Resident evil-relaterade spel för PC. Betyg av spel i Resident Evil-serien

Från det ursprungliga överlevnadsskräckspelet till vad de ville investera i Resident Evil - 6.

Spelserie "Resident Evil" Med mer än 60 miljoner sålda exemplar över hela världen kan den anses vara den mest lönsamma skräckserien på jorden. Sedan debuten släpptes 1996 har spelet gått över till fyra stora hemkonsolplattformar, med mer än sjuttio släpp under de senaste tjugo åren, inklusive olika expansioner, såväl som otaliga omarbetningar och omarbetningar.

Än i dag anses Resident Evil 2 och 4 vara bland de bästa i sin genre, och även om serien har utvecklats från slutna serier till häpnadsväckande 3D-landskap och från den traditionella överlevnadsspelslayouten i skräckstil till rpg-äventyr, mer kommersiellt känsla, spelet lovar att leva länge, trots enstaka misslyckanden.

Med en berömd skruvad handling och en tydlig bakgrund, invånare ondska fastnar på skärmen starkare än andra av sitt slag. Spelet kunde naturligtvis inte längre vimla ​​av zombies, men med fårliknande mutanter - Ganados, kunde det offra fasta kameravyer för en mängd olika tredjepersonsvyer, och ändå har serien känt mer framgång än misslyckande .

Den femte delen av "Resident Evil" kritiserades delvis, och den sjätte släppte helt ribban för spelets popularitet, men ingen av dessa omständigheter kan överskugga betydelsen av de tidiga avsnitten av franchisen.
Sammanfattningsvis erbjuder vi ett urval av de 10 mest viktiga spel serien "Resident Evil", i ordning efter ökande betyg.

10 Resident Evil 6

Resident Evil har sett en betydande utveckling sedan 1996 när det första spelet i serien släpptes. Faktum är att varje efterföljande produkt tillförde något nytt till den övergripande spelmodellen, vilket gradvis ökade kvaliteten på spelet under åren. 2005 debuterade Resident Evil 4 med sitt första tredjepersonsperspektiv, och flyttade franchisens fokus bort från ett rent överlevnadsskräckspel och lyfte fram egenskaperna hos en kvalitets-"shooter" i det på ett sätt som inte fanns där tidigare. På samma sätt introducerade Resident Evil 5 2009 en gemensamt spel, som splittrades ytterligare familjeband med de första utgåvorna av franchisen och tog fram en fräsch formel för den dåvarande generationen av nyskapade spelare.

Vad "Resident Evil 6" kan lägga ut trumfkort? Svaret är enkelt: nästan inget. För att vara ärlig så är spelet lite kaotiskt, vare sig det gäller spelupplägg eller berättelsemässigt, och även om det tog serien i en ny riktning var den här riktningen inte så nödvändig. Överlevnadsskräckspelsgenren har sagts hejdå för alltid – vi pratar inte om det längre. Ursprungligen tänkt som en tunt beslöjad skytt, skaparna, ärligt talat, klarade knappt uppgiften.

I spelet slåss du som Leon S. Kennedy, Ada Wong, Chris Redfield och Jake Muller - fyra helt olika karaktärer vars öden är sammanflätade i vissa ögonblick spel. Handlingen i sig kretsar kring Neo-Umbrella, en mystisk organisation som är direkt ansvarig för biologiska terrorattacker i många städer runt om i världen.

Spelet visade sig vara långt och uppriktigt sagt saknat innehåll. Det är inte speciellt svårt, och det är inte speciellt svårt heller. Det är förmodligen den mest lätta att följa delen av franchisen, men den externa handlingen är helt klart baserad på tidigare berättelser, så det slutar inte med att tilltala någon.

9. Resident Evil Operation Raccoon City

Tyvärr från spelet Resident Evil: Operation Raccoon City, släppt av Capcom, väntade stor framgång rent i ordets kommersiella mening (åtminstone). 2012, när spelet återlanserades, sålde det över 2 miljoner exemplar världen över, den största framgången i franchisens historia, trots de föga smickrande kritiska recensionerna.

Själva leksaken presenteras som ett tredjepersonsskjutspel, där du kan växla mellan olika aktiva karaktärer, på sätt som zombies, Slimers och Hunters stöter på hela flockar. Dessutom har ett flerspelarläge introducerats, där deltagarna kan slåss med varandra, och ett samarbetsläge, då flera spelare kan konfrontera fiender axel vid axel.

Med en mängd olika spellägen kan Resident Evil: Operation Raccoon City kallas en katastrof som inte ger spelarna något annat. Spelet är fragmenterat, soundtracket är fruktansvärt, manuset i sig är besvärligt och föga spännande. Många skoningslösa kritiker beskriver det som en "ofarlig skytt", men även skyttet där är långt ifrån idealiskt och lever inte upp till förväntningarna. Faktum är att den enda anledningen till att Resident Evil: Operation Raccoon City inte är rankad på 10:e, utan på 9:e plats, är att det här spelet inte är en del av den totala serien. Ja, det är kopplat till idén med andra utgåvor, men till skillnad från Resident Evil - 6 kan det ignoreras.

8 Resident Evil 5

Släpptes tillbaka 2009, Resident Evil-5 var den efterlängtade uppföljaren till Resident Evil 4 - den mest kritikerrosade delen av hela serien. Med över 7 miljoner sålda exemplar över hela världen är det den överlägset mest inkomstbringande titeln i Capcoms historia och det mest sålda spelet i hela franchisen hittills.

Spelet spelas ur Chris Redfields och Sheva Alomars perspektiv, två medlemmar i anti-bioterrorismalliansen med uppgift att utreda ett terrorhot i den afrikanska staden Kijuju. Deras tandem tvingades snabbt överleva på egen hand, i en allt tuffare miljö som drivs av deras svuren fiende Albert Wesker.

Vid ett tillfälle fick spelet ett positivt svar från kritiker, även om det ursprungligen var en "uttorkad" version av sin mer kraftfulla föregångare. I allmänhet finns det flera scener som är direkt lånade från Resident Evil 4, inklusive öppningsuppdraget där våra huvudpersoner slåss mot ett fiendeangrepp i en miljö som mirakulöst påminner om byrädscenen i Resident Evil 4.

7 Resident Evil Revelations

Efter många misslyckade försök att återuppliva den tidigare andan i serien, Bosatt Onda uppenbarelser lyckats bidra med mycket framgång. Spelet var inte perfekt, och det var inte en återgång till den gamla modellen, men det var verkligen ett stort steg framåt från Resident Evil 5. En sak: det hade en (artificiellt) skrämmande, spänd och kylig atmosfär ibland ; samtidigt låg tonvikten på trånga utrymmen som framkallar anfall av klaustrofobi.

Spelare spelar som Geely Valentine, en Counter-Terrorist-agent vars uppdrag är att stoppa bioterrorister från att infektera haven. Genom att ta stöd av en handfull bikaraktärer, inklusive Chris Redfield, måste Jill konfrontera hotet och förhindra spridningen av T-Abyss-viruset över planeten samtidigt som hon försöker rädda sitt eget liv.

Ursprungligen släppt exklusivt för Nintendo 3DS-plattformen och senare portad till PC, Xbox 360, Playstation 3 och Wii U, Resident Evil: Apocalypse har varit en kritisk och spelframgång. Även om den här utgåvan inte hade omfattande mjukvarustöd, lyckades den få med sig några intressanta poäng, och den kommer att komma ihåg enbart för resultaten av detta. Chefskampen med sambandsofficeren var en särskilt ljuspunkt, och man kan fortfarande känna dess utstrålning.

6. Resident Evil - kod "Veronica"

Originalspel Resident Evil Code Veronica var tänkt som den tredje delen av franchisen, men den såg ljuset år 2000 och slog rot på Dreamcasts SEGA-plattform. På det här ögonblicket den kallas en av de högsta kvaliteterna i serien, och den såldes i ett belopp av cirka 4 miljoner enheter över hela världen. Spelet var också det första i Resident Evil-serien att använda realistiska 3D-grafiska modeller av miljön istället för förrenderade bakgrunder. En förbättrad version kallad Code Veronica X släpptes senare på GameCube, Xbox 360 och Playstation 3.

Här styr spelarna huvudpersonen Claire Redfield när hon fortsätter sitt sökande efter sin bror Chris. Kidnappad och fängslad kämpar hon för livet på en avlägsen fängelseö någonstans i södra Stilla havet medan hennes bror kämpar mot den mångårige fienden Albert Wesker i ett övergivet forskningslabb i Antarktis. Som ett resultat förenas båda hjältarna och får uppgiften att förhindra infektion med ett virus som distribueras exklusivt av Weskers styrkor.

Code Veronica, som är kritikerrosad för sitt skrivande och sitt innehåll, är ett steg framåt från andra titlar i franchisen. Tyvärr har visualiseringen hållit sig ungefär på den gamla nivån, man kan tala om spårade bakgrunder med en touch av nostalgi: "Code Veronika" ser hemskt ut. Detta dödar inte lusten att njuta av spelet, och den uppenbara betoningen på målet att överleva mer än fyller denna lucka, till och med för mycket: det är smärtsamt distraherande.

5. Resident Evil 3: Retribution

Resident Evil 3 släpptes 1999, bara ett år efter sin föregångare, och blev en kritiker- och hyllad succé och samlade in över 3 miljoner exemplar världen över. Märkligt nog var spelet inte tänkt att vara den tredje delen i franchisen. Det var tänkt att bara vara ett tillägg, men på grund av ett antal skäl relaterade till spelets tids- och licensfrågor reviderades syftet med dess utseende, innehållet utökades grundligt och gjorde av det till en fullfjädrad historia som blev fortsättningen på "Bosatt - 2".

Spelets huvudkaraktär är Jill Valentine, en före detta officer från Special Rescue Service, som försöker fly från tvättbjörnarnas stad, belägrad av de odöda. De flesta av spelscenerna hänvisar till föregående del, och många platser från "Resident - 2" är lagrade på nytt spel. Mer actionorienterad introducerar den samtidigt spelare till nya typer av motståndare, inklusive huvudhämnaren - en skräckinjagande diktator som aktivt förföljer karaktären under spelet.

Även om Resident Evil 3 inte var lika viktigt som originalet, eller lika innovativt som Resident Evil 2, hade det fortfarande några viktiga nya idéer. Vid ett tillfälle kritiserades spelet för sin korta varaktighet och förvirrande handling, men dessa funktioner är helt klart inte uppenbara. Om spelet är skyldig till något så är det det som orsakar ångest. Till exempel är Avenger ett ljust och skrämmande tillskott till spelet, men också en ganska irriterande karaktär, som dyker upp var han vill och när han vill, jagar huvudkaraktären genom alla rum, irriterande som fan.

4. Resident Evil (originalspel från 1996)

Den typiska skräckspelsgenren Resident Evil har fått en hel del beröm under decennierna sedan det släpptes 1996. Serien har naturligtvis fått en enorm utveckling sedan den tiden och har tappat på allvar allmän nivå kvalitet, men det är inte det första spelets fel. Det satte standarden för överlevnadsskräckspelsgenren, och även om liknande exempel fanns innan Resident Evil, kommer det alltid att komma ihåg som ett benchmarkspel i sin genre.

Spelet spelas av Chris Redfield eller Jill Valentine, två medlemmar av eliten Raccoon City Special Rescue Service på ett uppdrag att undersöka en rad brutala mord. Efter att ha landat på bakgårdarna i staden, kommer gruppen omedelbart under attack, besegras och tvingas ta sin tillflykt i ruinerna av en lokal herrgård, som (ännu okänd för hjältarna) är källan till infektionen.

Långbent, skrattretande och ibland buren till absurditet, "Resident Evil" har absorberat alla sina bröder - från " dött utrymme” och ”Silent Hill” till ”Fatal Frame” och ”Evil Within”. Han har förstås också sina anhängare, men i samband med ett långsiktigt kulturellt utbyte har spelet ingen like. Det var verkligen inte den första skräck-rpg-genren och kommer förmodligen inte att bli den bästa igen, men det är det viktigaste.

3 Resident Evil 2

Allt som går att urskilja i Resident Evil 2 handlar om att förbättra den ursprungliga versionen av spelet. Tomten utökades, insatserna var högre, miljön hade fortfarande en gripande och kvävande effekt, trots att landskapen blev större. Naturligtvis var "Resident Evil - 2" bara en förbättring av den redan existerande framgångsformeln, men hon lyckades också blåsa in en massa nya saker i spelarnas liv, inte begränsat till att bara konstatera sin existens inom systemet.

I spelet slåss du med hjälp av Leon S. Kennedy, en nybörjarpolis som anländer till Raccoon Town på sin första tjänstedag, och Claire Redfield, en student som desperat vill hitta sin bror Chris. Snart, lämnade ensamma, står de inför behovet av att överleva under de odödas angrepp i en stad där de flesta poliser dödas brutalt och resten av befolkningen är i väntan på samma öde.

Släppt 1998, det kommer säkerligen aldrig anses vara på samma nivå av betydelse som det första spelet i serien, men vid den tiden var Resident Evil 2 den bästa uppföljaren som spelare kunde begära. Hon var mer attraktiv, större och mer intensiv; den grafiska prestandan har gått utöver de tidigare fastställda gränserna, och även karaktärsskådespeleriet verkar vara mer perfekt. Till denna dag anses spelet vara helt enastående i sin genre, för att inte tala om det faktum att det var det bästa spelet på sin tid, och det är osannolikt att den här situationen kommer att förändras någon gång snart.

2. Resident Evil (återutgivning av GameCube)

Resident Evil-remaken utvecklades av Capcom för GameCube-plattformen 2002 för att förbereda franchisen för ett nytt liv för en ny generation spelare. Det viktiga var att Resident Evil inte visade sig vara en guldgruva för Capcom, vilket gav dem en push i en annan riktning, vilket möjligen ledde till Resident Evil 6 som kulmen på hela serien.

Och här höjde inte bara grafiken flera nivåer, nyckelelementen i berättelsen reviderades också, och till och med metoderna för att döda ett antal karaktärer ändrades. Det fanns också innovationer när det gäller hjältar – utseendet på monster med karmosinröda huvuden – en ny formation av zombies som alltid är redo för aktiv jakt och blixtarttacker när tillfälle ges. Nya berättelseelement introduceras också, som utseendet på ett hjälpuppdrag som involverar en testperson - Lisa Taylor, som drabbades av en allvarlig mutation precis innan du dök upp i herrgården.

Det är synd att spelet inte har varit en rungande kommersiell framgång, med tanke på den typ av feedback det har fått från både spelare och kritiker. Hittills anses Resident Evil allmänt vara det bästa GameCube-spelet genom tiderna och konsekvent hyllats som ett av de bästa exemplen inom sin genre. Till den grad att man lätt kan argumentera för vilket av spelen som hade störst inflytande: originalet eller fortfarande versionen på GameCube.

1 Resident Evil 4

Att vara en sorts hybrid Resident Evil 4 var ett nyckelavsnitt i franchisen, ett avsnitt inom vilket det skedde en mycket förskjutning från "skräckvandraren" i vanlig mening mot äventyrs"vandraren" i mer kommersiell mening. Det visar sig att spelet kombinerar mest bästa egenskaper, som skickligt blandar egenskaperna hos båda genrerna i rätt proportioner för att skapa en universell amalgam.

Släppt 2005, den fjärde delen av "Resident Evil" berättar historien om Leon S. Kennedys äventyr, en agent som fick uppdraget att rädda presidentens dotter från representanter för den spanska kulten - Los Illuminados ("Upplyst"). Lämnade ensamma, utan något stöd i en helt obekant miljö, blir Leon och Ashley Graham infekterade med ett dödligt virus, och de har väldigt lite dyrbar tid att fly.

Lite fånigt, knäppt, men också självmedvetet, Resident Evil 4 tog också avstånd från tidigare avsnitt av serien, med fokus på en betoning på oberoende och självförsörjning med en liten andel slumpmässiga sammanträffanden med allt som finns utanför den. Detta gjorde nästan direkt att spelet var förvånansvärt originellt, fyllt med sin egen distinkta essens, oavsett tidigare avsnitt av franchisen och bristerna från tidiga släpp.

Systemkrav:
Operativsystem: Microsoft® Windows® XP / Vista / Seven
Processor: Intel Pentium 4 3 GHz
Grafikkort: GeForce 7600 256 MB eller motsvarande
Ljudkort: DirectX-kompatibelt

Utgivningsår: 2007
Genre: Action (Shooter), 3D, 1:a person
Utvecklare: Capcom
Editionstyp: Packa om
Gränssnittsspråk: ryska
Surfplatta: Krävs ej

Spelfunktioner:
Bästa överlevnadsskräck enligt IGN, GameSpy, GameSpot och andra välrenommerade spelpublikationer
Den unika skräckatmosfären skapas med hjälp av skicklig regi
Avancerad artificiell intelligens och olika motståndare
Helt ny, vilt skruvad deckare
Bonusar: 5 ytterligare kapitel - berättelsen genom Ada Wongs ögon

Spelets huvudperson är Leon Kennedy. Spelare av den gamla skolan kommer förmodligen ihåg honom från de första spelen i serien.
Den här gången hamnar han i en by där zombier bor och en total röra pågår. Trots den enkla handlingen är handlingen skruvad väldigt skickligt och är en ganska seriös deckare.
Denna del av serien var en revolution i grafiska termer och helt förändrade hela konceptet med originalet.
Dessutom kommer spelare att hitta många typer av vapen (med möjlighet att uppgradera), fantastiska kostymer och ett stort antal andra godsaker.

Spelet, som kallas "Resident Evil 4" fungerar som en av de encyklopediska komponenterna i "Cold Fear", ett välkänt projekt som innehåller många spel och filmbibliotek. Spelaren kommer att presenteras för monster som finns i filmen som heter "Something", det kommer att finnas hopp, explosioner, epos.
En av cheferna försöker skrämma, samtidigt som den rasande hotar förestående repressalier och död inför nästa strid. Plötsligt dyker en nisch upp i väggen, från vilken Ganados kryper ut, i hans händer finns en kraftfull granatkastare. Ett speciellt hål kan till och med bildas i golvet, från vilket en flygmaskingevär klättrar ut, som hålls av en ond trollkarl som aldrig stannar vid någonting. Utöver ovanstående finns det ett kommando i spelet, i vars händer ... en båge. Han springer, hoppar och skjuter mot fienden från sina välriktade och snabba vapen.

invånare ondska- ett spel som är en klassiker bland spel i sin genre. Hon är väldigt populär bland skräckfans. Och om du inte har spelat det har du säkert hört talas om det.

Listan med 22 spel som presenteras nedan är för dem som vill diversifiera sitt vanliga spel och lägga till nya sensationer.

22. Det onda inombords

Eftersom det här spelet är gjort av samma utvecklare som Resident evil, kan det antas att det kommer att ha en episk historia och skrämmande karaktärer.
Om du gillar resident evil 4, kommer detta spel med dess grymma fällor, skrämmande varelser, trasiga värld och oförutsägbara resultat definitivt att tilltala dig.

Fullt av skräcköverlevnadsspel, De Ondskan inom - inte för svaga hjärtan!

21. Outlast

Atmosfären, karaktärerna och spänningen gör det verkligen läskigt spel. Du hamnar på ett psykiatriskt sjukhus, möter de mörka hemligheterna som är gömda där, står ansikte mot ansikte med ren ondska, och den enda chansen att överleva är att springa eller gömma dig.

20. Döende ljus

Grafiken i det här spelet är helt enkelt otrolig. Det finns också parkour-element som gör att du kan köra om zombies och ta dig till din destination snabbare.
Du kan utforska världen eller slutföra uppdrag - spelstilen är upp till dig. Skrämmande zombies, skattkammare, läskiga gäng och en episk berättelse finns i överflöd.

19. Amnesi

Om du är ett skräckfan måste du helt enkelt spela det här spelet. Det finns lite eller ingen gore och billiga kryddiga effekter, men atmosfären är så läskig att den ger dig kryp.

Amnesi Det är i första hand ett överlevnadsspel. Sensationerna är så realistiska att även när du spelar solo verkar det som att du inte är ensam, och att någon står bakom dig.

18. Silent Hill

En annan värdig kandidat för denna lista är tyst backe. Grafiken i den här versionen av silent hill är inte den bästa, men själva spelet anses vara en av de bästa spelen i stil med resident evil.

Spelet är baserat på verkliga händelser. Huvuduppgiften i det är att överleva när man försöker ta sig ut ur sin egen lägenhet. Handlingen är tillräckligt lång för att testa din överlevnadsinstinkt och träna ditt flexibla sinne och reaktion.

17. Vit natt

Mörkret är en ständig anledning till oro. Hela spelet är i svart och vitt, och spelet av ljus och skugga tillför en speciell gripande till ett redan ganska läskigt spel.

Handlingen i spelet är studien av en gammal herrgård från 1930-talet med en rik historia. Försök att ta sig ur det hindras av hinder och pussel. Viljan att överleva stör inte att njuta av intressant grafik.

16 Alien: Isolering

Detta spel är också baserat på överlevnad. Här måste du utforska världen för att hitta svaret på frågan om vad som hände med huvudpersonens mamma.

Världen är en desperat, skrämmande plats där allt skrämmer bort den hänsynslösa utlänningen. Berättelsen är otrolig, och grafiken, karaktärsutvecklingen och strävan efter att överleva gör detta till ett fantastiskt spel.

15. Lager av rädsla

Handlingen utspelar sig i en läskig viktoriansk herrgård. Genom att spela i första person kan du känna den psykedeliska skräcken, känna dig orolig och osäker på grund av alla mörka hörn i varje rum.

Det finns tillräckligt med kontroller och inställningar för att lägga till den kusliga atmosfären i den ständigt föränderliga herrgården och skrämmande scenarier. Resultatet blir bra spel, liknande Resident evil.

14.P.T.

Detta är det andra psykologiska skräckspelet på den här listan. Den har övernaturliga krafter, skrämmande händelser och en skrämmande atmosfär. Lös pussel och utforska världen för att undvika att bli jagad av monster.

13. Metro

Skräck, överlevnad och FPS är de viktigaste ögonblicken som drar dig in i djupet av underjordisk stadskommunikation, där karaktären levde och växte upp hela sitt liv. Världen runt är en postapokalyptisk mardröm, där du bara måste överleva.

Detta är ett mycket beroendeframkallande, fascinerande spel som är perfekt för dem som letar efter något som Resident evil eller The book of eli.

12. Alan Wake

En psykothriller med en fantastisk historia, fartfylld handling, spännande vändningar, olycksbådande detaljer, fantastisk musik och scenarier.

Alan vaknar, men den här gången du huvudkaraktär- du. Skräck, thriller, psykologiska spel, spännande berättelser och sympatiska karaktärer - Alan Wake bra spel som du definitivt kommer att gilla.


Om du inte väljer uttryck särskilt, så har vi framför oss en 99%-ig klon av Resident Evil, utvecklad av Capcom under ledning av . Jag investerar inte i denna definition av negativitet, men faktum kvarstår.

Onimusha: Warlords och Onimusha 2: Samurai's Destiny

Ett spel om att demontera samurajer/ninja med zombies i det feodala Japan under Sengoku-perioden. Nobunaga Oda bad om hjälp från demonerna som vi måste hantera med hjälp av de trogna katana och wakizashi. Det finns en plats för skjutvapen i spel, men ... du kan själv föreställa dig omfattningen av spridningen av handeldvapen i Japan på 1500-talet :)


Efter succén med RE beslutade Capcoms chefer att "slå till medan järnet är varmt" och gav grönt ljus till en hel galax av serier, bland vilka Onimusha-serien intar en framträdande plats. I rättvisans namn noterar jag att den största likheten med "invånarna" är inneboende i de två första delarna, medan 3 och 4 började se ut mer som spel i stilen devilmay Gråta.

Parasit Eva 2

Ägaren av unika förmågor (på grund av inflytande från mitokondrier) Aya Brea går med i en specialenhet vars uppgift är att förstöra muterade och utom kontroll ägare av neo-mitokondrier.


Till förvåning/besvikelse för fansen av den ursprungliga Parasite Eve blev Parasite Eve 2 ett Resident Evil-spel med en uppsättning unika funktioner baserade på erfarenhetspoäng (EXP) och bonusar (BP) som erhållits för att döda fiender.

Kall rädsla

En kustbevakningsgrupp skickad för att undersöka ett ryskt valfångstfartyg har attackerats av varelser av okänt ursprung. Vi måste spela som officer Tom Hansen och ta reda på vad som egentligen hände.


Cold Fear är anmärkningsvärt för det faktum att den använder två spelkameravinklar samtidigt - en fast, som i de gamla delarna av RE, och en tredjepersonsvy. Jag noterar också att scenen och den allmänna atmosfären påminner om den första delen av RE Revelations.

Shadows of the Damned

Garcia Hotspur är en demonjägare vars älskade Paula kidnappades av den mäktiga demonen Fleming. Tillsammans med sin galna följeslagare skalle-Johnson (alias lykta/vapen/motorcykel) går Garcia åt helvete.

Frukten av det onaturliga samarbetet (deras arbete är väldigt olika) mellan speldesignerna Goichi Suda och Shinji Mikami visade sig vara ... ovanlig. Spelet är svårt att mäta med standardmönster och därför rekommenderar jag starkt att du bekantar dig med det – det är inte så dyrt nu att lita på recensionerna.

The Evil Within (spelserie)

I mitten plot The Evil Within är berättelsen om polisdetektiven Sebastian Castellanos, som är inblandad i mystiska händelser efter att ha undersökt en blodig incident i psykiatriska sjukhuset"Fyr".


Ett annat spel som Resident Evil från dess skapare, Shinji Mikami. Den första och andra delen, som i allmänhet har liknande mekanik, uppfattas helt annorlunda. Om den första är "rent vatten" RE med , då Ondskan Inom 2 känns mer som ett stilspel Den sista av oss.

Den sista av oss

20 år efter att en pandemi av en muterad svamp bröt ut på planeten, som förstörde större delen av den mänskliga befolkningen, har människor en chans att läka. Flickan Ellie är immun mot svampsporer och veteranen Joel bestämmer sig för att följa med det "sista hoppet" på vägen till det hemliga laboratoriet "Cicadas".


Exklusiva konsoler från Sony bevisar återigen för utgivare att spel i den här genren har alla möjligheter till kommersiell framgång. Säljs i ett ganska stort antal exemplar, The Last of Us är en av de flesta

Dead Space (spelserie)

Huvudpersonen i hela trilogin dött utrymme– Teknikern Isaac Clarke, som en del av räddningsteamet, anländer kl rymdskepp för utvinning av mineraler "Ishimura", från vilken en nödsignal mottogs. Väl på fartyget upptäcker besättningsmedlemmarna att det kryllar av mardrömslika varelser.


Space, nekromorfer, kult... det kanske inte låter så, men... det här är de mest liknande spelen som resident ivel, eller snarare, hur serien skulle kunna se ut nu, om inte utvecklarna av "rezic" gjorde det "slå" handlingen med huvudet. Den perfekta balansen mellan "kött" och atmosfär, noggrann räkning av patroner och till och med ett sparsystem - det finns ingenstans mer korrekt. Och även,

Alien: Isolering

Amanda Ripley arbetar som tekniker på Weyland-Yutani Corporation och försöker vid varje tillfälle ta reda på hennes försvunna mammas öde (samma Ellen Ripley). Från en representant för företaget får hon ett erbjudande om att följa med på expeditionen till Sevastopol handelsstation för att hämta en svart låda från Nostromo, skeppet som hennes försvunna mor tjänstgjorde på.


Från Creative Assembly (skaparna av den berömda ) i denna lista var inte utan anledning - tills nyligen skulle jag inte ha tänkt att inkludera det i listan, men nu passar det alla kriterier som ett spel som liknar Resident Evil 7.

Daymare: 1998 (under utveckling)

Daymare 1998 var ursprungligen tänkt som en fangjord remake av RE2, som förlorade sin betydelse efter att den officiella remaken tillkännagavs. Men entusiasmen hos utvecklarna från Invader Games-studion försvann inte och fanutvecklingen förvandlades till ett självständigt projekt.


Det som är spännande här är inte bara löftena "som tidigare, bara bättre", utan det faktum att studioteamet hittade en plats för specialister som arbetade med de klassiska delarna av "Resident", bland vilka också var röstskådespelaren Paul Haddad , som "gav" rösten till Leon i originalet den andra delen.

Stönande och haltande gick vi igenom upp- och nedgångar i en av de mest kompromisslösa överlevnadsskräckserierna.

Vilken del är objektivt sett bäst? I ett försök att ta reda på det har vi tagit var och en av dem och gett vårt omdöme om varje avsnitt av en av de mest ikoniska serierna. datorspel, vilket är på samma nivå som Mörka själar och Mass Effect.

Efter att personligen ha populariserat överlevnadsskräckgenren, har Resident Evil kämpat för att dominera zombieskyttarscenen sedan det första spelet i serien släpptes 1996. Men med tiden har franchisen växt i omfattning och ambition, och fått en intrikat berättelse och actionscener i bästa traditioner Matrix, som avsevärt distanserade de senare representanterna för serien från där Resident Evil började.

Varje nytt spel var ett slags omtänkande av det tidigare, och trots att inte alla experiment var framgångsrika, innehöll de undantagslöst den igenkännliga och genomträngande andan av Resident Evil. Och det är tack vare dessa experiment som Resident Evil fortsätter att hålla fansens uppmärksamhet under nästan två decennier av dess existens och samtidigt sätter trender för genren och hela spelindustrin- till exempel, om inte för Resident Evil 4, så skulle den älskade av många Dead Space inte ha blivit vad vi känner det nu, utan skulle mer likna någon form av System Shock 3.

Och med den nyligen utgivna versionen av Resident Evil 7, som markerade återkomsten av franchisen till förstapersonsskräck, verkar historien ha fullbordat en cirkel. Den nya Resident Evil hämtar tydligt idéer från de populära moderna spel(Outlast och andra gillar det), som i sin tur var inspirerade av de gamla spelen i den här serien.

Trots den föråldrade grafiken, många Residentspel Evil fick en port på PC – med det enda undantaget Code Veronica. Så, med hänsyn till både neofyternas och veteranernas intressen, försökte vi i den här listan återspegla alla upp- och nedgångar i den odödliga serien, och placerade dess representanter i den mest objektiva ordningen från sämst till bäst.

Här ska vi försöka vara så skonsamma som möjligt. Allt som är bra med det här spelet utjämnas helt av det svaga stridssystemet, det nervkittlande skyddssystemet och uppriktigt sagt olyckliga ögonblick, som den sista kampen med Birkin - det här är en strid så illa obalanserad och trög att det under dess passage uppstår en önskar att i konstruktionen datormöss fortfarande inkluderade bollar - du vill slita ut det och börja tugga, dregla.

När det gäller ovannämnda "bra" är det begränsat till välbekanta karaktärer och inställningar - spelet utforskar efterdyningarna av Umbrellas riskfyllda experiment på gatorna i Raccoon City och insvept i Resident Evils varma och ljusa atmosfär.

Men på grund av mardrömslika kontroller, en buggyport och usel design var Operation Raccoon City ursprungligen dödfödd och planerar förhoppningsvis inte att komma tillbaka från de döda någon gång snart.

Vem hade trott att handlingen i en tråkig fanfiction skulle resultera i en fullskalig – och otroligt tråkig – shooter. Med en enda passage beter sig vänliga NPCs här som utvecklingsstörda, spelets koppling till händelserna i Resident Evil 2 är mycket obetydlig, och truppen med ansiktslösa dummy, som leds av huvudpersonen, flyger helt ur mitt huvud direkt. efter passagen. I allmänhet - skräp.

Inte för att det här spelet verkligen förtjänar en så låg plats i vårt betyg. I vilket fall som helst hade dess misslyckande lätt kunnat undvikas. Umbrella Corps är ett okonventionellt online-shooter vars utvecklare har gått längre än standard deathmatch-mallen (enligt vilken den klassiska Quake eller Unreal Tournament är gjorda), och även kompletterat spelet med en subtil touch av Resident Evil-atmosfär.

Var och en av spelkortär fylld med zombies som konstigt nog inte attackerar vid åsynen av spelaren - du kan bara provocera dem genom att förstöra motståndarens zombieavstötningsmedel, vilket verkligen blev en innovation och en klunk frisk luft i en tid som domineras av monotona zombieskyttar. Men PC-versionen av Umbrella Corps kom ut med dåligt tangentbordsstöd. Och med tanke på att drygt hälften av spelarbasen använder PC:n är detta en mycket stor utelämnande från Capcom.

Låt oss pricka i:et direkt: det här spelet suger. Reklamkampanjen för Resi 6 lovade att vi väntade på det bästa spelet i serien, proppfullt av action, skräck och lore för alla smaker och färger. Och nej, i detta avseende lurade hon förväntningarna: alla berättelsekampanjer är ganska intressanta och varierande, och möjligheten att ta på sig rollen som karaktärer från många tidigare delar av Resident Evil är som en balsam för själen för gamla fans.

Men (vem skulle ha trott) klumpiga kontroller satte stopp för designen och andan i spelet, som migrerade till det från mycket mer framgångsrika 4 och 5 delar. Jämfört med dem har skjutvapnet i RE 6 den dödliga kraften av en slangbella, och karaktärens rörelse sker enligt besvärlig mekanik som har absorberat element från ett 3:e persons skjutspel i andan av Gears of War och klassisk statisk kontroll baserad på principen om "stopp och skjut" från Resident Evil 4 .

Denna halva åtgärd visade sig vara ett sådant misslyckande att den fullständigt förstörde all skräckpotential i spelet. Atmosfären försvinner omedelbart när spelaren lär sig att runda sparkar, göra volter och avfyra vapen medan han faller eller hoppar. Naturligtvis fanns även kicks and rolls i Resident Evil 4, men de var mycket mindre effektiva. Å andra sidan, att spela som de odödliga ninja-specialstyrkorna, som huvudkaraktärerna i Resident Evil 6 dyker upp framför oss, ger inte den minsta möjlighet att känna en antydan till en känsla av rädsla eller sårbarhet.

Faktum är att spelet lämnar mycket övrigt att önska, särskilt Chris sällskap. Men strid är bara något. När spelaren upptäcker alla möjligheter som finns tillgängliga för honom - förresten, spelet har fruktansvärd träning - får han tillgång till en mängd olika gester för självuttryck och akrobatiska trick.

Men faktum är att detta absolut inte har någon plats i ett spel som heter Resident Evil, så kritik i hennes riktning är mer än berättigad. RE 6:s enda ljuspunkt är "Mercenary"-läget, som dock inte räddade serien från den oundvikliga omstarten.

Revelations såg bra ut på Nintendo 3DS, men dess efterföljande PC-port avslöjade spelets många brister. Platser ser trånga, tomma och livlösa ut. Fiender är ganska trubbiga och rör sig i mindre grupper än i Resi 4 och 5. Detta gör naturligtvis striderna med dem mindre utdragna, men samtidigt berövar det fiendens demoraliserande känsla av numerär överlägsenhet. På grund av detta bygger möten med monster mer på flyktig rädsla på grund av överraskningseffekten än på den gradvisa utmattningen av spelarens nerver.

Atmosfären i spelet ges inte heller av dess inledande scener på en solig strand, där vår första fiende dyker upp i form av formlösa slemklumpar som kastas i land. Sammantaget är Revelations inte det sämsta tillägget till Resident Evil-serien, men det är lite för begränsat och spelupplägget är för repetitivt – särskilt på PC-versionen.

Uppenbarligen var spelet tänkt som ett försök att kombinera designen av de första Residents med de relativt förenklade kontrollerna i den fjärde delen. Och det är förstås inte illa att Revelations överhuvudtaget fick en port på PC:n, men det är osannolikt att vi skulle sakna mycket om detta inte hände.

Det här spelet skulle ha fått högre poäng, men av någon anledning innehåller basspelet inte co-op, vilket är en av de mest minnesvärda funktionerna i Resi 5 för konsoler. Men detta är fixat med mods.

Tack vare mods och det mäktiga internet kan Resident Evil 5 slutföras i en session med en vän. Det är sant att för detta är det bättre att fylla på med kaffe och nishtyaks i förväg, eftersom spelet fortfarande inte innebär höghastighetspassering. Å andra sidan kommer detta tillvägagångssätt att tillåta dig att svälja allt som RE 5 har att erbjuda i ett enormt bittert piller och säkerställa maximal fördjupning i spelet.

Sammantaget ser Resi 5 ut som att skaparna tog alla de bästa scenerna från den fjärde delen - scenen i byn eller attackerna mot kojan - och sedan satte ihop dem, och lämnade inget utrymme mellan dem för spänning och intriger. Med Afrikas ytligt dystra bilder och en berättelse som slutar mer som en anime-intrig (även om vissa kanske gillar det), är Resi 5 inget annat än ett engångsspel. Den har ett av de mest utarbetade stridssystemen i serien, men det fixar inte saker alls.

När det gäller de positiva aspekterna av spelet, konstigt nog är det faktum att de flesta av dess händelser utspelar sig i starkt dagsljus inte alls irriterande, även om detta är ett ganska oväntat beslut för en serie som vanligtvis undviker sådana riskabla förändringar. Också minnesvärd är Sheva Alomars karaktär och det första besöket i en by bebodd av svarta (som, enligt vissa, luktar rasism).

På många sätt är kritiken av spelet berättigad, men ändå är det mer än en värdig representant för serien, även om den bara bedöms av stridssystemet. Dessutom lyser samspelet mellan Chris och Sheva på lämpligt sätt upp den tryckande atmosfären - ett liknande kamratskap finns i många spel i serien, men det underskattas av många.

Naturligtvis innehåller Resi 5 mycket färre framgångsrika lösningar speldesignmässigt än den fjärde delen, men ändå ligger den med huvud och axlar över redan nämnda Resident Evil 6. Förresten, Wesker är helt enkelt rolig här: skaparna försåg honom med en brittisk accent för att skapa ett mer olycksbådande intryck.

Det främsta pluset med Resi Zero är bevarandet av känslan av depression och hjälplöshet, karakteristisk för tidigare spel i serien, såväl som gamla skolans "tank"-kontroller. Att behöva växla mellan två karaktärer – Rebecca och Billy – gör det ännu mer intensivt. Inledningsscenen i spelet introducerar oss ordentligt för huvudkaraktärerna och introducerar oss till den kvävande atmosfären i spelet, och den spända upplösningen av historien kommer precis när det behövs.

Det är synd att de minnesvärda aspekterna av Resident Evil Zero i allmänhet är uttömda av detta. I den vandrar vi runt i nästa gods, drar i nästa spakar, dödar nästa zombies - bara den här gången varvas de med gigantiska blodsugande blodiglar. Men 2017 hade spelaren redan sett nog av allt, och nu skrämmer du inte riktigt någon med blodiglar. De är slemmiga, små, svarta och orsakar bara en känsla av avsky. Detta är långt ifrån sämsta spelet serie, men det finns katastrofalt få enastående eller minnesvärda ögonblick i den.

I synnerhet ställs frågor av karaktären Billy. Från hans sessionsrockfrisyr till hans fruktansvärda stamtatuering, han är helt klart inte hjälten för det här spelet. Hans förflutna (han är en krigsförbrytare dömd för att ha vägrat att döda civila) ger inte mycket empati heller - även om den aspekten vid den tiden inte var en stark sida av Resident Evil-serien. Dessutom klargjorde spelet inte bara bakgrundshistorien till Umbrella-företaget, utan lade också till ännu fler frågor. Till exempel, varför bär Dr Marcus alla dessa blodiglar under sina kläder?

Trots det fördjupade möjligheten att växla mellan Billy och Rebecca pussellösningsprocessen, och den första halvan av spelet var behagligt – och därför oförklarligt läskig – klaustrofobisk. I detta ljus är det synd att hon mot slutet halkade in i en banal spökhusvandrare, helt blekna ur minnet redan nästa kväll efter att hon gått bort. Som en dom kommer RE Zero in i franchisen som ett slags prålig utfyllnad – spelet tillför inte mycket till helheten, men det kan ändå vara något som verkligen är värt besväret.

Det första som kommer att tänka på med det här spelet är tillgång till automatkarbin, som tillhandahålls av Jill Valentine från början av spelet med lätt svårighetsgrad. Vid den avlägsna tiden blev förmågan att omedelbart skjuta zombies utan att behöva en noggrann räkning av patroner bara manna från himlen för alla erfarna spelare, av vilka många har sett av egen erfarenhet att om du samlar en hel arsenal av patroner av varje typ i bröstet, så kommer det i slutändan alltid att visa sig att inte ens hälften av de insamlade kommer att behöva döda finalen chef.

Dessutom introducerade Resi 3 seriens mest ikoniska huvudperson, den omordbara Nemesis, som hade för vana att dyka upp vid de mest oväntade ögonblicken, skrämma spelare med sina tänder och klumpiga klädstil. När han dök upp brukar han väste "STAAARS", uppenbarligen påminde sig själv om målet han var programmerad att jaga.

Eller, som ett alternativ, klaga på skådespelet av "stjärnor" som han var tvungen att dela skärmtid med i 2004-filmen Resident Evil: Apocalypse. Ytterligare lustiga action ges av dialoger med legosoldatens paraply, Carlos Olivera. Faktum är att hans mexikanska accent inte är särskilt väl imiterad av en skådespelare av uppenbart kanadensiskt ursprung. Men åsido, att vara i Raccoon City före händelserna i Resi 2 var riktigt coolt.

Men efter utgivningen av originalet Silent Hill 1999 hade många höga och hänsynslösa förväntningar på Resident Evil 3. I motsats till den kanoniska B-filmsstilen i RE, var Silent Hill en annan typ av skräck som tidigare var obekant för spelare, och den blev utan tvekan den första riktigt psykologiska skräcken i historien.

Bekantskap med onda och omoraliska karaktärer, som överträffar Wesker och Birkin i deras perversitet, såväl som möjligheten till övergångar mellan dimensioner och några av de mest fruktansvärda bossarna i datorspelens historia lämnade ett djupt märke på psyket hos spelare som inte förväntade sig en sådan skala av psykologi. Och många av dem förväntade sig från Nemesis ungefär detsamma som Silent Hill öppnade för dem.

Mot denna bakgrund verkade speltempot för långsamt, zombiesna var för förutsägbara och vapnen för kraftfulla, och de svårförståeliga gåtorna som löstes genom försök och misstag var helt upprörande – trots att alla ovanstående upprätthölls i samma veva, som i tidigare delar Resident evil. Nemesis var den främsta källan till fara, men till och med han uppfattades som en lite mer muskulös version av X/T-00 från RE 2. Det gamla systemet för övergång mellan platser migrerade också till spelet: efter att ha passerat genom närmaste stängda dörr , lämnade spelaren automatiskt striden och kunde känna sig trygg.

Men den här gången introducerade skaparna ett undantag från denna regel: Nemesis. För första gången i serien kunde fienden förfölja karaktären i flera spelbara områden samtidigt. Han slog igenom grindar och dörrar med sådan kraft att dessa animationer gav upphov till mardrömmar för en hel generation spelare. Så vad händer om Jill är beväpnad med ett automatgevär redan från början?

I det här fallet innebar det bara att hon definitivt skulle behöva använda den. Alltså en liten förändring i spelmekanik Resident Evil gjorde tredje delen till en av skrämmande skräck i historien, samt en källa till några av de läskigaste och varmaste spelupplevelserna vi har haft i början av 00-talet.

Revelations 2 är utan tvekan det mest underskattade spelet i serien. Ta en karaktär, utrusta dem med Resi 4:s imponerande arsenal och få dem att kämpa sig igenom sinnesböjande actionscener på en kuslig fängelseö som ser ut att vara direkt ur en zombiefilm från B-film. Dessutom kräver passagen det väletablerade lagarbetet av den klassiska RE-karaktären - Claire Redfield och Berry Barton - och en mycket mer försvarslös partner - en tonåring och ett barn. Den senare, även om den inte kan döda monster med exakta huvudbilder, kommer att hjälpa till att locka dem en i taget med hjälp av en exakt kastad sten eller ficklampa, och även späda ut passagen med sina löjliga (och därför minnesvärda) kommentarer.

Den episodiska strukturen i Uppenbarelseboken 2 var mer än motiverad. Avsnitt släpptes varje vecka som ett konstgjort sätt att dela upp spelet i kapitel (eftersom allt innehåll i spelet troligen redan var klart för släppet av det första avsnittet). Men det bröt inte det naturliga flödet i spelet – tvärtom var spelarnas sinnen så fångade av brokiga monster och minnesvärda karaktärer att det räckte för hela veckan framåt. Och så fick vi ytterligare en 2,5-timmars portion av kooperativet Resident.

Det kanske inte är den bästa representanten för serien när det gäller story eller nivådesign och pussel, men att inte ta sig själv på för stort allvar kompenserar för alla brister i Revelations 2. Spelet är en slags samling av alla roliga och charmiga funktioner av Resident Evil-serien, om sådana adjektiv överhuvudtaget kan appliceras på överlevnad.-skräck som genre.

Att gå bortom gården som startade allt och föra zombieapokalypsen ut på gatorna i Raccoon City var ett viktigt (om än ganska självklart) steg i utvecklingen av berättelsen. En mindre självklar lösning var att dela upp handlingen i två korsande linjer. Duetten av den unga polisen Leon Kennedy och Claire Redfield - syster till den försvunne S.T.A.R.S-agenten Chris Redfield från första delen - är helt i linje med andan i serien som utspelar sig i den första delen.

Liksom uppföljarna till George Romeros kammarzombie-skräck Night of the Living Dead hade Resi 2 en mycket större räckvidd och budget och tog tillfället i akt att ta överlevnadsskräckgenren till nästa nivå med 100 %. Och vid åsynen av polisstationer fulla av berg av lik av officerare blir det tydligt att aktionen verkligen utvecklas på en helt ny nivå.

Handlingen, som består av ett par karaktärer som försöker fly från en infekterad stad, gav mycket utrymme för dramatiska spänningar, längs vägen, vilket gav designers utrymme att fylla i spelets platser med detaljer om historien om Umbrella Corporation . Därefter arbetade RE 2-speldesignern Hideki Kamiya med projekt som Devil Kan gråta, Okami, Bayonetta, men redan som en del av PlatinumGames-studion. Och han är också känd för att blockera ett helt gäng människor på Twitter.

21 år senare väcker den här remaken nostalgi för platserna och karaktärerna i Resident Evil 2, men känns som ett helt nytt spel. Du kan köra RPD utan att ladda skärmar! Vilken njutning. Zombier är också riktigt äckliga. Spelet är som en sammanställning av det bästa av moderna tredjepersons Resident Evil med läskiga ögonblick upp till standarden Resident Evil 7. Det får dig att undra vilken gammal del som kommer att få nästa remake.

I slutändan, eftersom vi gav spelet en poäng mindre än Resident Evil 7, är det tekniskt sett lite lägre på den här listan.

Det som gör spelet riktigt speciellt är hur det kombinerar långsam, komplex överlevnadsskräck klassiska spel med det intensiva stridssystemet från RE4. Det kan ha funnits inkonsekvenser, men Capcom kom verkligen över dem. RE4 har fortfarande övertaget när det gäller bossar, variation och vapen, men det är ett rent exempel på vad som gör gammaldags Resident Evil bra och du kan inte begära mer.

Jag gillar också att spelet inte är ett gisslan till originalet, ge de gamla platserna och striderna en andra vind. Som Samuel säger, det är som ett helt nytt spel: modernt och spännande, men med samma fantastiska funktioner som originalet från 1998. Jag gav det några poäng mindre än RE7 eftersom Tyrantens jakter känns underutvecklade och det är inte så spännande eller fantastiskt, men det är definitivt ett av de bästa spelen i serien och jag skulle älska fler remakes i samma stil.

Jack Baker är min nya favorit. Han är den mest färgstarka skurken i skräckspel, och jag avgudar honom trots att han sticker hål i huvudet med en spade. Han kan inte klandras. Det är allt i familjens namn som Resident Evil 7 är centrerad kring. Och jag avgudar absolut bakarna, eftersom det är en riktig samling klichéer om invånarna i söder och arketyperna som är inneboende i skräckspel, som lades till med karaktärsdrag kännetecknande för serien.

Resident Evil har aldrig gått längre än zombiethriller tidigare, men i RE7 bestämde serien sig för att gå över hela skräckgenren, vilket är anledningen till att vi ser massor av referenser till Texas Chainsaw Massacre, Saw och The Ring. Det här setet fungerar utmärkt, först och främst på grund av de färgglada skurkarna som representeras av familjen Baker, som inte alla delar av serien gladde oss med. När Jack bryter igenom en vägg eller Margarita kallar fram ytterligare en svärm av zombifierade bin är det både roligt och skrämmande, särskilt med tanke på hur karaktärerna är ritade. Uttrycken i deras ansikten kan ses även på långt håll, och vet du vad? Ett ondskefullt leende bådar inte gott.

Under de första två tredjedelarna av spelet måste vi gömma oss för familjemedlemmar i olika delar av herrgården, och detta kombineras med seriens klassiska nyckeljakt och kreativa pussel. Ändå, mot bakgrund av det otroligt detaljerade Baker house, har dessa pussel ett fräscht nytt utseende – den perfekta mjuka omstarten för serien.

Fiender är naturligtvis inte nöjda med variation - några av de ursprungliga idéerna klipptes antingen bort eller lämnades för DLC; och när familjen Baker försvinner från berättelsen i den sista tredjedelen av passagen försvinner också charmen med spelet. Men trots sin ensidighet ger RE7 hopp för seriens framtid. För första gången på decennier är jag verkligen intresserad av hur det kommer att utvecklas.

Resident Evil 7 är anmärkningsvärt främst på grund av förändringen i genren. Hur många stora spelserier kan skryta med att de radikalt har förändrat mekaniken utan att förlora den ursprungliga idén och kärleken till kritiker och publik? Bara en kommer att tänka på, eller hur? Samtidigt lyckades Resident Evil göra det här tricket två gånger – med den fjärde och sjunde delen. Intressant nog, på GDC-utställningen, delade regissören Koshi Nakanishi i en intervju de föregående sex delarna i två trilogier. Detta är en uppenbar hint om att den sjunde delen kommer att lansera en ny trilogi. Jag hoppas det.

Nakanishi sa också att han ville ta ett nytt förhållningssätt till skräckgenren. Han skapade spelet i hopp om att det skulle bli för genren vad The Dark Knight hade blivit för superhjältefilmer. Bedöm själv om utvecklarna lyckades uppnå detta mål, men de lyckades definitivt presentera förstapersonsskräcken på ett adekvat sätt, som bara ett fåtal, som Amnesia och Outlast, tidigare hade lyckats. RE7 visade sig vara extremt spänd - speciellt under den första genomspelningen; till exempel satt jag med darrande händer efter en timmes spelande. Och vilka underbara karaktärer är det som skär in i minnet från det allra första framträdandet på skärmen! Ser fram emot nya Capcom-projekt i Resident Evil-universumet.

Kanske är det lite orättvist från listor (som den här) att kombinera original och nyutgivningar i ett objekt. Men i det här fallet blev originalets arv inte bara inte på skam, utan fick nytt liv tack vare en lysande uppdatering och efterföljande release på PC. Många har goda minnen av det ursprungliga stridssystemets konventioner, behovet av att räkna resurser och dess komplexa men ändå begripliga gåtor. Allt detta bevarades i remastern och förblir konstigt nog relevant och spännande till denna dag - efter lite träning värmer "tank"-kontrollen i HD-versionen verkligen själen.

"REmake" lade till ett grymt realistiskt element av skräck med en texturuppstramning och ett nytt hot i form av Redheads - praktiskt taget oavdödliga zombies som reser sig från de "döda" efter att ha blivit inaktiverade och förföljer huvudkaraktären i hela spelvärlden. En skarp förändring från originalet, där zombies inte ens kunde gå genom stängda dörrar eller flytta från rum till rum.

Samtidigt skadade inte alla dessa uppdateringar originalets stil och design, tvärtom, de lade till det som de ursprungliga utvecklarna planerade att passa in i spelet, men som inte hade resurserna eller teknisk förmåga att göra det. Detta gör det till ett av de mest trogna de ursprungliga återutgivningarna i spelindustrins historia, och ett av de bästa överlevnadsskräckspelen i historien.

Capcoms beslut att släppa en GameCube-port för spelet på datorn väckte stor uppståndelse vid den tiden. Dess statiska bakgrunder har inte åldrats det minsta sedan remasterns släppdatum, och färgpaletten är fortfarande fascinerande trots sin dödliga blekhet. Och med tanke på det faktum att populariteten för denna typ av skräck kom till intet efter släppet av Silent Hill 4 och Forbidden Siren-serien, var nyinspelningen av den första Resident en dubbelt betydelsefull händelse. Det återstår att hoppas att den kommande återutgivningen av Resident Evil 2 kommer att göras i samma anda.

Remaken kom först ut på GameCube 2002, och det är ingen överraskning att den såg imponerande ut då. Men genom något mirakel lyckades han inte tappa lite av sin charm ens 13 år senare. Centralgården har en otrolig atmosfär, och konsten och ljussättningen gör att det ser ut som en plats som skulle kunna existera i verkligheten. En mörk, ibland komiskt absurd, men mestadels kylig plats.

Statiska bakgrunder läggs till av en anledning – de är gjorda med vederbörlig uppmärksamhet på detaljer och sätter tonen för hela spelet. Mer exakt, de klargör det huvudkaraktär- en objuden gäst i godset. Det som stärker detta intryck är tredjepersonskamerans vinklar, som alltid tittar på spelaren någonstans runt hörnet, vilket skapar känslan av att något tittar på honom från mörkret.

Resident Evil HD Remaster håller dig ständigt på tårna. Det spelar ingen roll om det är ett bultande eko av fotsteg eller en gigantisk zombiehaj som plötsligt hoppar upp ur vattnet, redo att bita dig på mitten.

RE 4 gör helt rätt i att hävda titeln actionspel med den skickligtst justerade dynamiken i spelhistorien. Det bokstavligen vimlar av framgångsrika lösningar vad gäller spel och handlingsutveckling, som samtidigt inte dröjer längre än väntat och ersätts av nya med tiden. Vad sägs om en gigantisk staty som plötsligt sätts i rörelse, som jagar hjälten genom korridorerna, eller till exempel ett sjömonster som dödar en slarvig spelare som sköt i vattnet, eller läskiga fiender som reagerar på ljud, eller regeneratorer som kan dödas bara genom att skjuta igenom allt organ med hjälp av en värmesensor.

Hennes uppfinningsrikedom och kompromisslösa natur har inte helt upprepats av något spel som släppts under det senaste decenniet. Resi 4 gav en andra vind till tredjepersonsskjutare genom att fästa kameran på axlarna på huvudpersonen Leon. Dess underhållning och fascination kompenserar mer än fullt ut för den encelliga handlingen och dialogerna. Och, viktigare, Resident Evil 4 inte bara tröttnar inte på att skrämma spelaren hela tiden story, men tappar aldrig sin atmosfär för en sekund.

Resident Evil 4 är full av överraskningar, både när det gäller dolda hemligheter och dess förvånansvärt spända stridssystem. Men det som är mest slående i vissa avseenden är den personliga karaktären hos striderna i spelet. Framför allt gäller detta byborna, som inte är alltför läskiga i sig själva, men deras mänsklighet och list gör att man kan känna empati med dem på ett undermedvetet plan – och det här är verkligen läskigt. Deras list manifesteras i förverkligandet av sin egen numeriska överlägsenhet – till exempel när de dyker upp ur alla springor, medan spelaren desperat försöker klättra uppför trappan till husets tak.

Spelet släpptes först vid en presentation i Las Vegas, och redan då stod det klart att detta var något aldrig tidigare skådat – en fullständig omtanke om vad vi hade sysslat med tidigare. Och, viktigare, detta var inte innovation för sin egen skull: den djärva övergången behöll andan hos de ursprungliga invånarna samtidigt som den utstrålade nya idéer.

Bara en stridssystem i Resident Evil 4 kommer det att krävas flera genomspelningar av detta mästerverk - åh dessa knäbilder av byborna som närmar sig dig med tydligt onda avsikter med jordbruksredskap i händerna - och kommer garanterat att få dig att sitta i häpnad ett tag efter sluttexterna .

Vem vet, kanske kommer den sjunde delen med tiden att drabbas av samma ära, men i alla fall kommer detta inte att beröva Resi 4 statusen som en evig klassiker. Hon satte Resident Evil-serien till den högsta standarden, vilket hon sannolikt inte någonsin kommer att kunna uppnå igen.