Assassin's Creed Unity hikoyasi. Assassin's Creed Unity - siz uni mingtadan taniysiz. Ko‘rib chiqish. "Assassin's Creed: Unity" o'yinining sharhlari va sharhlari

Yaqinda men Assassin hikoyasini ko'rib chiqishni tugatdim Creed birligi. Ha, ha, bu ham sodir bo'ladi. Bu o'tish uchun juda ko'p vaqt talab qiladigan narsa emas. Faqat vaqt yo'q edi. Men ko'plab sharhlarda syujet bu qism bilan maqtana oladigan eng yaxshisi emasligini o'qidim. Men bunga to'liq qo'shilmayman va shuning uchun gapirishga qaror qildim. Agar siz hali o'yinni tugatmagan bo'lsangiz va spoyler olishni istamasangiz, boshqa o'qimang. Ushbu matn to'liq spoylerdir.

Xo'sh, bizda nima bor? Arnoning hikoyasi oddiy: otasi deyarli uning ko'z o'ngida o'ldiriladi, shundan so'ng bolani Fransua de la Serre oilasiga oladi. O'yin davom etar ekan, biz u Templar ordenining boshlig'i ekanligini va Arnoning otasi qotil ekanligini bilib olamiz. Albatta, Fransuaning Eliza ismli qizi bor, u chiroyli va Arnoning yuragiga azizdir. Bolalar o'sadi, ular o'rtasidagi munosabatlar rivojlanadi. Ammo Arnoni qotillarga olib keladigan voqea sodir bo'ladi - Templarsning boshlig'i o'ldiriladi. Arno, tabiiyki, jasad bilan ko'rilgan yagona guvoh va birinchi odamga aylanadi. O'sha kunlarda ular tergov bilan bezovta qilmadilar va Arno darhol Bastiliyaga tashlandi. Ushbu klişedan foydalanish tushkunlikka tushadi. Biz xuddi shu syujetni ko'ramiz Ekipaj, va umuman olganda, bu juda keng tarqalgan texnika.

Ammo uning sharofati bilan biz Bastiliyaning "qahramonlarcha" olinganiga va Arnoning qotillar ordeni bilan tanishganiga guvoh bo'lamiz. U qamoqxonada Arnoning otasining eski do'sti va qotil bo'lgan Bellek bilan uchrashadi. Va, aslida, u birodarlikda Arnoning ustoziga aylanadi.

Bellekning o'zi

Arnoning birodarlikka qabul qilinganini ko'rganimda, ziqna nostaljik ko'z yoshlarim yonoqlarimdan pastga dumaladi. Nihoyat, o'yin o'z ildizlariga, birodarlikka, mening sevimli ikkinchi qismim vaqtlariga qaytdi. Va Ubisoftning ishga tushirish marosimi shunchaki ajoyib edi. Sizning xotirangizda yugurib yurgan vazifangiz o'yindagi eng yaxshilaridan biridir. Ammo, afsuski, birodarlik jozibasi shu erda tugadi. Birodarlik boshlaridan birini qora tanli ko‘rib, ko‘zlarimga ishonmadim. Qora odammi? Qotilmi? 18-asrda Frantsiya? Siz jiddiymisiz???? Adewale qotil rolida juda tabiiy ko'rinardi. Ozodlikka erishib, zolimlardan qasos olishga ketgan qul. Bundan tashqari, Karib dengizi orollarida qora tanlilar kam emas edi. Ammo Frantsiyada qora tanlilar qayerdan keladi?

Va keyin odatiy qotil hikoyasi boshlandi - qasos hikoyasi. Negadir Arno asrab oluvchi otasining o‘limida o‘zi aybdor ekanligiga chuqur ishonadi (uning bu fikrga nima uchun kelganini hali ham tushunmayapman) va qotilni topib, qasos olishga qaror qiladi. Xo'sh, bu ezgu ish. Bundan tashqari, ma'lum bo'lishicha, Assassins va Templars sulhga ega. Ishlab chiquvchilar yana hamma narsa unchalik oddiy emasligini ko'rsatishga qaror qilishdi, ammo ular yana muvaffaqiyatsizlikka uchradi. Fransua de la Serre aynan qotillar bilan sulhni qo'llab-quvvatlagan lider edi. Ma'lum bo'lishicha, bu g'oya hamma ham yoqmagan. Templarsning demontaj qilinishi yaxshi ko'rsatilgan: ular bir-birlarini o'ldiradilar, fitna uyushtirishadi va qotillar qandaydir tarzda ko'rinadigan maqsadlari yo'q, butunlay yon tomonda bo'lishdi. Faqat Arno qasos olishni xohlaydi. Va uning bu qasosi sulhni buzgan aybdorni qidirish uchun juda mos edi.

Darhol, ssenariy mualliflari bizga yana bir qiziqarli syujet qurilmasini tashlashadi: Arno Eliza otasining izidan borib, Templar bo'lganini bilib oladi. Endi sevgini qurish qiyinroq, xuddi qotil kabi. Ammo yozuvchilar bezovta qilmaslikka qaror qilishdi. Nima uchun urushayotgan guruhlarga mansub bo'lganligi sababli jiddiy munosabatlar va ruhiy tartibsizliklar qilish kerak? Hammasi ancha sodda: Arno ham, Elisa ham qasos olishni xohlaydi. Shuning uchun birga. Garchi Arno uchun hamma narsa murakkabroq bo'lsa-da, lekin keyinroq bu haqda ko'proq.

Tergovni kuzatish qiziq: biz inqilobiy Parijda kutilmagan joylar va odamlarga duch kelamiz. Menga Napoleon juda yoqdi. O'yinda uning yetarli emasligi juda achinarli. Va sadizm asoschisi Markiz de Sad qanday ajoyib bo'ldi! O'yindan keyin uning romanlarini o'qish uchun yugurdim.

Yosh Napoleon


Echkiga aniq bir qarash

Tergov paytida Arno o'zini olib ketib, o'ldirilishi kerak bo'lmagan odamni o'ldiradi. Birodarlik boshlari g'azabda. Arnoning qotillar safidan haydalgan payti menda chuqur taassurot qoldirdi. Men o'tirdim va ko'rganlarim va eshitganlarimga ishonmadim. Arnoga aytilishicha, u birodarlikning barcha ahdlarini buzgan, e'tiqodni eslamaydi va qasosga berilib ketgan.


Hey??? Bu yerda sog'lom aql va yorqin xotira bormi? “Hech narsa haqiqat emas. Hamma narsaga ruxsat berilgan"? Ruxsat berish bandi haqida nima deyish mumkin? Shikoyat nima? Qasos ko'pmi? Xullas, Ezio faqat otasi va akalarini o'ldirgani uchun Borgia oilasidan o'ch olish bilan shug'ullangan. Ammo Ezio Italiyada birodarlikni tikladi va shuning uchun unga ruxsat berildi, lekin Arnoga ruxsat berilmadi. Shu o‘rinda yozuvchilar buni to‘g‘ri tushunishdi, albatta.

Va finalda bizda nima bor? Va oxiri, printsipial jihatdan, yomon emas. Shaxsan menga Templarsning qotillar bilan hamkorlik qilishda hech qanday biznesi yo'qligi haqidagi fikr yoqdi. Dunyoni faqat kimdir zabt etishi kerak. Templiyerlarning buyuk ustasi Germen qotillar bilan tinchlik o'rnatishdan mamnun emas edi. Bellek ham qotillar orasida xuddi shu fikrni qo'llab-quvvatladi. U Templarsni asosiy dushman deb hisoblardi. Afsuski, Arno o'z nuqtai nazariga qo'shilmadi va uni o'ldirdi. Oxir-oqibat u Templarlarning Buyuk Ustasini o'ldirgandek. Agar Elizaning o'limi bo'lmasa, hammasi yaxshi edi. IN Yaqinda Men baxtli yakun tarafdori emasman, lekin bu erda men Arno va Elizaning hikoyasi yaxshi yakunlanishini xohlardim. Ammo ishlab chiquvchilar kutilmagan burilish qilishga qaror qilishdi. Lekin oxir-oqibat ular Elizani ahmoq qilishdi, menimcha. Tekshiruv davomida Arno endi buni o‘zi uchun emas, balki qiz uchun qilmasligi va u uchun hamma narsaga tayyor ekanligi, uning xavfsizligi va hayoti uning uchun muhimroq ekani ma’lum bo‘ldi. Oshiq odam tomonidan juda olijanob harakat. Ammo Eliza buni qadrlamadi. Otasining qasosi birinchi o'rinda turadi. Va bu uni buzdi. Gap shundaki, Germenning qilichi oddiy emas, balki dushmanlarini chaqmoq bilan urgan Adan qilichi edi. Ammo Eliza buni o'zi hal qilishga qaror qildi va Arnosiz jangga kirishdi. Va u uni tark etmadi. Ko'rinishidan, ishlab chiquvchilar Arnoni oxirigacha Ezioga o'xshatishga qaror qilishgan. Uning shaxsiy hayoti ham faqat nafaqaga chiqqan.

Xulosa qilish uchun qoladi. Unity filmidagi syujet o‘rtamiyona. Albatta, serial hech qachon kuchli hikoyalar bilan mashhur bo'lmagan, lekin men hammasi yomon, deb aytmagan bo'lardim. Arno qasos olishga unchalik berilmaydi, u hatto sevgilisi uchun undan voz kechishga ham tayyor. Tekshirish qiziq, ammo o'ldirish imkoniyatlarini izlash ikki baravar qiziq. Afsuski, inqilob shunchaki fon bo'lib chiqdi va qahramonlar unda umuman ishtirok etmaydilar. Viktoriya Londonining tarixi yanada chuqurroq va rivojlangan bo'lishiga umid qilaman.

Birinchisi ko'pincha zerikarli edi, lekin u hali ham bitta kuchli xususiyatga ega edi: u rejalashtirishi kerak edi. Mana bir to‘da qo‘riqchilar bilan maydon, mana jabrdiyda olomon ichida nimadir deb qichqirmoqda, mana bu yerda qotilning asboblari to‘plami – keting undan!

Juda munozarali, ammo shunga qaramay, u hamma narsa boshlangan joyga qaytishdan qo'rqmagan birinchi bo'ldi. Dengiz janglari, murakkab savdo tizimi va ot minish kabi kichik narsalar o'tib ketdi. Nima qoldi? Eng muhimi qoladi.

Oddiy o'ldirish san'ati

Oddiy missiyalar tarkibida Birlik oz narsa o'zgardi, lekin asosiy narsa - qotilliklar haqida gap ketganda, hamma narsa o'zgaradi. Har safar bu ruhda keng ko'lamli jumboq. Siz odatda katta joylarda harakat qilishingiz kerak, masalan, qo'shni erlar bilan maydonlar yoki saroy-qal'alar. Va yana, jabrlanuvchiga qanday yo'l bilan murojaat qilishni o'zingiz hal qilishingiz mumkin.

Ba'zan o'yin xaritada diqqatga sazovor joylarni belgilaydi: bu erda siz orqa kirishning kalitini olishingiz mumkin va bu erda zaharlangan sharob bo'shlig'i foydali bo'ladi. Ushbu maslahatlar yordamida siz jabrlanuvchini, aytaylik, e'tirof etishda tugatishingiz mumkin bo'lgan ishni o'zgacha inoyat bilan olishingiz mumkin. Qo‘riqchilar o‘zlariga kelgunlaricha, siz yo‘q bo‘lasiz.

IN Birlik, xuddi shunday Hitman, siz o'zingizni niqoblashingiz mumkin, lekin boshqa odamlarning shimlarini tortmasdan. Maxsus qobiliyat yordamida qahramon bir soniya ichida qo'riqchi, shaharlik yoki zodagonga aylanadi.



"Ov" ning yangi sharoitida raqiblarni hatto devorlar orqali ham yoritadigan burgut ko'rinishi deyarli eng mashhur vositaga aylanadi.

Lekin hech kim bunday to'p uzatish uslubini majburlamaydi. Odatda darajalarda shunchalik ko'p soqchilar borki, operatsiyani butunlay jimgina amalga oshirish kamdan-kam hollarda bo'ladi. Biroq, bu asl falsafa edi Assassin's Creed o'yini- imkoniyatlar yarating, oyoq ustida o'ylang.

Joylarni o'rnatish yordam beradi. To'rtinchi qavatda tasodifan paydo bo'lgan shovqin birinchi qavatda yashovchi jabrlanuvchining e'tiborini tezda jalb qilishi dargumon, ammo o'z vaqtida shov-shuv ko'tarish unga yordam beradi. Bu hal qiluvchi harakatni rag'batlantiradi: hatto eng umidsiz vaziyatni ham sizning foydangizga aylantirish mumkin.



O'yin davomida bir necha marta Animus (hozirgi Helix) tabiiy ravishda muzlab qoladi va Arno bir muncha vaqt boshqa davrda omon qolishi kerak. Afsuski, bunday epizodlar o'tkinchi - voy!

Endi shov-shuvli va jasorat bilan hammani kesib bo'lmaydi, jangovar tizim sezilarli darajada qayta ishlandi va dushmanlar katta xavf tug'dira boshladilar. Sizning raqiblaringiz endi sizning belanchakni bajarishingizni yoki ajoyib tugatish harakatini bajarishingizni kutishni xohlamaydilar. Ular hatto navbatma-navbat hujum qilishmaydi: bir vaqtning o'zida orqada ikkita bolta va peshonada o'qni tutish endi kurs uchun tengdir.

Voqealar o'nlab stsenariylarda rivojlanishi mumkin. Shunday qilib, siz qirg'in qildingiz, lekin qo'riqchilardan tutun pardasi orqasiga yashirinib, himoyasiz qolgan jabrlanuvchiga qarab yurdingiz. Ammo siz yaxshi nuqta topib, balandlikdan nishonga sakrab o'tishga umid qilib, minoralar va devorlardagi soqchilarni ehtiyotkorlik bilan tushirasiz. Va keyin ular jabrlanuvchining xonasidagi deraza ochiq ekanligini aniqladilar. Faqat qo‘riqchilarni chalg‘itish qoladi...

Birodar uchun uka

Ssenariy hech qachon kuchli nuqta bo'lmagan Assassin's Creed o'yini, Va Birlik, afsuski, bundan mustasno emas.

Bu safar biz bolaligida qotil otasining o‘limidan omon qolgan va Templar homiyligi ostida qolgan Arno rolini o‘ynaymiz. Hozircha u hech narsadan shubhalanmadi va opasi Eliza uchun chuqur va hatto o'zaro his-tuyg'ularni boshdan kechirib, shunchaki yashadi. Ammo bir kuni Arnoning o'gay otasi o'ldirildi va bizning qahramonimiz ayblandi. Va u maydalagichga borishi kerak, ha eski do'st uning otasi, shuningdek, qotil, yigitni qutqaradi va uni birodarlikka qo'shilishga ko'ndiradi.

Peking sevgi hikoyasi Avvaliga bu qiziq. Arno - qotil, Elisa - Templar. Deyarli Romeo va Julietta!



Lekin bu sevgidan qiziq narsa chiqmaydi. Qiziqishlar to'qnashuvi er-xotinning hamkorlik qilishiga va ishtiyoq bilan o'pishiga to'sqinlik qilmaydi. Drama yo'q.

Asta-sekin hamma narsa g'alati naqshga aylanadi: "Tamplarlar Templarlarni o'ldiradilar va qotillar bunda ularga yordam berishadi." Aksariyat qahramonlarning motivlarini kuzatish qiyin va ular qiziq emas. Arnoning o'zi esa zerikarli yigit. U qasos oldi va qotillar e'tiqodiga yoki inqilobga ahamiyat bermadi.

Uning "hamkasblari" ham ortda qolishmaydi va yo mohirlik bilan o'z maqsadlarini bizdan yashirishadi yoki umuman yo'q. Templars har doim hokimiyatga intiladi, ammo qotillar nimani xohlashadi va nima uchun o'ldirishlari aniq emas. Kattaroq yaxshilik uchunmi? Ishonchsiz.

Har bir narsa boshlangan Buyuk Frantsiya inqilobi deyarli syujetga o'tmaganligi va faqat go'zal fon bo'lib xizmat qilishi juda g'alati.



Faqat tarixiy shaxslar ma'lum qiziqish uyg'otsa ham (masalan, Arno Markiz de Sad va Napoleon bilan shaxsan uchrashadi), ular syujetda muhim rol o'ynamaydi.

Bu uyda Robespier yashagan

Shuning uchun, asosiy va eng qiziqarli belgi Birlik- Parij. Xo'sh, nima, lekin tanlangan davr va harakat joyi Ubisoft har doim g'ayriinsoniy sinchkovlik bilan ishlagan. Parijga Birlik ulkan, chiroyli va batafsil bo'lib, butun shaharda ikkita bir xil shlyuz yo'q. Barcha diqqatga sazovor joylar to'g'ri joyda va mahalliy ensiklopediyadan foydalanib, siz madaniyatshunoslik bo'yicha imtihonga tayyorgarlik ko'rishingiz mumkin. Katta hajmdagi qo'lda ishlangan ish.

Ammo, ajoyib va ​​ishonarli Parijni chizib, ishlab chiquvchilar yana uning mazmuniga dosh bera olmadilar. Bu erda etarlicha qiziqarli tadbirlar mavjud - biz ikki-to'rt kishi bilan birga qurbonlarni ov qiladigan yoki saroylarni talon-taroj qiladigan bir xil kooperativ vazifalarni bajaring. Ammo syujet qismi va ochiq dunyo parallel tekisliklarda, deyarli kesishmasdan mavjud.

Shaharliklar hayotni mahorat bilan tasvirlaydilar. Kimdir hovli supurmoqda, kimdir sartaroshning mo‘ylovini kesmoqda, kimdir boshiga qorovul boshi qo‘yilgan tayoqni chayqayapti – shaharda inqilob ruhi albatta seziladi.



Faqat Parij bo'ylab sayr qilish va uni o'rganish hikoyani o'rganishdan kam emas. Ayniqsa, endi siz nafaqat ko'chalarni kezibgina qolmay, balki ko'plab uylarga kirishingiz mumkinligini hisobga olsak.

o'tishga rag'batlantirish yon kvestlar yo'q - hikoyani tugatgandan so'ng siz eng yaxshi forma va qurollarga ega bo'lasiz. Ishlab chiquvchilar undan chiqib ketishga harakat qilishdi, lekin qandaydir tarzda bemalol: ba'zida o'yin sizga yangi jihozlarni sotib olmaguningizcha va darajani ko'tarmaguningizcha hikoyada oldinga borishga imkon bermaydi. Va hatto tayoq ostidan qiziqarli vazifalar Buni qilish juda ko'p ish emas.

Qo'pol majburlash ham zerikarli emas qo'shimcha xizmatlar. Ba'zi sandiqlarni ochish uchun siz pul tikishingiz kerak mobil ilova yoki maxsus veb-saytda ro'yxatdan o'ting. Hozircha bu kichik narsalar, ammo tendentsiya xavotirli. Juda xavotirli.

* * *

Rassomlar, 3D modelerlar va darajali dizaynerlar o'zlarining sehrlari bilan shug'ullanayotganda, dasturchilar va QA xodimlari o'yinni ishlashga harakat qilishda tiqilib qolganga o'xshardi. Biroq Birlik u hali ham noto'g'ri va yomon optimallashtirilgan bo'lib chiqdi. Ubisoft hanuzgacha pasaygan kadr tezligini yamoqlar bilan tuzatishi va qotillarning boshlarini devorga yopishib olishdan mahrum qilishi mumkin. Ammo, afsuski, jamoatchilik allaqachon eslab qolgan Birlik shunday.

Men hikoyamni Assassin's Creedning birinchi qismidan boshlayman.Uning bir qancha kamchiliklari bor edi, zerikarli va monoton edi, lekin yaxshi tomoni shundaki hikoya missiyalari birodarlikning asosiy dushmanlarini o'ldirish. Bizga shunchaki xavfli hudud berildi, bizga bir qancha dushmanlar berildi va qo'limizda pichoq bor edi, natijaga qanday erishishni o'zimiz hal qilishimiz kerak edi. Har biri bilan Yangi o'yin ketma-ket, vazifalarga bu yondashuv yanada uzoqlashdi va o'rnini egalladi dengiz jangi va murakkab savdo tizimi.

Va keyin Assassin's Creed paydo bo'ladi: barcha keraksiz yangiliklardan yuz o'girgan Birlik bizni yana qotilning yo'lidan borishga taklif qiladi.

Kvestlar, dushmanlar, qurollar.

Yon topshiriqlarning tuzilishi ko'p jihatdan o'zgarmadi, lekin bu ko'plab o'yinlarda muammo. ochiq dunyo. Ammo ular, shuningdek, juda qiziqarli topshiriqlar, jumboqlarni qo'shdilar, ularda siz noaniq maslahatlar yoki qotillik tekshiruvlariga asoslangan joyni topishingiz kerak, bunda siz chegirmalardan foydalanishingiz kerak bo'ladi, ammo hech kim sizni begunoh odamni qamoqqa tashlashingizga to'sqinlik qilmaydi.

Ammo fitna qotilliklari ko'p narsani o'zgartirdi. O'yin taklif qiladi turli yo'llar bilan qotilliklar va chalg'itishlar, va nishonni chiroyli tarzda o'ldirish va ta'qibchilar nima bo'lganini tushunishlaridan oldin qochishdan yaxshiroq narsa yo'q, lekin hech kim sizni qatl qilishning ehtiyotkor usullariga murojaat qilishga majburlamaydi, siz frontal hujumga kirishingiz va xohlagan narsangizga erishishingiz mumkin. istayman.

Biroq, siz doimo frontal hujumga tayanolmaysiz, chunki o'yin quyidagi ko'rinishdagi yangiliklarni kiritdi: mintaqa bo'yicha qiyinchilik darajalariga bo'linish va qayta ishlangan jangovar tizim. Dushmanlar endi o'zlarini reaktiv tarzda tutmaydilar va o'zlarining ittifoqchilari chiroyli tugatish harakatidan o'lishini kutishadi va ularga bir daqiqa dam olishga imkon bermasdan, agressiv hujum qilishadi.

Dushmanlarni tekislash haqida gapirganim uchun, shuni ta'kidlash kerakki, Arno hikoyani davom ettirar ekan, u yangi ko'nikmalarni o'rganish va qo'shimcha pulni jihoz sotib olish uchun ishlatish imkoniyatiga ega bo'ladi. Shaxsiylashtirish va boshqalar. oldingi qismlar U o'zining xilma-xilligi bilan hayratga soladi, kaputlar va shimlar yoqimli qo'shimcha bo'lib, har bir uskuna nafaqat vizual qoniqishni, balki statistikaga ham bonus beradi. Qurollar bilan bu safar ham hamma narsa oddiy emas, ular bir necha sinflarga bo'lingan va kiyim kabi, ular darajalarga bo'lingan. Nima qimmatroq bo'lsa, yaxshiroq.

Syujet.

Assassin's Creed seriyasida syujet har doim ham eng muhim joyda bo'lmagan, qiziqarli, ammo yorqin emas edi, "Birlik", afsuski, bundan mustasno emas edi.

Buning uchun bizga Arno Dorian roli beriladi, u bolaligida otasining o'limidan omon qolgan va Templar homiyligiga olingan irsiy qotil. Bizning Arno o'zining singlisi Eliz bilan yashab, yashab, iliq, hatto juda iliq his-tuyg'ularni boshdan kechirdi, faqat hozir uning qo'riqchisi o'limga duchor bo'ldi va bizning qahramonimiz buning uchun ayblanmoqda. Biroq, yana hokimiyatga intilayotgan Templarsning siyosiy o'yinlari va ularni to'xtatishga urinayotgan qotillarning birodarligi fonida juda qiziqarli syujet tezda yo'qoladi. sevgi chizig'i Elizaning bosh qahramoni juda buzilgan va syujet uchun ahamiyatsiz. Va frantsuz inqilobi davri faqat bezak bo'lib xizmat qiladi va biz tarixda hech qanday iz qoldirishga ruxsat etilmaydi.

Sahna.

Bu safar harakat sahnasi, siz allaqachon bilganingizdek, Parij bo'ldi va uning yaratilishdagi nozikligi shunchaki hayratlanarli; Ubisoft rassomlari o'z pullarini bekorga olishmaydi. Bu katta va batafsil shahar bo'ylab sayr qilish juda yoqimli va gid Parij tarixini o'rganishga yordam beradi, siz uchun virtual sayohat taqdim etiladi.

Bu haqiqatan ham hayratlanarli va keng ko'lamli ish.

Ko‘p o‘yinchi.

Bu safar ular raqobatbardosh multiplayerdan voz kechib, uning o'rniga kooperativni joriy etishga qaror qilishdi. Men uni yaxshiroq deb ayta olmayman. Ko'pgina yashirin mexanika kuch 4 baravar katta bo'lganda ishlamaydi. Shuning uchun, ko'pchilik missiyalar bo'ronli zarbaga aylanadi va yashirincha joy yo'q.

Assassin tomonidan taqdim etilgan shubhalarga qaramay, ayniqsa qiziq emas Creed Black Flag Unity seriyadagi ishonchni tiklashga muvaffaq bo'ldi. Va buggy start bilan bog'liq voqea va Yubisovtning bepul qo'shimcha shaklida kechirim so'rashi bizni nashriyotga bo'lgan munosabatimizni qayta ko'rib chiqishga majbur qildi. O'yinni baholash befoyda, lekin bu haqiqatan ham qiziqarli va sifatli o'yin pulga arziydi.

O'yin kompyuterda sinovdan o'tkazildi

Ubisoft'dan frantsuzlar foydali seriyalardan foydalanishda Activision'dagi hamkasblaridan ancha oldin o'zib ketishdi. Assassins va Templars o'rtasidagi qarama-qarshilik faqat raqamli o'yin-kulgidan tashqariga chiqdi: ular asosida sotiladi. karta o'yini va kitoblar, bir nechta komikslar chiqarildi, qisqa seriya va multfilm suratga olindi, shuningdek, to'liq metrajli film ham tayyorlanmoqda. O'yinlarga kelsak, bu yil ulardan ikkitasi bor. To'g'ri, bu safar haqida gapiramiz go'yoki haqiqatan ham yangi narsa haqida: so'nggi avlod konsollari egalari Assassin's Creed Rogue (ertaga haqida) bilan qanoatlansalar ham. Xbox One Assassin's Creed Unity PlayStation 4 va shaxsiy kompyuterlarda mavjud. Biroq, chiroyli dvigatel va ko'plab baland va'dalarga qaramay, aslida "Birlik" xuddi shu o'yin bo'lib chiqadi - zerikarli jarayon va tanish yaralar bilan.

Erkinlik tenglik Birodarlik

Bu safar bizni Parijga - Buyuk Frantsiya inqilobi davrida olib borishdi. Monarxiya asta-sekin o'z kuchini yo'qotmoqda, xalq och qolmoqda, keskinlik kuchaymoqda, poytaxt ko'chalarida haqiqiy tartibsizlik sodir bo'lmoqda. Aholi oziq-ovqat omborlariga hujum qila boshlaydi va savdo do'konlari, olov yoqing va ozodlik uchun astoydil kurashing. Hech narsaga qodir bo'lmagan askarlar bo'layotgan voqealarga ko'z yumadilar va faqat qo'rqib ketgan hukmdorlarni o'z saroylariga qamab qo'yishadi. Bundan ham yomoni, bir guruh nufuzli aristokratlar hokimiyat uchun kurashni boshlaydilar, bu esa mamlakatdagi shu paytgacha qaltis vaziyatni butunlay beqarorlashtiradi. Natijada, vaziyat hukmron elita nazoratidan chiqib ketadi va keng ko'lamli fuqarolar urushiga aylanadi.

Ayni paytda asli avstriyalik-fransuz yosh qahramon Arno Dorianga hasad qilmaysiz. Farzand asrab oluvchi ota, Templar, bolaning ko‘z o‘ngida noma’lum kimsalar tomonidan o‘ldirilgan. Xullas, hech kimga keraksiz bo‘lib qolgan bir amaldorning o‘g‘li ko‘chada qolib, yarim kunlik kuyov bo‘lib ishlaydi va firibgarlik tufayli tinmay baloga qoladi. qimor. Sarguzashtlarga bo'lgan muhabbati tufayli yosh yigit sevganining otasining o'ldirilishiga guvoh bo'ladi. Hech kim buni ko'rib chiqishga qiynalmadi: miltiqning dumbasi bilan jag'iga zarba - "Aybdor!" Yaxshiyamki, u qamoqxonada uzoq vaqt chirishi shart emas edi - Bellek ismli mahkum bilan qisqa tanishuv unga qamal qilingan Bastiliyadan o'z vaqtida chiqib ketishiga yordam beradi. Fitnalar va siyosiy intrigalar chigalligi Arnoni qotillar tomon olib boradi, ular tezda uni yangilab, o'zlarining birodarliklariga kirishadilar.

Tushuntirishga vaqt yo'q - keling, ishga kirishaylik!

Assassin's Creed seriyasi har doim o'zining burilishli, muqobil tarix uslubidagi syujeti bilan mashhur bo'lgan. Birlik muammosi hikoyaning murakkabligida emas, balki uning taqdimotida. Voqealar bir-birini kuzatib boradi va qahramonlarning motivlari va fikrlariga vaqt qolmaydi. Kichik dialog - bu har bir topshiriq oldidan sodir bo'ladigan yagona narsa. O'ldirishmi? Hujjatlarni o'g'irlash? Mahbuslarni ozod qilishmi? Hech narsa qilish kerak emas! "Nima uchun?", "Nima uchun?" Degan savollarga javoblar. va nima uchun?" ko'pincha sahna ortida bir joyda qoladi. Shu bilan birga, yozuvchilar ilgari hech qachon biron bir rol o'ynamagan odamlar bor deb o'ylamaganga o'xshaydi. Yangi kelganlar bu erda umuman qabul qilinmaydi - hech kim bizning dunyomizda nima sodir bo'layotganini, Abstergo korporatsiyasining bunga nima aloqasi borligini va nega Templars 1312 yilda tarqalmaganligini tushuntirmaydi. Bundan tashqari, ishlab chiquvchilar koddagi xatolar va serverni buzishga urinish bilan bizni nemislar tomonidan bosib olingan Parijga yoki Ozodlik haykali qurilgan vaqtga olib boradigan bema'nilik bog'ini yaratishga muvaffaq bo'lishadi.

Biroq, ba'zi vazifalar har qanday holatda ham uzoq vaqt davomida xotirada qoladi. Arnoni nemis otryadi ovlayotgan paytda Eyfel minorasiga ko‘tarilib, qahramon tomon shoshilayotgan metro poyezdidan qochish, Lui XVI ning qatl etilishi va qo‘lga olishga urinish. havo shari..Afsuski, kampaniyada bunday muvaffaqiyatli daqiqalar juda kam. Ammo har bir topshiriqdan oldin ular bizga joylashuvni har tomondan diqqat bilan ko'rsatishadi, nishonni yo'q qilishni biroz osonlashtirish uchun nimadan foydalanishimiz mumkinligini tushuntiradilar va perimetrni qancha askar qo'riqlayotganini yozadilar. Bundan tashqari, endi, Hitmanda bo'lgani kabi, ba'zi qotilliklar xaritadagi asosiy nuqtalar yordamida o'rnatilishi mumkin. Afsuski, to ixtiyoriy vazifalar Bu qo'llanilmaydi: qisqa matnli brifing va A nuqtadan B nuqtagacha bo'lgan sayohat mualliflarga yetarli bo'lgan narsadir.

Oldingi qismlarda bo'lgani kabi, o'yinchi kirish huquqiga ega ulkan xarita, siz rivojlanayotganingizda ochiladi. Virtual Parij yuzlab turli xil bonuslar bilan to'ldirilgan: yashirin narsalar va piktogrammalar, shunchaki talon-taroj qilishni so'ragan sandiqlar, jumboqlar va topishmoqlar... Biroq, bularning barchasi juda hayajonli deb ayta olmaymiz - agar Assassin's Creed 2-dagi qidiruvlar yangi va qiziqarli, keyin besh yildan keyin ular sizni esnashadi. Shubhasiz, Ubisoft ko'pchilikni arsenalni keyingi to'ldirish uchun aholini qutqarish uchun bir qator monoton harakatlarga qiziqtiradi, deb hisoblaydi. Yaxshiyamki, bu tartiblarning barchasi kerak emas - do'konlar allaqachon turli xil qurollar bilan gavjum, agar pul etarli bo'lsa.

Qurollarning namunalari bir-biridan sezilarli darajada farq qiladi. Arno ularning ba'zilarini tayoq bilan dirijyor kabi silkitadi, boshqalari esa - ikki qo'lli boltalar kabi - ko'tarish qiyin bo'ladi. Tanlovingizga oqilona yondashishingiz kerak, chunki jangovar tizim ancha murakkablashdi. Endi dushmanlar orqadan faolroq hujum qilishadi va ularning zarbalarini qaytarish unchalik oson emas - qo'pol qahramon ko'pincha hujumlarni o'tkazib yuboradi va to'pponchadan o'q uzish oson emas. Yaxshiyamki, siz har doim tutun bombasi portlashida g'oyib bo'lish orqali qochishingiz mumkin. Assassin's Creed Unity-da ular odatda yashirinlikka tayangan. Qahramon qopqoq ortiga yashirinib, beparvolik bilan harakatlanishi mumkin va kostyumni yangilashdan biri unga deyarli jimgina yugurish imkonini beradi. Agar qo'riqchi maqsad sari yo'lda bo'lsa, uni chetlab o'tishdan ko'ra, unga zaharli o'q tashlash osonroqdir - bechora nafaqat o'lib qoladi, balki u o'tib ketayotgan soqchilarni ham chalg'itadi.

Vaqt o'tadi, hech narsa o'zgarmaydi

Odatiy o'yin bilan bir qatorda, "Birlik" o'zi bilan bir qator xatolarni olib keladi, ular oldingi qismlarga qaraganda ko'proq. Birinchi kunning ikkita yamog'i bor edi, uchinchisi esa tez orada paydo bo'ldi. Va bundan keyin ham, baxtsiz qotil devorlarga yopishib olishga muvaffaq bo'ladi, o'tkinchilar tez-tez g'oyib bo'lishadi va savdogarlar to'satdan tomning biron bir joyida o'zlarini topadilar. O'lik jasadlarning jismoniy modeli bilan bog'liq muammo ham yo'qolmadi. Ba’zan bechoralar go‘yo ko‘rinmas devning qo‘lidan siqib qo‘ygandek burishib ketadi. Bularning barchasi, albatta, juda kulgili va kam ta'sir qiladi o'yin jarayoni va har doim meni tabassum qiladi, lekin bunday xatolar oxirgi kodda ko'rinmasligi kerak. Sinovchilar qayerga qarab turgani yoki umuman u yerda bo‘lganligi noma’lum. Albatta, siz barcha muammolarni ayblashingiz mumkin yangi versiya dvigatel, lekin bu holda o'yinchilarning umidlarini aldamaslik uchun biznes-rejadan voz kechish va chiqish sanasini ko'chirishga arziydi.

Agar biz AnvilNext 2.0-ni yangi avlod konsollariga o'tish uchun ko'prik deb hisoblasak ham, ishlab chiquvchilar deyarli muvaffaqiyatga erishdilar. Cheksiz xatolar sizning ko'rinishingizga to'sqinlik qilmasa, siz uzoq vaqt davomida Parijning tor ko'chalariga qoyil qolishingiz mumkin: binolar seriyada birinchi marta haqiqiy o'lchamda chizilgan, atrofda haqiqatan ham juda ko'p odamlar o'z bizneslari bilan band. , va yorqin nur to'qimalar bilan birlashtirilgan yuqori aniqlik ba'zan deyarli fotorealistik rasm yaratadi. O'yin sozlamalarida subtitrlarni olib tashlang - va skrinshotlarning aksariyati ish stoli fon rasmi sifatida xavfsiz ishlatilishi mumkin. Bu, ayniqsa, videolar uchun to'g'ri keladi - malakali yo'nalish va bosh qahramonlarning ajoyib modellari mo''jizalar yaratadi, siz biron bir tafsilotni o'tkazib yubormaslikni xohlaysiz. Haqiqatan ham zerikarli narsa - bu uzoqdagi xira uylar va sizning ko'zingiz oldida g'oyib bo'lgan dushman jasadlari. Biroq, bu zaruriy chora - maksimal grafik sozlamalarida Unity hatto juda kuchli kompyuterni ham band qilishni boshqaradi.

Assassin's Creed Unity - yaxshi o'yin, unda vaqt o'tkazish juda yoqimli va siz, albatta, bundan oldin o'tishni xohlaysiz kreditlarni tugatish. Biroq, bularning barchasi kelajakdagi muqarrar qismlar uchun poydevordan boshqa narsa emas degan tuyg'u bor. Maqtovli hamkorlik rejimi faqat do'stlar kompaniyasida ishlaydi, lekin begonalar uni mutlaq bedlamga aylantiradi. Yangi grafik dvigatel ajoyib darajada go'zal landshaftlarni chizadi, shu bilan birga barcha turdagi va kalibrlardagi bir xil ajoyib xatolar, g'alatiliklar va kamchiliklarni o'z ichiga oladi. Ubisoft o'z darajasidan pastga tusha boshlagani juda achinarli.

Afzalliklari:

  • o'yin maksimal sozlamalarda juda chiroyli;
  • individual topshiriqlar xotiraga muhrlangan;
  • jangovar tizimning murakkabligi seriyaga foyda keltirdi.

Kamchiliklari:

  • juda ko'p sonli xatolar;
  • ko'pgina vazifalar mutlaqo zerikarli;
  • noaniq syujet;
  • potentsial yaxshi, lekin kooperativning texnik amalga oshirilishi bilan buzilgan.
Grafika san'ati Juda chiroyli grafik vosita kulgili muammolardan aziyat chekadi. Chiroyli personajlar modellari, o'tkinchilarning katta olomoni va eng kichik ob'ektlarning batafsil chizilgan rasmini ko'rib, ekranda "sovunli" teksturalar, yo'qolib borayotgan personajlar va erish yuzlari doimiy ravishda miltillaydi. 7
Ovoz Saundtrek avvalgidek emas, chunki Jesper Kid kompozitsiyalarni yozishda ishtirok etmagan. Vaqti-vaqti bilan karnaylardan chiroyli musiqa yangraydi, lekin Unity-ni tugatgandan so'ng, pleylistingiz yangi treklar bilan to'ldirilishi dargumon. Ovozli aktyorlik an'anaviy tarzda muvaffaqiyatli o'tdi. 7
Yagona o'yinchi o'yini Ko'p sonli monoton va formulali vazifalar, shuningdek, odatiy ikkinchi darajali missiyalar bir nechta chinakam ajoyib topshiriqlar taassurotini buzadi. Lekin baribir ular uchun o'yindan o'tishga arziydi. 6
Guruh o'yini Videolarda hamkorlik rejimi juda zo'r ko'rinardi: bir nechta qotillarning o'zaro ta'siri, rollarni malakali taqsimlash, jim qotilliklar ... Ammo agar siz buni begonalar bilan o'ynasangiz, Parijdan siz Pandemonium filialiga tushasiz. 6
Umumiy taassurot Assassin's Creed Unity idealdan uzoqdir va uni yangi narsa deb atash mumkin emas. Ha, chiroyli. Ha, yangilari bor qiziqarli imkoniyatlar, eskilari esa yaxshilandi. Ha, o'yinni yopganingizdan so'ng, siz yana o'sha davrning tarix darsligini ochmoqchisiz. Biroq, Ubisoft bizga ko'proq narsani va'da qildi. 7

.
9-qism: , , .
10-qism: , , .
11-qism: , , [M] .
12-qism: , , .

  • Hamkorlik missiyalari: Birgalikda. "Foyda" kvestlari.
  • DLC Dead Kings .
  • umumiy ma'lumot

    O'yin platformalarda chiqarildi: PC, PS4, X-Box One.

    Syujet
    Assassins Creed: Birlik. Yo‘l-yo‘riq

    Assassin's Creed: Unity - bu Frantsiya inqilobi paytida sizni Parijga olib boradigan sarguzashtli o'yin. Siz tasodifan o'sha davrning qonli voqealariga tushib qolgan Arno ismli yigitning hikoyasini bilib olasiz. Sizning xarakteringizni boshqarish uchun yangi imkoniyatlar sizni kutmoqda. O'zgartirish va tashqi ko'rinish ob'ektlar va ularning spetsifikatsiyalar. Do'stlaringiz bilan Assassins Creed o'ynashingiz va hatto ba'zi vazifalarni birgalikda bajarishingiz mumkin. Afsonaviy tarixiy voqealarga guvoh bo'ling!

    Tizim talablari
    Assassin's Creed: Birlik

    Xarakterli Minimal talablar Tavsiya etilgan talablar
    Markaziy protsessor Intel Core i5-2500K @ 3,3 gigagertsli
    AMD FX-8350 @ 4,0 gigagertsli
    Intel Core i7-3770 @ 3,4 gigagertsli
    AMD FX-8350 @ 4,0 gigagertsli
    Operativ xotira 6 GB RAM 8 GB RAM
    Video karta 2 GB video operativ xotira, DirectX 9c
    NVIDIA GeForce GTX 680
    AMD Radeon HD 7970
    3 GB video operativ xotira, DirectX 11
    NVIDIA GeForce GTX 780
    AMD Radeon R9 290X
    50 GB 50 GB
    Operatsion tizim Windows 64-bit: Win 7, Win 8 Windows 64-bit: Win 7 SP1, Win 8/8.1

    Hikoya topshiriqlarini bajarish

    O'yin boshida biz Abstergo tashkiloti tomonidan ishlab chiqilgan Helix tizimining menyusini ko'ramiz. Menyuda 12 hikoyaga asoslangan tarixiy epizodlar ro‘yxati keltirilgan, biroq faqat birinchi epizod mavjud - Jak de Molay fojiasi. Va bu epizod faqat Assassin's Creed: Unity o'yinining asosiy hikoyasiga 5 daqiqalik qisqa muqaddima bo'lib xizmat qiladi, bu erda bosh qahramon frantsuz yigiti Arno Viktor Doriandir.

    Bu epizodlarning barchasi oʻyinda mavjud emas; ular Assassin's Creed seriyasidagi boshqa oʻyinlarga havola boʻlib, bularning barchasi bitta katta Abstergo tizimining boʻlaklari ekanligini koʻrsatadi. Bundan tashqari, chiqarilgan oʻyinlardan koʻra koʻproq epizodlar mavjud. Ayrim tarixiy epizodlar boʻlishi mumkin. Assassin's Creed seriyasidagi kelajakdagi o'yinlar uchun mavzular.



    Epizod nomi Tarixiy davr O'yin
    1 Jak de Molay fojiasi
    (Jak De Molening fojiasi)
    Frantsiya, XII-XIII asrlar Assassin's Creed: Birlik (muqaddima)
    2 Borgia g'alabasi
    (Borgiasning g'alabasi)
    Italiya, 16-asr ---
    3 Yolg'iz burgut
    (Yolg'iz burgut)
    Angliya, XVIII asr, Haysam Assassinniki Creed III(prolog)
    4 Levantdagi qotillik
    (Levantdagi qotillik)
    Yaqin Sharq, Altair Assassin's Creed o'yini
    5 Imperator soyasida
    (Imperatorning soyasi)
    Yaponiya ---
    6 Florensiyada qo'rquv va nafrat
    (Florensiyada qo'rquv va nafrat)
    Italiya, 1460-1520, Ezio Assassin's Creed II
    7 Vashington va bo'ri
    (Vashington va bo'ri)
    Amerika, 18-asr, Haysam Assassin's Creed III
    8 Ledi Evelinning ozod qilinishi
    (Avelin xonimning ozod etilishi)
    Amerika, 18-asr, Evelin Assassin's Creed: Liberation HD
    9 Karib dengizi shaytonlari
    (Shaytonlar Karib dengizi)
    Karib dengizi, 18-asr, Edvard Assassin's Creed IV: Qora bayroq
    10 Pichoqli xoch
    (Tichoqli xoch)
    Ispaniya? ---
    11 Jazz Age Scum
    (Jazz Age Junkies)
    AQSh, XIX-XX asrlar ---
    12 Irlandiyada jahannam
    (Hiberniyadagi do'zax)
    Irlandiya, 1845-1849 ---

    Jak de Molay fojiasi
    Assassin's Creed: Birlik. Ko'rib chiqish

    Video ko‘rsatma: Assassin's Creed: Unity.Prolog

    Maqsad: Jak de Molayni kuzatib boring

    Qotillar qal'a ichiga kirish uchun hiyla ishlatadilar. Biz salibchilardan biri rolida hujumni qaytarishimiz kerak.

    Maqsad: Templar artefaktlarini toping

    Biz binoga boramiz, iskala bo'ylab yuqori qavatga katta balkonga chiqamiz. Binoda biz yarador qo'riqchi va qochib ketayotgan qotilni topamiz.

    Maqsad: qotilni o'ldirish

    Biz qotilning orqasidan yuguramiz. Siz unga yetib borolmaysiz, lekin siz ham ortda qololmaysiz. Bir nuqtada qotil tutun bombasidan foydalanadi, biz tutunga yuguramiz va dushmanga qarshi kurashamiz. O'yin bo'yicha maslahatlar yordamida biz qanday qilib to'g'ri hujum qilish va himoya qilishni o'rganamiz.

    Qotil yana bizdan qochadi, yetib olamiz. Bizning qahramonimizning o'zi o'g'irlangan artefakt qilichini dushmandan urib tushiradi va keyin uni lazer sifatida ishlatadi. Dushman yo'q qilindi. Qahramon qilich va kitobni o'z joyiga - qal'a ichidagi omborga qaytaradi. Ammo chiqish yo'lida uni boshqa qotil o'ldiradi.


    Etti yildan keyin

    Biz qirol Filipp va Rim papasi Klement salibchilarning so'nggi a'zosini ustunga qanday yoqishganini ko'ramiz. Templar ketayotganda butun qirol oilasini la'natlaydi.


    Hozirda

    "Bishop" qo'ng'iroq belgisi bo'lgan qiz biz bilan bog'lanadi. U Abstergo tashkilotining rejalari haqida gapiradi va qarshilikda qatnashishni taklif qiladi. Malumot uchun, u biz uchun hikoyaning yana bir qismini yuklab oladi.

    1-qism

    1-qism: Xotiralar 1. Versal xotiralari
    Assassin Unity

    Video ko‘rsatma: Assassin's Creed: Unity. 1-qism: 1-xotira

    Ota va o'g'il Versal saroyiga kirishadi. Kichkina bola Arno kresloda otasini kutmoqda. Uning qo‘lida hamon otasining soati bor edi.

    Maqsad: qizni kuzatib boring

    Biz koridorda bir qizni ko'rdik va uni xonaga kuzatib boramiz. Biz hovliga chiqamiz.

    Maqsad: Olmani o'g'irlash. Qo'riqchilardan yashirin

    Qizning maslahati bilan biz stoldan olma olamiz. Soqchi bizni payqab, orqamizdan yuguradi. Biz qochib, yashil to'siq orqasiga yashirinib, bizni qidirishni to'xtatishlarini kutamiz.

    Maqsad: qiz bilan gaplashing

    Darvoza oldida soqchi turibdi. Biz unga o'zimizni ko'rsatamiz va burchakda yuguramiz. Qo'riqchi bizni qidirish uchun ketganda, biz ichkariga kiramiz ochiq eshiklar. Biz qiz bilan uchrashamiz va u bilan tanishamiz. Uning ismi Eliza.

    Maqsad: nima bo'layotganini bilib oling

    Olomon shovqini tomon yuguramiz. Otamizni o‘ldirganini ko‘ramiz. Shu bilan birga, biz soatni buzamiz.


    O'n uch yildan keyin

    Voyaga yetgan bola otasining soatini qaytarib berish uchun birovning uyiga bostirib kirdi. Biz uy egasidan qochib ketyapmiz. Soat yiqilib tushadi va uni egasining Gyugo ismli ukasi oladi.

    Maqsad: Gyugo bilan uchrashish

    Keling, Gyugoning orqasidan yuguraylik. Yo'l davomida biz maxsus oynaga sakrab o'tamiz yoki bajarish uchun stol ostiga o'tamiz qo'shimcha shart vazifalar.

    Maqsad: xalaqit bermang

    Gyugo bilan uchrashib, biz soatni qaytarib olamiz. Endi faqat qidiruv maydonidan yashirinish qoladi. Eng oson yo'li - baland binoning tomiga chiqish, u erda bizni hech kim ko'rmaydi.

    Maqsad: De La Serre mulkiga boring

    Biz uyimizga boramiz. Bu erda o'g'irlangan odamlar bizni quvib yetib olishadi, lekin bizni boshpana qilgan Elizaning otasi muammoni tinch yo'l bilan hal qiladi.

    1-qism: Xotira 2. Umumiy mulk
    Asasins Creed Unity

    Video ko‘rsatma: Assassin's Creed: Unity. 1-qism: Xotira 2

    Elizaning otasi janob De La Serra aravada jo‘nab ketadi. Shundan so'ng darhol uning yordamchisi xat bilan yugurib keladi. Biz Serraga yetib olishimiz va unga xatni berishimiz kerak.

    Maqsad: savatga ergashing

    Biz darvozaga etib boramiz, u panjara bilan yopilgan, shuning uchun biz tomga chiqamiz. Bir-ikki metrdan keyin biz vagonga yetib olamiz, lekin u butunlay boshqa vagon bo‘lib chiqdi.

    Maqsad: cherkov tepasiga ko'tarilish

    Biz shahardagi eng baland binoga yuguramiz. Biz hududni sinxronlashtirish va Serrani qidirish uchun yuqoriga ko'tarilamiz.


    Maqsad: pastki qavatga kirishni toping

    Biz Serra va Elizani topamiz, ular saroy oldidagi yopiq maydonda. Ichkariga kirish soqchilar tomonidan qo'riqlanadi, shuning uchun o'ngdan yaqinlashib, panjara ustiga chiqish va saroy tomiga chiqish yaxshiroqdir. Biz tomdan binoning markaziy binosining balkoniga sakrab chiqamiz. Ichkarida biz birinchi qavatga tushamiz.

    Maqsad: De La Serrani toping. Sahna orqasiga o'ting

    Biz zalga tushamiz, olomonni markazga siqib chiqamiz. Bu erda qirol Lyudovik XVI o'ynaydi. Biz Serrani parda ortidan ko'ramiz. Biz o'ngga boramiz, ikkinchi qavatga chiqamiz. Biz Serraning fitnachilar bilan qanday muloqot qilishini kuzatamiz. Bizga xafa bo'lgan birodarlar hujum qilishadi, biz ular bilan alohida xonada jang qilamiz.

    Maqsad: O'zingizni himoya qiling

    Birinchi birodar bilan jangda biz uning hujumlarini "E" tugmasi bilan qaytaramiz. Ikkinchisi bilan kurashda biz chetlab o'tamiz (bo'sh joy va yon tomonga). Duelni tugatib, biz derazadan sakrab, qo'riqchilardan qochib ketamiz.

    1-qism: Xotira 3. Oliy jamiyat
    Assassins Creed Unity. Yo‘l-yo‘riq

    Video ko‘rsatma: Assassin's Creed: Unity. 1-qism: Xotira 3

    Maqsad: De La Serraning ofisiga boring

    Biz hech qachon De La Serra bilan gaplasha olmadik. Biz uning uyiga boramiz va eshik tagiga xat qoldiramiz. (Uzoq koridorda yaqin joyda pul solingan sandiq bor). Biz mahalliy xizmatkordan aristokratik kiyimlarni olib, Elizaning baliga boramiz.

    Maqsad: Elizani toping

    Biz olomon orasidan yuramiz va soqchilarning ko'ziga tushmaymiz. Biz qo'riqchilarni uzoqdan ko'rish uchun burgut ko'rinishidan ("V" tugmachasidan) foydalanamiz. Belgilangan nuqtada biz ikkinchi qavat oynasiga chiqamiz.

    Biz yashirin rejimga o'tamiz (Ctrl tugmasi), soqchilar yonidan yashirinib o'tamiz. Birinchi xonada biz askarning o'ngga boshqa askarga o'tishini kutamiz va oldinga yuguramiz. 2-xonada biz divanning orqasida yashirinamiz (devorga bosish uchun bo'sh joy), askar kamin yonida turganida, biz oldinga yuguramiz. 3-xonada biz qo'riqchining o'ngdagi derazaga yaqinlashishini kutamiz, o'sha paytda biz o'zimiz bu deraza ortidagi balkonga boramiz. Balkonda biz binoga yopishib, boshqa balkonga sudralib ketamiz.


    Maqsad: Elizaga ergashing

    Biz Eliza ortidan raqs zallarida yuramiz. Qiz bilan gaplashib, saroydan chiqib ketamiz.

    Chiqishda biz yarador De La Serrani ko'ramiz. Qotillar ko‘z o‘ngimizda qochib ketishyapti. Kelgan soqchilar bizni qotillikda ayblamoqda.

    2-qism

    2-qism: Xotira 1. Qamoqxonada
    Assassins Creed: Birlik. Yo‘l-yo‘riq

    Video ko‘rsatuv: Assassin's Creed: Unity. 2-qism: 1-xotira

    Soqchilar bizni qamoqxonaga olib boradilar. Kamerada biz derazadan tashqariga qaraymiz, boshqa mahbuslar bilan gaplashishga harakat qilamiz va keyin matrasimizga o'tiramiz.

    Maqsad: o'g'rini hayratda qoldiring

    Biz uyg'onib, kameradoshimiz soatimizni o'g'irlaganini bilib oldik. Biz yog'och qilichlar bilan jangga kiramiz. G'alabadan so'ng biz kameradoshning ismi Per Bellek ekanligini va u otamiz Charlz Dorianning yaxshi do'sti ekanligini bilamiz. Per - qotillardan biri, u bizni birodarlikka taklif qiladi.


    Ikki oydan keyin

    Biz bir necha kun davomida kamerada Per bilan qilichbozlik bilan shug'ullanamiz. Kutilmaganda qamoqxona devorlari tashqarisida odamlar to‘polon boshlaganini eshitamiz, to‘p ovozlari eshitiladi.

    Maqsad: soqchilardan yashirinish. Soqchilarni o'ldiring

    Biz kirishning o'ng tomonidagi ustun orqasiga yashirinamiz. Ikki qo'riqchi kameraga kiradi, biz ularga hujum qilamiz.

    Maqsad: Bastiliyadan chiqing

    Biz binodan chiqib, silindrlarga sakrab chiqamiz. Per Bellek sizga to'g'ri yo'lni ko'rsatadi. Biz platformaga chiqamiz, u erda bir guruh askarlar allaqachon bizni nishonga olishmoqda. Biz halok bo'lmaslik uchun darhol tutunli bomba ishlatamiz. Biz 5 ta dushmanni o'ldiramiz. Bastiliya tomida, Perga ergashib, biz imondan sakrab chiqamiz - biz qamoqxona binosi oldidagi suvga sakrab tushamiz.

    Qochib ketganimizdan keyin biz Elizaga qaytamiz. Biz u va uning otasi Templar ordeniga tegishli ekanligini bilamiz.

    2-qism: Xotira 2. Qayta tug'ilish

    Video ko‘rsatma: Assassin's Creed: Unity. 2-qism: Xotira 2

    Biz qotil Per Bellek qoldirgan tumorga qaraymiz. Biz maqsad sari Parij bo'ylab yuramiz.

    Maqsad: Sent-Shapelni o'rganing

    Biz cherkovning ikkinchi qavatiga katta vitray bilan ko'tarilamiz. Binoning ichida biz vitray oynasi oldidagi balkonga chiqamiz, tumorni poydevorga qo'yamiz, bu zaldagi qandillarni tushiradi va ular bo'ylab biz ikkinchi qavatning qarama-qarshi tomoniga chiqamiz. Biz poldagi ochilgan lyukka sakrab tushamiz.

    Maqsad: Bellekga ergashing

    Biz ma'badga kiramiz. Birodarlikka qo'shilish uchun nomzodligimizni 4 nafar qotildan iborat sud baholaydi. Bizga stakan taklif etiladi, biz ichamiz va tushni tomosha qilamiz.

    Tushda biz rasmlarni ko'ramiz: Puerilis, Iuventus, Adultus, Mortis. Biz chekkaga yaqinlashamiz va tubsizlikka sakrab chiqamiz. Biz qulab tushadigan koridor bo'ylab yuguramiz, biz otamizning, keyin esa Elizaning otasining o'ldirilishini ko'ramiz.

    Biz ongga kelamiz. To'rtta qotil bizni orden va mukofotga qabul qiladi yashirin pichoq bilagida.


    Shu kunlarda

    Yepiskop qiz bizga uchta DNKga ega bo'lgan peshqadamlar irqi borligi haqida gapiradigan maxfiy videoni ko'rsatadi. Biz Arno Dorianning frantsuz inqilobi davridagi xotiralariga qaytamiz, u "Forerunner" genomining tashuvchilaridan biri bo'lgan donishmand haqida ma'lumot topamiz.

    3-qism

    3-qism: Xotira 1. Muammo
    Assassins Creed: Birlik. Yo‘l-yo‘riq

    Video ko‘rsatma: Assassin's Creed: Unity. 3-qism: 1-xotira

    Shu paytdan boshlab biz qotilning mahorati va qurollariga ega bo'lamiz. Yaqin jangda zararni oshirish uchun darhol skamitar qilichini sotib olishga arziydi. Qulflashni mahorat sifatida qabul qilish yaxshiroqdir. Keling, vazifa belgisiga o'tamiz. Bellek tomda o‘tirib, hovlidagi soqchilarni kuzatadi.

    Maqsad: soqchilarni o'ldiring va qo'ng'iroqni o'chiring

    Shundan so'ng biz signal qo'ng'irog'iga yaqinlashamiz va uni sindiramiz.

    Maqsad: banditni o'ldiring. Dalillarni oling

    Xiyobonda Templar va banditlar o'rtasida uchrashuv bo'lib o'tadi. Bellek bizga Templarga hujum qilishni taqiqlaydi, chunki qotillar va Templarlar o'rtasida tinchlik shartnomasi tuzilgan. Uchrashuv tugagandan so'ng, Bellek qaroqchilardan biriga sakrab tushadi va biz orqadan yaqinlashib, ikkinchisini o'ldirishimiz kerak. Biz banditni qidiramiz va yozuvlari bo'lgan kitobni topamiz.

    Maqsad: Konserjdan chiqing. Bellekni kuzatib boring

    Soqchilar xiyobonga yugurishadi, siz bu joyni tark etishingiz kerak. (Siz darhol yuqoriga ko'tarilishingiz shart emas, aks holda askarlar bizga qarata o'q uzadilar va biz yerga yiqilib tushamiz). Avval biz tutun bombasidan foydalanamiz, shundan keyingina Bellekdan keyin tomga chiqamiz. Biz tomlar bo'ylab yuguramiz va qotillar qarorgohiga qaytamiz.

    3-qism: Xotira 2. E’tirof
    Assassin 5. Yo‘l-yo‘riq

    Video ko‘rsatma: Assassin's Creed: Unity. 3-qism: Xotira 2

    Maqsad: Siverni o'ldiring

    De La Serre bilan qotillar va Templars o'rtasida tinchlik shartnomasi tuzildi. Uning o'limidan so'ng, Templars yana agressiv harakat qila boshladilar, shuning uchun qotillar kengashi bizga Templar Sizerni o'ldirishga ruxsat beradi. Biz Notre Dame soboriga boramiz va Bellek bilan uchrashamiz. Sizer soborning ichida joylashgan va o'nlab qo'riqchilar tomonidan qo'riqlanadi. Bu erda biz maqsadni qanday yo'q qilishni tanlashimiz mumkin.

    Infiltratsiya imkoniyati: kalitni o'g'irlash

    Soborning chap tomonidagi tavernada soborning yuqori qavatining kalitlarini o'g'irlagan o'g'ri bor. Biz tavernaga uzoqdagi eshikdan kiramiz, orqadan sezilmasdan yashirincha boramiz (Ctrl tugmasi) va cho'ntak o'g'irligidan foydalanib (E tugmachasini bosib ushlab turing) kalitlarni olamiz. Agar o'g'rilar bizni payqab qolsa, biz bir eshikdan chiqib, binoning atrofida yuguramiz, boshqa eshikdan kiramiz va xuddi shu tarzda orqadan kalitlarni o'g'irlaymiz, dushmanlar esa bizni boshqa tomondan qidirmoqda.

    Imkoniyatni o'ldirish: Duchesneau'ni o'ldiring

    Templarning ruhoniylar orasida agenti bor. Bu agent sobor oldida tashqarida joylashgan. Biz uni kuzatamiz, qabristonga borishini kutamiz. Atrofda o'tkinchilar yo'q bo'lganda, biz orqadan yaqinlashamiz va Dyuchenyoni o'ldiramiz. Shundan so'ng, biz agent Sizer bilan soborda tavba qilish uchun kabinada uchrashishi kerakligini bilib oldik.

    Maqsad: Siverni o'ldiring

    Biz soborning chap yoki o'ng tomoniga yaqinlashamiz. Biz ikkinchi qavatga ko'tarilish uchun arqon bilan tik turgan mexanizmdan foydalanamiz. Olingan kalitlardan foydalanib, biz derazani ochamiz va soborga kiramiz.

    Biz ehtiyotkorlik bilan pastga tushamiz. Biz Sizerning stendga kirishini kutmoqdamiz. Biz yaqinlashamiz, ikkita tansoqchini o'ldiramiz, tavba kabinasining ikkinchi yarmiga kiramiz va Sizerni panjara orqali o'ldiramiz.

    Binoni tark etish uchun biz arqon bilan tik turgan mexanizmdan foydalanamiz, ikkinchi qavatda biz derazadan chiqamiz, tomlar bo'ylab biz sobordan uzoqlashamiz.


    Maqsad: portal orqali o'ting

    To'satdan o'yin dunyosi bo'sh bo'lib qoladi, barcha belgilar yo'qoladi. Bu Abstergo infiltratsiya qilingan va yollangan qotillarni topish uchun o'zining Helix serverini skanerlamoqda. Biz maqsad sari yuguramiz, osmonda ochiq portalni ko'ramiz. Skanerlashdan yashirish uchun biz baland uzun devorga chiqamiz va undan portalga sakrab chiqamiz.

    Server ko'prigi. kumush davri
    Assassins Creed: Birlik. Yo‘l-yo‘riq

    Video ko‘rsatma: Assassin's Creed: Unity. 3-qism: Xotira 3

    1898 belle époque

    Portal orqali biz o'zimizni boshqa davrning o'yin dunyosida topdik - 19-asr oxirida Parijda. Bu yerda allaqachon mashhur Elfel minorasi qurilgan va uning yonida deyarli qurib bitkazilgan Ozodlik haykali o‘rnatilgan bo‘lib, u tez orada yangi tashkil topgan mustaqil davlatga sovg‘a sifatida Amerikaga yuboriladi.

    Maqsad: metroga kirishni toping

    Atrofdagi o'yin maydoni torayishni boshlaydi. Yagona najot - metro tunneliga kirish. Biz tunnellar orqali yorug'lik eng yorqin bo'lgan joyga boramiz.

    Maqsad: metroga chiqish

    Biz zinapoyaga chiqamiz, temir yo'l bo'ylab o'ngga boramiz. Biz relslardan yiqilib, poezddan oldinga yuguramiz, sakrab o'tamiz va to'siqlar ostida dumalaymiz. Lift yordamida biz er yuzasiga chiqamiz.

    Maqsad: Portal orqali qochish

    Binolarning qoldiqlari bo'lgan bo'ronlar sirt bo'ylab uchadi, siz o'z vaqtida ulardan qutilar orqasiga yashirinishingiz kerak. Biz oldinga yuguramiz, binoga chiqamiz, Ozodlik haykali atrofidagi iskala ustiga sakrab chiqamiz. Biz iskala orqali balandroq va balandroq ko'tarilamiz va arqon bilan mexanizmdan foydalanib, haykalning mash'alasi ustidagi portalga uchamiz.

    4-qism

    4-qism: Xotira 1. Gadolar saltanati
    Assassins Creed: Birlik. Yo‘l-yo‘riq

    Video ko‘rsatma: Assassin's Creed: Unity. 4-qism: 1-xotira

    Biz qotillarning boshpanasiga qaytamiz va nishon yo'q qilingani haqida xabar beramiz. Bizga yangi qurol - Phantom Blade (qisqa masofadan otish mumkin bo'lgan yashirin pichoq) beriladi.

    Maqsad: Mo''jizalar sudini o'rganing

    Biz Parijning shimoliy kambag'al mahallalaridan biriga boramiz. tekshiramiz markaziy maydon kambag'al odamlar burgut ko'rinishidan foydalanib, sariq rang bilan belgilangan odamni qidirmoqdalar. Binolardan birida kerakli nishonni topamiz. Biz ko'zoynakli odamni ko'rmoqdamiz - bu La Touche - tilanchilar qirolining yordamchisi. Donatien-Alphonse-Fransua biz bilan gaplashadi va tilanchilar qiroliga qanday borishni aytadi.


    Maqsad: La Touche-ga ergashing

    Biz aravaga ergashib, qonli izlarni kuzatib boramiz.

    Kuzatib, biz La Touche mahalliy klinikaning o'rta qavatida yashashini bilib oldik.


    Maqsad: La Touche-ni toping

    Biz klinikaning yuqori qavatidagi derazaga chiqamiz va bitta qo'riqchini o'ldiramiz. Biz pastki qavatga tushamiz, La Touchening xonasiga kiramiz, uni so'roq qilamiz. Templar tilanchilar qirolini qaerdan qidirishni bilib olgach, biz binoni xuddi shunday - yuqori qavat orqali tark etamiz.

    4-qism: Xotira 2. Podshoh vafot etdi
    Assassin. Yo‘l-yo‘riq

    Video ko‘rsatma: Assassin's Creed: Unity. 4-qism: Xotira 2

    Maqsad: qopqoqni toping

    Kambag'allar choragida biz eng yuqori nuqtaga - yonib ketgan cherkov tepasiga chiqamiz. U yerdan biz atrofga qaraymiz, biz kanalizatsiya va er osti katakombalarining asosiy kirish joyidan chiqadigan quvurlarni ko'ramiz.

    Infiltratsiya imkoniyati: bacalarni o'chiring 0/2

    Biz bacalarga yaqinlashamiz, qahramon ularni yog'och qopqoq bilan yopadi. Shundan so'ng, drenajlarda ko'rish pasayadi va u erda tumanda yashirinish mumkin bo'ladi.

    Chalg'itish imkoniyati: tilanchilarni himoya qilish 0/4

    Biz tilanchilar va ularni ekspluatatsiya qiladigan qaroqchilar o'rtasidagi jangda qatnashamiz. Biz barcha 4 dushmanni o'ldiramiz.


    Maqsad: tilanchi qirolni toping

    Biz shimoliy binoga kiramiz, katakombalarga tushamiz (pastga tushadigan yo'l belgilangan). o'yin xaritasi zinapoya shaklida). Tor koridorlarda biz bir nechta soqchilarni o'ldiramiz. Biz zindonning yopiq markaziy zaliga yaqinlashamiz, biz La Touche tilanchilar qirolini bizning hujumimiz haqida ogohlantirayotganini ko'ramiz.

    Maqsad: tilanchi qirolni o'ldiring

    Biz boshqa koridordan o'tib, markazga kiramiz. Biz o'ng devor bo'ylab baland platformaga chiqamiz va otishmani zararsizlantiramiz. Qirol qarama-qarshi platformada tepada turibdi, biz panjaralar bo'ylab uning oldiga sakrab o'tamiz va yuqoridan sakrab, nishonni o'ldiramiz. Biz tilanchi qirol De La Serraga hujumda ishtirok etganini va uni o'ldirish uchun maxsus kumush pinni ishlatganini bilib oldik.

    Maqsad: hududni tark eting

    Biz xuddi shu tarzda yuzaga qaytamiz. Agar barcha amortizatorlar yopiq bo'lsa, biz qalin tumandan o'tardik va dushmanlarning hech biri bizni sezmaydi.


    Sirtdan bilamizki, tilanchilar qirolining taxti bizni maqsad sari yetaklagan Fransua allaqachon egallab olgan. Bu safar Fransua bizga kumush pinni yaratgan zargarni topishni maslahat beradi.