Horizon o'yin sharhi. Horizont sharhi: Zero Dawn. Tabiat chaqirganda (video). Syujet ko'pincha Aloyni insoniy raqiblarga qarshi qo'yadi. Juda behuda, aytishim kerak. Ular ahmoq, zerikarli va ko'pincha peshonasiga o'q tegib o'lishni xohlamaydilar. Robotlar bilan jang qilgandan so'ng, janjal qiling

O'yinni baholash vaqti keldi - loyiha tugallandi, xarita tozalandi, platina chashka cho'ntagingizda va his-tuyg'ular tinchlanib, quruq taassurotlarga yo'l ochdi. Nega investitsiya qilish uchun mukammal vaqt emas? Hamma gap ana shunda. Ehtimol, hikoyani yanada qiziqarli qilish uchun, ba'zi ma'lumotlar bloklari oldindan ko'rish bilan bir-biriga mos keladi, lekin men o'zimni iloji boricha takrorlamaslikka harakat qilaman, shuning uchun o'tgan material bilan tanishish tavsiya etiladi. Biroq, bu muxlislarni faqat sevimli sxemasidan raqamlarga qarashdan to'xtata olmaydi.


Ehtimol, Horizon: Zero Dawn nashrining yakuniy natijasini sarhisob qilishimga imkon bermagan asosiy omil shundaki, o'sha paytda men o'yinning 80% dan ortig'ini engib o'tgan bo'lsam ham, o'sha paytda men hali hikoyani tugatmagan edim. . Ehtimol, agar bizning operatsiya stolimizda yana bir o'yin bo'lganida, bunday taraqqiyot etarli bo'lar edi, ammo Partizan o'yinlari loyihasi hali ham oxirgi ~ 20% da hayratda qoldirdi va har tomonlama hayratda qoldirdi.


O'yin boshida bizga ko'p narsa tushunarsiz va asosiy savol Oloyni qanday taqdir kutayotgani emas, balki dunyo qanday qilib texnologik taraqqiyot cho'qqisidan ibtidoiy xurofotlar qa'riga ag'darilganida. Qahramon, albatta, go'zal, lekin u xarizma bilan o'tmaydi. Biroq, ishlab chiquvchilar bu kamchilikni boshqa xususiyat - sir bilan qopladilar. O'yinning dastlabki daqiqalaridanoq bizni o'z qabilasi tomonidan deyarli la'natlangan, hech qanday sababsiz nafratlanadigan va nima uchun tushunarsiz ravishda haydab yuborilgan bola taqdim etadi. Uning baxtiga, quvnoq jangchi Rast ta'lim yukini o'z zimmasiga oladi, uning siri ham biroz qiziqarli va xuddi shunday savollarni tug'diradi - nega u haydalgan? Bir necha soatlik o'yin va qahramonlar o'rtasidagi dialoglardan so'ng, intriga hal bo'ladi, chunki bizning oldimizda ahmoq va dindor odamlar o'zlari tushunmaydigan belgilar asosida harakat qilishadi, bu ruhoniylar o'zlarining aql bovar qilmaydigan suruvi uchun izohlaydilar. .

Bu taassurot qisman to'g'ri va o'yinchiga ko'p soatlik sarguzashtlarda hamroh bo'ladi. Hatto Oloyning o‘zi ham qabiladoshlari va boshqa qabila vakillarining dindorligini qayta-qayta masxara qilib, ularga inson o‘z baxti va kelajagining temirchisi ekanligini tushuntirishga harakat qiladi. Ba'zan muvaffaqiyatli. Ammo bu erda ham hamma narsa unchalik oddiy emas, syujet ekvatorni kesib o'tganda va ssenariy mualliflari asta-sekin o'yin dunyosi xaritalarini bizga birin-ketin ochib bera boshlaganda. Bu nafaqat o'layotgan intrigani jonlantiradi, balki uni yaxshilab pompalaydi.


Albatta, men spoylerlardan voz kechaman va o'yin stsenariysini quyidagicha umumlashtiraman: siz o'sganingizda biroz tuzatiladigan teshiklarsiz emas, lekin u juda o'ziga xos bo'lib, o'yinchini ekranda to'g'ridan-to'g'ri ushlab turishga qodir. ko'plab g'oyalari bilan hayratda qoldiradi. Ayniqsa, eng asosiy savolga javob - inson tsivilizatsiyasi ming yil oldin qanday qilib qulagan. Guerrilla Games yozuvchilari Horizon: Zero Dawn-ni ishlab chiqishda bu yillar davomida behuda ishlamadilar - garchi ular o'yin dunyosini turli xil vazifalar bilan to'ldira olmasalar ham, ikkinchi darajali qahramonlar bilan hayajonli dialoglar qura olmasalar ham, ular ajoyib kontseptsiyani yaratishga muvaffaq bo'lishdi va g'alati tuyulgan qarorlarning aksariyatini etarli darajada tushuntiring. Masalan, robotlarning paydo bo'lishi, ularning hayvoniy odatlari, o'zlarini ko'paytirish qobiliyati va boshqalar.


O'zining dunyo kontseptsiyasi va falokat hikoyasi bilan Horizon: Zero Dawn post-apokaliptik o'yin hikoyalari sohasida engil va yoqimli shabadaga o'xshaydi. The Last of Us filmiga o'xshash. Bu erda hamma narsa odatiy "zombi apokalipsisi" dagi kabi noaniq va oddiy ko'rinmaydi. Ammo men shunchaki o'yin hikoyalariga e'tibor qaratmadim, chunki bunday g'oyalar turli kitoblarda allaqachon paydo bo'lgan. Misol uchun, baza nuqtai nazaridan shunga o'xshash narsa Den Simmonsning Hyperionida edi, garchi u erda post-apokalipsis bo'lmasa ham. O'quvchilar bir-ikki o'xshashliklarga duch kelishlari aniq va o'qimaganlar adabiy ta'limdagi bu achinarli bo'shliqni zudlik bilan tuzatishlari kerak.

Ushbu o'yin, shuningdek, o'yinchini olib ketish jarayoni nuqtai nazaridan ba'zi yangiliklarni taqdim etadi. Bu erda asosiy yadro go'zaldir jangovar tizim da uchraydigan elementlarga asoslanadi turli o'yinlar, lekin do'kondagi hamkasblari orasida ishonch bilan ajralib turadi. Bu erda o'q otish bilan bog'lanishni keltirib chiqaradi Qabrlar talon-taroj qiluvchisi, lekin u yuqorida bir kesma amalga oshiriladi. Buning sababi shundaki, kamon bizning qahramonimizning asosiy jangovar quroli bo'lib, ishlab chiquvchilar uning ishini porloq qilishgan. Aloyning tuzoqlar va arqonni uchirish moslamasi, raqiblarni kishanlash uchun maxsus vosita bilan ishlashi o'yinchiga buni eslatishi mumkin. yirtqich hayvon ovchisi , Bu erda ham kuchli raqiblar mavjud bo'lib, ularni harakatsizlantirish maqsadga muvofiqdir. Ammo bu erda bog'lash mexanikasini amalga oshirish o'ziga xos va o'yinning tezkor jangovar tizimiga moslashtirilgan bo'lib, o'yinchidan yo'lda rejalashtirishni emas, balki tezkor qarorlar qabul qilishni talab qiladi.


Tezlik bu tezlik, lekin ishlab chiquvchilar taktikani ham unutmagan. Aslida, bu tufayli jangovar tizim qutb yulduzi kabi ajralib turadi. Jangovar kamonning bir nechta o'zgarishlari uchun mo'l-ko'l snaryadlar raqiblar bilan jangga kamida beshta yondashuvni ta'minlaydi. Uch turdagi tuzoqlar, tez o'qiladigan igna quroli, eskirgan havo qurollari va arqonni uchirish moslamasi ularni arifmetik progressiyani oshiradi, bu esa har bir o'yinchiga raqiblarga o'z yondashuvini rivojlantirishga imkon beradi. Raqiblardan qochib, ularni tuzoqqa tushirasizmi? Ayyorni urib, yashirinib yurasizmi? Masofani saqlab, kamondan yoyiladimi? Muzlatib qo'ying va 200% toza zarar yetkazasizmi? Nazoratni o'z qo'lingizga oling va qudratli momaqaldiroq yoki parrandani siz tomonda jang qilishga majburlang va boshqa mashinalarni tom ma'noda maydalang? Bularning barchasi mavjud va undan ham ko'proq.

Yon kvestlar orasida kulgili dialoglarni ham topish mumkin. Rus tilida yaxshi ovoz.


Janglar va dunyoni o'rganish, sayohat ulkan xarita kvestlar, yashirin sirlar va xazinalar qidirishda bir nechta iqlim zonalari bilan Horizon: Zero Dawn o'yinining asosiy tarkibiy qismlari. Afsuski, izlanishlar bilan hamma narsa jangovar tizimdagidek ajoyib emas, lekin bu erda ishlab chiquvchilar boshqalar bosib o'tgan yo'l bo'ylab yurishdi - ular tez sayohat qilish uchun ko'p nuqtalarni qo'yishdi, shunda o'yinchilar mintaqaga bir marta tashrif buyurib, uzoq masofani chetlab o'tishlari mumkin edi. yuguradi. Yoki minadigan robotlarga mining. Xarita haqiqatan ham juda katta, ammo uning ko'plab burchaklariga qaytishning hojati yo'q. Biroq, yon kvestlar uning hajmini oqlang, chunki tabiiy rivojlanish jarayonida o'yinchilar xaritaning har bir sektoriga tashrif buyurishadi.

O'yinda foto rejimi mavjudligidan juda mamnunman. U hatto ko'pgina kesilgan sahnalarda ham ishlaydi (lekin ulardagi kamerani boshqara olmaysiz).


Men texnik dastur haqida oldindan ko'rishda batafsil gapirib berdim, lekin takrorlayman - bu meni hayratda qoldirdi. Men oddiy PlayStation 4-da, Pro versiyasi mavjudligini hisobga olgan holda, ishlab chiquvchilar qulay kadr tezligini ta'minlash uchun hamma narsani halollik bilan siqib chiqarishlarini kutmagan edim. Horizon: Zero Dawn deyarli sezilarli kamchiliklardan mahrum va aksariyat kamchiliklar "har bir ochiq dunyo o'yinida topilgan" toifasiga kiradi. Ular orasida: tog 'cho'qqilarining teksturasida oyoqning cho'milib ketishi, xarita chetlariga yaqinroq bo'lgan ko'rinmas teksturalar, nutq bilan yomon lablar hamohangligi, g'alati sochlar harakati, g'alati soyalar. Ammo erga tushgan dushmanlar kabi xatolar, men petrel bilan jangda bo'lgani kabi (oldindan ko'rishdan), men endi uchrashmadim.

Horizon Zero Tong - Yerni qaytarib olish vaqti keldi.

Qimor https://www.site/ https://www.site/

Ba'zan siz xotirani o'chirish uchun qurilma faqat filmda mavjudligidan afsuslanasiz "Qora kiyimdagi erkaklar". Chunki intro videoda Horizon Zero Dawn teri kiygan jangchining oldida uzun bo'yinli bahaybat oyog'i pastga tushib, yerni silkitadi, boshdan beixtiyor o'ylaydi: "Agar men hozir, xuddi shunday, bu dunyo haqida bilib olsam, juda yaxshi bo'lardi!"

Shuning uchun sharhda biz o'tishdagi ba'zi fikrlar haqida gaplashamiz yoki hatto hech narsa demaymiz. Faqat qo'shimcha bilim shaxsiy tanishuvlar va kashfiyotlar zavqini buzmasligi uchun.

Guerrilla Games Studio taqdimoti yangi treyler Ufq: Tong nol. Videoda ishlab chiquvchilar o'yinning bosh qahramoni Aloyga e'tibor qaratishgan.

Kojima tushunadi

Gollandiya studiyasi qachon Partizan o'yinlari uning keyingi o'yini koridor shooteri emas, balki ochiq dunyodagi jangovar film bo'lishini e'lon qildi, shubhali bayonotlarga qarshi turish qiyin edi. Ochiq dunyo yaqin vaqtlar dasturning deyarli majburiy bandiga aylandi: masalan, ochiq dunyo u yerda? Yo'qmi? Qani ketdik. Ammo so'nggi yillardagi dunyolarning qanchasi haqiqatan ham tirik?

Lekin e'lon qilingan muhit pora bergan. Ulkan mashinalarga kamon va nayza bilan qarshi chiqqan o'sha jangchining surati insoniyatning ma'yus kelajagi variantlaridan biriga aylandi. O'z taraqqiyotida odamlar muvaffaqiyatsizlikka uchradi va shu qadar kuchliki, bu ularni ibtidoiy jamoa tuzumiga qaytardi. Ular kamtarona aholi punktlarida yashaydilar, terimchilik va ovchilik bilan shug'ullanishadi. Va faqat eng jasur va mohirlar endi sayyorada hukmronlik qilayotgan robotlarga qarshi chiqishdan qo'rqmaydilar.

Gollandiyalik ishlab chiquvchilar ajoyib skrinshotlar va dinamik videolarni yozib olishdi, o'yin haqida ko'p va iroda bilan gaplashishdi va jurnalistlarga ko'rsatishdi. Ammo "Eng kutilgan o'yin" yodgorlik belgisidagi so'nggi mixlardan biri Xideo Kojima tomonidan ixtiyoriy yoki beixtiyor urilgan. U Horizon: Zero Dawn dvigatelini unga taqdim etilgan ko'pchilikning eng yaxshisi deb hisobladi Sony va kelajakdagi o'yinim uchun uni sotib olishga qaror qildim Death Stranding . — Ha, Kojima tushunadi! skeptiklar rozi bo'ldilar va mo'minlar qo'shiniga qo'shildilar.

Keling, bitta katta buzg'unchilikka yo'l qo'yaylik - ular Horizon Zero Dawnga bejiz ishonishmagan.

shamol tomonidan urilgan

Go'zal dunyo deyarli birinchi qarashda pora berdi. Ulkan mexanik hayvonlar aylanib yuradigan cheksiz kengliklar, o'tlar bilan qoplangan tsivilizatsiya xarobalari, kuydirilgan cho'llar va qorli tog'lar, ma'yus g'orlar va ibtidoiy aholi punktlari. Ammo reklama hech qachon mahalliy dunyoning ruhini etkaza olmaydi ...

Kojima haq edi: mahalliy dunyo vaqti-vaqti bilan shunday ko'rinishlarni beradiki, siz qo'shnilaringizni slayd-shouga taklif qilishni xohlaysiz. Qaerga bormaylik, biz hech qachon yuklash ekranini ko'rmaymiz. Daraxtlar va o'tlar haqiqiy daraxtlarga o'xshaydi, kun tunga aylanadi, yomg'ir qorga aylanadi va siz qahramonni qoplagan parrak soyasini hech narsa bilan aralashtirib bo'lmaydi - bu ikkilanolmaysiz.

Dunyo boshqa o'yinlardan tanish bo'lgan kashfiyotlarga unchalik boy emas. DA Fallout 4 ayiqchalar, skeletlar va uy jihozlari urushgacha bo'lgan insoniyatning so'nggi kunlarining mizan-sahnalarini aks ettiradi va har qadamda qopqoqlar, keraksiz narsalar yoki hatto undan qimmatroq narsa topiladi.

Horizon Zero Dawndan Yerga vaqt yanada shafqatsiz bo'lib chiqdi va besh baravar ko'p o'tdi. Agar siz vayronalardan qadimiy qo'ng'iroqni (kalitlar dastasi), qadimiy tish pichog'ini (shveytsariya pichog'i) yoki qadimiy bilaguzukni (qo'l soati) qazib olishga muvaffaq bo'lsangiz, bu katta muvaffaqiyat bo'ladi. Va yon tomonida yozuvi bo'lgan krujkaga qoqilish juda omadli! Meridiandagi savdogar sizni bunday krujkalar uchun saxiylik bilan mukofotlaydi va shu bilan birga ularning tarixdan oldingi jamiyatdagi roli haqida nazariyangizni aytib beradi. — Ajoyib! u xo'rsinadi.

O'yin dunyosi ham o'ziga jalb qiladi, chunki u haloldir. Agar toshlar orasidagi bo'shliq ko'rinadigan bo'lsa yoki panjarada teshik bo'lsa, aksariyat hollarda siz u erga borishingiz mumkin. Agar tog'ga kirish mumkin bo'lsa, unda ko'tarilish mumkin. Ayniqsa, qiyin parkur o'tish joylari sariq belgilar bilan belgilangan, ammo bu erda "to'g'ri va noto'g'ri" yo'llar yo'q. Siz teshikdan siqib, dushmanni hayratda qoldirdingizmi? Biz g'alaba qozondik. Yo'qmi? OK, siz halollik bilan harakat qilishingiz mumkin. Aytgancha, biz hatto dunyoning bir chekkasida ham ko'rinmas devorga ko'mila olmaymiz, Oloy shunchaki boshqa qiladigan ishim yo'qligini e'lon qiladi.

Va eng ta'sirlisi shundaki, bir necha soat o'ynaganingizdan so'ng, siz xaritani ochasiz va siz hali ham dunyoning eng chekkasidagi kichik bir burchakdan chiqmaganingizni ko'rasiz.

Klan va qabilasiz

Biz yaqinda chinakam ochiq dunyoni ko'rmaymiz. Bizning qahramonimiz darvozadan ozod bo'lishi uchun u va biz ko'p narsalarni boshdan kechirishimiz kerak.

Agar e'lon qilingan paytdan boshlab o'yin dunyosi zabt etgan, pora bergan va yangilik bilan masxara qilgan bo'lsa, qizil sochli qiz bir qarashda kam odamni qiziqtira oldi. U har jihatdan odatiy kompyuter qahramonlariga yutqazdi. Xunuk, qandaydir bema'ni, boshida jilovli, oyoqlarida noqulay narsa va umuman olganda, qizil sochli tushunmovchilik.

Partizan o'yinlari deyarli aldangan. Biz Oloyni tushunishimiz uchun u bilan bolalikdan tanishamiz. Go'daklikdan. U bizning ko'z o'ngimizda o'sib bormoqda. Kichkina Oloy shunchalik xunuk, shunday xunuk o'rdak bo'lib chiqdiki, unga ko'nikib, biz katta bo'lgan Oloyni bir zumda idrok qilamiz. "Xo'sh, bu boshqa masala"!

Garchi u, albatta, go'zal emas. Qattiq jangchi emas, nafis va jozibali, büstü yorqin qahramon emas. Oloy chetlangan, butun umri davomida u o'zining qo'riqchisi, himoyachisi, ustozi va do'sti Rustdan boshqa hech kim bilan to'liq suhbatlashmagan. Onalar undan bolalarni yashirishdi, o‘g‘il bolalar unga tosh otishdi, agar Oloy ularga gapirmoqchi bo‘lsa, kattalar ulug‘ onaga baland ovozda duo qila boshlashdi.

Qiz qabilaga qaytish imkoniyatiga ega bo'lish uchun jang san'atlarini o'rganishni boshladi. Va u bunday imkoniyatga ega. Ammo shuncha yillik surgun va xorlikdan keyin unga tosh otgan odamlarni kechirishga, ularni oilasidek qabul qilishga, himoya qilishga tayyormi?

O'yinning hikoya chizig'ida hech qanday vilkalar yo'q, barcha sirlar bitta yechimga ega va barcha voqealar doimiy ravishda bitta oxirigacha oqmoqda. Ammo dialoglarda farqlar mavjud. Aloy aldashga, suhbatdoshga tahdid solishga yoki uning ruhini ochishga harakat qilishi mumkin. U yaqindagi tanishlaridan biri yashashi yoki o'lishi haqida qaror qabul qilishi mumkin. Ushbu qarorlarning ba'zilari ozgina ta'sir qiladi keyingi ishlanmalar, lekin ularning asosiy maqsadi o'zingizga tushunish imkonini berishdir: u nima, Aloy? Nafaqat uning, balki qabilasining umidiga aylanib, u qanday harakat qiladi?

Mikrochiplarda nayza

Aloy umuman super qahramon emas. Ha, u epchillik bilan toshlardan sakrab o'tadi, arqonlar bo'ylab yuguradi va agar nishonga olishimizga yordam bersak, kamondan aniq o'q uzadi. Ammo uning uchun asosiy kuch, xuddi Batman kabi, texnologiya tomonidan beriladi.

Kuzatuv nuqtasida siz ming yil avvalgidek dunyoning bir qismini ko'rishingiz mumkin.

Qadimgi xarobadan topilgan visor Oloyga hech kim qila olmaydigan narsalarni ochib beradi. Misol uchun, u mashinalarning zaif tomonlarini, ularning kuchli va zaif tomonlarini ko'radi, "yirtqich hayvon" yo'nalishini hisoblab chiqadi va hatto tana go'shtidan qanday ehtiyot qismlarni olish kerakligini qidiradi. Uning yordami bilan Oloy eski qurilmalardagi ma'lumotlarni o'qiydi, uzoq vaqt vafot etgan odamlarning kundaliklarini o'qiydi. Va "dalada" visor Geraltning jodugar ko'rinishi kabi harakat qiladi. Buning asosida bir qator tergov kvestlari qurilgan: Aloy maslahatlarni qidiradi, izlarni aniqlaydi va ularni kuzatib boradi.

Voyaga yetgan qahramon yana bir artefaktga ega bo'ladi: uni nayzaga bog'lab, uni dasturiy ta'minotga qarshi aylantiradi: endi u elektron qulflarni ochib, mashina va mexanizmlarni boshqarishi mumkin. Aynan mikrochip nayzasi Aloyni minadigan robotlar va "ixtiyoriy" yordamchilar bilan ta'minlaydi.

Imkoniyatlarning bu boyligi juda kuchli bo'lib tuyulishi mumkin. Biroq, aslida, texnologik ustunlik Aloyning g'alaba qozonish imkoniyatini biroz oshiradi, xuddi dodjlar va rulonlarda cheksiz chidamlilik faqat omon qolish imkoniyatini oshiradi. Axir, uning raqiblari - o't o'chiruvchilar, lazerlar, bombalar va kesgichlar bilan qurollangan zirhli mashinalar va ularning engil sakrashlaridan biri qizni erga uradi. Ular charchamas va halokatli, ular har qanday harakatni sezadilar va hech qachon sog'inmaydilar.

Eloi haqida nima deyish mumkin? Oloy esa yana muammolarga duch keldi: uning o‘qlari tugab qoldi, u ta’minotga borishi kerak.

Men oq qayinni sindiraman

O'tlar ochiq maydonda o'sadi: ularning ba'zilari shifobaxsh, himoya qilish va mustahkamlash uchun ishlatiladi, ba'zilari esa sog'lig'ini yaxshilash uchun xuddi shunday eyish mumkin. Quyonlar, tulkilar, yovvoyi cho'chqalar o'rmonlar bo'ylab sakrab o'tishadi, kurkalar esa yirtqichlardan o'tishadi. Qizil ikra daryo va ko'llarda dangasa suzadi. Va ularning hammasi halokatli.

Mashinalar bilan kurashish uchun sizga o'qlar, bombalar, tuzoqlar, iksirlar, minalar, dushmanni joyga bog'lash uchun arqonlar kerak bo'ladi. Savdogarlardan sotib olasizmi? Hech qanday parcha etarli emas! Biz hamma narsani qo'l bilan qilamiz: qayin daraxtlarini sindirib, o'tlarni terdik, tulki va quyonlarni go'shtga aylantirdik va oldinga. Hatto tezda ochiq olovga o'tish uchun sizga bir to'plam kerak bo'ladi.

Lekin masala bu bilan ham cheklanib qolmaydi. O'nlab o'qlar va bir nechta bombalar bilan siz ko'p narsa olmaysiz, eski sumkalarni o'zgartirishingiz kerak, keyin ularni qayta-qayta kengaytirishingiz kerak. Va bu erda ushlash: kamonning har bir turi uchun o'qlar o'z tirgaklariga o'ralgan, iksirlar va bombalar alohida qoplarda va arqonlar cho'zilgan belgilar uchun sim bilan aralashtirilmagan. To'liq sumkalar to'plami qattiq miqdorda teri, suyaklar, yog'och va, albatta, metall parchalarini talab qiladi. Ularsiz, hech qanday joyda, ular pul o'rniga bu erda.

Oddiy o'qlar qo'lda bo'lgan narsalardan qilingan. Oloyda o'q o'qlari, portlovchi tuzoqlar va elektr bombalar bo'lishi bilanoq, o'q-dorilar retseptlarida noyob komponentlar paydo bo'ladi. Ular avtomobillardan olinadi. Va ular shunchaki vayronalardan olib tashlanmaydilar - ular visor orqali joylashgan joyni topishdan oldin ularni maqsadli o'q bilan otib tashlash kerak.

Oloy yoshi katta bo'lsa ham, kiyingan, qurollangan va nayzaning bir zarbasi bilan zerikarli riskonlarni o'ldirishga qodir bo'lsa ham, u vaqti-vaqti bilan yo'ldan burilib, quyonning ichaklarini yoki o'tlarni teradi. Doimiy ta'minotga bo'lgan ehtiyoj oddiy mashinalar biz ularni bir soat oldin urib yuborgan joyga qaytib kelayotganidan dalolat beradi. Ha, hududni qunt bilan tozalash va keyin hech narsadan qo'rqmasdan uning atrofida yugurish bu erda ishlamaydi.

buxgalteriya hisobiga qarshi kurash

Aloy yetarlicha quyon tutib, o‘zini eng katta qopga aylantirganda, uning qurol g‘ildiragida yigirmata uyasi bo‘ladi. Bu aniq qurol emas, bular har xil turdagi o'q-dorilar: uch turdagi kamonning har biri uchun uch turdagi o'qlar, sling uchun uch turdagi bomba, ip otish uchun uch turdagi uch simlar. Bu erda biz bubi tuzoqlarini hisoblamaymiz, ular alohida menyuda. Ha, hisob-kitob barcha qurollar kamdan-kam hollarda, binafsha rangda bo'lishi sharti bilan berilgan, siz asosiy yo'lga kirganingizdan keyin buni to'g'ri qabul qila olmaysiz. Ammo mashina to'liq tezlikda Oloyga yugurayotganda, biz to'g'ri o'q-dorilarni oladigan yigirma slotli soat yuzini tasavvur qilish jangovar taktikani tushunish uchun juda foydali. To'g'rirog'i, taktik.

Va ular har bir turdagi avtomobil uchun farq qiladi. Darhaqiqat, faqat bitta aniq o'q bilan zaif trotterni o'ldirish mumkin va mahorat yordamida mustahkamlangan nayza bilan siz kamtarona o'g'irlovchini to'ldirishingiz mumkin. Siz hammadan qochishingiz, yo'lda bomba tashlashingiz, tuzoqlarni o'rnatishingiz va turli xil o'qlarni almashtirishingiz kerak bo'ladi: biz ba'zilari bilan zirhlarni yorib o'tamiz, boshqalari bilan qismlarni otib tashlaymiz, infektsiyani olov bilan o'chiramiz, o't o'chiruvchilarni muz bilan siqamiz va doimo olamiz. yo'ldan tashqarida: Aloy metall qoplamali zirh kiygan bo'lsa ham, yaqin jangda kam imkoniyatga ega. Aniq zavq.

Mashinalarga qaraganda, odamlar soqov, qo'pol, sekin va uzoqni ko'ra olmaydi. Ular uchun aql mashina aqlidan qolgan yamoqlardan kesilgan. Ammo ular sifat kamchiliklarini miqdoriy ustunlik bilan qoplaydi: biriga tegishingiz bilan shovqinga o'nlab odamlar yugurib kelishadi. Shunday qilib, bandit lagerlari va himoyalangan qal'alar yashirin missiya uchun platformaga aylanadi. Oloydan kelgan Hitman juda yaxshi bo'lib chiqadi, agar siz yashirin mahoratga ega bo'lmasangiz va kamuflyaj kiyimida kiyinmasangiz.

Janglar zerikarli bo'lmaydi, chunki har bir yangi bosqichda yangi raqiblar paydo bo'ladi, aksariyat hollarda oldingilaridan kuchliroq. Eski tanishlar esa Oloyning kuchayib borayotgan kuchiga nisbatan asta-sekin kuchini yo'qotmoqda: ularga o'qlarni behuda sarflashning hojati yo'q, biz ularni nayza yoki ilon bilan uramiz.

Ajratilgandan izlovchiga

Hikoya kampaniyasi jozibasi va chuqurligidan past eng yaxshi hikoyalar uchinchidan Witcher. Lekin CD loyihasi qizil mustahkam adabiy poydevorga ega edi. Tafsilotlarga kirmasdan, keling, aytaylik: asosiy topshiriqlar yaxshi ishlab chiqilgan, chiroyli kesilgan sahnalar bilan jihozlangan va ko'plab kutilmagan burilishlar va kashfiyotlar bilan to'la. Biz har doim nima qilishimiz kerakligini va nima uchun kerakligini tushunamiz. Va aksariyat hollarda ular bizni yuborgan joyga borishimiz kerakligiga rozi bo'lishadi.

Hayvonot mashinalari tog'larda aylanib yuradi, ulardan siz o'tlarda yashirinishingiz mumkin, odamlar ularni qanday ovlashni va hatto ularni ajratib olishni bilishadi, lekin baribir antidiluviy qabilaviy hayot kechirishadi. Siz bu baxtdan g'azablana olmaysiz, lekin uni jiddiy qabul qila olmaysiz. Biroq, bizga omad kulib boqdi - Horizon: Zero Dawn boshidanoq hech qanday aql-idrokni talab qilmaydi. Birinchi HZD treylerlari bilan ishlab chiquvchilar biz bilan shartnoma tuzdilar - biz barcha mantiqlarni o'chirib qo'yamiz va buning evaziga biz to'liq bema'nilik, texnozavrlarni ovlashingiz mumkin bo'lgan yaxshi da'vogar AAA o'yinini olamiz.

Arroyo qishlog'ida yashovchi qiz butun bolaligini Vault 13 xarobalari yonida o'tkazdi. Garrini sinovlarga to'la taqdir kutgan edi - u go'dakligida uyidan mahrum bo'lgan va post-apokaliptik qaynoq faxriy tarbiyasiga tashlangan. dog'lar, shuningdek, noma'lum sabablarga ko'ra sahroga surgun qilingan. Hikoya yosh sehrgarning bolaligidagi birinchi keskin burilish sodir bo'ladi, bir kuni u peshonasida chandiq paydo bo'ladi va Pip-Boy 500kni topadi. O'shandan beri Neo Matritsani ko'ra oldi va Yerni egallab olgan mashinalarning harakatini bashorat qila oldi. Ikkinchi muhim soat, tanlangan kishi muqaddas parkur sinovidan o'tib, qabilaga qaytib kelganida sodir bo'ldi. Matriarx Erisning g'alabasini e'lon qilishi bilanoq, qo'shni xalqlardan dushmanlar kelib, bir vaqtning o'zida o'zlarining kulbalarini yoqishga, qahramonning otasini o'ldirishga va mashinalar qo'zg'olonini ko'tarishga muvaffaq bo'lishdi. Zamotivinning uch martalik dozasidan so'ng, matriarxlar Vault Dwellerni katta va ko'chkiga yuborishdan yaxshiroq narsani o'ylay olmadilar. qo'rqinchli dunyo muqaddas yerlardan tashqarida. Suv chipini qidiring, qasos oling va Luqoning otasi kimligini bilib oling. Va ona. Va umuman.

Hazil u yoqda tursin, muqaddimada shunday bo‘ladi. Lekin shartnoma, shartnoma. Syujetga, manzaraga, personajlarga, dunyoga va umuman mavjud bo'lgan barcha burchaklarga qancha klişe va bema'ni gaplar to'ldirilganligi muhim emas. Bu bema'nilik go'zal va agar siz unga taslim bo'lsangiz, baxt keladi, chunki Horizon: Zero Dawn dumini ushlab olishga muvaffaq bo'ldi. ko'k qush nomi Afsona Zelda.

Demak, yoʻq, HZD bu xarita boʻylab tarqalgan turli darajadagi jozibadorlikdagi shitirlashlarga ega boʻlgan standart qum qutimiz.

Vaziyatni biroz pasaytirish va bizni muqaddas qabila erlarining mikrokosmosiga kirishga ruxsat berish uchun otalik o'quv qo'llanmasiga arziydi va qahramon darhol fitna yo'lidan adashib qoldi, chunki biz hayvonlarning temir parchalarini ovlashga tushdik. Bu butun o'yinning maqsadi emasmi?

Mexanik faunani erkin zabt etishning birinchi sessiyasi qisqa, ammo bo'ronli bo'lib chiqadi. Bo'ronli, chunki mo'ynali kiyimlar bilan urish darhol qiziqarli - bu erda sizda boshdan o'q otadigan kamon, butalar ichida yashirincha, rulon bilan yaqin jang va hamma narsaning yoqimli mexanikasi bor. Yaqin jangda avtomatik nishonga olish ba'zan muvaffaqiyatsiz bo'ladi, lekin aks holda hech narsa yaxshi qo'shadi jangga xalaqit bermaydi. Ko‘p o‘tmay, chunki ko‘z oldiga faqat temir itlar, otlar tushadi va tezroq katta olam darvozasini ochish zarurligi aniq.

Xo'sh, u erda hamma narsa mukammal. Siz shunchaki burningizni ostonaga tiqdingiz va sarguzashtlar sizga chapdan, o'ngdan, yuqoridan va pastdan yog'ilyapti.

Shunday qilib, HZD Zeldani eslatadi, chunki o'yin o'z-o'zidan ketadi. Siz ikki daqiqa oldin notanish odam bilan gaplashdingiz, u sizni biron joyga chaqirdi, siz uning orqasidan ergashdingiz, xaritaning narigi tomoniga bordingiz, yo'lda banditlar lagerini vayron qildingiz, uchta artefakt topdingiz, uchta yangi dinomekhni uchratdingiz, bir qop shifo topdingiz va unchalik o't emas, dunyo tarixidan yangi narsalarni o'rgandim ... Va keyin birdan ma'lum bo'ldiki, olti soat o'tdi, mavjud o'yin-kulgilarning yarmi sinovdan o'tkazildi va umuman, davom etish vaqti keldi.

Uzoq o'yin sessiyasi uchun dizaynerlar tomonidan ehtiyotkorlik bilan ekilgan qizil o'tlarning chakalakzorlarida faqat ahmoqona yashirinish va qidirish to'yish uchun vaqt topadi. Men ko'chaga chiqib ketmoqchiman. Hech kimga. Bilasizmi, agar xohlasangiz, tashqariga chiqib, ahmoqona mixga ura olasiz! Hammaga ham, har doim ham emas, albatta, lekin bunday imkoniyat quvonmay qolmaydi.

Sarguzasht transidan chiqarib yuboradigan yagona narsa - bu bosh qahramonning epizodik tutilishlari. Bizning Vault Dweller itoatkorlik bilan arqonga yopishib olish o'rniga, uni olib, tog'dan teskari sakrab tushadi. Yoki mashinalar bilan qizg'in kurashni unutib, g'azabini toshlarga sola boshlaydi. Ha, odatdagidek, kamera bizni masxara qiladi. Alohida anekdot - robot buffalo qo'chqor kabi sizga yuguradi. U shoshiladi, shuning uchun u toreroning mohir rolidan keyin shoshiladi, shoshiladi, qoralaydi va qahramonning orqasida va eng muhimi, operatorning orqasida bir joyga uchadi. Xo'sh, agar shu daqiqada jangovar tugmachaning nayzasi yo'qolmasa, lekin nishon yo'qolsa, tamom, biz butalar ichiga shoshilamiz va to'satdan hujumni kutamiz. Ko'rinmas hayvonlarga o'xshash robotlar - ular.

Ammo Horizon: Zero Dawn kamera jamoasi panoramali rejalar va quyosh chiqishida juda yaxshi. Qaysi tomondan qarasang, go'zallik hamma joyda. Sayyoh sifatida o'yin dunyosi bo'ylab yugurish yoqimli. Ayniqsa, qishki manzaralarda, ayniqsa apokalipsisdan keyingi hovlida erta tongda.

Aktyorlar ham xafa bo'lishmaydi. Bizning Tanlanganimiz ochiqchasiga haddan tashqari ko'tarib, doimo ko'zlarini qisib, qoshlarini ko'tarib, murakkab yuzlar yaratsa-da va rus tilidagi tarjimasi so'nggi yillardagi an'anaviy tarzda faqat kayfiyatni buzsa ham, atrofimizdagi qahramonlar ham yoqimli ko'rinishga ega - ular kalıplanmış, kiyingan, bo'yalgan va sevgi bilan jonlantirilgan.

Robotlarning dizayni ham ko'ngli to'lmadi. Umuman olganda, shikoyat qiladigan hech narsa yo'q, HZD grafikasi har tomondan hashamatli. Ehtimol, sizning kamtaringiz hech qachon PlayStation 4-da bundan chiroyli o'yinni ko'rmagan. Qabul qilaman, konsoldagi grafon bilan hammasi boshidan yomon emas edi, xuddi shu "Killzone: Twilight asiri" ni oling. Lekin bilma. Birovning hayratlanarli darajada teksturali, lekin baribir zerikarli peshonasi bilan yuziga tiqish boshqa narsa, o'yinda o'tkazgan har bir soniyadan xursand bo'lish boshqa narsa.

Horizon sharhi Zero Dawn 2017 yilning birinchi yarmi uchun asosiy PS4 eksklyuzividir.

Pro yaxshi o'yinlar bo'lajak o'yinchilarning taassurotlarini buzmaslik uchun umuman yozmaslik yoki iloji boricha qisqa yozish kerak.

Syujet. Gumanistik post-apokalipsis

“Horizon Zero Dawn” hikoyasi bosh qahramon Oloyning tug‘ilishi bilan boshlanadi. Nora qabilasining asosiy ziyoratgohida chaqaloq topildi, uni oqsoqollar Buyuk Onadan qo'rqib, haydalgan Rastaning tarbiyasini ishonib topshirishga qaror qilishadi, u jiddiy jangchi bo'lib, qizga Oloyni o'rgatishni boshlaydi. yoshligidan tirik qolish va ov qilish.

Horizon Zero Dawn taqdimoti sizni o'yin olamiga diqqat bilan jalb qiladi. O'yinning bu oddiy qismiga bunday hurmatli munosabatni ko'rmaganman. Aloyning bolaligi o'yinchilar bilan birga yashaydi, bu erda ishlab chiquvchilar o'yinning asosiy xususiyatlari haqida gapirishadi.

Syujet davomida biz bilgan odamlar dunyosidan hech narsa qolmaganligi ayon bo'ladi. Odamlar jamoa-qabilaviy tuzum darajasiga tushib ketdi. Ularning ozligi bor, ular tarqoq va asosan tog'larda va borish qiyin bo'lgan boshqa joylarda yashaydi.

Va yaxshi sabablarga ko'ra. Axir, sayyorada mashinalar hukmronlik qiladi - hayvonlarga o'xshash kuchli va xavfli mexanizmlar. Dastlab, barcha muammolar robotlar, Terminatordan mashinalarning o'ziga xos qo'zg'oloni tufayli bo'lganga o'xshaydi. Ammo "Guerilla" yozuvchilari Buyuk Onani maqtaydilar, bunday oddiylikka tushmadilar.

Horizon Zero Dawn syujeti texnologiya va innovatsiyalarning portlovchi o'sishi insoniyatni qayerga olib borishi haqidagi hikoyadir. Bu yerda bizni oldinda kutayotgan xavf-xatarlar real tarzda aytiladi. Horizon Zero Dawn-da dunyoning oxiri uzoqqa cho'zilgan ko'rinmaydi.

Shu bilan birga, bu dahshatli narxga qaramay, dunyoni yaxshi tomonga o'zgartira oladigan, o'z xatolarini to'g'rilay oladigan inson ongi haqida hikoya.



Buzg'unchilarsiz ko'proq gapira olmayman, lekin aminmanki, barcha ilmiy-pop va yuqori sifatli ilmiy fantastika muxlislari nafaqat Horizon Zero Dawn-ni yoqtiradilar, balki sizni ishlab chiquvchilar tegilgan mavzu haqida o'ylashga majbur qiladi.

Grafika san'ati. Yangi benchmark

Hozrion Zero Dawn e'lon qilinishidan oldin, men Partizan o'yinlariga unchalik qiziqmasdim. Ha, men Killzone seriyasini, ko‘pchilik o‘yinchilar PlayStation’ning yangi avlodlari uchun texno demolarga o‘xshagan deb o‘ylagan eksklyuziv otishmalarni ko‘rib qoldim. Ular keyinchalik Sony bilan hamkorlik qiladigan ko'plab kompaniyalar jalb qilingan grafika darajasini o'rnatdilar.


Ammo ularning birinchisi katta o'yin ochiq dunyoda meni fikrimni o'zgartirishga majbur qildi. Guerrilla Games mahsulot ishlab chiqardi, uning vizual komponenti ularni avtomatik ravishda bozor gigantlari bilan tenglashtiradi.


Horizon Zero Dawn grafikasi texnik jihatlar, masalan, har bir butadagi ko'pburchaklar soni tufayli hayratlanarli emas, garchi bu bilan hamma narsa yaxshi, lekin o'yin dizayni darajasi.

Rasm ajoyib landshaftlarga aylanadi, kun va tunning dinamik o'zgarishi yorug'lik o'yinlari va hayratlanarli tafsilotlarni hayratda qoldiradi. ko'rinish mashina sizni bunday narsalar printsipial jihatdan mumkinligiga ishontiradi.

O'yinning barqarorligi hayratlanarli. Horizon Zero Dawn o'tish paytida bir necha marta manzaraga qoyil qolish uchun to'xtashga to'g'ri keldi. O'yindan olingan ko'plab skrinshotlar ish stolidagi kontseptsiya san'ati kabi yaxshi ko'rinadi.

O'yin jarayoni. Yangi, ammo bahsli

Ba'zilar uchun yosh va hatto unchalik jozibali bo'lmagan qizni bosh qahramonga aylantirish xavfli bo'lib tuyulishi mumkin, ammo o'yin jarayoni hamma narsani o'z o'rniga qo'yadi.


Zero, ibtidoiy jangchi qanchalik kuchli bo‘lmasin, tezkor va tajovuzkor mashina bilan to‘g‘ridan-to‘g‘ri to‘qnashuvga dosh bera olish insonning kuchi yetmaydi. Ayyorlik, mahorat va to'g'ri foydalanish kerak zaifliklar dushman. To'g'ridan-to'g'ri hujum deyarli har doim muvaffaqiyatsizlikka uchragan bo'lsa, unda asossiz qiyinchiliklarga duchor bo'ladi, agar siz muammo so'ramasangiz, ulardan qochishingiz mumkin.

Oloy esa buni Rustdan mahorat bilan o‘rgandi. U mashinalarga qanday yaqinlashishni biladi, robotlarning eng zaif joylarini nishonga olib, kamondan otishni biladi. Shuning uchun bosh qahramonni tanlash - Oloy bu rolga eng mos keladi.


Horizon Zero Dawn - bu ov simulyatorining bir turi. Faqat ovchi ahmoq bo'lsa, osongina qurbonga aylanishi mumkin. Atrof muhit xavf-xatarlarga to'la, siz doimo ehtiyot bo'lishingiz kerak.

U mutlaqo Horizon Zero Dawn kabi his qiladi yangi o'yin. O'yinning asosiy mexanikasi - ov qilish va mashinalar bilan kurashish - boshqa o'yinlar bilan bog'liqlik bo'lmagan tarzda amalga oshiriladi.

Asl o'yin va qattiq va sodda o'rtasidagi muvozanat Horizon Zero Dawn-ni boshqa hech kimga o'xshamaydi.

O'yin qiyin, lekin boshlang'ichga nisbatan dushman emas Qorong'u ruhlar 3, masalan. Ular o'yinchini bu erda ham xohlashadi, hech kim hech narsani tushuntirmaydi, siz ovchi vositalaridan qanday foydalanishni o'zingiz o'rganishingiz kerak, o'yin uslubingiz uchun maqbul bo'lgan jihozlarning o'zaro ta'siri kombinatsiyasini topishingiz kerak.

Mashinalar do'stona emas va ular hamma joyda, lekin ular o'z bizneslari bilan band, o'yinchi qidirmaydilar. Oloy mohir ovchi bo‘lib, mushaklari bilan emas, boshi bilan o‘ylasa, har qanday robo-hayvonga dosh bera oladi. Asosiysi, ularning odatlari va zaif tomonlarini o'rganish.

Agar Horizon Zero Dawn-dagi asosiy mexanika oxirigacha zerikmasa, ular juda zo'r, keyin ikkinchi darajali mexanika savollar tug'diradi.

Horizon Zero Dawn o'zini RPG kabi his qilishni xohlaydi, lekin uni faqat shu bilan hukm qilish ahmoqlikdir. U juda bo'sh rollar ijrosi, "ber-olib kel, o'ldir-hisobot" uslubidagi qo'shimcha kvestlar o'yin vaqti, lekin munosib to'ldiruvchi sifatida xizmat qilmang.

Horizon Zero Dawn-ni Assassin Cread yoki Far Cry seriyalari kabi boshqa hikoyaga asoslangan uchinchi shaxs o'yinlari bilan solishtiring.

Horizon Zero Dawn - bu rolli o'yin. Bu, albatta, bir-ikki kechada ishlamaydi.

Men qilgandek, zerikarli yon missiyalarni e'tiborsiz qoldirgan holda ham, Horizon Zero Dawn dunyosida o'tkazgan 30-40 soatni hisoblashga arziydi. Yon topshiriqlar bilan u uzoqroq bo'ladi, lekin yana, ular e'tiborga loyiq emas, barcha sharbatlar asosiy vazifalarda va robotlar uchun ovda.

***

Ushbu maqola yozilayotgan vaqtda Horizon Zero Dawn 3 million nusxada sotilgan va bu PlayStation 4-da eng ko'p so'ralgan o'yinga aylandi. Bunday muvaffaqiyatdan so'ng, Horizon 2 bo'lishi aniq, oxiri aniq ishora qiladi.


Horizon Zero Dawn hozirgi holatida PS4 ning yuzi deb atash mumkin emas, chunki o‘yinda yetarlicha kamchiliklar bor – zerikarli yon topshiriqlar, xarizmatik NPClarning yo‘qligi, bahsli mexanika. Guerilla Games qo'lidan kelganicha harakat qildi, lekin hamma narsa birinchi marta ishlaydi.

Ammo muammolar asosiy narsani buzmaydi - Horizon Zero Dawn yorqin va original o'yin, har bir o'yinchiga yangi his-tuyg'ularni berishga qodir. Kimdir turli xil iqlim zonalari bilan ochiq dunyoni ushlaydi, kimdir mashinalar bilan keskin jang qiladi va kimdir fitnaga yopishadi, bu sizni kelajak haqida o'ylashga majbur qiladi. Hech kim xafa bo'lib ketmaydi.

PS4 uchun yilning asosiy eksklyuzivlaridan birini endi qulay video formatida ko'rib chiqing!

Yuborish

Horizon Zero Dawn E3 2014 da e'lon qilinganida, o'yinlar hamjamiyati hech bo'lmaganda hayratda qoldi. Qizil ko‘zli neonatsistlar haqidagi otishmalar bilan mashhur bo‘lgan Guerilla Games o‘yinidan hech kim kutmagan edi, u robotlar tomonidan qo‘lga olingan apokaliptik dunyoda o‘z taqdirini qidirayotgan nozik qiz haqidagi Action/RPG.

Umuman olganda, biz biroz yolg'on gapirdik: Partizan o'yinlari allaqachon uchinchi shaxs o'yinlarini yaratish tajribasiga ega edi. O'n ikki yildan ko'proq vaqt oldin, o'yinchilar mahalliy "mahalliy"larga o'z e'tiqodlarining noto'g'riligini etkazish uchun Vetnam urushiga yuborilgan AQSh armiyasining butsalarini kiyib ko'rishganini eslay olmaysiz. Boshqacha qilib aytganda, Guerilla Games kontseptsiyasi bilan tanish. Boshqa tomondan, bu studiyaning janrdagi birinchi tajribasi va shuni ta'kidlash kerakki, tajriba juda muvaffaqiyatli.

Hikoya juda qiziqarli va istiqbolli boshlanib, insoniyat sivilizatsiyasining qulashi haqida hikoya qiladi. Eng yirik shaharlar xarobalarda. Vaqtning tinimsiz bosimi ostida turgan binolarning bir nechtasi har tomondan po'lat to'sinlar chiqib turadigan grotesk skeletlarga aylandi, keng yoriqlar bilan qoplangan sobiq insoniy buyuklik sirlari. Zich o'simliklar hamma narsani zich yashil parda bilan qoplagan. Ko‘chalarda mashina va tanklarning zang bosgan skeletlari yotibdi. Oxirgi kunlar insoniyat kamalakdan emasligi aniq.


Tabiat nihoyat o'ziga tegishli bo'lgan narsani qaytarib oldi. Suv havzalarida va shov-shuvli daryolarda, baliq chayqaladi, hayvonlar o'rmonlar, dalalar va qorli tog 'cho'qqilari - quyonlar, rakunlar, yovvoyi cho'chqalar va tulkilar orqali o'tadi. Bir qarashda tanish bo'lgan idil faqat ko'plab mexanik hayvonlar tomonidan buziladi. Ba'zilar, otlar va qo'ylarga o'xshab, o'simliklar va tuproqni tinch yo'l bilan qayta ishlanib, qandaydir yashil atalaga aylantiradilar, boshqalari timsohlarga taqlid qilib, baxtsiz qurbonni kutib, suvda yashirinishadi va erning o'zi boshqalarning og'ir qadamlaridan titraydi.

O'tmishi noaniq va kelajagi noaniq bo'lgan jamiyat - undagi odamlar butunlay begona va hatto jirkanch ko'rinadi. Tabiat bilan uyg'unlikda yashaydigan mashinalar emas, balki ular yangi dunyoda ortiqcha ko'rinadi. Ba'zilar qabilalarda yashovchi va o'zlarini chinor barglari bilan artib tashlagan vahshiylarga aylandilar, boshqalari mashinalarning oldindan aytib bo'lmaydigan va shafqatsiz dunyosidan ulkan va aqldan ozgan shaharlarning devorlari orqasida yashirinishga muvaffaq bo'lishdi. Va mexanik yirtqich hayvonlarning tabiati haqida ko'proq ma'lumotga ega bo'lish uchun ular ularni ushlaydilar va qismlarga ajratadilar, so'ngra ba'zi qismlarini boshlariga shlyapa kabi qo'yadilar.


Bosh qahramon Oloy butun qabila tomonidan yomon ko'rilgan va undan chetlangan, uni la'nat va yomon alomat deb hisoblagan, chetlangan odam. Birinchi kadrlardanoq o'yinchiga dunyo shafqatsiz joy ekani, unda siz faqat o'zingizga tayanishingiz kerakligi tushuniladi. Umid qilamanki, tirgakdagi yog'och o'qlar sizni erga tegizishdan oldin mexanik T-Rexning zirhlarini teshish uchun etarli.

Vaqt o'tishi bilan Aloy odamlarning nima uchun toshlardan uchqun bilan olov yoqishini bilib oladi, lekin avval u uzoq hikoyalar ro'yxatini va qo'shimcha vazifalarni bajarishi, shuningdek, yuzdan ortiq yovvoyi cho'chqa va quyonlarni yo'q qilishi kerak bo'ladi. ularning terisidan olovli bomba qoplari va o'q qalpoqlarini tikib qo'yinglar.


Ssenariy oddiy gaplarga aylanmaydi va tashlab ketilgan bunkerlar va muz bilan bog'langan ilmiy ob'ektlarda topilgan audio kundaliklar, shuningdek, uzoq vaqtdan beri vafot etgan olimlar va harbiy xizmatchilarning gologrammalari orqali sodir bo'lgan apokalipsisning barcha tafsilotlarini asta-sekin ochib beradi. Qo'shimcha vazifalarning aksariyati nafaqat dunyoni yaxshiroq tushunishga yordam beradi, balki qiziqish nuqtai nazaridan asosiylari bilan raqobatlasha oladi. Ba'zida o'yinchidan kichik temirchilar qishlog'ini uchar robotlardan himoya qilishda ishtirok etish yoki davlat to'ntarishining batafsil rejasida bevosita rol o'ynash so'raladi.

Albatta, hech qanday ta'sir qilmaydigan zerikarli kvestlarsiz emas hikoya chizig'i va mutlaqo semantik yukni ko'tarmaydi. Demak, Oloydan meva o‘g‘irlayotgan o‘g‘rini topish so‘ralishi yoki ruhoniylar tomonidan ruhoniylar tomonidan yaratilgan haykalga tikilib qarashga ruxsat berilmagan sodomga yordam berish so‘ralishi mumkin. Bunday vazifalar o'yin davomiyligini sun'iy ravishda oshirish uchun aniq kerak, chunki barcha mavjud vazifalarning taxminan 90 foizini bajarganingizdan va maksimal qiyinchilikda o'ynaganingizdan so'ng, o'tish sizni 60 soatdan ko'proq vaqt talab qilishi dargumon. Va katta RPG standartlariga ko'ra, bu unchalik ko'p emas.


Biz kamchiliklar haqida gapirayotganimiz uchun o'yinda taqdim etilgan axloqiy tanlov tizimini eslatib o'tolmaymiz. Tarmoqli dialoglar ba'zan uchta javobdan birini tanlashni taklif qiladi, bu o'yin mantig'iga ko'ra, Aloyning temir irodasi va g'azabi, sovuq va ehtiyotkor aqli yoki altruistik, mehribon tabiati bilan izohlanadi. Bir qarashda qiyin, tanlov deyarli hech qachon voqealarning keyingi rivojlanishiga ta'sir qilmaydi: qabul qilingan qarorlardan qat'i nazar, o'yinda faqat bitta yakun mavjud. Partizan Aloyning axloqiy xarakterini yaratish uchun joy qoldirmoqchi bo'lgan, lekin shu bilan birga o'yinchilarga uni noyob badbasharaga aylantirishni taqiqlagan degan tuyg'u paydo bo'ladi. Shuning uchun, ko'pincha, agar o'yinchi eng yomon javoblarni tanlasa ham, Aloy umuman shirin va xushmuomala qiz bo'lishni to'xtatmaydi.

O'yin dunyosi, aytaylik, bir xildagidek katta emas (hatto "" qo'shilmasa ham), lekin, albatta, tadqiqot uchun go'zal va qiziqarli emas. Xarita bir nechta mintaqalarga bo'lingan, ularning har biri bir nechta odam qabilalaridan biri tomonidan nazorat qilinadi. Sharqiy erlar Nora qabilalariga tegishli bo'lib, ular bosh qahramonning o'zi kelib chiqadi va o'yinchi birinchi bo'lib ularni ko'radi. Yerda va daraxtlarda qor parchalari bor va sovuq qishning tirnash xususiyati havoda tom ma'noda seziladi. Ba'zida bu erda kuchli yomg'ir yog'ishi mumkin yoki to'satdan hamma narsani qalin tuman qoplaydi. Vaqti-vaqti bilan qum bo'ronlari bo'lgan qurg'oqchil va vayron bo'lgan g'arbiy ikki qabila tomonidan nazorat qilinadi: dabdabali Karja va texniklar Oseram. Shuningdek, yam-yashil o'simliklari bo'lgan bir nechta tropik hududlar mavjud - u erda panteralarga o'xshash yirtqich mashinalar aylanib yuradi va "Yirtqich" filmidagi begona ovchi kabi deyarli ko'rinmas holga keladi.


Aytgancha, mashinalar haqida. Robotlar atrof-muhitga mukammal moslashgan. Ular temir parchalaridan ko'ra ko'proq hayvonlardir va ular o'z hududlarini nayza va o'qlar bilan ikki oyoqli ahmoq vahshiylardan hasad bilan himoya qilishga tayyor. An'anaviy ravishda mashinalar bir nechta toifalarga bo'linadi: ba'zilari o'tloqlarda tinchgina o'tlaydi, orqalarida maxsus idishlarda o'tlarni yig'adi, boshqalari esa ularni turli xavflardan, asosan odamlardan himoya qiladi. Yig‘uvchilar kamdan-kam birinchi bo‘lib hujum qiladilar, xavf tug‘ilsa, Oloydan qochib ketish ehtimoli ko‘proq, garchi biror narsa yuz bersa, temir tuyoqlari bilan yerni oyoq osti qilishlari mumkin. Himoyachilar, aksincha, notanish odamni yoqib yuborishga, muzlab qolishga, yarmini tishlashga, oqimdan uyalishga yoki tovush to'lqini bilan hayratga tushishga harakat qilishadi.


Deyarli har bir robot bir necha turdagi hujumlardan foydalanishi mumkin: gidravlik qo'llar bilan maydalashdan tortib, bir vaqtning o'zida shikast etkazadigan, hayratga soladigan va chalg'ituvchi elektrostatik razryadlargacha. Robot qanchalik katta bo'lsa, unga ko'proq qurol o'rnatilgan va u shunchalik xavfli bo'ladi. Ammo barcha mashinalarning zaif tomonlari bor, ular egalarini ma'lum turdagi hujumlardan mahrum qilish orqali yo'q qilinadi. Misol uchun, timsohning bo'ynidagi o'chirilgan krio-modul uni muzlatib qo'yadi va endi qor to'plarini tupurishining oldini oladi.

Xaritaning koʻproq qismlarini ochish uchun Aloy avvalo hudud boʻylab chiroyli sayr qilayotgan ulkan, uzun boʻyinli, tekis boshli robotni topishi, keyin uni oʻrnatishi va xaritalash tizimini qayta dasturlashi kerak. Bu biroz Assassin's Creed seriyasidagi minoralarni eslatadi, faqat u yanada qiziqarli va yaxshiroq amalga oshiriladi.

Dushmanlarni yo'q qilish jarayonini ma'lum turdagi mashinalarni boshqarish qobiliyatini o'zlashtirish orqali sezilarli darajada soddalashtirish mumkin. Oloy tomonida bitta-ikkitasi urishsa, mexanik bufaloning butun podasini qirib tashlash ancha oson. Faqat achinarlisi shundaki, robotlar qo'lga tushganda ham yashash joylarini tark etmaydi. Og'zidan lazer otadigan va dumining bir zarbasi bilan ko'p tonnalik toshlarni changga aylantira oladigan ulkan hayvon hamrohligida dunyo bo'ylab sayr qilish ajoyib bo'lar edi.

Insoniyat apokalipsisdan, tortishish kuchiga qarshi, tez otiladigan lazerlar, kriogen qurollar va bir necha ming voltli elektr sharlar bilan endigina tiklanayotganligi sababli, Oloy kamon, turli qalinlikdagi uchlari bo'lgan o'qlar, garpun, uchuvchi simlar, bir nechta turlar bilan qarshi turishi mumkin. slingshots va yog'och qoziqlarni otgan miltiq kabi narsalar. Lekin bu yetarli, chunki Oloy birinchi navbatda mohir ovchi. U birinchi navbatda hududni o'rganib, tuzoqlarni o'rnatib, bir vaqtning o'zida baland o'tlar bilan bir nechta nuqtalarni payqab, favqulodda vaziyatlarda yashirinishi mumkin bo'lgan jangga tayyorgarlik ko'rishi mumkin.


O'yin shuningdek, Aloyni uchta sohadan birida rivojlantirishga imkon beruvchi dallanadigan mahorat daraxtiga ega, jumladan yashirinlik, zararni oshirish va chidamlilikni oshirish, shuningdek, nogiron robotlar va o'ldirilgan quyonlarning tana go'shtidan foydaliroq narsalarni topish qobiliyati.

Texnik ko'rsatkichlarga kelsak, avvalgi kabi studiya o'yinlari eng yuqori darajada amalga oshirildi. Ko'pincha siz asta-sekin o'ng tayoqni aylantirasiz, atrofdagi dunyoning barcha go'zalligi va ulug'vorligini batafsil ko'rishga harakat qilasiz, unda har bir tafsilot, hatto eng kichik va birinchi qarashda sezilmaydigan narsa ham hurmatli sevgi bilan yaratilgan. Karjaning oftobda kuydirilgan sahrolarimi, Nora qabilasining qorga burkangan yerlarimi yoki “qadimgilar”ning vaqt yo‘qotgan va muz bilan bog‘langan majmualarimi – har bir joy o‘ziga xos go‘zal. Ba'zan siz tez sayohat qilish imkoniyatidan foydalanishni xohlamaysiz, oddiy yuklash ekranidan ko'ra, manzarali hudud bo'ylab uzoq va hayajonli yurishni afzal ko'rasiz.


O'yin PS4 va PS4 Pro-da ajoyib ko'rinadi. Chizish masofasi va anti-aliasing kabi har qanday muhim farqlar faqat 4K televizorida seziladi. Tanlangan versiyadan qat'i nazar, o'yin soniyasiga 30 kadrni barqaror ushlab turadi, faqat vaqti-vaqti bilan bu qiymatni 28-29 ga tushiradi - va keyin faqat ob'ektlarning vayron bo'lishini va energiya sohalaridan portlashlar va elektr yoylari kabi ko'plab maxsus effektlarni ko'rsatadigan juda qizg'in sahnalarda. .


PS4, PS4 Pro va PS4 Pro grafiklarini 4K piksellar sonida solishtirish

Partizan katta tavakkal qilib, studiyaga tanish bo'lgan janrdan uzoqlashishga harakat qildi va bu tavakkal to'liq oqlandi. Studiya sirlar va sirlarga to'la muhtasham dunyo yaratishga va kutilmagan burilishlar bilan qiziqarli ssenariy yozishga muvaffaq bo'ldi, bu ataylab bir nechta savollarni javobsiz va talqin qilish uchun ochiq qoldirdi. Ammo agar Guerilla hatto eng kichik kamchilikni ham juda ko'p afzalliklarga ega bo'lgan qiziqarli o'yin bilan to'ldirilmasa, bu etarli bo'lmaydi. Va mexanik tiranozavr reksni qo'lga olish qobiliyati.

Horizon: Zero Dawn bu avlodning eng yaxshi va eng chiroyli oʻyinlaridan biri boʻlib, har bir PS4 egasining kolleksiyasida boʻlishi shart.