Ikki kishilik o'yinlar buni o'zingiz qilishingiz mumkin. Uyda bolalar bilan nima qilish kerak: biz doğaçlama materiallardan o'yinlar qilamiz. Lego-dan stol o'yinini qanday qilish kerak

Stol o'yinlari maxsus tayyorgarlik yoki biron bir maxsus ko'nikmalarni talab qilmaydi. Ular shovqinli kompaniyada bo'sh vaqtni o'tkazish uchun ideal va unutilmas vaqt o'tkazishga yordam beradi. Bugungi kunda do'konlarda siz bolalar va kattalar uchun juda ko'p turli xil o'yinlarni topishingiz mumkin, ammo ba'zida ularning narxi kutilganidan ancha yuqori. Biz sizga taklif qilamiz bolalar uchun stol o'yinlarini yaratish.

Esda tutingki, stol o'yini oilani birlashtirishga yordam beradi, shuningdek, mantiqiy fikrlashni o'rgatadi va bolangizning rivojlanishiga ijobiy ta'sir qiladi.

Stol o'yinlari g'oyalari

Kigizdan yasalgan dominolar asl ko'rinishga ega bo'ladi. Ushbu materialning afzalligi shundaki, uning qirralarini qayta ishlash kerak emas. Nuqtalar kashta tikilishi yoki marker bilan qo'llanilishi mumkin.

5 yoshgacha bo'lgan bolalar domino o'ynay olmaydi deb o'ylamang. Ular uchun siz turli xil yon ranglar bilan chiplar yasashingiz mumkin. Bunday chiplarni karton yoki muzqaymoq tayoqchalaridan yasash oson.

Shaxmat va shashka shulardan biridir eng yaxshi o'yinlar xotira, mantiq va zukkolikni o'rgatadi. Hatto yopishqoq lenta yoki yopishqoq lenta bilan ushbu o'yinlar uchun maydon yasashingiz mumkin.

Agar siz kvadratchalar bilan kigiz topsangiz, undan dalani kesib oling. Yoki matodan kvadratchalar tikib qo'ying. Yana bir usul shaxmat taxtasi- qattiq sirtni o'z-o'zidan yopishtiruvchi bilan yopishtiring, so'ngra chizib oling va kvadratlarni kesib oling.



Temir shisha qopqoqlari shashka sifatida juda mos keladi yoki tuxum tepsilaridan chiplar yasaydi. Buning uchun siz karton tuxum tovoqlar sotib olishingiz va ularni hujayralarga kesib olishingiz kerak. Ularni ranglang va bezang va asl shashka tayyor. Agar siz bunday chiplar bilan aralashishga dangasa bo'lsangiz, oddiy tugmachalarni oling.

Boshqasi qiziqarli o'yin vizual xotirani rivojlantirishga yordam beradi. Uning uchun siz karton yoki qog'ozdan yasalgan chiplarga bir xil rasmlarni olishingiz yoki chizishingiz kerak. Ushbu chiplar yuzi yuqoriga qarab tekis yuzaga qo'yiladi va keyin aylantiriladi. Maqsad - iloji boricha ko'proq rasmlarni eslab qolish va bir xil rasmlarni ochish.

Labirintlar haqida unutmang, unda to'p yon yuzlar orasiga aylanadi. Agar sizda mos quti bo'lsa, unda bunday labirintni qilish qiyin bo'lmaydi.

DIY stol o'yini g'oyalari juda ko'p. Siz butun oilangiz bilan yangilashingiz mumkin mavjud o'yinlar o'zingizni yaratish orqali. Esda tutingki, oilangiz bilan stol o'yinini o'ynash eng foydali vaqtdir.

Afsuski, bizning davrimizda bolalar ham, kattalar ham bo'sh vaqtlarini kompyuterda o'tirishni afzal ko'radilar: kompyuter o'yinlarini o'ynash, Internetning chuqurligini kezish yoki ijtimoiy tarmoqlarda muloqot qilish. Stol o'yinlari - bu butun oilani umumiy faoliyat uchun birlashtirishning ajoyib usuli. Va mustaqil ravishda ixtiro qilingan va o'zingiz yaratgan stol o'yini uchun yig'ilish yanada qiziqarli bo'ladi.

O'z qo'lingiz bilan stol o'yinini qanday qilish kerak?

Uyda stol o'yinini qilish birinchi qarashda ko'rinadigan darajada qiyin emas. Avvalo, siz o'yin uchun fitna bilan kelishingiz kerak. Bu juda ko'p to'siqlarga ega bo'lgan hayajonli "yuruvchi" yoki mohir strategiya yoki mantiq o'yini bo'lishi mumkin. Asosiysi, bu barcha o'yinchilar uchun qiziqarli bo'lishi kerak. O'yinning "uchuvchi" versiyasini yaratgandan so'ng, iloji boricha ko'proq ishtirokchilarni to'plash va test o'tkazish kerak, uning davomida barcha mavjud kamchiliklar va noto'g'ri hisoblar paydo bo'ladi.

DIY stol o'yinlari - g'oyalar

1-g'oya: Kichkintoylar uchun sayohat stoli o'yini

O'yin uchun bizga kerak:

  • pishloqli bo'sh karton quti;
  • tugma chiplari;
  • elim;
  • o'yin kubi;
  • rangli qalamlar, flomasterlar yoki markerlar;
  • Oq qog'oz;
  • qaychi.

Ishni boshlash

  1. Keling, o'yin maydonini chizamiz. Buning uchun qog'oz varag'ida qutining diametri bo'ylab doira chizing. Doira ichiga spiral chizing va uni kichik sektorlarga bo'ling.
  2. Har bir sektor o'yin maydoni yorqin qalam bilan ranglang va shartlarni ko'rsatadigan shartli teglarni qo'llang. Misol uchun, "+1" belgisi ushbu katakka qo'ngan o'yinchi yana bir bo'sh joy o'tkazish huquqiga ega ekanligini anglatadi va "0" belgisi uni harakatni o'tkazib yuborishga majbur qiladi.
  3. Bundan tashqari, har bir katakchada alifbo harflari bilan o'yin maydonini yaratishingiz mumkin, so'ngra bu katakchaga kirgan odam ushbu harf bilan boshlangan so'zni nomlashi kerak.
  4. Hech narsa o'yindan chalg'itmasligi uchun qutining qopqog'iga yorqin rasmni yopishtiring.

G'oya raqami 2: stol o'yini "Qiziqarli hayvonot bog'i"

9-rasm

Ushbu o'yin nafaqat qiziqarli, balki bolalarning ijodiy qobiliyatlarini rivojlantirishga yordam beradi.

O'yin uchun bizga kerak:

  • karton;
  • rangli qog'oz;
  • chiplar;
  • kub;
  • qalamlar yoki markerlar.

Ishni boshlash

  1. Oq kartondan o'yin maydonini kesib oling. Har tomondan, uni oltita kvadratga torting.
  2. Burchak kvadratlari "Start", "Eraser", "Brush", "Rainbow" katakchalariga biriktiriladi.
  3. Oraliq kvadratlarni qizil, sariq, yashil va ko'k rangga bo'yash. Buni flomaster yordamida yoki rangli qog'ozdan kesilgan kvadratchalarni maydonga yopishtirish orqali amalga oshirish mumkin.
  4. Biz har bir rangdagi 10 ta o'yin kartasini tayyorlaymiz, ularning har birida teskari tomon hayvonning tana qismini bildiradi.
  5. O'yin qoidalari quyidagicha: birinchidan, barcha o'yinchilar boshida o'z donalarini bir qatorga qo'yishadi. O'limni tashlab, ma'lum bir rangdagi hujayrani urib, o'yinchi tegishli kartani oladi va tananing tegishli qismini o'z hayvoniga tortadi.
  6. "O'chirgich" katagiga urilganda, o'yinchi harakatni o'tkazib yuboradi, "cho'tka" katagiga urilganda, u "O'chirgich" katagiga o'tadi. "Kamalak" katakchasi o'yinchiga o'zi xohlagan rangdagi kartani olish imkonini beradi. Agar barcha o'yinchilar uchta to'liq aylana bo'lsa, o'yin tugagan hisoblanadi.

G'oya №3 stol o'yini " Dengiz sayohati»

O'yin uchun bizga kerak:

  • ko'k rangli plastmassa laganda
  • plastilin;
  • mantar yoki ko'pik;
  • tish cho'chqalari;
  • rangli qog'oz.

Ishni boshlash

  1. Biz ko'p rangli plastilindan 7 ta orolni sxema bo'yicha ko'r qilamiz va ularni bir-birining ustiga chiqmasligi uchun dengiz okeaniga joylashtiramiz. Dengiz-okean rolini suv bilan to'ldirilgan plastik laganda o'ynaydi.
  2. Mantarlar va rangli qog'ozlardan biz kichik qayiqlar quramiz. Har bir o'yinchi uchun rangli qog'ozdan 7 ta bayroqni kesib oling.
  3. O'yinning maqsadi - barcha orollarni ziyorat qilish va ularga bayroqlaringizni o'rnatish, qayiqlarga tegmasdan, faqat ularni puflash.

Marina Suzdaleva

Stol o'yinlarining bolaning rivojlanishi uchun foydasini ortiqcha baholash qiyin. Axir, bu e'tibor, xotira, fikrlash, nozik vosita qobiliyatlari, qat'iyatlilik, nutqni rivojlantirish va kamdan-kam hollarda hissiy sohadir. Ammo bolaning manfaatlarini, sevimli mashg'ulotlarini va ma'lumotni idrok etishning eng yaxshi usullarini hisobga olgan holda, o'zingiz tomonidan bola uchun yoki to'g'ridan-to'g'ri u bilan qilingan stol o'yini bilan nima solishtirish mumkin. Ishtirokchilar o'z farzandlari uchun 14 ta taxtacha yasadilar va biz bilan o'z fikrlarini va chop etish uchun ba'zi materiallarni (matndagi havolalar) o'rtoqlashdilar, shunda siz bolalaringiz bilan tezda o'ynashingiz mumkin. qiziqarli o'yinlar.

O'yin g'oyasi o'z-o'zidan paydo bo'ldi, yurishimiz uchun hali erta, lekin biz allaqachon lotto va xotira o'ynayapmiz. Men yerda yashaydigan hayvonlar va hasharotlarning rasmlarini tanladim. Ba'zilarini bilamiz, ba'zilari esa endigina tanishganmiz.

Ro'yxatga quyidagilar kiradi: mol, shrew, yer sincap, jerboa, hamster, yomg'ir qurti, may qo'ng'izi lichinkasi, bronza qo'ng'iz.

Men haqiqiy rasmlarni tanladim. Men bolaga bu hayvonlar qanday ko'rinishga ega ekanligi haqida tasavvur bermoqchi edim. 2 nusxada chop etilgan, kartonga yopishtirilgan, kesib tashlang va o'ynang. Bir vaqtning o'zida barcha rasmlar qizim uchun qiyin bo'lsa-da, biz 5-6 juft o'ynaymiz.

Tatyana Golovanova, Moskva viloyati.

Qizim bilan men piyoda o'yin o'tkazdik. Men unga faqat Yerning konturlarini va qit'alarning konturlarini chizishga yordam berdim, qolganini u qildi.

Albatta, o'yin oddiy bo'lib chiqdi, lekin qizim buni o'zi qildi va hatto o'zi qoidalarga imzo chekdi va o'qlarni chizdi. Va endi bu uning sevimli taxtasi.

Gudimova Olga va qizi Varvara, 5 yoshda.

Ishlab chiqarish: Men 4 ta A4 varag'ini oldim, ularni 2x2 sm kvadratchalar bilan qopladim, varaqlarni bir-biriga yopishtirdim. Qit'alarni chizing.

O'yinning o'zi: tartibga solish " qimmatbaho toshlar”, o'yinchilar soniga ko'ra, biz raqamlarni olamiz va ularni Evropaga joylashtiramiz, biz u erda yashaymiz. O'z navbatida, biz kartani olib, harakat qilishni boshlaymiz, kim eng ko'p tosh to'plagan bo'lsa, u g'alaba qozonadi, agar u maydondan tashqariga chiqsa, siz boshida turasiz.

Ekaterina Adnodvortseva va Vanya 4 yoshli bolalar. 8 oy va Nastya 3 yoshda. 3 oy, Moskva.

"Yer bizning uyimiz" sarguzasht o'yini

Men Anyutkaga sayyoramizning o'ziga xos xususiyatlari haqida gapirib bermoqchi edim. O'yin marshrut sifatida amalga oshiriladi (tasvirni stol o'yini yoki qoidalar bilan kattalashtirish uchun - rasmga bosing).

U bizning avtobus bekatimizdan shahar, qishloq, o'rmon va dala, daryo, ko'l va botqoq ustidagi temir yo'l ko'prigi, tog'lar, tekisliklar, qoyalar, daralar, qoyalar va kanyonlar orqali olib boradi ...

Keyinchalik, biz qit'alar, dengizlar va okeanlar, iqlim zonalarini o'rganamiz. Bundan tashqari, kaltakesak yuguradigan, karvon tinchgina harakatlanadigan va kaktuslar va zaytun daraxtlari o'sadigan cho'l, sher, jirafa va zebra bilan savanna, tropik va mo''tadil kontinental iqlim mavjud. Lemur yashaydigan va halqa uchadigan, ohaktosh tog'lari va kanyon ustidagi osma ko'prik joylashgan Madagaskar oroli. Pingvinlar, muhrlar va muzliklar joylashgan Antarktida ham bor. Meduza, dengiz yulduzi, qobiq, koʻk kit, bolgʻa boshli baliq, kirpi baliq, sakkizoyoq, delfinlar yashaydigan okean, suv oʻtlari oʻsadi.

O'yin shuningdek, erni o'rganadigan va o'rganadigan odamlar haqida gapirib beradi. Tog‘ cho‘qqisini zabt etayotgan alpinist ham bor. Va tekislikdagi erni o'lchaydigan o'lchovchi. Va sho'ng'in sho'ng'idi, u erda elektr stingray, qilich va akula yashaydi. Arxeologlar qazishmoqda, konchilar konga tushishadi, baliqchi baliq ovlaydi.

O'yin ustida ishlash bosqichlari:

  • O'yinchilar navbatma-navbat zarlarni tashlaydilar, o'z raqamlarini zardagi ochkolar soniga teng ball bilan tartibga soladilar;
  • Qora doira - 1 harakatni o'tkazib yuborish;
  • Qizil doira - bir necha qadam orqaga;
  • Yashil doira - bir necha harakat oldinda.

G'olib - birinchi bo'lib Yer atrofida sayohat qilgan va unga etib kelgan kishi. Aynan u Yerning markazi, yadrosi - yuragi bilan aloqani ramziy qiladi. Sayohatchilar marshrutning barcha bosqichlarini bosib o'tib, sayyoramizning o'ziga xos xususiyatlari bilan tanishadilar, uning qa'riga nazar tashlaydilar.

Elena Semenova va qizi Anya, 2 yil 1 oy, Nijniy Novgorod.

Men sizga konchilar o'ynashni taklif qilaman. Bizning konimiz oddiy emas, balki ko'p darajali bo'lib, har bir qavatda turli xil foydali qazilmalar mavjud.

Men A3 qog'ozga dalani (kon va minerallarni) chizdim. Bundan tashqari, +/- 1, 2, 3, 4, 5 ... harakatlari soni va o'yinda taqdim etilgan fotoalbomlarning nomlari bilan kartalar tayyorlandi.

Dastlab, men konga tushishni rejalashtirgan edim, lekin bizning yoshimizda +/- belgilari bilan chalkashlik bo'lishini angladim. Shuning uchun, bizning konning qavatlarini raqamlash o'yin boshlanadigan chuqurlikdan boshlanadi.

Men o'yin uchun bir nechta variantni ko'raman:

  1. Qahramonlar birin-ketin raqamlar yozilgan kartalarni olib, kon bo'ylab harakatlanishni boshlaydilar, ular to'xtagan qavatlardan fotoalbomlarni olishadi (bu erda siz kubdan ham foydalanishingiz mumkin, lekin keyin harakat faqat yuqoriga ko'tariladi). O'yin ishtirokchilardan biri yuzaga kelguncha o'ynash mumkin yoki siz darhol otlar sonini belgilashingiz mumkin. O'yin davomida siz olingan resurslar bilan nima qilishimizni muhokama qilishingiz mumkin.
  2. Biz kerakli mineralning nomini chizamiz va kimdir uni qazib olguncha o'ynaymiz.
  3. Biz kerakli mineralning nomini chizamiz va qancha qavatga ko'tarilish / tushish kerakligini mustaqil ravishda aniqlaymiz.

Kudryashova Nadejda va Anya, 4,7 yosh, Sankt-Peterburg.

Vladik shashka o'ynashni juda yaxshi ko'rganligi sababli, biz u bilan qanday stol o'yinini qilishimizga shubha qilmadik. Biz tog 'shashka yasashga qaror qildik.

O'yin davomida qiz ixtiro qilingan narsalarning ranglarini aniqladi yoki shunday dedi:

  • Biz sariq rangni eslaymiz va u shunday deydi: "Qush, uning sariq ko'kragi bor!"
  • Va shuningdek aytadi: “Yashil suv qachon borligini bilasizmi? Atrofda daraxtlar bo'lsa, ular suvda aks etadi!”

Xotira "Mole"

Va men allaqachon boshqa o'yinni o'ylab topdim - Yana uchun qiziqarli syurpriz. Bu "Krotik" yodgorligi. Rasmning birinchi varag'ida osonroq - kichik bolalar uchun, keyin eslash qiyinroq - kattaroq bolalar uchun.

"Krotik" yodgorligini yuklab olishingiz mumkin.

Larisa Fedotova va qizi Yana.

Daniel bilan men stol o'yini - sayr qildik. Juda oddiy - bu bizning birinchi tajribamiz. O'yin "Afrikaga sayohat" deb nomlangan.

Xuddi shu hayvonot bog'ida fil, jirafa va maymun yashagan. Ular uylarini sog'inib, Afrikaga ketishga qaror qilishdi. Ular transportda (quruqlikda) yo'l bo'ylab sayohat qilishlari, tog'larni kesib o'tishlari - vertolyot va samolyotda (havoda) uchishlari va dengizda (suvda) suzib ketishlari kerak edi.

Bolalar bog'chasidagi tartibsizliklardan charchadingizmi? Bola uchun cheksiz o'yinchoqlar yig'ishdan charchadingizmi?

Yo'l, stikerlar bilan yopishtirilgan turli xil turlari transport, jirafa, fil, marmoset va materik Afrika.

Qoidalarni belgilab berdi:

  • qora o'q - 2 katakka orqaga qayting;
  • oq - 2 hujayra oldinga o'ting;
  • biz aylanaga tushamiz - biz kartani olamiz va vazifani bajaramiz.

Ular yer va havoga oid turli va jiddiy savollarni, kulgili savollarni berishdi - bir oyoqqa sakrash, qo'llaringni urish, maymunning qanday sakrashini tasvirlash va hatto "qo'lingizni yuvish" va hokazo. Savollarni o'zgartirish mumkin, qo'shiladi. Biz boshqa o'yindan kub, chiplar oldik va bugun taxminan bir soat davomida katta zavq bilan o'ynadik.

Doniyor keyinroq Afrikani bo'yashini aytdi. Qiyinchilik uchun rahmat, men buni o'zim qilish uchun xavf tug'dirmagan bo'lardim.

Doniyor 5 yil 3 oy va buvisi Shatalova Lyudmila.

"Yer" mavzusidagi ekspeditsiyamiz yakunlandi va olingan bilimlarni mustahkamlash uchun men shunday murakkab bo'lmagan o'yinni o'tkazishga qaror qildim. dan o'yinni yuklab olishingiz mumkin.

U lotto sifatida ham, "Juft top" (rasmli yozishmalar) sifatida ham, yodgorlik sifatida ham ishlatilishi mumkin ... Biz yana erning tuzilishini esladik - biz tuproq-qum-gil- tartibda toshlar. "Qaerdan topsam bo'ladi?" o'ynadi. Cho'l qumi; toshlar - dengiz; tuproq - dala ... Toshlar qimmatbaho va oddiy ekanligini, tuzning mineral ekanligini esladik ...

Printerimiz oq-qora bo'lgani uchun biz oq-qora rasmlar bilan o'ynadik.

Baibulatova Rezida va bolalari Tolstikova Angelina (5 yosh), Tolstikova Dina (deyarli 4 yosh), Orenburg.

Anya shuningdek, "Tomas va do'stlar" multfilmini yaxshi ko'radi, shuning uchun bizning sayyohimiz uchun biz Sodor orolining xaritasini (multfilmdagi sahna) asos qilib oldik. Orol xaritasini yuklab olish mumkin. Uni A4 varaqning 2 varag'iga chop etdi, ularni A3 varag'iga yopishtiring. Biz poyezdlar uchun marshrutni chizib oldik: depodan stansiyalar, tosh karerasi, qal'a, loy karerasi, doklar, arra tegirmoni va mayoq orqali marraga.

Qoidalar standartdir. Qizilga o'tib, siz harakatni o'tkazib yuborishingiz kerak, yashilda - qo'shimcha harakatni amalga oshiring, soyada - marshrutni o'zgartiring, ya'ni. uzoqroq yo'l bo'ylab harakatlaning yoki aylanma yo'lni bosib o'ting yoki aksincha bo'ylab kesib oling yorliq. Biz o'qlarni "tezlashtirish" kerak bo'lganda chizdik - oldinga yoki orqaga o'ting.

Shuningdek, biz marshrutimizning turli joylariga turli dvigatellarning rasmlarini yopishtirib, ularni savol belgilari bilan belgilab oldik. U erga etib borganingizda, siz "poezd bilan gaplashishingiz" kerak - topishmoqni taxmin qilish uchun. “Yer” mavzusida topgan topishmoqlar. orqali yuklab olishingiz mumkin. Keyinchalik, men turli mavzularda ko'p sonli topishmoqlar, savollar yoki topshiriqlar bilan kartalar yasashni rejalashtirmoqdaman.

Kseniya Tsyurupa va qizi Anya.

Uoker "Molening sarguzashtlari"

O'yin uchun bizga kub va chiplar kerak.

O'yin quyidagilarni ta'minlaydi:

  • o'tkazib yuborish (mol yig'ib olish kerak bo'lganda va mol xazina sandig'ini topganda) - sariq doiralar;
  • qo'shimcha harakatlar (mol shrew bilan uchrashganda va u qayiqda er osti ko'lini kesib o'tganda) - yashil doiralar;
  • o'qlar bo'ylab oldinga siljiting (mol boshqa harakatni topganda) - yashil o'q va orqaga (tunnel qulaganda) - qizil o'q.

Mole teshigiga birinchi bo'lib tushgan kishi g'alaba qozonadi.

Anastasiya Zotova va o'g'illari Grisha 4 yoshda va Andrey 1 yoshda. 3 oy, Vladivostok.

O'yinni qanday qilish kerak Biz kompas bilan doira chizamiz - bu bizning erimiz. Biz atrofga yana bir doira qilamiz. Doiralar orasiga raqamlar bilan doiralar chizing. Biz boshlanishni, tugatishni belgilaymiz. Har bir raqamdan biz orqaga o'q chizamiz. Baza tayyor. Biz bilan yuradigan kub va raqamlarni topishgina qoladi (bizda boshqa o'yinda bor edi, lekin siz shaxmat donalarini va o'yinchoqlarni kinder syurprizlardan olishingiz mumkin, masalan, kubni o'zingiz qilishingiz mumkin).

O'yinning mohiyati: biz qolipni aylantiramiz, o'z figuramiz bilan yuramiz, raqam bilan aylanada to'xtab, er va u bilan bog'liq barcha narsalar haqida savol bilan yuqori kartani olamiz. Agar javob to'g'ri bo'lsa, biz keyingi harakatni shu joydan qilamiz, lekin agar bola biror narsani unutgan bo'lsa, unga eslatib qo'ying va javob berishga yordam bering, lekin chipni o'q bo'ylab bir qadam orqaga suring. Marraga birinchi bo'lib yetib kelgan kishi g'alaba qozonadi. Bolalar materialni to'liq o'rganmaguncha bir necha marta o'ynashingiz mumkin, uni yanada qiziqarli qilish uchun yangi savollar bering. Shu bilan birga, siz ba'zi tajribalar va tajribalarni amalda takrorlashingiz mumkin.

Agar oilada bitta bola bo'lsa, unda siz qum donasi yoki har qanday o'yinchoq bilan o'ynashingiz mumkin. Va ba'zida uning nomidan javobni unutib qo'ying yoki noto'g'ri gapiring, unga yordam bering va shu bilan birga uning e'tiborini va xotirasini o'rgating.

Namuna savollar:

  • tuproqda suv bormi? Qanday aniqlash mumkin?
  • tuproqda havo bormi? Qanday aniqlash mumkin?
  • qum nima?
  • loy nima?
  • toshlar nima?
  • nega mol ko'r?
  • yer ostida kim yashaydi?
  • Qaysi o'simliklarning mevalari er ostida pishadi?
  • Tuproq qanday qatlamlardan iborat?
  • Tuproq qatlamlarining tartibi qanday (pastdan yuqoriga)?
  • tuproqni nima urug'lantiradi?
  • tuproqdan qanday foydalanish kerak?
  • kim tuproqni o'rganadi?
  • tuproq qatlamlarini chizish.
  • tuproq o'simliklar uchun nima qiladi?
  • hayvonlar tuproq uchun nima qiladi?
  • odamlar yerdan qanday foydalanadilar?

Kattaroq bolalar savollarni qiyinlashtirishi mumkin.

O'yin 6 yoshli Yakovleva Nastya tomonidan chizilgan.

O'yin "Churtlarning sarguzashtlari"

O'yin g'oyasi Tim poydevor chuqurining tubidan bir nechta yomg'ir qurtlarini olib tashlashga harakat qilgandan keyin paydo bo'ldi.

Bizga kerak edi:

  1. taxminan A3 formatidagi qalin qog'oz varag'i;
  2. gouache bo'yoqlari va ular uchun cho'tkalar;
  3. rangli qog'oz;
  4. folga karton;
  5. 3 tugma;
  6. elim, qaychi;
  7. bir parcha polietilen yoki yangi sumka.

Birinchidan, qog'ozga erning bir bo'lagini torting, o't, osmon va quyoshni qo'shing. Keyin rangli qog'ozdan 5 rubllik tanga o'lchamidagi doiralarni kesib tashladik - asosiy rangning 25 dona, 3 qizil, 4 sariq va 6 ko'k. Doiralar sonini tanlash harakat sxemasiga bog'liq.

Endi ixtiro qilingan sxema bo'yicha doiralarni joylashtiring. Biz buni deyarli uch yildan beri qilyapmiz, shuning uchun sxema nostandart bo'lib chiqdi va biz harakat o'qlarini chizish orqali sozlashimiz kerak edi.

Biz futbolchilarni tayyorlayapmiz. Biz folga kartonidan uchta qurtni kesib tashladik va harakatlanish qulayligi uchun ularning har birini tugmachaga yopishtiramiz.

Shunga qaramay, qulaylik uchun biz o'yin maydonini plyonka yoki lenta yoki yangi shaffof sumka yoki ish yuritish plyonkasi bilan "laminatlaymiz". Siz shunday o'ynashingiz mumkin, lekin tugmalar devor qog'ozi ustidagi doiralar va pürüzlülüklere yopishadi (bizda erning heterojenligini taqlid qiluvchi uch o'lchamli naqshli devor qog'ozi bor).
Biz o'yin qoidalarini o'ylab topamiz va ularni varaqqa yozamiz (agar siz ustiga bossangiz rasm kattalashadi). Keling o'ynaymiz!

Biz bu o'yinni Tim uchun uning o'rtancha o'g'li Artemi bilan qildik (2 yosh 9 oy)

Anna, Timofey va Artemiy Vernyaev, Meget posyolkasi, Irkutsk viloyati.

O'z qo'llaringiz bilan stol o'yinlarini yoqtirdingizmi? Ulardan birini yaratish va bolangizni yangi ish stoli bilan xursand qilish uchun uni devoringizga saqlang!

Barcha bolalar quyoshni osmondan qanday qilib albom varag'iga o'tkazayotganini payqadingizmi? Irina Ivaskiv siz bilan. Ammo xuddi shu tarzda, o'z qo'llaringiz bilan stol o'yinlarini qilish uchun bizni o'rab turgan hamma narsadan foydalanishingiz mumkin. Erta bolalikni rivojlantirish butun dunyoda qo'llaniladi. Va siz o'yinlarsiz qilolmaysiz. O'yinlar yordamida bolaning fikrlashi, idrok etishi va o'zlashtirishi osonroq bo'ladi yangi material. Do'konlarda stol o'yinlarini tanlash juda katta, ammo tavsif har doim ham tarkibga mos kelmaydi va sotib olishdan umidlarni oqlaydi. Va narxlar shundayki, siz bu bo'limda uzoq vaqt qolmaysiz. Ammo o'z qo'llaringiz bilan stol o'yinlarini qilish juda oson - ozgina zukkolik, vaqt va doğaçlama vositalar! Bu erda siz osongina o'zingiz qilishingiz mumkin bo'lgan eng mashhur va sevimli stol o'yinlarining bir nechtasi.

Yuradiganlar / yuruvchilar

"Yuruvchilar" - eng sevimli bolalar o'yinlaridan biri. Ishtirokchilarning o'rtacha soni: 2-4 kishi. Sizga kerak bo'ladi: o'yin maydoni, kub va chiplar.

O'yin maydoni uchun mos keladi:

  • maktabgacha yoshdagi bolalar uchun: tanish xalq ertaki syujeti bilan oddiy marshrut (masalan, Qizil qalpoqcha, Gingerbread va boshqalar).
  • katta yoshdagi bolalar uchun: geografik xarita yanada murakkab navigatsiya va turli to'siqlar va vazifalarni engib o'tish bilan

Maydonning kattaligi, marshrutning uzunligi, vazifalarning murakkabligi o'yin ishtirokchilarining yoshiga mos kelishi kerak. Siz kartondan, whatman qog'ozidan, devor qog'ozi qoldiqlaridan dala qilishingiz mumkin. O'yinchi ma'lum bir katakda to'xtagandan so'ng, harakatdan voz kechganda yoki 3 katak orqaga qaytganda, nayranglar bilan hujayralarni yoqishni unutmang. Boshlanish va tugatishni belgilang, o'qlar bilan sayohat yo'nalishini ko'rsating.

O'yin uchun kub qalin qog'ozdan tayyorlanishi yoki do'konda tayyor holda sotib olinishi mumkin. O'yin uchun chiplar tangalar, keraksiz tugmalar, sevimli raqamlardan tayyorlanishi mumkin. Bir so'z bilan aytganda, sizning tasavvuringiz parvozi va voila, o'z qo'llaringiz bilan stol o'yinlari tayyor! Ushbu o'yinlarning qoidalari juda oddiy. Gap shundaki, birinchi navbatda marraga yetib olish kerak. O'yinchilar navbatma-navbat raqamli o'liklarni tashlaydilar va chiqarilgan raqamga ko'ra, xarita bo'ylab harakatlanib, kerakli miqdordagi harakatlarni amalga oshiradilar.

Labirint o'yinlar

Yetarli oddiy o'yin, lekin hatto kattalarni ham o'ziga jalb qiladi. Materiallardan sizga shirinliklar qutisidan qopqoq, yopishtiruvchi moment, kokteyllar uchun naychalar va kichik to'p kerak bo'ladi (katta boncuk yoki plastilin to'pi qiladi). Labirintning chizilgan rasmini Internetda topish mumkin, krossvordlar bilan jurnallarda yoki maktabga tayyorgarlik ko'rish uchun o'quv materiallarida. Lekin o'z tasavvuringizdan foydalanish ancha qiziqarli bo'ladi! Rasm chizing, quvurlarni yopishtiring va ... boshlang! Stol o'yinini sekundomer bilan diversifikatsiya qiling: keling, kim to'pni murakkab labirintdan tezroq olib chiqadi?

Tic-tac-toe

Psixologlar 4-5 yoshli bolalarga mantiqiy fikrlashni rivojlantirish uchun ushbu o'yinni taklif qilishni tavsiya etadilar. Dala qo'lda bo'lgan har qanday materialdan tayyorlanishi mumkin: yog'och, mato, namat, qog'oz. Chiplar ikkita rangda bo'lishi kerak (har bir o'yinchi uchun 5 dona). Qizlar uchun chiplar gullar yoki yuraklar shaklida, o'g'il bolalar uchun - kichik mashinalar yoki to'plar shaklida tayyorlanishi mumkin. Bu erda son-sanoqsiz g'oyalar mavjud: bulutlar va quyoshlar, oylar va yulduzlar, qo'lqoplar va qor parchalari, itlar va suyaklar va boshqalar. Chipslar uchun har qanday material ham mos keladi: plastilin, tugmalar, kartoshka pyuresi qopqog'i, kublar, bitta rangga bo'yalgan eski jumboqlar. Raqiblar chiplarni rangi yoki shakli bo'yicha tanlaydilar. Butun qatorni gorizontal, vertikal yoki diagonal bo'yicha birinchi bo'lib yakunlagan o'yinchi g'alaba qozonadi. Kattaroq bolalar uchun maydondagi hujayralar soni standart to'qqiztadan ko'p bo'lishi mumkin. Ular uchun foydalaning va ko'proq "kattalar" dizayni.


Yuraklar bilan tic-tac-toe
Pebble Tic-Tac-Toe
Tugmalardan tik-tac-toe
Kigizdan tik-tak-toe
Velcro bilan tik-tac-toe
Konstruktordan tic-tac-toe
O'yin maydonchasida tic-tac-toe

Chiroyli shashka

Ushbu stol o'yinini o'zingiz yaratib, siz dizayn standartlaridan chetga chiqishingiz mumkin bo'ladi klassik shashka. Misol uchun, o'yin maydonini oq-qora katakchalar bilan emas, balki sariq-yashillar bilan chizing va bunday maysazorni shashka kabi ladybuglar yoki qurbaqalar bilan to'ldiring. Bu erda hamma narsani amalga oshirish mumkin. Maydonni yaratish uchun qalin kartonni oling, uni qalam bilan bir xil 10 * 10 katakchaga belgilang, hujayralarni akvarel yoki rangli qalamlar bilan shaxmat taxtasi shaklida bo'yash. Dama uchun siz ichimliklar shishasidan yoki chaqaloq pyuresi idishlaridan 40 ta qopqoqni olishingiz mumkin. Ularni marker bilan ranglang, kerakli rangdagi stikerlarni yopishtiring (har bir o'yinchi uchun 20 ta). Kerakli miqdordagi qoplamalar qo'lida bo'lmasa ham, bola bilan birga plastilindan etishmayotgan belgilarni shakllantiring.

Domino / lotto

Bolalar va kattalar bu o'yinni hozirgacha o'ynashni yoqtirishadi, yo'q Kompyuter o'yini domino bilan solishtirib bo'lmaydi. Asosiy qoida: bir-birining ustiga teng miqdordagi nuqta bilan yarmini qo'yib, bo'g'inlar zanjirini yarating. Bu o'z qo'llaringiz bilan stol o'yinlari ijodkorlik uchun boy platformadir! Siz tekis, silliq, taxminan bir xil o'lchamdagi toshlar, yog'och muzqaymoq spatulalari, kontrplak bo'laklari, ko'p rangli kigizdan foydalanishingiz mumkin. 4-6 yoshli bola uchun hayvonlar va unga tanish bo'lgan narsalarning tasvirlari bilan rangli domino yoki loto yasagan ma'qul. Katta yoshdagi bolalar o'ynashga ko'proq qiziqishadi klassik o'yin hisob bilan.


Muzqaymoq tayoqchalaridan rangli dominolar
Stikerlar bilan lotto
Toshlardan yasalgan dominolar
geometrik dominolar

Scrabble o'yinlari

Lug'at, fikrlash, tasavvur, mantiq, imloni mukammal rivojlantiring. Ushbu stol o'yinlarini qo'lda osongina qilish mumkin. Ular maktab o'quvchilari uchun mos keladi, chunki ular o'qish va hisoblash qobiliyatiga muhtoj. O'yin qoidalariga ko'ra, har bir o'yinchi o'z harflaridan birini qo'shib, mavjud harflardan yangi so'z yasaydi. Dala uchun sizga 15 * 15 hujayra va harflar (kartondan kesilgan, simdan egilgan yoki magnit alifbodan olingan) kvadrat shaklidagi qalin karton varaq kerak bo'ladi. O'yin boshida ma'lum rangdagi harflar uchun qancha ball berilishini aniqlang: qizil harf uchun, masalan, 1 ball, yashil harf uchun, masalan, 2 ball va boshqalar. Maydondagi bir nechta kvadratlarda ranglang. Bu bonuslar bo'ladi: bu katakchalarni urish, ballar ikki baravar ko'payadi. Eng ko'p ball to'plagan kishi g'alaba qozonadi.


Magnit harflardan so'z ishlab chiqaruvchi
Ichki dizayndagi Scrabble
Rojdestvo daraxti uchun skrabli bezaklar

Diqqat uchun o'yinlar

Butun dunyoda juda mashhur bo'lgan "Double" stol o'yini ham mustaqil ravishda amalga oshirilishi mumkin. Buning uchun ikkita rasmga ega 57 dumaloq yoki kvadrat karta kerak bo'ladi. Har bir rasm turli kartalarda uchdan sakkiz martagacha takrorlanishi kerak. Rasmlarni printerda va rangda chop eting. Bundan tashqari, bir xil stikerlarning bir nechta to'plamidan foydalanishingiz mumkin. O'yin qoidalari juftlikni topishdir - ikkita kartada o'yin, o'z va asosiy. Kim birinchi bo'lib o'yinni aniqlasa, mos keladigan ob'ektni baland ovozda qichqirsa, kartani o'zi uchun oladi. Eng ko'p kartaga ega bo'lgan o'yinchi g'alaba qozonadi.

Burga o'yini

O'yin = qiziqarli, ishtirokchilar soni 2 kishi. Fasolning chetiga tanga bosiladi va u burga kabi sakraydi. Maqsad: raqib darvozasiga loviya bilan zarba berish. Urganga ball beriladi va burga maydondan chiqariladi. Agar burga o'z maydoniga tegsa, uni yana ishlatish mumkin. Agar burga raqibning maydoniga tegsa, burga maydondan chiqariladi, ammo ochko hisoblanmaydi. Agar burga o'z darvozasiga zarba bersa (bu faqat futbolda bo'lmaydi!), ochko raqibga beriladi. Ular birovning burgalari tugamaguncha o'ynashadi. Maydonni ishlab chiqarish uchun konfet qutisi mos keladi. Qutining ichki qismini rangli qog'oz bilan, devorlarini esa qalin mato bilan yopishtiring (shuning uchun loviya qutidan kamroq uchib ketadi). Burgalar uchun 2 rangdagi loviya foydalaning. Oxirgi tayyorgarlik - bu bir nechta katta tangalar.

Boshqa DIY stol o'yinlari

Xulosa

O'z qo'llaringiz bilan stol o'yinlarini yasash qiyin emas va ulardan quvonch bir necha baravar ko'pdir! Va ular ham yaxshi, chunki siz ularni nafaqat birga o'ynashingiz mumkin, balki ularni birgalikda qilishingiz ham mumkin!

© Irina Ivaskiv

Kartani kesish. Chang qiziq: qog'oz ishlab chiqarishda hamma narsani juda tez qoplaydi.

Mendan ko'p marta kesilgan karton qutisi qanday qilib 1500 rubl bo'lishi mumkinligini so'rashgan. Unda nima bor?

  1. Shakllanish zanjiridan, ya'ni ishlab chiqish va ishlab chiqarish xarajatlaridan boshlab - bu pastki cheklovchidir.
  2. Iqtisodiyotdan - odam qancha pul to'lashga tayyor va raqobatchilar to'planib qolmaguncha qanday narx belgilanishi mumkin (bu eng yuqori chegara, shuningdek, biz qanday ishlab chiqarish xarajatlariga mos kelishimiz kerakligini ko'rsatadi).
  3. Va analoglar-o'rnini bosuvchi vositalar narxidan. Bizning holatda, hunarmandchilik. Ya'ni, o'z qo'llaringiz bilan stol o'yinini qilish.
Siz bosmaxonaga maketlar bilan kelganingizda va ularni chop etishni so'rasangiz, hayratda qolasiz. Bizda ko'rgazma uchun o'yinning uchta nusxasi 20 mingga olinadi. Endi men sababini tushuntiraman.

Keling, qutidan boshlaylik

Qutining o'lchami odatda o'yin maydonining o'lchamiga qarab belgilanadi (va ko'pincha ikki yoki to'rt barobar).
  • Biz o'zimiz qilamiz. Albatta, siz poyabzal yoki rus pochtasi uchun quti olishingiz mumkin, lekin bu qo'rqinchli bo'ladi va o'yin haqida emas. Pochta qutilarining narxi shu yerda. Ko'rib turganingizdek, 90 va 120 rubl uchun biz uchun mos keladi, lekin siz 70 rubl ichida saqlashingiz mumkin (amalda, ular yanada arzonlashadi - logotipsiz).
  • Ko'rgazma uchun tayyorlash. Ko'rgazmaga hali chiqarilmagan o'yinni tayyorlayotganimizda, qutini to'liq yopishtirish kerak. Biz buni ishlab chiqarish korxonamizda mavjud bo'lgan kesishdan foydalanib, raqamli bosmaxonada, ya'ni standart ishlab chiqarish qutilaridan biriga asoslangan holda astarlarni chop etishga buyurtma berish orqali qo'lda qilamiz. Xarajat, shu jumladan qo'lda ishlash, allaqachon 1000 rublni tashkil qiladi.
  • Biz uni bosmaxonada chop etishdan oldingi maket sifatida qilamiz. Bu beta quti bo'lib, siz yozuvlar qanday ko'rinishini, burchaklardagi tasvir bilan bog'liq muammolar bor-yo'qligini tekshirishingiz kerak va hokazo, uni qo'llaringizga burang, o'yinlar bilan ofisimizdagi maxsus kabinetga qo'ying ( do'kondagi kabi) va displeydagi ko'rinishni uzoqdan baholang. Ushbu beta uchun bosmaxonada karton varaq bosiladi, uning tagida va qopqoqli varaq mavjud. Keyin bularning barchasi oddiy qaychi bilan kesiladi va yopishqoq lenta bilan yopishtiriladi. Tartibda biror narsani tuzatish kerakmi yoki biz uni muomalaga beramizmi, darhol aniq bo'ladi. Bunday ishning narxi taxminan 700 rublni tashkil qiladi. Quti loyihani nashriyotga taqdim etish uchun juda mos keladi, lekin doimiy foydalanish uchun emas - u juda tez yechiladi va yirtilib ketadi va uning sifati "porloq" dan uzoqdir.
  • Biz muomalada qilamiz. Oddiy sanoat qutilari tirajlari 5-10 ming dona, har bir dona uchun taxminan 40-70 rubl bo'lgan narxga ega. Va bu logistika va boshqa narsalar bundan mustasno, faqat ishlab chiqarish xarajatlari. Telefoningiz uchun quti juda kuchli, chiroyli - narxi, ehtimol, 150-250 rubl. Soch quritgich uchun quti (chirkin) - yuzdan arzonroq. Misol uchun, bizning standart qutimiz "Chaqal: Treasure Island" formatidagi o'lchamlari 257x257x74 mm, qalinligi 1,25 mm bo'lgan kappa (bog'lovchi karton), 3000 dona nashr uchun yopishtirish, bosma va lak uchun oddiy qoplangan qog'oz 68 rublni tashkil qiladi (bundan keyin - o'yinning tashqi muallifi tomonidan uning muomalasini ishlab chiqarishning bir qismi sifatida buyurtma qilingan narxlar). Lekin, albatta, biz kattaroq nashrlarni chop etamiz va bu ancha arzon bo'lib chiqdi.
Men ishlab chiqarishimiz taqdimotidagi rasmlarni ko'rib chiqdim, ular tushuntirish uchun juda yaxshi, bu erda:


Yagona nuqta: fotosurat ulanishning o'zi emas, balki ulanishdan oldin elim qo'llanilishi.

Bir quti nima uchun juda qimmatga tushishini tushunish uchun siz uzoqdan boshlashingiz kerak - ya'ni quti ishlab chiqarishning umumiy masalasidan. Rossiyada arzon narxlarda chiroyli katta qutilar 4 ta zavodni ishlab chiqarishga qodir va ulardan biri Podolskda bizniki. Qolganlari (bu zavodlardan emas) Xitoy yoki boshqa mamlakatlardan jo'natiladi. Muammo texnik jarayonda, masalan, qopqoqli pastki qutilar (o'z-o'zini yig'ish arzonroq, lekin katta o'yinlar uchun juda ham yomonroq):

  1. Avval siz karton varaqni olishingiz va ustiga kesishingiz kerak.
  2. Keyin quti uchun kelajakdagi konstruktorni kesib oling (aniqrog'i, ikkitasi - qopqoq va pastki uchun alohida). Bu tigel matbuotida portlash bilan amalga oshiriladi va hech qanday murakkab narsa yo'q.
  3. Stack qutilari. Bu allaqachon qiyinroq, chunki agar qutilar turli o'lchamlarda bo'lsa (va, umuman olganda, sizga kamida 4 xil o'lcham kerak bo'lsa), buni avtomatlashtirish juda qiyin. Shuning uchun u qo'lda amalga oshiriladi.
  4. Katlangan karton qutilarni qog'oz bilan yopishtirish kerak (yopishtirilgan) - bu qog'ozga rasmlar va barcha turdagi yozuvlar bosiladi. Kartonning o'zida bosib chiqarish mumkin emas, chunki bo'yoq unga butunlay boshqacha tarzda singib ketadi (ofset mashinasi kappada ishlamaydi). Agar siz chiroyli bo'lishni istasangiz - qog'ozni saqlang. Bu, shuningdek, ko'p hollarda maxsus mashinalarda qo'lda amalga oshiriladi.
Aytgancha, yopishtirish nafaqat tashqarida, balki ko'pincha qutining ichida, ayniqsa qopqoqlarda amalga oshiriladi:

Barcha qutilar qo'lda yasalganmi? Undan uzoqda, ammo to'liq avtomatik chiziq Rossiya uchun juda kam uchraydigan hodisa. Misol uchun, bizda o'zimiz bor, lekin Xitoy muhandislik dahosining bu la'natli ijodi bilan sarguzashtlar kichik bolalarga ruxsat berilmagan butun postga jalb qilinadi. Ishga tushirishning uchinchi kuni, masalan, quvvat o'rni elim qaynatish uchun qozon ostida ekanligi ma'lum bo'ldi. Va xuddi shu elim qaynaydi, chayqaladi va kontaktlarni chayqalishlar bilan mahkam yopadi. Keyin mashina ko'tariladi va barcha elim ingichka quvurlar ichida qattiqlashadi. Biz birinchi yangilashni bolalar qum qutisi paqir bilan qildik - biz o'rni himoya qildik. O'shandan beri bir xil darajadagi ko'plab yangilanishlar amalga oshirildi, faqat texnologik jihatdan biroz ilg'or. Endi, fie-fie, u yaxshi ishlaydi.

Har qanday varaqni chop etish ham ahamiyatsiz hikoyadir. Tasvirni quti chizig'ida chop etish uchun siz avval ofset plyonkasini tayyorlashingiz va sozlashingiz kerak. Bu kamida 15 ming rublni tashkil qiladi: birinchi navbatda, ranglarni ajratish amalga oshiriladi. Bu nima uchun: matbaa mashinasi KAMAZ o'lchamidagi blok bo'lib, unda to'rtta rang varaqqa navbat bilan qo'llaniladi. Birinchi blok - birinchi rang, ikkinchi blok - ikkinchi, uchinchi - uchinchi, to'rtinchi - to'rtinchi. Aralashtirishda CMYK ning kerakli soyasi olinadi - ko'k, binafsha, sariq va qora ranglardan. Bizda beshinchi bo'lim ham bor - bu bizning materialimizni qo'shimcha qayta ishlash uchun, masalan, lak yoki qattiq panton rangi bilan bosib chiqarish uchun. Shunday qilib, siz hamma narsani to'g'ri qo'llash uchun tayyorlashingiz va hisoblashingiz kerak - bu ranglarni ajratish va sozlash.

Keyin ofset plyonkasi tayyorlanadi. Filmdan tasvir alyuminiy qolipga o'tkaziladi. Ushbu shakllarni mashinaga yuklash kerak - besh soniya emas (lekin bir soniya uchun u erda biron bir nomzodning gazetalari yoki varaqalari chop etilishi mumkin edi - ya'ni ishlamay qolgan vaqt to'lanadi). Keyin o'rnatish boshlanadi. Bosib chiqarishni boshlash uchun siz 5000 donagacha bo'lgan chop etish uchun taxminan 200-300 varaq sarflashingiz kerak. Katta yugurishlar bilan bir nechta sozlashlar bo'lishi mumkin, shartli ravishda, sozlash har soatda tuzatiladi, chunki u asta-sekin adashadi. Fitting - bu rangni urishning aniqligi, yuz va aylanmaning mos kelishining aniqligi va boshqalar. Tayyorlash vaqtida printer mashina atrofida ishlaydi va varaq to'xtash joylarini biroz tortadi yoki ularni siljitadi, qismga ozgina siyoh qo'shadi va hokazo. Biz ko'rgazmalar uchun o'yinlarni 50 dona bosma nusxada raqamli va ofsetda chop etamiz - ha, ularni raqamli shaklda qilish arzonroq, ammo namoyish qilish sifati bo'lmaydi. Raqam yuzingizni aniq burilishga imkon bermaydi, u doimiy ravishda 2 millimetrgacha sakrab turadi, sozlashdan qat'i nazar, raqamli mashinalar (taqiqlangan qimmat mashinalardan tashqari) varaqni aniq joylashtira olmaydi. Umuman olganda, qat'iy tasodifiylik, umidsizlik va juda past sifatli rang (kamida bu tasodifiylik tufayli). Katta formatli chop etish (shuningdek, raqam, lekin boshqacha) - u erda sifat yomonroq, lekin ular chop etishlari mumkin. Mashinani yoqish narxi 300 rublni tashkil qiladi (bu hatto bitta varaq uchun ham). Standart varaq B3, ya'ni biz xohlagancha mos kelmaydi. Qog'ozning xususiyatlari ham bor - masalan, kartonga qoplangan qatlam qo'llanilishi kerak. Bu qutining har bir varag'i, kartalar, maydonlar va boshqa komponentlar uchun amalga oshiriladi. Va bu pantone yoki lak bo'lmaganda yana bir oddiy holat.

Qutini taqillatish ham syurpriz. Umuman olganda, bu qopqoq astaridagi muhr, astarning pastki qismidagi shtamp va bu qutilar uchun kartonda 2 ta marka. Jingalak istisnolar mavjud. Tigel uchun shtamp kontrplak bo'lib, unda kerakli naqsh lazer bilan yondiriladi, so'ngra ushbu naqshga ma'lum bir konfiguratsiyadagi pichoqlar kiritiladi, so'ngra pichoqlar har ikki tomonga ma'lum bir qattiqlikdagi kauchuk bantlar bilan yopishtiriladi (turli xillar uchun). kesish turlari, har xil qattiqlik). Agar siz kauchuk bantlarni qo'ymasangiz, unda bir necha zarbadan so'ng barcha pichoqlar egilib qoladi - siz zarbani yumshatishingiz kerak, pichoqqa shunday yuk berib, mahsulotlarni kesib o'tishga imkon beradi, lekin pichoqni deformatsiya qilmaydi. . Shuningdek, fitting va shtamp ishlab chiqarish.

Sizningcha, bu quti bilan shundaymi? Lekin yoq. Endi bizga turar joy kerak. Bu o'yin komponentlarini joyida ushlab turadigan narsa - kartalar uchun uyalar va boshqalar. Siz uni kartondan oddiy va biroz qo'rqinchli qilishingiz mumkin (u devorlardan uzoqlashadi, uning ostida kichik chiplar uyg'onadi, lekin u maydon va kartalardan o'yinlar uchun mos keladi). Va siz - plastmassa shaklida shishirishingiz mumkin.

Bu shunday amalga oshiriladi:

  • Hunarmandchilik. Biz kartonni olamiz va uni xohlagancha egamiz. Ma'lum bo'lishicha, qoida tariqasida, unchalik ko'p emas, lekin umuman olganda, bizning qutimiz o'yindan umuman yo'qligini hisobga olsak, bu haqiqatan ham xalaqit bermaydi.
  • Muomalada. Sizga forma va maxsus mashina kerak. Plastmassa idishni ishlab chiqarish sxemasi plastik butilka ishlab chiqarish sxemasidan unchalik farq qilmaydi (faqat butilkalar millionlab perchinlangan, xonadonlar esa minglab). Plastmassaning narxi - 80-90 rubl. Bizning qo'l san'atimizda kartonlar uchta prototip uchun yig'iladi. Arifmetika ham oddiy. Jarayon: chizmani ishlab chiqish, 3D modelini yaratish, keyin mexanik chizish uchun shtamp, ramkalar va zımba ishlab chiqarishga tayyorlash (agar kerak bo'lsa), rang tanlash va ishlov beriladigan materialni kesish - vakuumli termoformlash jarayoni turar joydan. Uskunaning narxi o'rtacha 50 dan 100 ming rublgacha. Hammasi bo'lib, kamida 1000 dona tirajda turar joy narxi taxminan 80-90 rublni tashkil qiladi. Yana bir savol shundaki, agar siz 5000 ta turar joy qilsangiz (biz kabi), keyin narx 30-40 rublgacha tushishi mumkin.
  • Ko'rgazmaga. Prototip uchun siz alyuminiydan emas, balki MDFdan uskuna yasashingiz mumkin, bu 15 ming rublni tashkil qiladi. Maksimal 10 dona va joylashuvlar shakli biroz boshqacha bo'lib chiqadi. Hali ham tuzatish kerak. Polimer har bir turar joy uchun taxminan 30 rublni oladi.
  • Bosmaxonada. Bosmaxonada "uy-ro'zg'or buyurtmasi" bo'lsa, eskiz bo'yicha kesish yo'li bilan qo'l mehnati bilan tayyorlangan "brr" ruhidagi kartonli turar joy bir birlik uchun 200-300 rublni tashkil qiladi. Agar u to'g'ri bajarilgan bo'lsa - shtamp uchun 5000 rubl, zarba uchun 2 rubl (1 zarba = 1 lodgment).

Kartalar

Kartalar ko'pincha 50 dan 100 donagacha bo'lgan qutida.
  • Hunarmandchilik. Siz karta himoyachilarini (200 rubl), ularning o'lchamidagi oddiy pastki qavatni (70-100 rubl) olishingiz va ustiga qog'oz parchalarini qo'yishingiz mumkin. oddiy kartalar himoyachilarda - bu tarzda kartalarni aralashtirish mumkin va prototiplar odatda bizga shunday keltiriladi. Yoki prototipli karton kartalarni sotib oling va ularga qo'lda yozing - biz o'yinlarni alfada sinab ko'ramiz.
  • Ko'rgazma uchun ko'proq yoki kamroq chiroyli xaritalar qilish kerak. Buning uchun biz ularni aniq rangli printerda chop etamiz, biznikiga o'xshash ixtisoslashtirilgan ishlab chiqarishga yoki postning yuqori qismidagi rasmda bo'lgani kabi tunnel pressi bo'lgan bosmaxonaga olib boramiz (yoki o'ta og'ir hollarda qo'lda burchak bilan). dumaloq). Biz buni o'z ishlab chiqarishimizdan oldin qilishimiz mumkin edi, lekin bosmaxonaga borish arzonroq, biz Podolskdamiz. Keyin, birinchi navbatda, biz chop etilgan kartochkalar bilan varaqlarni to'rtburchaklar shaklida kesib tashladik, so'ngra matbuotdagi burchaklarni tekislaymiz va yumalaymiz. 100 ta kartadan iborat bunday pastki 3 dan 3,5 ming rublgacha turadi. Raqam bilan chop etishning noto'g'riligi tufayli aylanmaga nisbatan yuzning siljishi mavjud bo'lsa-da, yaxshi ko'rinadi.
  • Prototip uchun o'ynash yoki nashriyotchiga namoyish qilish, shuning uchun bezovtalanishingiz shart emas. Siz shunchaki bosmaxonada kartalarni chop etishingiz va ulardan so'rashingiz yoki varaqlarni o'zingiz qaychi bilan to'rtburchaklar shaklida kesib olishingiz kerak. 100 ta kartaning narxi taxminan 2 ming rublni tashkil qiladi.
  • Muomalada- 63 x 89 o'lchamdagi 100 ta kartadan iborat, 260 gramm kartonga bosilgan, 4 + 4, wd-lak va turli xil aylanmalar 3000 dona tirajli karta uchun taxminan 70 tiyin turadi. Ikki varaqda maksimal 100 ta karta yotadi. 101 ta karta - siz endi varaqqa to'g'ri kelmaysiz - shuningdek, sozlash va barcha oqibatlar. Bundan tashqari, qadoqlash va yotqizish ishlari uchun alohida gofrirovka. Agar siz "Urush itlari" filmini taxminan 100 million Kalashnikov o'qini tomosha qilgan bo'lsangiz, bu qanchalik muhimligini tushunishingiz kerak.


"Stupid Casual" bizdan Imaginarium uchun kartalarni buyurtma qildi - aniqrog'i, u boshqa ishlab chiqarishda chekkalari atrofida bir qator "shaggy" keyin buyurtma berishni boshladi.

Plastik kartalar bundan ham qimmatroq bo'ladi. Yugurishda ko'ylaklarning rangiga to'g'ri moslashish zarurati paydo bo'ladi (bu darhol pantonning juda aniq mos kelishini anglatadi). Bundan tashqari, ko'pincha formatlanmagan kartalar mavjud, masalan, juda kichik - bu yangi shakllar. Shunga qaramay, bizning holatlarimizda bosmaxona o'z qo'llari bilan kesadi, ishlab chiqarishda hali ham mashinani sozlash kerak - bu juda uzoq vaqt.

Hammasi - agar shtamp standart bo'lsa. Bizda ularning bir necha o'nlablari bor, ba'zilari esa takrorlanadi - shtamplar o'tkirlash uchun ketayotganda ishlamay qolishining oldini olish uchun. Nostandart uchun shtamp, etkazib berishni hisobga olgan holda, taxminan 20 000 ga chiqariladi va 2 hafta ichida amalga oshiriladi. Mamlakatda tunnel qoliplarini ishlab chiqarish bilan shug'ullanadigan faqat bitta zavod mavjud. Ular shuningdek, tunnel presslarini ham qilishadi va ular ham bu shtamplarni keskinlashtirishlari kerak.

Maydon

Dala quti bilan bir xil printsipga muvofiq - bir necha qatlamli materialdan qilingan. Yaxshiyamki, siz uni biroz egishingiz kerak va u erda hech qanday hajm yo'q. Shuning uchun hamma narsa nisbatan oddiy.
  • Hunarmandchilik. Biz katta karton varag'ini olamiz va ustiga hamma narsani chizamiz yoki unga bosma qog'ozni joylashtiramiz. Bir varaq uchun 50 rubl va chop etish uchun 20 rubl.
  • Ko'rgazmaga buni qilish yaxshiroq: biz rasmni laynerda raqamli yoki keng formatda chop etamiz. Biz bosmaxonaga boramiz, ular astar bilan bog'lovchi kartonni qanday yopishtirishni (yopishtirishni) bilishadi. Biz yuzni astarimiz bilan, orqa tomondan esa chiroyli oq yoki qora qog'oz bilan yopamiz. Bizning katlama maydonimiz 500 * 250 mm, kengligi + karton o'lchamiga ega bo'lsin - keyin narx 550 rubl.
  • Nashriyot taqdimoti uchun qutidagi kabi, maydonni oddiy kartonga chop etish osonroq - bu o'yin haqida to'g'ri taassurot qoldirish uchun etarli bo'ladi. Chiqarish narxi - 350 rubl.
  • Aylanma bilan 500x250 mm o'lchamdagi 3000 dona maydonimiz bir birlik uchun taxminan 56 rublni tashkil qiladi.


Laminatsiyalangan qutilar, xuddi shunday ko'pincha chekkalar bilan amalga oshiriladi

Qoidalar

  • Hunarmandchilik bilan- bosma nashrlar to'plami, aytaylik, har bir varaq uchun 10 rubl (bu metroda chop etish xizmatlarining narxi, o'zingizning printeringizda arzonroq - lekin printer narxini unutmang).
  • Bosmaxonada yoki ko'rgazma uchun: 200*200, 12 ta chiziq 4+4, qog'oz qisqichi = 650 r. Bir marta chop etish tufayli juda qimmat.
  • Muomalada- 1000 dona uchun bir dona uchun 25 rubl.

Chipslar

Haykalchalarni yasash qiyin. Mana misol jarayon:


Yakuniy bosqich polimer qolipga quyish bo'lib, unda metall shaklga aylanadi.

  • Hunarmandchilik: boshqa o'yindan chiplarni oling.
  • Ko'rgazma uchun: siz sanoat yuqori aniqlikdagi 3D printerda haykalchalar yasashingiz yoki bitta metalldan yasalgan buyumlarni nafaqat qimmat, balki qimmat turpdan quyishingiz mumkin. Model, shakl - yoki model va oddiy printer. Albatta, prototip uchun odatiy yog'ochlarni ham olishingiz mumkin.
  • Har bir model uchun 10 ming dona tirajda. Metallda eng qiyin narsa - bu usta nusxasi (kumushdan yasalgan, bu quyma qolipni tayyorlash uchun zarur). Odatda 3D modelning narxi va asosiy nusxasini yaratish juda yuqori. Keyin 10 000 donagacha yugurish uchun mantiqiy bo'lmagan quyma yugurish. "Silikonda" quyma mavjud, zavoddagi narxda haykalcha murakkabligi va o'lchamiga qarab 20 dan 100 rublgacha.
  • 10 ming donadan kam. Bu erda daraxtdan foydalanish oqilona. Daraxtda rang berishdan ko'ra qiyinroq narsa yo'q. Bu erda sehrli hikoya bor. Bo'yash mashinasi (bo'yoq tomchilarsiz qolishi, oqmasligi, rangi o'zgarmasligi va keyin raqamlar bosilganda stolni bo'yamasligi uchun) 20 ming evro turadi. Biz bir nechta nemis zavodlarini aylanib chiqdik, foydalanilganlarini ko'rib chiqdik. Arzon topmadim. Keyin ular AZLK zavodi mahsulotlari ostida yarim kun yotgan “Kuzmich” – mahalliy muhandisga shikoyat qilishdi. O‘ylab qoldi va maishiy texnikani tahlil qilish uchun olib kelsak, nima qilishini aytdi. Natijada, muzlatgich va kir yuvish mashinasining qismlaridan, kontrplak va quvurlar uyumidan u Frankenshteyn yirtqich hayvonini yirtib tashladi. Keyin, bir yarim yil o'tgach, avstriyaliklar hamma narsa qanday ishlashini ko'rish uchun kelishdi. Ularni bo'yash sifati juda hayratda qoldirdi, bu ba'zi joylarda nemisnikidan ham yuqori. Chet elliklar u erda deyarli bir kun ichida ikkinchi hujumga duch kelishdi. Birinchisi, ish haqi kunidan oldin erkaklar bilan sanoat zonasini ko'rganlarida sodir bo'ldi.

yumshoq

Karton markerlar, plitkalar va aralash maydonlar quyidagicha tayyorlanadi:

Qolgan hamma narsa sotib olinadi. Kublar, qum soatlari, markerlar - bu Xitoy. Bizning holatda, bizning omborimiz zaxirasi. Masalan, Rossiyada soat soatlari faqat tibbiyot uchun ishlab chiqariladi (dahshatli va katta). Qolganlari taxminan bir xil. Ular bu erda yog'och kublar yasashni o'rgandilar, oldin bu jarayonda 3 ta davlat bo'lishi kerak edi. Kichik hajmdagi bakellit ishlab chiqarish (bu sun'iy polimer tosh, eskalator zinapoyalari va poker chiplari undan tayyorlanadi, faqat qattiqroq) ikki yil oldin bankrot bo'ldi. Endi biz uyda kublar yasaymiz. Shunga o'xshash narsa.

Shuning uchun ishlab chiqarish nusxasi bilan bir xil sifatli o'z-o'zidan ishlab chiqarilgan o'yin bir birlik uchun 5-10 ming turadi (bu biz uni ko'rgazmaga olib borganimizda). Agar barcha markalar yangi bo'lsa, narxi yana 15-20 mingga qimmatroq bo'lardi.

Xuddi shunday bosmaxonada "qo'lda" 2000-2500 atrofida (shtamplardan tashqari).

Yoki javonda 1200-1500 chakana savdo uchun ham xuddi shunday.

Iqtisodiy narxlash

Ishlab chiqarish tannarxini hisobga oladigan bo'lsak, bu omil deyarli ta'sir qilmaydi. Aniqrog'i, bu materiallarni tanlashga ta'sir qiladi: ko'pincha siz almashtirishingiz kerak plastik kartalar qog'ozda va haykalchalar bilan boshqa narsalarni o'ylab toping. Stol o'yinlari uchun qancha odamlar to'lashga tayyor ekanligi ishlab chiqarish bilan emas, balki boshqa sovg'alarning narxi bilan belgilanadi. Moskva uchun oddiy talabning maksimal narxi har bir narsaning bir dastasi bo'lgan katta quti uchun 2000-2500 rubl, boshqa shaharlar uchun - 1000-1500 rubl. Shuning uchun, qiziqarli hamma narsa 2000 rublgacha bo'lgan temirga mos kelishi kerak.

Sanoat narxlari

Ishlab chiqarishdan tashqari yana bir narsa bor. Rivojlanish. Siz illyustratsiyalar chizishingiz kerak (bu kamida 50-70 ming), hamma narsani tuzing, o'qishni qiling, chop etishdan oldingi ishlarni (shu jumladan ranglarni to'g'rilash va varaqdagi hamma narsani optimal tarzda tartibga solish), bir nechta logistika bilan shug'ullanishingiz, oraliq va oraliq darajaga ega bo'lishingiz kerak. butlovchi qismlar va tayyor buyumlar uchun yakuniy omborlar, qutilarni quritish ustaxonasi, quti ichidagi butlovchi qismlarni yig'ish ustaxonasi, sifat nazorati va boshqalar. Bundan tashqari, agar o'yin xorijiy bo'lsa yoki mahalliy muallifga royalti (ulgurji narxning 5-10%) bo'lsa, litsenziya. Bu qism