Qizlar uchun o'smirlar o'yinlari. Qizlar uchun rus tilida o'yinlar. Uch hisobda

quyon

O'yinchilar zanjirda turishadi va bir-birlarining qo'llarini olishadi. Ularga hayvonlarning yozuvlari tushirilgan varaqalar beriladi. Ishtirokchi uy egasidan o'z hayvonining nomini eshitganida, u butun kuchi bilan erga tushadi va uning qo'shnilari bu ishtirokchini ushlab turishi kerak. Gap shundaki, barcha barglarda "quyon" so'zi yozilgan. "Bo'rilar va tulkilarni topish" uchun muvaffaqiyatsiz urinishlardan so'ng, uy egasi "quyon" deydi. Hamma urilib, polga yiqilib tushadi.

Moychechak

Harakat qilish bo'yicha ko'rsatmalar romashka barglarida yozilgan, masalan: "Qarga", "Barcha tishlaringiz bilan tabassum qiling" va hokazo. Ishtirokchilar navbatma-navbat gulbarglarni yirtib, vazifalarni bajaradilar.

Er-xotinlar aksincha

Ikki yoki uchta juft orqaga orqaga bog'langan (oyoq va qo'llar bo'sh). Bu juftliklar raqsga tushishlari, raqsga tushishlari yoki biron bir vazifani bajarishlari kerak.

Kim tezroq tikadi?

Ikkita yigitlar jamoasi tezlik uchun barcha jamoa a'zolarini bir-biriga "tikishi" kerak. Igna o'rniga qoshiq ishlatiladi, unga ip, ip bog'lanadi. Siz bilaguzuk, tasma, shimning halqasi orqali, bir so'z bilan aytganda, sherikning qadr-qimmatini kamsitmaydigan narsa orqali "tikishingiz" mumkin.

Alyonushka va Ivanushka

Uch yigitning ko'zlari bog'langan, lekin birinchi navbatda ular turmush o'rtog'ini tanlaydilar. Qizlar "o'z" Ivanushkaning yig'lashiga: "Alyonushka!" - javob berishi kerak: "Men shu yerdaman, Ivanushka!". Yigit o'zining Alyonushkasini aniq tutishi kerak. O'yin bir vaqtning o'zida uchta juftlik o'ynashi bilan murakkablashadi.

poyabzal musobaqasi

Beshta qiz va besh yigit chiqadi. Ular juftlarga bo'linadi. Yigitlar qizlarga orqalari bilan joylashtiriladi. Qizlar oyoq kiyimlarini bir oyog'idan yechib, oldiga qo'yishadi. Uy egasi poyafzalni almashtiradi va yigitlarga burilishga imkon beradi. Birinchi bo'lib sherigini kiygan kishi g'alaba qozonadi.

Yaxshi - yomon

O'yinchilar juftlarga bo'linadi va navbatma-navbat o'z sherigi haqida nimani yoqtirishlarini (faqat tashqi ko'rinishga tegishli) va nimani yoqtirmasligini aytadilar. Har kim o'z fikrini bildirgan bo'lsa, har kim o'ziga yoqqan narsani o'pishi va yoqtirmaganini tishlashi kerak.

Olma oling

O'yin katta suv havzasini talab qiladi. Havzaga bir nechta olma tashlanadi, so'ngra o'yinchi qo'llarini orqasiga olib, havza oldida tiz cho'kadi va olmani tishlari bilan ushlashga harakat qiladi.

Ha ha ha!

O'yinchilar aylanada o'tirishadi va ulardan biri iloji boricha jiddiy ravishda "Ha" deydi. Keyingisi “Ha ha”, uchinchisi “Ha ha ha” deydi va hokazo. Kim noto'g'ri "Ha" desa yoki kulsa, o'yindan tashqarida.

o'pish

O'yinchilar ikki qatorda turishadi. Har bir jamoaning birinchi o'yinchisiga toza varaq beriladi. "Boshlash" buyrug'i bo'yicha ishtirokchilar choyshabni bir-biriga uzatib, uni og'ziga qo'yib, choyshab tushmasligi uchun havo so'rishlari kerak. Qo'llar bilan yordam berish taqiqlanadi. Agar barg tushib qolsa, u yana chiziqning old qismiga qaytadi. Ro'yxati qator oxirida birinchi bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

Orol torayib bormoqda

O'yinchilar juftlarga bo'lingan: qiz - yigit. Ular ochiq gazetada turishadi va musiqa ostida raqsga tushishadi. Har safar musiqa to'xtaganda, uy egasi gazetani yarmiga buklaydi. Gazetadan uzoqroq raqsga tushgan juftlik g'alaba qozonadi.

olma boqing

Olmalar iplarga osilgan, qizlar esa bu iplarni qo'l uzunligida ushlab turishadi. Yigitlar qo'llarini ishlatmasdan qiz do'stidan olma yeyishlari kerak. Kim tezroq qilsa, u g'alaba qozonadi.

To'pni uzatish

O'yinchilar ikkita jamoaga bo'lingan va ikkita chiziq hosil qilib, birin-ketin stullarga o'tirishadi. Har bir jamoaga chiziq boshida to'p beriladi, u qo'llar yordamisiz jamoadagi oxirgi o'yinchiga uzatilishi kerak. To'pni boshqalarga qaraganda tezroq uzatgan jamoa g'olib hisoblanadi.

Fanta

Yaxshi eski bolalar o'yini. Uy egasi barcha o'yinchilardan bitta shaxsiy narsani to'playdi, so'ngra hamma qog'oz varag'iga qandaydir topshiriq yozadi. Keyin qog'ozlar yig'iladi, aralashtiriladi va taqdimotchi qaramasdan, avval birovning narsasini, keyin esa eslatmani tortib oladi. Olingan buyumning egasi qog'ozga yozilgan topshiriqni bajarishi kerak. O'yin ajoyib, lekin faqat o'yinchilar o'z vazifalariga duch kelishi mumkinligini yodda tutishlari kerak.

Bu holat sadistik odatlarni biroz cheklaydi.

Uyushmalar

Har bir inson aylanada o'tiradi va kimdir qo'shnisining qulog'iga biron bir so'z aytsa, u darhol keyingisining qulog'iga bu so'z bilan birinchi aloqasini aytishi kerak, ikkinchisi - uchinchisi va hokazo. birinchi. Agar zararsiz "qandil" dan siz "tartibsizlik" olsangiz - o'yin muvaffaqiyatli bo'ldi deb hisoblang.

Hayvonot bog'i

Katta yoshdagi bolalar uchun o'yin maktab yoshi, va partiyalarda u portlash bilan ketadi. 7-8 kishi ishtirok etadi, har biri o'zi uchun hayvon tanlaydi va boshqalarga bu hayvonning xarakterli harakatini ko'rsatadi. "Tanishuv" shunday bo'ladi. Shundan so'ng, yon tomondan uy egasi o'yin boshlovchisini tanlaydi. Biror kishi "o'zini" va boshqa "hayvonni" ko'rsatishi kerak, bu "hayvon" o'zini va boshqa birovni ko'rsatadi va hokazo, kimdir xatoga yo'l qo'ymaguncha, ya'ni. boshqa "hayvon"ni noto'g'ri ko'rsatadi yoki yo'q qilinganini ko'rsatadi. Xato qilgan kishi chiqib ketadi. Ikki kishi qolganda o'yin tugaydi.

divan

O'ynash uchun sizga to'rt kishi o'tirishi mumkin bo'lgan divan va divanga qaragan yarim doira ichida joylashgan beshta stul kerak bo'ladi, shunda siz yopiq uzuk olasiz va hamma hamma ko'ra oladi. O'yinchilar, 8 kishi, teng ravishda ikki jamoaga bo'lingan.

O'yinchilar divanda va beshta stulning to'rttasida o'tirib, o'rta stulni bo'sh qoldiradilar. Qolaversa, bir jamoaning o'yinchilari bir-birining yonida emas, balki bitta orqali o'tirishlari kerak. Ishtirokchilarning ismlari sakkizta qog'ozga yozilgan - har birida bittadan, takrorlashdan qochadi. Qog'ozlar aralashtiriladi va ishtirokchilarga tarqatiladi.

Harakat quyidagicha amalga oshiriladi: chap tomonida bo'sh joy bo'lgan o'yinchi o'yinchilardan birining ismini chaqiradi va qo'lida nomi yozilgan qog'oz bo'lgan kishi bo'sh joyga o'tadi va uni chaqirgan o'yinchi bilan qog'oz parchalarini almashtiradi. Keyin hamma narsa yangi bo'shatilgan maydonga nisbatan takrorlanadi.

Har bir jamoaning o'yinchilarining vazifasi butun jamoani divanga o'tirish, raqiblarni stullarga o'tkazishdir. Mantiq va mushohada muxlislari kim chaqirilganini va chaqirganini va kim bilan kim o'zgarganini eslay oladi. Ammo siz faqat sezgiga ishonib, ismni tasodifiy chaqirishingiz mumkin.

Bolalar o'yinda kattalar bilan teng ravishda ishtirok etishlari mumkin, ular ham shunday qilishadi.

Qurbaqa va banan

Bir nechta ishtirokchilar chaqiriladi, ular qurbaqa rolini bajaradilar ... "Qurbaqalar" xonaning oxiriga sakrashlari kerak (afzal kattaroq). Banan (ishtirokchilar soni bo'yicha) bo'ladi. "Qurbaqalar" ularni eyishi kerak, baland ovozda baqirishi kerak: "Kwa!" - va orqaga sakrab, lekin orqaga!

Mozaika

O'yin mashhur sportchilar va aktyorlarning bir nechta jurnal (taqvim) fotosuratlarini talab qiladi. Ularning har biri yupqa kartonga yopishtirilgan, 20 qismga bo'lingan va konvertga solingan bo'lishi kerak.

O'yinchilar har biriga bittadan konvert oladi va vazifa qismlardan butun rasmni yig'ishdir. Kim vazifani tezroq bajarsa, u g'alaba qozonadi.

Okean titrayapti

O'yinchilar, etakchidan tashqari, aylana bo'ylab, bir-biridan qo'l uzoqlikda turishadi va har biri kichik doira bilan o'z o'rnini belgilaydi. Haydovchi aylananing o'rtasiga boradi va o'yinchilar o'rtasida istalgan yo'nalishda yurishni boshlaydi. Birovning yonidan o'tayotganda, u qo'li bilan yelkasiga tegib: "Dengiz xavotirda!" Bu so'zlarni aytgan o'yinchi aylanadan chiqib, etakchiga ergashadi. Keyin haydovchi boshqa o'yinchiga yaqinlashadi va uni "Dengiz xavotirda!" Deb taklif qiladi. O'yinchilarning yarmini yig'ib, ularni butun sayt bo'ylab haydashni boshlaydi. Harakat jarayonida har bir kishi o'z qo'llari bilan to'lqinlarning harakatini tasvirlaydi. To'satdan haydovchi: "Dengiz tinch", deydi. O'yinchilar, shu jumladan haydovchi, har qanday erkin doiralarda turishga harakat qilishadi. Doirasiz qolgan kishi etakchiga aylanadi va o'yin takrorlanadi.

Kolobok

Ishtirokchilar stullarda bir necha qatorda o'tirishadi. Har bir chiziq o'z rolini oladi: bobo, buvi, bo'ri va boshqalar; bundan tashqari, ishtirokchilarning har biri "kolobok" dir. Uy egasi ertak aytib beradi va ishtirokchilar o'z rolining nomini eshitib, stul atrofida yugurishlari kerak. Hamma "kolobok" so'zini eshitib, stullar atrofida yuguradi. Ko'pincha takrorlanadigan rollarni badiiy mahorat bilan aytishingiz kerak, masalan: "Buvisi pishirgan, garchi u qanday buvisi bo'lsa ham, buvisi emas, balki yosh buvisi, bulochka". O'yin hamma yugurishdan charchaganida tugaydi.

Oltin kalit

6-8 kishidan iborat ikkita jamoa o'ynaydi. Jamoalarga halqaga o'rnatilgan bitta kalit va ikkita "burun" - rezina garterli uzun qog'oz konuslar beriladi. Har bir jamoadan bir necha metr masofada stul qo'yiladi. Jamoadagi birinchi o'yinchilar "burunlar" kiyib, ularga kalitlar bilan yopishib olishadi va har biri o'z kursiga yugurishadi. Ular uning atrofida yugurib, o'z jamoalariga qaytadilar. O'z ustunidagi birinchi o'yinchiga yugurib, ular qo'llarning yordamisiz "burunlashadi" va kalitni keyingi o'yinchining "burni" ga olib boradilar.

Estafetani birinchi bo'lib tugatgan jamoa g'alaba qozonadi.

kulgili maymunlar

Rahbar aytadi:

Biz kulgili maymunlarmiz

Biz juda baland ovozda o'ynaymiz.

Biz qo'llarimizni chaymiz

Biz oyoqlarimizni silaymiz

Biz yonoqlarni puflaymiz

Oyoq barmoqlariga sakrash

Va hatto bir-birimizga til ko'rsatamiz.

Biz birgalikda shiftga sakrab chiqamiz,

Keling, ma'badga barmoq qo'yaylik.

Keling, dumini chiqaraylik

Quloqlar tepada.

Keling, og'zimizni keng ochaylik

Biz barcha jilmayishlarni qilamiz.

3 raqamini qanday aytaman, -

Hammasi jilmayib qotib qoladi!

O'yinchilar etakchidan keyin barcha so'zlar va harakatlarni takrorlaydilar.

kulgu

O'yinda istalgan miqdordagi mehmonlar qatnashishi mumkin. Barcha ishtirokchilar, agar bu erkin maydon bo'lsa, katta doira hosil qiladi. Markazda - qo'lida ro'molcha bilan haydovchi. Ro‘molni tepaga tashlaydi, u yerga uchib ketayotganda hamma baland ovozda kuladi, ro‘mol yerga tushishi bilan hamma tinchlanadi. Aynan shu daqiqada men chindan ham kulgim keladi. Fanta eng kulgili narsadan olingan - bu qo'shiq, she'r va boshqalar.

"Uchlik" uchun mukofot.

Ikki ishtirokchi bir-biriga qarama-qarshi turishadi, ularning oldida stulda sovrin yotadi. Taqdimotchi hisoblaydi: bir, ikki, uch ... yuz, bir, ikki, uch ... o'n bir, bir, ikki, o'ttiz ... yigirma, va hokazo. Kim e'tiborliroq bo'lsa va birinchi bo'lib sovrinni oladi, o'sha yutadi, uy egasi aytganida - uchta.

xo'roz jangi

Har qanday kompaniyada muvaffaqiyatli o'ynash mumkin bo'lgan klassik bolalar o'yini. Ikki halqa qo'yiladi, ishtirokchilar ularda bir oyog'ida turishadi va bir-birlarini aylanadan itarib yuborishadi. Bir oyog'ida turgan va raqibni aylanadan itarib yuborgan got g'alaba qozonadi. Mag'lubiyatga uchragan odam stol tagiga emaklab, baland ovozda qichqirishi kerak.

Bouling

O'ynash uchun sizga skittles - 1,5 litr hajmli plastik suv idishlari kerak bo'ladi, ular raqamlangan bo'lishi kerak. To'pni aylantirib, pinlarni yiqitish kerak. Eng ko'p ball to'plagan o'yinchi o'yinda g'alaba qozonadi va bir shisha soda bilan taqdirlanadi.

Tushunchalar bo'yicha

O'yinda quyidagi rekvizitlardan foydalaniladi: har xil rangdagi uchta to'p - qizil, ko'k va oq (to'plar o'rniga, masalan, olma, apelsin va mandarin olishingiz mumkin).

Ishtirokchilar aylanada o'tirishadi. Uch ishtirokchiga to'p beriladi. O'yinning mohiyati quyidagicha: har bir to'p ma'lum bir kontseptsiyaga mos keladi. Masalan, qizil - olov, ko'k - suv, oq - havo. O'yinchilar ushbu tushunchaga ma'nosi bilan bog'liq bo'lgan so'zlarni talaffuz qilishlari kerak.

Qizil to'p - uchqun, olov, gugurt va boshqalar;

ko'k - baliq, muz maydoni, sharshara va boshqalar;

oq - shamol, qush, osmon va boshqalar.

Ishtirokchilarning xohishiga qarab kontseptual aloqa o'rnatilishi mumkin, masalan, uchta turli to'p, mos ravishda:

qizil - sevgi

ko'k - do'stlik,

Ko'p variantlar bo'lishi mumkin.

Uy egasining signalida ishtirokchilar to'plarni navbatma-navbat yoki tasodifiy ravishda tashlashlari mumkin. To'pni ushlagan o'yinchi to'pning rangi bilan bog'liq vazifaga mos keladigan tushunchani nomlashi kerak, shundan so'ng uni boshqa ishtirokchiga tashlaydi va hokazo.

Agar o'yinchi ikkilansa, u doiradan tashqarida.

G'olib oxirgi qolgan kishidir.

Hayvonlar

Har bir ishtirokchi hayvonga aylanadi - fil, saraton, chivin, kiyik, baliq, ilon, quyon, sher yoki boshqa - o'z xohishiga ko'ra yoki qur'a bo'yicha. Asosiysi, u o'z hayvonini ko'rsatadigan xarakterli imo-ishorani o'ylab topishdir. O'yinning ma'nosi: hayvoningizni, keyin esa boshqa ishtirokchining hayvonini ko'rsating. Boshqa ishtirokchi yana o'z hayvonini, so'ngra uchinchi ishtirokchining hayvonini ko'rsatadi. Hamma narsa tezda bajarilishi kerak, lekin xatosiz: kim xato qilsa, u fantom qo'yadi. O'yin oxirida, ikkita ishtirokchi qolganda, mag'lubiyatlar o'ynaladi: bir g'olib yuz o'giradi va boshqa g'olib tomonidan tanlaganlar uchun kulgili vazifalarni taklif qiladi.

Imo-ishoralar:

Fil - o'ng qo'l bilan burunga teging. Qo'l bilan tuzilgan doira ichida chap qo'lingizni oxirigacha yopishtiring.

Saraton - anjirni ikki qo'l bilan katlayın, ularni ko'zlarga olib boring, bosh barmoqlarini harakatga keltiring.

Chivin - musht qiling, ko'rsatkich barmog'ingizni cho'zing, qo'lingizning orqa qismini burningizga olib boring, hosil bo'lgan proboscisni silkit.

Kiyik - qo'llarini o'zaro bog'lab, barmoqlarini yoyib, tezda boshingizni silkitib qo'ying (chukchi raqsi kabi).

Baliq - namozga o'xshab, kaftlaringizni katlayın, ularni polga parallel ravishda tushiring, to'lqinga o'xshash harakat qiling (baliq sakrab, uni suv tubida qoldirishga o'xshaydi).

Ilon - o'ng qo'lini bir oz egilgan kafti bilan silkitib, hujumga tayyorlanayotgan ko'zoynakli kobrani tasvirlang.

Quyon - tirsaklarga egilgan qo'llaringizni ko'kragingizga bosing; cho'tkalarda panjalar tasvirlangan. Bunday quyonlarni har qanday bolalar bog'chasida ko'rish mumkin - oltin bolaligingizni eslang!

Arslon deyarli quyonga o'xshaydi, lekin tirnoqlari tashqarida va (talab qilinadi!) shafqatsiz yuz qiladi.

Boshqa hayvonlarning imo-ishoralarini o'zingiz ixtiro qilishingiz mumkin. O'yinning asosiy sharti - barcha imo-ishoralar aniq, xatosiz va juda tez bo'lishi kerak. Eng kichik noaniqlik yoki kechikish fantom bilan jazolanadi. Oxir-oqibat, imo-ishoralar aralashib ketadi, qisqichbaqa chivin cho'tkasini harakatga keltira boshlaydi va quyonning yuzida vahshiy ifoda paydo bo'ladi.

Ko‘rib chiqish

Ular birga o'ynashadi. Birinchi o'yinchi (qur'a bo'yicha) "chaqiriq" qiladi: u ikkinchi o'yinchiga alifbo harflaridan birini (b, b, e, d dan tashqari) nomlab, topshiriq beradi. Ikkinchi o'yinchi javob berishi kerak: "Ko'rib chiqish" - va berilgan harf bilan boshlanadigan 10 soniya ichida uchta so'zni nomlang. Masalan, qo'ng'iroq qiling: "M". Ko'rib chiqish: chaqmoq, bolg'a, motor. Ko'rib chiqish uchun so'zlar nutqning qaysi qismidan bo'lishi va, albatta, birlik va nominativ holatda bo'lishi oldindan kelishib olinadi. Agar jumlada uchta so'z bog'langan bo'lsa, "Ko'rib chiqish" yanada muvaffaqiyatli bo'ladi.

Agar o'yinchi berilgan harf uchun uchta so'z topa olmasa, xatoga yo'l qo'ysa yoki vaqtga to'g'ri kelmasa, unda chaqiruvni amalga oshirgan sherik ochko oladi va keyingi chaqiruvni qiladi. Agar "ko'rib chiqish" to'g'ri bo'lsa, qo'ng'iroq qilish huquqi javob beruvchiga o'tadi. Har bir taklif ikki ball oladi. 10 ball to'plagan o'yinchi g'alaba qozonadi.

Ajablanadigan sumka

Xaltaga o'yinchilar uchun kulgili sovg'alar qo'yiladi: moplar, lattalar, cho'tkalar, yuvinish ro'mollari, eski arqonlar, yirtilgan poyabzallar, singan stakanlar, laganlar, teshikli kostryulkalar va boshqalar. Sovg'alar qancha o'yinchi bo'lsa, shuncha ko'p.

O'yinchilar navbat bilan sumkaga yaqinlashib, sovg'ani tanlashadi. Ular sovg'a uchun minnatdorchilik bildirishlari va undan qanday foydalanishlarini aytishlari kerak, asosiysi bu qiziqarli, qiziqarli va shu mavzuda bo'lishi kerak.

Eng muvaffaqiyatli va kulgili hikoya haqiqiy mukofot bilan taqdirlanadi.

Ba'zan sovg'alar o'rniga o'yinchiga o'ynoqi tilaklar, davomi va qofiyalanishi kerak bo'lgan hikoyalar yoki she'rlardan parchalar sumkaga solingan konvertlarga solinadi. Konvertni oluvchi xabarga aql bilan izoh beradi. Konvertlarda boshqa vazifalar ham bo'lishi mumkin: maqol ayting, do'stlaringizga tilak bildiring, original mashq bajaring, biror narsani tasvirlang va boshqalar.

Siz uchinchisi - etakchi bilan birga o'ynashingiz mumkin, lekin guruhni yig'ish yaxshiroqdir. Hamma aylanada o'tiradi. Rahbar: "Burun, burun, burun" deydi va qo'lini burniga oladi. To'rtinchi takrorlashda u qo'lini burunga emas, balki, masalan, quloqqa tegizadi. O'tirganlar hamma narsani rahbar aytganidek qilishlari va uning harakatlarini takrorlamasliklari kerak. Kim xato qilsa, o'yindan tashqarida. Oxirgi o'yinchi, eng diqqatli, g'alaba qozonadi.

Qo `llar Tepaga!

O'yinda 7 yoki undan ortiq kishi ishtirok etadi.

O'yinchilar aylana hosil qiladilar (siz turishingiz yoki o'tirishingiz mumkin). Rahbar qur'a bo'yicha tanlanadi. U aylana bo'ylab yuradi va har qanday o'yinchining oldida to'xtab: "Qo'llar!" Haydovchi aynan qarama-qarshi tomonda to'xtashi kerak, aks holda buyruq bajarilmaydi. O'yinchi turishda (yoki o'tirishda) davom etadi va uning ikkala qo'shnisi ham bir qo'lini yuqoriga ko'tarishi kerak: o'ngdagi qo'shni - chap, chapdagi qo'shni - o'ng. Noto'g'ri qo'lni ko'targan yoki umuman ko'tarmagan o'yinchi haydovchini almashtiradi.

Belgilangan vaqt uchun o'ynang. Hech qachon haydovchi bo'lmagan o'yinchilar g'alaba qozonadilar.

Vanka-vstanka

O'yinda 10-15 kishi ishtirok etadi.

Bir o'yinchi (Roly-Vstanka) qo'llari tanasi bo'ylab cho'zilgan holda turadi. Qolganlari o'tiradilar, oyoqlarini kesib o'tadilar, uning atrofida yopiladilar va qo'llarini unga cho'zadilar. Roly-poly o'tirgan o'yinchilarning cho'zilgan qo'llariga tushadi, ular uni itarib yuboradilar. Kim turtib tursa, o'zi o'rtaga tushadi.

Qanday meva!

O'n nafar o'yinchi aylanada o'tirishadi. Har kim har qanday meva nomini tanlaydi: apelsin, nok, ananas va boshqalar.

Xaridor (rahbar) aylanaga kirganda, undan xarid haqida so'raladi. U, masalan, javob berishi kerak: "Men bozordan keldim, olma va nok sotib oldim." U nomlarini ataganlar o'rnini almashtiradi va xaridor ulardan birining o'rnini egallashga harakat qiladi. Joysiz qolgan o'yinchi xaridorga aylanadi.

Yaqin doirada

Bir oyog'ida turib, qo'llarini ko'kragiga bog'lab, ishtirokchilar bir-birlarini yelkalari bilan aylanadan tashqariga chiqarishga yoki ikkala oyog'ida turishga majbur qilishadi. Kim qarshilik ko'rsatmasa, o'yindan tashqarida.

Final, ayniqsa, eng kuchli va epchil ikki ishtirokchi davrada qolganda qiziqarli bo'ladi.

Ular bir nechta kichik narsalarni yig'adilar: ildizlar, toshlar, qalam pichoqlari, arqonlar, qobiqlar, tugmalar, yashiriladigan barglar. Haydovchi bu narsalarni ko'radi, lekin kimga tushishini bilmaydi. U ketganda, o'yinning barcha ishtirokchilari narsalarni ajratib, aylanaga o'tirishadi. Haydovchi qaytib keladi va har bir o'yinchining qo'lida qanday narsa borligini taxmin qilishga harakat qiladi. Agar uning taxmini noto'g'ri bo'lsa, o'yinchi xirillagan holda javob beradi, agar to'g'ri bo'lsa, u jim turadi. Agar haydovchi birinchi savoldan keyin taxmin qilsa, unga yashirin ob'ekt beriladi va u uni o'ng tomonga qo'yadi, agar uchta savoldan keyin etakchi taxmin qilsa - chapga, ikkinchi yoki uchinchi savoldan keyin taxmin qilsa - o'rtaga.

Haydovchi o'ngda ko'proq narsa bo'lsa g'alaba qozonadi, agar chapda ko'proq narsa bo'lsa, u yutqazadi va yana etakchilik qiladi. Hisoblashda o'rtacha qoziq hisobga olinmaydi. Agar haydovchi g'alaba qozonsa, uning o'rnini birinchi bo'lib buyum topilgan o'yinchi egallaydi.

Toshlarni ushlang

O'yinda oltita o'yinchi ikkita jamoaga bo'lingan. O'ynash uchun sizga 25 ta kichik tosh yoki yumaloq toshlar kerak bo'ladi, shunda ularning barchasi bir hovuchga joylashadi. O'yinchilar aylana bo'ylab o'tirishadi. Ulardan biri o'ng qo'liga toshlarni olib, ularni tashlaydi va iloji boricha ushlashga harakat qiladi, qolganlari erga tushadi. Keyin u ushlangan toshlarni tashlaydi va yana iloji boricha ko'proq ushlashga harakat qiladi. O'yinchi bu toshlarni chap kaftga o'tkazadi. Bitta shag'al otib, tezda imkon qadar ko'p toshlarni oladi. Keyin yana bir hovuchdagilardan birini tashlaydi va o'sha qo'li bilan keyingi toshni oladi. Bu o'yinchi barcha toshlarni yig'maguncha yoki yo'qotmaguncha takrorlanadi.

O'yinchi yutqazadi, agar:

- boshqasi havoda bo'lsa, bitta toshni ololmaydi;

- bir toshni ko'targanda, ikkinchisi siljiydi;

- toshni ko'tarib, u havodagini ushlay olmaydi.

Agar bitta o'yinchi yutqazsa, keyingisi o'yinga kiradi. Agar siz g'alaba qozonsangiz, barcha toshlar yig'ilgandan so'ng, keyingi o'yinchi o'yinni boshlaydi va toshlar soni uning jamoasi foydasiga yoziladi. Agar ikkala jamoaning o'yinchilari allaqachon o'yinda qatnashgan bo'lsa, yakuniy natija umumlashtiriladi. Eng ko'p ochko to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.

Tez to'p

6 yoki undan ortiq ishtirokchi qatnashadi, ammo qancha o'yinchi bo'lsa, shunchalik qiziqarli. Ular bir-biridan 30-40 sm masofada bir qatorga joylashadilar. Ochiq kaftlari bilan cho'zilgan qo'llar orqada ushlab turiladi. O'yinchilardan biri chiziq bo'ylab yurib, birovning kaftiga to'pni (yoki to'pni) tashlamoqchi bo'lgandek ko'rinadi. O'yinchilar orqaga qaramasliklari kerak. Nihoyat, u to'pni qo'liga tushiradi va uni qabul qilgan o'yinchi chiziqdan chiqib ketadi. Navbatdagi qo'shnilar u harakat qilishdan oldin uni ushlab olishlari (yoki belgilashlari) kerak. Lekin shu bilan birga, ular safdan chiqishga haqli emas. Agar ular uni ushlay olmasalar, u o'z joyiga qaytishi mumkin va o'yin davom etadi. Agar qo'lga tushsa, u etakchi bilan o'rnini almashtiradi va o'yin davom etadi.

Wattle

Barcha ishtirokchilar ikkita jamoaga bo'lingan va bir-biriga qarama-qarshi ikki qatorda joylashgan.

Ishtirokchilar "wattle" ni o'rashadi - ular qo'llarini bittadan, ko'ndalang qilib birlashtiradilar.

Birinchi jamoa a'zolari boshqa jamoa tomon yurishadi, ular hozir bir joyda turib: "Biz hammamiz Mashani tabriklaymiz va unga sog'liq tilaymiz!" Ular orqaga qadam tashlab, iboraning ikkinchi yarmini aytadilar. Keyin boshqa jamoa ham xuddi shunday qiladi. Keyin hamma boshning orqa tomonida saf tortadi va hamma sarosimaga tushadigan tarzda yurishga harakat qiladigan rahbarga ergashadi. Rahbar qo'llarini qarsak chalishi bilan ikkala jamoa ham o'z joylarini egallaydi va yana "to'siq" ga o'raladi.

Odatda bundan keyin "qo'shimcha" qo'llar paydo bo'ladi.

kishanlar

Yigirma nafar ishtirokchi ikki guruhga bo'lingan, 20 m masofada bir-biriga qarama-qarshi turishadi va bir-biriga parallel ravishda ikkita zanjir hosil qilib, qo'llarini birlashtiradi.

Birinchi guruh xor bilan qichqiradi: "Kishanlar!"

Ikkinchisi unga javob beradi: “Khandon! Bizni bo'shating."

Birinchidan, xorda: "Bizdan qaysi biri?"

Ikkinchi guruh, maslahatlashgandan so'ng, birinchi guruhdan birini tanlaydi va uning ismini chaqiradi.

Tanlangan kishi yugurib kelib, zanjirni buzishga harakat qiladi, uning ishtirokchilari uni tanlagan (ikkinchi guruh zanjiri) va ular o'z navbatida qo'llarini mahkam ushlab, bunga yo'l qo'ymaslikka harakat qilishadi.

Agar tanlangan kishi zanjirni buzsa, u zanjirni buzgan ikkitadan birini olib, uni o'z jamoasiga olib boradi.

Agar tanlangan kishi zanjirni buzmasa, u bu jamoada qoladi (ushlangan).

O'yin jamoalardan birida 1 kishi qolguncha davom etadi.

Elis va Basilio

O'yin ishtirokchilari "Oltin kalit" ertakidagi firibgarlarni tasvirlashlari kerak. Ikki juftlik chaqiriladi. Har bir juftlikdan biri tulki Elis, ikkinchisi mushuk Basilio. Elis bo'lgan kishi bir oyog'ini tizzasiga bukadi va uni qo'li bilan ushlab, ko'zlari bog'langan Basilio bilan birga quchoqlab, ma'lum masofani bosib o'tadi. “O'yinchi” er-xotin birinchi bo'lib “oltin kalit” – sovrinni oladi.

lokomotivlar

Rangli bo'r bilan polga turli rangdagi bir necha kesishgan, o'zaro bog'langan "temir yo'llar" chizilgan. O'yinchilar o'zlarining "yo'llarini" tanlab, bir-birlarini (5-7 kishi) ushlab, yo'lning oxiriga etib borish uchun imkon qadar tezroq erishishga harakat qilishadi. Maqsadga birinchi bo'lib erishgan poezd g'olib hisoblanadi.

raketa uchirgich

Saytning chetlari bo'ylab 6-8 ta uchburchak chizilgan - "raketa joylari". Ularning har birining ichida doiralar - "raketalar" chiziladi, lekin har doim o'yinchilardan bir necha doira kamroq. Barcha ishtirokchilar saytning markazida aylanada turishadi. Rahbarning buyrug'i bilan ular qo'llarini ushlab, aylana bo'ylab yurishadi: “Tezkor raketalar bizni sayyoralar bo'ylab yurishimizni kutmoqda. Biz nima xohlasak, shunga uchamiz! Ammo o'yinda bitta sir bor: kechikuvchilarga joy yo'q! Shundan so'ng, hamma "raketachilar" ga yuguradi va "raketalarda" o'z joylarini egallaydi. O'rinni egallashga ulgurmaganlar o'yindan tashqarida.

Bog'bon

Keyinchalik o'ynash bilan "yutuq"larni yig'ish uchun mos bo'lgan oddiy o'yin.

Qoidalar: rahbar bog'bon deb ataladi. Barcha ishtirokchilar o'zlarining gullarini tanlaydilar, ular nomidan gapiradilar. Rahbar boshlanadi:

- Men bog'bon bo'lib tug'ilganman, men jiddiy g'azablanganman. Hamma gullardan charchadim, bundan mustasno... - Va u o'yinchilar tanlagan har qanday gulni nomlaydi. U javob berishi kerak: - Oh! - Senga nima bo'ldi? - Sevgida (sevgida) ... - Kimda? - In ... - Va u boshqa ishtirokchining (yoki bog'bonning) gulini nomlaydi. U ham javob beradi: “Oh! - Senga nima bo'ldi? - Va aylanada. Javob bermagan ishtirokchi fantom beradi (yoki o'yinni tark etadi). Yo'qolgan gulga nom qo'ygan ishtirokchi ham fantom beradi.

Biz miyovlaymiz va miyovlaymiz

O'yinchilar ikkita jamoaga bo'lingan, bitta jamoa - "mushukchalar", ikkinchisi - "cho'chqalar", ular mos ravishda miyov va xirillashadi. Shundan so'ng, hamma ko'r-ko'rona bog'langan va har bir kishi stullar yoki boshqa mehmonlar doirasida bir-biriga aralashtiriladi. Tezroq, davradan chiqmasdan jamoangizni yig'ish kerak.

Matryoshkalar

Barcha hozir bo'lganlar ikki jamoaga bo'lingan, har biri ro'molcha bilan birin-ketin saf tortadilar. Buyruq bo'yicha ikkinchi o'yinchi sharfni orqa tomondan birinchisiga bog'laydi (bir-biriga tuzatish yoki yordam berish qat'iyan man etiladi), keyin uchinchidan ikkinchisiga va hokazo. Oxirgi o'yinchi so'nggi o'yinchini bog'laydi va g'alaba bilan baqiradi: "Hamma tayyor!" Butun jamoa raqiblar bilan yuzma-yuz aylanadi. Siz tezlik, sifat uchun o'ynashingiz mumkin, tashqi ko'rinish uyali qo'g'irchoqlar - asosiysi, kulgili qo'g'irchoqlarni suratga olishga vaqt topish.

Haydovchi uzukni (yoki boshqa kichik narsalarni) kaftlar orasiga qisadi, barcha o'yinchilar qo'llarini unga "qayiq" bilan qo'yishadi.

ring-ring

Haydovchi qo'llarini ishtirokchilarning qo'llariga qo'yib, qolganlari aniq kimligini taxmin qilmasliklari uchun uzukni o'yinchilardan biriga berishi kerak.

Shundan so'ng, ibora talaffuz qilinadi: "Ring-ring, ayvonga chiqing!"

Uzukni olgan kishi haydovchining joyiga yugurishi kerak, qolganlari esa uni ushlab turishga harakat qilishlari kerak, agar ular aniq kim yugurishini o'z vaqtida aniqlamasalar.

Agar uzukni olgan kishi yugurib chiqsa, u keyingi otni boshqaradi, agar bo'lmasa, haydovchi o'zgarishsiz qoladi.

Mushuklar va sichqonlar

"Mushuk" va "sichqonchani" tanlab, qolgan barcha o'yinchilar aylana bo'lib, qo'llarini ushlab turishadi. "Mushuk" - aylana tashqarisida, "sichqoncha" - uning ichida.

"Mushuk" vaqti-vaqti bilan boshqa o'yinchilar tomonidan qo'riqlanadigan "sichqonchani" yorib o'tishga intiladi: ular "mushuk" ning qo'llarini tashlab, pastga tushishiga yo'l qo'ymaydilar; uning yopiq qo'llari ustidan sakrab o'tishiga yo'l qo'ymaslikka harakat qilib, ularni ko'tarib ...

Agar "mushuk" aylanaga kirishga muvaffaq bo'lsa, o'yinchilar zanjirni tezda ochishlari kerak, shunda "sichqoncha" aylanadan sakrab chiqa oladi va "sichqoncha"dan keyin "mushuk" tugashidan oldin qo'llarini ushlab turishga vaqt topadi. ”. Tashqarida bo'lganida, "sichqoncha" "mushuk" ni masxara qiladi va ikkinchisi aylanadan sakrab chiqishga muvaffaq bo'lganda, o'yinchilar "mushuk" ni emas, balki "sichqonchani" ichkariga kiritish uchun vaqtincha yana davrani ochishlari kerak. ..

O'yin "mushuk" "sichqonchani" ushlamaguncha davom etadi.

O'yinchilar yangi "mushuk" va "sichqonchani" tanlaydilar.

Men ketaman, ketaman, ketaman

Qofiyaga ko'ra, ishtirokchilardan biri ortiqcha deb e'lon qilinadi.

Qolganlarning hammasi aylanada markazga qaragan holda, bir-biridan taxminan bir qadam masofada turishadi. Keyin qo'shimchasi aylananing tashqi tomoni bo'ylab harakatlanadi va shunday deydi: "Men boraman, boraman, boraman, lekin birovning baxtsizligiga. Kimni ursam, qochib ketaman. Men shunchaki tanlay olmayman."

Nihoyat, u o'rtoqlaridan birining orqasiga sekin uradi va shu paytdan boshlab ikkalasi ham raqibga aylanadi, chunki har birining vazifasi egallab olish uchun aylana bo'ylab yugurishdir. bepul joy, va biri chap tomonda, ikkinchisi o'ngda, ya'ni turli tomonlardan aylana bo'ylab yuguradi.

Shundan so'ng, o'yin davom etadi: mag'lubiyatga uchragan o'rtoqlarining orqasida yana aylana bo'ylab harakat qiladi: "Men boraman, ketaman ..."

Malechina-kalechina

O'yinchilar haydovchini tanlashadi.

Har bir o'yinchi kichik tayoqni (uzunligi 20-30 sm) oladi. Hamma bu so'zlarni aytadi:

Malechina-kalechina,

Soat nechi bo'ldi

Kechgacha qoldi

Qishdan oldin?

"Qish oldidan?" tayoqni xurmo yoki qo'lning har qanday barmog'iga qo'ying. Tayoqlarni qo'yish bilanoq, uy egasi hisoblaydi: "Bir, ikki, uch, ... o'n." Buyumni uzoqroq ushlab turgan kishi g'alaba qozonadi. Uy egasi turli xil topshiriqlarni berishi mumkin: tayoqni ushlab turganda, o'yinchilar yurishlari, cho'ktirishlari, o'ngga, chapga, o'z atrofida aylanishlari kerak.

Pochta

O'yin haydovchining o'yinchilarni chaqirishi bilan boshlanadi:

- Ding, ding, ding!

- Kim u?

- Qayerda?

- Shahardan...

- Ular shaharda nima qilishyapti?

Haydovchi shaharda raqsga tushish, qo'shiq aytish, sakrash, deb aytishi mumkin. Barcha o'yinchilar haydovchi aytganini qilishlari kerak. Va vazifani yomon bajaradigan kishi, fantom beradi. Haydovchi 5 ta jarima to'plashi bilan o'yin tugaydi. Yo'qotishlari haydovchiga tegishli bo'lgan o'yinchilar ularni qaytarib olishlari kerak. Haydovchi ular uchun ixtiro qiladi qiziqarli vazifalar. Bolalar she'rlarni sanaydilar, kulgili hikoyalar aytadilar, topishmoqlarni eslaydilar, hayvonlarning harakatlarini taqlid qiladilar. Keyin yangi haydovchi tanlanadi va o'yin takrorlanadi.

Uch hisobda

2-3 kishi o'ynaydi. Boshlovchi tanlov shartlarini e'lon qiladi:

- Men sizga bir voqeani aytib beraman

Yarim o'nlab iboralarda.

Men faqat 3 raqamini aytaman, -

Sovrinni darhol oling.

Bir marta biz pike tutdik

Ichimsiz, lekin ichkarida

Kichik baliqlar ko'rindi

Va faqat bitta emas, balki ettitagacha.

She'rni eslamoqchi bo'lganingizda

Kechgacha ularni tishlamang.

Oling va kechasi takrorlang

Bir marta - boshqa, lekin yaxshiroq ... o'nta.

Tushdagi yigit qotib qoldi

Olimpiya chempioni bo'ling.

Qarang, boshida ayyor bo'lmang,

Va buyruqni kuting: bir, ikki, marsh!

Bir kuni stansiyada poyezd

Men uch soat kutishim kerak edi ...

Agar o'yinchilar sovrinni olishga vaqtlari bo'lmasa, mezbon uni oladi va tugaydi:

Xo'sh, do'stlar, siz sovrinni olmadingiz,

Qachon olish mumkin edi.

Arqonda mukofot

Xonada ikkita stul orasiga arqon tortilgan bo'lib, unda yupqa iplarga sovrinlar osilgan.

Ishtirokchining ko'zlari bog'langan, qo'llariga qaychi berilgan, bir oz burilmagan va osilgan sovrinlar tomon yo'naltirilgan.

Ishtirokchi arqonga yaqinlashib, qo'liga tegmasdan, sovrinni kesib tashlashi kerak.

Tana qismlari

O'yinchilarga ma'lum harflar bilan kartalar beriladi. Ishtirokchilarning vazifasi - barcha kartalarni tananing ismlari ko'rsatilgan harflar bilan boshlanadigan qismlariga biriktirish (va ushlab turish).

G'olib eng ko'p kartalarni tashlamasdan joylashtira oladigan kishidir.

"Ertaklar" o'yini

U kamida 10 kishidan iborat kompaniya uchun taklif etiladi.

1. Ertakli bolalar kitobi olinadi (qanchalik sodda bo'lsa, shuncha yaxshi). "Ryaba tovuq", "Gingerbread Man", "Sholg'om", "Teremok", ya'ni bolalar uchun soddalashtirilgan va moslashtirilgan har qanday hikoyalar idealdir ... (qanchalik ahmoq, kulgiliroq).

2. Rahbar tanlanadi (u o'quvchi bo'ladi).

3. BARCHA (!) Ertak qahramonlari kitobdan alohida varaqlarda, jumladan, agar odamlar soni imkon bersa, hatto daraxtlar, dumlar, daryolar, chelaklar va hokazolar ham yoziladi.

4. Qattiq ilmiy poke usulidan foydalanib, har kim o'z rolini tortadi.

Bruk

O'yinchilar birin-ketin ustunda juft bo'lib - o'g'il-qiz bo'lishadi.

Er-xotinlar qo'llarini ushlab, ularni bosh darajasida ko'tarib, o'ziga xos "ark" ni tashkil qiladi.

Erkin qiz (yoki yigit) - "baliq" - birinchi "ark" ga kiradi va oldinga yura boshlaydi, yo'lda u o'ziga yoqqan yigitni (qizni) qo'lidan ushlab, uni oqim oxirigacha sudrab boradi, u erda. ular yangi er-xotin sifatida turishadi, o'pishni unutmang.

Oqim o'tishi paytida unda turganlar bo'sh qo'llari bilan "toshlar va yirtqichlar" hosil qiladilar, o'tayotgan "baliq" ni barcha o'simtalar va yumaloqlik uchun silaydilar va chimchilaydilar. Sherigi "olib ketgan" ozod qilingan qiz (yigit) "baliq" ga aylanadi. "Aymoq" bo'ylab o'tayotgan er-xotinlar cho'kkalab harakat qilishadi, tezda sirpanib ketishga va shapaloqlardan qochishga harakat qilishadi. O'yin juda dinamik.

Quyosh

Bir kishi markazda turadi va ko'zlarini yumadi. Bu Quyosh". Qolgan ishtirokchilar ("sayyoralar") o'zlari qulay bo'lgan masofada turishadi. Shuningdek, siz turli xil pozalarni olishingiz mumkin. Keyin "quyosh" ko'zlarini ochadi va natijada paydo bo'lgan rasmga qaraydi. Shundan so'ng, markazda turgan odam odamlarni o'zi qulay bo'lgan masofaga ko'chirishi mumkin. Natijada, har bir kishi guruhning shaxsga va shaxsning guruhga bo'lgan munosabatining haqiqiy va orzu qilingan rasmini ko'radi.

Caterpillar

Hamma qo'llarini bir-birining yelkasiga qo'ygan holda ustunda turadi. Guruhni turli to‘siqlardan o‘tib olib boradigan birinchisidan tashqari hammaning ko‘zlari yumiladi. Agar to'siq jiddiy bo'lsa, guruhni ular haqida ogohlantirgan ma'qul.

Variant: faqat oxirgisining ko'zlari ochiq va u birinchi va butun guruhga qaerga borishni aytadi.

Kamera

Guruh juftlarga bo'lingan. Juftlikdagi birinchisi fotografga, ikkinchisi esa kameraga aylanadi. "Kamera" ko'zlarini yumadi, "fotograf" uni olib keladi qiziqarli joy bino ichida va boshiga engil bosib, "suratga oladi". "Kamera" bir soniya ko'zlarini ochadi va keyin yana yopiladi. Keyin "kamera" "rasmlar" qaerda olinganligini taxmin qilishi kerak. Keyin rollar o'zgaradi.

Mu Mu

Guruh aylana bo'ylab o'tiradi. Birinchi kishi m-u-u-u tovushlarini ma'lum bir balandlikda uzoq vaqt davomida chizadi. U tugatgan lahzada keyingisi yetib olishi kerak va hokazo. Ovozning uzilmasligi muhim. Kulganlar o'yindan tashqarida.

Qorong'ida

Ushbu o'yin ishtirokchilar soniga ko'ra skittles va ko'r-ko'rona kerak bo'ladi. Jamoa o'yini. Skittles har bir jamoa oldida "ilon" shaklida joylashtirilgan. Jamoalar qo'llarini ushlab, ko'r-ko'rona bog'langan holda, skittlesga urmasdan masofani bosib o'tishga harakat qilishadi. Kimning jamoasi kamroq yiqilgan pinga ega bo'lsa, "sayohat"da g'alaba qozonadi. Qancha pinlar yiqilmagan - shunchalik ko'p ball.

ikkita uzuk

Guruh yerga chizilgan aylana atrofida qo‘l berib turishadi. Bu katta halqa ichida kichikroq halqa bor. O'yinchi faqat katta halqaning tashqarisida yoki kichik halqa ichida bo'lishi mumkin. Har birining vazifasi boshqalarni taqiqlangan hududga majburlash va shu bilan birga uni ushlab turishdir.

ilon dumi

Ishtirokchilar bir-birining belidan mahkam ushlab, ustun hosil qiladi. "Bosh" ning vazifasi "dum" - oxirgi o'yinchini ushlash, "dum" ning vazifasi esa qochishdir.

Uchta savol

Uch o'g'il va uchta qiz chaqiriladi. Uy egasi qarama-qarshi jinsning bir vakilini oltitadan saqlaydi. Qolganlari esa tinglamasliklari va qaramasliklari uchun olib ketiladi. Qolgan ishtirokchi bilan u savolga "ha" - "yo'q" - "ha" ketma-ketligida javob berishiga kelishilgan. Shunday qilib, uchta savol uchun uch marta.

Fasilitator quyidagi savollarni beradi:

- Bu nima ekanligini bilasizmi?

- Bu nima uchun ekanligini bilasizmi?

- Bilmoqchimisiz?

Birinchi seriyada uy egasi xurmoga ishora qiladi va uning nima uchun ekanligini bilishga rozi bo'lgach, ishtirokchining kaftini silkitadi. Ikkinchi qatorda o'qituvchi yelkaga ishora qiladi va javobdan so'ng ishtirokchining yelkasini sekin quchoqlaydi. Uchinchi seriyada mezbon lablarini ko'rsatadi va javob bergandan so'ng, o'pish niyatida ishtirokchiga lablarini cho'zadi va keyin kichkina odam kabi labida o'ynaydi. Do'stona kulishdan so'ng, uy egasi o'tiradi va birinchi ishtirokchi o'z o'rnini egallaydi. Va unga qarama-qarshi jinsning ikkinchi vakili chaqiriladi.

Shunday qilib, o'z navbatida, barcha olti ishtirokchi so'rovdan o'tadi.

Ko'zning kuchi

O'yinchilar aylanada turishadi. Ishtirokchilar bir-birlariga qarashadi, kim kim bilan o'zgarishini kelishib olishadi. Markazda birovning o‘rnini egallashga harakat qilayotgan rahbar turibdi. Rahbar o'rnini egallagan kishi etakchilik qiladi.

Ko'r-ko'rona haykaltaroshlik

Ishtirokchilar uch kishiga bo'lingan, birining ko'zi bog'langan. Bu vaqtda uchinchidan ikkinchisi "haykaltaroshlik qiladi". Keyin "ko'r" uchinchisidan "ko'r" qilgan narsani ikkinchisidan "ko'r" qilishi kerak.

molekulalar

Ishtirokchilar tasodifiy ravishda xona bo'ylab harakatlanadilar. Rahbar qichqiradi: "Biz 3 (4,5 va hokazo) kishilik guruhlarga birlashamiz!" Ishtirokchilar ko'rsatma bo'yicha tezda birlashishi va guruhlarda mahkam quchoqlanishi kerak. Yagona "molekulalar" o'yindan tashqarida.

Biz kaftga chizamiz

Ishtirokchilar juft bo'lib, ko'zlarini yumib, qo'llarini bir-biriga cho'zadilar: biri kaftlarini yuqoriga, ikkinchisi pastga. Biri qandaydir tasvirni ifodalaydi va uni kaftlari bilan silab ikkinchisiga etkazishga harakat qiladi (masalan: dengiz, shamol, fonar ostidagi ikki kishi va hokazo). Keyin juftliklar o'zgaradi.

Buvining ko'kragi

Ikkala o'yinchining har birida o'z ko'kragi yoki chamadon bor turli buyumlar kiyimlar. Eski kulgili narsalarni olish qiziqroq. O'yinchilarning ko'zlari bog'langan va rahbarning buyrug'i bilan ular ko'kragidan narsalarni qo'yishni boshlaydilar. O'yinchilarning vazifasi imkon qadar tezroq kiyinishdir.

eng yaxshi haydovchi

Uzun iplar ikkita mashinaga bog'langan va qalamlar uchlariga biriktirilgan yoki siz iplarni ip bilan bog'lashingiz mumkin. Rahbarning buyrug'i bilan o'yinchilar ularni shamollashni boshlaydilar. Mashina marraga tezroq etib kelgan kishi g'alaba qozonadi.

Orqa tarafdagi so'z

O'yinchilar orqalariga oldindan yozilgan so'z bilan belgi bilan biriktirilgan. O'yinchilarning vazifasi raqibning orqa tomonida yozilgan narsalarni o'qish, lekin ayni paytda ularning yozuvlarini ko'rsatmaslikdir.

Sovg'a qayerda

10 dona qog'oz olinadi, ularning har biriga keyingisi qayerda ekanligi yoziladi. Keyin deyarli barcha notalar turli joylarda yashirinadi va biri o'yinchilarning qo'liga beriladi. Ularning vazifasi barcha eslatmalarni topish va yig'ishdir. Ushbu o'yinni tug'ilgan kunida o'ynash yaxshidir, oxirgi eslatma sovg'aning o'zi qaerda yashiringanligini ko'rsatadi.

so'zni tasvirlang

O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan. Har bir jamoadan bir kishi rahbarga yaqinlashadi, unga so'z, qog'oz va qalam beriladi. Rahbarning signaliga ko'ra, bu o'yinchilar olingan so'zni qog'ozga chizishlari kerak, shunda jamoa buni taxmin qilishi mumkin. Rasmdagi so'zni boshqalarga qaraganda tezroq taxmin qilgan jamoa g'alaba qozonadi.

Botqoqlik

O'yinchilar jamoalarga bo'lingan, ammo siz individual musobaqani tashkil qilishingiz mumkin. O'yinchilarga ikkita karta beriladi. O'yinchilarning vazifasi - "botqoqlik" ni iloji boricha tezroq bosib o'tish uchun, bir-biridan ikkinchisiga o'tib, bu "zarbalar" kartonlari bo'ylab harakatlanishdir.

Chalkashlik

Besh yoki undan ortiq kishi aylana hosil qiladi, qo'llarini ushlab, chigallashadi.

Haydovchining vazifasi ularni imkon qadar tezroq ochishdir.

Qanday hayvon?

Kompaniyadan bir nechta odam chaqiriladi, ularning har biri qutidan qaysi hayvonlarni tasvirlashi kerakligini ko'rsatadigan yozuvni chiqaradi.

Pantomima shaklida tasvirlangan va kompaniya kimni tasvirlashini taxmin qilishi kerak.

Oxirgi to'pga qadar

Ikkita katta, ammo soni bo'yicha teng jamoa ishtirok etadi. Ishtirokchilarning har biri shishgan oyog'iga ip bilan bog'laydi havo shari jamoangizning ranglari. Ip har qanday uzunlikda bo'lishi mumkin, garchi qancha uzun bo'lsa, shuncha yaxshi. To'plar polda bo'lishi kerak. Buyruq bo'yicha har bir kishi raqibning to'plarini yo'q qila boshlaydi, ularga qadam qo'yadi va shu bilan birga buni o'z-o'zidan amalga oshirishga to'sqinlik qiladi. Yorilgan to'pning egasi chetga chiqib, jangni to'xtatadi. G'olib, to'pi jang maydonida oxirgi bo'lgan jamoadir. Kulgili va shikastlanmagan. Tekshirildi. Aytgancha, har bir jamoa qandaydir urush strategiyasi va taktikasini ishlab chiqishi mumkin. Va to'plar jamoada bir xil rangda bo'lmasligi mumkin, ammo muvaffaqiyatli kurash uchun siz sheriklaringizni yaxshi bilishingiz kerak.

Arqon va to'p

Ikki juftlik chaqiriladi. Ikki stul orasiga arqon tortilgan. Yigit va qiz to'pni o'zaro siqib, qo'llari bilan to'pga tegmasdan arqon ostidan o'tishadi. Ikkinchi juftlik ham xuddi shunday qiladi. Shundan so'ng, arqon tushiriladi.

O'yin juftliklarning hech biri to'siqni engib o'ta olmaguncha takrorlanadi.

Raqamlar tartibida

Kerakli tayyorgarlik ko'rishdan oldin o'yinchilar o'yinning ma'nosini taxmin qilishlariga yo'l qo'ymaslik uchun o'yin nomini oldindan aytib berish shart emas. Ish printsipi quyidagicha. O'yin qoidalarini biladigan bir kishi barchani davraga aylantirishi kerak ko'zlar yopiq. Siz qaray olmaysiz. Shundan so'ng, har bir kishi bir qo'lini oldinga cho'zadi va rahbar asta-sekin ishtirokchilar soniga qarab qo'lda raqamni uradi. Shundan so'ng, haydovchi raqamlar tartibida qatorga turish kerakligini e'lon qiladi, ya'ni bir marta urilgan odam birinchi bo'lishi kerak, keyin ikki marta urilgan odam turishi kerak va hokazo. Shu bilan birga, siz mumkin. Hech narsa demang, garchi siz baqirsangiz, taqillatsangiz, qarsak chalasangiz, quchoqlasangiz, yaramas, o'psangiz va qo'lingizdan kelganini qilsangiz ham, gapirmang va ko'zingizni ochmang. Kimgadir ikkita bir xil raqamni berish va ba'zilarini o'tkazib yuborish kerak. Keyin tanaffus bilan ikkita zanjir olishingiz mumkin yoki odamlar sizning harakatingiz haqida taxmin qilsa, bittasini olasiz. Hamma narsani videoga suratga olish tavsiya etiladi, shunda nafaqat uy egasi, balki hamma ishtirokchilar, masalan, ko'r mushukchalar bir-birlari bilan to'qnashib, g'o'ldiradi va qandaydir tarzda muloqot qilishga harakat qilishlarini ko'rishlari mumkin. O'yinni odamlar ko'proq yoki kamroq bo'shashganda va bir-birlari bilan tanish bo'lganda o'ynash maqsadga muvofiqdir, lekin siz o'yinni bir-biringizni yaxshiroq bilish usuliga aylantira olasiz.

Vaniya

Ushbu o'yinda birdan uchtagacha etakchi. Agar ulardan uchtasi bo'lsa, unda hamma narsa aniqroq ko'rinadi. tanlang quvnoq kompaniya yigitlar kuchliroq va kattaroq va saf tortgan. Agar rahbar yolg'iz bo'lsa, u ustunning boshida turadi, agar ikkita bo'lsa, boshida va oxirida, agar uchta bo'lsa, ikkitasi boshida va bittasi oxirida turadi. O'yinda bitta etakchi bor deylik. Uy egasi yaqin atrofdagi o'yinchidan so'raydi: "Eshiting, siz Vanyani bilasizmi?" O'yinchilarga ular javob berishlari kerakligi haqida ogohlantiriladi: "Qaysi Vanya?" Xost: "Xo'sh ... Vanya, buni kim qiladi ..." Uy egasi barmoqlarini o'ng qo'liga turli yo'nalishlarda yoyib, bosh barmog'ini ma'badga bura boshlaydi. Keyin o'yinchi savol beradi: "Siz Vanyani bilasizmi?" keyingi o'yinchiga va hokazo. Qatordagi oxirgisi yana yetakchiga aylanadi. Shunday qilib, yigitlar bir qatorda turishadi va cho'zilgan kaftlarini chakkalarida burishadi ... Keling, davom etamiz. Uy egasi yana o'yinchidan so'raydi: "Siz Vanyani bilasizmi?" - "Nima?" - "Kimga yoqadi ..." va qo'lini oldinga cho'zgandek silkita boshlaydi, go'yo unda ro'molcha bor va siz kimnidir yo'llayotgandeksiz. O'yinchi keyingisini so'raydi ... va hokazo. Shunday qilib ... Yigitlar bir qatorda turishadi va barmoqlarini chakkalariga burishadi va qo'llarini silkitadilar ... Uy egasi o'yinchiga xuddi shu savol bilan murojaat qiladi: "Siz Vanyani bilasizmi?" Hammasi takrorlanadi, faqat hozir rahbar cho'kadi va bir oyog'ini oldinga qo'yadi. O'yinchilar undan keyin takrorlaydilar. Bunday ahmoqona pozada yigitlar juda kulgili ko'rinadi. Taqdimotchi to'rtinchi marta o'yinchiga savol va javob bilan murojaat qiladi: "Qaysi biri?" - Taqdimotchi baqiradi: "Bu kimga yoqadi!" - o'yinchini itaradi va bu ahmoqona chiziq tushadi ...

Kis - miyov

O'yin eski, lekin juda hayajonli!

Qizlar divanda o'tirishadi va boshlovchi yigitlardan biri bilan birga o'rtada turadi, yigit qizlarni ko'rmaydi! Uy egasi har qanday qizga ishora qilib: "Kiss". Keyin keyingisiga, va shunga o'xshash hammaga navbatma-navbat, yigit: "Miyav" deguncha. Agar ikkinchisi tanlovga qaror qilmagan bo'lsa, u "Otish" deydi. Qadrli so'zlarni eshitib: "Miyav", boshlovchi yigitdan istalgan rangni nomlashni so'raydi. O'yin boshlanishidan oldin, o'yinchilar har bir rang nimani anglatishini kelishib olishadi, masalan, qizil - o'pish, sariq - amalga oshirilgan istak, qora - snap! Uy egasi yigitni aylantiradi, yigit tanlagan qizga ishora qiladi va nomlangan rangga mos keladigan vazifani bajarishni so'raydi! O'yinni yanada qiziqarli qilish uchun ishtirokchilar alohida o'tirishlari mumkin: yigit - qiz. Ikki yigitning mehr bilan o'pishini tomosha qilish juda kulgili!

Yalmog'iz kampir

O'yinchilar soniga qarab bir nechta jamoalarga bo'lingan. Birinchi o'yinchiga qo'lida mop beriladi, bir oyog'i bilan u chelakda turadi, bir qo'li bilan chelakdan, ikkinchisi bilan - mopda turadi. Ushbu pozitsiyada o'yinchi ma'lum masofani bosib o'tishi va jihozni keyingisiga o'tishi kerak.

ochko'z

Zamin bo'ylab sochilgan ko'plab to'plar bor.

Xohlaganlar chaqiriladi. Buyruq bo'yicha, tez musiqa uchun, ishtirokchilarning har biri iloji boricha ko'proq to'pni olib, ushlab turishi kerak. Eng ochko'z g'alaba qozonadi.

Talent Hunt

O'yin hammaga taniqli "Treasure Hunt" ni eslatadi, ammo bu jarayonda ishtirokchilar nafaqat sovrinni, balki ilgari o'zlari gumon qilmagan iste'dodlarni ham topadilar. Hozir bo'lganlar bir nechta jamoalarni tashkil qiladi. Ularning vazifasi: "xazinalar" ni iloji boricha tezroq topish - kola qutisi yoki mazali pirojnoe. Tashkilotchilar 12 ta eslatma tayyorlashlari kerak, ularning har birida keyingisining joylashuvi ko'rsatilgan. Ammo asosiy farq shundaki, notalarning bir qismi yashirin, ba'zilari esa maxsus "almashinuv punktlarida" joylashgan. Jamoa ma'lum bir shartni bajarsa, bunday nuqtada eslatma oladi.

1. Push-uplar 30 marta - "Kuch bor - aql kerak emas" bandida.

2. 1 daqiqada 5 ta sharni puflang - "Shillash" nuqtasida (shundan keyin sharlar ko'plab o'yinlar va musobaqalar uchun foydali bo'ladi).

3. Jumboqlarni toping - "Sirli" bandida.

4. Pantomimani ko'rsatish - "Bir aktyor teatri" bandida.

6. Lambada raqsini butun jamoa bilan raqsga tushing - "Hamma raqsga tushadi" va hokazo.

Agar jamoa topshiriqni noto'g'ri bajarsa, ularga "noto'g'ri" eslatma berilishi mumkin. Kunning yaxshi yarmida katta va kichik uchun yaxshi kayfiyat kafolatlanadi!

Qopda

Barcha ishtirokchilar qog'oz bo'laklariga tananing istalgan qismining nomini (qo'l, son, quloq, burun va boshqalar) yozadilar. Barcha qog'ozlar shlyapa ichiga o'ralgan. Shlyapa polga qo'yiladi va ishtirokchilar uning atrofida turishadi (qizlarni o'g'il bolalar bilan almashtirish tavsiya etiladi). O'z navbatida, qog'oz varaqlarini olib, ko'rsatilgan joylarga qo'llari bilan tegishadi (1-aylana - o'ng qo'l bilan, 2-chi - chap, 3-chi yana o'ng bilan va hokazo). Natijada noyob pozalar hosil bo'ladi. Hamma dam olmoqda. Shlyapada qog'ozlar qolmaganida o'yin tugaydi.

nayranglar

Ushbu o'yin ishtirokchilari uchun gazetadan qopqoq va xom tuxum uchun bitta stend tayyorlanadi (tuxum haqiqatan ham xom ekanligini uni stolga aylantirib ko'rsatish kerak), tuxum bilan birga yashirilishi kerak. har qanday qopqoq ostida. Uy egasi ishtirokchilardan birini, "informator" ni boshqa xonaga olib boradi. Barcha ishtirokchilar qalpoq kiyishadi. Har qanday ma'lum yo'l qalpoq ostida boshida tuxum bo'ladigan jabrlanuvchi tanlanadi. "Snatch" ichkariga kiradi. Uning vazifasi: bitta odamni kepkaga urish. Agar bu odamning qopqog'i ostida tuxum bo'lmasa, "snitch" uning o'rniga o'tiradi va u boshqa xonaga kiradi. Keyin hamma narsa takrorlanadi. Insonparvar taqdimotchi oxirgi lahzada xom tuxumni qaynatilgan bilan almashtirib yuborishi aniq.

Chang yutgichlar

Ushbu o'yinda har qanday o'yinchi soni, har qanday jins nisbati bo'lishi mumkin. Biri olinadi o'yin kartasi(afzal plastik). Har bir inson aylanada turadi va havoni so'rish orqali og'zlari bilan ushlab, kartani bir-biriga uzatishni boshlaydi. Kimning aybi bilan karta "poygadan chiqib ketgan" bo'lsa, o'sha. Oxir-oqibat, faqat bitta g'olib bor. Bir oz mashg'ulotdan so'ng, yakuniy o'yin (ikki kishi qolganda) qimor tomoshasiga aylanadi (siz hatto pul tikishingiz mumkin).

Zanjir

Har bir jamoaning o'yinchilari qo'ltiq ostiga olinadi, bir-biriga qarama-qarshi chiziqda (chiziqlar orasida - 10 qadam) turishadi. Keyin o'rtada birlashing, shunda bir jamoaning har bir raqibi boshqa jamoaning ikki o'yinchisi orasida joy oladi.

Bu har bir jamoaning o'yinchilari qarama-qarshi yo'nalishlarga qaraydigan bir turdagi zanjir bo'lib chiqadi. Signalda ular dushmanni boshlang'ich chiziq orqasiga qaytarishga harakat qilishadi. Zanjirni buzgan o'yinchilar o'yindan tashqarida.

Juftlik futbol

Bir qarashda bu oddiy futbol: ikkita jamoa, to'p, gol, odatiy qoidalar. Ammo bu unday emas ... Jamoalardagi o'yinchilar juftliklarga bo'linadi (bir yigit va qizni juftlikka qo'yish yaxshidir), ular bog'langan: sherikning oyog'i bilan bir oyog'i. Siz o'zingiz xohlaganingizcha torsoni bog'lashingiz mumkin. O'yin buyruq bo'yicha boshlanadi. O'yinchilarning vazifasi to'pni raqib darvozasiga kiritishdir. Darvozabonlar kerak emas, to'p kiritish qiyin bo'ladi. Yerda umumiy cho'zilish kafolatlangan!!! Qishda yumshoq qorda o'ynash yaxshidir.

Chunki biz uchuvchilarmiz

Ushbu musobaqa juda qiziqarli jamoalar uchun. Keng platformada ikkita belgi qo'yiladi, ular orasida "samolyot" ishlaydi - butun jamoa. Kapitan uchuvchining ko'zoynagini kiyadi, "rulni" (donut) oladi, havzaga o'tiradi. Jamoa kapitanni havza polga tegmasligi uchun harakatga keltiradi. Bu tezlik yoki ma'lum bir vaqt ichida bosib o'tgan masofa uchun musobaqadir.

Biz chuchvara qilamiz

Xuddi shu vazifa ikki varaq qog'ozga yozilgan, masalan: "Xamir yoğurun, qiyma go'shtni o'rang va bayram dasturxoniga köfte yopishtiring." Ish varaqlari konvertga joylashtiriladi. Ishtirokchilar ikki jamoaga bo'lingan. Kapitanlarga topshiriq yozilgan konvertlar beriladi. Kapitanlar uni o'qib bo'lgach, topshiriqning mohiyatini hech kimga aytmaydilar.

Ularning vazifasi hamma nima bo'layotganini tushunishi uchun o'z jamoasiga köfte tayyorlash jarayonini ko'rsatishdir. Har bir kapitanning ixtiyorida faqat stol bor. Boshqa barcha narsalar xayoliy. Kapitanlar orqalarini bir-biriga qaratib turishadi yoki ekran bilan ajralib turadilar. Rahbarning buyrug'i bilan ikkalasi ham "ish" boshlaydi. Butun namoyish bir daqiqa bilan cheklangan. Bir daqiqadan so'ng, rahbar buyruq beradi, unga ko'ra kapitanni jamoa a'zosi almashtiradi. Va shunga o'xshash barcha ishtirokchilar qo'llarini sinab ko'rmaguncha. Har bir ishtirokchining vazifasi murakkab, ammo u avvalgi o'yinchi nima qilganini to'g'ri tushunishi, o'zidan oldin bajarilgan harakatlar mantiqini o'rnatishi, boshlagan ishini to'g'ri davom ettirishi va keyingi a'zosiga to'g'ri yo'nalish berishi kerak. jamoa.

Plyajda chuchvara pishirishni jinsiy aloqaga aylantirmagan jamoa g'alaba qozonadi.

murakkab poza

O'ynash uchun siz raqamlar bilan va bitta raqamsiz, 2 ekranli kartalarni tayyorlashingiz kerak. O'tirganlar bir-birini ko'rmasligi uchun bir-biridan qalin ekranlar bilan ajratilgan 1,5-2 m oraliqda uchta stul ketma-ket joylashtirilgan.

Ishtirokchilar birinchi navbatda qur'a tashlashadi, so'ngra tasodifiy stullarda joy tanlashadi. Raqamsiz kartani chiqargan kishi o'rtadagi stulga o'tiradi, 1-raqamni chiqargan, o'ngdagi stulga, 2-raqami chapdagi stulga o'tiradi. O'ngda - "toq" jamoaning vakili, chapda - "juft". Hozir bo'lganlarning hech biri qanday raqamlar borligini bilmaydi, lekin hamma o'z vakilini biladi.

Endi qo'lida bo'sh karta bilan o'tirgan ishtirokchi qandaydir murakkab pozani olishi kerak. Ikkala jamoa ham o'z joylarida qolib, o'z vakiliga bir xil pozani olishga yordam beradi.

Vakil birinchi bo'lib topshiriqni bajargan va o'rta stulda ishtirokchi bilan bir xil holatda o'tirgan jamoa g'olib bo'ladi.

Kichik xor

Ishtirokchilar stullarda o'tirishadi. Ishtirokchilarning yalang'och tizzalariga kulgili yuzlar chiziladi, ba'zi kiyimlar shiniga qo'yiladi, tizzalar sharflar va kamon bilan bezatilgan, oyoqlari yalang'och qoladi. Ishtirokchilar oldida varaq tortiladi. Uy egasi e'lon qiladi: "O'rmon tufayli, tog'lar tufayli bizga kichik xor keldi."

Yordamchilar choyshabni tizzalariga ko'taradilar, shunda faqat karnaylarning oyoqlari ko'rinadi. San'atkorlar bolalar qo'shiqlari yoki qo'shiqlarini, oyoqlarini, oyoqlarini va hokazolarni harakatga keltirgan holda kuylashadi. Ditties ayniqsa mashhur, masalan:

Men bozorda edim

Men Myronni ko'rdim.

Burundagi Myron

Qarg'a yig'lab yubordi.

kukuk

O'ynash uchun siz 4 ta xitoy tayoqchasini, ikkita stakan, popkornni tayyorlashingiz kerak.

6 kishi chaqiriladi. Ular ikkita jamoaga bo'lingan. Har bir jamoaning bitta a'zosi stulga o'tirib, og'zini ochadi - bu "kuku", qolgan o'yinchilar "g'amxo'r titmouse". Kukuklardan 2-3 metr masofada stolga bir xil miqdordagi popkorn solingan ikkita stakan qo'yiladi.

Rahbarning signaliga ko'ra, "titmush" ochko'z topilgan bolalarni ovqatlantirishni boshlaydi, ya'ni ular xitoy tayoqchalari bilan "kakuk" ning og'ziga kosadan popkorn o'tkazadilar. Yerga axlat tashlamang!

G'olib jamoaning "kuku" akasini uyadan "itarib yuborishi" mumkin - uni stuldan itarib yuborishi mumkin.

Variant: tishlaringizga, salat yoki muzqaymoqqa mahkamlangan qoshiq bilan kiying.

mazali burun

Bir juft yoki bir nechta juftlik tanlanadi (keyin tanlov bir muddat o'tkaziladi). Hamkorlarning yuzlari orasiga oddiy varaq qo'yiladi. Ular, o'z navbatida, uni peshonalari bilan ushlab turishadi (bu oson). Endi buyruq bo'yicha ular varaqda teshik ochishga harakat qilishadi (bu allaqachon qiyinroq). Mashg'ulotchi ishtirokchilarni varaqni yirtish qat'iyan taqiqlanganligi haqida ogohlantirishi kerak - buning uchun jarima belgilanadi.

Maslahat: Bargni tilingiz bilan teshish eng oson.

Albatta, siz bargni tishlashga harakat qilishingiz mumkin, lekin ba'zi sabablarga ko'ra sherikning burni doimo barg bilan birga keladi.

Rattle bilan ko'r odamning buffi

Qoidalar odatdagidek "Ko'r odamning blyufi" dagi kabi. Ajablanarlisi shundaki, shitirlash dumaloq elastik tasmada mustahkamlangan va elastik tasmaning o'zi ishtirokchilarning oyoqlariga qo'yilgan, shunda shitirlash tizzalar orasida bo'ladi. O'yinchilarning vazifasi shovqin qilmasdan xona bo'ylab harakatlanishdir (ilgari cheklangan joy). Zhmurka eng shovqinli ushlaydi.

Sarguzasht vaqti: Maftunkor Oodyssey. Qizlar va qizlar uchun o'yin! Sarguzasht vaqti: Maftunkor Oodyssey - bu rus tilidagi ko'p darajali mahoratli sarguzasht o'yini. Ushbu o'yinda, qizlar, siz Lady Rainbowhorn bilan OOO erlari orqali parvoz qilishingiz kerak. Lady Rainbowhorn - Princess Bubblegumning do'sti va transport vositasi, shuningdek, Jeykning qiz do'sti. Biz sizni darhol ogohlantiramiz: parvoz oson bo'lmaydi. Siz Lady Rainyhornni kosmik halqalar orqali boshqarishingiz kerak bo'ladi. Bitta halqani o'tkazib yubormaslikka harakat qiling. Qanchalik ko'p ball to'plasangiz, u shunchalik tez keyingi bosqichga o'tadi. Ba'zida "Yulduzli uzuklar" Lady Rainbowhornning yo'liga duch keladi. Ular orqali Lady Rainbow Hornni olishga harakat qiling. Bu uni keyingi bosqichga tezlashtiradi. O'yinni boshqarish uchun sizga o'q tugmachalari va tezkor reaktsiya kerak bo'ladi. Omad!

Sarguzasht vaqti: Maftunkor Oodisse

Malika Elza va Anna: Bahor barbekyu partiyasi. Qizlar va qizlar uchun o'yin! Princesses Elza va Anna: Spring Barbecue Party rus tilidagi qizlar va qizlar uchun o'yin. Qizlar, salom! Bahor kelishi bilan Elza va Anna opa-singillarimiz bilan birga quvonaylik! Arendelleda ob-havo ajoyib, iliq va bahor kelishi sharafiga malikalar o'zlarining do'stlari Rapunzel va Ariel uchun bahorgi barbekyu ziyofatini tashkil etishga qaror qilishdi. Ma'lum bo'lishicha, buning uchun birinchi navbatda hovlini tayyorlash, panjara va favvorani ta'mirlash va bo'yash, derazalarni tartibga keltirish kerak. Oh, ha, hali ham uy uchun tugatish ishlari va, albatta, hovlining dizayni ustida ishlash bo'ladi. Lekin bu erda, qizlar, siz uchun sehrli tayoqcha ishlaydi. Tayoqchaning bir harakati va malikalar saroyi o'zining ulug'vorligi va qulayligi bilan mehmonlarni hayratda qoldirishi mumkin. Endi siz do'stlaringizga xavfsiz qo'ng'iroq qilishingiz mumkin. Ayni paytda, ular kelganda, biz partiya uchun etishmayotgan qismlarni qo'shishimiz kerak. Omad! Sichqoncha bilan o'ynang.

Malika Elza va Anna: bahorgi barbekyu

Skate bezorilar va bezorilar. Qizlar va qizlar uchun o'yin! Skate bezorilari va bezorilari - rus tilida skeytborddagi kichkina bezorilar haqidagi mahorat o'yinlari seriyasidagi qizlar uchun eng yaxshi o'yin. Skeytborddagi bezorilar va bezorilar giperaktiv bolalar bo'lib, ularga o'yinda yordam berishingiz kerak va ularni huquqni muhofaza qilish organlari xodimlaridan qutqarishingiz kerak. Ularni o'q tugmachalari bilan boshqaring va tangalar va boshqa bonuslarni to'plashni unutmang. Ular sizning bezoringizga bir muddat ustunlik beradi. Shunday qilib, politsiya mashinasi ko'rinishidagi bonus sizning bezorilikni ishtirokchilarga daxlsiz qiladi tirbandlik. U belgilar ostida harakatlana oladi, avtobuslarga sakray oladi, transport vositalari orasida osongina sirpanadi. Siz topgan tangalar esa bezorilar uchun yana bir skeytbord sotib olishingiz va agar xohlasangiz, hatto qahramonni o'zgartirishingiz mumkin.Omad sizga!

Trollface Quest - teleko'rsatuv. Qizlar va qizlar uchun o'yin! Trollface Quest: TV Show rus tilida trolling va amaliy hazillar haqidagi ajoyib o'yin. Trollar kimligini eslatishning hojati yo'q. Vaqt o'tishi bilan ularning makkor tabiati va g'ayrioddiy mantiq o'zgarmaydi. Va bugun sizga Doktor Xaus, Sherlok Xolms, Addams oilasi, Gravity Falls haqidagi multfilmlar seriyasining ko'plab qahramonlari mag'rur trollarning qo'liga tushdi, Yashirin materiallar va hokazo va hokazo ... Bu multfilm odamlari yolg'iz trollik qilishdan zerikkan, shuning uchun qizlar, ular sizni bu kulgili teleko'rsatuvni o'zlari bilan tartibga solishga taklif qilishdi. O'yin davom etar ekan, siz hammani troll qilish uchun variantlarni topishingiz kerak, aks holda siz trollanganlar qatorida bo'lasiz. Tayyor bo'ling: o'yinda siz hamma narsani 100% va undan ham ko'proq berishingiz kerak bo'ladi. Mantiqiy fikr yuritish juda zo'r - lekin bu o'yinda siz buni qutidan tashqarida qanday qilishni o'rganishingiz kerak bo'ladi. Omad! Sichqoncha bilan o'ynang.

Test: Siz multfilmdagi kimsiz, Peri patrul". Qizlar va qizlar uchun o'yin! Test: Fantasy Patrol multfilmidan siz kimsiz - qizlar va qizlar uchun o'yin, rus tilida. Qizlar, birinchi navbatda, biz sizga ushbu patrulning asosiy qahramonlarini eslatamiz. Bular Masha, Varya, Snejana va Alenka. Ularning barchasi sehrgarlar. Va ular yaratgan jamoaning oldida quyidagi vazifa turibdi: ular ertak qahramonlarining xatti-harakatlarini kuzatishlari kerak, shuningdek, o'zlarining Myshkin shahrini qo'riqlashlari kerak. yosh, jasur, maqsadli. Va bu jasur qizlardan qaysi biri sizga o'xshashligini aniqlash uchun siz bir nechta savollarga javob berishingiz kerak.O'yin ularni tahlil qiladi va sizga o'z xulosasini beradi.Sichqoncha bilan o'ynang.

Test: Multfilmdagi sen kimsan, Ertak p

Viktorina: Siz malika yulduziga qanchalik o'xshaysiz? Qizlar va qizlar uchun o'yin! Viktorina: Princess Zvezdochka bilan qanchalik o'xshashsiz - rus tilidagi qizlar va qizlar uchun test o'yini. Qizlar, ajoyib multfilmdagi malika Zvezdochkaning hikoyasini eslang - Yulduzli malika va yovuzlik kuchlari. Yulduzcha Butterfly 14 yoshida meros sifatida sehrli tayoqchani oldi. Ammo u o'zining buzg'unchi kuchiga bardosh bera olmadi va o'z tug'ilgan shahrini deyarli vayron qilgandan so'ng, u boshqa o'lchovga, Yerga yuborildi.U erda Diazning qarindoshlari oilasiga joylashib, Marko bilan uchrashdi. Jasur yulduzcha misolidan ruhlangan Diaz uning haqiqiy do'stiga aylanadi. Ular birgalikda yovuzlik kuchlariga qarshi kurashadilar, turli o'lchamlar bo'ylab sayohat qiladilar va sehrli tayoqchani xavfli tajovuzlardan himoya qiladilar. Mana shunday, qizlar. Va endi sinov haqida. Berilgan test savollariga javob bering. O'yin, har doimgidek, ularni tahlil qiladi va sizga o'z xulosasini beradi. Sichqoncha bilan o'ynang.

Viktorina: Siz malika Zvoga qanchalik o'xshaysiz?

Test: Siz haqingizda multfilmdan olingan epizod. Qizlar va qizlar uchun o'yin! Test: Siz haqingizda multfilmdan olingan epizod - rus tilida qizlar va qizlar uchun test o'yini. Bu deyarli hamma bilan sodir bo'ladiganga o'xshaydi, qiziqarli multfilmning epizodini tomosha qilganingizda, siz birdan bu voqealar siz haqingizda deb o'ylay boshlaysiz. Ushbu o'yinda sizga bir nechta qiziqarli epizodlar taklif etiladi. Sinovdan o'ting va qaysi biri siz uchun ekanligini aniqlang. Omad!

Test: Siz haqingizda multfilmdan olingan epizod

Test: "Sing" multfilmidan siz kimsiz. Qizlar va qizlar uchun o'yin! Test: "Singing" multfilmidan siz kimsiz - rus tilida qizlar va qizlar uchun test o'yini. Qizlar, keling, yangi "Sing" multfilmi voqealari haqida qisqacha eslatib o'tamiz, uning boshqa nomi ham - "Shon-sharafga yo'l". Keng onlayn kengliklarning bir joyida faqat hayvonlar yashaydigan g'ayrioddiy ertak mamlakati bor. Kutilganidek, mamlakatda teatr mavjud. Ammo uning mavjudligi yopilish xavfi ostida. Teatr egasi Koala Buster Moon teatrni saqlab qolishga harakat qilib, ushbu mamlakat aholisi uchun qo'shiq tanlovini uyushtirdi. Ko'pchilik Oyning g'oyasini qabul qildi, lekin ular orasida eng yaxshi va mas'uliyatli qahramonlar bo'lib chiqdi: cho'chqa Rosita, doimo oilaviy ishlar bilan band; quvnoq ko'cha musiqachisi sichqonchani Mayk; tosh sevuvchi kirpi Ash; aziz, kamtarin fil Mino; O'zini musiqaga bag'ishlashga qaror qilgan jinoyatchining o'g'li - gorilla Jonni. Va endi, qizlar, to'g'ridan-to'g'ri test haqida. "Sing" multfilmidagi qahramonlarning qaysi biri xarakterga o'xshashligini bilish uchun taklif qilingan testning bir nechta savollariga javob berish kifoya. Omad! Sichqoncha bilan o'ynang.

Test: Bir hafta ichida tug'ilgan kuningiz nimani anglatadi. Qizlar va qizlar uchun o'yin! Test: Bir hafta ichida tug'ilgan kuningiz nimani anglatadi - rus tilida qizlar va qizlar uchun o'yin. O'yin ekranga yuklanishi bilanoq, sichqonchani ishlatib, haftada tug'ilgan kuningizga - dushanba, seshanba, chorshanba, payshanba, juma, shanba, yakshanba kunlari yetib boring. U erga borganingizda, ustiga bosing. O'yin sizga darhol haftaning ushbu kunida tug'ilgan odamlarning tavsifini beradi. Omad!

Viktorina: Tug'ilgan kuningiz nimani anglatadi?

Test: "Kichik uy hayvonlari do'koni" multfilmidan siz kimsiz. Qizlar va qizlar uchun o'yin! Test: "Kichik uy hayvonlari do'koni" multfilmidan siz kimsiz - rus tilida qizlar uchun test o'yini. Qizlar, otasi lavozimga ko'tarilib, oilasini shaharga ko'chirgan qiz Blycening hikoyasini eslang. U erda ular Little Pet Shop tepasida joylashgan kvartiraga ko'chib o'tishdi. Xuddi shu do'konda uy hayvonlari uchun bolalar bog'chasi ham mavjud. Va keyinroq Blyce to'satdan hayvonlarning tilini tushunishini va ular bilan gaplasha olishini aniqladi. Multfilm qahramonlari orasida Blythe kabi hayvonlarni yaxshi ko'radigan, shuningdek, masalan, Blycega hasad qiladigan va uni yoqtirmaydigan opa-singillar Uitni va Britni kabi qahramonlar bor. Va, albatta, ular orasida hayvonlarning har xil turlari juda ko'p: aqlli, mehribon, kulgili va unchalik emas ... Shunday qilib, qizlar, ularning qaysi biri sizning xarakteringizga o'xshashligini bilish uchun sizga kerak bo'ladi. bir nechta savollarga javob bering. O'yin javoblarni tahlil qiladi va sizga rezyumeni beradi. Omad! Sichqoncha bilan o'ynang.

Test: “Kichik zoom” multfilmidan siz kimsiz

Masha bilan jumboqlar. Qizlar va qizlar uchun o'yin! Masha bilan jumboqlar - rus tilidagi qizlar va qizlar uchun o'yin. Qizlar, sizga hech qachon bitta o'yinda bunday ko'p jumboq taklif qilinmagan. Va o'yinni shunday o'ynang. O'yin ekranini o'yin ekrani bilan ko'rganingizda, Masha ustiga sichqonchaning chap tugmachasini bosing. O'yin yuklanadi va Mashenka bilan rasm yana paydo bo'ladi. Va yana Masha ustiga sichqonchaning chap tugmachasini bosing. Hikoyalar bilan ko'p darajadagi jumboqlarni ochishdan oldin turli o'yinlar Mashenka va ayiq haqida. Birinchi darajani bosish orqali siz yana Mashenkani ko'rasiz, u sizni kutib oladi va sizni o'yin qoidalari bilan tanishtiradi. Va keyin faqat sizga muvaffaqiyat tilash qoladi. Omad! Sichqoncha bilan o'ynang.

Tabassum jangi. Qizlar va qizlar uchun o'yin! Smilebuttle - bu rus tilidagi qizlar va qizlar uchun ajoyib, ko'p darajali mahorat o'yini. Bu erda siz ekrandagi belgilarga chiplar paketlarini tashlashingiz kerak bo'ladi. Qahramonni urish unga tabassum beradi. Har bir tabassum qilingan belgi uchun siz ball olasiz. Buni qanday qilib muvaffaqiyatli bajarishni bilish uchun o'yin qoidalarini o'qing. O'yinni boshqarish uchun sizga bo'sh joy va o'q tugmalari kerak bo'ladi. Omad!

Yo'qolgan ma'bad afsonalari. Qizlar va qizlar uchun o'yin! Yo'qolgan ma'bad afsonalari - rus tilida epchillik va zukkolik uchun qiziqarli sarguzasht sarguzasht o'yini, voqealari asosan yo'qolgan ma'badga boradigan yo'lda va uning devorlari ichida sodir bo'ladi. Ushbu o'yin qahramonlari Sedining katta singlisi va uning ikkita ukasi. Sedining katta opasidan doimo akalarini kuzatib turishni so'rashadi, lekin u o'zi qandaydir sarguzasht ishtirokchisi bo'lishni xohlaydi. Oxir-oqibat, bu o'yin voqealari Sedi tarixga kirishga muvaffaq bo'ladigan tarzda rivojlanadi. U yo'qolgan ma'badga ketmoqda va yo'lda uni ko'plab xavf-xatarlar kutayotganini hali bilmaydi. Qizlar, uning orqasidan boring va bu voqeadan chiqib ketishiga yordam bering. Omad! O'yinni boshqarish uchun sizga sichqoncha va o'q tugmalari kerak bo'ladi.

Aziz Patrik kuni. Qizlar va qizlar uchun o'yin! Aziz Patrik kuni - rus tilidagi qizlar va qizlar uchun o'yin. Avliyo Patrik kuni 17 martda nishonlanadigan diniy bayramdir. Avliyo Patrik Irlandiyaning homiysi hisoblanadi. 17-asr boshlarida u xristian bayrami deb eʼlon qilingan. An'anaga ko'ra, bu kunda bayramona paradlar va festivallar o'tkaziladi. Hozirgi vaqtda bayram Irlandiya chegaralaridan tashqarida ham mashhur bo'ldi. Qizlar, Finsi iti sizni ushbu bayramni u bilan birga nishonlashga taklif qiladi. Kutilganidek, ushbu bayram uchun Finsi xonani bezatadi. Ammo buning uchun siz unga kerakli narsalarni (yashirin narsalarni) topishga yordam berishingiz kerak bo'ladi. Buni tezda qilish kerak, shuning uchun boshidanoq juda ehtiyot bo'lishga harakat qiling. Keyin, saqlash eng yaxshi an'analar Ushbu bayramda siz Finsining kiyimlariga g'amxo'rlik qilishingiz kerak bo'ladi. Va yana bir narsa: unutilmas fotosurat haqida unutmang. Omad! Sichqoncha bilan o'ynang

Smeshariki, Finsy, jumboqlar. Qizlar va qizlar uchun o'yin! Smeshariki, Finsy, jumboqlar - aql va e'tibor uchun rus tilidagi qizlar uchun qiziqarli, ta'limiy o'yin. Qizlar, bu erda siz Finsi itini va Smeshariki qahramonlarini uchratasiz - Losyash elk, Kopatych ayiq, Ping pingvin. Losyash, Kopatych, Pin - har biri o'z darajasida - sizga o'z jumboqlarini beradi va siz o'ylab, ularga javob berasiz. Finsi it bosh hakam bo'ladi. Sizning har bir to'g'ri javobingiz chiroyli gulli gulxanlar bilan birga bo'ladi.

Malika Rapunzelning otish amaliyoti. Qizlar va qizlar uchun o'yin! Ushbu o'yin voqealari Rapunzel makkor onasi Gotel tomonidan qamoqqa tashlangan va Flinni hali bilmagan bir paytda sodir bo'ladi. Bundan tashqari, u unga oshiq emas edi. Va u ta'qibdan yashirinishga urinib, tasodifan uning minorasiga chiqdi. Qizlar, Videoni tomosha qilish tugmasini bosish orqali siz o'zingizga ushbu voqeani eslatishingiz mumkin. Va ichida onlayn o'yin keyin hamma narsa shunday rivojlanadiki, malika Rapunzel sifatida o'ynab, qirollikdagi eng zo'r kamonchi bo'lish uchun kamondan otishni o'rganishingiz kerak. O'yinning "Qanday o'ynash kerak", "Boshqaruv" va "Gol" bo'limlarini ko'rib chiqqandan so'ng, siz maqsadingizga erishishni boshlashingiz mumkin. Omad tilaymiz! Sichqoncha bilan o'ynang.

8-mart uchun chiroyli tort dizayni. Qizlar va qizlar uchun o'yin! Qizlar, siz 8 mart kuni mehmonlaringizni nima bilan kutib olishingizni allaqachon tushunib oldingizmi? Agar siz bu tort bo'lishiga qaror qilsangiz, unda siz to'g'ri ish qildingiz! Chunki hech kim mazali tortning bir qismini iste'mol qilishdan bosh tortmagan. Va agar siz hozir bizning virtual oshxonamizga shoshilsangiz, u holda yoqimli it Finsi sizga ajoyib go'zal va mazali tort pishirishni o'rgatadi. Kechikmang! Bu dizaynni boshqa joyda ko'rmaysiz!

Barboskina Liza: Yulduzlarni qidiring. Qizlar va qizlar uchun o'yin! Barcha Barboskinlar yig'ilgan, shuning uchun oilada hazillar tez orada boshlanadi. Ha shunaqa! Ikki aka-uka, Drujok va Gena, ularning singlisi Roza va hatto kuchukcha Kid Lizaga hazil o'ynashga qaror qilishdi, u o'z oilasida eng yaxshi detektiv mahoratga ega ekanligini bir necha bor ta'kidlagan. Oila Lizadan muhim dalillarni talab qiladigan vaqt keldi. Barboskinsning do'stona jamoasi xona bo'ylab deyarli ko'rinmas yulduzlarni sochdi va Lizaga ularni qidirish uchun atigi 3 daqiqa vaqt berdi. Liza, albatta, haqiqat uchun kurashishga tayyor, lekin yulduzlar juda mohirlik bilan yashiringan! Qizlar, yordam bering! Buning uchun sizga sichqoncha kerak. Omad!

10 gacha sanash: o'tloqda. Qizlar va qizlar uchun o'yin! 10 ga qadar hisoblash: O'tloqda - kichkintoylar uchun salqin, ta'lim, tarbiyaviy o'yin. Bu o'yinda bolalar u erda raqamlar bilan vazifani bajarish uchun yana o'tloqqa borishlari kerak. Raqamlar, avvalgidek, ma'lum bir ketma-ketlikda ulanishi kerak: o'sish tartibida. Vazifa bolalardan e'tibor va qat'iyatni talab qiladi, chunki faqat raqamlarning to'g'ri ulanishi bilan o'tloqda kerakli belgilar paydo bo'ladi. Vazifani bajarish uchun sizga sichqoncha kerak. Omad!

Bolalar 10 gacha hisoblashni o'rganadilar: Yaylovda. Qizlar va qizlar uchun o'yin! Bolalar 10 ga qadar hisoblashni o'rganadilar: O'tloqda - bolalar uchun salqin, ta'limiy, ta'lim beruvchi hisoblash o'yini. Ushbu o'yinda bolalar raqamlarni ma'lum bir ketma-ketlikda ulashlari kerak: ortib boruvchi tartibda. Vazifa ulardan e'tibor va qat'iyatni talab qiladi, chunki faqat raqamlarning to'g'ri kombinatsiyasi bilan o'tloqda kerakli belgilar paydo bo'ladi. O'ynash uchun sichqoncha kerak.

Bolalar o'qishni o'rganadilar: so'z tuzing. Qizlar va qizlar uchun o'yin! Bolalar o'qishni o'rganadilar: Spell Word - o'qish asoslarini o'rganayotgan bolalar uchun ajoyib o'quv o'yini. Bolalar o'ynashni yanada qiziqarli qilish uchun mualliflar o'yin uchun qiziqarli syujetni taklif qilishdi. Endi siz poezdga o'tirasiz va sayohatga chiqasiz. Yo'lda siz hayvonlar va bo'g'inlarni uchratasiz, ulardan to'g'ri so'zni to'plashingiz kerak bo'ladi. Buning uchun sizga sichqoncha kerak. Agar so'z to'g'ri yozilgan bo'lsa, u ekranda paydo bo'ladi. U bilan birga ismli hayvon ekranda paydo bo'ladi. Omad! Sichqoncha bilan o'ynang.

Biz bolalarning xotirasini o'rgatamiz: eslab qoling va toping. Qizlar va qizlar uchun o'yin! Bolalar xotirasini o'rgatish: yodlab oling va toping - bu bizning qizlarimiz uchun eng yaxshi o'yin. Menimcha, buning qanchalik muhimligiga hech kimni ishontirishning hojati yo'q yaxshi xotira. Shu bilan birga, xotirani yaxshilash mumkin. Buning uchun u o'qitilishi kerak. Masalan, buni qilish tavsiya qilinganidek bu o'yin. Shunday qilib, o'yin maydonida qush paydo bo'ladi. Qizlar, qushga diqqat bilan qarang va uni eslang. Keyin o'qni bosing va uni boshqa qushlarning suruvlari orasidan topishga harakat qiling. Omad! Sichqoncha bilan o'ynang.

Bolalar uchun mantiqiy o'yin. Qizlar va qizlar uchun o'yin! Bolalar uchun mantiqiy o'yin - bu bolalari bilan hisoblash, o'qish, fikrlashni o'rganishda ishlashga tayyor bo'lgan maktabgacha yoshdagi bolalar, boshlang'ich maktab o'quvchilari va ularning ota-onalari uchun eng yaxshi o'quv o'yini. Bunday o'yinlar ikki tomonlama maqsadga ega. O'yin davomida bola zavqlanadi va shu bilan birga maktabda kerak bo'ladigan bilim va ko'nikmalarni tushunadi.

Biz o'ynaymiz va rivojlanamiz: Piglet Vilgelm va uning malikasi. Qizlar va qizlar uchun o'yin! Sizlar uchun, qizlar, cho'chqa Vilgelm va malika haqidagi ajoyib ma'rifiy, sarguzashtli mantiq o'yini, oxirida u uning sevimli cho'chqasiga aylanadi. Vilgelm malikani asirlikdan ozod qilishi kerak bo'ladi. Ammo buning uchun u bir nechta tuzoqlarni (topshiriqlarni) engib o'tishi kerak va siz qizlar unga bu borada yordam berasiz. Shunday qilib, malika tomon yo'lda Vilgelm xatdan xatga o'tishi kerak bo'ladi. Bu erda u tuzoqqa tushadi. U turli hayvonlarga aylanadi. Va faqat siz qizlar, ulardan cho'chqaga yordam bera olasiz. Buning uchun ismi keyingi harf bilan boshlanadigan hayvonni bosishingiz kerak bo'ladi yo'l xaritasi cho'chqa bolasi. Agar siz hali ham harflarni bilmasangiz, hayvonlarni belgilari bo'yicha taxmin qiling: magistral, shoxlar, quyruq va boshqa xarakterli xususiyatlar. Harflar bilan ishlagandan so'ng, cho'chqa go'shti muvozanatini yo'qotadi va keyin sehrgar sehrgar qal'aga faqat qizil tugma yordamida kirishingiz mumkinligini eslaydi. Va uni ochish uchun kod bir xil harflardan iborat bo'lishi kerak bo'lgan so'z bo'ladi. Sizga bir sirni aytamiz - bu qovurilgan idish. Kod Velhelmga o'zining sevimli malikasini ozod qilishi mumkin bo'lgan narsaga kirish imkonini beradi. Omad!

Biz o'ynaymiz va rivojlanamiz: Piglet Vilgelm

Boyqushlar bilan fikrlashni o'rganish. Qizlar va qizlar uchun o'yin! Boyqushlar bilan fikrlashni o'rganish - Ajoyib o'yin bolalar uchun o'ynab, ular nafaqat zavqlanishadi, balki rivojlanadi va fikrlashni o'rganadi, shu bilan ularning mantiqiy fikrlash qobiliyatini o'rgatadi. Shunday qilib, qizlar, sizning oldingizda o'yin bor. Uning ekranida siz bitta boyo'g'li bilan to'ldirilgan hujayralarni ko'rasiz. Sizning vazifangiz bo'sh katakni to'ldirish uchun ekranning pastki qismida ko'rsatilganlardan bitta boyo'g'lini tanlashdir. Ehtiyot bo'ling va keyin har bir topshiriqda siz osongina naqshni topasiz, unga ko'ra qatorlar boyo'g'li bilan to'ldiriladi: u odatdagi tekis chiziq bo'ylab yoki diagonal bo'ladimi. Omad! Sichqoncha bilan o'ynang.

Monster High: Powered foto stend. Qizlar va qizlar uchun o'yin! Monster High: Powered Photo Booth - bu rus tilidagi qizlar uchun eng yaxshi Monster High o'yini. DIQQAT! BU O'YINNING FORMATI SIZ UNNI TO'LIQ EKRANDA O'YNASHINGIZ KERAK! O'yin Monster High: Energized multfilmining elementlari bilan surat yaratish bilan boshlanadi. Buning uchun, qizlar, siz o'zingizning rasmingizni yoki yirtqich hayvonlar to'plamidan rasmingizni yuklashingiz kerak. Fotosuratni bezash uchun siz turli xil ramkalar, ajoyib aksessuarlar, yorqin animatsion rasmlardan foydalanishingiz mumkin. Taranglik ostidagi sirli dunyoga qanchalik chuqur sho'ng'isangiz, o'yinda shunchalik ko'p imkoniyatlarga ega bo'lasiz. Ammo yirtqich hayvonlarning barcha fotosuratlarini faqat bir xil rangdagi bir nechta do'stlarini bitta zanjirga ulashni yaxshi ko'radigan Ba-bah bilan mini-o'yin o'ynasangizgina ochishingiz mumkin. O'yinda adashmaslik uchun maslahatlarga amal qiling. Agar sizda biron bir qiyinchilik bo'lsa, yuqori chap burchakda joylashgan, ichida savol belgisi bo'lgan doira ko'rinishidagi tugmani bosing. o'yin ekrani. Omad! Sichqoncha bilan o'ynang.

Sinov: Yosh ruhiy holat sifatida. Qizlar va qizlar uchun o'yin! Test: Sizning yoshingiz ruhiy holat sifatida - rus tilida qizlar uchun test o'yini. Qizlar, bu o'yinda, kutilganidek, yosh yillar (raqamlar) bilan ko'rsatiladi. Lekin bu asosiy narsa emas. Asosiysi, bu raqamlar ruhiy holatga mos keladi. Shu sababli testdagi yoshingiz haqiqiy yoshingizdan farq qilishi mumkin. Ha, siz o'zingiz tasodifan yuzlari yosh, sochlari oqargan odamlarni "qari, befarq dumday" kuzatgansiz. Aksincha, 60-70-80 yoshida odamlar o'zlarining aql-zakovati bilan hayratga tushishadi. hayotiylik va energiya. Shunday qilib, qizlar, qo'lda sichqoncha! Biz o'tdik, Test: Sizning yoshingiz, ruhiy holat sifatida ". Omad! "

Oddiy ayiqlar: qutidan qochish. Qizlar va qizlar uchun o'yin! Ushbu jumboq o'yinida siz qizlar 3 ta ayiq aka-uka bilan kurashishingiz kerak bo'ladi: oddiy, Panda va Grizzli. Ayiqlarning har biri o'ziga xos qobiliyatlarga ega. Shunday qilib, oddiy ayiq yog'och ustunlarga ko'tarilishi mumkin. Panda turli xil qurilmalarni boshqarishga qodir. Shu jumladan liftlar. Grizzli og'ir narsalarni ko'tarishga qodir. Shu jumladan qutilar. Ayiqlarning turli qobiliyatlaridan foydalanib, siz ular bilan barcha darajalarni bosib o'tishingiz kerak bo'ladi. Maslahatlarga amal qilishni unutmang. O'yinni boshqarish uchun sizga kerak bo'ladi: 1) o'q tugmalari - harakat qilish; 2) X kaliti - ayiqlarning qobiliyatlarini faollashtirish uchun; 3) C tugmasi - sakrash uchun; 1, 2, 3 raqamlari - ayiqlarni almashtirish uchun. Omad!

Super go'daklar: Komiks qiling. Qizlar va qizlar uchun o'yin! Super crumbs: Komiks yarating - rus tilida qizlar uchun o'yin. Sizlar uchun qizlar Yangi o'yin Sizga ma'lum bo'lgan super maydalagichlar haqidagi animatsion serial qahramonlari ishtirokida: Bubble, Flower, Pestle. Bu safar siz ular ishtirokida o'z komikslaringizni yaratish imkoniga ega bo'lasiz. Ishlab chiqaruvchining yordami bilan siz fon rasmlarini, kichik super qahramonlar qahramonlarini, taklif qilingan stikerlarni tanlashingiz mumkin. Agar xohlasangiz, ijodkorlik vazifalarini biroz o'zgartirishingiz mumkin. Tasavvur qilib, siz komikslarning ba'zi tafsilotlarini o'zingiz chizishingiz va bo'yashingiz mumkin. Omad!

Mushuk Gumball bilan uzoq yo'l. Qizlar va qizlar uchun o'yin! Gumball mushuk bilan uzoq yo'l - rus tilida qizlar va qizlar uchun o'yin. Hammaga salom! Ushbu o'yinda, qizlar, siz eski do'stlaringiz - mushukcha Gumball va uning ukasi Darvin bilan uchrashasiz. Mushukchalar regbi o'ynashdan zavqlanishadi. Shunday qilib, dubulg'alar va to'p topiladi, rollar muhokama qilinadi. O'yinda Darvin to'pni Gumballga xizmat qiladi. Va siz, qizlar, Gumball uchun o'ynab, to'pni ushlab olishga harakat qilasiz, uning yo'lidagi to'siqlarni engib, bir vaqtning o'zida oldinga intilasiz. Ko'pgina to'siqlarni bitta yoki ikki marta sakrash bilan engib o'tish mumkin. Buni strelka tugmachasini yuqoriga qaratib bajarasiz. Bir marta bosish oddiy sakrashdir. Ikki marta teginish - ikki marta sakrash. Gumball yo'lida duch kelgan yog'och to'siqlarni tezlashuvdan boshi bilan sindirish mumkin. Tezlashtirish bilan urish uchun sizga o'ngga ishora qiluvchi o'qi bo'lgan kalit kerak. Shunday qilib, siz Gumballga imkon qadar ko'proq yordam berishingiz kerak. uzoqroq yo'l. Omad!

Jasur: yaramas uchlik. Qizlar va qizlar uchun o'yin! , Brave: Mischievous Triplets - bu rus tilida malika Merida haqidagi o'yinlar turkumidagi qizlar uchun ajoyib o'yin. Qizlar, bu o'yinda siz uchliklarga, malika Meridaning qizil aka-ukalariga sevimli taomlarini olishlariga yordam berishingiz kerak. savat. uch egizaklar, siz qizlar, arqonlarni kesishingiz, slingshotdan otishingiz, turli narsalarni tashlashingiz kerak bo'ladi. Va yulduzlarni yig'ishni unutmang. Merida va uning kichik ukalari qal'asida bo'lish uchun siz quyidagi amallarni bajarishingiz kerak bo'ladi. o'yin ekranida - siz o'yin nomi bilan ekranni ko'rasiz: "Brave: The Naughty Triplets". Keyin o'qni bosing - sizning oldingizda ichida uchburchak bo'lgan tugma paydo bo'ladi. Ushbu tugmani bosing - o'yinning 10 darajasini ko'rasiz, Brave: Naughty Triplets. Endi 1-raqamni bosish orqali siz o'yinning birinchi darajasini boshlashingiz mumkin. Omad tilaymiz! Sichqoncha bilan o'ynang.

Ajoyib sana Super Barbie. Qizlar va qizlar uchun o'yin! Perfect Date Super Barbie - bu rus tilidagi qizlar va qizlar uchun o'yin. Bizning super go'zalimiz Barbie turli joylarda bo'lib o'tish uchun uchta sana taklifnomasini oldi: shaharning eng mashhur restoranida, plyajda va bog'dagi sayrda. Ken moda va Barbini yaxshi biladi, uning qalbini zabt etish uchun har bir sana uchun to'g'ri liboslarni tanlash kerak. Siz qizlar unga yordam berishingiz kerak. Shuning uchun restoranda uning uchun chiroyli kechki libos kiyish yaxshidir. Plyajda siz yorqin mayo va chiroyli kichkina pario tanlashingiz kerak bo'ladi. Piknikga ochiq havoda o'tkazish uchun qulay zamonaviy kiyimda kelish yaxshi bo'lardi. Qizlar, shubhasiz. Siz ajoyib stilistsiz va Barbi xohlagan kun mukammal bo'lishi aniq. Omad! Sichqoncha bilan o'ynang.


Ovqat pishirish sehrli iksir. Qizlar va qizlar uchun o'yin! Qizlar, o'yinni rus tiliga o'tkazing. Endi siz sehrli iksirni tayyorlash uchun sehrgarni ziyorat qilish uchun borasiz, uning yordami bilan siz eski xagni go'zal malikaga aylantirishga harakat qilasiz. Buning uchun sehrli qozonga 3 ta ingredientni tashlashingiz, ularni aralashtirishingiz va darsingiz qanchalik muvaffaqiyatli bo'lishini ko'rishingiz kerak. Omad! Sichqoncha bilan o'ynang.

Sehrli iksirni tayyorlash

Snoubord: ko'chkiga qarshi poyga. Qizlar va qizlar uchun o'yin! Snowboarding: Avalanche Race - rus tilida qishki ekstremal sport snoubord haqida ajoyib mahorat o'yini. Va o'yinda, qizlar, bunday voqealar sodir bo'ladi. Qorli tog'larda vertolyot ekstremal sportchini qor ko'chkisi oldiga tushiradi. O'z hayotini xavf ostiga qo'yib, u tog'dan pastga yuguradi, bo'sh joy tugmasi va o'q tugmalari yordamida bonuslarni yig'adi, shu bilan birga aql bovar qilmaydigan murakkablikdagi nayranglarni ko'rsatadi va siz qizlar, bunda unga yordam berasiz. Har bir daraja bilan vertolyot hayajon izlovchini balandroq va balandroq ko'taradi. Shuning uchun, har bir yangi daraja o'yin yanada qiyin bo'ladi va o'yin yanada qiziqarli va sovuqroq. Omad!

Ijodkorlik: Betsi qum yordamida rasmlar yaratadi. Qizlar va qizlar uchun o'yin! Qizlar, o'yinni rus tiliga o'tkazing, endi qiz Betsi bilan birgalikda g'ayrioddiy ijodkorlik bilan shug'ullanishingiz kerak - qum yordamida rasmlar yaratish. Bu yangi va qiyin! Lekin siz qizlar, xavotir olmanglar. Siz muvaffaqiyatga erishasiz! O'yin boshidanoq Betsining ko'rsatmalariga diqqat bilan amal qiling. Uning maslahatlarida harakat qilishni osonlashtirish uchun biz sizga ularning tarjimasini taklif qilamiz: 1) elim tanlang - elim tanlang; 2) qum paqirini bosing va cho'tkasi yorini tanlang - qum, klişe, chelak, zarbalar; 3) rasm atrofiga qum sepish uchun fnd hold tugmasini bosing - rasm atrofiga qum sepish uchun bosing va ushlab turing; 4) rangni oqartirish uchun qirg'ichdan foydalaning - kiruvchi rangni olib tashlash uchun qirg'ichdan foydalaning; 5) bekor qilish uchun bekor qilish tugmasini bosing - bekor qilish uchun CANCEL tugmasini bosing; 6) yanada chiroyli rasm yaratmoqchimisiz? ko'proq rang ishlating! - yanada chiroyli rasm yaratmoqchimisiz? Ko'proq rangdan foydalaning! 7) Endi siz qiziqarli rasm chizish uchun nima qilishni bilasiz Sichqoncha bilan o'ynang. Omad!


Skuter mushukchasi pitssani yaxshi ko'radi. Qizlar va qizlar uchun o'yin! Siz, qizlar, mushukcha haqida rus tilida qiziqarli o'yin - pizza va skuterlarni sevuvchi. Ushbu o'yinda siz kichkina mushukchaga g'ildirakli skuterni minishda yordam berishingiz kerak, shunda chaqaloq hech qaerga tushmaydi. Aks holda, uning poygasi yana boshlanishiga to'g'ri keladi. Bunda ajoyib o'yin Siz turli xil multfilm qahramonlarining liboslarini uchratasiz. Siz ularni mushukchaga qo'yishingiz mumkin. Lekin buni amalga oshirish uchun, avvalambor, ularga qanday borishni aniqlab olishingiz kerak. Qizlar, o'yinni yanada qiziqarli qilish uchun o'yin mualliflari uni o'yinning har bir darajasida sizning palatangiz yangi qahramonlar dunyosiga tushishi uchun yaratdilar. Ushbu o'yinni qanday boshqarish kerak? O'yin ekranining pastki chap burchagida joylashgan doira shaklida boshqaruv paneliga e'tibor bering. Panelda tugmalar mavjud, ularning yordamida siz, qizlar, mushukchaning harakatlarini boshqarasiz. Shunday qilib, bosing lazer ko'rsatkichi, Siz mushukchaga qaysi qatorda borishni ko'rsatasiz. Ehtiyot bo'ling, chunki poygada xato qilsangiz, yana startga qaytishingiz kerak bo'ladi. Agar siz to'g'ri yo'lni engishga muvaffaq bo'lsangiz, siz yangi imkoniyatlar ochasiz - turli xil narsalar va yangi liboslar. Mavjud narsalardan foydalanishni unutmang. Kiyimni almashtirish buyrug'ini berish kerak bo'lganda sichqonchaning chap tugmasidan foydalaning. Pitsa yig'ishni unutmang. Omad!


Disney malikalari: Qirollik topilmalari. Qizlar va qizlar uchun o'yin! Qizlar, ushbu ko'p darajali o'yinda siz Disney malikalarini - o'zingiz biladigan qirollik merosxo'rlarini qidirishingiz kerak. Kerakli ob'ektlar har qanday plitka ostida bo'lishi mumkin o'yin maydoni. Ularni topish uchun siz, birinchi navbatda, ularni topish qoidalari bilan tanishishingiz kerak, chunki ular o'yinda rus tilida yozilgan. Omad! Sichqoncha bilan o'ynang.

Disney malikalari: Qirollik topilmalari

Zaif, lekin juda mag'rur, pol internetga etib kelganiga o'n yildan ortiq vaqt o'tdi va agar talab bo'lsa, albatta taklif bo'ladi! Chiroyli va yaxshi o'yinlar qizlar uchun insoniyatning go'zal yarmining ta'mi va afzalliklarini hisobga olgan holda maxsus ishlab chiqilgan. Qizlar uchun o'yinlar nafaqat klassik o'yinlarning grafik jihatdan moslashtirilgan versiyalari, balki ko'pincha butunlay yangi tushunchalardir. Eng yaxshisi, mushukchalar va gullar: olijanob xonimlar to'rda o'yin-kulgiga chiqishga rozi!

Yashash va o'rganish!

Bizning didimiz va ehtiyojlarimiz deyarli butunlay biz harakatlanayotgan muhit tomonidan shakllantiriladi. Taraqqiyot to'xtamaydi va texnologik inqilob hayotimizning barcha sohalarini qamrab oladi! O'n besh yil oldin, oilaning noyob onasi dahshatli shayton mashinasini yoqish uchun tugmani qaysi tomonda bosish kerakligini tushunishi mumkin edi; va bugungi kunda ba'zi ilg'or yosh ayollar allaqachon o'zlarini tiklashlari mumkin operatsion tizim. "Internetga kirish va sevimli forumingizga kirish uchun istalgan ish muhitida brauzer tugmachasini topish" mahorati o'rtacha ofisning har bir aholisi uchun maksimal darajada pompalanadi!

Va endi erkaklar ayolga kompyuter kerak emas deb ayta olmaydi. Marketologlar, har doimgidek, yaqinlashib kelayotgan o'zgarishlarni birinchi bo'lib payqashdi va ular, o'z navbatida, ishlab chiquvchilarni ham ularni payqashga majbur qilishdi. Ayollarning Internetga ommaviy kirishi kontent ishlab chiqarish sohasida haqiqiy portlash bilan ajralib turdi, chunki yangi iste'molchilar yangi dizayn va stilistik echimlarni talab qilishdi. Qizlar uchun birinchi o'yinlar o'ziga xos emas edi: agar qattiq Mario o'rniga momiq mushukcha o'yin dunyosi bo'ylab kezgan bo'lsa, bu allaqachon foydalanuvchining didiga moslashish balandligiga o'xshardi!

Lekin, albatta, u erda hech kim to'xtamadi. Internetda ayollar qanchalik ko'p bo'lsa, ular o'z iste'molchilariga ko'proq xilma-xillikni taklif qilishlari kerak turli o'yinlar qizlar va qizlar uchun. Axir, biz erkaklarnikidan didimiz bilan farq qilsak-da, bir-birimizdan bir xil darajada farq qilamiz. Va hatto ayol gamedevda ham pushti va yoqimli yuzlarning miqdori etarlicha keng bo'lishi kerak, shunda har bir kishi o'ziga yoqadigan narsani topishi mumkin.

Qizlar-onalar va yosh oshpazlar uchun kurslar

O'yin, birinchi navbatda, oddiy hayotda qoniqarsiz qolgan ehtiyojlarni qondirishga urinishdir. Agar o'g'il bolalar o'zlarini kuchli va chaqqon his qilishni xohlasalar, ular soatlab virtual mashinalarni haydash va bo'yalgan qurollardan otish; Ammo qizlar nima qilishlari kerak? Ayolning hayotidagi asosiy qadriyatlar - bu oila, bolalar va o'zining tashqi ko'rinishi. Aynan shu asosiy ehtiyojlar qizlar uchun ko'plab o'yinlarni qondirishni taklif qiladi - faqat hozir nima qilishni xohlayotganingizni tanlash qoladi!

Virtual chaqaloqlarga g'amxo'rlik qilish yoki g'ayrioddiy soch turmagi bilan mashq qilish - qaysi sohada qiziqishingizdan qat'i nazar, qizlar uchun o'yinlar sizga virtual o'zini o'zi anglash imkoniyatini bepul beradi! Agar siz uchun ayolning baxti borschni kostryulkalar bilan pishirish va sevganingizni toza fartukda kutish bo'lsa ham, uni onlayn dunyoda topishingiz mumkin: masalan, virtual oshpaz bilan o'yinchoqlarda. Qizlar uchun onlayn o'yinlarning ko'pchiligi ta'lim komponentini o'z ichiga oladi, ya'ni siz nafaqat dam olishingiz, balki bo'sh vaqtingizni ham foydali o'tkazishingiz mumkin!

Bu qiziq Kompyuter o'yinlari Voyaga etgan qizlar uchun ular bolaligida o'ynaganlaridan unchalik farq qilmaydi. Faqat bir vaqtlar sevimli qo'g'irchoqlar The Sims filmidagi multfilm qahramonlari bilan almashtirildi ... Axir, har birimiz qalbimizda karamel va yoqimli hayvonlarni yaxshi ko'radigan kichkina qizchani abadiy saqlaymiz. Va kattalar qizlari uchun yaxshi o'yinlar sizga hamma narsa aniq va sodda bo'lgan oltin bolaligingizga qisqacha qaytishga imkon beradi!