Checkers spelregler utbildning. Hur man lär ett barn att spela dam från grunden på ett lekfullt sätt. Försök att förutsäga din motståndares drag


De flesta brädspel, vare sig det är pjäs, schack eller backgammon, är i första hand logiska spel, där det är nödvändigt att i förväg tänka på inte bara dina egna rörelser utan också dina motståndares möjliga rörelser. Resultatet av varje spel beror i högre grad på spelarens agerande, och förmögenhet spelar en mycket liten roll.

Checkers är, trots reglernas enkelhet, inget undantag. Det här spelet har ett ganska dynamiskt spel, men i vilket fall som helst måste du noggrant övervaka motståndarens drag och försöka använda alla hans åtgärder till din egen fördel.

Det finns grundläggande spelregler som gäller för de flesta typer av pjäser. Eftersom huvuduppgiften i spelet är att förstöra alla motståndarens marker innan han hinner göra det, då strategisk rådgivning beräknas för det.

Undantagen är spelen Giveaway eller Chapaev, där spelet skiljer sig markant från den klassiska versionen och andra metoder används.

Huvuduppgiften i varje spel är att utsätta dina pjäser för strid från fienden så lite som möjligt. För att göra detta, försök att flytta på ett sådant sätt att så många av dina pjäser som möjligt gränsar till väggen. Pjäserna kommer att vara relativt säkra, medan motståndaren kommer att utsättas för attacker.


Du kan också använda listiga manövrar på det här sättet: bygg en kombination av pjäser för att ge upp en av dina pjäser och därigenom tvinga motståndaren att sätta två av sina egna i strid. Detta är en ganska effektiv metod, men den kräver felberäkningar och tillräcklig spelerfarenhet.



Drottningen i schack har fler möjligheter än någon enkel pjäs. Glöm därför inte omvandlingsraden (den sista raden spelplan närmast dig). Varje pjäs som träffar den kommer att bli en kung och ge en fördel till motståndaren. Att slå kungen är inte lätt, eftersom det förstör alla pjäser i sitt handlingsområde. Ibland är det mycket lättare att undvika det än att försöka förstöra det efteråt.



När erfarenheten utvecklas har varje älskare av spelet sin egen strategi, vilket gör att han kan gå segrande i de flesta spel. Det viktigaste i spelet är att inte missa ett bra tillfälle. Därför, innan du flyttar, utvärdera noggrant situationen på brädet och välj det bästa tillvägagångssättet.

Genom att studera lagarna för schackspelet bör en nybörjarpjässpelare inte memorera individuella alternativ. Det viktigaste är att förstå kärnan i de tekniker som används, att utveckla kombinationssyn, att lära sig hur man hittar det starkaste draget i en viss position. När du har fått erfarenhet av spelet kan du gå vidare till att studera början av spelet. Du bör lära dig att undvika oförskämda visningar. Fall inte för enkla kombinationer. Om motståndaren gör ett misstag, använd det omedelbart. I föregående kapitel övervägde vi olika kombinationer. Alla erhölls antingen i mitten av matchen eller i slutet. Samma kombinationer finns i början av spelet. Varje sådan kombination föregås vanligtvis av en fälla. I början av ett spel med dam finns det positioner där en lönsam fortsättning vid första anblicken omedelbart visar sig leda till en förlust. Att falla i en fälla innebär att lida materiella förluster eller få en förlorad position. I det här avsnittet kommer vi att introducera dig till fällorna i början av spelet. Först kommer vi att visa dig de enkla och gradvis gå vidare till de svårare fällorna.

Första fällan

1. a3-b4 b6-a5 2. e3-d4 a7-b6 3. d2-e3 f6-g5 4. g3-h4? (Detta vårdslösa drag leder vit till att förlora en bonde. Han borde ha spelat 4. c1-d2.) (Diagram 1) 4... b6-c5! och oavsett hur White slår, förlorar han en pjäs. Till exempel: 5. d4:b6 b8-a7 6. h4:f6 a7:a3, och med nästa drag tar svart vits bricka f6.

Andra fällan

1. c3-b4 b6-a5 2. e3-f4 a5xc3 3. d2xb4 f6-g5 4. g3-h4? (Mistag. Vit faller i en fälla och tappar två pjäser. Det är korrekt att spela 4. b2-c3.) (Diagram 2) 4... g5:e3 5. f2:d4 h6-g5! 6. h4:f6 g7:a5X.

Tredje fällan

1. c3-d4 f6-g5 2. d4-c5 b6xd4 3. e3xc5 d6xb4 4. a3xc5 e7-f6 5. d2-e3 g5-h4 6. b2-c3? (Detta drag leder till förlust av en bricka. Vanligtvis spelas 6. b2-a3 här.) (Diagram 3) 6... c7-d6! 7. c5:g5 h6:b4X.

Fjärde fällan

1. c3-d4 d6-c5 2. b2-сЗ f6-g5 3. c3-b4 g7-f6 4. b4:d6 e7:c5 5. g3-h4 c7-d6 6. f1-g3 f6-e5? (Genom detta utbyte vill svart frigöra sig från stiftet och hamnar i en fälla. Borde ha fortsatt 6... b6-a5 7. d4:b6 a5:c7.) (Diagram 4) 7. d4:f6! g5:e7 8. h4-g5! h6:f4 9. g3:a5, och vit vinner två pjäser.

Femte fällan

1. e3-d4 d6-c5 2. f2-e3 f6-g5 3. g3-h4 g5-f4 4. e3:g5 h6:f4 5. a3-b4 с5:еЗ? (Det är korrekt att spela 5... c5:a3 och efter 6. d4-c5 b6:d4 7. c3:g3 är brickorna jämna. Svarts felaktiga femte drag förlorar en bricka.) (Diagram 5) 6. b4- c5! b6:d4 7. c3:g3, och den svarta brickan e3 förblev i fångenskap.

Sjätte fällan

1. c3-b4 f6-g5 2. b4-a5 b6-c5 3. b2-c3 g7-f6 4. g3-f4 g5-h4 5. h2-g3 f6-g5 6. c1-b2? (Ett fel drag och svart bryter in i kungarna. Allra i början av spelet, försök att inte öppna damrutorna. Du borde ha spelat 6. c3-d4.) (Diagram 6) 6...c7-b6! 7. a5xe5 c5-d4 8. e3xc5 g5xc1 och svart vinner.

Sjunde fällan

1. g3-h4 b6-a5 2. f2-g3 c7-b6 3. e3-f4 d6-c5 4. c3-b4 a5:c3 5. d2:d6 e7:c5 6. b2-c3 f8-e7? (Svart bygger en chockkolonn för att attackera den vita pjäsen f4, men han märker inte fiendens plötsliga och snabba svar. Det är korrekt att spela 6... b6-a5.) (Diagram 7) 7. сЗ- b4! c5-d4 (om 1... e7-d6, så följer 8. f4-g5 h6:f4 9. g3:a5, och vit har två extra brickor) 8. f4-g5 h6:f4 9. g3:c3 , och att vinna pjäsen borde ge vit seger.

Fälla åtta

1. c3-b4 b6-a5 2. b4-c5 d6xb4 3. a3xc5 f6-g5 4. b2-c3 g5-h4 5. a1-b2 g7-f6 6. b2-a3 f6-g5 7. c3-b4 a5 :c3 8. d2:b4 h8-g7? (Trycket förlorar spelet. Vit gör en kombination och bryter in i kungarna. Bästa svaret är 8... c7-b6.) (Diagram 8) 9. c5-d6! e7xc5 10.b4xd6 c7xe5 e3-f4 g5xe3 12.f2xh8 med vinst.

Den nionde fällan

1. c3-b4 b6-a5 2. b4-c5 d6xb4 3. a3xc5 c7-b6 4. g3-f4 b6xd4 5. e3xc5 f6-g5 6. d2-e3 d8-c7? (Genom att öppna en damruta låter svart vit utföra en kombination. Det var nödvändigt att fortsätta 6... g7-f6.) (Diagram 9) 7. e3-d4! g5xe3 8. c5-b6 e3xc5 (8... a7xc5 hjälper inte, sedan 9. d4xd2X) 9.b6xh4 med vinst. Nybörjarspelare faller ofta för denna kombination.

Tionde fällan

1. c3-d4 b6-a5 2. d4-c5 d6xb4 3. a3xc5 c7-b6 4. g3-f4 b6xd4 5. e3xc5 d8-c7? 6. d2-e3 c7-b6 7. e3-d4 f6-g5? (Detta drag leder till ett blixtsnabbt nederlag för Svart. Men det bör noteras att det inte finns någon frälsning i den skapade positionen.) (Diagram 10) 8. b2-c3! g5:e3 9. сЗ-b4 a5:е5 10. f2:a5X. Tidigare, om svart hade spelat 7...b8-c7, så skulle 8. c1-d2 c7-d6 9. b2-a3 d6:b4 10. a3:c5 f6-g5 ha följt, och vit skulle ha spelat likadant kombination : 11. d2-c3! g5xe3 12.c3-b4 a5xe5 13.f2xa5X. Det är också en utbredd metod för att vinna.

Elfte fällan

1. сЗ-b4 f6-e5 2. g3-h4 e5-f4 3. e3:g5 h6:f4 4. b4-а5 g7-f6 5. b2-сЗ h8-g7 6. a1-b2 g7-h6 7. c3-b4? (Tack vare vits misstag spelar svart kombinationen. Du stötte på den här idén när du övervägde den åttonde fällan. Men sedan vann vit, och nu ger ett liknande slag seger för svart. Istället för det förlorande draget 7. c3-b4?, vit borde ha fortsatt 7. f2-g3. ) (Diagram 11) 7... f4-e3! 8. d2:f4 f6-g5 9. h4:f6 e7:e3 10. f2:d4 d6-c5 11. b4:d6 c7:a1, och svart vann.

Tolfte fällan

1. c3-d4 f6-g5 2. b2-c3 b6-a5 3. d4--c5 d6:b4 4. a3:c5 c7-b6 5. a1-b2 b6:d4 6. e3:c5 g7-f6 7 .g3-h4 f8-g7 8.c3-d4? (Vits gitterposition tillåter svart att utföra en kombination och bryta in i kungarna. Rätt drag är 8. b2-a3.) (Diagram 12) 8... e7-d6! 9. с5:е7 g5-f4! 10. е7:еЗ h6-g5 11. h4:f6 g7:a1 med vinst.

Trettonde fällan

11 c3-d4 f6-g5 2. g3-f4 g7-f6 3. b2-сЗ g5-h4 4. c1-b2 f6-e5 5. d4:f6 e7:g5 6. сЗ-b4 b6-с5 7. d2 -c3 h8-g7? ( Sista draget leder till svarts nederlag. Vit utför en kombination med en passage till kungarna. Det var nödvändigt att fortsätta 7... f8-g7.) (Diagram 13) 8. f2-g3! h4:d4 9. c3:e5 g5:e3 10. e1-f2 d6:f4 11. b4:d6 c7:e5 12. f2:h8 med lätt vinst. En helt osynlig fälla!

Fjortonde fällan

1. g3-f4 f6-e5 2. h2-g3 g7-f6 3. сЗ-b4 e5-d4 4. e3:c5 b6:d4 5. b4-a5 f6-g5 6. d2-e3 d6-c5 7. c1-d2 g5-h4 8. d2-c3? (Ett slarvigt drag leder vit till nederlag. De hade rätt svar - 8. g1- h2.) (Diagram 14) 8... e7-d6! 9. c3xe5 h6-g5 10. f4xh6 d6xd2 11. e1xc3 c5-b4 12. a3xc5 c7-b6 13. a5xc7 b8xd2X. (Mött i spelet Y. Arendt - E. Lysenko.)

Femtonde fällan

1. c3-d4 f6-g5 2. g3-f4 g7-f6 3. b2-сЗ g5-h4 4. f4-g5 h6:f4 5. e3:g5 b6-с5 6. d4:b6 a7:c5 7. сЗ-b4 b8-а7 8. a1-b2? (Detta omärkliga misstag gör att svart kan utföra en kombination med en passage till kungarna. Kombinationen börjar med ett tyst drag, vilket tvingar vits enkla g5 att gå till sidorutan h6.) (Diagram 15) 8... f6-e5 ! 9. g5-h6 f8-g7! 10. h6:f8 h8-g7 11. f8:h6 e5-f4 12. h6:b6 c7:a1, och svart vinner.

Sextonde fällan

1. a3-b4 b6-a5 2. b2-a3 c7-b6 3. a1-b2 d6-c5 4. b4xd6 e7xc5 5. g3-f4 f8-e7? (Svart faller i en förtäckt fälla. Borde ha spelat 5...f6-g5 med ungefärlig jämställdhet i position.) (Diagram 16) 6. сЗ-b4! a5:a1 7. f4-e5 f6:d4 8. c1-b2 a1:c3 9. d2:f8X. Samma kombination fungerade efter svarts 5...b8-c7?

Sjuttonde fällan

1. e3-d4 d6-e5 2. a3-b4 h6-g5 3. b4-c5 g5-f4 4. b2-a3? (Ett omärkligt misstag leder omedelbart till förlust. 4. g3-h4 borde ha fortsatt.) (Diagram 17) 4... f6-g5! 5. d4:h4 b6:b2 6. a1:c3 (om 6. g3:e5, så händer samma sak) 6... e7-f6 7. g3:e5 f6:b2, och svart vinner. (Så här vann B. Mirotin mot S. Vorontsov.)

Fälla arton

1. c3-d4 b6-a5 2. b2-c3 c7-b6 3. g3-f4 f6-g5 4. d4-e5 b8-c7? (Fel drag. Efter det gör vit en kombination och bryter in i kungarna. Rätt 4... d6-с5.) (Diagram 18) 5. e3-d4! g5xc5 6.f2-e3! d6:f4 7. e3:g5 h6:f4 8. сЗ-b4 a5:сЗ 9. d2:b8. Vit kommer säkerligen att vinna.

Trap nitton

1. a3-b4 h6-g5 2. b4-a5 g5-h4 3. c3-b4 f6-g5 4. b2-c3? (Flytet är orsaken till alla vits framtida problem. De korrekta svaren är 4. b4-c5 eller 4. b2-a3.) 4... g7-h6 5. a1-b2. (Diagram 19) 5... b6-c5 6. b2-a3 c7-b6! 7. a5:e5 g5-f4 8. b4:d6 e7:c5 9. e3:g5 h4:b2, och vit, efter att ha gett upp d2-brickan vid nästa drag, förblir i minoritet. (Så här vann E. Lysenko mot E. Svidersky.)

Tjugonde fällan

1. c3-d4 d6-c5 2. b2-c3 c7-d6 3. a1-b2 b8-c7 4. g3-f4 f6-g5 5. f2-g3 g5-h4 6. g1-f2 g7-f6? (Det är svårt att tro att detta drag är orsaken till alla svarts problem. Deras damrutor är ordentligt stängda, men vit hittar fortfarande ett kombinationssätt att bryta sig in i pre-kungens ruta. Svarts bästa plan är att byta ut 6... b6 -a5 7. d4:b6 a7 :с5.) (Diagram 20) 7. f4-e5! d6:f4 8. g3:g7 h8:f6 9. a3-b4! c5:a3 10. d4-c5 b6:d4 11. c3:g7. Nu, för att hålla vit borta från kungarna, tvingas svart ge upp ett enkelt drag 11... e7-f6, och med en extra bricka är vit skyldig att vinna. Vi har granskat tjugo olika fällor i början av festen. Alla slutade med en kombination. Ibland, med hennes hjälp, bröt vi oss in i kungar, i ett antal fall vann vi en pjäs eller flera pjäser. Och det gav som regel seger. Fällor är ofta osynliga, och innan du gör nästa drag måste du "mäta det sju gånger."

Pjässpelet har lockat människor sedan det antika Egyptens tid eftersom det till fullo kan avslöja deras strategiska och analytiska färdigheter. Förmågan att snabbt svara på varje drag av motståndaren och förutsäga hans efterföljande drag blir särskilt värdefull.

Hur lär man sig att spela dam bra? Denna fråga oroar både nybörjare och fans av detta spel med erfarenhet. När allt kommer omkring räcker det inte bara att känna till reglerna, du måste kunna arbeta med dem, för att alltid vara redo för överraskningar.

När vi först lär oss att spela pjäs, verkar det som om den avgörande rollen spelas av en tydlig och strikt efterlevnad av reglerna. Naturligtvis är det förbjudet att avvika från reglerna, men inte mindre prioritet tillhör kunskapen om de grundläggande taktik. Efter att ha fört deras besittning till perfektion kan vi säga att din nivå av att spela pjäser kommer att vara ganska hög.

Hur man lär sig att spela dam från grunden: spelets viktigaste regler

Du måste börja lära dig genom att lära dig de grundläggande reglerna och termerna. En enkel bricka får flytta en ruta diagonalt. Så snart hon når den sista raden av motståndarens fält förvandlas hon till en drottning, som kan röra sig längs vilken ledig cell som helst på vilket avstånd som helst.

Rätten till det första draget ges till vita pjäser. Så snart en motståndares pjäs dyker upp framför din pjäs, hur är du skyldig att ta bort den från brädet. Drottningen har ytterligare en fördel: efter att hon har tagit motståndarens bricka kan hon stå på det avstånd hon behöver från honom.

Att lära sig spela dam: strategi och hemligheter

  1. användning av "giveaways". Strategin bygger på att sätta fördesignade fällor för motståndaren. Du måste offra dina egna pjäser för att skapa vinnande kombinationer i framtiden;
  2. inträde mellan två fiendepjäser. Låter dig garantera säkerheten för dina pjäser och plocka upp en av motståndarens pjäser;
  3. snabb befordran till kungarna. Ju snabbare du kommer till den sista raden av fienden, desto snabbare kommer du att ha ett kraftfullt vapen i dina händer - en kung;
  4. blockerar fienden. Brickorna är placerade på ett sådant sätt att möjligheten att motståndarens rörelse elimineras utan förlust för honom;
  5. strävar efter centrum. När man tänker på hur man lär ett barn att spela pjäs, bör man inte glömma det faktum att de pjäser som finns i mitten av brädan har fler chanser att vinna;
  6. beräkning av fiendens möjliga rörelser. Det är nödvändigt att försöka förutse konsekvenserna av rörelsen av varje motståndares pjäs. Motståndaren kan sätta fällor med flit, vilket det är önskvärt att fastställa så snabbt som möjligt.

Perfekt för att lära dig spela dam och förbättra din befintliga nivå. Onlinespel. Hur lär man sig att spela dam online? Mycket enkelt, eftersom virtuella versioner är designade på grundval av strikt efterlevnad av reglerna originalspel. En betydande fördel med onlineversioner är att du kan välja önskad spelnivå. Detta gör att du kan förbättra dina färdigheter och känna den söta smaken av seger.

Checkers är ett mycket känt brädspel för två spelare. Få människor vet hur man spelar pjäs korrekt, och ännu färre är medvetna om metoderna som säkerställer en garanterad seger i vilket spel som helst. Även om hennes regler är enkla, är deras kunskap inte tillräckligt för att konsekvent förbli en vinnare. För att göra detta måste du träna ordentligt med att använda några knep.

Checkers regler

Du måste spela detta brädspel på ett standardfält med 8x8 celler. Totala numret spelpjäser för två - 24, d.v.s. 12 av dem delas ut till en deltagare. Innan du placerar dem måste du vända brädan så att det finns en svart cell i det nedre vänstra hörnet framför deltagaren som spelar för vita pjäser. Endast mörka fält används - motståndarna lägger pjäser på dem.

Huvudmålet är att helt ta bort alla motståndarens pjäser eller blockera dem så att han inte längre kan "röra sig" och han har inga drag kvar. Du måste spela så här:

  • Spelaren som fick de vita pjäserna går först.
  • Deltagarna rör sig bara till de svarta fälten, det vill säga diagonalt, och går framåt - detta sätt att röra sig kallas "tyst".
  • För att slå motståndaren flyttar de sig också diagonalt, "hoppar" över den intilliggande "fiende" figuren, om nästa fält längs samma diagonal är ledigt - denna typ av drag kallas "strid".
  • Pjäsen, med vilken motståndarens pjäs slås, står på cellen bakom den, och den slagna tas bort från fältet.
  • En pjäs som har nått den motsatta kanten av brädet blir en kung (den vänds eller placeras ovanpå den andra för att skilja "drottningen" från enkla pjäser).
  • Kungen får rätten att flytta valfritt antal celler framåt eller bakåt (men bara diagonalt), och under striden kan hon stå på en ledig ruta bakom den attackerade pjäsen, om det finns flera av dem.

Nybörjarspelare undrar ofta om det är möjligt att slå tillbaka med enkla pjäser, inte kungar. Allt beror på typen av pjäser: vissa versioner tyder på att pjäserna bara kan röra sig och skjuta framåt, medan andra - i två riktningar, dessutom har bönder med olika status olika möjligheter. För nybörjare är den enklaste, ryska versionen bäst. Efter lite träning kommer deltagaren, om så önskas, att kunna byta till svår nivå lära sig spela andra typer av dam.

ryssar

Denna variation är baserad på de enkla reglerna som beskrivs ovan. När det gäller om det är möjligt att flytta bakåt i pjäser, föreslår den ryska versionen en sådan möjlighet - enkla pjäser tillåts flytta framåt och slå i vilken riktning som helst. Samtidigt finns det inga begränsningar för antalet bönder som slås på en gång. I ett drag kan en deltagare ta bort två, tre och, om möjligt, Mer motståndarpjäser.

kinesiska

Hur spelar man pjäser av denna sort? För dem tillhandahålls ett fält som ser ut som en sexuddig stjärna, där från 6 till 10 figurer finns på topparna. De spelar kinesisk dam både tillsammans och med ett stort antal deltagare, upp till sex personer. Målet är att flytta dina marker till den motsatta änden av fältet. Den som har de ljusast färgade bitarna är den första att gå, och resten gör drag efter honom i medurs riktning.

I ett drag har spelaren möjlighet att flytta en pjäs i valfri riktning. Samtidigt kan han hoppa över andras figurer när det är ett fritt fält bakom dem. Om det finns en annan pjäs bakom en tom ruta, är det tillåtet att slå den i samma drag. Vinnaren är den som först når den motsatta änden av fältet, och de andra deltagarna fördelar om så önskas de andra, tredje och efterföljande platserna mellan sig.

engelsk

Genom att känna till alla grundläggande regler i standardspelet är det lätt att förstå hur man spelar engelsk pjäs. De behöver ett vanligt schackbräde och 12 marker för varje motståndare. Ordna dem på samma sätt som i vanlig version spel, fyller de svarta cellerna i de tre första raderna från varje sida av fältet. Det första draget görs av spelaren med svarta marker. Enkla pjäser kan bara röra sig och slå framåt, och endast kungen tillåts tillbaka och endast en cell.

hörn

Den här typen av spel spelas på ett vanligt 8x8-bräde. Varje deltagare har 9 marker. De placeras i en 3x3 ruta i det första hörnet av fältet nära spelaren. Hur spelar man hörnor? Figurerna måste flyttas till intilliggande celler vertikalt eller horisontellt, och det är även tillåtet att hoppa över motståndarens marker som finns på fria fält om platsen bakom dem är ledig. Målet med spelet är att vara först med att ta motståndarens hörna.

Ge bort

Reglerna för detta spel liknar dem i den mer välbekanta ryska versionen, men målet är ett annat. Spelaren måste tvinga motståndaren att slå alla sina pjäser eller blockera dem, det vill säga att attackera sig själv med avsikt. Varje deltagare måste slå alla motståndarens spelpjäser som är tillgängliga för denna åtgärd, även när han kan slå flera pjäser samtidigt i ett drag. Vinnaren är den som först frigör sig från alla sina pjäser.

Dam Chapaev

De spelas på en vanlig bräda, och varje deltagare har åtta pjäser i början av spelet. De placeras på motsatta kanter av fältet i horisontella rader, men om så önskas kan spelarna komma överens om vilket annat initialt arrangemang som helst. Målet med var och en är att slå ut alla andras marker från brädet, och du måste göra detta genom att klicka på din bricka. När en spelare misslyckas med att slå ut någon av motståndarens pjäser, eller om han förlorar sin pjäs, överförs turen till motståndaren.

Detta brädspel spelas över flera omgångar. Efter det första spelet går vinnaren först och placerar sin rad pjäser på fältet en ruta framåt. När brickorna närmar sig varandra, drar förloraren av det sista spelet en rad tillbaka. Den slutliga vinnaren blir den som lyckas döda alla motståndarens brickor i denna omgång.

japanska

Spelplan i japanska pjäser har en storlek på 19x19. Inledningsvis har spelarna ett ojämnt antal marker - en får 181 pjäser. svart, och den andra får 180 st. vita. Målet med spelet är att fånga och kontrollera fältets territorium. Den som upptar ett större område än motståndaren kommer att vinna. För att göra ett drag flyttas chipet till skärningspunkten mellan linjer, vilket kallas en punkt.

Svart gör det första steget. Det måste finnas minst en fri punkt bredvid varje chip vertikalt eller horisontellt. När en bonde eller grupp är helt omgiven av motståndarens stenar, anses de fångas och tas bort från fältet. För varje fångad figur och gratispoäng finns det en poäng, och vinnaren bestäms genom att beräkna dessa poäng.

Hur man lär sig att spela dam bra

För att snabbt lära sig spelets regler rekommenderas det att träna på datorsimulatorer. På Internet är det lätt att hitta rätt sort för din smak: klassiska, förenklade alternativ för nybörjare, simulatorer med ett urval av svårighetsnivåer och möjligheten att satsa på pengar, och även de där rollen som en motståndare spelas av en animerad tjej som spelare är inbjudna att spela stripp med.

Det är lämpligt att välja spelsimulatorer där det är möjligt att både spela med en dator och spela med människor online utan registrering. Den första vyn hjälper dig att förstå vad allmän taktik tillämpas för att uppnå seger och hur man vinner spelet med hjälp av logiskt tänkande. Spel med riktiga deltagare kommer att ge den nödvändiga riktiga övningen.

Hur kan man lära sig att spela dam så bra att man kan gå segrande, om inte från alla, så från de flesta spelen? Detta kräver en egen strategi. För att utveckla din personliga plan för seger och ständigt vinna med den, måste du lita på följande rekommendationer erfarna spelare:

  • Träna dig själv i att mentalt ändra platsen för pjäserna på planen baserat på det planerade draget, och därigenom beräkna utvecklingen av händelser flera drag framåt.
  • Försök att hålla dina pjäser närmare mitten av brädet - denna position är den mest fördelaktiga för att gå framåt och hjälper till att spela utan att blockera.
  • Försök att snabbt göra dina pjäser kung genom att flytta dem till de områden på spelplanen där motståndaren har färre marker eller de är mer sårbara.
  • Så långt det är möjligt, flytta inte pjäserna i den sista raden från den ursprungliga platsen längre - detta kommer inte att tillåta motståndaren att snabbt göra sina pjäser till kungar.
  • Försök att flytta pjäser i par och kompakta grupper för att göra det svårare för din motståndare att fånga dem.

Hur man lär ett barn detta intressant Brädspel? För att göra detta är det viktigt att fängsla honom med processen och då kommer han lätt att bemästra reglerna och mycket snart bli en fullfjädrad motståndare som alltid kommer att vara glad att spela även med en erfaren vuxen spelare. För att uppnå detta, visa ditt barn olika varianter hur man vinner snabbt, så att du kan vinna och bibehåller tävlingsandan. Så han kommer att känna smaken av mästerskapet, kommer säkert att vara intresserad av processen och kommer att spela med entusiasm.

Om du planerar seriös träning som gör att ditt barn framgångsrikt kan delta i specialiserade turneringar och vinna, bör du lära honom att använda ett annat, mer ansvarsfullt tillvägagångssätt. Du måste öva korrekt, från början förklara namnen på drag och kombinationer, spela regelbundet, analysera i detalj alla trick och funktioner, utan att misslyckas med att använda bra handledning.

Video: damhemligheter

Alla som är intresserade av hur man lär sig att spela dam bör titta på utbildningsvideor som tydligt förklarar alla finesser spel. Videon hjälper dig att snabbt förstå reglerna för denna mest populära skrivbordsunderhållning lära sig gemensamt spel taktik och lär dig om vinnande strategier vilket gör det lättare att vinna.

Vi publicerar ytterligare en videolektion där debuten "Reverse call" övervägs. Det bör sägas att vi redan har täckt denna öppning teoretiskt i motsvarande avsnitt. Men i praktiken kommer allting förstås bättre. Glöm inte att lägga framför dig schackbräde, eller öppna programmet på en dator, som i lektionen hittar du självständiga uppgifter för att lösa. Hur som helst, genom att placera positionen på tavlan kommer du att komma ihåg den bättre.

Teoretiskt har vi redan övervägt denna öppning i avsnittet "pjäsöppningar". Nu presenterar vi en videolektion för din uppmärksamhet för att bättre förstå denna början.

Lektionen handlar om "uppspelning med ett utbyte framåt." Det berättas om debutens principer och om huvudidéerna. Allt visas i fallstudier.

I denna form betraktas öppningen "Gamla festen". Det bör noteras att vi redan har övervägt denna öppning, men nu kan du lära känna den bättre. Videon är alltid tydligare och trevligare att läsa.

I början av lektionen övervägs de första dragen av öppningen, och sedan övervägs träningsexemplen. Alla öppningsalternativ övervägs i detalj.