Shvetsiyaning barcha birliklari imperiyasining umumiy urushi. Empire Total Wardagi diplomatiya. Foydalanish bo'yicha maslahatlar. Liverpul portidan

Ko'pchilik Empire: Total Warda dunyoni zabt etish qiyinligiga amin. Aslida, agar siz to'g'ri strategiyani tanlasangiz, yaxshi rejalashtirsangiz va istiqbolli ittifoqlarga kirsangiz, bu erishish mumkin bo'lgan maqsaddir. Ushbu maqolada siz "Asosiy kampaniya" rejimiga o'tib, qanday qilib eng qo'rqinchli imperator bo'lishni o'rganasiz.

Qadamlar

Resurs yaratish

  1. Yangi kampaniya yarating. Shtat tanlovi o'yinda g'alaba qozonish uchun juda muhimdir. Agar siz boshidan oldinga borishni istasangiz, Buyuk Britaniya eng yaxshi tanlovdir, chunki bu mamlakat orolda joylashgan va katta dengiz kuchiga ega.

    • Oroldagi bu imperiya dushman davlat kuchli jangovar kemalarni qurmaguncha saqlanib qoladi.
  2. Savdo bitimlari va ittifoqlar tuzing. Dastlabki savdo shartnomalari va ittifoqlar o'yinda sizga ustunlik beradi. Bu sizning yillik daromadingizni oshiradi va hamkorlik qilmoqchi bo'lgan davlat bilan munosabatlaringizni mustahkamlaydi.

    • Sizning ittifoqdoshingiz shartnomani bekor qilish ehtimoli bor, shuning uchun imkoniyat mavjud bo'lganda undan foydalanish yaxshiroqdir.
    • Savdo portlarini yarating. Qanchalik ko'p savdo portlaringiz bo'lsa, shunchalik ko'p savdo hamkorlaringiz bo'ladi.
    • Siz qo'shni davlatlar bilan quruqlik orqali savdo qilishingiz mumkin.
    • Agar siz Buyuk Britaniya sifatida o'ynayotgan bo'lsangiz, savdo sherigingizdan eksport va resurslaringiz uchun savdo portiga ega bo'lishingiz kerak bo'ladi.
    • Qaroqchilik - bu raqibning resurslarini kamaytirishning yaxshi usuli. Buning uchun o'z brigadangiz bilan dushmanning savdo yo'lini to'sib qo'ying.
  3. Fermalar va ishlab chiqarishni yangilang. Iqtisodiyotni rivojlantirish fermer xo‘jaliklarini qurish va modernizatsiya qilishni, shuningdek, mo‘yna, paxta, shakar, qahva ishlab chiqarishni taqozo etadi.

    • Tadqiqot bilan shug'ullanishingiz uchun cherkov maktablarini yo'q qilishni va ularning o'rniga universitetlarni qo'yishni unutmang. Universitetlarda ilmiy tadqiqotlar olib boriladi. Universitetlarni qanchalik yaxshi yangilasangiz va ularni zodagonlar bilan to'ldirsangiz, tadqiqot shunchalik tez bo'ladi.
    • Agar sizda bir nechta universitetlar bo'lsa, siz bir vaqtning o'zida turli texnologiyalarni tadqiq qilishingiz mumkin.
    • Universitetlar bir xil texnologiyani tadqiq qilish uchun birlasha olmaydi.
    • Yangi texnologiyani tadqiq qilish ma'lum miqdordagi tadqiqot nuqtalarini talab qiladi. Tadqiqot nuqtalari navbatma-navbat universitetlar tomonidan ishlab chiqariladi. Universitetingiz qanchalik yuqori bo'lsa, shuncha ko'p ball to'playdi.
    • Zodagonlar shuningdek, ballar beradi va tadqiqotni yakunlash uchun ketadigan vaqtni qisqartiradi, shuning uchun ushbu bonusni olish uchun o'z zodagonlaringizni universitetga joylashtirishga harakat qiling.

    Kuchli dengiz va armiya bo'linmalarini yarating

    1. Texnologiyani takomillashtirish. Kuchli bo'linmalarga ega bo'lish uchun "Bayonet Attachment", "Ring Bayonet", "Formasiyalar" kabi harbiy texnologiyalarni o'rganing. Sizning askarlaringiz jang maydonida kuchliroq bo'ladi.

      • Qo'shinlar yorlig'ini o'rganish orqali sizning bo'linmalaringiz yangi va takomillashtirilgan qurollarga ega bo'ladi, shuningdek, kuchliroq askarlarga kirishni ta'minlaydigan burg'ulash kazarmalari.
      • Xuddi shu narsa dengiz flotining rivojlanishiga ham tegishli. Tez sur'atlar bilan qurilgan binolar va arzonroq kemalarga qo'shimcha ravishda, yuqori ilg'or dengiz texnologiyasi jangovar kemangizning harakat doirasini oshiradi va bu sizga tezroq harakat qilish imkonini beradi.
      • To'p portlovchi moddalari yangilanishi mumkin.
      • Dengiz rivojlanishining yuqori darajasi kema to'plaridan foydalanishda katta aniqlikni beradi.
      • Armiya bo'linmalari kemalarga yuklanishi mumkin. Bu sizga okean bo'ylab erlarni zabt etish imkonini beradi, shunchaki poytaxtga bostirib kirish uchun yetarlicha askaringiz borligiga ishonch hosil qiling.
    2. Ittifoqchilaringizga yordam bering. Barqaror iqtisodingiz va kuchli bo'linmalarga ega bo'lganingizdan so'ng, ittifoqchilaringiz yordam so'rashganda yordam berishdan bexabar bo'ling. Bu sizning munosabatlaringizni mustahkamlaydi va sizga yangi erlarni zabt etish imkoniyatini beradi.

      • Ittifoqchilar sizga boshqa mamlakatlarni bosib olishga yordam berishlari mumkin.
      • Muayyan davlatga qarshi urush olib borish uchun "Diplomatik aloqalar" belgisini bosing va keyin ro'yxatdagi mamlakat nomini toping va ustiga bosing. Tinchlik shartnomasining buzilishiga yo'l qo'ymaslik uchun kelajakdagi dushmaningiz ittifoqchi guruhingizning bir qismi emasligiga ishonch hosil qiling. Endi "Ochiq muzokaralar" oynasini va keyin "Urush e'lon qilish" ni bosing.
      • Agar siz ittifoqdoshingizga urush e'lon qilsangiz, ittifoq avtomatik ravishda tugatiladi.
      • Agar siz ittifoqchi davlat jang qilayotgan bir xil dushmanga urush e'lon qilgan bo'lsangiz, undan yordam so'rashingiz mumkin. Bu sizning yo'lingizda doimo duch keladigan holatlarni bostirishda foydalidir.
      • Agar siz ittifoqchining yordam so'rovini rad qilsangiz, u (agar u xohlasa) ittifoqingizni bekor qilishi mumkin.
      • Ittifoqchiga dushman davlatini mag'lub etishga yordam berish orqali siz yangi erlarni olish imkoniyatini oshirasiz. Ularning harbiy yordami bilan shaharni egallash uchun ko‘p qo‘shin jo‘natishning hojati yo‘q.
    3. Qal'a garnizonidan foydalaning. Qal'a garnizoni qo'shin bo'linmasi kabi harakat qiladigan nazorat zonasiga ega. Bu qal'alarni dushman bo'linmalari ichkariga kirish uchun egallashga harakat qiladigan ba'zi joylarni qo'riqlash uchun ideal qiladi.

      • O'z bo'linmangizni qal'aga joylashtirish orqali siz mudofaani sezilarli darajada oshirasiz, bu sizga bosqinchilarni bostirish uchun qo'shimcha kuchlarni chaqirish uchun etarli vaqt beradi.
      • Generallar yoki admirallarning yordami bilan siz to'g'ridan-to'g'ri bo'linmalarni yollashingiz mumkin.

    Buyruq va zabt et

    1. Oldindan rejalashtirish. Avval qaysi davlat bilan shug'ullanishni rejalashtiring. Bu shtat sizning asosiy shahringizga va ittifoqdoshingizga yaqin yoki yaqin joylashganligiga ishonch hosil qiling.

      • Aksariyat o'yinchilar urushda bo'lgan davlatlarni nishonga olishni tanlashadi. Jangga qo'shilish biroz uyatsiz, lekin bu juda yaxshi strategiya.
      • "Diplomatik aloqalar" oynasida har bir davlatning holati va boshqa davlatlar bilan munosabatlarini ko'rishingiz mumkin.
      • Umumiy dushman sifatida tanlashingiz mumkin bo'lgan davlatni toping va keyin hujum paytida yordam bera oladiganlar bilan ittifoq tuzing.
      • Etarli bo'linmalar yarating, elitani chaqiring yoki yollang, so'ngra armiyani maqsadingizga yaqinlashtiring.
      • Qo'shinlar maqsadingiz chegarasida to'planganda, urush e'lon qilish yoki shunchaki ularning hududiga bostirib kirish uchun Diplomatik aloqalar oynasini oching.
      • Ittifoqchilaringizdan yordam so'rashni xohlaysizmi degan oyna paydo bo'ladi. Yodingizda bo'lsin, faqat sizga yaqin bo'lganlarni tanlang, shunda ular tezda mustahkamlashni ta'minlay oladilar.
    2. Yangi yerlarga kirib boring. Yevropani egallash faqat boshlanishi. Kuchli dengiz flotingizdan foydalaning, unga armiyangizni yuklang va dunyoning boshqa qismini skaut qiling.

      • Amerikani zabt etish Hindistonni zabt etishdan ko'ra yaxshiroq, chunki Amerikada juda ko'p resurslar va savdo portlari bor, ular foydali bo'ladi.
      • Agar siz Buyuk Britaniya sifatida o'ynasangiz, Nassau va Port Royaldagi bazangizdan Amerikani zabt etishni boshlashingiz mumkin. Agar o'n uchta koloniya hali ham sizning himoyangiz ostida bo'lsa, siz hind qabilalarini bosib olishda ulardan yordam so'rashingiz mumkin.
      • Agar unga hujum qilsangiz, siz Frantsiya bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi; lekin tubjoy amerikaliklarni bo'ysunmaguningizcha keraksiz qarama-qarshiliklardan qochishga harakat qiling.
    3. Quring va kengaytiring. Amerikaga qo'shin yuborib, tubjoy amerikaliklar shahrini egallab olgandan so'ng, imperiyangizni quring va kengaytiring. Resurslarni yangilang, burg'ulash kazarmalarini yangilang va askarlarni har qanday bosqinchilardan himoya qilish uchun yangi bosib olingan erlarga joylashtirishga chaqiring.

      • Yangi qo'lga kiritilgan shahar aholisining noroziligi tufayli juda beqaror iqtisodiyotga ega bo'ladi.
      • Har safar shaharni qo'shib olganingizda yoki bosib olganingizda, aholining baxti keskin pasayadi. Qo'zg'olonlar, norozilik namoyishlari va boshqa norozilik ko'rinishlari bo'ladi. Buni hal qilish uchun bosib olingan shahar yaqinida paydo bo'lgan har qanday isyonchilarga hujum qiling.
      • Shaharni qo'lga kiritgandan so'ng, uni ta'mirlashni unutmang. Shaharni modernizatsiya qilish va ko'proq askarlarni chaqirish uchun yaxshi holatda bo'lishi kerak.
      • Agar kerak bo'lsa, hududni soliqlardan ozod qiling - bu aholining baxtini oshiradi. Ular tinchlansa, yillik daromad olishni boshlash uchun imtiyozlarni olib tashlashingiz mumkin.
      • Quring, resurslarni oshiring, yollang va keyin kengaytiring. Takrorlang. Resurslarning yuqori miqdori bilan siz yillik daromad haqida qayg'urishingiz shart emas. Faqat fathga e'tiboringizni qarating, keyin dunyo hukmronligingizni davom ettirish uchun Hindistonga boring.

O‘ziga xos shaxsiy fazilatlarga ega bo‘lgan va boshqaruv usullarini bilgan kishi, garchi o‘zining kichik yerga ega bo‘lsa ham, butun dunyo ustidan hokimiyatga ega bo‘ladi va mag‘lub bo‘lmaydi.

Kautilya, Arthashastra,
yoki Foyda haqida risola, 96-bob.

Buyuk Britaniya Hindiston uchun mustamlaka va bozorga aylandi, Maratha konfederatsiyasi ularni himoya qilish bahonasida Fransiya va Ispaniya hududiga qo‘shin kiritdi, Yevropa monarxlari G‘arbiy Yevropa savdo kompaniyasiga hurmat bajo keltirdi, mashhur hind shoiri esa bu haqda kuylaydi. vahshiy Evropada qora tanli odamning yuki. Bizning dunyomizdagi fantaziya, lekin dunyoda juda mumkin Imperiya o'yinlari: Umumiy urush. Ta'riflash o'yin jarayoni ETW, odatda, Evropa davlatlaridan birida o'ynashni anglatadi. Men imperiya dunyosining ekzotik xalqlari, shuningdek, ularning taktikasining xususiyatlari haqida gapirmoqchiman.

Vatan tanlanadi

Hukmronlik boshida kengayishning ustuvor yo'nalishlari.

Shunday qilib, sharqona ekzotik Usmonli imperiyasi va Maratha konfederatsiyalari.

Turk sultonining ahvoli qanday? Katta hududlar, yuqori hokimiyat, barqarorlik, hatto yagona dushman - Rossiya - bufer davlatlar bilan ajralib turadi. Balki Sultonning o‘zi bu ishni qila olar. Ammo kichkina Maratha konfederatsiyalari etarli qiyinchiliklar bor: o'yin boshidanoq kuchli dushman tahdid soladi - ulkan Mug'allar imperiyasi, va faqat ikkita hudud mavjud: Bijapur va Karnatik. O'yin boshidanoq siz juda ko'p kurashishingiz kerak bo'ladi. Bu aksiya biz uchun ibrat bo'ladi, chunki biz oson yo'llarni qidirmayapmiz.

Mug'allar imperiyasi ham boshdan kechirmoqda yaxshiroq vaqtlar, va o'yin boshida ularning ko'plab shaharlari bosqinchilarni juda kichik garnizon bilan xursand qiladi. Katta imperiya o'zining o'nta viloyatida teng darajada katta qo'shin qurmaguncha, Mug'al shaharlarini imkon qadar tezroq bosib olish yaxshiroqdir. Bu ittifoqchilik shartnomalari tarmog'iga o'ralgan Yevropa emas. Siz shu erda kurashishingiz kerak. Kuchli armiya va yaxshi generallar, ammo kichik hudud o'yin boshida strategiyani tanlashni belgilaydi - blitskrieg.

Bizda ham kichik knyazlik bor mysor. Uni zudlik bilan qo'lga olish mumkin, lekin uni keyinroq qoldirish va kuchlaringizni tarqatmaslik yaxshiroqdir. Hatto qo'shnilarimiz orasida ham evropaliklarning mulki bor - gollandlar Seylon va portugal Goa. Ikkinchisini qo'lga olish qiyin emas, lekin bu nafaqat Portugaliya bilan, balki uning ittifoqchisi - Britaniya bilan ham urushga olib keladi. O'yin boshida Maratha Konfederatsiyasi bunday dengiz raqobatidan omon qolmaydi, bu xayrlashuv, dengiz savdosi, xayrlashuv, savdo postlari, men sizni sog'inaman. Shunday qilib, bunga arziydimi yoki yo'qmi, qaror qiling.

Shaxsan men nafaqat Goa va Seylonni qo'lga olishni kechiktirishni, balki ularning egalariga kamtarona sovg'alar yuborishni tavsiya qilaman, ayniqsa kampaniyaning qiyinchilik darajasi o'rtacha darajadan yuqori bo'lsa. Munosabatlarning erishi orqa tomondan pichoq urishidan himoya qiladi va ularning ittifoqchisi bo'lgan Britaniya bizning dengizlarimizga tahdid solmaydi. Umuman olganda, Maratha Konfederatsiyasi jahon etakchilaridan biriga aylanmaguncha va Mug'allarning so'nggi qal'asi qulamaguncha, Evropa vahshiylari bilan urushdan qochish kerak. Bunda sizga sovg'alar va savdo hamkorliklari yordam beradi. Lekin faqat boshida biz juda tinch bo'lamiz!

Siz o'z hukmronligingizni, kelajakdagi buyuk rajani boshlashga tayyormisiz?

Hindiston tizzasidan ko'tariladi

Savdoda tezda boyib ketishingiz mumkin.

Nimasiz buyuk davlatni tasavvur qilib bo'lmaydi? To'g'ri, buyuk armiyasiz. Katta armiyani esa katta xarajatlarsiz tasavvur qilib bo‘lmaydi. Yangi boshlanuvchilar uchun soliqlarni biroz oshirishga arziydi - dastlab o'yinchiga tegishli bo'lgan viloyatlar isyonga moyil emas va foyda juda katta. Dushmanlardan bosib olingan hududlar hali ham soliqlardan ozod qilinishi kerak bo'ladi.

Ammo savdo-sotiq kam emas, balki muhimroqdir, chunki imperiyada u behisob boylikni va'da qiladi. O'yin boshida bizda ikkita savdo porti bor, ya'ni dengiz orqali ikki davlat bilan savdo qilishimiz mumkin. Bizning savdo hamkorlarimizdan biri allaqachon Birlashgan viloyatlar Respublikasidir, yana bittasini tanlash mumkin. Keyinchalik, yangi portlarni qo'lga kiritish bilan savdo hamkorlari sonini oshirish mumkin.

Bu muhim: boshqa davlatlar, ehtimol, qo'shimcha rag'batlantirishsiz savdo qilishga rozi bo'lmaydi - ba'zi qo'shimcha to'lovlar. Ming yoki ikkitasiga afsuslanmaslik kerak - tez orada bu pul o'z samarasini beradi.

Muvaffaqiyatli savdo xavfsiz dengizlarni talab qiladi, bu esa erishishni anglatadi umumiy ustunlik dengizda eng ustuvor vazifa hisoblanadi. Birinchi juft savdo kemalari ekzotik tovarlar uchun to'siqsiz suzib ketishadi, ammo tez orada Mug'al floti muammoga aylanishi mumkin, savdo yo'llarini talon-taroj qiladi va savdo nuqtalarimizni qaytarib oladi.

Dushman flotini emas, balki uni yaratish imkoniyatini yo'q qilish osonroq bo'ladi. O'yin boshida mavjud bo'lgan qo'shinlar Hindiston qirg'oqlari bo'ylab g'arbga, qirg'oq hududlarini egallash uchun yuborilishi kerak. Mintaqaning poytaxti bilan birga sizga tegishli bo'lmagan portlar kichik otryad yoki kema tomonidan falaj bo'lishi mumkin. Qo'shish orqali Gujarat, g'arbdagi so'nggi port maydoni, bir oz ko'proq g'arbga harakat qilish va qo'lga olish mantiqan Sind. Bu Fors bilan quruqlikdagi savdo yo'lini beradi.

Bu muhim: agar o'yin boshida bir nechta viloyatlar Mug'allardan tezda tortib olinmasa, imperiya bilan urush o'nlab yillar davom etishi mumkin.

Sharqda dushmanning ham porti bor, bu hududda Bengal. U erga borish uzoq, dengizda suzish yaxshidir. Agar siz birinchi ikki yoki uchta harakatda qo'shinlarni tezda qo'ndirsangiz, unda deyarli hech qanday qarshilik bo'lmaydi. Agar ular u erga shu qadar tez yetib kelmasalar, unda flot va qo'nish kuchlarini jiddiy kuchaytirish kerak edi. Ular tezda ishladilar - zo'r, siz portlarni binoga to'liq almashtirishingiz mumkin dow- Sharqiy savdo kemalari.

Bu qaroqchilar o'ljalarini olib kelishadi.

Har holda, o'z portlaringizni ham himoya qilish yaxshiroqdir. Dushman kemalarining bizning portimizga kirishiga yo'l qo'ymaslik va flotni qurish uchun barcha sa'y-harakatlarni yo'q qilish uchun bitta arzon militsiya otryadining garnizoni etarli. To'g'ri, bu blokadadan himoya qilmaydi, lekin blokada savdoga xalaqit bersa-da, hech bo'lmaganda kemalar qurilishini bekor qilmaydi.

Shunday qilib, dushmanning barcha port hududlari qo'lga olindi. Biz dushmanning iqtisodiga putur yetkazibgina qolmay (axir, savdo-sotiq byudjetning sher ulushi!), balki o‘zimiznikini ham mustahkamladik. Hind savdogarlari savdo nuqtalarini o'rnatib, Evropaga ekzotik tovarlar olib kelishadi. Barcha erkin savdo nuqtalarini imkon qadar tezroq egallash va shundan keyingina ularning har biriga savdo kemalarini qo'shish muhimdir. Va esda tuting: har bir yangi do'kondan olinadigan foyda bitta kamroq savdo postidir va ular hali ham saqlanishi kerak, bu arzon emas. Tovarlaringiz uchun bozorlarni ochadigan yangi davlatlarni qidiring va sizning mamlakatingiz tezda boyib ketadi.

Endi dengizlar butunlay xavfsiz deb aytish mumkin emas. Hali ham qaroqchilar bor, ular bilan tinchlik o'rnatishning iloji yo'q. Ammo ular eng xavfli dushmanlar emas. Qaroqchilar juda kamdan-kam hollarda egallab olingan savdo nuqtalariga hujum qilishadi va deyarli savdo yo'lidagi barcha daromadlarni tortib ololmaydilar. Agar pichoq va bolta ishchilari sizning savdo yo'lingizni Evropa yoki Amerikaga yaqin joyda o'g'irlashga qaror qilsalar, darhol flotingizni u erga tashlashingiz shart emas - sizning savdo sherigingiz buni ertaroq qiladi. Mug'allar imperiyasi er yuzidan yo'q qilinganida yoki hech bo'lmaganda unga yaqin bo'lganida, qaroqchilarni jiddiy qabul qilishga arziydi.

Pirat ovi

Kim sifatida o'ynashingizdan qat'i nazar, qaroqchilar dengiz savdosiga sezilarli darajada aralashadilar. Ularni bir marta va umuman yo'q qilish uchun siz doimiy ravishda qaroqchilar flotini ovlashingiz shart emas, ularning Amerika janubi-sharqidagi bazalariga: Yangi Andalusiya va Leeward orollariga zarba berish yaxshiroqdir. O'nlab birliklarga qarshi bir nechta janglar - va sizning savdo manfaatlaringiz dengiz qaroqchilari tomonidan tahdid qilinmaydi va Amerikadagi ikkita hudud endi siznikidir. Shuni yodda tuting: juda kuchli flot qaroqchilar uyi yonida turishi mumkin.

Ha, siz o'zingizni aldashingiz mumkin. Bu nafaqat yoqimli, balki foydali. Dushman savdo yo'lida sizning kemalaringiz qancha ko'p bo'lsa, foyda shunchalik ko'p bo'ladi. Bu shunchaki anonim tarzda o'g'irlash neytral davlat ishlamaydi.

Mug'allar imperiyasi o'z hududining yarmidan ko'pini yo'qotganda, chaqmoq urushi pozitsion urushga aylanadi. Ushbu bosqichda siz hatto sulh tuzishingiz mumkin, ammo ishni tugatish yaxshiroqdir. Hozir asosiy ustuvor vazifa qo'shinlarni tayyorlashdir. Hammasi front uchun, hammasi g‘alaba uchun. Yangi sotib olingan hududlar hali ham soliqdan ozod qilingan, ammo baribir etarli mablag' bo'lishi kerak. Hozircha shaharlarni obodonlashtirishga alohida e'tibor qaratishga arzimaydi. Mug'allarni qanchalik tez ezib tashlasangiz, shunchalik oson bo'ladi va ko'plab viloyatlar foydali va yoqimli.

O'yinni ishlab chiquvchilar siyosiy to'g'rilikning so'nggi tendentsiyalariga berilmadilar va shuning uchun diniy bag'rikenglik siyosati o'zini oqlamaydi. Yangi ozod qilingan hududda ko'rilgan boshqa e'tiqoddagi ma'badga darhol o't qo'yish kerak. Muqaddas zaminimizda brahmaniy bid’at qilishning hojati yo‘q!

Foydalanishni unutmang qattiq Agar ko'p tavernangiz bo'lsa, sizga kim qo'shiladi. Tug - bu hamma narsaning ustasi: u dushman agentlari va generallarini qidiradi va o'ldiradi va qo'poruvchilik qiladi (to'g'ridan-to'g'ri ma'noda!) dushman shaharlari. Bir generalni o'ldirish orqali qo'shinni ruhiy tushkunlikka tushirish, tartibni saqlaydigan binolarni portlatib, shaharda qo'zg'olon ko'tarish uchun siz har doim xush kelibsiz. Nazariy jihatdan, hatto tinch davlatdan hududni olish mumkin, chunki isyonkor hudud hech kimga tegishli emas. Ammo amalda bu juda qiyin va muvaffaqiyatsizlik munosabatlarni shunchalik buzishi mumkinki, siz hali ham kurashishingiz kerak. Ammo agar kimdir sizning yordamingizsiz qo'zg'olon ko'tarsa ​​- oldinga borishdan oldin uni tezda qo'lga oling.

Maktablar qurishni ham unutmaylik – ilg‘or davlatmizmi yoki nima? Ilm-fan tez orada sizning armiyangizda qurollarda nayzalar va to'plar uchun kanistr o'qlari ko'rinishida o'zining eng amaliy qo'llanilishini topadi. Kelajakda foyda yanada katta bo'ladi.

Bu qiziq: Sharq olimlari, evropaliklardan farqli o'laroq, duel bilan kurashmaydilar. Ruscha tarjimada ularni donishmandlar deb atashgani ajablanarli emas.

Agar yaqin atrofda dushman qotillari bo'lmasa, texnologiyani dushmanlardan o'g'irlash mumkin. Ammo Mysor kabi dushman bo'lmagan qo'shnilardan texnologiyani o'g'irlashning hojati yo'q - muvaffaqiyatga erishish ehtimoli past va har bir muvaffaqiyatsizlik istalmagan urushni yaqinlashtiradi. Endi sotib olish osonroq.

Ayni paytda, yangi olingan viloyatlarning komendantlari o'z muammolari bilan shug'ullanadilar, generallar harakat qilishadi. Jang ortidan jang, qamal ortidan qamal, Mug‘allarning yerlari kamayib, kuchimiz kuchayib bormoqda. Garnizonda qotib qolgan faxriylarni nishonlar bilan qoldirmang, buning uchun chaqiruvchilar tushadi. Yo'qotishlarni to'ldiring va kampaniyani davom ettiring.

Eslatmada: agar dushman shahrining hujumi paytida siz o'z qobiliyatingizga ishonchingiz komil bo'lmasa, hujumni emas, balki qamalni tanlang. Katta ehtimol bilan, keyingi burilishda kompyuter uni olib tashlashga harakat qiladi, ya'ni siz emas, balki dushman tajovuzkorning qiyin holatida bo'ladi.

Yaxshi ishlaydigan davlat bilan siz strategik xaritadagi barcha janglarda g'alaba qozonishingiz mumkin, ammo nega g'olib polklaringiz va armadalaringizni shaxsan boshqarmaysiz? Axir, taktik janglar Total War seriyasining eng qiziqarli tarkibiy qismidir.

Filning og'ir hujumi

Yaqin jangda kuch, ayniqsa hujum paytida muhimdir.

Sharq qo'shinlari qanday? Evropadan tashqarida ular kamon va katapultlar bilan eng yaxshi tarzda jang qilishadi deb o'ylamang. Sharq qo'shinlari miltiq va to'plarni juda yaxshi biladi va hatto G'arb qo'shinlarini qarzga olishga muvaffaq bo'ldi.

Keling, Maratha Konfederatsiyasining qo'shinlaridan boshlaylik. Ular bilan birga odatiy granadierlarni, ajdarlarni, shuningdek, engil va elita piyodalarini topa olmaysiz. Lekin Maratha birliklari orasida qiziqish bor jangovar piyodalar. Otish qobiliyatiga ega bo'lmagan bu jangovar bo'linmalar boshqa piyoda askarlarga qaraganda kuchliroq va eng muhimi, arzon. G'arbning eng yaqin hamkasbi bo'lgan Pikemen manevr qobiliyatining etishmasligidan juda aziyat chekmoqda: samarali kurashish uchun ular muvaffaqiyatli turishlari, orqaga qaytishlari va nayzalarini dushman tomon yo'naltirishlari kerak va buni bir zumda amalga oshirib bo'lmaydi. Hindlar har qanday vaqtda hujumni qaytarishga tayyor. Shuning uchun jangovar jangchilar otliqlarning qanot hujumlaridan himoyalanish uchun yaxshi.

Jang birliklari chiziqli piyodalarga qarshi ham ishlatilishi mumkin. Shu bilan birga, ikkinchisi, u yoki bu sabablarga ko'ra (masalan, pistirma) saf tortish va otish uchun vaqt yo'qligi juda muhimdir. Ushbu hujumning go'zalligi shundaki, qo'l jangi paytida hatto unda ishtirok etmagan bo'linmalar ham sizning jangchilaringizga o'q otishda muammolarga duch kelishadi - do'stona otishma xavfi yuqori.

Bu muhim: pistirmaga qaramay, general har doim ko'rinib turishini unutmang. Inson raqibi pistirmani ko'rinadigan birliklar soni bo'yicha ham taxmin qilishi mumkin, agar ular etarli bo'lmasa!

Ammo eng yaxshi tarzda, yaqin piyodalar qal'a devorlari va binolarga, tor yo'laklarga hujum qilishda o'zini ko'rsatishi mumkin. U erda jangda 15 ta zarar otish qobiliyatidan ko'ra muhimroqdir.

banditlar, sharqiy qo'l-qo'l birliklarining yana bir turi, dushmanni bog'lashi yoki chalg'itishi mumkin - va boshqa hech narsa. Odatda to'p yemi zaif, arzon, mo'l.

Yaqin jangga moyillik hindular orasida ham namoyon bo'ladi chiziqli piyodalar. Uning birinchi ko'rinishi hind o'qlari- garchi u unchalik aniq otmasa ham, qo'l jangida dushmanning o'xshash bo'linmalariga qaraganda ko'proq zarar etkazadi. Qolgan chiziq bo'linmalari klassik chiziqli piyodalarga yaqinroq. Ularning vazifasi ravshan - saf tortib, dushmanga qarata o'q uzish.

Maratha konfederatsiyasining piyoda va otliq qo'shinlari
Ism Qo'shin turi Miqdor Dal-
ness
Aniqlik yaqin jang hujum Mudofaa Jangchi ruh Narxi
Dehqon militsiyasi Oddiy militsiya 80* 70 30 4 3 4 3 260
Olomondan kelgan yollanma askarlar banditlar 200 6 1 2 3 280
Hind jangchilari Yaqin piyodalar 160 15 4 5 8 510
Sikh jangchilari Yaqin piyodalar 160 13 4 3 10 540
Hind o'qlari Chiziqli piyodalar 160 70 35 12 4 5 7 640
Sikh miltiqlari Chiziqli piyodalar 160 70 50 8 5 9 11 740
Bargyre piyoda askarlari Chiziqli piyodalar 160 70 40 6 7 9 9 730
Generalning qo'riqchisi fillar 32** 70 45 13 22 9 14 1370
Silladar Spearmen Lancer otliqlari 60 6 18 2 7 690
Pindari otliqlari Tartibsiz otliqlar 60 70 35 7 6 4 6 720
Bargyr Spearmen Lancer otliqlari 60 10 19 4 9 760
Sipahi og'ir otliqlar 60 13 21 6 12 880
Raketa otliqlari 60 90 50 6 6 2 6 580
urush fillari fillar 40** 28 22 2 10 1040
Fillar ustidagi o'qlar fillar 40** 70 40 20 22 2 10 1040

** Bu odamlar sonini bildiradi, fillar to'rt baravar kam.

Keling, otliqlarga o'tamiz. Silladar Spearmen- klassik lancerlar- tez, yuqori hujum tezligi bilan. Biroq, ular erta davrda allaqachon mavjud bo'lganligi bilan ijobiy taqqoslashadi. Yengil otliqlar uchun keng tarqalgan foydalanish - yaxshi yugurishdan qanotli hujumlar, qurol ekipajlarini yo'q qilish, qochganlarni oyoq osti qilish. Dushmanni otliqlar safiga kesib tashlaganingizdan so'ng, keraksiz yo'qotishlarga yo'l qo'ymaslik uchun keyingi tezlashtirish uchun orqaga chekinish yaxshiroqdir. Eskadronlar bir-biriga xalaqit bermasligi uchun turli qanotlardan otliqlar bilan hujum qilish yaxshiroqdir.

Marathalar tomonidan kiritilgan otliq otliqlar pindari otliqlari va tuya otliqlari. Shaxsan men o'rnatilgan kamonchilardan unchalik foydalanishni ko'rmayapman. Piyoda otuvchilardan yagona ustunlik - bu tezlik, ammo otryadda otliqlarning yarmidan ko'pi bor. Sharq qo'shinlarining noyob bo'linmasi bo'lgan tuya chavandozlari otish sifati bo'yicha biroz yaxshiroq va tavsifda aytilganidek, tuyalar otliqlarni qo'rqitadi. Biroq, bunday jangovar xususiyatlarga ega bo'lgan odamni qo'rqitmaslik. Tuya otliqlari kampaniyada foydali bo'lib, u erda deyarli boshida mavjud. Lekin bitta kurashda yoki tarmoq o'yini tuyalar faqat kechki davrda ochiladi, u vaqtga kelib ular hech kimga kerak emas.

Urush fillari. Hajmi muhim.

Axir, keyingi davrda ular mavjud bo'ladi bargiriya nayzachilari, Silladarning ilg'or varianti va dahshatli sipohis. Ikkinchisini bemalol sharqiy qo'shinlarning mag'rurligi deb atash mumkin - o'ziga xos osiyolik oshpaz, ammo hujum ko'rsatkichi lancernikidan yuqori. Faqat Polsha qanotli hussarlari ulardan ustun turadi. Qanotlarni dushman otliqlaridan himoya qilish, shuningdek, qanotlardan dushman tuzilmasini yorib o'tish uchun sipahislardan foydalanishga arziydi va agar iloji bo'lsa, o'q otishlar orasida, u holda frontdan mumkin. Shuni ham yodda tutingki, raqamli ustunlik har doim piyodalar tomonida.

Va nihoyat, Marathalarning asosiy kozi - fillar. Dahshatli zarar va hujum, piyodalar va otliqlarni qo'rqitish, tom ma'noda dushmanlarni tarqatish - dushman tarkibini yorib o'tish uchun ideal otryad. Fil chavandozlarining bir yoki ikkita otryadi har qanday dushman qo'shinini vayron qilishga qodir. Ammo otryadda atigi o'nlab fillar bor va agar armiyaning boshqa bo'linmalari darhol ularga ergashmasa, fillar faqat shafqatsizlarcha o'lishadi. Piyoda qo'shinlarining shakllanishi buzilgan paytda uni ishlatish va barcha mavjud vositalar bilan muvaffaqiyatni darhol rivojlantirish kerak. Pike va qoziqlardan ehtiyot bo'ling, ular fillarni ham, otliqlarni ham yo'q qiladi. Buckshotdan ehtiyot bo'ling.

Bu qiziq: Maratha Konfederatsiyasida generalning qo'riqchisi otlar o'rniga fillar bilan jihozlangan, garchi bu otryad to'liq jangovar fillarga qaraganda zaifroq.

Usmonli imperiyasining armiyasi Evropa armiyasiga yaqinroq - piyodalarning barcha odatiy turlari mavjud: oddiy militsiyadan tortib granatachilar va elita gvardiyasigacha. Haqiqat, Sharq chiziqli piyodalar va elita piyodalari (Beylikan otishmalari - yangichalar) bir vaqtning o'zida evropalik hamkasblaridan orqada. Sharq buning uchun kuchli emas.

Turklar orasida juda ko'p engil piyodalar, pistirma va "otish va g'oyib bo'lish" taktikasini sevuvchilar bu xalqni xavfsiz tavsiya qilishlari mumkin. Maxsus e'tibor Sizga murojaat qilishni maslahat beraman nizom-va jedid otuvchilar- odatdagi 70 ga qarshi 125 masofadan otish, shuningdek, juda aniq. Agar siz artilleriya ekipajini, generalni o'ldirishingiz yoki uzoqdan o't ochishingiz kerak bo'lsa, ular ayniqsa yaxshi. Va, albatta, turklarning engil piyoda qo'shinlari, xuddi Evropa kabi, otliqlarga qarshi qoziq qo'yishga qodir.

Usmonlilar imperiyasining piyoda va otliq qo‘shinlari
Ism Qo'shin turi Miqdor Dal-
ness
Aniqlik yaqin jang hujum Mudofaa Jangchi ruh Narxi
Seimeni Oddiy militsiya 80 70 30 4 3 4 3 260
Muslim banditlar 200 6 1 2 3 280
boshi-bazuki Yaqin piyodalar 80 10 3 4 7 340
Aazarlar engil piyodalar 80 80 40 6 3 4 5 380
Semaash yangichalari Yaqin piyodalar 160 13 4 5 8 440
Semaash yangichalari granata bilan granatachilar 80 70 45 8 5 9 8 470
Isarely Chiziqli piyodalar 160 70 35 6 4 11 7 660
Nizom-i djeida yengil piyoda askarlari engil piyodalar 80 80 55 5 3 6 7 470
Beilikan yangichalari granata bilan granatachilar 80 70 50 10 6 10 10 510
Nizom va Jedid o'qlari engil piyodalar 80 125 65 9 7 7 9 620
Portativ ohakning yangicha hisobi granatachilar 80 70 50 10 7 13 12 610
Nizom-i Jedid piyoda askarlari Chiziqli piyodalar 160 70 45 10 9 13 11 740
Beilikan yangichalari Elita piyoda askarlari 160 70 50 9 5 8 10 790
Generalning qo'riqchisi og'ir otliqlar 32 16 12 10 14 1300
Dehli otliqlari Tartibsiz otliqlar 60 70 35 8 6 3 6 690
Sipahi og'ir otliqlar 60 13 21 6 12 880
Shaturnalli tuya otliqlari Raketa otliqlari 60 90 50 6 6 2 6 580

Marathalar singari, siz Sulton qo'shinida uchrashasiz banditlar, shuningdek, ikkita tur jangovar piyodalar: boshi-bazuklar zaif, lekin Semaash yangichalari turklar bir oz yomonroq jang qilishdan tashqari, ularni Marathalar orasida hamkasblari sifatida ishlatish juda mumkin.

Ammo Usmonli qo'shinida, Maraxtdan farqli o'laroq, ular bor granatachilar, va hatto nima! Birinchi Grenader divizioni Semaash yangichalari granata bilan - erta yoshda mavjud! Keyingi davrda o'yin bizga noyob birlikni taqdim etadi - Portativ ohakning yangicha hisobi. Turk qo'l minomyotlarining snaryadlari qo'lda otilgan snaryadlardan ancha uzoqroqqa - taxminan mushket o'qlari masofasiga etib boradi. Muvaffaqiyatli bir yoki ikkita - va vahima dushman saflarida boshlanishi mumkin. Asosiy kamchilik shundaki, snaryadlar biroz kechikish bilan portlaydi, shuning uchun minomyotlar harakatlanuvchi nishonlarga nisbatan deyarli foydasizdir.

Biz turk otliqlari orasida uchrashamiz otliq Dehli, bu turdagi qo'shinlar haqida yuqorida aytilganlarning barchasi qo'llaniladigan odatiy otuvchi otliqlar. Keyin allaqachon tanish bo'lgan narsa keladi tuya otliqlari va sipohis.

Turk granateri uzoqdan zarba beradi, lekin u aniq zarba beradi.

Topchilar, Sulton buyruq berdi! Artilleriyachilar, Vatan bizni chaqirmoqda!

Eslatmada: Agar siz ko'p o'yinchi o'yinida xaritani tanlasangiz, strategiyangiz uchun shartlarni tanlang. Masalan, o'rmonlar boshpana uchun, tekisliklar otliqlarni tarqatish uchun, boshpanalar mudofaa uchun yaxshi. Bundan tashqari, issiq iqlim sharoitida sharq askarlari evropaliklarga qaraganda kamroq charchaganidan foydalaning.

Artilleriya Sharq armiyalarida, xarakteristikalari bo'yicha, u g'arbiy bilan deyarli bir xil - bir xil qurollar, minomyotlar, gaubitsalar. Bu ekzotik mamlakatlarda Evropa artilleriyasining ko'plab turlari etishmayotgan. Misol uchun, siz sharqiy qo'shinlarda oltita ot tomonidan tashiladigan "yuqori tezlikda" artilleriyani, shuningdek, Pakla quroli kabi ajoyib texnologiya mo''jizalarini ko'rmaysiz. Usmonlilar lochinlar va raketalarni, Marathalar esa yarim qurol olmadilar.

Yuqorida aytilganlarning o'rniga sharqiy qo'shinlar dahshatli qo'shinlarni qabul qilishdi 64 funtli qurol. Agar a bu dushmanni uradi - ta'sir kafolatlanadi. Jang maydonidagi bu yirtqich hayvon printsipial jihatdan olib tashlanishi mumkin emas, lekin u qattiq masofada otadi - 600. Bu har qanday quroldan ko'proq, ammo minomyotlardan kamroq. Zambaklar va shrapnellarni otadi.

Sharqiy flotlardagi vaziyat qandaydir artilleriyaga o'xshaydi - ular Evropani deyarli takrorlaydi, ammo shu bilan birga, Maratha Konfederatsiyasi ba'zi kema turlaridan, masalan, paroxoddan mahrum. Rahmat, garchi jangovar kemalar olib ketilmagan bo'lsa ham.

Mahalliy Marathi erlarini ozod qilish

Mo'g'ullar imperiyasi quladi. Bizning qo'limizda butun Hindiston bor, ehtimol Seylon va Goadan tashqari. Maysor, agar u sizniki bo'lmasa, biz uni hozir tortib olamiz. Va endi bir necha yil davomida pichoqlar va to'plarning jiringlashini unutib, tinch ish bilan shug'ullanishga arziydi. Biroq, bu zo'ravonlik ta'limoti g'alaba qozondi va hukumatingizdagi tinchlik kabutarlari qirg'iylarni o'ldirdi, degani emas. Mug'allar imperiyasining qulashi bilan, istilolar tugamaydi, faqat boshlanadi, faqat ular uchun yaxshi sharoitlar yaratish kerak. Bengal yo'lbarsi yashirinib, sakrashga tayyorlanmoqda.

Hozir tugallanmagan hamma narsani qurish va hali yaxshilanmagan narsalarni yaxshilash vaqti keldi, chunki hamma narsa uchun pul etarli. Fermer xo'jaliklari oziq-ovqat bilan ta'minlaydi, ustaxonalar kengaytiruvchi qurollar ishlab chiqaradi va kiyimlarni tikadi, ularning ranglari yaqinda butun dunyoni qo'rqitadi, askarlar parad maydonchasida yurishadi, tersaneler tobora ko'proq yangi kemalarni qo'yishadi: mamlakat emas - harbiy zavod!

Dunyoga demokratiyani olib kirishimiz kerakmi?

Imperiya ilg‘or ilm-fanga muhtoj, demak, biz maktab va universitetlar quryapmiz. Biroq ziyolilar orasida tezda norozilik paydo bo‘lmoqda: “So‘z erkinligi qani? Demokratiya xavf ostida! Bu muammoni qanday hal qilish mumkin?

Dastlab, sharqiy davlatlar tizimi mutlaq monarxiya bo'lib, bu ta'limda qiyinchiliklar mavjudligini anglatadi. Siz o'z mamlakatingizni respublikaga aylantira olasiz, bu olimlarning ishini tezlashtiradi va norozilikni kamaytiradi. Biroq, jiddiy kamchiliklar ham bor: respublikada qatag'on kamroq, ya'ni jamoat tartibi kamroq. Qolaversa, respublika tuzumi sharoitida ham dovdirab qolgan huquq himoyachilari hali ham butunlay tinchlanmaydi - bu hayotdagi kabi har doim ham erkinlik etarli emas.

Siz ham despot bo'lib qolishingiz mumkin. Buning uchun universitet joylashgan hududlarda mustahkam garnizonlarni ushlab turamiz. Va eng muhimi: biz soliqlarni kamaytiramiz yoki hatto tegishli viloyatlarni ulardan ozod qilamiz. Siz allaqachon oltin rangda suzasiz.

Eng yomoni, ijtimoiy fanlarni umuman o'rganmaslik mumkin. Yaxshiyamki, masalan, piyodalarning yangi tarkibini o'rganish uchun sizga ilg'or universitet emas, balki takomillashtirilgan kazarma kerak. Daromad kamroq bo'lsin va tadqiqot sekinroq bo'lsin, lekin sub'ektlar sizni ma'rifatli liberallar kabi "tungi qorovul" emas, balki tirik xudo sifatida ko'rishda davom etmoqdalar.

Kuchga ega bo'lgach, siz to'g'ridan-to'g'ri Marathas bo'lgan Goa va Seylonni qo'shib olishingiz mumkin. Agar sizning flotingiz nafaqat Portugaliya va Birlashgan viloyatlar Respublikasi, balki ularning ittifoqchisi - Britaniya bilan ham jang qilishga tayyor bo'lsa, buni harbiy yo'l bilan qiling. To'g'ri, siz har doim kuchli dushmanni to'lashingiz va kuchingizni bir vaqtning o'zida ko'plab dushmanlarga sepmasligingiz mumkin. Shuningdek, siz juda ta'sirli miqdorni sarflab, hududni boshqa davlatdan sotib olishingiz mumkin.

Monarx taxtdan ag'darildi, erkinlik, tenglik va birodarlik g'alaba qozondi!

Hindiston ozod qilindi. Bu Yevropani ozod qilish uchun qoladi.

Agar siz "qisqa o'yin" rejimini tanlagan bo'lsangiz, g'alaba shartlarini bajarish uchun butun Hindistonni nazorat qilish kifoya qiladi va siz bor narsangizni yo'qotmasdan ajratilgan vaqt tugashini kutishingiz kerak. Agar tanlasangiz " uzoq o'yin”, yoki “hukmronlik” yoki shunchaki oxirigacha ajratilgan vaqtni qiziqarli o'tkazishni xohlaysiz - keyingi kengayish muqarrar.

Bu muhim: kompyuter raqiblari juda kamdan-kam hollarda o'zaro jang qilishadi, lekin muntazam ravishda qo'shinlarni tayyorlashadi. Shunday ekan, bir viloyat kattaligidagi davlat bir-ikkita eng to‘liq qo‘shin bilan uchrashsa, hayron bo‘lmang.

Demak, dunyoni zabt etish vaqti keldi. Sizning oldingizda dunyoning ikki qismi - Yevropa va Amerika - va o'nlab yirik va kichik davlatlar va ularning har birining xalqi zulm bo'yinturug'i ostida ingrab, imperiyangizning ozod xalqlariga qo'shilishni orzu qiladi.



Shunday qilib, 18-asr tugadi va boshqa hikoya tugadi. Bizning dunyomizda amalga oshmagan Sharq gegemonligi haqidagi hikoya. Yerning chekkasida tug'ilgan kichik qoloq knyazlik qanday qilib dunyo yetakchisiga aylangani haqidagi hikoya.

Empire: Total War turli xil strategiya va taktika, sir va hiylalarga boy. Umid qilamanki, siz ushbu maqoladan ushbu ajoyib o'yin haqida ko'p narsalarni bilib oldingiz. Kimdir, ehtimol, turklar yoki hindlarning qo'shinlarini o'zi boshqarishni xohladi, kimdir, aksincha, ularga qarshi qanday qilib samaraliroq kurashishni o'rgandi. Umid qilamanki, men sizga sharqiy shtatlarda o'ynash g'arbiy shtatlardan kam emasligini ko'rsata oldim.

Jang maydonida omad tilaymiz!

Empire: Total War-dagi strategiya xaritasi va tushunchalari juda ko'p o'zgardi. O'tmishda ko'p narsa ketdi, ko'p narsa paydo bo'ldi. Qisqasi o'yin qo'llanma, ajablanarlisi, strategik innovatsiyalar haqida deyarli hech qanday so'z yo'q. Biz ularni empirik tarzda tushunishimiz kerak!

Bilasizmi: Agar keraksiz fayllarni o'chirmoqchi bo'lsangiz, saqlangan fayllarni qaerdan qidirish kerak? Windows XP da ularni C:\Documents and Settings\Username\Application Data\The Creative Assembly\Empire\save_games-dan qidiring. Windows Vista-da C:\Users\Username\AppData\Rouming\The Creative Assembly\Empire\save_games.

Biz esa kichik shaharchalar quramiz

Serial tarixida birinchi marta strategik xarita bo'lingan hududlarda asosiy shahardan tashqari boshqalar ham paydo bo'ldi - kichik, ammo juda foydali. Ular viloyatni to'rtta yo'nalishdan biriga ixtisoslashtirish uchun mo'ljallangan: o'yin-kulgi, foyda, missionerlik, ta'lim.

    tavernalar shahar aholisini ko'ngil ochish va viloyatdagi norozilik darajasini pasaytirish uchun mo'ljallangan. Oddiy tavernalar quyi tabaqalarning noroziligini kamaytiradi, takomillashtirilganlari esa zodagonlarning (yoki sizning siyosiy tizimingiz respublika bo'lsa, o'rta sinf) hayotiga bo'lgan nuqtai nazarga ta'sir qiladi. Vaqti-vaqti bilan tavernalar ayg'oqchi va yollanma qotilning fazilatlarini o'zida mujassam etgan "rake" - sabotajchilarni "tug'adi". Ular nozik topshiriqlarga yuborilishi mumkin, ammo ehtiyot bo'lish kerak - qo'poruvchilardan foydalanish ko'p darajada maqsadli davlat bilan diplomatik munosabatlarga va ozgina darajada - boshqa barcha mamlakatlar bilan.

    Eslatma: endi siz o'yinda agentlarni yollay olmaysiz. Ularning o'zlari vaqti-vaqti bilan xaritada "chiqib ketishadi" - va ularning soni siz u yoki bu yo'nalishda qancha shaharlarga ixtisoslashganingizga bog'liq.

    Seminarlar viloyat boyligini oshirish va bilvosita (yig'ilgan soliqlar orqali) g'aznaga pul oqimiga ta'sir ko'rsatish. Bundan tashqari, seminarlarsiz ba'zi texnologiyalarni o'rganish mumkin bo'lmaydi, shuning uchun qo'lda er-xotin bo'lishi juda va juda orzu qilingan. Oddiy joylarda to'quv ustaxonalari qurilishi mumkin. Agar hududda metall konlari mavjud bo'lsa, u holda soxta buyumlar mavjud bo'ladi. Ikkalasi ham qo'lingizda bo'lishi yaxshi fikr.

    Eslatma: ixtisoslashtirilgan bino qurish yoki yangilash mumkin bo'lgan barcha shaharlar xaritada bolg'a va molga belgisi bilan belgilangan.

    Parish maktablari aholining dinga nisbatan davlat qarashlari to'liq bo'lmagan joyda qurish mantiqan to'g'ri keladi. O'yinda davlat dinini o'zgartirish mumkin emas va begona e'tiqodning bosib olingan viloyatlari tez-tez isyon ko'tarishga moyil. Aynan diniy kelishmovchiliklar aholining kayfiyatini buzmasligi uchun cherkov maktablari, shuningdek, vaqti-vaqti bilan ushbu bino bilan shaharda "tug'ilgan" missionerlar mavjud. Missionerlar to'g'ri e'tiqodni targ'ib qilish uchun ham mos keladi - ular siz zabt etmoqchi bo'lgan va xudongizga ishonmaydigan viloyatlarga oldindan yuborilishi kerak.

    Maktablar, ular universitetlar - fanlar ibodatxonalari. Maktabingiz bilan qancha viloyatingiz bor, bir vaqtning o'zida qancha texnologiyani o'rganishingiz mumkin, bu texnologiya poygasida oldinga borishni, to'plar uchun yangi o'q-dorilarni olishni va askarlarga tezda foydali ko'nikmalarni o'rgatishni xohlaganingizda foydalidir. Ba'zi ijtimoiy fanlar takomillashtirilgan maktablarni talab qiladi. Vaqti-vaqti bilan maktablardan "janoblar" chiqadi, olim, josus va ... qotil o'rtasidagi o'ziga xos xoch. Maktab qurilgan shaharda mavjud bo'lgan janob fanni o'rganishni tezlashtiradi - va agar u tegishli iste'dodlarga ega bo'lsa, maktabni bir turdagi fanlarga ixtisoslashtirish mumkin.

    Eslatma: mahalla maktablari viloyatlarda tinchlik va osoyishtalik uchun foydali bo'lsa, oddiy maktablar erkin fikrlash kayfiyatini keltirib chiqaradi va hatto jamoatchilik fikriga rioya qilmasa, tartibsizliklarga olib kelishi mumkin.

    Boshqa mamlakatlardagi maktablardan, omad bilan, janob siz uchun texnologiyani o'g'irlashi mumkin. Va nihoyat, g'azablangan jentlmen dushman agentini duelga chaqirishi va shu bilan uni yo'q qilishga urinishi mumkin. Musulmon mamlakatlari olimlari duelga chiqishga qodir emaslar - bu ular orasida odatiy hol emas.

    Eslatma: texnologiyani o'g'irlash uchun janob yubormoqchimisiz? Boshlash uchun, maktablar qurilgan shaharlar uchun xaritani uzoq va zerikarli vaqt davomida skanerlashga tayyor bo'ling. Bu oson ish emas - aftidan, ishlab chiquvchilar kimdir janobni sanoat josusligi uchun ishlatishga jiddiy qaror qilishini kutishmagan. Ikkinchidan, bilingki, agentingizning omadi kelsa, uni qo‘lga olib, deportatsiya qilishsa, uni boshqa josuslikda ishlatmaganingiz ma’qul, aks holda mamlakat obro‘siga putur yetadi.

Viloyatning har bir nopoytaxt shahrida faqat bitta narsani qurish va rivojlantirish mumkin: maktab, mahalla maktabi, ustaxona yoki taverna. Agar siz fikringizni o'zgartirsangiz, binoni buzishga va shaharning ixtisoslashuvini o'zgartirishga hech narsa to'sqinlik qilmaydi - lekin shu bilan birga siz yana qurilish va obodonlashtirish uchun pul sarflashingiz va harakat qilishingiz kerak bo'ladi.

Liverpul portidan

Shaharlardan tashqari viloyatlar ham uchraydi qimmatli resurslar, va agar u dengizga yoki okeanga ketsa, ehtimol uning o'z porti bor.

Resurslar ular o'zlashtirilmaguncha davlatga foyda keltirmasin. Xaritada o'tinning ramzi, pichan o'ramlari, hayvonlarning terilari resurslarni qazib oladigan yoki unumdor yerlarni haydaydigan binolarni qurish yoki yaxshilash mumkin bo'lgan joylarni anglatadi. Faqatgina qurilishdan so'ng, resurs xalqaro savdo uchun pul yoki tovarlar olib kela boshlaydi (masalan, Rossiyadan bir xil terilar Evropa bozorida yaxshi ketadi).

    daraxt kesish lageri hududning boyligini va shunga mos ravishda soliqlarni yig'ishni oshiradi.

    Minalar xuddi shunday harakat qiling va yaqin atrofdagi shaharlarda temir yo'llar qurishga ruxsat bering.

    Fermalar hududning boyligini oshirish, aholi sonining ko'payishini ta'minlash va butun hududni ochlikdan himoya qilish. Bundan tashqari, ular qishloq xo'jaligi fanlarini o'rganish uchun talab qilinadi.

    plantatsiyalar mustamlakachilik ixtirosidir. Plantatsiyalar tamaki, qahva, paxta, ziravorlar va choy etishtirish imkonini beradi - bu resurslar savdo hisoblanib, jahon bozorida pulga sotiladi. Ba'zan o'yinchi plantatsiyada aynan nimani o'stirishni tanlashi mumkin.

    Elementlar terilarni qabul qilish plantatsiyalar kabi ishlaydi - ular davlatga qimmatli savdo resursini olib keladi.

Qamaldagilar qiyinchiliklarga chiday olmay, hujumga o‘tishdi. Va biz bu erda tepada kutamiz.

"Biz qaroqchilar emasmiz! Biz olijanob xususiylarmiz!”

Eslatma: xarita bo'ylab yurgan dushman qo'shini resurs binolarini yo'q qilishi mumkin va sun'iy dushman ko'pincha qo'lga olingan viloyatdan qasos olish uchun buni qiladi. Siz uchun vandalizmdan foyda yo'q - agar siz dushman hududida bo'lsangiz, unda eng aniq yo'l - poytaxtga!


Portlar bilan vaziyat unchalik oddiy emas. Boshlash uchun, ularning uchta turi bor va port qurishdan oldin, biz undan nimani xohlashimizni hal qilishimiz kerak: u viloyatni oziqlantirishi, uni boyitishi yoki biz uchun kemalar qurishi uchun.

    Baliq ovlash porti ferma kabi ishlaydi - aholi o'sishini oshiradi, viloyatni ochlikdan qutqaradi. Ular, ayniqsa, Amerika Qo'shma Shtatlari uchun kampaniyada Shimoliy Amerikaning sharqiy qirg'og'idagi hindular orasida juda ko'p (u o'quv qo'llanmasini tugatgandan so'ng ochiladi). Ularning foydasi kam bo'lgani uchun, hududlarni egallab olish, portlarni yo'q qilish va ularning o'rniga yanada mazmunli narsalarni qurish mantiqan.

    Savdo porti bir necha jihatdan foyda keltiradi. Birinchidan, bu viloyatning boyligini oshiradi. Ikkinchidan, u boshqa davlatlar bilan savdo shartnomalarini tuzish va undan har safar yaxshi miqdorda oltin olish imkonini beruvchi savdo yo‘lini ochadi. Uchinchidan, savdo porti sizga ibtidoiy harbiy kemalar va savdo kemalari deb ataladigan narsalarni qurishga imkon beradi, ular alohida muhokamaga loyiqdir.

    Kemasozlik zavodi- eng ilg'or yelkanli kemalar qurilgan joy, dengiz kuchining asosi. Albatta, takomillashtirilgan jangovar kemalar va admiral flagmanlarini qurish uchun zarur texnologiyalarni tadqiq qilish kerak. Eng rivojlangan kemasozlik zavodi ikkinchi darajali kemalarni qurishga imkon beradigan dengiz kasalxonasida yoki birinchi darajali kemalar va paroxodlarni qurishga imkon beruvchi bug 'dokida ixtisoslashtirilgan bo'lishi mumkin. Bir tomondan, dock, albatta, salqinroq. Boshqa tomondan, unga ilmiy texnologiyalar yordamida borish kasalxonaga qaraganda ancha ko'proq vaqt talab etadi va universitetlar ular uchun zarur bo'lgan fanlarni o'rganib chiqqach, dunyoda hech bo'lmaganda shunday davlatlar bo'lishi dargumon. biror narsa dengiz kuchining kuchiga qarshi.

Ikki shahar haqidagi ertak

Juda yaxshi, shoh. O'ttiz uch yoshida u bog'bon, auditor va xo'jayinni sotib oldi.

Har bir viloyatning bosh shahri, uning poytaxti mintaqaning kalitidir. Rimda ham shunday bo'lgan va O'rta asrlarda II - poytaxtni egallab oling va mintaqa sizniki. Nuqtai nazaridan o'yin mexanikasi alohida viloyatlarning poytaxtlari va butun mamlakatning asosiy shahri unchalik farq qilmaydi - u erda ham, u erda ham binolar qurilmoqda va u erda va u erda odamlarni itoatkorlikda saqlash kerak. Ammo viloyat markazining qo‘lga olinishi viloyatning yo‘qolishi, poytaxtning qo‘lga olinishi esa millatning o‘limi degani. Ammo o'yinchiga Moskva yaqinida dushman qo'shinlarini ko'rish tahdidi yo'q - sun'iy intellekt o'yinchi hududiga bostirib kirishni yoqtirmaydi va xohlamaydi. Viloyatlar markazlari va butun mamlakat poytaxti ham mumkin bo'lgan binolar soni bo'yicha farqlanadi - oddiy shaharlarda qurilish uchun faqat ikkita joy, asosiylarida esa har biri besh yoki oltitadan. Xuddi shu Rossiyada "yirik qurilish loyihalari shaharlari" Moskva, Sankt-Peterburg va Kievdir.


Poytaxtlari kichik shaharlar, viloyatlarning asosiy shaharlari haqidagi hikoyani boshlaylik. Ularda birinchi navbatda shahar hokimiyati, gubernator binosini quramiz. Bu nafaqat shahar aholisini tinchlantiradi, balki asosiy bo'linmalarni yollash imkonini beradi. Ikkinchi qurilish joyi devorlar uchun ajratilgan va iqtisodiy o'yinchi ularni qurmaydi, chunki qudratli jangchilar shaharlarning haqiqiy devorlari.

Eslatma: agar o'rta asrlarda istehkom feodallarning boshpanasi bo'lsa va Rimda devorlar butun shaharlarni o'z ichiga olgan bo'lsa, unda bu erda shaharda qurilgan devorlar tom ma'noda devorlarni emas, balki shahar yaqinidagi qal'alarni anglatadi. Shunday qilib, qal'alarga hujum paytida biz shaharlarning o'zlarini ko'rmayapmiz va bu yaxshi - ko'chalarda shovqin kamroq. Qal'alarni ikkinchi darajaga ko'tarmaslik kerak - kichik qal'alarni kichik kuchlar bilan himoya qilish osonroq, va hatto yigirma birlik kattani har tomondan himoya qilish uchun etarli emas. Toqqa chiqish uchun asbob-uskunalari bo'lgan askarlar ikkala qal'a devorlariga bir xil osonlik bilan chiqishadi.

Qoziqlar - otliqlarning momaqaldiroq! Ularning manfaati uchun engil piyoda askarlarini qo'lda saqlashga arziydi.

Shahar hokimiyati ikkinchi darajaga ko'tarilganda, biz shaharning kelajakdagi taqdirini tanlash imkoniyatiga egamiz - uning qurilishini harbiy yoki fuqarolik qismida yakunlash. "Harbiy shaharcha" ilg'or harbiy bo'linmalarni yollash uchun mo'ljallangan, tinch shahar esa soliqlarni yig'ish va viloyatda tartibni tiklash uchun mo'ljallangan.

Qurilish uchun ikkita emas, oltita joy bo'lgan poytaxtlar bilan o'yinchi deyarli tanlov azobini boshdan kechirmaydi. Siz xohlagan narsani qurishingiz mumkin. Konservatoriyalar (odamlarning kayfiyatini yaxshilash, sabotajchilarni "tug'ish") yoki rasadxonalar (maktablarning takomillashtirilgan versiyasi sifatida ishlash, odamlarni inqiloblar haqida o'ylashga majbur qilish, "tug'ish") qurishni tanlash kerak bo'lgan yagona joy bor. janoblar).

Hududning boyligi undan olinadigan soliqlarga bevosita ta'sir qiladi va unga bir nechta omillar ta'sir qiladi turli omillar. Masalan, mintaqada qazib olinadigan temir uning iqtisodiyotini kuchli rag'batlantiradi. Mintaqada o'tadigan savdo shartnomalari va savdo yo'llari ham moliyaviy oqimlarni oshiradi. Infratuzilma ham muhim - masalan, yo'lning maydoni qanchalik yaxshi bo'lsa, ular ko'proq imkoniyatlarga ega. Iqtisodiyotga rivojlangan ijtimoiy fanlar va, albatta, soliqlar ta'sir qiladi - agar siz mamlakatda zodagonlar uchun yuqori soliq stavkasini belgilasangiz, mintaqa qashshoqlasha boshlaydi va soliqqa tortiladigan baza kamayadi va shu bilan birga byudjet daromadlari ham kamayadi. Hududning boyligi nimadan iboratligini aniq ko'rish uchun uning poytaxti ustiga ikki marta bosishingiz mumkin.

Eslatma: agar xohlasangiz, ona mamlakat va koloniyalar uchun turli xil soliq stavkalarini belgilashingiz mumkin (masalan, agar biz koloniyada emigratsiyani oshirmoqchi bo'lsak). Biroq, har bir mintaqa uchun soliq stavkalarini alohida o'zgartirish mumkin emas. Alohida hududlarni faqat "offshor" qilish, ularni vaqtincha har qanday soliqlardan ozod qilish mumkin. Bu, odatda, odamlar, viloyatni egallab olgandan keyin, do'stona nayzalarning barcha jozibalarini hali qadrlamagan va isyon ko'tarishga tayyor bo'lgan hollarda amalga oshiriladi.

Artilleriya bilan devorlarni yorib o'tish mumkin, ammo bu mutlaqo kerak emas.

Soliqlar nafaqat boylikka, balki hududdagi aholining o'sishiga ham ta'sir qiladi. Qanchalik kam soliqlar va qancha koʻp oziq-ovqat (fermer xoʻjaliklari, baliqchilik) boʻlsa, aholi bu hududga tezroq yetib boradi va viloyatdagi qishloqlar tezroq toʻlaqonli shaharlarga aylanadi.

Jamoat tartibi - bu bizga Sivilizatsiya davridan beri tanish bo'lgan atama. Bu yerda u quyi tabaqalar va zodagonlar uchun alohida hisoblab chiqiladi (agar davlat tuzumi respublika boʻlsa, u holda dvoryanlar oʻrnini oʻrta tabaqa egallaydi). Turli omillarning jamoat tartibiga ta'siri shahar oynasida yaqqol ko'rinadi: soliqlar darajasi, yaqinda viloyatlar uchun urushlar va davlat tuzumi muhim - masalan, monarxiya va gubernator binosi qurilgan, norozilarning adolatli qismi qatag'on tufayli gapirishni xavf ostiga qo'ymaydi.

Maslahat: demakki, shahar bosib olingandan so‘ng darhol gubernator binosi repressiya imkon qadar tezroq harakat qila boshlashi uchun zudlik bilan ta’mirlanishi kerak.

Bundan tashqari, diniy masalalar muhim, shuning uchun shaharlar bilan ular emas diniy binolar - ularni buzib tashlang va ularni kerakli binolar bilan almashtiring. Muvaffaqiyatli harbiy harakatlardan so'ng, odamlar bir necha marta vatanparvarlik tuyg'usini uyg'otadi va bu sizning hukmdor reytingingiz uchun ishlaydi. Va nihoyat, shaharda joylashgan qo'shinlar norozilarni tinchlantirishadi - bu ma'noda ajdarlar ayniqsa samarali.

Agar shaharda qo'shinlar etarli bo'lmasa va norozilik to'lib-toshgan bo'lsa, shaharda o'z-o'zidan shahar qo'riqchilari bo'linmalari paydo bo'ladi, ular bir muncha vaqt xalq tartibsizliklarini to'xtata oladi.

Gibraltar flot uchun savdo yo'llarida dushmanlar va qaroqchilikni ushlash uchun qulay bo'lgan joylardan biridir.

Agar fuqarolarning qoniqish darajasi nolga tushib qolsa, bu ehtiyot bo'lish va shoshilinch choralar ko'rish uchun sababdir, chunki salbiy qoniqish juda tez tartibsizliklarga olib keladi. Avval siz ish tashlash yoki ochiq norozilik xati bilan ogohlantirilasiz. Keyin shaharda tartibsizliklar boshlanadi, binolarga zarar yetkaziladi. Shunda ham shoshilinch choralar ko'rilmasa, viloyatda haqiqiy qo'zg'olon boshlanadi, uni armiya bostirish kerak bo'ladi.

Bu qiziq: ba'zan qo'zg'olon separatistik yoki milliy ozodlik harakati shaklida bo'lishi mumkin. Agar qo'lga olingan viloyat norozilik bildirsa, isyonchilar o'zi ilgari tegishli bo'lgan davlat bayrog'i ostida ketishi mumkin. Agar hudud qo'lga olingan mamlakat tabiatda bo'lmasa, u yana paydo bo'lishi mumkin. Nihoyat, Amerikadagi Britaniya provinsiyalari o'zlarini Qo'shma Shtatlar deb da'vo qilishlari mumkin, Norvegiya viloyatlari o'zlarini Finlyandiya deb atashadi va Buyuk Britaniyaning shimoliy qismi erkin Shotlandiya bo'lishga harakat qiladi.

Toshdan qanday qilib bug' yasash mumkin?

Imperiyadagi fan: Total War juda shaffof va ochiq. Yagona kamchilik - bu siz ko'rib chiqishingiz kerak bo'lgan kichik piktogrammalar - lekin bu juda ko'p aralashmaydi.

Barcha fanlar uchta asosiy sohaga bo'linadi: harbiy, sanoat va ijtimoiy.

    Harbiy fanlar yangi qo'shinlarni, to'plar uchun yangi o'q-dorilarni, ilg'or yelkanli qayiq modellarini ochishga yordam bering va armiya bilan ishlashni osonlashtiring (masalan, harbiy byudjetni tejashga yordam bering). Barcha harbiy fanlar uchta katta guruhga bo'lingan: armiya(bu piyoda va otliqlarni o'z ichiga oladi), o'q-dorilar(to'plar uchun yangi turdagi snaryadlarni ochadi) va flot(yangi kemalar va ularning yangi xususiyatlari).

    Sanoat fanlari ga bo'lingan qishloq xo'jaligi(aholi o'sishini va fermer xo'jaliklarining ta'sirini yaxshilashni ta'minlash), metallurgiya(ilg'or konlarni, arra tegirmonlarini, docklarni va boshqa yaxshilanishlarni qurish imkonini beradi) va to'qimachilik(shaharlardagi to'quv ustaxonalarining iqtisodiy va ijtimoiy ta'sirini yaxshilash).

    Ijtimoiy fanlar faqat bitta filialdan iborat. Ular ilm-fan rivojlanishining tezligini sezilarli darajada rag'batlantiradi va davlat iqtisodiyotiga kuchli zarba beradi. Ammo amalda har bir ijtimoiy fan ijtimoiy norozilikning kichik, ammo juda zararli qismi bilan birga keladi. Agar siz uni olib, ijtimoiy fanlarni o'rganishga kirishsangiz, ommaviy tartibsizliklar muqarrar. Agar siz ushbu siyosiy tizimning barcha ijobiy va salbiy tomonlarini olish uchun mamlakatni respublikaga aylantirmoqchi bo'lsangiz, mamlakatning ilmiy zaxiralarini ijtimoiy fanlarga bemalol tashlashingiz mumkin. Agar siyosat sizga unchalik yaqin bo'lmasa, ularga tegmaslik, sanoat va harbiy ishlarni o'rganish yaxshiroqdir.

Dushmanning o'tishiga yo'l qo'ymasdan maydonda uch daqiqa turish - va bizning qal'amiz!

Yuqorida aytganimdek, fanlar maktablarda va ularning ilg‘or versiyalarida (kollejlarda, universitetlarda) o‘rganiladi. Poytaxtlarda va qurilish uchun oltita joyi bo'lgan boshqa shaharlarda siz teatrni rasadxonaga aylantirishingiz mumkin - u ham maktab hisoblanadi va bundan tashqari, mamlakatdagi barcha maktablarga fanlarni o'rganish tezligini biroz oshiradi.

Bitta maktab faqat bitta fan bilan shug'ullanishi mumkin. Ikki maktab bir vaqtning o'zida bitta fan ustida ishlay olmaydi. Mamlakatdagi maktablar qanchalik ko'p bo'lsa, siz bir vaqtning o'zida ko'proq fanlarni o'rganishingiz mumkin (va mamlakatda keraksiz bilimlardan tashvishlanish shunchalik ko'p bo'ladi, bu esa kompensatsiya qilinishi yoki bostirilishi kerak bo'ladi).

Vaqti-vaqti bilan maktablar ilmiy ishlarni tezlashtirish uchun o'sha maktablarda qoldirilgan janoblar, agentlar ishlab chiqariladi. Bir maktabda janoblarning ta'siri qo'shiladi, lekin bitta shaharda uch yoki to'rttadan ko'proq ushlab turishning ma'nosi yo'q. Yodingizda bo'lsin, maktablarni darhol fanlar bo'yicha ajratish yaxshiroqdir - flotni biriga, ikkinchisiga, masalan, to'qimachilikka, uchinchisiga - chorvachilikka bering. Bu ilm-fanning bir sohasida o'tirgan janoblarning o'zlarida shu sohadagi tadqiqotlarni tezlashtiradigan fazilatlarni rivojlantirishga imkon beradi.

Biz tinchlik bilan keldik

Diplomatiya... Bu katta imkoniyatlarga ega edi. Klassik diplomatiya oynasi nafaqat ittifoq, pul taklif qilish, o'lpon talab qilish, sovg'alar berish, savdo litsenziyasini so'rash, protektorat taklif qilish va qo'shinlarning o'tish huquqini muhokama qilish, balki agar xohlasa, raqibga bosim o'tkazish imkonini beradi. ko'proq mos keladi. Tashqi ishlar vazirligi xaritani vizual ravishda ko'rsatadi, unda turli xil ranglar boshqa mamlakatlarning sizga va bir-biriga bo'lgan munosabatini ko'rsatadi - maslahatlar nima uchun u yoki bu mamlakat sizni yaxshi ko'rishi yoki unchalik ko'p emasligini batafsil tavsiflaydi.

Har yili Prussiyadan elchilar kelib, Kurlandga yolvoradilar.

Diplomatiya salohiyati sun'iy raqiblarning olijanob jinniligini amalga oshirishga to'sqinlik qildi. Ular aytganidek, "sen yaxshi odamsan, shahzoda, lekin bu juda og'riyapti". Oddiy misol: kichik va zaif davlat katta va kuchli davlatga (bizga) urush e'lon qiladi. Biz qoshimizni ko'tarib, jasurlarga tinchlik shartnomasi evaziga soliq to'lashni taklif qilamiz. Ular o'ylab, rozi bo'lishadi va keyingi navbatda yana urush e'lon qilishadi. Foyda!

Texnologiyalar savdosi tamoyillari ham to'liq aniq emas. Texnologiyani boshqa davlatdan nisbatan kichik miqdordagi oltinga sotib olish mumkin, ammo sizning texnologiyalaringizning butun to'plamiga almashtirib bo'lmaydi. Nega? Sir! Yaxshiyamki, Empire: Total Warda shtatlar pul evaziga o'z hududlari bilan ajralib turishlari mumkin. Albatta, ular katta pul so‘rashadi, lekin mustamlakachilikning eng qimmatli boyliklarini topib, jahon savdo markazlarini egallab olgan juda boy davlat har ikki-uch yilda bir viloyat sotib olib, amalda urushsiz ish olib borishga qodir.


Xo'sh, diplomatiya bilan nima qilamiz? Iloji boricha tezroq turli mamlakatlar bilan savdo shartnomalarini tuzishga harakat qiling (buning uchun bir nechta savdo portlari va kapitalingizdan ularning poytaxtiga to'g'ridan-to'g'ri yo'l kerak bo'lishi mumkin). Agar biror mamlakat qarshilik ko'rsatsa, unga savdo bitimi evaziga pul, ilmiy texnologiya yoki o'tishni taklif qiling. Fors, Venetsiya va Savoy (Turin) savdo shartnomalari nuqtai nazaridan ustuvor bo'lishi kerak - bu juda boy savdo vakolatlari.

Mitti davlatlar, odatda, agar ularga protektorat va bir oz oltin taklif qilinsa, uzoq vaqt to'sqinlik qilmaydi. Oltinni ayamang, protektorat buni tez orada to'laydi.

Urush va tinchlikdan maksimal darajada foydalaning, o'lpon talab qiling va siz uchun mutlaqo noqulay shartlarda bir xil almashish variantini har bir necha marta taklif qiladigan (odatda hududni so'raydigan) zerikarli diplomatlarga e'tibor bermaslikka harakat qiling.

Narxi qancha?

Imperiyadagi savdo: Total War juda va juda muhim - ayniqsa dengiz kuchlari uchun. Aytaylik: yaxshi yo'lga qo'yilgan savdo har bir harakat uchun soliqdan undirilishi mumkin bo'lganidan bir necha baravar ko'p pul olib keladi. Bir harakatda ellik ming tilla - bu ertak emas, og'ir haqiqat.

Siz aniqlashingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - bu qanday resurslar bilan savdo qilishingiz mumkin. Agar siz mustamlakachi davlat bo'lsangiz va Hindistonni ushlab tursangiz, unda sizda eng qimmatli fil suyagining katta miqdori bo'ladi. Agar siz Amerikada plantatsiyalarga ega bo'lsangiz, shakar, paxta yoki tamaki bilan savdo qilishingiz mumkin.

Agar shoshilmasangiz, barcha savdo portlari (to'rtta savdo zonasida beshtadan) raqobatchilar tomonidan ishg'ol qilinadi.

Biroq, savdo resursiga ega bo'lishning o'zi etarli emas - sizga savdo yo'llari, dengiz yoki quruqlik ham kerak. Dengiz savdo yo'li sizda ham, siz bilan shartnoma tuzgan mamlakatda ham savdo portlari mavjud bo'lsa, foydalanish mumkin bo'ladi. Tovar port bilan bir xil hududda yoki unga tutash hududda qazib olinishi kerak. Portlar dushman flotlari tomonidan bloklanmasligi kerak. Dengiz yo'liga turli mamlakatlardan kelgan qaroqchilar hujum qilmasligi kerak, chunki xususiy shaxslar savdodan mumkin bo'lgan foydaning bir qismini olib, mamlakatning "qonini ichishadi". Savdo yo'llarini kuchli flot bilan qo'riqlang! Savdo porti qanchalik yaxshi rivojlangan bo'lsa va ular qanchalik ko'p bo'lsa, siz shunchalik ko'p mamlakatlar bilan savdo qilishingiz mumkin.

Agar yukni sizning poytaxtingizdan savdo qilmoqchi bo'lgan mamlakat poytaxtiga muammosiz olib o'tish mumkin bo'lsa, quruqlikdagi savdo yo'li quriladi. Masalan, Rossiya mo'ynali kiyimlarni faqat quruqlik orqali eksport qiladi.

Barcha savdo statistikasini hukumat oynasida, "Savdo" yorlig'ida tekshirish mumkin.


Ammo resurslarni jahon bozorida sotish hammasi savdo emas. O'yin shartlariga ko'ra, juda jonli savdo qizg'in davom etayotgan dengizning kichik maydonlarida, "savdo zonalari" deb ataladigan joylarda ko'p pul topish mumkin. Ulardan to'rttasi bor: Braziliya qirg'oqlari, Kot-d'Ivuar, Madagaskar va Sharqiy Hindiston. Ularning har birida sariq langar belgisi bilan belgilangan beshta port mavjud. Bu portlarni birinchi bo'lib egallagan kishi savdo yo'li, qimmatli resurslar va katta foyda oladi.

Portlar "Indian" yoki "Dow" brendining maxsus savdo kemalari yordamida band - siz ularni piktogrammaning yuqori o'ng burchagidagi sariq raqam bilan taniy olasiz. Nazariy jihatdan, savdo kemalari hujumni to'xtata oladi, ammo jiddiy flotlarga qarshi ular hech narsa qilmaydi va ularni qo'riqlashga arziydi. O'yinning boshlanishi savdo portlari uchun poygadir va agar siz dengiz kuchlari sifatida o'ynayotgan bo'lsangiz, unda mavjud bo'lgan yigirmatadan iloji boricha ko'proq savdo portlarini tezda egallab olishingiz kerak. Katta ehtimol bilan siz hamma narsani olishga vaqtingiz bo'lmaydi, lekin agar xohlasangiz, o'zingizga yaxshi jekpotni yirtib tashlashingiz mumkin. Poyga tugagach va portlar ajratilganda, siz har birida kemalarni to'plashni boshlashingiz mumkin - bitta portda uch yoki to'rttagacha "hindiyalik" ni saqlash mantiqan.

Savdo yo'li qayta tiklanishi mumkin va qaroqchilar tez-tez savdo zonalarida bo'lishadi, shuning uchun iqtisodiy manfaatlaringizni himoya qilish uchun dengiz flotlariga ega bo'lish yaxshiroqdir.

Inqilob musiqasini tinglang

Ketma-ket birinchi marta biz inqiloblar yordamida davlat tizimini tanlashimiz mumkin. O'yinda uchta davlat tizimi mavjud: mutlaq monarxiya, konstitutsiyaviy monarxiya va respublika.

Da mutlaq monarxiya butun hokimiyat podshohga tegishli. Vazirlik lavozimlari meros bo'lib o'tadi, ammo monarx vazirlarni o'zi xohlagancha aralashtirishi va keraksizlarini ishdan bo'shatishi, ularni "kadrlar zaxirasi" dagi odamlar bilan almashtirishi mumkin. Bu tizim zodagonlarni xursand qiladi, lekin aholining quyi qatlamlarini bezovta qiladi - norozilik yuqori darajadagi repressiya bilan qoplanadi, bu norozilikni ochiq ifoda etishga imkon bermaydi. Mutlaq monarxiya sharoitida fan va iqtisodiyot sekin rivojlanadi va monarx va uning mulozimlarining barcha ijobiy va salbiy fazilatlarining mamlakatga ta'siri ikki baravar ortadi.

Ba'zan mening qo'shinlarim tik tepalikda mustahkamlanganligini bilib, sun'iy dushman yo'qoladi.

Hujum qilinganda, shaharning o'zi himoyachilarga yordam berish uchun militsiya bo'linmalarini tuzadi. Shahar qanchalik katta bo'lsa, shunchalik ko'p fuqarolar militsionerlarni ilgari suradilar.

Mutlaq monarxiya o'z chegaralarini tezda chetlab o'tadigan jangovar davlat uchun idealdir.

Konstitutsiyaviy monarxiya podshoh hokimiyatini cheklaydi. Fan va iqtisodiyot absolyutizm davridagiga qaraganda tezroq rivojlanmoqda. Dvoryanlar endi u qadar xursand emas, lekin quyi tabaqalar ham isyon ko‘tarmaydi. Qatag'on darajasi ham pasaytirildi, bu odamlarga biror narsa yoqmasa, g'alayon bo'lish ehtimolini oshiradi. Monarx hali ham vazirlarni almashtirishi mumkin, lekin har bir navbatda faqat bittasi. Saylovlar mamlakatda har o'n qadamda o'tkaziladi va agar hukumatning nufuzi pasaygan bo'lsa, butun vazirlar mahkamasi muxolifat bilan almashtiriladi. Hukumat vakolatini oshirish uchun saylovlar muddatidan oldin o‘tkazilishi mumkin.

respublika zodagonlikni yo'q qiladi va uning o'rniga o'rta sinfni qo'yadi. Fan va iqtisodiyot jadal rivojlanmoqda. Pleblar baxtli, ammo muammolar yuzaga kelganda ular mojaroda juda faol bo'lishadi, chunki deyarli hech qanday repressiyalar yo'q. Har sakkizta harakatda davlat rahbari va vazirlar qayta saylanadi. Ular ketma-ket ikki muddatdan ortiq lavozimda qolishi mumkin emas. Vazirlarni qo‘lda almashtirishning iloji yo‘q – faqat vazirlar mahkamasini muddatidan oldin qayta saylash (bu holda barcha vazirlar birdaniga almashtiriladi).


Agar siz davlat tuzumini o'zgartirmoqchi bo'lsangiz, inqilobni tashkil qilishingiz kerak bo'ladi, faqat biron bir emas, balki sizga kerak bo'lgan. Qoidalar shunday.

    Agar jahli chiqsa oddiy odamlar va uni inqilobga ko'taring, u tanishtiradi respublika.

    Agar jahli chiqsa bilish, u kiradi mutlaq monarxiya.

    Agar jahli chiqsa o'rta sinf, u kiradi konstitutsiyaviy monarxiya.

    Agar o‘rta sinf bo‘lmasa, lekin konstitutsiyaviy monarxiya kerak bo‘lsa, avval oddiy xalqni g‘azablantirib, respublika o‘rnatish, keyin esa o‘rta sinfni g‘azablantirish kerak.

    Agar siz zodagonlarni g'azablantirsangiz va sizda allaqachon konstitutsiyaviy monarxiya mavjud bo'lsa, unda siz shunchaki monarxni o'zgartirasiz.

Ko'rib turganingizdek, hech qanday murakkab narsa yo'q! Savol sizga kerak bo'lgan sinfni yig'ilish nuqtasiga qanday olib kelish kerakligi. Birinchidan, markaziy viloyatdan boshqa biron bir viloyatda tartibsizliklar kerak emas - faqat poytaxtdagi g'alayon inqilobga olib keladi. Shunday qilib, algoritm quyidagicha: biz g'azablantirmoqchi bo'lgan sinfdan soliqni olamiz va chegaramizgacha oshiramiz, lekin ayni paytda markaziy viloyatdan tashqari barcha viloyatlarni soliqlardan ozod qilamiz. Biz markaziy viloyatdagi barcha ko'ngilochar binolarni vayron qilamiz, maktablar quramiz, "erkin fikrlash" fanlarini o'rganamiz, barcha qo'shinlarni viloyatdan olib chiqamiz.

Bu falokatning butun retsepti! Uch yoki to'rtta burilishdan keyin g'alayon boshlanadi va siz faqat isyonchilarni qo'llab-quvvatlashingiz kerak bo'ladi.

Taktika

Biz quruqlikdagi va dengizdagi janglarning taktikasi haqida suhbatni boshlash vaqti keldi. Ammo birinchi navbatda, strategik xaritada kemalar va qo'shinlar harakati qoidalarida nima o'zgargan va nima o'zgarmaganligini ko'rib chiqaylik.

Yurish oson

Uzoq antik davrda, Shogun va O'rta asrlarda: Jami armiya urushi shaxmat donalari kabi viloyatdan viloyatga sakrab o'tuvchi chiplar sifatida tasvirlangan. Bu ma'yus va qayg'uli ko'rinardi - chiplar yugurayotgan xaritani aniqlash juda qiyin edi, bir-biridan faqat rangi bilan farq qiladi, bu juda qiyin edi. Rimda: Total War, ishlar muammosiz o'tdi - xarita yaxshi ko'rinishga ega bo'ldi va askarlar uning ustida yurishni boshladilar.

Bu bizning hududimizga tegishli emasga o'xshaydi.

Asosiy muammolardan biri dengiz jangi- har doim dushmanni bortda ushlab turishga harakat qiling va uning orqa tomoniga ketishiga yo'l qo'ymang.

Empire: Total Warda tamoyillar bir xil bo'lib qoladi. Biz qo'shinlarni tanlaymiz, ularni bog'laymiz yoki ajratamiz, ular bir burilishda qaysi hududni engib o'tishlari mumkinligini ko'rib chiqamiz (u yashil rang bilan belgilangan) va sichqonchani bosish bilan biz armiyani yo'lga jo'natamiz. Agar siz sichqoncha tugmachasini bosmasangiz, lekin uni bosib tursangiz, armiya qaysi yo'ldan borishini oldindan ko'rishingiz mumkin. Bayroq yonidagi kichik "g'ishtlar" armiyadagi bo'linmalar sonini ko'rsatadi. Agar bo'linmalar to'liq jihozlangan bo'lsa, bayroqning o'zi g'urur bilan hilpiraydi va agar ularning soni jangda jabrlangan bo'lsa, biroz yirtilgan. Birliklar qancha ko'p bo'lsa, bayroq shunchalik yirtilgan. Yaxshiyamki, endi siz nafaqat shaharlaringizda, balki hamma joyda birliklarni to'ldirishingiz mumkin. Agar armiya harakatsiz bo'lsa, birliklar tezda to'ldiriladi va agar u harakatlansa, juda sekin.

Maslahat: agar armiya jiddiy shikastlangan bo'lsa, bo'linmalarni oddiygina birlashtirib, ko'p pul va vaqtni tejang. Buning uchun armiya oynasida bir bo'linmani boshqasiga o'tkazish kerak.

Jangda armiya qizil chevronlarni olish orqali qimmatli tajribaga ega bo'ladi. Har bir birlik darajasi aniqlik, qayta yuklash tezligi, jangovar mudofaa va hujum va ruhiy holatga ta'sir qiladi.

Maslahat: birliklarni birlashtirganda, ularning tajribasi bir xil bo'lmasa, ehtiyot bo'ling. Agar tajribali otryad yarmidan ko'pi tomonidan nokautga uchrasa va tajribasiz unga qo'shilsa, chevron yo'qoladi. Tajribali otryadlarni bir-birlari bilan birlashtirishga harakat qiling yoki ularga kichik qismlarga "yangilar" qo'shing - shunda chevronlar buzilmagan bo'ladi.

Har bir armiya va dengiz flotining o'ziga xos "tushib ketish zonasi" mavjud. Agar dushman unga kirsa, qo'shin unga hujum qilish, ya'ni uni ushlab qolish imkoniyatiga ega bo'ladi. Buni qilish shart emas - o'yin har safar sizdan to'xtatib turishni yoki o'rnida qolishni xohlaysizmi, deb so'raydi.

Agar armiyadagi barcha bo'linmalar "Noma'lum yo'llar" mahoratiga ega bo'lsa, unda armiya tabiiy ravishda xaritada yashirinib, dushmanni pistirmaga tushirishi mumkin. O'yin sizdan pistirma qilishni xohlaysizmi yoki yo'qmi deb so'raydi. Pistirmalar, avvalgidek, dushmanning marshrut ustunida hayratda qolishini anglatadi.

Har bir qo'shinning ushlab turish zonasidan tashqari, ancha uzoqqa cho'zilgan "ta'sir zonasi" ham mavjud. Agar ikkita birlik bir-birining ta'sir zonasida bo'lsa, ulardan biri jangga kirsa, ikkinchisi ham jangda qatnashadi.

Eslatma: qo'shinning harakat tezligi ko'p omillarga bog'liq - generalning shaxsiy fazilatlari, armiyada to'plar bormi, piyodalar bormi yoki armiya faqat otliqlardan iboratmi - va armiya fanlari qanchalik rivojlanganligiga bog'liq.

Ramkalarni jangdan zo'rg'a olib chiqqan bu kema g'amgin manzara. To'liq ta'sir qilish uchun kemada faqat Leopold mushuki yo'q.

Uch frantsuz otryadi darhol tosh devorga yopishib qoldi va qo'g'irchoqqa aylandi. Endi siz "osilgan" frantsuzlar bilan hamma narsani qilishingiz mumkin - ular aslida jangni tark etishdi.

Bir burilish uchun bir joyda qolib, armiya avtomatik ravishda qazib oladi. Endi, agar hujumga uchrasa, piyoda va artilleriya jang oldidan kichik qal'alar qura oladi va ularning orqasida yashirinadi. Agar siz dushmanning yuqori kuchlari oldida o'ta xavfli hududni himoya qilishingiz kerak bo'lsa, armiya tezda kichik qal'a qurishi mumkin. Bu unchalik foydali emas, ammo devorlardan o'qqa tutilishi dushman bo'linmalarini devorlarga arqon bilan chiqishdan oldin biroz yupqalash imkonini beradi.

Eslatma: barcha qo'shinlar va flotlarni sizning didingizga qarab o'zgartirish mumkin.

Agar armiyada general bo'lmasa, u armiya oynasidagi yulduzni bosish orqali pastdan ko'tarilishi mumkin. U armiyaning boshida turadi va u bilan birga - otliq tansoqchilar otryadi. Biroq, ehtiyot bo'ling - siz generalni taklif qiladigan bitta otryad bo'lishi kerak. Agar bir nechta ajratilgan bo'lsa, bir nechta generallar va bir nechta otryadlar bo'ladi va sizning byudjetingiz katta zarar ko'radi.

Maslahat: agar siz amfibiya hujumini qo'nmoqchi bo'lsangiz, qirg'oq yaqinida port bor-yo'qligini tekshiring. Portga qo'ngan qo'shinlar xuddi shu burilishda harakat qilishlari mumkin. Sohilga oddiygina qo'ngan qo'shinlar keyingi burilishgacha harakat qilishni boshlamaydilar.

Va nihoyat, agar siz kampaniya tugashidan oldin g'alaba qozonish uchun barcha viloyatlarni zabt etsangiz, o'yin tugamaydi. Hech bo'lmaganda ularni ushlab turishingiz kerak oxirgi harakat kampaniyasi, va shundan keyingina siz g'olib video bilan taqdirlanasiz.

Shakllanish orqasida chaqnadi

Dushman uy bo'ylab yugurib ketayotganda, bizning askarlarimiz qator-qator derazalarni taqillatib, o'q uzmoqda.

G'alaba qayerdan boshlanadi? Armiya tanlovi bilan. Qadimgi kunlarda, qo'shinlarning hammasi o'qotar qurol bo'lmaganida, kamonchilar/peltastlar/ritsarlar/dehqonlarning to'g'ri kombinatsiyasini topish uzoq vaqt talab qilishi mumkin edi. Endi hammasi boshqacha.

Birinchi qoida - ko'proq piyoda askarlarni oling. Sariyog‘ bilan bo‘tqani buzolmaganidek, saf piyodalar bilan qo‘shinni buzib bo‘lmaydi. Agar butun armiya chiziqli piyodalardan iborat bo'lsa ham - yaxshi, u juda moslashuvchan bo'lmaydi, lekin u shunchaki raqamlarni oladi.

Chunki otryadda ko'plab askarlar bor - sukut bo'yicha bir yuz yigirma kishi. Hamma miltiq bilan qurollangan. Agar harbiy fan hech bo'lmaganda bir oz rivojlangan bo'lsa, siz har bir miltiq velosipediga bagineni burab qo'yishingiz mumkin - va o'q otgan jangovar jangchiga aylanadi.

Otliqlarga qarshi yuzlab qurollardan iborat do'stona voleybol yordam beradi. Jangchilar qochib ketayotgan va tebranib turgan boltalarga qarshi - u va jang bilan bog'liq bo'lgan dushman, keyin qanot yoki orqa tomondan sherikning o'qini tugatadi. To'plarga qarshi, qo'pol er ustida tez yugurish yordam beradi. Chiziqli piyodalar imperiyaning jang maydonlarining qiroli va xudosi: Total War.

Eslatma: ammo, chiziqli piyodalar uchun vosita bor - bular granatachilar. To'g'ridan-to'g'ri o'q ostida ular dushmanga yugurib, ellikta halokatli granatalarni otib, dushman otryadining to'rtdan bir qismini yo'q qilishlari va uning ruhiy holatini sezilarli darajada tushirishlari mumkin. Bir narsa yomon - ular granatalarni birin-ketin uloqtirishni taxmin qilishmaydi. Har bir otish uchun ularga ustunlar jamoasi kerak, ya'ni bizniki.

Otli kamonchilar rus dashtlarida uchraydigan noyob tur.

Yengil piyodalar esa unchalik foydali emas. Birinchidan, bitta otryadda piyodalar otryadiga qaraganda ikki baravar kam askarlar bor. Bir tomondan, qulaylik g'ayrioddiy, lekin boshqa tomondan, ikki marta ikki marta! Xo'sh, voleybol otliqlar otryadining yarmini tushiradi, deylik. Ammo ikkinchi yarmi otryadni tarqatib yuboradi va yotqizadi. Ha, va chiziqli piyodalar bilan duelda, yorug'lik, shubhasiz, yutqazadi. Albatta, ba'zi hollarda engil piyoda miltiqlari biroz uzoqroqqa tegdi. Ammo ular hali ham peltast bo'la olmaydi, chunki uzoq vaqt qayta yuklash bu afzallikni inkor etadi. Engil piyoda askarlarini tik tepalikka qo'ying va u sinfni ko'rsatadi. Ammo tekislikda u dushmanni yo'q qila olmaydi va "otish va yugurish" taktikasini ishga tushiradigan tugma foydasiz.

Shunga qaramay, qo'lda bir nechta yorug'lik birliklari bo'lishi mumkin. Agar ular mudofaada qoziqlarni qanday qazishni bilsalar, unda qanotlarni qoziqlar bilan yoping - shunda siz dushman otliqlarini jiddiy boshdan kechirasiz. Yengil piyodalarning yashirinish qobiliyati sizga jang maydonida bir nechta qiziqarli pistirmalarni tashkil qilish imkonini beradi. Nihoyat, u chiziqli piyodalar oldiga joylashtirilishi va kerakli vaqtda orqaga tortilishi mumkin. "Do'stona olov" ga e'tibor bering va dushmanning ochiq qanotlariga qarshi engil piyodalardan foydalaning.


Vaziyatga qarab jangovar birliklardan foydalanish kerak. Xuddi shu yangichalar qurol bilan qurollangan va pichoqlarga juda yaxshi odatlanmagan engil piyoda askarlarini kesib o'tishdi - lekin bu unga yaqinlashishga imkon bersa yoki yo'q, ayniqsa tepalikka bostirib kirishingiz kerak bo'lsa.

“O‘zingni qutqar, bu pistirma! Ulardan ikkitasi bor!"

Pikemen - atavizm. Ularning tuzilmalari va tuzilmalari tomosha qilish uchun qiziqarli, ammo ular o'qotar qurollarga qarshi ko'p ish qilmaydi. Ammo qanot otliqlardan qoplanadi. Ularni tipratikan kabi bir qatorga qo'ying va otlar pikemen bilan nima qilishni bilmaydi.


Otliqlar... Ochig‘i, u tushundi. U o'zining strategik zarba qiymatini butunlay yo'qotdi. Qaerdasiz, katafratlar? Qayerdasiz, o'rta asr ritsarlari? Va otliqlar qaysi aybi uchun, agar ular noto'g'ri vaqtda noto'g'ri joyda bo'lsalar, bir zumda o'g'il bolalarga aylanib ketishadi? Otliqlar otryadi qanchalik tez hujum qilmasin, chiziqli piyodalar otryadining voleyboni undan shoxlar va oyoqlarni qoldiradi. Shuning uchun, "engil otliqlar hujumini" tashkil qilish kerak emas. Bugungi otishma davrida otliqlar yashirinib, qanot bo'ylab oyoq uchida yurishlari va faqat dushmanning orqa tomonida, jang bilan bog'langan holda qilich hujumida yurishlari kerak ... Xo'sh, yoki oxirgi chora sifatida qanotga. Otliqlar uzoq jangga kirisha olmaydi - otryadda juda oz odam bor. Orqada partizan patrullari, artilleriya pozitsiyalariga reydlar - bu otliqlarning taqdiri.

Qurol batareyasi ekipaji bilan jang qilish ham otliqlar uchun oson ish emas. Bu kulgili - otliq otryad katta yo'qotishlarga duch kelishi mumkin ... qochgan dushmanni ta'qib qilish. Bu shunday xavfli biznes, deb kim o'ylardi?

Shunga qaramay, qo'lda bir nechta otliq bo'linmalarga ega bo'lish bir xil ta'qib qilish va yo'q qilish uchun foydalidir.

Urush apofeozi.

Ot otgan kamonchilar (tatarlar, qalmiqlar) uzoqdan otib, dushmanni bezovta qilishi mumkin. Parfiya doirasi emas, yaxshi, nima qila olasiz ... biz qahramon emasmiz. Otish masofasi ko'pincha o'qlar yeta olmaydigan joyda turishga imkon beradi, lekin siz ot kamonchilarni kuzatib borishingiz kerak - bu ularga otishmaga tushish uchun hech qanday xarajat qilmaydi va qo'rg'oshin yomg'iridan keyin ular odatda boshqa qila olmaydilar. har qanday narsa.

Ajdaholar bir-biridan ajralib turadi - quyruqlilar. Ular qiziqarli yigitlar. Dragunlar ham otliq, ham o'qotar qurol bo'lishi mumkin - partiyaning buyrug'iga ko'ra. Shaharlar yana erkin fikrlashdan yaxshi himoyalangan. Ular otlarning orqasidan otishlari mumkin edi - ularning narxi bo'lmaydi. Ammo ularning ko'p qirraliligi juda qimmatga tushadi, hatto siz ajdaholar otryadi piyoda askarlar otryadidan to'rt baravar kam deb hisoblasangiz ham.


Artilleriya - olish kerakmi yoki yo'qmi? Birinchi dalil "qarshi" - endi qal'alarni olish kerak emas. Ikkinchi dalil "qarshi" - bu haqiqatan ham strategik xaritada otryadni sekinlashtiradi va taktik xaritasi u bilan juda ko'p shov-shuv bor, ayniqsa, butun armiya zudlik bilan yugurib, mudofaa uchun baland joyni egallashi kerak bo'lsa. Uchinchi dalil "qarshi" - endi artilleriya haqiqatan ham hasharotlar bilan to'ldirilgan. U buklanish va harakat qilish buyrug'iga bo'ysunmasligi mumkin, u buni shafqatsiz va oldindan aytib bo'lmaydigan tarzda amalga oshiradi, noto'g'ri vaqtda yig'ilgan holatga tushib qolishi mumkin. Ba'zida to'pchilarning aqli shu qadar uzoqqa cho'zilganki, ular to'g'ridan-to'g'ri o'q otishgan bir-biri(tabiiyki, bir to'p ikkinchisida) yoki bir yudumda general otryadining yarmini amalga oshirib, generalning o'zini ota-bobolariga yubordi.

Otlar to‘plarni bosqonlarga olib borishmoqda. Nima sababdan? Odatdan tashqari!

Albatta, to'plarning afzalliklari bor va sezilarli darajada - lekin agar o'q otuvchilar tajribali bo'lsa va o'q-dorilarda to'pdan ko'ra qiziqroq narsalar bo'lsa. Agar dushman binoga joylashmagan bo'lsa, lekin ochiq maydonda tursa, u holda to'plar hech kimga zarar etkazmaydi - ular faqat masxara qilishadi. Va shrapnelning qichqirig'i nafaqat otryaddagi o'n kishini birdaniga nokaut qilishi mumkin - bu ruhiy holatga ham ta'sir qiladi.

Qo'pol erlarda va qal'alarga hujum qilganda, minomyotlar yaxshi. Axir, antik davrning minomyotlari!

Eslatma: qurollarning porox va o'q-dorilari askarlardan farqli o'laroq tugamaydi. Shunday qilib, agar siz tepalikning himoyachilarini ketma-ket kamida yarim soat davomida urishni istasangiz, davom eting. Asosiysi, boshqa bo'linmalarga omon qolganlarni tarqatib yuborish uchun vaqt qoldirish (jangning maksimal davomiyligi bir soat).

Xulosa shu: fan va texnika rivojlanishining dastlabki bosqichlarida artilleriyani yurishlarga olib borishning hojati yo'q. Ammo shrapnel paydo bo'lganda, to'plar foydali bo'ladi va himoyalangan dushman bilan kurashish uchun juda yaxshi.

Yaxshi o'tirmadi

Panjara orqasiga yashirinishmi? Nega yo'q, chunki xavf - bu ezgu ish!

Jang maydonida kuchlarni birlashtirish g'alaba sari ikkinchi muhim qadamdir. Barcha o'qotar qo'shinlar uchta qatordan iborat keng saflarda joylashtirilishi kerak, shunda hamma o'q uzadi. Agar otryad ixchamroq bo'lsa, unda orqa qatorlar otish o'rniga tutun va zaharli hazillar qiladi va otishmada otryad bir zumda halok bo'ladi. Agar siz bo'linmani yanada uzunroq qilsangiz, u jang maydoniga mos kelmaydi. Do'stona olov o'yindagi asosiy muammo bo'lgani uchun, men boshqa otishmachilarning orqasida otishmalarni joylashtirishni tavsiya etmayman. Ularni chiziq yonida bir qatorga qo'yish yaxshidir.

Otryadlarning orqasiga qurol qo'ymang - o'qchilar o'zlarini o'ldiradilar. To'plarni otryadlar oldiga qo'ymang - siz va dushman o'rtasidagi muqarrar to'qnashuvda qurolchilar o'zaro otishma ostida qoladilar. Ularni otryadlar orasiga qo'ying - va hech kim to'plarning tumshug'i oldida turmaydi va piyoda askarlar artilleriyani xavfli dushmanning otliq hujumlaridan himoya qiladi. Va batareyalarni hech qachon qarovsiz qoldirmang, chunki ularga o'rnatilgan reydlar AIning sevimli mashg'ulotidir.

Har doimgidek, ko'proq manevr erkinligi uchun otliqlaringizni qanotlarga qo'yganingiz ma'qul. Dushman artilleriyasini bostirish - bu AIdan o'rganishga arziydigan sevimli mashg'ulot. Otishmada jang qilayotgan yoki kuchsizlangan dushmanning orqa tomoniga zarba berish uning ruhiy holatiga ta'sir qiladi. Ammo jangni davom ettirmang - ular urishadi, otliqlarni tortib olishadi, shunda yo'qotishlar pirrik bo'lib qolmaydi (va jangdan keyin ta'mirchilar tillarini osgan holda yugurmasliklari uchun).

Yaxshi yashiringan!

General, odatdagidek, himoyalangan bo'lishi kerak. Imperiyada generalning o'limi hali falokat emas, ammo armiyada dekadent kayfiyat kerak emas. Uni asosiy jang maydoniga yaqin tuting, undan tebranayotgan bo'linmalarni qochish uchun "itarish" uchun foydalaning, lekin uni hech qachon og'ir qonli jangga tashlamang.

Yon tomonlari qoplangan bo'lishi kerak. AI ularni otliqlar bilan masxara qilishni yaxshi ko'radi. Uni maydonda joylashtirilgan piyoda askarlari bilan hayratda qoldiring yoki agar siz mudofaa holatida bo'lsangiz, engil piyodalar tomonidan qo'yilgan qoziqlar bilan. G'ayrioddiy pikemen muxlislari pikemenlardan foydalanadilar, ammo buni ehtiyotkorlik bilan qilish kerak, chunki pikemen bo'linmalarining o'zlari, agar ular "kirpi" bilan saf tortmasalar, qanot hujumlaridan qo'rqishadi.

Mudofaadagi binolar yoki to'siqlardan ehtiyotkorlik bilan foydalanish kerak: uyda yashiringan kamonchilar haqiqatan ham otliqlarga qarshi samarali bo'ladi va har qanday to'p ular uchun halokatli tahdidga aylanadi. Tosh devorlar orqasida yashirinish va izlash sizga o'q otishga yordam beradi, ammo ularda ba'zida yashiringan askarlarning otishmalariga xalaqit beradigan xatolik bor.


Endi sizning armiyangiz uzun qatorda, siz asta-sekin oldinga siljishingiz yoki dushmanning oldinga siljishini sabr bilan kutishingiz mumkin.

Bizning posbonlarimiz g'alaba qozonishdi

G'alabaning siri turli tomondan dushmanga yiqilishdir.

Jang natijasi asosan yaqin janglarda hal qilingan janglardan Total War seriyasi to'satdan qo'shinlar asosan otishma ichida bo'lgan janglarga o'tdi. Bu barcha taktikani o'zgartirdi.

Agar siz himoyada bo'lsangiz, o'zingizga ustunlik berish uchun xaritaning eng yaxshi balandligini oling. In oldingi qismlar O'yinda siz orqa va qanotlarni ishonchli himoya qilish uchun xaritaning chegaralari yoki burchaklaridan foydalanishingiz mumkin, bu esa dushmanni sizga bir tomondan yaqinlashishga majbur qiladi. Tepalikning yonbag'irligi ba'zan miltiq otryadlarini birin-ketin joylashtirishga imkon beradi - orqadagilar oldingilarning boshlariga o'q uzadilar va siz "do'stona olov" dan qo'rqmaysiz (garchi siz har doim qo'rqishingiz kerak bo'lsa ham) . Dushman yaqinlashib, o'q otishni boshlaganda, uni har tomondan o'rab olish va uni "olovli sumka" ga solib qo'yish uchun qanotlaringizni boshqaring. Otliqlaringiz artilleriya bilan jang qilsin yoki dushman generali to'satdan asosiy armiyadan ajralib qolsa, uni ushlab olishga harakat qiling. Otliqlarni faqat jangda qattiq shikastlangan, qotib qolgan yoki tebranib qolgan qismlarga orqa tomondan hujum qiling.

Maslahat: hech qanday holatda otliqlarni qoziqqa tashlamang, hatto yaqin atrofda dushmanlar bo'lmasa ham. Otlar chopishda o'ladi. Ularni bir qadam bilan qoziqlar orqali olib borish mumkin, lekin ularni masofadan chetlab o'tish yaxshiroqdir.

Dushman pozitsiyalariga hujum qilganda, bo'linmalaringizning "chizig'ini" ajratib ko'rsatish va "oldinga" tugmasidan foydalanish foydali bo'lishi mumkin. Dushman artilleriyasini artilleriyangiz bilan bostirishga harakat qiling, to'g'ridan-to'g'ri orqa tarafdagi dushmanga otliq reydini tashkil qiling (bu ko'pincha tuyulganidan osonroqdir). Agar dushman uylarga yashiringan bo'lsa, to'plarni o'rnatib, uylarni yerga buzib tashlasa - hamma vayronalar ostida o'lmaguncha otryad uyni tark etmasligi mumkin.

Yaxshi eski yo'l nuqtalari.

Eslatma: otryadga bir nechta yo'nalish bo'ylab harakatlanish buyrug'ini berish qobiliyati yo'qolmadi.

Agar siz artilleriyada ustunlikka ega bo'lsangiz, dushmanni doimiy o'q bilan zaiflashtiring. Shrapnel afsuslanmang! Afzalliklarga ega bo'ling, so'ngra piyoda askarlarini jangga jo'natib, dushman qanotlarini iloji boricha o'zaro otishma bilan o'rab olishga va bostirishga harakat qiling.

Maslahat: ba'zan otliqlar dushman bo'linmasini nayrang hujumi bilan "qo'rqitish" va uni qattiq, ko'p qatorli tuzilishga majburlash uchun ishlatilishi mumkin. Otliq qo'shinlaringizni tortib oling va piyodalar bilan o'q otishni boshlang - yaqin tarkibdagi dushman yanada zaifroq bo'ladi va uning javob oti zaifroq bo'ladi.


Qal'alarga hujum qilishning hojati yo'q. Ko'pincha, himoyachilar qarshilik ko'rsatishni to'xtatmaguncha yoki sizni engishga harakat qilguncha kutish yaxshidir. Birinchi holda, qal'a sizniki. Ikkinchi holda, sizni oddiy mudofaa jangi kutmoqda va siz shoshilmasdan mos balandlikni topishingiz va olishingiz mumkin.

Bu qiziq: otryadni tanlang va jangni oddiy askarning ko'zi bilan ko'rish uchun Insert tugmasini bosing. Sichqoncha g'ildiragi yordamida bir askardan ikkinchisiga "ko'chirishingiz" mumkin.

Saberga qarshi miltiq - kim g'alaba qozonadi? E'tibor bering, men qilichli yigitlardan birining ko'zidan tashqariga qarayman.

Biroq, ba'zida dushman qo'shimcha kuchlarni olib kelishidan oldin, siz tezda qal'ani olishingiz kerak. Hujum uchun siz piyoda askarida ustunlikka ega bo'lishingiz kerak (garchi juda ko'p bo'lmasa ham). Himoyachilarning o'q otish masofasidan bir oz uzoqroqda qal'ani yonboshlang. Himoyachilar bo'lmagan devorlarga chiqishga harakat qiling, lekin ular bo'lsa ham, bu yaxshi. Avvalo, devorlarga jangovar qismlarni tashlang - u erda quroldan unchalik ma'no yo'q. Devor himoyachilarini parvozga qo'ying - ular tepaliklarga qochib ketishadi yoki qal'aga yig'ilishadi. markaziy maydon barcha shamollarga ochiq. Ularni o'rab oling va otib tashlang. G'alaba qozonish uchun siz barcha dushmanlarni yo'q qilishingiz yoki uchib ketishingiz yoki dushmanlarni unga kiritmasdan uch daqiqa davomida maydonda turishingiz kerak. Birinchisini qilish ikkinchisiga qaraganda osonroq. Biroq, ba'zida himoyachilar otryadi uzoq devorda kukuk qilib turishadi.


Hujumda ham, qal'alarni himoya qilishda ham murakkabroq taktikalardan foydalanishga qal'a devorlarida askarlarni qo'lga kiritadigan jinnilik to'sqinlik qiladi. Ba'zan ular katatoniyaga tushib, dushmanga e'tibor bermaydilar. Ba'zan ular oldinga va orqaga yugura boshlaydilar, ba'zida himoyachilar hujumchilar devorlarga tashlagan arqonlar bo'ylab o'tlarga tushadilar.

Olovli ohaklarning yondiruvchi chig'anoqlari uylarga qarshi idealdir
Dushman askarlari panoh topishdi.

Shunday qilib, agar siz qal'ani himoya qilsangiz, avval piyodalar bilan to'liq tartibli ekanligingizga ishonch hosil qiling. Agar sizda mavjud bo'lsa, ajdarlarni olib tashlang. Piyoda qo'shinni qal'aning dushman hujumi kutilayotgan tomoniga va biroz burchaklariga qo'ying. Agar devorda to'plar bo'lsa, ularning yoniga otryadni qo'ying va u o'zi vaqtinchalik artilleriyachilarni "ajratadi".

Sizning asosiy ustunligingiz - dushmanga hujum qilish joyini tanlashda otish qobiliyati. Hujum boshlanishi bilan bir necha qo'shinni dushman arqon tashlagan joyga devorga to'plang. Ammo ehtiyotkorlik bilan, fanatizmsiz buyruq bering - siz askarlaringizning miyasi portlashini xohlamaysiz. Ularga ham oson emas.

Agar siz hamma narsani to'g'ri qilsangiz va har bir ko'tarilgan dushman bo'linmasini o'zingizning uchtangiz bilan uchratsangiz, ko'pchilikni uchib ketishingiz mumkin. Agar bosim juda kuchli bo'lsa, devorlarni qoldiring (yana fanatizmsiz) va maydonda yoki devorga yaqin joyda ikkinchi himoya chizig'ini tashkil qiling. Dushmanni hududga jalb qilish yomon emas. Ba'zan o'z otryadingizni maydon yonidagi binoga olib kirish va derazadan o't ochish foydalidir. Esingizda bo'lsin, agar dushman devorlarni egallab olgan bo'lsa, u otliqlar uchun darvozani ochishi mumkin. Uning sizni ajablantirishiga yo'l qo'ymang.

U o'n besh marta cho'kib ketdi

Suv va osmon! Aivazovskiy, o'ling, bundan yaxshi yozolmaysiz!

Dengiz janglari sun'iy intellekt aqlli odamdan ko'p yillik xo'rlik uchun qasos olishining yorqin misoli bo'lib, inson an'anaviy ravishda zaif bo'lgan sohalarda o'z kuchini namoyon etadi. Falon yo'nalishda falon shamol bilan falon yo'nalishda suzib yuradigan kemalar qayerda ekanligini hisoblash uchun siz tenglamalarni echishingiz kerak va AI ularni osongina bosadi. Biz faqat ko'z bilan taxmin qilishimiz mumkin. Natijada, u bizning orqa tomonimizga kelib, voleybolni amalga oshiradi.

Bir vaqtning o'zida bir nechta kemalarni tanlangan "o'lja" tomon yo'naltirish uchun AI faqat tenglamalarni yodda tutishi, shamol va "o'lja" tezligini to'g'rilashi kerak. turli jamoalar barcha kemalar bir vaqtning o'zida. Biror kishi faqat o'yinni to'xtatib turishi va har bir kemani navbatma-navbat, yana ko'z bilan aylantirishi mumkin. Natijada, barcha sun'iy intellekt kemalari buzilmagan, biznikilar esa cho'kib ketgan.

Doskaning hamma joyidan zudlik bilan voleybol qilish buyrug'ini shaxsan berish qobiliyati ishlab chiquvchilarni masxara qilish kabi ko'rinadi. Ha, agar bizda va dushmanda bittadan kema bo'lsa, bu yomon va ajoyib emas. Xo'sh, ko'pi bilan ikkita. Ularning ikki o'ntasi bo'lsa, har birining asboblarini kuzatib bo'lmaydi.

Ko'pchilik, hattoki, ishlab chiquvchilar o'yinchini sun'iy intellektga nisbatan noqulay ahvolga solib qo'yishgan va ularning so'zlarida haqiqat bor. Shunga qaramay, biz, rangpar odamlar, g'alaba qozonish strategiyasini topishga muvaffaq bo'ldik. Bu ikkita printsipdan iborat: birinchidan, har biriga alohida buyruq bermaslik uchun barcha kemalarimizni bittasiga ergashishga majburlashimiz kerak, ikkinchidan, AIning topilgan zaifligidan foydalanish - uning kemalarining to'qnashuvda to'qnashuvi.


G'alabaning siri dushmanni to'xtatish va shu bilan birga harakatda qolishdir.

Shunday qilib, printsip shunday - biz kemalarni bitta guruhga birlashtiramiz (eng tajribali dengizchilar ikkita guruh bilan variantni sinab ko'rishlari mumkin) va ularga uyg'onishda etakchiga ergashishni buyuramiz - o'rdakdan keyin o'rdakchalar kabi. Keyin butun "ustun" suzadi, chapga va o'ngga o'raladi, shunda dushmanning shamol tomonida bo'ladi. Dushman kemalari tomonida iloji boricha ko'proq bo'lish uchun siz halqa qilishingiz kerak. Dushman shamolga qarshi bizni quvib yetib olishi uchun shamol tarafidan borishimiz kerak. Bunday sharoitda u juda sekin harakat qiladi, butun olomon bilan manevr qilishga majbur bo'ladi va katta ehtimollik bilan uning kemalari bir-biri bilan to'qnashib, tiniq dengizda tiqilib qoladi. Agar bu sodir bo'lgan bo'lsa, tabriklaymiz! Siz faqat bitta faylda oldinga va orqaga suzishni davom ettirishingiz kerak bo'ladi, kemalarni ketma-ket cho'ktirasiz, shu bilan birga dushman floti kemalar to'qnashgandan keyin ochiladi. Kemalar bir-birining ustiga to'planib qolganda ham, AI muammoga duch keladi. Ular to'qnashganda yuqori tezlik, keyin ular ustunni yo'qotishi mumkin.

Maslahat: Agar siz dushman kemasiga sichqonchaning o'ng tugmachasini bossangiz, sizniki hujum qiladi. Sizga kerak emas. Alt tugmachasi yordamida hujumlar ustuvorligini belgilang va o'ng tugma sichqonlar - bu tarzda kemalar nishonga qarab suzib ketmaydi, balki bir xil yo'nalishni saqlab qoladi, lekin birinchi imkoniyatda boshqalarni unutmasdan, ustuvor nishonga o'q uzadi.

Bortga chiqish, hamma tepaga hushtak chaling! Hayajondan dengizchilar bir hovli bilan yiqildi.

Dushman tarkibi qulab tushmagan bo'lsa ham, sizning flotingiz hali ham ustunlikka ega va g'alaba qozonish ehtimoli katta. Ammo siz flotni juda ehtiyotkorlik bilan boshqarishingiz kerak, chunki agar sizning kemalaringiz to'qnashsa, bu tamaki biznesi - dushman admirali bir zumda sizni quvib chiqaradi va sizni haydab chiqaradi.

Harakatga buyruq berayotganda, sizda bitta kema emas, balki butun guruh tanlanganligiga ishonch hosil qiling, aks holda tuzilma buziladi va uni qaytarib olishga vaqtingiz bo'lmaydi. Formatsiyani bir yuz sakson darajaga aylantirganda, shoshilmang, kemalaringiz keng aylana hosil qilsin.

Maslahat: oddiy o'qlar va korpuslardan foydalanish o'rniga, dushman yelkanlariga zanjirli o'q otishga harakat qilib, dushmanning ustunlariga va armaturalariga zarar yetkazing, ularni sekinlashtiring. Bu yordam berishi mumkin, lekin hamma hollarda ham emas, chunki dushman kemalarining yelkanlarini mahkamlashda u deyarli ko'rinmas bo'lib qoladi va zanjir sharlari shafqatsizlarcha bulg'anadi.

"Shamolga qarshi" taktikani to'g'ri amalga oshirish bilan o'yinchi hatto soni va o'q otish kuchi bo'yicha undan oshib ketgan flotni ham mag'lub etishi mumkin. Asosiysi, kemalarni juda uyatsiz tezlik va manevr qobiliyati bilan ishlatish, ehtiyotkorlik bilan harakat qilish, ustuvorliklarni o'z vaqtida belgilash va o'zgartirish, shuningdek, kemalaringizni kuzatib borishni unutmang: agar kimdir yonib ketsa yoki suv oqib ketsa, dengizchilar o't ochishni to'xtating. omon qolish uchun kurash.


Endi siz kuchli davlatni rivojlantirish va dushmanlaringizning qarshiligini sindirish uchun etarli bilim bilan qurollangansiz! Sizga, dengizchilaringiz va askarlaringizga omad!

Vatan har kimdan o‘z burchini bajarishini kutadi.

Qaysi millat o'ynash kerak? Albatta, sotib olgandan keyin Imperiya: umumiy urush, men uchun, menimcha, mamlakatimizdagi ko'pchilik uchun tanlov aniq edi - "RRRRussia uchun"!

Ammo, birinchi bir necha o'yin seanslaridan so'ng (hali ham yamalarsiz), o'yin juda tez zerikib ketdi. AI umuman hujum qilmadi, savdo va aloqalar uchun davlatlar kam, flotni rivojlantirish qiyin. O'yinni oxirigacha o'tkazmasdan Frantsiya, Angliya va Prussiya termalarida o'ynashga harakat qilishim kerak edi. Haqiqatan ham, u erda siz bilan aloqada bo'lgan mamlakatlar soni ko'proq va harbiy harakatlar teatri yanada kengroq.

Yamalar chiqarilishi bilan vaziyat o'zgardi. AI yanada tajovuzkor bo'ldi, diplomatiya yanada qiziqarli bo'ldi, dengizda jang qilish osonroq bo'ldi. Men yana Rossiya imperiyasiga qaytdim va o'yin kampaniyamning jonliligidan hayratda qoldim.

dastlabki holat

Qisqacha aytganda, 18-asrning boshidagi qiyin rus geosiyosiy holati haqida (boshqa jihatlarda, har doimgidek).

Shimoldan mamlakatga Shvetsiya tahdid solmoqda - juda kuchli raqib emas, balki rivojlangan iqtisodiyoti va floti bilan Rossiyaga qarshi katta armiya to'plashga qodir.

ETWda Sankt-Peterburgni qo'lga kiriting - vazifa raqami 1

G'arbda, Rossiya uchun, bir qarashda, hamma narsa tinch. Ittifoqdosh Polsha-Litva davlati Prussiya va Avstriyani himoya qiladi va yaxshi savdo sherigi hisoblanadi. Lekin haddan tashqari ko'ngilga tushmang. Qo'shinlar Minsk yoki Lvovdan Kiyevga ikki harakatda etib kelishadi, shuning uchun ittifoqchini qo'zg'atmaslik uchun Kiyevda bir nechta kamonchilar bo'linmasi bo'lgan ma'qul.

Janubda ona Rossiya har doim muammolarga duch kelgan. Empire: Total Warda esa buni to'liq boshdan kechirish kerak. Qrim xonligi dastlab Rossiya bilan urushda, juda tajovuzkor (so'nggi yamoqlardan so'ng) va Ukraina va Don kazak erlaridagi resurslarga hujum qiladi. Checheniston, Dog'iston va Gruziyaning kichik, ammo mag'rur xalqlari (qanchalik dolzarb!) Katta qo'shnilariga nisbatan shafqatsizroq munosabatda bo'lishadi va o'yinning birinchi harakatlarida urushni qo'zg'atishlari mumkin.

Rossiyaning eski dushmani - Usmonli imperiyasiga kelsak, Rossiya, ehtimol, o'yin kampaniyasining boshida o'zining birinchi tashvish doirasiga tushmaydi. Biroq, men bilan tinchlik shartnomasi tuzishga urinishlar muvaffaqiyatsiz tugadi.

Bu erda strategik sxema. Bularning barchasi rivojlanmagan iqtisodiyot, yomon ta'lim va, albatta, ahmoqlar va yomon yo'llar bilan yanada og'irlashadi. Ahmoqlar hukumatda o'tirishadi - ularni darhol o'zgartiring va kamroq salbiy ta'sirga ega bo'ling. Iqtisodiyot, ta'lim va infratuzilma masalalarini esa harbiy byudjetdan pul ajratib hal qilish kerak bo'ladi.

ETWda Rossiya sifatida o'ynashni qaerdan boshlash kerak

Siyosat, iqtisod va ta'lim sohasida

O'yinning birinchi harakatlarida nima qilish mantiqiy:

  • Dvoryanlar uchun yuqori soliqlarni belgilang (4-daraja). Uzoq vaqt emas, 5-10 ta harakat uchun. Bu imperiya iqtisodiyotini rivojlantirish uchun o'yin boshida ko'proq moliyaviy erkinlik beradi.
  • Rivojlanayotgan hududlarni soliqlardan ozod qilish, birinchi navbatda Kareliya, Don armiyasi o'lkasi, Astraxan, Boshqirdiston va Komi. Yangi Severomorsk shahri tezroq paydo bo'lishi uchun Kareliyani soliqlardan ozod qilish yaxshiroq bo'lar edi, unda mintaqaning oziq-ovqat muammolarini hal qilish uchun mo'ljallangan baliq ovlash portini qurish mumkin edi. Arxangelsk soliqlardan ozod qilinmasligi mumkin, endi rivojlanish uchun qishloqlar yo'q. Qozon ham ozod qilinmasligi mumkin - u erda qishloq xo'jaligi erlari bor, ularni o'zlashtirish orqali siz mintaqaning shakllanishini tezlashtirasiz.
  • Samarasiz vazirlarni tarqating. Ularning barcha ta'siri neytral yoki ijobiy ekanligini ko'ring.
  • Yo'llarni faol ravishda qurish. Bu savdo va qo'shinlarni o'tkazishga yordam beradi.
  • Sanoatni rivojlantirish uchun - birinchi navbatda, Ukraina va Moskvadagi ustaxonalar.
  • Shimoliy mo'yna savdo postlari oxirgi marta ishlab chiqilishi mumkin, ammo dengiz savdo yo'llari yo'q.
  • "Imperizm" ni o'rganing yoki o'g'irlang va Nijniy Novgoroddagi yagona maktabni kollejga aylantiring.
  • Ta'limda, umuman olganda, men birinchi ustuvorliklarni quyidagicha ko'raman: empirizm, jangovar shakllanish "kvadrat", Bagine, fiziokratiya. Qishloq xo‘jaligini rivojlantirish va shunga mos ravishda sharqiy va janubiy viloyatlarda soliq yig‘imlarini qaytarish imkoniyati uchun eng yangi ilm-fan zarur.

Harbiy masalalarda

Umuman olganda, harbiy nuqtai nazardan, mening maslahatim - boshida hujum qilish uchun faqat bitta yo'nalishni tanlash va qolgan barcha yo'nalishlarni himoya qilish. Bu armiyaning hujumini ham, uni moliyalashtirishni ham soddalashtiradi.

Generallarga ehtiyot bo'ling! Usmonli imperiyasi va Shvetsiya o'zlarining qotil sabotajchilarni ularga yuboradilar va generallarsiz jang qilish jinnilikdir.

Harbiy qismlarni ishlab chiqarishni 4 ta shaharda jamlash kifoya: Moskva, Kiev, Cherkassk va Astraxan.

Empire: Total War o'yinni ishlab chiquvchilari o'yindagi tarixiy chiziqni yaxshi ishlab chiqdilar va jangovar harakatlar maydoni, ayniqsa birinchi navbatda, 17-18-asrlar oxiridagi haqiqiy vaziyatga yaqin bo'ladi.

Katta ehtimol bilan, o'yin boshida shvedlar Rossiyaga urush e'lon qiladilar yoki sizning ittifoqdoshingiz Daniya (nega bunday bo'lardi?) ular tomonidan hujumga uchraydi va siz sodiqlik va tinchlik o'rtasida tanlov qilishingiz kerak bo'ladi.

Shvetsiya bilan urushda, birinchi navbatda, Kareliyani himoya qilish kerak, chunki shvedlar doimiy ravishda kichik otryadlarda ushbu mintaqaning poytaxti Petrovskiy Sloboda va uning manbali aholi punktlariga hujum qilishadi. Ingermanland bilan chegaradosh Velikiy Novgoroddagi to'quv ustaxonalari qo'riqchilarsiz qolishi mumkin emas.

Sankt-Peterburgga qo'shilish va Boltiq dengiziga chiqishning dolzarbligi har bir rus uchun tushunarli. Agar siz Moskvadan mavjud va yangi bo'linmalarni olib kelsangiz, Sankt-Peterburgni bosib olish qiyin bo'lmaydi. Ammo keyin ishlar yanada murakkablashadi - Kareliyaga bosqinlarni qaytarish paytida Sankt-Peterburgni g'arbiy va shimoldan ushlab turish kerak bo'ladi. Shuning uchun men Moskvada bo'linmalarni ishlab chiqarishni to'xtatmaslikni, shuningdek, u erda faqat generallar va kamonchilarni qoldirib, Kievdan qo'shinlarni chaqirishni tavsiya qilaman.

Faqat shimolda katta armiyani to'plash orqali siz Livoniya va Finlyandiyani qo'lga kiritishingiz mumkin, ikkinchisi urush va iqtisodiyot nuqtai nazaridan qiziqroq. Bu muammoni hal qilishda ikkilanmang. Shvetsiya Finlyandiyada tezda Rossiyaga qarshi bo'linmalarni yaratadi.

Chegarani shimolda Moskvadan uzoqlashtirgandan keyingina janubni egallashga arziydi. Garchi Qrim xonligi, Dog'iston va Gruziya sizga bunday tanlov erkinligini berishi dargumon va Shvetsiya bilan muammolaringiz hal etilishini kutmasdan sizni bezovta qiladi. Shuning uchun, o'yinning boshida janubiy chegaralarni himoya qilish uchun Cherkassk va Astraxanda 3-4 kazak militsiyasini tuzing, shuningdek, Ukrainani janubdan himoya qiling.

Biroq, men Shvetsiyaga qarshi urush bilan bir vaqtda janubdagi keng ko'lamli harbiy kampaniyalarda qatnashishni tavsiya etmayman. Bu yuqori xarajatlar va iqtisodiyotning rivojlanishidagi kechikish, shuningdek, mag'lubiyatga uchragan taqdirda, ishonchni yo'qotish bilan to'la. Kichik kuchlar bilan Qrim yoki Dog'istonni olish qiyin.

Eng xavflisi, albatta, Qrim xonligi va janubda undan boshlashga arziydi. Qrimni egallab olish bilan Kiev generallarini etarli miqdordagi piyoda askarlari bilan chalg'itib qo'ying.

Qrimni qo'lga kiritmaguningizcha, Shimoliy Kavkazni kazak jangarilari bilan himoya qiling. Dog'iston otliq qo'shinlardan foydalanib, rus tuprog'iga, Astraxandagi Balakovo erlarigacha bostirib kirishi mumkin.


Aytish joizki, Qrim, Dog'iston va Gruziyada piyodalar va otliqlarning Evropa turlari, shuningdek, yaxshi generallar mavjud. Bu g'alati, lekin Empire: Total Warda shunday. Qiyin, uzoq davom etadigan janglarga tayyor bo'ling.

Baxchisaroy qo'lga kiritilgandan so'ng, Kavkazda faol urush olib borish uchun generallar va qo'shinning bir qismini Qrim kampaniyasidan u erga ko'chiring. Kavkaz chegaralarini qo'riqlayotgan kazak militsiyalaringiz yaxshi qo'shimcha bo'ladi, garchi ular chiziqli piyodalarga qarshi unchalik samarali emas. Dog'istonda xavfli qo'l bo'linmalari, islomiy qilichbozlar bor, ular sizning oyoq qismlarini osongina kesib tashlaydi, shuning uchun siz Kavkaz frontida bir nechta otliq polklarga ega bo'lishingiz kerak.

Menga shunday tuyuldiki, siz Usmonlilarning Qrimga dengiz orqali qo'nishidan qo'rqmaysiz (hech bo'lmaganda hozirgi yamoqlarda), shuning uchun ishg'olga qarshilik bostirilgandan keyin Qrimning mudofaasi minimal darajada qolishi mumkin.

Xulosa

Men faqat Rossiya imperiyasidagi birinchi qadamlarni ko'rib chiqdim: Total War kampaniyasi. Ushbu maqolani biror narsani rasmiylashtirishga urinish sifatida ko'rmang. Albatta, har biringiz o'z yo'lingizni tanlaysiz. Umid qilamanki, mening eslatmalarim g'alaba sari yo'lda sizga yordam beradi!

131 ta fikr

    29.12.2018 23:37

    Rus. Ivan

    Haqiqatan ham Rossiya sifatida o'ynash qiyin daraja janglar va strategiyalar. Astraxan Dagas, Donskoy erlarini gruzinlarga sotdi (u harbiy ittifoq va savdoga kirdi), shu bilan o'zini bu erlarni himoya qilish uchun resurslarni isrof qilishdan qutqardi. Avvalo, Qrim va Sankt-Peterburgni bosib olish. Qrimda kichik flot qurdi va Usmonlilar uchun barcha portlarni butunlay to'sib qo'ydi.(Papadagi Usmonlilarning iqtisodiyoti savdosiz uzoq davom etmaydi). Moldaviyani bosib olish, endi siz Avstriya bilan savdo qilishingiz mumkin. U Kareliyani savdo flotini yaratish nuqtai nazaridan qulay orol bo'lgan Islandiyaga almashtirdi. Boltiqbo'yidan Vyturil Shvetsiya floti, Finlyandiyada qo'shinlarning qo'nishi. Keyin u tezda qo'shinlarni poytaxtga o'tkazdi, shvedlar esa Finlyandiyani yana qamal qilishdi. Peterburgdan qo‘shin yuborib, Finlyandiyani qaytarib oldi. Shvedlarning ikkita boy hududini yo'qotish bilan hammasi shu, faqat tugatish uchun qoladi. Shvedlar bilan urush 30 ta harakatni oldi. U iqtisodni ko'tarib, Astraxan va Donskoy yerlarini qaytarib oldi. Bu vaqtga kelib Marathalar Gruziyaga yetib kelishdi. Ahmoq hindu turklar bilan ittifoq tuzib, menga urush e'lon qildi, (yaxshi, cho'ntagingizda boy Hindiston zarar qilmaydi), keyin Usmonlilar dadil bo'ldi. Chegarada Marathalarning hujumini to'xtatib, Hindistonga desant qo'shinlari bilan kuchli flot yubordi. Hindlarning floti oriq, darhol pastga tushdi va qo'nishga hech narsa to'sqinlik qilmadi. Harakatda Hindistonni hech kim ayniqsa himoya qilmadi va boy Mysore va Bijapurni qaytarib oldi. Port blokadasi va yanada rivojlantirish Sharqiy qirg'oqni qoplagan va Hindustan tomon harakatlanib, Karnatik bo'ylab hujum qildi. Qizig'i shundaki, ahmoq hindu Hindistondagi hududlarini yo'qotib, o'jarlik bilan Astraxanga bostirib kirdi.
    Hindistonning bosib olinishi bilan chegaradagi bosim zaiflashdi. U hujumga o'tib, hind ayolini ikki tomondan siqib chiqardi. Va u erda Usmonlilarni qo'lga oldi. Ayyor avstriyaliklar darhol ittifoq tuzish taklifiga qo'shilishdi va Gretsiyani kesib tashlashdi. OK, qolgan hamma narsani oldim. Keyin u britaniyaliklarni pichoq ostiga qo'ydi, keyin esa qiziq bo'lmadi. Yevropaning zabt etilishi va jahon hukmronligi.

    17.12.2018 14:50

    Artur Messer

    Rossiya imperiyasi uchun kampaniya, Jang rejimi "juda qiyin", strategiya rejimi "qiyin". Afsuski, bu ishlamadi! :) U deyarli barcha quruqlikdagi janglarda, hatto ayyorlik, taktika va erni qo'llagan kichik otryad bilan ham g'alaba qozonganiga qaramay, eng yomon holatlarda deyarli faqat generallardan iborat qo'shinlar (bir otryaddan tansoqchilar bilan generalni tayinlash va shunga o'xshash bir necha marta) , ular moliyalashtirishga ruxsat bergan ekan). Hamma narsada g'alaba qozonish dengiz janglari, avval hujum qilayotgan kuchli kemalarning ustunlarini yo'q qilib, ulardan chekinib, manevrlar qilib, vaqti-vaqti bilan ularning ustunlari va yelkanlarini pichoq bilan otib tashlagan, so'ngra dushmanning kamoniga yonma-yon turib, uni yo'q qilgan, chunki u harakat va manevr qila olmaydi. (bu hiylani faqat bitta, lekin kuchli kema bilan qilish mumkin edi!) Boshida uning Hindistonda hududlari bor edi va Shimoliy Amerika, Iroquois va portugallar bilan texnologiyalar va hududlarni almashib, bu qit'alarda u boshqa qo'shni hududlarni urush orqali qo'shib oldi. (Aksiya 1700 yildan 1899 yilgacha "Hukmronlik" rejimida o'ynalgan). O'yin oxiriga kelib qolgan barcha kuchlar (ulardan juda oz qolgan. Asosiylaridan qolgan: Angliya, Maratha, Frantsiya, Ispaniya, Polsha) men bilan va hatto men bilan birga bo'lganlar bilan keskin urushga kirishdi. umumiy qo'shilgan jang emas. Ular men bilan hech qanday sharoitda, hatto o'zlari uchun aniq qulay shartlarda ham tinchlik o'rnatmadilar. Shu bilan birga, kuchlar o'zaro jang qilmadilar, balki ittifoqchilar ham edilar. Savdo to'xtadi. Daromadlar keskin kamaydi. Diplomatik sohada hududiy kengayish tufayli munosabatlarga putur yetgani ko'rsatildi. Xulosa shuki, strategik sheriklarni sharmanda qilmaslik uchun o'yin oxiriga qadar sizda juda katta hududlar bo'lmasligi kerak. Va g'alaba shartlarini bajarish uchun ma'lum hududlarni bosib olish kerak. Ammo, aftidan, kampaniyaning oxiriga yaqinroq.

    P/S Kaspiy dengizida flot yaratishning iloji bo'lmagani achinarli!

    01.02.2018 00:54

    maslahat uchun rahmat

    15.07.2016 11:03

    15.07.2016 11:03

    Rossiya uchun o'yin boshida Don armiyasi va Astraxanda kazak piyoda askarlarini yollashni boshlash yaxshidir.Ko'p yollash shart emas. 4 ta otryad va bir generalni dog'istonliklar bilan chegaraga qo'yib, shimol va g'arbdan qal'alar qurish, bu Dag'larni zaiflashtirish va keng ko'lamli hujumga tayyorgarlik ko'rish uchun etarli.Gruziyaga kelsak, ular hujum qilishmaydi Dog'iston bor va uni qo'lga kiritishingiz bilan Gruziya Rossiyaga borishdan ko'ra betaraflikni saqlab qoladi.

    21.03.2016 14:04

    IMHO, har doimgidek, TWda, qo'shni mahalliy aholi ko'plab qo'shinlarni to'plamaguncha, darhol va iloji boricha bosish kerak. Sankt-Peterburg, Qrim - 2-3 harakatga olingan, Ukraina armiyasi tomonidan muammosiz Qrim, Sankt-Peterburg uchun Moskva, Gruziya va Dog'istonda bo'lgan narsalarni tortib olish kerak bo'ladi, haqiqiy muammo tug'diradi, ehtimol ular e'lon qiladilar. 3-4-harakatda sizga qarshi urush, muammo shundaki, ularga borish juda uzoq va noqulay - tog'lar bor va siz gruzinlar va daglarga qarshi alohida 2 ta armiya qilishingiz kerak bo'ladi, shuningdek, AI aldaydi va ishlab chiqaradi. Bitta shaharda navbatga 2 yoki hatto 3 birlik - shuning uchun kichik armiya bilan Tbilisiga boring, xavfli - AIga etib borguningizcha, u tug'iladi. Kamonchilardan, barcha qo'shinlarning oyoq tayanchlaridan, har bir armiyaga bir nechta saylangan otliqlardan boshqa hech narsa sotib olmang. Sabablari oddiy - 1) piyoda kamonchilarning tezligi otliq qo'shinlarnikiga o'xshaydi! 2) kamonchilar chiziqli piyodalarga qaraganda 2 baravar arzon, mos ravishda siz bir xil pul uchun 2 baravar katta armiyaga ega bo'lishingiz mumkin 3) o'yin boshida piyodalarni otish foydasiz - bizning vazifamiz minimal investitsiya qilingan pul bilan yo'qotishlarni kamaytirishdir , va to'qnashuvlarda yo'qotishlar do'stona hujum qamishlarga qaraganda yuqori bo'ladi. Faqat oyoq artilleriyasi o'yinning birinchi bosqichida armiyani chindan ham kuchaytirishi mumkin va uni ahmoqona AIga qarshi juda kuchaytirish mumkin - xulosa o'rganish uchun birinchi texnologiya - buckshot + biz darhol darajadan yuqori arsenal quramiz va barcha qo'shinlarni ta'minlaymiz. artilleriya harakatlanishiga qodir bo'lgan bir nechta batareyalar bilan - u shunchaki otliq va artilleriyani snayper dushmani kabi yo'q qiladi.

    03.02.2016 10:38

    Vladimir, "kvadrat" ishlashi uchun siz birliklar sonini ko'paytirishingiz kerak. Buni grafik sozlamalarida qilish mumkin.

    07.11.2015 22:16

    Vladimir

    nega "kvadrat" oshkor qilinmayapti, tekshirilgan bo'lsa-da .. otryadlar tuzilmayapti .. tugma o'chirilgan .. xira

    29.10.2015 17:14

    Men Rossiya uchun eng qiyin saviyada o'ynayman. Birinchi harakatdanoq Usmonli imperiyasi bilan tinchlik o'rnatildi, 2-chi harakatda Qrim xonligi vayron qilindi, 100% ga to'ldirilgan 2 ta qo'shin bor, har bir harakat uchun xazinaning boyligi 10 000+ rubl. 20 tagacha harakat.
    Menimcha, tasvirlangan taktikalar mutlaqo samarasiz va samarasiz. Hech qanday holatda soliqlarni bunday darajaga oshirmaslik, ayniqsa, hududlarni soliqdan ozod qilmaslik kerak.
    Men o'yinda quyidagi soliq stavkasi bor: min uchun quyi sinf uchun. o'rtadagi eng yuqori uchun.
    Agar siz o'yinning barcha jihatlarini tushunsangiz va barcha qoidalarni bilsangiz, har qanday qiyinchilikni mukammal o'ynashingiz kerak. Agar buni qila olmasangiz, o'yin qoidalarini va kompaniyaning barcha funktsiyalarini o'rganing.

    27.07.2015 14:47

    Yangi boshlanuvchilar uchun bir nechta maslahatlar.
    1. Vazirlarga e'tibor bering, hukumatingizda ahmoqlar bo'lmasligi uchun ularni almashtiring.
    2. Qo'shnilar bilan savdo qilish huquqi. 5 ta o'tish harakati uchun siz 1 kilogramm tanga olishingiz mumkin. Umuman olganda - o'yinda sotilishi mumkin bo'lgan hamma narsani soting: hududlar, texnologiyalar, o'tish huquqi, tinchlik yoki savdo shartnomasini tuzish imkoniyati. Sizga pul kerak bo'ladi.
    3. Shoshilinch ravishda kuchaytirish zarur bo'lgan generallarni ommaviy ravishda yollash. Bir kuni men general armiyasi bilan hindistonliklarga qarshi jang qildim. Armiyada 19 general + kamonchilar otryadi bor edi. Autoboy Rossiyaning g'alabasini ko'rsatdi va hindular muhim hududni egallab ololmadilar.
    4. Jangning burilish nuqtasida generallarni hujumga tashlang. Dushman vahimaga tushdi, lekin hali yugurmayapti - generalning otliqlari nihoyat tarozini bizning foydamizga aylantiradi. Va general jangda jasorat va faol ishtirok etish uchun tajriba (yulduzcha) oladi. General otliqlari bilan chekinayotgan dushmanni tugating.
    5. O'zingiz zabt etmoqchi bo'lgan shahardan dushmanlarni jalb qiling. Dushman qo'shinlarini bitta otryad bilan jalb qilib, boshqa otryadingiz bilan shaharni egallab oling.
    6. Shaharlarga bostirib kirishda siz faqat general bilan gaubitsalarni bo'ronchilar sifatida qo'yishingiz mumkin, qolgan qo'shin esa qo'shimcha kuch sifatida harakat qiladi. Bu nima uchun kerak? Agar siz butun qo'shin bilan shaharni qo'lga kiritsangiz, askarlar oyoq osti qiladi va shaharda vayronagarchilik katta bo'ladi. Va agar faqat artilleriya bo'lsa, unda qo'lga kiritilgan shaharga faqat artilleriya kiradi va vayronagarchilik kamroq bo'ladi.
    7. Port shaharlaringizning har birida 1-2 galereya yoki shlyapa saqlang. Bu qo'shinlarni o'tkazish uchun foydali bo'ladi. Qo'shinlar portga kirishadi, oshxonaga o'tirishadi. Galereya qo'shinlarni yaqin atrofdagi portga olib ketmoqda, qo'shinlar galleydan tushmoqda. Qo'shinlarni olib kelgan oshxona portdan olib chiqilmoqda. Portdagi qo'shinlar keyingi oshxonaga o'tirib, boshqa portga o'tadilar. Va hokazo. Shunday qilib, siz qo'shinlarni bir burilishda Malmyodan (Shvetsiya) Pireyga (Gretsiya) o'tkazishingiz mumkin, umuman olganda - istalgan yo'nalishda. Va agar ispanlar birdan sizga qarshi urush e'lon qilishsa, Qrimdagi armiyangiz quyoshga botganda, biz O'rta er dengizidagi mavjud portlarimizdan foydalanishimiz mumkin. Qrim armiyasi ispanlarning g‘azabiga duchor bo‘lib, bir harakatda Madrid yaqinidagi joyga qo‘ndi.

    Bu o'yinga kiritilgan variantlaringizdan bir nechtasi. Omad!

    12.02.2015 06:55

    Konstantin

    Va nega hech kim Sankt-Peterburgni qo'lga kiritgandan so'ng, dengiz portini savdo foydasiga yo'q qilish kerakligini yozmaydi, bu + pul, chunki kema texnologiyalari yaqinda emas va aniq 30 yilgacha kerak emas. .

    19.12.2014 19:37

    Menga kelsak, darhol janubga hujum qilish va shimoldagi urushni oxirigacha inkor qilish yaxshiroqdir, men buni qilganman. Ammo endi men buni boshqacha qilishga qaror qildim va aytmoqchi, bu maslahatdagi kabi. Men butun markaziy armiyani yig'ib, uni Sankt-Peterburg bilan chegaraga olib bordim, tom ma'noda 3-burilishda Daniya yordam so'raydi. Darhol aralashib, birinchi hujum Sankt-Peterburgga yo'l oldi. Eng yaxshi rus yo'llari tufayli Sankt-Peterburgga bir necha metr etarli emas edi. Tabiiyki, shvedlar menga hujum qilishdi. Va ular bir yarim baravar ko'p edi. Aytgancha, men janglar va kampaniyalar uchun eng qiyinchilikdaman. Natijada, mening artilleriyam butun armiyani qutqardi va general qochgan "urushlarni" 3 marta to'xtatdi. Ha, bu yo'riqnomadan va ha, u haqiqatan ham ishlaydi, lekin ba'zida. Shvedlar chekinmadilar, ular butunlay mag'lubiyatga uchradilar va general o'ldirildi. Butrus jangsiz taslim bo'ldi. Va men Boltiqbo'yidaman. Lekin xijolat bo'lishim shart emas edi. Chunki shvedlar armiyasi mag'lubiyatga uchradi, men kuchimni yig'ib, ularni omborga jo'natdim. Riga, xuddi Pyotr singari, taslim bo'ldi. Unga bir oz o'tirdi va armiyani Sankt-Peterburgga qaytardi. Shimol tinchlandi va shvedlar bunday bosimdan Daniyaga o'tishdi.

    Ammo janubda, ta'bir joiz bo'lsa, u qadar issiq emas edi. Kazaklar shakllanishga, jangga kirishishga vaqtlari yo'q edi, ular halok bo'ldi, yangilari tuzildi va yana jangga kirishdi. Va shunday doimiy. Shimoldan va onamning markazidan olgan pullarim hammasi JANUBIGA ketardi.
    Mening maslahatim: Qrimni zudlik bilan bo'ysundiring, aks holda bu mag'rur mavjudotlar Ukrainada, Don armiyasida va hatto Qozonda ham rahbarlik qilishadi. Shvetsiya tufayli men Qrimni juda kech qo'lga kiritdim, lekin aslida emas, albatta, lekin o'yin standartlari bo'yicha, juda kech. 1719 yilda men bir tonna oltin va asablarni, eng muhimi, jasur jangchilarni va bitta generalni sarflab, Baxchisaroyni oldim. Quvonchning chegarasi yo'q, hamma o'ylardi, hozir Gruziya va Dog'iston ortda qoladi. BAXT !!! Ular kuchli ittifoqchi yo'q qilinganini anglab, BUNDAY reydlar uyushtirdilarki, 16 kishini polk deb hisoblash mumkinligiga hayron qolasiz. Yana bir yaxshi asab to'plami Gruziyaga ketdi, men ularni tinchlantirishni va ularni protektorat qilishni xohlardim, lekin ular buni qilmaydi. qo'lga olishim kerak edi.
    Yana bir maslahat - Gruziya va Chechenistonni qo'lga kiritmang, balki uni protektorat qiling, ular sizni yomon ko'rsalar ham, ular hujum qila olmaydi. Bundan tashqari, siz ularning byudjetining 50 foizini olasiz. Va eng muhim PLUS - ular bilan chegaradosh davlatlar sizga hujum qilmaydi, lekin ular ham. Ya'ni, zabt etib, lekin qo'lga kiritmasdan, janubni Kavkazdan to'liq himoya qilishni ta'minlaysiz. Ammo, afsuski, Marathalar bilan urushda siz, albatta, aralashishingiz kerak bo'ladi. Ammo bu urush sizning hududingizda emas, balki bo'lib o'tadi, demak, siz o'sha qishloq yoki bu shaharni himoya qilish uchun qahramonlik ko'rsatishingiz va eshaklaringizni yirtishingiz shart emas. Va xarajat siz bilan emas, balki sizning qaramog'ingiz bilan bo'ladi. Va bu allaqachon ularning muammosi.
    Natija shunday bo'ladiki, janubga ko'p pul sarflab, siz uni ta'minlaysiz va ishonchingiz komil bo'ladi - bu sizga qanday qilib to'lanadi.

    Endi shimolga qayt. Bulutlar yana yig'iladi. Agar polyaklar Evropada hukmronlik qilsalar, unda kambag'al daniyaliklar va Norvegiyaning mayda inqilobchilaridan tashqari hech kim shvedlarga qarshi chiqmaydi. Va shved yana kuchga ega bo'ldi. Megarashkaga sayohat yangi, ammo endi birinchi maqsad Finlyandiya. Hamma narsa Yevropaga qarab bo'ladi. Agar Evropada Avstriya, Prussiya va Polsha o'rtasida kuchlar muvozanati nuqtai nazaridan simbioz mavjud bo'lsa, shvedlar qanday qilib qiyin va to'liq bosqinchilik bo'lmaydi. Va agar Polsha ko'z yoshlari va masjidlar bo'lsa, unda hech kim shvedlarni to'xtata olmaydi va ular butun kuchlarini sizga qaratadilar.
    Xo'sh, uchinchi, ammo ehtimoldan yiroq, agar Polsha Aryan vakillari tomonidan egilgan bo'lsa, shvedlar etarli muammolarga duch kelishadi va ular hatto sizga etib borishmaydi.

    Umumiy natija - men buni birinchi marta qildim, lekin men juda qiziqdim, manevrlar keskinroq va xavfliroq, bu esa kampaniyani yanada qiziqarli qiladi, chunki siz hamma narsani juda ehtiyotkorlik bilan rejalashtirasiz va tashvishlanasiz. Qrimning qo'lga olinishi haqida men juda qizg'in edim va biroz bo'rttirib yubordim: D. Men uni 1712 yilda, qishda oldim. G'arbga kelsak, Evropa olma vakillari birinchi jiddiy xavf ostida xiyonat qilishadi. Frantsiya, Ispaniya va Angliya Xorvatiya, Rumeliya va Gretsiya haqida meni ta'qib qila boshlaganida. Polyaklar meni tanimagandek va men yolg‘iz qolgandek darhol qochib ketishdi. Afinada ispanlar va frantsuzlarni mag'lub etib, men vaziyatdan chiqdim. Va bu erda men katta PLUSni ko'rmoqdaman. Nega bilasizmi? Chunki Belarus, Litva, Kurlandiya (hozirgi Latviya) shaklidagi qonuniy hududlarimiz va qaysidir ma’noda Lvov hududi polyaklar bilan birga joylashgan. Va ular xiyonatlari bilan qo'llarimni yechdilar. Hozir 1721 yil va men shimol va janubdan Polshaga jangovar polklarni yuborishni rejalashtirmoqdaman. Pul o'rtacha - taxminan 50 - 60 ming. Bilasizmi, hammasi endi boshlanmoqda;)

DA Jami imperiya Urush, ishlab chiquvchilar jasur qadam tashladilar, hatto o'yinlar seriyasida yutuq. Chunki ular bizga juda qiziqarli davr haqida aytib berishga qaror qilishdi.

Empire Total War o'yinchini porox davri bilan tanishtiradi, mushak va artilleriya jang maydonlarida ohang o'rnatgan.

Shuning uchun, Imperiyada juda qiziqarli birliklar paydo bo'ldi, men sizga ushbu maqolada aytib bermoqchiman.

Imperiyada ko'plab fraktsiyalar mavjud va ularning har biri o'z birliklariga ega. Ularning barchasini tavsiflash uchun hatto o'nta maqola etarli bo'lmaydi, lekin ularning barchasini tasvirlash shart emas, chunki aslida o'yinda birliklar ancha kam.

Barcha fraktsiyalar ularga ega bo'lganligi sababli, o'zaro birliklar, aksariyat hollarda, o'ziga xos tarzda bo'lmasa, juda o'xshashdir. ko'rinish, keyin, albatta, jang maydonidagi funktsiyalari nuqtai nazaridan.

Shunday qilib, bo'linmalar ro'yxati qisqacha ko'rinishga toraydi, eng qiziqarli vakillari, imperiyaning umumiy urushi jang maydonlarida askarlarning barcha turlari.

Eng zaif birliklarImperiya Jami Urush.

Men eng oddiy birliklardan boshlamoqchiman. Qoida tariqasida, ular mahalliy militsiya rolini o'ynaydi va ularning ko'pchiligi hatto ijaraga olinmaydi va o'yinda, masalan, shaharni himoya qilish paytida, yordamga kelgan mahalliy aholi sifatida paydo bo'ladi. Qamal ostidagi aholi punkti qanchalik rivojlangan bo'lsa, u erda bunday birliklar shunchalik ko'p bo'ladi.

Militsiya.

Tarixiy jihatdan, bu qo'shinlar odamlarni mahalliy aholidan olib ketishgan. Bular, ular aytganidek, yarim kunlik askarlar edi. Ya'ni, ular xizmatni asosiy mutaxassisligi bo'yicha ish bilan birlashtirdilar.

Aksariyat mamlakatlarda militsiya raketa bo'linmalari hisoblanadi. Ularning otish masofasi 70 ballni tashkil etadi va ularning aniqligi kamdan-kam hollarda 25 dan oshadi. Bu birliklar shuningdek, qayta yuklash tezligi past va kichik o'q-dorilarga ega. Xo'sh, ularning asosiy kamchiligi juda past ma'naviyatdir.

hindular.

Bir qabila tahdid qilinsa, uning barcha erkaklari yoshdan tortib, keksagacha harbiy xizmatga chaqiriladi. Qo'lida qurol ushlay oladigan har bir kishi. Hech qachon jangda bo'lmaganlar ovda qurol bilan ishlashni o'rgangan yoki qurol bilan ishlashni o'rgangan.

Jangchilarning xizmatlari uning tatuirovkalari bilan tan olinishi mumkin edi. Ular baliq suyaklari yordamida teriga surtilgan, kesilgan joylar esa kuyikish bilan qoplangan. Agar biron bir qabila boshqasi ustidan g'alaba qozongan bo'lsa, g'olib qabilaning barcha jangchilari ushbu voqea xotirasiga tatuirovka qilingan.

Hindlar - hind qabilalari orasida militsiya rolini o'ynaydi. Bular bolta bilan qurollangan jangchilar - yaqin jangchilar. Ammo ular juda past ruhiy va himoyaga ega, bu ularni, ayniqsa, raketa birliklariga qarshi samarasiz qiladi. Ular kamdan-kam hollarda dushmanga yugurish uchun vaqt topadilar.

Qora yollanma askarlar.

Bu odamlar hatto dehqon ham emas, chunki ularning ekiladigan yerlari yo'q. Biroq, ular qurollangan bo'lishi va ular uchun saflarda o'z o'rnini topishi mumkin, garchi bu juda ko'p kuch talab qiladi. Eng yaxshi holatda, ular qishloq xo'jaligi asboblari bilan qurollangan. Ular ham o'ldirishlari mumkin - agar g'azab etarli bo'lsa ...

Albatta, bu birliklarning jangovar qiymati juda shubhali ...

Bu, ehtimol, imperiyadagi eng o'ziga xos "militsiya". Parametrlariga ko'ra, ular shunchalik zaifki, jangda ular faqat xunuk ko'rinishi bilan qo'rqitishlari mumkin.

Endi chiziqli piyodalar toifasidagi birliklar haqida gapiraylik. Chiziqli piyodalar - o'sha paytda u har qanday armiyaning asosi edi. Shu sababli, barcha fraktsiyalarda ushbu turdagi qo'shinlarning o'xshashlari mavjud.

Rivojlangan Evropa mamlakatlarida chiziqli piyodalar deyarli barchasi bir xil turdagi. Faqat shaklning ranglari farqlanadi.

Miltiqchilar va chiziqli piyodalarImperiya Jami Urush.

Chiziqli piyodalar.

Chiziqli batalyonlar yoki chiziqli piyodalar Evropa tomonidan tashkil etilgan qo'shinlarda ko'pchilikni tashkil qiladi. Ular o'z nomlariga safda jang qilganlari uchun emas, balki oldingi chiziqni tashkil etganliklari uchun qarzdor.

Ularning qurollari aniqligi bilan mashhur emas va ularning masofasi 200 qadamdan oshmaydi.

Kazaklar piyodalari.

Rossiya fraksiyasida Evropadagi hamkasblaridan farq qiladigan qiziqarli piyodalar bor.

Bo'linmalar otryadlardan iborat bo'lib, ularning har biri mustaqil jangovar bo'linma sifatida jang qilishga qodir. An'anaga ko'ra, kazaklar tengsiz otliqlar edi, bu dasht aholisi uchun ajablanarli emas. Biroq, piyoda ular bundan yomonroq jang qilishmadi. Ular jasur, o'jar va hujumda tezkor.

Parametrlari bo'yicha kazak piyodalari boshqa mamlakatlarning chiziqli piyodalariga o'xshaydi, ammo tashqi ko'rinishida emas.

Kamonchilar.

Bu hind qabilalari orasidagi chiziqli piyodalarning analogidir. Parametrlari, otish masofasi va aniqligi jihatidan ular Yevropadagi hamkasblaridan hech qanday kam emas.

Qurolni qayta o'rnatish uchun mushketyor kerak bo'lganda, tajribali kamonchi bir nechta o'qlarni otishga qodir.

Shifokorlar.

Hindlar uchun mavjud bo'lgan juda original jangovar birlik. Parametrlari bo'yicha bu ajoyib o'qlar. Ha, haqiqat shundaki, bu bo'linmalar yaqin jangga kirishdan oldin bolta otadi. Bundan tashqari, ular otish masofasining yarmiga teng masofaga otishadi, lekin ular buni yaxshi aniqlik va tez "qayta yuklash" tezligi bilan qilishadi. To'g'ri, ularda juda kam o'q-dorilar, ya'ni boltalar bor.

Aytgancha, tabiblar juda qiziqarli mahoratga ega. Ular o'z bo'linmalarini ilhomlantirishi va hatto qochishlarini to'xtatishi mumkin.

Keyinchalik, qatorlar bilan bog'liq bo'lgan birliklarning bir nechta turlarini ko'rib chiqing. Deyarli har bir fraktsiyada juda yaxshi otishmachilar otryadlari mavjud, ular o'z parametrlari bo'yicha piyoda askarlarining otishmalaridan ko'ra yaxshiroq, va qoida tariqasida, dastlab mavjud emas, lekin siz ularga ba'zi texnologiyalarni o'rganish va binolarni qurish orqali erishishingiz mumkin.

Snayperlar imperiyasi umumiy urushi.

Men eng yaxshi otishmachilar, o'yinning haqiqiy snayperlari haqida bir necha so'z aytaman!

ovchilar.

Bu askarlar tashabbuskorlik, tajovuzkorlik va hujum tezligi bilan ajralib turadi. Ular o'zlarini piyodalarning qaymog'i deb bilishadi. Bu jangchilar buyruqlarni o'ylamay bajarmaydilar va jang maydonida o'z taktikasiga ko'ra harakatlanadilar, mustaqil ravishda erdan boshpana tanlaydilar va jangovar harakatlar davomida o'zlarini yo'naltiradilar.

Bu ajoyib o'qlar. Ularning o'q otish masofasi 90 birlik, aniqligi 55 (chiziq piyoda askarlarida, taqqoslash uchun bu parametrlar 70/30). Shu bilan birga, Jaegers yaxshi jangovar ruhga ega.

Shuni ta'kidlashni istardimki, agar sizning armiyangizda bunday otishmachilarning uch yoki to'rtta otryadi bo'lsa, siz xotirjam bo'lishingiz mumkin. Bu bolalar o'zlariga berilgan har qanday vazifani bajaradilar.

Ular dushmanning boshqa piyoda askarlariga qarshi eng samarali hisoblanadi. Ularning masofasi va aniqligi tufayli Jaegers dushmanga yaqinlashmasdan oldin ularni otish uchun vaqt topadi.

Shuningdek, ular jangovar ruhi tufayli uzoq vaqt olovga bardosh bera oladilar.

Aytgancha, bu birliklar ham bitta qiziqarli xususiyatga ega. Ular binolarda yashirinishlari mumkin.

Dahome Amazonlari.

Bu, ehtimol, eng ekzotik birliklar. Miltiq bilan qurollangan ayollar esa piyoda askarlarga qaraganda ancha uzoqroq va aniqroq otishadi. Va ular ham yaxshi jangovar va hujum parametrlariga ega. Ular shunchalik shiddatli kurashadiki, raqiblarida qo'rquv uyg'otadi.

Faqat ayollardan iborat bo'lgan bu qo'shinlarning dastlabki maqsadi fillarni ovlash edi, ammo keyinchalik u qirolning shaxsiy qo'riqchisiga aylandi. Yoki malikalar, bu holatda bo'lgani kabi, ushbu birliklar mavjud bo'lgan Maratha fraktsiyasiga ayol rahbarlik qiladi.

Qo'shinlar erlari yoki otalari tomonidan podshoh huzuriga olib kelingan ko'ngillilar yoki ayollar tomonidan to'ldirilib, ularning nomaqbul xatti-harakatlaridan shikoyat qilganlar.

Sikh o'qlari.

Yana bir yaxshi maqsadli snayperlar Total War Empire. Ularning Jaegersdan yagona farqi shundaki, ular qisqaroq masofaga ega (70 va 90 ball). Ammo sikx otganlarning ruhiyati yuqoriroq.

Sikhlar jasur, erkin fikrlaydigan, umidsiz va jangda mahoratli xalqdir. Sikxlar Hindiston shimolidagi diniy jamoa a'zolari bo'lib, ularni sallalari, uzun soqollari va kesilmagan sochlari bilan osongina tanib olish mumkin.

Ular umidsiz jangchilar va haqli ravishda dushmanlari tomonidan qo'rqishadi.

Jang birliklari.

Empire Total War haqida gapiradigan vaqtlarda, boshqa bo'linmalarning piyoda askarlari va miltiqlari jang maydonida ohangni o'rnatdilar. Biroq, o'sha davr qo'shinlarida qo'l bo'linmalari hali ham mavjud edi. Deyarli har bir mamlakatda o'yinda turli xil qo'shinlar mavjud, ammo ular bajaradigan maqsad va vazifalar bir xil.

Evropa qo'shinlarida ular ko'pincha pikemenlar edi, chunki ular faqat teng sharoitlarda dushman otliqlariga qarshi turishlari mumkin edi.

Pikemen.

Pikemenlar Makedoniyalik Iskandar qo'shinlarida ishlatiladigan uzun nayzalar bilan qurollangan. Pikemen - qo'l jangida va sonni olishda mohir bo'lgan zarba beruvchi qo'shinlar.

Shuningdek, o'sha paytda har bir armiya barcha askarlarni o'qotar qurollar bilan ta'minlashga qodir emasligi sababli ko'pincha pike otryadlari tashkil etilgan.

Pikemenlar otliqlarga yaxshi qarshilik ko'rsatdilar, otishmachilardan farqli o'laroq, otishmalar otliqlarga yaqinlashguncha etarli miqdordagi o'q otishga vaqtlari yo'q edi. Shuning uchun pikemenlar qo'shinlarda saqlanishda davom etdilar. Garchi ularning roli, albatta, tushib ketgan bo'lsa-da.

Shahar otishmalari.

Rossiya fraksiyasida mavjud bo'lgan juda qiziqarli qo'l jangi bo'linmalari. Ularning ma'naviyati past, ammo himoya, jang va hujumning yuqori parametrlari.

Bu engil qurollangan jangchilar politsiya, militsiya va hatto o't o'chirish brigadasi funktsiyalarini birlashtirgan Rossiya shaharlarining an'anaviy qo'riqchilaridir.

Armiyaning bu bo'limiga Ivan Dahliz asos solgan. U yerda savdogarlar sinfidan kamonchilar jalb qilingan. Bular umumiy urush imperiyasi davridagi eski uslubdagi qo'shinlardir, ammo shunga qaramay, sagittariyaliklar ishonchli jangchilardir. gaplashamiz Vatan himoyasi haqida.

Sikh jangchilari.

Va bu, do'stlarim, o'yindagi eng yaxshi jangchilardan biri. Ularning melee parametri 14, himoyasi esa 18 ball. Ularning ruhiyati ham yuqori. Qalqon va qilich bilan qurollangan bu jangchilar imperiya o'yini davriga, biroz eskirgan kombinatsiyaga rozi bo'lishadi 🙂

Endi umumiy urush imperiyasidagi otliqlar haqida gapiraylik. Bu erda, albatta, otliqlar porox davridan oldin sodir bo'lgan seriyadagi boshqa o'yinlardagi kabi muhim rol o'ynamaydi. Biroq, otliqlar hali ham kamonchilarga qarshi juda dahshatli qurol ekanligini unutmang. Ayniqsa, qanotdan zarba bersangiz.

Har bir fraktsiya o'z qo'shinlarining bir qismi sifatida otliqlarga ega. Va barcha o'rnatilgan birliklar orasida siz ko'p umumiy narsalarni topishingiz mumkin.

OtliqlarImperiya Jami Urush.

Generalning qo'riqchisi.

Generalning shaxsiy qo'riqchisiga faqat eng sodiq va umidsiz jangchilar yoziladi. Ushbu bo'linmalarning eng muhim afzalligi tezlik va harakatchanlik, shuningdek, yuqori ma'naviyatdir.

Rahbarning qo'riqchilari.

Bu bo‘linmalar Yevropa fraksiyalaridagi General gvardiyasiga o‘xshaydi. Parametrlariga ko'ra, ular haqiqatan ham biroz pastroq.

Bu otliqlar o'z qo'mondoni hayoti uchun mas'uldirlar, shuning uchun ular juda mohir jangchilar, topshiriqni bajarish uchun hamma narsaga tayyor.

Ular har doim o‘z yetakchisiga soyadek ergashishlari, kerak bo‘lsa, uning uchun jonini fido qilishlari kerak.

Poligarlar.

Poligarlar - qo'shinlarning alohida turi. Zirhli elita engil otliqlari. Qurollarining og'irligiga qaramay, ular yaxshi manevr va harakatchanlik bilan ajralib turardi. Bu, ehtimol, eng kuchli otliqlardan biri. Har bir fraktsiyada bunday yuqori mudofaa parametri, ajoyib hujum va yuqori ruhiy zirhli otliqlarni topa olmaysiz.

Pichoqlar bilan qurollangan ular qo'l jangida kuchli raqiblardir. Ular juda tez harakat qilishlari mumkin, shuning uchun ular dushman o'qlariga qarshi kurashishga qodir. Umuman olganda, bu dushman otishmalariga qarshi ideal birliklar.

Ot otuvchilar.

Dragunlar.

Dragunlar aynan otliqlar emas. Ko'proq o'rnatilgan piyoda askarlar kabi. Ya'ni, ular otda harakat qilishlari va hujum qilishlari mumkin, ammo ularda "tushish" funktsiyasi ham mavjud. Ishga tushirilganda, bo'linmalar otlardan tushadi va oddiy piyodalar tarkibini hosil qiladi.

Ular otda o'q otmaydilar va otlardan faqat qo'zg'alish joyiga borish uchun foydalanadilar.

qalmiqlar.

O'yinda etarlicha original birliklar, chunki ular kamon bilan o'qlar o'rnatilgan. Qabul qiling, bu ko'proq Rim yoki O'rta asr 2 davri birliklariga o'xshaydi.

Ammo porox davrida ko'rib turganingizdek, bu turdagi qo'shinlar hali ham foydalanishdan chiqqani yo'q.

Ushbu jangchilarning o'q otish masofasi piyoda askarlari bilan taqqoslansa ham, aniqligi pastroq.

Qadim zamonlardan beri otda jang qilgan qalmoqlar dashtlarga tushib ketdi. Bolalar yurishdan oldin egarda qolishni o'rganadilar. Mubolag'asiz aytish mumkinki, dasht jangchisi o'z oti bilan qo'shilib ketgan.

Generalning qo'riqchisi.

Fillar allaqachon Empire: Total War uchun juda ekzotikdir. Ushbu bo'linmalar Maratha fraktsiyasi uchun generalning qo'riqchilari sifatida mavjud. Shu bilan birga, fillar otishni o'rganish birligidir. Bundan tashqari, u juda o'tkir.

Bu jangchilarning asosiy vazifasi jangdagi tartibsizlikda generalning hayotini saqlab qolishdir. Ammo kerak bo'lsa, ular o'zlari jangga kirishlari mumkin.

Artilleriya.

Mana biz artilleriyaga keldik. Artilleriya o'sha davr jang maydonlarining malikasi hisoblanadi. Hammasi bo'lib, o'yinda yarim o'nga yaqin artilleriya turlari mavjud bo'lib, ular barcha fraktsiyalar uchun deyarli 100% bir xil.

O'rnatilgan uch futlik artilleriya.

O'yinda eng ko'p ishlatiladigan artilleriya qismlaridan biri, ehtimol, uch metrli artilleriyadir. Uning asosiy afzalligi shundaki, bu qurollar juda harakatchan. Ularni otlarga bog'lash orqali siz tezda otryadni boshqa jang maydoniga ko'chirishingiz mumkin.