Tonårsspel för flickor. Spel på ryska för flickor. På tre

Hare

Spelare står i en kedja och tar varandras händer. De får flygblad med inskriptioner av djur. När en deltagare hör namnet på sitt djur från värden, faller han till golvet med all sin kraft, och hans grannar måste hålla denna deltagare. Hela poängen ligger i att ordet "hare" står skrivet på alla blad. Efter misslyckade försök att "hitta vargar och rävar" säger värden "hare". Alla faller till golvet med ett brak.

Kamomill

Handlingsanvisningar skrivs på till exempel kamomillblad som: ”Kråka”, ”Le med alla tänder” etc. Deltagarna turas om att riva av kronbladen och slutföra uppgifter.

Par vice versa

Två eller tre par knyts rygg mot rygg (ben och armar är fria). Dessa par borde dansa, dansa eller utföra någon uppgift.

Vem kommer att sy snabbare?

Två lag av killar måste "sy" alla lagmedlemmar till varandra för snabbhet. Istället för en nål används en sked, till vilken en tråd är bunden, garn. Du kan "sy på" genom en rem, en rem, en ögla på byxor, med ett ord, genom något som inte kränker en partners värdighet.

Alyonushka och Ivanushka

Tre killar har ögonbindel, men först väljer de en kompis. Flickor till ropet av "deras" Ivanushka: "Alyonushka!" - borde svara: "Jag är här, Ivanushka!". Killen måste fånga exakt hans Alyonushka. Spelet kompliceras av att tre par spelar samtidigt.

skotävling

Fem tjejer och fem killar kommer ut. De är uppdelade i par. Killarna är placerade med ryggen mot tjejerna. Flickorna tar av sig skorna från ena foten och sätter dem framför sig. Programledaren byter skor och låter killarna vända sig om. Den som sätter på sin partner först vinner.

Bra dålig

Spelare delas in i par och turas om att säga vad de gillar med sin partner (endast vad som gäller utseendet) och vad de inte gillar. När alla har uttryckt sin åsikt ska var och en kyssa det han gillade och bita det han inte gillade.

Få ett äpple

Spelet kräver en stor bassäng med vatten. Flera äpplen kastas i bassängen och sedan knäböjer spelaren framför bassängen med händerna bakom ryggen och försöker fånga äpplet med tänderna.

Ha ha ha!

Spelarna sitter i en cirkel, och en av dem säger "Ha" så allvarligt som möjligt. Nästa säger "Ha ha", den tredje säger "Ha ha ha" osv. Den som säger fel mängd "Ha" eller skrattar är ute ur spelet.

kyssar

Spelare står på två rader. Den första spelaren i varje lag får nollan. På kommandot "start" måste deltagarna skicka lakanet till varandra, lägga det mot munnen och suga in luft så att lakanet inte faller. Hjälpande händer är förbjudet. Om bladet faller återvänder det till framsidan av linjen igen. Laget vars lista är först i slutet av raden vinner.

Ön håller på att smalna av

Spelare är indelade i par: en tjej - en kille. De står på en öppen tidning och dansar till musiken. Varje gång musiken stannar viker programledaren tidningen på mitten. Det par som dansar längst utan att lämna tidningen vinner.

mata ett äpple

Äpplen hängs på snören och flickorna håller dessa snören på armlängds avstånd. Killar måste äta ett äpple från sin flickvän utan att använda händerna. Den som gör det snabbare vinner.

Passa bollen

Spelarna delas in i två lag och sitter på stolar efter varandra och bildar två rader. Varje lag får en boll i början av linjen, som måste skickas till den sista spelaren i laget utan hjälp av händer. Vinnaren är laget som passerade bollen snabbare än andra.

Fanta

Bra gammalt barnspel. Värden samlar ihop ett personligt föremål från alla spelare, och sedan skriver alla någon uppgift på ett papper. Sedan samlas papperna ihop, blandas och programledaren drar utan att titta först fram någon annans föremål och sedan en lapp. Den person som äger det utdragna föremålet måste slutföra uppgiften skriven på ett papper. Spelet är underbart, men bara spelarna ska komma ihåg att de själva kan stöta på sin egen uppgift.

Denna omständighet begränsar de sadistiska vanorna något.

Föreningar

Alla sitter i en cirkel, och någon talar vilket ord som helst i sin nästas öra, han måste omedelbart säga i nästas öra sin första association med detta ord, den andra - den tredje, etc., tills ordet återvänder till den första. Om du får "kaos" från en ofarlig "ljuskrona" - tänk på att spelet var en framgång.

Zoo

Spel för äldre barn skolålder, och på fester går hon med en smäll. 7-8 personer deltar, var och en väljer ett djur för sig själv och visar de andra den karaktäristiska rörelsen för detta djur. Det är så "bekantskap" uppstår. Efter det väljer värden från sidan spelets startande. Att man måste visa "själv" och ett annat "djur", detta "djur" visar sig själv och någon annan, och så vidare, tills det ögonblick någon gör ett misstag, d.v.s. kommer att visa ett annat "djur" felaktigt eller kommer att visa det som eliminerades. Den som gör felet är ute. Spelet slutar när två återstår.

soffa

För att spela behöver du en soffa som fyra personer kan sitta på, och fem stolar arrangerade i en halvcirkel mot soffan så att du får en sluten ring och alla kan se alla. Spelarna, 8 personer, är uppdelade i två lag lika.

Spelare sitter i soffan och på fyra av de fem stolarna och lämnar den mellansta stolen tom. Dessutom bör spelarna i samma lag inte sitta bredvid varandra, utan genom ett. Namnen på deltagarna är skrivna på åtta lappar - ett på varje, för att undvika upprepningar. Tidningarna blandas och delas ut till deltagarna.

Draget görs enligt följande: spelaren till vänster om vilken det finns en tom plats ropar namnet på en av spelarna, och den som har ett papper med det namngivna namnet i sina händer flyttar till en tom plats och byter ut papper med spelaren som ringde honom. Sedan upprepas allt i förhållande till det nyfrigjorda utrymmet.

Uppgiften för spelarna i varje lag är att placera hela laget i soffan och flytta motståndarna till stolarna. Fans av logik och observation kan komma ihåg vem som kallades och ringdes och vem som bytte med vem. Men du kan ringa namnet slumpmässigt, bara lita på intuition.

Barn kan delta i leken på lika villkor som vuxna, det gör de lika bra.

Grodor och bananer

Flera deltagare tillkallas, som kommer att fungera som grodor ... "Grodor" måste hoppa till slutet av rummet (helst en stor). Det kommer att finnas bananer (beroende på antal deltagare). "Grodor" borde äta dem, ropa högt: "Kwa!" - och hoppa tillbaka, men baklänges!

Mosaik

Spelet kräver flera tidningar (kalender) bilder av kända idrottare och skådespelare. Var och en måste limmas på tunn kartong, skäras i 20 delar och läggas i ett kuvert.

Spelare får ett kuvert var och uppgiften är att sätta ihop en hel bild från bitar. Den som klarar uppgiften snabbast vinner.

Havet skakar

Spelarna, förutom ledaren, står i en cirkel, på armlängds avstånd från varandra, och markerar var och en sin plats med en liten cirkel. Föraren går till mitten av cirkeln och börjar gå mellan spelarna i valfri riktning. När han går förbi någon, rör han vid sin axel med sin hand och säger: "Havet är oroligt!" Spelaren som han sa dessa ord till lämnar cirkeln och följer ledaren. Sedan går föraren fram till en annan spelare och bjuder även in honom med orden "Havet är oroligt!". Efter att ha samlat ungefär hälften av spelarna börjar han köra dem runt på hela sidan. Under rörelsens gång skildrar alla vågornas rörelser med händerna. Plötsligt säger chauffören: "Sjön är lugn." Spelarna, inklusive föraren, försöker stå i någon av de fria cirklarna. Den som lämnas utan cirkel blir ledare och spelet upprepas.

Kolobok

Deltagarna sitter i flera rader på stolar. Varje rad får sin egen roll: farfar, mormor, varg, etc.; dessutom är var och en av deltagarna en "kolobok". Värden berättar en saga och deltagarna måste, efter att ha hört namnet på sin roll, springa runt stolen. Alla springer runt stolarna när de hör ordet "kolobok". Du måste berätta med en del artisteri, ofta upprepade roller, till exempel: "Farmodern bakade, fastän vilken typ av mormor hon är, inte en mormor, utan en ung mormor, en bulle." Spelet slutar när alla är trötta på att springa.

gyllene nyckel

Två lag på 6-8 personer spelar. Lagen får en nyckel, fixerad på en ring, och två "näsor" - långa pappersstrutar med en strumpeband av gummi. På flera meters avstånd från varje lag placeras en stol. De första spelarna i laget sätter på sig "näsor", klamrar sig fast vid dem med nycklar och springer var och en till sin stol. De springer runt honom och återvänder till sitt lag. Efter att ha sprungit fram till den första spelaren i deras kolumn, "näsa", utan hjälp av händer, flyttar de nyckeln till "näsan" på nästa spelare.

Det lag som kommer först i stafetten vinner.

roliga apor

Ledaren säger:

Vi är roliga apor

Vi spelar för högt.

Vi klappar i händerna

Vi stampar med fötterna

Vi blåser ut kinderna

Hoppar på tå

Och vi kommer till och med att visa tungor för varandra.

Tillsammans hoppar vi i taket,

Låt oss sätta ett finger till templet.

Låt oss sticka ut svansen

Öron på toppen.

Låt oss öppna munnen på vid gavel

Vi gör alla grimaser.

Hur säger jag siffran 3, -

Allt fryser med grimaser!

Spelarna upprepar alla ord och rörelser efter ledaren.

skratt

Valfritt antal gäster kan delta i spelet. Alla deltagare, om det är ett fritt område, bildar en stor cirkel. I mitten - föraren med en näsduk i händerna. Han kastar upp näsduken och medan den flyger till marken skrattar alla högt, och så fort näsduken ligger på marken lugnar sig alla. Det är i detta ögonblick som jag verkligen vill skratta. Fanta är hämtat från det roligaste - det här är en sång, en vers osv.

Pris för "Tre!"

Två deltagare står mitt emot varandra, framför dem på en stol ligger ett pris. Presentatören räknar: ett, två, tre ... hundra, ett, två, tre ... elva, ett, två, trettio ... tjugo, etc. Den som är mer uppmärksam och tar priset först vinner, när värden säger - tre.

tuppkamp

Ett klassiskt barnspel som framgångsrikt kan spelas i alla företag. Två ringar placeras, deltagarna står på ett ben i dem och trycker ut varandra ur cirkeln. Gothen som står på ett ben och trycker ut motståndaren ur cirkeln vinner. Förloraren måste krypa under bordet och gala högt.

Bowling

För att spela behöver du käglor - plastvattenflaskor med en kapacitet på 1,5 liter, som måste numreras. Det är nödvändigt, rulla bollen, slå ner stiften. Spelaren med flest poäng vinner spelet och belönas med en flaska läsk.

Efter begrepp

Spelet använder följande rekvisita: tre bollar i olika färger – röd, blå och vit (istället för bollar kan du ta till exempel ett äpple, en apelsin och en mandarin).

Deltagarna sitter i en cirkel. Tre deltagare får en boll. Kärnan i spelet är som följer: varje boll motsvarar ett visst koncept. Till exempel, röd - eld, blå - vatten, vit - luft. Spelare måste uttala ord som är relaterade i betydelse till detta koncept.

Röd boll - gnistor, eld, tändstickor, etc.;

blå - fisk, ishall, vattenfall, etc .;

vit - vind, fågel, himmel, etc.

En konceptuell koppling kan upprättas beroende på deltagarnas önskan, till exempel tre olika bollar betecknar:

rött är kärlek

blå - vänskap,

Det kan finnas många alternativ.

På värdens signal kan deltagarna kasta bollarna i tur och ordning eller slumpmässigt. Spelaren som fångade bollen måste namnge det koncept som motsvarar uppgiften relaterat till bollens färg, varefter han kastar den till en annan deltagare osv.

Om en spelare tvekar är han utanför cirkeln.

Vinnaren är den sista personen som är kvar.

Odjur

Varje deltagare blir ett djur - en elefant, en cancer, en mygga, ett rådjur, en fisk, en orm, en hare, ett lejon eller annat - efter eget val eller genom lottning. Det viktigaste är att komma med en karakteristisk gest med vilken han kommer att visa sitt odjur. Betydelsen av spelet: visa ditt odjur och sedan odjuret från en annan deltagare. En annan deltagare visar igen sitt djur, och sedan den tredje deltagarens djur. Allt måste göras snabbt, men utan misstag: den som gör ett misstag sätter ett fantom. I slutet av spelet, när två deltagare återstår, spelas förluster ut: en vinnare vänder sig bort och kommer på roliga uppgifter för dem vars förluster väljs av den andra vinnaren.

Gester:

Elefant - rör näsan med höger hand. I cirkeln som bildas av handen, stick din vänstra hand hela vägen.

Cancer - vik fikonen med båda händerna, för dem till ögonen, flytta tummarna.

Mygga - gör en knytnäve, sträck ut ditt pekfinger, för handryggen mot näsan, vifta med den resulterande snabeln.

Hjortar - med korslagda händer med spridda fingrar, vinka snabbt över huvudet (som Chukchi-dansen).

Fisk - vik handflatorna, som för bön, sänk dem parallellt med golvet, gör en vågliknande rörelse (liknande en fisk som hoppar och lämnar den i vattnets djup).

Snake - skakar sin högra hand med en lätt böjd handflata, skildrar en glasögonkobra som förbereder sig för att attackera.

Hare - tryck armarna böjda vid armbågarna mot bröstet; borstar föreställer tassar. Sådana kaniner kan ses på vilken dagismatiné som helst - kom ihåg din gyllene barndom!

Lejonet är nästan som en hare, men klorna är ute och (krävs!) gör ett brutalt ansikte.

Gester av andra djur kan uppfinnas av dig själv. Huvudvillkoret för spelet är att alla gester måste vara korrekta, felfria och mycket snabba. Den minsta felaktighet eller försening straffas med ett fantom. Till slut blandas gesterna ihop, kräftorna börjar röra på sin myggsnabel och haren har ett grymt uttryck i ansiktet.

Recension

De spelar tillsammans. Den första spelaren (genom lottning) gör en "utmaning": han ger en uppgift till den andra spelaren genom att namnge en av bokstäverna i alfabetet (förutom b, b, e, d). Den andra spelaren måste svara: "Review" - och namnge tre ord på 10 sekunder som börjar med en given bokstav. Ring till exempel: "M". Omdöme: Blixt, hammare, motor. Det är på förhand överenskommet från vilken del av talet som orden för recensionen ska vara och givetvis i singular och nominativ. "Recension" kommer att bli mer framgångsrik om tre ord kopplas samman i en mening.

Om spelaren inte kan hitta tre ord för en given bokstav, gör ett misstag eller inte klarar tiden, får partnern som gjorde utmaningen en poäng och gör nästa utmaning. Om "recensionen" är korrekt, övergår rätten att ringa till den som svarar. Varje förslag får två poäng. Spelaren med 10 poäng vinner.

Överraskningsväska

Komiska presenter till spelarna läggs i påsen: moppar, trasor, borstar, tvättlappar, gamla rep, trasiga skor, trasiga koppar, tallrikar, krukor med hål etc. Det finns lika många presenter som det finns spelare.

Spelare turas om att närma sig påsen och välja en present. De ska kvickt tacka för gåvan och berätta hur de kommer att använda den, huvudsaken är att den ska vara intressant, rolig och om detta ämne.

Den mest framgångsrika och roliga historien belönas med ett riktigt pris.

Ibland läggs i stället för presenter lekfulla önskningar till spelaren, utdrag ur berättelser eller dikter som behöver fortsätta och rimmas i kuvert i en påse. Mottagaren av kuvertet kommenterar budskapet kvickt. Det kan finnas andra uppgifter i kuverten: säg ett ordspråk, uttryck en önskan till dina vänner, utför en originalövning, skildra något och mycket mer.

Du kan spela tillsammans med den tredje - ledaren, men det är bättre att samla en grupp. Alla sitter i en ring. Ledaren säger: "Näsa, näsa, näsa" - och tar handen på näsan. Vid den fjärde repetitionen rör han inte med sin hand mot näsan, utan till exempel mot örat. De som sitter ska göra allt som ledaren säger och inte upprepa sina rörelser. Den som gör ett misstag är ur spelet. Den sista spelaren, den mest uppmärksamma, vinner.

Upp med händerna!

Spelet involverar 7 personer eller fler.

Spelare bildar en cirkel (du kan stå eller sitta). Ledaren väljs genom lottning. Han går i en cirkel och stannar framför valfri spelare och säger: "Händer!" Föraren måste stanna precis mittemot, annars körs inte kommandot. Spelaren fortsätter att stå (eller sitta), och båda hans grannar måste höja ena handen: grannen till höger - vänster, grannen till vänster - höger. Spelaren som höjde fel hand eller inte höjde den alls ersätter föraren.

Spela under en bestämd tid. Spelare som aldrig har varit förare vinner.

Vanka-Vstanka

Spelet involverar 10-15 personer.

En spelare (Roly-Vstanka) står med armarna utsträckta längs kroppen. Resten sätter sig ner med benen i kors, sluter sig om honom och sträcker ut sina händer mot honom. Roly-poly faller på de utsträckta armarna på de sittande spelarna, som hela tiden knuffar bort honom. Som inte kunde trycka undan Vanka-stående, han går själv in i mitten.

Vilken frukt!

Tio spelare sitter i en cirkel. Alla väljer namnet på vilken frukt som helst: apelsin, päron, ananas, etc.

När köparen (ledaren) går in i cirkeln tillfrågas han om köpet. Han borde till exempel svara: "Jag kom från marknaden, jag köpte ett äpple och ett päron." De vars namn han namngav byter plats, och köparen försöker ta platsen för en av dem. Spelaren som lämnas utan plats blir en köpare.

I en nära krets

Stående på ett ben och korsande armarna över bröstet försöker deltagarna trycka ut varandra ur cirkeln med sina axlar eller tvinga dem att stå på båda benen. Den som misslyckas med att göra motstånd är ute ur spelet.

Finalen är särskilt intressant när de två starkaste och skickligaste deltagarna är kvar i cirkeln.

De samlar ett gäng småsaker: bitar av rötter, småsten, pennknivar, rep, snäckor, knappar, löv som kommer att gömmas. Föraren ser dessa föremål, men han vet inte till vem de kommer att falla. När han går tar alla deltagare i spelet isär föremålen och sätter sig i en cirkel. Föraren kommer tillbaka och försöker gissa vilket föremål som finns i varje spelares hand. Om hans gissning är fel svarar spelaren med att kväka, om den stämmer är han tyst. Om föraren gissar efter den första frågan, får han ett dolt föremål och han lägger det till höger, om efter tre frågor ledaren gissar - till vänster, och om han gissar efter den andra eller tredje frågan - i mitten.

Föraren vinner om det finns fler saker till höger, om det finns fler saker till vänster så förlorar han och leder igen. Vid beräkning av medelhögen beaktas inte. Om föraren vinner ersätts han av spelaren med vilken föremålet hittades först.

Fånga småstenen

Spelet involverar sex spelare uppdelade i två lag. För att spela behöver du 25 små småsten eller runda stenar så att alla får plats i en handfull. Spelarna sitter i en cirkel. En av dem tar småstenen i sin högra hand, kastar upp dem och försöker fånga så mycket han kan, resten faller till marken. Sedan kastar han de fångade småstenarna och försöker återigen fånga så många som möjligt. Spelaren överför dessa stenar till vänster handflata. Efter att ha kastat en sten plockar han snabbt upp så många småsten han kan. Sedan kastar han igen upp en av dem i handfullen och plockar med samma hand upp nästa sten. Detta upprepas tills spelaren samlar ihop alla stenar eller förlorar.

Spelaren förlorar om:

- kan inte ta upp en enda sten medan en annan är i luften;

- lyfter en sten, kommer den andra att vika;

- plockar han upp en sten, han kommer inte att kunna fånga den som är i luften.

Om en spelare förlorar går nästa in i spelet. Om du vinner, när alla småsten är samlade, startar nästa spelare spelet, och antalet stenar registreras till förmån för hans lag. Om spelarna i båda lagen redan har deltagit i spelet, summeras slutresultatet. Laget med flest poäng vinner.

Snabb boll

6 eller fler deltagare deltar, men ju fler spelare desto mer intressant. De ställer upp på rad med 30-40 cm mellanrum. Utsträckta armar med öppna handflator hålls bakom ryggen. En av spelarna, som går längs linjen, låtsas vilja släppa en boll (eller boll) i någons handflata. Spelare får inte se tillbaka. Till slut sänker han ner bollen i sin hand och spelaren som tog emot den bryter ut från linjen. Grannar i kön måste ta tag i honom (eller tagga honom) innan han rör sig. Men samtidigt har de inte rätt att lämna linjen. Om de inte lyckas fånga honom kan han återvända till sin plats och spelet fortsätter. Om han grips byter han plats med ledaren och spelet fortsätter.

Flätverk

Alla deltagare delas in i två lag och ställs upp i två rader mitt emot varandra.

Deltagarna flätar "wattle" - de slår ihop händerna genom en, på tvären.

Medlemmarna i det första laget går mot det andra laget, som vid denna tidpunkt står stilla, och säger: "Vi gratulerar alla Masha och önskar henne god hälsa!" De säger den andra halvan av frasen och tar ett steg tillbaka. Sedan gör det andra laget samma sak. Sedan ställer alla upp sig i bakhuvudet och följer ledaren som försöker gå på ett sådant sätt att alla blir förvirrade. Så fort ledaren klappar händerna tar båda lagen sina platser och flätar igen in i ett "wattle-stängsel".

Vanligtvis efter det dyker "extra" händer upp.

fjättrar

Tjugo deltagare är indelade i två grupper, står mittemot varandra på ett avstånd av 20 m och går samman och bildar två kedjor parallella med varandra.

Den första gruppen ropar i kör: "Bojor!"

Den andra svarar henne: ”Fjädrad! Släpp oss lös."

Först i kör: "Vem av oss?"

Den andra gruppen, efter att ha konfererat, väljer en av de första gruppen och kallar hans namn.

Den utvalde springer fram och försöker bryta kedjan, vars deltagare valde honom (kedjan i den andra gruppen), och de försöker i sin tur förhindra detta genom att hålla händerna hårt.

Om den utvalde bryter kedjan, tar han en av de två som bröt kedjan och tar honom till sitt lag.

Om den utvalde inte bryter kedjan, förblir han i detta lag (fångad).

Spelet fortsätter tills ett av lagen har 1 person kvar.

Alice och Basilio

Deltagarna i spelet måste skildra bedragarna från sagan om Golden Key. Två par kallas. En i varje par är räven Alice, den andra är katten Basilio. Den som är Alice böjer ena benet vid knäet och håller det med handen, tillsammans med Basilio, som har ögonbindel, omfamnar, övervinner ett givet avstånd. Paret som "hobblade" först får en "gyllene nyckel" - ett pris.

lokomotiv

Flera korsande, sammanflätade "järnvägar" i olika färger är ritade på golvet med färgad krita. Spelare, som har valt sin "väg", tar tag i varandra (5-7 personer) och försöker nå så snabbt som möjligt för att komma till slutet av vägen. Tåget som når målet först är vinnaren.

raketgevär

Längs kanterna på webbplatsen ritas 6-8 trianglar, - "raketplatser". Inuti var och en av dem rita cirklar - "raketer", men alltid några cirklar mindre än spelarna. Alla deltagare står i en cirkel i mitten av platsen. På befallning av ledaren går de i en cirkel, håller händerna och säger orden: "Snabba raketer väntar på att vi ska gå runt planeterna. Vad vi än vill flyger vi till sådana! Men det finns en hemlighet i spelet: det finns ingen plats för senkomlingar!” Efter det springer alla till "raketgeväret" och tar plats i "raketerna". De som inte hinner ta plats är ur spelet.

Trädgårdsmästare

Ett enkelt spel som är lämpligt för att samla "förluster" med efterföljande spelande.

Regler: ledaren kallas trädgårdsmästaren. Alla deltagare väljer sina egna blommor, för vilka de kommer att tala. Ledaren börjar:

– Jag föddes som trädgårdsmästare, jag var allvarligt arg. Jag är trött på alla blommor, förutom... - Och han namnger vilken blomma som helst som spelarna valt. Han borde svara: - Åh! - Vad hände med dig? - Förälskad (förälskad) ... - I vem? - I ... - Och han namnger blomman av en annan deltagare (eller trädgårdsmästare). Han svarar också: "Åh! - Vad hände med dig? - Och i en cirkel. En deltagare som inte har svarat ger en fantom (eller lämnar spelet). Deltagaren som namngav den saknade blomman ger också en fantom.

Vi jamar och grymtar

Spelare är uppdelade i två lag, ett lag är "kattungar", det andra är "grisar", de jamar respektive grymtar. Efter det har alla ögonbindel och alla blandas sinsemellan i en krets av stolar eller andra gäster. Det är nödvändigt att samla ditt lag så snart som möjligt, utan att lämna cirkeln.

Matryoshkas

Alla närvarande är uppdelade i två lag som ställer upp efter varandra med varsin näsduk. På kommando knyter den andra spelaren en halsduk från ryggen till den första (det är strängt förbjudet att korrigera eller hjälpa varandra), sedan den tredje till den andra och så vidare. Den sista spelaren binder den näst sista och ropar segrande: "Alla är redo!" Hela laget vänder sig mot motståndarna. Du kan spela för hastighet, kvalitet, utseende häckande dockor - huvudsaken är att ha tid att ta en bild på roliga häckande dockor.

Föraren klämmer fast ringen (eller annat litet föremål) mellan handflatorna, alla spelare lägger sina händer på honom med en "båt".

ring Ring

Föraren, som lägger sina händer i händerna på deltagarna, måste skicka ringen till någon av spelarna så att resten inte gissar vem exakt.

Efter det uttalas frasen: "Ring-ring, gå ut på verandan!"

Den som fick ringen ska springa ut till förarens plats, medan resten ska försöka behålla honom, såvida de förstås inte i tid får reda på vem som exakt ska springa.

Om den som fick ringen lyckas springa ut så leder han nästa häst, om inte så förblir kusken densamma.

Katter och möss

Efter att ha valt "katt" och "mus" hamnar alla andra spelare i en cirkel och håller varandra i hand. "Katt" - utanför cirkeln, "mus" - inuti den.

"Katten" strävar då och då efter att bryta igenom till "musen", som bevakas av de andra spelarna: de hindrar "katten" från att glida ner och tappa händerna; försöker hindra henne från att hoppa över deras stängda händer, höja dem ...

Om "katten" lyckas bryta sig in i cirkeln, bör spelarna snabbt öppna kedjan så att "musen" kan hoppa ut ur cirkeln och hinna hålla hand innan "katten" springer ut efter "musen" ”. Att vara utanför retar "musen" "katten", och när den senare lyckas hoppa ut ur cirkeln måste spelarna tillfälligt öppna kretsen igen för att släppa in "musen" men inte "katten" . ..

Spelet fortsätter tills "katten" fångar "musen".

Spelarna väljer en ny "katt" och "mus".

Jag går, jag går, jag går

Enligt ramsan förklaras en av deltagarna överflödig.

Alla andra står i en cirkel mot mitten, på ett avstånd av ungefär ett steg från varandra. Sedan rör sig den extra utmed cirkelns yttre sida och säger: ”Jag går, jag går, jag går, men till någons olycka. Vem jag slår, jag flyr. Jag kan bara inte välja."

Till sist klappar han lätt en av sina kamrater på ryggen, och från det ögonblicket blir de båda rivaler, eftersom var och ens uppgift är att springa runt cirkeln för att ockupera friplats, och den ena går runt cirkeln till vänster, den andra till höger, det vill säga från olika sidor.

Efter det återupptas spelet: förloraren rör sig igen i en cirkel bakom ryggen på sina kamrater med orden: "Jag går, jag går ..."

Malechina-kalechina

Spelarna väljer föraren.

Varje spelare tar upp en liten pinne (20-30 cm lång). Alla säger dessa ord:

Malechina-kalechina,

Vad är klockan

Kvar till kvällen

Innan vintern?

Efter orden "Innan vintern?" lägg pinnen på handflatan eller något finger på handen. Så fort pinnarna är placerade räknar värden: "Ett, två, tre, ... tio." Den som har föremålet längst vinner. Värden kan ge olika uppgifter: medan de håller i en pinne måste spelarna gå, sitta på huk, svänga höger, vänster, runt sig själva.

Post

Spelet börjar med uppropet från föraren med spelarna:

- Ding, ding, ding!

- Vem är där?

- Var?

- Från staden...

– Vad gör de i stan?

Föraren kan säga att de dansar, sjunger, hoppar i staden. Alla spelare måste göra som föraren sa. Och den som utför uppgiften dåligt, ger en fantom. Spelet slutar så snart föraren samlar in 5 förluster. Spelarna, vars förluster är hos föraren, måste lösa in dem. Föraren uppfinner åt dem intressanta uppgifter. Barn räknar dikter, berättar roliga historier, minns gåtor, imiterar djurens rörelser. Sedan väljs en ny förare, och spelet upprepas.

På tre

2-3 personer spelar. Värden meddelar villkoren för tävlingen:

- Jag ska berätta en historia

I ett halvdussin fraser.

Jag säger bara siffran 3, -

Ta priset omedelbart.

En gång fick vi en gädda

Sliten, men inuti

Små fiskar sågs

Och inte bara en, utan så många som sju.

När du vill minnas poesi

Bit dem inte förrän sent på natten.

Ta och upprepa på natten

En gång - en till, men bättre ... tio.

Drömmande kille härdad

Bli en olympisk mästare.

Se, var inte listig i början,

Och vänta på kommandot: en, två, marsch!

En dag ett tåg på stationen

Jag fick vänta tre timmar...

Om spelarna inte har tid att ta priset tar värden det och avslutar:

Tja, vänner, ni tog inte priset,

När det gick att ta.

Pris på ett rep

I rummet spänns ett rep mellan två stolar, på vilket priser hänger på tunna trådar.

Deltagaren får ögonbindel, får en sax i händerna, vrids lätt upp och riktas mot de hängande priserna.

Deltagaren måste närma sig repet och, utan att röra sin hand, skära av priset.

Kroppsdelar

Spelare får kort med vissa bokstäver. Deltagarnas uppgift är att fästa (och hålla) alla kort på de delar av kroppen vars namn börjar med de angivna bokstäverna.

Vinnaren är den som kan lägga flest kort utan att tappa dem.

"Fairytale" spel

Det erbjuds för ett företag på minst 10 personer.

1. En barnbok med en saga tas (ju enklare, desto bättre). "Ryaba the Hen", "Pepparkaksman", "Rova", "Teremok", det vill säga alla berättelser som förenklas och anpassas för barn är idealiska ... (ju dummare, desto roligare).

2. En ledare väljs (han kommer att vara en läsare).

3. ALLA (!) sagans hjältar skrivs ut ur boken på separata blad, inklusive, om antalet personer tillåter, även träd, stubbar, floder, hinkar osv.

4. Genom att använda metoden för strikt vetenskaplig peta, drar alla sina roller.

Bäck

Spelarna blir i par - en pojke-tjej - i en kolumn efter varandra.

Par håller händerna och höjer dem i huvudhöjd och bildar ett slags "båge".

En ledig tjej (eller kille) - en "fisk" - går in i den första "bågen" och börjar gå framåt, längs vägen tar hon vilken kille (tjej) hon tycker om i handen och drar henne till slutet av bäcken, där de går upp som ett nytt par, se till att kyssas.

Under bäckens passage bildar de som står i den "stenar och hakar" med sina fria händer och klappar och nyper den passerande "fisken" för alla utsprång och rundhet. Den frigivna flickan (killen), vars partner "fördes bort", blir en "fisk". Par som passerar längs "bäcken" rör sig hukande, försöker halka snabbt och undvika smällar. Spelet är ganska dynamiskt.

Sol

En person står i mitten och blundar. Det här är solen". Resten av deltagarna ("planeter") står på det avstånd de är bekväma med. Du kan också ta olika poser. Sedan öppnar "solen" ögonen och tittar på den resulterande bilden. Efter det kan personen som står i centrum flytta människor till det avstånd som han skulle trivas på. Som ett resultat ser alla en verklig och önskad bild av gruppens relation till individen och individen till gruppen.

Caterpillar

Alla står i en kolumn med händerna på varandras axlar. Allas ögon är slutna, förutom den första som leder gruppen genom olika hinder. Om hindret är allvarligt är det bättre att varna gruppen om dem.

Alternativ: bara den sista har ögonen öppna och han talar om för den första och hela gruppen vart de ska gå.

Kamera

Gruppen är indelad i par. Den första i ett par blir en fotograf, den andra blir en kamera. "Kameran" stänger ögonen, "fotografen" tar den till intressant plats inomhus och, genom att lätt trycka på huvudet, "tar bilder". "Kameran" öppnar ögonen för en sekund, och stängs sedan igen. Sedan måste "kameran" gissa var "bilderna är tagna". Sedan ändras rollerna.

Mu Mu

Gruppen sitter i en ring. Den första personen ritar ljuden av m-u-u-u under lång tid på en viss höjd. I samma ögonblick som han slutar måste nästa komma ikapp, och så vidare i en cirkel. Det är viktigt att ljudet inte avbryts. De som skrattar är ur spelet.

I mörkret

Detta spel kommer att kräva käglor och ögonbindel beroende på antalet deltagare. Lagspel. Käglor arrangeras i en "orm" framför varje lag. Lagen håller varandra i hand, med ögonbindel, försöker täcka avståndet utan att träffa käglorna. Vems lag kommer att ha färre nedslagna stift vinner "resan". Hur många stift som inte har slagits ner - så många poäng.

två ringar

Gruppen står hand i hand runt en cirkel ritad på marken. Inuti denna stora ring finns en mindre ring. Spelaren kan bara vara antingen utanför den stora ringen eller inuti den lilla. Var och ens uppgift är att tvinga in andra i det förbjudna territoriet och samtidigt hålla fast vid det.

ormsvans

Deltagarna bildar en kolumn som håller hårt mot varandras midja. Uppgiften för "huvudet" är att fånga "svansen" - den sista spelaren, och uppgiften för "svansen" är att undvika.

Tre frågor

Tre killar och tre flickor kallas. Värden behåller en medlem av det motsatta könet av sex. Och resten tas bort så att de inte tjuvlyssnar och inte kikar. Det är överenskommet med den återstående deltagaren att han kommer att svara på frågan i sekvensen "ja" - "nej" - "ja". Och så tre gånger för tre frågor.

Handledaren ställer följande frågor:

- Vet du vad det här är?

- Vet du vad det är till för?

- Vill du veta?

I den första serien pekar värden på handflatan, och efter att ha gått med på att ta reda på vad den är till för skakar deltagarens handflata. I den andra serien pekar handledaren på axeln och kramar, efter svaret, försiktigt deltagarens axel. I den tredje serien pekar programledaren på läpparna och efter att ha svarat sträcker han ut läpparna mot deltagaren, med avsikt att kyssas, och spelar sedan på hans läpp som en liten. Efter ett vänligt skratt sätter sig värden och den första deltagaren tar plats. Och en andra medlem av det motsatta könet kallas för honom.

Så i sin tur klarar alla sex deltagare undersökningen.

Blickens kraft

Spelarna står i en cirkel. Deltagarna utbyter blickar och kommer överens om vem som byter med vem. I centrum står en ledare som försöker ta någons plats. Den vars plats togs av ledaren leder.

Skulptera blint

Deltagarna är indelade i tre personer, och en har ögonbindel. Vid den här tiden "skulpterar den andra av den tredje en skulptur". Sedan måste "blinden" "blinda" från den andra samma sak som han "blindade" från den tredje.

molekyler

Deltagarna rör sig slumpmässigt runt i rummet. Ledaren ropar: "Vi förenas i grupper om 3 (4,5, etc.) personer!" Deltagarna bör snabbt samlas enligt instruktionerna och kramas hårt i grupper. Enstaka "molekyler" är ur spelet.

Vi ritar på handflatan

Deltagarna bryter i par, blundar och sträcker ut sina händer mot varandra: den ena handflatan uppåt, den andra nedåt. Den ena representerar någon bild och försöker förmedla den till den andra genom att stryka den med sina handflator (till exempel: havet, vinden, två personer under en lykta, etc.). Sedan byter paren.

Mormors bröst

Var och en av de två spelarna har sin egen kista eller resväska, i vilken olika föremål kläder. Det är mer intressant att plocka upp gamla roliga saker. Spelarna får ögonbindel och på ledarens befallning börjar de ta på sig saker från bröstet. Spelarnas uppgift är att klä ut sig så snabbt som möjligt.

bästa chauffören

Långa trådar knyts till två maskiner, och pennor fästs i ändarna, eller så kan du också trä spolar. På befallning av ledaren börjar spelarna avveckla dem. Den vars bil når mållinjen snabbast vinner.

Ord på baksidan

Spelare är fästa på ryggen med en skylt med ett förskrivet ord på dem. Spelarnas uppgift är att läsa vad som står på baksidan av motståndaren, men samtidigt inte visa deras inskription.

Var är gåvan

10 stycken papper tas, på var och en av dem står det var nästa ligger. Då är nästan alla sedlar gömda på olika platser, och en ges i händerna på spelarna. Deras uppgift är att hitta och samla alla anteckningar. Det är bra att spela det här spelet på en födelsedagsfest, när den sista lappen anger var själva presenten är gömd.

föreställa ordet

Spelarna är uppdelade i två lag. Från varje lag går en person fram till ledaren som får ett ord, ett papper och en penna. På signal från ledaren måste dessa spelare rita det mottagna ordet på papper så att laget kan gissa det. Laget som gissar det avbildade ordet snabbare än det andra vinner.

Träsk

Spelarna är indelade i lag men man kan arrangera en individuell tävling. Spelare får två kort vardera. Spelarnas uppgift är att förflytta sig längs dessa "bulor"-kartonger, flytta från en till en annan, för att komma över "träsket" så snabbt som möjligt.

Förvirring

Fem eller fler personer bildar en cirkel, håller varandra i handen och trasslar in sig.

Förarens uppgift är att reda ut dem så snabbt som möjligt.

Vad för djur?

Flera personer blir uppringda från företaget, var och en av dem drar fram en lapp ur lådan som anger vilket av djuren han behöver porträttera.

Avbildar i form av pantomime, och sällskapet måste gissa vem han porträtterar.

Tills sista bollen

Två stora, men lika många lag deltar. Var och en av deltagarna knyter med en tråd till benet en uppblåst ballong ditt lags färger. Tråden kan vara vilken längd som helst, men ju längre desto bättre. Bollar måste ligga på golvet. På kommando börjar alla förstöra motståndarens bollar, trampa på dem, samtidigt som de hindrar dem från att göra det med sina egna. Ägaren till den sprängda bollen kliver åt sidan och stoppar striden. Vinnaren är laget vars boll kommer att vara den sista på slagfältet. Rolig och icke-traumatisk. Kontrollerade. Förresten, varje lag kan utveckla någon form av strategi och taktik för krigföring. Och bollarna kanske inte är av samma färg i laget, men för en framgångsrik kamp måste du känna dina partners väl.

Rep och boll

Två par kallas. Ett rep spänns mellan två stolar. Killen och tjejen klämmer bollen mellan sig och, utan att röra bollen med händerna, passerar under repet. Det andra paret gör samma sak. Därefter sänks repet.

Spelet upprepas tills inget av paren kan övervinna hindret.

I nummerordning

Det är inte nödvändigt att berätta namnet på spelet i förväg, för att inte låta spelarna gissa innebörden av spelet innan de nödvändiga förberedelserna görs. Principen är följande. En person som kan spelets regler måste bilda alla i en cirkel med ögon stängda. Du kan inte kika. Efter det sträcker alla en hand framåt, och ledaren trycker långsamt en siffra på handen, beroende på antalet deltagare. Efter det meddelar föraren att det är nödvändigt att ställa upp i siffrornas ordning, det vill säga den som blev påkörd en gång ska vara först, sedan ska den som blev påkörd två gånger stå etc. Samtidigt kan du inte säga någonting, även om du skriker, knackar, klappar, kramar, stygg, kysser och gör vad du kan, bara att inte prata och inte öppna ögonen. Det är värt att ge någon två identiska nummer och hoppa över några. Sedan kan du få två kedjor med en paus, eller så får du en om folk gissar om din handling. Det är lämpligt att filma allt på video, då kommer inte bara värden utan alla andra att kunna se hur alla deltagare, som blinda kattungar, stöter på varandra, mumlar och försöker kommunicera på något sätt. Det är önskvärt att spela spelet när människor är mer eller mindre avslappnade och bekanta med varandra, men du kan göra spelet till ett sätt att lära känna varandra bättre.

Vania

Ledande i detta spel från ett till tre. Om det är tre av dem ser allt tydligare ut. välja från glatt sällskap de unga männen är starkare och större och uppradade. Om ledaren är ensam, så står han i början av kolumnen, om det är två, sedan i början och i slutet, om det är tre, så står två i början och en i slutet av kolumnen. Anta att det finns en ledare i spelet. Värden frågar en närliggande spelare: "Hör du, känner du Vanya?" Spelare varnas för att de måste svara: "Vilken Vanya?" Värd: "Jaha ... Vanya, vem gör så här ..." Värden, som sprider sina fingrar på sin högra hand i olika riktningar, börjar vrida tummen vid tinningen. Spelaren ställer sedan frågan: "Känner du Vanya?" till nästa spelare och så vidare. Den sista i raden vänder sig igen till ledaren. Så, unga män står på rad och vrider sina utsträckta handflator mot tinningarna ... Låt oss gå vidare. Värden frågar spelaren igen: "Känner du Vanya?" - "Vad?" - "Vem gör så här..." och börjar vifta med handen framsträckt, som om det ligger en näsduk i den och du ser bort någon. Spelaren frågar nästa... och så vidare. Så ... De unga männen står på rad och vrider fingrarna mot tinningarna och viftar med händerna ... Värden tilltalar spelaren med samma fråga: "Känner du Vanya?" Allt upprepas, först nu sätter ledaren sig på huk och sätter en fot fram. Spelare upprepar efter honom. Unga män i en så dum pose ser väldigt roliga ut. Och presentatören för fjärde gången vänder sig till spelaren med en fråga och ett svar: "Vilken?" - programledaren ropar: "Vilken gör så här!" - knuffar spelaren, och hela denna idiotiska linje faller ...

Kis - mjau

Spelet är gammalt, men väldigt spännande!

Tjejer sitter i soffan, och programledaren, tillsammans med en av killarna, reser sig upp i mitten, killen ser inte tjejerna! Värden pekar på vilken tjej som helst och säger: "Kiss." Sedan till nästa, och så vidare till alla i tur och ordning, tills killen säger: "Mjau." Om den senare inte har bestämt sig för valet, då säger han "Skjut". När han hör det omhuldade: "Mjau", ber presentatören killen att namnge vilken färg som helst. Innan spelet börjar kommer spelarna överens om vad varje färg betyder, till exempel är rött en kyss, gult är en önskan uppfylld, svart är en kick! Värden vänder på killen, pekar på tjejen som killen har valt ut och ber att få slutföra uppgiften som motsvarar den namngivna färgen! För att göra spelet roligare kan deltagarna sitta separat: en kille-en tjej. Det är roligt att se två killar kyssas ömt!

Baba Yaga

Spelare är indelade i flera lag, beroende på antalet. Den första spelaren får en mopp i handen, med ena foten står han i en hink, med ena handen håller han i hinken och med den andra - på moppen. I denna position måste spelaren springa en viss sträcka och skicka utrustningen till nästa.

girig

Det finns många bollar utspridda över golvet.

De som önskar kallas. På kommando, till snabb musik, måste var och en av deltagarna ta och hålla så många bollar som möjligt. Den girigaste vinner.

Talangjakt

Spelet påminner alla om den välkända "Skattjakten", men i processen hittar deltagarna inte bara ett pris, utan också talanger som de inte tidigare hade misstänkt. De närvarande bildar flera lag. Deras uppgift: att hitta "skatter" så snabbt som möjligt - ett fall med cola eller en läcker tårta. Arrangörerna måste förbereda 12 lappar, var och en med plats för nästa. Men den största skillnaden är att en del av sedlarna är dolda, och en del finns i speciella "växlingspunkter". Laget kommer att få en lapp vid ett sådant tillfälle om de uppfyller ett visst villkor.

1. Armhävningar 30 gånger - i stycket "Det finns styrka - inget sinne behövs."

2. Blås upp 5 ballonger på 1 minut - vid "Uppblåsningspunkten" (ballonger kommer då att vara praktiska för många spel och tävlingar).

3. Gissa gåtor - i objektet "Mystiskt".

4. Visa pantomime - i objektet "Teater av en skådespelare".

6. Dansa lambadadansen med hela laget - i stycket "Alla dansar" osv.

Om ett team gör en uppgift felaktigt kan de få en "falsk" anteckning. Ett gott humör för stora och små garanteras under en bra halva dagen!

I påsen

Alla deltagare skriver på lappar namnet på någon del av kroppen (arm, lår, öra, näsa, etc.). Alla papper är vikta till en hatt. Hatten placeras på golvet och deltagarna står runt den (det är lämpligt att varva flickor med pojkar). I sin tur tar de ut pappersbitar och rör vid de angivna platserna med händerna (1:a cirkeln - med höger hand, 2:a - med vänster, 3:a igen med höger, etc.). Som ett resultat bildas unika poser. Alla har roligt. Spelet slutar när det inte finns några papper kvar i hatten.

snickers

För deltagarna i detta spel görs kepsar och ett stativ för ett rått ägg av en tidning (det är nödvändigt att visa att ägget verkligen är rått genom att snurra det på bordet), som tillsammans med ägget ska döljas under någon av mössorna. Värden tar med en av deltagarna, "informatören", in i ett annat rum. Alla deltagare bär keps. Några känt sätt ett offer väljs ut som ska ha ett ägg på huvudet under en mössa. "Snackaren" kommer in. Hans uppgift: att slå en person på kepsen. Om den här personen inte hade ett ägg under mössan, sitter "snackaren" på sin plats och han går in i ett annat rum. Sedan upprepas allt. Det är klart att en human presentatör i sista ögonblicket omärkligt kommer att ersätta ett rått ägg med ett kokt.

Dammsugare

Detta spel kan ha valfritt antal spelare, vilket könsförhållande som helst. En är tagen spela kort(gärna plast). Alla ställer sig i en cirkel och börjar ge kortet till varandra och håller det med munnen genom att suga in luft. Den, genom vars fel kortet "gick ur loppet", är ute. I slutändan finns det bara en vinnare. Efter lite träning förvandlas det sista spelet (när två personer återstår) till ett spelskådespel (du kan till och med lägga vad).

Kedja

Spelarna i varje lag tas under armarna, står på linjen (mellan raderna - 10 steg) vända mot varandra. Konvergera sedan i mitten så att varje tävlande från det ena laget tar en plats mellan två spelare från det andra laget.

Det blir en slags kedja, där spelarna i varje lag tittar åt motsatta håll. På en signal försöker de trycka tillbaka fienden bakom startlinjen. Spelare som bryter kedjan är ur spelet.

Parfotboll

Vid första anblicken är detta vanlig fotboll: två lag, en boll, ett mål, de vanliga reglerna. Men det är inte så... Spelarna i lagen är indelade i par (det är bättre att sätta en kille och en tjej i ett par), de är bundna: ett ben med partnerns ben. Du kan också knyta bålen, som du vill. Spelet startar på kommando. Spelarnas uppgift är att få in bollen i motståndarens mål. Målvakter behövs inte, det blir svårt att göra mål. Allmänt vältrande på marken garanteras!!! Det är bäst att leka på vintern i mjuk snö.

För att vi är piloter

Den här tävlingen är för några väldigt roliga lag. På en rymlig plattform placeras två märken, mellan vilka "flygplanet" går - hela laget. Kaptenen tar på sig pilotens glasögon, tar upp "ratten" (munk), sätter sig i bassängen. Laget flyttar kaptenen så att bassängen inte vidrör golvet. Detta är en tävling om hastighet eller om den tillryggalagda sträckan under en viss tid.

Vi gör dumplings

Samma uppgift är skriven på två pappersark, till exempel: "Knåda degen, linda upp köttfärsen och fäst dumplings på festbordet." Arbetsblad läggs i ett kuvert. Deltagarna är indelade i två lag. Kaptener får kuvert med uppgiften. Kaptenerna, efter att ha läst den, berättar inte för någon om kärnan i uppgiften.

Deras uppgift är att visa sitt team processen att göra dumplings så att alla förstår vad som händer. Varje kapten har bara ett bord till sitt förfogande. Alla andra saker är imaginära. Kaptenerna står med ryggen mot varandra eller är åtskilda av en skärm. På ledarens befallning börjar båda "arbetet". Hela demonstrationen är begränsad till en minut. En minut senare ger ledaren ett kommando, enligt vilket kaptenen ersätts av en medlem i laget. Och så vidare tills alla deltagare provar sig fram. Varje deltagares uppgift är dock komplicerad av det faktum att han korrekt måste förstå vad den tidigare spelaren gjorde, fastställa logiken för de åtgärder som utfördes före honom, korrekt fortsätta vad han startade och ge rätt riktning till nästa medlem av hans team.

Laget som inte förvandlar dumplingmatlagning till sex på stranden vinner.

invecklad pose

För att spela måste du förbereda kort med nummer och ett utan nummer, 2 skärmar. Tre stolar placeras i rad med ett intervall på 1,5-2 m, åtskilda från varandra av tjocka skärmar så att de som sitter inte ser varandra.

Deltagarna lottar först och väljer sedan slumpmässigt en plats på stolarna. Den som drog fram ett kort utan nummer sitter på en stol i mitten, som drog ut nummer 1, sitter på en stol till höger, nummer 2 på en stol till vänster. Till höger - en representant för det "udda" laget, till vänster - "jämnt". Ingen av de närvarande vet vilka nummer var och en har, men alla känner sin företrädare.

Nu måste deltagaren, som sitter med ett tomt kort i händerna, ta någon form av invecklad pose. Båda lagen, kvar på sina platser, hjälper sin representant att ta samma ställning.

Vinnaren blir det lag vars representant är den första att slutföra uppgiften och sitter i samma position som deltagaren i mellanstolen.

Liten kör

Deltagarna sitter på pallar. Roliga ansikten ritas på deltagarnas bara knän, några kläder sätts på smalbenen, knäna är dekorerade med halsdukar och rosetter, fötterna förblir bara. Ett lakan dras framför deltagarna. Värden meddelar: "På grund av skogen, på grund av bergen, kom en liten kör till oss."

Assistenterna höjer lakanet på knä så att endast benen på högtalarna syns. Artisterna sjunger barnsånger eller sånger, rör på ben, fötter etc. Framträdandet av en sådan kör sker oftast som extranummer, så konsertdeltagarna behöver ta hand om repertoaren. Ditties är särskilt populära, till exempel:

Jag var på marknaden

Jag såg Myron.

Myron på näsan

Kråkan grät.

gök

För att spela måste du förbereda 4 uppsättningar kinesiska pinnar, två koppar, popcorn.

6 personer kallas. De är uppdelade i två lag. En medlem i varje lag sitter på en stol och öppnar munnen - det här är "göken", resten av spelarna är "omtänksamma mesar". På 2-3 meters avstånd från göken ställs två koppar med lika mycket popcorn på bordet.

På ledarens signal börjar "mejsen" mata de glupska hittebarnen, det vill säga de överför popcorn från en kopp till munnen på "göken" med kinesiska pinnar. Skräpa inte ner på golvet!

"Göken" i det vinnande laget kan "skjuta ut" sin bror ur boet - skjuta den från stolen.

Alternativ: bärs med en sked fastklämd i tänderna, sallad eller glass.

läcker näsa

Ett par eller flera par väljs ut (sedan pågår tävlingen ett tag). Ett vanligt pappersark läggs mellan partnernas ansikten. De i sin tur håller honom med pannan (det är lätt). Nu försöker de på kommando göra ett hål i arket (detta är redan svårare). Handledaren ska varna deltagarna att det är strängt förbjudet att riva sönder lakanet - böter utdöms för detta.

Tips: Det är lättast att sticka hål på ett löv med tungan.

Naturligtvis kan du försöka bita genom bladet, men av någon anledning kommer partnerns näsa alltid över med bladet.

Blind Man's Buff med Rattle

Reglerna är desamma som i den vanliga "Blind Man's Bluff". Höjdpunkten ligger i det faktum att en skallra förstärks på ett cirkulärt elastiskt band, och själva resårbandet sätts på deltagarnas ben så att skallran är mellan knäna. Spelarnas uppgift är att flytta runt i rummet (tidigare begränsat utrymme) utan att göra oväsen. Zhmurka fångar de mest bullriga.

Äventyrstid: Charmig Ooodyssey. Spel för tjejer och tjejer! Adventure Time: Charming Ooodyssey är ett äventyrsspel på flera nivåer på ryska. I det här spelet, tjejer, måste ni åka med Lady Rainbowhorn på en flygning genom OOOs land. Lady Rainbowhorn är prinsessan Bubblegums vän och fordon, såväl som Jakes flickvän. Vi varnar dig direkt: flygningen kommer inte att bli lätt. Du måste guida Lady Rainyhorn genom de kosmiska ringarna. Försök att inte missa en enda båge. Ju fler poäng du lyckas få, desto snabbare kommer den till nästa nivå. Ibland kommer Star Rings att stöta på Lady Rainbowhorns väg. Försök få Lady Rainbow Horn genom dem. Detta kommer att påskynda henne till nästa nivå. För att styra spelet behöver du piltangenter och din snabba reaktion. Lycka till!

Äventyrstid: Charmig Ooodisse

Prinsessorna Elsa och Anna: Vårens grillfest. Spel för tjejer och tjejer! Prinsessorna Elsa och Anna: Spring Barbecue Party är ett spel för tjejer och tjejer på ryska. Flickor, hej! Låt oss glädjas tillsammans med systrarna Elsa och Anna inför vårens kommande! I Arendelle är vädret underbart, varmt och för att hedra vårens ankomst bestämde sig prinsessorna för att ordna en vårlig grillfest för sina vänner Rapunzel och Ariel. Som det visade sig, för detta är det först och främst nödvändigt att förbereda gården, reparera och måla staketet och fontänen, sätta fönstren i ordning. Å ja, det blir fortfarande efterarbete för huset och naturligtvis arbete med utformningen av gården. Men här, tjejer, en trollstav kommer att fungera för er. En rörelse av trollstaven och prinsessornas hov kommer att kunna förvåna gästerna med sin prakt och komfort. Nu kan du säkert ringa dina vänner. Under tiden måste vi lägga till saknade delar till festen medan de anländer. Lycka till! Lek med musen.

Prinsessorna Elsa och Anna: Vårgrillning in

Skatehuliganer och huliganer. Spel för tjejer och tjejer! Skate hooligans and hooligans är det bästa spelet för tjejer i serien av skicklighetsspel om små huliganer på en skateboard, på ryska. Huliganer och huliganer på en skateboard är hyperaktiva barn som du måste hjälpa i spelet och rädda dem från brottsbekämpande tjänstemän. Styr dem med piltangenterna och glöm inte att samla mynt och andra bonusar. De kommer att ge din mobbare en fördel ett tag. Så, en bonus i form av en polisbil kommer att göra din huligan osårbar för deltagarna trafik. Han kommer att kunna köra under skyltar, hoppa på bussar, glida lätt mellan fordon. Och mynten du tjänar gör att du kan köpa en skateboard till för huliganerna och, om du vill, till och med byta hjälte. Lycka till!

Trollface Quest - TV-program. Spel för tjejer och tjejer! Trollface Quest: TV Show är ett coolt spel om trolling och praktiska skämt, på ryska. Det finns ingen anledning att påminna om vilka trollen är. Med tiden förändras inte deras lömska natur och ovanliga logik. Och idag föll många hjältar från den tecknade serien som du känner till om Doctor House, Sherlock Holmes, The Addams Family, Gravity Falls, under arroganta troll, Hemligt material och så vidare och så vidare... Dessa tecknade människor har tråkigt att trolla ensamma, så tjejer, de bjöd in er att arrangera detta roliga TV-program med dem. Allt eftersom spelet fortskrider måste du hitta alternativ för att trolla alla, annars kommer du att vara bland de trollade. Var förberedd: i spelet måste du ge allt 100% och ännu mer. Att kunna tänka logiskt är coolt – men i det här spelet måste du lära dig hur du gör det utanför ramarna. Lycka till! Spela med musen.

Test: Vem är du från den tecknade filmen, Fairy Patrol". Ett spel för flickor och flickor! Test: Vem är du från den tecknade Fantasy Patrol - ett spel för flickor och flickor, på ryska. Flickor, först och främst kommer vi att påminna dig om huvudkaraktärerna i denna patrull. Dessa är Masha, Varya, Snezhana och Alenka. Alla är trollkvinnor. Och laget som de skapade står inför följande uppgift: de måste övervaka beteendet hos sagofigurer och även stå vakt över sin stad Myshkin. Här är de - ung, modig, målmedveten. Och för att avgöra vilken av dessa modiga tjejer du liknar, måste du svara på några frågor. Spelet kommer att analysera dem och ge dig sin sammanfattning.Spela med musen.

Test: Vem är du från tecknad film, Saga sid

Quiz: Hur lik är du Princess Star. Spel för tjejer och tjejer! Frågesport: Hur lik är du prinsessan Zvezdochka - ett testspel för tjejer och tjejer på ryska. Tjejer, kom ihåg historien om prinsessan Zvezdochka från den coola tecknade filmen - Star Princess and the Forces of Evil. Asterisk Butterfly fick vid 14 års ålder en trollstav som arv. Men hon kunde inte klara av sin förkrossande kraft, och efter att hon nästan förstörde sin hemstad, skickades hon till en annan dimension, till jorden.Där, efter att ha bosatt sig i familjen till Diaz släktingar, träffade hon Marco. Uppmuntrad av exemplet med den modiga asterisken blir Diaz hennes sanna vän. Tillsammans bekämpar de ondskans krafter, reser över olika dimensioner och skyddar trollstaven från farliga intrång. Det är så det är, tjejer. Och nu om testet. Svara på de givna testfrågorna. Spelet kommer som alltid att analysera dem och ge dig en sammanfattning. Spela med musen.

Frågesport: Hur lik är du prinsessan Zwo?

Test: Ett avsnitt från vilken tecknad film om dig. Spel för tjejer och tjejer! Test: Ett avsnitt från vilken tecknad serie om dig - ett testspel för tjejer och tjejer, på ryska. Det verkar som att detta händer nästan alla, när du tittar på ett avsnitt av en intressant tecknad serie börjar du plötsligt tro att dessa händelser handlar om dig. I det här spelet kommer du att erbjudas flera av dessa spännande avsnitt. Gör testet och ta reda på vilket som är för dig. Lycka till!

Test: Ett avsnitt från vilken tecknad film om dig

Test: Vem är du från den tecknade Sing. Spel för tjejer och tjejer! Test: Vem är du från den tecknade Singing - ett testspel för tjejer och tjejer på ryska. Flickor, låt oss kort påminna er om händelserna i den nya tecknade filmen Sing, som också har ett annat namn - The Path to Glory. Någonstans i de stora onlinevidderna finns ett ovanligt sagoland där bara djur lever. Som väntat har landet en teater. Men dess existens är hotad av nedläggning. Ägaren av teatern Koala Buster Moon, som försökte rädda teatern, organiserade en sångtävling för invånarna i detta land. Många accepterade Moons idé, men de bästa och mest ansvarsfulla hjältarna bland dem visade sig vara: grisen Rosita, alltid upptagen med familjeärenden; glada gatumusikermusen Mike; stenälskande piggsvin Ask; kära, blygsamma elefanten Mina; sonen till en brottsling som bestämde sig för att ägna sig åt musik är gorillan Johnny. Och nu, tjejer, direkt om testet. För att ta reda på vilka av karaktärerna i den tecknade filmen "Sing" du liknar i karaktär behöver du bara svara på några frågor i det föreslagna testet. Lycka till! Lek med musen.

Test: Vad betyder din födelsedag om en vecka. Spel för tjejer och tjejer! Test: Vad betyder din födelsedag om en vecka - ett spel för tjejer och tjejer på ryska. Så snart spelet har laddats på skärmen, med hjälp av musen, kommer du till din födelsedag i veckan - måndag, tisdag, onsdag, torsdag, fredag, lördag, söndag. När du kommer dit, klicka på den. Spelet kommer omedelbart att ge dig en beskrivning av personer födda den här veckodagen. Lycka till!

Quiz: Vad betyder din födelsedag?

Test: Vem är du från den tecknade Little Pet Shop. Spel för tjejer och tjejer! Test: Vem är du från den tecknade Little pet shop - ett testspel för tjejer på ryska. Flickor, kom ihåg historien om flickan Blyce, vars pappa fick befordran och flyttade sin familj till staden. Där flyttade de in i en lägenhet som ligger ovanför Lilla djuraffären. I samma butik finns även en plantskola för husdjur. Och senare hände det att Blyce plötsligt upptäckte att hon förstod djurens språk och kunde prata med dem. Bland karaktärerna i den tecknade filmen finns hjältar som, som Blythe, avgudar djur, och även som till exempel systrarna Whitney och Britney, som avundas Blyce och inte gillar henne. Och, naturligtvis, bland dem finns det många av alla sorters djur: smarta, snälla, roliga och inte särskilt ... Så tjejer, för att ta reda på vilka av dem du liknar i din karaktär, måste du svara på några frågor. Spelet kommer att analysera svaren och ge dig ditt CV. Lycka till! Spela med musen.

Test: Vem är du från den tecknade lilla zoomen

Pussel med Masha. Spel för tjejer och tjejer! Pussel med Masha - ett spel för flickor och flickor på ryska. Tjejer, ni har aldrig erbjudits ett så överflöd av pussel i ett spel. Och spela spelet så här. När du ser spelskärmen med spelets startskärm, vänsterklicka på Masha. Spelet kommer att laddas och bilden med Mashenka visas igen. Och återigen, vänsterklicka på Masha. Innan du öppnar många nivåer av pussel med berättelser från olika spel om Mashenka och björnen. Genom att klicka på den första nivån ser du Mashenka igen, som hälsar dig och introducerar dig till spelets regler. Och då återstår bara att önska dig framgång. Lycka till! Spela med musen.

Smilebattle. Spel för tjejer och tjejer! Smilebuttle är ett coolt skicklighetsspel på flera nivåer för flickor och flickor på ryska. Här måste du kasta paket med marker mot karaktärerna på skärmen. Att träffa karaktären kommer att ge honom ett leende. För varje leende karaktär får du poäng. För att veta hur man gör det framgångsrikt, läs spelets regler. För att styra spelet behöver du mellanslagstangenten och piltangenterna. Lycka till!

Lost Temple Legends. Spel för tjejer och tjejer! Legends of the Lost Temple - ett spännande äventyrsspel för skicklighet och uppfinningsrikedom, på ryska, vars händelser främst kommer att äga rum på vägen till det förlorade templet och inom dess murar. Hjältarna i detta spel är Sedis äldre syster och hennes två yngre bröder. Sedis storasyster blir hela tiden ombedd att hålla ett öga på sina bröder, men själv skulle hon vilja bli en deltagare i något slags äventyr. I slutändan utvecklas händelserna i detta spel på ett sådant sätt att Sedi lyckas komma in i historien. Hon är på väg till det förlorade templet och vet ännu inte att många faror väntar henne på vägen. Flickor, gå efter henne och hjälp henne att ta sig ur den här historien. Lycka till! För att styra spelet behöver du en mus och piltangenter.

St Patricks Day. Spel för tjejer och tjejer! St. Patrick's Day är ett spel för flickor och flickor på ryska. Saint Patrick's Day är en religiös högtid som firas den 17 mars. Saint Patrick anses vara Irlands skyddshelgon. I början av 1600-talet utropades den till en kristen högtid. Av tradition hålls festliga parader och festivaler denna dag. För närvarande har semestern blivit populär långt utanför Irlands gränser. Flickor, hunden Finsy bjuder in dig att fira denna semester med henne. Som väntat, för denna semesters skull, kommer Finsy att dekorera rummet. Men för detta måste du hjälpa henne att hitta rätt föremål (dolda föremål). Detta måste göras snabbt, så försök från första början att vara mycket försiktig. Sedan håller man bästa traditioner denna semester måste du ta hand om Finsys kläder. Och en sak till: glöm inte ett minnesvärt foto. Lycka till! Spela med musen

Smeshariki, Finsy, pussel. Spel för tjejer och tjejer! Smeshariki, Finsy, pussel - ett spännande, lärorikt spel för flickor på ryska, för intelligens och uppmärksamhet. Tjejer, här kommer ni att träffa hunden Finsy och karaktärer från Smeshariki - Älgen Losyash, björnen Kopatych, Ping pingvinen. Losyash, Kopatych, Pin - var och en på sin egen nivå - kommer att ge dig sina egna pussel, och du, efter att ha tänkt, kommer att ge svar på dem. Hunden Finsy kommer att vara överdomare. Vart och ett av dina rätta svar kommer att åtföljas av vackra blomfyrverkerier.

Skjutövning av prinsessan Rapunzel. Spel för tjejer och tjejer! Händelserna i detta spel äger rum vid en tidpunkt då Rapunzel fängslades av det lumska modergotellet och ännu inte visste Flynn. Dessutom var hon inte kär i honom. Och han, som försökte gömma sig från jakten, klättrade av misstag in i hennes torn. Flickor, genom att trycka på knappen, titta på video ", kan du påminna dig själv om den här historien. Och i onlinespel sedan utvecklas allt på ett sådant sätt att när du spelar som Princess Rapunzel måste du lära dig bågskytte för att bli den coolaste bågskytten i kungariket. Efter att ha granskat avsnitten i spelet, Hur man spelar, "Management" och "Score" - kan du börja nå ditt mål Lycka till! Spela med musen.

Vacker tårtdesign för 8 mars. Spel för tjejer och tjejer! Flickor, har du redan räknat ut vad du kommer att behandla dina gäster till den 8 mars? Om du bestämde dig för att det skulle bli en tårta, gjorde du rätt sak! Eftersom ingen har vägrat att äta en del av läcker tårta. Och om du nu rusar till vårt virtuella kök, då kommer den söta hunden Finsy att lära dig hur man lagar en fantastiskt vacker och läcker tårta. Var inte sen! Du kommer inte att se denna design någon annanstans!

Barboskina Lisa: Sök efter stjärnor. Spel för tjejer och tjejer! Alla Barboskins är samlade, därför kommer skämt snart att börja i familjen. Och där är! Två bröder, Druzhok och Gena, deras syster Rosa och till och med valpen Kid bestämde sig för att skämta om Lisa, som upprepade gånger har hävdat att hon har de bästa detektivkunskaperna i deras familj. Timmen har kommit då familjen krävde betydande bevis av Liza. Det vänliga laget av Barboskins spred nästan osynliga stjärnor över hela rummet och gav Lisa bara 3 minuter på sig att söka efter dem. Lisa är så klart redo att kämpa för sanningen, men stjärnorna är gömda så skickligt! Tjejer, hjälp! För detta behöver du en mus. Lycka till!

Räknar upp till 10: På ängen. Spel för tjejer och tjejer! Räkna upp till 10: På ängen - ett coolt, lärorikt, lärorikt spel för de minsta. I det här spelet måste barnen gå till ängen igen för att slutföra uppgiften med siffror där. Siffrorna måste, som tidigare, kopplas ihop i en viss sekvens: i stigande ordning. Uppgiften kommer att kräva uppmärksamhet och uthållighet från barnen, för endast med korrekt anslutning av siffrorna kommer de nödvändiga karaktärerna att dyka upp på ängen. Du behöver en mus för att slutföra uppgiften. Lycka till!

Barn lär sig att räkna upp till 10: På ängen. Spel för tjejer och tjejer! Barn lär sig att räkna upp till 10: I ängen - ett coolt, pedagogiskt utbildningsspel för barn. I det här spelet måste barnen ansluta siffrorna i en viss sekvens: i stigande ordning. Uppgiften kommer att kräva uppmärksamhet och uthållighet från dem, för endast med rätt kombination av siffror kommer de nödvändiga karaktärerna att dyka upp på ängen. En mus krävs för att spela.

Barn lär sig läsa: Hitta ett ord. Spel för tjejer och tjejer! Barnen lär sig att läsa: Stava Word är ett coolt inlärningsspel för småbarn som lär sig grunderna i läsningen. För att göra det mer intressant för barn att leka kom författarna med en underhållande komplott för spelet. Nu kommer du att sitta på tåget och åka på en resa. På vägen kommer du att träffa djur och stavelser, från vilka du måste samla in rätt ord. För detta behöver du en mus. Om ordet är rättstavat visas det på skärmen. Tillsammans med honom kommer det namngivna djuret att dyka upp på skärmen. Lycka till! Spela med musen.

Vi tränar barns minne: Kom ihåg och hitta. Spel för tjejer och tjejer! Kids Memory Training: Memorize and Find är det bästa spelet för våra små flickor. Jag tror att det inte finns något behov av att övertyga någon om hur viktigt det är att ha bra minne. Under tiden kan minnet förbättras. För att göra detta behöver hon tränas. Till exempel som rekommenderat att göra det detta spel. Och så kommer en fågel att dyka upp på spelplanen. Tjejer, titta noga på fågeln och kom ihåg den. Klicka sedan på pilen och försök hitta den bland flockarna av andra fåglar. Lycka till! Spela med musen.

Logisk spel för barn. Spel för tjejer och tjejer! Logikspel för barn är det bästa pedagogiska spelet för förskolebarn, grundskoleelever och deras föräldrar som är redo att arbeta med sina barn för att lära sig räkna, läsa, tänka. Spel av det här slaget har ett dubbelt syfte. När barnet leker har barnet roligt och förstår samtidigt de kunskaper och färdigheter som det kommer att behöva i skolan.

Vi leker och utvecklar: Nasse Wilhelm och hans prinsessa. Spel för tjejer och tjejer! För er, tjejer, ett coolt pedagogiskt äventyrsspel av logik om grisen Wilhelm och prinsessan, som i slutändan kommer att visa sig vara hans favoritgris. Wilhelm måste befria prinsessan från fångenskapen. Men för detta kommer han att behöva övervinna flera fällor (uppgifter) och ni tjejer kommer att hjälpa honom med detta. Och så, på väg till sin prinsessa, kommer Wilhelm att behöva gå från brev till brev. Det är här han kommer att falla i fällan. Han kommer att förvandlas till olika djur. Och bara ni tjejer kan hjälpa grisen ur dem. För att göra detta måste du klicka på djuret vars namn börjar med nästa bokstav vägkarta smågris. Om du inte känner till bokstäverna ännu, gissa djuren efter deras tecken: bål, horn, svans och andra karakteristiska egenskaper. Efter att ha arbetat med bokstäverna kommer smågrisen att förlora balansen och då kommer trollkvinnan att komma ihåg att du bara kan ta dig in i slottet med hjälp av den röda knappen. Och koden för dess öppning kommer att vara ett ord som måste bestå av samma bokstäver. Låt oss berätta en hemlighet - det här är en stekpanna. Koden kommer att ge Velhelm tillgång till ett föremål med vilket han äntligen kan befria sin älskade prinsessa. Lycka till!

Vi leker och utvecklar: Nisse Wilhelm

Att lära sig tänka med ugglor. Spel för tjejer och tjejer! Lär dig tänka med ugglor - Coolt spel för barn, leker som de inte bara har roligt, utan också utvecklas och lär sig resonera, och därigenom tränar deras förmåga att tänka logiskt. Och så, tjejer, ni har ett spel framför er. På skärmen kommer du att se celler, alla utom en fyllda med ugglor. Din uppgift är att välja en uggla bland de som visas längst ner på skärmen för att fylla den tomma cellen med den. Var försiktig och sedan i varje uppgift hittar du lätt ett mönster enligt vilket raderna är fyllda med ugglor: oavsett om det är längs den vanliga raka linjen eller diagonalt. Lycka till! Spela med musen.

Monster High: Motordriven fotobås. Spel för tjejer och tjejer! Monster High: Powered Photo Booth är det bästa Monster High-spelet för flickor på ryska. UPPMÄRKSAMHET! FORMATET PÅ DETTA SPEL ÄR ATT DU MÅSTE SPELA DET I FULLSKÄRM! Spelet börjar med att skapa ett foto med inslag från den tecknade filmen, Monster High: Energized. För att göra detta, tjejer, måste du ladda upp ditt foto eller ett foto från samlingen av monster. För att dekorera fotot kan du använda olika ramar, coola tillbehör, ljusa animerade bilder. Ju djupare du dyker in i den mystiska världen under spänning, desto fler möjligheter får du i spelet. Men du kan bara öppna alla foton av monster om du spelar ett minispel med Ba-bah, som älskar att koppla ihop flera av sina vänner av samma färg till en enda kedja. Följ tipsen för att inte bli förvirrad i spelet. Om du har några problem, klicka på knappen i form av en cirkel med ett frågetecken inuti, som finns i det övre vänstra hörnet spelskärm. Lycka till! Spela med musen.

Test: Ålder som sinnestillstånd. Spel för tjejer och tjejer! Test: Din ålder som sinnestillstånd - testspel för tjejer på ryska. Flickor, i det här spelet, som förväntat, kommer åldern att anges i år (siffror). Men detta är inte huvudsaken. Huvudsaken är att dessa siffror kommer att motsvara sinnestillståndet. På grund av detta kan din ålder på testet skilja sig från din verkliga ålder. Ja, du råkade själv observera människor vars ansikten är unga, och deras själar, gråhåriga, "som en gammal, okänslig stubbe. Och omvänt, när i sina verkliga 60-70-80 år, människor förvånar med sin intelligens, vitalitet och energi. Och så, tjejer, musen i handen! Vi klarar, Test: Din ålder, som ett sinnestillstånd." Lycka till! "

Vanliga björnar: Fly från lådan. Spel för tjejer och tjejer! I det här pusselspelet kommer ni tjejer att behöva ta itu med 3 björnbröder: vanlig, Panda och Grizzly. Var och en av björnarna har sin egen uppsättning förmågor. Så en enkel björn kan klättra i trästolpar. Panda kan styra olika enheter. Inklusive hissar. Grizzly kan bära tunga saker. Inklusive lådor. Med hjälp av björnarnas olika förmågor måste du gå igenom alla nivåer med dem. Glöm inte att följa tipsen. För att styra spelet behöver du: 1) piltangenter - för att flytta; 2) nyckel X - för att möjliggöra björnars förmågor; 3) tangent C - för att hoppa; nummer 1, 2, 3 - för att byta björn. Lycka till!

Super Babes: Gör en serie. Spel för tjejer och tjejer! Supersmulor: Gör en serie - ett spel för tjejer på ryska. För er tjejer nytt spel med deltagande av hjältar från den animerade serien om supersmulor som du känner till: Bubble, Flower, Pestle. Den här gången får du möjlighet att skapa dina egna serier med deras medverkan. Med hjälp av tillverkaren kan du välja bakgrunder, karaktärer av små superhjältar, föreslagna klistermärken. Om du vill kan du ändra kreativitetens uppgifter lite. Efter att ha fantiserat kan du rita och färglägga några detaljer i serierna själv. Lycka till!

Långt med katten Gumball. Spel för tjejer och tjejer! Långt med katten Gumball - ett spel för tjejer och tjejer på ryska. Hej alla! I det här spelet, tjejer, kommer du att träffa dina gamla vänner - kattungen Gumball och hans lillebror Darwin. Kattungar kommer att ha kul när de spelar rugby. Och så hittas hjälmarna och bollen, rollerna diskuteras. Darwin i spelet serverar bollen till Gumball. Och ni, tjejer, som spelar för Gumball, försöker fånga bollen, övervinna hinder på dess väg och samtidigt gå framåt. De flesta hinder kan övervinnas med ett enkel- eller dubbelhopp. Du gör detta med piltangenten uppåt. Ett tryck är ett normalt hopp. Dubbeltryck - dubbelhopp. Trähinder på vägen för Gumball kan krossas med huvudet från acceleration. För att slå med acceleration behöver du en nyckel med en pil som pekar åt höger. Så du måste hjälpa Gumball att övervinna så mycket som möjligt. längre väg. Lycka till!

Brave: The Naughty Triplets. Spel för tjejer och tjejer! , Brave: Mischievous Triplets är ett coolt spel för tjejer från en serie spel om prinsessan Merida, på ryska. I det här spelet, tjejer, måste du hjälpa trillingarna, prinsessan Meridas röda bröder, att komma till sina favoritgodis. korg trillingar, ni flickor måste klippa repen, skjuta från en slangbella, kasta olika föremål.Och glöm inte att samla stjärnor.För att vara i slottet Merida och hennes småbröder måste du utföra följande steg.Klicka på spelskärmen - du kommer att se startskärmen med namnet på spelet: "Brave: The Naughty Triplets". Klicka sedan på pilen - en knapp med en triangel inuti kommer att dyka upp framför dig. Klicka på den här knappen - du kommer att se 10 nivåer av spelet, Brave: Naughty Triplets. Nu, genom att klicka på siffran 1, kan du starta den första nivån i spelet. Lycka till! Spela med musen.

Perfekt dejt Super Barbie. Spel för tjejer och tjejer! Perfect Date Super Barbie är ett spel för flickor och flickor på ryska. Vår superskönhet Barbie har fått tre dejtinbjudningar att ta plats på olika platser: på stadens mest kända restaurang, på stranden och på en picknick i parken. Ken är väl insatt i mode och Barbie, för att vinna sitt hjärta, för varje datum måste du välja rätt outfits. Ni tjejer måste hjälpa henne. Så på en restaurang är det bäst för henne att bära en vacker aftonklänning. På stranden måste du välja en ljus baddräkt och en trevlig liten pario. Det skulle vara trevligt att komma till en picknick i en snygg outfit, bekvämt för ett utomhusevenemang. Tjejer, utan tvekan. Ni är fantastiska stylister och datumet Barbie vill ha kommer säkert att vara perfekt. Lycka till! Spela med musen.


Matlagning magisk dryck. Spel för tjejer och tjejer! Tjejer, byt spelet till ryska. Nu ska du gå och besöka trollkvinnan för att förbereda en trolldryck där, med hjälp av vilken du kommer att försöka förvandla den gamla haglingen till en vacker prinsessa. För att göra detta måste du kasta 3 ingredienser i den magiska kitteln, blanda dem och se hur framgångsrik din lektion kommer att bli. Lycka till! Spela med musen.

Förbereder en trolldryck

Snowboard: Tävla mot en lavin. Spel för tjejer och tjejer! Snowboarding: Avalanche Race är ett coolt skicklighetsspel om vinterextremsport snowboard på ryska. Och i spelet, flickor, kommer sådana händelser att inträffa. I de snöiga bergen kommer en helikopter att släppa en extrematlet framför en lavin. Han riskerar sitt liv och rusar nerför berget, samlar bonusar med hjälp av mellanslagstangenten och piltangenterna, samtidigt som han visar trick av otrolig komplexitet, och ni tjejer kommer att hjälpa honom med detta. Med varje nivå kommer helikoptern att lyfta den spänningssökande högre och högre. Därför var och en ny nivå spelet kommer att bli ännu svårare, och spelet är mer intressant och coolare. Lycka till!

Kreativitet: Betsy skapar målningar med sand. Spel för tjejer och tjejer! Tjejer, byt spelet till ryska, nu, tillsammans med tjejen Betsy, måste du göra ovanlig kreativitet - skapa målningar med sand. Det är nytt och utmanande! Men ni tjejer, oroa er inte. Du kommer lyckas! Bara från början av spelet, följ noggrant instruktionerna från Betsy. För att göra det lättare för dig att navigera i hennes tips erbjuder vi dig deras översättning: 1) välj limet - välj limet; 2) klicka på sandhinken och välj ditt penseldrag - sand, klyscha, hink, drag; 3) klicka fnd håll för att sprida sand runt bilden - tryck och håll ned för att sprida sand runt bilden; 4) för att blåsa färgen använd en skrapa - för att ta bort oönskad färg, använd en skrapa; 5) för att avbryta klicka på ångra-knappen - för att avbryta, klicka på AVBRYT-knappen; 6) vill du göra en snyggare bild? använd mer färg! - vill du göra en vackrare bild? Använd mer färg! 7) nu vet du vad du ska göra ha kul med att måla Spela med musen. Lycka till!


Skoterkattungen är en pizzaälskare. Spel för tjejer och tjejer! För er, tjejer, ett spännande spel på ryska om en kattunge - en älskare av pizza och skotrar. I det här spelet måste du hjälpa en liten kattunge att åka sin skoter på hjul så att barnet inte faller någonstans. Annars måste hans lopp starta om. I denna coolt spel Du kommer att möta kostymer av olika seriefigurer. Du kan sätta dem på en kattunge. Men för att göra detta måste du först ta reda på hur du kommer till dem. Flickor, för att göra spelet mer intressant, gjorde spelförfattarna det så att din församling på varje nivå i spelet kommer att falla in i en värld av nya hjältar. Hur hanterar man det här spelet? Var uppmärksam på kontrollpanelen i form av en cirkel, som ligger i det nedre vänstra hörnet av spelskärmen. Det finns knappar på panelen, med hjälp av vilka ni, tjejer, kommer att styra kattungens handlingar. Så klickar på laserpekare, Du kommer att ge instruktioner till kattungen i vilket körfält den ska gå. Var försiktig, för om du gör ett misstag i loppet måste du gå tillbaka till start igen. Om du lyckas övervinna den rätta vägen kommer du att öppna upp för nya möjligheter - olika föremål och nya kostymer. Glöm inte att använda det som finns. Använd vänster musknapp när du behöver ge kommandot att byta kläder. Glöm inte att samla pizza. Lycka till!


Disney Princesses: Royal Finds. Spel för tjejer och tjejer! Tjejer, i det här spelet på flera nivåer måste du söka efter föremål för Disney-prinsessor - de kungliga arvingarna du känner. De önskade föremålen kan vara under vilken bricka som helst spelplan. För att hitta dem måste du först och främst bekanta dig med reglerna för att hitta dem, eftersom de är skrivna på ryska i spelet. Lycka till! Spela med musen.

Disney Princesses: Royal Finds

Det har gått mer än ett decennium sedan det svaga, men mycket stolta, golvet nådde internet, och om det finns en efterfrågan kommer det definitivt att finnas ett erbjudande! Vacker och bra spel för flickor är utformade specifikt med hänsyn till smaker och preferenser hos den vackra hälften av mänskligheten. Spel för tjejer är inte bara grafiskt anpassade versioner av klassiska spel, utan ofta helt nya koncept. Allt gott, kattungar och blommor: ädla damer förtjänar att gå ut och leka i nätet!

Leva och lära!

Vår smak och behov formas nästan helt av den miljö vi rör oss i. Framstegen står inte stilla, och den tekniska revolutionen bryter in i alla områden av våra liv! För femton år sedan kunde en sällsynt mamma i familjen förstå vilken sida man skulle trycka på knappen för att slå på den fruktansvärda shaitan-maskinen; och idag kan vissa progressiva unga kvinnor redan återställa sina egna operativ system. Och färdigheten "att hitta webbläsarknappen i vilken arbetsmiljö som helst för att gå online och komma in på ditt favoritforum" pumpas till det maximala för varje invånare på det genomsnittliga kontoret!

Och nu kan män inte säga att en kvinna inte behöver en dator. Marknadsförare var de första att lägga märke till de förestående förändringarna, som alltid, och de tvingade i sin tur utvecklare att lägga märke till dem också. Kvinnors masstillgång till Internet präglades av en verklig explosion inom innehållsproduktion, eftersom nya konsumenter krävde ny design och stilistiska lösningar. De första spelen för flickor var inte original: om en fluffig kattunge vandrade runt i spelvärlden istället för en sträng Mario, verkade det redan som höjden av anpassning till användarens smak!

Men naturligtvis stannade ingen där. Ju fler kvinnor på Internet, desto mer variation bör de erbjuda sina konsumenter olika spel för flickor och flickor. Trots allt, även om vi skiljer oss i vår smak från män, så skiljer vi oss också från varandra på samma sätt. Och även i kvinnlig gamedev bör mängden rosa och söta ansikten variera tillräckligt mycket så att alla kan hitta något som de gillar.

Döttrar-mödrar och kurser för unga kockar

Spelet är först och främst ett försök att tillfredsställa de behov som förblir otillfredsställda i det vanliga livet. Om pojkarna vill känna sig starka och smidiga tillbringar de timmar med att köra virtuella bilar och skjuta från målade vapen; Men vad ska tjejerna göra? De viktigaste värdena i en kvinnas liv är familj, barn och hennes eget utseende. Det är dessa grundläggande behov som erbjuder att tillfredsställa många spel för tjejer - det återstår bara att välja vad du vill göra just nu!

Barnvakt för virtuella bebisar eller öva på att skapa extraordinära frisyrer - oavsett ditt intresseområde kommer spel för tjejer att ge dig möjligheten till virtuell självförverkligande gratis! Även om en kvinnas lycka för dig är att laga borsjtj med kastruller och vänta på din älskade i ett rent förkläde, kan du hitta det i onlinevärlden: till exempel i leksaker med en virtuell kock. Många av onlinespelen för flickor innehåller en pedagogisk komponent, vilket gör att du inte bara kan ha kul, utan också spendera din fritid nyttigt!

Det är intressant det där datorspel för vuxna flickor skiljer sig inte så mycket från dem de lekte som barn. Endast de en gång så älskade dockorna ersattes av seriefigurer i The Sims ... När allt kommer omkring har var och en av oss för alltid en liten flicka i vår själ som älskar karameller och söta djur. Och bra spel för vuxna tjejer gör att du kort kan återvända till din gyllene barndom, där allt var klart och enkelt!