedet tre scenarier: Du är en rik ekorre. Det vill säga, du får bara nycklarna till fängelsehålan 45-57. Många nycklar. Samla en fest och efter en dag eller två är du redan lvl 50. Det andra alternativet är att du är en genomsnittlig ekorre, eller så gillar du helt enkelt att ha mer tur. Och du odlar abb/kalian, samtidigt som du pumpar en procentandel från lvl 46. Så du kan gå i byggnaden. Förutsatt att du har lämplig utrustning. Du är en avancerad ekorre. Det vill säga att du vet vad crit är och hur det kan användas. Du har en lila maskingevär på crit, som redan har vässats med kaos talics. Du har också på dig 3-4 plagg per kropp. Det skulle vara perfekt om du fortfarande har bekanta kritiker.

Pumpning 50-55

För att snabbt och effektivt pumpa skytten i detta skede är det bättre att välja en färdighet på crit. Vid nivå 50 bör du utrusta dig själv med critutrustning, lila maskingevär för +4 crit och en leonbåge. Om du har pengar och en stor lust, då kan du i färd med att svaja korset i mio-armen. Då får du ytterligare två crit buffs, utöver ovanstående redskap. Den största svårigheten att utjämna till crit är att hitta en part. Pumpalternativ:

  1. Perfekt alternativ. Party skicklighet på crit i ZI, från nivå 51. På triggers / caps / naiads. Naturligtvis är det inte tillgängligt för alla.
  2. Kval i partiet på Kreta i MC
  3. Utjämning på crit i fängelsehålan 45-56 på små peruker. Det här alternativet är bekvämt eftersom du kan svänga som en del av en slumpmässig fest och minst en crit räcker. Faktiskt upp till max 53 nivåer, för då blir det bara tråkigt. Från lvl 53 kan du börja svänga precis som en skadehandlare. Därför bör du ha en mejslad kanon och elementära patroner. Även om detta också är tråkigt i jämförelse med ZI
  4. Upp till 51:a kan du uppgradera i elan. Både solo och i ett parti med kritik. Samtidigt och twink kan pumpas.
  5. Solo skicklighet på ZI/CHK på ödlor, katter, stenar. I det här fallet kan du enkelt korsa tanken, för förutom crit får du även en bra boost i HP. Följaktligen kommer du att slå samman mer sällan. För skador kan du använda söt fluff med elementen. Om du har pengarna, ta lite jade och en leonbåge på nivå 55.
  6. Korssågverk och pumpar 50-55 tills du hittar partiets normer
  7. 1,5 grupp- och vanliga uppdrag. Dessutom blir de rekylfria efter avrättningen.

Ammunition.

Köp ammunition är ett måste. Du kan i butiken, eller så kan du använda talanger från andra karaktärer. Du kan pumpa med Elan-pistoler eller hantverkspatroner, men jag kommer inte att överväga det, eftersom det är eländigt. Varje patron har sitt eget element. Elementet ger 80 % skada på rätt mob. Plus med vapenförtrollare, om tillgängligt. I PvP är det bättre att använda eldammunition. Fire Beam Arrows ger ungefär 30 % till slutlig skada. Vinst. Använder man kulsprutapatroner blir det lite svårare än med brandpatroner, men det blir också en ökning.

Utrusta.

Så, vad är minimiutrustningen för den optimala nivån, förutsatt att alla buffs redan är i GM. Nivå 40: Leon perfekt båge, strängbåge/kulspruta 45-40. Du kan vässa tofflor till +4 eller köpa färdiga. Men du kan klara dig utan dem. Leon kan vara värd för mycket. Om du inte kan köpa, spara då till ett snöre. Du kan odla eller sälja några butikslådor. Shemot måste vara premium. Bija för skada, 80%. Ringar kan användas billigast. Det vill säga du måste köpa 3 biji och ha en premie. Om du inte har tillräckligt med pengar, gå för det. På nivå 45. Leon kan lämnas, det kommer att passa dig för Dodge. Bija behövs med 80 %. Om du inte kan dra 80%, så pressa så mycket du kan. Köp ett 50-45 maskingevär. Tofflor +—5 dodge. Uppsättningar av amuletter för 40 skada och 40 dodge.

Valfri utrustning.

Det finns ingen gräns för perfektion. I ditt fall kan det vara +6 tofflor, 2 perfekta rage clips, +6 handskar. Kanon +6/7. Det hela är svårt. Mycket lättare att ha generatorer och shoppa dop.

Jag uttrycker min djupa tacksamhet till författaren till denna guide Ensamvarg. Guiden skriven av honom är bra för både nybörjare och spelare som bestämmer sig för att odla lite adena på cirka 3-4 timmars spel.

öppningstal


Om du är ny på den officiella servern, och ännu mer, om du aldrig har spelat det här spelet förut, men snabbt vill utveckla din karaktär för att få ett andra yrke, och få pengar för vidare karaktärsutveckling, då är du här.

Här kommer jag att berätta hur du uppgraderar din karaktär till 40+ på 3-4 timmar på uppdrag för nybörjare, ger råd om hur du effektivt klarar dem, och samtidigt kommer du att bekanta dig med grunderna i spelet.

Om du inte är ny Om du redan har lite spelverktyg och kunskap om spelet och vill höja din twink snabbt, så kan du givetvis följa den här guiden. Men, du har möjlighet att spara 30-60 minuter jämfört med den genomgång som kommer att beskrivas här. Jag skrev för dig separat guide för att snabbt höja en twink till nivå 40.
Om allt du vill från den här guiden är att slutföra de första uppdragen så snabbt som möjligt, så kan du naturligtvis inte läsa den dolda texten. I den kommer jag att ange de allmänna spelfrågorna som kommer att relatera till ett eller annat ögonblick. Enligt denna guide kommer du att klara dessa uppdrag utan att läsa den dolda texten... förmodligen... Därför, om du redan vet allt detta, kan du inte läsa det.

Om du är nybörjare och vill lära dig mer om grunderna i spelet rekommenderar jag att du läser den dolda texten. Naturligtvis kommer detta att sakta ner läsningen av guiden och passagen av uppdrag, eftersom. mycket av det som står i dold text bör du överväga i spelklienten eller till och med prova. Men personligen tror jag att genom att lägga en "extra" halvtimme på att läsa och prova de saker som står nu, kan du i efterhand spara mycket mer tid och undvika misstag.

Naturligtvis finns det kompromissalternativ. Till exempel läser du nu guiden i sin helhet, och sedan öppnar du spelet och går redan igenom uppdragen utan att titta under spoilerna. Nackdelen är att den dolda texten kommer att innehålla en stor mängd information som är svår att direkt sätta i huvudet om du läser den isolerad från den specifika spelsituation som han kommenterar och i allmänhet med spelets slutna klient.

Alternativt kan du fortfarande följa den förkortade versionen av guiden och bara titta under spoilerna om du har några svårigheter i ett eller annat skede av passagen. Om det inte finns några svårigheter, läs allt när du vill.

Karaktärsskapande

Jag hoppas att du redan har loggat in i spelet.
Om detta inte fungerar för dig, försök sedan hitta problemet som har uppstått. Om du inte hittar det, skapa ett ämne och beskriv problemet i detalj. i den här delen av forumet.

Efter att ha valt en server kommer du att se en stor hall där dina karaktärer kommer att stå när du har dem. Och för att skapa din första karaktär, tryck på knappen "Skapa karaktär".

1) Välj ras för din karaktär. Det finns 6 raser tillgängliga: människor, alver, mörka alver, orcher, dvärgar och kamael.

2) Välj basklass för din karaktär: Warrior eller Mage.

3) Välj kön på din karaktär.

4) Välj Nick (namn) för din karaktär.

Smeknamnet får inte vara kortare än tre och inte längre än 16 tecken. Den får inte innehålla mellanslag eller annat speciella karaktärer. Giltiga tecken är kyrilliska (ryska bokstäver), latinska (engelska bokstäver) och siffror. Men du kan inte blanda kyrilliska och latinska i ditt smeknamn.
Ta 5 minuter och komma på ett riktigt originellt smeknamn. Eftersom smeknamnen "Nagibator" och "HarryPotter" redan är tagna till 100%, garanterar jag det! Och smeknamn som "хххNagibatoRххх" eller "HarryPotter111" ser eländiga ut, och alla kan direkt se att den här spelaren inte har någon originalitet och fantasi.
Om inget original dyker upp rakt igenom kan du använda smeknamnsgeneratorn för MMO, som inte räknas på Internet, till exempel http://onlinetoplist.com/nick.htm– alla smeknamn är inte läsbara där, men de skadar åtminstone inte ögonen.

5) Välj karaktärens ansikte, frisyr och hårfärg.

6) Tryck på knappen: "Skapa karaktär".

Så du dök upp...

Kanske kommer din karaktär att dyka upp omedelbart i museets byggnad. Men det kan hända att du dyker upp på terrassen nära byggnaden på något avstånd från staden eller någonstans vid infarten till staden på vägen. Om du inte dök upp i en byggnad, utan någonstans på gatan, måste du gå till staden med hjälp av "Traveler Teleportation Scroll", som kommer att hittas i din inventering. Därefter befinner du dig i museets byggnad.

1. I museet måste du gå till NPC Pantheon, som står tvärs över hallen mitt emot entrén. Jag ska visa dig denna farbror nu:

Kom ihåg var denna typ av civilt utseende finns, du kommer att behöva det mer än en gång.

Du måste vänsterklicka på Pantheon NPC en gång för att välja ett mål och en gång till för att starta en dialog.
För nyfikenhetens skull kan du läsa alla punkter i dialogen, men du behöver den sista punkten "Quest". Klicka på objektet "Quest" och välj "På centrala torget". Bläddra igenom dialogen till slutet och acceptera allt.


Aktivt uppdragsfönster

En rullningsikon bör visas längst ned på skärmen, vilket indikerar att det har skett en förändring i uppdragets status.

I det här fallet kommer det att betyda att du framgångsrikt har tagit uppdraget. Genom att klicka på ikonen öppnas ett fönster med aktiva uppdrag, där du alltid kan specificera exakt vad som krävs av dig. Du kan öppna den när som helst genom att klicka Alt-Q.

Dessutom visas en pil som indikerar var du ska springa, och en rullningsikon på radarn och på kartan, som indikerar platsen där nästa uppdragsobjekt ska slutföras. Om du är långt borta från denna plats kommer det att finnas en annan ikon på radarn: en vinklad pil som indikerar riktningen. Det är sant att du inte ska lita på den här pilen till hundra procent, eftersom. ibland av någon anledning korvar det. Bättre kolla på kartan. Kartan kan öppnas och stängas genom att klicka Alt-M.

Kärnan i det första uppdraget är att du måste lämna byggnaden till torget och prata med NPC Theodore.

Spring ut genom valvet till gatan. Du kommer att befinna dig på en hög veranda.

Gå ner på trappan ner. Här kommer du att visas ytterligare en kort mellansekvens, den här gången kommer du att se den NPC du behöver gå till. Gå ner till slutet av den centrala trappan och spring till fontänen. Bokstavligen efter ett dussin steg kommer du att snubbla över NPC Theodore, vilket är vad du behöver.

Starta en dialog med Theodore, välj objektet "Quest", välj namnet på det aktuella uppdraget. Detta bör göras med alla nödvändiga NPC:er under uppdragens gång, så jag kommer inte att uppehålla mig mer vid detta.
Klicka på dialogrutan till slutet. Grattis! Du har slutfört ditt första uppdrag och tjänar följande:
Exp: 30, SP: 100, Adena: 3000.

Viktig notering


Du kan säkert klicka dig igenom dialogerna i det första uppdraget. Men i framtiden rekommenderar jag dig att läsa dem alla samtidigt. Detta hjälper mycket för att förstå exakt vad som krävs av dig, och du kommer att klippa mindre under utförandet. Alternativt kan du läsa den här guiden noggrant: Jag ska försöka täcka alla finesser där de finns. Jo, det vill säga, antingen läser du noggrant dialogerna med NPC och tips, och sedan kan du sluta läsa guiden, eller så läser du noggrant den här guiden och då kan du inte läsa texten i NPC. Om du inte noggrant läser åtminstone en av ovanstående, kommer du nästan säkert att stöka till någonstans och förlora tid. Jag själv, som gjorde dessa uppdrag för första gången, var väldigt dum, och allt för att jag tappade vanan att läsa dialoger med NPC:er.
Skynda dig inte att springa och spendera den mottagna adenan. För det första, vid 3000 kan du inte riktigt röja här, de väntar på dig handla om fler belöningar. Och för det andra kommer allt du verkligen behöver för första gången att ges till dig helt gratis, med mindre undantag, som vi kommer att prata om senare.

Utbildning i grundläggande stridsfärdigheter


De kommande uppdragen är dedikerade till att lära den nya spelaren (dvs dig) de grundläggande sakerna du bara behöver veta i strid.

2. Prata med Theodore igen. Han kommer att erbjuda dig att hitta mästare Shannon, som är ansvarig för truppträningen här.

Jag hoppas att du redan är bekant med uppdragsmarkörerna och att du inte kommer att ha några svårigheter att hitta denna NPC. För säkerhets skull ska jag påpeka att den står i den östra delen av staden, d.v.s. om du fortfarande står inför Theodore måste du svänga höger och springa trettio meter. Du kan bryta rakt längs pilen, eller så kan du följa budbäraren som Theodore skickar för att ta dig till Shannon, detta är helt irrelevant.

Prata med Shannon. Få Exp: 40, SP: 500, Adena: 5000.

3. Prata med Shannon igen. Det visar sig att hon är för stor för att ta hand om dig personligen, så hon kommer att skicka dig till en mindre chef - Ivein, som faktiskt utbildar rekryter. Flytta till Ivan längs pilen eller följ budbäraren.

Prata med Ivan, kommer han att erbjuda dig att slå bilden som representerar fienden. Ett par fågelskrämmor är till höger, och en hel rad av dem bakom dig. Slå fågelskrämman tills dess HP-stång är helt mörk.

Fiendens attack


Först måste du välja en fågelskrämma som ditt mål, med ett klick på vänster musknapp. Vidare, om du är en krigare, gör sedan ett klick till med vänster musknapp på den, och din karaktär kommer automatiskt att springa upp och attackera fågelskrämman.
Om du är en mystiker, låtsas inte vara Boromir, annars kommer du förr eller senare att avsluta din resa som han. Det är bättre att låtsas vara Gandalf och slå fågelskrämman med magi. Då behöver du inte ens gå ner för trappan.
Som standard är den mystiska besvärjelsen den andra på panelen efter attacken, och är följaktligen tilldelad F2-tangenten. Men personligen råder jag dig att sätta den på F1 och generellt trycka ikonen med svärdet till F5 eller längre.

Mer eller mindre så här:


Gäller alla raser av mystiker, förutom orc-adepter. Ni orcher är definitivt tuffare än någon Boromir, så ni kan slåss som en krigare om ni så önskar. Och i det här fallet är det inte bara möjligt, utan också nödvändigt, eftersom. Du har inga magiska attacker än.

När du "dödar" fågelskrämman, prata med Ivan igen. Prata sedan med Newbie Helper som står i närheten. Nybörjarassistenten kommer att kasta stärkande trollformler (buff) på dig och erbjuda dig att attackera fågelskrämman igen för att utvärdera hur coolt det är med buffen än utan den. Attackera fågelskrämman igen tills dess HP-stång är helt mörk.

Buff för nybörjare


Jag vet inte om du uppskattade det eller inte. Men tro mig, med en buff är verkligen coolare än utan den. På låga nivåer, glöm inte att ta huvudbuffén från Hjälparen eller Nybörjarguiden, som har minst en i varje bebodd stad. Det finns två av dem i byn Talking Island. Den andra står på torget på dess västra sida, vid fontänen.
Håll koll på buff-tiden för nybörjare, om du har lite kvar, besök då närmaste Hjälpare eller Nybörjarguide. Därför att utan en buff blir det genast mycket svårare att bekämpa monster, och du kan till och med bli dödad. Den återstående tiden för buffen kan hittas genom att föra musen över ikonen för motsvarande buff. Buff-ikoner finns vanligtvis i det övre vänstra hörnet av fönstret, bredvid CP/HP/MP-fälten.

höga nivåer du kan få en buff från andra karaktärer i din grupp, eller till och med påtvinga dig själv eller andra en buff om din klass har buff-färdigheter.

Prata med Ivan. Han kommer att vara nöjd med din framgång och kommer att ge dig en belöning:
Exp: 300, SP: 800, Adena: 7000. Träpilar x500, Healing Potion x50. Och dessutom ett helt berg av inte de värsta vapen: Traveller's Apprentice Staff, Traveller's Apprentice Bone Club, Traveller's Apprentice Knife, Traveller's Apprentice Cestus, Traveller's Apprentice Bow, Traveller's Apprentice Sword.

Traveller's Apprentice Vapen


Det här vapnet är mycket bättre än det som du fick i början. Därför är det dags att öppna inventeringen och beväpna, plocka upp något vapen från det utfärdade. För att plocka upp ett vapen eller ta på dig rustningar måste du högerklicka på dess objektikon i inventeringen, eller dubbelklicka på den med vänster musknapp.
Om du är en mystiker av folkrasen, alver eller mörka tomtar, plocka sedan upp en stav, inga alternativ. Du kan också behålla en militär batong eller mässingsknogar för dig själv i nödfall.
Ett extremfall är när du plötsligt MP kommer att ta slut, och bredvid det finns ett oavslutat monster, knappt levande, men rasande. Naturligtvis är det bättre att inte ta upp detta. För att förhindra att detta händer, glöm inte att hålla ett öga på din MP-bar för att vara säker på att du fortfarande har tillräckligt med mana kvar för att döda detta monster och alla de som kan hjälpa honom.
Om du är en anhängare av orc-rasen, ta då valfritt militärt vapen, utom fören, eftersom. din noggrannhet är inte särskilt bra, och ökningen från själens gråt är fixerad, så det är mer lönsamt för dig att slå oftare. Men personalen är också värd att lämna.
Om du är en krigare av någon ras, så vågar jag inte påtvinga dig mitt val. Du bör titta närmare på egenskaperna hos vapen, försöka springa runt med olika. Speciellt om du ännu inte bestämt vilken klass du ska spela för. Men, rent ur synvinkeln av det snabba slutförandet av uppdrag, skulle jag råda dig att plocka upp en båge. Med en pilbåge attackerar du på avstånd, vilket betyder att du inte springer mot monstren, utan de springer mot dig, vilket avsevärt förenklar och påskyndar processen för deras utrotning. Men även i det här fallet, lämna dig själv något slags militärt vapen för kontaktstrid, eller till och med flera, i händelse av att du avslutar motståndare som har sprungit på nära håll.
Tyvärr är vapnet som ges till dig "som ett statligt ägt sådant", så du kan inte överföra det till andra spelare på något sätt. Och kasta den på marken också, och NPC-handlaren kommer inte att köpa den. Extra vapen kan tas bort genom att dra dem till papperskorgen. Så jag råder dig att göra det, så snart du bestämt dig för vilket vapen du definitivt inte kommer att behöva. I allmänhet, på dessa nivåer är det praktiskt taget ingen skillnad i auto-attack skada med något vapen, men om du är en krigare, se till att titta på vilka vapen du kommer att ha färdigheter i framtiden, och lämna ett sådant vapen som har minst en färdighet för det. Vi kommer att prata om färdigheter lite senare.
Dra de läkande dryckerna som du fick till kortkommandon, till den knapp som passar dig. Om du behöver dem har du inte tid att leta efter dem i ditt lager.

4. Prata med Ivan igen. Den här gången kommer han att ge dig nyckeln till träningsfängelsehålan och erbjuda dig att träna på de smickrande huskykatterna som bor där.

Gå runt plattformen från vilken sida som helst och gå nerför backen till nästa NPC Holden efter skylten, han kommer att släppa in dig i fängelsehålan. Där hittar du fyra monster (här kallas de mobs) som slåss med vakterna. Hjälp vakterna döda alla mobs. Detta görs på samma sätt som du gjorde med fågelskrämmorna tidigare, bara mobben kommer att dö när deras HP når noll.

När alla mobs är döda prata med NPC, som här helt enkelt kallas "Guardian". Han kommer att ge dig Unranked Soulshots/Spiritshots och berätta hur du använder dem.

Soulshots/Spiritshots


Soulshots/Spiritshots är speciella magiska föremål som laddar ditt vapen med magisk kraft, vilket ökar vapnets skada. I det här fallet är avgifterna förbrukade. En gång i tiden var dessa avgifter nästan en lyx, men nu gör förbättringen av uppdragsbelöningar och billigare utrustning spelare att inte spara på sådana bagateller. Därför brukar spelare använda Soul / Spirit-laddningar överallt och alltid. Under spelets gång, se till att du inte får slut på dem, annars kan du hamna i svår situation.
Soulshots är designade för att ge fysisk skada, fördubbla skadan av en normal attack och avsevärt öka skadan på fysiska färdigheter.
Spiritshots ökar skadorna på magiska färdigheter med cirka 1,4 gånger, ökar hastigheten på besvärjelser och chansen att tillfoga magi negativa effekter på fienden.
Blessed Spiritshots fördubblar grovt sett skadan av magiska färdigheter, ökar trollformningshastigheten och ökar chansen att tillfoga fienden magiska debuffs.
Själ / Ande skott är indelade i rangordningar, beroende på rangen på det vapen du använder. Ett vapen av en viss rang kommer inte att använda Laddningar av en annan rang än sin egen.
Låg rankade avgifter kan köpas från mataffären. Avgifter av högre rang kan köpas från andra aktörer, på marknaden eller i en secondhandbutik. Jag kommer att berätta om rangen av utrustning och andra föremål lite senare.
Soulshots / Spiritshots / Blessed Spiritshots kallas "nipples" i spelslang och förkortas SS/SpS/BSpS respektive i skrift. Till exempel, om någon skriker "Jag köper militärnappar av D-grade" eller "Jag köper en SSD", då vill de köpa Spiritshots av D-grad.

Dra Soulshots / Spiritshots till tangentbordsgenvägarna och aktivera automatisk användning genom att trycka på höger knapp musen på sin ikon. Genom att trycka på vänster musknapp på ikonen laddas vapnet en gång i manuellt läge, om det inte redan är laddat. Vanligtvis använder spelare automatisk laddning, eftersom. det är inte mycket meningsfullt att spara avgifter. Inaktivering av automatisk användning utförs genom att trycka på höger musknapp igen på ikonen för dessa objekt på panelen.

Återattacka de skapade mobben och döda dem alla. Borde vara snabbare. Prata med Holden för att lämna fängelsehålan. Spring tillbaka till Shannon efter skylten och lämna in uppdraget.
Du får en belöning: Exp: 300, SP: 1500, Adena: 9000 och de mottagna avgifterna förblir också hos dig.

5. Prata med Shannon igen. Hon kommer att erbjuda dig att lära dig speciella stridstekniker (färdigheter) och skicka dig till Gallint. Spring till Gallint efter skylten. Den ligger i den västra delen av staden framför administrationsbyggnaden. Prata med Gallint. Få: Exp: 1700, SP: 200, Adena: 11000

6. Han kommer att skicka dig till din ras Mästare, som ligger precis där i administrationsbyggnaden eller på verandan framför den. Prata med mästaren i din ras, återvänd sedan till Gallint, prata med honom och få en belöning: Exp: 3254, SP: 2400, Adena: 12000, Soul / Spiritshot: Orankad 1000 st.

7. Prata med Gallint igen. Han kommer att be dig gå till museet och ta några papper. Spring till museet till Pantheon. (Kommer du ihåg var han står? Om du har glömt, då kan du följa pilen hur som helst.) Prata med Pantheon, du får: Exp: 5300, SP: 2800, Adena: 14000.

Nu har du nått nivå 7 och det är dags att lära dig Kompetens, därför att Du kommer att behöva dem för nästa uppdrag. Nu har du råd att lära dig alla färdigheter i rad, eftersom. för uppdrag får du ett tillräckligt antal färdighetspoäng.

Lär dig de färdigheter som du tycker är lämpliga, men bland dem måste det finnas minst en offensiv färdighet som fungerar med vapnet som du har i dina händer. Det är lättare för magiska klasser, eftersom de får en sådan färdighet initialt, men ändå skadar det dem inte att lära sig allt som erbjuds. Dvärgar bör lära sig "Utvärdera" färdigheten.


Kompetens


Jag hoppas att jag inte behöver förklara vad kompetens är. Denna sak är tydlig för alla: Necromancer kan bära magisk rustning och trolla, Warrior vet hur man bär tung rustning och utsätta speciella slag, smeden vet hur man skapar vapen – uppenbarligen. I spelslang benämns skicklighet ofta som "skill".
Men till en början har din karaktär väldigt få färdigheter. Du kommer att få lära dig nya färdigheter när din karaktär stiger upp och får nya yrken. Första gången nya färdigheter dyker upp på nivå 5 för krigarklasserna och på nivå 7 för magiklasserna. Så fort det blir möjligt att lära sig nya färdigheter tänds en speciell ikon som signalerar detta:
Genom att klicka på den öppnas färdighetsfönstret. Du kan också öppna (och stänga) det här fönstret när som helst genom att klicka Alt-K.
Du kan lära dig nya färdigheter genom att gå till fliken "Learning Skills". För att göra detta, vänsterklicka på färdighetsikonen. Du kommer att visas kort beskrivning färdigheter och erbjuda att lära sig det. Hålla med. Generellt sett finns det väldigt få onödiga färdigheter i spelet, och även om du hoppar över dem är det osannolikt att du sparar någon märkbar mängd SP, vilket vanligtvis är rikligt på låga nivåer ändå.
Efter att ha lärt sig nya färdigheter kommer flikarna "Aktiv" och "Passiv" att markeras. Detta är en subtil antydan om att det inte kommer att skada dig att gå dit och läsa beskrivningarna av de förvärvade färdigheterna igen. Och ta med nya aktiva färdigheter till snabbåtkomstpanelen - de som du anser vara nödvändiga.
Som du redan förstått är färdigheter indelade i passiv och aktiva.
Passiva färdigheter arbeta själva, alltid när de nödvändiga villkoren är uppfyllda, om de är specificerade. (Till exempel är nödvändig utrustning utrustad.) Om villkoren inte är specificerade, fungerar denna färdighet alltid. Det finns ingen anledning att sätta passiva färdigheter på panelen, eftersom. de behöver inte användas, de används av sig själva.
Aktiva färdigheter fungerar bara när du uttryckligen använder dem. Aktiva färdigheter kan aktiveras genom att klicka med vänster musknapp på deras ikoner i färdighetsfönstret. Men det är mycket bekvämare att överföra dem till snabbåtkomstpanelen, då kan du använda dem utan att öppna färdighetsfönstret, använda musen eller tangentbordsknapparna som är associerade med panelen. Aktiva färdigheter förbrukar vanligtvis MP, även om det finns några färdigheter som förbrukar HP eller CP. Om du har mindre CP/HP/MP än vad du behöver för att aktivera en färdighet, kan den inte aktiveras.
Det finns också aktiva färdigheter:
Fysisk (attackerande)- tillfoga fienden direkt skada. Fysiska offensiva färdigheter har inte ett särskilt gemensamt namn, men dolkfärdigheter brukar kallas "förmågor". Det här namnet återspeglar det faktum att dolkfärdigheter inte alltid orsakar skada, men med en viss chans eller under vissa förhållanden: till exempel bara bak i målet. Attackfärdigheter har den kraft som vanligtvis anges i deras beskrivning. Ju högre styrka färdigheten har, desto mer skada kommer den att orsaka. Som regel ger en fysisk färdighet skada flera gånger högre än ett enkelt slag med samma vapen. Skadeberäkningsformler finns till exempel här och här, men det är få som stör sig på detta; vanligtvis litar spelarna på träning. Vissa fysiska attackfärdigheter, förutom direkt skada, pålägger också en försvagande effekt på fienden.
Magi (attackera)- tillfoga fienden direkt skada. I spelslang kallas de "nukes". De har också makt, men beräkningen av skador skiljer sig från fysiska färdigheter, så direkt dessa antal fysisk kraft. och mage. förmågan att jämföra är meningslös. Vissa magiska anfallsfärdigheter, förutom direkta skador, ger också en försvagande effekt på fienden. Till exempel har "Freeze Strike" en låg effekt, men kan påtvinga fienden en bromsande effekt.
förstärkning- stärka dig, det valda målet eller en grupp allierade. Om det är möjligt att påtvinga en annan en färdighet kallas det "buff" på slang. Om gruppen - "party-buff". Om så bara på dig själv "självbuff". För att använda buffen måste du rikta in dig på dig själv eller en annan spelare. För att använda en party buff eller en self buff, kan målet utelämnas. (För att rikta in dig på dig själv, klicka på rutan med din egen CP / HP / MP.) En förstärkande besvärjelse kommer att kastas på målet, vilket kommer att öka dess egenskaper ett tag.
Avkopplande- försvaga ett fientligt mål eller en grupp av motståndare, minska deras egenskaper ett tag. Alla försvagande färdigheter har en implicit "pass chans"-parameter, d.v.s. färdigheten kan eller kanske inte påverkar målet. Chansen att passera beror också på egenskaperna hos din och målet, på skillnaden i nivåer mellan dig och målet, på effekterna på dig och på målet. I slang kallas en försvagande färdighet en "debuff" om den minskar målets statistik, och en "DoT" / "dot" om den skadar målet över tid. Till exempel gift och blödningar är pillerboxar.
Healing- återställ hälsan: din, ett utvalt mål eller en grupp allierade. På slang kallas de: "läka". Jag brukar också här ta med färdigheter som tar bort negativa effekter. Det finns inget speciellt gemensamt namn för den senare, du kan kalla dem alla "renar" efter namnet på färdigheten "Rening" - healers kommer att förstå dig, om något.
växlande- stärka dig, men samtidigt spenderar de oftast MP/HP kontinuerligt.
Ett typiskt exempel är "Soul Cry" av en Orc Adept, som ges till honom omedelbart. (Det förbrukar lite MP och ökar adeptens P. Atk avsevärt. Eftersom adepten lätt regenererar mana när han fysiskt attackerar mobs, är det värt att slå på skickligheten närhelst din adept kämpar som en krigare.)
Vissa växlingskunskaper förbrukar mycket MP/HP och bör därför endast användas sparsamt när det är absolut nödvändigt. Slå på/av görs genom att klicka med vänster musknapp på färdighetsikonen i färdighetsfönstret eller på panelen. När den är aktiverad, skimrar ikonen. Färdigheten stängs automatiskt av om parametern som konsumeras av den sjunker till ett.
ämne- på ett eller annat sätt kopplat till föremål, detta inkluderar hantverket och färdigheter som föremålen själva ger. Färdigheter som ges av föremål är endast giltiga när du bär motsvarande föremål. Ett exempel är ett agathion-armband.
Craft låter dig också skapa några föremål. De flesta raser kan bara det allmänna hantverket, vilket gör att de kan skapa hjälpföremål, medan tomtarna utvecklar tomten, vilket gör att de kan bearbeta resurser och skapa vapen och utrustning.

8. Han kommer att säga att du måste gå till museet och hitta boken "The War of the Gods and Giants" på ett av borden och flytta dig till den inre hallen. Leta efter boken på en av de fyra tabellerna som är markerade med gult. För att kolla om det ligger en bok på bordet, "prata" med honom.

När du har hittat boken kommer två Suspicious Invaders att dyka upp och attackera dig. Du måste först slå inkräktaren med någon offensiv skicklighet, och först efter det kommer det att vara möjligt att döda honom. (Dvärgar bör använda bedömningsförmågan.)

Använd färdigheter och döda båda Suspicious Invaders. Efter det, prata med museivakten Tyrone för att återvända till museets första rum. Prata med Pantheon. Questbelöning: Exp: 7800, SP: 3500, Adena: 16000 och två lärlingsörhängen. Bär örhängen direkt, de behövs inte speciellt nu, men låt dem vara i affärer.

9. Prata med Pantheon igen. Han kommer att skicka dig till Flame Monarch Kekei. Spring till administrationsbyggnaden, du hittar den där. Prata med Kekei. Få: Exp: 13000, SP: 4000, Adena: 20000.

Vi ger oss av för spaning till ruinerna av Esagira.

10. Prata med Kekei igen. Han kommer traditionellt att erbjuda dig att springa till en annan NPC. Den här gången är ditt mål Atran och han är utanför staden. Spring till stadens utgång. Det finns en gnome NPC som heter Squire, prata med henne och gå med på att prova Kukuru.

Ridande djur


Rörelse över korta avstånd i spelet utförs huvudsakligen till fots. Ibland stora också. På höga nivåer kan processen att röra sig runt spelvärlden påskyndas avsevärt om du skaffar ett fäste eller mekanism (fäste). En demoversion av att rida på ett djur kommer att visas för dig helt gratis på Talking Island, du behöver bara chatta med speciella NPC-tomtar som står på olika platser på ön. Använd det, det sparar mycket tid.
I framtiden kommer följande alternativ för att få ett fäste att vara tillgängliga för dig:
- Genom att ta en drake på nivå 35+ på uppdraget, pumpa upp den till 55 och slutföra ytterligare ett uppdrag för att växa upp en drake, kan du förvandla den till en Strider - en ridande drake.
- Efter att ha tagit en varg på nivå 15+ enligt uppdraget, efter att ha pumpat upp den till nivå 70, kan du förvandla den till Fenrir utan några uppdrag - en kämpande och ridande varg.
- När du går upp till nivå 85 och klarar Rebirth får du en häst.
- Dessutom finns flera typer av fästen att köpa i spelbutiken för rubel, de kan användas på alla nivåer, men de har en begränsad varaktighet.
notera, kan du i allmänhet inte attackera eller använda offensiva färdigheter medan du är monterad.

Utrustning för mystikern


Om du spelar som en mystiker bör du göra en viktig sak till innan du lämnar staden på jakt efter äventyr. Gå till en rustningshandlare och köp av honom: Läderhjälm, Devotionens tunika, Devotionens strumpor.
Allt detta utgör en Devotion Set, som, när den är monterad, ökar din magiska hastighet med 15%. Tja, dessutom ger det tillräckligt skydd mot mobs. Och dit du skickas kommer båda att vara användbara för dig.
Personligen rekommenderar jag att du kör denna uppsättning magiska rustningar upp till nivå 40 utan att ändra den till någon annan. Och vid 40 finns det redan andra bra alternativ, även om de flesta föredrar att byta till Karmian Magic Armor Set, som återigen ger + 15% magisk hastighet.
Om du är en Orc-adept kanske du inte behöver köpa Devotion pansarset, som du har i teorin redan lärt dig (lär dig på nivå 7) den passiva färdigheten för att bära lätt rustning, och på nivå 20 kommer du att få färdigheten för att bära tung rustning. Eftersom nybörjarassistenten gillar dig som en krigare, och din attackmagi är för dyr i termer av mana, kommer du inte att kunna svänga bra som mystiker. Men du kan inte svänga värre än krigare som bär militär rustning.
För magiklasser bestäms vilken typ av rustning de bär ganska styvt av de passiva färdigheter de har. I början har till exempel alla magiska klasser en passiv färdighet endast för att bära magisk rustning (rockar / tunikor). Att bära toppen eller botten av någon typ av rustning som inte har en speciell passiv färdighet minskar hastigheten på magin med hälften, vilket nästan är katastrofalt för en mystiker, eftersom. magins hastighet för honom är vanligtvis mycket viktigare än fysiskt försvar.
I den fortsatta utvecklingen förvärvar vissa magiska klasser förmågan att bära lätt och till och med tung rustning, och vissa förvärvar inte. Du måste känna till dina färdigheter och se till att den typ av rustning du bär matchar dem. Läs beskrivningarna och lär dig färdigheterna i de olika magiska klasserna i din utvecklingsgren och fundera över vilken spelstil du gillar bäst.

Fara bakom porten


När du springer ut ur staden lämnar du den fridfulla zonen. Aggressiva monster, och även andra spelare, kan ligga och vänta på dig utanför porten. Se till att du är redo att slåss:
1. du har bröstvårtor, de placeras på snabbknappspanelen och slås på;
2. du har läkande drycker och de placeras på snabbtangentspanelen;
3. du har en buff från en nybörjarassistent;
4. alla nödvändiga färdigheter och föremål placeras på snabbtangentpanelen.
Lineage II är ett öppet PvP-spel. Det betyder att en annan spelare kan attackera dig utan någon förvarning, och till och med döda dig. Men om du inte kan/vill svara på hans attack, och han dödar dig, kommer han att bli en kaotisk ("ond") karaktär, och hans smeknamn blir rött. Sådana tecken kallas vanligtvis för PC-tecken. En karaktär med ett rött smeknamn kan attackeras av andra spelare helt ostraffat och till och med dra nytta av det. Därför undviker de flesta spelare att döda karaktärer med ett vitt smeknamn ("fredlig").
Men det finns spelare som gillar att spela på det här sättet, döda fredliga karaktärer, och de vill inte alls bli av med den röda färgen på namnet så snart som möjligt. Det kan finnas olika anledningar till detta, det är inte bra eller dåligt, det är bara en del av spelet. Spelet ger också skydd för nybörjare från sådana karaktärer. Det är därför:
5. Gå till Hjälparen/Nybörjarguiden och ta en annan buff från honom: "Blessing of Protection".
Denna buff kommer att förhindra en kaotisk karaktär från att ge dig direkt skada om hans nivå överstiger din med mer än tio. Sant, och du kommer inte att kunna skada honom. Om skillnaden i nivåer inte är mer än tio, så har du en chans att vinna - kämpa. Det är inte heller överflödigt att se sig omkring för att hinna fly / lämna spelet när du ser datorn närma sig. Även om det bästa försvaret mot PC-karaktärer är en egen hög nivå.

Spring ut ur staden, spring längs vägen till höger. Spring längs pilen, den kommer att leda dig till önskad NPC, som står vid stugan på stranden. Prata med Atran. Få: Exp: 16900, SP: 5000, Adena: 25000, Ring of Knowledge x2, Necklace of Knowledge.

11. Prata med Atranom igen. Han kommer att skicka dig till NPC Raskis, som redan är vid ingången till ruinerna. Från Atran måste du springa ut lite västerut till skylten vid vägskälet, och därifrån springa längs vägen norrut. Nära stugan kan man förresten ta en ny Kukuru.

När du anländer till ruinerna av Esagira, prata med Raskis. Få: Exp: 23000, SP: 25000, Adena: 63000, Läderskjorta, Läderbyxor.

Utrustning för en krigare


Om du är en krigare, använd bara de givna föremålen - de är bra.
Om du är en Adept av orc-rasen, så klär vi också vad de ger, efter att ha sett till att du inte har glömt att lära dig förmågan att bära lätt rustning.
Du kanske frågar, varför köper du inte en dyrare uppsättning orankade föremål just nu, som jag rekommenderade till mystikerna. Bestäm självklart, men ur min synvinkel är en sådan handling meningslös för dig. Bland de orankade föremålsuppsättningarna som kan bäras upp till nivå 20, finns det inget som skulle förbättra hastigheten för att döda mobbar. När det gäller skydd och HP, om du inte glömmer att ta en buff från nybörjarassistenten, kommer den utfärdade utrustningen att vara mer än tillräckligt för att du ska slutföra alla uppdrag, upp till att få det första yrket och nivå 20, och detta kommer att hända snart.
I allmänhet är krigare mer flexibla i sitt val av rustning jämfört med mystiker. Efter nivå 20 utvecklar de passiva färdigheter för lätt rustning, tung rustning eller båda. Naturligtvis bestäms vanligtvis valet av rustning just av dessa färdigheter, men konsekvenserna av att försumma passiva färdigheter och bära "inte sin" typ av rustning är inte katastrofala för egenskaperna. Därför försummas ibland passiva för till exempel en bra set bonus.

Så när du är ordentligt utrustad och förberedd för strid kan du äntligen gå direkt in i Esagira-ruinerna - en riktig jaktzon (plats) med många och onda monster.

12. Prata med Raskis igen. Han kommer att ge dig en ny uppgift: ta dig till ranger Shesha i den första forskningszonen. Prata med Esagira Portal, välj Ruins Entrance. Du kommer att dyka upp på en tom yta, som så att säga är ett omklädningsrum för denna plats. Det finns en nybörjarhjälpare här, förnya buffen om det behövs. Prata med portalen i närheten igen, välj "Flytta till 1:a forskningszonen".

Teleportering


Det mesta av långdistansresorna i Lineage II görs genom teleportering, ibland görs närresor på samma sätt. Det finns platser i spelet där du bara kan komma in genom teleportering.
Att utföra teleportering i varje lokalitet det finns minst en Portal Keeper. Ibland finns de på marken, men oftare på platser finns det teleporteringsenheter som utför samma funktioner. Uppsättningarna av tillgängliga rutter skiljer sig mellan väktare/enheter. Vissa andra NPC:er kan också teleportera spelaren, till exempel flyttar vaktchefen grupper av spelare till tidszonen. s e Dungeons.
Upp till karaktärsnivå 41 är alla teleporteringar gratis för honom. När de når nivå 41, för de flesta teleporteringar, kommer Portal Guardians och Teleportation Devices att börja ta ganska märkbara mängder av adena. Därför, om du vill studera teleportsystemet eller titta på världens skönheter gratis, är det bättre att göra det medan din karaktär är liten.

Efter att ha flyttat till den första forskningszonen, följ skylten och hitta snabbt Shesha. Prata med Shesha. Få Exp: 35000, SP: 6500, Adena: 34000.

13. Prata med Shesha igen. Hon kommer att be dig döda mobs: 10 Husk Stalkers och 5 Husk Flatterers.

Mobbar och jakt på dem


Generellt sett har spelet en stor variation av olika mobs. Men i allmänhet går striderna med dem alltid ungefär på samma sätt. PÅ initiala uppdrag Du har redan lärt dig hur man dödar mobs med automatiska attacker och färdigheter. Eftersom du nu befinner dig på en riktig plats kommer det inte att skada dig att veta några fler saker om mobbar.
Varje mobb har naturligtvis en nivå, en viss mängd hälsa (HP) och mana (MP), kan attackera med en autoattack eller använda färdigheter i strid med dig. Om du väljer en mobb som mål (detta görs med ett klick med vänster musknapp på den, minns du?), så visas ett fönster där dess namn anges och HP-fältet visas. Färgen på namnet på mobben i denna ruta låter dig bedöma nivån på mobben i förhållande till din egen
Genom att klicka på hörnikonen till vänster i fönstret kan du också öppna den och hämta Ytterligare information om monstret. Vanligtvis skrivs hans ras och sårbarheter/motstånd (motstånd) och andra egenskaper, om några, här.

Vanligtvis, ju mer motstånd en mobb har, desto svårare är det att döda den, men de ger också mer erfarenhet för en sådan mobb. Mobs kan använda offensiva färdigheter mot dig och stärka färdigheter på sig själva eller sina släktingar. Användningen av färdigheten visas av en lila stapel under målrutan med namnet på mobben, och närvaron av förbättringar på den i form av ikoner till höger om denna ruta.

Mobs använder en mängd olika vapen, inklusive avståndsvapen, och vissa kan slåss med magi. Vanligtvis, genom utseendet på en mobb, är det inte svårt att avgöra vad och hur den kommer att slåss med.
Mobbar händer aggressiv och passiv. Aggressiva mobs kommer att attackera dig själva om du befinner dig i området för deras aggressivitet. Passiva mobs kommer inte att attackera dig om du inte attackerar dem först.
Det finns också mobbar social och inte social. Sociala mobbar kommer att skynda till hjälp av sin släkting eller i allmänhet vilken mobb som helst på samma plats om du attackerar honom nära den sociala mobben. Icke-sociala mobbar, som du kanske gissar, kommer inte att hjälpa andra mobbar.
Mobbarna i den första forskningszonen är ganska svaga, inte aggressiva och inte sociala. På högre nivåer kommer du att möta platser med mer seriösa motståndare. På ett antal platser i spelet kan du framgångsrikt jaga endast som en del av en grupp, annars kommer de att ätas upp. Även om det finns ganska många platser för ett solospel.
På den här platsen kommer mobs att släppa burkar - tinkturer. De återställer HP / MP eller applicerar buffs på dig. På slang kallas de för "örter". Plocka upp dem efter behov. Jag råder dig också att inte vara lat och samla troféer (släpp) från mobbar med hjälp av valåtgärden:, som också är användbar att ha på kortkommandon när du jagar. Givet att upp till 40 den huvudsakliga utjämningen och intäkterna kommer från uppdrag, kan du försumma de obetydliga beloppen som faller från mobs för att döda dem. Men i framtiden kommer troféer från mobbar att spela en allt större roll i din utveckling.
Om du är en magiker, attackera mobben med trollformler, men håll ett öga på mängden MP (mana): om det tar slut, kommer du inte att kunna besvärja dig, och du kommer att behöva närkamp eller springa från mobben tills den är återställd. Glöm inte att plocka upp manatinkturer (de är blå).
Om du är en krigare, glöm inte heller att använda färdigheter mot mobs. Du kan använda färdigheten omedelbart för att döda mobben snabbare, eller i slutet av kampen för att bryta igenom "överträffen" och få en upplevelsebonus. Se själv, men jag tror att medan du gör uppdrag kommer det att vara bättre att fokusera på hastigheten att döda mobbar. Naturligtvis är närvaron av MP inte så kritisk för dig därför Håll ett öga på din HP först.. På den här platsen är det osannolikt att mobs allvarligt skadar din karaktärs hälsa, men för framtiden, försök att slåss på ett sådant sätt och på de platserna så att din karaktärs hälsa inte sjunker för mycket efter varje mob. Då behöver du inte återskapa hälsan medan du sitter på marken – det är smärtsamt långt. Plocka upp hälsotinkturer (de är röda) och drick läkande drycker om det behövs.

Här måste du döda ett annat antal mobs av två typer. Det kommer att bli många fler sådana uppdrag. Det är därför allmänna råd- Börja med de mobs som du behöver för att döda fler, och leta efter dem först och främst. Och alla andra typer av mobbar, som du behöver mindre, bara döda på vägen. På detta sätt kommer du säkert att samla alla nödvändiga kvantiteter ungefär samtidigt och avsluta snabbare än om du slår dessa typer "i ordning" eller "som de faller."

Räknaren/räknaren för mobbar som dödats på uppdraget eller föremål som erhållits finns på höger sida av skärmen och visas automatiskt när uppdraget/uppdragen slutförs. Håll ett öga på dem så att du inte slösar tid på att döda "extra" mobs.

Så döda 10 Husk Stalkers och 5 Husk Flatterers. Det är inte mycket meningsfullt att gå långt från NPC här, eftersom. återupplivandet (respawn, resp) av mobs är snabbt, och då måste du fortfarande komma tillbaka.

Efter att ha dödat det nödvändiga antalet mobs, prata med Shesha. Hon beundrar dina färdigheter och erbjuder sig att fortsätta till den andra forskningszonen.

Spring längs klyftan tills du hittar denna glödande blå blockering:

Korsa den till andra sidan och tillbaka längs förkastningen tills du möter en portal markerad i rött:

Flytta till det andra forskningsområdet genom att prata med portalen. Hitta NPC Nazel i närheten. Tala med honom. Få en belöning: Exp: 50000, SP: 7000, Adena: 43000, Handskar, Healing Potion 50 st.
Ta på dig handskar omedelbart, om inte din karaktär har de bästa.

14. Prata med Nazel igen. Han kommer att be dig att gå till andra sidan av klyftan och sörja fem av de som dog där. Gå till andra sidan av klyftan längs samma glödande blå blockering, hitta ett lik där, gå närmare det och använd "Sorg"-åtgärd från åtgärdsfönstret (grupp: sociala handlingar) .

Upprepa "Mourn"-åtgärden på ytterligare fyra närliggande kroppar. Försiktigt! En del av mobben här är aggressiva och kan attackera dig. Var försiktig så att du inte råkar trycka på "Skratta"-knappen, annars kommer två arga andar att dyka upp från kroppen som kommer att attackera dig, dessutom kommer din framgång att nollställas och du måste sörja igen. Liken måste närma sig nära, annars kommer de inte att räknas.

Återvänd till Nazel. Tala med honom. Han kommer att skicka dig till 3:e forskningszonen för att hitta Celine och rapportera till henne om dina framsteg. Spring tillbaka till blockeringen, sedan till den röda portalen och flytta till 3:e forskningszonen. Hitta Celine där och prata med henne.
Få belöning: Exp: 70200, SP: 8100, Adena: 48000, Trähjälm, Healing Potion 100 st.

15. Prata med Celine igen. Hon kommer att be dig att samla fem fragment av ett gammalt dokument, som kan erhållas genom att döda Evian Husks and Mockers. Döda Husk Evian och Husk Mocker tills du får 5 smutsiga papperslappar. Leta efter blockeringen, gå till andra sidan, spring till den röda portalen och flytta till 4:e forskningszonen. Hitta Deff där och prata med honom. Få: Exp: 95000, SP: 10000, Adena: 55000, Läderstövlar, Healing Potion x50

16. Prata med Deff igen. Han kommer att be dig ta snifferhunden till det femte forskningsområdet. Men en nöjesvandring kommer inte att fungera här, eftersom. på vägen letar hunden efter något där, och han kommer definitivt att gå förbi alla aggressiva mobs som han kan. Och du måste springa efter henne och försöka hänga med henne. I slutändan kommer det att tyckas att den jävla hunden definitivt vill ha dig död.

Följ blodhunden. På vägen kommer du att attackeras av aggressiva mobs. De ignorerar hunden. Mitt råd till dig - döda aggressiva mobs omedelbart. Om du samlar på dig en massa aggressiva mobs som jagar dig (det så kallade "loket"), då blir det svårare för dig att slutföra uppdraget. Samtidigt kan du inte hålla dig bakom Bloodhound under lång tid, annars misslyckas uppgiften och du måste börja om.

Så fort Blodhunden når den röda portalen och du ser meddelandet "du måste flytta runt i 5 distrikt", peta sedan omedelbart in musen i portalen och flytta. Men inte innan du ser budskapet, annars hamnar Bloodhound på efterkälken.
Fortsätt följa Bloodhound genom den 5:e forskningszonen tills du når NPC Sebion. Prata med Sebion.
Få: Exp: 120000, SP: 20000, Adena: 65000.

17. Prata med Sebion igen. Han kommer att säga åt dig att gå till staden och leverera ett meddelande till Pantheon. Använd Scroll of Teleportation för att teleportera till staden. Du kommer att synas i museet. Prata med Pantheon. Få: Exp: 150000, SP: 30000, Adena: 75000.

Att få det första yrket

18. Spring till administrationsbyggnaden och prata med ditt lopps mästare. Han kommer igen att skicka dig till ruinerna, där du kommer att behöva prata med Raksis. Den här gången kan du inte springa till ruinerna, utan använda tjänsterna från Guardian of the Portal Ramzedas, som står på torget med en fontän i centrum av staden.

Gå till Esagira-ruinerna och prata med Raksis. Han kommer att erbjuda dig att flytta dig till det femte forskningsområdet direkt till Sebion. Hålla med. Prata med Sebion. Kontrollera om du är redo för strid. Prata med Sebion en gång till.

Du kommer att befinna dig i en labyrint. I hallen innan det första rummet möter du Attack Officer.
Prata med attackofficern och gå in i det första rummet. Det kommer att finnas några Embryo Mechanic-mobs här.
Döda alla mobs i det första rummet och följ officeren till ingången till nästa.

Prata med attackofficern och gå in i det andra rummet. Det kommer att finnas några Embryo Master-mobbar och en Sign Recognizer.
Slå till mobben och plocka upp Bellis Sign-föremålet, som ser ut som en påse. Objektet faller från mobs med ganska stor chans, men ändå inte från alla.

Efter att ha plockat upp föremålet "Sign of Bellis" prata med enheten. Totalt måste du infoga tre tecken där. Du kan sätta in dem när du slår ut dem, eller samla tre på en gång och sätta in tre på en gång i tur och ordning. Det är inte nödvändigt. Uppmärksamhet! Antalet tecken du har plockat upp visas inte av uppdragsräknaren, eftersom det är inte ett uppdrag, men enkla saker. Håll därför reda på deras antal i ditt lager själv.
Slå ut ytterligare två "Bellis Sign"-objekt och sätt in dem i enheten. Spring efter officeren genom den öppnade dörren.

Prata med attackofficern. Uppmärksamhet! Gå inte in i det tredje rummet efter officeren. Det finns en skadlig enhet som kommer att slå dig med elektricitet. Officeren kommer själv att åka dit för att bryta den här enheten och du kan passera. Och du, medan officeren är upptagen med detta, måste du försvara honom från den mötande mobben.

Gå tillbaka till mitten av korridoren och döda mobben som kommer att springa från det andra rummet och försöka bryta sig in i det tredje. Jag rekommenderar att det första slaget mot en löpande mob appliceras med en skicklighet, sedan byter den omedelbart till dig och går inte längre. Försök, eftersom om mobben bryter igenom och dödar officeren, då kommer uppgiften att misslyckas, och du måste gå igenom labyrinten från början.

När du ser meddelandet "Device disabled" spring till det tredje rummet, kör igenom det och spring till Officern.

Prata med attackofficern och gå in i det sista rummet. Här kommer du att se en video om någon varelse som heter Sakum och magikern-förrädaren Nemerites. Under filmens gång kommer Sakum att fly, och Nemerites själv kommer att förvandlas till ett monster.

Döda nemeriter. Efter hans död kommer du att se en annan kort video.

Prata med attackofficern och han kommer att ta dig tillbaka från labyrinten till NPC Sebion.

Prata med Sebion. Använd Scroll of Teleportation. Prata med Pantheon i museet. Spring till administrationsbyggnaden och prata med din Race Master.
Mästaren kommer att be dig välja ett av de första yrkena. Antalet val kan vara från ett till tre, beroende på ras. Välj ditt första jobb.

Klassval


Valet av det första yrket är också mycket viktigt. Det andra, tredje yrket kommer att bero på det, och i slutändan på den vaknade klassen som du kommer att spela för efter nivå 85, dvs. större delen av spelet. Senare kommer du inte att kunna ändra ditt val, så tänk noga på det.
Om du inte har bestämt dig ännu, pausa, Master of the Race kommer inte att gå någonstans och väntar. Läs beskrivningarna av de första, andra yrkena och klasserna efter återfödelse. Bestäm vem du vill spela härnäst.
Huvudriktningar:
Riddare– Krigarklass med starkt försvar och bra kontroll, men relativt svagt anfall. I gruppen fungerar den som en stridsvagn, tar skada från fienden och låter andra medlemmar i gruppen effektivt förstöra den. Tillgängligt när man spelar för raserna Människor, Elver och Mörka alver.
Krigare- en militärklass med ganska starkt försvar och medium attack. Men attacken är starkt beroende av rasen: orcher gör vanligtvis mer skada än dvärgar, och människor och kamael är någonstans i mitten. I gruppen spelar han rollen som DD, d.v.s. ger skada för att snabbt förstöra fienden. Den har också vissa kontrollmöjligheter. Tillgängligt när du spelar för raserna Human, Orc, Dwarf och Kamael (hane).
Skurk- en militärklass med medium försvar, men med hög attack, rörelsehastighet och undanflykt. Huvudvikten ligger på en plötslig attack och ett snabbt dödande av fienden. I gruppen spelar han rollen som DD, d.v.s. ger skada för att snabbt förstöra fienden. Tillgänglig när du spelar som raserna Human, Elf, Dark Elf och Dwarf.
Archer- en militärklass med medium försvar, men med hög attack, rörelsehastighet och undanflykt. Huvudfokus ligger på avståndsattacker, som gör att du inte kan utsätta dig själv för en vedergällning. I gruppen spelar han rollen som DD, d.v.s. ger skada för att snabbt förstöra fienden. Tillgängligt när du spelar för raserna Människor, Elver, Mörka Elver och Kamael (flickor).
trollkarl- en magisk klass med svagt försvar, men högt anfall på distans och bra kontroll. I gruppen spelar han rollen som DD, d.v.s. ger skada för att snabbt förstöra fienden. Tillgängligt när du spelar som raserna Human, Elf, Dark Elf och Kamael.
Kallare– En magisk klass med medium försvar, och inte för stark av sin egen offensiva magi. Dess huvudsakliga egenskap är att de framkallar, läker och stärker den eller de kallade varelserna med magi. Det är dessa varelser som tar slaget av fienden och effektivt förstör den. I gruppen spelar den rollen som DD och kontroll, d.v.s. håller fienden i ett hjälplöst tillstånd och förstör med hjälp av tillkallade varelser. Tillgängligt när du spelar som raserna Human, Elf och Dark Elf.
Botemedel– En magisk klass med medium försvar, och inte för stark av sin egen offensiva magi. Huvudrollen i gruppen och i spelet är att hela allierade och ta bort negativa effekter från dem. I gruppen fungerar han naturligt som healer. Den har också kontrollmöjligheter. Tillgängligt när du spelar som raserna Human, Elf och Dark Elf.
hjul- en blandad klass, innan återfödelse kan den utvecklas både i den magiska och i den militära grenen. Efter återfödelse anses den vara militär, men den har också många magiska färdigheter. Den har ett ganska starkt försvar och ett relativt svagt anfall. Huvudrollen i gruppen och i allmänhet i spelet är att kasta stärkande trollformler på allierade och försvaga motståndare. Den har också kontrollmöjligheter. Tillgängligt när man spelar för raserna Människor, Elver, Mörka Elver och Orcher.
Om du redan har valt en riktning, granska sedan noggrant klassträdet igen och bestäm vilka första och andra yrken du behöver välja. Observera att för rasen av människor i det andra yrket finns det två sätt att utvecklas till en riddare och två sätt att utvecklas till en trollkarl. Genom "ljus" och " mörk sida krafter" relativt sett.

Grattis! Du har fått det första yrket, och med det belöningen: Exp: 200000, SP: 40000, Adena: 80000, Proof of Courage 40 st.
Nu ska jag berätta vad du ska göra med allt detta:

Om du är en magisk klass, då kommer vi inte att byta vapen och rustningar nu!
För snabbt slutförande av uppdrag finns det fortfarande ingen bättre utrustning på D-rank än den Devotion-set som du har på nu. Och du kommer också att sprida mobs på de första 20+ uppdragen utan problem med personalen på lärlingsresenären. Och efter 3 uppdrag kommer du att få en topp-D-personal, så det är ingen mening för dig att spendera tecken på vapen.
Ta därför endast tillbehör och handskar / stövlar av klass D: alvhalsband (2 tecken), alvring (1 tecken) - 2 st., alvörhänge (1 tecken) - 2 st., handskar (1 tecken), stövlar ( 1 tecken).
Om du är en orc-shaman, leta efter rekommendationer i listan för krigare, eftersom. Du rekommenderas att slå mobben som en krigare.
Objektidentifiering
Tyvärr, vapen och rustningar som du fick för bevis på mod oidentifierad. För att kunna använda dem måste de först identifieras. Detta görs genom att högerklicka på en vara i inventeringen. Vid identifiering kan det visa sig vara det kedjad vara (98-99% chans) eller normal vara (1-2% chans).
För en D-rank skiljer sig en inbunden vara från en vanlig vara endast genom att du inte kan sälja den till andra spelare, och när den säljs till en butik kostar den mycket mindre än en vanlig vara eller till och med en oidentifierad vara.
Än så länge behöver du fortfarande inte sälja dem till dig, så ta på dig och använd den.
Vad ska man göra med de återstående bevisen på mod och föremål som har blivit överflödiga utan rang?
Om du är en militärklass, kommer du att ha 3-4 bevis på mod kvar efter att ha mottagit ovanstående föremål. Det är vettigt att byta ut dem mot D-grade Soul-laddningar, som behövs för ditt nya vapen. När dessa avgifter tar slut måste du köpa dem i en livsmedelsbutik i vilken stad som helst.
Om du är en magisk klass kommer du att ha 32 bevis på mod kvar efter att ha mottagit ovanstående föremål. Det är vettigt att byta ut några av dem mot Blessed Spiritshots av D-grad, som du kommer att behöva lite senare. Det är vettigt för dig att byta ut 15-18 Proofs mot 1500-1800 Blessed Spiritshots rank D, ungefär så mycket du behöver till nivå 40 på uppdrag. Du kan inte omedelbart ta så mycket, bara lämna en leverans av bevis. De återstående ~15 bevisen efter det kan förvandlas till en adena, som inte kommer att vara malplacerad för dig på nivå 40.
Det mest lönsamma sättet jag har hittat för att förvandla bevis till art är att byta ut extra bevis med NPC:er mot oidentifierade plåthjälmar. De tar ett bevis var. Identifiera inte dessa hjälmar, ta dem bara till valfri handelsbutik och sälj dem till NPC för cirka 8000 (8k) adena vardera. Som ett resultat höjer du cirka 120k Adena från 15 Proofs.
Att sälja en vara till en NPC-handlare välj "Köp" och gå sedan till fliken "Rea". Snett gjort, men så är det.
Det är inte nödvändigt att identifiera de hjälmar som du tar till försäljning, eftersom. vid identifiering kommer du nästan säkert att bli fjättrad, och för dem ger NPC den andra billigare. Jag rekommenderar inte heller att försöka sälja dem till andra spelare, eftersom. oidentifierad D är skräp som spelare över 40 bara tar för kristaller, men till priset av en fjättrad, vilket betyder billigare än NPC kommer att ge. Och spelare 20+ behöver inte mer än en sådan hjälm, de kommer att ta en för sig själva som bevis.
Naturligtvis, teoretiskt sett, kan du hitta någon helt dum nybörjare som inte har läst den här guiden och som kommer att köpa oidentifierade föremål av rang D av dig dyrare än en NPC, men som regel är det inte värt att söka efter en sådan person. , och det finns inget sätt att sätta upp sådana billiga artiklar i sparsamhetsbutiken mening, eftersom även den lägsta provisionen kommer att äta upp all din vinst från en sådan operation.
I allmänhet, när du kommer till fastlandet, råder jag dig att gå runt i butikerna och titta på priserna på olika föremål, bara för att navigera lite i dem och att inte göra ett misstag när du har att göra med spelare. Det är värt att titta noga och försöka förstå detta system, eftersom. allt är inte så logiskt som det kan verka vid första anblicken.
Om du har en militärklass kommer du efter att ha bytt till D-rank att ha ett gäng föremål utan rang som du fick på uppdrag, du kan sälja dem alla till vilken NPC-handlare som helst. Om du ändrade ditt vapen till D-rank, sälj sedan resten av nipplarna utan rang till NPC-handlaren. Om du har bestämt dig för att inte byta resenärens vapen mot ett annat, lämna då bröstvårtorna utan rang för honom. Du har också ~250 läkande drycker, se själv, men personligen skulle jag sälja cirka 150 av dem till samma NPC, eftersom. 250 är ett klart överskott: du spenderar inte upp till 40 och en halv på uppdrag, och efter 40 är de redan ineffektiva, där i kritiska situationer behöver du åtminstone stora drycker.
Du kommer inte att kunna sälja resenärens vapen nu, så om du redan har ändrat ditt vapen till rang D, så kan du helt enkelt ta bort resenärens vapen till korgen: Och sälja träpilarna också.
Om du är en krigarklass finns det några saker att köpa nu. Gå till mataffären och köp två dussin motgift där. Ta ut dem till en av panelerna, till exempel till den andra, du kan behöva dem snart.
Om du tog en båge av rang D, få ett par hundra pilar för det. D-rank - Benpilar. Ta inte ett ändlöst koger - det kommer inte att löna sig på så kort tid att du kan ladda ner uppdrag upp till nivå 40.
Oavsett klass, köp ett dussin Greater Healing Potions från samma livsmedelsbutik. I allmänhet, när man passerar uppdrag förväntas inga stora faror, men allt kan hända ...
Om du har en magisk klass, och du bestämmer dig för att följa mitt råd och lämnar Devotion pansarset och vapen utan rang tills vidare, så kommer du bara att ha extra tillbehör utan rang, handskar och stövlar utan rang. Om du redan har ändrat dem till D-rank, sälj sedan de gamla till vilken NPC-handlare som helst. Du behöver inte köpa motgift, eftersom. du har färdigheten "Poison Healing", och chansen att bli förgiftad när jag jagar giftiga varelser är mycket lägre än för en krigare. Du attackerar på avstånd. Men det kommer inte att skada dig att köpa 1-2 D-grade MP Elixir och cirka 10 enheter Spirit Ore.
Om du är en orc-shaman, betrakta dig själv som en krigarklass för tillfället.
Sälj även alla orankade redskap och vapen till NPC:er som du har slagit ut/skaffat innan nivå 20. Det här är skräp. Skicka recept och bitar för varor som slagits ut upp till nivå 20 dit. Och här är resurserna: skinn, ben, lack, etc. lämna det för dig själv. När de samlar på sig mer kommer det att vara möjligt att sälja dem till andra spelare för lite mer än priset för deras inträde i butiken.

Utrustning för 20+


Alla vapen, rustningar, tillbehör och några andra föremål i spelet är indelade i led, som är associerade med karaktärens nivå.

Reglerna för utrustning är inte alltför strikta: du kan bära föremål av lägre rang än vad som är tillgängligt för dig, du kan använda ett föremål med högre rang än vad som är tillgängligt för dig, men det kommer att bli en straffavgift.
Reglerna för vissa objekt är strängare: till exempel kan du inte använda återställningsrullar och elixir om din nivå skiljer sig från intervallet som anges på dem.
Så nu kan du springa i utrustning utan rang, eller i utrustning av D-rank. Hur man fortsätter?
Naturligtvis kan du göra det efter eget gottfinnande, men jag rekommenderar att du löser det här problemet så här:
Om du är en krigarklass, dra nytta av mästarens snälla gåva och byt ut Courage-bevis mot utrustning av D-klass.

Om du valde yrket som riddare av någon av raserna, ta då: Halvplåtar (4 tecken), Plåtdamasker (3 tecken), Hjälm (1 tecken), Handskar (1 tecken), Stövlar (1 tecken), Sköld (1 tecken), Sword Revolutions (20 tecken).

Om du väljer krigares yrke, ta då: Halvplåtar (4 tecken), Plåtdamasker (3 tecken), Hjälm (1 karaktär), Handskar (1 karaktär), Stövlar (1 karaktär), Hammer of the Titans, eller Titans Sword (20 tecken) .

Om du är en orc-anfallare, ta då: Halvplattor (4 tecken), Plate Gaiters (3 tecken), Hjälm (1 karaktär), Handskar (1 karaktär), Boots (1 karaktär), Titan Sword eller Titan Hammer (20) tecken).

Om du är en dvärg, ta då: Halvplåtar (4 tecken), Plate Gaiters (3 tecken), Hjälm (1 karaktär), Handskar (1 karaktär), Boots (1 karaktär), Titan Sword eller Titan Hammer (20 tecken) ).

Om du väljer yrket som rånare, scout eller lönnmördare, ta då: Salamander Skin Shirt (7 tecken), Hjälm (1 karaktär), Handskar (1 karaktär), Boots (1 karaktär), Förstärkt lång båge (20 tecken).

Om du är en orkmunk, ta då Salamander Skin Shirt (7 tecken), Hjälm (1 karaktär), Handskar (1 karaktär), Boots (1 karaktär), Bichhwa (20 tecken).

Om du är en Kamael-soldat, ta då Salamander Skin Shirt (7 tecken), Hjälm (1 karaktär), Handskar (1 karaktär), Boots (1 karaktär), Katzbalger (20 tecken).

Om du är en kamaelövervakare, ta då Salamander Skin Shirt (7 tecken), Hjälm (1 tecken), Handskar (1 tecken), Stövlar (1 tecken), Bone Crusher (20 tecken).

Om du är en orc-shaman, ta då: Halfplates (4 tecken), Plate Gaiters (3 tecken), Hjälm (1 karaktär), Handskar (1 karaktär), Boots (1 karaktär), Skullbreaker (20 tecken).

- För alla klasser, glöm inte att ta: Alvhalsband (2 symboler), Alvring (1 symbol) - 2 st., Alvörhänge (1 symbol) - 2 st.

Valet av rustning kommer nästan säkert inte att väcka frågor. Valet av vapen är verkligen tvetydigt, och jag förutser möjliga frågor och invändningar. Jag vet vad som finns här olika varianter vapen av dessa klasser, inklusive varianten, tar i allmänhet inte vapen för tecken. När jag rekommenderade valet av vapen utgick jag för det första från det faktum att du efter ett par uppdrag kommer att få ett vanligt topp-D-vapen för din klass, som kommer att bli det viktigaste. Och för det andra, för att snabbt och bekvämt slutföra uppdrag. Om vi ​​till exempel går från överväganden om att maximera mängden adena till nivå 40, så kan du inte ta vapen för tecken alls.

Chasing Sakum (20-38)

19. Och så hoppas jag att jag inte glömde något, och nu är du ordentligt rustad för att spela vid 20+. Gå till administrationsbyggnaden till Flame Monarch Kekei och prata med honom. Han kommer att erbjuda dig att gå till Gludio och leta efter spår av den förrymde Sakum där.

Spring till den östra delen av staden, leta efter Guardian of the Portal Millia. Prata med henne, välj "Flytta" och "Gludio".
I Gludio befinner du dig på torget. Hitta vaktchefen Batis där och prata med honom.

Få: Exp: 90000, SP: 30000, Adena: 70000.

20. Prata med vaktchefen igen. Välj uppdraget "Missing Sakum". Chefen kommer att erbjuda sig att starta sökandet från Windmill Hill. Flytta till Newbie Helper, han är precis där på torget inte långt från platsen där du dök upp i staden. Uppdatera din buff med honom. Prata med Gatekeeper Bella, gå till Windmill Hill.

När du dyker upp på platsen, prata med vakten Bent. Han kommer att säga att du måste döda 7 Felim Lizards och 5 Vuku Orcs, samt slå ut 5 objekt från Spindlar eller Spinddjur. Ödlor och orcher är tydligt synliga från kullen och är i nordostlig riktning. Gå ner och döda det angivna antalet mobs. De kommer inte att ge dig några problem.

Spindlar och spindeldjur lever på nästa hög vid ett träd lite längre bort. Om du är en krigare, då är det bättre att fokusera på spindeldjur, eftersom. de har en försvagad fysisk skydd och erfarenhet de ger bättre. Om du är en mage, så bryr du dig inte vem du dödar. När du jagar spindlar behöver du b handla om mer försiktighet än vad som tidigare krävdes. För det första är spindlar aggressiva och sociala, för det andra gillar de att klunga ihop sig, och för det tredje förgiftar de. Försök att inte bygga ett lok av spindlar, utan förstör dem en efter en. Om du är förgiftad, drick omedelbart motgiften. Om det är riktigt dåligt, drick läkande drycker. Slå ut det nödvändiga antalet föremål från spindlarna.

Spring längs pilen till en annan vakt Shnain och rapportera resultaten. Du får: Exp: 130000, SP: 50000, Adena: 80000.

21. Chatta med Shnain igen. Gå med på att ta rapporten till Gludio. Använd Teleportationsrullen för att återgå till Gludio. Prata med vaktchefen Batis. Vinst: Exp: 150000, SP: 60000, Adena: 85000, Bästa vapen rank D.

Vilken typ av vapen som utfärdas beror på din klass. Jag har ännu inte lyckats samla in information om alla klasser, men det är känt att:
Riddare får ett enhandssvärd - Elven Long Sword
Rogues, Scouts, Assassins and Kamaels - Mithril Dagger
Magiska klasser får en tvåhandsstav - Mace of Atuba
Det det bästa vapnet rank D (top-D), och det är normalt! De där. under 40 finns helt enkelt inget bättre. Men det kan visa sig att din karaktär har fått en pistol som inte passar bra med din klass. Till exempel, Kamael har inte färdigheter för en dolk, de har färdigheter för en gripare. Inget hemskt hände: leta efter smeden från Mammon i en av städerna och gör ett utbyte med honom för den typ du behöver. (Dialogobjekt: "Byt mot en motsvarighet.") var försiktig, bland de föreslagna kommer det att finnas både militära och magiska varianter av vapen, blanda inte ihop. Magiska vapen har lägre fysisk attack och högre magi. Om du är Kamael och typen du behöver inte finns i byteslistan, ta då ett svärd/tvåhandssvärd/båge och förvandla det till den typ du behöver med hjälp av färdigheten "Konvertering".
Profilera vapen efter klass och när det gäller att slutföra uppdrag så snart som möjligt:
Riddare - enhandssvärd.
Rogue, Scout, Assassin - grundläggande: dolk, ytterligare: pilbåge.
Warrior, Raider, Gatherer, Craftsman - tvåhandssvärd eller tvåhandshammare.
Kamael Soldier - gripare eller forntida svärd.
Kamael the Sinner - gripare eller armborst.
Eremit - knogar i mässing.
Shaman - en enhandsklubba eller dolk.
Alla magiska klasser är en tvåhandspersonal.
I praktiken är det ofta användbart att inte ha "eller", utan "och". Därför, om du tog ett av profilvapnen för Evidence, ta nu profilvapnet som kompletterar det. Till exempel, om du är en soldat och tog ett gammalt svärd som bevis, gör nu en gripare.
Om du är en magisk klass, så är det nu dags att byta Lärlingsresenärens personal till den utgivna Mace of Atuba. Se till att du har D-grade Blessed Spiritshots med henne, om du inte har dem, köp dem. Du kan skicka Lärlingens personal till korgen. Och ta Spiritshots utan rang till butiken.

22. Prata med vaktchefen. Välj uppdraget "Hunt down Sakum"(Vänligen följ Sakum). Den här gången måste du åka till lidandets ruiner. Prata med Gatekeeper Bella, gå till Ruins of Anguish.

Efter att ha anlänt till platsen, prata med Guard Kalesin. Han kommer att ge dig en annan lista över monster att jaga. (I allmänhet verkar dessa vakter vara stora fans av att kratta värme med fel händer.) Spring ner för sluttningen ner till ruinerna. Hitta zombies på den första gården. Slå Zombies av båda typerna tills du träffar rätt nummer. Spring vidare till mitten av ruinerna och börja jaga skelett. Du behöver alla utom scouter.

Om du är en mystiker, var försiktig här. Bara spårarskelett är aggressiva, men alla skelett är sociala och att attackera ett gäng med tre bågskyttarskelett när du har dålig mana kan vara dödligt. För att fylla på mana, använd fallande tinkturer, som en sista utväg, använd ett MP-elixir.
Om du är en trollkarl, då kan du ringa katten Kat för att fylla på din mana, men sedan springa vidare med henne, eftersom. nedkylningen av kallelsefärdigheten är lång. Du kan också använda färdigheten "Self-flagellation", som ges på nivå 25, och fylla på HP med livstinkturer. Någonstans under den här jakten kommer du bara att få nivå 25.
Om du är en präst/orakel kommer det att bli svårare för dig att fylla på mana, så håll ett öga på dess nivå. För att bli av med extra mobs kan du använda sleep eller roots och starta om. Men för detta måste du naturligtvis ha åtminstone en viss reserv av MP.

Under jakten, flytta gradvis till höger om huvudvägen, d.v.s. till den norra centrala delen av ruinerna. Det spelar verkligen ingen roll var man ska slå mobben, men det är där nästa NPC är.

Efter att ha dödat det nödvändiga antalet mobs, spring längs pilen till Guard Jena och prata med henne. Belöning: Exp: 250000, SP: 100000, Adena: 90000.

23. Prata med Jenna och ta nästa uppdrag. Följ pilen tills du hittar Kanil-questmonstret. Döda honom och återvänd till Jenna. Prata med henne. Gå tillbaka till Gludio och prata med Travellers Guild-medlemmen i den västra delen av staden.
Belöning: Exp: 350000, SP: 150000, Adena: 100000. Och tre rullar Enchant Weapon D

24. Prata med Travellers Guild-medlemmen och gör nästa uppdrag. Prata med Gatekeeper Bella, gå till Ruins of Despair. Prata med Guard Silvan. Han kommer att ge uppdraget att döda mobs i ruinerna: skelett, fladdermöss och demoner. Spring söderut, spring in i den förstörda byn. Aggressiv och riktigt farlig här, bara Elder Imps, eftersom de slår ganska hårt med magi på avstånd. Var försiktig och döda dem omedelbart. Mobbar är bara sociala inom en art, d.v.s. demoner med demoner osv.

Döda det angivna antalet av alla typer av mobs. Följ pilen österut till Guard Lef. Spring dock inte handlöst, utan försiktigt och döda aggressiva mobs. Om du inte följer detta är det fullt möjligt att montera ett ånglok från äldre demoner eller kannibaler vid utgången från ruinerna.

Prata med Lef. Få: Exp: 410000, SP: 160000, Adena: 103000.

25. Här kan du få ett litet knep om du har gjort allt tydligt enligt guiden hittills. Nästa uppdrag kräver nivå 32, och du kanske bara är på nivå 31 vid det här laget. Vakten kommer att säga något i stil med "gå en promenad, det är fortfarande för farligt för dig."

Du kommer säkerligen inte att ha det här problemet och du kommer redan att vara 32+ om du hade ett premiumkonto från början, eller om du redan har besökt Kamaloka.

Men det finns ingen tragedi här. Lyssna inte på vakten, det är inget särskilt farligt för dig här. Börja slå mot zombie- och kannibalmobben runt NPC:erna. Du kommer att få cirka 10 000 (10k) erfarenhet från zombies här och mindre från kannibaler, så zombies är att föredra, men kannibaler blir också slagen. På bara 5-15 minuter får du de procentandelar som saknas upp till nivå 32 här. Naturligtvis kanske du föredrar att åka till Kamaloka eller Labyrinth, men det kommer att ta längre tid.

Upp till nivå 32, prata med Guard Lef igen. Det kommer att bli nödvändigt att slå mobs som redan är bekanta för dig Zombies och Cannibals, denna gång i rad. Slå Zombies och Cannibals nära NPC:erna tills du dödar rätt mängd. Prata sedan med Lef igen.

Följ pilen västerut och leta efter uppdragsmonstret av ambassadören i ruinerna. Döda honom. Återvänd till staden och prata med Traveler's Guild-medlemmen. Få: Exp: 450000, SP: 180000, Adena: 105000.

26. Prata med Traveler's Guild-medlemmen och ta nästa uppdrag "Footprints of Sakuma". Prata med Portal Keeper Bella, gå till Wasteland. Prata med Guardian Fred. Han kommer att säga att du måste samla 20 vågar från monster olika typer.

Prata med Fred igen, den här gången ta ett nytt uppdrag "Rise of the Monsters" från honom. För detta uppdrag måste du döda mobs i rad, men andra typer.

Spring norrut in i själva ödemarken. Här kommer du nästan direkt att träffa Basilisks och Monster Eyes, men personligen råder jag dig inte att dröja vid dem. För det första upptäckte jag att dessa föremål är dåligt utslagna ur dem, och för det andra är erfarenheten av dem inte heller särskilt bra. Spring längre norrut tills du stöter på Sahara, Granit Golems och Tyrants. Dessa mobs är inte aggressiva, utan sociala endast inom arten.

Om du är en krigare, då är det bättre för dig att ignorera golemerna, eftersom. de har ökat fysiskt försvar och döda dem längre.

Om du är en magiker, kommer de alla att dö snabbt för dig, glöm bara inte att titta på MP.

Om du är en präst eller ett orakel, kommer du att få problem, eftersom. dessa mobs är inte odöda, och de kommer att vara svåra att döda med vindslag. Du kan fokusera på långsamma golem eller använda rötter, men det bästa alternativet för att du ska gå och leta efter de skelett som också finns med på listan.

Gå inte för långt norrut, gruppmyror börjar där, som är ganska farliga och, viktigast av allt, är helt onödiga för uppdrag.

Slå mobben som anges i "Traces of Sakum"-uppdraget tills du samlar det angivna antalet vågar. Spring sedan västerut tills du stöter på Viris Jaguars. Ett stort antal av dem finns på terrassen framför ingången till grottan och i ravinen innan bestigningen.
Jaguarer är inte aggressiva, och i allmänhet väldigt söta små djur. Enligt min åsikt bestämde sig denna gardist för att skaffa nya pälsjackor till truppen. Men de är sociala, så viss försiktighet krävs fortfarande.
Slå jaguarerna och spana efter jaguarerna tills du träffar rätt nummer. Spring sedan in i grottan och håll runt mitten genom den.
Härifrån har du en utmärkt utsikt över låglandet, där det finns många myror du behöver. Om du lämnade grottan lite där, eller sprang runt på toppen, spring då till den angivna platsen.

Myrjakt är den farligaste delen av hela uppgiften. Därför att ledarmyrorna är aggressiva och har ökad hälsa, och alla myror här är sociala och samlas gärna i grupper. Närvaron av motgift rekommenderas, eftersom alla myror kan förgifta, och giftet är ganska starkt och avlägsnas inte genom giftläkning på låg nivå från magiker.

Präster och orakel måste vara särskilt försiktiga, som myror är svåra att döda, men sätts lätt ihop till lokomotiv. Det är tillrådligt att försiktigt locka aggressiva myror en i taget, hålla dem med sina rötter och skjuta dem med ett vindslag.

Slå myrorna Soldiers and the Leaders of the Soldiers tills du får rätt nummer. Tillbaka till Fred. Sprang du till fots? Varför då? Använd teleporteringsrullen, spring till Guardian of the Portal Bella och teleportera tillbaka till Wasteland - var vid vakten och spara 5 minuter på att springa runt.

Prata med Fred och lämna in uppdraget "Rise of the Monsters". Få: Exp: 550000, SP: 150000, Adena: 99000

Prata med Fred om "Traces of Sakum"-uppdraget. Gå tillbaka till Gludio och prata med chefen för din guild.
Du hittar den vid pilen. Om det finns svårigheter, öppna kartan över staden, gillen anges där.
Få: Exp: 670000, SP: 220000, Adena: 108000.

Skaffa ett andra yrke


27. Prata med chefen för din guild igen. Han kommer att gå med på att kreditera dig förstörelsen av Sakuma för examen och flytta dig till centrum av Wasteland.

Spring längs pilen och du hittar den återställda Kanilov. Döda honom. Prata med vakten Joel.

Följ pilen så hittar du den återställda ambassadören. Döda honom. Prata med vakten Susan.

Följ pilen och hitta Sakuma. Försök att inte sätta ihop ett lok av myror, du behöver dem inte alls där du springer. Döda Sakuma. Prata med vakten Shellon. Personligen förutser jag inga svårigheter här, förutom att jag råder präst- och orakelklasserna att ändå sätta rötter på monstret först.

Använd Scroll of Teleportation. Prata med Guildmaster i Gludio och välj ett andra yrke. Få en belöning: Exp: 2 700 000, SP: 250 000, Adena: 110 000, Rättviseförklaring 40 st.

Valet av ett andra yrke är också viktigt. För ett antal klasser beror din framtida återfödda klass på det andra yrket. Dessutom kommer detta val till stor del avgöra stilen på ditt framtida spel på nivåerna 40-84.

Utrustning för 40+


Du kommer att få 40 rättvisebevis.

1) De kan ta en uppsättning C-kläder och vapen. Tyvärr blir det låg-C-växel och vapen. Personligen skulle jag inte springa i detta, även om jag ny spelare. Men detta är faktiskt ett normalt alternativ. Åtminstone kommer det att tillåta dig att spara en anständig mängd adena, även om kvaliteten kommer att sakta ner något.

2) Å andra sidan är dessa bevis också pengar och drar på sig 500k adena, om du destillerar in dem i det genom oidentifierade hjälmar. De där. det andra alternativet - för bevis tar du bara tillbehör (bijou) och eventuellt bröstvårtor. (Även om du kan lämna bijou top-D finns det få farliga magiska mobs på dessa nivåer.) Du förvandlar resten av bevisen till adena. Totalt kommer du vid detta ögonblick att ha samlat på dig cirka 2 000 000 (2kk). Längre fram på denna adena finns det sådana alternativ vad man ska ta:

2a) Köp en oidentifierad C-rank artikel och identifiera den. Du blir med största sannolikhet fjättrad. Du springer i den. Det finns tre problem här.
För det första: det här är 84 % av pengarna som slängs, eftersom. då kan du sälja allt för 1/6 av vad du spenderade.
För det andra: C-set med fjättrade föremål ger ingen bonus. Jag vet inte om detta är en bugg, men det är ett faktum. Dessutom kan SA i ett fjättrat föremål visa sig inte bara vara tråkigt, utan till och med skadligt.
Och den tredje: Om du är Glad eller en Dancer, då slår du, för. smidda dubbla svärd (dualer) är gjorda av smidda svärd med en strikt definierad SA. B, i genomsnitt kommer det att ta fyra svärd för att samla en dual. Men detta är ett genomsnitt, och det kan visa sig vara mer. De där. igen, bortkastade pengar.
Om du väljer det här alternativet, kommer du att nivå nästan lika enkelt som vanliga redskapsspelare brukade nivå.

2b) Gå till sändningsbutiken och köp top-C vanliga föremål om de är där.
Vad är vinsten: det kommer säkert inte att bli dyrare än samma enda obestämda utrustning i butiken, och viktigast av allt, du kommer att kunna sälja den där och för samma pengar. De där. ingen förlust av adena. Och man svänger i högsta växeln vilket är klart bättre än den låga som ges "gratis".
Vad är problemet: det kanske inte finns de saker du behöver, eller så går de sönder för dyrt för dem. SA i vapen är det inte
det blir inga alls.

2c) Köp normal utrustning i en secondhandbutik eller butik. Särskilt sant för magiker och de som bär lätt rustning. Du kommer inte att ha tillräckligt med adena för en vanlig C-rank pistol med SA i något av alternativen. det kostar 6-8kk, så oroa dig inte. (Om du inte hade andra inkomster än de uppdrag som beskrivs.)
Mystic klasser tar Karmian Mage Armor Set (+15% Magic Speed)
Lätta rustningsklasser tar Plated Leather Set (STR+4, CON-1)
Tja, allt annat är de saknade C-rank objekten enligt alternativ 1, 2a eller 2b.
Vinsten är att du ökar din skada per tidsenhet (DPS) och därigenom snabbar upp din pumpning. Och även i det faktum att du alltid kommer att sälja dessa normala set i samma provision, för samma pengar eller lite billigare.
Nackdelen med alternativet är att ett normalt set fortfarande kostar en betydande summa: 600-800k. De där. kvar för att köpa vapen mindre pengar, även om dessa inte är dubbla och inte kräsna med SA, så räcker det med en topp-C-kedjad eller vanlig för dig.

2d) Med vapen finns det ett annat alternativ. I Giran och Aden säljs skuggvapen av klass C och B med 5 timmars giltighet (online). Det kostar ca 100k adena. Naturligtvis finns det inga Top-vapen: High-C och Low-B. Och det är också pengar som slängs. Men det är mycket mindre pengar som slängs än att köpa ett ospecificerat vapen. Jag uppmärksammar detta speciellt för klasser som behöver dubbla svärd – där säljs de färdiga.

Nåväl, välj ditt eget ... Tja, ja, vänja dig vid att tänka, det verkar bara till en början som du inte behöver tänka alls i spelet, och ju längre du kommer desto mer och mer behöver du tänka här. Naturligtvis kan du kombinera dessa alternativ efter eget gottfinnande.

P.S. Det bästa sortimentet av butiksutrustning i Giran. De lägsta priserna i butiker brukar finnas där. Men glöm inte att samma varor kan vara ännu billigare i kommissionsbutiken. Gammal utrustning kommer att behöva säljas till NPC:er för bara slantar, förutom dina vanliga topp-D-vapen. Den har ett gäng D-kristaller, och det är vettigt att lägga ut det till försäljning i en secondhandbutik för cirka 1,4kk - dvärgarna kommer att köpa det.

Slutförande av "obligatoriska" uppdrag och oberoende


28. Prata med chefen för din Guild igen, ta uppdraget "Independence". Hitta reseguiden och prata med honom. Hitta vaktchef Batis och prata med honom. Nu måste du gå till Elfenbenstornet. Den billigaste teleporteringsvägen dit: Gludio - Dion - Giran - Oren - Elfenbenstornet. Men självklart kanske du föredrar att gå den här vägen eller en del av den. Förresten, om du inte har bytt utrustning än, då det bästa stället för denna Giran.

I tornet, prata med portalvakten och välj att teleportera till 3:e våningen. Prata med Magister Joan på 3:e våningen i Elfenbenstornet. Teleportera till tornhallen (objekt "1:a våningen - Entré"), sedan till dess krater (objekt "Flytta till närheten av tornet").

Döda 5 mobs av varje typ: Manashen Gargoyle, Enchanted Monster Eye, Enchanted Stone Golem, Enchanted Iron Golem, Enchanted Gargoyle. Var försiktig med Monster Eyes, de är aggressiva, låt dem inte skjuta dig med magi på långt håll och under lång tid slår de mycket svagare på nära håll.

Gå tillbaka till tornet för att bemästra Joan. Du kan gå - det finns klättringar från kratern, det är längre, men det är gratis. Du kan teleportera till Oren med en rullning av teleportering, och därifrån teleportera till tornet. Det är snabbare, men det finns en liten kostnad.

Prata med Joan. Du får: Exp: 1 020 660, SP: 692 135, Adena: 41 038.

Detta är det sista i den "obligatoriska" uppdragskedjan. Då måste du tänka och välja uppdrag själv. Hjälp med detta kommer att tillhandahållas av kunskapsbaser, Karta - Information - Uppdrag, Reseguider.

Så du började spela Lineage 2, och i början förstår du att du fortfarande är långt ifrån erfarna spelare. En karaktär med minimal utrustning och föremål kommer inte att kunna njuta av spelet till fullo. Erfarna spelare förstår omedelbart vad som måste göras för att få den nödvändiga mängden adena och uppgradera sin karaktär till ett anständigt tillstånd. Men tänk om du precis har börjat? Då är vår korta guide om huvudpunkterna med pumpning i ett eller annat skede mycket välkommen. Gå!

Pumpning från 1 till 20 nivåer

Så din resa genom spännande platser i Lineage 2 har redan börjat. Vid starten kommer du till startplatsen, runt vilken gremlin mobs går och det finns en så kallad th helper. Inledningsvis måste du redan bestämma hur exakt karaktären ska utvecklas. Erfarna l2-spelare rekommenderar att du gör upp ett detaljerat program för utveckling och utjämning av din hjälte. Du måste förstå vilka färdigheter och erfarenheter du behöver - detta är nödvändigt för att inte slösa tid och ansträngning på att slutföra uppdrag som inte ger dig den nödvändiga erfarenheten för att bemästra det valda yrket.

Efter att du dödat den första gremlinen startplats, får du en Crystal och du kan redan få minsta möjliga erfarenhet och utrustning. Beroende på uppdragen som du genomför (det beror på rasen och det valda yrket), får du vissa färdigheter för att bemästra yrket. Det valda loppet påverkar avsevärt vilka typer av uppdrag du väljer, men i de första tjugo etapperna finns grundläggande rekommendationer:

  1. Döda enkla mobs. Var inte uppmärksam ens på rosa, rött eller blått. Du kommer att förlora minst 10 % av erfarenheten, och detta är en mycket betydande förlust i Lineage 2, särskilt i de tidiga stadierna. Blöt enkla mobs och få en droppe av dem. Ja, det är väldigt enkelt och inte alltid intressant, men ingen lovade en stig täckt med rosor.
  2. Ladda ner på egen hand. Upp till nivå 20 kommer du inte att snabbt kunna pumpa en karaktär i en grupp. De flesta spelare kommer att dela erfarenheten från seniorkamrater sinsemellan, och eftersom du bara är i början är det troligt att det kommer att finnas spelare på högre nivå i gruppen, som tar en del av erfarenheten från ledarna. Kör solo!
  3. Använd inte teleporten och gör dig redo för rivningen. Spring med fötterna på alla platser, använd gratiskommandon istället för att teleportera – på så sätt får karaktären mycket mer erfarenhet, och du förlorar inte resurser.
  4. Köp den lägsta billigaste healen. I de tidiga stadierna har du inte tillräckligt med erfarenhet för att spela utan någon skada eller skada på karaktären. Samla lite adena och få en healing - så att du kan uppgradera din karaktär i Lineage 2 mycket snabbare och bättre.
  5. Gör uppdrag från människor - de är snabbast. Gå förbi orcherna: deras uppdrag tar mest tid.

Prioriterade platser för pumpning

På nivå upp till 20 är det bättre att välja platser med repetitiva uppdrag och enkla mobs. Så, det kan vara en alvskog, alveruiner, en provgrotta och så vidare. På kartan över platser enligt fördelning av mobbar finns det platser där du kommer att gå upp i nivå mycket snabbare.

Utjämning från 20 till 40 nivå

Från 20:e till 40:e nivån i Lineage 2 måste du välja - att svinga solo eller ensam. Beroende på vald klass och yrke kan du få mer eller mindre vinst på den metod du väljer.

Så, det är helt okej för magiker att nivåera solo - men med lite justeringar behöver du ett husdjur. Köp den omedelbart för malmen och börja putsa och vårda. Under de kommande tjugo nivåerna kommer din skugga, häst eller annat husdjur att vara din trogna följeslagare, vilket hjälper dig att få mer erfarenhet och vinst. Förresten, för en färdighet med ett husdjur får du så mycket som 4500-tals - vinsten är helt enkelt otrolig. Ett annat alternativ är lämpligt för följeslagare - du kan hitta en grupp av en magiker eller en partner. Från dessa nivåer är det redan rimligt att dela upp minskningen för alla och få ytterligare 10 % upplevelse. Sök efter partners i akademin genom gruppsökfunktionen. Du kommer att kunna kommunicera med andra karaktärer och hjälpa dem att implementera sin strategi.

Angående buffen, här kan du även gunga både ensam och med någon i grupp. Du kan hitta en grävare som ständigt behöver healers för att inte "tyna bort" efter varannan mob. Det är mycket viktigt att tänka över en högkvalitativ strategi: i l2 måste buffs lära sig att hålla den gyllene medelvägen och inte överläka karaktärerna, ta hand om dina resurser och erfarenhet.

Krigare eller stridsvagnar är mycket lättare i denna mening. Alla karaktärer behöver dem, absolut. Men å andra sidan måste du leta efter partners, det är bättre - genom samma akademi. Den maximala växeln på denna nivå är en uppdragspistol och ett träset. Det är mycket svårt att spela som en tank på grund av konstant kontakt med mobs, så klickare och bots är strikt kontraindicerade. Och förresten, om det finns problem med Internet, är det också bättre att överge den här klassen.

Själva principen förblir densamma - vi går igenom uppdrag, blöter mobs (du kan redan välja högre nivåer av monster), och vi får en droppe. Här måste spelare kompetent förenas i grupper för att snabbt få vinst för varje spelare.

Prioriterade platser för utjämning på plan 20-40

Här beror valet av plats helt på karaktärerna. Så du kan stanna i samma alvskog till nivå 30 och sedan gå till Ruins of Despair eller utkanten av Dion. Se kartan över mobbar, deras fördelning efter nivåer. Till exempel är Ruins of Despair och Outskirts of Dion lämpliga för en solo Mage, men det är bättre för en grupp buffertar att åka till Guerilla Camp eller Abandoned Camp. Studera kartan!

Utjämna en karaktär från nivå 40 till 60

Efter den fyrtionde nivån är den första uppgiften för alla spelare, och särskilt en medlem i gruppen, att snabbt pumpa tankfartyg och healers. Den förstnämnda hjälper dig att döda mobs bättre och göra mer skada på kampanjer. Spara pengar på dem - du kommer att markera tid under mycket lång tid. Healers i Lineage 2 behöver mycket mana för att hela dina karaktärer och alla partimedlemmar. Kom därför överens i förväg med partners om att det är healers och tankfartyg som bör prioriteras.

Det blir mycket svårare att svänga ensam efter den fyrtionde nivån. Men om du bestämmer dig för att gå igenom allt helt på egen hand, spara inte pengar för pumputrustning, resurser. Skaffa ett annat yrke, välj bara de färdigheter och förmågor som du behöver. Du måste också slutföra uppdrag på utvalda platser: studera guiden för att förstå vinsten i förväg och de föremål som kommer att falla till dig efter att du har slutfört uppdraget. Inget behov av att slösa tid. Angående grupppumpning är det viktigt att spela ärligt här. Faktum är att i Lineage 2 kan dina partners också ställa in dig - efter att ha nått den fyrtionde nivån börjar ett mer socialt beroende spel: en kniv i ryggen kan "flyga" även från en oväntad spelare. Det är därför, för att snabbt nå en karaktärs nivå, måste du få auktoritet - ta aldrig droppar från andra mobs om de inte var avsedda för dig. Fick en vara oförtjänt - ge den tillbaka. Du minskar alltså risken för svek och ökar trovärdigheten.

Förresten, på den här nivån i l2 bör du hitta en kompetent spoiler - din dyrbara adena kommer att finnas kvar hos dig, och du kan få en hel del användbara saker från mobben på dessa nivåer.

Prioriterade platser

Du kan passera i Wasteland, runt Dion, Cruma Tower, på slagfältet kan du pumpa upp till nivå 61.

Utjämna en karaktär 60+ och uppåt

När du når nivå 60, ​​den verkliga spännande spel i Lineage 2. Du kan utföra mycket mindre tråkiga uppdrag och få nya yrken, efter nivå 85 kommer du att klara det eftertraktade uppdraget att återfödas till en helt ny klass- en strävan efter det fjärde yrket.

Efter nivå 65 öppnar Wall of Argon möjligheter för bekväma och snabb pumpning för alla yrken. Fördelen med att pumpa här är att få inte bara erfarenhet, utan också adena för mobs eller uppdrag. Många spelare stannar kvar på Tower of Insolence - här kan du sakta men stadigt stiga upp till nivå 70+ och uppåt tills du behärskar det tredje yrket.

Det svåraste att nivå i Lineage 2 är efter nivå 76. Även nybörjare i L2 kommer att märka hur mycket svårare uppgifterna har blivit och mobben i sig är starkare. Vi går till platsen för träsket och pumpar där. Huvudmålet är att få ett nytt yrke, redan det fjärde, och få en ny klass.

Efter nivå 85 i l2 måste du samla mer adena och odla metodiskt. Alla fängelsehålor är öppna för dig, du tas till vilken gruppjakt som helst - i allmänhet, njut!

Mobbkarta

Som du kan se kan du uppgradera till nivå 85+ i L2 både självständigt och i grupp. Välj taktik och gå!

Den här guiden är användbar för både nybörjare och erfarna spelare, för att hjälpa till att tjäna en anständig summa pengar, erfarenhet, poäng för att pumpa färdigheter. Här kommer vägen från allra första början till 42:a nivån att beskrivas. I framtiden, om det finns en önskan, kommer jag att lägga till fler uppdrag här upp till 70+, men jag behöver fortfarande nivå upp till denna nivå. Jag tycker att alla uppdrag som beskrivs här är användbara, mycket lätta att slutföra. Det finns inte ett enda överflödigt, precis som inte ett enda uppdrag missas, som du kan tjäna på. Nog med ord, jag tror att det är dags att börja.

0-20

Här är du, runt gremlins. Kontakt Nybörjarhjälpare, tryck sedan på gremlin, inte mer än en, den kommer att tappa en blå kristall, plocka upp den och återigen gå till Newbie Helper. Kontakta sedan den närliggande NPC (NPC), välj " Jag har en rekommendation» ("Jag har en rekommendation"), och gå till . Kamaels har inte denna funktion, så du måste gå till staden.

Väl i staden, gå tillbaka till nybörjarassistenten och spring till Zerstorer Marcela (Leverantör Markell) .
Vi tar ett uppdrag från henne Försörjningskontroll , och spring längs pilarna. Efter att ha slutfört det här uppdraget går vi tillbaka till nybörjarassistenten och här är vi på 6:e nivån. Vi får kuponger, får initiala buffs och ett vapen (genom att byta nybörjarkuponger - använd ett lager för nybörjare) som är rätt för dig (jag rekommenderar att magiker tar en stav, inte en dolk, som många gör, utan mässingsknogar för krigare ).
Sedan springer vi till Markelle, ta uppdraget Golden Hills (Head for the Hills) , och spring till Gatekeeper (Portal Guardian). Teleportera till Altare av guld, och springa söderut över kartan tills vi möter troll och varulvar. Vi slår dem tills de faller ut Monsterklo(du behöver inte stoppa mycket, det räcker med en). Vi springer igen till där vi dök upp efter teleporten och på Guardian of the Teleport teleporterar vi till staden. Låt oss gå till Markelle och lämna över uppdraget (välj inte Fortsätt sökandet, a Vägra). Därefter springer vi till nybörjarassistenten och vi är redan på nivå 10.

Det finns uppdrag för varje lopp. Detta innebär att alla teleporterar till sin by (Orcs - in Orc Village, tomtar - in Dwarven Village, Män i Human Village (Talking Island) etc).

  • Låt oss gå till Thiphiel. Vi tar uppdraget.
  • Springa till Gudinnan Shilens tempel i pilens riktning, med hjälp av kartan (du har lärt dig hur man använder kartan, eller hur? =))). Där går vi till Kartii, och vi får en uppgift av henne att ta med en surfplatta och en rulla. Vi använder teleport för nybörjare.
  • Vi springer till portvakt, teleportera till Spindelbo och gå på kartan till den plats som är markerad med en etikett. Vi slår tamorkar tills vi samlar in läsplatta och skrolla. Vi använder teleport för nybörjare.
  • Springa till Gudinnan Shilens tempel, vänder vi oss till Kartii. Vi använder Teleport för nybörjare.
  • Vi springer till Thiphiel, lämna över uppdraget, vi får den 11:e lvl. Vi går till nybörjarassistenten och vi är nivå 15.
  • Jag går till vakten Kendell(står nära Guardian of the Teleport). Vi tar uppdraget skärmytsling med orcher .
  • Det är svårare här, eftersom de alltid ger olika uppdragsmonster att slå. Så vi läser noggrant igenom uppgiften, de säger exakt vem som behöver vara och vart man ska springa. Även i ryggsäcken, i avsnittet "Quest", visas en skylt med namnet på monstret du behöver. Leta efter honom på kartan, döda honom och gå till vakten.
  • Han skickar för att döda 3 olika monster, igen - använd kartan och surfplattan i ryggsäcken.
  • Vi klarar, vi får den 11:e nivån, vi går till nybörjarassistenten och vi får den 15:e nivån.
  • Jag går till mästaren Gallintou (Skolan för magiker Einhovant), ta uppdraget, spring till byn. Teleportera till Segerns Obelisk.
  • Vi måste döda 3 monster - groda, orc och varulv. MEN! Det viktiga är att vi definitivt måste AVSLUTA (inte döda, utan avsluta) monstret med klubban som vi fick. Det vill säga, du kan initialt använda din personal för att minska antalet monsters liv och sedan avsluta det med en klubba.
  1. Giant Toad Spirit of Mirrors. Grodan finns på södra stranden av floden bland andra paddor.
  2. Orc Spirit Of Mirrors. Orc står nästan alldeles i norr, på en kulle på norra sidan av obelisken.
  3. Werewolf Spirit of Mirrors. Varulven bor långt i den västra änden av ön, där nedstigningen till havet. Du kan gå genom vattenfallet, men passagen är bevakad där Jättespindel, du kan chansa, eller så kan du åka runt bergen från norr eller söder. Akta dig för ett stort antal aggressiva monster i detta område.
  • Vi bär de färdiga klubborna Gallintou, spring till byn till nybörjarhjälparen och vi är nivå 15
  • Springa till Cedrics skola närmar sig Roen, ta uppdraget. Vi springer till byn Altran.
  • Vi pratar med honom och teleporterar på Guardian of the Portal in Elven Ruins.
  • Vi springer fram, vid första högersvängen svänger vi av, sedan igen till höger, och vi springer in i rummet med orcherna. Vi slår orcherna tills vi slår ut botten och toppen av det brutna svärdet. Vi använder teleporten för nybörjare och springer till Altran.
  • Från honom springer vi till Roen i Cedrics skola sedan tillbaka till byn Altran, sedan till nybörjarassistenten och vi är nivå 15.
  • Närmar sig Gufu i Guilds of the Bronze Key, ger han uppdraget.
  • Jag går till köpmannen Ripu längs pilen. Nästa Letar efter Torocko(du måste gå runt huset från utsidan bakom staketet bredvid katapulten). Nästa springer vi till Gruvarbetare Maron(titta på pilen), och från den till Smeden Brunon. Från den springer vi norrut längs vägen från byn (markerad på kartan) och slår trollerna (de är precis efter att du simmat över floden).
  • Vi slog trollerna där tills vi slår ut 10 akvamariner och 10 Chrysoberyl(s).
  • Vi använder teleportering av nybörjare, ger dem till smeden och springer till Gufu i Guild of the Bronze Key.
  • Vi går igen till smeden, följ sedan pilarna till Murdoch, sedan till Luftig och slutligen springa till Lagerhållaren Murdoch, och vi springer igen till samma plats där trollerna misshandlades.
  • Vi slår fladdermöss tills vi får Diamant. Använd Novice Teleport och gå till Gufu, sedan till nybörjarassistenten och vi är nivå 15.
  • Låt oss gå till Vakt Hatos. Vi tar uppdraget, sedan springer vi till byns norra portar, vi pratar med Parugon (ohm), och spring till Guardian of the Portal, teleportera till Testgrotta.
  • Vi springer längs kartan till märket, vi slår där Budbärare från Faranga(eftersom han och vakterna råder dig att köpa burkar med behandling, eller springa iväg efter att ha dödat Budbäraren i den riktning där du dök upp efter teleporteringen, tills vakterna hamnar på efterkälken). Vi använder rullningen av teleportering av nybörjare, vi springer till Hatosu, vi väljer från honom - Fortsätt.
  • Teleportera till Trials grotta, återigen dödar vi Budbäraren enligt samma system, och vi lämnar över Hatosu. Sedan samma igen. När uppdraget är klart, spring till nybörjarhjälparen och du är nivå 15.
  • Vi går till, vi går till lagret, vi pratar med Carlon(om) och ta uppdraget från honom.
  • Vidare, under passagen av yrket, stöter vi på Staden Gludio till lagret och ge ett brev Haprok.
  • Därifrån, när vi får gå till lagret till Norman.

På nivå 18 går vi för att ta sökandet efter ett yrke. Jag kommer inte att beskriva passagen av dessa uppdrag, eftersom det finns många yrken och det här är mycket skrivande. Vi läser uppgifter, använder kartan, ryggsäcken, pilarna.

20-42

Efter att ha gjort ett yrke får vi 20-21 nivåer. Det är mer intressant här. Det första vi måste göra är att gå igenom uppdragen (ja, om du vill klä upp dig ordentligt och inte tigga pengar, irriterande noob-frågan - "Var kan jag få pengar eller ludd?"-spelare måste du göra dem).

  • Portering till Orc Village, gå till Siaren Livine, ta uppdraget - Ödets väg (Walk of Fate) .
  • Portering till Staden Schuttgart (Schuttgart), gå till Orc Guild, pratar med moira, ta uppdraget - Störande nyheter (Ominous News) .
  • Teleportera till Skamkrypter, pratar med Karudoy, lämna över dessa 2 uppdrag till honom. Använd rullningen för teleportering Kamael by.
  • Portering till Alvbyn, springa till Trader Crimis i mataffären), tar vi uppdraget - Blodsjävel .
  • Jag går till vakten Starden(vid porten bredvid denna butik står) vi tar uppdraget - Arvet efter poeten .
  • Portering till Alven fästning vi springer in.
  • Vi slog orcherna. De ligger i fästningens första och andra rum (i det andra rummet finns det också passager till andra rum, de har också dessa orcher). Slå ut 4 dikter.
  • Vi springer djupt in i fästningen, ända till slutet. På vägen, döda ingen, de kommer att hamna på efterkälken. När du är i det sista rummet, spring fram till monstret Kirunak och stå bakom din rygg (om du är en magiker, då på avstånd från honom, men bakom). Döda honom och de två vakterna bredvid honom. Vi använder COE.
  • Vi lämnar över uppdraget Crimisu, och glöm inte att lämna över till vakten Starden.

Mörka alver:

  • Portering till Dark Elven Village. Låt oss gå till Velior(han står där du lär dig färdigheter), vi tar uppdraget Farlig förförelse . Vi tar även uppdraget från TallotHur tar man bort förbannelsen? (Kommer sigillen att brytas?).
  • Portering till Topi, och spring till School of Black Magic. Där springer vi djupare, efter första bron, där det finns 2 skelett och en spindel, springer vi längre in i rummet. Vi dödar en zombie, ett lodjur och en succubus (3 föremål borde falla ut - öga, blod och fläcksten). Sedan springer vi ut ur det här rummet, går ner och springer in i ett stort rum. Vi dödar Merkenis. Vi använder COE. Vi lämnar över 2 uppdrag.

Nu för alla lopp. Portering till Talking Island Village.
Låt oss gå till biotin, ta uppdraget från honom Ondskans frö . Portering till Elven Ruins. Vi går till centralrummet (biblioteket), och där i ett av underrummen kommer det att finnas Nekras. Vi måste döda honom. Vi dödar, lämna över uppdraget biotin.

Få som belöning: 1 495 Aden, 17 818 XP, 927 SP.

Nåväl, nu har vi från 200 till 300 tusen (mörkalverna har fler).
I genomsnitt har vi 22-23 nivåer. Låt oss gå till Staden Giran (Giran), vi köper top-D vanliga vapen, vanliga smycken och vanliga rustningar (jag rekommenderar att magiker lämnar köpet Devotion Set(normal, inte normal) eftersom det ger gjuthastighet, eller Visens udde(vanligt)). Vi köper bröstvårtor och går under Dion med ögat för att avsluta den 24:e nivån (mages 25). Därefter ber vi om kamaloka (kama 2326 är bättre än 26). Vi passerar den. Om du är prem, är du redan nivå 26-27. Du kan gå till solokamaloka, ta nivå 28 och sedan be om ett labb (29 labyrinth of the abys (magiker bör ta nivå 30)). Om inte prem, så uppnår vi igen nivå 28/30 på mobs (erfarenhet går bra under Dion framför våra ögon) och går till labbet. Det finns ett alternativ - RB.

På nivå 25 finns det en strävan efter en anständig mängd SP.

  • Börja på Staden Gludio. Vi pratar med vakterna Prag. Han står vid den västra porten. Vi tar uppdraget. Jag går till mästaren Romeru vi pratar med honom.
  • Vi springer ut genom den västra porten och efter att ha sprungit lite ser ni ödlor och spindlar(territorium Mael Lizard Camps). slå Mal Lizard Warrior, Mal Lizard Shaman, Mal Lizard Matriarch, tills vi får 50 gnistrande kristaller. Vi slog också Giftig spindeldjur, spindeldjurskung, och slå ut 50 från dem röda kristaller.
  • Jag går till mästaren Romeru, lämna över uppdraget.

Få som belöning: 42 000 SP.

På nivå 27 kan du ta uppdraget, men det är ganska långt.

  • Låt oss gå till Gludin by. Vi pratar vid norra porten med Alva. Vi tar uppdraget.
  • Vi går till vapenaffären, pratar med Arodyne.
  • Teleportera till Orc läger, tryck där: Turek Orc krigsherre , Turek Orc Archer, Turek Orc Militia, Turek Orc Minion, Turek Orc Footman, Turek Orc Sentry, Turek Orc Shaman, Turek Orc Elder tills vi får 20 Blanks of Swords.
  • Dark Elven Village, Ytterligare Spindelbo. vi pratar med Tiroy.
  • Vi använder COE, gå till Arodina i Gludin
  • Nästa springer vi till Alve, vi pratar med honom. Teleportera till Staden Dion (Dion) och slå runt i staden Kannibaler Tumran tills vi hämtar 4 Ranger rapport.
  • Teleportera till Gludin, gå till Alve vi pratar med henne. Efter att vi går till Övergivet läger och slog dit Gnoll generaler tills vi får Attackorder och vapenhandelsavtal. Vi använder COE. Låt oss gå till Alve, Ytterligare Neti.
  • Teleportera till Ödemark, pratar där med Rolento.
  • Använd COE, teleportera till Orc Camp, letar efter en orc där Burai. Vi pratar med honom. Vi använder COE.
  • Teleportera till Övergivet läger, slå där Gnoll kaptener tills vi hämtar 30 Gnoll Kapten Skulls. Vi använder COE.
  • Teleportera till Orc Camp, gå till oruk Burai vi pratar med honom. Vi använder COE.
  • Låt oss gå till Alve, lämna över uppdraget.

Få som belöning: 95 000+8 000 (från Orc Burai) Aden, 159 820 XP, 9 182 SP.

  • Äldrerådet- pratar med Chef för Bronze Key Guild Philar, ta uppdraget - Bortom vinterns kullar . Vi går till mataffären, vi köper 20 bandage, 10 huvudnycklar, 5 energistenar, vi närmar oss igen till Filaru, och från det skämmer vi bort oss Staden Schuttgart (Schuttgart).
  • Därifrån hamnar vi till Plundrade slätter och kommer att stå bredvid Linjeman Obi. Vi ger honom uppdraget.
  • När du väljer en vara Få pengar nummer 17387 adena. När du väljer en vara Skaffa material ger ut 1740 D-grade nippel. Dessutom ger det mycket erfarenhet och SP.

Efter nivå 30, sväng in Marshes of Krum på en stakato (bra för magiker), eller in Statens land på ghouls (mer för krigare). Du kan också ladda ner Florans grund. Laba, kama, rb avbokas inte.

När du får nivå 35 har du möjlighet att gå och göra stämplar för ett proffs, eller så kan du svinga dig vidare, ta 39 och köpa ett proffs. Jag kommer inte att beskriva proffsen, var och en väljer själv var man ska hämta materialet för deras genomförande. Jag pratar hellre om det här...

På nivå 35 finns uppdrag som t.ex Tempelexekutor och Tempelmissionär . De är båda tagna i templet Dione, och enligt min mening är mycket lönsamma, intressanta och lätta att implementera.

Tempelpredikant:

  • Komma till Mäster Glivka du tar uppdraget. Komma till Bokhandlare Rook(han står i samma tempel), pratar du med honom.
  • Portar in Cruma Tower, och i träskarna slår du stakato tills du får 30 föremål (En del av utrustningen för experiment). Du använder COE.
  • Komma till Rouku, pratar, det ger 3 objekt.
  • Portar in Cruma Tower, i träsken du träffar en stakato, dyker ett uppdragsmonster upp från den. Du dödar. Och så två till. Du använder COE.
  • du går till Rouku och uppdraget är avslutat.

Få som belöning: 15 100 Adena, 30 000 XP, 2 000 SP.

  • Komma till Shegfield, ta uppdraget, spring till Floran Village (Floran Village)
  • vi pratar med Alex, säger han att samla 30 olika föremål (10 av varje typ). Låt oss slå Lizard Delu, förbannade profeter tills vi samlar in alla 30 föremål.
  • Närmar sig Livsmedelsaffär Pano, lämna över uppdraget.
  • Låt oss gå till Lagerhållaren Sonin, lämna över uppdraget.
  • Låt oss gå till Alex, lämna över uppdraget. Vi använder COE.
  • Låt oss gå till Shegfield till templet, lämna över uppdraget.

Få som belöning: 16 924 Aden, 30 000 XP, 2 000 SP.

Efter att ha genomfört dessa uppdrag får vi möjlighet att slutföra andra uppdrag i denna kedja.

  • Närmar sig Översteprästen Sylvian, ta uppdraget. Han ställer frågor, de är lätta och man behöver inte börja från början. Svar:
    -Vem grundade makten... - Shunaiman.
    - Vilken ras... - Människor.
    - Vilken typ av makt... - Templet borde vara centrum.
  • Portera (kör) till De avrättades land, slå - Ghouls, slavar, hängande träd, carrion eaters, golems, granit och amber basilisker. Vi stoppar 30 artiklar. Vi använder COE.
  • Låt oss gå till Silvina, lämna över uppdraget.

Få som belöning: 69 146 Aden, 219 975 XP, 13 047 SP.

  • Vi pratar, vi får uppdraget.
  • Portering till Staden Giran (Giran), pratar i templet med Pupina.
  • Springa till Dark Elf Guild, pratar med Angus.
  • Portering till Dragon Valley, slå Basilisker, asätare, valpar, grejer 10 artiklar. Vi använder COE.
  • Låt oss gå till Angus, lämna över uppdraget. Vi springer till Pupin till templet, lämna över uppdraget. Portering till . Vi tar uppdraget.
  • Springa till Dark Elf Guild. vi pratar med Mästare Xivonia.
  • Portering till Alligator Island. Vi simmar över floden och slår där - Croc Shaman, Croc, Caiman, Croc Warrior. Vi stoppar 25 föremål (mörkrets kristall). Jag rekommenderar exakt 25, inte mindre, kanske 30.
  • Låt oss gå till Xivonia, prata med henne och välj vilka rader som helst (jag hade inte tur med den första raden - röd lösning).
  • Vi får 3 oxider av mörker, gå till Klaku till lagret, lämna över uppdraget.

Få som belöning: 18 775 Aden, 30 000 XP, 2 000 SP.

  • vi pratar med Natulsom i lager. Vi får en quest.
  • Vi går till där mörkrets kristaller slår ( Alligator Island).
  • slå Aligators, Shamanov Krok, Warriors Krok, fyller vi 30 rapporter.
  • Vi lämnar över uppdraget Natulsu.
  • Välja Gryningens herrar(de säger att solnedgången saktar ner, jag kollade det inte själv).

Få som belöning: 88 888 Aden, 278 005 XP, 17 058 SP.

  • Efter att ha tagit uppdraget från Natulsa, att välja sidan av gryningen, låt oss gå till Staden Gludio, i templet vi pratar med Överstepräst Raymond.
  • Portering till Myrstack(ödemark från Gludin), springer vi längs pilen till Kazianu. Vi pratar med honom.
  • Jag går till mig själv Myrstack, vi slår alla myror där, du kan även de enklaste, vi rekryterar 30 föremål ( En del av profetian).
  • Från myrstacken går vi till Stenen, som finns angiven på kartan. Det är där pilen går.
  • Hur kan du förena dem?

Få som belöning: 18 100 Adena 60 000 XP, 3 000 SP.

PS: Detta uppdrag flyter smidigt från "Relic Research" till " Samarbete med Nikola – Kontrakt (Nikolas Samarbete – Kontrakt) :…»

  • Låt oss gå till Lorraine, ge henne kortet. Låt oss gå till henne igen.
  • Vi pratar med henne, kom ihåg koden ( 3196 ), gå till andra våningen Cruma torn.
  • Väl på plan 2 springer vi framåt utan att vända någonstans, när vi vilar mot sidan svänger vi åt höger. (d.v.s. den första korsningen som leder till mobben, springer vi igenom). Det kommer att finnas lådor. Vi petar på dem, som om vi pratar. En pelare dyker upp och säger att om 2 minuter kommer den att förstöra sig själv. Peta på stången ange koden (3196) och tillbaka till lådorna. Vi får metallograf.
  • Låt oss gå till Lorraine, ge det till henne metallograf.

Belöning: 72 527 Aden, 203 717 XP, 14 032 SP.

  • vi pratar med Lorraine. Vi tar uppdraget, gå till Nicolas.
  • Portering till Staden Giran (Giran), gå till Cousteau. Vi lämnar över uppdraget.

Få som belöning: 93 383 Aden, 285 935 XP, 18 711 SP.

  • vi pratar med Cousteau. Vi tar uppdraget.
  • Låt oss gå till Mästare Juris. Därifrån går vi tillbaka till Cousteau.
  • Cousteau skickar oss till Lorraine. Låt oss gå till Cruma Tower, pratar med Lorraine.
  • Från Lorraine gå till Nicolas.
  • Lämna över uppdraget Cousteau i Staden Giran (Giran).

Få som belöning: 109 427 Aden, 309 467 XP, 20 614 SP.

Det är alla uppdrag upp till nivå 42. Det finns inga intressanta nivåer av uppdragen 42-43-44, kanske kommer det fler... Vänta på fortsättningen. Men artikeln är fortfarande under bearbetning.
P.S. Artikeln kommer att redigeras gradvis för att ge den bästa utseendet.

Gillade du vår sida? Dina reposter och betyg är den bästa beröm för oss!

Det är ingen hemlighet att det tar mycket tid att pumpa en karaktär till maxnivån. Spelare måste hela tiden springa till klasstränaren för att få nya förmågor, röra sig runt världen utan fordon ända upp till nivå 40, besöka en mängd olika platser för en enda uppgift, och så vidare.

Guider för att jämna ut varje klass i WoW Classic

1. Hur lång tid tar det att gå upp till nivå 60 i WoW Classic?

I genomsnitt tar det cirka 12 dagar eller mer av aktiv speltid att höja en karaktär till nivå 60. Om du vill börja bemästra innehåll på hög nivå så snabbt som möjligt, läs noga allt som står nedan. Många tror att det inte är så mycket vits med höghastighetspumpning, men om ett snabbt resultat ändå är viktigt för dig kan du spara lite tid genom att använda våra tips.

2. Optimera processen för att slutföra uppgifter

Uppdragen i WoW Classic är icke-linjära, så du bör planera din resväg i förväg. I vissa fall ger uppgiftstexten inget direkt svar på frågan om vart man ska gå. Om du stöter på det här problemet, fråga dina vänner eller läs kommentarerna om Wowhead Classic. Om du har tagit flera uppgifter i en viss stad, slutför du först alla uppgifter, och lämna sedan in dem för att inte slösa tid på att springa runt.

3. Minimera restid

Det mesta av den "extra" speltiden läggs vanligtvis på att flytta karaktären från punkt A till punkt B. Försök att lägga så lite tid som möjligt på att flytta och få ut det mesta av varje resa (eller streck). Hälsa, mana, ilska och energi försöker förvandlas till erfarenhet och dödar monster längs vägen. När du rör dig med fullt utbud av resurser går du miste om möjligheter, inklusive de från passiv förnyelse.

4. Använd Stone of Return

När du kommer till en ny plats, hitta ägaren till krogen och ta tillbaka stenen från honom. I den klassiska versionen av spelet kan Stone of Return användas en gång i timmen, och detta är mycket fördelaktigt trots den stora nedkylningen. Återkomstens sten är värdefull resurs, men många spelare ignorerar det. Se nedkylningen och se till att använda stenen om den finns tillgänglig.

5. Tjäna guld

När de pumpar klagar spelare ofta över bristen på utrymme i deras lager och bank. Var noga med att skaffa en extra bankkaraktär och posta honom saker som du kan behöva någon gång. Bankmannen kan lagra BoE-utrustning, material för yrken och så vidare. Onödiga föremål kan auktioneras ut (med samma karaktär). Sälj inte föremål till handlare som andra spelare kan behöva och ger dig därför extra pengar.

6. Glöm yrken ett tag

Att utjämna yrken samtidigt som att utjämna en karaktär är roligt och intressant, men väldigt tidskrävande. Undantagen är skinning, gruvdrift och örtmedicin. Yrken som syftar till att tillverka föremål kräver också ekonomiska investeringar och att vara i stan i AFK-läge. Första hjälpen krävs för alla karaktärer, oavsett ras och klass, men matlagning och fiske pumpas bäst på maximal nivå.

7. Planera ditt fordonsköp

På nivå 40 kan vilken karaktär som helst köpa ett fäste med en hastighetsbonus på 60 %. Var noga med att ackumulera det nödvändiga beloppet vid denna tidpunkt (90 guld). När du utjämnar, försök att inte slösa bort ditt guld - betala inte tränaren för förmågor du inte använder, köp inte föremål från auktionen till höga priser och så vidare. När du når nivå 30, kom ihåg det kommande köpet och spara var du än kan. Löphastigheten är låg och platserna i klassikerna är stora, så det är omöjligt att spela på skoj utan transport.

8. Uppdrag i fängelsehålorna

När du pumpar, tack Särskild uppmärksamhet på uppdrag som leder till fängelsehålorna. Innan du söker efter en grupp, försök att samla alla tillgängliga uppgifter så att du inte behöver gå igen. Med tanke på förhållandet mellan tid och erfarenhet är det ineffektivt att pumpa i fängelsehålor (särskilt om man tar hänsyn till eventuella våtservetter och andra missförstånd), men det finns många erfarenhetsuppgifter (i vissa fall ger två eller tre uppgifter en hela nivån på en gång). Vissa dungeon-uppdrag är en del av långa berättelser och involverar långa resor över platser och kontinenter. Om du vill gå upp i nivå så snabbt som möjligt är det bättre att tacka nej till sådana uppgifter. De mest lönsamma uppgifterna för pumpning utförs i följande fängelsehålor:

  • Uldaman (41+)
  • Zul "Farrak (42+)
  • Maraudon (46+)
  • Blackrock Depths (52+)

9. Utrustning för pumpning

Att välja rätt utrustning kommer att öka utjämningshastigheten något, men du bör inte lägga alltför stor vikt vid det - gå till exempel till Deadmines tio gånger för att få tag i Charcoal Staff. Under samma tid som du spenderar på Deadmines kommer du att pumpa karaktären till en nivå där du inte längre behöver personalen. Men om du spelar som en närstridsfigur, se till att hitta dig själv bra vapen(Den kan erhållas som en uppdragsbelöning eller köpas från auktionen om pengarna tillåter). Du bör också komma ihåg att alla klasser och inriktningar kräver en sådan egenskap som en ande. Spirit ökar mana och hälsa förnyelse utanför strid, och ju högre hastighet, desto mindre ofta kommer du att behöva äta / dricka för att återställa styrka. Så om du under pumpningen lyckades få tag i ett föremål med sprit, lägg gärna på det.

10. Talanger och optimala specialiseringar

I den klassiska karaktären är specialisering av stor betydelse. Genom att välja rätt inriktning sparar du mycket tid! Om din karaktär tillhör en hybridklass, gå upp i fighterspecialiseringen, även om du planerar att bli healer eller tank på maxnivån. På låga nivåer kan hybrider (som Fury Warriors eller Shadow Priests) framgångsrikt tanka eller läka i fängelsehålor utan att ändra talanger. När du väljer talanger, ge företräde åt alternativ som:

  • Öka rörelsehastigheten
  • Öka påfyllningstakten av resurser
  • Ger bonusar till Precision och Critical Strike.
  • Öka det maximala utbudet av resurser

11. Förmåga

Varannan nivå får karaktären nya förmågor för var och en av de tre specialiseringarna. Förmågor lärs ut av klasstränare som finns i stora städer. Men om du springer till tränaren varannan nivå kommer du att slösa bort för mycket tid. Dessutom används vissa förmågor inte alls vid utjämning, och det är ingen idé att lära sig dem. Du kan checka ut komplett lista tillgängliga förmågor för din karaktär på Wowhead Classic och bestäm vilka nivåer du behöver för att kontakta en tränare. Till exempel, istället för att återvända till staden på nivåerna 22, 24, 26 och 28, kan du besöka tränaren två gånger - på nivåerna 22 och 28.

Vi hoppas att våra tips för nivå 1-60 i WoW Classic var användbara för dig. Glad pumpning!