Lista över spel från final fantasy-serien. Topp 10 Final Fantasy-spel för PC. "Final Fantasy: The Spirits Within"

Under lång tid vardera ny del"Final Fantasy" var ett riktmärke för JRPG-spel, men efter en rad obehagliga händelser för fansen har franchisens glans bleknat. Men fram till nu är varje nyhet i genren på något sätt jämfört med de bästa spelen i serien. final fantasy.

Det är inte alls förvånande att lejonparten av projekten i urvalet ockuperas av spelen av Hironobu Sakaguchi - "fadern till den sista fantasin."

på PC och konsoler är baserad på författarens personliga spelpreferenser!

Jag är Setsuna

Ett spel som liknar tidiga Final Fantasy-spel utvecklat av Tokyo RPG Factory. Den noggranna anslutningen till 90-talets genrekanoner kan läggas till fördelarna med projektet, och nackdelarna är att utvecklarna tycks ha glömt att dessa kanoner var föråldrade i jakten på att spela på spelarnas kärlek till retrospel. på samma gång.

blå drake

"Drömlaget" skapat av Sakaguchi/Akira Toriyama/Nobuo Uematsu påminner (inte överraskande:) både den 9:e delen av FF och spelen i Dragon Quest-serien. Den når inte de bästa delarna av genrens riktlinjer (på grund av ett par irriterande skavanker), men den rekommenderas för bekantskap.


Den sista berättelsen

"The Last Story" är exklusivt för WII från "that same" Sakaguchi, bara på vissa ställen liknar den de klassiska delarna av FF, och erbjuder turbaserade strider, realtidsstrider istället, och spelmekaniken och spelvärlden. alla väcker associationer till 12:e delen av FF.


Legenden om Draken

Solid rollspel från SCEI i stil med den 7:e och 8:e delen av Final Fantasy, släppt vid millennieskiftet. Bara ett par slag räckte inte för att det här spelet skulle komma in i mängden av stora representanter för genren. Tyvärr har det första försöket av Sonys interna studio inom genreområdet förblivit det enda till denna dag.


Xenoblade Chronicles (spelserie)

Handlingen i detta underbara spel från Monolith Soft utspelar sig i en värld bebodd av humanoider "hom" och varelser av mekaniskt ursprung "mechon", mellan vilka det har funnits en konflikt sedan urminnes tider. Tillhör action-RPG-genren, en stor öppen spelvärld och stridssystem, liknar Final Fantasy XII av Yasumi Matsuno.


Lost Odyssey

Ett spel av samma typ som Final Fantasy de flesta av projekten som presenteras i urvalet liknar de senaste FF-delarna skapade av Hironobu Sakaguchi.


Det klassiska stridssystemet (inte utan unika egenskaper, men ändå), karaktärernas "spel" "framför kameran" och, viktigast av allt, atmosfären - allt är inte bara lika, utan antyder på något sätt att just detta spel skulle kunna vara registreringsskyltdelen av kultrollspelsserien, lämna inte den legendariska utvecklaren med förlaget Square Enix.

Den långa listan med alla Final Fantasy-delar fortsätter att växa för varje år. Baserat på det populära datorspel världen visade sig vara attraktiv inte bara för spelare. Fans av bra anime hittade också ett utlopp i den. Otrolig datorgrafik och en evig historia om att rädda världen genom en handfull modiga våghalsar lockar nya fans till detta universum.

Tecknad film "Final Fantasy" - en fest för ögon och öron

Hur man tittar på alla delar av "Final Fantasy", i ordning eller inte, överlåts till tittarens personliga val. Filmerna är oberoende av varandra och du kan börja med vilken som helst. Även om den skapades 2001, är fullängdsfilmen " sista fantasin: The Spirits Within” är enligt många kännare fortfarande ett oöverträffat mästerverk inom genren.

En fantastisk bild berättar om att främmande inkräktare-fantomer kommer till jorden, som förstör allt liv. Den kvinnliga forskaren Aki Ross letar efter ett sätt att fly - själva planetens allsmäktiga ande. Men hon hindras av utomjordingar och militären, som vill ha mer drastiska åtgärder. Trots kassamisslyckandet berömde publiken och kritikerna:

  • extremt realistisk datorgrafik för att skapa bilder av karaktärer och de minsta detaljerna i en imaginär värld;
  • atmosfäriskt ljudspår, som perfekt betonar varje minut av vad som händer på skärmen;
  • en bisarr historia som alla kan tolka på sitt sätt.

Tekniken som användes för att skapa filmen gav en kraftfull impuls till förbättringen av datorspecialeffekter i filmindustrin.

Onlinebio "Kinowau" inbjuder dig att se alla delar av animen "Final Fantasy" online, gratis och utan registrering. Här kommer du att erbjudas:

  1. Bra HD-kvalitet.
  2. Urval av favoritfilmer.
  3. Val av plats och tid för visning.

Att titta på film online har blivit bekvämt och lönsamt. Gå med och upptäck nya intressanta världar och nya spännande äventyr utan att lämna ditt hem.

Lista över alla licensierade delar av Final Fantasy, såväl som deras uppföljare, prequels och spinoffs.

Spelet som startade Final Fantasys stora marsch in i världen. Bland fansen har det länge funnits en historia om det stackars SquareSoft-skrivbordet, som var på randen till konkurs och bestämde sig för att ge världen sin Senaste spelet. Seriens "fader" Hironobu Sakaguchi döpte den till Final Fantasy eftersom han trodde att det inte skulle finnas tillräckligt med pengar för att göra spel efter det. Men det var inte där! Spelet blev förälskat och försäljningsmässigt började den komma ikapp dåtidens hits. Företaget räddades.

Varje fan av serien borde åtminstone bekanta sig med detta spel. Det är trots allt här du kan ta reda på vad Rat's Tail är eller var de fyra elementära djävlarna kom ifrån. Redan från början får vi full handlingsfrihet: vi kan åka till staden, eller så kan vi bara vandra runt Förresten, en del av denna frihet är starkt skrämmande, för nyligen leder spelen själva spelaren genom historien, men innan dess var det inte alls så.

Historien kommer att berätta om elementens fyra kristaller, som med sitt ljus ger bördighet till jord, vind, värme och vatten. Men av någon anledning började kristallerna "förneka" människor i sin gåva och ingen kan göra något åt ​​det. Endast fyra krigare av ljus, med sina kristallfragment, kan hjälpa världen. Och sedan tog riddaren av riket Cornelia kungens dotter som gisslan ...

Händelserna före den andra delen, samt ett alternativt scenario för utvecklingen av dessa, kan du lära dig av novellen Final Fantasy II Muma no Meikyu eller Fantasy II Nightmare's Labyrinth.

I kölvattnet av det första spelets popularitet beslutades det att göra den andra delen. Final Fantasy II kom ut ett år efter den första delen (det är därför den påminner mig om den), men nu har handlingen blivit ännu mer intressant, det gamla utjämningssystemet har ersatts med ett separat uppfunnit, och den allra första nyheten om de där Final Fantasy-maskotarna som vi vet har dykt upp. Till exempel var "bävrarna" som Guy är så bra på att prata med mugglarnas prototyper, och i en av skogarna kan man hitta en fjäderbeklädd Chocobo-fågel.

I Final Fantasy II lär vi oss historien om ett sällskap med fyra ungdomar: Firion, Guy, Maria och Leon, en by som brändes ner på order av kejsaren. Vårt team överlevde knappt Dark Knights attack, de räddades bara av att det fanns en motståndsarmé i närheten, som bar dem till en säker plats och helade dem. Men en av killarna, Leon, försvann spårlöst. Vårt parti bestämmer sig för att gå med i motståndsstyrkorna och hämnas de människor som dog på grund av kejsarens fel.

Den andra delen togs emot lika bra som den första, så SquareSoft bestämde sig för att inte sakta ner. Snart släpptes den tredje delen av Final Fantasy, som introducerade ännu fler element som är smärtsamt bekanta för alla veteraner i spelet. Till exempel, för första gången dök mugglar upp i sin egen form och, allas favorit, fet chocobo. För första gången introducerades ett system med yrken, som gjorde att du kunde växla mellan olika "riktningar" av karaktären och bygga stridstaktik utifrån dem.

Den här delen kommer att berätta om fyra barn som omedvetet blev inblandade i konfrontationen mellan gott och ont. DS-remaken döper dem till Luneth, Arc, Ingus och Refia. Luneth är en rolig kille som gillar att vandra runt i olika skrymslen och vrår (vilket skämtade honom grymt i början av spelet). Arc en tystlåten och intelligent vän till Luneth "och som dock är lite feg. Ingus tjänade prinsessan Sarah tills ödet kallade på att rädda världen, och Refia är en modig tjej som fruktansvärt ogillar att hennes far försöker lära henne skickligheten av en smed och ständigt flyr hemifrån. Det här är ett så brokigt sällskap som väntar oss i Final Fantasy III. Nu får karaktärerna en mer detaljerad berättelse, bygger relationer mellan sig själva och människorna omkring dem, letar efter en väg ut ur existerande situationer .Med ett ord börjar handlingen få den intrikata som vi är vana vid att se i serien.

Final Fantasy IV-samling

Från och med nu kommer formatet på listan att ändras något, eftersom spelserien börjar. I serien följer den kronologiska sekvensen spelhändelser, inte releasedatumet.

Den fjärde delen markerade "Golden age of Final Fantasy". Det var hon, den första efter den första delen, spelet som kunde ta sig ur Japan (även om det i USA döptes om till Final Fantasy II, för att inte förvirra västerländska spelare). Yrken sköts upp till bättre tider, men istället för dem var vi nöjda med det nya stridssystemet, som också blev ett slags "klassisk" Active Time Battle. Även om det fortfarande är dold (det finns inga de där löpränderna som alla fans av serien älskar så mycket), men hastigheten har redan tagits i beaktande och ordningen på dragen är inte längre lika tydligt förutbestämd som den var i tidigare spel.

Den fjärde delen slog oss med enorma vidder. Vad är den enorma markvärlden värd, och vi kan fortfarande komma in i tunnelbanan och flyga till månen. Historien utvecklas också, nu har allt blivit ännu mer förvirrande och intressant.

Vi kommer att berättas om mörk riddare Red Wings flygflottakapten Cecil, som fick order om att fånga kristallerna. Men vår hjälte börjar tvivla på riktigheten av det beslut som fattades av kungen.

  • PSP-spelpaketet Final Fantasy IV: Complete Collection inkluderade Final Fantasy IV -Interlude-, som beskriver händelserna mellan IV och IV The After Years.

(17 år efter Final Fantasy IV)

Final Fantasy IV var så älskad i Japan (och en del av SquareEnix också), att det beslutades att släppa dess uppföljare, initialt på mobiltelefoner (oroa dig inte, jag säger i förväg att listan över konsoler har utökats och dess översättning till engelskt spel mottagen), som delades upp i tretton avsnitt och släpptes med jämna mellanrum på marknaden. Spelet ger oss möjlighet att återigen se bekanta ansikten och gör samtidigt flera innovationer (som gruppstrejker och månfasernas effekt på färdigheter). Men även här är det inte utan nackdelar, för även med helt uppkopplade avsnitt visade sig spelet vara för kort. Men, som de säger, vi har vad vi har. Dessutom ingick historien i Final Fantasy IV: Complete Collection för PSP, så ägarna till den här konsolen kan njuta av historien utan extra kostnad.

Cecil har redan blivit kung, Rosa en drottning och de har en liten prins Ceodore, som föräldrarna förstås har stora förhoppningar på. Ceodore motiverar sina förhoppningar och vill gå med i Red Wings-truppen. Men för detta är det absolut nödvändigt att klara ett test av styrka och mod, efter att ha fått ett föremål som kommer att bekräfta pojkens höga egenskaper.

Hans föräldrar, efter att ha anförtrott barnet åt flottans kapten, går under tiden till en högtidlig mottagning för Edward, som har byggt om sitt Damcyanska slott, och mycket mer händer. Men som vanligt har världen rullat igen från en nytt hot som hänger över det.

Den femte delen av Final Fantasy ger oss återigen en enorm magisk värld, vars balans stöds av samma fyra elementära kristaller. Men vi är långt ifrån dessa höga saker (åtminstone för nu) och spelar som en glad ung man Bartz med sin inte mindre glada chocobo som heter Boko. Bartz reser världen runt på jakt efter äventyr på sin fjäderbeklädda vän, men plötsligt faller en meteorit, vilket förvirrar alla planer och involverar vår kille i en kamp mellan gott och ont. Kristaller, en efter en, går sönder, kaos uppslukar hela världen, och bara vi och våra sanna vänner kan förhindra denna katastrof.

Final Fantasy VII: Advent Children (2 år efter Final Fantasy VII)

Även om listan är spelbar skulle det inte vara överflödigt att nämna filmen, som logiskt kopplar samman huvudspelet med dess uppföljare.

Slutlig Fantasy VII: Advent Children En CGI-film som följer Midgar efter katastrofen som orsakades av konfrontationen mellan Meteor och Lifestream i slutet av spelet. Människor kom gradvis till sina sinnen, byggde om sina hem, började uppskatta naturen. Men planeten glömmer bara ingenting. Världen drabbades av sjukdomen "geostigma", som kommer tillsammans med den infekterade livsströmmen och förstör människor från insidan. Cloud lever tyst med Tifa, tjänar pengar, men det lugna livet varade som vanligt inte länge. På väg till Midgar blir Cloud attackerad av en grupp unga människor som letar efter sin "mamma". Tsenga och Elena attackeras i Northen Crater, och det är bara en enda röra. Vem, om inte Cloud, borde förstå hela saken?

  • Om du är intresserad av filmen råder jag dig att titta på Final Fantasy VII: Advent Children Complete, där scener lades till och musiken ändrades något.

Det första spelet som gick utanför seriens vanliga genreram och blev ett skjutspel. Faktum är att Yoshinovi Kitase var väldigt förtjust i att spela Quake och hade länge velat göra något liknande i Final Fantasy-världen. Till en början tänkte alla länge på karaktären vars historia kommer att berättas. Casting var Irwin från den åttonde delen, Yuna från den tionde och Barret från den sjunde. Men Kitase insisterade på Vincent, som han tyckte mycket om. Så det beslutades att komplettera sammanställningen av den sjunde delen med ett spel till.

Dirge of Cerberus, som du redan förstått, berättar om Vincent Valentine, en av medlemmarna i vårt team i huvudspelet. Freden har återvänt till Midgar, livet har precis börjat förbättras, då en mystisk och mäktig grupp SOLDIER dök upp, som kallar sin organisation Deepground. I tre långa år satt de fängslade under Midgars ruiner och bestämde sig för att kalla fram det perfekta vapnet före sin tid - Omega. Omega var tvungen att ta allt flöde av liv från planeten och överföra det till en annan plats så att liv kunde uppstå igen.

Men livet är ännu inte över på denna planet. Därför försöker Vincent och World Regenesis Organization (ledda av Reeve, som alla känner som den person som kontrollerar Cait Sith "th) stoppa och förhindra dem.

(3 år efter Final Fantasy VII)

Ett spel för japanska mobiltelefoner som fördjupar beskrivningen av händelserna i Dirge of Cerberus. Vincent Valentine försöker rädda världen från en grupp Deepground-soldater som jagar honom för att utvinna protomater. Vincent får reda på att han jagas och smyger in i Shinra Mansion för att gå till botten med hemligheterna i sitt förflutna.

Vad kan man förvänta sig av spelet för japanska mobiltelefoner? Och det faktum att den även kom ut för engelska mobiltelefoner! Därför kan du definitivt bekanta dig med spelet på ett begripligt språk. Även om du är van vid att bara se RPG-spel i Final Fantasy-serien, kommer du att bli mycket förvånad, eftersom det här är ett tredjepersonsskjutspel. Förvänta dig ingen speciell bekvämlighet och skönhet (ja, trodde du att en mobiltelefon skulle ge dig en bra bild?), Men om du är ett fan av Vincent och vill lära känna honom bättre, så krävs spelet för godkänd.

Efter den rungande succén med den sjunde delen vore det helt enkelt dumt att sluta. Därför började det redan rika och förmögna företaget SquareSoft efter en kort paus skapa den åttonde delen. Karaktärernas polygoner ökade märkbart, det beslutades att göra de korrekta proportionerna och berättelsen på så många som fyra skivor (vilket var rekord för serien, eftersom den sjunde delen bara var på tre).

Kampsystemet i den åttonde delen kännetecknas av det faktum att det har flyttat bort från de välbekanta parlamentsledamöter som vi är vana vid att se. Nu "drar" karaktärerna magi från monster, och deras egenskaper ökar tillsammans med bindningen av magi och Guardian Force tillkallade varelser som utrustar människor med magins kraft. Vår elev i Balambträdgården tänker som vanligt inte på så höga saker. Han fick ett ärr i pannan när han tränade med sin eviga rival. Squall Leonheart en tystlåten, självständig och lite självisk elev kommer att vara vår huvudperson, och under loppet av fyra skivor kommer vi att se hur han träffar vänner och, under deras inflytande, börjar förändras. En bra storyline och en bra tid garanteras.

Efter en sådan framgång bestämde sig SquareSoft för att återigen glädja seriens fans med den "klassiska" världen som alla är vana vid att se. Ljusa färger, vita och svarta magiker, allt kommer tillbaka till oss igen så att vi kan minnas den gamla, bra värld Final Fantasy, som vi är vana vid att se i de tidiga delarna. Ett stort antal referenser till tidigare delar, det "klassiska" ATV-systemet, färgstarka värld den nionde delen har allt.

Även om den klassiska ATV:n togs som grunden för stridssystemet, glömdes inte heller innovationerna. Nu färdigheter lärs av utrustning, och att aktivera passiva förmågor du måste använda kristaller.

Vi lär oss historien om en ung tjuv vid namn Zidane Tribal, som insjuknade i minnesförlust, en sjukdom som är populär i jRPG. Han, som en del av skådespelarteamet Tantalus, bestämde sig för att kidnappa prinsessan Garnet från slottet i Alexandria. Men allt gick fel när prinsessan själv bad om att bli kidnappad.

Den tionde delen har äntligen flyttat till den nya konsolen och full 3D. Även om allt inte är så smidigt med 3D-starten av serien (titta bara på karaktärernas ansiktsanimering för att förstå detta), men ett helt nytt stridssystem och en fantastisk historia låter dig glömma små brister när det gäller grafik.

På tal om det nya systemet, om vi innan dess bara såg olika varianter av ATV, nu bestämde vi oss för att skjuta upp det till bättre tider och göra något som en initiativskala, som markerar ordningen på drag, som ändras beroende på hastigheten och tidigare tagna karaktärens handlingar. Även om fansen gjorde uppror först (nåja, hur kan man så lätt komma ifrån systemet som fanns i serien i nio delar?!), men sedan provade de det i praktiken och det visade sig inte vara så illa.

Även pumpsystemet har förändrats. De kastade ut de gamla, redan uttråkade, nivåerna i papperskorgen och ersatte dem med sfäriska. Hur det fungerar? Karaktären placeras på tavlan med markerade färdigheter, och för nivån kan vi flytta genom cellerna som ökar egenskaperna\lär dig färdigheter\bara tomma celler. Vi aktiverar dem med sfärer som faller ur monster. Här är sakerna.

Den tionde delen kommer att berätta om en ung man, en medlem av laget av Blitzball-spelare och bara en populär person Tidus. Killens pappa har varit borta i tio år, men vår hjälte är inte alls upprörd, eftersom han var en väldigt oviktig pappa. Nästa blitzbollsmatch visade sig vara den sista, som hölls i staden Zanarkand...

Den 1 april 2003 slogs Square och Enix samman för att bilda Square Enix, vilket markerade slutet på Final Fantasys guldålder.

Kronologiskt sett den allra första Final Fantasy-uppföljaren i historien. Vi spelar som kallaren Yuna och hennes trogna vänner Rikku och Paine, som reser världen runt i sitt skepp Celsius på jakt efter sfärer och ledtrådar som ska kasta ljus över Tidus försvinnande. Kampsystemet återvände till ATV igen, men nu beror hastigheten på att fylla skalan och dess värde på flickans yrke. Utjämning är nu separat för varje yrke igen, som här kallas Dressspheres. Karaktärerna står inte längre i en rak linje mitt emot fienderna, utan rör sig fritt som de vill (vi kan inte kontrollera detta). Vissa fans av serien gillade det inte.

Världen har befriats från syndens förtryck och firar nu sin befrielse. Överallt lycka, sorglösa ansikten, för nu behöver du inte oroa dig för att du kanske inte lever förrän imorgon. Städer byggs gradvis upp och utvidgas, och vår treenighet flyger jorden runt och har roligt så gott de kan. Vad kan jag säga, en så skarp övergång från den seriösa och filosofiska historien om den tionde delen, till det avsiktliga nöjet och slarvet i den tionde eller andra orsakade ... avvisande av serien av vissa.

Den allra första MMORPG i Final Fantasy-serien som gjordes helt på infall av Square Enix VD Eiti Wada när bra internet var en sällsynthet inte bara i detta land, utan även i Amerika. Därför fick spelet inte tillräcklig uppmärksamhet under släppet, även om det visade sig vara ganska bra.

Stridssystemet gick helt igång (vilket också sågs i Final Fantasy för första gången) och nu var det möjligt att sätta ihop ett team av spelare av olika raser och yrken för att genomföra uppdrag, gå upp i nivå och bara springa jorden runt. Huvuddragen i spelet är närvaron av ett logiskt slut (de visar oss till och med den slutliga videon och krediterna, just då kan du spela vidare) och en stark betoning på lagarbete (och för detta gjorde de en speciell översättare som anständigt klarar av enkla fraser).

Den här gången kommer vi att befinna oss i Vana "diels värld, som gudarna gjorde som en plattform för sina spel. Under sådana spel skapade de en enorm kristall helt enkelt för att de gillade den. I århundraden spelade gudarna i denna värld fram till de tröttnade på det och de föll inte i en djup sömn. Och under sin sömn byggde gudarnas barn sina städer och ville återvända till sina föräldrar. Men portvakten såg detta och förstörde båda barnen i gudarna och allt de gjorde. Med tiden vaknade gudinnan Altana upp och när hon såg ruinerna som världen har blivit, grät hon fem tårar, som föll till marken och gav liv åt världens fem raser.Guden Promathia, som tittade på detta, satte en förbannelse över alla fem raserna i form av fiendskap och ständiga attacker av monster. Nu kommer de definitivt inte att tänka på att återvända till gudarna.

Ivalice Alliance

En värld skapad av Yasumi Matsuno, där ett antal spel utspelar sig vid olika tidpunkter och några av dem är helt orelaterade till handlingen. Vargant Story, som delar en miljö med Ivalice Alliance-spelen, är inte ens med i Final Fantasy-serien.

Den tolfte delen bestämdes för att göras i stil med en nyligen genomförd MMORPG och delen överlämnades helt och hållet till Yasumi Matsunos mästare i palatsintriger. Långa fem år av utveckling och press från toppen gjorde sitt jobb. Matsuno kunde inte avsluta spelet och lämna företaget (officiell orsak: sviktande hälsa), men Hiroyuki Ito och Hiroshi Minagawa kom till undsättning och avslutade spelet.

Det actionfyllda stridssystemet från Final Fantasy XI är helt bevarat, medan den taktiska komponenten utökas kraftigt med hjälp av gambits (beteendestilar som aktiveras under vissa förhållanden) som kan tilldelas varje karaktär. Med sådana gambits var det möjligt att finslipa lagets beteende till en sådan grad att även vissa åtgärder i striden behövde vidtas endast under force majeure-förhållanden. Men självklart, för de som gillar att ange varje kommando manuellt, har separata menyer gjorts som kan slås på var som helst för att applicera magi eller dricka en dryck. Utöver detta system dök även licensnämndens system upp. Kort sagt: det räcker inte att bara köpa magi, ett vapen, en förmåga. Vi måste också lära oss lämplig licens för karaktären vi vill bära den på. Tja, utöver allt detta väntar vi på de redan bekanta nivåerna som vi får för erfarenhetspoäng.

Historien kommer att berätta om konfrontationen av den lilla delstaten Dalmasca mot imperiet Arcadia. Den första förlorade på grund av bristen på den militära makt som imperiet hade och är nu helt i händerna på Arcadia, och alla de som inte håller med om detta dödades eller fängslades djupt i fängelsehålor. Men det finns fortfarande människor som letar efter sätt att göra motstånd och som inte hamnade i den nya regeringens klor. Men för närvarande bryr vi oss inte alls och vi spelar som en ung tjuv Vaan, som är så fräck att han började stjäla från kejserliga soldater. Men stora saker väntar. Vayne Solidor kommer snart att välkomnas som den nya härskaren över staden och skattkammaren kungligt palats bli sårbar ett tag.

Även om handlingen börjar kretsa kring Vaan, går den snart vidare till allvarligare saker och människor.

  • Senare spelåtersläpptes i Japan som Final Fantasy XII: International Zodiac Job System, med flera spelbalansfixar.

Den tolfte delen var ganska framgångsrik, så det beslutades att utöka och utöka sin historia med en annan del. Och så föddes Revenant Wings för Nintendo DS. Stridssystemet är väldigt likt sin föregångare, men som vanligt inte utan förändringar. Nu används Espers inte bara som en sista utväg, som det sista hoppet att tippa vågen till deras fördel, utan som den främsta stridskraften. Vi hittar en speciell plattform, ställer in antalet och typen av tillkallade varelser, och de börjar flyga ut som djävlar från en snusdosa. Ja, och "arsenalen" av Espers har ökat till ett historiskt maximum i serien - hela 51 kallelser, både från Ivalice Alliance / Final Fantasy och bara från bestiariet.

Spelevenemang kommer att äga rum, både på platser som vi redan känner till och på helt nya.

Vaan har redan uppfyllt sin dröm, köpt ett flygande skepp och blivit luftpirat. Nu utforskar han den flygande kontinenten Lemurés på jakt efter sådana eftertraktade skatter. Balthier, som absolut inte skulle missa chansen att rycka stor poängäven i närheten. Men som ofta händer i det här fallet gick något fel och våra hjältar väntar på äventyr igen.

  • Utvecklingen efter Revenant Wings kommer att beskrivas av ett spel med kodnamnet "Fortress", som ännu inte har tillkännages.

Det första spelet i serien som fokuserade specifikt på taktik (inte på bekostnad av handlingen, förstås), som blev så populärt att efter det, i många spel med liknande bias, lades "Taktik" till namnet. Vad kan man säga? Som du redan förstått finns taktik överallt och i allt. Vi måste beräkna varje steg vi tar i striden, varje utrustning som våra karaktärer kommer att bära, varje förmåga som vi kommer att använda, för om vi tar ett ogenomtänkt steg kan situationen bli kritisk. Du måste beskriva hela djupet av stridssystemet i en separat enorm artikel (som förresten redan finns), så låt oss gå vidare till handlingen.

Spelet kommer att berätta om händelserna i Ivalices lidande värld, där makten är delad mellan huset Bevoulve, aristokratin och kyrkan Glabados. Kyrkan försöker ta makten över landet och väver sina egna intriger, men de har mognat en mycket mer seriös plan som kommer att ge dem möjlighet att få inte bara makten som kommer att hjälpa till att ta över världen, utan också sätter denna helhet världen riskerar att förstöras.

  • Spelet återsläpptes senare på PSP med mindre modifieringar.

Den första taktiska upplevelsen i serien visade sig vara framgångsrik, så det beslutades att fortsätta arbeta i denna riktning och släppa en spinoff i form av Tactics Advance. Stridssystemet har inte genomgått några speciella förändringar och har i princip förblivit samma taktik, men med förbättringar. Den största skillnaden kommer förmodligen att vara lagsystemet. Nu kommer det nästan alltid att finnas en domare på slagfältet som kommer att utse sina lagar. Detta kan vara ett förbud mot att attackera med ett visst vapen, en besvärjelse eller användning av ett föremål. Domaren själv är ständigt i närheten, men ger sig inte i bråk.

Huvudpersonen är en ung pojke vid namn Marche, som flyttade till St. Ivalice byta landskap och förbättra hälsan. I skolan fick han omedelbart smeknamnet "New Kid", och på grund av sin blygsamhet och tystnad var han inte den mest populära personen. Snart fick han vänner och en av dem bjöd in vår hjälte att ta en titt på en rolig liten sak.

Den här gången visas vi inte den välbekanta regionen som vi är vana vid att se, utan en helt ny, långt väster om Ordalia. Systemet från Tactics Advance har förbättrats, lagarna har modifierats något, och färdigheter kan nu läras genom att utrusta vapen (precis som i den nionde delen). Klaner ger en bonus till vissa parametrar i början av varje strid, men om vi bryter mot lagen kommer vi att förlora denna bonus (i föregående version vi skickades till fängelse) och karaktärer som inte återupplivas förrän i slutet av striden kommer att betraktas som döda. Om vi ​​är laglydiga kommer vi i slutet av striden att få en extra gåva i form av välsmakande byte och ytterligare kontantbelöningar. Antalet lopp har ökat, flera korrigeringar har gjorts i yrkessystemet.

Berättelsen börjar i skolan dagen före sommarlovet. Den lilla skojaren Luso straffades för sitt beteende och skickades för att hjälpa bibliotekarien, Mr. Randell. Medan Luso städade i biblioteket hittade han en bok som beskrev en berättelse om trollkarlar men som var halvtom. I slutet av boken fanns ett förslag att själv avsluta berättelsen. Luso skrev in sitt namn och transporterades till själva trollkarlarnas värld, som nämndes i boken.

Stort hej från Neverending Story, från vilken den här handlingen fräckt stals.

  • Om du är väldigt intresserad av Ivalice-världen och vill prova alla spelen, spela då också i, som, även om det är tekniskt relaterat till Ivalice Alliance, faktiskt inte är något intressant (en flashenhet där du behöver samla undervattensskatter).
  • Vargant berättelse, som inte heller är relaterad till serien på något sätt, är tekniskt sett en del av Ivalice Alliance.
  • Spelet har kodnamnet " Fästning"kommer att beskriva händelserna efter Final Fantasy XII: Revenant Wings.

Fabula Nova Crystallis

En samling spel förenade av en religion. Fabula Nova Crystallis översätts som " Ny saga om kristaller" och berättar historien om gudinnan Mwynn, som skapade två världar: den levande världens och den osynliga världen. Men hennes son, guden Bhunivelze, dödade sin mor för att få fullständig kontroll över de levandes värld. Så Mwynn gick till de dödas osynliga värld, och Bhunivelze, trots att han uppnått sitt mål, började tro att hans mamma hade lagt en förbannelse över världen så att den en dag skulle förstöras. För att förstöra sin mamma en gång för alla måste han komma in i den osynliga världen. Men att göra detta, när du också behöver kontrollera den levande världen, är inte alls lätt. Därför skapade Bhunivelze en fal "Cie (något liknande en tjänare) vid namn Pulse och gav honom i uppdrag att hitta portarna till den osynliga världen. Lite senare skapade han fal" Cie Etro, som skulle hjälpa Pulse i hans uppgift , men Bhunivelze gjorde det undermedvetet för likt Mwynn. Frustrerad gav han henne inte makt och skickade henne att vandra, utan skapade istället Lindzei, som var tänkt att skydda honom och världen från hot. När han såg alla upptagna på jobbet föll han i djup sömn tills porten hittades.

Medan Pulse och Lindsay var upptagna med att slutföra sitt uppdrag vandrade Etro runt i världen ledsen över att hon inte hade någon makt eller något syfte. I ett anfall av desperation tog hon sitt liv och gick efter Mwynn till den osynliga världen. Från det blod som utgjutits skapades mänskligheten. Etro, redan från de dödas värld, såg detta och var genomsyrad av kärlek till varelserna som hon av misstag födde, eftersom de, liksom gudinnan, föddes bara för att dö.

Efter en tid hittade Etro Mwynn, nästan absorberad av kaos energi. Hon, med sina sista krafter, förklarade att hon inte förbannade den levande världen, att dö dess öde och bad att hålla balansen mellan de två världarna, för om den bryts, kommer hela universum att förstöras. Även om Etro inte förstod vad Mwynn ville, men med tiden blev hon ensam och hon lade en bit kaosenergi på varje person och kallade det "Hjärta". Pulse byggde världen som han ville, Lindsay, skyddade människor, byggde ett flygande paradis för människor Cocoon. En dag lämnade Pulse och Lindsay världen och sågs aldrig igen.

Bhunivelze sov till tidens slut.

Händelserna före den trettonde delen kommer att hjälpa oss att ta reda på en serie noveller Final Fantasy XIII Episod Zero -Promise-.

Den trettonde delen, tillsammans med övergången till nya PS3, fick otrolig grafik och story inom Fabula Nova Crystallis mytologi. ATV-systemet är tillbaka, för att modifieras för maximal action. Den mest anmärkningsvärda innovationen är förändringen i Paradigms yrken och färdigheter som karaktärer kan använda i strid. Nu, för att vinna striden, behöver du bara ändra paradigm och trycka på Auto-Battle.

Handlingen börjar med det faktum att en PSICOM-armésergeant vid namn Lightning smyger in på ett tåg som skickar l "Cie utanför Cocoon (l" Cie-folk märkta fal "Cie, who must complete their task). Denna avgång kallades "purge" och det enda sättet ta tåget till Syster Lightning. Frivilligt kommer naturligtvis ingen att ge upp. Av en otrolig slump kommer människor på vilka världens öde kommer att bero på att möta varandra. Men på vägen måste du bli lite smutsig om armén, som inte tillåter att bryta mot lagen.

En burst av känslor...

Vad jag hatar henne...

Epilogen i den trettonde delen släpptes separat som en novell. Final Fantasy XIII -Avsnitt i-. Händelserna mellan XIII och XIII-2 hjälper dig att ta reda på boken på 232 sidor Final Fantasy XIII-2 Fragment Before.

(3 år efter Final Fantasy XIII-2)

Fortsättningen på den trettonde delen, som tog över stridssystemet från föregående del, men förbättrades avsevärt när det gäller utforskning av världen, sidouppdrag och minispel. Paradigm och utjämning av karaktärer är inte längre strikt begränsade plothändelser, men helt placerad på spelarens axlar, och slagsmålen har blivit en fantastisk blandning av slumpmässiga och icke-slumpmässiga strider. Utvecklarna lyssnade på kritiken och försökte göra allt som stod i deras makt för att få spelet att uppfylla alla krav från seriens fans.

Kokongen har fallit och människor börjar sakta bosätta sig i Gran Pulses vidder. Sera månsken som lärare i den lilla byn New Bodhum och det verkade som att ingenting skulle störa ett fridfullt liv. Men blixten försvann spårlöst. Dessutom minns bara hennes yngre syster att hon överlevde händelserna i den trettonde delen. Allt förändrades dramatiskt en natt när en meteorit föll nära byn, och med den anlände en mystisk ung man vid namn Noel Kreis. Han ringer vår hjältinna med sig på en resa genom tiden.

Berättelsen om sådana karaktärer som Lightning, Snow, Noel, Alyssa och Yeul kommer att berätta om boken Final Fantasy XIII-2 Fragment After.

Final Fantasy XIII: Lightning Returns

Spelet med vilket (som alla spelare hoppas) eposet med Lutning kommer att ta slut. Många år har gått sedan Lutning förvandlades till en kristall och kaos nästan lyckades uppsluka världen. Med gudinnan Etros nya krafter kommer vår hjältinna att rädda världen, som sakta sjunker och upplöses i ingenting.

Vi erbjuds ett nytt stridssystem där du bara kan kontrollera en hjälte, men attacker tilldelas varje hand separat. Lovar också stort val kostymer och en mängd olika vapen (vänta på bikinin). Ett system har införts för natten, där vissa passager i staden kommer att stängas på natten, och under dagen kommer andra monster att dyka upp och butiker öppnar. Vi har bara tretton dagar kvar till världens undergång och kommer att behöva arbeta hårt för att fördröja det så mycket som möjligt.

Logotypen visar att Pulse och Lindzei stödjer världen.

Agito utvecklades ursprungligen för japanska mobiltelefoner, men portades senare till PlayStation Portable. Åtgärdssystem från kriskärna har nästan helt förändrats och nu kan vi slåss med ett lag på tre personer. Samtidigt sticker spelet ut genom att det kom ikapp den berömda sexan när det gäller lagstorlek och det modifierade Altocrystarium magiska förbättringssystemet.

Den här gången kommer vi att få höra om världen, som är fast i en militär konflikt mellan fyra stater. Varje kristall ger riket styrka, men tar i gengäld bort minnet av de döda. En dag fick kejsar Cid Aulstyne veta denna sanning och att världen bara är en lekplats för gudarna att experimentera. Detta var droppen för honom. Maktbalansen rubbades, kejsaren Cid Aulstyne bröt mot Pax Codex fredsavtal och gick till krig mot andra stater för att rädda dem från slaveriet som kristallerna införde. Så, efter att ha erövrat större delen av kontinenten, kröp han upp till Rubrum Peristilium-skolan, som innehåller Suzaku-kristallen. Skolans elever gav ett värdigt avslag till trupperna, tills Crystal Jammer användes, vilket begränsar kristallens kraft. Det verkade som om hoppet är förlorat utan magins kraft, men då har klass 0 anlänt, som kommer att spela en avgörande roll i detta krig.

Långtidsbyggande, som ännu inte har släppts, och djävulen vet när det kommer att släppas. Och återigen, handlingen i spelet går ur skala, men nu utlovas vi stora öppna ytor och fullständig rörelsefrihet (vi kommer till och med att tilldelas en vacker bil för detta ändamål). Nu kommer miljön att vara förstörbar, grafiken är ännu bättre, och spelet är ännu mer dynamiskt.

Versus kommer att berätta historien om prinsen av det sista kungariket, som på grund av sin status behöver skydda ämneslandet från människor med onda avsikter. Han är trots allt den sista personen från dynastin som kan kontrollera kristallerna. Att ha en av dem, Noctis (vår huvudkaraktär) kunde påskynda utvecklingen av sitt rike, som blev mycket mer utvecklat än det omgivande området. Efter att ha skapat en sådan klyfta mellan folken var det nödvändigt att isolera medborgarna i det sista kungariket från resten av världen. Även om folket själva inte var emot det. Nåväl, resten måste vi fortfarande ta reda på.

Den fjortonde delen gick återigen helt online. Även om ordet "vänster" inte är riktigt passande här. Snarare traskade hon med respit var sjätte månad på grund av sina buggar, som i det inledande skedet inträffade vid nästan varje steg. Senare erkände utvecklarna att de var tvungna att göra om 70 % av spelets innehåll för att på något sätt förbättra situationen. Plåster och plåster kommer redan ut, vilket borde komplettera och återställa spelets rykte, men är spelet värt ljuset (i det här fallet från en akut form av hemorrojder efter en sådan mardröm)? Det är upp till dig.

Även om loppen och världen förblev densamma, förbättrades grafiken märkbart och förändringar gjordes mot enspelarläge korta portioner. Just för detta skapade de Guildlevel quest-systemet, som du snabbt kan gå igenom och få din belöning. Det fanns ingen röstchatt i spelet, men uppdateringar kommer ut, så de kan introducera det med varje ny patch. Samtidigt har antalet storyscener ökat (en del har till och med röstats) och yrkessystemet har justerats.

Final Fantasy Crystal Chronicles

En serie konsolexklusiva spel från Nintendo baserade på den ursprungliga Final Fantasy Crystal Chronicles.

En prequel till Crystal Chronicles för Nintendo DS. Den mest ovanliga egenskapen i spelet är trollformningssystemet. Magi kräver inte MP, men för att kunna förtrolla måste man spendera magicitet. Till en början kommer vi bara att kunna skapa enkel magi, men när allierade dyker upp i vårt team får vi möjligheten att kasta magicen för varje karaktär och, baserat på den resulterande kombinationen, göra kraftfullare trollformler.

Berättelsen börjar med att brodern, systern och pappan gick till skogen för att hugga ved. Ungarna försökte, men yxan visade sig vara väldigt tung. Men barnen blev inte förvånade och använde magi och högg trädet till chips. Deras far märkte detta och lärde dem en viktig läxa: ”Om du tror att något är omöjligt, då kommer det att vara omöjligt. Men när du väl tror att det finns en lösning, kommer världen att ge dig möjlighet att hitta den.” Hela handlingen kommer att kretsa kring detta filosofiska tema.

En uppföljare med förbättrad gameplay från Ring of Fates och möjligheten att spela multiplayer inte bara för ägare av samma konsoler, utan även för Wii-ägare med spelare som spelar på Nintendo DS. Förmågan att simma och slåss i vattnet tillkom också, vilket något diversifierade slagsmålen; möjligheten att importera dina Mii-avatarer (som klär ut sig till masker) och indelningen i klasser efter stammar. Varje stam har sin egen typ av vapen och sina egna förmågor, som man bara kan lära sig genom att vara medlem i den. Vi skapar vår hjälte själva, så lita inte på en välutvecklad berättelse.

Och historien börjar med en underbar dröm, när en man förföljde en liten flicka och de snubblade över en kristall och så fort den började lysa vaknar vår hjälte/hjältinna. Det visar sig att detta är vår sextonde födelsedag, en period av övergång till vuxen ålder, och därför måste vi gå igenom en speciell övergångsrit när en ung man som är sexton år skickas till skogen till en stor kristall. Som vanligt började allt snurra här...

Spelet står på tre pelare: utforskning, interaktion, strid. Och varje aspekt tänktes ut separat.

Vi börjar spela som utvalda karaktärer som utrustar en husvagn för att fylla på myrrabestånd från myrraträd. Detta ämne behövs för att rena kristallerna när de blir oanvändbara för att skydda byar från den giftiga miasmagasen som har täckt hela planeten och gör livet omöjligt utanför den zon som skyddas av kristallerna.

Så vårt team måste hela tiden utvinna myrra för att rädda människor från detta gissel, men monster samlas ofta nära träden som producerar den, vilket gör uppgiften att utvinna detta dyrbara material ännu svårare. Separat är det värt att nämna att handlingen blir helt icke-linjär och många detaljer beror på vårt val (även om huvudhändelserna inte kommer att förändras).

Händelserna i Crystal Bearers äger rum långt i framtiden, när så avancerad teknik som pistoler och flygande skepp redan har uppfunnits. Kristaller används nu som strömkälla för all slags utrustning.

För länge sedan var det ett krig mellan Lilty- och Yuke-stammarna där Lilty vann, förstörde Yuke-kristallen och på så sätt raderade hela rasen från jordens yta. Kristallskärvorna har inte glömts bort, och nu driver de de flygande skeppen och Liltys vapen.

Och själva berättelsen är helt tillägnad Leyle, en glad ung man från Clavat-stammen, som inte längre är den första att möta äventyr. Men vår unge man är ingen vanlig människa, han är bäraren av kristallen. Kristallbärarna har en del av kroppen kristalliserad (ursäkta tautologin) och ger dem magiska krafter. I Leyles fall är det en liten fläck i ansiktet som ger honom kraften i telekines. Han kan röra sig och interagera med föremål med hjälp av sitt sinne (även om med ökande avstånd från föremålet försvagas hans kraft) och har denna och bara denna typ av kraft. Ja, du hörde rätt, det blir inget mer Firaga blandat med Poison. Men skynda dig inte att bli upprörd! Det finns många interaktioner i spelet som kan aktiveras genom att koppla ihop flera objekt med din kraft (tro mig, det är värt det att se hur den onda Marlboro blommar ut).

Var finns RPG-elementen? Ja, och det finns egentligen inga, spelet har gått mer in i arkaden, men det är ett mycket högkvalitativt, vackert och intressant arkadspel.

  • De två senaste spelen kompletterar inte historien om Crystal Chronicles.

Känner du till Majesty-spelet? Om ja, då blir det mycket lättare för dig att förstå vad det är för typ av spel, om inte, så blir det lite svårare. Vi spelar som en ung prins, som plötsligt får en tung börda att förvalta sitt rike. Kungariket är också tomt och det verkade som att ingenting skulle rädda situationen. Men sanna vänner kommer till vår hjälp och hjälper till att blåsa liv tillbaka i våra hemländer, och kristallen som skyddar staten kommer att förse oss med magiska krafter som hjälper oss att bygga byggnader.

Ganska ovanligt är att vi inte slutför uppgifter, som vi är vana vid i alla delar av serien, utan utfärdar dem. Så du måste bygga alla förutsättningar för besökande resenärer i form av en utrustningsbutik, magi, ett hotell och mycket mer. Vi tilldelar en uppgift, tilldelar en belöning för den och väntar tills någon hjälte värdar sig att acceptera uppdraget. Det är så vi angriper och försvarar och stärker samtidigt ekonomin. Managersimulator, vad mer kan jag säga?

Om du är intresserad av det här spelet kan du läsa beskrivningen ovan, eftersom det är en exakt kopia av Crystal Chronicles: My Life as a King, men med en liten skillnad. Nu spelar vi inte som en god kung, utan som en mörk herre. Fräcka resenärer strävar efter att klättra upp i tornet och plundra alla kistor som de möter på vägen, och samtidigt plocka upp den mörka kristallen en slant för att inte få den i fickan?). Därför måste du försvara dig själv, placera monster och olika fällor som ska stoppa nyfikna och omättliga skurkar. Ja, skurkarnas öde är också mycket svårt. Vad tyckte du?

Spelet kommer att berätta om den tolfte konfrontationen mellan Harmony och Chaos. Den eviga konflikten kommer återigen att ge oss möjligheten att vara med våra favoritkaraktärer, och världskartan och en stor mängd öppet innehåll kommer på något sätt att diversifiera våra slagsmål.

Under skapandet av spelet, igrodely inspirerat av filmen Advent Children, så bli inte förvånad över att genom att bara trycka på ett par knappar kan vår karaktär flyga mot fienden med en hastighet som vilken fågel som helst skulle avundas. Att våra killar kan springa på väggarna utan undantag borde förstås ha varit självklart.

Handlingen, som vanligt, kretsar kring gudarna Cosmos och Chaos, och hjältarna som kallas av dem från den numrerade Final Fantasy. Cosmos försåg sina krigare med en kraft som vid speciella evenemang borde bilda en kristall och hjälpa till att besegra kaos. Men det fanns inte där. Chaos har gjort sitt drag och skickat en oändlig armé av Manikins kristallvarelser till vårt team, som tar formen av den de först såg. Och varje docka vill inte ge oss en vänlig kram. Tja, hur kämpar man för gott om händerna ständigt är upptagna med att slåss med kristallkopior?

  • Dissidia 012 inkluderar helt händelserna i nästa spel, så det är bättre att spela duodesim direkt.

Ett slagsmålsspel som samlade huvudkaraktärerna och skurkarna från alla spel som de kunde nå och kastade in i en värld och knöt den på den eviga kampen mellan gott och ont. Det är så enkelt och knöt alla samman. Harmoniens gudinna Cosmos är i evig konflikt med kaosguden... Kaos. Balansen upprätthölls under lång tid, tills Chaos kallade på sin sida antihjältarna från den numrerade Final Fantasy. Cosmos var på väg att dö, så hon gick också igenom alla delar av serien och värvade huvudkaraktärerna till sitt team. Deras sista chans att vinna är att få kristaller. Men det är inte så lätt som det först verkar...

Alla slagsmål (förutom de som äger rum på den enklaste svårighetsgraden) hålls i ett spänt tillstånd, när alla väntar på rätt ögonblick att attackera. Om du missar, var säker på att din motståndare inte missar möjligheten att sparka dig bra på ett ställe medan du kommer på vad och hur. Vad sägs om utan underhållning?

Det första rytmspelet i serien. Gudarnas konflikt har fått nya färger tillsammans med ljus design och chibi-karaktärer. Även om spelet släpptes exklusivt för Nintendo 3DS, kan du prova spelet Social rytm, ett spel som lanserades tillsammans med det viktigaste (det kommer att kräva ett facebook- eller twitterkonto).

I stridsläget trycker vi på pekskärmen på vår konsol i takt med melodin, och vårt team attackerar monstret. Om vi ​​missar en lapp kommer vi att drabbas och vi kommer att förlora värdefulla HP. Utöver stridsläget finns det även ett äventyrs- och händelseläge. I äventyr reser vi genom välbekanta platser till annan platsmusik från tidigare spel, samlar skatter, träffar mugglare, chocobos och andra karaktärer. I händelseläget kommer vi att lyssna på musik tillsammans med en videosekvens från något spel i serien, vilket definitivt kommer att orsaka nostalgi.

För väl godkända nivåer får vi erfarenhet, pengar och utrustning, och kallelser diversifierar spelet, vilket kommer att hjälpa och förändra stridens normala förlopp.

Det är ett klassiskt spel i Nintendo DS-stil och har jämställts med Seiken Densetsu ~Final Fantasy Gaiden~ eller Final Fantasy Adventure (som det kallas för att locka fans till nytt spel, som faktiskt startade Legend of Mana-serien), men är inte på något sätt relaterad till den av handling.

Spelet är väldigt likt den första delen av serien med sitt stridssystem, som återigen blev helt turbaserat, men MP ersattes med Action Points. Kort sagt, varje tur återskapar dessa punkter (upp till fem), och på dem väljer vi redan en åtgärd, som, beroende på typ, tar ett visst antal poäng. Dessutom kom hjältestatssystemet tillbaka, mycket likt raseri och sorg från den sjunde delen. När vår hjälte har en hög "entusiasm"-poäng börjar han lysa med en gul aura och får en bonus på sin statistik. Om indikatorn är låg lyser den blått och egenskaperna kommer att minska.

Och systemet med "kronor" kom att ersätta yrkena. Vi samlar en mängd olika hattar bit för bit, utrustar dem, vi får ytterligare kompetens och bonusar som motsvarar ett visst yrke.

Final Fantasy: Brigade

Ett mobilspel med socialt fokus, designat av Monster Octopus, som designat Theatrhythm Final Fantasy och Kingdom Hearts Mobile. Vi sätter ihop ett team från en brigad av flygande fartyg och flyger jorden runt och letar efter äventyr på vår akter.

Berättelsen är ännu mer slående i sin enkelhet och okomplicerade. För länge sedan skyddades världen av två kristaller, men sedan bröt en av dem och monster föddes från dess fragment, och den andra förlorade sin kraft. Du kan återföra kraften till kristallen endast genom att stå framför varelserna från de andra kallande varelserna som behöver bevisa sin styrka.

Ett annat spel för mobiltelefoner och släppt sporadiskt (som hände med Final Fantasy IV: The After Years). Den här gången var vi nöjda med ATV-systemet, Android- och iOS-portar + en klassisk handling som kretsar kring kristaller, men nu har vi två lag. Tillsammans med ljusets krigare kom mörkrets krigare (som visade sig vara ganska bra killar, faktiskt) och det kommer att finnas en separat uppsättning yrken för var och en.

För länge sedan (tja, varför hände något hela tiden under lång tid?) Världskrig, som slutade med Avalon-imperiets ansträngningar, och i nuet möttes två små grupper av människor. En av dem var från en liten fredlig stat, och den andra flög på ett flygande fartyg från norr. När de träffades kastade kristallerna ljus över världen och den störtade ner i ljus och mörker. Så historien kommer att delas upp mellan två lag som är helt åtskilda.

Final Fantasy: All The Braves

Ett mardrömsspel som gjordes med det enda syftet att riva pengar från seriens fans. Vi hanterar ett enormt team på fyrtio (!) hjältar som slåss mot monster. Vi har INGEN historia och inget mål i matchen. Spelet är också helt frånvarande bara peta på karaktären och han kommer att attackera. Hela mardrömmen är kryddad av det girigaste penninginjektionssystemet som kunde ha uppfunnits i Final Fantasy. Pengar dras bokstavligen från spelaren med våld, för eländiga sprites där det inte finns något från karaktärerna.

Det är också bra att kritikerna såg all skräck och gav spelet 2,5 \ 10 och de lägsta betyg som de hade till sitt förfogande. Spelet listas här för en komplett lista, jag rekommenderar inte fans att spela.

Final Fantasy Artniks

Ett japanskt socialt nätverk som verkligen vill vara som Final Fantasy Trading Card Game. Naturligtvis finns det ingen historia bakom det, så tro inte ens att det kommer att finnas något intressant där. Och den har aldrig släppts utanför Japan och jag tror att många kommer att hålla med mig, jag hoppas att den aldrig kommer ut.

Något som en flugsvamp från serien. Spelet utsågs till en del av serien bara för att locka fans, men är faktiskt det första spelet i Legend of Mana-serien.

Eftersom det inte precis är Final Fantasy är stridssystemet ett helt annat. Vi väljer inga kommandon utan rör oss fritt runt på slagfältet och attackerar fiender när vi vill. Spelet i allmänhet liknar dåtidens Legend of Zelda. Spelet fick senare ett namn Manas svärd.

Vi är klara med spelen och nu ska jag säga några ord om filmer med två omhuldade ord i titeln.

Final Fantasy: Spirits Within

En film av Hironobu Sakaguchi och den första filmen gjord helt på en dator. Företaget pumpade in mycket pengar i detta projekt, men det lönade sig inte och ledde till att Hironobu Sakaguchi lämnade företaget.

Filmen berättar om rasen av utomjordingar Phantoms, som ockuperade jorden och förstör människor. Endast ett par vetenskapsmän - Aki Ross och Dr. Sid kan rädda mänskligheten från detta gissel.

Final Fantasy Unlimited

Anime-serie för barn yngre ålder, bestående av 25 avsnitt.

Vi kommer att berätta historien om Ai och Yu, vars föräldrar hittade en passage till Underlandet och reste dit ett par gånger, men en dag kom de helt enkelt inte tillbaka. Barnen bestämde sig för att hitta sina föräldrar till varje pris, och från föräldrarnas bok lärde de sig om ett konstigt tåg som anländer till en övergiven station på natten och tar passagerare med sig till just detta land. Men våra barn var inte de enda på detta underbara tåg.

Och slutligen, tack så mycket för din uppmärksamhet. Om du märker att något saknas, var då inte blyg och se till att skriva till mig om felet.


Animen är baserad på de populära Final Fantasy-spelen. Trots att alla huvudkaraktärer och världen är hämtade från leksaken, förtjänar tecknade serier uppmärksamhet. Någon anser att de första släppen är för barnsliga, men i allmänhet kvarstår ett gott intryck efter visning. Om du bestämmer dig för att se alla delar kan "Final Fantasy" (listan och sekvensen av serien ges nedan) verka förvirrande och obegriplig till en början. Men den här världen är beroendeframkallande, och du börjar ofrivilligt känna empati med hjältarna.

"Final Fantasy: Legend of the Crystals"

Final Fantasy V var den ursprungliga källan till Final Fantasy-tecknad film (anime) 200 år efter segern över ondskan, samlas molnen återigen över världen av R. Tre av de fyra kristallerna som upprätthåller den naturliga balansen på planeten har varit stulen av den onde trollkarlen Detgiyunos. Endast vindkristallen förblev oförfångad, och om trollkarlen tar emot den kommer han att få oöverträffad kraft och styrka.

Efter att ha förvärvat makten planerar Detgiyunos att bli härskare över hela världen. Endast ättlingarna till de tidigare hjältarna, pojken Frets och flickan Lineley, kan störa det som var tänkt. De har något att sätta emot trollkarlen: Frets klarar sig utmärkt med ett svärd och bomber, och Lineley är en monsterkallare, dock en nybörjare. Men för att uppfylla sitt uppdrag och skydda kristallen måste de unga hjältarna först fly från piraternas ledare, som drömmer om att få alla kristaller personligen för hennes behov.

"Final Fantasy: The Spirits Within"

Nära framtid. En meteorit faller på jorden och något konstigt börjar hända. Människor och djur dör, hela städer töms... De osynliga utomjordingarna - fantomer som förstör energienheter - är skyldiga till allt. Efter mycket forskning var det möjligt att rädda bara vissa områden på jorden och skydda dem med speciella sköldar.

För att stå emot inkräktarna måste huvudpersonerna hitta de åtta källandarna och kombinera deras energi till en kraftvåg som kan förstöra fantomerna. Ett team av forskare är redo att göra vad som helst för att rädda planeten, även på bekostnad av deras eget liv.

"Final Fantasy: All Might"

En gång i tiden dök en ljuspelare upp mitt i havet med två monster som kämpade inuti. De försvann, men på platsen för striden bildades en tunnel som förbinder de två världarna.

Tvillingarna Yu och Aya måste gå till andra sidan för att hitta sina försvunna föräldrar. På en farlig resa kommer barn att möta flickan Lisa, som har hemlig kunskap, killen Kaze, som inte är rädd för några motståndare, och geniet Sid. Det är tack vare deras sällskap och hjälp som det kommer att vara möjligt att stå emot underlandets härskare, som har börjat jaga efter objudna gäster. Och allt på grund av Kazes magiska vapen...

"Final Fantasy 7: Advent Children"

Anime skapad baserat på Spelfinal Fantasy VII. Det har gått 2 år sedan den fruktansvärda katastrofen. Nästan hela mänskligheten dog: antingen på grund av konsekvenserna av ett meteoritfall eller från den fruktansvärda sjukdomen Geostigma, som de inte kunde hitta ett botemedel mot.

Huvudpersonen Cloud är också infekterad. Han försöker hålla sig borta från mängden och fortsätter att skylla sig själv för sina vänners död. Men händelserna är skruvade på ett sådant sätt att han måste glömma självdisciplinen och återigen rädda världen.

"Final Fantasy VII: The Last Order"

Denna anime är en prequel till Final Fantasy 7: Advent Children. Handlingen utspelar sig innan händelserna utspelar sig i "Children", och berättar historien om två vänner - Zack och Cloud. Beskriver deras flykt från Shinra Company och deras konfrontation med Sephiroth.

"Final Fantasy 7: Towards a Smile"

För att bättre förstå världen av denna anime är det bättre att titta på alla delar. "Final Fantasy" (en lista över serier i ordning finns i den här artikeln) är en ganska komplex och ibland förvirrande tecknad serie.

Adventsbarnens spin-off kommer att visa situationen genom en annan karaktärs ögon.

Efter att en meteorit föll på planeten kollapsar det vanliga livet. Hunger, sjukdomar, katastrofer... Det en gång elitkvarteret utplånades praktiskt taget från jordens yta, nära och kära dog. Men livet går vidare, och bara tron ​​på det bästa och att träffa nya vänner hjälper Denzel att övervinna svårigheter och hoppas att allt en dag ska lösa sig.

"Final Fantasy 7: Dirge of Cerberus"

Handlingen tar tittaren till adventsbarnens värld, men redan ett år efter huvudhändelserna.

Animen visar livet baserat på ruinerna av en före detta civilisation. Planeten försöker bara återhämta sig från en rad katastrofer, trodde folk på framtiden. Det dyker dock upp en sekt som vill ta makten över världen. Den kommer att konfronteras av redan bekanta hjältar, ledda av en mystisk

"Final Fantasy: Nuclear Crisis"

En prequel till alla händelser i universum. Det hjälper dig att förstå alla delar bättre. "Final Fantasy" (listan över anime hjälper till att bestämma sekvensen för visning) kommer äntligen att ge svar på många frågor av intresse.

Händelserna i den tecknade filmen utspelar sig 7 år före starten av huvudhandlingen i spelet Final Fantasy VII.

Efter en meteorits fall försöker Shinras militära organisation ta makten över hela planeten och blir den främsta monopolisten för alla energireserver. Baserat på utomjordingens celler skapas modifierade soldater och superkrigaren Sephiroth.

För den som bestämmer sig för att se alla delar kan "Final Fantasy" (listan ovan) verka märklig och utan en logisk förklaring. Som fansen av detta universum säger, för en bättre förståelse måste du gå igenom spelen Final fantasy 7 och Final fantasy: Crisis Core. Efter det kommer inga vita fläckar att finnas kvar. Men även utan att passera spelet är animen ganska bra: utmärkt grafik, genomtänkta karaktärer och plotdynamik på en anständig nivå.