Katta yoshli bolalar uchun o'yinlar. Bolalarning tug'ilgan kunida kattalar uchun tanlovlar va o'yinlar. "Qimor" festivalida g'alaba qozongan tanlov

Ota-onalar uchun maslahat

Bolalar va kattalar uchun qiziqarli o'yinlar: keling, birga o'ynaymiz.

Uyda bolalar o'yinlari: eski rus o'yinlari

"Dergachi" o'yini

"Vodnik" tanlanadi (hozir biz uni "etakchi" deb ataymiz va hozir ham bolalar ko'pincha birinchi bo'g'inga urg'u berib eski uslubda gapirishadi - "suv"). Vodirning ko'zlari bog'langan.

O'yinning qolgan ishtirokchilari o'yinchilardir. Ushbu o'yinda ular "twitchers" deb ataladi.

O'yin qoidasi: futbolchilar o'z o'rindiqlarini tark ruxsat berilmaydi. Agar bu qoida buzilgan bo'lsa, o'yinchi "Suv" ga aylanadi.

O'yin jarayoni: Blister xonaning markazida ko'zlari bog'langan holda turadi. O'yinchilar xonaga kirib, devorlarga yaqin joyda o'tirishadi. Ilon xona bo'ylab yura boshlaydi.

O'yinchilar aroqning e'tiborini tortadi, uni "tortadi". Misol uchun, ular "Derg-derg" deyishadi yoki oyoqlarini erga shivirlaydilar yoki navbat bilan kiyimlarini shitirlaydilar. Mana, kimdir aroqni etagidan tortib oldi. Va keyin narigi tomondan ular pichirlashdi: "Derge-derg" va shundan keyin yangi tovush - kimdir tizzalariga uradi. Vodir uni kim tortganini taxmin qilishi kerak (ya'ni u aytdi yoki qarsak chaldi yoki qandaydir tovush chiqardi). Agar u to'g'ri taxmin qilgan bo'lsa, u o'z rolini tortuvchiga o'tkazadi. Keyin echilib qolgan twitch yangi o'yinda suvda yashovchiga aylanadi.

O'yinchilarning vazifasi aroqni chalkashtirib yuborishdir, shunda u kimligini taxmin qila olmaydi. Shuning uchun ular o'z ovozlarida gapira olmaydilar - xirillagan yoki aksincha bas va hokazo.

"Devordagi ko'r odamning buffi" o'yini

juda kulgili va kulgili o'yin. Bunday qiziqarli o'yin Yangi yilda juda yaxshi! Axir, u sham bilan va zulmatda amalga oshiriladi. Va bu unutilmas taassurotlar, kulgi va quvonch keltiradi. Bundan tashqari, bolalar soyalar bilan o'ynashni va o'yin rahbarini qanday "aldash" haqida o'z g'oyalarini ishlab chiqishni juda yaxshi ko'radilar. Faqat kimga kiyinmaydilar! Va ular onasi yoki dadasi bilan adashganda qanday kuladilar !!!

Bu eski o'yin shunday o'ynaladi. "Devorga ko'r-ko'rona" da, rahbarning ko'zlari bog'lanmagan, aksincha, u "ikki ko'zga" juda ehtiyotkorlik bilan qarash kerak bo'ladi.

Sizga engil devor kerak bo'ladi (u koridorda yoki xonada devor bo'lishi mumkin). Agar sizning devorlaringiz qorong'i bo'lsa, unda siz choyshabni osib qo'yishingiz mumkin. Yonayotgan sham bilan stol yoki stul devordan uzoqroqda joylashgan. Sham va devor orasiga haydovchi uchun stul qo'yilgan.

O'yinchilar haydovchining orqasidagi sham yonidan o'tadilar, shunda ularning soyasi devorda paydo bo'ladi. O'yinchilar navbat bilan devor bo'ylab sekin yurishadi va haydovchi uning yonidan o'tgan soyani taxmin qilishi kerak.

Barcha o'yinchilar haydovchini chalg'itishga harakat qilishadi. Ular o'zlarini plashlari bilan o'rashlari, birovning shlyapasini kiyishlari, erga cho'kkalab borishlari yoki aksincha, oyoq uchida borishlari, bo'yinlarini cho'zishlari yoki tortib olishlari, egilishi, oqsoqlanishi, uchta o'limga egilishi, aralashishi mumkin, qo'l yoki oyoqlarni bir-biriga bog'lash, juft bo'lib yurish va hokazo. O'yinchining vazifasi haydovchini qanday qilib chalkashtirib yuborishni va qanday qilib tanib olinmasdan o'tishni aniqlashdir.

Haydovchiga boshini orqaga burish va taxmin qilganda, soyaga emas, balki odamga qarash taqiqlanadi. Agar haydovchi xatoga yo'l qo'ygan bo'lsa, u holda fantom to'laydi (topshiriqni bajaradi - hazil aytadi, qo'shiqning bir oyatini aytadi, barchani tabriklaydi va hokazo). Haydovchi o'yinchilardan birini taxmin qilganda yoki hamma o'tib ketganda almashtiriladi.

O'yin uchun sizga kerakli narsalarni tayyorlashni maslahat beraman oddiy narsalar, unda siz kiyinishingiz mumkin - o'zingizni o'rashingiz mumkin bo'lgan eski choyshab, shlyapa, niqob, sharf, karton quti, quyon quloqlari kabi kostyum elementlarini va boshqalarni oladi. Va siz buni osonroq qilishingiz mumkin - hamma birgalikda o'ynashi uchun o'zingizning "kostyumingizni" o'ylab toping va shu bilan birga shkafning barcha tarkibidan foydalanishga imkon bering.

"Juft-toq" o'yini

Mehmonlar uchun sovg'alar yoki kichik kutilmagan hodisalar bilan bo'lishish uchun ajoyib o'yin.

Oldindan kichik kutilmagan hodisalar tayyorlang - shirinliklar, stikerlar, kichik kalendarlar yoki rasmlar, nishonlar yoki otkritkalar, o'yinchoqlar, qalamlar, pechene, vafli va boshqalar. Siz barcha mehmonlardan o'zlari bilan kutilmagan sovg'alar olib kelishlarini va ularni umumiy o'yin uchun ishlatishlarini so'rashingiz mumkin.

Shunday qilib, siz olib kelgan va to'plagan barcha kutilmagan hodisalarni yig'ib, biz ularni uyumlarga bo'lishni boshlaymiz. To'plamlar har xil bo'ladi - ba'zi uyumlarda sovg'alar juft, ba'zilarida esa toq sonlar mavjud. Uyumlar tepada shaffof bo'lmagan sharflar bilan qoplangan. Bu eski versiya. Va endi biz sovg'alarni shaffof bo'lmagan qoplarga qo'yishimiz mumkin - keyin sharflar kerak emas.

Biz sovg'alarni o'ynashni boshlaymiz. Birinchi o'yinchi qo'li bilan to'plardan birini ko'rsatadi va so'raydi: "Juft yoki toq?". Ikkinchi o'yinchi "juft" yoki "toq" deb javob beradi. Biz bu qoziqdagi sovg'alarni hisoblaymiz. Agar ikkinchi o'yinchi to'g'ri taxmin qilsa, u o'zi uchun bir nechta sovg'alarni oladi va uchinchi o'yinchiga (zanjir bo'ylab) savol beradi: "Juft yoki toqmi?". Uchinchisi javob beradi va hokazo. Ushbu o'yinda bolalar nafaqat kutilmagan sovg'alarni olishadi, balki sovg'alarni zavq bilan hisoblashni ham o'rganadilar.

"Oxlopok" o'yini

Yuqori darajada oddiy o'yin. Hamma aylanada turadi va bir bo'lak paxtani yuqoriga tashlaydi (siz uni to'kib tashlashingiz kerak, bir rulo paxta tashlash foydasiz - u uchmaydi.. Vazifa paxtani yiqilmasin. Yonida paxta tushgan o'yinchi fant to'laydi (qo'shiq aytadi, qichqiradi, she'r o'qiydi va hokazo). Shuning uchun hamma o'zidan qo'shnisiga paxtani tezda puflamoqchi. Paxta yuqoriga yoki pastroqqa uchadi, shuning uchun o'yinchilar cho'kadi, keyin oyoq uchida turishadi, keyin esa egiladilar. Odatda juda kulgili rasm olinadi.

Agar o'yinchilar kam bo'lsa, o'yin stolda o'ynaladi. Ular qarsak chalib, qo'llarini stol ostida ushlab turishadi. Paxta kimning yoniga "qo'ndi", u jarima to'laydi - fantom.

"Qanot" o'yini

Rahbar tanlanadi. O'yinning qolgan ishtirokchilari o'yinchilardir.

O'yinchilar stolga o'tirishadi va stol ostida aylana bo'ylab bir-biriga ipga bog'langan narsalarni uzatadilar. Ayni paytda ular shunday deyishadi:

Qanot, tezroq,

Qoqilmang va sinmang

Stol ostiga qaramang

Va bu muammo bo'ladi.

Haydovchi hozir kimning "qanoti" borligini taxmin qilmasligi uchun ob'ektni ipga o'tkazish kerak. Shuning uchun, o'yinchilar, hatto qanotlari bo'lmasa ham, o'zlarini uni o'tayotgandek ko'rsatishadi, bir-birlariga ko'z qisib, haydovchini chalg'itishga har tomonlama harakat qilishadi.

Matndagi oxirgi so'zda (bu "muammo" so'zi), "qanot" o'yinchilardan birida to'xtaydi. Haydovchining vazifasi qanot kimda borligini, qaerda to'xtaganini taxmin qilishdir.

Agar u to'g'ri taxmin qilsa, keyingi o'yinda qo'lida qanotli o'yinchi haydovchiga aylanadi. Agar yo'q bo'lsa, haydovchi hayol to'laydi. Fantani qutqarish - bu qo'shiq, raqs, topishmoq, tabrik yoki hiyla.

Ob'ektni ipga o'tkazishda ipni buzmaslik kerak. Kim ipni buzgan bo'lsa ham jarima to'laydi.

Qushlar uchish o'yini

Barcha o'yinchilar stolda aylana bo'ylab o'tirishadi. Bir qo'li stolda. O'yin rahbari hikoyani boshlaydi:

“Men turli mamlakatlarda ko'p sayohat qildim. Va men shunday ajoyib xulosaga keldim: patlar bilan qoplangan barcha tirik mavjudotlar uchadi. Barcha qushlar uchadi." Oxirgi so'zlarda uy egasi qo'lning ko'rsatkich barmog'ini yuqoriga ko'taradi va hamma uning ortidan takrorlaydi. O'yin qoidasi xabar qilinadi: agar u qush bo'lsa va u uchsa, unda siz ko'rsatkich barmog'ingizni yuqoriga ko'tarishingiz kerak. Keyin uy egasi davom etadi: "Va o'rdaklar uchib ketishadi (rahbar va o'yinchilar har bir to'g'ri ibora uchun barmoqlarini ko'taradilar), g'ozlar esa uchadi va ko'kraklar uchadi. Sherlar esa uchishadi.” Ko‘pgina o‘yinchilar avtomatik ravishda bosh barmog‘ini ko‘tarishadi. Va ular xato qiladilar.

O'yinni tez sur'atda o'ynash kerak, qushlar, hayvonlar, baliqlar, hasharotlar (ular ham uchishadi, lekin ular qushlar emas, shuning uchun barmog'ingizni ko'tarishning hojati yo'q), uchadigan narsalar - kuzgi barglar, o'q. (barmog'ingizni ko'tarishning hojati yo'q, chunki bu qush emas)

O'yin oxirida xatoga yo'l qo'ygan har bir kishi jarima to'laydi - ular oddiy vazifalarni bajaradilar.

O'yin "Pull-let"

Juda oddiy va juda qiziqarli e'tibor o'yini, unda hatto kattalar ham ko'pincha xato qilishadi va ustidan kuladi. U juda kulgili va chiroyli. Taxminan bir metr uzunlikdagi keng atlas lentalari kerak bo'ladi. O'yinda qancha o'yinchi - sizga juda ko'p lentalar kerak.

O'yin egasi xonaning markazida bo'ladi va uning atrofida o'yinchilar stullarga o'tirishadi. Kreslolar aylana shaklida joylashtirilgan. Doira markazidagi haydovchi barcha lentalarni ushlab turadi. U har bir o'yinchiga lentaning ikkinchi uchini beradi. Quyosh nurlari bilan lentalar undan o'yinchilarga o'tadi.

Rahbar tez sur'atda "torting", keyin "qo'ying" deydi. Va bu qiziqarli o'yinning "ta'kidlashi" nima? Va "torting" so'zi lentani bo'shatish kerakligi. Ammo "ruxsat bering" so'zida sizga lenta kerak, aksincha, uni torting! Ko'p xatolar bo'ladi!

Ushbu o'yinda siz xatolar uchun jarima to'plashingiz mumkin. Va siz aksincha bo'lishingiz mumkin - g'olib uchun o'ynang, u xato qilmaslik uchun kichik mukofot oladi.

"O'zgartirish uchun kvartiralar" o'yini

Hamma stullarda o'tiribdi. Haydovchi baqiradi: “Kvartiralarni almashtiring! Kvartiralarni almashtiring! Bu so'zlarni eshitib, hamma o'rindiqlaridan sakrab, yangi joy qidiradi. Va haydovchi allaqachon bitta joyni egallaganligi sababli, kimdir etarli joy bo'lmasligi mumkin. Hammasi shoshma, yugur, shosh. Kim joy egallashga ulgurmagan bo'lsa, jarima to'laydi. Fantom to'lanishi bilanoq, darhol (hamma o'z fikrlarini yig'ishga ulgurmasidan oldin) yangi buyruq yangradi: "Kvartiralarni almashtiring! Kvartiralarni almashtiring! O'yin tez sur'atda o'tkaziladi.

"Plastinka" o'yini

O'yinchilar aylanada turishadi yoki o'tirishadi. Har bir o'yinchi o'zini biron bir hayvonning nomini chaqiradi. Masalan, "Men quyonman". "Va men tulkiman" va boshqalar. Hamma bir-birining yangi ismlarini eslab qolgach, o'yin boshlanadi.

Yog'och (eski uslub) yoki plastmassa (zamonaviy versiya) plastinka yoki piyola oling va uni aylantirish uchun qattiq burang. Plastinka o'rniga siz boshqa ko'plab zamonaviy narsalarni, masalan, ish yuritish lentasidan foydalanishingiz mumkin. Asosiysi, ob'ektni burish mumkin

Plastinka aylantirilganda, darhol o'yinchilardan birining ismini baqiring. Masalan: "Quyon, tuting!". Quyon yiqilishdan oldin aylanayotgan plastinkani ushlab turishga ulgurishi kerak. Endi quyon plastinkani aylantiradi va boshqa o'yinchini chaqiradi: "Ayiqni tuting!" va hokazo.

Ushbu o'yinda reaktsiya tezligi rivojlanadi, barcha o'yinchilar juda chaqqon, diqqatli va qat'iyatli bo'lishlari kerak.

Tovoqni ushlay olmagan har bir kishi jarima to'laydi.

"Qo'rchaga" o'yini

O'yindagi haydovchi korchaga. U tepada sharf bilan qoplangan va xonaning o'rtasiga ekilgan.

Katta o'yinchi tanlanadi, u korchagadan yashirincha qolgan barcha o'yinchilarga nom beradi. Masalan, gullar nomlari: “Siz romashka bo'lasiz. Va siz atirgulsiz. Va siz meni unutmaysiz."

O'yinchilar qozon atrofida turishadi. Katta o'yinchi ularni chaqiradi, gul nomini chaqiradi. Masalan: "Romashka, bu erga kel". Moychechak Korchag‘aning oldiga kelib, qo‘li bilan orqasiga yengil tegadi, tezda o‘z joyiga qaytadi va qo‘llarini qarsak chaladi.

Katta o'yinchi ro'molchani qozondan olib, so'raydi: "Uni kim ushlab turdi?" Agar haydovchi unga kim tegganini taxmin qilsa, taxmin qilingan o'yinchi keyingi o'yinda korchaga aylanadi. Agar u to'g'ri taxmin qilmagan bo'lsa, u hali ham korchag rolida bo'lishi kerak

Eski o'yinlarga qiziqasizmi?

Qaysi o'yinlar sizga ko'proq yoqdi?

Farzandlaringiz bilan qanday o'yinlarni o'ynaysiz?


Qachon eng yaxshi vaqt o'yinlar uchunmi? Albatta, bolalik! Aynan yoshligida u eng yorqin va hissiy jihatdan syujetga botib, o'zingizni qahramonlarning muammolari va maqsadlariga bag'ishlaydi. Ajdahoni mag'lub qiling, jumboqni yig'ing, yakunlang sehrli qidiruv, xazinalar toping, ertak sayohatiga boring ... Bolalar uchun o'yinlar juda boshqacha bo'lishi mumkin va bu ajoyib!

Bolalar o'z o'yinlarini qanday yaratadilar? Ular o'zlari uchun doğaçlama materiallar va sevimli o'yinchoqlardan foydalanadilar, o'zlarining tasavvurlarini yoqadilar va noyob dunyoni yaratishni boshlaydilar. Bu fonda bolalarning onlayn o'yinlari ko'pincha ota-onalarni tashvishga soladi: axir, tasavvurga ehtiyoj yo'q, harakat yo'q, hamma narsa ixtiro qilingan va g'ayritabiiydir! Oh, kattalar shubha va kinoya bilan qanday noto'g'ri o'ylashadi. Bolalar uchun flesh-o'yinlar har qanday bolaning davriy mehnati uchun ideal variantdir. Nega? Fleshli hikoyalarda maktabgacha tarbiyachi va hatto maktab o'quvchisi uchun kerak bo'lgan hamma narsa hayratlanarli darajada birlashtirilgan: yorqin hissiy fantaziya; oldindan aytib bo'lmaydigan, ammo tushunarli syujetlar; sevimli qahramonlar va qahramonlar; tarbiyaviy va tarbiyaviy daqiqalar; ijobiy musiqa va yaxshi dizayn.

IgroUtka portalida biz bolalar uchun to'pladik eng yaxshi o'yinlar barcha toifalarda! Va endi, flesh-disklar yordamida bola ajoyib dam olishi, rivojlanishi, o'rganishi, zavqlanishi va barcha maqsadlariga erishishi mumkin!

Butun oila uchun to'g'ri o'yinlar oilalarni birlashtirishning eng yaxshi usullaridan biridir. Ota-onalar bolaligini eslashga va faol harakat qilishga tayyor bo'lsalar, ular mobil bo'lishi mumkin; so'zlar bilan, agar bolalar allaqachon o'qiy olsa yoki endigina o'rganishni o'rganayotgan bo'lsa; ijodiy, eng muhimi, ular har qanday holatda ham rivojlanadi.

Bolaning rivojlanishida oilaviy o'yinlarning o'rni

O'yin orqali bola dunyoni tushunadi. O'yin rivojlantiradi, tarbiyalaydi, o'rgatadi. Jarayonda o'yin faoliyati bola hayotdagi qiyinchiliklarni engish uchun kerak bo'ladigan qoidalar va xatti-harakatlarni o'rganadi. Bolalar yolg'iz o'ynashni yoqtirishlari mumkin, lekin ular odatda boshqalar bilan o'ynashni yaxshi ko'radilar.

Bola yolg'iz o'ynayotgan bir paytda u o'ziga xos ichki dialogni olib boradi va boshqa bolalar bilan, shuningdek, ota-onalar, bobo-buvilar, opa-singillar, aka-uka yoki do'stlar bilan o'ynash muloqot, ma'lumot va tajriba almashishdir. Bolada ikkalasi uchun ham imkoniyat bo'lishi muhimdir.

Qo'shma o'yinlar jarayonida fikr va bilimlar o'tkaziladi, xatti-harakatlar usullari rivojlanadi va ko'nikmalar hosil bo'ladi. Farzandingizni boshqa bolalar bilan o'ynashga undashga harakat qiling va o'zingiz birga o'ynashga vaqt toping.

Ko'pgina hollarda, yosh bolalar bilan o'ynash oddiy harakatlardan iborat bo'lib, odatda tez-tez takrorlanadi, standart so'zlar to'plami bilan birga keladi. Kichkina bolalar buni yaxshi ko'radilar. Qanday katta bola, qanchalik ko'p tushunsa va uning o'yin harakatlari shunchalik qiyinlashadi.

DA qo'shma o'yinlar bolalar kundalik tajriba va bolaning o'z qarashlarini aks ettiruvchi turli rollarni o'ynaydi. Muammolar muhokama qilinadi, e'tiqodlar shakllantiriladi, tushuntirish ishlari olib boriladi. O'yin davomida boshqa vaziyatlarda foydali bo'ladigan qoidalar va qadriyatlar uzatiladi.

Eng yaxshi kooperativ uy o'yinlari o'z-o'zidan paydo bo'ladi va rasmiy rahbarlik yoki ko'rsatmasiz o'ynaydi. Biroq, bolalar va kattalar uchun ba'zi oilaviy o'yinlar quyida keltirilgan. Ularni keyingi tadbiringizda sinab ko'ring. Ehtimol, bu oilaviy o'yin-kulgilar sizga va sizning xonadoningizga eng yaxshi tarzda mos keladi.

Bolalar va kattalar uchun faol uy o'yinlari

Bolalar va kattalar uchun uyda faol o'yinlarni tashkil qilishda quyidagilarga e'tibor bering:

  • "Bu man",
  • "Sovg'a bilan to'plam" (ushbu o'yin shartli ravishda mobil),
  • "Xazina qidirish".

"Bu man!"

Bu oilaviy o'yin kamida 4 kishi o'ynashga tayyor bo'lsa, o'tkazilishi mumkin. Siz uni uyda ham, ko'chada ham o'ynashingiz mumkin, lekin, ehtimol, faqat yozda.

  1. Barcha ishtirokchilar aylana hosil qiladi. Siz turishingiz mumkin, stullarni olib kelishingiz va o'tirishingiz mumkin.
  2. Haydovchi hisoblagich yordamida tanlanadi.
  3. Rahbar ikki ishtirokchining ismlarini chaqiradi. Masalan, dadam va Katya. Ularning ismlarini eshitib, dadam va Katya joylarni o'zgartirishi kerak.
  4. Haydovchi oldinga o'tishga harakat qilishi va birinchi bo'lib ismli ishtirokchilardan biri, dadasi yoki Katinoning o'rnini egallashi kerak.
  5. Joysiz qolgan ishtirokchi haydovchiga aylanadi va allaqachon quyidagi ismlarni o'zi chaqiradi.

O'yin "Bu menman!" diqqatni rivojlantirish va reaktsiya tezligini o'rgatishning ajoyib usuli.

"Sovg'a bilan paket"

Ushbu o'yinni oila bilan o'tkazish uchun iloji boricha ko'proq ishtirokchilarni jalb qilishingiz kerak, shunda u yanada qiziqarli bo'ladi.

Asosiy rekvizitlar oldindan tayyorlangan - syurpriz bilan paket.

Bu shunday qilingan: kichik suvenir o'rash qog'oziga o'ralgan va toza, tercihen bir joyda, lenta bilan mahkamlangan. Keyin lenta bilan bog'langan yana bir qog'oz qatlami, ikkinchisi va boshqasi. Etarli qatlamlar bo'lmaguncha siz esdalik sovg'asini to'plashingiz kerak. To'plamni ochish oson bo'lishi uchun qatlamlarni lenta bilan ehtiyotkorlik bilan yopishtiring.

Bolalar va kattalar uchun shunga o'xshash o'yin musobaqalari ta'minlanishi kerak musiqiy hamrohlik. Xususan, ushbu tanlov musiqaning har 15-20 soniyasida kichik pauzalar bilan quvnoq musiqa trekini talab qiladi. Agar bunday trek bo'lmasa, musiqa uchun mas'ul shaxsni tayinlang (u qisqa vaqt oralig'ida ohangni to'xtatadi).

O'yinning o'zi quyidagicha tashkil etilgan:

  1. Ishtirokchilar aylanada turishadi yoki o'tirishadi.
  2. Musiqa ostida ular to'plamni aylana shaklida qo'ldan qo'lga o'tkazishni boshlaydilar.
  3. Musiqa to'xtaganda to'plamni ushlab turgan ishtirokchi o'ramning bir qatlamini olib tashlashi kerak.
  4. Musiqa yana boshlanadi va paket yana harakatlanadi.
  5. Keyingi pauzada keyingi qatlam olib tashlanadi va hokazo.
  6. Syurpriz paketning oxirgi qatlamini ochgan kishiga beriladi.

Muntazam ravishda o'tkazish shunga o'xshash o'yinlar uyda bolalar uchun siz ularda baham ko'rish qobiliyati kabi ajoyib insoniy sifatni rivojlantirishingiz mumkin. G'olib hech qanday maxsus iste'dod yoki yutuq uchun mukofot olmaydi. O'ramlar sonining kamayishi bilan bolalar uchun to'plamni keyingi o'yinchiga berishga qaror qilish qiyinlashadi. Va bu qoidani amalga oshirish sizni boshqalar bilan o'zaro munosabatlarda mas'uliyatli bo'lishga, shuningdek, qabul qilingan qoidalarga rioya qilishga, ixtiyoriy ravishda qabul qilingan majburiyatlarni bajarishga o'rgatadi.

O'yin bolalarni boshqa odam uchun baxtli bo'lish, ularni omad bilan chin dildan tabriklash va bunday yo'qotishni shaxsiy mag'lubiyat deb hisoblamaslik qobiliyatini o'rgatadi.

Biroq, bu va bolalar ishtirokidagi boshqa oilaviy musobaqalar o'yinchilarning har biri uchun kichik dalda bilan yakunlanadi. Kichik esdalik sovg'alari yutqazganlarga boshqa birovning g'alabasidan chin dildan quvonishlariga yordam beradi.

"Xazina qidirish"

O'yin yaxshi, chunki barcha oila a'zolari uni o'ynashlari mumkin va ota-onalar eng tajribali va zukkolar sifatida o'yin rejasini, vazifalarni o'zlari ishlab chiqishlari va ularni kartalarga joylashtirishlari kerak (masalan, "deraza ostida", "shkafda", "stulda"). O'qishni biladigan bolalar uchun bu qiyin emas, lekin bu ko'nikmalarni hali o'zlashtirmagan kichik yoshdagi bolalar uchun topshiriqlar sxematik bo'lsa ham, rasmlar ko'rinishida tartibga solinishi mumkin.

Maslahatlar uyning yoki kvartiraning turli joylarida yashiringan.

Qidiruvni rejalashtirishda ota-onalar o'z farzandlarining qobiliyatini va yoshini hisobga olishlari kerak. Bolalar uchun yo'lning boshlanishini xoch bilan belgilab, qidiruv rejasini tuzish yaxshidir. Qanday qilib o'qishni allaqachon bilgan yoki hech bo'lmaganda buni o'rgangan bolalar uchun matnli maslahatlar tuziladi. Bu so'z, ibora yoki hatto kichik ibora bo'lishi mumkin.

Birinchi karta xuddi shunday yoki o'yinning boshlanishini murakkablashtirish istagi bo'lsa, topishmoq yoki hal qilingan rebusni taxmin qilish uchun mukofot sifatida beriladi. Qolgan maslahatlar keyingi qidiruv elementiga ko'rsatgich sifatida turar-joyning turli joylarida joylashtirilgan. Misol uchun, "sill" so'zi bo'lgan karta keyingi ko'rsatgichni uydagi barcha derazalarga qarab topish mumkinligini ko'rsatadi.

Kattaroq bolalar uchun vazifa murakkab bo'lishi mumkin va to'g'ridan-to'g'ri ko'rsatmalar o'rniga topishmoqlar, so'z o'yinlari yoki jumboqlardan foydalanish mumkin.

Shunday qilib, syurpriz yoki xazina izlash belgilar yoki marshrut rejasi yordamida bosqichma-bosqich amalga oshiriladi. Oxirgi manzil esa izlovchiga boradigan xazinani ota-ona “ko‘mgan” joy bo‘lishi kerak.

Qiziqish uchun o'yin kichik "xazina ovchilari" qidiruv oxirigacha yo'qolmadi, ota-onalar bolalarga kerakli yordamni ko'rsatishlari kerak. Shunday bo'lsa-da, kattalar, vazifani tuzishda, ba'zida bolaning imkoniyatlarini ortiqcha baholashi yoki uni noto'g'ri baholashi mumkin. Shuning uchun, mukofot, qidiruv qanday o'tganidan qat'i nazar, qidiruv ishtirokchilariga berilishi kerak.

Uydagi bolalar uchun ushbu o'yinning rivojlanayotgan roli shundaki, u mantiqiy fikrlashni (belgilar shifrlanganda) yoki o'qish qobiliyatini (xazinalarni qidirish uchun kartalarni o'qish juda hayajonli va mashg'ulot ko'zga tashlanmaydi) o'rgatadi. Va rejadan foydalanish qobiliyati fazoviy fikrlashni rivojlantiradi.

Kattalar va bolalar uchun so'zlar bilan o'yinlar

Butun oila o'ynashi mumkin bo'lgan juda ko'p so'z o'yinlari mavjud. Mana ulardan faqat ikkitasi: "Cablegram" va "Topish va nomlash".

"Kabel"

Ushbu o'yinning diqqatga sazovor tomoni shundaki, u maxsus jihozlangan joyni talab qilmaydi, uyga boradigan yo'l ham, uyning o'zi ham qiladi. Faqat qalam va qog'oz kerak.

O'yin qoidalari oddiy: har qanday so'z yoki nom ustunga yoziladi (u besh yoki undan ortiq harfdan iborat bo'lishi maqsadga muvofiqdir). Va keyin bu so'z qisqartmaga, ya'ni shifrlangan jumlaga aylanadi.

Misol:

FROM- eng

DA- mazali

E- ovqat

T– xolalar

LEKIN- Alena

A ni bildiradi SVETA shunday: "Alena xolaning eng mazali taomi."

Shifrni ochishning ko'plab variantlari mavjud. Ota-onalarning o'zlari tanlashlari mumkin: ularni birgalikda tuzish yoki eng yaxshi taklif uchun tanlov tashkil etish. Asosiysi, u mazmunli bo'lishi kerak, garchi hazil, giperbola va fantaziya mamnuniyat bilan qabul qilinadi.

Ushbu oilaviy o'yin davomida ishtirokchilar so'z va harflar bilan ishlash mahoratini, izchil iboralar tuzish nutq qobiliyatini mashq qiladilar.

ijodiy oilaviy dam olish

Kimga ijodiy o'yinlar butun oila uchun, masalan, "Santa Klausning sovg'alari", "Agar men shoh bo'lsam", "Sehrli ohang" deb nomlanishi mumkin.

"Santa Klausning sovg'alari"

"Santa Klausning sovg'alari" (sehrgar, peri va boshqalar) - boshqa taniqli o'yinning varianti "Qor to'pi". Uning turli xil variantlari bor va bu ulardan biri. Bunday holda, uchastkaning asosi sovg'alar berishdir.

Qoidalar:

  1. O'yinchilarning tartibini qur'a tashlash yoki hisoblash yo'li bilan aniqlash mumkin.
  2. Birinchi ishtirokchi iborani talaffuz qiladi, ikkinchisi uni takrorlaydi va o'zinikini qo'shadi, uchinchisi oldingi ikkitasini takrorlaydi va o'ziniki bilan tugaydi.
  3. O'yin birinchi xatoga qadar davom etadi.

Misol:

Ona: Santa Klaus menga (ma'lum bir sovg'aning nomi bu erda eshitiladi) to'p berdi.

Bola: Ayoz ota onamga to'p berdi va u menga konki berdi.

Ota: Santa Klaus to'pni onasiga berdi. U Sasha roliklarini berdi. Va u menga bir sumka sog'liq berdi.

O'yin xotirani va nutqni matnni qayta ishlash ko'nikmalarini o'rgatadi. Va eng noodatiy va hatto hayoliy sovg'alarni taqdim etish imkoniyati tasavvurni yaxshi rivojlantiradi.

"Agar men shoh bo'lganimda"

Ushbu o'yin harakatini taniqli xonada tashkil qilish kerak.

  1. Qaysi xona(lar)dan foydalanish mumkinligini aniqlang. Misol uchun, oshxonadan va yotoqxonadan yoki faqat bolalar bog'chasidan.
  2. O'yinning oxiri ishlatilgan narsalar doimiy joylariga qaytarilishini anglatadi.
  3. Jamoa bo'linishi mumkin turli yo'llar bilan. Misol uchun, agar oilada ikki bola bo'lsa, unda bir jamoada ota va bola, ikkinchi jamoada esa ona va bola bo'lishi mumkin. Boshqa holatlarda, ona va bola va otaga yoki otaga bola va onaga qarshi. Bu erda ota-onalar va bolalar o'z tasavvurlarini namoyish etishlari va jamoalarni turli yo'llar bilan shakllantirishlari mumkin.
  4. Birinchi bo'lib boshlagan jamoa qur'a orqali aniqlanadi. G'oya shunday: "Agar men kapitan bo'lganimda (qirol, kosmonavt - kasb yoki ertak qahramoni deyishingiz mumkin), menda qalpoq, qilich, xarita, kompas va trubka bo'lardi (bor tanlangan belgiga tegishli bo'lishi mumkin bo'lgan beshta element).
  5. Ikkinchi jamoaga tanlangan xonada nomlangan narsalarni qidirish uchun besh daqiqa vaqt beriladi. Bundan tashqari, siz tezda oddiy uyda mavjud bo'lmagan ekzotik narsalarni almashtirishingiz kerak. Masalan, soyabon qilichga aylanishi mumkin, xaritani daftarga chizish, beretga bir juft kamon bog'lab, qalpoq yasash mumkin va hokazo.
  6. Vazifani bergan jamoa natijani baholaydi. Keyin ular o'zgaradi.

Butun oila uchun bu o'yin tasavvur va ijodiy qayta o'ylashda yaxshi mashq bo'ladi.

"Sehrli ohang"

Uy uchun o'yinning yana bir versiyasi, u yanada ijodiy va ma'lum darajada eksperimentaldir. Har qanday yoshdagi odamda qiziqish uyg'otishi mumkin.

  1. Oltidan o'n ikki donagacha bo'lgan ko'zoynak yoki ko'zoynak kerak (agar u bir xil narsalar to'plami bo'lsa yaxshi bo'ladi). Siz ularni shisha idishlar yoki idishlar bilan almashtirishingiz mumkin.
  2. Kemalar notekis suv bilan to'ldirilgan.
  3. Ovozni olish uchun, ya'ni stakanga (shisha, kavanoz, shisha) tegish uchun siz mos keladigan tayoqdan (agar mavjud bo'lsa, baraban tayoqchasidan ham) foydalanishingiz mumkin.
  4. Va keyin tajriba boshlanadi: turli xil tovushlarni olish uchun suv darajasini o'zgartirish.
  5. Aslida, ijodiy bosqich "yaratilgan" cholg'u asbobida qandaydir ohangni ijro etishga urinish bo'ladi.

Kattalar va bolalar uchun yozgi o'yinlar

Yoz - qishki sovuqdan va uyda zerikarli oqshomlardan faol tiklanish davri. Yilning bu davrida ko'plab ota-onalar farzandi bilan ko'proq vaqt o'tkazish imkoniyatiga ega. Yozgi maktab ta'tillari boshlanganda va kelgusi yozdagi birinchi hissiyotlar bo'roni o'tib ketganda, siz bolangiz bilan nima qilishni o'ylaysiz. Farzandlaringiz allaqachon suzish va futbol o'ynashdan charchagan bo'lsa, ularga butun oilangizni birlashtiradigan va sizni bir umrga yoqimli xotiralar bilan ta'minlaydigan yangi qiziqarli mashg'ulotlarni taklif qiling. Bu vaqtni butun oila ishtirok etishi mumkin bo'lgan tadbirlarga sarflang. Yozda bolangiz bilan nima o'ynashni bilasizmi?

Keling, sayohat o'ynaymiz

Agar butun oila boshqa mintaqaga yoki boshqa mamlakatga tashrif buyurmoqchi bo'lsa, yozgi ta'tilni uyning bir qismini siz boradigan joyga aylantirishdan boshlang. Ushbu mamlakat yoki mintaqani o'rganing, ushbu hududning 2-3 o'ziga xos xususiyatlarini toping va ularni uyda ko'paytiring. Ushbu xayoliy sayohatlarda bolalaringiz bilan uyda kundalik ta'lim o'yinlarini rejalashtiring.

Birgalikda piknik qiling

Hatto pikniklarni ham bolalar uchun oilaviy o'yinlarga aylantirish mumkin. Ular uchun bu har doim kichik qiziqarli va qiziqarli sayohatdir. Va agar siz o'zingiz bilan nafaqat ota-onalar, balki do'stlar va ularning ota-onalarini ham olib ketsangiz!... Farzandingiz borsa katta guruh bolalar bog'chasi yoki boshlang'ich maktab, uning bolalar bog'chasi yoki o'rta maktab do'stlarining ota-onalari bilan bog'laning va birgalikda piknik tashkil qiling. Har kimga adyol, turli o'yinchoqlar va, albatta, mazali narsa olib kelishini tashkil qiling. Ushbu mashg'ulotdan oldin siz va qolgan ota-onalar bolalarda oziq-ovqat allergiyasi bor-yo'qligini aniqlashingiz kerak.

Biz foto ovni tashkil qilamiz

Kattaroq bolalar yoki fotografiyaga qiziquvchilar uchun foto ovni tashkil qiling. Hovlingiz yoki mahallangizdagi narsalar ro'yxatini tayyorlang. Farzandingiz bilan ushbu narsalarni suratga oling va keyin rasmlarni kompyuteringizga yuklab oling.

Tabiat kunini nishonlash

Farzandlaringiz va ularning do'stlari siz bilan birga ekologik tadbirlarda ishtirok etishlari mumkin. Yordam beradigan 2-3 ta harakatni o'ylab toping muhit yosh daraxtlar ekish va yozda ularning o'sishini kuzatish kabi. Eski kiyimlarni to'plang va ularni ish shortilari va qalpoqlari sifatida foydalaning. Bolalarga yangi liboslarida chiqishlariga ruxsat bering.

Bog'dorchilik

Bog'dorchilik g'oyasining eng qiziq tomoni shundaki, bu juda uzoq vaqt davomida ehtiyotkorlik bilan tayyorgarlikni talab qiladi, chunki siz erta bahorda o'simliklarga g'amxo'rlik qilishni boshlashingiz kerak. Hatto eng kichik bog'ni yoki bog'ni tashkil qilishni boshlashdan oldin, farzandlaringiz bilan kataloglar va foydali veb-saytlarni ko'rib chiqing, g'oyalarni yozing va keyin nima etishtirishni xohlayotganingizni hal qiling - gullar yoki sabzavotlarmi? Bolalar har qanday ekishni kuzatib borishni yaxshi ko'radilar va sabzavot yig'im-terimi oshxonada ham foydali bo'ladi. Bahorda urug'lar va o'g'itlar uchun boring va yozda bog'ingizga g'amxo'rlik qiling. Oiladagi o'simliklarga g'amxo'rlik qilish mas'uliyatini taqsimlang, kim sug'oradi va bog'ni kim tozalaydi, erishilgan muvaffaqiyatlarni birgalikda muhokama qiling va birgalikdagi mehnatingizning samarasi butun oilaga katta zavq bag'ishlaydi.

Radio boshqariladigan modellar

Radio boshqariladigan vertolyotlar, avtomobillar, tanklar yoki qayiqlar qiziqarli oilaviy musobaqalar uchun ajoyib imkoniyatdir. Tezlik uchun radio boshqariladigan mashinalar poygasini, to'siqlarni engib o'tish va shartli nishonni yengish uchun tanklar poygasini yoki ma'lum bir marshrut bo'ylab vertolyotlarning parvozlarini va iloji boricha aniqroq qo'nishini tashkil qiling. Tanlov shartlari va g'oliblarni aniqlash mezonlari butun oila tomonidan oldindan belgilanadi. Albatta, yerdagi yoki havodagi bunday raqobatbardosh janglar bolalarga ham, kattalarga ham yoqadi.

Muzqaymoq janglari

Muzqaymoq jangi o'yini suvdagi janglarga o'xshaydi va bolalar uni issiq yoz kunida yaxshi ko'rishadi. Bir necha kilogramm arzon muzqaymoq, katta qoshiq sotib oling va qiziqarli shirin jang qilish uchun hovliga boring. Bolalar kiyimlariga e'tibor bering - cho'milish kostyumlarida o'ynash yaxshidir. O'yin uchun zaruriy shart - jang oxirida hovlingizni birgalikda tozalash.

O'qish musobaqasi

Bu variant juda foydali o'yin yangi o'quv yili arafasida uyda. Barchangiz o'rganmoqchi bo'lgan mavzuni tanlang. Har bir oila a'zosi uchun yoshiga mos adabiyotlarni (kitoblar, jurnallar, gazetalar, veb-saytlar) tanlang va kichik yoshdagi bolalarga materialni o'qishga yordam bering. Doskaga har biringiz nechta kitob o'qish kerakligini yozing, so'ngra o'qigan har bir kitob yoki jurnalning nomini o'z nomingiz bilan yozing. Ko'proq o'qilgan kitoblar uchun mukofot tizimini belgilang va g'oliblarni taqdirlash marosimini o'tkazing. Biror joyga borishdan oldin yangi joy haqidagi adabiyotlarni o'qib chiqish va butun oila bilan sayohat yo'nalishi va ekskursiyalarni tuzish yaxshidir.

Velosiped yuvish

Misol tariqasida avtomobil yuvish vositasidan foydalanib, hovlingizda velosiped yuvishni tashkil qilishingiz mumkin. "Velosiped yuvish" so'zlari bilan belgi tayyorlang, suv, tozalash vositalari va gubkalar bilan to'ldiring va bolalarni birinchi navbatda velosipedlarini yuvishga taklif qiling, keyin qo'shnilaringiz sizdan minimal to'lov evaziga velosipedlarini yuvishingizni so'rashi mumkin. Farzandlaringiz uchun bu faoliyat bo'ladi yaxshi misol oila qanday qilib pul topadi. Barcha qo'shma maoshingizni butun oila uchun shirinliklarga sarflang yoki umumiy cho'chqachilik bankiga qo'ying.

Oilaviy stol o'yinlari

Stol o'yini fenomeni

Bugungi kunda stol o'yinlari tobora ommalashib bormoqda. Bolalar ham, kattalar ham ularni yaxshi ko'radilar, ular ayniqsa oila davrasida o'ynash uchun yaxshi. Zamonaviyning o'sib borayotgan mashhurligining siri nimada taxta o'yinlar? Axir, 21-asrda kompyuter va Kompyuter o'yinlari nihoyat va so'zsiz ustunlik qilishi kerak, lekin ...

Stol o'yinlarining mashhurligi jarayonning o'zini tashkil etishda:

  • stol o'yinlari(hech bo'lmaganda, ularning aksariyati) ikki yoki undan ortiq ishtirokchilar uchun mo'ljallangan, ya'ni o'yin halokatli oqibatlarsiz yorqin his-tuyg'ular va hayajonni boshdan kechiradigan aloqa vositasiga aylanadi;
  • stol o'yinlari bolalar ham, kattalar ham bir stolda to'planishlari mumkin, bu oilaning birlashishi va yig'ilishiga hissa qo'shadigan kam sonli dam olish shakllaridan biridir;
  • stol o'yinlari vaqt va joy jihatidan mutlaqo universaldir. Bu faqat o'yinchilarning xohishiga bog'liq, ular kamin yonidagi gilamchada yoki kafeda o'ynashadimi, erta tongda yoki kechda bo'ladimi;
  • stol o'yinlari ma'lum ko'nikmalarni rivojlantirishga yordam beradigan usullarni o'z ichiga oladi: mantiq va mavhum fikrlash, muloqot va konsentratsiya san'ati.

Stol o'yinlarining barcha bu fazilatlari ular haqida davolash vositasi, arzon va arzon narxlarda gapirishga imkon beradi.

Butun oila uchun zamonaviy stol o'yinlari

Bizning o'yinga moyilligimiz, ehtimol, genlarimizda bo'lsa-da, biz bolaligimizda bu haqda deyarli o'ylamaymiz. Biz karton varag'ida chizilgan dunyoga sho'ng'iydigan hayajon va ishtiyoqdan ham muhimroqdir.

Shu bilan birga, bolalar va kattalar uchun zamonaviy stol o'yinlari avvalgilariga qaraganda ancha xilma-xil va ko'pincha qiyinroq. Stol o'yinlarining boy tanlovi har kimga o'z xohishiga ko'ra stol o'yinini topishga imkon beradi.

  • Iqtisodiy o'yinlar hudud va resurslar uchun strategik kurashni yo'lga qo'yish imkonini beradi. Ko'p yillar davomida ushbu segmentda eng mashhur bo'lgan mashhur o'yin "Monopoliya".
  • urush o'yinlari- kurash mamlakatlar va hatto sayyoralar darajasida rivojlanishi mumkin bo'lgan harbiy strategiyalar bilan o'yinlar. O'g'il bolalar bunday o'yinlarni yaxshi ko'radilar. Va bu erda shubhasiz etakchi - "Bakugan" o'yini.
  • Sarguzashtli o'yinlar(to'plamlar) - o'yin maydonida ma'lum bir nuqtaga erishish yoki berilgan narsalarni qidirish (to'plash) uchun yuborilgan asosiy vazifani qo'ying, masalan, "Elfenland" yoki "Crazy Maze" da.
  • Detektiv o'yinlar- o'yinchilardan jinoyatning aniq rasmini aniqlashni talab qilish. Eng yaxshi o'yin bu janr - "Mafia", bugungi kunda televizor ekranlari va klub maydonlarini o'zlashtirmoqda.
  • Klassik stol o'yinlari shubhasiz, bugungi kungacha mashhurligini yo'qotmagan. Shashka, shaxmat, domino - hamma vaqt uchun o'yinlar.

O'yin zamonaviy ijtimoiy-madaniy sohaning bir qismiga aylandi, zamon bilan birga harakatlanib, har yili yangi turlar va turlarni yaratdi. Kross-media o'yinlari deb ataladigan o'yinlar allaqachon paydo bo'lgan - zamonaviy media texnologiyalari va stol o'yinlari gibridlari. Ma'lum bo'lgan atributlarga qo'shimcha ravishda (zarlar, maydon va boshqalar), ular multimedia diskidan yoki Uyali telefon. Ushbu sinf o'yinlaridan SMS shaxmat deb atash mumkin, bu erda o'yin holati normal yordamida ko'rsatiladi shaxmat taxtasi, va o'yin jarayonining o'zi SMS orqali harakatlar almashinuvi orqali amalga oshiriladi. Maxsus DVD bilan birga kelgan "Atmosfear" video o'yini ham xuddi shu printsip asosida qurilgan. Aktyorlar chiplarni stol ustidagi o'yin maydoni bo'ylab harakatlantiradilar va ko'rsatmalar va vazifalar televizor ekranidan olinadi, DVD pleerning masofadan boshqarish pulti orqali fikr-mulohazalar beriladi. Va bu faqat boshlanishi ...

Twister - bu oilaviy o'yin - Twisterni qanday o'ynash kerak?

Twister bu qiziqarli o'yin, bu bolalar bayramlari va oilaviy partiyalar, pikniklar, sayr qilish va faqat uyda yoki hovlida o'ynash uchun juda mos keladi. Agar sizda bu o'yin bo'lmasa, bolalar bilan o'yinlar uchun Twisterni olishni unutmang. Bu sizning oila a'zolaringiz uchun eng sevimli oilaviy dam olish variantlaridan biriga aylanishiga amin bo'lishingiz mumkin.

Twister o'yinida oddiy qoidalar mavjud, ammo bu qoidalar sizning so'rovingiz bo'yicha o'zgartirilishi va to'ldirilishi mumkin. Agar siz qo'llanmani yo'qotgan bo'lsangiz, quyidagi qadamlar o'yin haqidagi bilimingizni yangilashga yordam beradi.

  1. O'yin maydonini erga yoying. Uyda o'ynash yaxshidir, lekin agar siz uni ochiq havoda qilishni tanlasangiz toza havo, tayoq, tosh yoki boshqa qattiq va boshqa narsalar yo'qligiga ishonch hosil qilgandan so'ng, dalani erga qo'ying. o'tkir narsalar. Dala shamol tomonidan uchib ketmasligi uchun burchaklarni og'ir narsa bilan bosing.
  2. Oyoq kiyimingizni eching. Barcha ishtirokchilar yalangoyoq, paypoqli yoki paypoqsiz bo'lishi kerak. Lekin unutmangki, dala yuzasi sirpanchiq!
  3. Ruletka g'ildiragini aylantiradigan va Hakam rolini o'ynaydigan ishtirokchini aniqlang ikki ishtirokchi maydonda bir xil doirani egallagan taqdirda.
  4. Maydonning chetida turing. Agar ikkita o'yinchi o'ynasa, ular o'yin maydonining qarama-qarshi chetlarida (bo'ylab) bir-biriga qarama-qarshi turishlari kerak, bir oyog'ini eng yaqin sariq doiraga, ikkinchisini esa eng yaqin ko'k doiraga qo'yishi kerak. Uchta ishtirokchi bo'lsa, tartib ikkita o'ynagandek bo'ladi, lekin uchinchi shaxs qizil doiralar bilan maydonning yon tomonida, ularning ikkitasida turadi. Agar siz to'rtta bilan o'ynashga qaror qilsangiz, to'rtta rangli doiralarni egallab, bir-biringizga qarama-qarshi turishingiz uchun ikkita jamoaga bo'ling.
  5. G'ildirakni aylantiring! Sudya birinchi navbatda buni qiladi va keyin baland ovozda tushgan rangni va tananing bir qismini bu rangning doirasiga qo'yishni chaqiradi. Barcha o'yinchilar bir vaqtning o'zida faqat bo'sh doirani egallab, harakat qilishlari kerak. Agar ikkita o'yinchi bitta aylanada tursa, hakam kim birinchi bo'lganini hal qilishi kerak. Agar barcha oltita aylanish allaqachon bajarilgan bo'lsa, hakam g'ildirakni yana aylantiradi. Agar tananing nomlangan qismi allaqachon tushgan rangda joylashgan bo'lsa, o'yinchi uni ushbu rangning boshqa doirasiga o'zgartirishi kerak. 4 o'yinchili o'yinda siz aylanaga bir nechta tana qismlarini tikishingiz mumkin.
  6. Siz qo'llaringizni yoki oyoqlaringizni joyingizdan olib tashlay olmaysiz. Boshqa o'yinchining qo'li yoki oyog'ini o'tkazib yuborish kerak bo'lgan holatlar bundan mustasno. Ammo bu haqda sudyani oldindan ogohlantirish kerak. Aks holda, o'yinchi tashqarida.
  7. Siz maydonga faqat qo'llaringiz yoki oyoqlaringiz bilan tegishingiz mumkin. Siz yiqila olmaysiz. Ushbu qoidalarni buzgan har bir kishi chetlatiladi. O'yin bitta o'yinchi o'yin maydonida qolguncha davom etadi: u g'olib bo'ladi. Agar ikkita jamoa o'ynasa, kamida bitta a'zosi qoidalarni buzgan jamoa yutqazadi.

Butun oila uchun o'yinlar nafaqat bolalar, balki kattalar uchun ham ijodiy, mantiqiy va boshqa qobiliyatlarni rivojlantirishga qodir. Va eng muhimi, ular hayotni yanada qiziqarli va do'stona qilishga qodir. Salomatlik uchun o'ynang!

Butun oila uchun o'yin "Afsuski, xayriyat" | oilaviy dam olish

5-6 o'yinchi chaqiriladi va bir xil miqdordagi stullar qo'yiladi.

Musiqa qo'yiladi, ishtirokchilar musiqa to'xtaguncha stullar atrofida yurishadi. Musiqa to'xtaydi - ishtirokchilar o'zlaridan bitta narsani olib tashlashadi.

Shunday qilib, bir necha marta. Shundan so'ng turli xil musiqalar yangraydi va ishtirokchilar bir xil kiyinishni boshlaydilar. Ishtirokchi to'xtagan joyda, u erda kiyinadi.

Eng ekstravagantlar uchun mukofot (taklif etilganlar yordamida tanlanadi)

"Tezkor ball" tanlovi
Jamoalar saf tortishi va orqalarini tomoshabinlarga qaratib turishi kerak. Bizda jamoadagi o'yinchilar soniga qarab 1 dan 8 gacha raqamlar yozilgan kartalar to'plami mavjud. Ushbu kartalar orqa tomonga mahkamlangan. Har kim uning orqasida qanday raqam yozilganini bilmaydi, lekin u oldida turgan odamning kartasini ko'rishi mumkin. Signalda jamoalar kartalaridagi raqamlar tartibda bo'lishi uchun saf tortishlari kerak. Shunday qilib, biz boramiz! Kimning jamoasi bu vazifani tezroq bajaradi?!

"Avtopoyga" musobaqasi
Qizlar esa keyingi tanlov ishtirokchilariga aylanishadi. Endi barchangiz qizlarning ajoyib mashina haydovchisi ekanligini ko'rasiz. Shunday qilib, "avtomobil poygalari" e'lon qilinadi.
Har bir jamoadan bittadan qiz taklif qilinadi. Bolalar mashinalariga bir xil uzunlikdagi iplar bog'langan. Qalam atrofida ipni o'rash kerak. G'olib butun ipni tezda o'rab olgan kishidir va mashina qat'iy ravishda mo'ljallangan yo'l bo'ylab harakatlanishi kerak - chiziq.

"Musiqiy ekspromt" tanlovi
Bu so'zlar bilan tugaydigan xiyonatni o'ylab toping:
- ... ko'z ochilmaydi;
- ... qoshlar chiriydi;
- ... tish uzoq vaqtdan beri chayqaladi;
- ... quloqlari rivojlanmoqda;
- ... oyoqlari o'ralgan;
- ... jingalak jingalak;
- ... tizzalari bukilgan;
- ... yonoqlari shishiradi;

"Tovuq" tanlovi
Navbatdagi musobaqamiz “Tovuq” deb nomlanadi. Ota-onangiz yoki o'qituvchilaringiz sizni "tovuq panjasi kabi" deb yozishingizni tez-tez tanbeh qiladimi? Hech qachon oyog'ingiz bilan yozishga harakat qilganmisiz? Bizning bayramimizda hamma narsa mumkin. Sinab ko'rmoqchimisiz?
(Bir jamoa a'zosi oyoq kiyimini, o'ng oyog'idan paypoqni echishga taklif qilinadi. Oyoq barmoqlari orasiga flomaster qo'yilgan, har birida erga bo'sh qog'oz bor. O'yinchilar "HUMORINE" so'zini yozishlari kerak. iloji boricha tezroq. Kim yaxshiroq qilsa, o'sha yutadi.)

"Hayvonlar ayblanmoqda"
Bolaligimizdan bizga hayvonlarning mehribon va kulgili ekanligi o'rgatilgan. Lekin ular makkor. Itlar tishlaydi, mushuklar tirnaydi, qushlar tishlaydi, otlar kishnaydi, tuyalar tupuradi. Kim ularni yolg'onchilikda to'g'ri ayblay oladi? Hayvonlarni butun shon-shuhratda chizing:
- ko‘lmakka tushib qolgan begemot;
- o'tkir xo'roz;
- qochqin quyon;
- Braz echki;
- kaktusda o'tirgan cho'chqa;
- g'amgin sigir;
- stolda maymun;
- Mushukcha pardaga chiqmoqda.

"CHAYNOK"

Ushbu o'yin-qo'shiqning so'zlari bolalar bilan oldindan o'rganiladi va qo'l harakati bilan kuylanadi:
choynak - kaftlar bir-biriga parallel
qopqoq - o'ng qo'lning kafti - qopqoq
zarba - musht
teshik - halqadagi barmoqlar (OK belgisi)
bug 'ketadi - doiralar ko'rsatkich barmog'i bilan o'sish tartibida amalga oshiriladi.
Siz qo'shiq aytayotganda, so'zlar so'z bilan almashtiriladi - La-la-la va qo'l harakati.

Qopqoqli choynak.
Tugmachali qopqoq.
Teshik bilan zarba...
Teshikda bug 'bor.

Bug 'teshikka kiradi.
Tuynukdagi teshik...
Qopqoqdagi tugma...
Choynak bilan qopqoq.

Til burmalari.

Uy egasi o'yinchilarni o'z kuchlarini til burmalarida o'lchashga taklif qiladi, u hammaga bitta tilni burish bosilgan kartalarni tarqatadi. Keyin raqobatchilarni chaqiradi.

Birinchidan, o'yinchilarning har biri sekin va baland ovozda matn so'zlarini o'qiydi, shunda uning ma'nosi hamma uchun tushunarli bo'ladi, shundan so'ng uy egasining buyrug'i bilan u tez sur'atda tilni burishni talaffuz qiladi.

G'olib so'zlarni ta'kidlamagan va bitta xato qilmagan kishidir.

Til buramalari:

Barbara hamdard bo'lib qolgan Vavilaga hamdardlik bildirdi.

Buqa ahmoq, ahmoq buqa, buqaning oppoq labi ahmoq edi.

Tuyoqlarning taqillatganidan dala bo‘ylab chang uchadi.

Senka Sanka va Sonyani chanada olib ketmoqda. Sledge lope - oyog'idan Senka, yon tomonga Sanka, peshonasiga Sonya, hammasi qorli.

O'n oltita sichqon yurib, oltitasi tiyin topdi, kichikroq sichqonlar esa shovqin-suron bilan tiyin qidirmoqdalar.

Payshanba kuni soat to'rt va chorakda to'rtta qora, jingalak sochli tasvir qora siyoh bilan chizilgan. Juda toza.

Malanya sutni chayqab yubordi, uni xira qildi, lekin uni to'g'irlamadi.

Qo'mondon polkovnik haqida, polkovnik haqida, podpolkovnik haqida, podpolkovnik haqida, podpolkovnik haqida, podpolkovnik haqida, podpolkovnik haqida, podpolkovnik haqida, podpolkovnik haqida gapirdi, lekin u podpolkovnik haqida hech narsa demadi, lekin g'oz mo'ylovini qidiring - qaramang - bo'ladi, dedi. tarozilar pikeda, cho'chqalar cho'chqada, qo'ng'iroqning qozig'iga yaqin bo'lgan cho'chqaning mo'ylovi yo'q, lekin antennalari borligini topmang.

O'rtoqlar, o'rtoqlar bilan o'rtoq bo'lgan o'rtoq emas, balki o'rtoqlar, o'rtoqlarsiz o'rtoqlar.

Til o'giruvchi tezda gapirdi, barcha tillarni burishganini takrorlashini, haddan tashqari gapirishni aytdi, lekin tez gapira boshlaganida, u barcha tillarni qayta gapira olmasligingizni aytdi, siz hamma tillarda ortiqcha gapira olmaysiz. burilishlar.

Tuxumlarga g'amxo'rlik qiling!

O'yin uchun zaruriy shart shovqinli kulgili kompaniya tegishli yosh.
Faqat erkaklar ishtirok etadi - 4 yoki 8 kishi.
Har bir belbog'ning old tomoniga ikkita tuxumli plastik qop osilgan, shunda u oyoqlari orasiga osiladi, o'yinchilar juftlarga bo'linadi (tasodifiy yoki qur'a bo'yicha, juftlikdagi o'yinchilar bir xil balandlikda bo'lishlari ma'qul).
Keyin o'yinchilar bir-birining oldida turishadi, oyoqlarini yoyishadi va bir oz cho'zilishadi.
Keyin hamma narsa juda oddiy, ular tuxumlari singan tuxum bilan kurashadilar, u tark etadi.
Yarim final va final o'yinlari shunday o'tkaziladi.
G'olib, kamida bitta tuxum buzilmagan holda qolgan kishi. Shov-shuv, sovrinlar, mehmonlar (ayniqsa, qizlar) kulgi bilan yerga dumalab yurishadi.

Bolalar bayrami uyda: bolalar va kattalar uchun qiziqarli va qiziqarli qiziqarli o'yinlar. 19-asrning eski o'yinlari uzoq vaqt unutilgan va endi qayta tiklanmoqda. Bayramlarda quvnoq kayfiyat uchun qiziqarli g'oyalar.

Tez orada Yangi yil va Rojdestvo! Va, albatta, bu kunlarda biz do'stlar, qarindoshlar bilan uchrashamiz, tashrif buyurishga boramiz, mehmonlarni qabul qilamiz. Uydagi o'yinlar bolalar va kattalar uchun eng qadimgi va an'anaviy qishki mashg'ulotlardan biridir. Bolalar va do'stlar bilan qanday o'yinlarni o'ynashingiz mumkin? Katta buvilarimiz va bobolarimiz qishda nima o'ynashgan? Qanday qilib o'zingizga va farzandlaringizga bayram va o'yin-kulgi quvonchini berish kerak? Nima uchun bolaga nafaqat "jiddiy" ta'lim o'yinlari emas, balki o'yin-kulgi kerak? Siz bu haqda ushbu maqoladan bilib olasiz. Shuningdek, inqilobdan oldingi eski bolalar o'yinlarini o'ynab, 19-asrga sayohat qiling.

Uyda bolalar bayrami: nega bolalarga qiziqarli o'yinlar kerak?

Ta'lim o'yinlari - bu har bir oila hozir biladi, jurnal va kitoblarda nima yozadi, video va teleko'rsatuvlarda nima ko'rsatadi. Lekin qiziqarli o'yinlar ... Biz bilamizmi Qiziqarli o'yinlar Bolalar uchun? Biz ularni qanchalik tez-tez o'ynaymiz? Biz ularni oilaviy bayramlarimizga kiritamizmi? Ba'zi sabablarga ko'ra, bolalar uchun bu qiziqarli o'yinlar ko'pincha unutiladi va zamonaviy oilalarda unchalik keng tarqalgan emas. Afsuski. Axir, ular nafaqat oilaviy bayramning o'ziga xos muhitini, qulaylik, iliqlik, hissiy qo'llab-quvvatlash, qiziqarli muloqotni yaratibgina qolmay, balki bolani "jiddiy" ta'lim o'yinlaridan ham yomonroq rivojlantirmaydi. Bundan tashqari, ularni kattalar va bolalar uchun o'ynash juda yoqimli! Bu zukkolik, tasavvur, reaktsiya tezligi, xatti-harakatlarning moslashuvchanligi, mustaqillik, yangi vaziyatdan tezda chiqish yo'lini topish va bolaga quvnoq, quvnoq kayfiyat bag'ishlash qobiliyatini rivojlantiradigan qiziqarli o'yinlar - uning muvaffaqiyatli rivojlanishining asosi.

Nima uchun bolaga kulgili kerak kulgili o'yinlar? Nima uchun bolaga boshqa bolalar bilan o'yinlar yoki bolalar va kattalarning do'stona davrasidagi o'yinlar kerak? Nima uchun bolaning "ta'lim o'yini" "yolg'iz" (kompyuter yoki chiplar bilan va o'yin maydoni) boshqa odamlar bilan o'ynashni almashtirmaydimi? Keling, tarixga nazar tashlaymiz va bu savollarga javob topamiz.

Mana, Yegor Arsenievich Pokrovskiy 19-asrdagi bolalar o'yinlari haqida "Bolalar o'yinlari, asosan ruscha. Tarix, etnografiya, pedagogika va gigiena bilan bog'liq holda "(1887):

“Shuningdek, jamoatchilikning ma'lum bir qismida ta'limga oid qarashlar mavjud bo'lib, ular bolalar o'yinlarini rivojlantirish muvaffaqiyatiga juda ko'p zararli ta'sir ko'rsatadi ... Bu qarashlar tufayli, masalan, bolalarning tez, shiddatli harakatlari. o'yin davomida imkonsiz qo'pol, haddan tashqari viloyat, erkak sifatida tan olinadi; faqat bolalar qodir bo'lgan o'yinlarda samimiy zavqlanish, hatto "Bola kabi quvonadi" degan naql ham mutlaqo noo'rin, odobsiz, ahamiyatsiz deb hisoblanadi. Ko'pgina bepul bolalar o'yinlari uchun zarur bo'lgan kiyimdagi soddalik ham qabul qilinishi mumkin emas, bolani hunarmand darajasiga tushiradi va hokazo, lekin ayni paytda qo'g'irchoqlar kabi kiyingan bolalardir. moda frantsuz jurnali ... va siz ularni o'yinga yubora olmaysiz, chunki bunday kiyimlar aralashib, erkin ishlaydi va kurashadi va hokazo.

Shubhasiz, bunday bolalarning o'yinlarida hech qanday quvonch yo'q .. Ayni paytda, o'yinlardan mutlaqo voz kechish qanday ayanchli oqibatlarga olib kelishi mumkinligini ko'ring: bu holda bolalar o'ynab, zarur va foydali bo'lgan ko'plab nayranglarni o'rganmaydilar. hayotda o'zlariga nisbatan oqilona munosabatni o'rganmaydilar va oxirida ular ko'pincha g'alati, qobiliyatsiz bo'lib chiqadilar, ko'pincha o'zlarini kulgi va masxara qilishadi. To'g'ri aytilganki, "u bolaligidan beri pichoq bilan kesishni o'rganmagan ..." Bu fikr bilan bir qatorda, bu fikrni ifoda etgan qadimgi Kornsadning kaustik masxarasini eslaylik. badavlat ota-onaning o'g'illari bu yo'l bilan hech narsa qila olmaydi, faqat ot minish, ha va bu faqat otlar ularga xushomad qilmasligi, aksincha, chavandozlik san'atini tushunmasa, darhol ularni tashlab yuborishidir. Ushbu istehzoning chuqur ma'nosi bugungi kungacha to'liq saqlanib qolgan.

Yakkalik faoliyati uchun mo'ljallangan o'yinlar nisbatan kam, aksincha, aksariyat o'yinlar boshqa bolalarning ishtirokini talab qiladi. O'yinlarning ushbu taqsimotida, shubhasiz, yotadi maqsad shunday qilib, ulardan foydalanish, bir tomondan, yaxshi bo'ladi bolalarni muloqot qilishni o'rgatish o'zaro, o'zaro xizmat ko'rsatish, o'z manfaatlarini o'zaro saqlash; ikkinchi tomondan, raqobat hayajoniga ko'nikish, o'zaro tanqid qilish, qadr-qimmatini yoki kamchiliklarini tan olish, o'yinda ko'proq epchillik, san'at, qadr-qimmat ko'rsatganlarni rag'batlantirish va aksincha, o'yinda qandaydir qo'pol xato qilganlarni qoralash. .

Ko'pincha bu erda iqtidorli bola kamroq qobiliyatli bolani boshqaradi, biri boshqasini yaxshilashga yordam beradi va oxir-oqibat hamma bir-biriga yordam beradi; lekin shu bilan birga, hamma, mohiyatiga ko'ra, bir xil huquqlarda qoladi ... Oxir-oqibat, bularning barchasi bolalarni eng yaqin o'zaro muloqotga, birlikka va do'stona mehnatga olib boradi ...

Hech bir oila doirasi, hech bir maktab bunday narsalarni bera olmaydi, lekin o'yinlarda bunga juda oson va sodda erishiladi.

Keling o'ynaymiz! Va keling, bir-birimizga yaxshi kayfiyat bag'ishlaylik!

Bolalar va kattalar uchun qiziqarli o'yinlar: keling, birga o'ynaymiz.

Uyda bolalar o'yinlari: eski rus o'yinlari

"Dergachi" o'yini

"Vodnik" tanlanadi (hozir biz uni "etakchi" deb ataymiz va hozir ham bolalar ko'pincha birinchi bo'g'inga urg'u berib eski uslubda gapirishadi - "suv"). Vodirning ko'zlari bog'langan.

O'yinning qolgan ishtirokchilari o'yinchilardir. Ushbu o'yinda ular "twitchers" deb ataladi.

O'yin qoidasi: futbolchilar o'z o'rindiqlarini tark ruxsat berilmaydi. Agar bu qoida buzilgan bo'lsa, o'yinchi "Suv" ga aylanadi.

O'yin jarayoni: Blister xonaning markazida ko'zlari bog'langan holda turadi. O'yinchilar xonaga kirib, devorlarga yaqin joyda o'tirishadi. Ilon xona bo'ylab yura boshlaydi.

O'yinchilar aroqning e'tiborini tortadi, uni "tortadi". Misol uchun, ular "Derg-derg" deyishadi yoki oyoqlarini erga shivirlaydilar yoki navbat bilan kiyimlarini shitirlaydilar. Mana, kimdir aroqni etagidan tortib oldi. Va keyin narigi tomondan ular pichirlashdi: "Derge-derg" va shundan keyin yangi tovush - kimdir tizzalariga uradi. Vodir uni kim tortganini taxmin qilishi kerak (ya'ni u aytdi yoki qarsak chaldi yoki qandaydir tovush chiqardi). Agar u to'g'ri taxmin qilgan bo'lsa, u o'z rolini tortuvchiga o'tkazadi. Keyin echilib qolgan twitch yangi o'yinda suvda yashovchiga aylanadi.

O'yinchilarning vazifasi aroqni chalkashtirib yuborishdir, shunda u kimligini taxmin qila olmaydi. Shuning uchun ular o'z ovozlarida gapira olmaydilar - xirillagan yoki aksincha bas va hokazo.

"Devordagi ko'r odamning buffi" o'yini

Juda qiziqarli va kulgili o'yin. Bunday qiziqarli o'yin Yangi yilda juda yaxshi! Axir, u sham bilan va zulmatda amalga oshiriladi. Va bu unutilmas taassurotlar, kulgi va quvonch keltiradi. Bundan tashqari, bolalar soyalar bilan o'ynashni va o'yin rahbarini qanday "aldash" haqida o'z g'oyalarini ishlab chiqishni juda yaxshi ko'radilar. Faqat kimga kiyinmaydilar! Va ular onasi yoki dadasi bilan adashganda qanday kuladilar !!!

Bu eski o'yin shunday o'ynaladi. "Devorga ko'r-ko'rona" da, rahbarning ko'zlari bog'lanmagan, aksincha, u "ikki ko'zga" juda ehtiyotkorlik bilan qarash kerak bo'ladi.

Sizga engil devor kerak bo'ladi (u koridorda yoki xonada devor bo'lishi mumkin). Agar sizning devorlaringiz qorong'i bo'lsa, unda siz choyshabni osib qo'yishingiz mumkin. Yonayotgan sham bilan stol yoki stul devordan uzoqroqda joylashgan. Sham va devor orasiga haydovchi uchun stul qo'yilgan.

O'yinchilar haydovchining orqasidagi sham yonidan o'tadilar, shunda ularning soyasi devorda paydo bo'ladi. O'yinchilar navbat bilan devor bo'ylab sekin yurishadi va haydovchi uning yonidan o'tgan soyani taxmin qilishi kerak.

Barcha o'yinchilar haydovchini chalg'itishga harakat qilishadi. Ular o'zlarini plashlari bilan o'rashlari, birovning shlyapasini kiyishlari, erga cho'kkalab borishlari yoki aksincha, oyoq uchida borishlari, bo'yinlarini cho'zishlari yoki tortib olishlari, egilishi, oqsoqlanishi, uchta o'limga egilishi, aralashishi mumkin, qo'l yoki oyoqlarni bir-biriga bog'lash, juft bo'lib yurish va hokazo. O'yinchining vazifasi haydovchini qanday qilib chalkashtirib yuborishni va qanday qilib tanib olinmasdan o'tishni aniqlashdir.

Haydovchiga boshini orqaga burish va taxmin qilganda, soyaga emas, balki odamga qarash taqiqlanadi. Agar haydovchi xatoga yo'l qo'ygan bo'lsa, u holda fantom to'laydi (topshiriqni bajaradi - hazil aytadi, qo'shiqning bir oyatini aytadi, barchani tabriklaydi va hokazo). Haydovchi o'yinchilardan birini taxmin qilganda yoki hamma o'tib ketganda almashtiriladi.

O'yin uchun sizga kiyinishingiz mumkin bo'lgan kerakli oddiy narsalarni - o'zingizni o'rashingiz mumkin bo'lgan eski choyshab, beret yoki shlyapa, niqob, sharf, karton quti, kostyum elementlarini tayyorlashni maslahat beraman. quyon quloqlari va boshqalar. Va siz buni osonroq qilishingiz mumkin - birgalikda o'ynash uchun o'zingizning "kostyumingizni" o'ylab toping va shu bilan birga shkafning barcha tarkibidan foydalanishga imkon bering.

"Juft-toq" o'yini

Mehmonlar uchun sovg'alar yoki kichik kutilmagan hodisalar bilan bo'lishish uchun ajoyib o'yin.

Oldindan kichik kutilmagan hodisalar tayyorlang - shirinliklar, stikerlar, kichik kalendarlar yoki rasmlar, nishonlar yoki otkritkalar, o'yinchoqlar, qalamlar, pechene, vafli va boshqalar. Siz barcha mehmonlardan o'zlari bilan kutilmagan sovg'alar olib kelishlarini va ularni umumiy o'yin uchun ishlatishlarini so'rashingiz mumkin.

Shunday qilib, siz olib kelgan va to'plagan barcha kutilmagan hodisalarni yig'ib, biz ularni uyumlarga bo'lishni boshlaymiz. To'plamlar har xil bo'ladi - ba'zi uyumlarda sovg'alar juft, ba'zilarida esa toq sonlar mavjud. Uyumlar tepada shaffof bo'lmagan sharflar bilan qoplangan. Bu eski versiya. Va endi biz sovg'alarni shaffof bo'lmagan qoplarga qo'yishimiz mumkin - keyin sharflar kerak emas.

Biz sovg'alarni o'ynashni boshlaymiz. Birinchi o'yinchi qo'li bilan to'plardan birini ko'rsatadi va so'raydi: "Juft yoki toq?". Ikkinchi o'yinchi "juft" yoki "toq" deb javob beradi. Biz bu qoziqdagi sovg'alarni hisoblaymiz. Agar ikkinchi o'yinchi to'g'ri taxmin qilsa, u o'zi uchun bir nechta sovg'alarni oladi va uchinchi o'yinchiga (zanjir bo'ylab) savol beradi: "Juft yoki toqmi?". Uchinchisi javob beradi va hokazo. Ushbu o'yinda bolalar nafaqat kutilmagan sovg'alarni olishadi, balki sovg'alarni zavq bilan hisoblashni ham o'rganadilar :).

"Oxlopok" o'yini

Juda oddiy o'yin. Hamma aylanada turadi va bir bo'lak paxtani yuqoriga tashlaydi (siz uni to'kib tashlashingiz kerak, bir rulo paxta tashlash foydasiz - u uchmaydi :). Vazifa paxtani yiqilmasin. Yonida paxta tushgan o'yinchi fant to'laydi (qo'shiq aytadi, qichqiradi, she'r o'qiydi va hokazo). Shuning uchun hamma o'zidan qo'shnisiga paxtani tezda puflamoqchi. Paxta yuqoriga yoki pastroqqa uchadi, shuning uchun o'yinchilar cho'kadi, keyin oyoq uchida turishadi, keyin esa egiladilar. Odatda juda kulgili rasm olinadi.

Agar o'yinchilar kam bo'lsa, o'yin stolda o'ynaladi. Ular qarsak chalib, qo'llarini stol ostida ushlab turishadi. Paxta kimning yoniga "qo'ndi", u jarima to'laydi - fantom.

"Qanot" o'yini

Rahbar tanlanadi. O'yinning qolgan ishtirokchilari o'yinchilardir.

O'yinchilar stolga o'tirishadi va stol ostida aylana bo'ylab bir-biriga ipga bog'langan narsalarni uzatadilar. Ayni paytda ular shunday deyishadi:

Qanot, tezroq,

Qoqilmang va sinmang

Stol ostiga qaramang

Va bu muammo bo'ladi.

Haydovchi hozir kimning "qanoti" borligini taxmin qilmasligi uchun ob'ektni ipga o'tkazish kerak. Shuning uchun, o'yinchilar, hatto qanotlari bo'lmasa ham, o'zlarini uni o'tayotgandek ko'rsatishadi, bir-birlariga ko'z qisib, haydovchini chalg'itishga har tomonlama harakat qilishadi.

Matndagi oxirgi so'zda (bu "muammo" so'zi), "qanot" o'yinchilardan birida to'xtaydi. Haydovchining vazifasi qanot kimda borligini, qaerda to'xtaganini taxmin qilishdir.

Agar u to'g'ri taxmin qilsa, keyingi o'yinda qo'lida qanotli o'yinchi haydovchiga aylanadi. Agar yo'q bo'lsa, haydovchi hayol to'laydi. Fantani qutqarish - bu qo'shiq, raqs, topishmoq, tabrik yoki hiyla.

Ob'ektni ipga o'tkazishda ipni buzmaslik kerak. Kim ipni buzgan bo'lsa ham jarima to'laydi.

Qushlar uchish o'yini

Barcha o'yinchilar stolda aylana bo'ylab o'tirishadi. Bir qo'li stolda. O'yin rahbari hikoyani boshlaydi:

“Men turli mamlakatlarda ko'p sayohat qildim. Va men shunday ajoyib xulosaga keldim: patlar bilan qoplangan barcha tirik mavjudotlar uchadi. Barcha qushlar uchadi." Oxirgi so'zlarda uy egasi qo'lning ko'rsatkich barmog'ini yuqoriga ko'taradi va hamma uning ortidan takrorlaydi. O'yin qoidasi xabar qilinadi: agar u qush bo'lsa va u uchsa, unda siz ko'rsatkich barmog'ingizni yuqoriga ko'tarishingiz kerak. Keyin uy egasi davom etadi: "Va o'rdaklar uchib ketishadi (rahbar va o'yinchilar har bir to'g'ri ibora uchun barmoqlarini ko'taradilar), g'ozlar esa uchadi va ko'kraklar uchadi. Sherlar esa uchishadi.” Ko‘pgina o‘yinchilar avtomatik ravishda bosh barmog‘ini ko‘tarishadi. Va ular xato qiladilar.

O'yinni tez sur'atda o'ynash kerak, qushlar, hayvonlar, baliqlar, hasharotlar (ular ham uchishadi, lekin ular qushlar emas, shuning uchun barmog'ingizni ko'tarishning hojati yo'q), uchadigan narsalar - kuzgi barglar, o'q. (barmog'ingizni ko'tarishning hojati yo'q, chunki bu qush emas)

O'yin oxirida xatoga yo'l qo'ygan har bir kishi jarima to'laydi - ular oddiy vazifalarni bajaradilar.

O'yin "Pull-let"

Juda oddiy va juda qiziqarli e'tibor o'yini, unda hatto kattalar ham ko'pincha xato qilishadi va ustidan kuladi. U juda kulgili va chiroyli. Taxminan bir metr uzunlikdagi keng atlas lentalari kerak bo'ladi. O'yinda qancha o'yinchi - sizga juda ko'p lentalar kerak.

O'yin egasi xonaning markazida bo'ladi va uning atrofida o'yinchilar stullarga o'tirishadi. Kreslolar aylana shaklida joylashtirilgan. Doira markazidagi haydovchi barcha lentalarni ushlab turadi. U har bir o'yinchiga lentaning ikkinchi uchini beradi. Quyosh nurlari bilan lentalar undan o'yinchilarga o'tadi.

Rahbar tez sur'atda "torting", keyin "qo'ying" deydi. Va bu qiziqarli o'yinning "ta'kidlashi" nima? Va "torting" so'zi lentani bo'shatish kerakligi. Ammo "ruxsat bering" so'zida sizga lenta kerak, aksincha, uni torting! Ko'p xatolar bo'ladi!

Ushbu o'yinda siz xatolar uchun jarima to'plashingiz mumkin. Va siz aksincha bo'lishingiz mumkin - g'olib uchun o'ynang, u xato qilmaslik uchun kichik mukofot oladi.

"O'zgartirish uchun kvartiralar" o'yini

Hamma stullarda o'tiribdi. Haydovchi baqiradi: “Kvartiralarni almashtiring! Kvartiralarni almashtiring! Bu so'zlarni eshitib, hamma o'rindiqlaridan sakrab, yangi joy qidiradi. Va haydovchi allaqachon bitta joyni egallaganligi sababli, kimdir etarli joy bo'lmasligi mumkin. Hammasi shoshma, yugur, shosh. Kim joy egallashga ulgurmagan bo'lsa, jarima to'laydi. Fantom to'lanishi bilanoq, darhol (hamma o'z fikrlarini yig'ishga ulgurmasidan oldin) yangi buyruq yangradi: "Kvartiralarni almashtiring! Kvartiralarni almashtiring! O'yin tez sur'atda o'tkaziladi.

"Plastinka" o'yini

O'yinchilar aylanada turishadi yoki o'tirishadi. Har bir o'yinchi o'zini biron bir hayvonning nomini chaqiradi. Masalan, "Men quyonman". "Va men tulkiman" va boshqalar. Hamma bir-birining yangi ismlarini eslab qolgach, o'yin boshlanadi.

Yog'och (eski versiya) yoki plastmassa plastinka yoki piyola (zamonaviy versiya) oling va uni qattiq aylantiring, shunda u aylanadi (Plastinka o'rniga boshqa ko'plab zamonaviy buyumlar ishlatilishi mumkin, masalan, ish yuritish lentasi. Asosiysi, ob'ektni burish mumkin)

Plastinka aylantirilganda, darhol o'yinchilardan birining ismini baqiring. Masalan: "Quyon, tuting!". Quyon yiqilishdan oldin aylanayotgan plastinkani ushlab turishga ulgurishi kerak. Endi quyon plastinkani aylantiradi va boshqa o'yinchini chaqiradi: "Ayiqni tuting!" va hokazo.

Ushbu o'yinda reaktsiya tezligi rivojlanadi, barcha o'yinchilar juda chaqqon, diqqatli va qat'iyatli bo'lishlari kerak.

Tovoqni ushlay olmagan har bir kishi jarima to'laydi.

"Qo'rchaga" o'yini

O'yindagi haydovchi korchaga. U tepada sharf bilan qoplangan va xonaning o'rtasiga ekilgan.

Katta o'yinchi tanlanadi, u korchagadan yashirincha qolgan barcha o'yinchilarga nom beradi. Masalan, gullar nomlari: “Siz romashka bo'lasiz. Va siz atirgulsiz. Va siz meni unutmaysiz."

O'yinchilar qozon atrofida turishadi. Katta o'yinchi ularni chaqiradi, gul nomini chaqiradi. Masalan: "Romashka, bu erga kel". Moychechak Korchag‘aning oldiga kelib, qo‘li bilan orqasiga yengil tegadi, tezda o‘z joyiga qaytadi va qo‘llarini qarsak chaladi.

Katta o'yinchi ro'molchani qozondan olib, so'raydi: "Uni kim ushlab turdi?" Agar haydovchi unga kim tegganini taxmin qilsa, taxmin qilingan o'yinchi keyingi o'yinda korchaga aylanadi. Agar u to'g'ri taxmin qilmagan bo'lsa, u hali ham korchag rolida bo'lishi kerak

O'yinlar - topishmoqlar, boshqotirmalar, charades, o'yinlar.

Bunday o'yinlar ham uzoq vaqtdan beri ma'lum va qadimiydir. Ular o'yin-kulgi uchun o'ynashdi. Siz taxmin qilmaysiz - jarima to'lang, barchani xursand qiling. Siz boshqa yo'l bilan ham o'ynashingiz mumkin - eng ko'p jumboqlarni taxmin qilgan g'olibda. Mana 19-asrning ba'zi topshiriqlari:

1. Nima uchun tovuq otdan ko'ra bir porsiya suli iste'mol qiladi? (Chunki tovuq otlarni yemaydi)

2. Itlar xonaga yugurib kirib, butun polni yeyishi mumkinmi? (Pun: yegan = archadan). Javob: Balki zamin archa bo'lsa.

3. “Yosh qizlar birinchisiga tashrif buyurishga tayyor; ikkinchisi qizlar uchun kerak emas, lekin o'g'il bolalar uchun ko'p o'yinlar uchun kerak. To'liq xonani butunlay tark etish juda yoqimli ”(Charadega javob: to'p + con \u003d balkon) O'zingiz o'xshatish orqali osongina tuzishingiz mumkin bo'lgan boshqa mumkin bo'lgan charades: com + pass \u003d kompas. Steam + jahannam = parad. daraja + biz = daraja. Chaqqonlik + suyak = epchillik. Havo + ruh = havo.

Ajablanish

Va keyin - saytning barcha o'quvchilari uchun ajablanib. Men uchun ham 🙂 sizni tanishtirmoqchiman Sorokin Tatyana- "Native Path" ning doimiy o'quvchisi. Tatyana Krasnodarda nutq terapevti o'qituvchisi bo'lib ishlaydi. U barchamiz uchun kutilmagan sovg'a tayyorladi - bolalar kechasida topishmoq sifatida berilishi mumkin bo'lgan va o'zimiz hal qiladigan jumboqlar. Keling, buni tushunishga harakat qilaylik, shunday emasmi?

Tatyana Sorokinadan bolalar va kattalar uchun jumboqlar.

Ushbu jumboqlarda qanday so'zlar shifrlanganligini taxmin qiling. Jumboqni yecha olmadingizmi? Savolingizni sharhlarda yozing - Tatyana sizga nima ekanligini aytib beradi. Rostini aytsam, men 5-sonli jumboqni darhol taxmin qilmadim :). Sizchi?

Va nihoyat, mendan rebus: Tatyana va "Native Path" ning barcha o'quvchilari uchun sovg'a sifatida. Ushbu maqolaning mavzusi bo'yicha rebus. Taxmin qila olasizmi? Javoblar yoki savollar sharhlarda yozilishi mumkin.

uchun qiziqarli g'oyalarni topasiz yangi yil bayrami maqolalarida: