เกมทั้งหมดสำหรับการพัฒนาการประสานงาน การให้คำปรึกษา "เกมและแบบฝึกหัดเกมสำหรับการพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหว" การให้คำปรึกษาหัวข้อ ผูกมิตรกับหมอนใบเล็กๆ
Svetlana Kulagina
เกมสำหรับพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหวสำหรับเด็กอายุ 5-7 ปี
ยาม
ปฏิกิริยา ความสามารถในการตัดสินใจอย่างรวดเร็ว
คำอธิบาย: ไม่จำกัดจำนวนผู้เข้าร่วม ผู้นำจะถูกเลือกจากผู้เล่นซึ่งอยู่ตรงกลางวงกลม สมาชิกที่เหลือเป็นผู้พิทักษ์ พวกมันตั้งอยู่หลังลูกบาศก์ หน้าที่ของผู้ขับขี่คือการครอบครองลูกบาศก์ของยามโดยนั่งอยู่บนนั้น ผู้คุมต้องนำหน้าคนขับและนั่งบนคิวบ์ให้เร็วขึ้น เด็กที่ไม่มีเวลาปกป้องลูกบาศก์ของเขากลายเป็นคนขับ
เกม
ลูกบาศก์ขนาดใหญ่ ออตโตมัน หรือเก้าอี้สูง เรียงเป็นวงกลมตามจำนวนผู้เข้าร่วม
เราพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหว, ความเร็วปฏิกิริยา
คำอธิบาย: คนขับถูกเลือกจากผู้เล่นซึ่งอยู่ตรงกลาง สนามเด็กเล่น. ผู้เล่นที่เหลือยืนรอบตัวเขาในระยะห่างตามความยาวของเชือก
เป็นผู้นำในกระบวนการ เกมหมุนเชือกเป็นวงกลมเหนือพื้นดินและผู้เล่นจะกระโดดขึ้นไปซุกขาเพื่อไม่ให้กระเป๋าสัมผัส ผู้เล่นที่ไม่มีเวลากระโดดและผู้ที่ถูกเชือกสัมผัสจะกลายเป็นผู้นำ
วัสดุและโสตทัศนูปกรณ์สำหรับ เกม
เชือกหนา เชือก หรือเชือกกระโดดที่มีของหนักแต่นิ่มผูกติดอยู่ที่ปลาย (เช่น กระสอบทราย ชิ้นส่วนของสายยาง เพื่อไม่ให้ผู้เล่นบาดเจ็บ
ไปให้ถึงดวงอาทิตย์
เราพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหว
คำอธิบาย: ผู้เล่นสร้างครึ่งวงกลม คนขับหันหน้าเข้าหาผู้เล่น ถือไม้ที่มีแหวนอยู่ในมือ เลียนแบบดวงอาทิตย์ เขาดึงแหวนเหนือศีรษะของผู้เล่น การพิจารณาคดี: “ไปให้ถึงตะวัน!”. ผู้เล่นพยายามที่จะไปถึงวงแหวน ใครจับได้ "แสงอาทิตย์",กลายเป็นการขับรถ
วัสดุและโสตทัศนูปกรณ์สำหรับ เกม
ไม้ยาวประมาณ 50 ซม. เป็นวงแหวนสีเหลืองสดใสที่ห้อยลงมาจากปลายไม้ด้วยเชือก
หนอนผีเสื้อ
เราพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหว
คำอธิบาย: ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีม พวกเขาเข้าแถวต่อไป ทาง: มือขวาของผู้เล่นที่ตามมาแต่ละคนอยู่บนไหล่ขวาของผู้เล่นก่อนหน้า และด้วยมือซ้ายของเขา เขารองรับขาซ้ายของคนที่อยู่ข้างหน้า
ที่สัญญาณของผู้นำ คอลัมน์เริ่มต้น เคลื่อนที่ไปตามระยะทาง. ทีมที่ทำระยะทางได้ครบก่อนจะเป็นผู้ชนะ
บ้านนก
เราพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหว, ปฏิกิริยา
คำอธิบาย: "บ้านนก"ตั้งอยู่บริเวณรอบสนามเด็กเล่น พวกเขาควรจะน้อยกว่าผู้เข้าร่วมหนึ่งคน เกม. ผู้เล่นคนหนึ่งเล่นบทบาทของผู้นำ ผู้เข้าร่วมทั้งหมด เกมรวมทั้งคนขับเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระรอบสนามเด็กเล่นเพื่อเสียงเพลง ทันทีที่เพลงหยุดเล่น ผู้เล่นทุกคนจะพยายามครอบครองทุก ๆ อย่าง "บ้านนก". คนขับยังรับฟรี "บ้านนก". เด็กที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มี "บ้านนก",กลายเป็นการขับรถ
วัสดุและโสตทัศนูปกรณ์สำหรับ เกม
สำหรับ เกมคุณสามารถใช้เก้าอี้เป็นบ้านนก หรือจะวาดวงกลมเล็กๆ ด้วยชอล์คเพื่อใช้เป็นบ้านก็ได้
ไก่ในสวน
เราพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหว, ความเร็วปฏิกิริยา
คำอธิบาย: ขับรถ - "ยาม", ตั้งอยู่บนเก้าอี้ตรงกลาง "สวน". ผู้เล่นอื่น - "ไก่"ที่อยู่ภายนอก "สวน". ขณะเป็นผู้นำ เขาพูด:
ลูกไก่ออกไปเดินเล่น
จิกหญ้าสด.
ลูกไก่เข้าไปในสวน
ระวังคนซื่อสัตย์ -
"ไก่"แอบเข้ามา "สวน"และเริ่มวิ่งไปรอบๆ แต่ทันทีที่ผู้นำ พูด: “คนเฝ้ายามกำลังมา!”, - คนขับลุกจากเก้าอี้แล้วพยายามจับ "ไก่"ที่วิ่งหนีจากเขา ถ้า "ยาม"จับผู้เล่น พวกเขาสลับบทบาท
วัสดุและโสตทัศนูปกรณ์สำหรับ เกม
ด้วยความช่วยเหลือของลูกบาศก์และรางหรือหมุดและเชือก จำเป็นต้องรั้วจากพื้นที่ขนาดเล็กที่จะ "สวน". อยู่ตรงกลาง "สวน"วางเก้าอี้
หนูกับแมว
เราพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหว, ความเร็วปฏิกิริยา
คำอธิบาย: คนขับถูกเลือกจากบรรดาผู้เล่นที่เล่นเป็นแมว ผู้เล่นอื่น - "หนู". "หนู"นั่งอยู่ในบ้าน "แมว"ตื่นอยู่ เมื่อไร "แมว"เผลอหลับไป "หนู"ออกไปเดินเล่น พวกเขาเคลื่อนไหวอย่างอิสระรอบสนามเด็กเล่น ในเวลานั้น "แมว"ตื่นขึ้น meows และเริ่มจับ "หนู". "หนู"กระจายอยู่ตามบ้านเรือน ถ้า "แมว"จัดการจับหนึ่งใน "หนู"จากนั้นผู้เล่นจะสลับบทบาทกัน
วัสดุและโสตทัศนูปกรณ์สำหรับ เกม
บ้านซึ่งสามารถใช้เป็นเก้าอี้หรือวงกลมที่วาดด้วยชอล์คบนสนามเด็กเล่น
จับยุง
เราพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหว, ความเร็วปฏิกิริยา
คำอธิบาย: ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม คนขับอยู่ตรงกลางถือไม้เท้าที่มีรูปยุงติดอยู่กับสายไฟ เขาวนยุงเหนือหัวของผู้เล่นซึ่งขณะนี้กำลังพยายามจะจับเขา คนจับยุงกลายเป็นคนขับ
วัสดุและโสตทัศนูปกรณ์สำหรับ เกม
ไม้เท้ายาวประมาณ 1 ม. มัดด้วยเชือกมัดยุงจำลองที่ทำจากกระดาษแข็ง
"ที่หมีในป่า"
เราพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหว, ความเร็วปฏิกิริยา
คำอธิบาย: คนขับจะถูกเลือกจากบรรดาผู้เล่นที่จะ "หมี". เขาครอบครองสถานที่ใน "ถ้ำ". ผู้เล่นที่เหลือเป็นเด็ก พวกเขาอยู่ใน "บ้าน". เด็กๆออกมาแล้ว “เดินไปตามชายป่า เก็บเห็ด เบอร์รี่”. ในขณะเดียวกันพวกเขา พวกเขาพูด:
ที่หมีในป่า
เห็ดฉันกินผลเบอร์รี่
หมีไม่นอน
และคำรามใส่เรา
ทันทีที่เด็กพูดบรรทัดสุดท้าย "หมี"คำรามออกมาจากเขา "ถ้ำ"และพยายามจับคนหนี เด็ก. ถ้าเขาทำสำเร็จ ผู้เล่นก็เปลี่ยนบทบาท และผู้เล่นที่จับได้จะกลายเป็น "หมี".
วัสดุและโสตทัศนูปกรณ์สำหรับ เกม
จำเป็นต้องดำเนินการ2 เส้น: แยกด้านหนึ่ง "ถ้ำ"สำหรับ "หมี"และในทางกลับกัน "บ้าน" เด็ก. พื้นที่ส่วนกลางทำหน้าที่ "ขอบป่า".
นักล่าและกระต่าย
เราพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหว, ความเร็วปฏิกิริยา
คำอธิบาย: "นักล่า"หันหลังให้สนามเด็กเล่น ในเวลานี้ ผู้เข้าร่วมที่เหลือจะสุ่มวิ่งและกระโดดไปรอบๆ ไซต์โดยสวมบทบาท "กระต่าย". ตามคำสั่ง “ฮันเตอร์!” - "กระต่าย"แช่แข็งในสถานที่ โดยไม่ต้องออกจากพื้นที่ที่กำหนด "นักล่า"ขว้างบอลใส่ "กระต่าย". ผู้เล่นที่ "นักล่า"เตะบอลมันกลายเป็นตัวมันเอง "นักล่า", แ "นักล่า" - "กระต่าย".
วัสดุและโสตทัศนูปกรณ์สำหรับ เกม
ลูกเล็ก.
บนสนามเด็กเล่นต้องกำหนดสถานที่สำหรับ "นักล่า".
นักกีฬาแม่นๆ
เราพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหว, ความเร็วของปฏิกิริยา, ความแม่นยำ
คำอธิบาย: ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นทีมตามจำนวนชุดโยน ทีมอยู่ห่างจากอัฒจันทร์สำหรับการขว้างปา ผู้เล่นแต่ละคนมีหลายวง ภารกิจของทีมคือการโยนวงแหวนบนอัฒจันทร์ให้ได้มากที่สุด
วัสดุและโสตทัศนูปกรณ์สำหรับ เกม
แหวนหล่อขนาดเล็กและแท่นหล่อรูปทรงต่างๆ
เอาบอลไป
เราพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหว, ความเร็วของปฏิกิริยา, ความว่องไว
คำอธิบาย: ผู้เล่นแบ่งเป็นคู่ ยืนตรงข้ามสนาม เป่านกหวีดเข้าหากัน หยุดที่เส้นกลางที่ลูกบอลอยู่ ในการเป่านกหวีดครั้งที่สอง พวกเขาเริ่มที่จะเอาลูกบอลออกจากกันด้วยเท้าของพวกเขา พยายามที่จะใส่เข้าไปในวงกลมของพวกเขา
วัสดุและโสตทัศนูปกรณ์สำหรับ เกม
บอลตามจำนวนคู่
ลูกบอลในตะกร้า
เราพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหว,ความคล่องแคล่วและสายตา
คำอธิบาย: ตะกร้าสำหรับโยนลูกบอลถูกวางไว้ในสนามแข่งขัน และมีการลากเส้นที่ระยะห่างจากพวกเขา ซึ่งระบุสถานที่ที่ผู้เล่นจะทำการโยน ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นทีม ผู้เล่นแต่ละคนมีลูกบอล ภารกิจของทีมคือการโยนลูกบอลลงในตะกร้าให้ได้มากที่สุด
วัสดุและโสตทัศนูปกรณ์สำหรับ เกม
ลูกบอลและตะกร้าสำหรับโยนลูกบอลชอล์ก
หนูในกับดักหนู
เราพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหว, ความเร็วปฏิกิริยา
คำอธิบาย: จากในหมู่ผู้เล่นจะถูกเลือก "หนู" (5-7 คน). ผู้เล่นที่เหลือจับมือกันเป็นวงกลม - "กับดักหนู". "หนู"อยู่นอกวงกลม ผู้เล่นที่กำลังก่อตัว "กับดักหนู"พวกเขาเริ่มเดินเป็นวงกลมไปทางซ้ายหรือทางขวาและยกมือขึ้น พวกเขาคือ ถูกพิพากษา:
โอ้หนูเหนื่อยแค่ไหน
ทุกคนกิน ทุกคนกิน
ระวังคนโกง
เราจะไปหาคุณ
ที่นี่เราใส่กับดักหนู
มาจับพวกเขาทั้งหมดในครั้งเดียว!
ในขณะที่เด็ก ๆ ในวงกลมพูดคำนั้น "หนู"เคลื่อนไหวได้อย่างอิสระตลอดทั้งเกม ช่องว่าง: วิ่งเข้าไปในวงกลม, วิ่งออกไป. แต่ทันทีที่พูดคำสุดท้าย "ขณะนั้น!"- เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมลดมือลง "กับดักหนู"กระแทกปิด ผู้เล่นที่ไม่มีเวลาวิ่งออกจากวงกลมจะถือว่าแพ้ จับได้ "หนู"ยืนเป็นวงกลมและขนาด "กับดักหนู"เพิ่มขึ้น เมื่อทั้งหมด "หนู"ถูกจับได้ เด็กๆ เปลี่ยนบทบาทและเกมดำเนินต่อไป
วัสดุและโสตทัศนูปกรณ์สำหรับ เกม
ปลาคาร์พและหอก
เราพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหว, ความเร็วปฏิกิริยา
คำอธิบาย: คนขับถูกเลือกจากบรรดาผู้เล่นที่จะทำหน้าที่ "หอก". ผู้เล่นที่เหลือแบ่งเป็น 2 กลุ่ม กลุ่มหนึ่งจะมีบทบาท "ก้อนกรวด", อีกอย่างคือบทบาท "ปลาคาร์พ". ก้อนกรวดก่อตัวเป็นวงกลม ลอยอยู่ในวงกลม "ปลาคาร์พ". "หอก"อยู่นอกวงกลม ทันทีที่เจ้าภาพพูด "หอก!"- คนขับวิ่งเข้าไปในวงกลมและพยายามจับ "ปลาคาร์พ". “การาซี”กลับพยายามหลบหลัง "ก้อนกรวด". เหล่านั้น "ปลาคาร์พ"ที่ไม่หลบซ่อนและถูกจับได้ "หอก", ออกจากวงกลม เกมนี้เล่นหลายครั้ง จากนั้นผู้เล่นเปลี่ยนบทบาท และเลือกผู้นำคนใหม่
วัสดุและโสตทัศนูปกรณ์สำหรับ เกม
หากเกมเกิดขึ้นในบ้านก็ควรเล่นดนตรีประกอบ
จัมเปอร์
เราพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหว, ความเร็วปฏิกิริยา
คำอธิบาย: วาดวงกลมขนาดใหญ่บนสนามเด็กเล่น ผู้นำได้รับการคัดเลือกจากผู้เล่น - "กับดัก"ซึ่งอยู่ตรงกลางวงกลม ผู้เล่นอื่น - "กระโดด"พวกเขาอยู่นอกวงกลม "กระโดด"กระโดดเป็นวงกลมด้วยเท้าซ้ายหรือขวา (เรื่องนี้ควรคุยกันก่อน เกม) และกระโดดออกจากมัน "กับดัก"วิ่งเป็นวงกลม พยายามจับผู้เล่นขณะที่อยู่ในวงกลม คนที่โดนจับได้ "กับดัก",กลายเป็นการขับรถ
วัสดุและโสตทัศนูปกรณ์สำหรับ เกม
เราพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหว,ความชำนาญ
คำอธิบาย: บนสนามเด็กเล่นคุณต้องวาดวงกลมที่เลียนแบบ "บ่อน้ำ". ผู้เล่นเกิดขึ้นรอบ ๆ "บ่อน้ำ"ซึ่งในนั้นคือ "ปลา"และตามคำสั่งก็เริ่มจับ "ปลา"ด้วยความช่วยเหลือของแท่ง เมื่อออก "บ่อน้ำ"ทั้งหมดจะถูกจับ "ปลา"พวกเขาสามารถนับและผู้ชนะเป็นผู้กำหนด
วัสดุและโสตทัศนูปกรณ์สำหรับ เกม
คันเบ็ด (คุณสามารถใช้คันเบ็ดเป็นคันเบ็ดได้)ยาวประมาณ 1 ม. โดยมีแม่เหล็กมัดด้วยเชือกเส้นเล็ก ปลาที่ทำจากกระดาษแข็งที่มีแม่เหล็กขนาดเล็กติดอยู่ ชอล์ก
ดอจบอล
เราพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหว, ความเร็วปฏิกิริยา
คำอธิบาย: ผู้เล่นสองคนอยู่ตรงข้ามกัน - นี่คือดอดจ์บอล ผู้เล่นที่เหลือจะถูกวางไว้ระหว่างพวกเขา งานของคนโกหกคือการพยายามตีผู้เล่นด้วยลูกบอล ผู้เล่นต้องอยู่ในเกมให้นานที่สุด หลบบอล
ในตัวเลือกที่สองจะมีการวาดเส้นขนาน 2 เส้นบนสนามเด็กเล่นด้วยชอล์กที่อยู่ห่างจากกันมาก ด้านหลังแต่ละบรรทัดมีผู้เล่นหลายคน - นี่คือดอดจ์บอล มีผู้เล่น 1 คนในช่องว่างระหว่างบรรทัด หน้าที่ของนักเลงคือการโยนลูกบอลให้กันเพื่อตีผู้เล่น และผู้เล่นจะต้องอยู่ในเกมให้นานที่สุดเท่าที่จะทำได้โดยหลบบอล
วัสดุและโสตทัศนูปกรณ์สำหรับ เกม
เจ้าเล่ห์จิ้งจอก
เราพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหว, ความเร็วปฏิกิริยา
คำอธิบาย: ผู้เล่นทุกคนยืนเป็นวงกลมและหลับตา ผู้นำเดินไปรอบ ๆ วงกลมแล้วแตะหนึ่งใน เด็กซึ่งกลายเป็นคนขับ - « จิ้งจอกเจ้าเล่ห์» . แล้วเด็กก็ลืมตาขึ้น3ครั้ง ถาม: “จิ้งจอกเจ้าเล่ห์ คุณอยู่ที่ไหน”เมื่อผู้เล่นทุกคนถามเป็นครั้งที่สาม "จิ้งจอกเจ้าเล่ห์"ไปตรงกลางและ เขาพูด: "ฉันอยู่นี่!"ผู้เล่นทุกคนวิ่งหนี "ฟ็อกซ์"พยายามที่จะจับพวกเขา เมื่อไร "ฟ็อกซ์"จับผู้เข้าร่วมได้สองหรือสามคน เกมเริ่มอีกครั้ง
ที่จับริบบิ้น
เราพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหว, ความเร็วปฏิกิริยา
คำอธิบาย: ผู้นำจะถูกเลือกจากผู้เล่นซึ่งอยู่ตรงกลางวงกลม ผู้เล่นที่เหลือยืนเป็นวงกลม พวกเขาวางริบบิ้นไว้ด้านหลังเข็มขัดหรือใต้คอเสื้อ ที่สัญญาณของผู้นำ เด็ก ๆ กระจายไปและคนจับพยายามไล่ตามผู้เล่นและดึงริบบิ้นออกจากพวกเขา คนที่จับดึงเทปออกหมด เกม. ที่สัญญาณของผู้นำเกมจะจบลงและนับจำนวนริบบัวที่ได้รับ จากนั้นเกมสามารถเล่นต่อได้โดยเลือกไดรเวอร์ใหม่
วัสดุและโสตทัศนูปกรณ์สำหรับ เกม
ริบบิ้นหลากสี ยาว 20-25 ซม.
เราพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหว, ความเร็วปฏิกิริยา
คำอธิบาย: วงกลมเล็ก ๆ ถูกวาดบนสนามเด็กเล่น ผู้นำจะถูกเลือกจากบรรดาผู้เล่น ผู้เล่นที่เหลือยืนเป็นวงกลม คนขับเข้าใกล้ผู้เข้าร่วมทุกคน เกมและถาม: "กุญแจอยู่ไหน?". ผู้เล่นกับเขา คำตอบ: "ไปที่ (พูดชื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง)และเคาะ" ในขณะที่การสนทนานี้ดำเนินไป ผู้เล่นคนอื่นๆ จะสลับที่กัน ผู้ขับขี่ต้องตอบสนองอย่างรวดเร็วและใช้วงกลมที่ว่าง ถ้าเขาทำสำเร็จ เขาจะเปลี่ยนบทบาทโดยที่ผู้เล่นเหลืออยู่โดยไม่มีวงกลม และถ้าคนขับไม่สามารถวนรอบใครได้นาน เขาก็ทำได้ บอก: “พบกุญแจ!”, - จากนั้นผู้เล่นทุกคนควรเปลี่ยนสถานที่ ในเวลานี้ คนขับสามารถจับวงกลมของใครบางคนได้อย่างง่ายดาย
วัสดุและโสตทัศนูปกรณ์สำหรับ เกม
เราพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหว, ความเร็วปฏิกิริยา
คำอธิบาย: ผู้เล่นเข้าแถวเป็นคู่ มีการลากเส้นที่ด้านหน้าของคอลัมน์ที่ระยะห่างหลายขั้นตอน ข้างหลังคือผู้นำ ซึ่งเลือกจากผู้เล่น ยืนอยู่ในคอลัมน์พูดต่อไปนี้ คำ:
เผาไหม้เผาไหม้สดใส
เพื่อไม่ให้ออกไป
มองท้องฟ้า
นกกำลังโบยบิน
เสียงระฆังดังขึ้น
หนึ่ง สอง สาม - วิ่ง!
ในขณะนี้ เด็กที่ยืนอยู่ในคู่สุดท้ายวิ่งไปข้างหน้าตามเสาที่อยู่ตรงข้ามและพยายามจับมือกัน คนจับที่อยู่หน้าเสาพยายามจับนักวิ่งคนหนึ่งก่อนที่ผู้เล่นจะจับมือกัน หากผู้ขับขี่สามารถทำเช่นนี้ได้ เขาจะจับคู่กับผู้เล่นที่ถูกจับได้ และผู้เล่นที่เหลือโดยไม่มีคู่จะกลายเป็นคนขับ
วัสดุและโสตทัศนูปกรณ์สำหรับ เกม
หากเด็กเล่นในบ้านก็สามารถใช้ดนตรีประกอบได้
กลางวันและกลางคืน
เราพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหว, ความเร็วปฏิกิริยา
คำอธิบาย: พื้นที่ถูกแยกออกเป็นสองฝั่งตรงข้ามของไซต์ - บ้านของวันและบ้านของคืนที่อยู่ตรงกลางของไซต์ถูกวาดขึ้นอีกหนึ่งบรรทัด ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีม ทีมเกิดขึ้นที่กึ่งกลางของไซต์บนฝั่งตรงข้ามของเส้นกลาง พวกเขายืนหันหลังให้กัน ชั้นนำ เขาพูด: "ความสนใจ!", "วัน!"หรือ "กลางคืน!"- และขึ้นอยู่กับคำที่เขาพูด ลูกๆ ของทีมที่มีชื่อตามทัน เด็กจากทีมตรงข้าม จับทีมหนีได้ก็ต่อเมื่อผู้เล่นข้ามเส้นของบ้าน
วัสดุและโสตทัศนูปกรณ์สำหรับ เกม
หมาป่าในคูน้ำ
เราพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหวความว่องไว ความเร็วของปฏิกิริยา
คำอธิบาย: ตรงกลางไซต์มีจำนวนจำกัด "คู" 2 เส้นขนานที่ระยะประมาณ 1 เมตร ผู้นำจะถูกคัดเลือกจากบรรดาผู้เล่น - "หมาป่า"ซึ่งตั้งอยู่ใน "คู". ผู้เล่นอื่น ๆ ทั้งหมด - "แกะ". อยู่ฝ่ายเดียว "คูเมือง". ตามสัญญาณผู้นำ "แกะ"กระโดดข้าม "คู"ไปทางด้านตรงข้ามของไซต์ "หมาป่า"ในเวลานี้พยายามที่จะจับพวกเขา และถ้าเขาทำสำเร็จ ผู้เล่นก็เปลี่ยนบทบาท
วัสดุและโสตทัศนูปกรณ์สำหรับ เกม
คนจับลิง
เราพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหว, ความเร็วปฏิกิริยา
คำอธิบาย: ผู้เล่นแบ่งเป็น 2 กลุ่ม - "ลิง"และ "คนจับ". "ลิง"ตั้งอยู่บน "ต้นไม้", "คนจับ"ไปที่ศูนย์กลางของไซต์และสาธิตการประดิษฐ์บางอย่างล่วงหน้า การเคลื่อนไหว. เสร็จแล้ว การเคลื่อนไหว, "คนจับ"ออกไปและ "ลิง"ย้ายไปที่ศูนย์กลางของไซต์แล้วทำซ้ำ การเคลื่อนไหว"คนจับ". ตามสัญญาณผู้นำ "ลิง"วิ่งไป "ต้นไม้"และ "เข้าไป"กับพวกเขา "คนจับ"ช่วงนี้พยายามจับ "ลิง". สิ่งนี้ดำเนินต่อไปหลายครั้ง จากนั้นทีมจะเปลี่ยนบทบาท
วัสดุและโสตทัศนูปกรณ์สำหรับ เกม
กำแพงสวีเดนหรือสิ่งของที่มั่นคงที่สามารถปีนขึ้นไปและทำหน้าที่เป็นต้นไม้หรือเถาวัลย์ได้
เราพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหวความว่องไว ความเร็วของปฏิกิริยา
คำอธิบาย: เกมนี้เล่นเป็นคู่ เด็กนั่งตรงข้ามกัน อันหนึ่งมีไม้สำหรับจับห่วง อีกอันมีไม้สำหรับขว้างแหวน และห่วงด้วยตัวของมันเอง
ผู้เล่นที่มีแหวนจะวางมันไว้ที่ปลายไม้แล้วโยนให้คู่หูที่พยายามจะจับมันไว้บนไม้เท้าของเขา จากนั้นนับแหวนที่จับได้และผู้เล่นเปลี่ยนบทบาท
วัสดุและโสตทัศนูปกรณ์สำหรับ เกม
ห่วงเล็กๆ แท่งสำหรับจับแหวน
ลูกบอลในถัง
เราพัฒนาความชำนาญ,วัดสายตา, การประสานงานการเคลื่อนไหว
คำอธิบาย: ก่อนเริ่มต้น เกมถังจะต้องเสถียรโดยการวางหินไว้ ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมหันหน้าเข้าหาศูนย์กลางแล้วผลัดกันโยนลูกบอลลงในถัง ผู้ชนะคือผู้ที่มีลูกบอลพุ่งเข้าเป้ามากที่สุด
วัสดุและโสตทัศนูปกรณ์สำหรับ เกม
ถัง, ลูกเทนนิส
การพูดเป็นกิจกรรมประเภทหนึ่งที่ต้องมีการสร้างฟังก์ชันการได้ยินและการมองเห็น ตลอดจนทักษะยนต์ เพื่อการออกเสียงที่ถูกต้องของเสียง เด็กจำเป็นต้องออกเสียงโหมดข้อต่อซึ่งประกอบด้วยชุดการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อน ในขณะที่การเปล่งเสียง เสียง และการหายใจต้องประสานกันในการทำงาน I.M. Sechenov เขียนว่า “… ความรู้สึกทุกอย่างเกิดขึ้นโดยธรรมชาติ… ความรู้สึกของกล้ามเนื้อนั้นจำเป็นต้องผสมกับมัน ซึ่งแข็งแกร่งกว่าความรู้สึกอื่นๆ”
V.M. ระบุบทบาทสำคัญของเครื่องวิเคราะห์มอเตอร์ในการพัฒนาหน้าที่ทางจิตที่สูงขึ้นของบุคคล Bekhterev, L.V. Neiman และ Vygotsky L.S. พวกเขาดึงความสนใจของครูไปที่ความสัมพันธ์ระหว่างคำพูดและการเคลื่อนไหว และระบุเป้าหมายของการศึกษาจังหวะ: เพื่อระบุปฏิกิริยาตอบสนองของจังหวะ เพื่อปรับร่างกายของเด็กให้ตอบสนองต่อสิ่งเร้าบางอย่าง (การได้ยิน การมองเห็น) เพื่อสร้างสมดุลในกิจกรรม ระบบประสาทเด็ก ไปจนถึงเด็กที่ตื่นเต้นมากเกินไปและเพื่อยับยั้งผู้ที่ถูกยับยั้ง เพื่อควบคุมการเคลื่อนไหวที่ไม่ถูกต้องและไม่จำเป็น
ประสบการณ์การทำงานของเราสร้างขึ้นบนพื้นฐานของโปรแกรมแก้ไขโดย L.A. Golovchits "การศึกษาและการศึกษาของเด็กหูหนวกและหูตึง อายุก่อนวัยเรียน" และ การพัฒนาระเบียบวิธี T.M. Vlasova, A.N. Pfafenrodt "จังหวะการออกเสียง"; N.D. Shmatko, O.O. Novikova "จังหวะการพูดสำหรับเด็ก"
แม้แต่การสูญเสียการได้ยินเล็กน้อยที่เกิดขึ้นในวัยเด็กยังส่งผลเสียต่อการก่อตัวของคำพูดของเด็กและด้วยอาการหูหนวกโดยไม่ได้รับการฝึกพิเศษการพูดด้วยวาจาก็ไม่ปรากฏเลย การพูดด้วยวาจาของเด็กที่มีความบกพร่องทางการได้ยินดังที่ทราบนั้นไม่เพียง แต่มีข้อบกพร่องจำนวนมากในการออกเสียงเสียงพูดเท่านั้น แต่ยังเกิดจากการละเมิดด้านจังหวะและระดับภาษาอีกด้วย และสำหรับการสื่อสารกับผู้อื่น เป็นสิ่งสำคัญที่คำพูดของคนหูหนวกต้องสามารถออกเสียงได้ชัดเจน การออกเสียงของเขามีความชัดเจนและเป็นธรรมชาติมากที่สุด กล่าวคือ ดังนั้นในการพูดด้วยวาจา องค์ประกอบทั้งหมดของระบบสัทศาสตร์ของภาษาจึงมีอยู่และตรงข้ามกันอย่างชัดเจน: เสียง, ความเครียดของคำ, น้ำเสียงสูงต่ำ
การพัฒนาเครื่องมือยนต์เป็นปัจจัยกระตุ้นการพัฒนาของคำพูด และมีบทบาทสำคัญในการก่อตัวของกระบวนการทางจิตประสาทในเด็ก
หนึ่งใน ลักษณะที่สำคัญที่สุดคำพูดคือจังหวะและจังหวะของมัน จังหวะการพูดแบบพยางค์ต่อพยางค์มีความซ้ำซากจำเจ ในแง่ของกลไก มันเกี่ยวข้องกับการเดิน การหายใจ และการเต้นของหัวใจ
ด้วยความบกพร่องทางการได้ยินในเด็ก จึงมีความล่าช้า ไม่เพียงแต่ในการพูด แต่ยังรวมถึงใน การพัฒนามอเตอร์ดังนั้นเมื่อทำงานกับเด็กที่มีความบกพร่องทางการได้ยินในการพูด ขอแนะนำให้ทำแบบฝึกหัดเพื่อประสานคำพูดกับการเคลื่อนไหว แบบฝึกหัดเหล่านี้รวมอยู่ใน ประเภทต่างๆกิจกรรมสำหรับเด็ก: GCD, เดิน, ช่วงเวลาของระบอบการปกครอง, การออกกำลังกายตอนเช้า, ชั้นเรียนดนตรี, ชั้นเรียนพลศึกษา
วัตถุประสงค์หลักของการใช้เกมเพื่อประสานการพูดกับการเคลื่อนไหวในเด็กที่มีความบกพร่องทางการได้ยินคือ -
การเอาชนะความผิดปกติของคำพูดโดยการพัฒนาและแก้ไขวงล้อยนต์ร่วมกับคำและการเคลื่อนไหวตลอดจนการก่อตัวของคำพูดที่เข้าใจได้ใกล้เคียงที่สุดกับคำพูดที่เป็นธรรมชาติมากที่สุดโดยมีด้านการออกเสียงและจังหวะที่เด่นชัด การประยุกต์ใช้ในทางปฏิบัติของพวกเขามีจุดมุ่งหมายเพื่อแก้ปัญหาต่อไปนี้:
- การก่อตัวของความสามารถในการเปลี่ยนความแรงและระดับเสียงในขณะที่รักษาเสียงต่ำปกติโดยไม่มีการเบี่ยงเบนขั้นต้นจากบรรทัดฐาน
การก่อตัวของความสามารถในการทำซ้ำเนื้อหาคำพูดตามจังหวะที่กำหนด
- การพัฒนาทักษะการรับรู้ การเลือกปฏิบัติ และการทำซ้ำของจังหวะต่างๆ
พัฒนาการของการหายใจทางสรีรวิทยาและการพูด การหลอมรวมคำพูด
- การพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหวทั่วไปและการเคลื่อนไหวของนิ้วที่ดี
การก่อตัวของความสามารถในการปรับทิศทางในอวกาศและร่างกายของตัวเอง
การเปิดใช้งานกระบวนการพูด
การพัฒนาความสามารถในการทำงานร่วมกันเป็นทีม
ในกระบวนการ ฝึกงานเราได้พัฒนาและทดสอบวงจรของเกมสำหรับกิจกรรมร่วมกันของผู้ใหญ่และเด็ก ซึ่งดำเนินการด้วยการออกเสียงข้อความบทกวีและการทำซ้ำของแบบฝึกหัดที่เรียนรู้ ทั่วไป; มีส่วนร่วมในกิจกรรมของเด็กประเภทต่างๆ
ลักษณะเฉพาะของงานในกลุ่มของเราเกี่ยวข้องกับความร่วมมืออย่างใกล้ชิดกับครูผู้ชำนาญด้านข้อบกพร่องและผู้เชี่ยวชาญอื่น ๆ (ครูสอนศิลปะ ผู้กำกับดนตรี นักจิตวิทยา) และความต่อเนื่องในการทำงานดังกล่าวช่วยให้เราบรรลุผลในเชิงบวก
เด็กเรียนรู้ที่จะเคลื่อนไหวอย่างง่ายดายและผ่อนคลาย เช่น การเดิน การเปลี่ยนจากการเดินเร็วเป็นการเดินช้า และในทางกลับกัน วิ่งหันลำตัวไปทางขวาและซ้ายเอียง การเคลื่อนไหวของมือไปด้านข้าง, ขึ้น, ลง, ไปข้างหน้า, สลับมือใน การเคลื่อนไหวต่างๆ; กระทืบ, ปรบมือ พวกเขาเรียนรู้ที่จะทำการเคลื่อนไหวในจังหวะเดียวหรืออย่างอื่น แน่นอนในตอนแรกการออกกำลังกายดังกล่าวดำเนินการร่วมกัน - เด็กทำหน้าที่เลียนแบบผู้ใหญ่และตามจังหวะและจังหวะที่เขากำหนด เสรีภาพในการเคลื่อนไหวของเด็ก ความสามารถในการเคลื่อนไหวเป็นจังหวะและง่ายดาย ในการยืดหยุ่นมีผลดีต่อการออกเสียง
การใช้แบบฝึกหัดสำหรับการประสานคำพูดกับการเคลื่อนไหวในกิจกรรมของผู้เชี่ยวชาญทุกคนในกลุ่มช่วยในการสร้างเงื่อนไขสำหรับการทำงานอย่างเป็นระบบตามประเภทของการรับรู้ที่เก็บรักษาไว้เพื่อการศึกษาที่ประสบความสำเร็จมากขึ้นของเด็กที่มีความบกพร่องทางการได้ยิน การวางแนวแก้ไขของพวกเขาเกี่ยวข้องกับการแก้ไขมอเตอร์, คำพูด, ความผิดปกติของพฤติกรรม, ความผิดปกติของการสื่อสาร, ความไม่เพียงพอของหน้าที่ทางจิตที่สูงขึ้น ในระหว่าง GCD ครูผู้บกพร่องทางร่างกายตั้งข้อสังเกตว่าด้วยการเคลื่อนไหวของร่างกายและอวัยวะพูดทั้งหมดความตึงเครียดและความซ้ำซากจำเจของคำพูดซึ่งเป็นลักษณะของเด็กที่มีความบกพร่องทางการได้ยินจะโล่งใจ ความหย่อนคล้อยและความสะดวกที่ได้รับจากเด็กเมื่อทำการเคลื่อนไหวร่างกายเป็นจังหวะยังส่งผลดีต่อคุณสมบัติยนต์ของอวัยวะในการพูด
การใช้เกมเพื่อประสานคำพูดกับการเคลื่อนไหวช่วยให้บรรลุผลดังต่อไปนี้:
การปรับปรุงระดับการออกเสียงของเด็กที่มีความบกพร่องทางการได้ยิน
การเพิ่มระดับของทัศนคติเชิงบวก ระดับการสื่อสารของเด็กกับเพื่อน
การก่อตัวของทักษะของการกระทำเลียนแบบ การปฐมนิเทศตามจังหวะการเคลื่อนไหวทั่วไป การทำซ้ำการเคลื่อนไหวตามแบบจำลองและทักษะของการกระทำแบบจำลองโดยการเปรียบเทียบ
การเพิ่มระดับความนับถือตนเองของเด็ก การควบคุมพฤติกรรมตามอำเภอใจและการพัฒนาความสัมพันธ์ระหว่างบุคคล ทักษะพฤติกรรมส่วนรวม
การใช้งานเป็นประจำ การออกกำลังกายซ้ำๆ เกมสำหรับการประสานงานของคำพูดกับการเคลื่อนไหวมีผลดีต่อการพัฒนาความสนใจ การคิด ความจำ และมีผลดีต่อการพัฒนาคำพูดของเด็กที่มีความบกพร่องทางการได้ยิน
เกมส์ประสานคำพูดกับการเคลื่อนไหว
วัฒนธรรมทางกายภาพแตก "BEAR"
การประสานคำพูดกับการเคลื่อนไหว การพัฒนาความคล่องแคล่ว การหายใจด้วยคำพูด
"ดวงอาทิตย์"
การพัฒนาทักษะยนต์ปรับ การประสานงานของคำพูดและการเคลื่อนไหว
แดดร้อน ก้นทอง. เผาไหม้เผาไหม้สดใส เพื่อไม่ให้ออกไป มีลำธารไหลอยู่ในสวน เรื่อหนึ่งร้อยบินแล้ว และกองหิมะกำลังละลายละลาย และดอกไม้ก็กำลังเติบโต |
เด็ก ๆ ตามกันเป็นวงกลมจับมือกัน เด็กผลัดกันจับมือไปข้างหน้า เด็กกางแขนออกด้านข้างแล้วกดไปที่หัวใจ ทำการเคลื่อนไหวเหมือนคลื่นโดยเหยียดแขนไปข้างหน้า เอื้อมมือไปด้านข้างเลียนแบบการกระพือปีก เด็กๆ นั่งลงอย่างช้าๆ ลุกขึ้นบนนิ้วเท้าและยืดตัวขึ้น |
"เกล็ดหิมะ"
การประสานคำพูดกับการเคลื่อนไหว การพัฒนาจินตนาการ
"หิมะ"
"สวน"
"ไม้"
"เตียง"
ฉันรอฤดูใบไม้ผลิ ฉันมีธุรกิจของตัวเอง ฉันมีแปลงอยู่ในสวน วันนี้แม่พาไป ฉันจะเอาไม้พายของฉัน ฉันจะไปขุดที่นอน เตียงนุ่มควรเป็น มันคือการแสดงเมล็ดพันธุ์แห่งความรัก ฉันจะปลูกแครอทไว้บนนั้น และหัวไชเท้า และจากด้านข้าง จะมีต้นถั่วงอก |
เด็กเดินจับมือกันเป็นวงกลม
เปลี่ยนทิศทางการเคลื่อนไหว หยุด แสดงว่าขุดยังไง วิธีคลายเตียงด้วยคราด พวกเขาเดินเป็นวงกลมแสร้งทำเป็นโปรยเมล็ด
|
"ขนสีเทา"
"บ้าน"
"คนขับรถ"
"รถยนต์"
"ขา"
"ลูกบอล"
การพัฒนาทักษะยนต์ทั่วไป, ความรู้สึกของจังหวะ, ความสามารถในการกระโดดบนนิ้วเท้า การประสานคำพูดกับการเคลื่อนไหว
"หมี"
"เราเดิน"
เราเดินไปตามทางแบบนี้! เราเดินไปตามทางแบบนี้! เราเดินไปตามเส้นทาง ยกขาให้สูงขึ้น ยกขาของคุณให้สูงขึ้น! ถ้าเป็นแอ่งน้ำให้กระโดดข้ามมันซะ! แล้วเราจะกลับ แล้วเราก็ยิ้มให้กัน มาปั่นกันแบบนี้! |
เด็กทำตามขั้นตอนในสถานที่
พวกเขาเดินเข้าที่ ยกเข่าขึ้นและในขณะเดียวกันก็โบกแขนที่ข้อศอก เอียงลำตัวไปข้างหน้าเล็กน้อย กางแขนออกจากกัน แล้วกระโดดไปข้างหน้า ถอยหลัง 4 ก้าว พวกเขาหันมายิ้มให้กัน พวกเขาวนเวียนอยู่กับที่ |
"คลาวด์"
"ดวงอาทิตย์"
"ไก่กับแมว"
"สวนสนุก"
บรรณานุกรม:
- Vygotsky, L. S. การพัฒนาฟังก์ชั่นทางจิตที่สูงขึ้น [ข้อความ] / L. S. Vygotsky – ม.: APN RSFSR, 1960. – 171 p.
- Vlasova, T. M. จังหวะการออกเสียง [ข้อความ] / T. M. Vlasova, A. N. Pfafenrodt - ม.: วรรณคดีการศึกษา, 2540. - 376 น. ป่วย
- Golovchits, L. A. การศึกษาและการฝึกอบรมเด็กที่มีความบกพร่องทางการได้ยินในวัยก่อนวัยเรียน [ข้อความ] / โปรแกรมพิเศษ สถาบันก่อนวัยเรียน/ล. A. Golovchits, L. P. Noskova, N. D. Shmatko – ม.: ตรัสรู้, 1991. – 157p.
- เซนิน่า, ที. การศึกษาสิ่งแวดล้อมเด็กวัยประถม [ข้อความ] / T. Zenina // การศึกษาก่อนวัยเรียน 2548 หมายเลข 7 หน้า 16 - 26.
- Ignatovskaya, A. พวกเขาทำงานอย่างไรใน Zhemchuzhenka? [ข้อความ] / A. Ignatovskaya // การศึกษาก่อนวัยเรียน 2549 หมายเลข 10 หน้า 32-39.
- Saikina, E. G. , Frileva, Zh. E. พลศึกษา สวัสดีทุกนาทีและหยุด! [ข้อความ] / E. G. Saykina, Zh. E. Frileva // การรวบรวมแบบฝึกหัดสำหรับเด็กนักเรียนก่อนวัยเรียน: คู่มือการศึกษาและวิธีการสำหรับครูของโรงเรียนและสถาบันก่อนวัยเรียน - เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก: "CHILDHOOD-PRESS", 2005. - 128p
- Sorokina, N. ดนตรีและเด็ก [ข้อความ] / N. Sorokina // การศึกษาก่อนวัยเรียน 2545 ฉบับที่ 7 หน้า 101-115.
- Shmatko, N.D. จังหวะการพูดสำหรับเด็ก [ข้อความ] / ชั้นเรียนกับเด็กหูหนวกและหูตึง อายุ 2-3 ปี - ม.: กีฬาโซเวียต, 2546 - 68 น.
Svetlana Tsymbalenko
การพัฒนาความสามารถในการประสานงานด้วยเกมกลางแจ้ง
ในวัยก่อนเรียนพร้อมกับการพัฒนาคุณสมบัติทางจิตของเด็กมีการพัฒนาทักษะยนต์ของเขาอย่างแข็งขัน คำถาม การพัฒนาคุณสมบัติทางจิตฟิสิกส์ของเด็กได้รับการกล่าวถึงอย่างกว้างขวางโดยผู้เชี่ยวชาญ ค่อนข้างธรรมดาในทางวิทยาศาสตร์ สิ่งแวดล้อมเป็นการยืนยันว่าคุณสมบัติทางจิตเป็นการแสดงออกถึงความสามารถของบุคคล อันเป็นผลมาจากกระบวนการการศึกษาและการฝึกอบรมอย่างเป็นระบบและมีจุดมุ่งหมาย จึงมีความเป็นไปได้ที่จะมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อ การพัฒนาคุณสมบัติเหล่านี้.
ในกระบวนการพลศึกษาภายใต้การแนะนำของครู เด็กจะฝึกฝนทักษะและความสามารถตามข้อกำหนดของโปรแกรมสำหรับแต่ละกลุ่มอายุ
ออกกำลังกายและ เกมกลางแจ้ง, มีส่วนช่วยในการพัฒนาความสามารถในการประสานงานในลำดับที่เข้มงวดและความซับซ้อนของงานควรรวมอยู่ในชั้นเรียนพลศึกษากิจกรรมการเคลื่อนไหวอิสระในระหว่างการเดิน
ผู้เชี่ยวชาญหลายคนความชำนาญและ การประสานงานการเคลื่อนไหวถือเป็นคำพ้องความหมาย ตามคำจำกัดความ ทักษะคือ ความสามารถทำการเคลื่อนไหวใน ช่วงเวลาหนึ่งเวลาที่มีแอมพลิจูดที่ระบุอย่างแม่นยำและ การประสานงาน - ความสามารถสร้างการกระทำที่เป็นส่วนประกอบ แปลงรูปแบบการกระทำที่พัฒนาแล้ว และเปลี่ยนจากการกระทำหนึ่งเป็นอีกการกระทำหนึ่ง ตามสถานการณ์ที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว
ตามที่เอ็น. เบิร์นสไตน์, การประสานงานคือความสามารถย้ายออกจากตำแหน่งใด ๆ เช่น ความสามารถรับมือกับความท้าทายด้านการเคลื่อนไหวที่เกิดขึ้น
เป็นวิธีการฝึก การประสานงานที่แนะนำ ต่อไปนี้:
การใช้แบบฝึกหัดที่มีตำแหน่งเริ่มต้นผิดปกติ
ผลสะท้อนของการออกกำลังกาย
เปลี่ยนความเร็วและจังหวะของการเคลื่อนไหว
การเปลี่ยนแปลงในขอบเขตพื้นที่ที่ทำการฝึก;
การออกกำลังกายที่ซับซ้อนด้วยการเคลื่อนไหวเพิ่มเติม
การพัฒนาความสามารถในการประสานงานเกิดขึ้นบนพื้นฐานของความเป็นพลาสติกของระบบประสาท ความสามารถความรู้สึกและการรับรู้ถึงการเคลื่อนไหวของตนเองและสิ่งแวดล้อม ความสำเร็จของงานยนต์ถูกกำหนดโดยความแม่นยำของส่วนประกอบเชิงพื้นที่ เวลา และกำลังของการเคลื่อนไหวที่กำหนด
การเลี้ยงดูของลูก ความสามารถในการประสานงานเกี่ยวข้องกับความสามารถในการเคลื่อนไหวอย่างสม่ำเสมอและสม่ำเสมอ การประสานงานเป็น องค์ประกอบที่จำเป็นการเคลื่อนไหวใด ๆ (วิ่ง กระโดด ขว้าง ปีนเขา ฯลฯ).
เงื่อนไขที่ดีที่สุดสำหรับการปรับปรุง ความสามารถในการประสานงานสร้างขึ้นในรูปแบบต่างๆ เกมกลางแจ้ง: เด็กต้องแสดงความเร็ว ไหวพริบฉับไว การหลบเลี่ยง ความสามารถในการเคลื่อนที่ไปมาระหว่างวัตถุอย่างช่ำชอง ความคิดริเริ่มในกรณีที่เกิดการเปลี่ยนแปลงที่ไม่คาดคิดในสถานการณ์ โดยใช้ช่วงเวลาที่เหมาะสมสำหรับสิ่งนี้ด้วยความช่วยเหลือของการวางแนวเชิงพื้นที่และเวลา
เพื่อความสมบูรณ์แบบ การประสานงานขอแนะนำให้ใช้งานเพื่อประสิทธิภาพที่ดีที่สุดของการออกกำลังกายกับวัตถุ (เชือก ลูกบอล ห่วง ไม้ ฯลฯ). เป็นประโยชน์ในการออกกำลังกายร่วมกันเป็นคู่หรือเป็นกลุ่มเล็ก ๆ ที่มีลูกบอล ห่วง ไม้ค้ำ เชือก ฯลฯ การพัฒนาความคล่องตัวต้องการการเปลี่ยนแปลงอย่างเป็นระบบของการออกกำลังกายหรือดำเนินการใน ตัวเลือกต่างๆเพื่อรักษาความแปลกใหม่และปรับปรุง ความยากลำบากในการประสานงาน. ยิ่งเด็กสะสมทักษะยนต์มากเท่าไร ก็ยิ่งฝึกฝนการเคลื่อนไหวใหม่ๆ และปรับปรุงความคล่องแคล่วได้ง่ายขึ้นเท่านั้น
ในพลศึกษาและ กิจกรรมการเล่นเกมคุณสามารถใช้การวิ่งจากตำแหน่งเริ่มต้นที่ซับซ้อนได้ (นั่ง, นั่งไพ่, ยืนบนเข่าข้างเดียว, ฯลฯ).
เกมกลางแจ้งมีส่วนช่วยในการพัฒนาการประสานงาน. ในพวกเขาปฏิบัติงานกับสัญญาณเด็กสามารถเปลี่ยนธรรมชาติของการเคลื่อนไหวความเร็วของมันได้อย่างอิสระขึ้นอยู่กับการเปลี่ยนแปลงในสถานการณ์ (เช่น การกระทำของคนขับเมื่อไล่ตาม ไล่ ฯลฯ). ปฏิกิริยามอเตอร์ที่ถูกต้องของเด็กจะถูกกำหนดโดยความสามารถในการเลือกทิศทางและความเร็วของวัตถุที่กำลังเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว (ชั้นนำ)โดยคำนึงถึงระยะทางและเวลาที่เข้าใกล้ สิ่งนี้ต้องการความแน่นอน การพัฒนาความคล่องตัวกระบวนการทางประสาทและมีส่วนช่วยในการปรับปรุงตลอดจนการประเมินเชิงพื้นที่ เวลา และการมองเห็น ทั้งหมดนี้ทำให้เด็กสามารถนำทางได้อย่างถูกต้องในสภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนแปลงไป
ในการเลี้ยงดูเด็กก่อนวัยเรียนคำนึงถึงลักษณะที่เกี่ยวข้องกับอายุของร่างกาย - ความอ่อนแอของกล้ามเนื้อ, การควบคุมระบบประสาทไม่เพียงพอ ดังนั้น การเลือกแบบฝึกหัดไดนามิกควรรวมความกดดันด้านความเร็ว-ความแรงในระยะสั้น (การออกกำลังกายแบบต่างๆ ในการวิ่ง การขว้าง กระโดด และการปีนบันไดแนวตั้งและทางลาดเอียง) และการสลับกัน ประเภทต่างๆการเคลื่อนไหว กิจกรรม และการผ่อนคลาย
ในกระบวนการกระโดด วิ่ง ขว้าง ลูกต้องการ พัฒนาความเร็วและความสามารถในการแสดงความแข็งแกร่ง - เพื่อรวมการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วกับความเข้มข้นของความพยายามของกล้ามเนื้อประสาทเช่นเพื่อแสดงคุณสมบัติความแรงของความเร็ว
สำหรับ การพัฒนาคุณสมบัติเหล่านี้ตาม E. N. Vavilova สามารถใช้การกระโดดจากความสูงเล็กน้อยตามด้วยการกระเด้งขึ้นหรือไปข้างหน้า กระโดดขึ้นเขาจากที่หนึ่งจากการวิ่งเล็ก ๆ กระโดดขึ้นจากหมอบ; กระโดดเข้าที่และก้าวไปข้างหน้า กระโดดข้ามเส้นหรือไม้ เมื่อทำการกระโดดควรให้ความสนใจมากขึ้นกับการผลักอย่างแรงด้วยขาหนึ่งหรือสองขา, ท่าตื้นบนขาที่งอเล็กน้อยที่หัวเข่าและยืดให้ตรงอย่างรวดเร็ว
ตัวอย่าง เกมกลางแจ้ง, ส่งเสริมการประสานงาน, เป็นเช่น "นักดับเพลิง", "ถูกต้องที่สุด", "รวบรวมริบบิ้น", "แมวและหนู", "นกบิน", “อย่าให้บอลกับคนขับ”, "จากชนสู่ชน", "จับผีเสื้อ"และอื่น ๆ.
เพื่อกำหนดระดับ การพัฒนาความสามารถในการประสานงานเด็กสามารถใช้การทดสอบวินิจฉัยที่มีอยู่ในรูปแบบของงานควบคุมมอเตอร์ที่เสนอให้กับเด็ก ๆ ในรูปแบบที่สนุกสนานหรือแข่งขันได้ พวกเขาไม่ต้องการการฝึกอบรมเพิ่มเติมจากนักการศึกษาและอุปกรณ์ที่ซับซ้อนสำหรับการนำไปใช้งาน นอกจากนี้ ยังมีนัยสำคัญทางสถิติที่สูงอีกด้วย
สำหรับการวินิจฉัย ความสามารถในการประสานงานสามารถใช้กายภาพได้หลากหลาย การออกกำลังกาย:
การเดินและวิ่งระหว่างวัตถุ
วิ่งฝ่าอุปสรรค (ปีนขึ้นไปบนห่วง กระโดดบนม้านั่ง ฯลฯ);
ขว้างไปที่เป้าหมาย;
- พัฒนาการทั่วไปแบบฝึกหัดวัตถุ
ประสิทธิภาพการออกกำลังกายสามารถประเมินได้ในระดับห้าจุด
ที่นี่สำหรับตัวอย่างการทดสอบ
งานทดสอบสำหรับ การประสานงาน.
ครูอธิบายและแสดงให้เด็กดูง่ายๆ แบบฝึกหัดพัฒนาการทั่วไป. I. p. ชั้นวางหลัก. นับหนึ่ง - มือขวาบนเข็มขัด, สอง - มือซ้ายบนเข็มขัด, สาม - มือขวาไปที่ไหล่ขวา, สี่ - ซ้ายไปที่ไหล่, ห้า - แขนเสื้อขวา, หก - ซ้ายขึ้นเจ็ดแปด - ปรบมือเหนือศีรษะ จากนั้นในลำดับเดียวกัน เราลดมือลง นับเจ็ด แปด - ปรบมือด้านล่าง การออกกำลังกายจะดำเนินการในตอนแรกด้วยความเร็วที่ช้า แล้วเพิ่มความเร็ว แบบฝึกหัดนี้สามารถทำได้โดยการเดินเข้าที่ แล้วกระโดดขึ้นสองขา ครูประเมินความสามารถของเด็กในการออกกำลังกายอย่างแม่นยำด้วยความเร็วที่รวดเร็ว
ครูแสดงการออกกำลังกายทางด้านขวา เมื่อนับหนึ่งก้าวสองข้างไปทางขวา สามสี่ - สองปรบมือต่อหน้าคุณ ห้า หก เจ็ด แปด - เลี้ยวขวา จากนั้นเด็กจะต้องทำแบบฝึกหัดเดียวกันทางซ้าย มีการประเมินความถูกต้องของการดำเนินการ
เด็กกระโดดไปข้างหน้าเหนือเชือก ครูนับจำนวนการกระโดดใน 10 วินาที พยายามสองครั้ง นับผลลัพธ์ที่ดีที่สุด คุณควรเลือกเชือกที่เหมาะสมเพื่อให้ปลายเชือกถึงรักแร้ของเด็กเมื่อเขายืนโดยให้เท้าทั้งสองอยู่ตรงกลางแล้วดึงเชือก
สิ่งพิมพ์ที่เกี่ยวข้อง:
การให้คำปรึกษา "การพัฒนาความสามารถในการประสานงานในเด็กก่อนวัยเรียนผ่านยิมนาสติกลีลาแสดงบทบาท"องค์การอนามัยโลกได้กำหนดให้สุขภาพเป็นสภาวะที่สมบูรณ์ทั้งทางร่างกายและทางสังคม ไม่ใช่แค่การขาดหายไปเท่านั้น
การพัฒนาความสามารถในการสร้างสรรค์ของเด็กก่อนวัยเรียนโดยใช้เทคนิคการวาดที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิม“ จิตใจของเด็กอยู่ที่ปลายนิ้วของเขา” V. I. Sukhomlinsky เด็กเรียนรู้โลกรอบตัวเขาและพยายามแสดงมันในเกมกิจกรรมของเขา
การก่อตัวของความสามารถในการประสานงานในเด็กที่มี OHP โดยใช้ยิมนาสติกระบบทางเดินหายใจและ logorhythms บน fitballsเป็นที่ทราบกันดีว่ามีการวางรากฐานของสุขภาพของมนุษย์ในวัยเด็ก ดังนั้นสาระสำคัญของพลศึกษาและสุขภาพในโรงเรียนอนุบาลของเรา
ดนตรีเป็นศิลปะประเภทหนึ่งที่ฉลาดและมีอารมณ์มากที่สุด วิธีหนึ่งที่ให้การศึกษาแก่เด็กๆ มีประสิทธิภาพและประสิทธิผลมากที่สุด เธอช่วยมากขึ้น
คำว่า "การประสานงาน" (จากภาษาละติน coordinatio - "การสั่งซื้อร่วมกัน") คือการประสานงานของกิจกรรมของกล้ามเนื้อของร่างกายมุ่งเป้าไปที่ความสำเร็จของงาน
ประการแรก การประสานงานเกี่ยวข้องโดยตรงกับการเคลื่อนไหว การประสานงานยังรวมถึงความสามารถในการนำทางในอวกาศ รักษาสมดุลและความรู้สึกของจังหวะ
พัฒนาการของการประสานงานของการเคลื่อนไหวในเด็กมีความสำคัญอย่างยิ่ง เนื่องจากการทำงานประสานกันของกล้ามเนื้อของร่างกายเป็นเงื่อนไขสำหรับการเติบโตและพัฒนาการตามปกติ
การพัฒนาการประสานงานของมอเตอร์ในเด็กไม่เพียงเกี่ยวข้องกับการปรับปรุงการเคลื่อนไหวของเด็กเท่านั้น ประการแรกคือการทำงานร่วมกันของกระบวนการกระตุ้นและการยับยั้งในเปลือกสมองของเด็กสร้างเงื่อนไขที่เอื้ออำนวยต่อการประสานงานของระบบประสาทส่วนกลางโดยรวม นั่นคือเหตุผลที่การพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหวในเด็กเป็นงานที่สำคัญมากซึ่งการดำเนินการนี้ตกอยู่บนไหล่ของผู้ปกครองและครู
รูปแบบหลักของการฝึกความสามารถในการประสานงานของเด็กคือกิจกรรมการเคลื่อนไหวที่ความเร็วต่างกันและรวมถึงการเคลื่อนไหวที่หลากหลาย แต่มันสำคัญมากที่การเคลื่อนไหวดังกล่าวจะไม่วุ่นวาย แบบฝึกหัดที่มุ่งพัฒนาการประสานงานในเด็กควรเป็น:
- จัดอย่างเหมาะสม
- มีระดับการโหลดที่แน่นอน
- เช่นเดียวกับข้อจำกัดด้านเวลา
การประสานงานมีบทบาทสำคัญในการพัฒนาความคล่องตัว
จะรู้ได้อย่างไรว่าลูกมีการประสานงานที่ดีหรือไม่?
การทดสอบที่ค่อนข้างง่ายช่วยให้แน่ใจว่าทุกอย่างเป็นไปตามลำดับกับเด็ก คุณสามารถทำได้ง่ายๆ ที่บ้าน:
1. ให้ทารกต่อนิ้วหัวแม่มือด้วยมือเดียวตามลำดับ
2. แสดงชุด "แหวน" ให้เขาดูโดยเชื่อมต่อนิ้วหัวแม่มือกับนิ้วชี้ จากนั้นขอให้เขาทำแบบเดียวกันทั้งสองมือ เมื่ออายุ 4 ขวบ เด็กยังสามารถอธิบายได้ว่านิ้วไหนควรมีส่วนร่วมในการทำงาน แล้วจะช่วยเขาได้ยากขึ้น
3. แสดงการผสม "แพะ" บนมือของคุณโดยกางนิ้วชี้และนิ้วก้อยไปข้างหน้าจากหมัดของคุณ ขอให้ทารกทำเช่นเดียวกันด้วยมือทั้งสองข้าง ตรวจสอบให้แน่ใจว่านิ้วที่ถูกต้องมีส่วนร่วมในการทำงาน: เพื่อไม่ให้นิ้วโป้งไปด้านข้างและเพื่อให้ทารกไม่ช่วยตัวเองด้วยมืออีกข้างหนึ่ง ตั้งแต่ 4 เด็กฤดูร้อนคุณสามารถพูดล่วงหน้าได้ว่านิ้วไหนเกี่ยวข้องกับเกม
4. ในการทดสอบการประสานงานระหว่างครึ่งซีก ให้เทถั่วขาวและแดงลงในชาม ให้ลูกของคุณหยิบถั่วขาวด้วยมือซ้ายและถั่วแดงด้วยมือขวา ต้องทำพร้อมกันโดยวางถั่วไว้บนจานที่แตกต่างกันสองจาน
ตรวจพบความผิดปกติของการประสานงานการเคลื่อนไหวในวัยเด็กและสามารถแสดงออกได้ตลอดชีวิต ซึ่งแตกต่างจากโรคและการบาดเจ็บอื่น ๆ ความผิดปกตินี้แสดงออกในการไม่สามารถควบคุมกระบวนการของการดำเนินการยนต์เฉพาะเพื่อจำไว้ว่าให้ทำซ้ำงานเดียวกัน - โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้า เรากำลังพูดถึงเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวที่แม่นยำและละเอียดอ่อน
ตัวอย่างเช่น ความผิดปกติของการประสานงานแสดงให้เห็นว่าเด็กมีปัญหาในการทำกิจกรรมประจำวัน การผูกเชือกรองเท้า การติดกระดุม เกมกลางแจ้ง การปั่นจักรยาน ซึ่งกลายเป็นเรื่องอัตโนมัติสำหรับคนที่มีสุขภาพ เป็นเรื่องยากสำหรับผู้ที่มีปัญหาด้านการเคลื่อนไหว
เด็กที่มีความบกพร่องในการประสานงานของการเคลื่อนไหวจะใช้เวลามากขึ้นสามเท่าในการเขียนจดหมายแต่ละฉบับ เด็กเหล่านี้ไม่มีความพิการทางสรีรวิทยาหรือสติปัญญา และในบางกรณี สติปัญญาของพวกเขาสูงกว่าค่าเฉลี่ย แต่ไม่สามารถปฏิบัติงานที่ต้องใช้การประสานงานระหว่างหน้าที่ทางประสาทสัมผัส การเคลื่อนไหว และการรับรู้
เมื่ออายุมากขึ้น เด็กเหล่านี้อาจมีปัญหากับการจัดระเบียบเชิงพื้นที่และเวลา และอาจมีปัญหามากมายในการประเมินระยะทางและความเร็วของวัตถุที่เคลื่อนที่ สิ่งนี้จะป้องกันไม่ให้พวกเขาเล่นบอลและปั่นจักรยาน
ในการพิจารณาว่าเด็กมีการประสานงานปกติหรือไม่ คุณสามารถใช้พารามิเตอร์ต่อไปนี้:
ประสิทธิภาพและความแม่นยำของการเคลื่อนไหว
ความสม่ำเสมอของกิจกรรมของเครื่องวิเคราะห์ต่างๆ (การมองเห็น การได้ยิน การสัมผัส การดมกลิ่น);
· ทางเลือกที่เหมาะสมช่วงเวลาของการเริ่มต้นของการเคลื่อนไหว (ความทันเวลาของการกระทำ);
การกำหนดทิศทาง แอมพลิจูด ความเร็ว ฝีเท้า และจังหวะของการเคลื่อนไหวอย่างเพียงพอ
เศรษฐศาสตร์ของการกระทำ
จะปรับปรุงและพัฒนาการประสานงานในเด็กได้อย่างไร?
ระดับของความสามารถในการประสานงานส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับหน่วยความจำของมอเตอร์ (มอเตอร์) นั่นคือคุณสมบัติของระบบประสาทส่วนกลางในการจดจำการเคลื่อนไหวและทำซ้ำหากจำเป็น
ประสิทธิภาพในการพัฒนาการประสานงานของมอเตอร์ในเด็กทำได้เนื่องจาก:
- การประยุกต์ใช้วิธีการที่รับประกันการศึกษาการเคลื่อนไหวอย่างง่ายด้วยความซับซ้อนที่ค่อยเป็นค่อยไป
― รวมการเคลื่อนไหวที่ศึกษาก่อนหน้านี้เป็นชุดของแบบฝึกหัดและดำเนินการด้วยการเปลี่ยนแปลงความเร็ว จังหวะ จังหวะ และแอมพลิจูดของการเคลื่อนไหว
- เช่นเดียวกับการใช้อุปกรณ์พิเศษที่มีขนาดและน้ำหนักต่างกัน (ลูก ห่วง ไม้ เชือก)
พัฒนาการประสานงานในเด็ก: แบบฝึกหัดและเคล็ดลับ
การออกกำลังกายที่สมดุลมีส่วนช่วยในการพัฒนาความคล่องแคล่วและการประสานงานของการเคลื่อนไหวความมุ่งมั่นสร้างท่าทางที่ถูกต้องในเด็ก การประสานงานของการเคลื่อนไหวที่ถูกต้องเกิดขึ้นในเด็กทีละน้อยในกระบวนการปรับปรุงการทำงานของเครื่องวิเคราะห์ขนถ่ายกล้ามเนื้อและภาพซึ่งควบคุมโดยระบบประสาทส่วนกลาง
การปรับปรุงการประสานงานมีส่วนช่วยในการดำเนินการออกกำลังกายแบบพิเศษในตำแหน่งคงที่และแบบไดนามิก
การออกกำลังกายแบบคงที่รวมถึงการรักษาสมดุลในบางตำแหน่ง: นั่งยอง ๆ ที่เท้า ยืนบนขาข้างหนึ่งและอื่น ๆ
การออกกำลังกายแบบไดนามิก ได้แก่ การเดินบนกระดาน ม้านั่งหรือท่อนซุง การเปลี่ยนทิศทางขณะวิ่ง การหยุดกะทันหันในเกมกลางแจ้ง ตลอดจนกิจกรรมกีฬา เช่น สเก็ต สกี ปั่นจักรยาน
ลองพิจารณาแบบฝึกหัดเพื่อพัฒนาการประสานงานสำหรับเด็กในวัยต่างๆ
พัฒนาการประสานงานในเด็กอายุ 2 - 3 ปี
เด็กก่อนวัยเรียนที่ตัวเล็กที่สุดอายุ 2-3 ปีพบว่าการรักษาสมดุลได้ยากเนื่องจากประสบการณ์การเคลื่อนไหวที่จำกัด อย่างไรก็ตาม ความสามารถนี้จำเป็นสำหรับพวกเขาในการเรียนรู้วิธีการเคลื่อนไหวพื้นฐานที่ซับซ้อนมากขึ้นอย่างถูกต้อง แบบฝึกหัดการประสานงานครอบครองสถานที่สำคัญในเกมกลางแจ้งบน อากาศบริสุทธิ์.
เด็กได้รับการเสนอแบบฝึกหัดที่เรียบง่ายและเป็นไปได้สำหรับเขาก่อน:
- ที่เดิน,
- ก้าวข้ามวัตถุ
- ทางลาด
- หมอบ
จากนั้นเรียนรู้แบบฝึกหัดที่ซับซ้อนมากขึ้น
พัฒนาการประสานงานในเด็กอายุ 3-4 ปี
ขั้นแรกให้เด็กก่อนวัยเรียนอายุ 3-4 ปีลงจากม้านั่ง (ท่อนซุง) สลับกันลดขาลงกับพื้น อนุญาตให้กระโดดจากปลายม้านั่งไปที่เสื่อได้หลังจากที่เด็กเรียนรู้ที่จะร่อนลงพื้นอย่างนุ่มนวลโดยงอเข่า ในวัยนี้ เด็กสามารถเรียนรู้ด้วยตนเอง ปีนกำแพงสวีเดน บันไดเชือก ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมนั้นมาจากการออกกำลังกายบนวงแหวนโดยเดินไปตามเส้นทางพิเศษพร้อมสิ่งกีดขวาง
สิ่งสำคัญคือต้องให้เด็กสนใจทำแบบฝึกหัดเหล่านี้อยู่เสมอ เป็นที่พึงปรารถนาในการจัดชั้นเรียนที่มีชีวิตชีวาอารมณ์โดยใช้ งานเกม. ตัวอย่างเช่น การข้ามสะพาน (กระดาน, ม้านั่ง) ซึ่งถูกโยนข้ามแม่น้ำและอย่าให้เท้าเปียก เดินหรือวิ่งตามทาง (เชือกสองเส้นวางห่างกัน 25 ซม.) และไม่ตกลงไปในบึง
พัฒนาการประสานงานในเด็กอายุ 5-6 ปี
เด็กก่อนวัยเรียนอายุ 5-6 ปียังคงปรับปรุงแบบฝึกหัดที่เขาศึกษาไปก่อนหน้านี้ ในวัยนี้ เด็กสามารถเสนอให้เดินบนม้านั่งยิมนาสติก (ท่อนซุง ขอบถนน) ด้วยการเคลื่อนไหวด้านข้างและแบบแปรผันด้วยการเคลื่อนไหวของมือ (สาดฝ่ามือที่หน้าอก เหนือศีรษะ) เดินด้วยลูกบอลในมือ . เมื่อปฏิบัติงานเหล่านี้คุณต้องใส่ใจกับท่าทางที่ถูกต้องของเด็กความมั่นใจในการเคลื่อนไหวความสามารถในการนำทางในอวกาศ การออกกำลังกายเหล่านี้มีประโยชน์โดยใช้ "สารให้น้ำหนัก" (น้ำหนัก 500-700 กรัม) ที่ศีรษะ เด็กเรียนรู้ที่จะให้ศีรษะตรงในขณะที่รักษาท่าทางที่ถูกต้อง เมื่อทำแบบฝึกหัดที่ซับซ้อนมากขึ้นเพื่อพัฒนาการประสานงาน (เดินบนไม้กระดานลาดเอียง) จำเป็นต้องลดจังหวะ
ขอแนะนำให้ศึกษาแบบฝึกหัดใหม่ก่อนในสภาพแสง ตัวอย่างเช่น การเดินโดยขว้างลูกบอลขึ้นและจับลูกบอลบนกระดานที่วางอยู่บนพื้น แล้วจึงนั่งบนม้านั่ง (ท่อนซุง)
พัฒนาการประสานงานในเด็กอายุ 6-7 ปี
เด็กก่อนวัยเรียนอายุ 6-7 ปีได้รับทักษะในการประสานงานการเคลื่อนไหวที่แม่นยำในขณะที่แสดงการเคลื่อนไหวของมอเตอร์ในตำแหน่งคงที่และไดนามิก
แบบฝึกหัดส่วนใหญ่สำหรับเด็กในวัยนี้ประกอบด้วยการรวมกันของตำแหน่งของร่างกายที่นิ่งและการเคลื่อนไหวแบบไดนามิกที่ทำบนม้านั่งหรือคานทรงตัว ตัวอย่างเช่น ขณะเดินบนม้านั่ง (สูง 30 ซม.) ให้นั่งลงแล้วหันหลังกลับ เดินบนท่อนซุง (ม้านั่ง ขอบถนน) เข้าหากัน แล้วค่อยๆแยกย้ายกันไปจับมือกัน
ตำแหน่งของมือในระหว่างการออกกำลังกายเพื่อการพัฒนาการประสานงานอาจแตกต่างกันไป - ด้านข้าง, หลัง, หลังศีรษะ, บนเข็มขัด
แบบฝึกหัดเพื่อปรับปรุงการประสานงานของการเคลื่อนไหว
แบบฝึกหัดการหายใจ
- หายใจเข้า กลั้นหายใจ หายใจออก กลั้นหายใจอีกครั้ง เพิ่มระยะเวลาการกักอากาศทีละน้อย ทำซ้ำการออกกำลังกาย 5-6 ครั้ง
- นั่งคุกเข่าเล่น "บอล" ก่อนอื่น "บอลลูน" พองตัว - ยกมือขึ้นไปด้านข้าง หายใจเข้าลึก ๆ จากนั้น "บอลลูน" จะยุบ - ลดมือลงต่อหน้าคุณแล้วหายใจออก ออกเสียง "S", "Sh" หรือ "I" ”
Trituration
- ถูฝ่ามือเข้าหากันจนรู้สึกอุ่น
- ใช้ฝ่ามืออุ่นถูหูจนแดงก่อน แล้วจึงค่อยถูใบหู
- ออกกำลังกาย "ช้าง" กดนิ้วหัวแม่มือของคุณไปที่ติ่งหูและทำการเคลื่อนไหวเป็นวงกลมด้วยมือของคุณ
― ออกกำลังกาย “คันลิง” | ใช้แขนไขว้นวดศีรษะไปในทิศทางจากส่วนบนของศีรษะถึงหูแล้วไปที่คอ เด็กน้อยไม่อาจไขว้แขน
― การออกกำลังกาย “ยุง” | แตะปลายแขนและไหล่สองครั้งด้วยมืออีกข้าง
― แบบฝึกหัด "กล้อง" | เคาะหมัดจากด้านที่ต่างกันเข้าหากัน
ยิมนาสติกนิ้วมือ
- ทำการเคลื่อนไหวเป็นวงกลมด้วยนิ้วหัวแม่มือของคุณ
- นวดนิ้วมือแต่ละนิ้วให้ชวนให้นึกถึงการดึงถุงมือออก
- ต่อฝ่ามือและใช้นิ้วเท่านั้นซึ่งควร "ทักทาย" ซึ่งกันและกัน
- จับมือของคุณใน "ปราสาท"
― การออกกำลังกาย “บันได” | สลับกันวางนิ้วของคุณทับกัน และในทำนองเดียวกัน สลับกันให้แยกออกจากกัน
นอนบนพื้น
― แบบฝึกหัด “บันทึก” | นอนหงายเหยียดแขนขึ้นเหนือศีรษะ ใช้ไหล่ข้างหนึ่งกลิ้งไปที่ขอบเสื่อแล้วกลับมา
― แบบฝึกหัด "ทหาร" | นอนหงายกดมือไปด้านข้าง ใช้ไหล่ข้างหนึ่งกลิ้งไปที่ขอบเสื่อแล้วกลับมา
― การออกกำลังกาย “สฟิงซ์” | นอนหงายวางมือไว้ข้างหน้าวางแขนไว้ ใช้มือคลานไปที่ขอบเสื่อและด้านหลัง
― การออกกำลังกาย “กบ” | นอนหงายวางมือไว้ข้างหลังจับเป็น "ล็อค" ใช้เท้าคลานไปที่ขอบเสื่อและด้านหลัง
― การออกกำลังกาย “เรือ” | นอนหงายเหยียดแขนไปข้างหน้า ทำ backbend ยกแขนและศีรษะของคุณ จากนั้นทำ "เรือ" บนหลังของคุณ: ให้น้ำหนักที่ศีรษะและขาของคุณ ขอแนะนำให้ค่อยๆเพิ่มเวลายืดเป็น 1 นาที
- นอนราบกับพื้น หยิบลูกบอลหรือของเล่นที่สดใส กางแขนออกไปด้านข้าง เคลื่อนมือด้วยลูกบอลจากซ้ายไปขวา จากนั้นขึ้นและลง โดยไม่ต้องขยับศีรษะ ให้ทำตามของเล่นด้วยตาของคุณ จากนั้น "งาน" ของลิ้นจะถูกเพิ่มเข้าไปใน "งาน" ของดวงตา: ตาและลิ้นที่ยื่นออกมาจะเคลื่อนที่ไปในทิศทางเดียวกันและปฏิบัติตามของเล่น หลังจากที่เด็กทำ 20-25 ครั้งด้วยตัวเอง คุณสามารถทำให้การออกกำลังกายซับซ้อนขึ้นได้: ติดตามลูกบอลด้วยตาของคุณและขยับลิ้นของคุณไปในทิศทางอื่น
แบบฝึกหัดสี่เท่า
ในแบบฝึกหัดชุดนี้ การทำงานของมือเป็นสิ่งสำคัญ ให้เด็กเดินสี่ขาสลับกันขยับมือไปข้างหน้า ค่อยๆ ทำแบบฝึกหัดให้ซับซ้อน: เมื่อเดินสี่ขา มือจะทับซ้อนกัน: ขวา - ซ้าย ซ้าย - ขวา สาระสำคัญของแบบฝึกหัดนี้คือการซิงโครไนซ์ขั้นตอนและเรียนรู้วิธีสลับมืออย่างถูกต้อง
เกมที่พัฒนาทักษะยนต์และการประสานงาน
เบ็ดตกปลา
วัตถุประสงค์ของเกม:
วัสดุที่จำเป็นและอุปกรณ์ช่วยการมองเห็น: เชือกหนา เชือก หรือเชือกกระโดดที่มีของหนักแต่นิ่มผูกติดอยู่ที่ปลาย (เช่น ถุงทราย ชิ้นส่วนของสายยาง) เพื่อไม่ให้ผู้เล่นบาดเจ็บ
ความคืบหน้าของเกม
ผู้นำจะถูกเลือกจากบรรดาผู้เล่นที่อยู่ตรงกลางสนามแข่งขัน ผู้เล่นที่เหลือยืนรอบตัวเขาในระยะห่างตามความยาวของเชือก ในระหว่างเกม ผู้นำจะหมุนเชือกเป็นวงกลมเหนือพื้น และผู้เล่นจะกระโดดขึ้นโดยซุกขาเพื่อไม่ให้กระเป๋าโดนพวกเขา ผู้เล่นที่ไม่มีเวลากระโดดและผู้ที่ถูกเชือกสัมผัสจะกลายเป็นผู้นำ
ไก่ในสวน
วัตถุประสงค์ของเกม:
วัสดุที่จำเป็นและอุปกรณ์ช่วยในการมองเห็น: ด้วยความช่วยเหลือของลูกบาศก์และระแนงหรือหมุดและเชือก จำเป็นต้องรั้วจากพื้นที่ขนาดเล็กที่จะเป็นสวนผัก วางเก้าอี้ไว้ตรงกลางสวน
ความคืบหน้าของเกม
คนขับเป็น "ยาม" เขานั่งเก้าอี้ในราคา? สามสวน ผู้เล่นที่เหลือคือ "ไก่" ที่ตั้งอยู่นอกสวน ในขณะที่ผู้นำพูดว่า:
ลูกไก่ออกไปเดินเล่น
จิกหญ้าสด.
ลูกไก่เข้าไปในสวน
ระวังคนซื่อสัตย์!
ไก่แอบเข้าไปในสวนแล้ววิ่งไปที่นั่น แต่ทันทีที่เจ้าภาพบอก "ยามมา!" - คนขับลุกจากเก้าอี้แล้วพยายามจับ "ไก่" ที่วิ่งหนีจากเขา ถ้ายามจับผู้เล่นได้ เขาจะสลับบทบาท
หนอนผีเสื้อ
วัตถุประสงค์ของเกม:พัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหว
ความคืบหน้าของเกม
ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีม พวกเขาเข้าแถวในคอลัมน์ดังนี้: มือขวาของผู้เล่นแต่ละคนที่ตามมาอยู่บนไหล่ขวาของผู้เล่นก่อนหน้า และด้วยมือซ้ายของเขาเขารองรับขาซ้ายของข้างหน้า ที่สัญญาณของผู้นำ คอลัมน์เริ่มเคลื่อนที่ไปตามระยะทาง ทีมที่ทำระยะทางได้ครบก่อนจะเป็นผู้ชนะ
บ้านนก
วัตถุประสงค์ของเกม:พัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหวปฏิกิริยา
วัสดุที่จำเป็นและสื่อโสตทัศนูปกรณ์: ในการเล่นเป็นบ้านนก คุณสามารถใช้เก้าอี้ หรือจะวาดวงกลมเล็กๆ ด้วยชอล์คเพื่อใช้เป็นบ้าน
ความคืบหน้าของเกม
บ้านนกตั้งอยู่รอบ ๆ สนามเด็กเล่น พวกเขาควรจะน้อยกว่าผู้เข้าร่วมในเกมหนึ่งคน ผู้เล่นคนหนึ่งเล่นบทบาทของผู้นำ ผู้เข้าร่วมทุกคนในเกม รวมทั้งคนขับ เคลื่อนไหวได้อย่างอิสระรอบๆ สนามเด็กเล่นเพื่อฟังเพลง ทันทีที่เพลงหยุดเล่น ผู้เล่นทุกคนตั้งเป้าไปที่บ้านนก คนขับยังครอบครองบ้านนกฟรีอีกด้วย เด็กที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีบ้านนกกลายเป็นผู้นำ
หนูและแมว
วัตถุประสงค์ของเกม:พัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหวความเร็วของปฏิกิริยา
วัสดุที่จำเป็นและทัศนศิลป์: บ้านซึ่งสามารถใช้เป็นเก้าอี้หรือคุณสามารถวาดวงกลมด้วยชอล์คบนสนามเด็กเล่น
ความคืบหน้าของเกม
ผู้นำได้รับเลือกจากผู้เล่นที่เล่นเป็นแมว ผู้เล่นที่เหลือเป็นหนู "หนู" นั่งอยู่ในบ้านขณะที่ "แมว" ตื่น เมื่อ "แมว" หลับ "หนู" ก็ออกไปเดินเล่น พวกเขาเคลื่อนไหวอย่างอิสระรอบสนามเด็กเล่น ในเวลานี้ "แมว" ตื่นขึ้น meows และเริ่มจับ "หนู" “หนู” กระจัดกระจายตามบ้านเรือน หาก "แมว" สามารถจับ "หนู" ตัวใดตัวหนึ่งได้ผู้เล่นจะเปลี่ยนบทบาท
จับยุง
วัตถุประสงค์ของเกม:พัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหวความเร็วของปฏิกิริยา
วัสดุที่จำเป็นและอุปกรณ์ช่วยการมองเห็น: แท่งยาวประมาณ 1 ม. ซึ่งมัดด้วยเชือกที่ทำจากกระดาษแข็งรุ่นหนึ่ง
ความคืบหน้าของเกม
ผู้เล่นกลายเป็นวงกลม คนขับอยู่ตรงกลางถือไม้เท้าที่มียุงติดอยู่กับสายไฟ เขาไล่ยุงใส่หัวนักเตะซึ่งขณะนี้กำลังพยายามจะจับเขา คนที่จับยุง; กลายเป็นผู้นำ
"ที่ป่าหมี..."
วัตถุประสงค์ของเกม:พัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหวความเร็วของปฏิกิริยา
วัสดุที่จำเป็นและโสตทัศนูปกรณ์: วาดเส้น 2 เส้นที่ปลายต่างๆ ของไซต์: ด้านหนึ่งแยกถ้ำสำหรับ "หมี" และอีกด้านหนึ่งคือบ้านเด็ก พื้นที่ส่วนกลางทำหน้าที่เป็นชายป่า
ความคืบหน้าของเกม
จากบรรดาผู้เล่น คนขับจะถูกเลือกว่าใครจะเป็น "หมี" เขาเกิดขึ้นในถ้ำ ผู้เล่นที่เหลือเป็นเด็กพวกเขาอยู่ในบ้านของพวกเขา เด็กๆ ออกไปเดินเล่นตามชายป่า เก็บเห็ดและผลเบอร์รี่ ในเวลาเดียวกันพวกเขาพูดว่า:
ที่หมีในป่า
เห็ดฉันกินผลเบอร์รี่
หมีไม่นอน
และคำรามใส่เรา
ทันทีที่เด็กๆ พูดประโยคสุดท้าย "หมี" ก็ออกมาจากถ้ำด้วยเสียงคำรามและพยายามจะจับเด็กที่หลบหนี ถ้าเขาทำสำเร็จ ผู้เล่นจะเปลี่ยนบทบาท และผู้เล่นที่ถูกจับจะกลายเป็น "หมี"
ฮันเตอร์และกระต่าย
วัตถุประสงค์ของเกม:พัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหวความเร็วของปฏิกิริยา
วัสดุและโสตทัศนูปกรณ์ที่จำเป็น: ในสนามเด็กเล่นจำเป็นต้องกำหนดสถานที่สำหรับนักล่านอกจากนี้จำเป็นต้องมีลูกบอลขนาดเล็ก
ความคืบหน้าของเกม
“ฮันเตอร์” หันหลังให้สนามเด็กเล่น ในเวลานี้ ผู้เข้าร่วมที่เหลือจะสุ่มวิ่งและกระโดดไปรอบๆ ไซต์โดยสวมบทบาทเป็น "กระต่าย" ตามคำสั่ง "ฮันเตอร์!" "กระต่าย" หยุดนิ่งอยู่กับที่ โดยไม่ต้องออกจากพื้นที่ที่กำหนด "นักล่า" ขว้างลูกบอลไปที่ "กระต่าย" ผู้เล่นที่ "นักล่า" ตีด้วยลูกบอลจะกลายเป็น "นักล่า" เอง และ "นักล่า" จะกลายเป็น "กระต่าย"
ยิงแม่นๆ
วัตถุประสงค์ของเกม:พัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหว ความเร็วของปฏิกิริยา ความแม่นยำ
วัสดุที่จำเป็นและเครื่องช่วยการมองเห็น: วงแหวนหล่อขนาดเล็กและขาตั้งหล่อรูปทรงต่างๆ
ความคืบหน้าของเกม
ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นทีมตามจำนวนชุดโยน ทีมอยู่ห่างจากอัฒจันทร์สำหรับการขว้างปา ผู้เล่นแต่ละคนมีหลายวง ภารกิจของทีมคือการโยนวงแหวนบนอัฒจันทร์ให้ได้มากที่สุด
ลูกบอลในตะกร้า
วัตถุประสงค์ของเกม:พัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหวความคล่องแคล่วและดวงตา
วัสดุที่จำเป็นและโสตทัศนูปกรณ์: ลูกบอลและตะกร้าสำหรับขว้างลูกบอล, ชอล์ก
ความคืบหน้าของเกม
ตะกร้าสำหรับโยนลูกบอลถูกวางไว้ในสนามแข่งขันและมีการลากเส้นออกจากสนามซึ่งระบุสถานที่ที่ผู้เล่นจะโยน ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นทีม ผู้เล่นแต่ละคนมีลูกบอล ภารกิจของทีมคือการโยนลูกบอลลงในตะกร้าให้ได้มากที่สุด
หนูในกับดักหนู
วัตถุประสงค์ของเกม:พัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหวความเร็วของปฏิกิริยา
ความคืบหน้าของเกม
"หนู" (5-7 คน) ได้รับการคัดเลือกจากผู้เล่น ผู้เล่นที่เหลือจับมือกันเป็นวงกลม - กับดักหนู "หนู" อยู่นอกวงกลม ผู้เล่นที่สร้างกับดักหนูเริ่มเดินเป็นวงกลมไปทางซ้ายหรือทางขวาโดยยกมือขึ้น พวกเขาพูดว่า:
โอ้หนูเหนื่อยแค่ไหน
ทุกคนกิน ทุกคนกิน
ระวังคนโกง
เราจะไปหาคุณ
ที่นี่เราใส่กับดักหนู
มาจับพวกเขาทั้งหมดในครั้งเดียว!
ในขณะที่เด็ก ๆ ในวงกลมออกเสียงคำว่า "หนู" เคลื่อนไหวอย่างอิสระทั่วพื้นที่เล่น: พวกเขาวิ่งเข้าไปในวงกลมแล้ววิ่งออกไป แต่ทันทีที่ได้ยินคำสุดท้ายว่า "ทีละครั้ง!" เด็ก ๆ ที่ยืนเป็นวงกลมก็ลดมือลง "กับดักหนู" กระแทกปิด ผู้เล่นที่ไม่มีเวลาวิ่งออกจากวงกลมจะถือว่าแพ้ จับ "หนู" ยืนเป็นวงกลมและขนาดของ "กับดักหนู" เพิ่มขึ้น เมื่อจับ "หนู" ได้หมด เด็กๆ จะสลับบทบาทและเกมจะดำเนินต่อไป
ปลาคาร์พและหอก
วัตถุประสงค์ของเกม:พัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหวความเร็วของปฏิกิริยา
วัสดุที่จำเป็นและโสตทัศนูปกรณ์: หากเกมเกิดขึ้นในบ้าน ดนตรีประกอบก็เป็นสิ่งที่พึงปรารถนา
ความคืบหน้าของเกม
ผู้นำได้รับการคัดเลือกจากผู้เล่นที่จะเล่นเป็นหอก ผู้เล่นที่เหลือแบ่งเป็น 2 กลุ่ม กลุ่มหนึ่งจะเล่นบทบาทของก้อนกรวด อีกกลุ่มหนึ่ง - บทบาทของปลาคาร์พ ก้อนกรวดก่อตัวเป็นวงกลม ภายในวงกลมว่าย "ปลาคาร์พ" "ชูกะ" อยู่นอกวงกลม ทันทีที่เจ้าบ้านพูดว่า "หอก!" - คนขับวิ่งเข้าไปในวงกลมและพยายามจับ "ปลาคาร์พ" ในทางกลับกัน "การาซี" พยายามซ่อนตัวอยู่หลัง "ก้อนกรวด" Ts "ปลาคาร์พ" ซึ่งไม่สามารถซ่อนและถูกจับโดย "หอก" ออกจากวงกลม เกมนี้เล่นหลายครั้ง จากนั้นผู้เล่นเปลี่ยนบทบาท และเลือกผู้นำคนใหม่
BOUNCER (ตัวเลือกแรก)
วัตถุประสงค์ของเกม:พัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหวความเร็วของปฏิกิริยา
วัสดุที่จำเป็นและโสตทัศนูปกรณ์: ลูกบอล
ความคืบหน้าของเกม
ผู้เล่นสองคนอยู่ตรงข้ามกัน - นี่คือดอดจ์บอล ผู้เล่นที่เหลือจะถูกวางไว้ระหว่างพวกเขา
งานของคนโกหกคือการพยายามตีผู้เล่นด้วยลูกบอล ผู้เล่นต้องอยู่ในเกมให้นานที่สุด หลบบอล
BOUNCER (ตัวเลือกที่สอง)
วัตถุประสงค์ของเกม:พัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหวความเร็วของปฏิกิริยา
วัสดุที่จำเป็นและโสตทัศนูปกรณ์: ลูกบอล, ชอล์ก
ความคืบหน้าของเกม
เส้นขนานสองเส้นถูกวาดบนสนามเด็กเล่นด้วยชอล์กที่อยู่ห่างจากกันมาก มีผู้เล่นหลายคนอยู่เบื้องหลังแต่ละบรรทัด เหล่านี้เป็นคนโกหก มีผู้เล่นคนหนึ่งในช่องว่างระหว่างบรรทัด งานของคนโกหกคือการโยนลูกบอลให้กันและกันแล้วตีผู้เล่น และผู้เล่นจะต้องอยู่ในเกมให้นานที่สุดเท่าที่จะทำได้โดยหลบบอล
กระโดด
วัตถุประสงค์ของเกม:พัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหวความเร็วของปฏิกิริยา
วัสดุที่จำเป็นและวัสดุตกแต่ง: ชอล์ค
ความคืบหน้าของเกม
วาดวงกลมขนาดใหญ่บนสนามเด็กเล่น จากบรรดาผู้เล่น ผู้นำจะถูกเลือก - "กับดัก" ซึ่งอยู่ตรงกลางวงกลม ผู้เล่นที่เหลือเป็นจัมเปอร์ พวกเขาอยู่นอกวงกลม กระโดดเข้าสู่วงกลมด้วยเท้าซ้ายหรือขวา (ควรพูดคุยกันก่อนเริ่มเกม) และกระโดดออกจากมัน "กับดัก" วิ่งเป็นวงกลม พยายามจับผู้เล่นขณะที่พวกเขาอยู่ในวงกลม คนที่ถูกจับโดย "กับดัก" จะกลายเป็นผู้นำ
ตกปลา
วัตถุประสงค์ของเกม:พัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหวความชำนาญ
วัสดุที่จำเป็นและอุปกรณ์ช่วยในการมองเห็น: คันเบ็ด (คันสามารถใช้เป็นคันเบ็ดได้) ยาวประมาณ 1 ม. โดยมีแม่เหล็กผูกไว้ด้วยสายบาง ๆ ปลาที่ทำจากกระดาษแข็งที่มีแม่เหล็กขนาดเล็กติดอยู่ด้วยชอล์ก
ความคืบหน้าของเกม
บนสนามเด็กเล่นคุณต้องวาดวงกลมเลียนแบบสระน้ำ ผู้เล่นจะเข้าประจำที่รอบๆ สระที่มีปลาอยู่ และพวกเขาก็เริ่มจับปลาด้วยความช่วยเหลือของเบ็ดตกปลาตามคำสั่ง เมื่อจับปลาได้หมดจากบ่อ ก็สามารถนับปลาได้และผู้ชนะจะเป็นผู้กำหนด
ริบบิ้นจับ
วัตถุประสงค์ของเกม:พัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหวความเร็วของปฏิกิริยา
วัสดุที่จำเป็นและโสตทัศนูปกรณ์: ริบบิ้นหลากสียาว 20-25 ซม.
ความคืบหน้าของเกม
ผู้นำจะถูกเลือกจากผู้เล่นซึ่งอยู่ตรงกลางวงกลม ผู้เล่นที่เหลือยืนเป็นวงกลม
พวกเขาวางริบบิ้นไว้ด้านหลังเข็มขัดหรือใต้คอเสื้อ ที่สัญญาณของผู้นำ เด็ก ๆ กระจายไปและคนจับพยายามไล่ตามผู้เล่นและดึงริบบิ้นออกจากพวกเขา ผู้ที่จับดึงเทปออกจากเกม ที่สัญญาณของโฮสต์ เกมถูกต่อยอด และนับจำนวนริบบอนที่ได้รับ จากนั้นเกมสามารถเล่นต่อได้โดยเลือกไดรเวอร์ใหม่
วัตถุประสงค์ของเกม:พัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหวความเร็วของปฏิกิริยา
วัสดุที่จำเป็นและโสตทัศนูปกรณ์: หากเด็กเล่นในบ้าน ก็สามารถใช้ดนตรีประกอบได้
ความคืบหน้าของเกม
ผู้เล่นเข้าแถวเป็นคู่ มีการลากเส้นที่ด้านหน้าของคอลัมน์ที่ระยะห่างหลายขั้นตอน ข้างหลังคือผู้นำ ซึ่งเลือกจากผู้เล่น ผู้ที่ยืนอยู่ในคอลัมน์พูดคำต่อไปนี้:
เผาไหม้เผาไหม้สดใส
เพื่อไม่ให้ออกไป . มองท้องฟ้า
นกกำลังโบยบิน
เสียงระฆังดังขึ้น!
หนึ่ง สอง สาม - วิ่ง!
ในขณะนี้ เด็กที่ยืนอยู่ในคู่สุดท้ายวิ่งไปข้างหน้าตามเสาที่อยู่ตรงข้ามและพยายามจับมือกัน คนจับที่อยู่หน้าเสาพยายามจับนักวิ่งคนหนึ่งก่อนที่ผู้เล่นจะจับมือกัน หากผู้ขับขี่สามารถทำเช่นนี้ได้ เขาจะจับคู่กับผู้เล่นที่ถูกจับได้ และผู้เล่นที่เหลือโดยไม่มีคู่จะกลายเป็นคนขับ
กลางวันและกลางคืน
วัตถุประสงค์ของเกม:พัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหวความเร็วของปฏิกิริยา
ความคืบหน้าของเกม
ที่ปลายทั้งสองฝั่งตรงข้ามของไซต์ พื้นที่ถูกแยกออก - บ้านของวันและบ้านของคืน อีกบรรทัดหนึ่งถูกวาดไว้ตรงกลางของไซต์ ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม ทีมเกิดขึ้นที่กึ่งกลางของไซต์บนฝั่งตรงข้ามของเส้นกลาง พวกเขายืนหันหลังให้กัน โฮสต์พูดว่า: "Attention", "Day" หรือ "Night" และขึ้นอยู่กับคำที่เขาพูด ลูกๆ ของทีมที่มีชื่อจะตามทันเด็กจากทีมตรงข้าม จับทีมหนีได้ก็ต่อเมื่อผู้เล่นข้ามเส้นของบ้าน
หมาป่าในคูน้ำ
วัตถุประสงค์ของเกม:พัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหวความคล่องแคล่วความเร็วของปฏิกิริยา
วัสดุที่จำเป็นและโสตทัศนูปกรณ์: ชอล์ก
ความคืบหน้าของเกม
ในใจกลางของไซต์ คูน้ำถูกจำกัดด้วยเส้นขนาน 2 เส้นที่ระยะประมาณ 1 ม. ผู้เล่นจะเลือกผู้นำจากบรรดาผู้เล่น - "หมาป่า" ซึ่งอยู่ในคูน้ำ ผู้เล่นคนอื่น ๆ ทั้งหมดเป็น "แกะ" ตั้งอยู่ด้านหนึ่งของคูเมือง ที่สัญญาณของผู้นำ "แกะ" กระโดดข้ามคูน้ำไปฝั่งตรงข้ามของไซต์ “หมาป่า” ช่วงนี้พยายามจับตัว และถ้าเขาทำสำเร็จ ผู้เล่นก็เปลี่ยนบทบาท
สี
วัตถุประสงค์ของเกม:พัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหวความเร็วของปฏิกิริยา
วัสดุที่จำเป็นและโสตทัศนูปกรณ์: เก้าอี้หรือม้านั่ง
ความคืบหน้าของเกม
ผู้เล่นนั่งบนเก้าอี้หรือม้านั่ง ผู้ขายและผู้ซื้อจะถูกเลือกจากผู้เล่น ผู้ซื้อหลีกเลี่ยงและผู้เล่นบอกผู้ขายว่าต้องการทาสีแบบไหน ไม่นานนักผู้ซื้อก็มาและพูดว่า: "ก๊อกๆ ก๊อกๆ" พนักงานขายถามว่า: "ใครอยู่ที่นั่น?" ผู้ขายให้ชื่อของเขา
พนักงานขาย. “คุณมาเพื่ออะไร”
ผู้ซื้อ "หลังทาสี"
พนักงานขาย. "เพื่ออะไร?"
ผู้ซื้อตั้งชื่อสีที่เขาหามา หากมีสีดังกล่าวผู้ขายจะตั้งชื่อราคา ผู้ซื้อปรบมือผู้ขายหลายครั้งตามที่เขาพูด ด้วยป๊อปอัปสุดท้าย "สี" จะหายไปและผู้ซื้อพยายามไล่ตามให้ทัน จับ "สี" เขาพาเธอไปหาเขา หากไม่มีชื่อสี ผู้ขายจะพูดว่า: "กระโดดบนขาข้างเดียวบนแทร็กสีน้ำเงิน (สีเหลือง สีแดง ฯลฯ)" ผู้ซื้อข้ามไปยังสถานที่ที่ตกลงกันไว้ แล้วส่งคืน เกมยังคงดำเนินต่อไป
การแข่งขันบอล
วัตถุประสงค์ของเกม:พัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหวความชำนาญ วัสดุที่จำเป็นและโสตทัศนูปกรณ์: ลูกบอล
ความคืบหน้าของเกม
ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม ด้านล่างของผู้เล่นยืนตรงข้ามกันถือลูกบอล เมื่อสัญญาณของเจ้าบ้าน ผู้เล่นเริ่มส่งลูกบอลเป็นวงกลมในทิศทางเดียว ผู้เล่นที่มี 2 ลูกในครั้งเดียวแพ้
"ทูมเปอร์"
วัตถุประสงค์ของเกม:พัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหวความสนใจความเฉลียวฉลาด
วัสดุที่จำเป็นและโสตทัศนูปกรณ์: ลูกโป่ง, ด้าย, ดนตรีไพเราะ
ความคืบหน้าของเกม
เกมนี้มีผู้เล่นอย่างน้อย 2 คน สามารถทำได้ในห้องที่กว้างขวาง หลังจากนำสิ่งของที่แตกหักได้ออกและสิ่งของที่เด็กอาจได้รับบาดเจ็บ
เชิญผู้เล่นคนแรกเข้าสู่เวทีอย่างกะทันหัน ผูกติดกับขาผู้เข้าร่วมแต่ละคน บอลลูน. จากนั้นอธิบายว่าเป้าหมายของพวกเขาคือการเหยียบลูกบอลของฝ่ายตรงข้ามและทำลายมันโดยรักษาตัวเองไว้ ตามคำสั่งของหัวหน้า เสียงเพลงจะเปิดขึ้น และพวกผู้ชายก็เริ่มการต่อสู้
เกมนี้สามารถทำให้ยากขึ้นได้โดยการเพิ่มจำนวนลูกบอลที่ผูกไว้ หากเป็นไปได้ คุณสามารถเชิญผู้เข้าร่วมหลายคนพร้อมกันได้
บึงหนองทำให้ท่วม
วัตถุประสงค์ของเกม:พัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหว ความสนใจ ความเฉลียวฉลาด และความเฉลียวฉลาด
วัสดุที่จำเป็นและโสตทัศนูปกรณ์: กระดาษเปล่า, ดินสอ, กรรไกร, สี
ความคืบหน้าของเกม
ก่อนเริ่มเกม คุณต้องเตรียมวัสดุทั้งหมดให้พร้อม ให้ลูกของคุณมีส่วนร่วมในเรื่องนี้ บนกระดาษที่สะอาดคุณต้องวาดเกาะสีเขียว 5-10 เกาะแล้วตัดออก จากนั้นเกลี่ยให้ทั่วห้องและให้เด็กๆ จินตนาการว่าตัวเองอยู่ใน "หนองน้ำ" บอกเราว่าการย้ายไปรอบๆ ใน "บึง" นั้นอันตรายมาก คุณสามารถทำได้เมื่อมาพร้อมกับผู้ใหญ่เท่านั้น แต่บึงของเราไม่จริง แต่ยอดเยี่ยม มีเกาะมหัศจรรย์ที่คุณสามารถก้าวต่อไปได้โดยไม่ต้องกลัว แต่ก่อนที่คุณจะทำตามขั้นตอน คุณต้องพูดรหัสผ่านก่อน ถัดไป คุณต้องเลือกหัวข้อ คำจากหัวข้อนั้นจะเป็นรหัสผ่าน อาจเป็นสัตว์ ดอกไม้ ชื่อคน เป็นต้น
หากทีมมีส่วนร่วมในเกมก็สามารถจัดการเคลื่อนไหวด้วยความเร็วได้ ทีมที่ครอบคลุมระยะทางที่กำหนดเร็วกว่าจะถือเป็นผู้ชนะ
"โอ้แอปเปิ้ล! .."
วัตถุประสงค์ของเกม:พัฒนาความสนใจการประสานงานของการเคลื่อนไหวสมาธิ
วัสดุที่จำเป็นและโสตทัศนูปกรณ์: แอปเปิ้ลหรือผลไม้อื่น ๆ (จำนวนของพวกเขาควรสอดคล้องกับจำนวนผู้เข้าร่วม) ดนตรีที่ร่าเริง
ความคืบหน้าของเกม
เกมนี้เล่นที่โต๊ะกลม คนยกน้ำหนักเข้าแถวรอบโต๊ะซึ่งคุณต้องจัดวางแอปเปิ้ลให้น้อยกว่าจำนวนผู้เข้าร่วม ตามคำสั่งของผู้นำ พวกเขาเริ่มเคลื่อนที่ไปรอบๆ โต๊ะ (ด้วยการก้าวหรือก้าวอย่างรวดเร็ว - ผู้นำเป็นผู้ตัดสินใจ) ในขณะนั้น เมื่อปิดเพลงและพิธีกรบอกว่า "หยุด" ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะต้องหยิบแอปเปิ้ลหนึ่งลูกออกจากโต๊ะ ผู้เข้าร่วมที่ไม่มีเวลาและไม่ได้รับอะไรเลยจะถูกคัดออกจากเกมโดยได้รับแอปเปิ้ลจากโต๊ะเป็นรางวัล จากนั้นเกมก็เริ่มต้นอีกครั้ง แต่ไม่มีผู้เข้าร่วมและแอปเปิ้ลหนึ่งลูก สำหรับเด็กโต การแข่งขันนี้อาจซับซ้อนโดยการทำงานต่างๆ ควบคู่ไปกับการเคลื่อนไหว ตัวอย่างเช่น ผู้อำนวยความสะดวกอาจเสนอให้ร้องเพลง หมอบ กระโดดขาเดียว ยกมือขึ้น ฯลฯ
พกลูกบอล
วัตถุประสงค์ของเกม:พัฒนาความสนใจ การประสานงาน จิตวิญญาณของทีม ความฉลาด (ช่วยป้องกัน scoliosis)
วัสดุที่จำเป็นและโสตทัศนูปกรณ์: ลูกบอลขนาดเล็ก
ความคืบหน้าของเกม
เกมนี้มีผู้เล่น 2 คน ขอแนะนำให้ดำเนินการในที่โล่งหรือในห้องที่กว้างขวาง ระยะทางที่ผู้เล่นต้องไปนั้นถูกกำหนดและอธิบายภารกิจ ผู้เข้าร่วมสองคนยืนโดยหันหลังเข้าหากันเพื่อให้ลูกบอลสามารถใส่ได้ระหว่างพวกเขาเหนือระดับสะบัก ในตำแหน่งนี้พวกเขาจะต้องเอาชนะระยะทางที่กำหนด หากปล่อยบอล พวกเขาจะต้องกลับไปที่เส้นเริ่มต้น
เกมนี้สามารถเล่นเป็นการแข่งขันวิ่งผลัดซึ่งหลายทีมจะเข้าร่วม
ถั่วสไตรค์
วัตถุประสงค์ของเกม:พัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหวทักษะยนต์ปรับของมือ, ความสนใจ, สมาธิ, ความมุ่งมั่น
วัสดุและสื่อโสตทัศนูปกรณ์ที่จำเป็น: นมขวดครึ่งลิตรธรรมดา ถั่วหนึ่งกำมือสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน
ความคืบหน้าของเกม
สาระสำคัญของเกมนี้ เช่นเดียวกับเกมก่อนหน้า คือการโยนถั่วลงในขวดให้ได้มากที่สุด แต่ในกรณีนี้ งานนั้นซับซ้อนกว่ามาก ผู้เข้าร่วมต้องถือถั่วทั้งหมดไว้ในกำปั้นแล้วปล่อยทีละครั้งแล้วโยนลงในขวด
ในเวลาเดียวกันมือของเขาควรอยู่ในสถานะยืดออกอย่างเคร่งครัดโดยห่างจากขวด 30 ซม.
หากพวกเขารับมือกับงานนี้ก็อาจซับซ้อน คุณสามารถมอบหมายงานให้ยกมือขึ้นได้ในระยะ 50 หรือ 100 ซม. จากขวด คุณสามารถเพิ่มจำนวนถั่วได้มากจนไม่สะดวกที่จะถือไว้ในมือ ฯลฯ
มือทักษะ
วัตถุประสงค์ของเกม:พัฒนาทักษะยนต์ปรับของมือ, การประสานงาน, ความสนใจ, ความอุตสาหะ
วัสดุที่จำเป็นและสื่อโสตทัศนูปกรณ์: แท่งทรงกระบอกหลายอัน 1 หมวกหรือฝาจากภาชนะบางชนิดที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางใหญ่กว่าแท่ง 1 ซม. แท่งบาง ๆ
ความคืบหน้าของเกม
เกมนี้ต้องเล่นที่โต๊ะ ก่อนเริ่มเกม ให้จัดวางรายการทั้งหมดดังนี้ วางแท่งทั้งสองอันให้ห่างจากกัน 15-20 ซม. ใส่หมวกบนหนึ่งในนั้น จากนั้นอธิบายให้เด็กฟังว่าเป้าหมายของเขาคือการย้ายหมวกจากแถบหนึ่งไปอีกแถบหนึ่งด้วยไม้ ในการทำเช่นนี้คุณต้องหยิบหมวกจากด้านล่างแล้ววางลงบนแท่งอย่างระมัดระวังเพื่อไม่ให้หล่นพยายามถ่ายโอน
ความซับซ้อนในเกมนี้มีความหลากหลายมาก: โดยการเพิ่มระยะห่างระหว่างแท่งไม้ ลดขนาดเส้นผ่าศูนย์กลางของฝาครอบที่สัมพันธ์กับแถบ ฯลฯ
พลัมในช้อน
วัตถุประสงค์ของเกม:พัฒนาทักษะยนต์ปรับของมือ, การประสานงานของการเคลื่อนไหว, ความสนใจ, ความมุ่งมั่น
วัสดุและอุปกรณ์ช่วยในการมองเห็น: 2 ช้อนโต๊ะ, ลูกพลัมขนาดใหญ่หลายลูกหรือผลไม้ขนาดนี้, 2 จานและเพลงไพเราะ
ความคืบหน้าของเกม
เกมนี้เหมาะสำหรับวันหยุดฤดูร้อนและสำหรับผู้เข้าร่วมจำนวนมาก ขอแนะนำให้ดำเนินการในรูปแบบของการแข่งขันผลัด
ในการเริ่มต้น ผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีม ขอบเขตของระยะทางและลำดับของเส้นทางภายในทีมจะถูกกำหนด ที่เส้นชัย จะวางจานให้แต่ละทีม จากนั้นผู้เล่นคนแรกของแต่ละทีมจะได้รับช้อนและลูกพลัมและอธิบายว่าเป้าหมายของแต่ละทีมคือการนำลูกบ๊วยไปที่เส้นชัยแล้วกลับไปที่จุดเริ่มต้นและส่งช้อนให้ผู้เล่นคนต่อไป ตามคำสั่งของเจ้าภาพ ผู้เข้าร่วมวางลูกบ๊วยลงในช้อนแล้วพุ่งไปที่ถนน หากผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่งทำลูกพลัม เขายังต้องเดินทางต่อไปแล้วจึงกลับไปที่เส้นชัย
ผู้ชนะคือทีมที่จะนำลูกพลัมไปให้ถึงเส้นชัยให้ได้มากที่สุด
ให้อาหารกระต่าย
วัตถุประสงค์ของเกม:พัฒนาการประสานงานความจำความสนใจการคิดวิเคราะห์
วัสดุที่จำเป็นและโสตทัศนูปกรณ์: โปสเตอร์หรือรูปภาพขนาดใหญ่ที่วาดภาพกระต่าย (แนะนำให้วาดโปสเตอร์นี้ล่วงหน้ากับเด็ก) แครอท (คุณสามารถใช้พลาสติกหรือทำจากกระดาษ)
ความคืบหน้าของเกม
ก่อนเริ่มเกมจะมีการเจาะรูบนโปสเตอร์ในบริเวณปากกระต่าย จากนั้นคุณต้องเจาะรูอีกสองสามรูในที่ต่าง ๆ บนโปสเตอร์ ในระหว่างเกม มันถูกแขวนไว้บนผนังหรือขาตั้งบางชนิด ผู้เข้าร่วมได้รับการคัดเลือกเขาถูกปิดตาและให้แครอทอยู่ในมือ จากนั้นหลายครั้งก็บิดรอบแกนของตัวเองแล้วนำไปที่โปสเตอร์ เด็กๆ ทุกคนได้รับแจ้งว่ากระต่ายของเราหิวและจำเป็นต้องได้รับอาหาร หน้าที่ของผู้เข้าร่วมคือเอาแครอทใส่ปากกระต่าย เนื่องจากมีหลายรูในภาพ การทำเช่นนี้จะไม่ง่ายนัก
ในการแข่งขันครั้งนี้สิ่งสำคัญไม่ใช่ชัยชนะ แต่เป็นการมีส่วนร่วม มันยกระดับและสมบูรณ์แบบสำหรับวันหยุดที่หลากหลาย
แหวน
วัตถุประสงค์ของเกม:พัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหว, ความสนใจ, ความจำ, ความสามารถในการมีสมาธิ
วัสดุที่จำเป็นและอุปกรณ์ช่วยการมองเห็น: ด้ายยาว, แหวนขนาดกลาง (ใหญ่กว่าที่จำเป็นสำหรับนิ้วชี้เล็กน้อย), ห้องขนาดใหญ่ที่คุณสามารถแขวนแหวนได้
ความคืบหน้าของเกม
เกมนี้ออกแบบมาสำหรับผู้เข้าร่วม 2 คน แต่ยิ่งมีผู้เล่นมากเท่าไร ก็ยิ่งสนุกและน่าตื่นเต้นมากขึ้นเท่านั้น
แหวนถูกแขวนไว้ที่ระดับความสูงที่ผู้เข้าร่วมสามารถตีด้วยนิ้วมือที่ยื่นออกไป เลือกผู้เล่นและผู้นำคนแรก พิธีกรนำผู้เข้าร่วมมาที่แหวนที่ห้อยอยู่ตามความยาวของแขน จากนั้นจึงถอยกลับไปสามก้าวแล้วหันกลับมาหลายรอบ ผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ทั้งหมดยืนเป็นครึ่งวงกลมและสังเกต
หลังจากที่คนบ้าระห่ำคนแรกหมุนตัวแล้ว เขาต้องก้าวไปทางวงแหวนสามก้าวด้วยมือที่ยื่นออกไปแล้วใช้นิ้วตีมันอย่างแม่นยำ ถ้าครั้งแรกมันไม่ได้ผล เขามีความพยายามอีกสองสามครั้งในการค้นหาแหวนด้วยนิ้วของเขา
คุณสามารถทำให้เกมนี้ยากขึ้น วิธีทางที่แตกต่าง. ขั้นแรกคุณสามารถเพิ่มจำนวนขั้นตอนได้ ประการที่สอง ผู้เล่นอาจถูกปิดตาและรบกวนความคิดเห็นต่างๆ และคำแนะนำที่ไม่ถูกต้อง
ผู้ชนะคือผู้ที่สามารถเอาชนะระยะทางนี้ได้อย่างรวดเร็วและปราศจากข้อผิดพลาด
ไก่ชน
วัตถุประสงค์ของเกม:พัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหวทักษะการวิเคราะห์ความสนใจความตั้งใจ
วัสดุที่จำเป็นและโสตทัศนูปกรณ์: ดนตรีไพเราะ
ความคืบหน้าของเกม
เกมนี้เล่นกลางแจ้งหรือในห้องที่ค่อนข้างใหญ่
วาดวงกลมบนพื้นหรือบนพื้น นี่จะเป็นโซนการต่อสู้
จากนั้นจึงเลือกผู้เข้าร่วมสองคนแรกที่จะเล่นดวล มีการอธิบายกฎการต่อสู้ ผู้เข้าร่วมสองคนแรกควรยืนเป็นวงกลมบนขาข้างหนึ่งโดยจับมืออีกข้างหนึ่งไว้ เป้าหมายของพวกเขาคือการผลักกันออกจากวงกลมนี้ ในกรณีนี้คุณไม่สามารถใช้มือได้ ผู้เข้าร่วมที่เร็วและไม่ละเมิดกฎผลักคู่ต่อสู้ออกจากวงกลมถือเป็นผู้ชนะ
เกมสำหรับการพัฒนาความสามารถทางปัญญาของเด็กก่อนวัยเรียนอาวุโส
ยาม
เราพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหว ปฏิกิริยา ความสามารถในการตัดสินใจอย่างรวดเร็ว
คำอธิบาย: ไม่จำกัดจำนวนผู้เข้าร่วม ผู้นำจะถูกเลือกจากผู้เล่นซึ่งอยู่ตรงกลางวงกลม สมาชิกที่เหลือเป็นผู้พิทักษ์ พวกมันตั้งอยู่หลังลูกบาศก์ หน้าที่ของผู้ขับขี่คือการครอบครองลูกบาศก์ของยามโดยนั่งอยู่บนนั้น ผู้คุมต้องนำหน้าคนขับและนั่งบนคิวบ์ให้เร็วขึ้น เด็กที่ไม่มีเวลาปกป้องลูกบาศก์ของเขากลายเป็นคนขับ
ลูกบาศก์ขนาดใหญ่ ออตโตมัน หรือเก้าอี้สูง เรียงเป็นวงกลมตามจำนวนผู้เข้าร่วม
เบ็ดตกปลา
คำอธิบาย:ผู้นำจะถูกเลือกจากบรรดาผู้เล่นที่อยู่ตรงกลางสนามแข่งขัน ผู้เล่นที่เหลือยืนรอบตัวเขาในระยะห่างตามความยาวของเชือก
ในระหว่างเกม ผู้นำจะหมุนเชือกเป็นวงกลมเหนือพื้น และผู้เล่นจะกระโดดขึ้นโดยซุกขาเพื่อไม่ให้กระเป๋าสัมผัสโดน ผู้เล่นที่ไม่มีเวลากระโดดและผู้ที่ถูกเชือกสัมผัสจะกลายเป็นผู้นำ
วัสดุและอุปกรณ์ภาพสำหรับเกม
เชือกหนา เชือก หรือเชือกกระโดดที่มีของหนักแต่นิ่มผูกติดอยู่ที่ปลาย (เช่น กระสอบทราย ชิ้นส่วนของสายยาง) เพื่อไม่ให้ผู้เล่นบาดเจ็บ
ไปให้ถึงดวงอาทิตย์
คำอธิบาย: ผู้เล่นสร้างครึ่งวงกลม คนขับหันหน้าเข้าหาผู้เล่น ถือไม้ที่มีแหวนอยู่ในมือ เลียนแบบดวงอาทิตย์ เขาดึงแหวนขึ้นเหนือศีรษะของผู้เล่นโดยพูดว่า: "จงไปให้ถึงดวงอาทิตย์!" ผู้เล่นพยายามที่จะไปถึงวงแหวน ใครก็ตามที่สามารถสัมผัส "ดวงอาทิตย์" กลายเป็นผู้นำ
วัสดุและอุปกรณ์ภาพสำหรับเกม
ไม้ยาวประมาณ 50 ซม. เป็นวงแหวนสีเหลืองสดใสที่ห้อยลงมาจากปลายไม้ด้วยเชือก
หนอนผีเสื้อ
เราพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหว
คำอธิบาย:ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีม พวกเขาเข้าแถวในคอลัมน์ดังนี้: มือขวาของผู้เล่นแต่ละคนที่ตามมาอยู่บนไหล่ขวาของผู้เล่นก่อนหน้า และด้วยมือซ้ายของเขาเขารองรับขาซ้ายของข้างหน้า
ที่สัญญาณของผู้นำ คอลัมน์เริ่มเคลื่อนที่ไปตามระยะทาง ทีมที่ทำระยะทางได้ครบก่อนจะเป็นผู้ชนะ
บ้านนก
เราพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหวปฏิกิริยา
คำอธิบาย:บ้านนกตั้งอยู่รอบ ๆ สนามเด็กเล่น พวกเขาควรจะน้อยกว่าผู้เข้าร่วมในเกมหนึ่งคน ผู้เล่นคนหนึ่งเล่นบทบาทของผู้นำ ผู้เข้าร่วมทุกคนในเกม รวมทั้งคนขับ เคลื่อนไหวได้อย่างอิสระรอบๆ สนามเด็กเล่นเพื่อฟังเพลง ทันทีที่เพลงหยุดเล่น ผู้เล่นทุกคนพยายามที่จะครอบครอง "บ้านนก" คนขับยังครอบครอง "บ้านนก" ฟรีอีกด้วย เด็กที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มี "บ้านนก" กลายเป็นผู้นำ
วัสดุและอุปกรณ์ภาพสำหรับเกม
ในการเล่นเป็นบ้านนก คุณสามารถใช้เก้าอี้ หรือจะวาดวงกลมเล็กๆ ด้วยชอล์คเพื่อใช้เป็นบ้านก็ได้
ไก่ในสวน
เราพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหวความเร็วของปฏิกิริยา
คำอธิบาย: คนขับคือ "ยาม" เขานั่งอยู่บนเก้าอี้กลาง "สวน" ผู้เล่นที่เหลือคือ "ไก่" ที่อยู่นอก "สวน" ในขณะที่ผู้นำพูดว่า:
ลูกไก่ออกไปเดินเล่น
จิกหญ้าสด.
ลูกไก่เข้าไปในสวน
ระวังคนซื่อสัตย์ -
"ไก่" แอบเข้าไปใน "สวน" แล้ววิ่งไปที่นั่น แต่ทันทีที่ผู้นำพูดว่า: "คนเฝ้ายามกำลังมา!" ผู้นำลุกขึ้นจากเก้าอี้และพยายามจับ "ไก่" ที่วิ่งหนีจากเขา หาก "ยาม" จับผู้เล่นได้พวกเขาจะเปลี่ยนบทบาท
วัสดุและอุปกรณ์ภาพสำหรับเกม
ด้วยความช่วยเหลือของลูกบาศก์และรางหรือหมุดและเชือก จำเป็นต้องรั้วจากพื้นที่ขนาดเล็กที่จะเป็น "สวน" วางเก้าอี้ไว้ตรงกลางสวน
หนูกับแมว
เราพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหวความเร็วของปฏิกิริยา
คำอธิบาย: คนขับถูกเลือกจากบรรดาผู้เล่นที่เล่นเป็นแมว ผู้เล่นที่เหลือเป็นหนู "หนู" นั่งอยู่ในบ้านขณะที่ "แมว" ตื่น เมื่อ "แมว" หลับ "หนู" ก็ออกไปเดินเล่น พวกเขาเคลื่อนไหวอย่างอิสระรอบสนามเด็กเล่น ในเวลานี้ "แมว" ตื่นขึ้น meows และเริ่มจับ "หนู" “หนู” กระจัดกระจายตามบ้านเรือน หาก "แมว" สามารถจับ "หนู" ตัวใดตัวหนึ่งได้ผู้เล่นจะเปลี่ยนบทบาท
วัสดุและอุปกรณ์ภาพสำหรับเกม
บ้านซึ่งสามารถใช้เป็นเก้าอี้หรือวงกลมที่วาดด้วยชอล์คบนสนามเด็กเล่น
จับยุง
เราพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหวความเร็วของปฏิกิริยา
คำอธิบาย: ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม คนขับอยู่ตรงกลางถือไม้เท้าที่มีรูปยุงติดอยู่กับสายไฟ เขาวนยุงเหนือหัวของผู้เล่นซึ่งขณะนี้กำลังพยายามจะจับเขา คนจับยุงกลายเป็นคนขับ
วัสดุและอุปกรณ์ภาพสำหรับเกม
ไม้เท้ายาวประมาณ 1 ม. มัดด้วยเชือกมัดยุงจำลองที่ทำจากกระดาษแข็ง
"ที่หมีในป่า..."
เราพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหวความเร็วของปฏิกิริยา
คำอธิบาย: จากในหมู่ผู้เล่น คนขับจะถูกเลือกว่าใครจะเป็น "หมี" เขาเกิดขึ้นใน "ถ้ำ" ผู้เล่นที่เหลือเป็นเด็กพวกเขาอยู่ใน "บ้าน" ของพวกเขา เด็ก ๆ ออกไป "เดินบนชายป่า เก็บเห็ดและผลเบอร์รี่" ในเวลาเดียวกันพวกเขาพูดว่า:
ที่หมีในป่า
เห็ดฉันกินผลเบอร์รี่
หมีไม่นอน
และคำรามใส่เรา
ทันทีที่เด็กๆ พูดบรรทัดสุดท้าย "หมี" พร้อมคำรามจะออกมาจาก "ถ้ำ" และพยายามจับเด็กที่หลบหนี ถ้าเขาทำสำเร็จ ผู้เล่นจะเปลี่ยนบทบาท และผู้เล่นที่ถูกจับได้จะกลายเป็น "หมี"
วัสดุและอุปกรณ์ภาพสำหรับเกม
มีความจำเป็นต้องวาดเส้น 2 เส้นที่ปลายต่างกันของไซต์: ในอีกด้านหนึ่งแยก "ถ้ำ" สำหรับ "หมี" และอีกด้านหนึ่ง "บ้าน" ของเด็ก ๆ พื้นที่ส่วนกลางทำหน้าที่ของ "ขอบป่า"
นักล่าและกระต่าย
เราพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหวความเร็วของปฏิกิริยา
คำอธิบาย:"ฮันเตอร์" หันหลังให้สนามเด็กเล่น ในเวลานี้ ผู้เข้าร่วมที่เหลือจะสุ่มวิ่งและกระโดดไปรอบๆ ไซต์โดยสวมบทบาทเป็น "กระต่าย" ตามคำสั่ง "ฮันเตอร์!" - "กระต่าย" หยุดนิ่งอยู่กับที่ โดยไม่ต้องออกจากพื้นที่ที่กำหนด "นักล่า" ขว้างลูกบอลไปที่ "กระต่าย" ผู้เล่นที่ "นักล่า" ตีด้วยลูกบอลจะกลายเป็น "นักล่า" เอง และ "นักล่า" จะกลายเป็น "กระต่าย"
วัสดุและอุปกรณ์ภาพสำหรับเกม
ลูกเล็ก.
บนสนามเด็กเล่นจำเป็นต้องกำหนดสถานที่สำหรับ "นักล่า"
นักกีฬาแม่นๆ
เราพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหว ความเร็วของปฏิกิริยา ความแม่นยำ
คำอธิบาย: ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นทีมตามจำนวนชุดโยน ทีมอยู่ห่างจากอัฒจันทร์สำหรับการขว้างปา ผู้เล่นแต่ละคนมีหลายวง ภารกิจของทีมคือการโยนวงแหวนบนอัฒจันทร์ให้ได้มากที่สุด
วัสดุและอุปกรณ์ภาพสำหรับเกม
แหวนหล่อขนาดเล็กและแท่นหล่อรูปทรงต่างๆ
เอาบอลไป
เราพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหว ความเร็วของปฏิกิริยา ความว่องไว
คำอธิบาย: ผู้เล่นแบ่งเป็นคู่ ยืนตรงข้ามสนาม เป่านกหวีดเข้าหากัน หยุดที่เส้นกลางที่ลูกบอลอยู่ ในการเป่านกหวีดครั้งที่สอง พวกเขาเริ่มที่จะเอาลูกบอลออกจากกันด้วยเท้าของพวกเขา พยายามที่จะใส่เข้าไปในวงกลมของพวกเขา
วัสดุและอุปกรณ์ภาพสำหรับเกม
บอลตามจำนวนคู่
ลูกบอลในตะกร้า
เราพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหว ความคล่องแคล่ว และดวงตา
คำอธิบาย:ตะกร้าสำหรับโยนลูกบอลถูกตั้งขึ้นในสนามแข่งขันและมีการลากเส้นที่ระยะห่างจากพวกเขาเพื่อระบุสถานที่ที่ผู้เล่นจะโยน ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นทีม ผู้เล่นแต่ละคนมีลูกบอล ภารกิจของทีมคือการโยนลูกบอลลงในตะกร้าให้ได้มากที่สุด
วัสดุและอุปกรณ์ภาพสำหรับเกม
ลูกบอลและตะกร้าสำหรับโยนลูกบอลชอล์ก
หนูในกับดักหนู
เราพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหวความเร็วของปฏิกิริยา
คำอธิบาย:"หนู" (5-7 คน) ได้รับการคัดเลือกจากผู้เล่น ผู้เล่นที่เหลือจับมือกันเป็นวงกลม - "กับดักหนู" "หนู" อยู่นอกวงกลม ผู้เล่นที่สร้าง "กับดักหนู" เริ่มเดินเป็นวงกลมไปทางซ้ายหรือทางขวาโดยยกมือขึ้น พวกเขาพูดว่า:
โอ้หนูเหนื่อยแค่ไหน
ทุกคนกิน ทุกคนกิน
ระวังคนโกง
เราจะไปหาคุณ
ที่นี่เราใส่กับดักหนู
มาจับพวกเขาทั้งหมดในครั้งเดียว!
ในขณะที่เด็ก ๆ ในวงกลมออกเสียงคำว่า "หนู" อย่างอิสระทั่วทั้งพื้นที่เล่น: พวกเขาวิ่งเข้าไปในวงกลมแล้ววิ่งออกไป แต่ทันทีที่คำพูดสุดท้าย "ทีละครั้ง!" - เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมลดมือลง "กับดักหนู" กระแทกปิด ผู้เล่นที่ไม่มีเวลาวิ่งออกจากวงกลมจะถือว่าแพ้ จับ "หนู" ยืนเป็นวงกลมและขนาดของ "กับดักหนู" เพิ่มขึ้น เมื่อจับ "หนู" ได้หมด เด็กๆ จะสลับบทบาทและเกมจะดำเนินต่อไป
วัสดุและอุปกรณ์ภาพสำหรับเกม
ปลาคาร์พและหอก
เราพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหวความเร็วของปฏิกิริยา
คำอธิบาย:ผู้นำได้รับการคัดเลือกจากผู้เล่นที่จะเล่นบทบาทของ "หอก" ผู้เล่นที่เหลือแบ่งเป็น 2 กลุ่ม กลุ่มหนึ่งจะเล่นบทบาทของ "ก้อนกรวด" อีกกลุ่มหนึ่ง - บทบาทของ "ปลาคาร์พ" ก้อนกรวดก่อตัวเป็นวงกลม ปลาคาร์พว่ายอยู่ในวงกลม "หอก" อยู่นอกวงกลม ทันทีที่เจ้าบ้านพูดว่า "หอก!" - คนขับวิ่งเข้าไปในวงกลมและพยายามจับ "ปลาคาร์พ" ในทางกลับกัน "การาซี" พยายามซ่อนตัวอยู่หลัง "ก้อนกรวด" "ปลาคาร์พ" ที่ไม่สามารถซ่อนตัวได้และใครที่ "หอก" จับได้ก็ออกจากวงกลม เกมนี้เล่นหลายครั้ง จากนั้นผู้เล่นเปลี่ยนบทบาท และเลือกผู้นำคนใหม่
วัสดุและอุปกรณ์ภาพสำหรับเกม
หากเกมเกิดขึ้นในบ้านก็ควรเล่นดนตรีประกอบ
จัมเปอร์
เราพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหวความเร็วของปฏิกิริยา
คำอธิบาย:วาดวงกลมขนาดใหญ่บนสนามเด็กเล่น ผู้นำจะถูกเลือกจากบรรดาผู้เล่น - "กับดัก" ซึ่งอยู่ตรงกลางวงกลม ผู้เล่นที่เหลือคือ "กระโดด" พวกเขาอยู่นอกวงกลม จัมเปอร์กระโดดเข้าไปในวงกลมด้วยเท้าซ้ายหรือขวา (ควรพูดคุยกันก่อนเริ่มเกม) และกระโดดออกจากมัน "กับดัก" วิ่งเป็นวงกลม พยายามจับผู้เล่นขณะที่พวกเขาอยู่ในวงกลม คนที่ถูกจับโดย "กับดัก" จะกลายเป็นคนขับ
วัสดุและอุปกรณ์ภาพสำหรับเกม
ตกปลา
เราพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหวความคล่องตัว
คำอธิบาย:บนสนามเด็กเล่นคุณต้องวาดวงกลมเลียนแบบ "สระน้ำ" ผู้เล่นจะไปรอบ ๆ "สระน้ำ" ที่มี "ปลา" อยู่และตามคำสั่งพวกเขาก็เริ่มจับ "ปลา" ด้วยความช่วยเหลือของเบ็ดตกปลา เมื่อจับ "ปลา" ทั้งหมดจาก "บ่อ" พวกเขาสามารถนับและตัดสินผู้ชนะ
วัสดุและอุปกรณ์ภาพสำหรับเกม
คันเบ็ด (คันเบ็ดสามารถใช้เป็นคันเบ็ดได้) ยาวประมาณ 1 ม. โดยมีแม่เหล็กมัดด้วยเชือกเส้นเล็ก ปลาที่ทำจากกระดาษแข็งที่มีแม่เหล็กขนาดเล็กติดอยู่ ชอล์ก
ดอจบอล
เราพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหวความเร็วของปฏิกิริยา
คำอธิบาย: ผู้เล่นสองคนนั่งตรงข้ามกัน - นี่คือดอดจ์บอล ผู้เล่นที่เหลือจะถูกวางไว้ระหว่างพวกเขา งานของคนโกหกคือการพยายามตีผู้เล่นด้วยลูกบอล ผู้เล่นต้องอยู่ในเกมให้นานที่สุด หลบบอล
ในตัวเลือกที่สองจะมีการวาดเส้นขนาน 2 เส้นบนสนามเด็กเล่นด้วยชอล์กที่อยู่ห่างจากกันมาก ด้านหลังแต่ละบรรทัดมีผู้เล่นหลายคน - นี่คือดอดจ์บอล มีผู้เล่น 1 คนในช่องว่างระหว่างบรรทัด หน้าที่ของนักเลงคือการโยนลูกบอลให้กันเพื่อตีผู้เล่น และผู้เล่นจะต้องอยู่ในเกมให้นานที่สุดเท่าที่จะทำได้โดยหลบบอล
วัสดุและอุปกรณ์ภาพสำหรับเกม
เจ้าเล่ห์จิ้งจอก
เราพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหวความเร็วของปฏิกิริยา
คำอธิบาย: ผู้เล่นทุกคนยืนเป็นวงกลมและหลับตา ผู้นำเดินไปรอบ ๆ วงกลมและสัมผัสเด็กคนหนึ่งซึ่งกลายเป็นผู้นำ - "จิ้งจอกเจ้าเล่ห์" จากนั้นเด็ก ๆ ก็ลืมตาถาม 3 ครั้ง: “จิ้งจอกเจ้าเล่ห์ คุณอยู่ที่ไหน” เมื่อผู้เล่นทุกคนถามเป็นครั้งที่สาม “จิ้งจอกเจ้าเล่ห์” จะเข้ามาตรงกลางแล้วพูดว่า: “ฉันอยู่นี่แล้ว!” ผู้เล่นทุกคนกระจัดกระจายและ "จิ้งจอก" พยายามจับพวกเขา เมื่อ "จิ้งจอก" จับผู้เข้าร่วมได้สองหรือสามคน เกมก็จะเริ่มต้นขึ้นใหม่
ที่จับริบบิ้น
เราพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหวความเร็วของปฏิกิริยา
คำอธิบาย: ผู้นำจะถูกเลือกจากผู้เล่นซึ่งอยู่ตรงกลางวงกลม ผู้เล่นที่เหลือยืนเป็นวงกลม พวกเขาวางริบบิ้นไว้ด้านหลังเข็มขัดหรือใต้คอเสื้อ ที่สัญญาณของผู้นำ เด็ก ๆ กระจายไปและคนจับพยายามไล่ตามผู้เล่นและดึงริบบิ้นออกจากพวกเขา ผู้ที่จับดึงเทปออกจากเกม ที่สัญญาณของผู้นำเกมจะจบลงและนับจำนวนริบบัวที่ได้รับ จากนั้นเกมสามารถเล่นต่อได้โดยเลือกไดรเวอร์ใหม่
วัสดุและอุปกรณ์ภาพสำหรับเกม
ริบบิ้นหลากสี ยาว 20-25 ซม.
กุญแจ
เราพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหวความเร็วของปฏิกิริยา
คำอธิบาย:วงกลมเล็ก ๆ ถูกวาดบนสนามเด็กเล่น ผู้นำจะถูกเลือกจากบรรดาผู้เล่น ผู้เล่นที่เหลือยืนเป็นวงกลม คนขับเข้าใกล้ผู้เข้าร่วมในเกมและถามว่า: "กุญแจอยู่ที่ไหน" ผู้เล่นตอบเขา: "ไปที่ (เรียกชื่อผู้เล่นคนใดก็ได้) แล้วเคาะ" ในขณะที่การสนทนานี้ดำเนินไป ผู้เล่นคนอื่นๆ จะสลับที่กัน ผู้ขับขี่ต้องตอบสนองอย่างรวดเร็วและใช้วงกลมที่ว่าง ถ้าเขาทำสำเร็จ เขาจะเปลี่ยนบทบาทโดยที่ผู้เล่นเหลืออยู่โดยไม่มีวงกลม และถ้าคนขับไม่สามารถเข้ารอบได้เป็นเวลานาน เขาสามารถพูดว่า: "ฉันเจอกุญแจแล้ว!" จากนั้นผู้เล่นทุกคนควรเปลี่ยนสถานที่ ในเวลานี้ คนขับสามารถจับวงกลมของใครบางคนได้อย่างง่ายดาย
วัสดุและอุปกรณ์ภาพสำหรับเกม
หัวเตา
เราพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหวความเร็วของปฏิกิริยา
คำอธิบาย:ผู้เล่นเข้าแถวเป็นคู่ มีการลากเส้นที่ด้านหน้าของคอลัมน์ที่ระยะห่างหลายขั้นตอน ข้างหลังคือผู้นำ ซึ่งเลือกจากผู้เล่น ผู้ที่ยืนอยู่ในคอลัมน์พูดคำต่อไปนี้:
เผาไหม้เผาไหม้สดใส
เพื่อไม่ให้ออกไป
มองท้องฟ้า
นกกำลังโบยบิน
เสียงระฆังดังขึ้น
หนึ่ง สอง สาม - วิ่ง!
ในขณะนี้ เด็กที่ยืนอยู่ในคู่สุดท้ายวิ่งไปข้างหน้าตามเสาที่อยู่ตรงข้ามและพยายามจับมือกัน คนจับที่อยู่หน้าเสาพยายามจับนักวิ่งคนหนึ่งก่อนที่ผู้เล่นจะจับมือกัน หากผู้ขับขี่สามารถทำเช่นนี้ได้ เขาจะจับคู่กับผู้เล่นที่ถูกจับได้ และผู้เล่นที่เหลือโดยไม่มีคู่จะกลายเป็นคนขับ
วัสดุและอุปกรณ์ภาพสำหรับเกม
หากเด็กเล่นในบ้านก็สามารถใช้ดนตรีประกอบได้
กลางวันและกลางคืน
เราพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหวความเร็วของปฏิกิริยา
คำอธิบาย: พื้นที่ถูกแยกออกจากกันที่ปลายทั้งสองด้านของไซต์ - บ้านในตอนกลางวันและบ้านในตอนกลางคืนที่อยู่ตรงกลางของไซต์ถูกวาดขึ้นอีกหนึ่งบรรทัด ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีม ทีมเกิดขึ้นที่กึ่งกลางของไซต์บนฝั่งตรงข้ามของเส้นกลาง พวกเขายืนหันหลังให้กัน โฮสต์พูดว่า: "Attention!", "Day!" หรือ "กลางคืน!" - และขึ้นอยู่กับคำที่เขาพูด ลูกๆ ของทีมที่มีชื่อจะตามทันเด็กจากทีมตรงข้าม จับทีมหนีได้ก็ต่อเมื่อผู้เล่นข้ามเส้นของบ้าน
วัสดุและอุปกรณ์ภาพสำหรับเกม
หมาป่าในคูน้ำ
คำอธิบาย: ในใจกลางของไซต์ "คูน้ำ" ถูก จำกัด ด้วยเส้นขนาน 2 เส้นที่ระยะประมาณ 1 ม. ผู้นำจะถูกเลือกจากผู้เล่น - "หมาป่า" ซึ่งอยู่ใน "คู" ผู้เล่นคนอื่น ๆ ทั้งหมดเป็น "แกะ" พวกเขาตั้งอยู่ที่ด้านหนึ่งของ "คู" ที่สัญญาณของผู้นำ "แกะ" กระโดดข้าม "คู" ไปยังฝั่งตรงข้ามของไซต์ “หมาป่า” ช่วงนี้พยายามจับตัว และถ้าเขาทำสำเร็จ ผู้เล่นก็เปลี่ยนบทบาท
วัสดุและอุปกรณ์ภาพสำหรับเกม
คนจับลิง
เราพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหวความเร็วของปฏิกิริยา
คำอธิบาย: ผู้เล่นแบ่งออกเป็น 2 กลุ่ม - "ลิง" และ "จับ" "ลิง" ตั้งอยู่บน "ต้นไม้" "ตัวจับ" ไปที่ศูนย์กลางของไซต์และแสดงการเคลื่อนไหวบางอย่างที่ประดิษฐ์ขึ้นล่วงหน้า เมื่อทำการเคลื่อนไหวแล้ว "คนจับ" ก็ออกไปและ "ลิง" จะย้ายไปที่ศูนย์กลางของไซต์และทำซ้ำการเคลื่อนไหวของ "ตัวจับ" ตามสัญญาณของผู้นำ "ลิง" จะวิ่งไปที่ "ต้นไม้" และ "ปีน" พวกมัน "คนจับ" ช่วงนี้พยายามจับ "ลิง" สิ่งนี้ดำเนินต่อไปหลายครั้ง จากนั้นทีมจะเปลี่ยนบทบาท
วัสดุและอุปกรณ์ภาพสำหรับเกม
กำแพงสวีเดนหรือสิ่งของที่มั่นคงที่สามารถปีนขึ้นไปและทำหน้าที่เป็นต้นไม้หรือเถาวัลย์ได้
เซอร์โซ
เราพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหว ความคล่องตัว ความเร็วของปฏิกิริยา
คำอธิบาย:เกมนี้เล่นเป็นคู่ เด็กนั่งตรงข้ามกัน อันหนึ่งมีไม้สำหรับจับห่วง อีกอันมีไม้สำหรับขว้างแหวน และห่วงด้วยตัวของมันเอง
ผู้เล่นที่มีแหวนจะวางมันไว้ที่ปลายไม้แล้วโยนให้คู่หูที่พยายามจะจับมันไว้บนไม้เท้าของเขา จากนั้นนับแหวนที่จับได้และผู้เล่นเปลี่ยนบทบาท
วัสดุและอุปกรณ์ภาพสำหรับเกม
ห่วงเล็กๆ แท่งสำหรับจับแหวน
ลูกบอลในถัง
เราพัฒนาความคล่องแคล่ว ตา การประสานงานของการเคลื่อนไหว
คำอธิบาย: ก่อนที่เกมจะเริ่มต้น ถังต้องถูกทำให้เสถียรโดยการวางหินลงไป ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมหันหน้าเข้าหาศูนย์กลางแล้วผลัดกันโยนลูกบอลลงในถัง ผู้ชนะคือผู้ที่มีลูกบอลพุ่งเข้าเป้ามากที่สุด
วัสดุและอุปกรณ์ภาพสำหรับเกม
ถัง, ลูกเทนนิส, หิน