Bitiruv yilini o'zgartirish europa universal 4. "Europa Universalis" uchun qo'llanma va ko'rsatmalar. Karl Klaradan tojni o'g'irlab ketdi

Kirish

bu qo'llanma erkin uslub (va juda qo'pol) tarjima. Asl.
Kontent/formatlash bo'yicha maslahatlar bilan har qanday izohdan xursand bo'laman.
Tanqid qabul qilinadi, ammo adekvat dalillarsiz yomon niyatli izohlar o'chiriladi.


O'yinga kiring Europa Universalis IV yangi o'yinchilar uchun juda qiyin bo'lib tuyulishi mumkin. Biroq Paradoks interaktiv o'yinni yangi boshlanuvchilar uchun tushunarli qilish uchun barcha sa'y-harakatlar va imkoniyatlarni ishga soldi. Sizga qulay bo'lishi uchun qo'llanma besh qismga bo'lingan:
  • Mutlaq boshlang'ich: 4X* o'yinlarini hech qachon o'ynamaganlar ("Hech qachon bunday o'ynamagan").
  • Boshlanish Paradoks: Hech qachon o'yin o'ynamaganlar Paradoks, lekin boshqa 4X o'yinlari bilan tanish. Masalan, Sivilizatsiya 5 yoki o'yinlar seriyasi umumiy urush. ("Men shunga o'xshash narsani o'ynadim, lekin boshqa nashriyotdan).
  • Yangi Europa Universalis IV: Boshqa o'yinlar bilan tanish bo'lganlar Paradoks interaktiv (Salibchilar shohlari II, Viktoriya II, Temir yuraklari 3), lekin hech qachon seriyadagi o'yinlarni o'ynamagan Europa Universalis IV("Men Paradoksdan o'yinlar mexanikasini bilaman, lekin Europka boshqa o'yinlardan qanday farq qilishini bilmoqchiman").
  • Qayta tiklash kursi (EU3 -> EU4): Yevropaning dastlabki versiyalarini oʻynaganlar EU3ni yoqtirishadi, lekin EU4 tamoyillarini tushunishni xohlashadi.
  • Ko'p so'raladigan savollar
Menejment imkon qadar bunday turdagi odamlarga moslashadi.

*4X janri - video va stol o'yinlari, bu erda o'yinchi imperiyani (shohlik, gersoglik, xonlik va boshqalar) boshqaradi va "tadqiq qiladi", "kengaytiradi", "foydalanadi" va "yo'q qiladi" (e X plore, e X pand, e X fitna, e X tugatish)

Mutlaq boshlovchi

Europa Universalis IV (EU4, Yevropa) bu oʻyin boʻlib, avval aytib oʻtilganidek, siz oʻrganishingiz, kengaytirishingiz, ishlatishingiz va yoʻq qilishingiz mumkin. Ammo buni qilishni boshlashdan oldin, o'yinning asoslarini yaxshiroq bilib oling. Siz ushbu qo'llanmani o'qiyotganingiz ma'qul, chunki Yevropa qiyin muammo bo'lishi mumkin. Eng muhimi, siz xalq va armiya har bir buyruqni bajaradigan mamlakatning doimiy rahbari sifatida o'ynayotganingizni tushunishdir. Mamlakatingiz mavjud ekan, siz 1821 yilgacha o'ynashni davom ettirishingiz mumkin.

Europa Universalis IV sizni Yerning muqobil tarixi bo'ylab ajoyib sayohatga olib boradigan ulkan strategiyadir. O'yinchi armiya, dengiz floti (agar dengizga chiqish imkoni bo'lmasa), harbiy qo'mondonlar va mutaxassislari bo'lgan mamlakatni boshqaradi. O'yin boshida barcha chegaralar va voqealar tarixiy jihatdan to'g'ri bo'lsa-da, o'yinni to'xtatganingizdan so'ng, o'yinchilar xalqlar taqdiriga ta'sir ko'rsatishi mumkin bo'lgan muqobil tarix sayohatini boshlaysiz.

O'yinning o'yini xuddi o'shadagi kabi bir belgiga qaratilmagan Salibchilar shohlari II. Davlat boshliqlari qariydi va o'ladi, ularning merosxo'rlari, agar mavjud bo'lsa, taxtga o'tiradilar. O'yinchilar mamlakatning mavhum/chalg'ituvchi hukmdorlari bo'lib, ular 1821 yil 2 yanvarda o'yin oxirigacha o'z mamlakatlari bilan xohlagan narsani qilishlari mumkin. O'yin davomida o'yinchi o'z mamlakati vayron qilinmasligi yoki bosib olinmasligiga ishonch hosil qilishi kerak, chunki bu o'yinning oxiriga olib keladi.

O'yinda g'alaba qozonish uchun aniq shartlar mavjud emas, garchi ekranning yuqori o'ng burchagida to'plangan ballar soni va reytingdagi o'rinni ko'rsatadigan ball mavjud. O'yinchiga o'z mamlakati tarixiga qaysi yo'nalishda ta'sir o'tkazishni tanlashda to'liq erkinlik beriladi. O'yinchi bitta viloyatdan iborat kichik bir mamlakatni egallab, uni butunlay vayron qiluvchi ulkan imperiyaga aylantirishi mumkin; yoki ulkan mamlakatni olib, ko'plab oldingi voqealar bilan uning qulashini qo'zg'ating.

O'yin qanday ishlaydi?

  • O'yinchi bitta o'yinchi yoki ko'p o'yinchini tanlashi mumkin
    • Ko'pgina yangi o'yinchilar bitta o'yinchini boshlashadi
    • Agar sizning o'yinni tushunadigan do'stingiz bo'lsa, u sizga o'yin asoslarini ko'rsatishi uchun u bilan multiplayer o'ynashni boshlashingiz mumkin.
  • O'yinchi ekranning pastki o'rtasida ko'rsatilganlardan birini tanlash yoki xaritada mamlakatni tanlash orqali tarixiy sana va mamlakatni tanlashi mumkin. O'yinning asoslarini tushunish uchun oddiy o'yinni boshlashga harakat qiling.
    • O'yinchi sanani tanlashi mumkin (1444-1821)
    • Qo'shimcha ma'lumot o'yinchiga xarita rejimlarini o'zgartirganda taqdim etiladi (ekranning yuqori o'rtasi). Siyosiy xarita mamlakatdagi vaziyatni aniqlash uchun foydali bo'ladi.
  • Mamlakatning boshlang'ich pozitsiyasini o'rganing va agar xohlasangiz, o'yinni to'xtatmasdan oldin dastlabki g'aznani strategik muhim qarorlarga sarflang. Masalan, maslahatchilarni yollang yoki savdogarlar/diplomatlarni missiyalarga yuboring.
  • O'yin to'xtatilmaganda, vaqt tez yoki sekin o'tadi. Klaviaturadagi + va - tugmalari yoki ekranning yuqori o'ng burchagidagi ortiqcha va minus tugmachalarini bosish orqali vaqt tezligini boshqarishingiz mumkin. Bo'sh joy o'yinni to'xtatadi yoki to'xtatadi. O'yinni to'xtatib turish uchun ekranning yuqori burchagidagi o'qni ham bosishingiz mumkin. O'yinni boshlash uchun xuddi shu joyda pauza tugmasini bosing.
  • O'yinchi armiya va flotni boshqarishi mumkin.
  • Armiyalarni/yollanma askarlarni yollash yoki binolar/dengiz kuchlarini qurish viloyat menyusida mavjud bo'lib, u viloyatni bosgandan keyin ochiladi.
  • Soliq, ishlab chiqarish va savdodan olingan foydadan iborat bo'lgan iqtisodiyot o'yinchi tomonidan harbiy, dengiz floti, mustamlakachilik va missionerlik xarajatlarini kamaytirish yoki daromadni boshqa yo'llar bilan oshirish uchun o'zgartirilishi mumkin. G'azna bo'sh bo'lsa, qarz olish ham mumkin. Kredit avtomatik ravishda nol g'aznada olinadi.
  • Mamlakatlar bilan hamkorlik Diplomatiya paneli orqali amalga oshiriladi.
  • Yangi xususiyatlar va bonuslarni ochish uchun Monarch Points orqali texnologik rivojlanishni boshqarish qobiliyati
  • O'yin davomida o'yinchiga tanlash imkoniyatini beradigan va o'yin jarayoniga ta'sir qiladigan voqealar sodir bo'ladi.
  • Kim nima demasin, kuchlar o'rtasida urushlar boshlanadi. Urush quruqlikda va dengizda, qamal va dengiz blokadalari orqali olib boriladi. Axir, urushda kim g'alaba qozonishiga qarab, tinchlik takliflarini mag'lub tomon va g'olib tomon taklif qilishi mumkin. Tinchlik shartnomasining natijasi hududlarni, pul mablag'larini va boshqa imtiyozlarni berish bo'lishi mumkin. Aktyor pastki o'ng burchakdagi urush menyusiga o'tishi mumkin.
  • Urushdan keyin o'yinchi shikastlangan qo'shinlarni to'ldirish, ishchi kuchini tiklash, kemalarni ta'mirlash va iqtisodiyotni tiklash uchun "dam olish" kerak bo'lishi mumkin. Haddan tashqari kengayish bilan shug'ullanish yoki qo'shnilar bilan munosabatlarni yaxshilash biroz vaqt talab qilishi mumkin. Agressiv millat kompyuterni o'yinchiga qarshi ittifoq tuzish yoki hatto koalitsiya tuzishga undashi mumkin. Urushdan keyin sulh bo'lganligi sababli, sulhning tugash sanasini kutish tavsiya etiladi.
  • Bir muncha vaqt o'tgach, o'yinchi mustamlakachilar yordamida kengaytirishni, missionerlar bilan o'z dinini mustahkamlashni, savdogarlar bilan savdo ta'sirini oshirishni va diplomatlar yordamida diplomatik aloqalarni davom ettirishni o'rganadi.
O'yinning aksariyati shu nuqtalarga asoslanadi. O'yin juda tinch ko'rinishi mumkin, chunki siz har doim o'yinni to'xtatib, harakat qilishni boshlashingiz mumkin. Ko'pincha binolar qurish, armiyani yollash yoki diplomatlarni missiyalarga yuborish uchun o'yinni to'xtatish foydalidir. Armiya va dengiz floti o'yin to'xtatilganda buyurtma olishi mumkin, ammo ular harakat qilmaydi.

Shiddatli shaxmat o'yini kabi Paradoks interaktiv o'yindagi muvozanat va o'yinchining taktik qarorlari o'yinning qiziqarli qismi bo'lishini xohladi. O'yinning muhim qismi bu mamlakatning ulkan texnikasidagi har bir tishli tishli tomoshadir. O'yinchini barmoqlari rahbarligida sharsimon qo'g'irchoqboz sifatida tasavvur qilish mumkin.

O'yin nima emas


Bu urush o'yini emas. Kelajakdagi voqealar haqida o'ylamasdan o'z qo'shinlarini jang maydoniga jo'natmoqchi bo'lgan o'yinchilarning hafsalasi pir bo'ladi. O'yinda urushga urg'u berilgan bo'lsa-da, bu o'yinda hamma narsa emas. Ko‘r-ko‘rona urushga kirsang, qo‘shining mag‘lub bo‘ladi, xazinang bo‘sh qoladi, qo‘shnilar g‘azablanadi. Hatto eng tajovuzkor hukmdorlar ham diplomatiyaning nozik tomonlariga va iqtisodiyotning pragmatizmiga e'tibor berishlari kerak.

Bu rolli o'yin emas. Maslahatchilaringiz bilan dildan suhbat bo'lmaydi va siz boshqa hukmdorlarni ko'ra olmaysiz. yuzingizga urdi sen bilan gaplash. O'yinda sulolaviy nikohlar va ittifoqlar mavjud bo'lsa-da, ular sof mavhum xarakterni ifodalaydi. Romantik epizodlarni kutmang.

Bu jangovar simulyatsiya emas. Garchi o'yin jangovar panelga ega bo'lsa-da, unda siz qo'shinlaringiz dushmanga qanday hujum qilganini ko'rishingiz mumkin, lekin siz ularni boshqara olmaysiz. O'yin janglarni o'tkazishga emas, balki strategik jihatdan to'g'ri qaror qabul qilishga qaratilgan.

Bu navbatga asoslangan o'yin emas. Vaqt barcha kuchlar uchun bir xil o'tadi. Biroq, o'yinni to'xtatib turish va vaqt o'tish tezligini o'zgartirish mumkin bo'lganligi sababli, bu real vaqtda strategiya o'yini emas.

Bu tez o'yin emas. Vaqt o'tish tezligi imkon qadar tezlashtirilgan bo'lsa ham, 1444 yilda boshlanib, 1821 yilda yakunlangan o'yinlar 12 soat davom etadi. Agar siz uni o'n daqiqada mag'lub etib, g'alaba qozonishni istasangiz, bu o'yin emas.

Bu Sivilizatsiya o'yini emas. Paradox o'yinlari bilan tanish bo'lmagan ko'plab o'yinchilar ko'pincha ularni taqqoslashadi Sivilizatsiya o'yinlari. Ammo bunday emas. O'yinlar orasidagi yagona o'xshashlik shundaki, siz o'zingiz tanlaganlar taqdirini boshqaradigan xayrixoh (yoki yo'q) odamlar sifatida o'ynaysiz, ammo o'xshashliklar shu erda tugaydi. Ikkala o'yin ham o'ziga xos tarzda yaxshi va har kimga turli sabablarga ko'ra yoqadi, lekin ularni solishtirish befoyda.

Boshlang'ich paradoks

Yagona yoki ko'p o'yinchi?


Ikkala rejimning ham ijobiy va salbiy tomonlari bor, ammo o'yin bilan tanishish uchun tavsiya etilgan davlat bilan bitta o'yinchini boshlash tavsiya etiladi. Shuningdek, siz o'yinni aniqlashga yordam berish va o'quv qo'llanmada bo'lmagan narsalarni ko'rsatish uchun do'stingiz bilan shaxsiy multiplayer o'yinini boshlashingiz mumkin.

Agar siz hech qachon bunday oʻyin oʻynamagan boʻlsangiz yoki hattoki tajribali EU3 oʻyinchisi boʻlsangiz ham, oʻyinning urush yoki iqtisod kabi asosiy xususiyatlari va EU4 innovatsiyalari bilan tanishish uchun oʻquv qoʻllanmalarini koʻrib chiqish maqsadga muvofiqdir.

Mamlakat tanlash


O'yindagi birinchi tanlovlardan biri bu siz o'ynaydigan mamlakatni tanlashdir. Undan farqli o'laroq Salibchilar shohlari II, bu erda Evropaning global muammolariga aralashmaslik uchun kichikroq mamlakatni olish tavsiya etilgan bo'lsa, bu o'yinda kattaroq davlatni olish yaxshiroqdir. Buning sababi, katta kuchlar kichik mamlakatlarni yutib yuborishni yaxshi ko'radilar, buni siz bir necha soat (ba'zan hatto daqiqalar) o'ynaganingizdan keyin bilib olasiz. Bir viloyatdan iborat mamlakatni boshqarish osonroq bo'lib tuyulsa ham, bu umuman emas. Hatto tajribali futbolchilar qiyin deb toping.

Yaxshi tanlov Kastiliya yoki Portugaliya bo'ladi (muallifdan eslatma: men Portugaliyaga - Frantsiya yoki Usmonlilarga maslahat bermayman). Ikkalasi ham Evropaning chekkasida va hatto uzoq urushga kirishsa ham, ularning ulkan floti o'z viloyatlarini himoya qila oladi.

Birinchi partiya uchun mamlakatlar

  • Usmonli imperiyasi: ...1444 yilda O'rta er dengizining sharqiy qirg'og'ida, Sharqiy Evropada va Yaqin va O'rta Sharqda kuch va quvvat manbai bo'lgan. Ularning katta o'lchamlari o'yinni yo'qotishdan qo'rqmasdan o'yinda bir nechta xatolarga yo'l qo'yish imkonini beradi.
  • Frantsiya: ...1444 yilda kichik qo'shni davlatlarni vassallashtirish va olish uchun ajoyib mamlakat. U shimoldan inglizlarning hujumini osonlikcha qaytarishi va ulkan sifatli armiyasi tufayli Yevropadagi fathlarini davom ettirishi mumkin.
  • Kastiliya: ... 1444 yilda Pireney yarim orolidagi eng hukmron mamlakat bo'lsa-da, uning dushmanlari janubda (Granada, Marokash va boshqalar) hududlarni ushlab turishadi. Kastiliya shuningdek, juda ko'p qiziqarli voqealar va missiyalarga ega: Reconquista va Ispaniyaning shakllanishi uchun qisqa muddatli missiyalar va uzoq muddatli mustamlakachilik. Ispaniyaga islohot yoki protestantizm kabi boshqa dinlar ham ta'sir qilmaydi.

Davlat boshqaruvi


Eng muhim tugma ekranning yuqori chap burchagida joylashgan. Bu sizning davlatingiz bayrog'i tushirilgan qalqonga o'xshaydi. Ushbu tugmani bosganingizda, sizga joriy qirol va ko'rsatadigan menyu ochiladi bo'sh ish o'rinlari maslahatchilar uchun. Maslahatchilarni yollashdan oldin, uchinchi yorliqda iqtisodiyotingiz bilan tanishishingiz tavsiya etiladi. Ko'pgina mamlakatlar o'yinni qora va foyda bilan boshlashadi. Mamlakatingiz pul ishlayotganiga ishonch hosil qilish uchun vaqti-vaqti bilan ushbu yorliqni tekshiring. Agar siz daromad olishingizga ishonchingiz komil bo'lsa, maslahatchilarni yollashingiz mumkin. Maslahatchilarning uch turi mavjud: ma'mur (qog'oz va qalam bilan ko'rsatilgan), diplomat (oq kabutar bilan ko'rsatilgan) va harbiy maslahatchi (ikki xochli qilich bilan ko'rsatilgan). Har bir turdagi faqat bitta EAga ega bo'lishingiz mumkin. Agar sizning daromadingiz oyiga 3 dukatdan kam bo'lsa, sizga maslahatchilarni yollash tavsiya etilmaydi. Agar oyiga 30 dan kam dukat olsangiz, bitta birinchi darajali maslahatchi yollash tavsiya etiladi. Buning sababi shundaki, maslahatchilarning narxi ularning darajasiga qarab kvadratik ravishda oshadi. Qaysi maslahatchini tanlaganingiz muhim emas. Shundan keyingina siz ma'lum maqsadlar uchun maslahatchi yollashga qaror qilishingiz mumkin va birinchi o'yinda eng arzonlarini olish tavsiya etiladi.

Hududlar va armiyalar


Maslahatchilarni yollagansiz va g‘aznangiz to‘ldirilmoqda, endi mamlakatingizga qarash vaqti keldi. Mamlakatingiz bir yoki bir nechta viloyatlardan iborat. Mamlakatingiz faqat quruqlikdagi viloyatlardan iborat. Dengiz hech kimga ega emas, ammo siz flot yordamida savdo nuqtalari va marshrutlarni boshqarishingiz mumkin.

Mamlakatingiz doimo poytaxtga ega bo'ladi. Poytaxtlarning joylashuvi ko'pincha zamonaviylarga to'g'ri keladi: London - Angliya poytaxti va boshqalar. Mamlakatning savdo kapitali ham bor, lekin u ko'pincha poytaxtning o'zida joylashgan.

Mamlakatingizda 3D askarlar yoki 3D qayiqlar kabi kichik haykalchalarni ko'rishingiz mumkin. Bular sizlar bilan urush olib boradigan birliklardir. Sizning qo'shnilaringizning ham shunga o'xshashlari bor. Birliklarni yaratish uchun vaqt kerak, shuning uchun har doim urushga oldindan tayyorgarlik ko'ring (yoki har doim). Agar siz yaqinda bo'lgan menyuga o'tsangiz va Armiyalar yorlig'ini bossangiz, qancha quruqlik va dengiz kuchlari borligini va chegarangiz qancha ekanligini ko'rishingiz mumkin. Cheklov qo'shimcha to'lovsiz ega bo'lishingiz mumkin bo'lgan maksimal birliklar sonini bildiradi. Cheklovdan oshib ketgan har bir birlik ko'proq va qimmatga tushadi. Siz uni tanlash uchun uni bosishingiz yoki bir nechta birliklarni tanlash uchun hududni belgilashingiz mumkin (bosib ushlab turing).

Birliklarning do'stona viloyatga ko'chishi sariq o'q bilan ko'rsatilgan. Dushmanga yoki qamalga o'tish - qizil. Agar birlik harakatlanayotganda uni tanlagan holda qoldirsangiz, bir viloyatdan boshqasiga o'tish ko'rsatkichini ko'rasiz. Boshqa viloyatga avansni birliklar yarim yoʻlga yetguncha bekor qilishingiz mumkin. Buyurtmani bekor qilishdan hech qanday yomon narsa bo'lmaydi, bundan tashqari, agar siz yana o'sha viloyatga bormoqchi bo'lsangiz, barchasini qaytadan boshlashingiz kerak bo'ladi. Harakat boshqa effektlarni ham keltirishi mumkin. Masalan, viloyatda oziq-ovqat etishmasligi, sovuq havo yoki dushman hududida bo'lish tufayli charchash.

Boshqa mamlakatlar


Atrofga nazar tashlasangiz, siznikidan farqli rangdagi viloyatlarni ko'rasiz. Bu viloyatlar sizniki emas. Xayr. Ular qo'shni davlatlarga tegishli. Bu shunchaki bo'sh joylar emas. Ular kompyuter tomonidan boshqariladi va o'z maqsadlarini amalga oshirish uchun siz va boshqa mamlakatlar bilan muzokaralar olib boradi. Maqsadlar haqida gapirganda, agar xohlasangiz, mamlakatingiz ham vazifalarni bajarishi mumkin. Albatta, o'yin sizni to'g'ri yo'nalishga ko'rsatishga harakat qiladi, lekin siz hali ham xohlagan narsani qilishingiz mumkin. Kvestlarni davlat menyusidagi kvestlar panelida topishingiz mumkin.
Keling, iqtisod yorlig'iga qaytaylik. Panelning o'ng tomonida slayderlarni ko'rishingiz kerak. Ular armiya, dengiz floti, mustamlakachilar va missionerlar uchun xarajatlar sonini o'zgartirishga imkon beradi. Umumiy qoida sifatida, mustamlakachilar va missionerlar o'z ishlarini tezroq bajarishlari uchun slayderlarini maksimal darajaga o'rnatishlari kerak. Keyingi slayder flot uchun javobgardir. Siz uni 75% yoki hatto 50% ga tushirishingiz mumkin. Bu sizning flotingiz narxini sezilarli darajada kamaytiradi, ammo ruhiy holatni pasaytirish va engil kemalar savdosini nazorat qilish hisobiga. Urushdan oldin ruhiy holatni tiklash va barcha kemalaringizni bir vaqtning o'zida yo'qotmaslik uchun flot narxini maksimal darajada oshirish foydali bo'ladi. Shuni ta'kidlash kerakki, savdo daromadiga ta'sir qiluvchi flot va engil kemalar xarajatlarini kamaytirish, agar sizda engil kemalar ko'p bo'lsa, iqtisodiyotingizga salbiy ta'sir ko'rsatishi mumkin. Nihoyat, oxirgi slayder armiya uchun javobgardir. Bu siz tez-tez o'zgartirishingiz kerak bo'lgan slayderdir va sulh paytida uni 50% -75% foizga siljitish mumkin. Bu armiyaning ruhiy holatiga va uni to'ldirish tezligiga ta'sir qiladi. Ma’naviyati past bo‘linmalar jangovar harakatlarda unchalik samarali emas, agar sizniki potentsial dushman bilan chegarada bo‘lsa yoki qo‘shni viloyatdagi isyonchilar hujum uyushtirishi mumkin bo‘lsa, xavfli bo‘lishi mumkin. Biroq, armiyaga texnik xizmat ko'rsatishni 50-75% gacha kamaytirish, pul ishlashning dastlabki bosqichida foydali bo'lishi mumkin.

Europa Universalis IV uchun yangi

Asosiy maslahatlar

  • Yevropa tuyulishi mumkin qiyin o'yin bu erda har bir diplomatik va harbiy qaror xato qilish huquqisiz o'z vaqtida qabul qilinishi kerak, ammo bu shunday emas. Ha, oʻyinning oʻquv qoʻllanmasida aytib oʻtilmagan ayrim jihatlari borligi toʻgʻri, lekin bir necha soat oʻynaganingizdan soʻng, siz Ryukyu bilan dunyoni zabt etish yoʻlida boʻlasiz (eng qiyinlaridan biri). o'yindagi yutuqlar).
  • To'liq fath vaqt, tajriba va amaliyotni talab qiladi. Hatto bir necha yuz soat o'yin o'ynagan tajribali o'yinchilar ham buni qiyin vazifa deb bilishadi.
  • To'g'ri, o'quv qo'llanma shaxsiy ittifoqlar, mustamlakachilik yoki koalitsiyalarni tushuntirmaydi. Shuning uchun wiki-ni o'qish foydalidir (men siz uchun tarjima qilyapman).
  • O'yinda oldini olish mumkin bo'lgan juda ko'p dahshatli voqealar mavjud, masalan, dehqonlar qo'zg'oloni yoki shaxsiy ittifoqda kichik sherik bo'lish. Biroq, atirgullar urushi yoki Kometa Flyby kabi oldini olish mumkin bo'lmagan hodisalar mavjud, ammo o'yinni tugatish va o'chirish kerak emas, chunki siz barqarorlikning bir nuqtasini yo'qotdingiz.
  • Kuchli va zaif tomonlaringizni biling. Yevropa va Osiyoda bir viloyatni egallash uchun son-sanoqsiz dukatlarni sarflay oladigan ittifoqchilarsiz Rossiya bilan urush boshlash ma'nosizdir. Ammo umuman olganda, Rossiya bilan u egallab turgan yer maydoni uchun urushga kirishish shunchaki yomon fikr, ayniqsa u g‘arblashtirishga muvaffaq bo‘lsa.
  • Avstriya, Muskoviya yoki Polsha kabi yirik yigitlarga o'tishdan oldin Frantsiya, Kastiliya yoki Usmonli imperiyasi kabi oson mamlakatlardan boshlang.
  • Iqtisodiyotingizni kuzatib boring! Muvaffaqiyatli imperiyaning kaliti barqaror iqtisodiyotdadir. Ko'plab yangi o'yinchilar Avstriyada o'ynaganlarida hayratda qolishadi va ular nima qilishmasin, ularning iqtisodiyoti pasayib ketadi. Buning asosiy sababi shundaki, Avstriyaning Tirolda oyiga 10 dukat olib keladigan oltin koni mavjud. Kuting, bu yomonmi? Bir so'z... inflyatsiya. Har oy kon sizga 0,15% inflyatsiya keltiradi. Bu biroz ko'rinadi, lekin 7 oy ichida inflyatsiya 1,05% ga etadi. Lekin bu abadiy emas. Muayyan texnologiyani ochganingizdan so'ng, siz har oy inflyatsiyani kamaytirish uchun ofislar qurishingiz mumkin. Shunday qilib, etarlicha ofislar qurish orqali siz inflyatsiyasiz 10 dukat olishingiz mumkin.
  • Mamlakatni yo'q qilishning yaxshi usuli - hududlarni tortib olish yoki mamlakatni ozod qilish orqali uni ikkiga bo'lish. Yarimga bo'lingan mamlakat, qo'shinlarni bir qismdan boshqasiga olib o'ta olmaydi, agar ular ularni bo'linadigan mamlakat bilan o'tish huquqiga ega bo'lmasa. Agar mamlakatning qaysidir qismida qoʻzgʻolon boshlansa, qoʻzgʻolonni toʻxtatish uchun oʻsha davlatning oʻsha hududga qoʻshin yaratishi va yuborishi qiyin boʻladi. Biroq, mamlakatlarni ikkiga bo'lish qiyin bo'lishi mumkin, chunki siz biroz kengaytirishingiz kerak bo'ladi (ko'pincha juda ko'p).

Bayram boshlanishidan oldin


O'yinni to'xtatmasdan oldin ham, siz bir nechta narsalarni qilishingiz kerak. Xaritani tekshiring. Ba'zi xarita rejimlarini ko'rib chiqing va mamlakatingiz bilan nima sodir bo'layotganini tushuning. Geografiya va tarix bo'yicha asosiy bilim sizga yordam beradi, chunki o'yin tarix bilan bir xil yo'llardan borishga harakat qiladi. Biroq, g'alati narsalar ham bo'lishi mumkin: Frantsiya Ispaniyaga urushda yutqazib, o'z hududining yarmini egallab olgan mamlakatlarni ozod qiladi, mamlakatni yarmiga bo'ladi. Yangi o'yinchilar o'z mamlakatlarida nimalar bo'layotganini bilish uchun barcha xarita panellariga qarashlari kerak.
  • Xaritada nimani ko'rayotganingizni ko'ring. Viloyatlaringiz qanday? Qo'shni dengiz zonalari qanday? Sizga yaqin yoki yaqiningizda qanday savdo nuqtalari joylashgan? Shuni ham yodda tutingki, xaritaning ko'p qismi urush tumanlari bilan qoplanadi yoki hatto aniqlanmagan er sifatida yashirinadi.
  • Xaritaning tepasida joylashgan xarita rejimlarini o'zgartirishingiz mumkin. Eng muhimlari siyosiy, savdo va diniy xaritadir.
  • Mamlakatingizning holatini ko'rish uchun ekranning yuqori o'ng burchagidagi qalqonni bosing. Sizning iqtisodiyotingiz bilan nima sodir bo'lmoqda? Sizning hukmdoringiz nima? Hukumatning qaysi shakli? Sizning mamlakatingizda qaysi din bor? Siz qanday milliy qarorlar qabul qila olasiz?
  • Diplomatiya paneli yordamida qo'shnilaringiz haqida bilib oling. Ular sizning ittifoqchilaringiz, raqiblaringiz yoki dushmanlaringiz bo'lishi mumkin.
  • Qalqonning o'ng tomonidagi ma'lumotlar va bildirishnomalar bo'limini tekshiring. Ular mamlakatingizning mavqei haqida nima deyishlarini bilib oling bu daqiqa.
  • G'aznangizda pulingiz bo'lsa, uni armiya yoki flotga sarflashni o'ylab ko'ring. Aks holda, pulni urush uchun mablag' sifatida saqlang. O'zingizdagidan ko'proq pul sarflamaslikka harakat qiling, aks holda siz katta kreditlar olishingiz kerak bo'ladi.
  • Xarita rejimlari bo‘ylab aylantiring va qo‘shni viloyatlarga da’vongiz bor-yo‘qligini tekshiring. Agar mavjud bo'lsa, ular sizning birinchi fath nishoningiz bo'lishi mumkin, ammo ehtiyot bo'ling va o'sha viloyat uchun urushni chizishingizga ishonch hosil qiling. Shuningdek, qo'shnilaringizni bosing va ularning viloyatlaringiz bo'yicha da'volari bor-yo'qligini bilib oling. Ha bo'lsa, bu sizning orangizda urushga olib kelishi mumkin. Viloyatlaringizdagi dinni ham tekshiring. Ularning hammasi bir dindanmi yoki bid'atchilarni yagona dinga aylantirish uchun missionerlarni yuborish kerakmi? (Albatta sizniki)

Qaysi mamlakatda o'ynash kerak?


Ko'pgina o'yinchilar faqat bitta viloyatga ega mamlakat sifatida o'ynashni boshlaganlarida katta xatoga yo'l qo'yishadi. KERAK EMAS. O'yinning asoslarini tushunish osonroq bo'lib tuyulishi mumkin, ammo unday emas, sizning yo'lingizda ko'plab to'siqlar bo'ladi. Agar xatoga yo'l qo'ysangiz, qo'lga tushishdan oldin miltillashga vaqtingiz bo'lmaydi.

Umuman olganda, kattaroq mamlakatni olish yaxshidir, sizda ko'proq pul, armiya va flot bo'ladi. Sizda xato qilishdan qo'rqmasdan o'ynash uchun ko'proq strategik tanlovlar mavjud. Agar siz urushda yutqazsangiz (birinchi o'yinda ko'pchilik qilganidek), bir nechta viloyatlarni yo'qotish falokat bo'lmaydi.

O'yinni boshlashdan oldin, o'yin mamlakatlarni tanlashni taklif qiladi. Ishlab chiquvchilarning fikriga ko'ra, ular o'yin boshida eng qiziqarli. O'yinni o'zlashtirganingizdan so'ng, siz orqaga qaytib, kichik mamlakat sifatida o'ynashni boshlashingiz mumkin. Ungacha katta o'ynang.

Hattoki, millatlarni tanlashni yirik mamlakatlarga toraytirsak ham, ular hali ham ko'p. Siz floti bo'lmagan mamlakat sifatida (flot mexanikasi haqida qayg'urmasligingiz uchun) yoki dengiz kuchi sifatida boshlamoqchimisiz? E'tibor bering, ba'zi davlatlar allaqachon urushda yoki urushga tayyor.

  • Yana bir nuqtai nazar: agar siz o'yinni kichik bir mamlakat sifatida, eng yaxshisi Muqaddas Rim imperiyasidan yoki Yaponiyadan boshlamoqchi bo'lsangiz, unda siz o'yinni o'zlashtirib, vaziyatingizdan chiqish yo'lini topishingiz mumkin. Katta davlatlar sizni tanlovlar bilan bosib olishlari mumkin.
Yangi boshlanuvchilar uchun yana bir maslahat G'arb mamlakati sifatida o'ynashni boshlashdir, chunki ularning texnologiya darajasi yuqoriroq.

Qaysi stsenariyni tanlashim kerak?


O'yinni boshlash uchun 11 ta stsenariy mavjud. Siz har doim o'yinni 1444 dan boshlab boshlashingiz mumkin. Va shunga qaramay, siz 1444 yildan 1821 yilgacha istalgan yilni tanlashingiz mumkin (ammo, agar siz 1821 yilni tanlasangiz, o'yin bir kun davom etadi. Juda qiziq o'yin emas!).

Boshqaruv


Siz har doim qo'llanmani o'qishingiz mumkin.

Dev kundaliklari


Paradox, shuningdek, o'yinchilar uchun o'nlab dev kundaliklarni nashr etdi. oldingi versiya o'yinlar, va o'yinchilar uchun bir oz kamroq Salibchilar shohlari II. Agar siz kompaniyaning boshqa o'yinlarini o'ynagan bo'lsangiz ham yoki shunchaki rivojlanish jarayoni bilan tanishmoqchi bo'lsangiz ham, ularni har doim tomosha qilishingiz mumkin.

Maslahat


Ushbu maslahatlar sichqonchani ekran atrofida harakatlantirganingizda sizga doim yordam beradi. Odatda ular o'yinning o'zini tasvirlaydi, ammo o'yinni tushunganingizdan so'ng, ularning ba'zilarida juda foydali maslahatlar borligini topasiz.

O'yin paytida maslahatlar


Ushbu maslahatlar sizni o'yinning asoslari bilan tanishtirish uchun o'yin davomida ochiladi. Ular o'yin sozlamalarida butunlay o'chirib qo'yilishi mumkin yoki agar siz juda ko'p o'tkazib yuborganingizni his qilsangiz, qayta yoqilishi mumkin.

Ko'p so'raladigan savollar

Nega men pul yo'qotyapman va pul yo'qotsam nima bo'ladi?


Voqealar, maslahatchilar, armiyani saqlash, shikastlangan qo'shinlarni to'ldirish va kemalarni ta'mirlash pul talab qiladi. Agar kursorni ekranning yuqori qismidagi satrdagi tanga belgisi ustiga olib kelsangiz, sizda qancha pul borligi, oyiga qancha pul yutganingiz/yo'qotishingiz va xazinangizni nimaga sarflayotganingizni ko'rishingiz mumkin. Urush vaqtidan tashqarida siz armiya yoki dengiz flotiga texnik xizmat ko'rsatishni qisqartirishni yoki hatto ba'zi birliklarni (masalan, yollanma askarlarni) yoki hatto qimmatbaho kemalarni tarqatib yuborishni xohlashingiz mumkin. Urush paytida siz ba'zi birliklarni tarqatib yuborgan qo'shinlarni birlashtira olasiz. Agar byudjetingiz ularni qo'llab-quvvatlamasa, maslahatchilarni ishdan bo'shatish mumkin. Shuningdek, siz missionerlar va mustamlakachilarning narxini kamaytirishingiz mumkin, ammo bu ularni sekinlashtiradi yoki hatto to'xtatadi.

Armiya yorlig'ining chap tomonida ko'rsatilgan armiya chegarangizni tekshiring. Agar sizning chegarangiz oshib ketgan bo'lsa, chegaradan oshib ketgan birliklar ancha qimmatga tushadi. Ushbu birliklarni tarqating.

Bir kun kelib, zararni kamaytirishning bu usullari ham sizga yordam bera olmaydi va sizning xazinangiz bo'sh qoladi. Siz majbur bo'lasiz. Agar oyning oxirigacha sizda salbiy qoldiq bo'lsa, o'yin avtomatik ravishda qarz oladi. Besh yil ichida kreditni foizlari bilan to'lashingiz kerak bo'ladi. Agar buni qilmasangiz, to'lov sanasi kechiktiriladi, lekin qaytarish stavkasi oshadi. 1-2 ta kredit olgan bo'lsangiz ham, yollanma ishchilarni yollash uchun bo'lsa ham yaxshi. Biroq, bir nechta kredit olish juda qiyin bo'lishi mumkin. Ba'zi hollarda mamlakat bankrot deb e'lon qilinishi mumkin.

Urushdan keyin sizning armiyangiz chegarasidan oshib ketgan barcha yollanma askarlaringizni va askarlaringizni tarqatib yuboring va armiyangizni parvarish qilishni kamaytiring. Ammo askarlar keyingi urushga ruhiy jihatdan tayyor bo'lishlari uchun armiyani saqlashni maksimal darajada o'rnatishni unutmang!

Koloniyalarni qanday va nima uchun qurish kerak?


Yevropa mustamlakachilikka asoslangan. Mustamlaka qilishni boshlash uchun sizga kolonist kerak. Bittasini olish uchun siz nat-ni ochishingiz kerak. g'oyalar Kengaytirish yoki Tadqiqot g'oyalari (agar siz allaqachon bitta mustamlakachi bo'lgan Portugaliya sifatida o'ynamasangiz), ma'muriy texnologiyalarni ishlab chiqishni talab qilishi mumkin. Erta mustamlaka qilish uchun tadqiqot g'oyalarini olish yaxshiroqdir, chunki ular konkistadorlar va tadqiqotchilarni beradi. Ular admirallar bilan generallar bilan bir xil printsip asosida ishlaydi, lekin ular hali ham ochilmagan erlarni ochishlari mumkin, shuningdek, ular generallar va admirallardan biroz zaifroqdir. Siz viloyatlardan ancha kam soliq olasiz va ishlab chiqarishdan olingan daromad o'rniga koloniyalardan olinadigan bojlardan daromad olasiz. Mustamlakalarning ijobiy tomoni shundaki, siz koloniyalardan qimmatli savdo resurslarini olasiz, undan daromad bojlar va savdodan keladi. Konkistadorlar ochilmagan erlarni kesib o'tish va kashf qilish uchun quruqlik bo'linmalariga, tadqiqotchilar esa yangi dengiz hududlarini kashf qilish uchun flotlarga bog'langan bo'lishi kerak. Tadqiqotchilar ba'zan qirg'oqdagi hududlarni topadilar. Xuddi shunday, konkistadorlar qirg'oqda bo'lganlarida dengizlarni topadilar. Mustamlakachilik ekspansiyasi mustamlaka hududlariga yeta oladigan va boy viloyatlarni izlash va bosib olishga hojat yo'q mamlakatlar uchun mavjud. Agar siz eng ko'p koloniyalarga ega bo'lgan mamlakat bo'lish uchun etarlicha salqin bo'lsangiz, unda siz ikkala g'oyaviy guruhni ham ochishingiz mumkin, bu sizga mustamlakachilik jarayonini tezlashtiradigan uchta mustamlakachiga ega bo'lishingizga imkon beradi.

Savdoni qanday boshqarish kerak, nima uchun menga kerak, qanday qilib ko'proq savdo nuqtalarini qo'lga kiritish kerak?


Savdo har qanday super davlatning asosidir. Savdogarlaringiz va savdo kemalaringizning joylashuvi Yangi Dunyo va Sharqdan boylarni poytaxtingizga jalb qilishda muhim ahamiyatga ega. Agar siz xarita rejimini Savdo rejimiga o'zgartirsangiz, savdo markazlari, savdo hududlari, savdo oqimi va eng muhimi, alohida savdo nuqtalarida sizning ta'siringiz qanday ekanligini ko'rishingiz mumkin.

Siz har doim sizning kapitalingiz (yoki savdo kapitalingiz) joylashgan savdo tuguniga ega bo'lasiz, sizning uy savdo tuguningiz bo'ladi eng yaxshi joy pul yig'ish uchun, chunki bu tugunda jarimalar bo'lmaydi. O'yin boshida savdogarni ko'p pul yig'adigan va sizning mamlakatingizda joylashgan savdo tugunlariga qo'yish foydalidir. Agar sizda bir nechta treyder bo'lsa, ikkinchisini poytaxtdagi savdo ta'sirini sizga o'tkazish uchun viloyatlaringiz bo'lgan savdo tuguniga yuboring.

Agar u qirg'oq bo'yidagi tugun bo'lsa, siz ta'sirni poytaxtga o'tkazadigan savdo tugunini patrul qilish uchun engil kemalarni tayinlang. Har bir kema transport savdosiga yordam beradi. Shunchaki engil kemalarni quring, ularni birlashtiring, tugmachani bosing (tangalar bilan) va himoya qilmoqchi bo'lgan savdo tugunini toping. Agar siz sichqonchani mumkin bo'lgan savdo tugunlari ustiga olib kelsangiz, daromadingizni qanchalik ko'paytirishingiz mumkinligini bilib olasiz va xaritada Savdo rejimini ochib, savdo tugunlari qayerda joylashganligini ko'rasiz.

Agar sizda ulkan flot bo'lmasa, "Urush bo'lsa uyga boring" katagiga belgi qo'yishingiz mumkin, shunda sizning flotingiz dushman flotidan qochish uchun eng yaqin do'stona portni topadi. Urush tugagach, sizning flotingiz savdo tugunlarida patrullik qilishni davom ettiradi.

Savdo tuguniga ega bo'lgan har bir viloyat sizning savdo kuchingizni oshiradi. Savdo rejimida siz tepasida piktogramma bo'lgan viloyatlarni ko'rishingiz mumkin bo'ladi. Bular savdo oqimlari/oqimlari. Shuning uchun, agar siz urushdan keyin qaysi viloyatlar olinganligini bilmasangiz, unda bu viloyatlar juda foydali bo'ladi.

Men urushdaman! Qanday qilib g'alaba qozonishim mumkin?


Urushlar qiyin bo'lishi mumkin. Garchi eng muhim narsa raqam bo'lsa ham. Bu logistika haqidagi o'yin, shuning uchun eng katta armiyaga ega bo'lgan mamlakat odatda g'alaba qozonadi. General ham yordam berishi mumkin. Agar siz o'zingizdan kuchliroq bo'lgan mamlakat bilan urushayotgan bo'lsangiz, mudofaa urushini olib borish tavsiya etiladi, chunki siz erdan bonuslar olasiz. Maksimal bonuslar sonini olish uchun tog'larning eng yuqori foiziga ega bo'lgan viloyatni topishga harakat qiling. Vaqt o'tishi bilan armiyaning to'g'ri tarkibining ahamiyati ortib boradi (masalan, G'arb texnologiyasiga ega mamlakatlar uchun jazolardan qochish uchun otliqlarning 50% dan kam bo'lishi muhimdir). Batafsil ma'lumot uchun Haqida sahifasini ko'ring. Armiyaning omon qolishiga yordam beradigan boshqa omillar ham bor: ma'naviyat, taktika, manevr va intizom. Ulardan ba'zilari yangi texnologiyalar tomonidan takomillashtirilgan, shuning uchun dushmanga hujum qilishdan oldin uning pozitsiyasini diqqat bilan o'rganing.

Umuman olganda, tez-tez urush boshlamaydigan va sizni yo'qolgan urushlariga taklif qilmaydigan yaxshi ittifoqchilarni topishga harakat qiling.

Mendan kattaroq davlat bilan urushdaman. Nima qilish kerak?


Bu o'yindagi eng qiyin muammolardan biri bo'lishi mumkin. Siznikidan kattaroq davlat bilan jang qilish qiyin, chunki uning armiyasi ham siznikidan kattaroqdir. Agar siz super kuch bilan urushda qolib ketgan bo'lsangiz, unda eng yaxshi yo'l - taslim bo'lish va har qanday talablarni qabul qilishdir. Aks holda, sizning raqibingiz ko'proq hududlarni egallab olishi va undan ham ko'proq narsani talab qilishi mumkin. Agar siz jangga kirishishingiz kerak bo'lsa, askarlar sonining ahamiyatini kamaytirish uchun tog'larda bo'lishga harakat qiling, garchi siz hali ham g'alaba qozona olmaydigan janglardan qochishga harakat qiling. Iloji bo'lsa, ular qo'lga kirita olmaydigan hududlarni, masalan, orollarni egallab olishga harakat qiling. Sizning asosiy maqsadingiz ularning urush charchoqlarini ko'tarishdir, bu sizga yaxshiroq tinchlik shartnomasini tuzishga imkon beradi. Bu juda xavfli strategiya, lekin boshqa kompyuter o'yinchisi paydo bo'lishi mumkin va bu pozitsiyadan foydalanishni va o'z maqsadlariga erishishni xohlaydi. Agar urush sizning foydangizga ketayotgan bo'lsa, ochko'zlik qilmang. Agar sizga dushman kuchsizlangandek tuyulsa, u o'z qo'shinlarini siz yetib bo'lmaydigan joyda to'plashi mumkin. Agar sizning vazifangiz shunchaki omon qolish bo'lsa, oq dunyo etarli bo'ladi.

Hujum ehtimolini qanday kamaytirish mumkin?


Katta davlat tomonidan hujumga uchramaslik uchun iloji boricha ko'proq bo'linmalarni yaratishga harakat qiling va qo'shnilaringiz bilan ittifoq tuzing. Qo'shnilaringiz bilan yaxshi munosabatda bo'lish dushmanning hujum qilish ehtimolini kamaytiradi.

Tez-tez so'raladigan savollar (davomi)

Kichkina mamlakatdan qanday qilib katta davlatni rivojlantirish mumkin?


Xayr katta davlatlar bir nechta ittifoq tuzib, raqamlar bo'yicha g'alaba qozonishi mumkin, kichik davlatlar aqlli bo'lishi kerak. Katta davlat bilan ittifoq tuzish va ularga siz uchun hamma narsani qilishiga ruxsat berish yomon reja emas. Sizning ittifoqdoshingiz urushga borishiga ishonch hosil qiling (urush panelida) va raqibingizda Muqaddas Rim imperiyasi kabi kuchli ittifoqchilar va "ko'rinmas" ittifoqchilar yo'qligiga ishonch hosil qiling. Boshqa kichik mamlakatlarni qo'lga kiritish ham yaxshi rejadir.

Monarch Points bilan nima qilishim kerak?


Monarx nuqtalari Evropaning eng muhim qismidir. Ular hukmdorning mamlakatni boshqarishdagi ta'siri va qobiliyatining o'lchovidir. Ular texnologik taraqqiyot va diplomatik munosabatlarning samaradorligiga ta'sir qiladi. Uch turdagi nuqtalar mavjud:

Ma'muriy nuqtalar: ma'muriy texnologiyalar, g'oyalar, hukumat binolari va iqtisodiyot uchun ishlatiladi.

Diplomatik nuqtalar: Diplomatik texnologiyalar, g'oyalar, dengiz inshootlari va savdo uchun foydalaniladi. Ular, shuningdek, mamlakat tinchlik shartnomasi tuzmoqchi bo'lganda sarflanadi.

Harbiy punktlar: harbiy binolar va qal'alar qurish uchun, shuningdek, harbiy texnologiyalar va g'oyalar va harbiy rahbarlar uchun ishlatiladi.

Dukatlarni qanday topish mumkin?


Bir necha usullar mavjud. Armiya, dengiz floti, missionerlar yoki mustamlakachilarning xarajatlarini kamaytirish orqali siz Iqtisodiyot panelidagi xarajatlarni kamaytirishingiz mumkin. Shunga qaramay, buni faqat tinchlik davrida qiling, chunki xarajatlarni qisqartirish armiya ruhiyatini pasaytiradi. Va o'yin boshida, hukmdoringiz muvaffaqiyatsiz bo'lgan joylarda faqat maslahatchilardan foydalaning. Viloyat daromadingizni oshiradigan binolar ham bor. Savdo yo'llaringizni himoya qilish va ulardan daromadingizni oshirish uchun engil kemalardan foydalaning.

SRI nima va u menga nima uchun kerak?


HRE (Muqaddas Rim imperiyasi, garchi u aslida shunday nomlanmagan bo'lsa ham), xaritadagi joylashuvingizga qarab, HRE siz uchun muhim omil bo'lishi mumkin yoki bo'lmasligi mumkin. Agar siz Evropada yoki yaqin joyda o'ynasangiz, HRE sizni biroz tashvishga solishi kerak. Qoida shunday: Avstriya sizga qanchalik yaqin bo'lsa, HRE siz uchun shunchalik ta'sirli bo'ladi. Agar siz Yevropaning markaziy qismidagi bir viloyatga ega davlatlardan birini o‘ynasangiz, HRE siz uchun o‘yinning muhim qismidir, chunki sizning mamlakatingiz HRE tarkibiga kiradi. Evropadagi ba'zi davlatlar HRE imperatori kim bo'lishiga ta'sir qilishi mumkin. Ehtimol, Avstriya butun o'yin davomida imperator bo'ladi yoki boshqa nemis millati(Brandenburg) yoki Bogemiya imperator bo'ladi. Agar siz Osiyo/Afrika/Amerikada o'ynayotgan bo'lsangiz, HRE haqida tashvishlanishingizga hojat yo'q, chunki bu mamlakatlarning hech biri mustamlakachi emas. HRE murakkab siyosiy tizim bo'lib, uni tushunish uchun vaqt kerak bo'ladi. Agar siz Frantsiyani zabt etmoqchi bo'lmasangiz, HRE provinsiyalarini qo'lga kiritish juda yomon fikr. Lekin siz hali ham bo'lishingiz kerak juda ham Ishonchimiz komilki, sizning ishonchli va kuchli ittifoqchilaringiz bor.

Avvalo, ayblovlar va barmoq bilan ishora qilmaylik. Bu faqat sizning shaxsiy ishingiz, nega to'satdan ushbu maqola sizning farovonligingiz uchun dolzarb va muhim bo'lib qoldi. Europa Universalis IV - bu beqaror va shafqatsiz o'yin bo'lib, unda hatto eng kichik xatolik, noto'g'ri hisoblash yoki e'tiborsizlik o'limga olib kelishi mumkin.

Siz kimgadir harbiy texnologiyani yangilashdan bir kun oldin urush e'lon qilgan bo'lishingiz mumkin. Yoki siz dushmaningizning kuchli ittifoqchisi butun Evropa bo'ylab sizga ovora bo'lmaydi, deb o'ylagan edingiz, lekin bu chaqirilmagan mehmonlar keldi va ular och qolishdi. Yoki siz shunchaki omadsiz edingiz va dushman ajoyib harbiy rahbarni topdi va siz Ambrose Bernside darajasidagi odamni oldingiz.

Mazurovskiy (Viktor Mazurovski) Viktor Vikentievich. Moskva olovi. Napoleon Kremlni tark etadi.

Asosiysi, siz EUIVdagi urushda yutqazasiz va hamma narsa juda yomon. Chiqish oson bo'lmaydi. Agar hamma narsa oddiy bo'lsa va siz kichik kelishuv bilan chiqishingiz mumkin bo'lsa, siz bir soniya ham ikkilanmaysiz. Ammo yo'q, bu urush sizni butunlay qulash bilan tahdid qilmoqda.

Hammasi yo'qolganga o'xshaydi. Ammo EUIV - bu hech qachon taslim bo'lmagan va hech qachon qutqarmaydiganlarni mukofotlaydigan o'yin. Ehtimol, siz nafaqat inqirozdan omon qolishingiz, balki undan deyarli zararsiz chiqib ketishingiz mumkin.

Siz marshrutingiz boshlanishini kuzatishingiz mumkin, ammo biz uni qanday qilib g'alabaga aylantirishingiz mumkinligini ko'rsatamiz.

Birinchi qoida: tirik qoling

Agar siz issiq janglarda g'alaba qozona olmasangiz, ularni rad qilish yaxshiroqdir. Urush istalmagan stsenariy bo'yicha ketayotganda, eng muhimi, munosib armiyani saqlab qolishdir.

Urush uchun emas. Rabbim, ular uchun umuman emas. Bu sizning global maqsadingizga yordam beradi - flotni qanday saqlash kerak dengiz janglari. Sizning armiyangiz bor ekan, dushman nisbatan ehtiyotkor bo'lishi kerak. Agar dushmanlar qishloq bo'ylab tarqalib, mamlakatingizni parchalay boshlasa, siz bo'linmalardan biriga hujum qilishingiz va ularning umumiy harbiy kuchini kamaytirishingiz mumkin. Ular guruhlanishi bilanoq siz g'oyib bo'lasiz.

Esingizda bo'lsin, qamaldagi qo'shin harakat qilganda, qamal jarayoni tiklanadi. Dushmanni qo'shinlaringizga munosabat bildirishga majburlash orqali siz allaqachon urushni sudrab g'alaba qozonasiz.

"Mening armiyam qayerda?" o'yinini o'ynang. Agar sizda ko'p er bo'lsa, oson. Masalan, ruslar har doim Rossiyaga chuqurroq chekinishi mumkin. Ammo armiyangizni himoya qilish uchun etarli joyingiz bo'lmasa-chi?

Hammasi oddiy - oling.

Ikkinchi qoida: Mavjud bo'sh joyni kengaytirish

Siz munosib javob bera olmaysiz, shuning uchun siz orqaga chekinishingiz va biror joyga yashirinishingiz kerak. Sizning hududlaringiz dushmanlar bilan to'ldirilgan, shuning uchun qo'shnilaringizga diqqat bilan qarash vaqti keldi.

Buning uchun to'lov har xil bo'lishi mumkin. “Diplomatik munosabatlar” boshqa davlatlar bilan tuzilgan shartnomalarga sarflanadi. Siz ushbu chegaradan oshib ketishingiz mumkin, lekin har safar oylik monarx nuqtasini sarflashingiz kerak. Agar urush davom etsa (va uzoq urush sizning eng yaxshi garovingiz bo'lsa), ballar to'planadi va siz ularni sarflash uchun dengizchilik va iqtisodiy texnologiyalardan orqada qolasiz.

Ammo ekstremal holatlarda harbiy kirish bunga arziydi. Neytral hududda dushman sizni ta'qib qilishi va hujum qilishi mumkin, lekin uni egallab ololmaydi, shuning uchun u urush tumaniga dosh berishga majbur bo'ladi. Bu yashirish uchun eng zo'r joy.

Yoki yashirin hujumlarni tayyorlash uchun. Dushman qo'shinlarini o'z erlaringizdan olib chiqishning yana bir yo'li - neytral hududlar orqali mulklaringiz orasida aylanma yo'lni bosib o'tishdir. Dushmanning askarlari tugagach, siz uning poytaxtini bir necha hafta davomida qamal qilish uchun ko'p sonli qo'shinlarni chaqirishingiz mumkin. Agar siz qo'lga tushsangiz ham, armiya orqaga chekinishi va dushman ta'qibiga duchor bo'lgunga qadar qisman tiklanishi mumkin.

Albatta, armiyani tiklash uchun qo'shinlar kerak va bu erda engil qarama-qarshilik paydo bo'ladi.

Uchinchi qoida: Hayot arzon, shuning uchun ularni sotib oling.

Yollanma askarlar Makiavelli davrida bo'lgani kabi EUIVda ham xuddi shunday bahsli. Ulardan faqat eng ekstremal holatlarda foydalanadigan o'yinchilar bor. Agar siz yollanma askarlar yordamida uzoq davom etgan urush olib borsangiz, o'nlab yillar davomida qarzlaringizni to'lashingiz kerak bo'ladi. Bu iqtisodni buzadigan, o'yinni bo'g'uvchi pul yeydigan mashina.

Ammo to'satdan hamma narsa yomonlashdi? Keyin men ularni yaxshi ko'raman.

Yollangan askarlar bilan bog'liq juda ko'p salbiy narsalar mavjud: ularni saqlash oddiy armiyaga qaraganda ancha qimmat. Agar ular yo'qotishlarni to'ldirishsa, ular boylikka arziydi.

Ammo bu keyinchalik muammoga aylanadi. Qisqa muddatda yollanma ishchilar ajoyib ishlaydi. To'ldirish uchun boshqa askar qolmaganida, ular siz tomonda jang qilishadi. Yollanma bo'linmalar yollangan kuni tuziladi, bu mamlakat dushman tomonidan bosib olingan holatlar uchun juda mos keladi. Agar siz uni juda tez yoqib yubormasangiz va ularga faqat pul sarflasangiz, bu deyarli cheksiz resurs. Va pul bo'lmasa ham, uni har doim qarzga olishingiz mumkin.

Yollanma askarlar dushmanni qonga to'kadilar, uni chalg'itadilar va mutlaq g'alabaga aralashadilar.

Variant - taslim bo'lish. Men unga tavsiya qilmayman.

To'rtinchi qoida: taslim bo'lmang

Agar bunday urushlarni tugatish oson bo'lsa, biz bu mavzuni muhokama qilmagan bo'lardik. Dushman hatto aqldan ozgan saxiy sulh shartlariga ham rozi bo'lmasa, qo'rquv paydo bo'ladi. Jang to'xtasa, nima bilan qolishingizni bilmaysiz.

Dushman buyurgan sulh shartlari eng qudratli kuchlardan tashqari hamma uchun butunlay halokatga aylanadi. Siz eng yaxshi viloyatlarni yo'qotasiz, mamlakat bo'laklarga bo'linadi va nafratlangan, bir marta mag'lub bo'lgan dushman hayotga qaytadi. Hisob-kitoblar uchun ko'plab variantlar mavjud, ular uzoq soatlik o'yinni bekor qiladi va sizni orqaga qaytarish juda qiyin bo'ladi.

Ammo siz qarshilik ko'rsatsangiz ham, voqealar natijasiga ta'sir qila olasiz. Agar siz hamma narsaga chidashga va mag'lubiyatga rozi bo'lishga qaror qilsangiz, sizning nazoratingizdan butunlay tashqarida bo'lgan sulh shartlarini olish xavfi bor.

Beshinchi qoida: Dushmaningizni va uning dushmanlarini biling

Agar siz faqat bitta mamlakat bilan urushayotgan bo'lsangiz ham (bu kamdan-kam uchraydi, chunki EUIVni ittifoq o'yini deb atash mumkin), siz dushman yoki raqiblarning diplomatik zaif tomonlarini sezishingiz kerak. "Urush natijasi" tugmasini bosish orqali kim bilan jang qilayotganingizni tekshiring - bu urush paytida ekranning pastki qismida paydo bo'ladi.

Agar koalitsiya sizga qarshi bo'lsa, eng dahshatli variant. Bunday holda, alohida tinchlik o'rnatish ishlamaydi. EUIVdagi koalitsiyalar halokatli, chunki har bir a'zo oxirigacha kurashadi. Siz shunchaki ushlab turishingiz va dushman bosh qo'mondoni urushni tugatishga qaror qilguncha kutishingiz kerak.

Biroq, koalitsiyalar kamdan-kam hollarda tuziladi. Aksariyat hollarda siz bir nechta ittifoqlarga duch kelasiz. Ushbu bosqichda, kim sizni haqiqatan ham yomon ko'rishini, kim faqat majburiyatlar tufayli paydo bo'lganligini va kimga qo'shimcha muammolarni etkazish mumkinligini tushunishingiz kerak.

Har qanday urushda odatda bitta yoki ikkita haqiqiy dushman bo'ladi. Yordamchilardan kichik bo'linmalarmi? Bu sizning armiyangiz uchun ajoyib nishon. Ularning qon ketishiga yo'l qo'ying va ular sizni yolg'iz qoldirishlari mumkin, keyin esa oq dunyoga kelishadi.

Qolgan dushmanlarni mag'lub qilish yoki shunchaki eskirish kerak. Yaxshi xabar shundaki, ular diplomatiyadan foydalanish uchun ajoyib imkoniyat bo'lishi mumkin. To'g'rirog'i, ular emas, balki ularning qo'shnilari.

Juda kamdan-kam hollarda siz urushda yordam so'rash imkoniyatiga ega bo'lasiz. Aksariyat kompyuter o'yinchilari boshqa birovning urushiga, ayniqsa deyarli yutqazayotgan mamlakat tomonida qatnashishning ma'nosi yo'qligini tushunishadi. Ammo bu hali ham sinab ko'rishga arziydi. Urushning o‘rtasida do‘st orttirmasangiz ham, urushdan keyingi ittifoq sizni xavfsiz saqlashga yordam beradi.

Bundan tashqari, faqat dushmanlaringizning dushmanlari haqida bilish foydalidir. Agar ularning jiddiy raqiblari bo'lsa (diplomatiya oynasi bu haqda sizga yordam beradi), ular katta ehtimol bilan boshqa jabhada urushga qo'shilishlari mumkin - siz shu paytgacha turishingiz kerak. Men bir nechta mamlakatlarni vayron qildim, ulardan energiyani tinimsiz chiqarib tashladim va keyin ularning parchalanishini zavq bilan tomosha qildim. Shuning uchun dushmanlaringizning diplomatik munosabatlarini xuddi o'zingiznikidek bilish har doim muhimdir.

Oltinchi qoida: To'g'ri vaqt va joyni tanlang

Urushning qolgan qismi qanday ketishini oldindan tasavvur qilishingiz kerak. Ehtimol, siz ko'p janglarda mag'lub bo'lasiz. Bu sizning muammolaringizning asosiy sababi - siz janglarda g'alaba qozona olmaysiz.

Shunday qilib, sizning maqsadingiz kichik to'qnashuvlarda g'alaba qozonish, urush ballini oshirish va dushmanni yo'qotishga majbur qilishdir. Ko'pgina qamal bo'linmalari bir necha ming askarni o'z ichiga oladi, shuning uchun odatda hatto kichik armiya ham qo'shimcha kuchlar kelishidan oldin ularni engib o'tishi mumkin.

Odatda, lekin har doim emas. Yana bir kun davom etadigan, asosiy dushman qo'shinlari yaqinlashishi uchun etarlicha uzoq davom etadigan janglar bor, bu sizni changga aylantiradi. Ammo bu xavfni olishga arziydi. Bunday janglar har ikki tomon uchun ham qonli kechadi. Siz mag'lubiyatga uchrayapsiz, lekin siz bir necha kun davomida dushmanga yo'qotishlar keltirdingiz. Ba'zan shunday bo'ladiki, dushman alohida bo'linmalarda jangga askarlarni tashlaydi, bu sizga sizdan ancha ko'p bo'lgan qo'shinlarni mag'lub etishga imkon beradi. Bitta keng ko'lamli mag'lubiyat urushning butun sxemasini o'zgartirishi va dushmaningizni ahvolga solib qo'yishi mumkin.

Iloji bo'lsa, o'zingizni himoya qilish uchun qulay bo'lgan viloyatni egallashga harakat qilish kerak. O'zingizni burchakka qo'ymang (er qanchalik yaxshi bo'lmasin, bu sizning taktikangiz emas), balki tog'lar, daryolar va zich o'rmonlarga e'tibor bering. Bu janjalni qo'zg'atish uchun yaxshi joylar. Ularni birinchi bo'lib oling va himoyada katta ustunlikka ega bo'ling.

Ular sizning viloyatlaringiz bo'lishi shart emas. Yana dushman hududiga bostirib kirish sizga foydali hududda jang qilish imkonini beradi. Masalan, Avstriya osonlik bilan Alp tog'lari tuzog'iga tushib qoladi. Jangda g'alaba qozonasizmi? Yo'q, ehtimol. Bir guruh dushman askarlarini o'ldira olasizmi? Shubhasiz.

Oltinchi qoida: O'z vaqtida tugatish

Ayniqsa qiyin urushlarda Paradoks o'yinlarida qiziqarli hodisa mavjud: oxirigacha ular shaxsiy narsa sifatida qabul qilinadi. Qabul qilingan qarorlar kamroq va kamroq sog'lom fikrga asoslanadi. Men faqat urushda g‘alaba qozonishni emas, o‘zimga qarshi o‘ynagan xayoliy odamni kamsitishni xohlayman.

Bu mantiqiy. Bunday urushlar o'zingizni butun kuchingizni bag'ishlashingiz kerak. Aks holda siz taslim bo'lishga qaror qilasiz, boshlang Yangi o'yin yoki shunchaki boshqa narsa qiling. Lekin oxirigacha ushlab turing, sessiyadan keyin sessiya, g'alaba qozonish? Bu faqat his-tuyg'ular bilan amalga oshiriladi.

Ammo endi, sulh tuzish vaqti keldi va o'sha his-tuyg'ular yomon maslahatlarni pichirlay boshlaydi: "Hey, ularni oyoq osti qiling. Siz ushbu shartlarga rozi bo'lishingiz shart emas. Biz boshdan kechirgan voqealardan keyin ularning o'zlari yon berishlari kerak."

Ammo bu sizning g'ururingiz.

Ba'zida kurashni davom ettirish foydali bo'ladi. Agar dushman to'satdan jiddiy yo'qotishlarga duchor bo'lsa va boshqa dushmanlar tomonidan o'ralgan bo'lsa, imkoniyatdan foydalanib, er yoki pul kompensatsiyasini tortib olish mantiqan to'g'ri keladi. Shunga qaramay, urushning davom etishi urushdan keyingi vaziyatni kechiktirishga imkon beradi, bu sizga hali ham ko'p bosh og'rig'ini keltiradi.

Lekin unutmangki, hamma narsa siz xohlaganingizdek bo'lishi mumkin. Agar dushman qolgan dushmanlar bilan muzokara olib borishga muvaffaq bo'lsa, siz boshlagan joyingizga qaytasiz, faqat hozir butunlay charchagansiz. Agar hamma narsa yana yomonlashsa, avvalgi holatni ko'rmaysiz.

Shunday qilib, sizga yaxshi sulh yoki oq tinchlik taklif qilinganda, rozi bo'ling va buni g'alaba deb hisoblang.

Dunyoda qanday omon qolish kerak

Urush qanchalik yomon bo'lmasin, oqibatlari bundan ham yomonroq bo'lishi mumkin. Buzilgan, qarzdor, ishchi kuchi kam va deyarli yersiz, siz o'zingizni Pirik g'alabasi uchun kurashayotgandek his qilishingiz mumkin.

Lekin tushkunlikka tushmang. Sizda o'n yillik kafolatlangan sulh mavjud, bu sizga yo'qotishlarni qisman qoplash imkonini beradi. Pul harbiy kuchga tushmasa, davlat qarzi qanchalik tez to‘lanishiga hayron qolasiz.

Avvalo, zaiflashgan birliklarni birlashtirish kerak. Ularni qayta ta'minlash qimmatga tushadi: agar sizda 10% gacha bo'lgan bir nechta birlik bo'lsa, yangisiga qaraganda ko'proq pul sarflashingiz kerak bo'ladi. Faqat artilleriya va otliqlarni birlashtirishga shoshilmang. Ularni yaratish qimmatga tushadi, shuning uchun ularni o'z-o'zidan qoldirish yaxshidir, shunda ular yangi blokni ishga tushirish xarajatlarisiz to'liq quvvatga ega bo'ladilar.

Sizning tinchlik davridagi asosiy tahdidingiz (yirtqich qo'shnilar bundan mustasno) tartibsizliklar va ularning eng ekstremal shakli - dehqonlar urushi. Bu katta harf bilan yozilgan ofat bo'lib, EUIVda ulardan kam. Bu butun mamlakatning qulashiga tahdid soladigan vaqtli bomba.

Kam inson resurslari bilan dehqonlar g'azablanadi va hisoblagich 100% gacha boshlanadi. Yuzlab xalq tartibsizliklari dehqonlar urushiga olib keladi. Agar sizda 10 dan ortiq kreditlar bo'lsa (va sizda, albatta, ko'proq) va urushdan charchagan bo'lsangiz, foizlar tezroq tushadi. Dehqonlar urushi o'yinning tugashini anglatmaydi, lekin siz yaralaringizni yalash va pulni tejash uchun tinch va osoyishta vaqtga ega bo'lmaysiz.

Qarang, bu yerda nima muammo bor? Bir tomondan, potentsial qo'zg'olonlarni bostirish va qo'shnilarning hujumlaridan himoya qilish uchun yollanma qo'shinlarning bir qismini tark etish kerak. Boshqa tomondan, davlat qarzini to'lash va yaqinlashib kelayotgan ofatlarning sabablarini bartaraf etish uchun harbiy xarajatlar minimal darajaga tushirilishi kerak.

Qo'shinlarni moliyalashtirishni qisqartirish yaxshi murosa bo'ladi. Bu ularning ma'naviyatini pasaytiradi va jangovar harakatlarda zaifroq bo'ladi, shuning uchun men slayderni 33% dan pastga siljitishni tavsiya etmayman, garchi bu askarlarni otib tashlamasdan pulni tejashning oson yo'li.

Og'ir urushdan so'ng tinchlik davrida omon qolish minalangan maydon orqali kemani boshqarishga o'xshaydi, yuz foiz usullar yo'q. Umuman olganda, siz minimal qo'shinni ushlab turishingiz va qarzlarni imkon qadar tezroq to'lashingiz kerak. Siz maslahatchilarni ishdan bo'shatish va infratuzilmani qurishni unutish orqali ko'p yillik taraqqiyotni yo'qotasiz. Ammo bu urushning halokatli oqibatlaridan tezroq qutulishga yordam beradi.

G'alabaning ma'nosi

Xo'sh, nega bularning barchasini boshdan kechirish kerak? Agar siz urushdan omon qolsangiz ham, siz 5-10 yilni janglarda o'tkazasiz va keyin yana 10-20 yil oqibatlarini bartaraf qilasiz. Xuddi shunday qolish uchun.

Bundan tashqari, bu mutlaqo to'g'ri emas. Europa Universalis-da harakat qilish uchun to'g'ri vaqt oxir-oqibat tugaydi. 1480-yilda kim sizni butun xarita bo'ylab ta'qib qilgan bo'lsa, u eng yaxshi imkoniyatdan foydalangan. U to‘g‘ri ittifoq, to‘g‘ri diplomatik vaziyat, to‘g‘ri texnologiya, to‘g‘ri armiya va qo‘mondonlarga ega edi. Agar bularning barchasidan omon qolsangiz, dushman yana bunday xavf tug'dirishi dargumon. Bundan tashqari, u barcha resurslarini sizning halokatingizga tashladi. Va siz tirik qoldingiz.

Europa Universalis nafaqat Yevropada, balki butun dunyoda 1492 yildan 1792 yilgacha bo'lgan davrda, u ko'plab viloyatlarga bo'lingan, keyinchalik turli davlatlar paydo bo'lgan voqealar haqida hikoya qiladi. Viloyatlarda, kutilganidek, odamlar yashaydi va ishlaydi. Ular turli xil foydali buyumlar va mayda-chuyda narsalarni ishlab chiqaradilar, muntazam ravishda soliq to'laydilar, savdo-sotiq bilan shug'ullanadilar va askarlar va dengizchilar sifatida harbiy xizmatga chaqiriladilar. Viloyatlar aholisi monarx va hukumat (ya’ni sizniki) siyosatidan qoniqmasligi mumkin, keyin qo‘zg‘olon ko‘taradi. Va deyarli barcha hokimiyat sizning qo'lingizda (garchi siz monarx emas, balki vazirga o'xshash odam bo'lsangiz ham), bu sizga nafaqat katta vakolatlarni beradi, balki sizga qo'shimcha majburiyatlarni ham yuklaydi.

O'yin davom etar ekan, jahon kuchlari siyosiy, iqtisodiy va harbiy jihatdan o'zgaradi. Sizning davlatingizda savdo qanchalik faol olib borilayotganiga, viloyatlaringiz qanchalik yaxshi himoyalanganiga va texnologiya qanchalik tez rivojlanayotganiga qarab, sizning millatingiz kuchayadi yoki zaiflashadi, shunga ko'ra o'zining jahon obro'sini oshiradi yoki yo'qotadi.

Sozlamalar va muhim variantlar

O'yinni boshlashdan oldin, Singleplayer rejimini tanlab, variantlar menyusiga qarang. Sizga mos keladigan qiyinchilik darajasini va kompyuter raqiblarining tajovuzkorligini tanlang (sizga kompyuterlarning minimal tajovuzkorligi bilan oson qiyinchilik darajasidan boshlashni maslahat beraman). Shuningdek, o'yin har yili saqlanishi uchun urush tumanini olib tashlashni va avtomatik saqlashni yoqishni tavsiya etaman. Qolgan sozlamalarni o'zgartirishni maslahat bermayman, ular optimal tarzda tanlangan.

Endi o'zingizga yoqqan stsenariyni (avval Qo'llanmadan o'tish tavsiya etiladi) va siz boshqaradigan mamlakatni tanlang. Shuni esda tutingki, turli stsenariylarda sizga tanlash uchun turli xil vakolatlar taklif etiladi va siz mamlakat tarixi va strategiyasini, shuningdek, uning xususiyatlarini ko'rib chiqishingiz tavsiya etiladi. O'zingiz uchun yaxshi geografik mavqega ega bo'lgan va eng muhimi, uning xususiyatlari yuqori darajada bo'lgan davlatni tanlang.

Nihoyat, g'alaba uchun shartlarni tanlang (menyu G'alaba) mumkin bo'lgan to'rttadan: standart (standart), ustunlik (hukmronlik), o'lim (fath), missiya (missiya). Standart shartlarga ko'ra, foydalanuvchi tomonidan belgilangan ma'lum bir yil ichida eng ko'p ball to'plagan (g'alaba ochkolari; ularni qanday olish haqida keyinroq tavsiflangan) g'olib hisoblanadi. Ikkinchi holda, ma'lum miqdordagi ball to'plagan o'yinchi g'alaba qozonadi; uchinchidan - o'z tarkibiga belgilangan miqdordagi viloyatlarni kiritadigan davlat. Oxirgi shartlarda g'alaba qozonish uchun, siz taxmin qilganingizdek, boshqa mamlakatlar uchun har xil bo'lgan missiyani boshqalardan oldin bajarish kerak. Masalan, stsenariylarning birida Rossiyaga barcha Bolqon yerlarini egallash vazifasi qo‘yilgan, Ispaniya esa Angliya bilan urushda g‘alaba qozonishi kerak.

Men o'yin boshida kompyuter tomonidan sizga berilgan barcha maslahatlarni o'qishni tavsiya qilaman, ya'ni umumiy rivojlanish uchun (aytmoqchi, ularni o'yin menyusidan elementni tanlash orqali ham chaqirish mumkin). Maslahatlar). Ularning ellik to'qqiztasi bor, lekin ular qisqa va amaliydir.

Interfeys va boshqaruv

O'yindagi ekranning ko'p qismini, kutilganidek, o'yin xaritasi egallaydi. Uning chap tomonida sizga hamma narsa berilgan ma'lumot oynasi joylashgan foydali ma'lumotlar sichqoncha bilan bosgan narsalar va narsalar (yoki ularning mazmuni) haqida. Ma'lumot oynasi ostida mikroskopik miqyosda butun o'yin maydonini ko'rish imkonini beruvchi mini-xarita mavjud. Mini-xaritaning yuqori qismida o'yin xaritasi turini o'zgartirishga imkon beruvchi uchta piktogramma mavjud: oddiy, siyosiy (xaritadagi barcha viloyatlar mezbon davlatlarning ranglari bilan bezatilgan va barcha ittifoqdosh davlatlar ta'kidlangan) va iqtisodiy (koloniyalaringiz joylashgan viloyatlar toʻq yashil rangga, savdogarlaringiz faol boʻlgan hududlar uchun yashil rangga, sizda hech biriga ega boʻlmagan viloyatlar uchun och yashil rangga boʻyalgan). Mini-xaritaning pastki qismida uchta tugma mavjud: biri tegishli yozuv bilan o'yin menyusiga chiqish imkonini beradi, ikkinchisi - kattalashtiruvchi oyna bilan - o'yin xaritasini masshtablash uchun mo'ljallangan. Kichkina xaritaning yon tomonlarida siz topshiriqlarni bajarishingiz mumkin bo'lgan menyuni ochadigan qog'oz varag'i ko'rinishidagi belgi (ular ham missiyalar) va ko'plab ko'rsatkichlar bo'yicha eng to'liq statistik ma'lumotlarni olishingiz mumkin bo'lgan statistika kitobi mavjud. barcha o'yin ishtirokchilari. Mini-xaritaning tepasida uchta tugma mavjud (rasmlar bilan: qalamli qog'oz, tovarlar, kema), ularni bosish orqali siz tegishli ravishda shartnomalar oynasiga kirishingiz, savdo bilan shug'ullanishingiz va qaysi mahsulotlar (tovarlar) qazib olinishi/ishlab chiqarilganligini ko'rishingiz mumkin. xaritada har bir viloyat. O'yin xaritasi ustidagi holat paneli mavjud bo'lib, unda siz qancha dukat (mahalliy valyuta) sumkalarda yotganingizni, qancha mustamlakachilar (aholi), savdogarlar va diplomatlar sizning nazoratingiz ostida ekanligini, shuningdek joriy sanani ko'rishingiz mumkin. davlatingizning barqarorlik darajasi, ishga qabul qilinganlar soni (minglab odamlar bilan o'lchanadi). Ushbu ko'rsatkichlarning birortasi ustiga kursorni olib, siz ular haqida bilib olasiz Qo'shimcha ma'lumot. Axborot menyusi tepasida tegishli rasmli tugmachalarni bosish orqali siz oylik daromadingizni bilib olishingiz, byudjetingizni boshqarishingiz, ballingizni ko'rishingiz va armiyangiz haqida ba'zi statistika va ma'lumotlarni olishingiz mumkin bo'lgan panel mavjud.

Vaqt o'tadi va narsalar kutmaydi ...

DA qish vaqti yiliga o'tib bo'lmaydigan qor ko'chkilari tufayli birliklarning harakat tezligi sezilarli darajada pasayadi.

Evropa Ittifoqida pul sotib ololmaydigan kam sonli narsalardan biri bu, albatta, vaqt. U uchadi va sizning dushmanlaringiz uxlamaydilar - ular butun kompaniya bilan rivojlanmoqda, pul, mol va jangchilarni tejashmoqda, tobora ko'proq yangi hududlarni egallab olishmoqda, o'z mulklarini kengaytirishmoqda. Shuning uchun, ularning barchasini rivojlanishda ortda qoldirish uchun vaqtni mohirona boshqarish kerak. Buni amalga oshirish uchun avvalo foydalanish imkoniyatiga ega bo'lishingiz kerak pauza. Siz uni kalit bilan faollashtirishingiz mumkin Pauza / tanaffus yoki ekranning yuqori o'ng burchagida joylashgan soat belgisini bosish orqali. O'yin to'xtatilgandan so'ng, raqiblaringiz o'z faoliyatini to'xtatadilar va siz askarlaringizga buyruq berishingiz, qo'shinlar qurishni boshlashingiz, diplomatik takliflarga javob berishingiz, byudjetingizni boshqarishingiz va hokazo. To'xtashning yagona cheklovi shundaki, sizning buyruqlaringiz, buyruqlaringiz va harakatlaringiz faqat undan chiqqaningizdan keyin amalga oshiriladi.

Shuningdek, siz variantlarda vaqt oqimining tezligini o'zgartirishingiz mumkin va buni o'yin davomida to'g'ri qilishingiz mumkin. E'tibor bering, o'yin boshlanishidan oldin asosiy menyudan chaqiriladigan boshlang'ich variantlar menyusida ushbu muhim parametr uchun mumkin bo'lgan qiymatlar ro'yxati qisqartirilgan. Men uni o'rta belgi mintaqasiga o'rnatishingizni maslahat beraman. Umuman olganda, masalan, biror narsa qurayotganingizda, lekin ayni paytda siz boshqa foydali narsalarni qilolmasangiz yoki xohlamasangiz, vaqt o'tishini tezlashtirish foydalidir.

Viloyatlar

Har bir viloyat o'z nomiga ega va neytral yoki biron bir davlatga tegishli, bu mezbon davlat bayrog'i yoki uning hududida yo'qligi bilan tasdiqlanadi. Agar siz o'zingizga tegishli bo'lgan viloyatni sichqonchaning chap tugmasi bilan bossangiz, uning mazmuni (undagi turli binolar) ma'lumot oynasida paydo bo'ladi.

O'yin boshida sizning shtatingizda faqat bitta viloyat bor - sizning poytaxtingiz. Mamlakatingiz chegaralarini kengaytirish va neytral hududni o'z davlatingizga qo'shib olish uchun siz ushbu viloyatni o'ng tugmasini bosib, paydo bo'lgan menyudan elementni tanlashingiz kerak. Kolonistni joylashtiring, ya'ni u erda koloniya tashkil etish (uning hududida ushbu qo'mondonlikning takroriy chaqiruvlari mahalliy aholi sonining ko'payishiga olib keladi). Ikkinchisini qurishni tugatgandan so'ng, qo'shinlaringiz yordamida o'z hududini do'stona qo'shnilardan (agar ular mavjud bo'lsa) darhol tozalash zarar qilmaydi. Sizga qo'shni jangchilar istalgan vaqtda sizga yashirincha hujum qilishlari mumkin; ularni viloyat axborot oynasi burchagida ko'rishingiz mumkin. Ular bilan kurashish uchun harbiy qismingizni tanlang, uni kerakli koloniya hududiga joylashtiring va unga buyruq bering mahalliy aholiga hujum qilish bir xil ma'lumot oynasidan foydalanish.

Koloniyalar yangilanishi mumkin va har bir yangilanish bilan uning har bir aholisining darajasi bittaga ko'tariladi. Mustamlaka viloyatlari olti darajali bo'lishi mumkin, ularning har biriga o'tish yuzta yangi odam shaklida aholining qo'shilishi bilan birga keladi. Koloniya aholisi yetti yuz kishiga yetganda, u sizning poytaxtingiz bilan bir xil shaharga aylanadi, keyin siz u erda yollash to'plamlarini ishlab chiqarishingiz va turli binolar qurishingiz mumkin. Armiyangizga askar yollash uchun viloyatingizga borib, chodirni bosing; qaysi jangchilarni va qancha kerakligini tanlashingiz mumkin bo'lgan menyu paydo bo'ladi. Agar shahar qirg'oq bo'yida bo'lsa, unda har doim kemalarni qurish mumkin bo'lgan tersane mavjud. Agar siz shaharda istehkomlar yaratmoqchi bo'lsangiz va shu bilan uning mudofaasini yaxshilasangiz, bu sizning dushmanlaringiz tomonidan uni bosib olish jarayonini sezilarli darajada murakkablashtiradi, siz darvozani tanlashingiz va aniq savolga ijobiy javob berish orqali qaroringizni tasdiqlashingiz kerak. Cherkovni bosish orqali siz viloyatingiz haqidagi ma'lumotlarni ko'rasiz. Shuningdek, siz o'z viloyatingizda ishlab chiqarish korxonalarini qurishingiz mumkin (buni amalga oshirish uchun shaharning yuqori chap burchagida joylashgan binoni bosing), bu turli xil texnologiyalar va ofislarning rivojlanishini yaxshilaydi va tezlashtiradi:

Viloyatda iqtisodiyot asta-sekin, aholi sonining o'sishi bilan rivojlanmoqda. Ikkinchisi koloniya rivojlanishidan so'ng darhol har oy asta-sekin o'sishni boshlaydi. Mamlakatingiz barqarorligi yuqori bo'lsa, butun xalqingiz uchun oylik jami aholi o'sishi ijobiy, agar siz ushbu muhim ko'rsatkich bilan bog'liq muammolarga duch kelsangiz, salbiy. Bu shuni anglatadiki, hatto eng kichik va eng kam rivojlangan koloniya ham vaqt o'tishi bilan siz uning aholisini to'ldirmasdan shaharga aylanishi mumkin, garchi buni qilsangiz, uning rivojlanish jarayonini sezilarli darajada tezlashtirishingiz mumkin.

Viloyatlarning landshafti besh xil: dala ( ochiq maydon), o'rmon, tog'lar, cho'l va botqoqlik. Tog'larda yoki botqoqlarda sizning bo'linmalaringiz tozalanishdan ko'ra sekinroq harakatlanishi tabiiydir.

Dushmaningizga tegishli viloyatni egallash uchun avvalo unga qarshi urush e'lon qilishingiz kerak (qarang: " diplomatiya”) va o'z qo'shinlarini ushbu viloyatga olib kelib, istehkomlarni vayron qildi va soqchilar bilan muomala qildi. Keyin bosib olgan hududni o'ng tugmasini bosing va paydo bo'lgan menyudan elementni tanlang. tinchlik taklif qiling Shunday qilib, u tinchlik shartnomasi natijalariga ko'ra sizning oldingizga boradi.

Birliklar

Harbiy qism xaritada quruqlik bo'lsa askar, dengiz bo'lsa, qayiq sifatida tasvirlangan. Bo'linmaning pastki o'ng burchagida qancha jangchi borligi yozilgan. Jamoani tanlab, variantdan foydalanishingiz mumkin Qayta tashkil qilish, bu sizga uni bir nechta boshqa qismlarga bo'lish imkonini beradi. Funktsiyadan foydalanib, uni ikkiga bo'lishingiz mumkin Split(toq sonli askarlar bo'lgan otryadni yarmiga bo'lishda siz bitta jangchini butunlay yo'qotasiz). Buyruq ham bor Tarqatish, bu sizning tanlagan armiyangizni doimiy ravishda tarqatib yuborish imkonini beradi. Bundan tashqari, siz o'z harbiy bo'linmalaringizni bitta guruhga birlashtirishingiz mumkin (buyruq Birlashtirish).

Aytish kerakki, mahalliy bo'linmalarda ma'naviyat kabi ko'rsatkich mavjud. Birlikni tanlab, uning ostida uning jangchilarining ruhiy holatini aks ettiruvchi tarozini ko'rishingiz mumkin. Yangi ishga qabul qilinganlar uchun bu juda past, ammo har oy maksimal darajaga ko'tariladi. To'g'ri, vaqt o'tishi bilan sizning jangchilaringiz nafaqat ruhiy darajasini oshiribgina qolmay, balki asta-sekin o'lib ketishadi.

Birlikingizga biror joyga borishni buyurganingizda, u bilan nishon o'rtasida qizil o'q paydo bo'ladi, sizning bo'linmangiz oldinga siljishi bilan yashil rangga aylanadi va u butunlay yashil rangga aylanganda, birlik ko'rsatilgan joyga o'tkaziladi. Ko'rib turganingizdek, qo'shinlarning harakati juda ko'p vaqtni oladi va uning tezligi ko'plab omillarga bog'liq. Misol uchun, agar u qiyin relefga ega bo'lgan viloyat orqali nishonga qarab ketayotgan bo'lsa yoki siz ilgari o'rganmagan hududga ketayotgan bo'lsa, uning tezligi nihoyatda sekin bo'ladi. Aytgancha, agar palatalaringiz harakatini kutish sizga zerikarli bo'lib tuyulsa, vaqt o'tishini tezlashtirishingiz mumkin.

Umuman olganda, o'yinda quruqlikdagi kuchlarning uchta turi mavjud: piyoda, otliq va artilleriya. Piyodalar - bu eng oddiy, eng zaif va eng arzon birliklar. Ular mahorat bilan emas, balki raqam bilan qabul qilishadi. Otliqlarga kelsak, u maqtanadi yuqori tezlik harakat va yaxshi hujum kuchi. Artilleriya, aksincha, qal'alarni qamal qilish uchun mo'ljallangan va katta vayronagarchilik radiusiga ega, ammo yaqin janglarda himoyasiz deyarli kuchsizdir. Armiya har tomonlama kuchli bo'lishi uchun uni har xil turdagi qo'shinlardan to'ldirish maqsadga muvofiqdir.

Bundan tashqari, uch turdagi dengiz bo'linmalari mavjud: harbiy kemalar, galleylar va transportlar. Ularning barchasi bortda yo'lovchilarni, ya'ni quruqlikdagi qo'shinlarni tashishi mumkin. Harbiy kemalar o'rtacha quvvatga ega, galleylar - kichik va tashuvchilar, kutilganidek, eng katta. Og'irligi hisobga olinishi kerak turli xil turlari Birliklar har xil va ularning eng yengili piyoda askarlar, keyin otliqlar keladi va nihoyat, artilleriya ushbu zararli ko'rsatkich bo'yicha birinchi o'rinni egallaydi (siz qo'shinlaringizning og'irligi va boshqa xususiyatlarini ma'lumot oynasida ko'rishingiz mumkin. sizni qiziqtirgan birlikni tanlash). Harbiy kemalar suvdagi janglarda samarali bo'ladi, lekin ular juda ko'p pul talab qiladi. Ammo oshxonalar, ular aytganidek, "dengiz piyodalari", zaif, ammo arzon. Ushbu qayiqlar Boltiqbo'yi, O'rta er dengizi va Qora kabi ichki dengizlarda foydalanish uchun mo'ljallangan. Hech qanday holatda kemalaringizni ochiq dengizda uzoq vaqt ushlab turmang - ular vaqti-vaqti bilan portingizga olib kelinishi kerak (xaritada langar sifatida ko'rsatilgan) va ularning ekipaji oziq-ovqat zahirasini to'plashi mumkin bo'lgan joyda to'xtatib turish kerak, aks holda ular cho'kmoq.

o'yin taktikasi

Mamlakatni uch yuz yil boshqarish oson ish emas. G'alaba qozonish uchun standart sharoitlarda siz imkon qadar ko'proq ochko to'plashingiz kerak va sizga boshqa imperiyalar bilan janglarda g'alaba qozonish va topshiriqlarni bajarish uchun ochkolar beriladi (masalan, Rossiyada ma'lum vaqt ichida u Moskvani besh marta ushlab turadi. yillar yoki Qozonni bosib olish) , ularning ro'yxati doimiy ravishda o'sib bormoqda (ularni to'ldirish umuman shart emas, lekin bu juda ma'qul - siz bir nechta ball to'plashingiz mumkin). Aytgancha, siz bir vaqtning o'zida uchtadan ortiq missiyani bajarish majburiyatini olishingizga ruxsat berilmaydi. Shunday qilib, tez-tez tegishli menyuni ko'rib chiqing va missiya shartlarini ko'ring, ya'ni uni bajarish uchun sizga qancha vaqt beriladi, buning uchun qancha ball olasiz va muvaffaqiyatsizlikka uchragan taqdirda ularning qanchasini to'laysiz.

Shtatingiz rivojlanishining dastlabki bosqichlarida tezda o'lchanmagan ko'p ball olishga urinmang - u baribir muvaffaqiyatsiz bo'ladi, siz faqat sharmandali mag'lubiyatga duch kelasiz. Shuning uchun, o'yin boshida barcha mumkin bo'lgan urushlarda qatnashish va qimmatbaho ochkolarni olish uchun ketma-ket hammaga hujum qilish mantiqiy emas. Yaxshi rivojlanmaguningizcha, ularni ayniqsa sekin olib boring va buni qilganingizda, qizil latta uchun aqldan ozgan buqa kabi ochkolarni ta'qib qilishning hojati yo'q - xavfli qarshi hujumni o'tkazib yuborishingiz va deyarli hech narsa qolmasligingiz mumkin.

Mamlakatingiz uchun asosiy muammo jahonning yetakchi kuchlari o‘rtasidagi jahon hukmronligi uchun urushning og‘ir sharoitlarida omon qolishdir. agar sizda bo'lsa zaif joylar va sizning mudofaangiz etarlicha kuchli emas, kuchli raqib imkoniyatdan foydalanadi va darhol sizning viloyatlaringizga ta'sirchan qo'shinlarni olib boradi. Omon qolish uchun siz mudofaa tuzilmalaringizni doimiy ravishda takomillashtirib, quruqlikda ham, dengizda ham yaxshi armiyaga ega bo'lishingiz kerak.

Iqtisodiyot tirikchilik vositasi sifatida

O'z mulkingizni himoya qilish uchun qurilish bo'linmalari bilan bir qatorda, siz davlatingizning iqtisodiy rivojlanishiga ham e'tibor berishingiz kerak. Agar oltin zahirangiz tugasa, siz kreditga murojaat qilishingiz va uni bankdan olishingiz mumkin (buning uchun byudjet oynasini faollashtiring va deb nomlangan elementni tanlang. bankdan kredit oling). E'tibor bering, dastlabki kredit 200 oltin (garchi siz yetib borganingizda ham yuqori daraja iqtisodiy rivojlanish, sizga kattaroq miqdorda ishoniladi), u sizga besh yilga beriladi va bu muddatdan keyin uni bankka to'liq qaytarishingiz kerak. Bundan tashqari, siz bir vaqtning o'zida beshdan ortiq kredit olishingiz mumkin emas.

Shtatingizdagi inflyatsiya darajasini kuzatib boring va uni iloji boricha past darajada ushlab turishga harakat qiling. Qanchalik ko'p qarz olsangiz, inflyatsiya shunchalik yuqori bo'ladi, shuning uchun bankka borishdan oldin yaxshilab o'ylab ko'ring.

Sizning davlatingiz iqtisodiy jihatdan muvaffaqiyatli rivojlanishi uchun siz boshqa narsalar qatorida byudjetdan mohirona foydalanishingiz kerak (esda tutingki, byudjet pullari sizning umumiy kapitalingizning faqat bir qismidir, qolgan mablag'lar qo'shinlarni yollash, binolar qurish, va boshqalar) rivojlantirmoq texnologik reja. Siz byudjet mablag'laringizni quruqlik, dengiz kuchlarini yaxshilash va rivojlantirishga (qanchalik ko'p sarmoya kiritsangiz, u tezroq rivojlanadi) (shuning uchun piyoda askarlaringizning ruhiyati oshadi, bo'linmalaringizning kuchi, masofasi va boshqa xususiyatlariga) sarmoya kiritishingiz mumkin. ko'paytirish, shuningdek, ularning qurollari), savdo (sizning savdogarlaringiz faollashadi va ularning boshqa kuchlar bilan savdosi siz uchun foydali bo'ladi), infratuzilma (viloyatlaringizdagi ba'zi binolar uchun yangilanishlar mavjud bo'ladi), barqarorlik (millatingiz barqarorligi) darajasi ko'tariladi) va xazina (qo'shimcha dukatlar unga quyiladi). Sizga hamma narsani tez sur'atda rivojlantirishga ruxsat berilmasligi aniq, shuning uchun siz ma'lum bir muvozanatni topishingiz kerak bo'ladi. Eng yaxshi variantlar barcha texnologiyalarni bir vaqtning o'zida taxminan bir xil darajada yangilashni o'rnatish yoki qaysi biri yaxshiroq bo'lsa, o'zingiz uchun turli davrlarda eng muhim deb hisoblagan birini (yoki bir nechtasini) va hamma narsani tanlashdir. Aks holda, orqaga qarab rivojlanadi (lekin boshqa texnologiyalarni umuman ishlab chiqmaslik hali ham tavsiya etilmaydi). Men sizga barqarorlik darajasini oshirishga ko'proq e'tibor berishingizni maslahat beraman. Bu sizning imperiyangizning iqtisodiyotiga, barcha jangchilaringizning ruhiyatiga yaxshi ta'sir qiladi, viloyatlaringizdagi qo'zg'olon ehtimolini kamaytiradi, shuningdek, byudjetni oshiradi, bu sizga kelajakda texnologiya nuqtai nazaridan yaxshiroq rivojlanish imkonini beradi.

G'aznangizni to'ldirishning asosiy manbalaridan biri bu savdodir. Buni amalga oshirish uchun tovar tasviri bo'lgan tugmani bosing va xaritada savdo qilmoqchi bo'lgan istalgan viloyatni tanlang. Sizning nazoratingizda kamida bitta treyder borligiga ishonch hosil qiling (ularning soni har yili to'ldiriladi) va ma'lumot oynasida paydo bo'lgan tugmani bosing. Savdogar joyi, shundan so'ng savdogarni belgilangan joyga ko'chirish jarayoni boshlanadi (siz buyruqni ham tanlashingiz mumkin savdogarlarga avtomatik yuborish, va keyin sizning savdogarlaringiz o'zlari uchun viloyatlarni mustaqil ravishda tanlaydilar). Savdogarni bozorga jo‘natish arzimas bo‘lsa-da, pul talab qiladi. Agar siz uni davlatingizga tegishli viloyatga yuborsangiz, xarajat minimal bo'ladi, lekin chet elga sayohat qimmatroq bo'ladi. Siz yuborgan har bir savdogar sizga har yili foyda keltiradi va vaqti-vaqti bilan sizdan savdo qilish uchun mablag' talab qiladi. Bu daromad har xil bo'lishi mumkin, bu birinchi navbatda sizning mamlakatingizdagi savdoning rivojlanish darajasiga va sizning palatangiz yashaydigan viloyatga bog'liq. Agar u yerda oltin, shakar yoki fil suyagi va turli ziravorlar kabi ekzotik narsalar sotuvga qo‘yilsa, har yili keng cho‘ntagingizga ko‘p miqdordagi dukatlar tushadi, agar don, jun va alohida talabga ega bo‘lmagan boshqa tovarlar bo‘lsa. burning ostiga itarilib, bu joydan yaxshi foyda olmaysiz.

Diplomatiya

Diplomatiya o'yinning eng muhim qismidir. Diplomatiyadan to‘g‘ri foydalanmay turib, dunyoni zabt eta olmaysiz.

Sizning yordamisiz hech qanday shartnoma tuza olmaydigan diplomatlaringiz soni savdogarlar kabi har yili oshib bormoqda. Har qanday davlat bilan gaplashish uchun u yerga diplomat yuborish kerak. Bu oddiygina amalga oshiriladi - diplomatik oynani oching, elementni tanlang Alyanslarni ko'rish. ni bosing o'yin xaritasi sizni qiziqtirgan davlatga. Endi siz unga urush e'lon qilishingiz mumkin ( urush e'lon qilish), mamlakatlaringizning eng muhim vakillari o'rtasida qirollik to'yini o'tkazing ( Qirollik nikohini taklif qiling), savdoni muzokara qilish ( Savdo embargosi), unga vassalomni sizga taklif qiling ( Vassalizatsiyani taklif qiling), uni domeningizga biriktiring ( Ilova), u bilan ittifoq tuzing ( Alyans yaratish), ilgari tuzilgan ittifoqni tugatish ( Ittifoqni tark eting), kashfiyotlar almashish ( O'zaro kashfiyotlar), unga qarz taklif qiling ( Kredit taklif qilish). Bir millatga qarshi urush boshlash uchun urush e'lon qilish kerak. Dynastic nikoh davlatlar o'rtasidagi aloqalarni mustahkamlaydi va agar ulardan biri qirollik to'yidan keyin tezda boshqasiga hujum qilishga jur'at etsa, u buning uchun barqarorlikning keskin pasayishi bilan to'laydi. Har qanday mamlakatni o'z vassaliga aylantirish uchun avvalo u bilan hukmdorlar o'rtasida sulolaviy nikohni rasmiylashtirish, u bilan ittifoq bo'lish, u bilan yaxshi munosabatda bo'lish, shuningdek, u bilan bir xil dinni targ'ib qilish (diningizni o'zgartirish va dinni ko'rish uchun) xaritada, ekranning yuqori chap burchagidagi gerbingiz tasvirini bosing, keyin xoch tasviri tushirilgan tugmani bosing; endi siz uchta dindan birini tanlashingiz mumkin: katoliklik, pravoslavlik va islom). Agar siz biron bir davlatni imperiyangizga qo'shmoqchi bo'lsangiz, u birinchi navbatda sizning vassalingiz sifatida o'n yil davomida mavjud bo'lishi kerak. Boshqa davlatga kredit taklif qilishda undan yuqori foiz talab qilish maqsadga muvofiqdir. Umuman olganda, siz uni g'azablantirish va u bilan munosabatlarni yaxshilash uchun dunyoni egallashda raqibingizga bir sumka dukat berishingiz mumkin. Agar siz qo'shnilaringizdan qo'rqsangiz yoki o'zingizning vassalingizni biron bir kuchdan chiqarmoqchi bo'lsangiz yoki uni o'zingizga qo'shib olmoqchi bo'lsangiz va u bilan munosabatlaringiz keskin bo'lsa (juda katta pul berishni maslahat bermayman) "sovg'a" dan foydalaning.

Suhbatdoshingiz sizning barcha takliflaringizga rozi bo'ladi deb o'ylamang - u hamma narsani sinchkovlik bilan o'lchaydi va o'ylaydi va agar sizning shartlaringiz unga noqulay bo'lib tuyulsa, u ularni shunchaki rad etadi.

Issiq tugmalar

Asosiy

Shift+F12- tarmoq yoki Internetda o'ynash uchun chatni faollashtiradi.

F11- ekran tasvirini oladi va uni bmp kengaytmali rasm sifatida qattiq diskda saqlaydi.

Ctrl+"+"- o'yin tezligini oshiradi (tarmoq yoki Internet orqali o'ynashda amal qilmaydi).

Ctrl+"-"- o'yin tezligini pasaytiradi (tarmoq yoki Internet orqali o'ynashda amal qilmaydi).

“+” - xarita hajmini oshiradi.

“-” - xarita hajmini kamaytiradi.

F12- cheat kodlarini kiritish uchun yaratilgan konsolni ochadi / yopadi.

Uy- kapitalingizni topadi va sizga ko'rsatadi.

F1- sizning topshiriqlaringiz yoki g'alaba ochkolaringizni ko'rish imkonini beradi.

F10- asosiy menyuni ochadi.

Birlik buyruqlari

PageUp/PageDown- birliklaringizni tez almashtirish.

Ctrl + [raqam]- birlikni ushbu raqamga bog'laydi (ya'ni, ushbu birlik ushbu raqamni bosish orqali chaqiriladi).

S- siz tanlagan otryadni ikkita teng tengdoshga ajratadi.

G- siz tanlagan birliklarni bittaga birlashtiradi.

U- siz tanlagan dengiz transportidan askarlarni (agar tushirish uchun kimdir bo'lsa) tushiradi.

Odamlar ko'pincha sevimli o'yinlaridagi voqealar juda tez sodir bo'layotganidan shikoyat qiladilar. U ko'chmanchilar uchun bir nechta ibtidoiy uylar qurishga muvaffaq bo'lganga o'xshaydi va tosh davri allaqachon tugagan, u bir nechta global kashfiyotlar qilgan - bam! Umumiy sanoatlashtirishning og'ir kundalik hayoti allaqachon o'z poshnasida. Ba'zan har bir davrning imkoniyatlarini to'liq anglash va uning barcha o'ziga xos xususiyatlarini diqqat bilan ko'rib chiqish ham mumkin emas. Agar siz ham shoshilishni yoqtirmasangiz, lekin xotirjam, shoshqaloq o'yindan zavqlanishni istasangiz, unda Europa Universalis 4 loyihasi nafaqat didingizga mos keladi, balki bo'sh vaqtingizni to'liq qamrab oladi.

Europa Universalis 4: sekin, lekin aniq

Dunyodagi eng bemalol o'yin uchun tanlovni hech kim o'ylab topmagani achinarli. Hech shubha yo'qki, Europa Universalis 4 haqli ravishda faxriy unvonga sazovor bo'ladi. Biroq, bu o'ziga xoslikni muvaffaqiyatsiz deb atash mumkin emas, aksincha, u qo'shimcha e'tiborni tortadi va o'yinchini har bir noziklikni o'rganishga majbur qiladi. Ammo EU4da oddiy tarixiy simulyatorlarga xos bo'lgan primitivizm va konventsiyalarni qidirmang. Va ha, siz ham kutmang. Bu erda ko'lam kamida sayyoraviy miqyosda, faqat asosiy menyudagi xaritaga qarang. Shoshilinch syujet oqimi asta-sekin oxirgi o'rta asrlardan oqib chiqadi, Konstantinopolning dramatik va yorqin qulashi bilan ajralib turadi va titroq bayroq ostida o'tib, Yangi asrga silliq qo'shiladi. Napoleon urushlari. Mavjud davlatlardan birini tanlab, siz uni baxt va farovonlikka olib borasiz, bu yo'lda tarixning haqiqiy yo'nalishini butunlay o'zgartirasiz.

Dunyo rivojlanishining muqobil modelini qurish deyarli 400 yil davom etadi. Seriyani bir xildan ajratib turadigan barcha qattiq o'yin elementlarini sotuvchilar saqlab qolishga muvaffaq bo'lishdi, ammo murakkab va har doim ham do'stona bo'lmagan interfeys yaxshi tomonga sezilarli o'zgarishlarga duch keldi. Hukumatning ziynatlangan sxemasi yanada tartibli va izchil bo'ldi. Europa Universalisning eng faol muxlislari iltimosiga binoan ishlab chiquvchilar barcha muhim tarmoqlar faoliyatini kengaytirdilar va takomillashtirdilar va potentsial ittifoqchilar va dushmanlar o'rtasidagi diplomatik munosabatlarni modellashtirishni batafsilroq qildilar.

Europa Universalis 4 strategiyasida zabtni qaerdan boshlash kerak

Birinchi bosqichda siz kichik bir viloyatda shahzoda bo'lasiz, bir mamlakat poytaxtida qirollik taxtini egallaysiz yoki imperatorning vakolatlarini egallashga harakat qilasiz. Bu parametrlar to'g'ridan-to'g'ri qaysi millat uchun o'ynashga qaror qilishingizga bog'liq. Asosiy tanlov amalga oshirilganda, sizning oldingizda dunyo ochiladi, u bilan siz xohlagan narsani qilishingiz mumkin. Agar qo'shnilaringizning yerlarini zabt etmoqchi bo'lsangiz, marhamat! Agar siz ko'chmanchi qabilalarni o'z uylaridan haydab chiqarmoqchi bo'lsangiz, muammo yo'q! Kolumbning ulkan tadqiqot kampaniyasini shaxsan rejalashtirishni orzu qilasizmi - ha, xohlaganingizcha! Geo siyosiy xarita to'liq erkinlikni ta'minlaydi. Dunyo taqdirini o'z didingizga qarab ochib bering - bu sizning asosiy vazifangiz. Oddiy topshiriqlar yo'q, faqat buyuk ishlar va ulkan yutuqlar.

Ko'pchilik qimmatli resurs Europa Universalis 4 o'yinida - tajriba ballari. Aynan ular sizga oliy hokimiyatdan to'liq foydalanishga imkon beradi (hatto u o'rtacha qo'lning shahzodasi bo'lsa ham, u buyuk imperator bo'lsa ham) va diplomatiya, harbiy taktika va qurilishda qo'shimcha, noyob variantlarni ochib beradi. Bu hali sinovdan o'tmagan seriyaning tubdan yangi elementlaridan biridir oldingi qismlar. Rivojlanishning qolgan qismi tirnoqli relslarda sodir bo'ladi. Asosiy yo'nalishlar hali ham:

  • iqtisodiyot;
  • madaniyat;
  • urush;
  • din;
  • fan;
  • savdo;
  • tashqi siyosat.

Ixtisoslashgan maslahatchilar va donishmandlar davlat ishlarini hal qilishda yordam berishadi. Yordamchi qanchalik malakali bo'lsa, u o'z vazifalarini shunchalik yaxshi bajaradi, lekin u ham yuqori maosh to'lashi kerak bo'ladi. Bundan tashqari, bu birliklar asosiy tajribani faqat keksalikda oladi va ba'zida ular kerakli o'zgarishlarni amalga oshirishga vaqt topa olmasdan boshqa dunyoga borishlari mumkin.

Europa Universalis 4 strategiyasida urush

Savdo va diplomatiyaning katta ahamiyatiga qaramay, EI4 o'yinidagi harbiy komponent katta ahamiyatga ega. Buni ustuvor deb aytish mumkin emas, lekin hech kim undan qochib qutula olmaydi. Hatto eng qizg'in pasifistlar va har qanday muammolarni faqat tinch yo'l bilan hal qilish tarafdorlari ham, albatta, qandaydir tartibsizlikka tushib qolishadi. Biroq, bundan ham foyda ko'rish mumkin: kuchsizroq dushmandan ta'sirchan tovon olish yoki mustaqillik uchun minnatdorchilik tufayli kelajakdagi janglarda ittifoqchi bo'lishi mumkin bo'lgan ba'zi kichik xalqlarni ozod qilishni talab qilish.


Europa Universalis 4 ning asosiy afzalliklari va kamchiliklari

O'yinning yorqin afzalliklari orasida ta'sirchan tafsilotlar va haqiqatan ham ulkan o'lcham mavjud. global xarita. Evropa Ittifoqi 4da ifodalangan mamlakatlar, knyazliklar va alohida viloyatlar tarixiga ko'plab boshqa global strategiyalarga qaraganda juda katta e'tibor beriladi. Jarayonni dinamik, qimor multiplayer va jozibali vizual hamrohlik bilan bezang. Malhamda uchib keting, ba'zi geymerlar juda tez-tez sodir bo'ladigan tasodifiy voqealarni qo'zg'olonchilarning chiqishlari, bid'atchilarning chiqishlari yoki to'satdan inflyatsiya va ba'zi "tasodifiy" tarafkashlik deb atashadi, ba'zan esa AI tomonida juda ochiq harakat qilishadi. Agar bu xatolar bo'lmasa, Europa Universalis 4-ni mukammal deb atash mumkin. Boshqa tomondan, bizning dunyomizda kim 100% mukammaldir?

AHTUNG! KO'P XATLAR! Bu, asosan, mashg'ulot. Shuningdek, ushbu maqolaning bir qismi o'yinning o'quv qo'llanmasida mavjud.
Oldindan tinish belgilari va yomon tuzilgan jumlalar uchun shippak tashlamaslikni so'rayman. Xo'sh, ba'zi hollarda hatto imlo ham bo'lishi mumkin.

kabi o'yinlarni chiqargan shved kompaniyasining o'yini, undan farqli o'laroq, u faqat bir nechta farqlarga ega. Masalan, o'yinning harakatlari va o'yin jarayonidagi ba'zi o'zgarishlar sodir bo'lganda.
O'yinning eng boshlanishi.
Ishga tushgandan so'ng, yuklash menyusi sizga tinglashni maslahat beradigan ba'zi maslahatlarni va taniqli shaxslarning portretlarini ko'rsatadi.

Keyin yakkaxon yoki onlayn o'ynashni tanlashingiz mumkin bo'lgan menyu keladi. Shuningdek, siz sozlamalarni o'zgartirishingiz, mualliflarni ko'rishingiz yoki o'quv qo'llanmasini olishingiz mumkin.


Biz bitta o'yinni tanlaymiz va davr va mamlakatni tanlash bilan menyuga kiramiz.
Vaqt hisobiga. Siz 1444 yildan 1821 yilgacha bo'lgan har qanday sanani, shuningdek, Mustaqillik urushi yoki Yangi Dunyoni mustamlaka qilish kabi stsenariyni tanlashingiz mumkin.
Afsuski, siz Steam ustaxonasida mavjud bo'lgan plaginlar tufayli cheksiz o'ynashingiz mumkin va faqat 1821 yilgacha.
Bundan tashqari, o'yin sizga ma'lum bir vaqtda qaysi mamlakatda o'ynash osonroq ekanligini aytib beradi.

Deyarli butun dunyo tadqiqot uchun mavjud. Ba'zi hududlarni mustamlaka qilish kerak, ba'zilari esa ma'lum fanlarni talab qiladi.

Endi o'yinning o'zi haqida.
Ko'p turli mamlakatlardan birini tanlab, kamera o'sha mamlakat poytaxtida markazlashtiriladi.


Bu erda biz juda ko'p turli xil tugmalar, piktogrammalar va boshqa narsalarni, boshqa narsalarni, boshqa narsalarni ko'rishimiz mumkin.
Keling, markazdan boshlaylik. Bu sizning poytaxtingiz, unda boshlang'ich qo'shinlar va flot joylashgan bo'lib, ular qiyinchilik va nogironlik kabi ba'zi omillarni tanlashga bog'liq.
Sizning ko'rinadigan zonangizda, ya'ni chegaralaringizga yaqin joyda qo'shinlar va davlatlar mavjud. Siz bilan ittifoq tuzgan davlatlar chegaralarini ham ko'rishingiz mumkin.
O'ng tarafdagi oynada, taymer ostida ular sizning diplomatlaringizni, savdogarlaringizni (dastlab har bir mamlakatda 2 tadan, lekin Venetsiya kabi savdo respublikalarida yana bittadan), qo'shinlar va dengiz flotlarini ko'rsatadilar. Shuningdek, ushbu oynani sozlash mumkin va u binolarni qurish vaqtini, qo'shinlarni shakllantirish va boshqalarni ko'rsatishi mumkin.
Taymerning o'zi haqida. Albatta, o'yindagi vaqtni to'xtatadigan pauza mavjud (in tarmoq o'yini, agar o'yinchilardan biri vaqtni to'xtatsa, uni 30 soniyadan keyin boshlash mumkin). 5 ta tezlik ham mavjud. Eng yuqori darajada, bir oy taxminan 8 soniya davom etadi.
Endi yuqori bar haqida. Birinchisi, xazina. O'yin valyutasi- dukatlar. Tanga yaqinidagi ortiqcha yoki minus tangalar xazinangizga tushayotganini yoki kamayib borayotganini bildiradi. Tugmani ushlab turganda, siz kiruvchi yoki chiquvchi dukatlarning aniq sonini bilib olishingiz mumkin.
Keyin ishga yollanganlar ham bor. Bu urushlarda muhim omil, chunki qo'shinlarni shakllantirish va yo'qotishlar bo'lganda ularni to'ldirish uchun chaqiruvlar kerak.
Har oy turli binolar, fanlar yoki tadbirlar, shuningdek, sizga tegishli bo'lgan hududlar soni tufayli ishga qabul qilinganlar soni ortib bormoqda.
Barqarorlik. Barqarorlik hodisalar yoki uni o'lchagich nuqtalari bilan sotib olish orqali oshiriladi yoki kamayadi. U -3 dan 3 gacha o'zgarib turadi. -3 da, mamlakatda har doim qo'zg'olonlar va yana ko'p minuslar bo'ladi. Ijobiy barqarorlik bilan, shubhasiz, ortiqcha narsalar bo'ladi.
Obro'. Prestij -100 dan 100 gacha o'zgarib turadi, bu voqealar tufayli va har yili o'zgaradi. Har yili obro'-e'tibor qanchalik ko'p bo'lishiga qarab kamayadi yoki ortadi. Ya'ni, agar obro' salbiy bo'lsa, u oshadi, chunki. nolga intiladi. Aslida, ijobiy miqdor bilan u kamayadi. Yiliga erishadigan obro' miqdori voqealarga, maslahatchilarga, bazaviy 5% o'zgarishga va boshqa bir qancha omillarga bog'liq.
Degitimatsiya (Venetsiya misolida respublika an'analari). Ba'zan mamlakatda sodir bo'ladigan voqealar bilan bog'liq holda qonuniylik ham o'zgaradi. Obro'dan farqli o'laroq, qonuniylik 100 ga intiladi. Qonuniylik viloyatlarda qo'zg'olon xavfi va boshqa omillarga ta'sir qiladi.
Giplomatik og'irlik, u sizning raqiblaringizga qarab o'zgaradi (keyinroq ular haqida). Muayyan miqdordagi vazn bilan siz ba'zi bonuslarni olasiz.
Endi yuqori panel ostida uchta piktogramma mavjud. Bu hukmdorning fikrlari. Mos ravishda ma'muriy, diplomatik va harbiy.
Ular binolar qurish, bosib olingan viloyatlarni milliylashtirish, generallarni yollash yoki shunchaki tadbirlarda sarflash kabi turli maqsadlar uchun kerak. Har oy siz n ball olasiz, bu sizning hukmdoringiz va maslahatchilaringizning qobiliyatiga bog'liq.
Keyingi bayroqlar mamlakatingizda biror narsa etishmayotganligini ko'rsatadi. Masalan, birinchi bayroq sizning diplomatik vaznga ta'sir qiladigan va viloyatlarni harbiy qo'lga olishda yordam beradigan bir nechta raqiblaringiz borligini ko'rsatadi.
Ikkinchi bayroq mumkin bo'lgan qo'zg'olonlarni ko'rsatadi. Ularni bostirish uchun bir nechta harbiy nuqtalarni sarflash, barqarorlikni oshirish, mintaqani milliylashtirish yoki boshqa sabablarga ko'ra kifoya qiladi.
Uchinchi katakcha, maslahatchilarni ijaraga olish mumkinligini ko'rsatadi, ular turli xil bonuslar beradi, shu jumladan o'lchagich ballarining o'sishi. Har bir nuqta uchun bittadan uchta maslahatchi mavjud.


Bu erda men administratorni yollashni tanladim. Dastlab, faqat 3 ta maslahatchi yollanadi, ularning soni ma'lum g'oyalar guruhlari qabul qilinganda yoki tadbirlar paytida o'zgarishi mumkin.
To'rtinchi bayroq sizning sulh shartnomalaringizni ko'rsatadi.
Beshinchi bayroq - hozirgi vaqtda siz obro' va boshqa afzalliklarni beradigan muayyan vazifani tanlashingiz mumkin. Bu vazifalar o'yinda oldinga siljishga yordam beradi, chunki. ko'pincha kimdir yoki ittifoqning qo'lga olinishi mavjud.
Oltinchisi - qo'shinlaringizga general yollashingiz mumkin.
Albatta, ko'proq bayroqlar bor, lekin men ularning barchasi haqida gapirmayman.
Xarita. O'yinning ma'lum bir nuqtasida ma'lum mamlakatlar o'zlarining ochiq hududlariga ega. Tarixiy omillarga bog'liq yoki agar siz yangi hududlarni ochmoqchi bo'lmasangiz, vaqt o'tishi bilan siz yangi er topilganligi haqida xabar olasiz.

Shuningdek, bir nechta xarita rejimlari mavjud. Ularning har biri biror narsa uchun kerak. Birinchisi, masalan, hududlarning iqlimi va relefini ko'rsatadi. Men har bir rejimni tasvirlamayman, kursorni uning belgisiga olib borganingizda, uning funktsiyalari tavsiflanadi.

Endi yuqori chap burchakda joylashgan gerbni bosing. Biz mamlakat oynasini ochamiz.

birinchi yorliq, Boshqaruv, unda shunday deyilgan: hukumat turi, hukmdor qobiliyatlari, mamlakat bonuslari, madaniy mansubligi va hukmdor ballarining oylik o'sishi.
Hukmdorlar haqida. Respublika mamlakatlarida boshqaruv turiga qarab hukmdorni saylash muddati mavjud. Siz uchta hukmdordan birini tanlashingiz mumkin: rasmiy, diplomat va harbiy. Har biri o'z yo'nalishiga qarab hukmdor nuqtalarining oylik o'sishida kuchga ega.
Oddiy mamlakatlarda ular meros orqali o'limgacha hukmronlik qilishadi. Agar mamlakat hukmdori vafot etgan bo'lsa va uning merosxo'ri juda yosh bo'lsa, boshqaruvni vaqtinchalik vazirlik kengashi o'z zimmasiga oladi. Agar merosxo'r bo'lmasa, interregnum boshlanadi.
Merosxo'rlarni ko'paytirish uchun boshqa mamlakatlar bilan sulolaviy nikohlar tuzish kerak.

ikkinchi yorliq, Diplomatiya, unda siz qo'shni davlatlarni, ular bilan bo'lgan munosabatlarni, sizni dushman deb biladigan davlatlarni ko'rishingiz yoki diplomatik salmoqni oshirish uchun o'sha raqiblarni tanlashingiz mumkin.

Siz bosib olgan, lekin siz milliylashtirilmagan hududlardan ham vassallar yaratishingiz mumkin. Vassallar sizning ittifoqchilaringiz bo'ladi va har oy sizga maosh to'laydi.
Bu erda siz mamlakat qaysi dinga e'tiqod qilishini, sizning hukmdoringiz, diplomatik aloqalar sonini ko'rishingiz mumkin, ularning chegarasidan oshib ketish olingan diplomatik nuqtalarga salbiy ta'sir qiladi.

Iqtisodiyot.

Unda mamlakat daromadlari, daromad bonuslari, inflyatsiya va pul bilan bog'liq boshqa ma'lumotlar ko'rsatilgan.
Tinchlik shartnomasi tuzilgan taqdirda, uning bir qismi sifatida mamlakatdan pul olayotganda ham, oltin qazib olinganda ham inflyatsiya oshishi mumkin.
Kreditlar mamlakat g‘aznasida umuman pul bo‘lmaganda kerak bo‘ladi. Kreditlar belgilangan muddatga olinadi va foizlar bilan qaytarilishi kerak. Siz olishingiz mumkin bo'lgan kreditlarning umumiy soni mamlakatlarga va yana bir nechta xususiyatlarga bog'liq.

Savdo.

Foyda olish uchun savdo qilish kerak. Savdodan olingan daromadlar va uning foizini oshiradigan modifikatorlar ham bu erda ko'rsatilgan. Bu sizning savdogarlaringizdan birini yuborishingiz mumkin bo'lgan turli xil savdo tugunlarini ko'rsatadi. LEKIN bu sizning savdogaringizni dunyoning narigi tomoniga yuborishingiz mumkin degani emas. Diapazonga ... "diapazon" ta'sir qiladi.
Endi savdoning o'zi haqida.
Savdo ta'sirini boshqa tugunga yo'naltirish uchun siz savdogarni savdo tuguniga qo'yishingiz mumkin, bu esa savdogarlari joylashgan barcha mamlakatlarning tugunidan keladigan umumiy daromadni oshiradi. Yoki foyda olish uchun savdogarni yuboring. Tugun daromadiga Savdo ta'siri ta'sir qiladi.

Texnologiya.

Hukmdor nuqtalari texnologiyaga sarflanadi. Uchta texnologiyaning har biri o'z yo'nalishiga ega, chunki, albatta, uni o'rganish uchun zarur bo'lgan nuqtalar. Masalan, harbiy bonuslarni ochish uchun harbiy texnologiyalar, savdoni yaxshilash yoki yangi flot ochish uchun diplomatik texnologiyalar kerak.
Texnologiya uchun zarur bo'lgan hukmdor nuqtalar soniga mamlakat tegishli bo'lgan texnologiya guruhi yoki ilm-fanni o'rganishda orqada qolganlik uchun olingan vaqtinchalik qiziqish yoki aksincha, farovonlik ta'sir qiladi. Shuningdek, ba'zi g'oyalar guruhlaridan olingan ba'zi bonuslar.

G'oyalar.

Ma'muriy texnologiyalarning yangi darajalarini o'rganish orqali g'oyalar guruhlari ochiladi.
Texnologiyalar singari, g'oyalar guruhlari ham uch turga bo'linadi va ularni o'rganish hukmdor nuqtalarini iste'mol qiladi. G‘oyaning yangi sohasini o‘rganishda milliy g‘oyalarga nuqta qo‘shiladi (bu holda venetsiya g‘oyalari).

Vazifalar.

O'yinda obro' qozonish va oldinga siljish kerak.
Vazifalarda "milliy qarorlar" bandi mavjud bo'lib, unda muayyan sharoitlarda siz, masalan, Daniya, Norvegiya va Shvetsiyani birlashtirgan holda Muskoviya yoki Skandinaviyadan rus millatini yaratishingiz mumkin.
Ichki siyosat bo'yicha bonuslar g'oyalar guruhlarini tadqiq qilish orqali mavjud.

barqarorlik va kengayish.

Ushbu yorliqda siz urushdan charchoqni kamaytirishingiz mumkin, bu ko'plab omillarga salbiy ta'sir qiladi, masalan, armiyalarni shakllantirish vaqti va qo'zg'olon xavfi. Shuningdek, siz ma'muriy nuqtalar uchun barqarorlikni oshirishingiz mumkin.
Shuningdek, siz qaysi viloyatlar qo'zg'olon qilayotganini ko'rishingiz, haddan tashqari kengayishni boshqarishingiz va mustamlakachilik ma'lumotlarini ko'rishingiz mumkin.
Kolonizatsiya haqida ko'proq bilib oling. Menyuda kolonizatsiyaning uchta omili ko'rsatilgan. Birinchisi - masofa. Masofa sizning mustamlakachingiz sizga eng yaqin hududdan aholi yashamaydigan erlarni qanchalik uzoqda o'rganishiga ta'sir qiladi. Bu raqamni fanlar ham oshirish mumkin. Ikkinchi nuqta - ko'chmanchilarning yillik o'sishi. Mintaqani to'liq mustamlaka qilish uchun shaharda 1000 kishi bo'lishi kerak. Bu standart raqam va uni fanlar ham oshiradi. Uchinchi nuqta - ma'muriy samaradorlik. Bu "mamlakatingiz bosib olingan hududlarni qanchalik samarali boshqarayotganining o'lchovidir ..."
Hududni mustamlaka qilish uchun ham u erdagi barcha mahalliy aholini yo'q qilish kerak. Agar bu bajarilmasa, ular sizning turar joyingizga bostirib kirib, odamlarni o'ldiradilar. Bu shunchaki o'z otryadingizni kerakli hududga ko'chirish va armiya menyusida kerakli narsani tanlash orqali amalga oshiriladi.
Baza o'sishiga qo'shimcha ravishda, har oy ba'zi aholi sizning mustamlaka shahringizga qo'shilish ehtimoli bor.

Din.

Bu yerda siz viloyatlaringizdan qaysi biri siznikidan boshqa din hukmronligini ko'rishingiz mumkin va siz o'sha mintaqaga missioner yuborishingiz mumkin. Shuningdek, boshqa dinlarga nisbatan bag'rikenglik birliklari va mamlakatning asosiy dinini o'zgartirish qobiliyati ko'rsatilgan.
Katoliklar saylanmagan kardinallarga oylik Rim papasiga ta'sir o'tkazish uchun ovoz berishlari mumkin va shu tariqa ular shunday bo'lganda, o'sha kardinallardan ta'sir o'tkazishlari mumkin. Agar bu sodir bo'lgan bo'lsa va sizning kuchingiz Papa Kuriyani nazorat qila boshlagan bo'lsa, siz bunday sabablarga ega bo'lasiz. salib yurishi. Siz buni boshqa dinga e'tiqod qiluvchi ma'lum bir kuchga qarshi chaqirishingiz mumkin. Bunday holda, barcha katolik mamlakatlarida bu mamlakat bilan urush uchun sabab bo'ladi. Shuningdek, Papa katolik mamlakatini cherkovdan chiqarib yuborishi mumkin.
Papaga ta'sirni kuchaytirish uchun siz 24 oy davomida 500 dukat uchun e'tiqod himoyachisi bo'lishingiz mumkin. Ammo e'tiqod himoyachisi bo'lmoqchi bo'lgan boshqa davlatdan obro'ingiz past bo'lsa, bu unvon sizdan tushadi. Agar siz o'zingiz bilan bir xil dinga ega bo'lgan davlatga hujum qilsangiz yoki hukmdoringiz o'lsa, bu unvonni ham yo'qotasiz. Bu sizga qo'shimcha missioner ham beradi va armiyangizning ma'naviyatini oshiradi, ammo fanlarni o'rganish uchun kerak bo'lgan ballar sonini oshiradi.
Pravoslav mamlakatlarida Patriarx mavjud bo'lib, uning ta'sirini tez-tez sodir bo'ladigan voqealar bilan oshirish yoki kamaytirish mumkin. Minimal ta'sirga ega bo'lishning salbiy tomonlari yo'q, lekin 100% da patriarx missionerlik kuchini oshiradi, qo'zg'olon xavfini kamaytiradi, yollanganlar sonini 33% ga oshiradi, shuningdek, soliq daromadini 33% ga kamaytiradi. Shunday qilib, o'zingiz qaror qiling.
Umuman olganda, ularning har birini tavsiflash uchun juda ko'p dinlar mavjud. Siz hamma narsani o'zingiz ko'rishingiz mumkin.

Urush.

Bu erda siz armiyangizni qamalda yoki janglarda samaraliroq bo'lishiga, shuningdek, qish sharoitida yoki xuddi shu qamal paytida omon qolishga imkon beradigan generalni yollashingiz mumkin.
Yangi harbiy texnologiyalar qulfdan chiqarilganda ochiladigan qo'shinlar turini o'zgartirishingiz mumkin.
Siz armiyangizni samaraliroq qiladigan turli xil modifikatorlarni va uning chegaralarini ko'rishingiz mumkin. Hududlarni qo'lga kiritganingizda, qo'shinlar chegarasi ortadi.
Endi piktogramma nimani anglatishi haqida. Birinchisi, bir birlik uchun dukatlardagi narx (1000 kishi). Keyin jangovar qobiliyat sizning armiyangizning zararini oshiradi. Janglar paytida yong'inga zarar yetkazadigan otash kuchi. Melee zarariga ta'sir qiluvchi hujum kuchi. Va sizda mavjud bo'lgan birliklarning umumiy soni. Filoga o'xshash. Narx, jangovar qobiliyat, qurollar, kema hajmi (ular nima ta'sir qilishini bilmayman) va natija.

Avtonomiya.

Sizning vassallaringiz bu erda ko'rsatilgan. Bular siz bilan urushlarda qatnashadigan va sizning nomingizdan viloyatlarni egallashga yordam beradigan ittifoqchilaringizdir. Ular hukumat shakliga yoki g'oyalar guruhlariga bog'liq bo'lgan oylik daromad keltiradilar. Biz mustamlakalardan olingan daromadni va barcha mustamlaka va vassallardan olingan umumiy daromadni ham ko'ramiz. Vassalaj bir nechta mumkin bo'lgan diplomatik aloqalardan birini egallaydi, shuning uchun siz juda ko'p vassallarni qabul qila olmaysiz. Siz, albatta, mumkin, lekin keyin siz diplomatik fanlarni o'rgana olmaysiz.

Kasrlar.

Fraksiyalar savdogar respublikalar uchun mavjud. Ularning ta'sirini o'lchagich nuqtalari yordamida oshirish mumkin yoki o'lchagich tanlashda o'z-o'zidan kuchayadi. Ular fraktsiyalarga ma'lum holatlarda sizga yordam beradigan turli xil bonuslar beradi. Fraksiyalar ma'muriy punktlarga nisbatan qarama-qarshi joylashgan bo'lsa-da. Shunday qilib, aristokratlar harbiy mukofotlar va ma'muriy gildiyalar beradi.

Yutuqlar.
Yutuqlarni faqat o'sha erda qo'lga kiritish mumkin yagona o'yinchi Ironman rejimida plaginlar bo'lmasa. Qiyinchilikda juda ko'p turli xil yutuqlar mavjud, masalan, BUTUN dunyoni egallash yoki ahamiyatsiz bir viloyatni qo'lga kiritish.

Xo'sh, umuman olganda, hammasi shu. Men hech narsani unutmaganga o'xshayman. O'qiganingiz uchun tashakkur, umid qilamanki, ushbu maqola kimgadir o'yinni tushunishga yordam beradi va kimdir uni sotib olishga majbur bo'ladi.