Imaginarium o'yini qanday o'ynash kerak. Imaginarium - bu stol o'yini. Yomon uyushmalarga misollar

"" Stol o'yini - bu assotsiatsiyalar bo'yicha rus nashrining eng mashhur o'yin-kulgilaridan biri, stol o'yinlari dunyosidagi bestsellerning analogi - « » . O'yin rangli rasmlar bilan to'ldirilgan va oddiy qoidalarni o'z ichiga oladi. U ishtirokchilarga juda ko'p ijobiy his-tuyg'ularni beradi va har qanday partiyani yorqinroq qiladi. O'yin to'plamiga qarab, yosh chegarasi kiritiladi: 6+ dan 18+ gacha, chunki ba'zi rasmlar g'amgin va qarama-qarshi uyushmalarni uyg'otadi. Partiya egallaydi 30-40 daqiqa lekin ba'zan bir soatgacha.

Qiyinlik darajasi: FROMo'rtada

O'yinchilar soni: 2-6

Ko'nikmalarni rivojlantiradi: ichidamulohazakorlik, mulohazakorlik

Qutida nima bor?

Imaginarium o'yini bilan og'ir qutini birinchi marta ochganda, rang-barang va xayoliy narsalarni ko'radi. Ichkarida quyidagi komponentlar mavjud:

  1. Gol uchun zarur bo'lgan o'yin maydoni. U yulduzli osmon ko'rinishida yaratilgan bo'lib, u orqali bulutlar suzib yuradi va ularda o'yinchining g'alaba ochkolariga mos keladigan raqamlar joylashtiriladi.
  2. o'zaro takrorlanmaydigan uyushmalar bilan kartalar - 98 dona;
  3. raqamlar ko'rsatilgan kichik to'rtburchaklar ko'rinishidagi ovoz berish uchun tokenlar - 49 dona;
  4. chiplar - uchuvchi fillar - 7 dona;
  5. qoidalar risolasi.

O'yin maydoni qutiga o'rnatilgan va uning ostida qo'shimcha to'plamlar uchun hujayralar mavjud.

Imaginarium - kompaniya uchun o'yin!

Maqsadga ko'ra, qiziqarli o'yin"Imaginarium" raqobatbardosh formatga ega bo'ldi, tez aqlli, topqir va ehtiyotkor o'yinchi o'yinda g'alaba qozonadi. Haqiqiy do'stlar va shunchaki tanishlarning tasavvuriga qarshi kurashishni o'rganish foydali bo'ladi.

Hammasi juda oddiy

Asl "Imaginarium" da va uning qo'shimchalarida barcha manipulyatsiyalar oddiy va qoidalarni tushuntirishda konsentratsiya va konsentratsiyani talab qilmaydi. Partiya a'zolari rasmlari bilan kartalarni qo'yishadi, shundan so'ng o'yinchilar qo'yilgan kartalardan qaysi biri Rahbarning birlashishiga sabab bo'lganini taxmin qilishlari kerak va ular bo'ylab o'tishadi. o'yin maydoni.

Do'stlaringiz haqida hamma narsani bilib oling!

Xuddi shu rasm har bir o'yinchi uchun turli xil assotsiatsiyalarni keltirib chiqaradi. Shunday qilib, masalan, bilan xaritada Timsoh Gena va Cheburashka"Hayvon", "bolalik", "do'stlik" va boshqalar taxmin qilinadi. Bu eski do'st yoki tanishni yangi tomondan ko'rsatadigan uyushmalar, bu o'yinchining boshida nima sodir bo'layotganiga qarab, yaqinroq bo'lishga yordam beradi.

Imaginarium kartalari

Ishtirokchilarni "Imaginarium" o'yini bilan kutayotgan eng qiziqarli narsa - bu miqdordagi kartalar. 98 dona original, kulgili va provokatsion illyustratsiyalar bilan moslashtirilgan. Ular o'yinchilarning tasavvurini rivojlantirish uchun talab qilinadi. O'nlab qiziqarli o'yin-kulgilardan so'ng, asta-sekin asosiy to'plam kartalar bezovta qila boshlaydi, chunki barcha mumkin bo'lgan uyushmalar bir qarashda ko'rinadi. Bunday o'yinchilarga kartalar bilan qo'shimcha to'plamlar yordam beradi, jami nashr etilgan 5 ta yangi paluba 98 ta karta.

Aytgancha, rassomlar haqida

"Imaginarium" o'yini rus rassomlari tomonidan yaratilgan va u butun dunyoda mashhur. Va qo'shimcha to'plamda "Imaginarium. Odyssey" va "Imaginarium" yubiley to'plamida rassomlarning ismlari nihoyat oshkor bo'lib, ular kartaga yozilgan. qisqacha ma'lumot illyustratorlar haqida.

Rahbar kutilmoqda qiyin missiya. U kartadagi rasmni ko'rib chiqayotganda, u shaffof va ajratilgan assotsiatsiyani o'ylab topmasligi kerak. Axir, agar u asl va ravshan bo'lmasa, o'yinchilar joylashtirilgan rasmlardan Rahbarning kartasiga osongina ovoz berishadi. Bu Mezbonni 3 ochko yo'qotishiga olib keladi, qolganlari esa o'zgarishsiz qoladi " kichik bulut» maydonlari.

Shunga o'xshash vaziyat, agar Lider xaritadagi ob'ektlardan juda uzoqda bo'lgan assotsiatsiyani amalga oshirsa, qolgan ishtirokchilar uchun tushunarsiz bo'ladi. Shunda uning kartasi ovozsiz qolib, yana ikki qadam orqaga chekinishi ehtimoli katta.

Murakkablikni sevuvchilar uchun

"Imaginariui" o'yinining murakkabligi maxsus belgilar bilan maydonlarning mavjudligi bilan beriladi. Mashg'ulotchi har bir belgiga qo'yilgan vazifalar asosida assotsiatsiyalar o'ylab topadi: assotsiatsiyani savol shaklida taqdim eting yoki qat'iy to'rtta so'zni ishlating va hokazo. Shu tarzda o'yinchilarning tasavvurlari va assotsiativ fikrlash qobiliyatlari albatta rivojlanadi.

Stol o'yini "Imaginarium" - o'yin qoidalari

Imaginarium-da o'yin qoidalarini xohlaganingizcha o'zgartirishga ruxsat beriladi. Ijodkorlar hatto bir xil tarzda tugaydigan o'yinlarni diversifikatsiya qilish uchun o'zgarishlarni tayyorladilar:

  • O'yinchining uchuvchi fillaridan biri 39-raqamli bulutga yetganda o'yinni tugating.
  • Qo'lingizdagi paluba va kartalar tugagach, o'yin bilan cheklanib qolmang, balki tashlangan qoziqni aralashtirib yuboring va shu bilan shakllang. yangi paluba illyustratsiyalar bilan. Shunday qilib, o'yin abadiy davom etadi.
  • Assotsiatsiya cheklovlarini doimiy qilib qo'ying. Bu shuni anglatadiki, har bir assotsiatsiya faqat maxsus sohalarning vazifalari asosida taxmin qilinadi.
  • Agar faqat bitta to'plam mavjud bo'lsa va 7 dan ortiq ishtirokchi bo'lsa, juftlik o'rniga ikkita o'yin o'ynash yaxshidir.

Imaginarium maydonlarida, bulutli hujayralardan tashqari, maxsus belgilar bilan belgilangan maxsus maydonlar mavjud.

  • savol belgisi bo'lgan katak uy egasidan mos ravishda savol shaklida bog'lanishni talab qiladi;
  • "4" bo'lgan katak to'rtta so'zda assotsiatsiya ifodasini taklif qiladi;
  • "abibas" bilan hujayra, uyushma mashhur brend bilan bog'lanishi kerakligini aytadi. Brendni aniq aytib o'tish shart emas, shior, reklama va shunga o'xshash narsalarga asoslangan bo'lish kifoya;
  • "TV" assotsiatsiyani mashhur film, mashhur teleko'rsatuv, seriallar asosida ulashni talab qiladi;
  • kitobli hujayra shunchaki so'z yoki bir nechta so'zlarning birikmasini emas, balki to'liq hikoyani anglatadi.

O'yinga tayyorgarlik

  1. Har bir o'yinchi partiya uchun chip tanlaydi - maydonning "bulutlari" bo'ylab harakatlanadigan uchuvchi fil, shuningdek, bir xil soyaning kichik ovoz berish belgilari. Tokenlar soni ishtirokchilar soniga mos keladi.
  2. Har bir ishtirokchining chiplari "1" maydonining boshlang'ich katagiga yuboriladi.
  3. Tasvirli kartalar ehtiyotkorlik bilan aralashtiriladi, ishtirokchilarga 6 ta bo'lakda tarqatiladi. O'yinchilar soniga qarab takrorlanmaydigan rasmlarga ega pastki shakllanadi. Rasmlar to'plamidan to'rtta o'yinchi uchun 96 ta karta kerak, beshta uchun - 75, oltita uchun - 72, ettita uchun - 98.
  4. Birinchi navbatda Lider bo'ladigan o'yinchini tanlang va o'yinni boshlang.

Birinchi harakatning ta'rifi

Birinchi bo'ladigan o'yinchini tayinlash juda oddiy. Aniqlashning odatiy usulini tanlashga ruxsat beriladi. "Imaginarium" o'yinining yaratuvchilari bir variantni taklif qilishadi: tokenlar to'plamini pastga qaratib oling, yuzaga yaxshilab aralashtiring va o'yinchilarga bir vaqtning o'zida bitta kartani chizishlariga ruxsat bering. beri a'zo katta raqam tokenda va o'yinni boshlang, qolganlari soat yo'nalishi bo'yicha taqsimlanadi.

O'yin jarayoni

O'yindagi burilish bosqichi eslab qolish oson bo'lgan bir necha bosqichlardan iborat. Aytish mumkinki, 1-2 ta harakatdan so‘ng o‘yinchilarning barcha harakatlari avtomatizmga yetib boradi.

Assotsiatsiya o'yinining qoidalari juda oddiy. G'ayrioddiy rasmlari bo'lgan quti mavjud bo'lib, unda siz assotsiatsiyalar bilan tanishishingiz kerak. Shuningdek, uchuvchi fillarning rang-barang haykalchalari bilan o'yin maydoni mavjud. Bularning barchasi birgalikda "Imaginarium" deb ataladi.
O'yinchilarning qo'llarida bir nechta kartalar bor. Harakatlar ketma-ketligi o'z-o'zidan tushunarli. Kim birinchi bo'lib o'z kartalaridan birini tanlaydi, unga assotsiatsiya o'ylab topadi, uni yuzini pastga qaratib stolga qo'yadi va kutadi. Qolganlarning hammasi, bu vaqtda, ovozli assotsiatsiya ostida, kemadan kartani olishlari kerak.

O'yin qanday ketayotganini tasavvur qilish uchun bu erda bitta o'yindan bir nechta harakatlar mavjud. Keling, taqdim etilgan kartalarning qaysi biri dastlab qanday qilib bog'langanligini taxmin qilishga harakat qilaylik ...

Umidsizlikmi?

Ko'lmakmi?

Siz uchib ketdingizmi?

Ruhning ovozi?

Qorong'u biznesmi?

Keyin kartalar to'sqinlik qiladi, aylantiriladi va hamma uyushmani taklif qilgan kishi qaysi kartani o'ylaganini taxmin qilishga harakat qiladi.
Agar hamma siz yaratgan kartaga ishora qilsa, bu sizning yo'qotishingiz bo'ladi. Uyushma eng oson bo'lmasligi kerak.
Agar siz yaratgan kartaga hech kim ishora qilmasa, bu sizning yo'qotishingiz bo'ladi. Uyushma unchalik murakkab bo'lmasligi kerak.
G'alaba qozonish uchun kamida bitta odam kartani taxmin qilishi kerak. Va ichida eng yaxshi variant- bittadan boshqa hammasi.
Xo'sh, bir nechta ochkolarni kartalari umumiy niqob ostida uyushmada kimningdir taxminiga tushib qolganlar qo'lga kiritadilar.

"Imaginarium"- bu unchalik normal emas o'yin . Bu erda siz qoidalarni uzoq vaqt tushunishingiz, o'limni tashlashingiz, strategiya haqida o'ylashingiz shart emas. Bu 6 yoshdan boshlab hamma o'ynashi mumkin bo'lgan o'yin. 8 yoshli nabira, 70 yoshli bobo, 40 yoshli dada va 15 yoshli singlingizni yonma-yon o'tiring va ular o'yinni bir xil darajada engishadi va hamma rohatlaning o'yin.

Gap shundaki, "Imaginarium" - bu faqat sezgi va tasavvurni talab qiladigan stol o'yini. Sizning bilimingiz, yoshingiz yoki maqomingiz bu erda muhim emas, sehrli dunyo"Imaginarium" hammasi teng.

Bu o'yin bo'lib, unda siz g'ayrioddiy suratlar assotsiatsiyasini o'ylab topishingiz va boshqa o'yinchilarning rasmlarini ularning uyushmalari bo'yicha taxmin qilishingiz kerak. Hamma qoidalar shu!

Qanday o'ynash kerak?

Agar siz stol o'yinlarini o'ynasangiz, unda siz Dixit bilan tanish bo'lishingiz mumkin, Imaginarium o'yin mexanikasi Dixitga juda o'xshash. Ammo siz ilgari stol o'yinlarini o'ynamagan bo'lsangiz ham, Imaginarium-ni osongina o'zlashtirasiz.

O'yinning mohiyati: Har bir o'yinchi turli xil rasmlarga ega 6 ta kartani oladi. Tasvirlar juda noyob va rang-barang. Birinchi o'yinchi o'z kartalaridan birini tanlaydi, u bilan bog'liq bo'lgan assotsiatsiyani nomlaydi va kartani pastga qaragan holda stolga qo'yadi. Har bir o'yinchi o'z kartalaridan ushbu assotsiatsiyaga eng mos keladigan bitta rasmni tanlaydi va uni pastga qaratib stolga qo'yadi. Barcha o'yinchilarning kartalari aralashtiriladi va tasodifiy ravishda stol ustiga qo'yiladi. O'yinchilar endi barcha kartalarni ko'rishadi va uy egasi qaysi kartani tanlaganini taxmin qilishga harakat qilishadi. Kim taxmin qildi - yaxshi bajarilgan, ochko oladi.

Mashg'ulotchining assotsiatsiyasi aniq bo'lishi kerak, lekin juda oddiy emas, chunki agar barcha ishtirokchilar kartani taxmin qilsalar, unda o'qituvchi ochko yo'qotadi. Har bir o'yinchi o'z navbatida etakchiga aylanadi va barcha kartalar tugaguncha davom etadi. Bayram taxminan 40 daqiqa davom etadi.

Fikrlarni o'qishni o'rganish

Birlashmalarda tanish odamlar sizga eng g'ayrioddiy tomondan ochiladi. Siz odamlarni yaxshiroq tushunishni va ularning fikrlarini oldindan bilishni o'rganasiz. Sizning oilangiz va do'stlaringizni yanada ko'proq birlashtiradigan juda jo'shqin o'yin.

Kimga berish kerak?

  • O'zingiz va oilangiz uchun - oilaviy oqshomlar uchun ajoyib tanlov
  • Do'stlar - mos o'yin turli kompaniyalar uchun, eng ko'p partiyalar uchun
  • Har qanday ijodkor - "Imaginarium" suratlari hech kimni befarq qoldirmaydi.

Imaginariumning boshqa versiyalari:

Tegishli qo'shimcha kartalar to'plami:

Himoyachilar:

Bu kartalar uchun maxsus plastik "cho'ntaklar". Ular kartalarni namlikdan, axloqsizlikdan, burishishdan himoya qiladi. Himoyachilar bilan o'yin sizga uzoqroq xizmat qiladi, chunki kartalar yangi kabi qoladi! Har bir to'plam yoki qo'shimcha uchun bitta himoya paketi kerak.

Boshlash

Har bir o'yinchi filni va fil bilan bir xil rangdagi ovoz berish kartalari to'plamini tanlaydi. Yettita ovoz berish kartasi mavjud. Sizga qancha odam o'ynasa, shuncha karta kerak bo'ladi. Agar 6 kishi o'ynasa, sizga 7-raqamli karta kerak emas.

O'yin jarayoni

Barcha o'yinchilarning fillari o'yin maydonining boshida joylashtiriladi.

Tasviriy kartalar bilan kema aralashtiriladi va har bir o'yinchining qo'lida 6 ta karta beriladi.

Har bir burilishda o'yinchilardan biri o'z navbatida etakchiga aylanadi. Uy egasi kartalaridan birida assotsiatsiya qiladi, uni baland ovozda aytadi va yashirin kartani yuzini pastga qaratib stolga qo'yadi. Qolgan o'yinchilar kartalari orasidan bitta chizilgan rasmni qidiradilar, bu ularning fikriga ko'ra, yashirin iboraga eng mos keladi va uni stolga qaratib qo'yadi.

Mashg'ulotchi kartalarni yig'adi, ularni aralashtiradi va yuzini yuqoriga qarab tasodifiy tartibda stolga qo'yadi. Chapdagi karta 1-raqamli karta hisoblanadi, keyingisi esa 2-karta raqami va hokazo. Chapingiz qayerda va o'ngingiz qayerda - o'zingiz belgilaysiz.

Rahbarning kartasini taxmin qilish

O'yinchilarning asosiy vazifasi - stolga qo'yilgan kartalardan qaysi biri taqdimotchi tomonidan tanlanganligini taxmin qilish va unga ovoz berishdir. Har bir o'yinchi kerakli raqam bilan bitta ovoz berish kartasini tanlaydi va uni pastga qaratadi. Taqdimotchi ovoz bermaydi va stolga qo'yilgan rasmlarga izoh bermaydi. Siz o'zingizning rasmingizga ovoz bera olmaysiz. Hamma qaror qabul qilib, ovoz bergandan so‘ng, ovoz berish varaqalari o‘giriladi va ballar hisoblab chiqiladi.

Hisoblash

  1. Agar barcha o'yinchilar etakchining kartasini taxmin qilishgan bo'lsa, u 3 marta orqaga o'tadi, qolganlari esa bir joyda turishadi.
  2. Agar etakchining kartasini hech kim taxmin qilmasa, u holda lider 2 harakat orqaga ketadi. Plyus ballarni kartalari taxmin qilingan o'yinchilar oladi.
  3. Boshqa har qanday holatda, kartani to'g'ri taxmin qilgan barcha o'yinchilar 3 ball oladi. Rahbar 3 ochko va uni taxmin qilgan har bir o'yinchi uchun bir ochko oladi. Barcha o'yinchilar o'zlarining rasmini taxmin qilgan har bir o'yinchi uchun bitta ball oladi.

O'yinchilar o'z qismlarini o'yin maydonida qo'lga kiritilgan ochkolar soniga mos keladigan qadamlar soni bo'yicha harakatga keltiradilar. Har bir o'yinchi kemadan bitta kartani oladi. Navbatdagi o'yinchi yetakchiga aylanadi.

O'yin tamom

O'yinchilarning qo'llaridagi kartalar tugashi bilan o'yin tugaydi. G'olib eng ko'p ball to'plagan va eng uzoqqa o'tgan kishidir.

"Imaginarium" juda oddiy va juda qiziqarli o'yin, unda siz qutidagi g'ayrioddiy rasmlar uchun assotsiatsiyalar bilan kelishingiz kerak. Rasmlar aqldan ozgan rassomlar tomonidan chizilgan, shuning uchun assotsiatsiyalar "sevgi", "qish", "prinsiplik" kabi oddiylardan tortib, eng murakkab va aqldan ozgangacha, "Men hamma narsani to'g'ri qildim", "Qaerda? drama? Yana drama yo‘q!”, “Chak-chak! Tezroq yugur!” Balki shunchaki dengiz.

Shunday qilib. Men suratga tushdim, assotsiatsiya o'ylab topdim: endi nima bo'ladi?

Endi siz kartani stol ustiga pastga qaratib qo'yishingiz kerak. Boshqa o'yinchilar o'zlarining kartalari orasidan ovozli assotsiatsiyaga eng mos keladiganini tanlashga harakat qilishadi va uni yoniga qo'yishadi. Keyin stol ustidagi kartalar aralashtiriladi.

Ha, tushundim! Hamma mening kartamni taxmin qilishi kerak, to'g'rimi?

Lekin yoq! Agar hamma narsa juda oson bo'lsa, eng oddiy assotsiatsiya sizga g'alaba qozonish imkonini beradi. Ammo g'alaba qozonish uchun siz hech bo'lmaganda bitta odamni kartangizni taxmin qilishiga majbur qilishingiz kerak va undan ham yaxshiroq.

Xo'sh, buni qanday tushunaman?

Iloji bo'lsa, qiyin va yashirin, ammo tushunarli, shunda fikrlar bo'linadi. O'ynashni boshlaganingizda, buni qanday qilib to'g'ri bajarish kerakligini tezda tushunasiz. Shundan so'ng darhol siz ijodkorlikning kuchayishini va boshqa odamlarning fikrlari va his-tuyg'ularini tushunish mahoratining oshishini his qilasiz.

Boshqa odamlar haqida nima edi?

"Imaginarium" eng mashhurlaridan biri sehrli o'yinlar do'kon, bu aloqada ko'p yordam beradi. Birlashmalarda siz inson haqida eng muhim shaxsiy narsalarni bilib olasiz, uni yaxshiroq tushunishni o'rganasiz va turli odamlarning fikrlash poezdini yaxshiroq bashorat qilasiz. Bir so'z bilan aytganda, bu narsa nafaqat samimiy, balki munosabatlarni rivojlantirish nuqtai nazaridan juda, juda ajoyib.

Bu qutini kimga berasiz?

  • Oilaviy o'yin sifatida uyga olib boring, ajoyib tanlov.
  • "Imaginarium" shunchaki kechqurun do'stona uchrashuvlar uchun yaratilgan.
  • Bu har qanday ijodkor uchun juda ajoyib sovg'adir.
  • Uni partiyalarda o'ynash mumkin.

Qutida nima bor?

  • Skor maydoni (to'g'ridan-to'g'ri qutidagi "podium" da qilingan).
  • 98 katta kartalar rasmlar bilan.
  • 7 ta o'yinchi uchun 49 ta ovoz berish kartasi.
  • Dala bo'ylab harakatlanish uchun 7 ta uchuvchi fil (nashrga qarab yog'och yoki plastmassa).
  • Yaxshi rus tilida qoidalar.

Yana qanday to'plamlar bor?


Sergey

"O'yin ajoyib! Men uchun asosiy ajablanarli tomoni shundaki, bir vaqtning o'zida 3 avlod (16, 30-35, 55 yoshli) futbolchilar bir vaqtning o'zida stolga o'tirsa, qiziqish yo'qolmaydi. Assotsiatsiyalar yanada yaxshilanmoqda :) O'yinning noyob sifati... »


"Imaginarium" uchun rasmlar ehtiyotkorlik bilan tanlangan, Kuznetso bir marta bu tartibni aytgan.

Sergey Abdulmanov, marketing bo'limi boshlig'i

Menga Dixitdan ko'ra sog'lomroq gol borligi yoqadi. Ko'pchilik o'yinchilar sizning kartangizni taxmin qilishlari kerak, lekin hammasi emas.

Maksim Polovtsev, ishlab chiquvchi

Birinchi marta chiqarilgan 2011 yil.

Mexanika:

Yana qanday to'plamlar bor?

Nashriyotchilar:

Rossiya - Kosmodrom o'yinlari

Psixologning xulosasi

O'qish sanasi: 2014 yil oktyabr - 2015 yil mart

Tadqiqot usullari:

  • Mustaqil fikrlash diagnostikasi uchun test
  • Amthauer razvedka tuzilishi testi
  • Diqqat va ma'lumotlarni qayta ishlash tezligini aniqlash uchun Tuluza-Pieron testi
  • Guilford tasavvurini baholash
  • Divergent fikrlashni baholash uchun Guilford vazifalari
  • Intellektual labillikni o'rganish uchun test

Tadqiqot ishtirok etdi: 7-11-sinf o'quvchilari (124 kishi), 13 yoshdan 19 yoshgacha
Tadqiqot maqsadi: Stol o'yinlarining o'smirlarning aqliy-kognitiv jarayonlariga ta'sirini o'rganish

Xulosa:

Tajriba-tadqiqot uchastkasi faoliyati doirasida to‘garak ishi tashkil etildi soatdan keyin o'rta va o'rta maktab o'quvchilari uchun. To‘garakda o‘quvchilarga turli xil stol o‘yinlarini o‘ynash taklif qilindi va 6 oylik to‘garakdan so‘ng stol o‘yinlarining turli aqliy va kognitiv qobiliyatlarga ta’siri o‘rganildi.

O'yin jarayoni boshlanishidan oldin, birinchi darslarda vizual intellekt, mustaqil fikrlash, divergent fikrlashni o'rganish uchun diagnostika o'tkazildi. ijodiy tasavvur, intellektual labillik, axborotni qayta ishlash tezligi va diqqatlilik.

  • Shoqol
  • Nefarius
  • Qarshilik
  • Abrakadabra
  • Taqqoslash kino
  • Gambling.

Intellektual qobiliyatlarning turli ko'rsatkichlari dinamikasini tahlil qilib, biz quyidagi xususiyatlarni qayd etamiz.

Vizual tuzilmaviy razvedka

Tajribadan oldin talabalarning aksariyati 31,2% edi o'rtacha darajasi ekspressivlik. Bu daraja talabaning masalaning holatini yoki matn materialini taqdim etishni tushuntiruvchi sxematik chizmaning ma’nosini tushuna olishi, lekin og‘zaki ma’lumotni vizual-grafik ma’lumotlarga aylantirishda qiynalishi bilan tavsiflanadi. Tajribadan so'ng bu ko'rsatkich o'zgardi. Talabalarning aksariyati 28,3% qayd etdi yaxshi daraja ekspressivlik. Bu daraja bola hech qanday qiyinchiliksiz grafik materialdan mustaqil ravishda foydalanishi, ma'lumotni to'liqroq o'zlashtirish va tushunish uchun chizmalardan foydalanishi mumkinligi bilan tavsiflanadi. Ushbu ko'rsatkichning o'zgarishiga o'yin yordam berdi Taqqoslash kino.

Strukturaviy dinamik vizual fikrlash

Tajribadan oldin talabalarning aksariyati yaxshi yoki zaif zo'ravonlik darajasiga ega edi (mos ravishda 48,8% va 43,8%). Zaif daraja bolaning jadvallarni "o'qish" ni bilmasligi, jadval shaklida taqdim etilgan ma'lumotlarning ma'nosini tushunmasligi bilan tavsiflanadi. Agar jadval matnda mavjud bo'lsa, bola uni tushuntiruvchi iboralarni o'qish bilan chegaralanadi. Bir butun sifatida fikrlash statik, tavsiflovchi bo'lib qolishi mumkin. Tajribadan so'ng bu ko'rsatkichning taqsimlanishi sezilarli darajada o'zgardi: o'quvchilarning 30% dan kamrog'i zaif darajadagi zo'ravonlik darajasiga ega va ko'pchilik talabalar yaxshi darajaga ega - 55,6%. Ushbu ko'rsatkichning o'zgarishiga o'yin yordam berdi Taqqoslash kino.

Kombinativ vizual fikrlash

Tajribadan oldin 15,1% o'quvchilarning zaif darajasi bo'lgan, tajribadan keyin esa bu ko'rsatkich deyarli 2 barobarga kamaydi va talabalarning 8,1% ni tashkil etdi. Shuni ham ta'kidlash joizki, ushbu mezon bo'yicha yaxshi ifoda darajasi ko'rsatkichi o'quvchilarning 47,5% dan 52,4% gacha ko'tarildi.

Abstrakt fikrlash

Birlamchi tashxis natijasida talabalarning aksariyati - 54,1% - abstrakt fikrlash darajasi zaif, tadqiqotdan so'ng natija sezilarli darajada yaxshilandi. O'quvchilarning 35 foizida zaif darajadagi zo'ravonlik qayd etilgan va talabalarning ko'pchiligi - 58,9 foizi o'rtacha zo'ravonlik darajasiga ega. Ifodaning zaif darajasi bolaning faqat o'ziga xos (sifatli tasvirlar) tasvirlari, ob'ektlari yoki ularning xususiyatlari bilan harakat qilishini va hali ularning munosabatlarini ajratib ko'rsatishga qodir emasligini ko'rsatadi. Oshirish umumiy daraja o'yinga o'quvchilarning zaifdan o'rtacha darajagacha bo'lgan jiddiyligi o'z hissasini qo'shdi Taqqoslash kino va Gambling.

obrazli sintez

Birlamchi tashxis natijasida o‘quvchilarning ko‘pchiligida – 52,4 foizida obrazli sintez darajasi sust bo‘lib, tadqiqotdan so‘ng natija sezilarli darajada yaxshilangan. O'quvchilarning 40,4 foizida zaif zo'ravonlik darajasi kuzatiladi va talabalarning ko'pchiligi - 55,6 foizi o'rtacha zo'ravonlik darajasiga ega. Tasviriy sintez - ketma-ket kiruvchi, tizimlashtirilmagan, tarqoq yoki parchalangan ma'lumotlarga asoslangan yaxlit g'oyalarni shakllantirish qobiliyati. Butunlik mantiqiy tuzilish emas, balki obrazli sintez asosida yuzaga keladi. Aynan umumiy g'oya barcha kerakli ma'lumotlarni majoziy ma'noda birlashtiradi va shuning uchun uni tushunishning keyingi mantiqiy tahlilini talab qiladi. Tasviriy sintez - tizimli fikrlashning asosiy operatsiyalaridan biri bo'lib, u empirik tadqiqotlarda (turli xil va turli xil ma'lumotlarni tushunish uchun), yangi sohalarda va fanlar chorrahasida ishlashda zarurdir. Bu, shuningdek, amaliy razvedkaning asosiy tarkibiy qismlaridan biri bo'lib, vaziyatni tezda tushunishga va keyingi harakatlar uchun eng yaxshi yo'nalishni tanlashga imkon beradi. Talabalar o'rtasida ifoda etishning umumiy darajasining zaif darajadan o'rtacha darajaga ko'tarilishiga o'yinlar yordam berdi Gambling va Qarshilik. Bundan tashqari, yuqoridagi o'yinlarga qo'shimcha ravishda, bu qobiliyatning rivojlanishiga o'yin yordam berishi mumkin Evolyutsiya .

Fazoviy fikrlash

Kiruvchi diagnostika natijalariga ko'ra, o'quvchilarning aksariyati - 52,3 foizi o'rtacha fazoviy fikrlash darajasiga, 27,7 foizi - yaxshi va 4,9 foiziga ega. yuqori daraja ekspressivlik. Tajribadan so'ng taqsimot quyidagicha bo'ldi: o'rtacha daraja - 46,8%, yaxshi daraja - 40,3%, yuqori daraja - 9,7%. Fazoviy fikrlash - ob'ektlarning fazoviy tuzilishini ajratib olish va ob'ektlarning tasvirlari va ularning "tashqi" xususiyatlari bilan emas, balki ichki strukturaviy elementlar bilan ishlash qobiliyati. Shoqol. Shuningdek, ushbu ko'rsatkichning rivojlanishiga B.N. tomonidan taklif qilingan Unicube, Bricks, Cubes for All kabi o'yinlar yordam berishi mumkin. Nikitin, shuningdek, yanada murakkab o'yinlar-konstruktorlar va Kompyuter o'yinlari Tetris kabi.

Fikrlash mustaqilligi

Ushbu mezon bo'yicha ko'rsatkichlar tajriba davomida sezilarli darajada o'zgarmadi, tajriba oldidan jiddiylik darajasini taqsimlash: ko'proq o'quvchilarning 47,6% zaif darajaga ega, 29,9% o'rtacha darajaga ega va 23,5% yaxshi darajaga ega. zo'ravonlik. Yakuniy diagnostika natijalariga ko'ra og'irlik darajasi bo'yicha taqsimot: talabalarning ko'p qismida - 48,4% zaif, 31,2% o'rtacha va 20,4% yaxshi zo'ravonlik darajasiga ega.

Fikrlash mustaqilligining zaif darajasi, bola faqat ishdan oldin darhol harakat qilishi mumkinligi bilan tavsiflanadi. batafsil ko'rsatmalar aniq qanday harakat qilish kerak. Agar talabaga nima qilish kerakligi aytilgan bo'lsa, lekin buni qanday qilish kerakligi tushuntirilmagan bo'lsa, u ishni bajara olmaydi. Talaba muammoga duch kelmasligi mumkin. Agar topshiriq tom ma'noda u yaqinda bajargan ba'zi faoliyatning algoritmini takrorlasa. Agar ish uslubiga biron bir o'zgartirish kiritilsa, bola endi bardosh bera olmasligi mumkin. Agar bola biron bir qiyinchilikka duch kelsa, odatda u buni mustaqil ravishda aniqlashga harakat qilmaydi, balki tengdoshlari yoki o'qituvchisidan yordam so'raydi.

turlicha fikrlash

Eksperiment natijalariga ko'ra, jiddiylik darajasi bo'yicha javoblarning foiz taqsimotida kuchli o'zgarishlar dinamikasi mavjud emas. Kiruvchi diagnostika natijalariga ko'ra, javoblarning jiddiylik darajalari bo'yicha taqsimlanishi quyidagicha: zaif daraja - 50%, o'rtacha daraja - 37,9%, yaxshi daraja - 7,3%, yuqori daraja - 4,8% o'quvchilar. Yakuniy diagnostika natijalariga ko‘ra og‘irlik darajalari bo‘yicha taqsimlanish quyidagicha: zaif daraja – 57,2%, o‘rtacha daraja – 24,2%, yaxshi daraja – 9,7%, yuqori daraja – 8,9% o‘quvchilar. Divergent (ijodiy) fikrlash aqliy izlanishning kengligi, uzoq o'xshashlik va assotsiatsiyalardan foydalanish, nostandart, o'ziga xos echimlarni topish, odatiy qoliplarni va o'rnatilgan fikrlarni engish qobiliyati bilan tavsiflanadi. Ko'pincha bu xususiyat fikrlashning moslashuvchanligi, muammolarni hal qilishda turli xil yondashuvlar va strategiyalarni qo'llash qobiliyati, mavjud ma'lumotlarni turli nuqtai nazardan ko'rib chiqishga tayyorlik va qobiliyat sifatida tavsiflanadi.

Ifodaning zaif darajasi fikrlashning konvergent, chiziqli (divergentning teskarisi) ekanligini ko'rsatadi. Bola odatiy fikrlash shakllaridan chiqa olmaydi, vaziyatga yangicha qarash. "U har bir muammoning faqat bitta to'g'ri echimi borligiga ishonch hosil qiladi". U doimo ushbu to'g'ri natijani topishga e'tibor qaratadi, u turli xil echimlarni, faoliyat algoritmlarini sinab ko'rish va o'zgartirishni bilmaydi. O'yin turli xil fikrlashni rivojlantirishga yordam beradi Abrakadabra, Nefarius.

Axborotni qayta ishlash tezligi

Tajriba davomida aniqlangan ushbu sifatdagi sezilarli ijobiy o'zgarishlarni ta'kidlash kerak. Kiruvchi diagnostika natijalariga ko'ra, o'quvchilarning 41,1 foizida jiddiylik darajasi zaif edi. Tajribadan so'ng 35,5% o'quvchilarda zaif zo'ravonlik darajasi saqlanib qoldi va talabalarning ko'pchiligi - 42,7% yaxshi zo'ravonlik darajasiga ega edi. Axborotni qayta ishlash tezligi ko'nikmalarini rivojlantirishga o'yinlar yordam berdi Gambling va Qarshilik.

Ehtiyotkorlik

Kiruvchi diagnostika natijalariga ko'ra, o'quvchilarning ko'pchiligi - 37,1 foizi o'rtacha, 25 foizi - yaxshi, 4,1 foizi - yuqori darajada, shuningdek, talabalarning uchdan birida e'tiborlilik darajasi yuqori bo'lgan. zo'ravonlikning o'ta zaif darajasi (25,7% - zaif daraja va 8,1% - patologiya darajasi). Tajribadan so'ng diqqatlilik darajasi sezilarli darajada oshdi, zaif daraja faqat 9,7% talabalarda kuzatildi (patologiya darajasi aniqlanmagan), o'rtacha daraja 33,1%, yaxshi daraja 33,8% va yuqori daraja. talabalarning 23,4 foizida kuzatilgan. O'yinlar ongni rivojlantirishga yordam berdi Gambling, Qarshilik, Shoqol.

Xulosa:

O'yin uyi eksperimental tadqiqot saytining 6 oylik faoliyatida 120 dan ortiq 13-19 yoshli o'smirlar ishtirok etdi. Ta'kidlash joizki, eksperimental maydonning talabalarning ijtimoiy-psixologik farovonligiga ijobiy ta'siri: norasmiy sharoitda tengdoshlari bilan muloqot qilish, o'quvchilarni darsdan keyin ish bilan ta'minlash, tengdoshlar davrasida yangi do'stlar topish, psixologik stressni engillashtirish. stress, hissiy yengillik, ijtimoiy jihatdan maqbul shaklda salbiy stressning kuchayishi va stol o'yinlarining turli aqliy va kognitiv jarayonlarga ijobiy ta'siri yuqorida tavsiflangan natijalardan dalolat beradi.

Nega buni qilishga qaror qildingiz?

Uzoq chiroyli hikoya- taxminan ikki yil oldin, Dixit mening qo'limga tushganida boshlangan. Men o'yinga berilib ketdim va buning uchun 9000 ta kartani chop etdim va kasal bo'lgunimcha o'ynadim.

Shuncha rasmlarni qayerdan topdingiz?

Internetda allaqachon tayyorlangan va o'yin uchun to'g'ri tanlanganlar to'plami mavjud. Qoida tariqasida, ular Rossiyadan kelgan, o'yinni yoqtirgan, ammo kartalarning sifati bilan qoniqmagan va qo'shimcha kartalar yasagan.

Va siz ularni nashr etishga qaror qildingizmi?

Biroz vaqt o'tgach, agar menga yoqsa, deb o'yladim qo'shimcha kartalar, keyin boshqa birov ularni yoqtiradi va biz ularni ishlab chiqarishga qaror qildik. Taxminan ikki yil oldin qo'shimcha to'plamlar nashr etildi, ular Triominos, keyin esa boshqa tarmoqlar orqali sotila boshladilar. Shundan so'ng, biz birovning o'yiniga qo'shimchani sotish karma nuqtai nazaridan noto'g'ri ekanligini tushundik. Va ular o'zlarining o'yinlarini chiqarishga qaror qilishdi. Bizda faqat boshqa ball tizimi bor edi, boshqa maydon bor edi. Umuman olganda, biz hali ham uzoq vaqt turli qoidalar bo'yicha o'ynadik. Biz o'z o'yinimizni chiqarish imkoniyatini tekshirdik. Ma'lum bo'lishicha, Rossiyada mexanika patent huquqining ob'ekti emas. Agar o'yin o'z mazmuniga ko'ra noyob bo'lsa, biz huquqiy maydon ichidamiz. Biz barcha rasmlarni sotib olamiz. Har bir to'plam uchun biz o'zimizni qiziqtirgan mavzularni tanlaymiz.

Rassomlarni qanday tanladingiz?

Ijtimoiy tarmoqlar va kraudfanding asoslari yordam berdi. Birinchi to'plam - Leprozorium.ru dan illyustratorlar. U erda juda ko'p rus rassomlari bor. Biz o'z nuqtai nazarimizdan eng yaxshisini tanladik. Keyingi to'plamlarda biz o'zimizni bitta ijtimoiy tarmoq bilan cheklab qo'ya olmasligimizni angladik va keyin bizda mavjud bo'lgan barcha katta va unchalik katta bo'lmagan rassomlar jamoalarini jalb qila boshladik. U erda qidirildi, rasmlar sotib olindi.

Karta uchun maxsus vazifa bormi?

Biz sizdan biz uchun chizishingizni so'ramaymiz. Xuddi shu mavzudagi 98 ta karta uchun texnik topshiriq berish juda qiyin, shunda ular sizga yoqadi. Rassom bizga sotishi mumkin bo'lgan rasmlarning to'liq ma'lumotlar bazasini beradi, keyin biz yaxshi kartalarni tanlaymiz va to'plam hosil qilamiz. 500 ta karta chiqadi, ulardan 98 tasini tanlaymiz, ular to'plamga kiritilgan. Biz ularni sotib olamiz.

Ya'ni, ba'zi rassomlar sizning texnik topshiriqlaringiz bo'yicha ishlaganlarida emas, balki tug'ilishlarida butunlay toshbo'ron qilishgan?

Ha Ha Ha. Biz faqat tanlaymiz. Biz kamdan-kam hollarda yaxshilashni so'raymiz. Ular tugallangan holatlarni barmoqlarim bilan hisoblashim mumkin. Biz zudlik bilan ushbu o'yin uchun juda muhim bo'lgan bir qator kichik tafsilotlarga ega rasmlarni qidirmoqdamiz.

Ko'pchilik kartalar biroz xiralashgan deb aytishadi. Nega bunday?

Biz kattalar va ifodali o'yin qilishni xohladik. Biz kattalar uchun o'yin yasashga qaror qildik va bu, menimcha, juda mos. Ayniqsa, masalan, Ariadnaning do'stona muhiti.

Siz hamma san'atkorlarni tanimaysiz deganingiz rostmi?

Ha, mini-illyustratsiya sifatida: biz Chimera turnirini o'tkazdik, juda g'alati odam keldi. Ikki metr balandlikda, sochlari to'kilgan, charm kurtkada, bir ko'zida oq linzali. Nik aytadi va to'plamni so'raydi. Bu bizning illyustratorlarimizdan biri ekanligi ma'lum bo'ldi. Endi men uning sog'lom, hushyor xotirasida va normal ong holatida chizilganligini bilaman.

Qancha rassomni shaxsan bilasiz?

Biz ishlayotgan 100 kishidan 6 nafari. Men odatda kim nima chizishini bilmayman. Biz sarlavhasiz rasmlarni tanlaymiz, ya'ni avval rasmlarni to'plamga yig'amiz, keyin esa kim ekanligini ko'rib chiqamiz. To'g'ri, albatta, moda jurnallari uchun chizilgan odamlar bor - ularning qo'lyozmasini bir-ikki zarbadan tom ma'noda bilish mumkin, kim bo'lganligi hali ham aniq.

Yana qancha qo'shimchalar bo'ladi?

Biz bolalar segmentida qo'shimchalar etarli emasligini tushunamiz. Shunga ko'ra, deyarli bajarildi Yangi o'yin"Imaginarium: Childhood" alohida qutida, shuningdek, yil oxirigacha yana 2-3 ta qo'shimcha kartalar to'plami bo'ladi deb o'ylayman.

Har olti oyda qo'shimcha kerakmi?

Hukm qilish qiyin. Ular yuqori sifatli, g'alati, juda ko'p tafsilotlarni topa olmaganliklari bilan duch kelishdi. Misol uchun, Chimera rejalashtirilganidan ikki oy ko'proq chiqarildi. Endi biz boshqa mamlakatlarga tarqalayapmiz. Masalan, biz tez orada faqat hind rassomlarining illyustratsiyalaridan to'plam yasamoqchimiz.

Siz nusxa ko'chirishdan qo'rqasizmi?

Qo'rquv umuman yo'q. Men sog'lom raqobat tarafdoriman. O'yin mexanikasi- nusxa ko'chirishdan himoyalanishi kerak bo'lgan narsa emas. Agar ular takrorlansa, segment rivojlanadi. Biz illyustratsiyalar qidirishga ko'p vaqt sarflaymiz. Agar nusxalar bir xil bo'lsa - ajoyib, agar bo'lmasa - ular odatdagidek sotila olmaydi.

Menga fillar haqida gapirib bering.

Ha, chiplar bilan hikoya qiziqarli edi. Dastlab biz hisoblagichlar yog'och bo'lishi kerak deb qaror qildik. Etarli pul evaziga hech bir kompaniya bizga mahsulot bera olmaydi. Natijada biz kontrplakni lazer bilan kesa oladigan odamlarni topdik. Marleson baletining ikkinchi qismi. Chiplarni bo'yashga tayyor bo'lganlarni topish kerak edi. Va bu jildlarni faqat qo'lda bo'yash mumkin edi. Biz kichik yog'och ishlov beradigan kompaniya topdik. Bu juda arzon bo'lib chiqdi. Avvaliga bundan qo'rqdik Bolalar bog'chasi bu erda bolalar fillarni akvarel bilan bo'yashadi. Keyin ular borib, bularning barchasini bo'yashayotgan kattalarni ko'rishdi. Har holda, biz tezda o'yinni ishlab chiqara olmaydigan darajaga yetdik, chunki kuniga fillar uchun jismoniy chegara bor edi - biz 60 ga yaqin to'plamni oldik (kuniga 350 ta fil). Ularning soni kam edi, ular hal qila boshladilar. Men plastmassaga o'tishim kerak edi, endi biz undan quyamiz.

Va o'yin bilan fotosuratda og'zida shisha bilan qanday mushuk?

Bu moxov haqidagi ajoyib memlardan biridir. Oyog'i kalta bo'lgan ba'zi odamlar bizning fillarimiz bilan oddiy fotosuratda fotoshop bilan og'zida skitle bilan mushuk bilan kollaj yasadilar. Bu bir yarim yil oldin edi. Hatto hozir ham, har bir turnirda odamlar mening oldimga kelib, so'rashadi: "Mushuk pinli qayerda va nega uni etkazib bermaysiz, chunki bu mukammal chip!". Ehtimol, biz mushuklarning cheklangan to'plamini chiqaramiz.

Siz juda ishtiyoqli ekanligingizni aytdingiz. Sayohat paketingizda uchta karta bor, ularni xarid qilishdan tashqari olish mumkin emas. Sizningcha, qancha odam ushbu kartalarning yig'ish qiymati uchun unga borishadi?

Men to'g'ridan-to'g'ri javob bermayman. Ushbu to'plam nafaqat kartalar uchun olinadi (garchi ular uchun ham). G'oya odamlarni yangi quti sotib olishdan qutqarish edi, chunki o'yin hatto mintaqalar uchun ham juda qimmat. Va qizg'in o'yin bilan kartalar yo'qoladi, fillar qochib ketadi. Umuman olganda, eng faol o'yinchilarning tarkibiy qismlari unchalik yaxshi emas. Natijada, biz bir guruh odamlar bilan muloqot qilamiz, ular hatto ota-onalari bilan o'ynashadi. Natijada, ko'pchilik qismlarni almashtirishga muhtoj. Biz bu to‘plamni odamlar fillar, saylov kartalari va alohida maydon sotib olishlari uchun tayyorladik. Plyus Yaxshi do'stlar odamlar bu to'plamni sotib olishdan mamnun bo'lishlari uchun u erda alohida kartalarni qo'shishni maslahat berishdi.

Kim ko'proq o'ynaydi?

Facebook ma'lumotlariga ko'ra, bu 25-35 yoshli odamlar, erkaklar va ayollar deyarli teng bo'lingan. Turnirlarda qizlar ko'proq o'ynashadi. Ehtimol, ular fillarni yaxshi ko'radilar.

O'yinning birinchi o'yini erkaklar qizlarga shunchaki qarash emas, balki qandaydir tarzda o'ynashni boshlash uchun ularning rasmlarini olib qo'yishga harakat qilishlari bilan boshlanadi. Ushbu chizmalar bilan boshqa biror narsa qilishni o'ylayapsizmi?

Bu yil uchun rejalashtirilgan edi. Endi biz o'yin veb-saytini qayta loyihalashtirmoqdamiz, biz rasmlarni sotib olish va futbolkalarda chop etish imkoniyatini qo'shmoqchimiz. Kompaniyamizda unchalik ko'p emasmiz, shuning uchun uni autsorsingga topshira olsak, biz buni qilamiz.

Kompaniyangiz haqida bizga xabar bering.

Kompaniya uch kishidan iborat. Hammasi shunday boshlandi: biz yig'ildik va nima qilishni muhokama qilishga qaror qildik. Menda ma'lum miqdorda pul bor edi, Timurning Bobil so'zlashuv kitobi haqida fikrlari bor edi. Biz qilishga qaror qildik.

Temur aralashib: “Bu shunday emas edi. U menga yozdi va ajoyib g'oya borligini aytdi - yalang'och tozalash.

Sergey davom etadi: Ha, ha. Ha, biznes modeli tayyor edi. Men Rossiya Federatsiyasida qonun doirasida buni qila olasiz deb o'yladim. Maxsus ayollar kelib, kvartirani yalang'och holda tozalashadi. Bu ajoyib: birinchidan, bu qonuniy, ikkinchidan, bu marjinal.

Temur: "Men uni do'zax azobidan qutqarishga qaror qildim va dedim: keling, yana bir kitob yarataylik."

Sergey: Biroq, menda ushbu loyiha uchun hali ham domenlar mavjud. Va yiliga bir marta bu haqda eslatmalar paydo bo'ladi. Lekin Temur dedi: yaxshisi keraksiz kitobga sarmoya kiritaylik. “Suhbat” shunday tug‘ilgan. Va keyin biz boshqa ko'plab aqldan ozgan g'oyalarni amalga oshirishni boshladik.

Yangi mahsulotlarni kutish mumkinmi?

Ha. Quvnoq - turmush tarzi va sovg'alarda, o'yinlarda - klassikada. Misol uchun, o'n to'qqizinchi asrda yaqinda yaratilgan "Flirt of Flowers".

uy qoidalari

Igor tomonidan yozilgan:

Ikki o'yinchi uchun Imaginarium o'yin qoidalari.

Kartalar tarqatilmaydi, etakchi kemadan 5 ta kartani ochadi. Mashg'ulotchi ulardan biriga assotsiatsiya qiladi ochiq kartalar. Bundan tashqari, uy egasi, tasdiqlash sifatida, yashirin karta raqami bilan tokenni qo'yadi (raqamni tushiradi).

O'yinchi o'zining 3 ta tokenini etakchi o'ylagan kartaga qo'yadi. Agar o'yinchi shubhalansa, u boshqa kartalarga bitta yoki ikkita token qo'yishi mumkin. Bular. o'yinchi bitta tokenni 3 ta kartaga yoki bitta kartaga 2 ta tokenni va qolgan uchinchi tokenni boshqasiga yoki uchta tokenni bitta kartaga qo'yish huquqiga ega.

Uy egasi o'z belgisini ochadi, u qaysi kartani assotsiatsiya deb ataganini ko'rsatadi.

Butun bir quti ijodiy uyushmalar!

Ko'proq ajoyib o'yin topilmaydi. Axir u mehr-oqibat va ijodkorlikni o'rgatadi. O'yin hech qanday qattiq va tezkor qoidalarni taqdim etmaydi. Ular bor, lekin ular boshqa o'yinlar qoidalariga qaraganda ko'proq ijodiy. Sizning tasavvuringiz o'yin jarayonidan to'liq zavq oladi va siz kashf etasiz yangi dunyo uyushmalar.
Imaginarium stol o'yini - ajoyib o'yin g'ayrioddiy rasmlarni ko'rganda paydo bo'lishi kerak bo'lgan assotsiatsiyalarni qidirish. Ular ijodkor rassomlar tomonidan yaratilgan bo'lib, ularga shunchalik katta ma'no qo'yganki, ba'zida ular nima demoqchi ekanligini taxmin qilish qiyin.

Uyushmalar va tasavvur! Intuitiv yordam!

O'yinning maqsadi - taqdim etilgan kartalardan taqdimotchi o'ylagan narsalarni iloji boricha ko'proq taxmin qilish va munosib miqdordagi ball olish. O'yinchilardan qaysi biri vazifani muvaffaqiyatli bajargan bo'lsa, asosiy g'olib bo'ladi.

Nega xayol qilish va tasavvur qilish kerak?

Uy egasi kemadan kartani oladi va fantaziya va tasavvurning barcha qobiliyatlarini namoyish etib, buning uchun assotsiatsiyani o'ylab topadi. Bundan tashqari, sizning farzandingiz yoki do'stingiz tezda taxmin qila olmaydigan darajada, aks holda o'yinning barcha mazmuni yo'qoladi. Boshqa o'yinchilar siz qanday assotsiatsiyani nazarda tutayotganingizni taxmin qilishlari va taxmin qilishlari kerak. Ular o'ylab ko'rish uchun vaqtlari bor va keyin eng mos deb hisoblagan narsaga ovoz berishadi. Bu maxfiy sheriklar jamiyatiga o'xshaydi, lekin u juda maftunkor ...

Hammani uyushmalar maftun etadi!

Stol o'yini Imaginarium - bu har bir o'yinchida tasavvur va ijodkorlikni uyg'otish uchun mo'ljallangan sehrli assotsiativ o'yin. 3 dan 7 gacha bo'lgan har bir o'yinchi ixtiro qilishi, shuningdek, uyushmalarni taxmin qilishi mumkin. Va hatto uning tasavvurida muammolar bor yoki umuman yo'q deb o'ylaydiganlar ham. Bu unday emas. Uni faqat ishlab chiqish kerak...
O'yin 12 yoshdan oshgan bolalar va kundalik muammolar dunyosida cho'kib ketishni istamaydigan kattalar ota-onalari uchun mo'ljallangan. Imaginarium sizni butunlay g'ayrioddiy muhitga cho'mdiradi va sizga chinakam quvonch tuyg'ularini beradi.

Imaginarium o'yini hamma uchun ijodiy xitdir!

Bu mo''jizaviy tarzda aloqa to'siqlarini butunlay mahrum qiladi, sizni shaxs sifatida rivojlantiradi va siz dunyoga turli xil ko'zlar bilan qaraysiz - go'zallikka to'la .... Imaginarium sizni atrofingizdagi odamlarni yaxshiroq tushunishga va kimningdir fikrlari va harakatlarini taxmin qilish imkoniyatiga intilishga o'rgatadi. Imaginarium o'yini eng yaxshi sovg'a bo'lib, undan ijobiy energiya tashqaridan chiqadi va qutining ichida chuqur va chiroyli uyushmalarning ma'nosi yashiringan. U ajoyib bo'ladi oilaviy o'yin, har qanday bayramda barchani hayratda qoldiradi. Bu qutidagi barcha uyushmalar kabi cheksizdir.
Bu o'yindan ko'proq narsa - bu ijodkorlik bilan birlashtirilgan go'zal o'yin san'ati.

Qanday o'ynash kerak?

  • Boshlashdan oldin, har bir o'yinchi ma'lum bir rangdagi filni tanlaydi va ovoz berish kartasiga mos keladi. Barcha fillar boshlang'ich belgisida o'yin maydoniga joylashtiriladi. Rasmlar bilan pastki aralashtiriladi va har biriga 6 ta karta tarqatiladi.
  • O'yin davomida har bir o'yinchi kamida bir marta etakchiga aylanadi. U kartalaridan biriga assotsiatsiya qilishi kerak. Keyin u buni raqiblari uchun baland ovozda talaffuz qiladi va shu bilan kartani pastga qaratib qo'yadi.
  • Qolgan o'yinchilar taqdimotchi tuzgan kartani taxmin qilishlari kerak. Buning uchun uy egasi kartani oladi va uni boshqa o'yinchilarning kartalari bilan aralashtirib, teskari aylantiradi. Keyin o'yinchilar ovoz berishadi va hamma ko'rishi uchun kerakli raqam bilan ovoz berish kartasini qo'yishadi.
  • Shundan so'ng, ballar hisoblab chiqiladi. Va to'plangan ochkolarga ko'ra, o'yinchilar o'yin maydoni bo'ylab harakatlanadilar. G'olib - yakuniy belgiga etgan o'yinchi.

Qutida nima bor?

  • o'yin maydoni;
  • 98 ta rasmli kartalar;
  • 7 ta futbolchi uchun 49 ta ovoz berish kartasi;
  • Uchib ketadigan fillar ko'rinishidagi 7 ta chip;
  • o'yin qoidalari.

Agar siz gadjetlardan zeriksangiz yoki nihoyat ulardan qochmoqchi bo'lsangiz, toifadagi stol o'yinlariga e'tiboringizni qarating.