Shaxmat haqida tarixiy ma'lumotlar. Shaxmat tarixi - shaxmat kim ixtiro qilgan va qanday paydo bo'lgan. Shaxmatga qarshi xristian cherkovi


2019 yil 1 sentyabrdan boshlab vizaning umumiy qiymati rublda (shu jumladan konsullik yig'imlari, bank yig'imlari va ro'yxatdan o'tishim):
- ustida 30 kun(apreldan iyungacha) = 2100 ishqalash,
- ustida 30 kun(iyuldan martgacha) = 3000 ishqalash,
- ustida 1 yil ko'p = 4200 ishqalash,
- ustida 5 yil ko'p = 7100 surtish.
.

Shaxmatning paydo bo'lishi, Yerdagi ko'plab boshqa narsalarning paydo bo'lishi kabi, yillar davomida sir bilan qoplangan, afsonalar va taxminlar bilan to'lib-toshgan va odatdagidek ko'plab versiyalarga ega.
Va men uchun shaxmatchining qizi va xalqaro shaxmat hakami (Rossiyadagi eng qadimgi va tajribali hakamlardan biri) sifatida otamning kutubxonasi va boshqa manbalar kitoblarini o'rganish juda qiziq edi. Men katta zavq bilan qazib oldim.

Shaxmatni kim ixtiro qilgan

Bu haqda bir qancha afsonalar mavjud. Siz o'zingiz yoqtirgan narsani tanlashingiz mumkin. Bir vaqtning o'zida hamma narsaga ishonishingiz mumkin bo'lsa-da, ular bir-birini istisno qilmaydi.

Shaxmat afsonasi №1 "Gav va Talhand"

Bu afsonani ming yil avval fors shoiri Firdavsiy “Shohnoma” (“Shohlar kitobi”) dostonida tasvirlab bergan.

Qadimgi Hindistonda ikki egizak aka-uka, ikki shahzoda - Gav va Talxand yashagan. Va tarixda tez-tez sodir bo'lganidek, ular o'rtasida hokimiyat uchun kurash avj oldi. She'rda aytilishicha, malika ularning hech biriga ustunlik bera olmadi, chunki. U ikkala o'g'lini ham birdek sevardi. Bu men uchun aniq, albatta. Yana bir narsa aniq emas - nima uchun bu holatda u o'z shohligini yarmiga bo'lmagan. Men bo‘lib, har bir o‘g‘limga shohlikning yarmini beraman. Ammo u buni qilmadi va natijada har bir shahzoda o'zi uchun qo'shin to'pladi va eng kuchlini aniqlashi kerak bo'lgan jang e'lon qilindi. Va jang hayot uchun emas, balki o'lim uchun bo'lishi aniq edi, chunki. aslida u erdan hech kim qochib qutula olmadi - jang maydoni dengiz qirg'og'ida o'rnatildi va har tomondan chuqur suv bilan o'ralgan edi.
She'rda yana aytilishicha, jang davom etayotganda, malika uxlamadi, ovqatlanmadi. Xavotirlangan. Xullas, u bu jang haqida bilardi va uzoqdan kuzatardi.
Talhand shu jangda halok bo‘ldi.
Malika Talhandning o‘limidan xabar topgach, umidsizlikka tushib, Gavni ukasini o‘ldirdi, deb qoralay boshladi. Bu erda qandaydir mantiq yo'q. Bu jangda o‘g‘illaridan biri halok bo‘lishini bilmasmidi? Xulosa shuni ko'rsatadiki, jangning sharti shahzodalarni o'ldirmaslik edi. Shaxmatda bo'lgani kabi - armiyani mag'lub qilish uchun, lekin siz qirolning o'ziga tegolmaysiz, faqat shaxmatni e'lon qilishingiz mumkin. Agar shunday bo'lsa, unda mantiq bor.
Demontaj paytida Gav Talhandni o‘ldirmagani ma’lum bo‘ldi. Uning tanasida hech qanday yara yo'q edi. Talhand issiqdan, ochlikdan va tashnalikdan o‘lib, fil ustida o‘tirgancha hushini yo‘qotdi.
Shaxmat haqida nima deyish mumkin? Va mana nima.
Qirolicha hamma narsani batafsil ko'rsatishni talab qildi - jang qanday kechganini va Talhandning jarohatsiz vafot etganini. Vuf, onasining ko'z o'ngida o'zini tiklash uchun, eng dono olomonni yig'di. Mobed - zardushtiylikdagi ruhoniy. (Oila a'zolari zardushtiylar edi. Hindistonda aholining kichik bir qismi hanuzgacha bu qadimiy dinga e'tiqod qiladi).
Shunday qilib, olomon yetib keldi - va tun bo'yi ko'zlarini yummasdan, masalaning mohiyatini o'rganishdi: ular jang maydoni qanday shaklda ekanligini, ariqlar qayerda joylashganini, jang qanday o'tganini, shohlar va ularning qo'shinlari qanday harakat qilganini o'rganishdi. , va boshqa tafsilotlar. Shundan so'ng, ular qora daraxtdan jang maydoni tasvirlangan kvadrat taxta yasadilar va fil suyagidan ular kesib, taxtaga raqamlarni - bir-biriga qaragan ikkita qo'shinni qo'yishdi.
O'sha doskada 100 ta kvadrat chizilgan (biz bilganimizdek, zamonaviy shaxmat taxtasida 64 ta kvadrat bor - 8 ta gorizontal va 8 ta vertikal).
Oldingi qatorda piyodalar, orqasida otliqlar. Shoh o'z qo'shinining markazida ikkinchi qatorda joylashgan edi. Uning yonida ustozi, eng dono eng yaqin yordamchisi turardi. Keyingi ikkita fil. Tuyalar fillarning yonida turishdi. Keyingi ikkita ot. Va chekkalari bo'ylab - ikkita jangovar qush Rux. Matndan ko'rinib turibdiki, uchinchi qator ham bor edi - piyodalar (pastga qarang - qizil rang bilan belgilangan chiziqlar), ya'ni. bu rivoyatga ko'ra, asl shaxmatda dona ikki emas, uch qatorda bo'lgan.
Mentor, tuyalar, rok qush... juda qiziq!
Ammo bu manba haqida taniqli sharqshunos olim Mixail Dyakonov tarjimasida o‘qish qiziqroq. Mana matn:

    Ushbu matnda juda ko'p qiziqarli narsalar bor! Masalan:

    "Kim daladan o'tsa, shohning yonida ustoz kabi ulug'vor bo'ladi."

    Piyonni ko'tarishning o'xshashi kuzatiladi (piyon taxtaning qarama-qarshi chetiga etib borganida, uning rangining istalgan qismiga aylanishi mumkin).

  • Yoki podshoh va "barcha donishmandlar" yonida turgan ustoz obrazini olaylik.

    "Mana, shoh o'z mulozimlarining o'rtasida, U bilan ustozning yonida - barcha donishmandlar."

    Zamonaviy shaxmatda qirolning yonida, murabbiy o'rniga, malika, ya'ni. Oddiy qilib aytganda, malika. Murabbiy (erkak) qirolicha, qirolning qiz do'sti (ayol) ga silliq tarzda aylangani ramziy emasmi? 🙂

  • Uning faoliyat sohasi ham muammosiz o'zgardi:

    "Ustoz chek yaqinida jangga kiradi va faqat bitta hujayradan oldinga boradi."

    Zamonaviy shaxmatda malika, siz bilganingizdek, qirolga bog'lanmagan va butun taxta bo'ylab cheklovlarsiz - vertikal-gorizontal va diagonal bo'ylab yuradi.

  • Urush fillari ham o'z faoliyat sohalarini kengaytirdilar. To'g'rirog'i, uni uzaytirdi.

    "Uch qafas fillar bilan jang qilmoqda, Ular ikki mil uzoqlikdagi jang maydonlarini ko'rishadi."

    Faqatgina ushbu matndan ularning uchta maydonga qanday o'tgani aniq emas: to'g'ri yoki diagonal, hozirgi kabi.
    Lekin haqiqatan ham, mantiqqa ko'ra, fil bir harakatda taxtaning eng chetiga sakrab o'tmasligi kerak, ular unchalik tez emas, fillar. Ammo zamonaviy shaxmatda u osongina sakraydi. 🙂

  • Ammo ot uzoq vaqtdan beri o'ziga xiyonat qilmadi va u G harfi bilan sakraydi:

    "Va ot ham uchta hujayradan o'tishi mumkin, lekin u yo'ldan og'ib, uchinchisiga yuguradi."

  • Shaxsan men tuyalar muomaladan g‘oyib bo‘lganidan afsusdaman. Tuyalar bilan shaxmat yanada salqinroq bo'lardi!
  • Albatta, Rok. Kamtarlik bilan go'zal qayiqqa yo'l berdi. Ammo u (Rux qushi) shunchalik ulkan ediki, parvoz paytida u qanotlari bilan quyoshni qopladi va filni osongina havoga ko'tardi! Agar u shaxmat taxtasini tark etmaganida, shaxmatning rivojlanishi, ehtimol, boshqa yo'ldan ketgan bo'lar edi ...
  • Va ular kasting haqida hech narsa yozmaydilar. Ko'rinishidan, u asl nusxada bo'lmagan.

Umuman olganda, harakat bilan harakat qilish, Gav ushbu shaxmat taxtasida taklif qilingan to'dalar ko'magida malika onasi uchun jangning butun rasmini qayta yaratdi. Shaxmat shunday tug'ilgan.

Va keyin bu butunlay qayg'uli (garchi Talhand vafot etgan bo'lsa-da, bu juda achinarli). Qirolicha onasi bu shaxmat taxtasi ustida yuragi ezilib, ovqat va suvsiz, oxirigacha achchiq ko'z yoshlarini to'kib o'tirdi.

2-sonli afsona “Shaxmat va don haqida”

Bu, ehtimol, Hindistonda brahman qanday bo'lganligi va bir kuni u shaxmatni ixtiro qilgani haqidagi eng keng tarqalgan hikoyadir. Faqat ularni oldi va ixtiro qildi. Bo'sh vaqtlarida. Brahmaniy ishlaridan bo'sh vaqtlarida. Hind qiroliga esa bu ixtiro shu qadar yoqdiki, u brahmanga shunday dedi:
- Oh, bu go'zal o'yinning buyuk kashfiyotchisi, eng donolarning eng donosi, har qanday mukofotni so'rang, men hamma narsani bajaraman.
– dedi falonchi hind shohi hayrat bilan.
Garchi bu hikoyaning ba'zi versiyalarida mafkuraviy asos ham o'ralgan bo'lsa-da - go'yoki brahman bu shaxmatni shunchaki ixtiro qilgan emas, balki katta yashirin maqsad bilan. Ma'lum bo'lishicha, o'sha podshoh davlat ishlarini shu qadar yomon boshqarganki, u o'z saltanatini tanazzulga uchratgan va u hech qanday donishmand braxmanlarning maslahatiga quloq solmagan. Va shohga o'zi dalada yolg'iz jangchi emasligini va boshqa davlat arboblari (hatto piyonlar ham!) yordamisiz hech narsa qila olmasligini muloyim va nozik tarzda ko'rsatish uchun, bu buyuk bilan edi. maqsadi brahmin shaxmatni bo'sh vaqtida ixtiro qilgan.
Podshohning maslahati to'g'ri tushunildi va u brahmanga dunyoviy donolik darsi uchun rahmat aytishga qaror qildi.
Bu mafkuraviy zamin bormi yoki yo'qmi, har holda, natijasi aniq: “Har qanday mukofot so'rang, hammasini bajaraman”.
Brahmin uchun esa ahmoq bo‘lmang... Bu hikoyaning ba’zi versiyalarida aynan o‘sha brahman son darajasini ixtiro qilgan, deb qo‘shiladi. Bu o'sha brahman edimi yoki yo'qmi - biz bilmaymiz, lekin u, albatta, hokimiyatga ko'tarilishni bilar edi (aksincha, qiroldan). Va u osonlikcha aytadi:
Oh, buyuk shoh! Men kamtarin kichkina brahmanman va menga ko'p boylik kerak emas. Menga bir oz don bering, kifoya. Ozgina. Shaxmat taxtasining birinchi kvadratiga bitta urug'ni, ikkinchisiga ikkita urug'ni, uchinchisiga to'rttasini qo'ying ... va hokazo ... doimiy ravishda ikki baravar ko'paytiring.
Qandaydir g'alati brahman, deb o'yladi qirol, lekin oh yaxshi. U ko'p donni xohlamaydi - yo'q. Men unga qancha xohlasa, shuncha beraman.
Birinchi katakka bitta dona, ikkinchisiga 2, uchinchisiga 4, to‘rtinchisiga 8, beshinchisiga 16 dona qo‘ydi... va hokazo. Birinchidan, uning birinchi ombori bo‘m-bo‘sh edi... Keyin ikkinchisi... uchinchisi... Podshoh bu ayyor braxman bilan bog‘langanidan endi xursand bo‘lmadi. Unga endi shaxmat kerak emas! U allaqachon brahmanga o'z mamlakatidagi barcha donni bergan va u 64-kameraga ham yaqinlashmagan! ..
Va o'shandan beri maktabdagi barcha bolalar raqamni kuchga ko'tarishni o'rganayotganda, matematikada bir xil muammo - baxtsiz shoh, ayyor Brahman va shaxmat taxtasidagi don haqida so'raladi.
Aytgancha! Ba'zi shaxmat tarixchilarining ta'kidlashicha, bu afsona miloddan avvalgi 1000 yilga borib taqaladi! (Bu savol "Shaxmat ixtiro qilinganda")

Hikoya №3 "Chaturanga"

Shaxmat tarixchilari zamonaviy shaxmatning ajdodi deb hisoblashadi Qadimgi hind o'yini chaturanga.
"Chaturanga" so'zi "4 qismdan iborat qo'shin" degan ma'noni anglatadi: piyodalar, otliqlar, fillar va aravalar.
Chaturanga taxtasi, xuddi zamonaviy shaxmat kabi, 64 hujayraga bo'lingan. Har bir burchakda 4 ta piyoda (piyodalar), 1 ta ritsar (otliqlar), 1 ta episkop, 1 ta arava (arava) va 1 ta qirol (general) mavjud. To'rt kishi o'ynaydi, ikkitadan ikkitadan, har birining o'z rangidagi armiya (qora, qizil, sariq, yashil) bor.

O'yinning maqsadi barcha dushman kuchlarini yo'q qilishdir. Lekin! Chaturanga bo'laklarning harakati otish orqali aniqlandi zar.
Chaturanga Hindistonda miloddan avvalgi 2-4-asrlarda paydo bo'lgan deb ishoniladi. Hindistondan Sharqning boshqa mamlakatlariga tarqaldi.
Vaqt o'tishi bilan chaturangadagi qo'shinlar soni o'zgardi, raqamlar soni esa o'zgarmadi - har biri 8 kishidan iborat to'rtta qo'shin o'rniga 16 kishidan iborat ikkita qo'shin bor edi.
Bular. ikkita armiya birlashdi. Har bir qo'shin ikkita qo'mondonga ega edi, ulardan biri malika (maslahatchi) ga aylandi. O'yin qoidalari ham o'zgardi. Endi shohni (shohni) o'ldirishning iloji bo'lmadi, lekin siz unga faqat tuzoq qo'yishingiz mumkin. Yana bir muhim o'zgarish shundaki, zar otish o'yindan olib tashlandi.
Bunday yangilangan versiya"shatrang" deb ataladi.
Chaturanga fotosuratiga e'tibor bering. U erda bu o'yin "Chatrang" deb ataladi. Hatto nomlardan ham bu bir xil o'yin ekanligi aniq: Chaturanga - Chatrang - Shatrang.

Afsona №4 "Shatrang hikoyasi"

Shaxmat tarixi bilan bog'liq yana bir qiziqarli afsona.
Unda aytilishicha, bir paytlar hind podshosi o‘yin mohiyatini ochib berishi uchun Eron shohiga tuyalar karvoniga shatrang (biz bilganimizdek, shatrang shatrangning asl nusxasi hisoblanadi) yuborgan. Shatrangga ipak ustidagi xat ilova qilingan bo‘lib, unda shoh bu go‘zal o‘yinning sirini ochsa, u barcha donishmandlardan o‘zib ketishi va bu holda Hindiston shohi Eron shohi so‘ragan har qanday o‘lponni jo‘natishi aytilgan edi. Agar Eronda shaxmat sirini ochadigan bunday donishmand bo‘lmasa, aksincha, bizga o‘lpon to‘lab, Hindistonga jo‘natsangiz, ilmimiz sizdan oldinda. Chunki shoh xazinalar bilan emas, ilm bilan mashhur!
Shu bilan birga, Hindiston elchisi shohga bu o‘yinda figuralarning barcha tasvirlari va ularning harakat yo‘llari urushdan, jang qoidalaridan olinganligi haqida bir maslahat berdi.
Shoh bu o'yinni hal qilish uchun etti kun so'radi.

Shoh va uning donishmandlari kechayu kunduz o‘yinning ma’nosini – qaysi dona qayerda turishi va qanday harakat qilish kerakligini ochishga harakat qildilar. Lekin foydasi yo'q. Va keyin bir o'rtoq ko'ngilli, Buzurgmihr ismli vazir, u partiyaning oqibati qanday bo'lishi kerakligini ko'rganini aytdi, ya'ni. natija qanday bo'lishi kerak, ammo bu natijaga qanday erishish mumkinligi hali aniq emas, lekin u buni tushunishga harakat qiladi.
Shoh esa shodlik va yengillik bilan unga donalari bilan shaxmat taxtasini berib, o‘yga jo‘natib yubordi. "Barcha umid sizda", dedi shoh. "Davlatni tushkunlikka tushirmang."
Buzurgmihr doskaga tikilib, o‘ylay boshladi. Va u buni o'ylab topdi!
Belgilangan kuni shoh barcha sheriklarini - va, albatta, Hindiston elchisini chaqirdi. Vazir taxta oldiga o‘tirib, bo‘laklarni tartibga keltira boshladi. Hindiston elchisi bu masalaga butun nigohi bilan qaradi va ko'zlari tobora g'amgin bo'lib ketdi, chunki barcha raqamlar to'g'ri joylashtirilgan.
Piyoda askarlar oldingi qatorda, ularning orqasida markazda shoh turardi, uning yonida jangda eng to'g'ri yo'llarni ko'rsatadigan eng dono dastur turardi. Legend №1 dan murabbiyni eslaysizmi? Bu erda dastur ustoz vazifasini bajaradi - bu bir xil mobed (zardushtiylikdagi ruhoniy), faqat yuqori martabali (ha, bular ham zardushtiylar). Xo'sh, ro'yxatning pastki qismida - fillar, otlar, Rok qushlari.
Hamma hayratdan qotib qoldi. Qanday qilib u raqamlarning to'g'ri tartibini ochishga muvaffaq bo'ldi, chunki u ularni hech qachon ko'zlarida ko'rmagan? ..
Vazir qudratini tushirmagani uchun mukofot sifatida shoh unga saxiylik bilan qimmatbaho toshlar hadya qilib, ot sovg‘a qildi.
Vazir Buzurgmihr esa aqliy o‘yinlarga shunchalik berilib ketdiki, uyiga borib, o‘sha yerda yopilib, o‘yga botib, nard o‘ylab topdi.
Eron shohi nima qildi? To'g'ri! U bu nardlarni Hindistonga jo'natib yubordi. Hindistondan shaxmat bu yerga kelgan o‘sha tuyalar karvoni bilan va Hindistonda donishmand brahmanlar ko‘p, degan so‘zlar bilan, ular nard o‘yinining ma’nosini ochishga harakat qilsinlar.
Va ... oh, mening sevimli Hindistonimga voy! .. Sir Yangi o'yin uni ocha olmadilar. Va kelishuvga ko'ra va inson tafakkuriga qoyil qolish belgisi sifatida hind Rajasi oltin, kiyim-kechak, marvarid va marvaridlarni yuklagan. qimmatbaho toshlar- va Eronga yuborildi. Bu erda ertak tugadi.

Shaxmatning vatani yoki shaxmat ixtiro qilingan joy

Endi ular qaerda ixtiro qilinganligi bizga aniq. Shaxmatning vatani - Hindiston. Albatta!
Qadimgi Hindistondan shaxmat asta-sekin G'arbga - Arab xalifaligi mamlakatlariga, Sharqqa - Birma, Xitoy, Yaponiyaga kirib bordi ... Har bir xalq o'z madaniyatining ba'zi elementlarini ularga olib keldi, donalarning ko'rinishi o'zgardi. , o'yin nomi o'zgardi, lekin asosiy tamoyil o'zgarmadi.Bir xil - raqibning asosiy bo'lagi mat deb e'lon qilindi.

Shu bilan birga, shaxmat tarixchilari bir ovozdan hamma narsa mualliflik bilan oddiy va tushunarli ekanligiga qaror qilishdi - bu o'yinda aniq muallif yo'q.
"Shubha yo'qki, shaxmat (zamonaviy versiyada) bir kishi tomonidan ixtiro qilinmagan, balki jamoaviy xalq amaliy san'ati natijasidir, bundan tashqari, bir emas, balki ko'plab xalqlar" - bu borada barcha shaxmat tarixchilari hamfikrdirlar. Shu bilan birga, ularning kelib chiqishi shubhasiz hindistonlik ekanligiga ham rozi.

Ba'zi xitoylik tarixchilar hindlarning ildizlariga ishonishmaydi shaxmat o'yini to'liq isbotlangan. Ular hind shaxmati ham, xitoy ham shaxmati umumiy, hali ochilmagan avvalgi shaxmatdan paydo bo'lgan bo'lishi mumkinligini tan olishadi.
Biroq, ular Xitoy adabiyotida bu o'yin haqida birinchi eslatma faqat milodiy 8-asrga to'g'ri kelishini inkor etmaydilar. Demak, Hindistonning ustunligi hatto Xitoy tarixchilari orasida ham shubhasiz.

Shaxmat qachon ixtiro qilingan

Shaxmat tarixchilarining fikriga ko'ra, ular miloddan avvalgi VI asrda paydo bo'lgan. Eng qadimgi topilgan hujjatlar shu davrga tegishli. Bu bizga tanish shakli va ma'lum qoidalariga ega bo'lgan shaxmat haqida gapiradigan bo'lsak. Shu bilan birga, bugungi shaxmat paydo bo‘lgunga qadar ham shunga o‘xshash stol o‘yinlari bo‘lganligi, ular ham jang o‘tkazish taktikasiga asoslanganligi, asosiy figura shoh (qo‘mondon) bo‘lganligi haqida ko‘plab dalillar mavjud. uning armiyasi yordamchilari sifatida.
Misol tariqasida, eramizning 600-yillarida yozilgan bir fors she'ri keltirilgan bo'lib, u erda hind shaxmati tilga olinadi va ular Forsga Hindistondan kirib kelganligi aytiladi.
Ingliz sharqshunosi va atoqli shaxmat tarixchisi Garold Myurrey o'zining "Shaxmat tarixi" (1913) nomli fundamental asarida shaxmatning paydo bo'lishining aniq sanasini - eramizning 570 yilini ham nomlaydi. Uning ta'kidlashicha, 570 yilgacha shaxmat haqida hech qanday ma'lumot yo'q edi, garchi o'sha davrlarning individual sayohatchilari Hindistonni batafsil tasvirlab berishgan, ammo bu o'yin tilga olinmagan.
700 yilda ko'r-ko'rona shaxmat o'yini haqida birinchi eslatmalar allaqachon topilgan, ya'ni. taxtaga qaramasdan.
8-asrda saralash turnirlari haqida xabarlar allaqachon mavjud!
Va 9-asrda - shaxmat bo'yicha birinchi risola Al-Adli.

Shaxmat tarixidan ba'zi qiziqarli faktlar

Misol uchun, arab shaxmatida malika uzoq vaqt davomida kichik dona bo'lib, faqat bitta kvadratni diagonal bo'ylab harakatlana olgan. Episkop o'z harakatlarida diagonal bo'yicha uchta kvadrat bilan cheklangan, episkop esa parcha ustidan sakrab o'tishi mumkin edi. Qal'a ham bir marta faqat ikkita kvadratni siljitdi.
Vaqt o'tishi bilan malika shaxmat taxtasining asosiy qismiga aylandi (qiroldan keyin).
Qoidalar asta-sekin o'zgartirildi - sur'atni tezlashtirish va o'yinni ziravor qilish uchun.

Afsonaviy qush Rux qaerga ketdi? Nima sababdan u qal'aga yo'l berdi? Hamma narsani ayblang, arablarniki. Men otamning shaxmat kitoblarini varaqladim va bu tushuntirishni topdim.
Dastlab, Hindistonda shaxmatda (aniqrog'i, shatrangda) donalarga ularning nomlariga mos keladigan shakl berilgan. Fil filga o'xshardi, chavandoz chavandozga o'xshardi va hokazo. Ammo musulmonlarning keng ko'lamli istilolari paytida arablar boshqa madaniy boyliklar qatorida shaxmat bilan ham tanishdilar. Albatta, ular bu ajoyib o'yinni qabul qilishdi. Islom qonunlariga ko'ra, tirik mavjudotlar tasviri taqiqlangan. Rux qushidan esa to'rtburchakning tepasida o'simtalar ko'rinishidagi mayda qanotlari bor edi. Ushbu ajoyib qushning ramziy tasviri zamonaviy qayiqning prototipi bo'lib xizmat qildi.
Har holda, eslatib o'tamanki, bundan oldinroq - Rux qushidan oldin - shaxmat taxtasidagi bu ekstremal hujayralarni hind aravalari (rathalar) egallagan.
Shunday qilib, mana shunday qiziq bosqichma-bosqich o'zgarish: ratha - qush Rux - qayiq.

Va bu erda men Yerji Gijitskiyning "Shaxmat bilan asrlar va mamlakatlarda" katta qalin kitobida o'qigan shaxmatning rivojlanish tarixidan yana bir qiziqarli fakt. To'g'ri, bu endi Hindiston haqida emas, balki Rossiya haqida, lekin haqiqat juda qiziq tuyuldi.
O'tgan asrlarda Rossiyada shaxmat o'ynashda ba'zida malikaning kuchi ortib bordi. Ular malika nafaqat to‘g‘ri chiziqda, balki ot kabi G harfida ham yura oladi, degan fikrni o‘ylab topishdi. Bu holatda malika "hammaning malikasi" deb nomlangan. Va o'yin boshlanishidan oldin, o'yin qanday o'tkazilishini oldindan kelishib olish kerak edi - "oddiy malika" yoki "har bir malika" bilan.

Deyarli har bir xalq shaxmat kabi mavzuga oid ko'plab afsona va ertaklarni saqlab qolgan. Endi uning asl nusxasida kelib chiqish tarixini aniqlash mumkin emas. Bu hatto o'yin ham emas. Bu falsafa. Bir necha asrlar davomida bu masala bo'yicha puxta tadqiqotlar olib borilgan bo'lsa-da, biron bir olim uning kelib chiqishini topa olmadi. Shaxmatni ixtiro qilgan qadimgi hindular ekanligiga ishonishadi. Ularning Rossiyada paydo bo'lish tarixi fors ildizlari haqida gapiradi: - hukmdorning o'limi, bu ikki so'z fors tilidan shunday tarjima qilingan. Olimlar nafaqat bu haqda bahslashadilar. Hatto o'yinning sodir bo'lgan vaqtini ham ko'proq yoki kamroq aniqlab bo'lmaydi. Eng keng tarqalgan fikr shaxmat eramizning birinchi asrida Shimoliy Hindistonda tug'ilgan. Uning kelib chiqish tarixi faqat afsonalardan olingan, chunki bu o'yin urushlar va janglarning prototipi hisoblanadi.

Kelib chiqishiga qaytish

Albatta, shaxmat – qonsiz urush, ammo bu urush butunlay dushmanni aql-zakovat, ayyorlik va uzoqni ko‘ra bilish bilan yengish qobiliyatidan iborat. Qadimgi davlatlarning hukmdorlari ko'p vaqtlarini bunga bag'ishlashgan foydali o'yin-kulgi shaxmat o'yini kabi. Uning kelib chiqish tarixi shuni ko'rsatadiki, ikki urushayotgan urug'lar hukmdorlari o'zaro kelishmovchiliklarni shaxmat taxtasida hal qilishgan va shu bilan o'z qo'shinlaridan hech kimga zarar etkazmaganlar.

Tadqiqotchilar dunyoga shaxmatning qisqacha tarixini ko'rsatmoqdalar, bu esa "chaturaja" asta-sekin shakllangan - taxtada oltmish to'rtta hujayradan iborat bo'lgan yanada qadimiy "chuturanga" o'yini haqida gapiradi. Biroq, raqamlar boshqacha joylashgan edi - old tomonda emas, balki burchaklarda. Qazishmalar shuni ko'rsatadiki, bu o'yin birinchi asrda tarqalgan va shuning uchun shaxmatning tug'ilishi deb ataladi.

afsonalar

Va shaxmat haqida qanday go'zal afsonalar yaratilgan! Qisqa hikoya, lekin juda ibratli, bitta aqlli dehqon bu o'yinni o'z shohiga qanday sotgani, bunga misol. Qayerdadir podshoh haqida, qayerda raja, qayerda xon, qayerda bug‘doy, qayerdadir sholi haqida aytiladi, lekin mohiyat hamisha o‘zgarmaydi. Ko'rinishidan, afsonaviy dehqon dehqonchilikdan ko'ra ko'proq vaqtni shaxmat o'rganishga bag'ishlagan, chunki u evaziga u shunchaki doskadagi hujayralar soniga ko'ra bug'doy donlarini so'ragan, lekin geometrik progressiyada: birinchi hujayra - don, ikkinchisi - ikkita. , uchinchisi to'rtta va hokazo.

Podshohga dehqon bunday zo'r o'yinni ko'p so'ramayotgandek tuyuldi. Ammo shaxmat taxtasida bor-yo'g'i 64 ta katak bo'lishiga qaramay, podshoh qutilarda bunchalik ko'p don bo'lmagan, butun dunyoning donasi etarli emas edi. Podshoh dehqonning aqlidan hayratda qoldi va butun hosilini unga berdi. Ammo u endi shaxmat o'yini bor edi. Ushbu intellektual o'yin-kulgining tarixi asrlar davomida yo'qolgan, ammo ularning rivojlanishi haqida juda ko'p qiziqarli afsonalar saqlanib qolgan.

Cheksizlik

Oltmish to'rtinchi darajali donni yig'ib bo'lmaganidek, dunyoning barcha omborlarini bo'shatib qo'ysangiz ham, shaxmat taxtasida barcha mumkin bo'lgan o'yinlarni o'ynab bo'lmaydi, hatto undan keyin bir daqiqa ham qoldirmasangiz ham. dunyoning yaratilishi. Shaxmatning yaratilish tarixi, bu qadimiy intellektual o'yin, o'zining "hurmatli yoshi" bo'lishiga qaramay, doimiy ravishda yangi ajoyib ma'lumotlar bilan to'ldirilib boriladi. Bu eng keng tarqalgan va dunyoda eng sevimli stol o'yini bo'lgan, shunday bo'lib qoladi va shunday bo'lib qoladi. Unda hamma narsa bor - sport, fan va san'at. Va uning tarbiyaviy ahamiyati juda katta: shaxmatning rivojlanish tarixida ushbu o'yin yordamida shaxsiy rivojlanishning ko'plab misollari mavjud. Va shunga qaramay, inson muvaffaqiyatga qat'iyat bilan erishadi, fikrlash mantig'ini, diqqatni jamlash, harakatlarni rejalashtirish va raqibining fikrlash yo'nalishini bashorat qilish qobiliyatini oladi.

Shaxmat tarixi bolalar uchun bu qadar qiziqarli ekanligi bejiz emas. Olimlar, psixologlar va o'qituvchilar o'yin-kulgini afzal ko'radigan bolalarni kuzatish orqali shaxsiy xususiyatlarni o'rganadilar. Hatto kompyuterning imkoniyatlari ham ushbu o'yin orqali sinovdan o'tkazildi, ro'yxatga olish turidagi vazifalar hal qilinganda - eng yaxshisini tanlash. variantlari. Aytish kerakki, har bir mamlakat shaxmat uchun o'z nomini olgan. Rossiyada - fors ildizlari bilan - "shaxmat", Frantsiyada ular "eshek", Germaniyada - "shah", Ispaniyada - "ahedres", Angliyada - "shaxmat" deb ataladi. Butun dunyoda shaxmat tarixi boshqacharoq. Keling, ushbu o'yin boshqalarga qaraganda erta paydo bo'lgan alohida mamlakatlarni batafsil ko'rib chiqishga harakat qilaylik.

Hindlarmi yoki arablarmi?

VI asrda Chaturanga Hindistonning shimoli-g'arbiy viloyatlarida allaqachon keng tarqalgan. Va bu hali ham shaxmat o'yiniga juda o'xshaydi, chunki unda asosiy farqlar mavjud edi. Harakat tashlanganlarning natijasiga ko'ra amalga oshirildi, ikki emas, balki to'rt kishi o'ynadi va taxtaning har bir burchagida turardi: qal'a, episkop, ritsar, qirol va to'rtta piyoda. Qirolicha yo'q edi va mavjud bo'laklar zamonaviy kalxat, ritsar va episkopga qaraganda jangda kamroq imkoniyatlarga ega edi. G'alaba qozonish uchun dushman qo'shinlarini butunlay yo'q qilish kerak edi.

Keyin, yoki bir asr o'tgach, arablar bu o'yinni o'ynashni boshladilar va unda darhol yangiliklar paydo bo'ldi. "Shaxmat tarixi" (qo'llanma) kitobida aytilishicha, o'sha paytda bor-yo'g'i ikkita o'yinchi bo'lgan va har birida ikkitadan qo'shin bo'lgan. Xuddi shu davrda shohlardan biri malika bo'ldi, lekin u faqat diagonal ravishda harakatlana oldi. Suyaklar ham bekor qilindi, har bir o'yinchi qat'iy navbat bilan harakat qildi. Va endi, g'alaba qozonish uchun, dushmanni ildizigacha yo'q qilish kerak emas edi. Bu etarli turg'unlik yoki mot edi.

Arablar bu oʻyinni shatranj, forslar esa shatrang deb atashgan. Ularga hozirgi nomini tojiklar qo‘ygan. Forslar o'zlarida shatranj haqida birinchi bo'lib tilga olishgan fantastika("Karnamuk", 600-yillar). 819-yilda birinchi shaxmat turniri xalifa Xuroson Al-Ma’mun tomonidan o‘tkazilgan. O'sha davrning eng kuchli uch o'yinchisi o'zining va dushmanning kuchli tomonlarini sinab ko'rdi. Va 847 yilda ushbu o'yin haqida birinchi kitob paydo bo'ldi, muallif - Al-Alli. Shuning uchun tadqiqotchilar shaxmatning paydo bo'lish tarixi va vatan haqida, ularning paydo bo'lish vaqti haqida bahslashadilar.

Rossiyada va Evropada

Bu o'yin bizga qanday kelgan, shaxmat o'yini tarixi jim. Ammo bu qachon sodir bo'lganligi ma'lum. 820-yillarda tojikcha “shaxmat” nomi bilan atalgan arab shatranji bugungi kungacha saqlanib qolgan yodgorliklarda tasvirlangan. Ular qaysi yo'l bilan kelganini aniqlash qiyin. Ikkita shunday yo'l bor edi. Yoki Kavkaz tog'lari orqali to'g'ridan-to'g'ri Forsdan, Xazar xoqonligidan o'tib, yoki O'rta Osiyodan Xorazm orqali.

Bu nom tezda "shaxmat" ga aylandi va donalarning "nomlari" katta o'zgarishlarga duch kelmadi, chunki ular ma'no jihatidan ham, o'rta Osiyo yoki arabcha bilan ham o'xshash bo'lib qoldi. Biroq, shaxmatning rivojlanish tarixi evropaliklar uni o'ynashni boshlagandagina zamonaviy o'yin qoidalari bilan o'sdi. O'zgarishlar Rossiyaga juda kechikish bilan keldi, shunga qaramay, eski rus shaxmati ham asta-sekin modernizatsiya qilindi.

VIII va IX asrlarda Ispaniyada tinimsiz urushlar bo'lib, arablar ularni turli muvaffaqiyatlar bilan bosib olishga harakat qilganlar. Bu yerga nayza va o‘qlardan tashqari o‘z madaniyatini ham olib kelishgan. Shu tariqa, shatranj Ispaniya sudida olib ketildi va qisqa vaqt o'tgach, o'yin Portugaliya, Italiya va Frantsiyani zabt etdi. 2-asrga kelib, evropaliklar uni hamma joyda - barcha mamlakatlarda, hatto Skandinaviya mamlakatlarida ham o'ynashdi. Aynan Evropada qoidalar ayniqsa kuchli o'zgartirildi, natijada XV asrga kelib, arab shatrani bugungi kunda hammaga ma'lum bo'lgan o'yinga aylandi.

Bir muncha vaqt o'zgarishlar muvofiqlashtirilmadi va shuning uchun ikki yoki uch asr davomida har bir mamlakat o'z partiyalarini o'ynadi. Ba'zida qoidalar juda g'alati edi. Misol uchun, Italiyada oxirgi darajaga etgan piyon faqat doskadan olib tashlangan donaga ko'tarilishi mumkin edi. Raqib tomonidan qo'lga kiritilgan parcha paydo bo'lgunga qadar u oddiy piyon bo'lib qoldi. Ammo o'sha paytda ham Italiyada kasting qirol va qo'rg'on o'rtasida bo'lak borligida ham, "urilgan" kvadrat holatida ham mavjud edi. Shaxmat haqida kitoblar, ma’lumotnomalar chop etildi. Hatto bu o'yinga she'r ham bag'ishlangan (Ezra, 1160). 1283 yilda o'ninchi Donishmand Alfonsning shaxmat haqidagi risolasi paydo bo'ldi, unda eskirgan shatranj va yangi Evropa qoidalari tasvirlangan.

Kitoblar

O'yin juda keng tarqalgan zamonaviy dunyo, shunchalik ko'pki, deyarli har ikkinchi bola: "Shaxmat - mening do'stlarim!". Ularning deyarli har biri shaxmatning paydo bo'lish tarixini biladi, chunki juda ko'p ajoyib kitoblar mavjud: bolalar uchun qiziqarli, kattalar uchun jiddiy kitoblar.

Barcha mashhur shaxmatchilarning ushbu o'yin haqidagi sevimli asarlaridan iborat o'zlarining kutubxonalari mavjud. Va har kimning ro'yxati boshqacha! Boshqa barcha sport turlarini birlashtirgandan ko'ra, shaxmat haqida ko'proq fantastika yozilgan! O'z kutubxonasida o'yin mavzusiga oid etti mingdan ortiq kitob to'plagan muxlislar bor va bu nashr etilganlarning hammasi emas.

Masalan, grossmeyster, to‘rt karra jahon chempioni, o‘zining sevimli o‘yini haqida ko‘plab ajoyib kitoblar, jumladan, darsliklar yozgan Yaser Seyravan Mixail Tal, Devid Bronshteyn, Aleksandr Alekxin, Pol Keresning kitoblarini tom ma’noda “yostiq ostida” saqlaydi. , Lev Polugaevskiy. Va bu ko'plab asarlarning har biri uni qayta o'qiyotganda "doimiy hayratga" olib boradi. Shaxmatning paydo bo'lishi tarixining xalqaro ustasi va tadqiqotchisi (u bolalar uchun ham bu haqda kitoblar yozgan) Jon Donaldson Grigoriy Piatigorskiy va Isaak Kajenning kitobini yaxshi ko'radi. Professor Entoni Sadi shaxmat o'yini afsonasi, u ulkan shaxmat kutubxonasini to'plashga va o'zi bir nechta kitob yozishga muvaffaq bo'ldi, ularning har biri dunyodagi barcha ushbu o'yin muxlislari uchun ish stoliga aylandi. Va negadir u ko'pincha ruslarni o'qiydi, lekin bir xil mavzuda: Nabokov ("Lujinning himoyasi") va Alekhine ("Mening eng yaxshi o'yinlarim").

Shaxmat nazariyasi

Tizimli nazariya XVI asrda, asosiy qoidalar allaqachon umume'tirof etilgan paytda rivojlana boshladi. To'liq shaxmat darsligi birinchi marta 1561 yilda paydo bo'lgan ( Ruy Lopez), bu erda biz barcha bosqichlarni alohida ko'rib chiqdik va endi - yakuniy o'yin, o'rta o'yin, ochilish. U erda eng qiziqarli tur ham tasvirlangan - gambit (bir parcha qurbonlik tufayli ustunlikning rivojlanishi). Filidorning XVIII asrda nashr etilgan asari shaxmat nazariyasi uchun katta ahamiyatga ega. Unda muallif qirolga ommaviy hujumni eng yaxshi uslub deb hisoblagan va piyonlar yordamchi material bo'lgan italiyalik ustalarning qarashlarini qayta ko'rib chiqdi.

Ushbu kitob paydo bo'lgandan so'ng, shaxmat o'ynashning pozitsion uslubi chinakam rivojlana boshladi, bunda hujum ehtiyotkorona bo'lishni to'xtatib, kuchli va barqaror pozitsiyani tizimli ravishda quradi. Ish tashlashlar aniq hisoblab chiqiladi va eng zaif pozitsiyalarga yo'naltiriladi. Philidor uchun piyonlar "shaxmatning ruhi"ga aylandi va mag'lubiyat yoki g'alaba ularga bog'liq. Uning "zaif shaxslar" zanjirini targ'ib qilish taktikasi asrlar davomida saqlanib qoldi. Negaki, u shaxmat nazariyasining asosiga aylandi. Filidorning kitobi qirq ikki nashrdan o'tgan. Ammo baribir forslar va arablar shaxmat haqida ancha oldin yozishgan. Bular Umar Xayyom, Nizomiy, Sa'diyning asarlari bo'lib, ular tufayli bu o'yin urush sifatida qabul qilinishini to'xtatdi. Ko'plab risolalar yozildi, xalqlar dostonlar yaratdilar, ularda shaxmat o'yinlarini kundalik yuksalishlar va pasayishlar bilan bog'lashdi.

Koreya va Xitoy

Shaxmat nafaqat G'arbga "ketdi". Chaturanga ham, Shatranjaning dastlabki versiyalari ham Janubi-Sharqiy Osiyoga kirib bordi, chunki ikkita o'yinchi bir xil Xitoyning turli viloyatlarida qatnashgan va boshqa xususiyatlar ko'rinib turardi. Misol uchun, qisqa masofaga bo'laklarning harakati, quyma ham yo'q. O'yin ham o'zgarib, yangi xususiyatlarga ega bo'ldi.

Milliy "xiangqi" o'z qoidalariga ko'ra qadimgi shaxmatga juda o'xshaydi. Qo'shni Koreyada u "changi" deb atalgan va shunga o'xshash xususiyatlar bilan bir qatorda xitoycha versiyadan biroz farqlari ham bor edi. Hatto raqamlar boshqacha joylashtirilgan. Hujayra o'rtasida emas, balki chiziqlar kesishmasida. Hech bir figura "sakrab" tura olmadi - na ot, na fil. Ammo ularning qo'shinlarida "o'q otish" mumkin bo'lgan "to'plar" bor edi, ular sakrab o'tayotgan bo'lakni o'ldiradi.

Yaponiyada o'yin "shogi" deb nomlangan, u "xiangqi" dan aniq olingan bo'lsa-da, o'ziga xos xususiyatlarga ega edi. Kengash ancha sodda, Evropaga yaqinroq edi, bo'laklar chiziqda emas, balki qafasda turardi, lekin ko'proq hujayralar bor edi - 9x9. Parchalar o'zgarishi mumkin edi, bunga xitoyliklar ruxsat bermadi va bu mohirlik bilan amalga oshirildi: piyon shunchaki ag'dardi va buyumning belgisi uning tepasida bo'lib chiqdi. Va bundan ham qiziq: dushmandan tortib olingan "jangchilar" o'zboshimchalik bilan, bortning deyarli istalgan joyida o'rnatilishi mumkin. Yapon o'yini oq-qora emas edi. Barcha raqamlar bir xil rangda va mansublik sozlama bilan belgilanadi: dushman tomon o'tkir uchi bilan. Yaponiyada bu o'yin hali ham klassik shaxmatga qaraganda ancha mashhur.

Sport qanday boshlangan?

Shaxmat klublari XVI asrdan boshlab paydo bo'la boshladi. Ularga nafaqat havaskorlar, balki pul uchun o'ynagan deyarli professionallar ham kelishdi. Oradan ikki asr o‘tib, deyarli har bir mamlakatda o‘zining milliy shaxmat turniri bo‘lib o‘tdi. O'yin haqida ommaviy nashr etilgan kitoblar. Keyin bu mavzu bo'yicha davriy nashr ham bor. Birinchidan, bitta, keyin oddiy, ammo kamdan-kam nashr etilgan to'plamlar chiqariladi. Va o'n to'qqizinchi asrda mashhurlik va talab noshirlarni bu biznesni doimiy asosda qo'yishga majbur qildi. 1836 yilda Frantsiyada birinchi sof shaxmat jurnali "Palamede" paydo bo'ldi. Ulardan biri tomonidan nashr etilgan eng yaxshi grossmeysterlar o'z davrining Labourdonnais. 1837 yilda Buyuk Britaniya Frantsiyadan o'rnak oldi va 1846 yilda Germaniya o'zining shaxmat jurnalini nashr eta boshladi.

Yevropada xalqaro oʻyinlar 1821 yildan, turnirlar esa 1851 yildan beri oʻtkazib kelinmoqda. Birinchi "shaxmat qiroli" - dunyodagi eng kuchli shaxmatchi - 1851 yilgi musobaqada Londonda paydo bo'ldi. Bu Adolf Andersen edi. Keyin 1858 yilda bu unvon Pol Morfi tomonidan Andersendan olingan. Va palma AQShga olib ketildi. Biroq, Andersen o'zi bilan yarashmadi va 1859 yilda birinchi shaxmatchi tojini qaytarib oldi. Va 1866 yilgacha uning tengi yo'q edi. Va keyin Wilhelm Steinitz g'alaba qozondi, hozirgacha norasmiy.

Chempionlar

Yana Shtaynits birinchi rasmiy jahon chempioniga aylandi. U Iogann Tsukertortni mag'lub etdi. Bu, shuningdek, shaxmat tarixidagi jahon chempionati uchun muzokaralar olib borilgan birinchi uchrashuv edi. Shunday qilib, unvonning uzluksizligida mavjud bo'lgan tizim paydo bo'ldi. Jahon chempioni amaldagi chempionga qarshi o'yinda g'alaba qozongan bo'lishi mumkin. Bundan tashqari, ikkinchisi o'yinga rozi bo'lmasligi mumkin. Va agar u taklifni qabul qilsa, o'yin uchun joy, vaqt va shartlarni mustaqil ravishda belgilaydi. Faqat jamoatchilik fikri chempionni o'ynashga majbur qilishi mumkin edi: kuchli raqib bilan o'ynashdan bosh tortgan g'olibni zaif va qo'rqoq deb tan olish mumkin edi, shuning uchun ko'pincha chaqiruv qabul qilindi. Odatda, o'yinni o'tkazish to'g'risidagi kelishuv mag'lubga revansh o'tkazish huquqini nazarda tutgan va undagi g'alaba chempionga unvonni qaytargan.

O'n to'qqizinchi asrning ikkinchi yarmidan boshlab, turnirlarda vaqt nazorati qo'llanila boshlandi. Avvaliga bu qum soati bo'lib, shaxmatchining har bir harakatdagi vaqtini cheklab qo'ygan. Buni qulay deb atash mumkin emas. Shuning uchun angliyalik futbolchi Tomas Uilson maxsus soat - shaxmat soatini ixtiro qildi. Endi butun o'yinni ham, ma'lum miqdordagi harakatlarni ham boshqarish oson bo'ldi. Vaqtni nazorat qilish shaxmat amaliyotiga tez va mustahkam kirdi, u hamma joyda qo'llanildi. 19-asrning oxirida o'yinlar endi soatsiz o'tkazilmadi. Shu bilan birga, vaqt muammosi tushunchasi hukmronlik qildi. Biroz vaqt o'tgach, ular "tezkor shaxmat" o'yinlarini o'tkazishni boshladilar - har bir o'yinchi uchun yarim soatlik chegara bilan, birozdan keyin esa "blits" paydo bo'ldi - beshdan o'n daqiqagacha.

Asrlar davomida shaxmat

Hayot shaxmat o'yini.
Servantes

Shaxmat qachon paydo bo'lganini hech kim aniq bilmaydi. Bu Hindistonda milodiy 6-asrdan kechiktirmay sodir bo'lganligi ma'lum. Ammo bu borada ham to'liq kelishuv mavjud emas.

Bir versiyaga ko'ra, fol ochish texnikasi 6-1-asrlarda Xitoyda rivojlangan. Miloddan avvalgi. yin va yang energiyalari o'rtasidagi muvozanatni aniqlash uchun zamonaviy shaxmatning prototipi bo'lgan chaturanga o'yinining asosini tashkil etdi (sanskrit tilida "chaturanga" "to'rt xil", ya'ni to'rt turdagi qurolga ega armiyani anglatadi. : aravalar, fillar, otliqlar, piyodalar). Chaturangada, Beruniy (Hindiston, 11-asr) fikricha, maqsad qirolga mat qoʻyish emas, balki dushman kuchlarini yoʻq qilish edi. Ammo Xitoy adabiyotida shaxmat haqida birinchi ma'lum ma'lumotlar VIII asrda paydo bo'lgan. AD


Ko'rinishidan, qadimgi etrusklar 64 hujayrali taxtada folbinlik bilan ham shug'ullanishgan: ularning mifologiyasida 64 ta sakrashda butun samoviy makonni qamrab oladigan sehrli ot otni eslatib o'tishgan (shaxmatda ot 64 ta harakatda butun taxtani aylanib o'tishi mumkin). .


Eron orqali shaxmat arab mamlakatlariga kirib keldi. Yaqin va O'rta Sharqda o'yin "shatrang" (fors) yoki "shatranj" (arab) nomini oldi. Forscha “Ardashir Papakanning ishlari” (taxminan 600-yillar) masal-novellasida uning qahramoni “to‘p o‘ynashda, ot minishda, shatrangda, ovda va boshqa musobaqalarda” katta mahorat ko‘rsatgani aytiladi. Oksford shaxmat qo'llanmasida (1984) bu iqtibos "jahon adabiyotida shaxmat haqida birinchi eslatma" sifatida keltirilgan. Ammo boshqa manbalarda (masalan, G.G‘olombekning ma’lumotnomasi) VI asr hind she’rlarida shaxmat haqida ham avvalroq tilga olingan, deb hisoblaydi. "Vasvadata" va "Xartaharita".


“Italiyada olib borilgan qazishmalar paytida topilgan, shubhasiz, haqiqiy shaxmat donalari miloddan avvalgi 2-asrga oid ekanligi aniqlangan. AD Ushbu kashfiyotni amalga oshirgan arxeologlarning ilmiy yaxlitligi va kasbiy malakasiga hech kim shubha qilmasa ham, ularning arboblarning bunday erta davrga tegishliligi haqidagi xulosalari odatda shubha bilan qabul qilinadi. Agar ular tasdiqlansa, butun shaxmat tarixini qayta yozishga to‘g‘ri keladi” (G‘.G‘olombek).


10—11-asrlar boʻyida yashagan fors shoiri Firdavsiy oʻz asarlarida shaxmatni qayta-qayta taʼriflagan, sheʼrlaridan birida Hindiston raja elchilarining sovgʻalar bilan kelishi haqida gapirib oʻtgan, ular orasida oʻyin ham boʻlgan. Ikki qo'shinning jangi tasviri.


Hattoki, shaxmatni Troyani qamal qilishda (miloddan avvalgi 1250-yillarda) qatnashgan yunon qirollaridan biri Palamed ixtiro qilgan, deyishadi. Shaxmat o'ynab, Palamedes ritsar bilan raqib lageriga kirib bordi va bu uni yunonlarga urushda g'alaba keltirgan "troya oti" g'oyasiga olib keldi. Biroq, o'sha paytda Gretsiyada shaxmat haqida hech qanday eslatma borligini bilmaymiz.


Oksford shaxmat qo'llanmasi ularning kelib chiqishi haqidagi farazlarni tasniflaydi:
1. "Harbiy": o'rganish strategiyasi, uzoq qamal paytida zerikishdan, taranglikni bartaraf etish uchun.
2. “Tasalli beruvchi”. Xullas, shoir Firdavsiy (940-1020 yoki 1030) o‘zining “Shohnoma” dostonida shaxmat o‘zining paydo bo‘lishi hind donishmandlariga qarzdor, deb yozgan edi, bu o‘yinni dovon malikasi Pershnariga (lit. “farishta yuzli go‘zallik”) tasalli berish maqsadida yaratgan. uni jangda halok bo'lgan o'g'li haqidagi qayg'uli fikrlardan chalg'itadi.
3. “Raqobatbardosh”.
4. "Tinch" (bahsli masalalarni hal qilishda urushga muqobil sifatida).


Arablarning istilosi bilan shaxmat Ispaniya va Italiyaga - G'arbiy Evropaning birinchi mamlakatlariga kirib bordi va u erda VIII-IX asrlarda ma'lum bo'ldi. Ispaniyadan shaxmat Fransiyaga, Italiyadan Germaniyaga kirib keldi. Keyin ular Angliyaga kelishdi. Ularning tez tarqalishi va mashhurligining o'sishi ko'plab qadimgi oilalarning o'z gerblarini shaxmat donalari yoki shaxmat maydoni tasviri bilan bezashni boshlaganligidan dalolat beradi.


Shaxmatning Rossiyaga kirib borishi haqida umumiy qabul qilingan faraz yo'q. D.Sarginning fikricha, shaxmat birinchi marta Rossiyada Sharq bilan savdo va madaniy aloqalar natijasida Eronni arablar bosib olishdan oldin ham, yaʼni VII asrdan kechiktirmay paydo boʻlgan. I. Savenkovning fikricha, shaxmat Sharqdan Kaspiy-Volga yo'li orqali kirib kelgan bo'lishi mumkin edi (VIII-IX asrlar). 1876 ​​yilda shaxmat varaqasida (Rossiyaning o‘sha davrdagi eng kuchli shaxmatchisi M. Chigorin tomonidan chiqarilgan) shunday deb yozilgan edi: “Rossiya bu o‘yinni G‘arbdan emas, balki to‘g‘ridan-to‘g‘ri Hindistondan sotib olgan, bu shaxmat donalarining ruscha nomlari bilan isbotlangan. ”.


Shaxmat haqida eslatmalar rus dostonlarida uchraydi: "Sadko ...", "Yaxshi hamkasb Vasiliy Buslaevich haqida ...". Qizig‘i shundaki, shaxmat o‘ynash qobiliyati dostonlarda kuylangan qahramonlar xarakterining o‘ziga xos xususiyati hisoblangan. Arxeologik topilmalar asosida prof. Novgoroddagi Artsixovskiyni X-XI asrlarda deb hisoblash mumkin. dastlab janubiy Rossiya hududida, so'ngra shimolda shaxmat o'yini Sharqiy slavyanlarga ma'lum bo'ldi.


Ko'pincha, shaxmatning tug'ilishi haqida gapirganda, quyidagi afsona aytiladi, garchi ba'zi olimlarning fikriga ko'ra, u shaxmatdan ancha qadimgi (miloddan avvalgi 1000 yillar) va dastlab boshqa stol o'yiniga tegishli bo'lishi mumkin.
Hind hukmdori Sheram na katta tashkilotchilik qobiliyati, na boshqaruv qobiliyati bilan ajralib turmadi va shuning uchun qisqa vaqt ichida davlatni barbod qildi. Shunda brahman donishmand Sessa qirolga xushmuomalalik bilan izoh bermoqchi bo'lib, boshqa dona va piyonlar yordamisiz qirol hech narsaga erisha olmaydigan o'yinni o'ylab topdi. Shaxmat qirolda taassurot qoldirdi va Sheram Sessaga minnatdorchilik bildirmoqchi bo'lib, uni xohlagan narsasi bilan mukofotlashga va'da berdi. Sessa qirolga kamtarlik saboq berishga qaror qilib, unchalik katta bo'lmagan mukofot bo'lishini so'radi: unga bir dona bug'doy bering, shunda u taxtaning birinchi kvadratiga bitta don, ikkinchisiga ikkita, 2x2 dona qo'yishi mumkin. uchinchisi, to'rtinchisida 4x2 va boshqalar (shaxmat taxtasining barcha 64 kvadratiga geometrik progressiyada). Xo‘jayin uning yengil tushganidan xursand bo‘lib, rozi bo‘ldi. Ammo omborlardan g‘alla yetkazib berila boshlagach, donishmandning xohishi amalga oshmay qolgani ma’lum bo‘ldi.
Hisoblashda ma'lum bo'ldiki, 64-hujayrada 87,076,425,546,692,656 dona bor va donlarning umumiy soni 0 dan 63 gacha bo'lgan darajaga ko'tarilgan raqamlar yig'indisi (1 + 21 + 22 + 23 + 24 va boshqalar) ) 18.446.744.073.709.551.615 don. Hisob-kitoblardan biriga ko'ra, bu 922 337203 685 m3 bug'doy, har m3 donda 20 million don (sm3 uchun 20 don) borligini hisobga olsak. Bunday miqdorda don olish uchun yer yuzasiga sakkiz marta ekish va shuncha marta hosil olish kerak bo'ladi.
Perelman "Jonli matematika" kitobida boshqacha hisob-kitob qiladi: 1 m3 bug'doyda taxminan 15 million don mavjud. Brahman talab qiladigan bug'doy miqdori 12000000000000 m3 bo'ladi. Agar biz bu miqdordagi don uchun ombor quradigan bo'lsak: balandligi 4 metr va kengligi 10 metr, keyin uning uzunligi 300 000 000 km, ya'ni Yerdan Quyoshgacha bo'lgan masofadan ikki baravar ko'p bo'ladi.

Hayot - bu doimiy kurash. Shuning uchun har qanday kurash nazariyasi, jumladan, shaxmat maydonlarida ham yashil hayot daraxti atrofida shamollar.

Em. Lasker

Shaxmat bizga ma'lum bo'lgan shaklda XV-XVI asrlar bo'yida shakllangan. Kengashning qorong'i va engil kvadratlarga bo'linishi 16-asrda umumiy foydalanishga kirdi. Ilgari ular kvadrat hujayralarga bo'lingan bitta rangli taxtada o'ynashdi. Uzoq Sharqda hali ham bitta rangli taxta ishlatiladi. Arab shaxmatida (hech bo'lmaganda 13-asr boshlarigacha) malika diagonal bo'yicha faqat bitta kvadrat harakatlanardi. Episkop qafas bo'ylab diagonal bo'ylab yurdi, u parcha ustidan sakrab o'tishi mumkin edi.


O'rta asrlarda ko'pgina nasroniy mamlakatlarida shaxmat ta'qibga uchragan, ehtimol u tasodif o'yiniga aylanib, ularni olijanob xususiyatlardan mahrum qilgan. Ammo XIII asrdan boshlab shaxmat ritsarlik tarbiya vositalaridan biri sifatida qo'llanila boshlandi. Shaxmat, yozilmagan nizomga ko'ra, ot minish, suzish, nayza tutish, qilichbozlik, ov qilish, yozish va she'r aytish bilan birga ettita "ritsarlik fazilati" dan biridir.


O'rta asrlarning shaxmat bo'yicha eng mashhur asari - Lotin tilida Yakob Tsessolisning risolasidir. 13-asr oxirida yozilgan kitob axloqiy xarakterga ega bo'lib, unda shaxmat axloqiy, ijtimoiy, diniy va siyosiy xarakterga ega bo'lgan iboralar va ta'limotlarni aytish uchun bahona sifatida ishlatilgan. Ushbu asar lotin, nemis, frantsuz, chex va boshqa tillarda ko'plab qo'lyozma nusxalarda tarqatildi. Evropaning eng yirik kutubxonalarida ushbu kitobning bir nechta nusxalari mavjud (masalan, Pragada - to'qqizta).


Shaxmat musobaqalarining tarixi ko'p asrlarga borib taqaladi.

Zamonaviy nemis tarixchisi Helmut Faustin Evropadagi birinchi rasmiy shaxmat musobaqalaridan biri Germaniyaning Geydelberg universitetida 1467 yilda bo'lib o'tganligini hujjatlashtirdi. Geydelberg turniri Germaniyada o'yinning mashhurligiga hissa qo'shgan, garchi keyinchalik shaxmat hayotining markazi bo'lgan. Nyurnbergga ko'chib o'tdi. 1477-yildan shaxmat musobaqalari ham minnachilar musobaqalari kabi muntazam ravishda o‘tkazila boshlandi. Shaxmatchilarning ikki toifasi bor edi: ustalar va shogirdlar. Turnirlar 1618-1648 yillardagi O'ttiz yillik urush boshlanishigacha davom etdi, shundan so'ng Germaniyada shaxmat hayoti tanazzulga yuz tutdi.


1616 yilda "Gustav Selen" taxallusi ostida yashiringan gertsog Avgust fon Braunshveyg-Lüneburg "Shaxmat yoki qirollik o'yini" kitobida shunday yozgan edi: "Bu ruslar yoki moskvaliklar shaxmatni juda yaxshi va qunt bilan o'ynashadi. Ular bu o'yinda shu qadar mohirki, menimcha, boshqa xalqlar bilan raqobat qilish nihoyatda qiyin.


1815 yilda Kopengagendagi Daniya armiyasining harbiy akademiyasida shaxmat majburiy fan deb e'lon qilindi. Ushbu qarorni qo'llab-quvvatlagan holda, akademiya boshlig'i urush vaziriga "birinchi ikkita harakatni amalga oshirishning 72 mingga yaqin turli usullari mavjud bo'lgan o'yin kelajakdagi ofitserlar uchun ularning sezgirligini rivojlantirish nuqtai nazaridan foydali bo'lishi mumkin emas", deb aytdi. tez o'zgaruvchan vaziyatga."


1873-yil 28-martda Buyuk Britaniyaning ikki yirik universitetlari - Oksford va Kembrijning birlashgan shaxmat jamoalari o‘rtasida birinchi uchrashuv bo‘lib o‘tdi. O'shandan beri ular muntazam ravishda o'tkaziladi.


Germaniyada "shaxmat" qishlog'i Strebek (Shtropke) keng ma'lum bo'ldi. Uning tarixi va an'analari haqida ko'plab afsonalar mavjud. Ulardan biriga ko'ra, u taxminan 1000 yil davomida mavjud. 1823 yilda mahalliy maktabda (3-sinfdan) shaxmat o'rgatish yo'lga qo'yildi. Boshqa bir hikoyada aytilishicha, mahalliy kelinni o'ziga jalb qilgan kishi uni ota-onasidan shaxmat taxtasida "yutishi" kerak edi. O'yinda mag'lub bo'lgan taqdirda, arizachi nafaqat rad javobini oldi, balki jarima ham to'ladi. Ko'pincha ota-onalar imtihonchi rolini qishloq boshlig'iga - an'anaga ko'ra kuchli shaxmatchiga topshirishdi. Bu Strebek jamoasiga yaxshi daromad keltirdi.


1886 yildan beri (Shtaynits-Tsukertort uchrashuvidan) shaxmat bo'yicha jahon chempioni unvoni uchun musobaqalar o'tkazib kelinmoqda. To'g'ri, Kasparov jahon chempioni bo'lganidan keyin da'vogarlar ikkiga bo'lingan va so'nggi qura ikkita mustaqil ligada o'tkazilgan (ikki xil jahon chempioni chiqdi). Ularni birlashtirish bo‘yicha muzokaralar olib borilmoqda. Shaxmat bo'yicha musobaqalarning keyingi tarixi birlashtiriladi, deb umid qilish kerak.


Shaxmat ajoyib insonlar hayotida

Pyotr I yoshligida shaxmat o'yiniga qiziqqan; sayohatlari chog'ida shaxmatga ayniqsa mehr qo'ygan. U nafaqat ularga nisbatan mavjud bo'lgan taqiqni bekor qildi, balki har safar shaxmatni ommalashtirdi, sud ballarida shaxmat burchaklari an'anasini joriy qildi. Podshohning kundaligida u bir paytlar o'z qo'li bilan yog'ochdan shaxmat o'yib yasagani haqida eslatib o'tilgan.


1788 yil yozida Ochakovni qo'lga olish paytida Suvorov yarador bo'ldi. Uning oldiga frantsuz jarrohi Massot chaqirildi. Bo'limga yugurib kirganda, shifokor uni qonga belangan, lekin shaxmat o'ynayotganini ko'rdi. Faqat qat'iy ishontirishdan keyin qo'mondon o'zini bog'lashga ruxsat berdi.


Ketrin II shaxmatni yaxshi o'ynagan. U, ayniqsa, o'sha yillarda Rossiyada keng tarqalgan ikki juftlik o'yinini yaxshi ko'rardi.


18-asrning amerikalik siyosatchisi va pedagogi B. Franklin shaxmatni tarbiyaviy, axloqiy va axloqiy tomondan ko'rib chiqdi. O'zining "Shaxmat axloqi" (Amerikadagi birinchi shaxmat kitobi) asarida u o'yinning xarakter hosil qiluvchi xususiyatlariga e'tibor qaratadi: kelajakka qarash va oqibatlarini o'lchash qobiliyatini rivojlantirish, ehtiyotkorlik tuyg'usini rivojlantirish. , ixtiyoriylik va o'z qarori uchun javobgarlik. “Inson hayotida zarur boʻlgan baʼzi oʻta qimmatli ong fazilatlari shaxmat oʻyinida talab qilinadi va unda mustahkamlanib boradi, shunda ular hayotning koʻp holatlarida foydali odatga aylanadi. ...Shaxmat o‘ynab, ko‘nglimizni yo‘qotmaslik odatiga ega bo‘lamiz va ijobiy o‘zgarishlarga umid qilib, yangi imkoniyatlarni izlashda astoydil harakat qilamiz. O'yin kutilmagan o'zgarishlarga duchor bo'lgan turli xil vaziyatlar bilan to'lib-toshganki, u engib bo'lmaydigan ko'rinadigan qiyinchiliklardan chiqish yo'lini topish qobiliyatini rivojlantiradi ... Shaxmat o'yinida biz hatto kamtarona muvaffaqiyat ham o'z kuchiga ishonchni oshirishi misolini ko'ramiz. , va e'tiborsizlik men yo'qotishimga olib kelishi mumkin."


Napoleon zaif shaxmatchi edi. Yoshligida u Fransiyaning shaxmat markazi bo‘lmish Parijdagi Café de la Régencega tez-tez tashrif buyurgan (shaxmat klublari yaratilgunga qadar kafelar shaxmat hayotining markazlari bo‘lgan). Napoleon hokimiyat cho'qqisida bo'lganligi sababli, shaxmat o'ynamadi: ular ko'p vaqt talab qildilar. Bu vaqtda u shashkani afzal ko'rar edi, bu o'yinda jang maydonidagi taktika uchun namuna chizdi. Muqaddas Yelenada Napoleon shaxmatga qaytdi, lekin u shaxmat donalarining sirini bilmas edi. U Napoleonning do'stlari tomonidan yasalgan fil suyagi va marvarid shaxmatiga ega edi va bu donalarning bir nechtasida oroldan qochish rejasi yashiringan. Bu shaxmatni Napoleonga kemada sayohat chog‘ida halok bo‘lgan ishonchli ofitserlardan biri sovg‘a qilishi kerak edi, sovg‘ani esa sirni bilmagan boshqa birov bergan edi. Shaxmat umrining oxirigacha Napoleon bilan birga bo'lgan va o'g'liga vasiyat qilgan.


A.S. Pushkin xotiniga yozgan maktubida: "Jonim, shaxmatni o'rganganingiz uchun rahmat. Bu har qanday yaxshi tashkil etilgan oilada juda zarur: men buni keyinroq isbotlayman ... "


Oliy toifali futbolchi va ustalar turnirining ishtirokchisi I.S. Turgenev. Parijda bo'lganida u Café de la Régencening doimiy mehmoni bo'lgan. 1862 yilda u kafe egasi tomonidan uning kafesiga tez-tez tashrif buyuradigan 60 nafar eng kuchli shaxmatchilar uchun tashkil etilgan turnirda ikkinchi o'rinni egalladi. 1870 yilda Baden-Badenda (Germaniya) shaxmat kongressi raisining o'rinbosari lavozimida ishlagan.


Kimyogar Mendeleevning uyiga ko'plab shaxmat ixlosmandlari to'planishdi. U kuchli shaxmatchi edi, nazariyaga qiziqar, o'ynagan o'yinlarni yozib qo'yardi. Kechqurungacha o‘ynab, charchamadi, aksincha, shaxmat taxtasida aqliy mehnat bilan tetiklashib, tungi ilmiy ishini boshladi.


To‘rtinchi jahon chempioni A.Alekhine (1892-1946) shaxmat haqida shunday degan edi: “Shaxmat orqali o‘z xarakterimni tarbiyaladim. Shaxmat, eng avvalo, xolis bo'lishga o'rgatadi. Shaxmatda xato va kamchiliklarni anglab yetibgina buyuk usta bo‘lish mumkin. Xuddi haqiqiy hayotdagi kabi."


“Muvaffaqiyat uchun uchta omil zarur deb hisoblayman. Birinchidan, kuchli va zaif tomonlaringizni tushunish; ikkinchidan, dushmanning kuchli va zaif tomonlarini to'g'ri tushunish; uchinchidan, oliy maqsad... Men bu maqsadni boshqa qator san’at turlariga ham shaxmat o‘yinini qo‘ygan ilmiy va badiiy yutuqlarda ko‘raman.


Shaxmat ko'p asrlar oldin ixtiro qilingan va uni kim ixtiro qilgani hali ham noma'lum. Voqealarning uzoqligi tufayli ushbu o'yinning ko'rinishi ko'plab afsonalar va afsonalarni oldi.

Shaxmatning vatani qaysi davlat? Afsonalarga ko'ra, o'yin Hindistonda paydo bo'lgan.

Shaxmat tarixi

Hindiston shaxmatning vatani hisoblanadi. Ular bizning eramizning birinchi asrlarida paydo bo'lgan deb ishoniladi. Keyinchalik shaxmat dunyoning turli burchaklariga ko'chirildi va har bir xalq o'ziga xos narsani qo'shdi: ular o'yinning nomini, donalarning shaklini o'zgartirdilar, lekin qoidalar o'zgarishsiz qoldi - qirolga mat.

Shaxmat tarixchilari o'yinni aniq bir shaxs tomonidan emas, balki turli xalqlarning katta jamoasi tomonidan ixtiro qilinganiga aminlar, uni turli vaqtlarda to'ldirib, o'zgartirgan. Olimlarning fikrlari faqat bir narsaga mos keladi: Hindiston shaxmatning vatani.

Biroq, ba'zi Xitoy tarixchilari shaxmatning hind kelib chiqishi to'liq isbotlanganiga ishonmaydilar. Ular o'yin Xitoydan kelganiga dalil izlamoqda.

Shaxmatning tug'ilgan joyi nima? O'yinning hind kelib chiqishini rad etish uchun hech qanday dalil yo'q va Xitoy adabiyotida bu haqda birinchi eslatma faqat miloddan avvalgi 8-asrga to'g'ri keladi. Bu faqat shaxmatning vatani Hindiston ekanligini tasdiqlaydi.

Shaxmatning kelib chiqishi haqidagi afsonalar juda qiziqarli va g'ayrioddiy, keling, ulardan ba'zilarini ko'rib chiqaylik.

Aka-uka Gav va Talhand

Bu afsonaning tavsifi dostonni bundan ming yil avval yozgan fors shoiri Firdavsiyda topilgan.

Bir Hindiston qirolligida malika va uning ikki egizak o'g'li Gav va Talxand yashagan. Ularning hukmronlik qilish vaqti keldi, lekin onasi kimni shoh qilib qo'yishni hal qila olmadi, chunki u yolg'izning o'g'illarini yaxshi ko'rardi. Keyin knyazlar jang tashkil etishga qaror qilishdi, g'olib hukmdor bo'ladi. Jang maydoni dengiz qirg'og'ida tanlangan va suv bilan o'ralgan edi. Ular shunday sharoit yaratdilarki, chekinadigan joy qolmadi.

Turnir sharti bir-birini o'ldirish emas, balki dushman qo'shinini mag'lub etish edi. Jang boshlandi, natijada Talhand halok bo'ldi.

O'g'lining o'limini bilib, malika tushkunlikka tushdi. U kelgan Gavni ukasini o'ldirganligi uchun qoraladi. Biroq u akasiga tan jarohati yetkazmaganligini, tanasi charchaganidan o‘zi vafot etganini aytdi.

Qirolicha jang qanday bo'lganini batafsil aytib berishni so'radi. Gav o'z atrofidagi odamlar bilan birgalikda jang maydonini qayta tiklashga qaror qildi. Buning uchun ular taxtachani olib, katakchalarni belgilab, unga urushayotganlar tasvirlangan raqamlarni qo'yishdi. Qarama-qarshi qo'shinlar qarama-qarshi tomonlarga joylashtirildi va qatorlarga joylashtirildi: piyodalar, otliqlar va yana piyodalar. O'rta qatorda, markazda, shahzoda, uning yonida - uning asosiy yordamchisi, so'ngra fillar, tuyalar, otlar va Rux qushlarining ikkita figurasi turardi. Turli figuralarni harakatga keltirgan shahzoda onasiga jang qanday kechganini ko‘rsatdi.

Shunday qilib, qadimgi odamda 100 ta hujayra bo'lganligi va undagi raqamlar uchta qatorda joylashganligi aniq.

Shaxmat va don haqidagi eng mashhur afsona

Bu rivoyatda shaxmat o‘yinini ixtiro qilgan braxmin podshohni qanday qilib aldagani haqida hikoya qilinadi.

Bir kuni Hindistonda yashovchi braxman shaxmatni ixtiro qildi va uni qanday o'ynashni hukmron podshohga juda yaxshi ko'rganiga aniq ko'rsatib berdi. Buning uchun shoh o'zining har bir istagini bajarishga qaror qildi. Shunda braxman unga don berishni so'radi, u esa ko'p narsa so'ramasligini aytdi. Faqat birinchi katakka bittadan, ikkinchisiga ikkitadan, uchinchisiga to'rttadan, to'rtinchisiga sakkiztadan va har bir keyingi katakchaga oldingi hujayradan ikki barobar ko'p don qo'yish kerak.

Podshoh rozi bo'ldi, ammo u va'dasini bajarishni boshlaganida, uning shohligining donasi tugadi va taxtaning oxirigacha hali ko'p hujayralar bor edi. Shunday qilib, la'nat podshohdan o'zib ketdi.

Chaturanga o'yini

Shaxmatning vatani Hindiston bo'lganligi sababli chaturanga o'yini zamonaviy shaxmat o'yinining asoschisi hisoblanadi. Ism to'rtta komponentning mavjudligini bildiradi: piyoda, otliq, fil, arava. To'rtta o'yinchi bo'lishi kerak. 64 hujayradan iborat taxta 4 qismga bo'lingan va ularning har biri joylashtirilgan: 4 piyon, episkop, ritsar, kalxat va qirolning har biri. O'yinning maqsadi dushmanni mag'lub etish va yo'q qilishdir. O'yin zarlardan foydalangan, uloqtirish orqali harakat qilingan.

Hindistonlik Chaturanga boshqa sharqiy mamlakatlarga ko'chirildi va vaqt o'tishi bilan o'zgardi. Qo'shinlar birlashib, ikkita jamoani tashkil qilishdi, ularning har biri ikkita shoh bo'lib chiqdi. Keyin bir podshoh o'rniga maslahatchi keldi. Parchalar o'z-o'zidan harakatlana boshladi, shohni ishlatmasdan siz o'ldira olmaysiz, faqat uning harakatini taxtada to'sib qo'yasiz.

Shaklni o'zgartirish

Mavjud, afsonaga ko'ra, oxir-oqibat qayiqqa aylantirilgan. Buning sababi, islom dini jonzot tasvirini yasashni man qilgan. Shuning uchun, arab mamlakatlarida shaxmat paydo bo'lganida, Rux qushi o'zgartirildi, qanotlari kesildi: to'rtburchakning tepasida faqat kichik o'simtalar paydo bo'ldi. Qush shunday qilib qayiqqa aylantirildi.

Shunday qilib, o'yinning kelib chiqishi ko'plab afsonalar va ertaklar bilan qoplangan, faqat bitta narsa aniq ma'lumki, shaxmatning vatani Hindistondir.

Qadim zamonlarda paydo bo'lgan o'yin butun dunyoda mashhurlikka erishdi. Harbiylardan u ma'lum bir qat'iyatni talab qiladigan kognitiv, rag'batlantiruvchi va rivojlantiruvchi xotira, mantiq, e'tiborga aylandi.

O'yinchilar shaxmatning mohiyati haqida, ehtimol, Hindistonda taxminan ikki ming yil oldin paydo bo'lganidan beri bahslashmoqda. Ba'zilar shaxmat qimorini o'ylashadi intellektual o'yin. Boshqalar - o'yin-kulgi va dam olish faoliyati. Kimdir - san'at, va teatr yoki fan bilan bir qatorda. Va yana boshqalar harbiy jangga o'xshatishadi. Ammo eng mashhur fikrlar, ayniqsa hozir, ikkitadir. Birinchidan, shaxmat bu sport turi va bu borada professional. Ikkinchidan, ular shunchaki sevimli mashg'ulot.

Turli mamlakatlarda bu o'yin o'z nomiga ega: Angliyada - shaxmat (shaxmat), Ispaniyada - ahedres (el axedres), Germaniyada - chek (Schach), Frantsiyada - echeklar (echeks). Ruscha nom fors tilidan kelib chiqqan: "shoh" va "mat", bu "hukmdor o'lgan" degan ma'noni anglatadi.

Shaxmat tarixi kamida bir yarim ming yillik tarixga ega. Chaturanga o'yini Hindistonda miloddan avvalgi 6-asrdan kechiktirmay paydo bo'lgan deb ishoniladi. O'yin Arab Sharqiga, keyin Yevropa va Afrikaga tarqalgach, qoidalar o'zgardi. O'yin hozirgi shaklda 15-asrda shakllangan, qoidalar nihoyat 19-asrda, xalqaro turnirlar tizimli ravishda o'tkazila boshlanganda standartlashtirildi. Shunday qilib, Hindistonda 5-6 san'atda ixtiro qilingan. Shaxmat deyarli butun dunyoga tarqaldi va insoniyat madaniyatining ajralmas qismiga aylandi.

Shaxmatning kelib chiqishi haqida bir qancha qadimiy afsonalar mavjud.

Buyuk olim Al-Beruniy ulardan biri haqida “Hindiston” kitobida shaxmatning yaratilishini ma’lum bir brahman (bu Hindistondagi ijtimoiy guruh)ga bog‘laganligini aytadi. U ixtirosi uchun rajadan bir qarashda arzimas mukofot so‘radi: birinchi katakka bitta dona, ikkinchi katakka 2 dona, uchinchisiga 4 dona qo‘yilsa, shaxmat taxtasida qancha bug‘doy donasi bo‘lsa, shuncha bug‘doy donasi bo‘ladi. , to'rtinchisida 8, beshinchisida 8 - 16, oltinchisi uchun - 32. va hokazo. Butun sayyorada bunday don miqdori yo'qligi ma'lum bo'ldi (u 264 - 1 ≈ 1,845 × 1019 donaga teng). , bu 180 km³ hajmdagi omborni to'ldirish uchun etarli).

Bu birinchi afsona:

Hind Raja Sheram u bilan uchrashganda, u uning aql-zakovati va undagi turli xil pozitsiyalardan xursand bo'ldi. Bu o'z fuqarolaridan biri tomonidan ixtiro qilinganligini bilib, qirol uni muvaffaqiyatli ixtirosi uchun shaxsan mukofotlash uchun uni chaqirishni buyurdi.
Ixtirochi, uning ismi Seta edi, hukmdor taxtiga keldi. U kamtarona kiyingan, rizqini shogirdlaridan oladigan olim edi.
"Seta, sizni ajoyib o'yiningiz uchun munosib mukofotlamoqchiman", dedi raja.

Donishmand ta’zim qildi.
— Men sizning eng jasoratli tilagingizni amalga oshirishga boyman, — davom etdi Raja, — sizni qanoatlantiradigan mukofotni nomlang, shunda olasiz.
Set jim qoldi.
"Uyalmasin", - deya dalda berdi Raja. - O'z xohishingizni bildiring. Uni bajarish uchun hech narsani ayamayman.
“Sizning mehribonligingiz buyuk, hazratim. Lekin menga javob haqida o'ylash uchun vaqt bering. Ertaga, etuk fikrdan so'ng, men sizga o'z iltimosimni bildiraman.
Ertasi kuni Seta yana taxt zinapoyasida paydo bo'lganida, u iltimosining misli ko'rilmagan kamtarligi bilan Rajani hayratda qoldirdi.
"Hazrat, - dedi Seta, - menga shaxmat taxtasining birinchi katagi uchun bir dona bug'doy berishimni buyuring".
“Oddiy bug'doy donasi? - Raja hayratda qoldi.
- Ha janob. Ikkinchi hujayra uchun 2 dona, uchinchisi uchun 4 dona, to'rtinchisi uchun - 8, beshinchisi uchun - 16, oltinchisi uchun - 32 dona berishni buyuring.
— Yetardi, — dedi raja uning gapini jahl bilan.— Siz taxtaning barcha 64 hujayrasi uchun o‘z xohishingizga ko‘ra don olasiz: har biriga avvalgisidan ikki baravar ko‘p. Lekin bilingki, sizning iltimosingiz mening saxiyligimga loyiq emas. Bunday arzimas mukofot so'rab, mening inoyatimni hurmatsizlik bilan mensimaysiz. Haqiqatan ham siz ko'rsatishingiz mumkin bo'lgan o'qituvchi kabi eng yaxshi misol uning suverenining yaxshiligiga hurmat. Bor. Mening xizmatkorlarim senga bug‘doy qopingni olib kelishadi.


Seta jilmayib, zaldan chiqib, saroy darvozasi oldida kutib turdi.
Kechki ovqat paytida raja shaxmat ixtirochisini esladi va beparvo Seta uning baxtsiz mukofotini allaqachon olib qo'ygan yoki yo'qligini bilish uchun yubordi.
— Hazrat, — deb javob berdi, — amringiz bajarilmoqda. Sud matematiklari ta'qib qilinadigan don sonini hisoblashadi.
raja qovog'ini soldi. U buyruqlarining bunchalik sekin bajarilishiga o'rganmagan edi.
Kechqurun uxlab yotgan raja yana bir bor Seta bug‘doy solingan qop bilan saroy panjarasidan chiqib ketdimi, deb so‘radi.
"Hazrat, - deb javob berishdi ular, - sizning matematiklaringiz tinimsiz ishlaydilar va tong otguncha hisoblashni tugatishga umid qilishadi.
Nega ular bu ishni kechiktirmoqdalar? — jahl bilan xitob qildi Raja. “Ertaga, men uyg'onishimdan oldin, oxirgi donni Setga berishim kerak. Men ikki marta buyurtma bermayman.
Ertalab rajaga sud matematiklari ustasi muhim hisobotni tinglashni so'ragani haqida xabar berishdi. Raja uni olib kelishni buyurdi.
"Sizning ishingiz haqida gapirishdan oldin," dedi Sheram, "Men Set nihoyat o'zi tayinlagan arzimas mukofotni olganmi yoki yo'qligini eshitmoqchiman.
"Shuning uchun men erta tongda sizning oldingizga chiqishga jur'at etdim", deb javob berdi chol. Raqam juda katta...
- Qanchalik buyuk bo'lmasin, - dedi raja takabburlik bilan, mening omborlarim kamaymaydi. Mukofot va'da qilingan va berilishi kerak...
“Bunday istaklarni amalga oshirish sizning qo'lingizda emas, xo'jayin. Hamma omborlaringizda Set talab qilgandek don yo'q. Butun shohlikning don omborlarida ham yo‘q. Erning butun fazosida bunday miqdordagi donalar yo'q. Va agar siz va'da qilingan mukofotni albatta berishni istasangiz, unda er yuzidagi shohliklarni ekin maydonlariga aylantirishni, dengizlar va okeanlarni quritishni, uzoq shimoliy cho'llarni qoplagan muz va qorlarni eritishni buyuring. Ularning butun maydoni bug'doy bilan to'liq ekilgan bo'lsin. Va bu dalalarda tug'ilganlarning hammasini Shitga berishni buyuring. Shunda u o'z mukofotini oladi. Podshoh hayrat bilan oqsoqolning gapiga quloq soldi.
"Menga bu dahshatli raqamni bering", dedi u o'ychanlik bilan.
"O'n sakkiz kvintilyon to'rt yuz qirq olti kvadrillion etti yuz qirq to'rt trillion yetmish uch milliard etti yuz to'qqiz million besh yuz ellik bir ming olti yuz o'n besh, ey Rabbiy!"

Bu afsona. Bu erda aytilganlar haqiqatan ham sodir bo'lganmi yoki yo'qmi noma'lum, ammo an'ana aytayotgan mukofot aynan mana shunday raqamda ifodalanishi kerak edi, buni sabr-toqat bilan o'zingiz ko'rishingiz mumkin.
Bittadan boshlab, siz raqamlarni qo'shishingiz kerak: 1, 2, 4, 8, va hokazo. Aks holda, bu summani quyidagicha yozish mumkin:
1 + 2 + 4 + 8 + . . . = 20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263.
Oxirgi atama kengashning 64-hujayrasi uchun ixtirochi qancha to'langanligini ko'rsatadi.
Keling, quyidagi mulohazalarga asoslanib, olingan summani soddalashtiramiz. Belgilamoq
S = 20 + 21 + 22 + 23 +. . . + 263,
keyin
2S = 2 (20 + 21 + 22 + 23 + ... + 263) = 21 + 22 + 23 + 24 +. . . + 264
va
S = 2S - S = (21 + 22 + 23 + 24 + ... + 264) - (20 + 21 + 22 + 23 + ... + 263) = = 264 - 20 = 264 - 1.
Kerakli don miqdori
S = 264 - 1.
Shunday qilib, hisob faqat 64 ikkini ko'paytirishga qisqartiriladi! (Va keyin biz bittasini ayirishimiz mumkin).
S = 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 – 1.
Hisob-kitoblarni osonlashtirish uchun keling, 64 ta ko‘paytuvchini har biri 10 tadan ikkitadan iborat 6 ta guruhga va bitta oxirgi guruh 4 ta ikkilikdan iborat bo‘lsin. Ko'rib turganingizdek, 10 ta ikkitaning ko'paytmasi 1024 ga, 4 ta ikkilik esa 16 ga teng. Demak, kerakli natija ga teng bo'ladi.
S = 1024 1024 1024 1024 1024 1024 16 – 1.
Chunki
1024 1024 = 1048576,
keyin
S = 1 048 576 1 048 576 1 048 576 16 – 1.
Keling, hisob-kitoblarda sabrli va aniq bo'laylik va quyidagilarga erishamiz: S = 18446744073709551615.
Bu don miqdori yiliga jahon bugʻdoy hosilidan qariyb 1800 barobar koʻp (2008-2009 qishloq xoʻjaligi yilida yigʻim 686 million tonnani tashkil etgan), yaʼni insoniyat tarixida yigʻib olingan butun bugʻdoydan koʻpdir.
Massa birliklarida: agar bug'doyning bir donasi 0,065 gramm massaga ega deb hisoblasak, shaxmat taxtasidagi bug'doyning umumiy massasi taxminan 1,200 trillion tonnani tashkil qiladi: = 1 199 038 364 791, 120 t.
Agar bug'doy massasi hajmga aylantirilsa (1 m3 bug'doyning og'irligi taxminan 760 kg), u holda taxminan 1500 km3 olinadi, bu 10 km x 10 km x 15 km o'lchamdagi omborga teng. Bu Everest tog'ining eng katta hajmi.
Hind qiroli bunday mukofot berishga qodir emas edi. Ammo u matematikada kuchli bo'lsa, bunday og'ir qarzdan osongina xalos bo'lishi mumkin edi. Buning uchun faqat Setni o'ziga tegishli bo'lgan bug'doyni don bilan hisoblashni taklif qilish kerak edi.
Haqiqatdan ham: agar Seta hisobni olib, kechayu kunduz uzluksiz ushlab tursa, sekundiga bitta don hisoblasa, birinchi kuni atigi 86 400 dona hisoblagan bo‘lardi. Bir million donni hisoblash uchun kamida 10 kun tinimsiz hisoblash kerak bo'ladi. Taxminan yarim yilda bir kubometr bug‘doyni sanab olardi. Va yana 1 499 999 999 999 m3 hisoblash uchun qoladi. Ko'ryapsizmi, agar u hatto umrining qolgan qismini hisob-kitobga bag'ishlaganida, Seta o'zi talab qilgan mukofotning zarracha qismini oladi.

Yana bir afsonaning tavsifi dostonni bundan ming yil avval yozgan fors shoiri Firdavsiyda topilgan. Bir Hindiston qirolligida malika va uning ikki egizak o'g'li Gav va Talxand yashagan. Ularning hukmronlik qilish vaqti keldi, lekin onasi kimni shoh qilib qo'yishni hal qila olmadi, chunki u yolg'izning o'g'illarini yaxshi ko'rardi. Keyin knyazlar jang tashkil etishga qaror qilishdi, g'olib hukmdor bo'ladi. Jang maydoni dengiz qirg'og'ida tanlangan va suv bilan o'ralgan edi. Ular shunday sharoit yaratdilarki, chekinadigan joy qolmadi. Turnir sharti bir-birini o'ldirish emas, balki dushman qo'shinini mag'lub etish edi. Jang boshlandi, natijada Talhand halok bo'ldi. O'g'lining o'limini bilib, malika tushkunlikka tushdi. U kelgan Gavni ukasini o'ldirganligi uchun qoraladi. Biroq u akasiga tan jarohati yetkazmaganligini, tanasi charchaganidan o‘zi vafot etganini aytdi. Qirolicha jang qanday bo'lganini batafsil aytib berishni so'radi. Gav o'z atrofidagi odamlar bilan birgalikda jang maydonini qayta tiklashga qaror qildi. Buning uchun ular taxtachani olib, katakchalarni belgilab, unga urushayotganlar tasvirlangan raqamlarni qo'yishdi. Qarama-qarshi qo'shinlar qarama-qarshi tomonlarga joylashtirildi va qatorlarga joylashtirildi: piyodalar, otliqlar va yana piyodalar. O'rta qatorda, markazda, shahzoda, uning yonida - uning asosiy yordamchisi, so'ngra fillar, tuyalar, otlar va Rux qushlarining ikkita figurasi turardi. Turli figuralarni harakatga keltirgan shahzoda onasiga jang qanday kechganini ko‘rsatdi. Shunday qilib, qadimgi shaxmat taxtasida 100 ta katak bo'lganligi va undagi donalarning uchta qatorda turishi aniq.

Quyidagi afsonada aytilishicha, bir paytlar Hindistonda, u juda kuchli davlat bo'lganida, uni bir hukmdor boshqargan. Va armiyaning barcha kuchi maxsus o'qitilgan urush fillarida edi. Ularning yordami bilan u allaqachon raqiblarining barcha qo'shinlarini mag'lub etgan va ko'p yillar davomida nima qilishni bilmas edi. Bir marta u o'ziga yoqadigan narsani o'ylab topsa, xohlagan narsasini olishini e'lon qildi. Va telbalarcha, barcha mamlakatlardan ko'plab donishmandlar uning oldiga kelishdi va unga juda chiroyli va faqat oltin yoki zargarlik buyumlarini olib kelishdi. Ammo bu donishmandlar olib kelgan hamma narsa hukmdorga yoqmasdi. Va bir kuni uning oldiga bir kambag'al shoh keldi. U kichkina taxta va haykalchalar bilan keldi, lekin butun o'yin yog'ochdan edi va hukmdor buni ko'rgan zahoti qattiq g'azablandi: "Bu nima? Ular menga ko'rsatayotgan barcha mahsulotlar oltin yoki zargarlik buyumlaridan yasalgan va siz bu erga yog'och bo'laklari bilan kelgansiz ", deb javob berdi shoh "o'yinning qiziqishi oltinda emas, balki donolikda "va o'sha paytda hukmdor ko'rdi. raqamlar va uning qo'shini o'xshash edi. Hukmdor qiziqib, bir ko‘zdan kechirishga rozi bo‘ldi. Shoh esa hukmdorga o‘yinni qanday o‘ynashni ko‘rsatganida “Sening qo‘shining ulug‘vor va yengilmas, ammo bu yerda kichik taxtada qo‘shining bilan, bir qo‘shin bilan dushman bilan g‘alaba qozonasanmi?” degan so‘zlar bilan. Hukmdor o'ynay boshlaganida, bu o'yin unga yoqdi va shohni osonlik bilan yutishiga ishonchi komil edi, ammo birinchi o'yinda shoh hukmdorni mag'lub etdi va hukmdor yana urinib ko'rdi, lekin allaqachon har bir harakatni o'ylab, ikkinchisida o'yinda u g'alaba qozondi. Shundan so'ng unga bu o'yin juda yoqdi. Va har gal dushman podshohiga hujum qilganida, podshoh xavf ostida qolganidan ogohlantirib, “chek” (uning cheki) dedi va u g‘alaba qozonganida “Shahu mat” dedi, ya’ni podshoh o‘ldi. Lekin yodingizda bo‘lsa, hukmdor o‘ziga yoqqan mahsulot ishlab chiqaradigan kishiga hamma narsani va’da qilgan va podshoh va’dasini bajarishga qaror qilgan va u shoh nima istayotganini so‘ragan va shoh bir qarashda kichik bir mukofotga javob bergan “agar siz. shaxmat taxtasining birinchi katagiga bitta donni ikkinchi ikkitadan uchinchi to'rttagacha qo'ying va hokazo, lekin butun shohlikda bunday raqam yo'qligi ma'lum bo'ldi. Axir bu 92 233 720 000 019 don. Hukmdor chek bilan qanday to'laganligi tarixga aytilmagan. Ammo bu ajoyib o'yin qanday paydo bo'lganligi haqida yana bir afsona bor.

Bir paytlar Hindistonda juda dono hukmdor bo‘lgan. Uning hukmronligi davrida mamlakat gullab-yashnadi va uning ikki egizak o'g'li bor edi, ular bir-biridan faqat turli xil kiyim kiyishni yaxshi ko'rishlari bilan ajralib turardi. Biri oq kiyimda, ikkinchisi qora libosda yurishni yoqtirardi. O‘limidan oldin donishmand hukmdor o‘z o‘g‘illaridan qaysi birini podshoh qilishini bilmay, hokimiyatni teng taqsimlagan. Ammo ko'p o'tmay, birodarlar bitta hukmdorga ega bo'lishni xohlashdi va har biri u yagona hukmdor bo'lishi kerakligiga ishonishdi. Aka-uka janjallashib, katta urush boshlandi, ko'p odamlar halok bo'ldi. Biroz vaqt o'tgach, birodarlar urushning cheksiz ekanligini tushunishdi, lekin hech kim urushni to'xtatmadi, chunki urushni tugatgan kishi yutqazadi va hukmdor bo'lmaydi. Lekin shunga qaramay, har bir birodar tinchlik o'rnatishni va hukmdor bo'lish yo'lini topishni xohlardi. Va bir kuni bir chol ularning oldiga kelib, agar Hindistonning yarmi halok bo'lgan urushni tugatsalar, u ularga hukmdorni qanday halol aniqlashni ko'rsataman, dedi. Birodarlar rozi bo'lishdi va chol yog'och taxta va qora va haykalchalarni olib chiqdi oq rang, u aka-ukalarga o'yin qoidalarini aytdi va har bir harakat diqqat bilan ko'rib chiqiladigan ko'p kunlik "urush" boshlandi. Va bu o'yinda oq donalar g'alaba qozondi va bu voqeadan keyin shaxmatda oq dona birinchi o'ringa chiqdi va ko'pchilik shaxmat o'ynashni boshladi.

Shaxmat haqida birinchi rasmiy eslatma shaxmatning Hindistondan Forsga kirib borish jarayonini batafsil tasvirlaydigan kitobdir. Hindlar oʻz nazrlari bilan fors shohi Xosrov I Anushiravonni (531—579 yillarda Eronda hukmronlik qilgan) tinchlantirishga harakat qildilar. Kitobda shaxmat bilan bog'liq barcha narsalar batafsil tasvirlangan. Maxsus e'tibor terminologiyaga, shuningdek, raqamlarning har birining imkoniyatlariga berilgan. Shaxmatni tavsiflovchi navbatdagi yozma hujjat mashhur fors shoiri Firdavsiyning she’ridir. U o‘z she’rida minnatdor hind xalqi tomonidan Fors shohiga sovg‘a qilingan g‘alati narsani batafsil tasvirlab bergan. Bunday narsa "chiroyli qiziqarli o'yin". Mana, Firdavsiyning o‘zi shunday yozgan: “Fors podshosiga taqdim etilgan sovg‘alar orasida juda qiziq narsa bor edi. Bu o'yin edi. U ikkita qo'shinning jangini takrorladi: qora va oq.

Fors shaxmatchilari

6-asr boshidan kechikmay, shaxmat bilan bog'liq bizga ma'lum bo'lgan birinchi o'yin Hindistonning shimoli-g'arbiy qismida - chaturanga paydo bo'ldi. U allaqachon taniqli "shaxmat" ko'rinishiga ega edi (kvadrat o'yin taxtasi 8 × 8 katak, 16 dona va 16 piyon, shunga o'xshash dona), ammo zamonaviy shaxmatdan ikkita xususiyat bilan tubdan farq qilar edi: ikkita emas, to'rtta o'yinchi bor edi (ular o'ynashdi) juftlikka qarshi juftlik) , va harakatlar zar otish natijalariga muvofiq amalga oshirildi. Har bir o'yinchida to'rtta bo'lak (arava (arava), ritsar, episkop, qirol) va to'rtta piyon bor edi. Ritsar va podshoh shaxmatda bo'lgani kabi, arava - vertikal va gorizontal ikkita maydon ichida, fil - avval bir maydon oldinga yoki diagonal bo'ylab yurgan, keyinroq u bir maydon bo'ylab diagonal bo'ylab "sakrab" keta boshlagan. ot, kurs davomida u o'zining va dushman qismlarini bosib o'tishi mumkin edi. Hech qanday malika yo'q edi. O'yinda g'alaba qozonish uchun barcha raqiblar armiyasini yo'q qilish kerak edi.

Arabcha o'zgarishlar

Xuddi shu 6-chi yoki ehtimol 7-asrda Chaturanga arablar tomonidan qabul qilingan. Arab Sharqida chaturanga o'zgartirildi: ikkita o'yinchi bor edi, ularning har biri nazorat ostida ikkita chaturanga to'plamini oldi, qirollardan biri malikaga aylandi (diagonal bo'ylab bir kvadrat yurdi). Ular suyaklarni tashlab, qat'iy navbat bilan bir harakat bilan yurishni boshladilar. G'alaba raqibning barcha donalarini yo'q qilish bilan emas, balki mat yoki turg'unlik o'rnatish, shuningdek, qirol bilan o'yin oxirida va bitta qirolga qarshi kamida bitta dona (oxirgi ikkita variant) bilan belgilana boshladi. majburlashdi, chunki chaturanga meros bo'lib qolgan zaif bo'laklarga ega bo'lgan shashka har doim ham muvaffaqiyatli bo'lmagan). Natijada paydo bo'lgan o'yinni arablar va forslar "shatranj" deb atashgan. Buryat-mo'g'ulcha versiyasi "" yoki "hiashatar" deb nomlangan. Keyinchalik tojiklarga kirib, shatranj tojik tilida "shaxmat" nomini oldi (tarjimada - "hukmdor mag'lub bo'ldi"). Shatranj haqida birinchi eslatma taxminan 550 yilga to'g'ri keladi. 600 - badiiy adabiyotda shatranj haqida birinchi eslatma - forscha "Karnamuk" qo'lyozmasi. 819-yilda Xurosondagi xalifa Al-Ma’mun saroyida o‘sha davrning eng kuchli uch o‘yinchisi: Jobir Al-Kufi, Abiljafar Ansoriy va Zayrab Katai o‘rtasida turnir o‘tkazildi. 847 yilda birinchi shaxmat kitobi nashr etildi, uni Al-Adli yozgan.

Mavhum raqamlar tufayli o'yin asta-sekin xalq tomonidan harbiy jangning ramzi sifatida qabul qilinishini to'xtatdi va tobora ko'proq kundalik ko'tarilishlar va pasayishlar bilan bog'liq bo'ldi, bu shaxmat o'yini haqidagi doston va risolalarda o'z aksini topdi (Umar Xayyom, Sa'diy). , Nizomiy).

Shaxmat Janubi-Sharqiy Osiyo

Shaxmat o'yini g'arbga tomon siljishi bilan bir vaqtda sharqqa ham tarqaldi. Ko'rinishidan, ikki o'yinchi uchun chaturanga varianti yoki shatranjning ba'zi dastlabki versiyalari Janubi-Sharqiy Osiyo mamlakatlariga kelgan, chunki ularning xususiyatlari ushbu mintaqaning shaxmat o'yinlarida saqlanib qolgan - ko'plab donalarning harakatlari ustidan qilingan. qisqa masofalar, yo'lakda Evropa shaxmat kasling va qo'lga uchun xos emas. Mintaqaning madaniy xususiyatlaridan ta'sirlangan va u erda aylanib yurgan taxta o'yinlar o'yin tashqi ko'rinishida sezilarli darajada o'zgardi va yangi xususiyatlarga ega bo'ldi, buning uchun asos bo'ldi Xitoy o'yini xiangqi. Undan, o'z navbatida, keldi koreys o'yini changi. Ikkala o'yin ham original ko'rinish va mexanizm. Avvalo, bu taxtaning o'lchamini o'zgartirishda va bo'laklarni taxtaning kvadratlarida emas, balki chiziqlarning kesishgan joylarida joylashtirishda o'zini namoyon qiladi. Bu o'yinlar cheklangan maydonga ega bo'lib, ular faqat taxtaning bir qismida harakatlana oladi va an'anaviy "sakrash" qismlari chiziqli bo'lib qoldi (ritsar ham, episkop ham boshqa qismlar egallagan kvadratlardan sakrab o'ta olmaydi), lekin yangi "to'p" " bo'lak "- raqibning donalarini mag'lub etishi mumkin, faqat urish paytida boshqa dona ustidan sakrab o'tadi.

Keyinchalik paydo bo'lgan yapon versiyasi - shogi - xiangqi avlodi hisoblanadi, ammo o'ziga xos xususiyatlarga ega. Shogi taxtasi oddiyroq va Evropaga o'xshash: qismlar kesishmalarda emas, balki kvadratchalarda joylashtirilgan, taxtaning o'lchami 9x9 hujayra. Shogida harakatlar qoidalari o'zgardi va xiangqida bo'lmagan qismlarning o'zgarishi paydo bo'ldi. Transformatsiya mexanizmi o'ziga xosdir - so'nggi uchta gorizontal chiziqdan biriga etib borgan raqam (bosilgan tasvirli tekis chip), shunchaki o'zgartirilgan figuraning belgisi tasvirlangan boshqa tomonga buriladi. Shogining eng qiziq jihati shundaki, o'yinchi tomonidan olingan raqibning donalarini u keyingi harakat o'rniga o'zinikidek doskaning istalgan joyiga (ba'zi cheklovlar bilan) joylashtirishi mumkin. Shu sababli, shogi to'plamida barcha donalar bir xil rangga ega bo'lib, ularning tegishliligi sozlama bilan belgilanadi - o'yinchi donani uchi bilan raqibga qaratadi.

Klassik Yevropa shaxmati bu mintaqada unchalik keng tarqalgan emas, xiangqi va shogi bugungi kungacha ancha mashhur.

Rossiyada shaxmatning paydo bo'lishi

Taxminan 820-yillarda shaxmat (aniqrog'i, O'rta Osiyo nomidagi arabcha shatranj "shaxmat", ruschada "shaxmat" ga aylangan) Rossiyada paydo bo'lgan, taxmin qilinganidek, Forsdan to'g'ridan-to'g'ri Kavkaz va Xazar orqali kelgan. Xoqonlik yoki Oʻrta Osiyo xalqlaridan Xorazm orqali. O'yinning ruscha nomi O'rta Osiyodagi "shaxmat" bilan, donalarning ruscha nomlari asosan arabcha yoki forschaga mos keladi (episkop va ot tegishli arabcha atamalarning tarjimasi, malika forscha "farzin" bilan uyg'undir. ” yoki arabcha “firzan”). Qo'rg'on, taxminlardan biriga ko'ra, tegishli arabcha "rux" figurasi afsonaviy qushni tasvirlaganligi va rus qayig'ining stilize qilingan tasviriga o'xshab ketganligi sababli o'z nomini oldi. Rus shaxmat terminologiyasini Zaqafqaziya, Mo'g'uliston va Yevropa mamlakatlari terminologiyasi bilan taqqoslash shuni ko'rsatadiki, na o'yin nomini, na dona nomlarini bu mintaqalardan na ma'no, na uyg'unlik jihatidan olish mumkin emas.

Keyinchalik evropaliklar tomonidan kiritilgan qoidalarga o'zgartirishlar biroz kechikish bilan Rossiyaga kirib, asta-sekin eski rus shaxmatini zamonaviyga aylantirdi. Shaxmat o'yinining Evropa versiyasi Rossiyaga 10-11 asrlarda Italiyadan Polsha orqali kelgan deb ishoniladi.

Evropaga kirish

8-9-asrlarda arablar tomonidan Ispaniyani bosib olish paytida shatranj Ispaniyaga, keyin bir necha o'n yillar davomida Portugaliya, Italiya va Frantsiyaga keldi. O'yin tezda evropaliklarning hamdardligini qozondi, 11-asrga kelib u Evropa va Skandinaviyaning barcha mamlakatlarida allaqachon ma'lum bo'lgan. Evropalik ustalar qoidalarni o'zgartirishni davom ettirdilar va oxir-oqibat shatranjni zamonaviy shaxmatga aylantirdilar. 15-asrga kelib, shaxmat, umuman olganda, zamonaviy ko'rinishga ega bo'ldi, garchi o'zgarishlarning nomuvofiqligi tufayli, bir necha asrlar davomida turli mamlakatlarda qoidalarning o'ziga xos, ba'zan juda g'alati xususiyatlari mavjud edi. Misol uchun, Italiyada 19-asrga qadar oxirgi darajaga etgan piyon faqat taxtadan olib tashlangan bo'laklarga ko'tarilishi mumkin edi. Shu bilan birga, bunday bo'laklar bo'lmaganda piyonni oxirgi darajaga ko'chirish taqiqlanmagan; bunday piyoda piyon bo'lib qoldi va raqib uni qo'lga kiritgan paytda raqib tomonidan qo'lga kiritilgan birinchi bo'lak bo'ldi. Qog'oz va qirol o'rtasida bo'lak bo'lsa va qirol kaltaklangan maydondan o'tib ketganda, u erda ham kastingga ruxsat berilgan.

San'atda shaxmat

Evropada shaxmatning tarqalishi bilan shaxmatning o'zi ham, bu o'yin haqida gapiradigan san'at asarlari ham paydo bo'la boshladi. 1160 yilda Ibn Ezro tomonidan yozilgan birinchi shaxmat she'ri paydo bo'ldi. 1283 yilda Evropada birinchi shaxmat kitobi - Donishmand Alfons Xning risolasi nashr etildi. Ushbu kitob muhim tarixiy qiziqish uyg'otadi, chunki unda yangi Evropa shaxmatining ham, endi eskirgan Shatranjning ham tavsifi mavjud.

16-asrdan boshlab shaxmat kitoblari tez-tez nashr etila boshlandi, shaxmat san'at asarlarida doimiy ravishda paydo bo'ldi. 18-asrda shaxmatning homiysi bo'lgan. Uni shaxmatning buyuk muxlisi ingliz shoiri Uilyam Jons ixtiro qilgan. U shaxmatning kelib chiqishi haqida she’r e’lon qildi, unda urush xudosi Mars o‘rmon nimfasi Kayssaga oshiq bo‘ldi; nimfa muxlisga javob qaytarmadi va o'z maqsadiga erishish uchun Mars shaxmatni ixtiro qildi va Kayssaga uni o'ynashni o'rgatdi. Umuman olganda, qadimgi xudolarning shaxmat o'yini motivi ko'pincha san'atda uchraydi.

Shaxmatga qarshi xristian cherkovi

Shaxmat paydo bo'lganidan beri xristian cherkovi ularga nisbatan keskin salbiy pozitsiyani egalladi. Shaxmat bilan tenglashtirildi qimor va mastlik. Shunisi e'tiborga loyiqki, bunda xristianlikning turli yo'nalishlari vakillari birlashgan. 1061 yilda katolik kardinal Damiani ruhoniylar o'rtasida shaxmat o'yinini taqiqlovchi farmon chiqardi. Rim papasi Aleksandr II ga yozgan maktubida u shaxmatni “iblisning ixtirosi”, “odobsiz, qabul qilib bo‘lmaydigan o‘yin” deb atagan. Templar ritsarlarining asoschisi Bernard 1128 yilda shaxmatga bo'lgan ishtiyoq bilan kurashish zarurligi haqida gapirgan. Frantsiya yepiskopi Hades Sulli 1208 yilda Paterlarga "shaxmatga tegib, ularni uyda saqlashni" taqiqlagan. Protestant cherkovining islohotchilar qanoti rahbari Yan Xus ham shaxmatning raqibi edi. Cherkovni rad etishning ta'siri ostida Polsha qiroli Kazimir II, frantsuz Lui IX (Avliyo) va ingliz Edvard IV shaxmat o'yinini taqiqladi.

Rossiyada pravoslav cherkovi ham shaxmat o'yinini 1262 yilgi rul boshqaruvchisi kitobida rasman qayd etilgan, haydash tahdidi ostida taqiqlagan.

Cherkov taqiqlariga qaramay, shaxmat Evropada ham, Rossiyada ham tarqaldi va ruhoniylar orasida o'yinga ishtiyoq boshqa sinflarga qaraganda kam emas edi. Shunday qilib, faqat Novgorodning Nerevskiy qazish maydonida arxeologlar 13-15-asr qatlamlarida ko'plab shaxmat donalari topdilar, 15-asr qatlamida esa shaxmat deyarli har bir qazilgan mulkda topilgan. Va 2010 yilda shaxmat qiroli Novgorod Kremlida, arxiyepiskopning qarorgohi yonida 14-15-asrlar qatlamida topilgan. Evropada, 1393 yilda Regensburg sobori shaxmatni taqiqlangan o'yinlar ro'yxatidan olib tashladi. Rossiyada cherkovda shaxmatni taqiqlash rasman bekor qilingani haqida hech qanday ma'lumot yo'q, lekin hech bo'lmaganda 17-18-asrlardan beri bu taqiq amalda bo'lmagan. Ivan Dahshatli shaxmat o'ynagan (afsonaga ko'ra, u shaxmat taxtasida vafot etgan). Aleksey Mixaylovich davrida shaxmat saroy a'yonlari orasida keng tarqalgan, uni o'ynash qobiliyati diplomatlar orasida keng tarqalgan edi. Evropada o'sha davrning hujjatlari saqlanib qolgan, xususan, rus elchilari shaxmatni yaxshi bilishlari va uni juda yaxshi o'ynashlari aytiladi. Malika Sofiya shaxmatni yaxshi ko'rardi. Pyotr I davrida yig'ilishlar shaxmatsiz o'tmadi.

Shaxmat nazariyasining rivojlanishi

15—16-asrlarga kelib, shaxmat qoidalari asosan oʻrnashib oldi, bu esa tizimli shaxmat nazariyasining rivojlanishini boshladi. 1561 yilda Ruy Lopez shaxmat bo'yicha birinchi to'liq darslikni nashr etdi, unda o'yinning hozirda ajralib turadigan bosqichlari - ochilish, o'rta va yakuniy o'yinlar haqida so'z boradi. U birinchi bo'lib ochilishning xarakterli turini - "gambit" ni tasvirlab berdi, unda rivojlanishda ustunlikka materialni qurbon qilish orqali erishiladi.

Filidor 18-asrda shaxmat nazariyasining rivojlanishiga katta hissa qoʻshgan. U o'zidan oldingilarning, birinchi navbatda, italiyalik ustalarning qarashlarini jiddiy qayta ko'rib chiqdi, ular eng yaxshi o'yin uslubi raqib qiroliga barcha mavjud vositalar bilan ommaviy hujum deb hisoblardi va piyonlardan faqat yordamchi material sifatida foydalandilar. Filidor hozirda pozitsion o'yin uslubi deb ataladigan uslubni ishlab chiqdi. Uning fikricha, o'yinchi beparvo hujumlarga shoshilmasligi kerak, balki muntazam ravishda kuchli, barqaror pozitsiyani qurishi, raqib pozitsiyasining zaif tomonlariga aniq hisoblangan zarbalar berishi, agar kerak bo'lsa, foydali yakuniy o'yinga olib keladigan bo'lsa, almashinuv va soddalashtirishga murojaat qilishi kerak. Filidorning fikriga ko'ra, to'g'ri pozitsiya, birinchi navbatda, piyonlarning to'g'ri joylashishi. Filidorning fikricha, “Piyodalar shaxmatning ruhidir; faqat ular hujum va mudofaani yaratadilar, g'alaba yoki mag'lubiyat butunlay ularning yaxshi yoki yomon joylashuviga bog'liq. Philidor garov zanjirini ilgari surish taktikasini ishlab chiqdi, garov markazining muhimligini ta'kidladi va markaz uchun kurashni tahlil qildi. Ko'p jihatdan uning g'oyalari keyingi asr shaxmat nazariyasining asosini tashkil etdi. Filidorning "Shaxmat o'yini tahlili" kitobi klassikaga aylandi, u faqat 18-asrda 42 nashrdan o'tdi va keyinchalik ko'p marta qayta nashr etildi.

Shaxmatni aylantirish xalqaro ko'rinish sport

16-asrdan boshlab shaxmat klublari paydo bo'la boshladi, bu erda havaskorlar va yarim professionallar to'planib, ko'pincha pul tikish uchun o'ynashardi. Keyingi ikki asr davomida shaxmatning keng tarqalishi Yevropaning aksariyat davlatlarida milliy turnirlarning paydo bo‘lishiga olib keldi. Shaxmat bo'yicha nashrlar bor, ular dastlab tartibsiz va tartibsiz, ammo vaqt o'tishi bilan tobora ommalashib bormoqda. Birinchi shaxmat jurnali Palamede 1836 yilda frantsuz shaxmatchisi Lui Sharl Labourdonnet tomonidan nashr etilgan. 1837 yilda Buyuk Britaniyada, 1846 yilda Germaniyada shaxmat jurnali paydo bo'ldi.

19-asrda xalqaro oʻyinlar (1821-yildan) va turnirlar (1851-yildan) oʻtkazila boshlandi. 1851 yilda Londonda o'tkazilgan bunday birinchi turnirda Adolf Andersen g'alaba qozongan. Aynan u norasmiy "shaxmat qiroli"ga aylandi, ya'ni dunyodagi eng kuchli shaxmatchi hisoblangan. Keyinchalik, bu unvonga 1858 yilda o'yinda + 7-2 = 2 hisobida g'alaba qozongan Pol Morfi (AQSh) da'vogarlik qildi, ammo 1859 yilda Morfi shaxmat sahnasini tark etgandan so'ng, Andersen yana birinchi bo'ldi va faqat 1866 yil Vilgelm Shtaynits Andersenga qarshi o'yinda +8-6 hisobida g'alaba qozondi va yangi "tojsiz qirol"ga aylandi.

Rasmiy ravishda bu nomga ega bo'lgan birinchi jahon shaxmat chempioni tarixdagi birinchi uchrashuvda Iogann Tsukertortni mag'lub etgan o'sha Vilgelm Shtaynits edi, kelishuvda "jahon chempionati o'yini" iborasi paydo bo'lgan. Shunday qilib, unvonning ketma-ketligi tizimi injiqlik bo'yicha shakllandi: yangi jahon chempioni oldingisiga qarshi o'yinda g'alaba qozongan edi. amaldagi chempion o'yinga rozilik berish yoki raqibni rad etish huquqini o'zida saqlab qoladi, shuningdek, o'yin shartlari va joyini belgilaydi. Chempionni raqib bilan o'ynashga majburlashning yagona mexanizmi jamoatchilik fikri edi: agar kuchli, tan olish kerakki, shaxmatchi uzoq vaqt davomida chempion bilan o'yin huquqini qo'lga kirita olmasa, bu chempionlik belgisi sifatida qabul qilindi. qo'rqoqlik va u yuzini saqlab, bu qiyinchilikni qabul qilishga majbur bo'ldi. Odatda, o'yin shartnomasida chempionning yutqazgan taqdirda revansh o'tkazish huquqi ko'zda tutilgan; bunday o'yindagi g'alaba unvonni avvalgi egasiga qaytardi.

19-asrning 2-yarmida shaxmat turnirlarida vaqt nazorati qoʻllanila boshlandi. Avvaliga buning uchun oddiy qum soati ishlatilgan (harakat qilish vaqti cheklangan edi), bu juda noqulay edi, ammo tez orada ingliz havaskor shaxmatchisi Tomas Brayt Uilson (T.B.Vilson) maxsus shaxmat soatini ixtiro qildi, bu esa shaxmatni qulay qilish imkonini berdi. butun o'yin yoki ma'lum miqdordagi harakatlar uchun vaqt chegarasini amalga oshirish. Vaqtni boshqarish tezda shaxmat amaliyotiga kirdi va tez orada hamma joyda qo'llanila boshlandi. 19-asrning oxiriga kelib, vaqt nazoratisiz rasmiy turnirlar va o'yinlar deyarli yo'q edi. Vaqtni boshqarishning paydo bo'lishi bilan bir vaqtda "vaqt bosimi" tushunchasi paydo bo'ldi. Vaqtni boshqarishning joriy etilishi tufayli maxsus shakllar paydo bo'ldi shaxmat turnirlari juda qisqartirilgan vaqt chegarasi bilan: har bir o'yinchi uchun taxminan 30 daqiqa chegarasi bilan "tez shaxmat" va "blits" - 5 - 10 daqiqa. Biroq, ular ancha keyinroq keng tarqaldi.

20-asrda shaxmat

19-asr oxiri — 20-asr boshlarida Yevropa va Amerikada shaxmatning rivojlanishi juda faol boʻldi, shaxmat tashkilotlari kengaydi, xalqaro turnirlar koʻpayib bordi. 1924 yilda Xalqaro shaxmat federatsiyasi (FIDE) tuzilib, dastlab Jahon shaxmat olimpiadalarini tashkil qiladi.

1948 yilgacha 19-asrda rivojlangan jahon chempioni unvoniga merosxo'rlik tizimi saqlanib qoldi: raqib chempionni o'yinga chaqirdi, uning g'olibi yangi chempion bo'ldi. 1921 yilgacha Emanuel Lasker chempion bo'lib qoldi (ikkinchi, 1894 yilda ushbu unvonni qo'lga kiritgan rasmiy jahon chempioni Shtaynitsdan keyin), 1921 yildan 1927 yilgacha - Xose Raul Kapablanka, 1927 yildan 1946 yilgacha - Aleksandr Alekxine (1935 yilda Alekxni yutqazgan) Chempionlik tinchligi uchun Maks Euve uchun o'yin o'tkazdi, ammo 1937 yilda u revansh jangida unvonni qaytarib oldi va 1946 yilda vafotigacha uni saqlab qoldi).

1946 yilda mag'lubiyatsiz qolgan Alekhine vafotidan keyin jahon chempionatini tashkil etish FIDE zimmasiga oldi. Shaxmat bo'yicha birinchi rasmiy jahon chempionati 1948 yilda bo'lib o'tgan, g'olib sovet grossmeysteri Mixail Botvinnik bo'lgan. FIDE chempionlik unvonini qo‘lga kiritish uchun turnirlar tizimini joriy qildi: saralash bosqichi g‘oliblari zonal turnirlarga, zona musobaqalari g‘oliblari zonalararo turnirga yo‘l olishdi, ikkinchisida esa eng yaxshi natijalarga erishgan g‘oliblar ishtirok etishdi. nokaut o'yinlari seriyasida g'olib aniqlangan nomzod turniri, men amaldagi chempionga qarshi o'ynashim kerak edi. Chempionlik uchun o'yin formulasi bir necha bor o'zgargan. Endi hududiy turnirlar g‘oliblari dunyoning eng yaxshi (reyting bo‘yicha) o‘yinchilari bilan yagona turnirda qatnashadilar; g'olib va ​​jahon chempioni bo'ldi.

Sovet shaxmat maktabi shaxmat tarixida, ayniqsa 20-asrning ikkinchi yarmida katta rol o'ynadi. Shaxmatning keng ommalashishi, uni faol, maqsadli o‘rgatish va qobiliyatli o‘yinchilarni bolalikdan aniqlash (SSSRning istalgan shahrida shaxmat seksiyasi, bolalar shaxmat maktabi bo‘lgan, o‘quv yurtlari, korxona va tashkilotlar qoshida shaxmat to‘garaklari bo‘lgan. Turnirlar doimiy ravishda o'tkazildi, katta hajmdagi maxsus adabiyotlar nashr etildi) sovet shaxmatchilarining o'yinining yuqori darajasiga hissa qo'shdi. Shaxmatga e’tibor yuqori saviyada ko‘rsatildi. Natijada 1940-yillarning oxiridan SSSR parchalangunga qadar sovet shaxmatchilari jahon shaxmatida deyarli bo‘linmasdan hukmronlik qilishdi. 1950 yildan 1990 yilgacha bo'lib o'tgan 21 ta shaxmat olimpiadasidan SSSR jamoasi 18 tasida g'alaba qozondi va yana bittasida kumush medal sohibi bo'ldi, shu davrda ayollar o'rtasida o'tkazilgan 14 ta shaxmat olimpiadasidan 11 tasida g'olib chiqdi va 2 tasi "kumush" ni qo'lga kiritdi. 40 yil ichida erkaklar o'rtasida jahon chempioni unvoni uchun o'tkazilgan 18 ta quradan faqat bir marta nosovet shaxmatchisi g'olib bo'lgan (bu amerikalik Robert Fisher edi), yana ikki marta chempionlik uchun SSSRdan bo'lmagan da'vogar ( bundan tashqari, da'vogar ham Sovet vakili edi shaxmat maktabi, bu SSSRdan G'arbga qochgan Viktor Korchnoy edi).

1993 yilda o'sha paytda jahon chempioni bo'lgan Garri Kasparov va saralash bosqichi g'olibiga aylangan Nayjel Short federatsiya rahbariyatini noprofessionallikda ayblab, FIDE shafeligida jahon chempionati uchun navbatdagi o'yin o'tkazishdan bosh tortdilar. korruptsiya. Kasparov va Short tuzildi yangi tashkilot- PCHA (Professional shaxmat assotsiatsiyasi) va uning homiyligida o'yin o'tkazdi.

Shaxmat harakatida bo'linish yuz berdi. FIDE Kasparovni unvonidan mahrum qildi va o'sha paytda Kasparov va Shortdan keyin eng yuqori shaxmat reytingiga ega bo'lgan Anatoliy Karpov va Yan Timman FIDE jahon chempioni unvoni uchun kurash olib borishdi. Shu bilan birga, Kasparov o'zini "haqiqiy" jahon chempioni deb hisoblashda davom etdi, chunki u qonuniy da'vogar - Short bilan o'yinda unvonni himoya qildi va shaxmat jamoatchiligining bir qismi u bilan birdam edi. 1996 yilda PCHA homiyning yo'qolishi natijasida o'z faoliyatini to'xtatdi, shundan so'ng PCA chempionlari "klassik shaxmat bo'yicha jahon chempioni" deb atala boshlandi. Aslida, Kasparov chempionning o'zi raqibning chaqirig'ini qabul qilib, u bilan o'yin o'tkazgandan so'ng, eski titul o'tkazish tizimini qayta tikladi. Keyingi "klassik" chempion Vladimir Kramnik bo'ldi, u 2000 yilda Kasparovga qarshi o'yinda g'alaba qozongan va 2004 yilda Peter Leko bilan o'yinda chempionlikni himoya qilgan.

1998 yilgacha FIDE chempionlik unvonini an'anaviy tartibda o'ynashda davom etdi (bu davrda Anatoli Karpov FIDE chempioni bo'lib qoldi), ammo 1999 yildan 2004 yilgacha chempionat formati keskin o'zgardi: raqib va ​​chempion o'rtasidagi o'yin o'rniga, unvoni joriy chempion umumiy asosda ishtirok etishi kerak bo'lgan nokaut turnirida o'ynaldi. Natijada, unvon doimiy ravishda o'zgarib turdi va olti yil ichida beshta chempion o'zgardi.

Umuman olganda, 90-yillarda FIDE shaxmat musobaqalarini yanada dinamik va qiziqarli, shuning uchun potentsial homiylar uchun yanada jozibador qilish uchun bir qator urinishlarni amalga oshirdi. Bu, birinchi navbatda, bir qator musobaqalarda Shveytsariya yoki davra tizimidan nokaut tizimiga o'tishda (har bir raundda uchta nokaut o'yini o'tkaziladi) o'z ifodasini topdi. Nokaut tizimi raundning aniq natijasini talab qilganligi sababli, turnir reglamentida tezkor shaxmat va hattoki blits o'yinlari bo'yicha qo'shimcha o'yinlar paydo bo'lgan: agar odatiy vaqt nazorati bilan o'yinlarning asosiy seriyasi durang bilan yakunlansa, qo'shimcha o'yin o'ynaladi. qisqartirilgan vaqt nazorati. Murakkab vaqtni boshqarish sxemalari qiyin vaqt muammolaridan himoya qilish uchun qo'llanila boshlandi, xususan, "Fischer soati" - har bir harakatdan keyin qo'shimcha vaqtni boshqarish.

Shaxmat bo'yicha 20-asrning so'nggi o'n yilligi yana bir muhim voqea bilan ajralib turdi - kompyuter shaxmati etarli darajada erishdi. yuqori daraja inson shaxmatchisidan o'zib ketish. 1996 yilda Garri Kasparov birinchi marta kompyuterda o'yinda mag'lub bo'ldi, 1997 yilda esa u Deep Blue bilan o'yinda ham bir ochko farqi bilan mag'lub bo'ldi. Kompyuterning ishlashi va xotirasining portlashi, algoritmlarni takomillashtirish bilan birga, 21-asr boshlariga kelib real vaqt rejimida grossmeysterlar darajasida o'ynashga qodir davlat dasturlari paydo bo'lishiga olib keldi. Oldindan to'plangan ochilish ma'lumotlar bazalarini va ularga kichik figurali sonlar jadvalini ulash qobiliyati mashina o'yinining kuchini yanada oshiradi. Bu yuqori darajadagi musobaqalar formatida o'zgarishlarga olib keldi: turnirlarda kompyuter ko'rsatmalaridan himoya qilish uchun maxsus choralar qo'llanila boshlandi, bundan tashqari, ular o'yinlarni keyinga qoldirish amaliyotidan butunlay voz kechdilar. O'yin uchun ajratilgan vaqt ham qisqartirildi: agar 20-asrning o'rtalarida 40 ta harakat uchun norma 2,5 soat bo'lsa, asr oxiriga kelib u 2 soatgacha kamaydi (boshqa hollarda, hatto 100 daqiqagacha). ) 40 ta harakat uchun.

Hozirgi holat

2006 yildagi Kramnik-Topalov birlashuvidan so'ng FIDEning jahon chempionatini o'tkazish va shaxmat bo'yicha jahon chempioni unvonini berish monopoliyasi tiklandi. Birinchi "birlashgan" jahon chempioni bu uchrashuvda g'alaba qozongan Vladimir Kramnik (Rossiya) bo'ldi.

Vishvanatan Anand 2007 yilgi jahon chempionatida Vladimir Kramnikni mag'lub etgan. 2008 yilda Anand va Kramnik o'rtasida revansh jangi bo'lib o'tdi, Anand o'z unvonini saqlab qoldi.

Vishvanatan Anand 2010 yilning may oyida bolgariyalik raqibi Veselin Topalovga qarshi (6,5:5,5 ball) va 2012 yilning may oyida isroillik raqibi Boris Gelfandga qarshi (asosiy o‘yinda 6:6; tay-brekda 2,5:1,5) ga qarshi chempionlik unvonini himoya qilgan.
2013-yilda Vishvanatan Anand Chennaydagi o‘yinda mag‘lub bo‘lgan va norvegiyalik raqib Magnus Karlsenga chempionlikni boy bergandi. 2014-yilda Magnus Karlsen Sochida Vishvanatan Anandga qarshi, 2016-yilda Nyu-Yorkda Sergey Karjakinga qarshi chempionlik unvonini himoya qilgan. 2018 yilda Londonda Magnus Karlsen uchinchi marta Fabiano Karuanaga qarshi o'z chempionligini himoya qildi.

Chempionat formulasi FIDE tomonidan tuzatilmoqda. O'tgan chempionatda chempion, da'vogar turnirining to'rtta g'olibi va eng yuqori reytingga ega bo'lgan uchta shaxsan saralangan o'yinchilar ishtirokidagi turnirda unvon o'ynaldi. Biroq, FIDE chempion va raqib o'rtasidagi shaxsiy o'yinlarni o'tkazish an'anasini ham saqlab qoldi: mavjud qoidalar, reytingi 2700 va undan yuqori bo'lgan grossmeyster chempionni o'yinga chaqirish huquqiga ega (chempion rad eta olmaydi), agar moliyalashtirish ta'minlangan va belgilangan muddatlarga rioya qilingan bo'lsa: o'yin boshlanishidan kamida olti oy oldin yakunlanishi kerak. navbatdagi jahon chempionati.

"Jonli shaxmat"

Shaxmat o'ynash tizimi tugallangan ko'rinishga ega bo'lgach, "jonli shaxmat" modaga kirdi - shaxmat taxtasi kabi belgilangan katta ochiq maydonlarda o'tkaziladigan teatrlashtirilgan tomoshalar. "Jonli shaxmat" haqida birinchi eslatma 1408 yilga to'g'ri keladi. O'shanda Grenadani boshqargan Sulton Muhammad saroyida birinchi marta ko'pchilikni hayratga solgan shaxmat namoyishi bo'lib o'tdi.

Bugungi kunda "jonli shaxmat" o'z mashhurligini yo'qotmagan. Misol uchun, har 2 yilda bir marta Italiyaning Marostica kommunasida xuddi shunday aksiya bo'lib o'tadi, unda shahar aholisi ishtirok etadi. Londonda esa "jonli shaxmat" asosida ispaniyalik dizayner Jeymi Xayon Dizayn festivali doirasida Trafalgar maydoniga ulkan shaxmat donlarini joylashtirdi.

Eron esdalik do'konida shaxmat

Shaxmat azaldan sport turlaridan biri bo'lib kelgan. Ammo bu millionlab odamlarning xuddi shunday shaxmat o'ynashiga, o'yinda quvonch topishiga to'sqinlik qilmaydi. Shaxmat - eng qiziqarli intellektual o'yin. "Fors do'koni"da yog'och, suyak va metall naqshli va an'anaviy fors rasmlari bilan eksklyuziv Eron shaxmatini topishingiz mumkin. Qo'lda yasalgan shaxmat - bu xo'jayin, hamkasb, do'stlar yoki yaqinlar uchun ajoyib sovg'a.

O'yinning afzalliklari

Mutaxassislar shaxmatning miya uchun foydasi shunchaki ulkan ekanligini aniqlashdi. Darhaqiqat, o'yin davomida odam bir vaqtning o'zida ikkita yarim sharni ishlatadi. Shaxmat janglari mantiqiy fikrlash, qisqa muddatli va uzoq muddatli xotiraning rivojlanishi bilan birga keladi. Ular voqealarni bashorat qilish, to'g'ri qaror qabul qilish qobiliyatini o'rgatadi.

O'yin qoidalari

O'yin boshlanishi
O'yin boshida shaxmat taxtasi har bir o'yinchining pastki o'ng burchagida oq (yoki engil) katakchaga ega bo'lishi uchun joylashtirilishi kerak. Shaxmatchilar har bir o'yinda bir xil tarzda joylashtiriladi Piyonlar ikkinchi va ettinchi qatorlarda joylashgan. Burchaklar burchaklarda, ularning yonida ritsarlar, keyin episkoplar va nihoyat, har doim o'zi bilan bir xil rangdagi kvadratda turadigan malika (oqda oq malika, qorada qora malika) va keyingi qirol. malikaga.
Oq donalarga ega bo'lgan o'yinchi har doim birinchi o'rinda turadi. Bundan oldin, o'yinchilar odatda qur'a tashlash orqali kim qaysi qismlarni olishini hal qilishadi. Avval oq harakat qiladi, keyin qora, keyin yana oq, keyin yana qora... Va shunga o'xshash o'yin oxirigacha.


Parchalar qanday harakatlanadi
Olti qismning barchasi boshqacha harakat qiladi. Bo'laklar, ritsarlar bundan mustasno, boshqa qismlarga "sakrab o'ta olmaydi" va o'z rangidagi bo'laklar egallagan kvadratlarga o'ta olmaydi. Parchalar raqibning donalari joylashgan kvadratlarni egallash orqali egallashi mumkin. Donalar odatda shunday joylashtirilishi kerakki, ular raqibning donalarini qo'lga kiritish, o'z donalarini himoya qilish yoki muhim kvadratlarni boshqarish bilan tahdid qilishlari kerak.


Qirol
Qirol eng muhim, ammo ayni paytda eng zaif qismdir. Qirol faqat bitta kvadratni har qanday yo'nalishda - yuqoriga, pastga, yon tomonga, diagonal bo'ylab harakatlanishi mumkin. Podshoh nazorat ostida bo'ladigan maydonlarga ko'chira olmaydi (ya'ni uni olish mumkin).


Qirolicha
Malika eng kuchli qismdir. U har qanday to'g'ri chiziqda (gorizontal, vertikal yoki diagonal) har qanday mumkin bo'lgan masofada harakat qilishi mumkin, lekin uning rangi bo'laklaridan sakrab o'tmasdan. Va, barcha qismlar singari, agar malika raqibning donasini ushlasa, uning harakati tugaydi.


Rook
Rook har qanday masofani bosib o'tishi mumkin, lekin faqat gorizontal va vertikal ravishda. Rooks, ayniqsa, ular bir-birini himoya qilganda va birgalikda ishlashganda kuchli bo'ladi!


Fil
Fil xohlagancha harakat qilishi mumkin, lekin faqat diagonal. Har bir fil o'zining rangli kvadratidan boshlanadi va har doim bir xil rangdagi kvadratlarda turishi kerak. Fillar qoplanishi bilan birga yaxshi ishlaydi. zaif tomonlari bir birini.


Ot
Ritsar boshqa barcha qismlarga qaraganda boshqacha harakat qiladi. Birinchidan, ritsar gorizontal yoki vertikal ravishda ikkita kvadratni, so'ngra asl yo'nalishga perpendikulyar bo'lgan bitta kvadratni (ruscha "G" harfi kabi) harakatga keltiradi. Bundan tashqari, ritsar boshqa bo'laklar va piyonlar ustidan "sakrab o'tish" mumkin bo'lgan yagona qismdir.


Piyon
Piyonlar boshqa qismlardan farqi shundaki, ular turlicha harakatlanadilar va ushlaydilar: ular to'g'ri oldinga siljiydilar va qo'lga olish diagonal ravishda amalga oshiriladi. Piyonlar bir vaqtning o'zida faqat bir kvadrat oldinga siljiydi, faqat birinchi harakatidan tashqari, ular ikki kvadrat oldinga siljishi mumkin. Piyon bir vaqtning o'zida ushbu bo'lakni (piyonni) qo'lga kiritib, qo'shni faylda diagonal ravishda joylashgan raqibning bo'lagi (piyon) egallagan kvadratga o'tishi mumkin. Piyonlar orqaga qarab harakatlana olmaydi (qo'lga oladi). Agar to'g'ridan-to'g'ri piyonning oldida boshqa bo'lak yoki piyon bo'lsa, u o'tib keta olmaydi yoki bu parcha yoki piyonni ushlay olmaydi.


transformatsiya
Piyonlarda bitta bor farqlovchi xususiyat- ular boshqa raqamlarga aylanishi mumkin. Oxirgi darajaga yetgan piyon (oq uchun 8-chi, qora uchun 1-o'rin) harakatni amalga oshirayotgan o'yinchining xohishiga ko'ra bir xil rangdagi har qanday (qiroldan tashqari) parcha bilan almashtiriladi. Transformatsiya doskada bir xil nomdagi qismlar mavjudligidan qat'i nazar, darhol (bir xil harakatda) amalga oshiriladi. Odatda piyon malikaga ko'tariladi. Faqat piyonlar boshqa qismlarga ko'tarilishi mumkin.


Yo'llanmani qabul qilish
Piyonlar bilan bog'liq yana bir qoida "yo'lda o'tish" deb ataladi ("en passant" dan, frantsuzcha "yo'lda"). Yo'lakda qo'lga olish - bu maxsus piyon harakati bo'lib, u bir vaqtning o'zida ikkita kvadratga ko'chirilgan raqibning piyodasini qo'lga kiritadi. Ammo hujum ostida ikkinchi piyon to'xtagan maydon emas, balki u kesib o'tgan maydon. Birinchi piyon qo'lga olishni aynan shu kesib o'tgan kvadratda yakunlaydi, go'yo raqibning piyodasi faqat bitta kvadratni siljitgandek. Bunday holat faqat piyon beshinchi (oq piyonlar uchun) yoki to'rtinchi (qora piyonlar uchun) darajalarda joylashgan va raqib piyodasi kesib o'tgan kvadrat hujum ostida bo'lgan hollarda mumkin bo'ladi. Raqibning piyodasini qo'lga olish uni ikki kvadratga siljitgandan keyingina darhol amalga oshirilishi mumkin. Yo'lakda suratga olish faqat orqaga qaytish harakati bilan mumkin, aks holda yo'lakda qo'lga olish huquqi yo'qoladi.


Kasting
Yana bir maxsus qoida kasting deb ataladi. Bu harakat bir vaqtning o'zida ikkita muhim ishni bajarishga imkon beradi: shohingizni himoya qiling va o'z qo'lingizni taxtaning burchagidan olib, faolroq holatga keltiring. Kasting qirolni o'z rangidagi qo'rg'on tomoniga 2 kvadratga, so'ngra qo'rg'onni qirolning narigi tomonidagi qirol yonidagi maydonga o'tkazishdan iborat. Kasting quyidagi shartlarda mumkin:
Bu qirolning ushbu o'yindagi birinchi harakati bo'lishi kerak;
Bu berilgan o'yinda harakatlanayotgan qalqonning birinchi harakati bo'lishi kerak;
Rook va qirol o'rtasidagi kvadratchalar bepul, ularda boshqa qismlar yo'q;
Qirol nazorat ostida bo'lmasligi kerak va u kesib o'tishi yoki egallashi kerak bo'lgan maydon raqibning bir yoki bir nechta donalariga hujum qilmasligi kerak.
E'tibor bering, o'yin boshida bir yo'nalishda qirol qal'aga yaqinroq bo'ladi. Agar siz shu tarzda qasr qilsangiz, u qirol qal'asi deb ataladi. Boshqa yo'nalishda, o'yin boshida malika turgan maydon bo'ylab, qirolicha tomonda kasting deyiladi. Kasting qaysi tomonda bo'lishidan qat'i nazar, qirol ikkita kvadratni harakatga keltiradi.


Shox va mot
Yuqorida aytib o'tilganidek, o'yinning maqsadi raqibning qirolini mat qilishdir. Bu qirol nazorat ostiga tushganda va undan chiqa olmaganida sodir bo'ladi.Qirol chekdan uchta yo'l bilan chiqib ketishi mumkin: xavfsiz maydonga o'tish (qal'ish taqiqlangan!), boshqa bo'lak bilan yashirinish yoki shashka bo'lagini qo'lga kiritish. Agar qirol matdan qocha olmasa, o'yin tugadi. Odatda, shashka yasalganda, shoh taxtadan olib tashlanmaydi va o'yin tugagan deb hisoblanadi.


Chizish
Ba'zida shaxmat o'yinida g'olib bo'lmaydi, lekin durang qayd etiladi.

5 ta qoida mavjud shaxmat o'yini durang bilan tugaydi:
Pat, ya'ni harakat qilish huquqiga ega bo'lgan o'yinchi undan foydalana olmaydigan pozitsiya, chunki uning barcha donalari va piyonlari qoidalarga muvofiq harakat qilish imkoniyatidan mahrum va qirol nazoratda emas.
O'yinchilar durangga rozi bo'lishlari va o'ynashni to'xtatishlari mumkin.
Doskada mat qilish uchun yetarli qismlar yo'q (masalan, qirol va episkop qirolga qarshi).
Agar taxtada bir xil pozitsiya uch marta takrorlansa (ketma-ket uch marta bo'lishi shart emas) o'yinchi durang deb e'lon qiladi.
Ketma-ket ellikta harakat o'ynaldi, o'yinchilarning hech biri piyon harakatini qilmadi yoki dona yoki piyonni qo'lga kiritmadi.


Fisher shaxmat (960)
Chess960 (shuningdek, Fisher shaxmati deb ham ataladi) shaxmat variantidir, unda oddiy shaxmat kabi bir xil qoidalar qo'llaniladi, lekin "ochilish nazariyalari" o'ynalmaydi. katta rol o'yinda .. Parchalarning boshlang'ich pozitsiyasi faqat 2 ta qoidadan foydalangan holda tasodifiy shakllanadi: episkoplar turli rangdagi kvadratlarda, shoh esa rooks orasida bo'lishi kerak. Qora va oq raqamlar nosimmetrik tarzda joylashtirilgan. Ushbu qoidalarga amal qiladigan 960 ta boshlang'ich pozitsiyasi mavjud (shuning uchun "960" prefiksi). Qo'yish qoidasi g'ayrioddiy: bu erda hamma narsa bir xil (qirol va qal'a ilgari qimirlamagan, ular chekkada yoki chekka kvadrat orqali qal'a qurishadi), bundan tashqari, qirol va qal'a o'rtasidagi barcha hujayralar bo'laklardan xoli bo'lishi kerak.
Ko'pgina turnirlar bir xil qoidalardan foydalanadi.Agar siz uyda yoki onlayn o'ynasangiz, ushbu qoidalar qo'llanilishi shart emas.


Tushundim - ket!
Agar o'yinchi biror donaga tegsa, uni harakatga keltirishi kerak.. Agar o'yinchi raqibning to'plamiga tegsa, uni qo'lga kiritishi kerak.. Doskaga faqat tuzatish uchun tegmoqchi bo'lgan o'yinchi avval o'z niyatini e'lon qilishi kerak, odatda "to'g'ri" deyish.


Vaqtni nazorat qilish.
Ko'pgina turnirlar har bir harakat uchun emas, balki butun o'yin uchun vaqt nazoratidan foydalanadi.. Ikkala o'yinchi ham har bir o'yin uchun teng vaqt oladi, har bir o'yinchi bu vaqtdan qanday foydalanishni o'zi hal qilishi mumkin.. O'yinchi harakat qilgandan so'ng, u tugmani bosadi. raqibning soatini ishga tushirish uchun soat Agar o'yinchining vaqti tugasa va raqib buni da'vo qilsa, vaqti tugagan o'yinchi yutqazadi. Istisno, e'lon qilgan o'yinchida mat qilish uchun etarli dona bo'lmasa - bu holda o'yin durang bilan tugaydi.


Asosiy strategiyalar
Shohingizni himoya qiling
Podshohni taxtaning bir burchagiga olib boring, qoida tariqasida, u erda xavfsizroq. Kastingni kechiktirmang. Umumiy qoidaga ko'ra, siz imkon qadar tezroq qal'a qilishingiz kerak. Esda tutingki, raqibingizga qanchalik yaqin bo'lishingiz muhim emas, agar u sizni birinchi bo'lib mat qiladi.!
Raqamlarni maqsadsiz tarqatmang
O'ylamasdan parchalaringizni yo'qotmang! Har bir qismning narxi bor va siz mat qilish uchun zarur bo'lgan qismlarsiz o'yinda g'alaba qozona olmaysiz. Har bir raqamning nisbiy qiymatini baholashga imkon beruvchi oddiy shkala mavjud:
Piyon - asosiy birlik
Ritsar 3 piyonga teng
Bishop 3 piyonga teng
Bir qal'a 5 piyonga teng
Bir malika 9 piyonga teng
Qirol bebahodir
Nima uchun bo'laklarning qiyosiy kuchini bilishimiz kerak? Birinchidan, bu qismning umumiy foydaliligini aniqlaydi. Ya'ni, kalxat odatda, masalan, episkopdan ko'ra kengashda ko'proq qiymat keltiradi. Ikkinchidan, buyumning qiymatini ayirboshlashda tushunish kerak ..


Kengash markazini boshqaring
O'zingizning bo'laklaringiz va piyonlaringiz bilan taxtaning o'rtasini boshqarishingiz kerak. Agar siz markazni boshqarsangiz, u holda donalaringizni doskaga yaxshi joylashtirish uchun ko'proq imkoniyatlarga ega bo'lasiz va raqibingizga uning donalari uchun yaxshi kvadratlarni topish qiyinroq.Yuqoridagi misolda oq markazni boshqarish uchun yaxshi harakatlar qiladi, qora harakatlari yomon..
Barcha shakllaringizdan foydalaning.
Sizning qismlaringiz orqada o'tirib, hech qanday foyda keltirmaydi. Raqib shohiga hujum qilganda ulardan foydalanish uchun barcha donalaringizni ishlab chiqishga harakat qiling.Hujum uchun faqat bir yoki ikkita donadan foydalanish kuchli raqibga qarshi ishlamaydi.


Shaxmatda yaxshilanish
Strategiya qoidalari va asoslarini bilish faqat boshlanish – shaxmat o‘ynashdan o‘rganish uchun shunchalik ko‘p narsa borki, hamma narsani o‘rganish uchun bir umr kerak bo‘ladi! Kuchli bo'lish uchun siz uchta narsani qilishingiz kerak:
- O'ynang
Faqat o'ynashda davom eting! Iloji boricha o'ynang. Siz yutqazgan va g'alaba qozongan har bir o'yindan saboq olishingiz kerak.
- O'rganish
Agar chindan ham mahoratingizni tezda oshirmoqchi bo'lsangiz, unda shaxmat kitobini oling. Internetda o'yiningizni o'rganish va yaxshilashga yordam beradigan ko'plab manbalar ham mavjud.


bahra oling; vaqtni chog 'o'tkazing
Agar barcha o'yinlarda g'alaba qozona olmasangiz, tushkunlikka tushmang! Ba'zida hamma yutqazadi - hatto jahon chempionlari ham. Agar siz mag'lubiyatdan o'rganishni o'rgansangiz, har doim shaxmatdan zavqlanishingiz mumkin!

Saytga qarang:
Evpatoriya