Call of Cthulhu o'yinini ko'rib chiqish. Chuqurlikdan dahshat. Call of Cthulhu Horror-ni ko'rib chiqish, lekin kosmik emas

), Xbox One, PlayStation 4

Kirish

reklama

U o'yin brendi qiyin taqdir yuzaga keldi: Headfirst Productions tomonidan yozilgan ikkinchi qism bekor qilindi va "Cthulhu qo'ng'irog'i" ko'p yillar davomida umidsizlikda edi.

To'qqiz yil o'tgach, 2014 yilda Focus Home Interactive barcha muxlislarni xursand qilish uchun mutlaqo yangi o'yin ishlab chiqilayotganini e'lon qildi (lekin tanish nom bilan!), lekin baxt uzoqqa cho'zilmadi. Vaqt o'tishi bilan "Qo'ng'iroq ..." o'z ishlab chiqaruvchisini o'zgartirdi (Ukraina o'rniga frantsuzcha) va baxtsizliklar tugaganga o'xshardi - uch yildan so'ng o'yin chiqarildi, ammo...

Bilasizmi, u erga bormaslik yaxshiroqdir.

reklama

Dahshat, lekin kosmik emas

Ajabo, yangi va eski Cthulhu chaqiruvining muammolari juda o'xshash. Rag'batlantiruvchi, ajoyib boshlanish va o'yin dizayni jahannami tubiga asta-sekin tushish. Edvard Pirs - Bosh qahramon yangilik va yarim kunlik detektiv, Birinchi jahon urushi faxriysi va alkogol.

Ishdagi ishlar yomondan yomonlashmoqda: oxirgi tergov uzoq vaqt oldin bo'lgan va Pirs litsenziyasini yo'qotish xavfi bor. Shu sababli, qahramonning asosiy najoti Edvardga qizi Sarani topishni buyurgan kulrang sochli Stiven Vebster bo'ladi. U Darkwater orolida g'oyib bo'ldi va bizning qahramonimiz darhol eng yaqin kemaga o'tirib, taqdiri tomon suzib ketdi.

Qahramonning tasavvurlari va orzulari asl ish va o'yinni bog'laydigan bir nechta narsadir.

Va endi, aftidan, buyuk sarguzasht boshlanadi. Axir, boshida yolg'on gapira olmaydi! RPG elementlari, saylov tizimi, chiroyli grafikalar - bularning barchasi sizni katta va murakkab (so'zning yaxshi ma'nosida) sarguzashtga tayyorlaydi.

Biroq, yigirmanchi daqiqada siz biror narsa noto'g'ri ekanligiga shubha qila boshlaysiz. Darkwater shahri hayratlanarli darajada kichik (hatto Dark Corners shahridagi Innsmutdan ham kichikroq). Yer!), va qandaydir tarzda siz o'sha muhitni his qilmaysiz.

Darajani ko'tarish uchun ettita xususiyat mavjud (faqat beshtasini to'g'ridan-to'g'ri yaxshilash mumkin; okkultizm va tibbiyot faqat darajalar bo'ylab tarqalgan risolalar va kitoblarni topish orqali tekislanadi), ularning har biri dialoglar va tergovlarga ozgina ta'sir qiladi.

Masalan, Hawkins saroyida globus bilan jumboqni ikki yo'l bilan hal qilish mumkin: halollik bilan miyangizni sindirib tashlang yoki tirgakni toping va faollashtiruvchi mexanizmni buzing (uni asbobsiz buzish mumkin, shunchaki kuchingizni oldindan oshirishga mablag 'sarflang. ). Ehtimol, bu lahzani butun o'yinning eng yuqori nuqtasi deb atash mumkin, chunki siz bundan keyin shunga o'xshash narsani ko'rmaysiz.

Va syujetda qanchalik ko'p harakat qilsangiz, shunchalik ko'p kamchiliklar aniqlana boshlaydi. Oldimizdagi o'yin odatiy yurish simulyatori bo'lib, unda siz syujetda oldinga siljish uchun vaqti-vaqti bilan ma'lum ob'ektlar bilan o'zaro ta'sir qilishingiz kerak.

Tarkibiy jihatdan o'yin quyidagi qismlardan iborat: tergov, yirtqich hayvonlardan (yoki odamlardan) yashirinish va jumboqlarni hal qilish. Bundan tashqari, uchta elementning har biri o'ziga xoslikni talab qilmaydi - yangi mahsulotning asosiy harakatlantiruvchi kuchi uning chuqur namoyon bo'lishida piksel ovidir.

Topishmoqlar oddiy (bittasidan tashqari) va ularni hal qilish qiyin bo'lmaydi.

Nima haqida gapirayotganimizni yaxshiroq tushunish uchun aytamanki, bu dahshatli tushning kvintessensiyasi kasalxonadagi darajadir, o'yin dizaynerlari o'yinchini xuddi o'sha paytdagidek eslatma va belgilar to'plashga majbur qilganda. bepul o'yin Slender haqida.

Va bir kun qahramon (aniqrog'i, qahramon, chunki yangi mahsulotda siz uchta qahramonning rollarini sinab ko'rishingiz mumkin!) kichik joyda zerikarli, sekin yirtqich hayvondan yugurishga majbur bo'ladi. yo'lda "gliflar" deb ataladi. Bu tanqidga dosh bermasligini aytishim kerakmi?

reklama

Tergov tizimi qahramonni o'z vaqtida olib ketayotganga o'xshaydi va unga sodir bo'lgan voqealarni ko'rishga imkon beradi. Bu nafaqat ikkinchi darajali ko'rinadi, balki nafaqat Edvard, balki boshqa qahramonlar ham uning boshidagi voqealar zanjirini qayta tiklashi mumkin. Mantiqiy savol tug'iladi: agar oddiy hamshira tergov olib borishi mumkin bo'lsa, bu dunyoda detektivlar nima uchun kerak? Endi nima uchun Pirs uchun ishlar yaxshi bo'lmagani aniq!

Hatto dialoglar ham bu erda o'qish uchun nihoyatda zerikarli. Qahramonlar xuddi yigirma birinchi asrda yashayotgandek gapirishadi: na arxaizmlar, na chiroyli so'zlar, na boshqa narsalar. Muloqotlarning o'zi o'yinning eng noaniq qismidir, shuning uchun bir kun siz ushbu suhbatlardan birida qolib ketish xavfini tug'dirasiz, chunki javob variantlarining hech biri bosilmaydi. Hamma narsani qayta ishga tushirish orqali davolash mumkin, lekin eng yaqin nazorat punktidan boshlang (saqlash tizimi standartdir, nazorat nuqtalari) unchalik yoqimli emas.

Ammo zerikarli o'yinga ko'z yumish mumkin edi, agar u Lovecraft asarlari ruhidagi muvaffaqiyatli hikoya bilan qo'llab-quvvatlansa. Afsuski, bu erda hamma narsa avvalgidek yomon o'yin. Agar yomonroq bo'lmasa.

reklama

Yozuvchilar amerikalik yozuvchi va uning izdoshlari hikoyalarini aralashtirib, Frankenshteyn yirtqich hayvonini yaratdilar. Buni aytish qo'rqinchli, lekin oxirida biz dahshatli tajribalar va dahshatli mutatsiyalar haqida hikoya qildik. Nima? Bu kosmik dahshatlar nima? Kechirasiz, lekin siz noto'g'ri o'yindasiz - buni Darkness In (yoki ichida) da kuzatib boring, lekin bu erda emas.

Lovecraftning hikoyalarida yolg'izlik va odam noma'lum va qadimiy narsa bilan yolg'iz qolgan holatlarga katta e'tibor berilgan. Cthulhuning yangi chaqiruvida hamma narsa boshqacha. Hikoya davom etar ekan, bosh qahramon tushunadigan do'stlarni topadi, ular uni isrof qilishiga yo'l qo'ymaydi. Bundan tashqari (ehtimol, bu ba'zilarni hayratda qoldirishi mumkin) qandaydir o'xshashlik bor romantik chiziq qahramonlar o'rtasida, asl hikoyalarda esa sevgi mavzusi HECH QACHON ko'tarilmagan. Ba'zida Cyanide Studio ishlab chiqaruvchilari shu tarzda (juda noaniq) yozuvchining shaxsiyatiga haqiqiy munosabatini ko'rsatadilar, degan fikrlar paydo bo'ladi.

Atmosferani buzadigan ikkinchi shikoyat (garchi u boshidanoq butunlay buzilgan bo'lsa ham) badiiy dizayndir. Bu erda u bilan hamma narsa ham "juda yaxshi emas" va bu uni yumshoq qilib qo'yadi. O'yindagi yagona yirtqich hayvon (mahalliylar uni "Vagabond" deb atashgan, buning uchun, albatta, kechirilmaydi, chunki eng to'g'ri variant "Vanderer" bo'ladi) nekromorf gibridiga o'xshaydi. O'lik fazo va Alien.

Bundan tashqari, bir nechta muvaffaqiyatli joylar mavjud va ularning barchasini bir qo'lning barmoqlari bilan sanash mumkin, qolganlari boshqa dahshatli loyihalardan ikkinchi darajali nusxaga o'xshaydi. Kasalxona darajalari ayniqsa dahshatli ko'rinadi - bu vaqtda o'yin o'xshay boshlaydi (o'yin bir xil nashriyotga ega, tasodifmi?), bu unga ochko qo'shmaydi.

reklama

Cthulhu chaqiruvi hatto bolani ham qo'rqitishga qodir emas. Faqat bu belgilarga qarang! Yo'q, haqiqatan ham, bu quvnoq yorqin yashil yaralarga qarang - bu marmeladmi? Va tentacles - u ularni yaqin atrofdagi dengiz mahsulotlari do'konidan o'g'irlaganmi? Bu qanday kosplay dahshatli tush?

Va bu o'zi javobgar bo'lgan vizual ishlashning o'zi yomon emasligiga qaramay. Albatta, shikoyat qiladigan narsa bor (jirkanch yashil filtrdan so'ng, bir-ikki soat o'ynaganingizdan so'ng, ko'zlaringiz yoshlana boshlaydi va boshingiz og'riyapti), ammo grafikalar, hamma narsaga nisbatan, maqbul darajada saqlanadi. va minimal shikoyatlarga sabab bo'ladi.

Biroq, kimdir tizim talablari juda baland bo'lib tuyulishi mumkin: Intel Core i7-3820, 8 GB operativ xotira va Nvidia GeForce GTX 970-darajali video karta sizni aqldan ozish uchun etarli bo'ladi.

Ular sizga suratga olishga ham ruxsat berishadi, lekin harakat The House of the House ning otishma galereyasini eslatadi. O'liklar(qahramonni o'zingiz nazorat qilmasangiz): taktika yo'q, hatto qayta yuklash ham. Darkwaterning zombi bo'lgan aholisini uzoqdan otib tashlash kifoya ("bitta patron - bitta murda" tamoyiliga binoan) va ularga yaqinlashmaslik. Yagona qiyinchilik shundaki, hamma uchun o'q-dorilar etarli emas, shuning uchun qisqa vaqtdan so'ng zerikarli harakat teng darajada zerikarli yashirincha bilan almashtiriladi.

reklama

Kimdir nima uchun o'tgan asrning yigirmanchi yillaridan buyon bunday moda soch turmagiga ega ekanligini tushuntirib beradimi? U vaqt sayohatchisimi? Yoki biz bilmagan narsa bormi va u soqolli ibodatxonalar uchun modani o'rnatganmi? Tushunarsiz. Ammo bir narsa aniq: ishlab chiquvchilar o'sha davrning atmosferasini etkaza olmadilar: o'yinni jiddiy qabul qilish uchun juda ko'p kichik kamchiliklar mavjud.

Xulosa

Call of Cthulhu - bu o'rtachaligi bilan hayratlanarli o'yin. Muxtasar qilib aytganda, biz yuqori darajadagi brend ostida chiqarilgan oddiy besh soatlik yurish simulyatorini oldik. Va qanday baho berishingiz mumkinligi aniq emas, chunki ba'zida yangi mahsulot shunchalik yomonki, siz Lovecraft o'z asarlarida yozgan o'sha tasvirlab bo'lmaydigan kosmik dahshatni boshdan kechira boshlaysiz.

reklama

Ha, biz Lovecraft hikoyalariga asoslangan yomon o'yinlarning sokin orolida yashaymiz, lekin bu biz undan tashqariga chiqishimiz shart emas degani emas. Jiddiy ravishda, Darkness Within yoki ning durdona asaridan o'ting, lekin Cthulhu 2018 chaqiruviga hech qachon tegmang.

Hukm: qarshi yomon o'yin G.F.ning hikoyalari asosida. Lovecraft.

Reyting: yo‘q (“Kosmik dahshat”).

Ruslan Gubaydullin

Govard Fillips Lavkraftning dahshatli afsonalari bizning zamondoshlarimizning tasavvurini hayajonga soladi va ba'zida yozuvchining mashhurligi tobora ortib borayotganga o'xshaydi. Filmlar, taxta va Kompyuter o'yinlari, minglab professional va havaskor san'at, musiqiy albomlar, arxitektura dizayni, pazandalik taomlari... Qaerga qadam qo'ymang, nimagadir asoslanib kirasiz. Bu xilma-xillikdan mos keladigan narsani tanlash qiyin, lekin bu mumkin va hozirgi o'yin darhol uning raqobatchilari yo'qligini aniq ko'rsatmoqda, chunki loyihaning birinchi nomi Call of Cthulhu: Rasmiy video o'yini edi. Bu shunday - va boshqa yo'l yo'q! U butun omma orasida asosiysi bo'lib tuyuladi: haqiqiy, Lovecraftning o'zi tomonidan tasdiqlangan, uning go'shti ...

Lekin nimadir noto‘g‘ri ketdi. Call of Cthulhu yorlig'i ostida yaratishni boshlagan studiya o'z ishlanmalaridan xursand bo'lib g'oyib bo'ldi va shoshilinch ravishda Of Orcs and Men va Styx duology mualliflariga litsenziya ostida o'yinni chiqarish huquqi va majburiyatini topshirdi. Cyanide - bu yaxshi va iste'dodli studiya, lekin uning oldingi asosiy ishlanmalari Call of Cthulhu'dan ancha boyroq ko'rinadi.

Ehtimol, ilgari loyihada ishtirok etgan ukrainaliklar butun byudjetni o'zlari bilan olib ketishganmi? Endi kim biladi, lekin negadir keyingi "Qo'ng'iroq" Cthulhu chaqiruvidan deyarli yomonroq ko'rinadi: Yerning qorong'u burchaklari va barcha qahramonlarning yuz animatsiyasi haqiqiy dahshatni keltirib chiqaradi. Bu to'g'ridan-to'g'ri birinchi versiyadan o'g'irlanganga o'xshaydi Mass effekti: Andromeda, bu ko'r odamlarning qo'rqinchli tushiga o'xshaydi, ular qilayotgan yomonlik darajasini anglamaydilar. Cthulhu chaqiruvi sizning qoningizni sovutadi, chunki tishlar va ko'zlar qahramonlar va kichik NPClarning yuzlarida ko'rinadi va lablar g'alati harakat qiladi va ularning og'zidan chiqadigan tovushlarga mos kelmaydi. Lavkraft bunday dahshatlar haqida yozmagan, ammo animatsiyalar, garchi mualliflar mo'ljallaganidek bo'lmasa ham, uning asarlari ruhi bilan kuchli singdirilgan bo'lib chiqdi. Rassomlar daholar bilan birga qolishga harakat qilishdi, lekin ularning ishlari qo'rqitmaydi, aksincha, qaytaradi. Kechki PS2 va 10 NPC modellarining yetti soatlik o'yin uchun teksturalari - bu ko'p yillik mehnatning butun natijasidir. Agar siz bosh qahramonni qahramonning turmush o'rtog'idan va Darkwater shahridagi har qanday soqolli erkakdan birinchi marta ajratishni o'rgansangiz, jinoyatchini aniqlashda hech qachon yo'qotmasligingizni o'ylab ko'ring.

O'yinda musiqa bilan narsalar ancha yaxshilanadi, ammo qo'rqinchli o'yinlarda atmosfera eng muhimi va bunday masalada tovushlar eng muhim narsadan uzoqdir. Haqiqatan ham, bastakor yakuniy daraja uchun ajoyib mavzuni yozgan: yovvoyi, ruhni yirtib tashlaydigan va asabiylashadigan ajoyib. Biroq, bundan oldin, hikoyaning barcha 14 bobi diqqatga sazovor bo'lmagan muhit musiqasi bilan to'ldirilgan edi, bu parchani to'ldiradi, lekin hech qanday tarzda uning taassurotlarini kuchaytirmaydi.

Juda yaxshi eshitilmayaptimi? Hozircha, ha, lekin endi biz ushbu sharh oxirida nima uchun ijobiy baho borligini tushunishga harakat qilamiz. Ha, Cthulhu chaqiruvi tashqi ko'rinishi va ovozi jihatidan juda zaif. Biroq, qo'rqinchli muhit bo'lmasa, o'yin o'zining ajoyib hikoyasi va o'yinining xilma-xilligi bilan o'ziga jalb qiladi. Bosh qahramon Amerika Qo'shma Shtatlari shimolidagi uzoq baliqchilar shaharchasiga keladi va deyarli darhol o'zini lovkraftizmga jalb qiladi: quturgan baliqchilar va dinchilar bilan janglar, qasrlar va er osti g'orlari sirlarini o'rganish, ruhiy kasalxonadan qochish - va bularning barchasi gallyutsinatsiyalar bilan munosib lazzatlangan. Hikoya oldinga intiladi va ratsionallikdan hikoyaning fantasmagoriyasi va tasvirlarning syurrealizmi tomon qochadi. Ob'ektlarni topish uchun detektiv ko'rishga ega bo'lgan epizodlar yashirincha, keyin mantiq bo'yicha topishmoqlar bilan almashtiriladi, keyin yana yashirin, ammo tajovuzkor va oxir-oqibat, ko'proq rang-baranglik qo'shish uchun mualliflar otishma bilan bo'limni qo'shishadi. O'yinning qisqa davom etishi ishlab chiquvchilarga hikoyani chizilmagan va juda tez qilish imkonini berdi va syujet boblari qisqa va shiddatli bo'ldi. O'yin haqida faqat bitta shikoyat bor: yashirin bo'limlarda ba'zida juda kam sonli nazorat punktlari mavjud va mavjudlari har doim ham aniq emas va boshqa qutqaruvlar mavjud emas. 20 daqiqa sayr qilgandan keyin qo'lga tushdingizmi? Boshiga zarba bering, bechora. Yaxshilangan xakerlik mahoratingizdan foydalanib, fitna kalitini olmaslikka va eshikni ochmaslikka qaror qildingizmi? Bekorga, chunki agar men kalitni olsam, yukda nazorat punktiga ega bo'lardim.

Lovecraft asarlariga asoslangan o'yinga mos keladigan bo'lsak, Call of Cthulhu-ning yorqin yakunini kutmasligingiz kerak - hech bo'lmaganda birinchi o'yinda. Ammo keyin omadingizga qarab - ob'ektlarni faol qidirish dialoglarda qahramonning taqdirini o'zgartirishi mumkin bo'lgan qo'shimcha variantlarni ochadi. Chiziqsizlikning kichik foizini ta'minlaydigan qiziqarli tekislash tizimi ham takrorlashni rag'batlantirishga yordam beradi. Ammo, agar qahramon har qanday holatda ham o'zining kuzatish, notiqlik, psixologiya bilimi va shunga o'xshash qobiliyatlarini kuchaytirish uchun asosiy darajali nuqtalarni olsa, unda "Okultizm" va "Tibbiyot" kabi ko'nikmalarni faqat yashirin joylardan olish mumkin. har xil yashirin joylar kitoblar. Joylarni aylanib o'tish va o'qish ma'qul - agar omadingiz kelsa va okkultizm haqidagi bilimlar muhim suhbatni to'g'ri yo'nalishga aylantirsa-chi?

Albatta, bu erda siz ko'p narsa kutmasligingiz kerak. Call of Cthulhu - bu RPG emas, balki shunchaki chiziqli sarguzasht o'yini yaxshi hikoya, lekin u rassomlar va musiqachilarning ishini qoplashga qodir. Shunday qilib, agar siz o'ynamoqchi bo'lsangiz, bu hikoya uchun.

Cyanide Studio'dan bu 2006 yilda bozorga kirgan xuddi shu nomdagi "Yerning qorong'u burchaklari" ning remeyki emas. Bu stol usti rolli o'yinining raqamli versiyasidir. Bu yerda hikoya chizig‘i Lavkraftning asarlaridan biriga asoslanmagan. Aksiya taniqli yozuvchining hikoyalarida mavjud bo‘lmagan joylarda bo‘lib o‘tadi. Bundan tashqari, ushbu yangi mahsulotda siz Cthulhu yaratuvchisi hech narsa bilmagan ko'plab mavjudotlarni ko'rasiz. Ular allaqachon uning izdoshlari tomonidan yaratilgan.

Biroq, bu Frantsiyadan ishlab chiquvchilarning yo'lida to'sqinlik qilmadi. Ular asosiy va eng qiyin xususiyatni - Lovecraft ruhini iloji boricha kuchli tarzda etkazishga muvaffaq bo'lishdi. Qiziqmi? Keyin to'liq o'taylik Qo'ng'iroq o'yinlar Cthulhu 2018 yil.

Ommaviy aqldan ozish

Boston qirg'og'idagi orolda joylashgan Darkwater kichik aholi punktida doimo tuman kirib boradi. Bu erda baliqchilar va kit ovchilari uzoq vaqtdan beri yashashgan, ammo shahar allaqachon o'z hayotini boshdan kechirgan. yaxshiroq vaqtlar. Bu erda deyarli baliq yo'q va oxirgi kit 19-asrda "Ajoyib topilma" deb nomlangan. Biroq, ular kit emas, balki krakenga o'xshash noma'lum jonzotni tutishgan degan mish-mishlar tarqaldi. Ammo qishloq aholisining xurofotlariga ishonish mantiqiymi?

Bugun allaqachon yigirmanchi yillar bo'ldi, ammo Darkwater asta-sekin so'nib bormoqda. Uning Lavkraftning Innsmut hikoyasida paydo bo'lgan prototipi Deep Ones bilan kelishuv orqali omon qola oldi. Ular qilgan qurbonliklari uchun ular dengiz mahsulotlari va oltinni Innsmut aholisi bilan bo'lishdi. Faqat bu erda shartnoma biroz boshqacha shartlar bilan tuziladi. Shuning uchun, orolda faqat o'z biznesini hech qanday qiyinchiliksiz olib boradigan va materikda politsiyaga duch kelmaydigan botleggerlar yaxshi yashaydi. Va, albatta, hayotdan maqsadi olamlar Parvardigorini uyg'otish bo'lgan diniy vazirlar.

Taxminan shu daqiqalarda bosh qahramon, tergovchi Edvard Pirsning hikoyasi boshlanadi. U rasm chizish bilan shug'ullangan va mahalliy aristokratga uylangan Sara Xokinsning o'limini tekshirish uchun ushbu la'nati aholi punktiga suzib boradi. Ammo tuman ichidan hech narsa ko'rinmaydigan qishloqning kichik ko'chalari bo'ylab va qorong'u suvlarda (ularning ichida chodirlar yashiringan) yana ko'p narsalar bor. dahshatli sirlar, tergovchi nimani oshkor qilmoqchi edi.


Namoyish ko'rinishida biz dahshatli va aqldan ozgan muhitga o'tishimizni kutgandik. Keyin umidlarimiz oqlandi. Biroq, demo biroz boshqacha edi. Dastlabki uch soat ichida menda sur'at ham xuddi yozuvchi nasridagi kabi shoshqaloq va o'lchovli bo'ladi degan taassurot oldim. Bundan tashqari, bu yashirinib yugurishdan ko'ra ko'proq tergov talab qiladigandek tuyuldi. Biroq, bu voqealar favqulodda tezlik bilan rivojlana boshlaganida tugadi.

Bu yomon yechim emas, hatto eng zo'r. Qolaversa, yozuvchi o‘z asarlarida ta’qib va ​​bekinmachoq haqida ham so‘z yuritgan. To'rt epizod davomida odam tergov joyini sinchkovlik bilan tekshiradi. U Sara haqiqatan ham oilasining boshqa a'zolarini yo'q qilishga uringanmi yoki yo'qligini tushunishga harakat qilmoqda. Biroq, keyingi bobda allaqachon syujetda keskin burilish bor va keyin keyingi savol beriladi - bu erda nima bo'lyapti va haqiqatni qanday aniqlash mumkin. Harakat davom etar ekan, u bashorat qilishdan uzoqlashdi va bu yakuniy qismning haqiqat chegarasidan tashqariga chiqishiga imkon berdi. Va bu tom ma'noda sodir bo'ladi.

Cthulhu qo'ng'irog'idagi Terror Labirint

Barcha joylarni sinchkovlik bilan tekshirishni hisobga olgan holda, bu erda hamma narsani maksimal 10 soat ichida bajarishingiz mumkin. Eduardning yo'lida boshqalarni hal qilishni talab qiladigan turli to'siqlar va jumboqlar to'sqinlik qilmaydi. Biroq, agar hamma narsa uzoqroq bo'lganida, u bir lahza tufayli zerikarli bo'lmaydi - takrorlashlar umuman yo'q. Bir lahzada, siz tergov bo'lib o'tgan boshlang'ich boblarni ko'zdan kechirganingizda biroz nostaljini his qilasiz. Oxir-oqibat, qahramon bunga qiziqmaydi.

Barcha epizodlar taklif qiladigan o'ziga xos narsaga ega. Hawkins mulkida vazifa o'lim joyini tekshirish va dalillarni topishdir. Uning ostida katakombalar bor, ularda vayronalar ostiga tushib qolmaslik uchun imkon qadar tezroq yugurishingiz kerak. San'at galereyasida siz maxfiylikdan maksimal darajada foydalanishingiz kerak, ammo kitob do'konida qiziqarli vazifa mavjud. Oxirida siz qurolingizni ishlatishingiz va boshqa birovning boshida nima yashiringanini ko'rishingiz kerak bo'ladi. Lovecraft jonzotlarni o'tkazish mavzusini yoqtirardi, shuning uchun Pirs qisqa vaqt ichida boshqa odamga aylanish qobiliyatiga ega.


Biroq, asl nusxadan ba'zi farqlar mavjud. Politsiyachi faqat boshqalar nima qilayotganini kuzatishi mumkin va butunlay yangi tanadan foydalanmaydi. Bu mahorat "Ostonadagi narsa" filmidagi Efraim Ueytga xos edi. Biroq, bu hikoya qilish nuqtai nazaridan yaxshi qaror - bu ramkaga kiritilmagan bo'lishi mumkin bo'lgan muhim narsani ko'rish mumkin.

Agar siz allaqachon o'rganilgan joyga qaytsangiz, zerikish sizni qiynamaydi. Bu haqida nafaqat ajoyib landshaftlar, chuqur atmosfera va tasodifiy hodisalar, ish stolining xarakteristikasi. Qahramon qaytib kelgandan so'ng, har doim o'ziga xos bo'lgan yangi vazifalar kutmoqda. Shunday qilib, siz o'zingizni Riversayddagi institutning podvalida bir necha marta va har doim boshqa qahramonlar kabi topishingiz kerak bo'ladi. Va u erda har doim hayratlanarli narsa bo'ladi.

Buning uchun quyidagi misolni keltirish kifoya. Bir epizodda siz kasalxonaning qorong'u qanotidan o'tasiz, deyarli haqiqatdan tashqarida. Unga yordam berish uchun ikkita chiroq taklif qilindi - yashil va qizil. Birinchisi yo'nalishni ko'rsatadi va yopiq sehrlangan o'tishlarni ochadi, ikkinchisi esa yashil chiroq bilan ko'rinmas eshiklardan o'tishga imkon beradi. Agar siz noto'g'ri yo'nalishda ketsangiz, bo'sh joy o'zgaradi va qahramon boshida tugaydi.


Muammo shundaki, lampalar faqat belgilangan nuqtalarda o'zgartirilishi mumkin. Biroq, yashil fonar yoqilganda, Edvardni kuzatib turgan zulmatdan tishli hayvon ko'rinadi. Bu nafaqat lampalarning yoritilishini yaxshi birlashtirish, balki almashtirish uchun kerakli nuqtaga imkon qadar tezroq yugurish kerak bo'ladi. Nihoyat, o'z-o'zini nazorat qilish kerak, chunki qorong'uda shovqinli tovushlar juda qo'rqinchli bo'lishi mumkin.

Barcha joylarda vazifalar bilan bir qatorda, ikkinchisi mos ravishda almashtiriladi. Dahshatli katakombalardan keyin ruhiy shifoxonaning navbati keladi, shuning uchun siz yana yarim soat davomida shifokorlardan yashirinishingiz va o'zingizni Outlastda bo'lgandek his qilishingiz kerak. Biroq, eski kasalxonadan so'ng, sizning ko'zingiz oldida sokin saroy ochiladi, bu erda dahshatlar hatto yonayotgan kaminli qulay yashash xonasida ham yashiringan. Va xuddi Alien: Izolyatsiya kabi, siz shunchaki shkafga yashirinib, tishli jonzotning ketishini kutishingiz kerak.

Eng muhimi, Cthulhu chaqiruvi qo'rquvni birma-bir o'zgartiradi. Noma'lumlik qo'rquvi yozuvchi eng qadimiy va kuchli deb atagan narsadir. Keyin Pirsni ko'rishi va qo'lga tushishidan qo'rqish kerak. Bu tuyg'u, shuningdek, qorong'ulik va sudraluvchi jinnilikdan kelib chiqadi - ba'zi nuqtalarda parcha qo'rquv qatlamlari kabi syurrealizm ko'rinishini oladi. Shunday qilib, u qahramon bilan o'ynaydi - yuz o'girgandan keyin ham hamma narsa o'zgaradi. Xo'sh, har bir kabus keyingi bobga o'tish bilan tugaydi, u erda siz biroz dam olishingiz va quyoshga qarashingiz mumkin. To'g'ri, faqat qo'rqishdan charchamaslik uchun. Axir, har bir qo'rquvning o'ziga xos yangilik bosqichi bor.

Tanlov yo'q

Demo versiyasi dastlab taqdim etilganidan kamroq narsani va'da qildi. Biroq, ba'zi umidsizliklar bo'ldi.

Biz doimo boshqa yo'llarni tanlab, bir necha marta o'ynadik. Gap shundaki, o'yinchining tanloviga yakundan tashqari deyarli hech narsa ta'sir qilmaydi. Albatta, agar Pirs dialogda boshqa iboralarni aytsa, siz olishingiz mumkin Qo'shimcha ma'lumot. Va nasosning boshqa tarmog'i bilan jinoyat joyida boshqa xulosalar paydo bo'ladi va ilgari sezilmagan narsalar ko'rinadi. Syujet butunlay chiziqli va siz kichik farqlar bilan bir xil kesmalarni tomosha qilishingiz kerak.


Shahar aholisi bilan muloqot paytida, javob taqdirni tubdan o'zgartirishi mumkinligi haqida muhim maslahatlar paydo bo'ladi. Ammo natijada hamma narsa yo'l bo'ylab ketadi va umidlar oqlanmaydi. Hikoya voqealari ko'p ahamiyatsiz belgilar har doim yomon tugaydi va ko'pincha noma'lum sabablarga ko'ra tugaydi. Siz do'stlar orttirishingiz, kimnidir haqorat qilishingiz mumkin, ammo bularning barchasi keyingi suhbatlarda bir nechta iboralarga ta'sir qiladi. Saqlash uchun ikki kishi o'rtasida tanlov mavjud bo'lsa ham, bu rasmni o'zgartirmaydi.

Chapdagi chap burchakdagi belgiga e'tibor bering. Va ayni paytda ekranda nima sodir bo'layotgani. Leviatan yozuvchiga emas, balki uning muxlisi Ross Begbiga "Kiviradan artefaktlar" dan paydo bo'ldi.


Bundan tashqari, men ko'nikmalarni darajalash tizimidan olishim mumkin bo'lganidan ko'proq narsani xohlardim. Ba'zi ko'nikmalar foydaliroq bo'ladi, lekin ikkinchi o'yin oxirida rivojlanish bo'limi nima uchun bu tarzda yaratilganligi noma'lum bo'lib qoladi. Kerakli narsani izlash qobiliyati, albatta, notiqlik yoki kuch bilan solishtirganda ko'proq talabga ega bo'ladi. Umuman, final oldidan oxirgi ikkitasi ma'nosiz bo'lib qoladi. Engish uchun oxirgi raqiblar, so'zlar kerak emas va politsiyachining kuchidan qat'i nazar, zombi baliqchi hujumni tinchgina engib chiqadi.

Bu fobiyalar mexanikasi bilan bog'liq doimiy muammolarga olib keladi, bu haqda ijodkorlardan ko'p marta eshitish mumkin edi. Ba'zi qo'rquvlar tomonidan sotib olinadi hikoya chizig'i va buni o'zgartirish mumkin emas. Oxir-oqibat, siz biroz aqlli bo'lib qolishingiz mumkin, ammo to'liq sog'lom emas (bu Lovecraft mifosining qoidalariga mos keladi). Qolganini qarorlaringizga qarab olish mumkin. Siz tana qoldiqlari ko'p bo'lgan keraksiz xonaga tushishingiz mumkin - psixologik travma kafolatlanadi. Agar ikkinchisi juda ko'p bo'lsa, tez orada jinnilik keladi.

Bu juda chiroyli aytilgan bo'lsa-da, mexanikning ta'siri faqat suhbatning oxiri va chiziqlariga ega. Hech qanday o'yin oqibatlari ko'zda tutilmagan. 5-bobdan keyin qahramon yopiq joylarda vahima bilan kurasha boshlaydi. Va bu erda hech narsa jarohatlar soniga bog'liq emas. Biz buni tugatishimiz mumkin.

Lekin asosiysi, vahimani e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin. Ha, nafas olish, yurak urish tezligi, ekran atrofida loyqa tuman - bu hammasi. Shkafga yashiringanimizdan so'ng, biz o'limni yoki hech bo'lmaganda bosh qahramonning to'g'ridan-to'g'ri ovchisiga tushib ketishini kutgan edik. Natijada, bizning oldimizda faqat qiziqarli vizual effektlar paydo bo'ldi va hech qanday jazo yo'q edi. Siz shkafda xohlaganingizcha o'tirishingiz mumkin, lekin nima uchun u o'sha paytda joriy etilgan? Noma'lum tahdid uchunmi?


Shunday qilib, Cthulhu haqidagi qisqa hikoyalardan birida joylashtirilgan yopiq o'yin maydoni, kichik joylar va unchalik uzoq bo'lmagan syujet sharoitida men juda ko'p takroriy o'ynashni xohlayman.

Yangi mahsulotning afzalliklari kamchiliklardan sezilarli darajada ustundir. Ikkinchi o'yindan keyin ham siz to'rtta oxirini ochish uchun yana o'ynashni xohlaysiz. Hikoya afsonaviy mavjudotning asl ertaklariga eng yaxshi qo'shimcha bo'lib, u ajoyib san'at qo'shadi.

Faqat siyanid mutaxassislariga tanlagan mashaqqatli yo'l uchun hurmatimizni bildirishgina qoladi. Ular asosiy narsani unutib, tashqi elementlardan foydalanishlari, mashhur nomlarni qo'shishlari va dunyoni standart yirtqich hayvonlar bilan to'ldirishlari mumkin edi. Bu erda xuddi shunday baliq-odamlar (kanonik bo'lmasa-da), Govardning afsonalariga havolalar bilan ko'plab qiziqarli mayda tafsilotlar mavjud, ammo hikoyaning o'zi uning asariga ko'ra emas, balki uning ruhida paydo bo'ldi.


Aholisi Edvardni butun yo'lda ovlashga majbur bo'lgan bunday ulkan Lovecraftian "hayvonot bog'i" orasida ijodkorlar allaqachon zerikarli Shoggoths, Mi-Go, Elders-dan voz kechishdi va dunyolar orasida Sayohatchini tanlashdi. Birinchi marta bu jonzot "Muzeydagi dahshat" qissasida paydo bo'lgan va bu erda u juda o'xshash.

Albatta, syujetda shunchaki muhim o'zgarishlar yo'qligi xafa. Biroq, mantiqiy tushuntirishni bu erda ham topish mumkin. Odamlar hech qachon Qadimgilarga qarshi teng kurasha olmaydilar. Qanday urinishlar bo'lishidan qat'i nazar, ular ancha kuchliroq bo'lib chiqadi. Shunday qilib, chayqalishdan keyin siz hali ham rokni sozlashingiz kerak.

Tergovchi haqiqatga duch kelmaslikka, balki materializm, sog'lom fikr va haqiqat bilan qurollanishga harakat qiladi. Biroq, u kundalik hayotda sodir bo'layotgan voqealarni bilib, asta-sekin aqldan ozishdan boshqa iloji yo'q. Garchi u yangi imkoniyatlarga ega bo'lsa-da, chunki aql bera olmaydigan javoblar mavjud. Nima bo'layotgani haqida to'liq tasavvurga ega bo'lish uchun siz barcha shubhali burchaklarni aylanib o'tishingiz, okkultistlarning risolalarini o'qib chiqishingiz va o'zingizning ruhiyatingizni buzishingiz kerak. Bu boshqa yo'l bilan ishlamaydi. Shubhasiz, hamma narsaning o'z bahosi bor - bu sizga kuchli yovuz kuchlar oldida ojizligingizni his qilishingizga yordam beradi.

Call of Cthulhu 2018 ning ijobiy va salbiy tomonlari

pros
Minuslar
Lovecraft muhiti
Ijodkorlar potentsialni to'liq anglay olmadilar
O'ralgan hikoya
Kichik belgilar muhim rol o'ynamaydi
Asl o'yin
Ba'zida qahramonlarning animatsiyalari gaplashayotganda egri bo'ladi.
Ajoyib atmosfera va tashqi ko'rinish

Call of Cthulhu - bu detektiv, sarguzasht, dahshat va RPGning muvozanatli aralashmasi. Bir nechta imkoniyatlar amalga oshirilmagan, ammo ular qiziqarli o'yin bilan qoplangan. Chiroyli suratlar va murakkab voqealar Lovecraft uslubidagi dahshat muhitiga sho'ng'ish imkonini beradi.

Buning uchun ishlab chiquvchilarga minnatdorchilik bildirish qoladi qiziqarli hikoya, shundan so'ng siz oxirida kreditlarni tomosha qilayotganda ham biroz o'ylashingiz mumkin. Loyiha eng yuqori bahoga loyiq.

Oxirgi marta Cthulhu bizga o'n yildan ko'proq vaqt oldin qo'ng'iroq qilgan edi - Cthulhu chaqiruvi: Yerning qorong'u burchaklari namunali dahshatli film edi, ammo u Govard Fillips Lavkraft ishining mafkuraviy muxlislari ongida muvaffaqiyat qozona oldi. O'zining barcha afzalliklari bilan o'yinda asosiy narsa - zamonaviylik va yorqinlik yo'q edi, chunki 2005 yil standartlariga ko'ra ham u juda ibtidoiy ko'rinardi.

Cyanide Studios-ning yangi o'yini ham xuddi shunday taqdirga duch kelganga o'xshaydi - bundan tashqari, Headfirst Productions-ning uzoq muddatli qurilishi kabi bir xil diniy sig'inish dargumon. Asl manba va uning moslashuvlariga murojaat qilishga arziydi (birinchi navbatda, o'yin"Cthulhu chaqiruvi"), Cthulhu chaqiruvi o'yinchilarni osongina qo'rqitishi mumkin ko'rinish, va dahshatli hamma narsani sevuvchilar uchun - ba'zi elementlarning o'ta ibtidoiy bajarilishi.

Ichkarida dahshat

Bizning bosh qahramonimiz, detektiv Edvard Pirs, Birinchi jahon urushidagi ishtiroki tufayli travmadan keyingi stress buzilishidan aziyat chekib, boyning qizining o'ldirilishini tergov qilish uchun Nyu-Angliyadagi chekka qishloqqa boradi. Tabiiyki, mahalliy aholi yangi mehmondan mamnun bo'lmaydi va qahramonning beqaror ruhiy holati bir necha marta eng noqulay va kutilmagan shakllarda namoyon bo'ladi.

Ajratilgan Cthulhu qo'ng'irog'i deyarli chiziqli - bobma-bob biz asta-sekin joylarni o'rganamiz, dalillarni o'rganamiz va mahalliy aholi bilan ko'p muloqot qilamiz. O'zgaruvchanlik faqat rol o'ynash elementlarida va qahramon yangilashi mumkin bo'lgan va oshirishi kerak bo'lgan ko'nikmalardan foydalanishda namoyon bo'ladi. Tibbiyot, psixologiya, notiqlik, yashirin bilim va oddiy kuch - ba'zida biron bir hunarmandchilikda mahorat kutilmagan dialog variantlarini yoki qo'shimcha qarorlarni ochib beradi, ammo ular tarixning umumiy yo'nalishiga unchalik ta'sir qilmaydi. Hatto oxiri ham harakat davomida sodir bo'lgan voqealar va o'rganilayotgan ob'ektlardan ko'ra ko'proq yakuniy tanlovga bog'liq.

Tashqarida dahshat

Okkultizm va qadimgi xudolar haqidagi qiziqarli detektiv hikoya, afsuski, ibtidoiy ayyorlik, tasodifiy otishmalar va ahmoq topishmoqlar bilan to'xtatiladi. Aftidan, ular 90-yillarning oxiridagi izlanishlardagi eng oddiy va g'amgin boshqotirmalarni namuna qilib olib, eng so'nggilari - Cyanide bilan bezovta qilmaganga o'xshaydi.

Bundan tashqari, finalga qanchalik uzoq bo'lsa, shunchalik tartibsiz va g'alati bo'ladi Cthulhu qo'ng'irog'i. Biz uni buzmaymiz, lekin oxirgi uchdan bir qismi hayolga kelgan hamma narsani qoziqqa tashlab, dahshatli shoshqaloqlik bilan amalga oshirilganga o'xshaydi. Shu ma'noda, ehtimol, bu o'yinning asosiy muammosi - bu ko'pincha byudjetdan ko'ra beparvo qilingan ish hissini beradi. Hatto boshida aql bovar qilmaydigan darajada o'ziga qaram bo'lgan stsenariy ham bizning ko'z o'ngimizda mutlaqo ma'nosiz va shafqatsiz burilishlar bilan qizib keta boshlaydi.

Ayniqsa, tartibsizliklar ko'rinadi Cthulhu qo'ng'irog'i rasmga ko'ra. Bu erda ochiqchasiga zaif bo'lgan yagona narsa modellar va animatsiyalar edi, ammo atrof-muhit - sizning omadingizga bog'liq. Bir xona ajoyib tarzda batafsil tasvirlangan va kichik qiziqarli narsalar bilan to'ldirilgan bo'lishi mumkin va uning orqasida hech qanday bezak va dahshatli to'qimalarga ega bo'lmagan ko'k-yashil g'or bo'ladi.

To'g'ri, siz o'yinni tark etganingizdan so'ng, bu jirkanch narsalarni tezroq sezasiz. Call of Chtulhu qo'rqinchli Lovecraft dahshatini etkazish, sizni psixologik trillerning noqulay muhitiga cho'mdirish va sizni o'ziga jalb qilishda yaxshi ish qiladi. Va bu hali ham beg'ubor ijrodan ko'ra bir oz muhimroqdir.

Noto'g'ri, ba'zida hayratga soladigan yoki hatto g'azabga sabab bo'lgan Cthulhu chaqiruvi Govard F. Lovecraft asarlarining ruhi va mohiyatini ishonchli tarzda etkaza oldi. Yozuvchi ijodining muxlislari va janr muxlislari uni albatta tomosha qilishlari kerak, ammo qolganlarning hammasi Buyuk Qadimgilarni uyg'otmagani ma'qul.

Qo'rqinchli janrda turli kitoblar, o'yinlar va filmlar mavjud. Ba'zilar uslubiy ravishda qahramonning atrofiga ichaklarni yotqizib, uni qo'rquv va jirkanch his qiladilar, boshqalari o'lik va yirtqich hayvonlarni burchakka tashlab, keskin qo'rquvni keltirib chiqarishga harakat qilishadi. Ammo janrdagi eng yaxshi asarlar har doim atmosfera tufayli erishiladi: zolim, qo'rqinchli, dahshat bilan to'yingan. Bunday durdona asarlar o‘quvchi, o‘yinchi va tomoshabinning xotirasida uzoq vaqt saqlanib qoladi. Ammo ularning barchasida bitta muallif hukmronlik qiladi, uning asarlari nafaqat qo'rquvni uyg'otadi: ular xayolda hamma narsani qamrab oluvchi umidsizlik suratlarini yaratadilar, qadimiy xudolarni shafqatsiz va qat'iy tasvirlaydilar. Va yagona yo'l - jinnilik va najot - o'lim. Albatta, biz Govard Lovecraft haqida gapiramiz. Yangisi uning asarlarining shunday jozibali va dahshatli muhitini o'yin shaklida qayta yaratishga qaratilgan navbatdagi urinishdir.


Lovecraft asarlariga asoslangan eng muhim video o'yin 2005 yilda chiqarilgan. Cthulhu chaqiruvi: Yerning qorong'u burchaklari "Innsmouth ustidagi soya" hikoyasi voqealariga asoslangan bo'lib, kultlar va tasavvuf hukmronligi ostidagi shaharchada aqldan ozgan sarguzashtni taklif qildi. umumiy ma'noda. O'yin otishma va ayyorlikni muvaffaqiyatli birlashtirdi, atmosferani uslubiy ravishda bosdi, sizdan hayotingiz uchun doimo kurashishni, xatolar uchun qattiq jazolashni talab qildi va barcha mukofotlardan faqat ma'lumot donalari va omon qolish imkoniyatini taqdim etdi. Uni tugatgandan so'ng, siz janrga bo'lgan munosabatingizni qayta ko'rib chiqasiz va shunga o'xshash uslubdagi ko'plab keyingi loyihalarni ishlab chiquvchilarni nima ilhomlantirganini tushunasiz - bir necha yil o'tgach, dahshat muxlislari doiralarini qo'zg'atgan o'sha Penumbra.


Of Orcs and Men, Styx va Pro Cycling Manager ijodkorlari Cyanide Studio biroz boshqacha yo'l tutdilar. IN Yangi o'yin Lovecraftning ishi izlanish va tergovga urg'u beradi. Call of Cthulhu - bu amalda sarguzashtli o'yin. O'yinning 90% maslahatlarni izlash, oddiy jumboqlarni echish va suhbatdan iborat. Juda ajoyib bo'lmagan kunlarning birida detektiv Edvard Pirsga butun oilasi bilan yong'inda sirli ravishda vafot etgan Sara Xokinsning otasi tashrif buyuradi. Sara rasm chizish qobiliyatiga ega edi, lekin uning ishi qorong'u va qo'rqinchli edi. Va uning o'limi otasini qo'yib yubormaydi: vaziyat juda g'alati ko'rinadi. Pirs tergovni boshlash uchun oilasi yashagan Darkwater oroliga boradi.


O'zining kashfiyot xarakteriga qaramay, Cthulhu chaqiruvi asosan chiziqli. Bo'limlar birin-ketin davom etadi va ko'pgina joylar o'yinchini doimiy ravishda bo'lishi kerak bo'lgan joyga olib boradi. Atrof-muhit bo'ylab erkinroq harakat qilishingiz mumkin bo'lgan ba'zi darajalar mavjud, ammo umuman olganda, rivojlanish ham, hikoyaning o'zi ham belgilangan yo'ldan boradi. Hatto dalillar odatda asosiy yo'l bo'ylab qo'yiladi. Kamdan-kam hollarda, har bir toshni tekshirish, qo'shimcha olish u yoqda tursin, ijobiy natijaga olib keladi ixtiyoriy missiya, va gapirishga hojat yo'q. Faqat bir marta kasalxonada yosh va mehribon ayol shifokor rolida men hech bo'lmaganda Pirsning asosiy tergoviga aloqador bo'lmagan biror narsani qilishga harakat qila oldim.

Edvard o'z ishida izchil va uslubiy. Hammaning orqasida syujet burilish yangi ishora yashiringan va faqat eski eslatmalar va turli xil topilmalar bizga nima bo'layotganini chuqurroq tushunishga imkon beradi. Detektivga o'z mahoratini oshirishga ruxsat beriladi. Tibbiyot va okkultsion bilimlar kitoblarni o'qish va narsalarni topish orqali yaxshilanadi va ishontirish, yashirin narsalarni qidirish yoki kuch kabi boshqa qobiliyatlar syujet bosqichlariga erishish uchun beriladigan maxsus ballar orqali rivojlantiriladi. Ko'nikmalar ob'ektlarni topishni yoki tibbiy moddalar tarkibini aniqlashni osonlashtiradi va ba'zi hollarda ular dialoglarga maxsus iboralarni qo'shadilar: masalan, psixologiya bilimlarini qo'llash yoki suhbatdoshni qo'rqitish.


Bu erda hamma narsa dengiz mavzusi bilan bezatilgan.

O'yinning deyarli yarmi suhbatlarga asoslangan. Bu yerda siz uchrashgan har bir kishi bilan suhbatlashishingiz mumkin, detektivni joyida o'ldirishga tayyor bo'lgan bolta bilan qo'riqchigacha. Va ko'pincha shunday ko'rinadi turli xil variantlar dialoglarda voqealar rivojiga hech qanday ta'sir ko'rsatmaydi, garchi ekran burchagidagi g'amxo'r yozuv bizga buning aksini eslatib turadi. Ammo tarix ba'zi qarorlarga qarab o'zgaradi degan tuyg'u yo'q. O'yin bir nechta yakunlarga ega bo'lishiga qaramay, ularning aksariyati yakuniy qarordan keyin ochiladi (salom Mass Effect 3). Ba'zi yon ta'sirlar ham bu qoziqqa kiradi. Masalan, Pirs ichishi mumkin. Yoki ichmaslik ham mumkin. Va spirtli ichimliklarni iste'mol qilish faktining syujetning rivojlanishiga yoki qahramonning ruhiyatiga ta'siri aniq emas.

Mualliflar pul tikmoqchi bo'lgan o'yinning psixologik komponenti, odatda, turli yo'llar bilan ochiladi. Syujet taqdimotining o'zi yoqimli va qiziqarli ko'rinadi. Voqealar manzarasi tergov davom etar ekan, o'zgaradi. Va faqat oxirigacha butun rasm ko'proq yoki kamroq birlashadi. Ammo syujetning rivojlanishi ba'zan notekis bo'lib chiqadi: ba'zi rang-barang personajlar bir-ikki marta paydo bo'lib, uzoq vaqt davomida ko'zdan g'oyib bo'ladi va faqat oxirigacha birdan paydo bo'ladi.


O'yin ham o'ziga xos maftunkor va sirli xarakterga ega. Afsuski, kam o'rganilgan.

CoC boshqa muammolardan ham aziyat chekmoqda: syujet uchun zarur bo'lgan, ammo bema'ni otishmalardan, yirtqich hayvonlarning zulmatdan sakrab chiqishi bilan bir necha lahzalar (bunday jiddiy yuzga ega o'yindan umuman kutilmaydi) va vizual komponent bilan yakunlanadi. . Call of Cthulhu juda mustahkam ko'rinadi, ammo rivojlanish sifati hali ham farq qiladi. Biror joyda aniq tafsilotlar etarli emas va ba'zi joylar havas qiladigan vahima bilan chizilgan. Va umuman olganda, dvigatel bilan bog'liq savollar mavjud: tananing qismlari kiyim orqali tushadi va uning animatsiyalari ba'zan noma'lum narsalarni qiladi. Lekin bu psixologik trillerda asosiy narsa emas, to'g'rimi?


Yaxshilanishi mumkin bo'lgan ko'nikmalar

Cthulhu chaqiruvi imkon qadar to'g'ri atmosfera va kayfiyatni yaratishga harakat qiladi. Va gacha ma'lum bir nuqta hamma narsa to'g'ri yo'nalishda ishlaydi. Ammo keyin ma'lum bo'lishicha, tarix o'zgaradi va u bilan Edvard Pirsning ruhiyati ham o'zgaradi. Va bu erda hikoyaning chuqurligi va ikkinchi shamoli endi etarli emas. Kichik kamchiliklar va iboralar va harakatlar tanlovi hikoyaning rivojlanishiga qanday ta'sir qilishini tushunmaslik ta'sirni yanada kuchaytiradi. O'yinni ko'rib chiqishga arziydi, chunki Lovecraft asarlarining moslashuvi unchalik tez-tez uchramaydi, lekin boshlang'ich bar shunchalik balandki, unga erishish deyarli imkonsiz vazifa bo'lib chiqadi.


Qabristonlar Lovecraft asarlarining ajralmas atributidir

Agar xato topsangiz, matnning bir qismini ajratib ko'rsating va bosing Ctrl+Enter.

O'yinni ko'rib chiqishga arziydi, chunki Lovecraft asarlarining moslashuvi unchalik tez-tez uchramaydi, lekin boshlang'ich bar shunchalik balandki, unga erishish deyarli imkonsiz vazifa bo'lib chiqadi.