PS4-da qanday qilib birga o'ynash mumkin. Do'stingiz bilan o'yinlar almashish. Micro Machines World Series - avtomobillar bilan Overwatch. Mortal Kombat ps4 da birgalikda qanday o'ynashni ko'rib chiqing

O'yin PlayStation 4 da sinovdan o'tkazildi

10 yildan ortiq vaqt davomida Micro Machines seriyasi o'zini eslatmadi, lekin uni yaratgan Codemasters studiyasi bir necha bor ushbu yuqoridan pastga arcade sayohatlariga qaytishga harakat qildi. Hasbro'dan brend uchun litsenziyani sotib olish juda ko'p pul talab qilgan bo'lishi kerak, shuning uchun bir necha yil oldin chiqarilgan Toybox Turbos "mikromashinalar" g'oyalarining deyarli mukammal davomchisi bo'lsa-da, shunday deb nomlanishi kerak edi. Ammo endi bu nihoyat sodir bo'ldi - Micro Machines o'z nomi bilan shaxsiy kompyuter va konsollarga qaytdi. Biroq, Codemasters brenddan foydalanish uchun to'lashi kerak bo'lgan narx, aftidan, taqiqlangan edi.

⇡ Men esa juda kichkinaman

Negadir yaratishda Yangi o'yin mualliflar seriyaning ildizlariga qaytishga emas, balki bizning davrimizning boshqa mashhur loyihalaridan bir nechta "chiplar" ni qo'shishga qaror qilishdi. Shu sababli, Jahon seriyasi birinchi boshlanishida sizga asosiy menyuni ko'rib chiqsangiz, tezkor moslashuvlar, reyting rejimi, konteynerlar va hatto "Maxsus poygalar" ni (uni "Jang" deb atash mumkin, nima bo'lishi mumkinligini eslatadi. biz bu erda yashiramiz). Ammo hech kim Codemastersga, hurmat bilan, Blizzarddan uzoq ekanligini tushuntirmadi.

Keling, darhol band qilaylik: Jahon seriyasida bitta o'yinchi rejimlari mavjud emas. Biz Skirmishni hisobga olmaymiz - bitta o'yinchi uchun bu deyarli foydasiz variant, chunki bu erda haqiqatan ham hech narsani sozlash mumkin emas va yangi darajalarni olish uchun tajriba berilmaydi. Mualliflar hech qanday chempionat, turnir yoki turli darajadagi qiyinchilik bilan poyga yaratmagan. Qisqa o'quv qo'llanmasidan o'tganingizdan so'ng, Play Now tugmasini bosing, rejimni tanlang va multiplayerda dam olishga o'ting.

Onlayn komponentni cho'zilgan yagona rejim deb atash mumkin bo'lsa-da, chunki yangi Micro Machines chiqarilgandan beri u erda bironta ham tirik jon bo'lmagan. Ehtimol, kompyuterda vaziyat yaxshiroq (ko'pchilik salbiy sharhlar Steam to'lovlarni qaytarishning adolatli ulushiga ishora qiladi), lekin PS4-da siz kunning qaysi vaqtida harakat qilmasangiz ham, hech qanday rejimda o'yinchilarni topa olmaysiz. Yaratuvchilar buni oldindan ko'rib, bo'sh joylarni botlar bilan to'ldirishadi, ammo bu, albatta, davo emas.

Jahon seriyasida uchta rejim mavjud. Doimiy poygalar mavjud bo'lib, ularda vaqti-vaqti bilan yo'llarda tarqalgan qurollardan foydalanib, raqiblardan o'zib ketishingiz kerak. Fantaziya faqat sekinlashtiruvchi dartlardan otish, bolg'a va bombani bir zarba bilan yo'q qilish uchun etarli edi, u asta-sekin orqaga uchib ketadi va xuddi sekin portlaydi. Nokaut poygalarisiz ham, orqada qolgan barcha raqiblar ekrandan tashqarida qolib, portlashi uchun shunchalik uzoqqa borish kerak.

Jang rejimiga eng katta e'tibor qaratilgan, ayniqsa, o'n ikkita mashinaning har biri uchun maxsus mahorat ixtiro qilingan. Bu yerda Overwatch-dan nusxa olish qizg'in davom etmoqda. Yirtqich yuk mashinasi Roadhog kabi raqiblarni bog'lashi mumkin. Axlat yuk mashinasi Torbyorn rolini o'ynaydi - u yaqinlashib kelayotgan barcha dushmanlarga zarar etkazadigan minora o'rnatadi. Va ayg'oqchi mashina raqiblarni hayratda qoldirishi va McCree va Sombra kabi bir necha soniya davomida ko'rinmas bo'lib qolishi mumkin. Bundan tashqari, ularning har birining o'z quroli bor - kimdir miltiqdan otadi, kimdir avtomat yoki lazerga ega va qor tozalovchining o'xshashligi hatto muzlagan qor to'plari bilan "tupuradi".

Ammo bu hammasi emas - raqiblarga o'q uzish va arenada boshqa harakatlarni bajarish, mashinalar asta-sekin mutlaq qobiliyat chizig'ini to'ldiradi. Tez yordam mashinasi halok bo'lgan o'rtoqlarni tiriltira oladi, tank ma'lum bir nuqtani bombardimon qiladi - albatta, o'ziga xos narsani topish unchalik oson emas, ammo Blizzard otishmasi bilan juda ko'p o'xshashliklar mavjud. Biroq, istisnolar mavjud - o't o'chiruvchi vosita, masalan, kuchli suv oqimi bilan dushmanlarni qaytaradi va aylantiradi, bu ularning ketishini imkonsiz qiladi. Biz buni boshqa o'yinlarda eslay olmaymiz - hech bo'lmaganda Codemasters o'z-o'zidan nimanidir o'ylab topishga muvaffaq bo'ldi!

⇡ Dunyo har doim yangi qahramonlarga muhtoj

Ehtimol, har bir "xarakter" ni maxsus mahorat bilan ta'minlash zarurati tufayli, Jahon seriyasida halokatli darajada kam sonli mashinalar mavjud. Ular Toybox Turbos-ga qaraganda uch baravar kamroq va bu erda asl Micro Machines-dan qayiqlar yo'q. Treklar soni bilan ham hamma narsa yomon - ularning atigi o'ntasi bor (va hatto bittasi Toybox Turbos-dan to'liq ko'chirilgan) va o'n beshta arena mavjud. Ularning barchasi yaxshi chizilgan va oshxona stoli kabi qiziqarli elementlar bilan maqtanadi, bu erda mashinalar murabbo bo'yash uchun yugurishadi. Jang maydonlari dushmanlarni maxsus usullar bilan yo'q qilish imkoniyatlari bilan to'la - masalan, ularni bog'dagi maysazorga surish.

Ammo Jang rejimida arenalarni to'liq ko'ra olmaslik jangni juda noqulay qiladi. Ha, burchakda vaqti-vaqti bilan ko'k va qizil nuqta paydo bo'lgan, jamoadoshlar va raqiblarni ifodalovchi mini-xarita mavjud. Biroq, aksariyat hollarda arenalar oddiy kvadratlar emas, balki trampolinlar, tramplinlar, teleportlar va boshqa shunga o'xshash joylashuv ob'ektlari bilan to'la. Bayroqni dushman bazasidan o'zingiznikiga tortib olishingiz kerak bo'lgan holatlarda siz yanada ko'proq noqulaylikni boshdan kechirasiz - dastlab qaerga borishni va nima qilish kerakligini tushunmaysiz.

Oddiy poygalarda siz bunga ko'zingizni yumishingiz mumkin, chunki doiralar juda qisqa va u erda xarita kerak emas - siz yangi trek bilan tanishganingizdan so'ng bir necha daqiqada ko'p burilishlarni eslaysiz. Ammo Jahon seriyasidagi avtomobillarning aylanish usuli poygani kerak bo'lganidan ancha qiyinlashtiradi. Biz go'yo sariyog 'ustida bo'lgani kabi har qanday sirtda sirg'alib ketayotganimizni his qilamiz. Shuning uchun, har safar xursand bo'lganingizda bu erda to'siqlar bilan to'qnashuvlar, chunki siz trekdan uchib ketmaysiz va bir necha soniya davomida jonlanishni kutmaysiz. Vaqt o'tishi bilan, albatta, tezlikni to'g'ri hisoblash va har bir burilishni aniq kiritish osonroq bo'ladi. Ammo umuman olganda, fizika bundan yaxshiroq bo'lmaydi.

Shunday qilib, har bir rejimda ma'lum kamchiliklar juda tez paydo bo'lib, Micro taassurotini buzadi Mashina dunyosi Seriya. Boshqa ko'plab muammolar ham bor - go'yo o'yin kamchiliklari etarli emas! Konsollarda o'yin sekundiga 30 kadr tezlikda o'ynaydi, garchi u grafik jihatdan ajralib turmasa ham. Elektron musiqa yaxshi ko'rinadi, lekin kompozitsiyalar juda kam. Aktyorlar ... ular haqida umuman gapirmaslik yaxshiroqdir - ularni tinglashning iloji yo'q. Butunjahon seriyasining deyarli barcha tarkibiy qismlari har qanday tarzda yaratilgan, bu oxir-oqibat buzilgan kayfiyat va o'yinda kuniga yarim soatdan ko'proq vaqt sarflashni istamaslikka olib keladi.

Codemasters, albatta, o'yinchilarga loyihaga qayta-qayta qaytish uchun sabablar berishga harakat qilishdi. Buning uchun darajalar tizimi joriy etildi - har bir o'yinni yakunlash uchun tajriba beriladi (va kunning birinchi g'alabasi uchun ularga ikki baravar miqdor taqdim etiladi). Darajalar uchun mukofotlar yangi chiziqlar, spreylar va terilarni tushiradigan konteynerlardir (biz hali Micro Machines haqida gapiramiz, ha) - ikkinchisi an'anaviy ravishda umumiy, epik va afsonaviy bo'linadi. Ular, albatta, katta farq qiladi tashqi ko'rinish avtomobillar, va sevimli "skins" oxir-oqibat virtual valyuta uchun sotib olish imkoniyatiga ega bo'ladi. O'yinda mikrotransaktsiyalar (hozircha) yo'q.

Ammo bu kolleksiyadan hech qanday zavq olmaysiz. Ko'rgan narsalariga ko'ra, Hasbro haqiqatan ham Overwatch-ning o'z versiyasini yaratmoqchi edi va faqat shu shartlar asosida korporatsiya Codemasters-ga o'z brendidan foydalanishga ruxsat berishga rozi bo'ldi. Biroq zerikarli o'yin jarayoni, past sifatli va mutlaqo bo'sh onlayn bu tashabbusga qalin xoch qo'ydi. Turli chempionatlar va sovrinlar bilan bir xil konteynerlarga ega bo'lgan yagona rejim vaziyatni saqlab qolishi mumkin edi, ammo byudjet etarli emas edi, yoki vaqt yoki xohish. Albatta, bepul yangilanishlar Micro Machines World Series-ni qisman tuzatishi mumkin, ammo nima uchun bu o'yin hozirgi ko'rinishida mavjudligini mutlaqo tushunib bo'lmaydi.

Do'stingiz bilan o'ynashni xohlaysizmi, lekin ikkinchi kontrollerni PlayStation 4-ga qanday ulashni bilmayapsizmi? Xavotir olmang, hammasi oson. Har kim konsolda ikkinchi geympadni qo'llab-quvvatlashni yoqishi mumkin - Sony bu jarayonni qulay va oson qildi. Bizning maqolamiz ikkinchi joystikni PS4-ga qanday ulashni aniqlashga yordam berish uchun mo'ljallangan.

Qo'llanmamizda DualShock 4-ni konsolingizga qanday ulashni bosqichma-bosqich ko'rsatamiz. Darhol aytaylik, ikkita yo'l bor - simli va simsiz, Bluetooth orqali.

Usul raqami 1. USB kabel orqali joystikni PS4-ga qanday ulash mumkin

Agar sizda asl DualShock 4 bo'lmasa, lekin faqat sim orqali ulanadigan boshqa ishlab chiqaruvchining boshqaruvchisi bo'lsa, u holda ushbu ko'rsatmalarga amal qiling:

    qurilmani yoqish uchun PS4 konsolidagi quvvat tugmasini bosing;

    simning ikkinchi uchini PS4 kontrolleridan pristavkaning USB portiga ulang;

    geympaddagi PS tugmasini (yoki ekvivalentini) bosing va uni uch soniya ushlab turing;

    simli PS4 kontrolleringiz endi konsolga ulangan bo'lishi kerak.

Agar boshqaruvchi simsiz aloqani qo'llab-quvvatlasa, quyidagi amallarni bajaring:

    PS4-ni yoqing;

    USB kabelining mikro ulagichini PS4 boshqaruvchisiga ulang. MicroUSB porti qurilmaning orqa tomonida joylashgan;

    USB kabelingizning ikkinchi uchini pristavkaga ulang;

    PS tugmasini bosing va uni 3 soniya bosib turing;

    simsiz boshqaruvchi endi pristavkada ro'yxatdan o'tgan bo'lishi kerak. Siz USB kabelini ajratib, simsiz o'ynashingiz mumkin.

    shu tarzda siz pristavkada ikkinchi, uchinchi va to'rtinchi kontrollerlarni ro'yxatdan o'tkazishingiz mumkin. Xuddi shu USB kabelidan foydalaning, yuqoridagi amallarni takrorlang va yangi foydalanuvchini asosiy ekrandagi kontrollerga ulang.

2-usul raqami. Joystikni PS4-ga simsiz qanday ulash mumkin

Agar siz pristavkaga ikkinchi kontrollerni ulamoqchi bo'lsangiz, lekin USB kabelingiz bo'lmasa, qurilmani ro'yxatdan o'tkazishingiz mumkin. Ushbu ko'rsatmalarga amal qiling:

    PS4 bosh ekranidan Xususiyatlar > Qurilmalar > Bluetooth qurilmalari-ni tanlang (boshqa DualShock 4 kontrolleri yoki masofadan boshqarish pultidan foydalanish).

    ulamoqchi bo'lgan kontrollerda bosib turing bir vaqtning o'zida 10 soniya davomida SHARE va PS tugmalarini bosing.

Qizil ramkalar bilan belgilangan tugmalarni ushlab turing

    ekranga qarang. Geympad mavjud Bluetooth qurilmalari ro'yxatida paydo bo'lishi kerak. Uni tanlang.

    tamom - sizning kontrolleringiz endi konsolga ulangan. O'yindan rohatlaning!

Qaysi PS4 kontrollerini tanlash kerak?

Ushbu maqolada biz sizga PS4-da qanday DualShock 4 kontrollerlari mavjudligini ham aytib beramiz. Avvalo, ta'kidlash kerak GearZ tomonidan Crossfire geympad.

DualShock 4 Crossfire - professional geymerlar uchun tanlov

Bu original DualShock 4 asosidagi maxsus kontroller. Qurilma onlayn janglar ishqibozlari, shuningdek, o‘yinlarda qulayroq va sezgir boshqaruvni xohlaydiganlar uchun ideal. GearZ uzoq vaqt davomida geympadlarni qayta qurmoqda va DualShock 4 Crossfire ulardan biri. eng yaxshi yutuqlar. Geympad asl boshqaruv moslamasidan korpus orqasida gulbarglarning mavjudligi bilan farq qiladi. Gulbarglari ABS plastmassadan tayyorlangan va tanaga mahkam yopishtirilgan. Ularning asosiy vazifasi old tomondagi asosiy tugmalarni takrorlashdir (barchasi L2, R2, OPTIONS, SHARE va PSdan tashqari). Tekshirish moslamasining qulayligi va ergonomikasi eng yaxshi holatda - u mukammal tarzda qo'llarda yotadi.

Tekshirish moslamasining qulayligini bitta loyihalarda ham, tarmoq janglarida ham ortiqcha baholash qiyin. Shunday qilib, gulbarglarda siz yuz tugmalaridan sakrash yoki yugurish funktsiyalarini belgilashingiz mumkin. Kabi o'yinlarda Qorong'u ruhlar, Bloodborne, Destiny va boshqa ko'plab o'yinlar o'yin samaradorligini sezilarli darajada yaxshilaydi. Endi siz kerakli tugmani qidirish uchun barmoqlaringizni geympad atrofida shoshilishingiz shart emas - ular doimo kaftingiz ostida.

Boshqa rangdagi kontroller sotib olishni xohlashingiz mumkin. Hech kim bahslashmaydi - original DualShock 4 dizayni juda zamonaviy va qurilma o'zining nafisligi va minimalistik go'zalligi bilan darhol e'tiborni tortadi. Biroq, barcha geymerlar qora rangni yoqtirmaydi. DualShock 4 geympadlari turli xil ranglarda mavjud. O'z turida noyob PiterPlay do'konidan Bloody Mary geympad do'stlaringiz bilan o'ynaganingizda sizni o'yinchi sifatida ajralib turadi. Geympadning korpusi yorug'likda samarali porlaydi va yorqin qizil rang zamonaviy nomni oqlaydi. Nazoratchi yumshoq sensorli qoplamaga ega va o'yin davomida uni qo'lingizda ushlab turish yoqimli.

Qonli Meri PiterPlay-dan - uslub va qulaylikning g'alabasi

Tekshirish moslamasining plastik yuz tugmalari ushbu versiyada Lueger o'qlari uslubidagi metall tugmalar bilan almashtirildi. Alyuminiy xoch ham an'anaviy plastmassaga qaraganda uzoq davom etadi. Bloody Mary - bu aksessuarlarda birinchi navbatda uslub va sifatni qadrlaydigan geymerlar uchun tanlovdir.

Internetda yaqin vaqtlar PS4 hack haqida juda ko'p ma'lumotlar mavjud, lekin ko'pincha bu xabarlar "o'rdak".Biroq, konsolda o'yinlarni bepul o'ynashning bir usuli bor. Darhol aytishimiz kerakki, buni qilish juda qiyin va bizning maqolamiz ko'proq faktlarni aniqlash xarakteriga ega. Ushbu matndan siz PS4-ni o'chirishga arziydimi yoki yo'qligini va proshivka qanday ishlashini bilib olasiz.

Umuman olganda, DualShock 4 boshqaruvchisi juda yaxshi qurilgan va uni ta'mirlash zarurati odatda kam uchraydi. Agar siz tekshirgichning ko'rinishini o'zgartirishingiz yoki uning ichidagi qismini o'zgartirishingiz kerak bo'lsa, unda ushbu maqolada sizga DualShock 4 kontrollerini qanday qismlarga ajratish kerakligini batafsil aytib beramiz.

Yaqinda tarmoqda PSN-ga ulanish imkoni yo'qligi haqida shikoyatlar paydo bo'la boshladi. Ba'zilar uchun tarmoq vaqti-vaqti bilan ishlaydi, boshqalari Sony serveriga umuman ulana olmaydi, holat holati esa barcha xizmatlar normal ishlayotganligini ko'rsatadi. Katta ehtimol bilan muammo Roskomnadzorning Telegram messenjerini blokirovka qilishga yaqinda qilgan urinishidadir. Ushbu maqolada biz sizga PSN taqiqini qanday chetlab o'tishni, shuningdek, PSN nima uchun ba'zi o'yinchilar uchun ishlamasligini ko'rsatamiz.

Endi kam odam eslaydi, lekin 1993 yilda super nintendo va Sega Mega Haydash izometrik poyga arkadasi chiqarildi Rok-n-roll poygasi dan Blizzard. Ulkan g'ildirakli mayda mashinalar g'alati arenalarni aylanib o'tib, agar raqiblarini quvib o'tmasalar, hech bo'lmaganda ularni trassadan chiqarib yuborishga harakat qilishdi. Yoki do'zaxga zarba bering.

O'zining soddaligiga qaramay, bu o'yin ko'p soatlar davomida o'ziga qaram bo'lib qoldi va televizor atrofida kungaboqar urug'larini otib, Pepsi-Cola ho'playotgan o'g'il bolalar nazoratchi uchun navbatdagi joy uchun tom ma'noda kurashishga tayyor edi. Gap shundaki, ularning har bir loyihasini asarga aylantiradigan "Metelitsa sehri" o'sha paytda ishlagan. Yoki bu rok qo'shiqlardan iborat ajoyib saundtrekmi? Yoki biz shunchaki ta'sirchanroq bo'lgandirmiz, kim biladi ...

Qanday bo'lmasin, u Rock n' Roll Racingdan ilhom oladi - bu turli xil mayda avtomobillar haqidagi izometrik poyga arkada o'yini. Bu erda ular gul idishlari va bog 'gnomlari atrofida bog'lar bo'ylab yugurishadi, arra tegirmoni atrofida doiralarni kesib olishadi yoki mast ziyofatdan keyin stolga to'kilgan siropga tushmaslikka harakat qilishadi.

Unda bir nechta o'yin rejimlari mavjud: oddiy poygalar, nokaut poygalari, o'nlab o'yinchilar uchun kurash, unda ishtirokchilarga "Qirol of tepalik" formatidagi janglar taklif etiladi va bayroqni teskari yo'nalishda qo'lga olish kabi narsalar, bu erda siz o'zingiz bilan olib kelishingiz kerak. g'alaba qozonish uchun dushman bazasiga bomba tiqish.

O'yinda 12 ta mashina bor va ularning har biri o'ziga xos rol o'ynashi mumkin: tez yordam - shifo berish, ayg'oqchi - ko'rinmas bo'lish, qor avtomobili - qor to'pini tashlash va tank - shunchaki tank bo'lish.


Klassik aylanma poygalarda barcha mashinalar o'zlarining noyob qobiliyatlarini yo'qotadilar va buning o'rniga trek bo'ylab tarqalgan turli xil kuchaytirgichlarni olishlari mumkin.

Treklar juda kichkina: siz barcha beshta aylanishni ikki yoki uch daqiqada bosib o'tishingiz mumkin. Bu juda yomon, chunki World Seriesdagi deyarli barcha treklarni Codemasters Toybox Turbos-dan o'yinga tortib, ularga ozgina o'zgartirishlar kiritdi.

Bularning barchasi cheksiz ajoyib, lekin amalda avtomobil nayranglarini qilish juda qiyin: o'yindagi boshqaruvlar, yumshoq qilib aytganda, unchalik sezgir emas. Mashinalar tez-tez va juda kuchli sirpanadi: siz raqibning engil zarbasidan osongina trassadan uchib ketishingiz mumkin yoki shunchaki burilishga mos kelmaysiz. Va keyin dumaloq arra ostiga tushing yoki muzqaymoqqa cho'kib keting. Arenalarda tez-tez sodir bo'ladigan tartibsizliklar bilan birgalikda siz ba'zi taktikalarni unutishingiz va vaziyatga moslashishingiz mumkin.


Aynan shuning uchun poyga natijasi ko'pincha burilishlarni to'g'ri kiritish qobiliyatingizga emas, balki eng noqulay daqiqalarda yumshoq joyda burilishni yoqtiradigan omadga bog'liq.

Codemasters bir ekranda to'rtta o'ynash qobiliyatini kuchli nuqta sifatida ko'rsatishga harakat qilmoqda - va bu to'g'ri, bo'sh tarmoq rejimini hisobga olgan holda, siz "jonli" raqibni bir necha daqiqa kutishingiz mumkin. Ammo texnik ijro etish cho'loq: biz bitta televizor oldida to'rtta burunga bordik, bu ba'zi treklarda kadr tezligida sezilarli yo'qotishga olib keldi. O'yin buni osongina kechirishi mumkin edi, lekin undagi rasm ancha sodda va nazariy jihatdan konsollarning grafik chiplarini yuklamasligi kerak.


Og'irlashtiruvchi holat - bu to'liq huquqli bitta o'yinchi kampaniyasining yo'qligi yoki hech bo'lmaganda shunga o'xshash narsa, bu o'yinchilarni kremniyga qarshi cheksiz poygalarda tasalli izlashga majbur qiladi. Adolat uchun, shuni ta'kidlash kerakki, mahalliy sun'iy intellekt juda yaxshi va treklarda o'zini biz uchratgan aksariyat o'yinchilarga qaraganda ancha yaxshi ko'rsatmoqda.

Barcha kamchiliklarga qaramay, bu juda qiziqarli o'yin, bu "eski maktab" muxlislarini xursand qilishi aniq. Bu chin dildan o'zidan ko'ra ko'proq narsa bo'lishga intilayotgan yaxshi qalbga ega loyiha. Faqat afsuski, 2017 yilda butunlay boshqacha sifat standartlari mavjud va siz ambitsiyalarga va yorqin ranglarga uzoqqa bormaysiz. Shuning uchun u o'z ambitsiyalarining qurboniga aylanadi va bu o'yindagi barcha yaxshi narsalar siz onlayn o'yin uchun raqib topmasdan oldin ham changga aylanadi.

Rok-n-roll poygasi eng ko'p bo'lib tuyulgan oltin kunlarni eslaysizmi chiroyli o'yin dunyoda? O'sha davrlardagi hikoyalaringizni eshitishni istardim!

Bugungi kunda ko'pchilikni ikki narsa bezovta qilmoqda: ba'zi remasterlarning muvaffaqiyati va Rocket League shon-sharafi. Ehtimol, bu to'lqinda bolalikdan ko'proq "qaytish" ni kutish mumkin. Bu erda, masalan, Hasbro bilan Codemasters, chiqarish yangi qism Mikro mashinalar. Keling, ushbu o'yin bizning bolalik xotiralarimizni buzishga loyiqmi yoki nostaljiga bosim o'tkazadigan barcha klassikalar emasligini aniqlaylik. .ba-slider (pozitsiya: nisbiy; to‘lib ketish: yashirin; chekka: 40px avtomatik; ) .ba-slider img (kenglik: 100%; displey: blok; ) .resize (pozitsiya: mutlaq; tepa: 0; chap: 0; balandlik: 100%; kenglik: 50%; toʻlib ketish: yashirin; ) .tutqich ( /* Yupqa chiziqli ajratuvchi */ joylashuvi: mutlaq; chap: 50%; tepa: 0; pastki: 0; kenglik: 4px; chet-chap: -2px;fon: rgba(0, 0, 0, 0.5); kursor: ew-resize; ) 0 -24px; kontent: "\21d4"; rang: #34495e; shrift ogʻirligi: qalinroq; shrift oʻlchami: 24px ; matnni tekislash: markaz; chiziq balandligi: 48px; fon: oq; hoshiya: 2px qattiq #34495e; chegara radiusi: 50%; oʻtish: hammasi 0,3 soniya oson; matn soyasi: 0 1px 3px rgba(0,0) ,0,0.4); ) .draggable:after (kenglik: 36px; balandlik: 36px; hoshiya: - 18px 0 0 -18px; chiziq balandligi: 36px; shrift oʻlchami: 20px; ) window.onload = function()( // Qo'ng'iroq qiling va ishga tushiring $(hujjat).ready(function()( $(".ba-slider").each(function()( v arcur = $(bu); // Slayderni sozlang var width = cur.width()+"px"; cur.find(".resize img").css("kenglik", kenglik); // Bog'lanishni sudrab borish hodisalari drags(cur.find(".handle"), cur.find(".resize"), cur); ))) ))) // O'lchamini o'zgartirish uchun slayderlarni yangilang. // Chunki hammamiz buni qilamiz: i.imgur.com/YkbaV.gif $(window).resize(function()( $(".ba-slider").each(function()( var cur = $(bu) ); var width = cur.width()+"px"; cur.find(".resize img").css("width", width); )); )); funktsiya drags(dragElement, resizeElement, konteyner) ( // Sichqonchani pastga siljitish hodisasini ishga tushiring. dragElement.on("sichqonchani pastga teginish", funktsiya(e) ( dragElement.addClass("draggable"); resizeElement.addClass("resizable") ; // Bu sichqoncha yoki teginish hodisasi ekanligini tekshiring va to'g'ri qiymatni o'tkazing var startX = (e.pageX) ? e.pageX: e.originalEvent.touches.pageX; // Var dragWidth = dragElement boshlang'ich pozitsiyasini oling. outerWidth(), posX = dragElement.offset().left + dragWidth - startX, containerOffset = container.offset().left, containerWidth = container.outerWidth(); // Cheklovlarni o‘rnatish minLeft = containerOffset + 10; maxLeft = containerOffset + containerWidth - dragWidth - 10; // sichqonchani siljitishda tortish masofasini hisoblang. var moveX = (e.pageX) ? e.pageX: e.originalEvent.touches.pageX; leftValue = moveX + posX - dragWidth; // Agar (leftValue maxLeft) (leftValue = maxLeft; ) boʻlsa, chegaradan chiqishni oldini olish // Tutqichning chap qiymatini maskalangan divs kengligiga tarjima qiling. widthValue = (leftValue + dragWidth/2 - containerOffset)*100/containerWidth+"%"; // o'rnating yangi slayder uchun qiymatlar va tutqich. // sudrab olishni to'xtatish uchun sichqoncha hodisalarini bog'lang. $(".draggable").css("chap", widthValue).on("sichqoncha bilan sensorli teginishni bekor qilish", funksiya () ( $(this).removeClass("draggable"); resizeElement.removeClass("resizable"); ))) $(".resizable").css("kenglik", widthValue); ))on("sichqoncha bilan sensorli teginishni bekor qilish", function()( dragElement.removeClass("draggable"); resizeElement.removeClass("resizable"); )); e.preventDefault(); ))on("sichqoncha bilan sensorli teginishni bekor qilish", funksiya(e)( dragElement.removeClass("draggable"); resizeElement.removeClass("o'lchamini o'zgartirish"); )); ));

Sega - Micro Machines-da bunday o'yinni eslaysizmi? Biz eslaymiz. Ular o'yinchoq mashinalarni, qayiqlarni va tanklarni stollarda, hovlilarda va ko'lmaklarda qanday o'ynashganini eslaysizmi? Biz eslaymiz. Va hamma narsa juda chiroyli, shirin va chiroq edi. Va keyin yana ko'p qismlar bor edi, keyin 2017 yil keldi va Codemasters Micro Machines World Series-ni chiqardi. Va biz o'ynadik.

Savol: Nima uchun?

Albatta, Rossiyadagi barchamiz o'sha "Mikro mashinalarni" bilamiz, shuning uchun biz o'yinni juda ishtiyoq bilan o'ynadik. Uncha emas. Bizda bunday mashinalar ham yo'q edi, biz temirni o'ynadik. Ilgari hamma narsa temir edi. Va poyga juda yaxshi bo'ldi, u raqobatbardosh element bilan o'ziga tortdi va birga o'ynash mumkin edi.

Ammo 2017 yilgi o'yindan biz ham xuddi shunday hayajonga ega bo'lamizmi? Yaxshi savol.

Bu "mikromashinalar". Sevimlilar, to'g'rimi?

Grafika - yaxshi, shunday

Ha, ehtimol, biz nitpiklamoqdamiz, lekin bizga mobil qurilmalardan versiya berilgandek tuyuladi (u o'tgan yili chiqdi, u haqiqatan ham shunday ko'rinadi - qarang). PlayStation 2 versiyasi yanada yaxshi ko'rinardi, hech bo'lmaganda har bir mashina uchun haydovchilar bor edi. Bu shunchaki qalbsiz plastmassa bo'laklari. Lekin baribir yoqimli ruhsiz plastmassa bo'laklari, ha.

Va bu erda "kutishlar - haqiqat" ruhida bir narsa bor:

Juda kam sonli mikro-mashinalar

Mikro-avtomobillar haqidagi o'yin va o'yinda ulardan faqat 12 tasi bor. O'n ikki. Va hamma narsa shu erda. Qolganlari avtomobil terilari, haydovchilarning nusxalari va qabr toshlari.

Taqqoslash uchun: in mobil versiyasi o'yinlar 2525 ta mashina.

Savol: qolgan 2513 ta mashina qayerda?

Bundan tashqari, bir nechta izlar va qurollar mavjud. Shu bilan birga, Nerf logotipi hamma joyda g'urur bilan ko'rinadi. Hammasi aniq, u erda nima bor.

O'lja qutilari bor

Jiddiymi? O'yinda o'lja qutisi tizimi hukmronlik qiladi: siz darajaga ega bo'lasiz va orzu qilingan mukofotga ega bo'lasiz, uning ochilishida siz 12 ta mashina, qabr toshlari, nusxalar va o'yin valyutasi uchun terilarni olasiz. Asrni tekislash, aytadigan hech narsa yo'q. Buni plastik avtomobillar haqidagi oson arkada poygasida qilishning yo'li bo'lar edi.

Umid qilamizki, Reddit yigitlari qanchani hisoblab chiqadilar o'yin valyutasi barcha mashinalar uchun o'yindagi hamma narsani ochish uchun pul ishlashingiz kerak bo'ladi. Ammo jiddiy, aqli bor kim buni qiladi?

Botlar bilan o'yin

Micro Machines World Series musobaqasida poyga qilganingizda, siz o'ynayotgandek taassurot olasiz Shon-sharaf uchun. Asosan ko'p o'yinchi o'yinida odamlar yo'q. O'yinni boshlagan Jahon seriyasi faqat xushmuomalalik uchun sizning sheriklaringizni baxtsizlikda qidiradi va keyin sizni botlarga tashlaydi.

Bir necha soat o'ynaganimda, men hech qachon sayohat qilmaganman haqiqiy odamlar. Va u erda, axir, hali ham bo'linish va darajalar tizimi mavjud.

Bu odatiy narsa, yaxshi, hech bo'lmaganda botlarning nomlari boshqacha (va bolalikdan tanish)

Va bu erda botlar bilan odatiy kurash. Maftunkor, shunday emasmi?

Juda sezgir boshqaruvlar

Sharxsiz. Men, albatta, o'zimni juda qo'pol deb hisoblayman, lekin bu erda men uchun kichik o'yinchoq mashinasini engish juda qiyin edi. Vaqti-vaqti bilan geympadni mast tashuvchi qo‘limdan tortib olib, o‘zim bilmagan holda nayranglar o‘ynay boshlagandek tuyulardi. Qiyin, nihoyatda javobsiz va shuning uchun o'ynab bo'lmaydi.

Deyarli hamma shunday ko'rinadi o'yin holatlari. Qizig'i shundaki, botlar faqat benuqson haydaydi.

Skirmish yoki Hot Chair rejimi

Chunki bunday o'yindan bir necha soat o'tgach, bu juda issiq stul, albatta, sizning ostida bo'ladi. To'rtta do'stingiz bilan bitta ekranda o'ynashingiz juda yoqimli, lekin yana uchta xavfli yigitni qayerdan topishingiz mumkin?

Botlar bilan o'ynashdan charchaganingizda va barcha do'stlaringiz etarli

Ha, do'stlaringiz bo'lsa ham. Va ular buni o'ynayotganingizni bilishganda, siz bir zumda ularga ega bo'lmaysiz.

Va shunga qaramay, "Nega?"

"Birinchi Micro Cars 1991 yilda dastlabki konsollarda chiqarilgan." Maslahat uchun rahmat

O'yinlar haqida bunday deyishni yoqtirmayman, lekin bu yomon. Nima uchun Jahon seriyasi falon shaklda chiqdi? Na nostalji bosimi, na yoqimli grafikalar Micro Machines World Series-ni qutqara olmaydi. Bu zerikarli, o'ynash mumkin emas, ayniqsa botlar bilan. Va boshqa variantlar yo'q.

Xulosa oddiy: Sega Mega Drive-da asl nusxadan yaxshiroq o'ynang.

Tizim talablari Minimal tizim talablari


Windows 2000/XP
DirectX 9.0c
Pentium-III yoki Athlon 800MHz
128 MB operativ xotira
32 MB video xotiraga ega mos video karta

2,0 GB bo'sh joy qattiq diskda
2x DVD-ROM drayveri



Tavsiya etilgan tizim talablari

Windows 2000/XP
DirectX 9.0c
Pentium 4 yoki Athlon 1,8 gigagertsli
512 MB operativ xotira
Video karta: ATI Radeon 9000 yoki undan yuqori, NVIDIA GeForce 4 (MX emas) yoki undan yuqori
Qattiq diskda 2,0 GB bo'sh joy
DirectX 9 bilan mos keladigan ovoz kartasi
2x DVD-ROM drayveri

Tavsif

Sarlavhadagi "mikro" prefiksiga qaramay, o'yin bitta DVD-da keladi va o'rnatishdan so'ng qattiq diskda taxminan bir yarim gigabaytni egallaydi.

MicroMachines-ni yuklab olgandan so'ng, siz o'z profilingizni ishga tushirishingiz kerak - u holda, masalan, pasportsiz - hech qaerda.


Sozlamalar orqali ko'tarilgandan so'ng, kamera ko'rinishini (dinamik yoki klassik) sozlang, agar sizda zamonaviy 16:9 ekran bo'lsa, "Keng ekran" opsiyasini yoqing.

Grafik komponent uchun sozlamalar (va birinchi navbatda, anti-aliasing parametrlari) oldindan, video karta drayverlari (ATI Catalyst yoki ForceWare) boshqaruv panelida amalga oshiriladi. Siz o'yinning o'zida bunday sozlamalarni topa olmaysiz.

Boshqaruvga kelsak: ham klaviatura, ham barcha turdagi joystiklar qo'llab-quvvatlanadi. Klaviatura holatida asosiy to'plam quyidagilardan iborat: kursor tugmachalari ("gaz", "tormoz" uchun javob beradi, chapga va o'ngga aylanadi) va uchta qo'shimcha tugmachalar: A (tanlangan bonusdan foydalaning), S (joriyni bekor qilish). bonus), D (bip - klaxon).


O'yin dastlab siz tanlashingiz mumkin bo'lgan kartalar (darajalar) va mashinalarning ko'pini yopib qo'ydi. O'yinning boshida ma'lumot ekrani sizga 25 ta mashinaning mavjudligi (750 tadan) va yakunlangan musobaqalar yo'qligi (mavjud 76 tadan) haqida xabar beradi.


O'yin jarayoni


Bitta o'yinchi o'tish holatida o'yin jarayoni quyidagicha: ikki, uch yoki to'rtta mashina yo'lda raqobatlashadi. Hamma mashinalarda bor har xil xususiyatlar: Tezlik, tezlashtirish, tortishish va massa.


Ular xatti-harakatlarga ta'sir qiladi poyga mashinasi yo'lda. Aniqrog'i, uyning (yoki boshqa binoning) ichki qismiga sun'iy ravishda yotqizilgan. Azizim, bu barcha chodirlar, pechkalar va muxlislarni cho'zilgan deb atash mumkin ...


Shunday qilib, siz trek (undagi to'siqlar) va raqiblaringiz - mini-mashinalar bilan kurashasiz. Otishma rejimida - mashinalardan biri sezilarli darajada oldinga siljishi bilan (afzallik - to'liq o'yin ekrani) - u to'plamni yutadi (va holat panelida boshqa rangli nuqta yonadi). Shu bilan birga, mahalliy g'alaba vaqtida maydonning orqa tomonida oxirgi bo'lib chiqqan mashinada hozirgi g'alabalar xazinasidan rangli nuqta bor.


Hammasi bo'lib, vaziyat qatorida sakkizta nuqta terish kerak. Siz bonuslarni e'tiborsiz qoldirishingiz, trekka e'tibor qaratishingiz yoki raqibni yo'q qilishga yoki parametrlaringizni yaxshilashga yordam beradigan turli narsalarni olishingiz mumkin (birinchi navbatda sog'liq). Raketalar (uy va an'anaviy), pulemyot, plazma qurol, tarqoq minalar (ko'rinishida) yordamida siz raqobatchilarni yo'q qilishingiz mumkin. zar), elektr razryadlari (juda samarali usul, umidsiz ezilish uchun tavsiya etiladi). Bundan tashqari, bonusli tabletkalar yoki yurak belgilari yordamida sog'lig'ingizni yaxshilashingiz mumkin.


Salomatlikni ayniqsa diqqat bilan kuzatib borish kerak. Salomatlik satri (progress bar) dushmanlaringizning zararli ta'siridan kamayadi. Yashil chiziq tugashi bilanoq, harakatlanish paneli sarg'ayadi va vizual ravishda avtomobilingiz g'ildiragi tushib ketadi - trek bo'ylab harakat sezilarli darajada sekinlashadi. Siz zudlik bilan "sog'liqni saqlash tabletkalari" yoki yurak bilan belgini izlashingiz kerak. Agar siz "tugagan" bo'lsangiz va chiziq qizil rangga aylansa, unda omon qolish imkoniyati deyarli yo'q. Mashinangiz yo'lda qolsa va sekin ketsa ham, raqib tezda ekran chetidan chiqib ketadi va to'plamning mahalliy g'alabasi bilan taqdirlanadi.


Chempionatning joriy poygasida (yoki chempionatning o'zida) g'alaba qozonganingizdan so'ng, siz mukofotlanasiz - ular yangi mashinalar yoki hatto mashinalar to'plamini ochishadi.


Chempionlikni qo'lga kiritgandan so'ng, yangi turnir ochiladi. Shaxsan men ikkinchi chempionatning so'nggi poygasida to'xtab qoldim. Sizga raqiblar tezligini sezilarli darajada yo'qotadigan avtobus beriladi. Natijada, ular mahalliy g'alabalarni birin-ketin "parchina" boshlaydilar va bunday vaziyatda nima qilish kerakligi aniq emas. O'yinda avtobusni tezroq mashinaga o'zgartira olmaysiz. Men bu moslashuvni o'yin balansidagi nuqson bilan bog'layman.


Umuman olganda, o'yinda uchta qiyinchilik darajasi mavjud: past, o'rta va yuqori. Men uchtasini sinab ko'rdim va rostini aytsam, jiddiy farqni ko'rmadim :). Garchi, birinchi yakka tartibdagi poygalarda eng past qiyinchilik darajasida bo'lsa-da, kompyuter ba'zan o'z mashinasini sekinlashtirishi sezilarli bo'lib qoladi va bu sizga o'z-o'zidan yetib olish imkonini beradi. Lekin bu faqat yakkama-yakka poygalarga taalluqlidir, lekin trekda uch yoki undan ortiq mashina bo'lsa, eng past qiyinchilik darajasida ham hech qanday imtiyozlarni kutmang...


Ko'p o'yinchi rejimi


Shubhasiz, MicroMachines v4 o'yini birinchi navbatda multiplayer rejimiga qaratilgan. Bitta o'yinchili o'tish fonida (kompyuter bilan poyga) - ko'p o'yinchi sezilarli darajada foydaliroq ko'rinadi. Siz ikkala tarmoq orqali (mahalliy yoki Internet) va birgalikda uchta, to'rtta kompyuterda o'ynashingiz mumkin. Bunday holda, har bir o'yinchi o'zining oldindan yaratilgan profilini tanlashi kerak. Muxtasar qilib aytganda, bu haqiqiy oilaviy mahsulot bo'lib chiqadi.

Siz o'yin-kulgi yoki mashinalar uchun o'ynashingiz mumkin. Siz ikkita rejimni tanlashingiz mumkin. Birinchisi - trekning o'tishi (kim ma'lum miqdordagi aylanishlarni tezroq o'tadi).


Ikkinchisi, yuqorida tavsiflangan sxema amalda bo'lganda, kurash: kim birinchi bo'lib ajralib chiqadi o'yin ekrani, u to'plamda g'alaba qozonadi va g'alaba shkalasi bo'yicha rangli ball oladi (kim sakkiz ochko to'plagan bo'lsa, u g'olib bo'ladi).


Muhim nuqta - agar xohlasangiz, sayohatlaringizga kompyuter bot-pleyerlarini qo'shishingiz mumkin. Agar sizda Internetga kirish imkoningiz bo'lsa, siz boshqa o'yinchilar tomonidan ishga tushirilgan joriy o'yin serverlarini qidirasiz yoki o'zingizni yaratasiz shaxsiy o'yin boshqa foydalanuvchilarni kutayotganda. O'z tajribamdan shuni aytamanki, MicroMachines v4 da ma'lum vaqt oralig'ida kimdir tomonidan xo'rozni topish har doim ham mumkin emas. o'yin serveri, shuning uchun do'stlar bilan tarmoq orqali avtomashinalarni haydash uchun oldindan kelishib olish yaxshiroqdir. Serverni yaratishda siz o'yin sozlamalarini belgilashingiz mumkin.


Masalan, yuqorida aytib o'tilgan rejimlarni tanlang (jang yoki to'liq huquqli). halqa poygasi), bonuslarning mavjudligi va, albatta, marshrutning o'zi (ma'lum bir marshrut).


Musobaqadan o'tgandan so'ng, uning ishtirokchilariga natijalar jadvalida saqlanadigan ballar beriladi.

Xulosa

MicroMachines v4 asosan ko'p o'yinchi o'yiniga qaratilgan mahsulot taassurotini qoldiradi. Va bu unchalik muhim emas - tarmoq orqali yoki birgalikda, uchtamiz bitta kompyuterda. Agar siz do'stlaringiz bilan o'ynasangiz, yo'lda tarqalgan bonuslardan foydalanish, shuningdek, turli xil ahamiyatsiz to'siqlarni (masalan, harakatlanuvchi poezd, sizni ushlashga tayyor qisqichbaqa tirnoqlari, ishlaydigan qaychi, issiq pechka va boshqalar) engib o'tish asos bo'ladi. ).

Yagona o'yinchi rejimi unchalik qiziq emas, garchi barcha chempionatlarni bosib o'tishni va avtomobillar to'plamining to'liq tarkibini olishni istaganlar qiladigan narsa topadilar. Bundan tashqari, o'tish yangi treklarni ochadi. Boshqa tomondan, siz o'zingizning trekingizni yaratishingiz mumkin va hamma narsani o'zlari uchun sozlashni yoqtiradiganlar o'zlarining "chordoqdagi Nyurburgring" ni qurishlari mumkin.


O'yinni mahalliylashtirish bo'yicha hech qanday shikoyatlar yo'q - shaxsan men hech qanday xato yoki matn terish xatosini topmadim. Musiqiy aranjirovka engil va unchalik esda qolarli emas, fon musiqasi umuman chalg'itmaydi - bu shunchaki, va hammasi. Ovoz komponenti ham butunlay oddiy, kichik avtomobillar dvigatellarining shovqini bundan mustasno.

Xulosa qilish - biz o'rta darajada yoqimli, ammo suyak iligi uchun oddiy, arkada poygasi - do'stlar yoki tasodifan topilgan tarmoq foydalanuvchilari bilan dam olish uchun vosita. Yana bir haqiqatni ta'kidlash kerak - unchalik yuqori bo'lmagan tizim talablari potentsial o'yinchilarning katta auditoriyasini qamrab olishga imkon beradi.

P.S. Agar siz MicroMachines v4 ni o'ynashni istasangiz mahalliy tarmoq(masalan, ikkita kompyuterda uyda) - o'yin bilan faqat bitta disk kerak. MicroMachines v4 ni ikkala tizimga o'rnating va o'yinni bitta kompyuterga muvaffaqiyatli yuklaganingizdan so'ng - diskni chiqarib oling va ikkinchi tizimda poyga boshlang.

Reytinglar


Grafika san'ati: 60%
Ovoz: 70%
O'yin jarayoni: 75%

Umumiy taassurot: 70%