Vem uppfann tankvärlden. Historien om skapandet av spelet World Of Tanks. Varför älskar folk World Of Tanks så mycket?

Till vad endast epitet inte belönar folket World of Tanks spel: hon är både en "familjers fiende", och ett "vitryskt mirakel", och ett "årtiondets genombrott". Dess skapare lyckades göra vad dussintals företag så förgäves försökte göra innan dem, nämligen att massivt involvera män i åldern 30 till 45 som redan har ägt rum i spelets liv. Människor är inte fattiga och ganska konservativa.

Och det är till stor del tack vare stödet från denna åldersgrupp som spelets intäkter 2013 uppgick till inte mindre än en halv miljard euro. En summa som för några år sedan verkade för skaparna av en dröm, helt skild från verkligheten. Och ändå skedde framgången: idag kan vi redan prata om mer än 60 miljoner spelare och upp till en miljon som spelar samtidigt. Det enda faktum som något suddar ut den rosa bilden är att vägen till triumf tog långa 12 år. Men vem har sagt att allt kommer på en gång?!


bakgrund

En gång i tiden, i Vitryssland, fanns det en inte så känd, men ganska skicklig studio Wargaming.net. Grundades 1998, för närvarande var det bara känt för det faktum att killarna som arbetar där kan uppfylla sina skyldigheter för acceptabla pengar. Det fanns releaser av flera spel, förbättringar för tredjepartsklienter och andra liknande beställningar på studions konto.

Som det råkar kom jokern nästan av en slump: studioutveckling - motor AdRevolver, ansvarig för att visa en bannerannons, var intresserad av ett stort internetreklamföretag Blålitium. I utbyte mot en del av vinsten på BlueLithium tillhandahöll vitryssarna supportpersonal och en teknologiplattform.

Och återigen, tur: efter ett tag köper den ökända BlueLithium för 300 miljoner dollar. Wargaming.net kommer till dem, om än en liten men ganska tillräcklig del av vinsten, som uppgår till flera miljoner dollar. Det händer att folk inte är redo för dem efter att ha fått mycket pengar. Lyckligtvis var allt precis tvärtom med Wargaming.net. De har väntat på den här chansen länge och utnyttjat den till fullo.

Skapandet av World Of Tanks

Det ödesdigra samtalet om World Of Tanks (WoT) öde ägde rum den 12 december 2008 och varade i flera timmar. Utvecklarna stod inför ett dilemma som var ganska svårt att lösa. Så det finns några seriösa pengar som betalas av Yahoo. Det finns en vilja att göra något epokgörande och. Och, viktigast av allt, en multiplayer är redan under utveckling.

Som du redan förstod, yttrades till slut en fras som prickade alla "i". Jag kan inte intyga bokstavligheten i det som sades, men huvudbudskapet var följande: åt helvete med alver och orcher, låt oss tillverka stridsvagnar! Från det ögonblicket började arbetet Tankdrome". Ja, det var spelets arbetstitel.

Åh, vad många avslag studion fick höra när den försökte ta en del av seriösa investerare som den kunde dela den ekonomiska bördan med att arbeta på World Of Tanks. Orcher och tomtar var förstådda och godkända av många, men ingen ville investera i de stridsvagnar de behövde. Idag biter de här människorna förmodligen i armbågarna, men på den tiden skrattade de åt Wargaming.net-studion och betraktade dem som drömmare, upptagna av ett misslyckat och föga lovande "projekt".

Och ändå, trots det dumma tjatet, fortsatte Wargaming.net att arbeta på World Of Tanks. I april 2009 släpptes det officiella tillkännagivandet av spelet, och i september samma år började alfatestning, för vilken det bara fanns fem tankmodeller och en ofullständig karta. Ja, inte mycket, men det häftiga problemet började!

  • ~ vintern 2010- första stängda betatestning;

  • ~ våren 2010- Introducerad pumputrustning för upplevelse;

  • ~ sommaren 2010 - öppen beta-testning;

  • ~ 13 augusti 2010- den officiella releasen av spelet.

Och så var starten given. Med en uppbyggnad, ibland till och med överbelastning, fortsatte spelet och fick lojala anhängare, som inte är likgiltiga för bruset från motorer och desperata tankstrider.

Ytterligare utveckling

Med rykten om nytt spel, som är en blandning av realistisk shooter, RPG och realtidsstrategi, utspridda med rymdfart. I januari 2011 togs baren till en miljon användare och 75 000 spelare online. Då ansågs det vara något otroligt, men det visade sig att detta bara är en glimt av framtida framgångar.

Hela året 2011 var tiden för spelets expansion till väst och öst. World Of Tanks lanserades i Kina, Amerika och Storbritannien på kort tid. Samma år samlade spelet en hel hög med priser och utmärkelser. Så, en otänkbar sak, projektet, som bara var ett år gammalt, fick det prestigefyllda Runetpriset. En oöverträffad händelse för våra breddgrader.

Parallellt med marknadsföringsskiften utvecklades också spelmekanismer snabbt: ny utrustning, krafter och kort dök upp. Tack vare stödet från dedikerade fans förbättras World Of Tanks hela tiden. Vi måste hylla utvecklarna: de vilar inte på sina lagrar och klipper inte stora kuponger. Mer än en anständig del av vinsten (och 2013 uppgick vinsten förresten till mer än 200 miljoner euro), ägarna investerar återigen i spelet.

Och detta ger resultat: hittills har cirka 80 miljoner människor registrerat sig i World Of Tanks-spelet, och den 19 december 2014 sattes ytterligare ett rekord - 1 114 000 spelare online. Allvarliga siffror.

Varför älskar folk World Of Tanks så mycket?

Idag försöker många analytiker förklara framgången med World Of Tanks med en mängd olika anledningar. Jag träffade till och med helt otroliga sådana, något som "Dessa är slaver - de måste ständigt slåss med någon" eller "Allt på grund av högprofilerade reklamkampanjer, med tiden kommer populariteten att minska." Nej, det gör det inte. Växer. Och växer, förresten, under lång tid och stadigt.

Det verkar för mig att det finns tre huvudpelare där framgång är "värt" Världsspel Av tankar:

  • ~val först - kort speltid. I de flesta flerspelarspel behöver du "döda" mycket tid för spelandet. I World Of Tanks är striderna flyktiga. Bara ett idealiskt alternativ för seriösa män, tyngda av arbets- och familjeansvar;

  • ~ whale second - realism. Spelet är jättebra. Mullret av motorer, fotografering, välritade landskap - allt detta är fascinerande. Om i fantasivärldar ca 90% spelåtgärder helt påhittat, sedan i World Of Tanks är allt verkligt;

  • ~ val tredje - affärsmodell. I WoT är det inte nödvändigt att ständigt "tumla in pengar" för att vara på hästryggen. Ja, det finns vissa fördelar med premiumkonton, men de är inte lika slående som i de flesta andra flerspelarspel. 2013 introducerade Wargaming.net principen "gratis att vinna", vilket innebär att betalande spelare inte kan känna sig som "titaner" när de spelar med vanliga användare. Skicklighet och militär list kommer först. Ja, och att spela utan prenumeration är också ett ganska seriöst trumfkort, tack vare vilket World Of Tanks ständigt fylls på med nya anhängare.

Jag är säker på att om skaparna av detta tillvägagångssätt för bekvämligheten och kvaliteten på World Of Tanks-spelet fortsätter i framtiden, kommer vi att ha många högprofilerade nyheter om nästa brutna popularitetsrekord.

Ordet "slot" i World of Tanks betyder ledigt utrymme i hangaren för att få plats med en ny tank. Köper du en premiumtank så ingår redan en gratis "slot" med tanken.

Uppladdade lätta tankar på nivå 10. 5 Lt 10-enheter i World of Tanks har genomgått förändringar på en gång.

Miniminivån för tankar av premiumklass är nivå 2. Vi kommer att prata om denna teknik nedan. Totalt har World of Tanks 9 stridsvagnar i denna kategori. I samband med nationer representeras premiumtankar på andra nivån av fem stater, bland dem Sovjetunionen, Tyskland, USA, Storbritannien och Japan. De återstående fyra nationerna har ännu inte nivå 2-premier i WOT. Huvudegenskaperna presenteras i tabellen (nedan).

World of Tanks är en multiplayer-dator onlinespel. Från själva namnet på spelet kan vi dra den korrekta slutsatsen att detta projekt är dedikerat till stridsvagnar.

Poängen är att när man spelar på konst i World of Tanks och redan förstörs i strid, tar man felaktigt hänsyn till skadan som tillfogats allierade.

WoT-uppdatering Den 9.20 kommer Grand Battle-läget att bli tillgängligt, vilket kommer att komplettera de olika slagtyperna i Random Battle-läget.

Som ni vet dök nivå 10 lätta tankar upp i tankvärlden. Och exakt vad kommer de nya "eldflugorna" att vara? Vilka egenskaper kommer den 10 att ha? Vilken tank kommer att vara den kraftfullaste och vilken kommer att vara snabbast? Vilket stridsfordon är det mest bepansrade och vilket är starkast? Vi ska försöka svara på alla dessa frågor nu. Vi presenterar finalen för dig prestandaegenskaper alla Tier 10-stridsvagnar med i World of Tanks.

Vi har samlat in statistik från World of Tanks för alla stridsfordon som presenteras i spelet.

Kära sajtläsare!

Implementering av två grenar Svenska stridsvagnar i WOT 9.18 ges till utvecklare med stora svårigheter. Allt är skyldigt till uppdelningen av kontrollen i tankjagare på hög nivå. När man använde skjutläget på fordonet tier 9 Strv 103-0, märkte svenskarna upprepade gånger (!) att modellen av stridsfordonet glider genom texturerna. Kanske beror det på denna stridsenhet.Redan nu jublar "texturisterna". Som ni vet är problemet med att tankar kommer in i texturer i World of Tanks inte ett isolerat problem. Det fanns till och med fall där tanken sjönk och fastnade i terrängen, i stenar, byggnader och till och med bara i marken. När tanken är i texturer skadar inte alla slag på den.

Exklusiv, detaljerad lista över ändringar i världsuppdatering av Tanks version 9.15. Lista över modifierad utrustning, tekniska ändringar.

Modern spelindustrin oftast fylls på med produkter skapade av utvecklare från USA, stora länder Europa eller Japan. Men det är värt att notera att även inte alltför stora stater kan skapa spel som "skjuter ut" till hela världen. I vår artikel kommer vi att svara på frågan i vilket land World of Tanks-spelet skapades. Denna fråga ställs av många människor, så idag är detta spel känt och populärt. Och även artikeln kommer att ge information om de intressanta funktionerna i detta onlinespel.

Några ord om spelet

World of Tanks är ett onlinespel. Dess genre definieras som tanksimulator i en historisk miljö. Det tillkännagavs den 12 augusti 2010. Hela spelet utspelar sig i en imitation av tidsperioden 1941-1945.

Affärsmodellen för denna produkt presenteras i form av free-to-play. Detta innebär att vem som helst kan registrera sig, ladda ner klienten och spela själva spelet utan några obligatoriska kostnader. Detta framkallade en del orättvisa situationer mellan de som köper ytterligare vapen eller utrustning och de som spelar utan donation.

Men 2013 tillkännagav de som skapade World of Tanks-spelet en förändring i systemet. Från och med nu kommer modellen att hålla sig till gratis-att-vinn-typen. Det betyder att det inte finns någon skillnad i förmåner mellan de som köper något och de som spelar utan att spendera riktig valuta. Denna förändring har lett till att antalet vinster och förluster bara beror på spelarens skicklighetsnivå.

Gameplay

  • direkt efter lanseringen "kastas" spelaren in i den allmänna striden, utan träning i enspelarläge;
  • till nybörjarens förfogande finns en kopia av tanken från varje spelnation (USA, USSR, Sverige, Tjeckoslovakien och några andra länder);
  • deltar i striden, spelaren tjänar inuti spelvaluta, besättningar utbildas, erfarenhetspoäng samlas, vilket ger tillgång till ny utrustning.

Skapare

Så vem kom på spelet World of Tanks? Denna produkt är upphovsrättsskyddad av ett privat företag som heter Wargaming.net. Det är listat som en utgivare och utvecklare av spel, som utvecklar nära-speltjänster på olika plattformar. Var skapades World of Tanks?

Detta utvecklingsföretag organiserades i Vitryssland (Minsk). Huvudkontoret ligger i Republiken Cypern.

Historien om skapandet av World of Tanks

Wargaming.net studio grundades redan 1998. På den tiden var hon inte så känd, men mycket lovande. Sedan var hon engagerad i slutförandet av tredjepartsklienter, spelsläpp och annat liknande arbete.

Men lyckan kom därifrån de inte förväntade sig. Motorn bakom skaparna av World of Tanks som heter AdRevolver, designad för att visa bannerannonser, visade sig vara av intresse för BlueLithium. Hon var med på internetannonsering.

Det började den 12 december 2008. Utvecklarna stod inför en allvarlig fråga: de hade en stor summa pengar, en önskan att skapa en värdefull spelprodukt, och viktigast av allt, utvecklingen av ett fantasyspel online. Som ett resultat, efter flera timmars diskussion, bestämde sig utvecklarna för att lämna fantasiidén och gå vidare för att arbeta med produkten, vars arbetstitel var Tankodrome.

Det är värt att notera att de som skapade World of Tanks-spelet har pillat länge för att locka någon av de seriösa investerarna att arbeta med spelet. Intressant nog, om företaget hade arbetat på den ursprungliga "fiktionen", hade sökningen varit lättare. Detta beror på att många visste och litade på spel om orcher och tomtar.

Och ändå fortsatte Wargaming.net att arbeta på sin idé. Resultaten blev märkbara inom några månader. I april 2009 ägde det officiella tillkännagivandet av produkten rum. September var lanseringsmånaden för alfatestning. Vid den tiden erbjöds spelare att prova 5 olika tankmodeller på den ofärdiga kartan.

En ytterligare uppdatering följde 2010. På vintern släpptes det första stängda testet av spelet. På våren samma år introducerade spelet möjligheten att uppgradera fordon för erfarenhetspoäng. Och sommaren samma år tillkännagavs öppen beta-testning.

Och slutligen, den 12 augusti 2010, kom en release. Det är värt att notera att om de som skapade World of Tanks-spelet i början av utvecklingen blev förlöjligade inte bara av spelare utan också av investerare, nu är det ett av de mest kända företagen i spelvärlden. Det är värt att notera att lanseringen av projektet inte var så lätt som det kunde vara. Den ovanliga miljön lockade varje gång fler och fler intresserade spelare. Detta ledde i sin tur till det faktum att servrarna med spelet föll ganska ofta, oförmögna att motstå tillströmningen av spelare.

Speluppdateringar

Under den första månaden 2011 "övervann" den ribban på 1 miljon spelare totalt, såväl som märket på 75 000 onlineanvändare, vilket vid den tiden var ett enormt antal. Spelet började bli populärt i Kina, USA och Storbritannien och vann ett tillräckligt antal priser samma år, inklusive det prestigefyllda Runet-priset.

Denna hängivenhet har gett resultat. I december 2014 överträffades ribban på 1 miljon samtidiga onlineanvändare. Och igen det här ögonblicket Spelet har över 80 miljoner registrerade användare.

global uppdatering

Den 20 mars 2018 introducerade utvecklarna den första stora uppdateringen, nummer 1.0. Generellt sett tog det ett nytt ljudsystem och grafik till spelet. Mer detaljerat är det värt att notera följande element: grafikmotor, prestanda, musik, systemkrav.

Byte av grafikmotor

I den här uppdateringen har skaparna flyttat från den gamla BigWorld-motorn, som begränsar introduktionen av ny teknik i koden, till en förbättrad Core. Dess utveckling vässades specifikt för World of Tanks. Motorn har förmågan att göra nya tekniska inställningar.

Det låter dig också använda moderna effekter och tekniker som förbättrar spelets grafik, vilket gör det mer realistiskt. Många olika miljödetaljer har lagts till kartorna för att förbättra fördjupningsnivån i spelet.

Ändringar har gjorts i element som ändrade väderförhållanden beroende på vilken tid på året spelaren går från en sommar- eller höstkarta till en vinterkarta. Förbättrad kvalitet och mättnad av solljus. Visualiseringen av förstörelse har också genomgått förändringar.

Ändra prestandainställningar

Det finns följande förbättringar:

  • gränssnittet har optimerats;
  • förändring i larvberäkningar;
  • förbättring av systemet med vegetationsmodeller;
  • ökad detaljnivå;
  • optimering av partikelsystem.

musik

Kompositionerna är helt omarbetade. Kompositörer var bland dem som kom på spelet World of Tanks. De skrev och la till mer än 60 nya låtar. Varje karta tilldelas sitt eget unika soundtrack. Uppdaterade melodier på laddningsskärmen för att matcha området på kartan. Varje åtgärd hade också sina egna ljud och spår.

Minsta systemkrav

Inledningsvis var spelet inte alltför krävande på grund av en ganska föråldrad motor. Men för tillfället, efter utgivningen av en ny uppdatering och förbättring av kvaliteten på inte bara bilden, utan även mekaniken i sig, har det blivit mer krävande. För att köra programmet behöver du:

  • ha operativ system Microsoft Windows XP SP3/Vista/7/8/10;
  • processor med 2 eller fler kärnor med SSE2-teknik;
  • för stabil drift av spelet måste du ha 1,5 GB RAM när du kör på Windows XP SP3; för andra versioner måste du ha 2 GB RAM;
  • videoadapter måste vara minst GeForce 6800/ATI HD X2400XT 256 MB RAM;
  • för att installera spelet är det värt att ha 36 GB ledigt utrymme;
  • anslutningshastigheten med servern bör inte vara lägre än 256 Kbps.

För att köra spelet under dessa förhållanden måste du ha:

  • processorn måste vara minst Intel Core i5;
  • för stabil drift av spelet måste du ha 4 eller mer GB RAM;
  • videoadapter måste vara minst GeForce GTX660 (2 GB) / Radeon HD 7850 (2 GB);
  • systemet måste ha DirectX 9.0 eller högre;
  • för en problemfri installation behöver du 36 GB ledigt utrymme;

Krav för ultrainställningar

Om du har en någorlunda kraftfull PC eller spelbärbar dator, vänligen granska följande körkrav:

  • OS Microsoft Windows 7/8/10 64-bitars;
  • processorn måste vara minst Intel Core i5 - 7400 eller AMD Ryzen 5 1500 X;
  • du måste ha 8 eller mer GB OP;
  • videoadaptern måste vara minst GeForce GTX1050ti (4 GB) / Radeon RX 570 (24 GB);
  • 55 GB ledigt utrymme krävs för att installera produkten;
  • Anslutningshastigheten till servern bör inte vara lägre än 1024 Kbps eller högre för att säkerställa stabil drift av röstchatten.
Annonsdatum 24 april 2009 Lanseringsdatum senaste versionen 1.5.1 Genrer MMO-Action, en arkadtanksimulator Ålder
betyg ESRB: T - Tonåren Tekniska detaljer Plattform Microsoft Windows, macOS, Xbox 360, Xbox One, Playstation 4 Spelmotor enCore (grafik), BigWorld (server- och klientnätverkskod) Spelläge Multiplayer Bärare Digital distribution
dvd
Systemisk
krav Kontrollera Tangentbord, Mus / Gamepad Officiell sida Mediafiler på Wikimedia Commons

Berättelse

Idén med spelet, enligt utvecklarna, kom upp den 30 december 2008, även om beslutet att göra ett spel om stridsvagnar kom efter ett samtal i Moskva den 12 december 2008, där de funderade på vad de skulle göra spelet om. Dessförinnan arbetade utvecklarna på ett fantasy-spel. Våren 2009 gick speldesignern Sergei Burkatovsky, även känd som SerB, med i företaget. Snart fick projektet kodnamnet Tankodrome. Arbetet med den första versionen pågick fram till sommaren året. Sedan började det stängda alfatestet av spelet.

Spelet tillkännagavs officiellt av Wargaming.net den 24 april 2009. Enligt utvecklarna, för att skapa ett spel World of Tanks den största budgeten i historien planerades spelindustrin OSS-länder, men det finns inga exakta uppgifter om spelets budget. Alfatestning av spelet började i september samma år; vid den tiden hade endast fem tankmodeller och en ofullbordad karta skapats. När det slutna betatestet började den 30 januari 2010 var flera dussin modeller av pansarfordon och tre helt färdiga kartor klara. På fem månader skickades cirka 40 000 ansökningar in för deltagande i betatestet, mer än 400 000 strider utkämpades under testning. I mars 2010 meddelade utvecklarna att de hade för avsikt att utveckla projektet i minst 5-7 år till.

Den 24 juni 2010 började den öppna betatestningen av spelet; i den första versionen av det öppna betatestet var tankbyggnadsskolorna i Sovjetunionen och Tyskland och sju olika kartor tillgängliga för spelarna. Den 8 juli startade det stängda betatestet av den engelska versionen World of Tanks. Den 12 augusti skedde onlinesläppet World of Tanks, men på grund av tekniska skäl började spelets servrar att fungera först den 13 augusti 2010.

Den 27 januari 2011 gick den engelska versionen av spelet i öppet betaläge och släpptes den 12 april 2011.

2012 inkluderades spelet i disciplinerna i de sista spelen i världens största eSport-evenemang World Cyber ​​​​Games.

Sedan 21 mars 2018 (patch 1.0), alla spelkort i HD-format med att zooma in och förfina landskapet, vilket gav spelet nya färger och förändrade stridstaktiken, eftersom det välbekanta landskapet också har genomgått förändringar. Klientens grafikmotor har också bytts ut - istället för BigWorld körs spelet nu på sin egen Core-motor (serverdelen fortsätter att fungera på den gamla motorn). Klientens nätkod är också över från BigWorld.

Spelprocess

World of Tanks spelare hoppar in i strider omedelbart, utan förspel i enspelarläge, vilket gör att spelet kan jämföras med Battlefield Heroes. Inledningsvis får spelaren till sitt förfogande en tank av den första nivån av 11 länder: USSR (MS-1), Tyskland (Leichttraktor), USA (T1 Cunningham), Frankrike (Renault FT), Kina (NC-31), Japan (Renault Otsu) , Tjeckoslovakien (KH.50), Sverige (Strv fm / 21), Italien (Fiat 3000), Polen (4TP) - lätta stridsvagnar, Storbritannien - medium tank(Vickers Medium Mark I), med en fullt utbildad besättning. Genom att delta i strider tjänar spelaren silver (spelvaluta), tränar besättningen och samlar erfarenhetspoäng för att få tillgång till nya enheter och stridsfordon. Varje modell av pansarfordon har ett antal komponenter – en pistol, ett torn, ett chassi, en motor och en radiostation – som kan ersättas med mer avancerade modeller. Utrustningsuppgraderingar görs i "hangaren" mellan striderna. "Silver" spenderas på reparation av en skadad tank, inköp av ammunition, förbrukningsvaror och extra utrustning; de köper också förbättrade komponenter och nya stridsfordon. Oanvänd utrustning, ammunition och stridsvagnar kan kasseras för halva sin ursprungliga kostnad. I framtiden är det planerat att införa möjligheten till handel i spel mellan spelare.

Spelprocess i World of Tanks bygger på kampen mellan två slumpmässigt utvalda lag på 15 spelare – medan ett lag kan kombinera tankar från olika länder och år av produktion, riktiga tankar och experimentella modeller. Villkoret för seger i striden är fullständig förstörelse av fiendens lag eller tillfångatagandet av dess bas, för vilken en eller flera stridsvagnar måste vara i den markerade zonen under en tid utan att ta emot skada. Med uppdatering 0.7.4 introducerades "Assault"-lägena (ett av lagen måste, efter att ha avvärjt fiendens attack, hålla basen) och "Encounter Battle" (lagen försöker fånga den enda kontrollpunkten på kartan ). Med uppdatering 8.9, läget " Lagkamp» (laget består av sju spelare som använder fordon upp till den åttonde nivån inklusive, som inte väljs slumpmässigt, utan baserat på personligt betyg spelare).

Kommunikation mellan spelare under strider och koordinering av aktioner utförs genom textchatt eller röstkommunikation (mellan spelare i en pluton, ett företag eller i träningsrum). Spelaren vars stridsvagn förstörs elimineras från striden, men kan antingen se striden i det friomkopplande kameraläget, eller lämna slagfältet och återvända till hangaren, varifrån de omedelbart kommer att gå till en annan strid på en annan stridsvagn, eller vänta på att den skadade tanken ska återvända från striden. Det finns ett betygssystem som visar statistik över vinster och förluster och registrerar prestationerna för en enskild spelare.

Det finns flera huvudkameralägen: en tredjepersonsvy, när spelaren tittar på tanken från sidan, och en vy genom siktet, som zoomar in på objekt för mer exakta skott. Det finns också ett tredje kameraläge - haubits (vid användning av självgående vapen med monterad eld). När detta läge är aktiverat kan du observera en del av kartan ovanifrån, zooma in eller ut ur kameran för att sikta.

Stor betydelse i World of Tanks ges till den historiska äktheten av stridsfordon. Det rör dem utseende, nära reservationens realism, placeringen av interna och externa enheter och besättningen. När man skapar modeller av tankar rådgör utvecklarna med militärhistoriker och experter inom tankbyggnadsområdet.

Spelet har en komplex skademodell som tar hänsyn till typen och tjockleken på pansaret, projektilens hastighet och vinkeln för dess anslag med pansaret, typen av ammunition och ett antal andra faktorer. Tankens tillstånd är inte heller begränsat till den enda "hälsoparametern": designen av varje fordon inkluderar föremål som motsvarar motorn, löparutrustning, pistol, ammunitionsställ, bensintankar och andra funktionellt viktigaste komponenter, såväl som besättning medlemmar; samtidigt kan varje sådant föremål skadas individuellt, vilket följaktligen kommer att påverka tankens beteende: motorskador kan immobilisera tanken, en genomborrad tank kan orsaka en brand och en granatchockad befälhavare kommer inte att kunna effektivt upptäcka kamouflerade fiendens stridsvagnar.

Uppdatering 0.8.0 lade till realistisk rörelsefysik till spelet: nu kan spelarnas fordon klättra uppför sluttningar av kullar, ta sig ner eller till och med falla från dem, ta emot skada i vissa fall, sjunka i vattendrag på kartan. Dessutom vid kurvtagning i rörelse på hög hastighet drivor dyker upp.

Uppdatering 0.9.14 lade till ny tankrörelsefysik: rörelse, interaktion med andra tankar och objekt på kartorna och möjligheten att vända tankar.

I uppdatering 1.0 ändrades spelmotorn helt, texturer omarbetades i HD-kvalitet, ljudspår uppdaterades.

Men trots den detaljerade studien av stridsvagnarnas utseende, skademodellen nära verkligheten, beräkningarna av ballistik och pansarskador, offrades tillförlitligheten av beteendet hos pansarfordon i strid av utvecklarna för "spelbarhet": kontrollerna förenklas , stridsvagnsrörelse och pistolomladdning påskyndas, recensionen anpassas till spelaren. Utvecklarna själva förnekar inte arkadelementen i spelet:

Wargaming.net: Vi föredrar att kalla vårt spel för MMO-action. Även om funktionerna i både simulatorn och arkaden finns i spelet. 100% tanksimulator World of Tanks kan inte namnges, eftersom tonvikten inte ligger på absolut tillförlitlighet i tankkontroll, utan på dynamiken i striderna. Vi satte inte upp oss som mål att skapa komplex simulator, eftersom det kan skada det intensiva och beroendeframkallande spelandet. Så att World of Tanks- Det är mer en nätverkshandling med inslag av en simulator, arkadspel och till och med strategispel. Gameplanet.by webbplats, 12 januari 2010

Utvecklarna utesluter inte möjligheten av tankstödsmedel som dyker upp i spelet, såsom flyg, artilleri och till och med infanteri.

Lagspel

Vid tidpunkten för onlinesläppet tillät spelet endast plutoner med upp till tre stridsvagnar att gå in i strider eller träningsstrider. I version 0.6.2 introducerades företagsstrider på 15 mot 15 personer; patch 0.6.2.8 introducerade klaner och strider mellan klaner om territorier på den globala kartan, som kallas i spelet " Världskrig". Sedan version 9.4 finns det också ett lagstridsläge 7 för 7 spelare.

Klaner och världskriget

En spelare som är medlem i en klan får en klantagg i slutet av smeknamnet och tillgång till en separat textkommunikationskanal i spelet mellan klanmedlemmarna. Skapad för världskrigsläge global karta, inklusive Europa, delar av Asien, Nordafrika, Nordamerika och hela Rysslands territorium, uppdelat i små inflytandezoner, för kontroll över vilka det finns strider mellan klaner. Ju fler territorier en klan kontrollerar, desto fler spelfördelar får den. För besittning av territoriet kommer en mer värdefull valuta i spelet - "guld", vanligtvis köpt för riktiga pengar, in i klanens skattkammare. Mängden "guld" som tas emot från territoriet växer med avståndet från landningszonen och når 4560 enheter per dag, medan klaner i landningszonen bara får 240 enheter per dag. "Guld" sköts av klanens befälhavare, vice befälhavare och kassör. Ny klan, som vill gå in i striderna om territoriet, måste ansöka om att landa i en av de många tillgängliga zonerna för detta, varefter han kommer att ha en knockout-turnering från 1/32 till finalen, där den attackerande klanen måste slåss med ägarna till detta territorium.

Närvaron av många fiender och risken för attacker från alla håll uppmuntrar klanerna att skapa koalitioner med skyldighet att ömsesidigt icke-aggression mot varandras provinser. Detta gör att klanerna kan dra tillbaka trupper från provinserna som ligger på gränsen till de allierade och koncentrera dem för att slåss för resten av provinserna. Vissa koalitioner slutar i förrädiska rygghugg, medan andra är hållbara och uthålliga.

Med patch 0.6.4 har den globala kartan utökats till cirka 800 provinser genom att lägga till Nordafrika, Mellanöstern och hela Sovjetunionens territorium. I framtiden kommer kartan att fortsätta expandera på bekostnad av resten av världen ända till Antarktis.

Premium spelelement

Spelvaluta i World of Tanks uppdelad i "silver" och "guld". "Silver" delas ut för de strider som spelaren utför, och både lagets seger som helhet och spelarnas individuella prestationer belönas; "guld" kan köpas för riktiga pengar, samt tas emot under olika kampanjer. Vissa funktioner i spelet är endast tillgängliga när du betalar med "guld":

  • köp av ett premiumkonto med en och en halv gångers ökning av kvittot låtsaspengar och erfarenhet
  • köp av premium bepansrade fordon;
  • köp av ytterligare utrymme för utrustning i hangaren;
  • köp av ytterligare utrymme för besättningen i kasernen;
  • omedelbar träning av en besättningsmedlem till den högsta nivån av huvudfärdigheten, samt återställa ytterligare färdigheter utan förlust av erfarenhet;
  • omvandling av erfarenhetspoäng för en specifik tank till "gratis" erfarenhetspoäng som kan användas för att utveckla vilken tank som helst;
  • möjligheten att applicera kamouflage, färger, primers och dekorativa element på tanken under en obegränsad period;
  • möjligheten att demontera komplex utrustning;
  • byte av användarnamn;
  • köpa spelkrediter.

Att köpa ett premiumkonto ger en 50 % ökning av spelpengar (krediter), stridserfarenhet och besättningserfarenhet i varje strid, vilket gör att du kan spara tid och uppnå snabbare höga nivåer inom alla utvecklingsgrenar;

För "guld" kan du köpa "premium pansarfordon", som ger mer "krediter" per strid och som regel är billigare att reparera än liknande gratis pansarfordon. Spelutvecklarna säger att premium pansarfordon inte är allterövrande "ubercars" på slagfältet, "du kan inte få några superviktiga bonusar för riktiga pengar" och " betaltjänster ge inte allvarliga fördelar i strider; det viktigaste är "direkta händer" och taktiskt tänkande.

Ekonomi

Spelguld är en intern valuta som gör att du kan påskynda utvecklingen i spelet. Med hjälp av guld kan du köpa premiumutrustning och ett premiumkonto. Dessutom låter spelets guld dig omvandla den ackumulerade upplevelsen till gratis upplevelse och använda den för att undersöka vilket annat stridsfordon som helst.

Premiumfordon är stridsfordon som inte behöver undersökas och ingenting behöver undersökas på dem. När man slåss på premiumfordon får spelaren en ökad del av erfarenhet och krediter, en bonus för besättningsuppgraderingar och elitstatus, vilket möjliggör accelererande ackumulering gratis upplevelse.

Silver är den viktigaste valutan i spelet som tjänas in i strider. Med dess hjälp kan du utvecklas i spelet, köpa nya fordon, utrustning och utrustning, fylla på ammunition och skicka stridsvagnsbesättningar för träning.

Erfarenhet är en spelresurs som tjänas in i strider. För erfarenhet kan du undersöka moduler och ny utrustning. Dessutom krävs erfarenhet för utbildning av stridsfordonsbesättningar. Erfarenhet är uppdelad i strid, fri och besättningserfarenhet.

Premiumkonto - denna status gör att du kan avancera i utvecklingsgrenen mycket snabbare. Med ett premiumkonto tjänar du mycket mer erfarenhet och krediter för varje strid. Ett trevligt komplement till fördelarna med ett premiumkonto är en ren och rymlig hangar (före uppdatering 1.0) och möjligheten att lägga till ett extra kort till undantag (när du använder tankpremie konto). Och även in senare tid möjligheten att förköpa ny premiumutrustning för användare med premiumkonto övas.

I uppdatering 9.19 introducerades "obligationer" - en unik spelvaluta som kan erhållas genom att delta i Rangordnade strider, samt slutföra uppgifter i speciella fläktlägen. Vissa stridsprestationer ger också bindningar. Och deras antal beror på tekniknivån. Obligationer kan köpas unika föremål, som inte finns att köpa med andra valutor: avancerad utrustning och instruktioner före striden.

Kort

Korten i spelet är kvadratiska, storlek standardkarta- kilometer per kilometer. Vissa kort, som Ensk, är mindre. I stridsläget "General Battle" är kartan 2 km gånger 2 km. Det finns förstörbara föremål på kartorna. I april 2018 släpptes speluppdateringen 1.0. I den här uppdateringen introducerades samma kartor, men med ny grafik på den nya Core-spelmotorn.

Pansarfordon i spelet

I spelet, efter uppdatering 1.01, presenteras, drivs eller utvecklas 588 typer av stridsvagnar och självgående vapen i Sovjetunionen, Tjeckoslovakien, Nazityskland, Tyskland, Östtyskland, USA, Frankrike, Storbritannien, Kina, Republiken Kina, Sverige, Japan, Italien, Polen. I framtiden planeras även att presentera utrustning från andra länder. 29 maj 2012 presenterade utvecklarna officiellt brittiska stridsvagnar. I uppdatering 0.8.10 (20 december 2013) introducerade utvecklarna japanska stridsvagnar. I allmänhet täcker spelet historien om tankbyggnad från 30-talet till 60-talet av XX-talet.

Det bör noteras att spelet innehåller både stridsvagnar som faktiskt deltog i fientligheter, såväl som experimentmodeller som endast fanns på ritningar eller i prototyper (ett av exemplen är den supertunga stridsvagnen Maus, som tillverkades i endast två exemplar) ; dessutom är icke-äkta modifieringar av militär utrustning tillåtna - vapen, torn, motorer etc., i verkligheten aldrig på denna tank inte installerat (till exempel Pz I Breda-tornet installerades aldrig på Pz I C-tanken).

De pansarfordon som presenteras i spelet är villkorligt indelade i fem klasser (lätta (inklusive hjulförsedda stridsvagnar som dök upp i uppdatering 1.4), medelstora och tunga stridsvagnar, samt anti-tank och haubits självgående vapen) och 10 nivåer.

Baserat på den insamlade spelstatistiken ändrar utvecklarna då och då de taktiska och tekniska egenskaperna hos individuella stridsfordon för att upprätthålla spelbalansen.

Utmärkelser

  • Bästa online klientspel KRI-2010
  • Pris till den bästa spelkoncept("Bästa nya koncept") av Massively.com för 2010
  • Crown Award från Best Computer Games Magazine
  • "Editor's Choice" från publikationen "Home PC"
  • "Editor's Choice" från spelportalen Gameguru
  • Bästa gratis MMORPG-spel("Bästa gratis MMORPG") enligt MMO-gemenskapen på MMORPG CENTER-portalen
  • Mest förväntade gratis MMORPG spel ("Most Anticipated Free MMORPG") enligt MMO-gemenskapen på MMORPG CENTER-portalen
  • Mest förväntade MMO-spel 2010 ("Most Anticipated MMO in 2010") enligt resultaten av användarröstningen på MMO-portalen MMOSITE
  • Årets bästa strategi-MMO-spel ("Favoritstrategi-MMO 2010") enligt resultaten av användarröstningen på MMO-portalen MMOSITE * Det bästa MMO-spelet 2010 enligt läsarna och redaktörerna av portalen Stopgame.ru
  • Guinness rekordbok (91311 personer)
  • Det bästa MMO-spelet 2010 enligt redaktörerna och läsarna av tidningen "Virtual Joys"
  • "Gold Award" från Gamers Daily News
  • Bästa spelet KRI-2011
  • Publikpriset KRI-2011
  • "Best 'Game That Needed the Award' Award" av Gamepro magazine i slutet av E3 2011
  • "Rising Star Award for E3 2011" av mmorpg.com
  • Titeln "People's Leader" under den allryska onlinekampanjen "People's vote for the Runet Prize - 2011"
  • "Bästa MMO Shooter 2011" av MMOCrunch
  • "Bästa användningen av online" Develop Award 2012
  • Rekord för den samtidiga vistelsen för spelare på en spel MMO-server enligt Guinness Book of Records (190541 personer); serverkapacitet användes G-Core_Labs
  • TÄRNINGAR. Utmärkelser 2014: "Årets onlinespel".
  • folkspel enligt tidningen "Gambling".
  • "Golden Joystick Awards 2017" Bästa spel som fortfarande spelas.
  • "Golden Joystick Awards 2018" Bästa spel som fortfarande spelas.

Recensioner och recensioner

Recensioner
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
IGN7,5/10
Dagliga nyheter för spelare9,0/10
Fuskkod central3,7/5
TenTonHammer87/100
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
PlayGround.ru8,3/10
spelberoende8,0/10
7,5/10
LCI87%
BestGamer8,3/10

Anteckningar

  1. Onlinespelet "World of Tanks" är redan till försäljning (obestämd) . Ny skiva. Hämtad 7 mars 2013. Arkiverad från originalet 11 april 2012.
  2. World of Tanks tillkännages i Kina(Engelsk) (inte tillgänglig länk). WorldOfTanks.com (8 oktober 2012). Hämtad 7 mars 2013. Arkiverad från originalet 11 oktober 2010.
  3. wot.kongzhong.com(kinesiska). Hämtad 7 mars 2013. Arkiverad från originalet 16 juni 2012.
  4. World of Tanks: Tiden har kommit!(Engelsk) (inte tillgänglig länk). WorldOfTanks.com (12 april 2011). Hämtad 12 april 2011. Arkiverad från originalet 14 april 2011.
  5. World of Tanks: lösning för Mac (ryska). worldoftanks.ru. Hämtad 11 november 2017.
  6. Systemkrav (obestämd) . WorldOfTanks.ru. Hämtad 27 augusti 2018. Arkiverad från originalet 25 oktober 2012.
  7. Spelbeskrivning (obestämd) (inte tillgänglig länk). WorldOfTanks.ru. Hämtad 8 mars 2013. Arkiverad från originalet 11 maj 2010.
  8. World of Tanks släppt (obestämd) . Hämtad 13 april 2011. Arkiverad från originalet 16 juni 2012.
  9. Av Kris Graft. Wargaming sätter "pay-to-win" intäktsgenerering till trottoaren (obestämd) (2013-6-3). Hämtad 4 juni 2013. Arkiverad från originalet 4 juni 2013.
  10. Intervju med Wargaming.net om World Of Tanks (obestämd) (inte tillgänglig länk). gamestar.ru Hämtad 7 mars 2011. Arkiverad från originalet 16 juni 2012.
  11. World of Tanks - tank MMOG från Wargaming.net (obestämd) . Maxigame. Hämtad 7 mars 2011. Arkiverad från originalet 16 juni 2012.
  12. Resultat från World of Tanks alfatest (obestämd) (otillgänglig länk - berättelse) . World of Tanks. Utvecklarblogg (25 januari 2010). Hämtad 8 mars 2011. (inte tillgänglig länk)
  13. Resultaten av World of Tanks stängda betatest har sammanfattats (obestämd) (inte tillgänglig länk). WorldOfTanks.ru (18 juni 2010). Hämtad 8 mars 2011. Arkiverad från originalet 21 juni 2010.
  14. Konstantin "Bobik" Fomin. World Of Tanks. Intervju (obestämd) . ag.ru (17 mars 2010). Hämtad 6 april 2011.
  15. Det öppna betatestet av spelet World of Tanks har börjat (obestämd) (inte tillgänglig länk). WorldOfTanks.ru (24 juni 2010). Hämtad 8 mars 2011. Arkiverad från originalet 28 juni 2010.
  16. World of Tanks Closed Beta börjar(Engelsk) (inte tillgänglig länk). WorldOfTanks.com (8 juni 2010). Hämtad 8 mars 2011. Arkiverad från originalet 11 juli 2010.
  17. 12 augusti - dagen för den officiella online releasen (obestämd) (inte tillgänglig länk). WorldOfTanks.ru (13 augusti 2010). Hämtad 8 mars 2011. Arkiverad från originalet 16 augusti 2010.
  18. Officiell Open Beta börjar! World of Tanks Open Beta lanseras för Europa och Nordamerika(Engelsk) (inte tillgänglig länk). WorldOfTanks.com (27 januari 2011). Hämtad 8 mars 2011. Arkiverad från originalet 30 januari 2011.
  19. Nyheter: World of Tanks har blivit en av World Cyber ​​​​Games discipliner - [email protected]
  20. Wargaming.com - World of Tanks kommer att presenteras vid finalen av World Cyber ​​​​Games (obestämd) (inte tillgänglig länk). Behandlingsdatum 26 september 2012. Arkiverad från originalet 25 juni 2012.
  21. Recension av spelet World of Tanks (obestämd) . bestgamer.ru Hämtad 7 mars 2011. Arkiverad från originalet 16 juni 2012.
  22. Förhandsvisning av World of Tanks (obestämd) . Stopgame.ru (23 maj 2009). Hämtad 9 mars 2011. Arkiverad från originalet 16 juni 2012.
  23. Intervju. Frågor och svar del 2 Premium-artiklar (obestämd) . GoHa.ru (29 augusti 2010). Hämtad 10 mars 2011. Arkiverad från originalet 16 juni 2012.
  24. Frågor och svar. Finansiera (obestämd) (inte tillgänglig länk) Arkiverad från originalet den 11 maj 2010.
  25. (obestämd) . WorldOfTanks.ru. Behandlingsdatum 25 juli 2012. Arkiverad från originalet 8 augusti 2012.
  26. (obestämd) . WorldofTanks.ru (29-10-13).
  27. Vivox Inc. kommer att ge möjlighet att kommunicera i spelet World of Tanks (obestämd) . gamer.ru med en länk till WorldOfTanks.ru (19 november 2010). Behandlingsdatum 25 juli 2012. Arkiverad från originalet 8 augusti 2012.
  28. Wargaming.net på Kubinka på tankfartygets dag. Den 12 september gör Vyacheslav Makarov och Vasily Chobitok en tid för World of Tanks-spelare på Military History Museum nära Moskva (obestämd) (inte tillgänglig länk). WorldOfTanks.ru (9 september 2010). Hämtad 9 mars 2011. Arkiverad från originalet 12 september 2010.
  29. Cristobal Junta. World of Tanks // Bästa datorspel. - 2010. - Nr 10. - S. 59.
  30. Gameplanet.by intervju med Wargaming.net. World Of Tanks (obestämd) (inte tillgänglig länk). Gameplanet.by (12 januari 2010). Hämtad 9 mars 2011. Arkiverad från originalet 20 mars 2011.
  31. Intervju om spelet World of Tanks (obestämd) . Stopgame.ru (31 januari 2010). Hämtad 9 mars 2011. Arkiverad från originalet 16 juni 2012.
  32. Storm: synlighetsberäkning i spelet (obestämd) . Officiellt forum WorldOfTanks.ru (25 april 2009). Hämtad 9 mars 2011. Arkiverad från originalet 16 juni 2012.
  33. Frågor och svar. Gameplay (obestämd) (inte tillgänglig länk). WordOfTanks.ru. Hämtad 12 mars 2011. Arkiverad från originalet 11 maj 2010.
  34. Den 22 december kommer servern att vara otillgänglig från 11:00 till 17:00 (Moskva-tid) på grund av lanseringen av patch 0.6.2 (obestämd) (inte tillgänglig länk). WorldOfTanks.ru (21 december 2010). Behandlingsdatum 14 mars 2011. Arkiverad från originalet 24 december 2010.
  35. Världskrig. Förvaltning. (obestämd) (inte tillgänglig länk). WordOfTanks.ru. Behandlingsdatum 11 mars 2011. Arkiverad från originalet 31 januari 2011.
  36. Gennadij Valkov. World of Tanks. klankrig (obestämd) . "De bästa datorspelen" (juni 2011). Hämtad 10 februari 2015.
  37. Videospel ikon. tankarnas värld (obestämd) . youtube.com
  38. Krediter i spelet (obestämd) . Utvecklarens svar. Officiellt forum WordOfTanks.ru (24 november 2010). Hämtad 27 mars 2011. Arkiverad från originalet 16 juni 2012.
  39. Spel Gold - Economy World of Tanks (ryska). Ekonomi World of Tanks. Hämtad 27 augusti 2018.
  40. WoT-kartor - beskrivning av kartor i World Of Tanks (ryska). wiki.wargaming.net. Hämtad 27 augusti 2018.
  41. http://worldoftanks.ru/en/tankopedia
  42. Storbritannien förbereder sig för strid (obestämd) (inte tillgänglig länk). WordOfTanks.ru (29 maj 2012). Hämtad 16 juli 2011.