Ko'krak qafasini qanday ochish kerak, har biriga o'ziga xos korsalar. Korsarlar: Yo'qolgan kemalar shahri. Mahsulotlar va narxlar

Hurmatli mehmonlar va yangi kelganlar, forumimizga xush kelibsiz

Bu erda siz Gothic o'yinlar seriyasi (jumladan, u uchun turli xil modlar), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon va boshqa ko'plab o'yinlar haqidagi deyarli barcha savollaringizga javob topishingiz mumkin. Shuningdek, siz yangi loyihalarni ishlab chiqish haqidagi so'nggi yangiliklarni bilib olishingiz, qiziqarli FRPG-larni o'ynashingiz, forum a'zolarimizning ijodiga qoyil qolishingiz yoki o'zingizni nimaga qodirligingizni ko'rsatishingiz mumkin. Va nihoyat, siz umumiy sevimli mashg'ulotlaringizni muhokama qilishingiz yoki Tavernga tashrif buyuruvchilar bilan suhbatdan zavqlanishingiz mumkin.

Forumda xabar qoldirish uchun xabar qoldiring

Diqqat!
- Har bir OS versiyasi uchun taxminan 3-5 kishi talab qilinadi: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) va Windows® 10 (build 10) 1703). Statsionar kompyuterlar va noutbuklar uchun. Ishtirok etish uchun ariza berishingiz mumkin

JavaScript o'chirilgan. Veb-saytimizni to'liq ishlatish uchun brauzeringizda JavaScript-ni yoqing.

Umumiy muhokama va o'tish uchun savollar
Kattasi aqlli edi. Kenja o‘g‘il va shunga o‘xshash. Umuman olganda, u ahmoq edi.


Ey, jasur dengizchilar va sarguzashtli sarguzashtchilar! Dunyo oxiridagi kichkina tavernamizga xush kelibsiz! O'zingizga bir pint tanlangan rom oling va o'zingizni qulay his qiling. Bizni port ayollari, qimor o'yinlari, shuningdek, bizni, oddiy korsarlarni, afsonaviy xazinalar sari yo'lda kutayotgan sarguzashtlar haqida ajoyib hikoyalar bilan birga uzoq va yoqimli oqshom o'tkazamiz! So'zlarni tejamang! Hali ter va porox hidini sezmagan yashil kabinali yigitlar bilan tajribangizni baham ko'ring! Uzoq sokinlikdan keyin yangi dengiz shabadasining quvonchini hali bilmaganlar! Menga kema tanlashda yordam bering dunyo sayohati yoki menga yosh korsar bo'lishga yordam beradigan bir nechta nayranglarni ayting dengiz afsonasi. Dam oling, dam oling va esda tuting: to'tiqush tirik!


Bundan tashqari, ishlab chiquvchilar GG o'z kemasini yo'qotadigan topshiriqlar bilan juda uzoqqa borishdi. Siz o'yinni takrorlashingiz, o'yinni silkitishingiz, asosiy kemani portda qoldirishingiz va vazifani qandaydir tartan yoki luggerda suzib olishingiz kerak.
Boshqa qismlarga qaraganda, o'yinchi vaqtga juda bog'langan. Uning o'z zavqi uchun qaroqchilik, savdo va yon kvestlar bilan shug'ullanishga deyarli vaqti qolmadi. Bir muncha vaqt topshiriqlarni bajarishning muvaffaqiyati adolatli shamol bilan oddiy omadga bog'liq, bundan tashqari, "yelkanga ..." buyrug'idan foydalanishda xatolik mavjud, bu dunyo xaritasida bir xil nuqtaga suzib borishdan ko'ra kamroq vaqtni oladi.
Ushbu o'yinda xursand bo'lgan yagona narsa - bu savdo. Bu haqiqatan ham pul ishlashga aylandi.

Men bu o'yinni yaqinda o'chirib tashladim, garchi men ham bir necha oy o'ynagan bo'lsam ham, keyin uni tashlab qo'ydim, menga qilichbozlikning juda asossiz tekislashi yoqmadi, bu boshqa forscha mahorat bilan birga juda sekin o'sib boradi va shuning uchun shaxsiy qobiliyatlar kamroq olinadi. tez-tez.


Ammo kema mahorati bilan bu qiyinroq. Men hali ham navigatorlarning mahoratidan foydalanaman. Yaxshiyamki, qidiruvchilar bor yuqori daraja ko'nikmalar.

Umuman olganda, o'yin haqiqatdan ham qiyin. Topshiriq vaqt chegaralari juda keskin, raqiblar dastlab aqldan ozgan (faqat qal'alar yordamida u o'yib tashlashi mumkin edi) va o'yin boshida ochiq dengizga chiqishning birinchi daqiqalaridan boshlab siz darhol barcha otryadlar bilan uchrashasiz. dushman. Tabiiy qalay. Bundan tashqari, o'yin boshida (siz bayroqlarni ko'tarish mahoratiga ega bo'lguningizcha yoki G'arbiy Hindiston kompaniyasining patentini sotib olmaguningizcha) ba'zi yo'lovchilar va kemalarni Ispaniya qirg'oqlariga etkazib berish missiyasini bajarishning iloji yo'qligi meni g'azablantirdi. Va dastlab uchrashgan deyarli barcha qahramonlar (hech bo'lmaganda mening holimda) faqat ispan koloniyalarini so'rashadi. Ammo hikoya davom etdi. Eski qismlarga nisbatan syujet yaxshi.

Bundan tashqari, ishlab chiquvchilar GG o'z kemasini yo'qotadigan topshiriqlar bilan juda uzoqqa borishdi. Siz o'yinni takrorlashingiz, o'yinni silkitishingiz, asosiy kemani portda qoldirishingiz va vazifani qandaydir tartan yoki luggerda suzib olishingiz kerak.

Ha, menga ham yoqmaydi. O'yin davomida shunday bo'lishi kerakligini bilaman. Xuddi shu Kaleucheda, menimcha, hamma narsa bunga asoslanadi. Lekin hali uchrashmaganman. Har bir Luger ofitseri ularni saqlab qolish uchun sotib olishi kerakmi yoki yo'qligini hali bilmayman. Chunki parchadan men ulardan faqat bittasi tirik qolganini ko'rdim. Men Meri yoki Rumbani nazarda tutyapman, kimni qabul qilishingizga qarab. Va ha, achinarlisi, ikkalasini ham olib bo'lmaydi.

Menga o'yin yoqdi, ayniqsa hikoya. U maqtovdan ustundir. O'tishning juda ko'p xilma-xilligi, tom ma'noda hamma narsa eng mayda detallargacha o'ylab topilgan. Yozuvchilar haqiqatan ham ajoyib ish qilishdi, ayniqsa, faqat suhbat orqali ular barcha NPClarni haqiqiy, jonli xarakterga ega bo'lishdi. Menimcha, hatto Stanislavskiy ham shikoyat qiladigan narsa topa olmasdi.
Yorqin, dinamik janglar, hatto o'yin oxirida ham sizni asabiylashtiradi va terlaydi. Garchi boshlang'ich (masalan, men kabi, ilgari faqat birinchi Korsarlarni o'ynagan) bo'lsa ham, o'yin oson darajada ham juda qiyin bo'lib tuyuladi. Biroq, siz moslasha olasiz, shunchaki o'tishga ko'proq vaqt ajratishingiz kerak.
Biroq, uning salbiy tomonlari ham yo'q emas edi. Storm dvigateli ayyor va shafqatsiz bo'lib, har doim eng muhim daqiqada ishdan chiqa boshlaydi. Garchi, g'alati bo'lsa-da, menda qolganlarga qaraganda kamroq tez-tez halokat bo'lgan.

Shaxsiy ko'nikmalar etarlicha tez pompalanadi. Umuman qilichbozlikni ispan qal'asiga ahmoqona yo'l tutish orqali pompalanishi mumkin (hozirda olijanob hidalgolar xarakterga xolisdan ko'ra yaxshiroq munosabatda bo'lmaydi) va yo'lda hamma narsani va hamma narsani kesib tashlash mumkin. Bir nechta real vaqt soatlari va siz allaqachon yuztasiz. Bunday narsalar bilan qaroqchilarga bormaslik yaxshiroqdir.

Eski versiyalarda, eslayman, bu haqiqatan ham mumkin edi. Oxirgi versiyada ular bunday bepulni kesib tashlashdi. Ko'nikmalar pompalanadi, lekin juda sekin, faqat topshiriqlarda tajriba tomchilari.

Darhaqiqat, ikkalasini ham abadiy bo'lmasa ham, hatto cheklovlar bilan ham olish imkoniyati mavjud.

Hech qanday qiyin narsa yo'q, shunchaki Pirate Saga-ni takrorlang.

Spoyler

Maryamni operatsion tizimga ikkinchi tashrifiga olib borish uchun, Xelen aytgan lo'li ayolning bashorati amalga oshmasligiga ishonch hosil qilish kerak. Ya'ni, ko'krakni dublonlar bilan qaytarmaslik yoki Xelenni Sharp emas, balki uning asrab oluvchi otasi MakArtur nomi bilan nomlash kerak. Bunday holda, Meri kemaga chiqishga rozi bo'ladi va ikkala qiz ham Saga oxirigacha kemada GG bilan sayohat qilishadi. Ellen oxirida ketadi. Tabiiyki, siz ikkalasidan birini tanlay olmaysiz, faqat Meri.

Shaxsan men uchun bu qismdagi ijobiy narsa salbiydan ko'ra ko'proq. O'yinning har bir jihatida ishlab chiquvchilarning ishi ko'rinadi, bu g'oya emas, balki tijorat tomonidan boshqariladigan ko'plab AAA loyihalari haqida gapirib bo'lmaydi. Tanqid qilish kerak bo'lgan yagona narsa - bu dvigatel, afsuski, XP + tizimlarida har doim ham normal ishlay olmaydi.

Qilichbozlik nasosining tezligi to'g'ridan-to'g'ri o'yin uslubiga bog'liq. Agar GG doimo dengizda bo'lsa, dengiz mahorati o'zgaradi deb taxmin qilish mantiqan to'g'ri. Menga kelsak, o'rdak bu tizim juda tushunarli va o'ynash mumkin. Men topshiriqni bajarish paytida, u generator / uchastka / tomon bo'ladimi, tezroq tebranish qobiliyatini qo'shmoqchiman.


Aynan shuning uchun bepul o'yin Vaqt juda oz, faqat million peso yig'ish bosqichidan tashqari (agar bu pesolar kvest orqali yig'ilmasa" golland gambiti", lekin savdo va qaroqchilik orqali).

To'g'ri, bepul o'yin uchun juda oz vaqt bor, faqat million peso yig'ish bosqichidan tashqari (agar siz bu pesolarni Gollandiyalik Gambit qidiruvi orqali emas, balki savdo va qaroqchilik orqali yig'sangiz).

Bir million peso yig'ish uchun uch oy - bu bir necha marta buzilishi mumkin bo'lgan konventsiya. Xuddi shunday, o'tgandan keyin Pirate Saga siz kamida o'n yil davomida bepul o'ynashingiz mumkin, bu syujetga hech qanday ta'sir qilmaydi. Yana qancha bepul?
Agar, masalan, biz GPC dan standart tizimni olsak, bu erda GG qayta tug'ilgandan so'ng darhol bepul o'yin bilan shug'ullanadi - albatta, farqlar mavjud, ammo ular birinchi qarashda ko'rinadigan darajada muhim emas.

Ha. Rostini aytadigan bo'lsak, bu umuman hayotga mos emas. Zombi kabi. U harakatlanayotganga o'xshaydi, lekin undan qachon biror narsa tushishini kim biladi.

Qilichbozlik nasosining tezligi to'g'ridan-to'g'ri o'yin uslubiga bog'liq. Agar GG doimo dengizda bo'lsa, dengiz mahorati o'zgaradi deb taxmin qilish mantiqan to'g'ri. Menga kelsak, o'rdak bu tizim juda tushunarli va o'ynash mumkin. Men topshiriqni bajarish paytida, u generator / uchastka / tomon bo'ladimi, tezroq tebranish qobiliyatini qo'shmoqchiman.

Tizim nafaqat yashash huquqiga ega. Shunday qilib, u mutlaqo ajoyib! U mantiqiy va izchil. Faqat nima qilish kerak bo'lsa, siz mahoratni oshirasiz. Haqiqat ichkarida yaqin vaqtlar Men lo'lilarning yordamini afzal ko'raman. Chunki ba'zi ko'nikmalar men hali ham ular qanday pompalanayotganini tushunmayapman. Masalan, bir xil maxfiylik. Va ba'zi topshiriqlar uchun bu yashirinlik zaruriy mahoratdir.

Boshqa qismlar bilan solishtirganda, vaqt o'tishi bilan bajarilishi kerak bo'lgan hikoya topshiriqlari paydo bo'ldi, ammo bu siz ushbu topshiriqlar orasida bepul o'ynash uchun to'g'ri vaqtni tanlay olmaysiz degani emas.

mumkin. Lekin rostgo'y bo'lish juda qiyin. Va fitna qo'yib yubormaydi.

To'g'ri, qilichbozlik kapitanlar va dushman jamoasi bilan janglarda chiroyli tarzda tebranardi, ammo endi buning uchun siz shaharlarda duel kvestlarini yaratish va mahalliy qaroqchilarni ovlash uchun tejash/yuklashingiz kerak va qilichbozlik deyarli o'smaydi.

Bu erda qilichbozlik boshqa ko'nikmalarga qaraganda tezroq yaxshilanadi. Bundan tashqari, mahalliy banditlar kam uchraydi. Ha, va men ko'pincha dushman kemasini suv bosgandan ko'ra, minib chiqishga harakat qilaman. Xo'sh, ispan koloniyalariga yashirin tashriflar paytida men aholi punktiga kirib, bir nechta olijanob konkistadorlarni quvib chiqarishga qarshilik qila olmayman. Natijada qilichbozlik va otish mahoratim to‘liq shakllandi. Ammo qolganlari bilan hamma narsa kamroq pushti. Ba'zilar hatto 50% gacha o'smagan.

Rabbim. 7 yoshli bola (allaqachon qo'rqinchli bo'lib qoldi) bilan serialning muxlisi sifatida men sizning xabarlaringizni qiziqish bilan o'qib chiqdim.
Avval ushbu o'yin qanday paydo bo'lganligi haqida bir necha so'z aytaman. "Yo'qotilgan kemalar shahri" (seriyadagi oldingi o'yin) ga global modifikatsiyani kiritgan Black Mark Studio kabi g'ayratli o'yinchilar jamoasi bor edi (ammo u hali ham mavjud) - mod-pack 1.3.2 Sarguzashtli ertaklar. Modifikatsiyaga parallel ravishda ular o'yinga muxlislar tomonidan qo'shimcha qilishdi - aslida "Har biriga o'zi". Addonning ba'zi g'oyalari (masalan, yaratilgan kvestlar) modpackda sinovdan o'tkazildi. Addonda uchta asosiy qahramon (Charlz de Maur, Uilyam Paterson, Diego Montoya) bir-biriga bog'langan uchta hikoya chizig'i bo'lishi kerak edi. Akella, seriyaning mualliflik huquqi egasi sifatida, natija qanday bo'lganini ko'rgach, u ushbu loyihani alohida o'yin sifatida nashr etishga qaror qildi. Shunday qilib, "Korsarlar: har birining o'zi" paydo bo'ldi. O'yinning birinchi versiyasida faqat Sharl de Maur uchun hikoya bor, chunki qolgan ikkitasini yakunlash uchun vaqt yo'q edi. Aslida, butun korsalar jamoasi qolgan ikkita GG va ularning qatorlari o'yinga qo'shilishini kutmoqda. Hozirgacha ishlab chiquvchilar ikkita nisbatan kichik DLS ("Kaleuche" va "So'nggi dars") chiqardilar, uchinchisi yo'lda - "Qora bayroq ostida".

Gap shundaki. "Yo'qotilgan kemalar shahri" seriyasining oldingi o'yini asosan erkin o'yinga qaratilgan edi. Aslida futbolchilar yetarlicha qotib qolishdi. KKS ishlab chiquvchilari diqqatni syujet komponentiga o'tkazishga qaror qilishdi. Shu bilan birga, erkin o'yin hech qayerga ketib qolmadi - hikoya kvestlari orasida siz o'yinchi xohlagancha dam olishingiz mumkin.

Xo'sh, bu o'yin xususiyati GPC-da yana ma'lum bo'ldi

Lekin bu hayratda qoldi. KKS bepul o'yinida asosiy e'tibor qaroqchilik va yaratilgan kvestlarga qaratilgan deb ishoniladi. Savdo GPCga qaraganda qiyinroq bo'ldi.

Yangilanishlardan birida qal'adagi askarlarga nasos to'xtatildi. Ayniqsa, zerikarlilarga qarshi kurash doirasida. Ishlab chiquvchilar tushuntirganidek, qahramonni tekislash yon va yaratilgan kvestlar davomida yaxshi ketadi - va bu o'yinni mahorat ballari uchun cheksiz qirg'indan ko'ra to'liqroq ochib beradi.

Aslida, bosh qahramon ob'ektiv ravishda kemaning ko'pgina ko'nikmalari va qobiliyatlariga muhtoj emas, chunki ular yollangan ofitserlar tomonidan qoplanadi (asosiy lavozimlar navigator, o'qchi va qayiqchi). Sizga, albatta, chet el bayroqlarini ko'tarish qobiliyati kerak (sizga kirishga imkon beradi dushman shaharlari), navigatsiya qobiliyatlari sohasini pompalasa arziydi - uning yakuniy foydasi global xaritada keraksiz otishmalarga e'tibor bermaslik imkonini beradi.

Quvontiradigan narsa - KKS syujeti, ehtimol, seriyadagi barcha oldingi o'yinlarning syujetlari bilan uzviy bog'langan. Ikkinchidan, uchinchidan va GICdan - aniq.

Qaroqchilar bo'lganda cho'kib ketgan kemalar? Bu foydali emas

Nega g'alati. Noyob tovarlar hisobiga boy kapital elementar usulda savdo orqali olinadi. Men do'kondorlarning topshiriqlari haqida emas, balki o'yinchining erkin savdosi haqida gapiryapman. Biz tovarlarni eksport qilinadigan joyda olib, noyob deb hisoblangan joyda sotamiz. Va agar hali ham nasos bilan shug'ullanadigan ofitser bo'lsa, unda umuman hamma narsa super. Savdo o'yinda ko'plab diplomatik to'siqlar mavjudligi bilan murakkablashadi.
Biri yetkazib berilgandan keyin hikoya qidiruvi deyarli barcha hollarda quyidagi darhol beriladi. Va agar biz kvestning bajarilishi vaqt chegarasi bilan cheklanganligini hisobga olsak, unda erkin o'yin uchun vaqt qolmaydi.

Kema jurnali

Ushbu shaklda o'yinchi qahramon tomonidan saqlanadigan va tizim tomonidan avtomatik ravishda to'ldiriladigan kema jurnali bilan tanishishi mumkin.

Voqealar jurnali

Jurnal - qahramonning hozirgi vazifalari ro'yxati. Roʻyxatdagi har bir element sichqonchani ikki marta bosish yoki Enter tugmasini bosish orqali voqealar jurnaliga kengaytiriladi. Har bir yozuv qayd qilingan vaqt bilan belgilanadi. Jurnal pastdan yuqoriga o'tadi, ya'ni eng birinchi yozuvlar pastda, eng oxirgisi esa yuqorida joylashgan.

Voqealar arxivi

Ushbu yorliqda qahramon tomonidan bajarilgan topshiriqlar ro'yxati mavjud.

Kassa kitobi

Ushbu yorliqda bizning qahramonimizning buxgalteriya hisobi saqlanadi. Qarz beruvchilarning barcha omonatlari va kreditlari shartlar va foizlarni hisoblash qulayligi uchun belgilangan.


Statistika

Qahramonning har qanday harakati statistika shaklida ko'rsatiladi. O'ldirilgan aholining turlari bo'yicha yozuvlar mavjud, kemalarni qo'lga olish va cho'ktirish, shaharlarni talon-taroj qilish va hokazo.


Millatlar munosabatlari

Millatlar munosabatlari matritsasi

Vakolatlar o'rtasidagi munosabatlar uch xil bo'ladi:

do'stona

Neytral

Dushmanlik

Chapda va yuqorida xalqlarning bayroqlari joylashgan bo'lib, ularning kesishishi ular o'rtasidagi munosabatlarni ko'rsatadi.

Qahramon o'zining asosiy millatiga tegishli - bu o'yin boshlangan millat yoki agar mavjud bo'lsa, hozirgi maktub. Qahramon uchun, bosh uchun mukofotni hisobga olgan holda, uning asosiy millatining ustuni qo'llaniladi.

Bosh mukofoti yoki xizmatlari uchun minnatdorchilik

Kuch qahramoniga, uning fuqarolariga va askarlariga munosabat har xil bo'lishi mumkin. Yurt manfaati yo‘lida qilingan ezgu ishlar millat obro‘sini oshiradi, yomon ishlar esa qahramonning boshiga mukofot bo‘ladi. Va bu quruqlikda va dengizda abadiy izlanishdir, chunki har doim yovvoyi boshlar uchun ovchilar bo'ladi. Boshliq uchun mukofot nafaqat olinishi mumkin, balki o'z qilmishlari yoki to'g'ridan-to'g'ri poraxo'rlik bilan ham kamaytirilishi mumkin, bu esa davlatning do'stona munosabatini qaytaradi.


Kemada bayroq

Qahramonning millati - bu o'yin boshida tanlangan millat yoki xalq bu daqiqa qahramon xizmat qiladi (uning patenti qahramonning cho'ntagida). Buni "F2/belgi" shaklida ko'rish mumkin. "F2/Nation" shaklida qahramon kemasidagi hozirgi bayroq ko'rinadi, uni faqat dengizda haqiqiy mohiyatini yashirish uchun o'zgartirish mumkin. Ammo kuchning dushmanini dengizdagi kemalar ham, portdagi qo'riqchilar ham tanib olishlari mumkin. Qahramonning yashirinligi aldashning muvaffaqiyatiga ta'sir qiladi. Agar qahramon o'zining asosiy xalqidan ne'matga ega bo'lsa, u hatto unga dushman hisoblanadi.

Dushmanni tan olish mamlakatlarning munosabatlarini hisobga olgan holda amalga oshiriladi va ular nomidan boshliq uchun mukofotlar beriladi.

Dushman xalqning shaharlarida tez sayohat qahramon uchun ishlamaydi.

Savdo

Savdo uchun tovarlar ro'yxati juda katta. Bu qahramon uchun savdo qilishda juda ko'p erkinlik beradi.

Orollar va materikdagi biror narsa eksport qilinadigan mahsulotdir va uning narxi past, biror narsa import qilinadi va talab katta, shuningdek, narx ham yuqori. Va biror narsa rasmiy sotilishi mutlaqo taqiqlangan va shaxsan gubernator tomonidan nazorat qilinadi.

Siz past narxda sotib olish va yuqori sotish orqali narxlardagi farqlardan pul ishlashingiz mumkin. Qimmatroq sotish foydaliroq, ammo bu sirpanchiq kontrabanda orqali yotadi. Tovarlar umuman sotib olinmasa, balki dengizdagi savdogarlardan to'g'ridan-to'g'ri talonchilik va qaroqchilik yo'li bilan "buning uchun" "bepul" olingan taqdirdagina bitimlar to'liq foydali bo'ladi.


Mahsulotlar va narxlar

"F2/Trade" shakli qahramon tomonidan xarid paytida to'plangan yoki dengizdagi savdogarlardan olingan narxlar ro'yxatini ko'rsatadi. Bu ma'lum bir sanadagi do'kon inventarining holati. Ro'yxat shahar bo'yicha jadvalda yuritiladi: tovarlar miqdori, sotish narxi, sotib olish narxi, turi (import, eksport yoki kontrabanda). Vaqt o'tishi bilan ma'lumotlar eskiradi, chunki o'yindagi aylanma o'z hayotini yashaydi. Lekin muvaffaqiyatli savdo uchun asosiy xulosalar chiqarilishi mumkin.

O'yin boshida ro'yxat bo'sh, chunki ma'lumot olingan (do'konga tashriflar), u to'ldiriladi.

Maslahat: Dengizdagi yoki mish-mishli tavernadagi savdogarlardan tovarlar narxini bilish imkoniyatini boy bermang.

Do'konlarda narx belgilash talab va taklif asosida ishlaydi: agar eksport qilinadigan tovarlar miqdori doimiy ravishda kichik bo'lsa (hamma narsa ko'p miqdorda sotib olinsa), unda narxlar ko'tariladi. Aksincha, doimiy sotuvda bo'lgan va do'konda "paket" yaratadigan import mahsuloti narxlarning pasayishiga olib keladi. Vaziyat oxir-oqibat asl holatiga qaytadi.

Muhim: shaharni talon-taroj qilish do'kondagi zahiralarning keskin kamayishiga olib keladi, bu esa narxlarning asta-sekin o'sishini anglatadi.


Kontrabanda sotish

Shaharlarda bir qator tovarlarning erkin aylanishi taqiqlangan, bu mavjud siyosiy vaziyat va soliq yig'imlarining ko'payishi bilan bog'liq. Bunday tovarlarni do'konda rasmiy ravishda sotish mumkin emas. Siz sotib olishingiz mumkin, lekin narx juda yuqori bo'ladi.

Shuning uchun tez foyda ko'rayotgan savdogarlar kontrabanda bitimlaridan qochmaydilar. U erda narxlar qulay, ammo patrul ham ko'tarilishi mumkin. Siz tavernada kontrabandachi bilan kelishuvga erishishingiz kerak va keyin butun partiyani cho'l ko'rfaziga tushirishingiz kerak.

Patrul ikkala qirg'oqqa tushishi va ko'rfazdan chiqishda dengizda kutishi mumkin.

Uskunalar va buyumlar

Ushbu interfeysda o'yinchi qahramon va uning yo'lovchilari olib yurgan narsalarni ko'rishi, yangi qilich tanlashi yoki xarakterga cuirass qo'yishi, xazina xaritasi yoki orol xaritasini o'rganishi mumkin.

Qahramon kemasi kabinasining sandiqlaridagi narsalarni faqat ko'krak qafasidagi qidiruv interfeysi orqali kabinaning o'zida ko'rish mumkin. "F2/Elementlar" shakli qahramon har doim o'zi bilan olib yuradigan narsalarni ko'rsatadi.

Qahramon uskunalari

Qahramon to'rtta narsa kiyishi mumkin: qilich, to'pponcha, spyglass va cuirass. Ob'ektni jihozlash uchun uni ro'yxatda tanlashingiz va "Olish" tugmasini bosishingiz kerak. Ofitserlar tovarlarni almashtirish yoki do'konda xarid qilishda o'z jihozlarini avtomatik ravishda tanlaydilar.


Ko'nikmalarga ta'sir qiladigan narsalar, masalan, +10 Prestige, agar ular qahramon yoki ofitser cho'ntagida bo'lsa, ishlaydi. Istisno - bu cuirass sifatida jihozlanishi kerak bo'lgan kiyim-kechak buyumlari, keyin ulardan ko'nikmalardagi ta'sir ishlaydi. Shuningdek, "uchta bosh suyagi" noyob kolleksiyasi mavjud bo'lib, effekt faqat uchta bosh suyagi birga yig'ilganda paydo bo'ladi, ya'ni ularning uchtasi bir vaqtning o'zida ob'ektlarda bo'ladi.

Xaritalarni ko'rish

Xarita-sxemani ko'rish uchun uni ro'yxatda tanlashingiz va "Olish" tugmasini bosishingiz kerak. Xarita bilan qo'shimcha oyna ochiladi. Kartalar shahardagi sotuvchilar tomonidan sotiladi.

Xazina kartalari

Xazina kartalari xuddi shu tarzda ko'rib chiqiladi oddiy kartalar, lekin diagramma o'rniga, xaritada xazinalar qaerda yashiringanligini ko'rsatuvchi qahramon qilgan tavsifi bo'ladi. Xazina xaritasini tavernada sotuvchi bo'lsa, sotib olish mumkin. Karta ham soxta bo'lishi mumkin. Bundan tashqari, xazina vaqti-vaqti bilan axlatga aylanishi mumkin.

Xazina xaritalari bir necha qismlardan iborat bo'lishi mumkin. Aniq qaerga qarash kerakligi haqida ma'lumot olish uchun siz xaritaning ikkita qismiga ega bo'lishingiz kerak. Xarita qismlarini xazina sandiqlarida topish mumkin. Agar siz xaritaning istalgan qismidagi “Olish” tugmasini bossangiz, xarita avtomatik ravishda qismlardan bir-biriga yopishib qoladi.

Agar xazina zindonda bo'lsa, u holda sandiqni ochish xazinalarini yashirgan yovuz tomonidan o'ldirilgan qaroqchilarning skeletlari paydo bo'lishiga olib kelishi mumkin.

Xaritani oching va Martinika oroliga boring. Shunchaki Le Fransua ko'rfaziga qo'n. Qaroqchilar bilan to'lib-toshgan shaharda bir marta baronni toping va suhbatlashing. Endi Korsarlarning o'tishida: Har biriga o'z yordamchilaridan biri raqiblarni tark etganda tashlab yuborgan ipakni olishdan iborat vazifani olasiz. Agar sizda faol xronometr bo'lsa, kerakli joyga borish uchun uni jurnalda ko'rsatilgan koordinatalarga moslang. Agar yo'q bo'lsa, Sint-Martenga boring.

Langarni tashlab, yaqin atrofdagi uzun qayiqqa suzib boring. Qayiqda unga kelganingizdan so'ng, kapitan bilan gaplashing. Sizni o'g'irlangan ipakni berishga va Martinikada kutayotgan Barbazonga qaytishga ko'ndiring. Unga to‘qqiz o‘ram ipak qolganini bildiring. Keyin boshqa vazifani olasiz.

Endi siz yordamingizga muhtoj bo'lgan noma'lumning yordamchisini topishingiz kerak. Bu xizmatkorning ismi Knave. U Kapestervil yaqinida joylashgan "Marlin" kemasini boshqaradi. Unga kirish uchun siz "ov boshlandi" parolini aytishingiz kerak. Endi Corsairs o'yinining o'tishida: Har birining o'zi uchun siz u erga borib, tavernaga borishingiz kerak. Egasiga yaqinlashing va uning egasi bilan gaplashing. Marlin kapitanini qidirayotganingiz haqida xabar bering. Biroq, siz boshqa ismni eshitasiz - Devid Fakman. Ko'rinishidan, bu uning taxallusi. Shunday qilib, kemasozlik yonida joylashgan uyga boring.

Uning egasi bilan gaplashgandan so'ng, uni otib tashlang va xabarni olib tashlang. Uni o'qib chiqqandan so'ng, Jek Jekmanning yollanma askari ekanligini bilib olasiz. Ular Tiraks uchun tuzoq tayyorladilar. Endi biz uning kemasini qo'lga olishimiz va o'zini Knave qilib ko'rsatishimiz kerak.

Pirsga chiqing va "Marlin" ga suzing. Kemaga chiqqaningizdan so'ng, uni almashtiring va Turklar oroliga boring. Sohilga tushgandan so'ng, "Razluchnitsa" kemasiga boring. Uni ko'zdan kechiring va unga yaqin joyda qo'nish uchun Janubiy ko'rfazga suzing. Ehtiyot bo'ling, chunki qaroqchilar hujum qilishadi. Ularning hujumini qaytaring va kapitan bilan gaplashish uchun kemaning pastki qismiga chiqing.

Bir muncha vaqt o'tgach, Xelen sizning oldingizga keladi va Razluchnitsadan bir nechta kukunli bochkalarni olishni taklif qiladi, so'ngra orolning qarama-qarshi tomonida joylashgan dushman kemalariga iloji boricha yaqinlashib, ularni tashlab yuboradi. Keyin maksimal masofaga o'ting va poroxni buzing. Lekin ular hali sizni fosh qilishmadi, shuning uchun boring.

"Korsarlar" o'yinining o'tishini davom eting: har biriga o'zi va dushman kemalarini qidiring. Keyin ularni tuting va kapitan kabinasiga boring. Unda siz sandiqni topasiz, uni oching va tekshiring. Shundan so'ng siz fregatni pastga tushirishingiz mumkin. Teshiklarni yamoqlaganingizdan so'ng, Isla Tesoroga boring. Kemadan tushing va Centurion qo'mondoni Jekmanga yaqinlashing.

Buckshot bilan o'q otishni boshlang va kemaga chiqing. Dushman bilan yuzma-yuz uchrashganingizda, uning kabinasining uzoq burchagiga yuguring. Shuni ta'kidlash kerakki, Jekmanni mag'lub qilganingizdan so'ng, siz u bilan biroz gaplashishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, uning sog'lig'i darajasi tiklanadi va siz uni yana tugatishingiz kerak. Unga do'sti Karpachio ham yordam beradi. Ularni birma-bir zararsizlantirishga harakat qiling. Agar siz Dani jangda sizga yordam berishini istasangiz, unga ikkita sandiq kabinada ekanligini xabar qiling. Ularni oching va pastorga kerak bo'lgan traktatni oling" va Sharp xaritasining ikkinchi qismi.

Endi Korsarlarning o'tish joyida: Har birining o'zi uchun xaritani oching va Martinika oroliga suzib boring. Korsar uyiga boring. Ehtiyot bo'ling, chunki sizni bir nechta mushketyor kuzatib boradi. Barbazonani ko'rganingizdan so'ng, u bilan gaplashing, u roziligini beradi. Hispaniolaga boring va u erda Markus Tyraksni toping va uning roziligini oling. Keyin Kubaga suzib boring va qora pastorni toping. U ham rozi bo'ladi, shuning uchun Blueveldda bo'lgan Jan Svensonga qaytib, suhbatlashing.

Endi voqealar ikki shaklda rivojlanishi mumkin:

Eng yomon holat

Agar siz Corsairs: Har kimga o'yinida Pirate Sana topshirig'ini bajarishga vaqtingiz bo'lmasa, Tortugani qo'lga olish quruqlikdan amalga oshirilishi kerak. U yerga boring. Qayd etish joizki, ikki kema ekipaji 500 ga yaqin kishini o‘z ichiga oladi. Baliqning ko'zi sohiliga tushganingizdan so'ng, shaharga boring. Soqchilar bilan muomala qiling va shahar ko'chalarini boshqaradigan harbiylarni yo'q qiling. Keyin siz Chevalier Levassierning qarorgohiga borib, u bilan suhbatlashishingiz mumkin. Keyin uni yo'q qiling va kemaga qayting. Xaritani oching va Sent-Kristoferga boring. Undan oldin bayroqni frantsuzchaga o'zgartiring. Poinsi qarorgohida bir marta u bilan gaplashing. Keyin sizning ixtiyoringizda fregat va ekipaj paydo bo'ladi. Ushbu sovg'ani rad qilmang, rahmat va qoldiring.

Eng yaxshi variant

Agar siz allaqachon Sharkni etkazib berishga va barcha baronlarning ovozlarini olishga muvaffaq bo'lsangiz, Yang sizga albatta rahmat aytadi. Shuningdek, u konlardan birida amalga oshirishni rejalashtirgan operatsiya haqida ham gapirib beradi. Lekin siz unda ishtirok etishingiz yoki qatnashmasligingiz mumkin. Agar xohlamasangiz, 10 kundan keyin yanvarga qayting.

Agar siz ushbu operatsiyani Corsairs o'yinida o'tkazishga rozi bo'lsangiz: Har birining o'zi uchun, keyin 3 kundan keyin Yanvarga qayting. U Mosquitos orolida joylashgan bo'ladi. U bilan gaplashgandan so'ng, davom eting. Tez orada u rejalashtirilgan operatsiya haqida gapirib beradi. Agar siz o'ng tomonga borsangiz, quduq yaqinida favqulodda chiqish joyini topasiz. U erga boring va qaroqchilarga Jekman sizni yuborganini ayting. Keyin yana Jan bilan gaplashing va chapga o'ting. Tog'ning orqasiga o'tib, konga kirish joyiga yaqinlashasiz. U erga borish uchun paroldan foydalaning.

Ehtiyot bo'ling, chunki endi sizga hujum qilinadi, hammani o'ldiring va oldinga boring. Men sizga Jan bilan doimo gaplashishni maslahat beraman, uni ko'zdan qochirmaslik uchun. Barcha dushmanlarning hujumlarini qaytaring. Keyingi jang tugagandan so'ng, qurolchi bilan uchrashing va minaga chuqurroq o'ting. Bundan tashqari, siz qutulishingiz kerak bo'lgan raqiblar ham bor. Hammani o'ldirganingizdan so'ng, butunlay boshqa musiqa o'ynay boshlaydi. Jan bilan yana suhbatlashing va bu joydan chiqing.

Stolga yaqinlashing va undan konga egalik huquqini beruvchi hujjatlarni olib tashlang. Siz ko'chaga chiqib, to'pponcha bilan yana gaplashishingiz mumkin. Kemangizga boring va Blueveldga yo'l oling. U erda yana Janga borish uchun taxminan 5 kun kutish kerak bo'ladi.

Sharpening irodasi

Kvestni olish uchun u bilan gaplashing, ya'ni ma'lum bir Albert Lokslini topish. Uni Port Royale-da topish mumkin. Aytgancha, bu odam Karib dengizidagi eng yaxshi advokatlardan biri. Yang, bu orada, Kengash yig'ilishiga g'amxo'rlik qiladi. Shunday qilib, Corsairs o'yinining o'tishini davom eting: har birining o'zi uchun xaritani oching va Yamaykaga yo'l oling. Port Royaledan tushganingizdan so'ng, Albert Loxleyning ofisiga borish uchun iskala chap tomoniga boring. Advokat bilan gaplashing va 450 dublondan iborat avans miqdorini bilib oling. Siz ham yetti kundan keyin unga qaytishingiz kerak bo'ladi.

Kemaga qayting va Blueveldda joylashgan Svensonga boring. U bilan gaplashing va dublonlar so'rang. Biroq, u shunchaki ular yo'qligini aytadi. Shuningdek, u sizga g'alati daraxt turlari bilan savdo qilishini aytadi. Ammo bir necha kun oldin ombordan partiya o'g'irlangan. Uning fikricha, bu Oyster qo‘mondoni Molliganning ishi. Endi daraxtning qaerdaligini bilish uchun siz kemani bosib o'tishingiz va unga chiqishingiz kerak bo'ladi. Va keyin uni yanvarga yetkazing. Molligan o'zi pul topish uchun molini kimga sotmoqchi ekanligini ham aniqlash kerak.

Endi Corsairs o'yinining o'tishida: Har birining o'zi uchun siz tezda yo'lga borishingiz kerak, avval xaritani ochib, binafsha rang bilan belgilangan "Oyster" ni topasiz. Uni bosib o'tganingizda, Molligan bilan gaplashish uchun qayiqni yuboring. Keyin kemangizga qaytib, dushmanga hujum qilishni boshlang. Unga chiqish uchun qo'lingizdan kelganini qiling. G'alabadan keyin. Kapitanning kabinasiga boring va unda sirli xaridor yuborgan xabarni toping.

Siz unga yoki Yanvar tomon yo'l olishingiz mumkin. Agar siz Yanvarga qaytishga qaror qilsangiz, sizga advokat uchun 1500 dublonlar va bajarilgan operatsiya uchun 750 ta minnatdorchilik beriladi. Keyin Port Royalga boring va advokatga boring. Unga to'lang va endi familiyangizni tasdiqlovchi hujjatlarni topishingiz kerakligini bilib oling.

O'tmishning soyalari

Antigua uchun kursni belgilang va tavernaga o'ting. Uning egasidan Raymond Beyker haqida so'rang, u Bald Maggie kemasida suzib ketgani ma'lum bo'ldi. Ammo kema allaqachon qaytib keldi, lekin Beykersiz. Kapitandan Beykerning qaerdaligini bilishga harakat qiling. Corsairs orqali davom eting: Har birining o'ziga va Taqir Meggiga yaqinlashish uchun kemangizga boring. Kapitan bilan gaplashganingizdan so'ng, uni korsarlar ta'qib qilganini bilib olasiz. Ammo shifokor unga iqror bo'lgach, qaroqchilar uni ta'qib qilishayotgani ma'lum bo'ldi. Kemada to'polon bo'lib, kapitan shifokorni okean o'rtasiga tushirishga majbur bo'ldi.

U sizga bu joyning koordinatalarini berishga rozi. U erga borishga shoshiling. Ochiq dengizda o'zingizni topishingiz bilan darhol uzun qayiqni topasiz. Unga yaqinlashib, kapitan Beykerning o'zi sizning mehmoningiz bo'ladi.

Kabinaga boring va u bilan gaplashing. Ma’lum bo‘lishicha, Buxer hali ham tirik ekan. Shu paytgacha eshitilmagan Jessica haqida ham bilib olasiz. Shuningdek, shifokor sizga Admiral Sharkga tegishli bo'lgan tishni beradi. Isla Tesoro uchun yo'lni belgilang va Sharptown portidagi yo'lga chiqing. Turar joyga boring va u erda Shark bilan gaplashing. U sizga Leadbitter, Butcher, Jessica va Musk haqida gapirib beradi. Ularning orasidagi bog'liqlikni tushunganingizdan so'ng, orolning sobiq rahbari Bleyzning hujjatlari orasidan topilgan kundalik sahifalaridan birini oling. U erda siz izlagan qimmatbaho kenglik yotadi.

Endi Corsairs o'yinining o'tishida: Har birining o'zi uchun siz ushbu koordinatalarga borishingiz kerak. Skelet rifi yaqinida qirg'oqqa o'tirgandan so'ng, ko'prikdan o'ting. Qabrga yaqinlashguningizcha davom eting. Undagi yangi yozuvni ko'rish uchun kundalikni oching. Jessikani dafn etilgan joy yaqinida topish uchun tungacha kuting. Unga yaqinlashing va suhbatlashing. Keyin u bilan kurashishingiz kerak. Biroq, u tez orada qochib ketadi va uyning tepasida paydo bo'ladi. Unga yugur. Ehtiyot bo'ling, chunki Jessica tez orada sizning yugurish mahoratingizni yo'qotadi va keyin skeletlar to'lqini yuviladi.

Birinchi to'lqinni yo'ldan chiqarib, zombilarga borishga harakat qiling. Siz uni ikkinchi marta mag'lub qilganingizdan so'ng, u g'azablanadi va qurollarni 30-40 pozitsiyadan tortib oladi. Skeletlar yana paydo bo'ladi, ularni yo'q qiladi va ko'prik bo'ylab yuguradi. Shunisi e'tiborga loyiqki, bu erda sizni suv urib yuboradi. Corsairs: To Every Own o'yinida ushbu testni muvaffaqiyatli bajarish uchun har safar suv hujumiga uchraganingizda sog'lig'ingizni yangilashingiz kerak. To'plang va Jessikaga yaqinlashing. Bu safar u sizning energiyangizni oladi. Uni mag'lub etish uchun bor kuchini sarflang.

2014 yil 22 oktyabr

Bugun biz ajoyib hikoyaga ega o'yin haqida gaplashamiz. Black Mark Studio muxlislari jamoasi tomonidan yaratilgan ushbu o'yin seriyasining rasmiy distribyutorini qiziqtirdi. Shunday qilib, dostonning davomi - "Korsarlar: har biriga o'z" - to'liq huquqli versiyasi chiqdi.

Ko'plab Pasxa tuxumlari, yangilangan flotni yangilash tizimi. Shuningdek, bosh qahramon uchun narsalar va o'q-dorilarni yaratish imkoniyati paydo bo'ldi. Bundan tashqari, dunyo yanada ochiq bo'ldi va syujet kamroq chiziqli.

Boshlanish yoki millionni qayerdan olish mumkin

Ushbu o'yinda siz frantsuz aristokrati Sharl de Maur rolini o'z zimmangizga olasiz. Ota sizdan yo'qolgan o'g'lingizni, ukangizni Karib dengizida topishingizni so'radi.
Shunday qilib, Martinikadagi Sankt-Perda kemadan tushganingizdan so'ng, sizda uchastkaning keyingi rivojlanishi uchun ikkita variant bor. Xilma-xillik - "Korsarlar: har birining o'ziga" o'yinining go'zalligi. Kvestlar ko'p jihatdan amalga oshirilishi mumkin.

Birinchidan, siz hokimiyatga borasiz. Yangi boshlanuvchilar uchun bu to'g'riroq, ammo bu erda ba'zi fokuslar mavjud. Narsalarni yashirish kerak, qurol esa garpun bilan almashtiriladi. Stash qal'a darvozasining o'ng tomonida joylashgan qutida amalga oshirilishi mumkin.

Nega bunday burilish? Juda oddiy - keyin siz hibsga olinasiz va hamma narsa olib ketiladi. Qamoqxonaga orol general-gubernatorining o‘zi taklif bilan keladi. U sizni ozod qiladi, siz esa ukangizning qarzlarini to'laysiz. Miqdor juda ta'sirli, bir million peso. Yordam bu erda foydali bo'ladi, ammo "Korsarlar: Har biriga o'z" o'yinida nayranglar keng tarqalgan emas.

Kelishuvdan so'ng, siz chiqaradigan chorak ustasiga borasiz asosiy to'plam zirh va qurollar. Agar boshida narsalarni ko'kragiga yashirgan bo'lsangiz, yanada rivojlantirish Bu osonroq bo'ladi. Faqat zindondagi birodarning oldiga boring.

Syujetni ishlab chiqishning ikkinchi usuli "Korsarlar 2: Har birining o'ziga" o'yini bilan tanish bo'lgan tajribali odamlar uchun javob beradi.

Bu erda, qaroqchilar hayotining erkinligi va kengligini his qilib, biz hokimiyatdan qochamiz va buni o'zimiz hal qilamiz. Siz shahar bo'ylab yugurishingiz, aholi bilan suhbatlashishingiz kerak bo'ladi. Bizni ukaning taqdiri qiziqtiradi. Bu jarayonda siz bir kishidan abbot haqida bilib olasiz. Keyin yo'l cherkovga olib boradi. Benoit do'stingiz orqali zindondagi birodaringizga borishingizga yordam beradi.

O'rganing - ey Xudoyim! - bir million peso qarz, biz birinchi vazifani olamiz. Esingizda bo'lsin, bu vaqtinchalik. Gap shundaki. Mishel kema uchun depozit to‘lagan, biroq baribir 17 000 peso qarzi bor. Bu miqdorni uch kun ichida topish kerak, aks holda siz halokatga duch kelasiz.
Pulni qayerdan olish mumkin? Keling, buni aniqlaylik.

qizga qo'ng'iroq qiling

Ushbu topshiriq uchun siz bitta keksa odamni topishingiz kerak bo'ladi. U odatda cherkov yaqinidagi maydonda osilib turadi. Yengil kamzulga va shlyapaga qarang. "Korsarlar: har birining o'zi" ning parchasi ochiq va chiziqli emas. Shuning uchun nom boshqacha tarzda yaratilgan.

Gap shundaki. Fohishaxonaga borib, uning egasi bilan Lutis Montagne qizi haqida muzokara qilish kerak. Kechki soat o'n birdan keyin uni bu zodagonning oldiga olib kelish kerak. Barcha xarajatlar uchun u 6 ming beradi, sizning daromadingiz saqlangan miqdordir.
Buning siri shundaki, kvestni qabul qilishdan oldin siz saqlashingiz kerak. Vazifani olgandan so'ng, qizning tungi narxi tasodifiy ravishda hosil bo'ladi. Bu 2500 dan 5000 pesogacha bo'lishi mumkin. Biz minimal raqamni olmaguncha yuklaymiz.

Styuardessa bilan gaplashayotganda, qizning tajribasizligiga ishora qiluvchi variantni tanlang. Soat 23.00 dan 00.00 gacha olib ketish mumkin boʻladi. Bir soat ichida uni boshqarish va aristokratning oldiga olib borish oson bo'ladi.

Va biroz vaqt bor ekan, biz ko'proq pul topamiz. Esingizda bo'lsin - "Korsarlar: har kimga" o'yinida orol xaritasi topshiriqlarni bajarishda ajralmas yordamchidir. Vaqti-vaqti bilan uni tekshirishni unutmang.

Ombor ishchisi

Fohishaxona yaqinida do'kon bor. Bizning yo'limiz u erda. U erda egasi taqdirdan shikoyat qiladi va qochib ketgan ishchi haqida gapiradi. Biz uni topishga rozimiz. Mukofot ming peso. Va bu faqat kashf qilish uchun. Yo'nalishga ko'ra, u shahar devorlaridan tashqarida joylashgan.

Bizning yo'limiz Le Fransua qaroqchilar shaharchasida joylashgan. Yo'lda, aytmoqchi, biz yana ikkita vazifani bajaramiz. Ular quyida yozilgan.

Demak, ishchi tavernada yoki uning yonida. U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz do'kon egasi baxtsiz ekanligini va Gralam hech qachon unga qaytmasligini tushunamiz.

Siz nima qila olasiz. Biz yomon xabar bilan qaytamiz. Savdogar xafa bo'ladi, lekin u mukofot beradi. Bundan tashqari, agar biz yangi xodimni yollashga yordam bersak, u ko'proq narsani va'da qiladi. Malaka qanchalik yuqori bo'lsa, daromadingiz shunchalik yuqori bo'ladi. O'yinni tinchlantirishga yo'l qo'ymaydi. Siz nima qila olasiz - "Korsarlar: har biriga o'zi"! Tez orada kemalar sotib olinadi, esingizdami? Shunday qilib, keling, yuqoriga ko'taraylik.

Biz Le Fransua tomon yuguramiz. Xodimni qayerdan qidirish kerak? Taverna qo'riqchisida. U biroz sezgir ko'rinadi. Atigi ming peso uchun u vazifani bajarishda yordam beradi, lekin siz bir soat yurishingiz kerak.
Biz kutayotganimizda, siz zar o'ynashingiz mumkin, mumkin bo'lgan g'alaba zarar qilmaydi. Kelishilgan vaqtdan keyin biz tavernaga qaytamiz va arizachilarni ko'ramiz. Va keyin hamma narsa ajoyib bo'ladi. Egasi yordam uchun atigi 500 peso olishidan tashqari, xodimlar sizga pora ham taklif qilishadi!

Biz kehribar parchalari bilan sumka beradigan birini tanlaymiz. Bizga zargarlik buyumlari keyinroq kerak bo'ladi va shaharda do'kon egasi buning uchun bizga 5000 peso to'laydi. Ammo bu suhbatdan keyin bo'ladi. Vaqt pul, shuning uchun biz port bo'limi boshlig'iga yuguramiz. Bu "kannibal" kvestini boshlaydi.

Yon missiyalar

Qaroqchilar turar joyiga boradigan yo'lda siz ko'proq pul topishingiz mumkin. Birinchi vazifa "Tartib qolgan tovarlar" bo'ladi. O'yin boshida narsalarni qaerga yashirganingizni eslaysizmi? Bu sandiqning yonida shahar qo'riqchisi bor. U bilan gaplashing. Ma'lum bo'lishicha, u ham siz kabi frantsuz. Uning mayin qorni esa mahalliy ichimlikka chiday olmaydi. Sizdan yaxshi sharob olib kelish so'raladi.

Sizningcha, "Korsarlar: Har kimga o'z" o'yinida pul topish qiyin, kodlar xalaqit bermasligi aniq. Hammasi noto'g'ri! Ushbu qidiruvdan keyin siz bu fikrlarni abadiy unutasiz!

Bu vazifadan olingan daromad ming peso. Tugatish vaqti - kunlar. Oddiy va oson. Spirtli ichimliklarni qayerdan olish mumkin? Qal'adagi sandiqlarni tekshiring. Agar omad siz tomonda bo'lmasa, har qanday savdogar bir shishani etti yuz pesoga sotadi.

Biz uni Le Fransuadan qaytganimizdan keyin olib yuramiz. Kechqurun qorovul qal'aning yuqori platformasida kutib turadi. Ammo u erda yo'q edi! Bu missiya emas, bu Klondayk! To‘ymagan frantsuzlar 1000 pesodan yana 60 shisha sotib olishga tayyor. Nima qilish kerak? Vagonni qayerda o'g'irlash kerak?

Vahimaga tushma! Biz har qanday savdogarga boramiz va ming tangaga do'konda alkogol borligi haqida ma'lumot sotib olamiz. U erga borganimizda, biz egasining noto'g'ri tushunishiga duch keldik. Biz otishmaga qaytamiz. Tavsiya maktubi uchun esa yana 2000 talab qiladi. Siz to'lashingiz kerak. Ushbu varaq bilan biz sotuvchiga qaytamiz. Endi siz har biri 500 pesoga 60 ta shisha sotib olishingiz mumkin. Lekin! Bu bir martalik taklif, shuning uchun inventaringizni bo'shating!

Sof daromad - 27 ming tanga. Va quyida olingan hikoya missiyasi"Korsarlar: Har kimga o'z" o'yini xaritasi kelajakda katta yordam beradi.

Shaharda barcha kvestlar mavjud berilgan daraja, olinadi. Biz darvozadan chiqamiz. Lekin bu nima? Yo'lda jasad yotibdi va mahalliy aholi qochib ketishdi. Keling, o'lgan odamning cho'ntagidan o'taylik. Xarajatlar, kichik o'zgarish va sirg'alar uchun 560 peso. Bu bezakni saqlang, keyinroq Le Fransuadan qaytganimizda kerak bo'ladi.

Shunday qilib, biz qishloqdagi mehnatkashlarni saralab oldik (qidiruv yuqorida tavsiflangan - "Ombor ishchisi"). Topilmani eslash vaqti keldi. Biz to'g'ridan-to'g'ri general-gubernatorning oldiga boramiz. Siz, albatta, savdogarlarning narxini so'rashingiz mumkin, ammo u erda narx pastroq. De Puinsi sizga ular uchun "Orollarning arzon xaritasi"ni beradi. Bunday sovg'a siz uchun o'tishni sezilarli darajada osonlashtiradi. "Korsarlar: Har birining o'zi" - bu qaroqchilik ruhida pul ishlash uchun maxsus ishlab chiqilgan o'yin.

Kanniballar

Tropiklar, ochlikdan azob chekayotgan mahalliy aholi, yevropalik oqsoqollar... Ma’lum bo‘lishicha, port boshlig‘i o‘z dugonasiga yordamchi qidirib yuribdi. Prosperoning qizi o'g'irlangan. Bechora ota mol-mulkining katta qismini mushket sotib olishga sarflagan va allaqachon shahar devorlaridan tashqarida. Biz keyinroq do‘kon egasi va’da qilgan pulning orqasidan yuguramiz, hozir – qizni qutqarish uchun!

Biz Truvalni quduq yonida topamiz. Uning hikoyasidan shuni tushunamizki, o'g'irlashlar tez-tez bo'lib ketgan va buni kannibal hindular boshqarmoqda. Aytish kerakki, ular oziq-ovqat olishadi.

Bu vazifada biz nafaqat moddiy jihatdan boyib qolamiz, balki istak bo'lsa, katta tajriba orttiramiz. Faqat fextavonie pompalanmasa, yomon bo'ladi. "Korsarlar: har kimga" o'yinida nayranglar aynan shu sohaga qaratilgan.

Gap shundaki. Otangiz sizga qanday harakat qilishni aytadi. Agar shunday qilsangiz, qidiruv tezda yakunlanadi. Agar siz uning yordamisiz barcha hindularni o'zingiz yo'q qilsangiz, siz katta tajribaga ega bo'lasiz.

G'orda biz bir qizni va boshqa garovni topamiz. Biz ularni shaharga kuzatib boramiz va mukofot olamiz. Va bu ko'p ham, kam ham emas - 8 ming peso, 35 dublonlar va yaxshi tumor.
Asosan, "Korsarlar: har birining o'ziga" o'yinining minimal qismi yakunlandi. Kemalar allaqachon sotib olish uchun mavjud. Hisoblang, cho'ntagingizda 17 mingdan ortiq bo'lishi kerak. Biroq, bizga hali ham ofitserlar, jamoa, o'q-dorilar kerak. Bundan tashqari, kun bo'yi stokda.

Kechani qanday qiziqarli o'tkazish kerak

Tavernada ertalab nima qilish kerak? Uxlama!
Tanlash uchun bir nechta tadbirlar mavjud - qimor, duellar, ofitsiantning "ajralishi". Lekin birinchi narsa birinchi.

Shunday qilib, zar va kartalar. Bu erda tejash uchun ko'p narsa bo'ladi. Qanday qilib g'alaba qozonish mumkin? Shunchaki. Biz har doim maksimal tikish bilan boshlaymiz - 1000 tanga. Raqib rozi bo'lguncha savdo qilamiz. Masalan, biz 800 pesoga o'ynaymiz. Siz yutdingiz. Saqlash yaxshiroq. Agar u g'alaba qozonsa va keyin u sizga o'z bankini to'kishni boshlasa, biz quvonamiz va pul ishlaymiz.
Asosiysi, tez-tez g'alaba qozonish emas, aks holda ular sizni firibgar deb atashadi va stolga taklif qilishni to'xtatadilar.

Hamma singan bo'lsa, siz hali ham pul topishingiz mumkin. Birovni aldaganlikda ayblash. Yoki jangga kirishing. Duellar osonlik bilan g'alaba qozonadi va agar omadingiz bo'lsa, o'liklar yaxshi narsalarni va ko'plab oltinlarni tashlab ketishadi.

Uchinchi qiziqarli narsa ofitsiant bilan bog'liq. U sizni u bilan vaqt o'tkazishga taklif qilmaguncha, u bilan noz-karashma qilishingiz kerak. Biz taverna egasidan xona buyurtma qilamiz va kutamiz. Qizning o'rniga bizni talon-taroj qilish istagi bilan yonayotgan sherik paydo bo'ladi. Oson o'ldiriladi. Bu vazifaning go'zalligi shundaki, ofitsiantning ko'plab bezorilari bor. Va har biridan siz narsalar va pul olishingiz mumkin. Bunday hazillarsiz, parcha zerikarli bo'ladi. "Korsarlar: Har birining o'ziga" yovvoyi hayotni to'liq his qilish imkonini beradi.

Barmen uchun rom

Ertalab. Egasi xonani bir soatga ijaraga olib, o'zini boyitdi, shuning uchun u mehribon. Vazifa haqida so'ralganda, siz yuklarni kontrabanda qilish taklifini olasiz.
Vazifani qabul qilishda parolni eslab qolish muhimdir! U hech qayerda ro'yxatdan o'tmaydi va usiz qidiruvni yakunlab bo'lmaydi. Bir nechta variant bor, lekin eng keng tarqalganlari: "ko'rfaz qo'nishga tayyor" yoki "keksa Tomas pivo kutayotgan edi". Yana sizniki boshqacha bo'lishi mumkin. Uni yozib olish kerak bo'ladi.

Shunday qilib, kechqurun soat yettida biz iskalaga boramiz, uchirishga o'tiramiz va tezda iskala o'ng tomoniga o'tamiz. Shamol adolatli bo'lsa, osonroq bo'ladi, bo'lmasa, biz zigzaglarda boramiz.
Mo'ljal - Lamentin plyaji yaqinidagi "Ghost" kemasi. Uzoq qayiqdan kelgan qayiq unga yaqinlashganda, muloqot oynasiga parol yozishingiz kerak bo'ladi. Uni esladingizmi?

Biz kontrabanda yukini olamiz va tezda Le Fransua ko'rfaziga ko'chib o'tamiz. U yerda siz mayxona egasining odamlariga alkogolli kemani uzatasiz va o'zingiz unga piyoda borasiz. Siz sovg'a sifatida 5000 peso, bir-ikki shisha rom va bir shisha stakan olasiz.

Ispaniyalik muhandis

Biz kema sotib oldik. Jamoani qayerdan olsam bo'ladi? To'g'ri, tavernada. Ko'p so'roq va ishontirishdan keyin bufetchi maslahat beradi. Bir dengizchi bor, qirg'oqda xizmatdan chiqarilgan.
Biz tanishamiz, sinchkovlik bilan so'roqqa javob beramiz. U sizga borishga rozi, lekin faqat butun jamoasi bilan. Yomonmas! 8000 peso uchun birdaniga 40 ta dengizchi.

Ammo navigatorni qayerdan olish kerak? Mehmonxonachi bilmaydi. Biz portga yuguramiz. Yaxshi odamlar bitta borligini aytadilar. U qarzi uchun qamoqda.

Men qarz beruvchiga boraman. Siz 11 000 peso to'lashingiz kerak bo'ladi. Yoki, ehtimol, boshqa variant bormi? U yerda. Siz uning do'stini asirlikdan ozod qilishingiz kerak. Osonlik bilan!

Freebie - bu "Korsarlar: har birining o'zi" o'yinining asosidir! Kvestlar sovg'alar bilan to'ldiriladi. Lombard bilan uchrashishdan oldin qurolingizni yashiring. U sizga yangisini beradi, patronlar bilan!

Kechasi o'n bir yarimda biz sohilga boramiz, biz ispaniyalikni qaroqchilardan mag'lub etdik. Buning siri shundaki, siz uchrashgan birinchi qaroqchi birinchi navbatda suhbatdan keyin darhol o'ldirilishi kerak. Qolganlarini qo'yish oson. Ammo qutqarilganlar sizga hujum qiladi. Biz uni taslim bo'lguncha kaltakladik.
Endi eng qiyin qismi. Kechasi patrullar shahar bo'ylab yurishadi, shuning uchun siz qo'lga tushmasligingiz kerak. Biz shahar oldida tejaymiz.

Vazifani bajarganimizdan so'ng, biz IOU va shunga mos ravishda navigatorni olamiz.
Biz kema uchun zaxiralarni sotib olamiz. Qurollar uchun ko'proq to'lovlarni to'plang - buckshot va pichoqlar. Ko'rfazdan chiqishda qaroqchi kema hujum qiladi.

Undan qutulish oson. Keling, barcha yelkanlarni tushiraylik. Biz zudlik bilan barcha armaturani nipellar bilan yo'q qilamiz va maksimal buyruqdan so'ng buckshot bilan. Biz minamiz va o'g'irlaymiz. Siz buni o'zingiz uchun qabul qila olmaysiz.

"Korsarlar: har birining o'zi uchun". "Gollandiya gambiti"

Dostonning ikkinchi qismi bilan bog`langan G'arbiy Hindiston kompaniyasi. Bu erda siz Karib orollarining butun arxipelagini kashf qilishingiz kerak bo'ladi. Ushbu bosqichda siz allaqachon bir nechta kemalarga va biroz ko'proq pompalanadigan jamoaga ega bo'lishingiz mumkin.

Ikkinchi qism davomida siz Gvadelupa, Kuba, Marakaybo va boshqa joylarga tashrif buyurasiz. Bunday maslahat. Ko'pincha qaroqchilarni yo'q qilish vazifalari bo'ladi yoki ular sayohat paytida uchrashadilar. Har doim pichoq bilan bir necha marta hujum qiling, so'ngra doimo bukshot bilan. Keyin taxta. Faqatgina bunday taktikalar sizga doimo g'alaba qozonish va tezda boyib ketish imkonini beradi.

Ishingiz tugagach hikoya chizig'i- mukofot sizni xursand qiladi. Ajoyib kema va ajoyib tajribali ofitser. Keyingi qism oxirgi qism bo'ladi - "Korsarlar 3. Har biriga o'zi".

qaroqchilar dostoni

Xayr! Bir million peso yig'ildi! Sotib olayotgan uka. Ammo hamma narsa unchalik oddiy emas. General-gubernator pulni oldi, lekin u mahbusni ozod qilmoqchi emas. Siz hali ham unga Tortuga orolining boshlig'i bo'lishiga yordam berishingiz kerak. Xo'sh, qiyinchilik! Bir vaqtning o'zida barcha qaroqchilarga qarshi boring!
Bu bilan solishtirganda, "Korsarlar: har birining o'ziga" o'yinining ikkinchi qismi - "Gollandiyalik gambit" - shunchaki bolalar o'yini!

Lekin hammasi unchalik yomon emas. Yordamchilar ham shu yerda. Ayniqsa, sirlarni bilsangiz. O'zingizni Kartaxenada topsangiz (Ispaniya bayrog'ini ko'tarish maqsadga muvofiq), shaharda qaroqchini toping. Uning juda yaxshi qilichi bor. Duel qilishni o'rgandingizmi?
Tortugani qo'lga olish uchun ta'sirchan aloqalar kerak bo'ladi. Keyin yo'l Zakariyoga, Kubaga yotadi. U bizni kartografni qidirishga yuboradi. Shunday qilib, o'yinning navbatdagi bo'limi boshlanadi "Korsarlar: har biriga o'zi" - "Adolat oroli".

"O'tmish soyalari" topshirig'idan keyin biz butun Karib dengizida tengi yo'q Morgan flambergini olamiz.

Chiziq oxirida siz Levasseurni o'ldirasiz, Tortuga de Poinsidagi hokimiyatning o'zgarishi haqida xabar berasiz va akangizni ozod qilasiz. Mukofot sifatida - ekipajli fregat va frantsuz markasi.
Ammo bu "Korsarlar: har birining o'zi" o'yinining oxiri emas! Gambit yaxshi o'ynaldi. Endi biz birodarimizning sobiq qamoqxonasi bo‘lgan Sent-Perni himoya qilish uchun poygamiz. Axir, endi bizning qahramonimiz frantsuz zobiti!

Siz darhol yengilmas bo'lishni xohlaysizmi? Yoki barcha vazifalarni bajarish osonmi? Biz fokuslar va xatolar haqida gaplashamiz.

Shunday qilib, "Korsarlar: har birining o'ziga" o'yinida kodlar keng tarqalgan emas, lekin juda ko'p "xom" lahzalar mavjud.

Misol uchun, siz dushman kemasini qo'lga olganingizda, uning jamoasini o'zingiz bilan birlashtira olasiz. Buning uchun "shift" tugmasini bosib ushlab turing. Bu birinchi marta ishlamasligi mumkin, ammo keyingi kema sizni cheksiz jamoa bilan mukofotlaydi. Qal'alarni bombalash vaqti keldi!
Aytgancha, bu haqida. Butun parchaning elkasi orqasida bo'lganida, "Korsarlar: har birining o'zi" tugamadi. Bu faqat boshlanishi. Kvestlar yo'q. To'liq erkinlik. Biz to'pponcha va qilichbozlik bilan tavernalardan ofitserlarni yollaymiz, so'ngra F2 tugmasi orqali ularni o'z otryadimizga joylashtiramiz. Va qaroqchilar orasida siz teng bo'lmaysiz!

Corsairs Har biriga o'z xaritalari
Sizning qahramoningiz olgan orollar yoki materikning barcha geografik xaritalari inventarizatsiya qilinadi va agar ular ilgari ko'rilmagan bo'lsa, Kartografik Atlasga joylashtiriladi (sukut bo'yicha - (M) tugmasi). Bundan tashqari, yorliqda (F2) istalgan naqd pul kartalarini ko'rishingiz mumkin. Ro'yxatdagi elementni tanlab, "Olish" tugmasini bosish orqali ob'ektlar (qulaylik uchun "Kartalar" saralash filtridan foydalaning). Kartalarni sotib olish, sovg'a sifatida olish, xazinadan yoki qahramon tomonidan o'ldirilgan dushman kemasi kapitanining narsalaridan topish mumkin yoki siz shunchaki birovning ko'kragidan o'g'irlashingiz mumkin. Shaxsiyga qo'shimcha ravishda geografik xaritalar Siz, albatta, arxipelagning turli xil sifatdagi umumiy xaritalarini, shuningdek, turli xil ajoyib mualliflik asarlarini uchratasiz. Ular bilan qanday kurashish kerak, faqat siz qaror qilasiz, lekin menga ishoning: bu dunyoda baxtsiz hodisalar yo'q. Alohida orollar va mintaqalarning barcha kartalarini to'plagan o'yinchi, ular har qanday navigatorga qanchalik kerakligini darhol his qiladi! Ertami-kechmi siz bir parchani uchratasiz yoki omadingiz bo'lsa, butun xarita haqiqiy xazina! Xazina kartalari ikkita bo'lakdan iborat bo'lishi mumkin: agar siz kartaning istalgan qismidagi "Olish" tugmasini bossangiz, karta avtomatik ravishda butun bo'lib yig'iladi. Xazinalarga juda ko'p ishonmang: xarita soxta bo'lib chiqishi yoki mazmuni keraksiz axlat bo'lib chiqishi mumkin. Xazina xaritasini tavernada sotib olish mumkin, agar u erda sotuvchi (odatda juda shubhali va har doim ham yoqimli emas) bo'lsa. Hushyor bo'ling: xazina qazish ko'pincha har doim ham xush kelibsiz guvohlar yoki raqobatchilarning paydo bo'lishi bilan birga keladi. Xaritalar yuqori sifatli, katta, agar sizda internet tezligi past bo'lsa, xarita yuklanishi tugaguncha kuting. Xaritani saqlash uchun xaritada LMB ni bosing, u yuklangandan va kattalashgandan so'ng, o'q bilan to'rtburchak yoki pastki o'ng burchakdagi "to'liq o'lchamga kattalashtirish" kvadratiga bosing. Shundan so'ng, saqlamoqchi bo'lgan joyni o'ng tugmasini bosing, "ok".


G'arbiy Hindiston xaritasi

oddiy xarita

Ikki ko'rinish kartasi

Yangi xarita Karakas

Ajoyib karta Beliz

Adliya oroli xaritasi

savdo kartasi

Nuqta belgisi bilan savdo xaritasi

Orol belgisi bilan savdo kartasi

Antigua xaritasi

Barbados xaritasi

Blueveld xaritasi

Gvadelupa xaritasi

Isla Tesoro xaritasi

Kayman xaritasi

Karakas xaritasi

Kuba xaritasi

Cumana xaritasi

Curacao xaritasi

Martinika xaritasi