Assassins creed 4 qora bayroqli sun'iy yo'ldosh nazorati. Hikoya chizig'i. Musiqa va ovoz

Assassin's Creed seriyasi uzoq vaqtdan beri namuna bo'lib kelgan. Ushbu franchayzadagi o'yinlar har yili chiqariladi, ular yaxshi sotiladi, muxlislar hamjamiyatida seviladi va muhokama qilinadi. O'yinning oldingi qismdan yangisiga qadar doimiy rivojlanishi, grafik texnologiyalarning yangilanishi, skriptning takomillashtirilishi, o'yin dunyosi - Assassin's Creed-dagi hamma narsa Ubisoft ishlab chiqaruvchilari tomonidan o'yindan o'yingacha yaxshilanmoqda. Assassin's Creed-ni tanqid qiladiganlar kam va hatto ular o'zini yomon tutmaydilar va franchayzani konstruktiv ravishda tanqid qiladilar, ammo hech qanday norozilikni bildirish uchun emas. o'yin jihati. Assassin's Creed bitta harakat vektoriga ega va u silliq oldinga siljiydi. Shunga qaramay, ba'zi o'yinchilar allaqachon seriyadan zerikishgan va Assassin's Creed 4-ni pirat qilishgan: Qora bayroq ular oddiy va muntazam narsa sifatida kutishgan. Ammo bu ishlab chiquvchilarning xizmatlarini talab qilmaydi. Qora bayroqning chiqishi bilan seriya yana bir bor foydalanuvchilarni ko'p soatlar davomida doimiy ravishda ekran ortida ushlab turishga tayyor bo'lgan narsaning timsoliga aylandimi? Bu haqda keyinroq sharhda yoki quyida ko'rish mumkin bo'lgan video ko'rsatuvida batafsilroq.

Assassin's Creed 4: Black Flag o'yinining rus tilidagi to'liq videosi.

Syujetdan boshlaylik. U bu erda faqat animus - insonning genetik xotirasini o'rgana oladigan futuristik kompyuter bilan cheklangan. Assassinlarning avlodi bo'lgan, genetik xotirasi animus tomonidan to'liq foydalaniladigan Desmond Mayls allaqachon o'n marotaba eksperimental ob'ekt sifatida harakat qilgan. Bu safar Desmond 18-asrga sayohat qildi va Edvard Kanvey kabi odam haqida bilib oldi. Kenway - erkin ruhli qaroqchi. Uning hayoti voqealar, o'yin-kulgi va sayohatlarga to'la. Uning taqdiriga tushgan voqealarning ma'lum bir tekisligi natijasida, Bosh qahramon Assassins va Templars o'rtasidagi abadiy qarama-qarshilikda ishtirok etadi.

Agar siz seriyadagi o'yinlarning oldingi videolarini ko'rmagan bo'lsangiz, buni qilishingizni tavsiya qilamiz.

Assassin's Creed 4: Black Flag filmidagi syujet serial uchun tanish kontseptsiyada ijro etilgan. Bu yerda qahramonlar ko‘p, rivoyat ko‘zga tashlanmaydi, ma’no va tushunarli, qiziqarli stsenariy bor. Assassin's Creed 4: Qora bayroq, shuningdek, franchayzing unchalik zerikarli bo'lmagan tarixiyligini saqlab qoladi, bu esa 18-asrda G'arbiy Hindistonda o'rnatilgan yagona o'yinchi kampaniyasiga yanada ijobiy hissa qo'shadi. Butun syujet siljiydigan pirat mavzusi ma'lum bir rol o'ynadi va atmosferani qo'shdi. Ammo shuni ta'kidlash kerakki, qaroqchilik mavzusiga nisbatan aniqroq yondoshuv kutilgan edi va afsuski, u qotillar va Templars o'rtasidagi biroz bezovtalangan qarama-qarshilik kontekstida qurilgan, bunda Ubisoft stsenariy mualliflari uni ishlab chiqishni qat'iyan rad etishadi. har qanday tarzda intriga va faqat uzoq g'oyalar bilan cheklangan abadiy urush orqasida umumiy ustunlik dunyo tartibi ustidan.

O'yin jarayoniga kelsak, u Assassin's Creed 4: Qora bayroq eski, yangi, halokatli darajada keraksiz va zukkolar to'plamidan iborat. Bu endi ochiq dunyoga o'xshash yashirin harakat emas, balki to'liq huquqli RPG sifatida mavjud bo'lishi mumkin bo'lgan o'yin. Afsuski, ishlab chiquvchilar Black Flag-ni hech bo'lmaganda qandaydir tushunarli RPG yaratmadilar va ulkan dunyo past interaktivligi bilan ajralib turadi va ochiqchasiga aytganda, u to'qimalarning to'liqligi uchun yaratilgan. Assassin's Creed 4 faqat o'yinchi albatta tashrif buyurishi kerak bo'lgan joylarda sifatli ishlab chiqariladi. Chiziqli darajalar va vazifalar juda ko'p bo'sh joy va ozgina interaktivlikka ega bo'lgan ulkan darajaga qaraganda ko'proq e'tiborni tortadi. Qora bayroqdagi qum qutisi g'oyasi janr xarajatlari bilan bo'g'ib qo'yilgan. Natijada, biz geymerlar ajoyib harakat va dahshatli sandboxning g'alati simbioziga ega bo'ldik. Assassin's Creed 4 uchinchi qism kabi o'yin muhitini yaratish nuqtai nazaridan bir xil rakega qadam qo'ydi. Serial biroz o'z ildiziga qaytishi kerak ochiq dunyo, yoki ga o'ting RPG janri. Aks holda, o'yinchilar yana o'tkinchi va ma'nosiz narsalarni olishadi.
Innovatsiyalar orasida, albatta, dengiz janglari va shaxsiy kema bilan ajoyib g'oyani ta'kidlash kerak. Ajoyib janglar, aqldan ozgan parkur va ayyorlik ham hayratlanarli, ammo Qora bayroqdagi urg'u, ta'bir joiz bo'lsa, suv o'yini foydasiga o'zgartirildi. Dengizchilik o'yin jarayoni dinamizm va mulohazakorlikni birlashtiradi. To'pponchalar, bortlar, dengiz sayohati, maxsus pirat atmosferasi - Assassin's Creed 4: Black Flag-da dengiz o'yinlari nuqtai nazaridan hamma narsa mukammal tarzda amalga oshiriladi va bu erda qo'shadigan hech narsa yo'q. Buni sinab ko'rishga arziydi.

Kontentli sovg'alardan PlayStation Vita uchun chiqarilgan qahramon Aveline kampaniyasini, Assassin's Creed: Liberation o'yinini ta'kidlash kerak. Ushbu qisqa kampaniya tom ma'noda o'yinchini yuqori darajadagi harakatlar bilan bombardimon qiladi, bu sizning fikringizni Edvard bilan ba'zan pastga tortiladigan asosiy bitta o'yinchi haqidagi hikoyadan xalos qilishga yordam beradi.

Ubisoft-da Black Flag-da multiplayer uchun etarli vaqt yo'q edi. Boshqa o'yinchilarni ovlashingiz kerak bo'lgan bitta rejim. Bunga arziydimi? Ha dan ko'ra yo'q.

Assassin's Creed 4: Qora bayroqni Ubisoft ishlab chiquvchilari tasavvur qilishlari mumkin edi eng yuqori daraja. Animatsiya, effektlar, landshaftlar, qulay miqdordagi FPS bilan barqaror rasm, mukammal optimallashtirish, teksturalar, dizayn, ehtimol, bu erda shikoyat qiladigan hech narsa yo'q. Konsollarda ham, kompyuterda ham o'yin ajoyib va ​​zamonaviy ko'rinadi. Ko'pburchaklar juda ko'p, rasm sekinlashmaydi. Hammasi texnologik va mazali.

Musiqiy hamrohlik Assassin's Creed 4: Qora bayroq ham ajoyib. Fon musiqasi va mayda-chuyda narsalarga kelsak (qurollarning shitirlashi, yugurish va boshqa kichik harakatlar), keyin hamma narsa uyg'un va yoqimli eshitiladi. Mahalliylashtirish ham umidsizlikka tushmadi. O'yinning rus tilidagi versiyasi professional tarzda aytilgan, bu juda yoqimli.

Assassin's Creed butun dunyoga yana bir bor isbotladiki, yillik o'yin seriyalari yuqori sifatli bo'lishi mumkin va bo'lishi kerak va bitta o'yinchi kampaniyasiga urg'u berilgan o'yinlar onlayn mobil o'yinlar davrida yaxshi natijalarga erishmoqda. Qaroqchilar, kemalar, qotillar, Templars, ko'p qirrali o'yin, tonna ko'pburchaklar, yoqimli saundtrek - bu erda hamma narsa yaxshi bajarilgan. Assassin's Creed 4: Black Flag bilan bog'liq asosiy muammo shundaki, o'yin o'zining xarizmasini butunlay yo'qotgan va endi noyob narsa emas. Bu erda sizni o'yinni chin dildan yoqtiradigan va tengsiz o'yin tajribasiga ega bo'ladigan hech narsa yo'q. Yaxshi, lekin o'yin sanoatida loyihaning barcha toifalarda yaxshi bo'lishi muhim emas, ba'zida o'yinchini bog'lash uchun shunga o'xshash narsalarni otish kifoya qiladi va Ubisoft-dan bu o'yin muvaffaqiyat qozonmadi. Assassin's Creed 4 o'yinining reytingi: Qora bayroq - 9/10.

Aksiya 2013-yil 29-oktabrda PlayStation 3, Xbox 360 va Wii U-da, 15-noyabrda PlayStation 4-da, kompyuterda va Xbox One O'yinning sotuvi 21 noyabrda boshlangan.

Ushbu sahifada siz Assassin's Creed 4: Black Flag o'yinini ko'rib chiqish va o'yinlar bilan tanishishingiz mumkin edi. Umid qilamizki, bu sizga yoqdi, chunki video RusGameTaktics kanalidagi barcha ko'rsatmalar kabi haqiqatan ham yuqori sifatli.

Ko'rgazmali videoning davomiyligi 65 ta videoda 39 soat. Shunday yaxshi serial chiqdi😉

Barcha qotillarni sevuvchilarga salomlar va endi ko'proq qaroqchilar. Men sizga Assassin's Creed IV: Black Flag deb nomlangan o'yin haqidagi tasavvurimni taqdim etaman. Ko'pchilik bu o'yin haqida allaqachon yozgan. Sharhlar, sharhlar, fikrlar va boshqa hamma narsa. Men bu tubsiz dengizga tomchimni qo'shaman.

telegraf

tvit

Barcha qotillarni sevuvchilarga salomlar va endi ko'proq qaroqchilar. Men sizga o'yin haqidagi tasavvurimni taqdim etaman Assassin's Creed IV: Qora bayroq. Ko'pchilik allaqachon bu o'yin haqida yozgan. Sharhlar, sharhlar, fikrlar va boshqalar. Men bu tubsiz dengizga tomchimni qo'shaman.

Maqolamda men o'yinning barcha jihatlariga tegib, ularni muhokama qilishga harakat qilaman. Menga nima yoqdi, nima yo'q. Tajribaga asoslangan bo'ladi oldingi qismlar Men bir necha marta boshdan kechirganman. Shunday qilib, keling, boshlaylik.

Tarix
Xo'sh, usiz mening azizim qayerda edi. Biroq, odatlardan farqli o'laroq, men bu erda hammasi qanday boshlangani haqida katta risola yozmayman. Menimcha, "Hech narsa haqiqat emas. Hamma narsaga ruxsat berilgan" shiori ostida yashaydigan odamlarning kimligini eslash kifoya.

Assassinlar o'sha kunlarda paydo bo'lgan birodarlik a'zolaridir salib yurishlari, uning maqsadi Templars va ularning dunyoni egallash rejalariga qarshi turish edi. Ular ko'z oldida va sezilmas, soyada harakat qilishadi, lekin oq libosda ular ko'rinmaydi, lekin ularning harakatlarining natijasi barcha siyosatchilarning nutqidan balandroqdir. Ko'rinmas tinchlik saqlovchilari oddiy odamlar. Ular bizga birinchi o'yindayoq shunday ko'rsatildi. Qotilning qasosi.

Sozlama
1715, G'arbiy Hindiston, Karib dengizi. Bir so'z darhol xayolga keladi - qaroqchilar. Ubisoft yil davomida ular shunchaki qaroqchilik mavzusiga katta urg'u berishdi. Dengiz janglari, shaxsiy kema, uni yaxshilash, okean, savdo va jangovar kemalar, bortga chiqish. Biz bularning barchasini treylerlarda, skrinshotlarda ko'rishimiz mumkin edi, bu haqda bizga aytishdi. Biz nima bilan yakunlandik? Ha, ular buni tushunishdi. Qaroqchilar, kemalar, qurollar, tutun va porox. Hammasi bor, hammasi shu yerda. Agar siz Piratesni tomosha qilgan bo'lsangiz Karib dengizi va qachondir o'zingiz qaroqchilar janglarida qatnashishni xohlardim - sizning orzuingiz ko'z oldingizda.
Syujet
Xo'sh, qaroqchilar haqidagi o'yinda qanday syujet bo'lishi mumkin? Biz hech narsadan boshlaymiz, o'g'irlaymiz, o'g'irlaymiz, biror narsa olamiz, yana talon qilamiz, yana olamiz, qarang va bizda allaqachon flot, ko'plab do'stlarimiz, biz kabi qaroqchilar bor va butun Karib dengizi bizni er yuzidagi eng dahshatli dushman deb biladi. Biroq, hammasi ham oddiy emas. Bir xil Qotilning qasosi. Qotillar qayerda? Bu savolga javob juda qiziqarli tarzda berilgan. Siz o'yin boshlanganidan keyin 10 daqiqa ichida qotilning kiyimini olasiz. Ammo bu kiyimning o'zi, u nima, qaerdan kelgan va qotillar kimligini bilish - keyinroq. Biroq, kabi Ubisoft harakat qilmagan, agar umuman bu yo'nalishda harakat qilgan bo'lsa, bu erda qotillar orqada.
Grafika
Ha, bu u. Meni hayratda qoldirganim shundaki, ishlab chiquvchilar o'z so'zlarini bajarishdi. Ya'ni, keyingi avlodda hamma narsa ajoyib ko'rinishi va kompyuterdagi grafikalar PS4 / XONE bilan bir xil bo'lishi. O'rtasida vizual ishlashda bir sakrash Assassin's Creed 3 va Assassin's Creed IV shunchaki aql bovar qilmaydigan. Chizish masofasi, tasvirning to'yinganligi, antialiasing, teksturalar, soyalar (soyalar - bu umuman boshqa hikoya), hamma narsa ajoyib ko'rinadi. Albatta, sizning asosiy kuchli nuqtangiz optimallashtirishdir Ubisoft xuddi shu holatda qoldi. Har bir narsa ortda qolmasligi uchun o'yinni yuqori va maksimal grafik sozlamalarida ishlatish uchun sizga haqiqatan ham kuchli kompyuter kerak. Fizika ham ishlab chiqilgan. Matolarning harakati ajoyib. Ammo chakalakzorlardagi barglarning xatti-harakati shunchaki maqtovga loyiq emas. Men buni boshqa o'yinlarda ko'rmaganman. Bir so'z bilan aytganda - ko'rish kerak, tasvirlab bo'lmaydi.
Musiqa va ovoz
Men birinchi marta o'yindagi musiqa haqida gapiryapman. Lekin yoza olmayman. Ikkinchi qism darajasida musiqiy hamrohlik. Bu ham ajoyib tanlangan, shuningdek, zerikarli emas va suzib ketayotganda pirat qo'shiqlari ... Xudo haqi, ularni o'n daqiqa tinglaganingizdan so'ng, siz qo'shiq kuylay boshlaysiz. O'yindagi ovoz ham yaxshi. Barcha pirat aksanlar, iboralar va iboralar kerakli miqdorda mavjud. Biroq, bu faqat amal qiladi original versiya. Rus tiliga kelsak (qolganini tekshirmadim, gapirmayman), bu erda hamma narsa achinarli. Edvard uchun ovozni kim tanlagan va bu ovozning egasi kimligini bilmayman, lekin bu 2 kishini ishdan bo'shatish kerak. Bu butun seriyadagi bosh qahramonning eng yomon ovozi. Hech qanday his-tuyg'u, nutq, hech narsa. Rus tilidagi 2-3 nusxani tinglaganimdan so'ng, inglizcha va subtitrlarni yoqdim. Bu o'yinda rus va ingliz tillari fonida osmon va yer bir xil.
O'yin jarayoni
Eng muhimi, albatta, o'yin. Aynan u 90% o'ynaymizmi yoki yo'qmi va zerikamizmi yoki qanday bo'lganini sezmay qolamizmi uchun javobgardir. kreditlarni tugatish. Bu qismda u, hech qachon bo'lmaganidek, 2 qismga bo'lingan. Quruqlikda ham, okeanda ham o'yin bor va bu butunlay 2 xil hikoya. Ammo bularning barchasida umumiy narsa bor. Ya'ni - boshqaruv, chunki bu to'g'ridan-to'g'ri o'yinga ta'sir qiladi. Har bir qismida Qotilning qasosi boshqaruv u yoki bu tarzda o'zgardi. Bu qulay va unchalik aniq emas yoki aniq emas edi. Bu erda u yana o'zgartirildi. haqida, albatta, kompyuter versiyasi haqida, chunki geympadlarda hamma narsa deyarli bir xil. Lekin klaviatura va sichqonchada - yo'q. Masalan, siz rejimni o'zgartirishga o'rganib qolgansiz o'ng tugma sichqonchani? Va endi u erda ko'rishni xohlamaysizmi? Va shunga o'xshash hamma narsa. Va men tushunganimdek, ko'rish aybdor. Uning tufayli deyarli hamma narsa o'zgardi. Lekin nima yoqimli ajablantirdi, nihoyat, 4 qismdan iborat, Ubisoft klaviaturadagi raqamlar to'rtta bilan tugamasligini esladi. Bundan buyon, birdan nolga qadar barcha asboblar va qurollaringizni sozlash huquqiga egasiz. Biz kutdik. Sichqonchaga kelsak, u hayratlanarli darajada silliq. Uchinchi bo'limda ham bu yerdagidek qulay emas edi.
Yerda
Biz orolda, shaharda, g'orda yoki boshqa joyda, quruqlik bo'lgan joyda bo'lsak, bu erda bizni yaxshi qari kutib oladi. Qotilning qasosi. Ishlab chiquvchilar o'yinchilarni eshitib, shaharlarni qanday bo'lsa, shunday qilishganini ko'rish juda yoqimli. Parkour yana talabga ega. Uchinchi qismning yaxshi rivojlangan mexanikasi - takomillashtirilgan. Ikkinchidan tomlar - qaytib keldi. Natijada, biz butun seriyadagi eng rivojlangan parkurning simbiozini va uning to'g'ri qo'llanilishini oldik. "Jim" rejimida ikki marta o'ldirish ham qaytdi. Uchinchi bo'limda ularga juda kamlik qilishdi. Hozir ovga kamroq e'tibor qaratilmoqda va endi u unchalik kerak emas. Aytmoqchimanki, biz Edvardni o'ldirilgan hayvonlarning terilari tufayli ham darajaga ko'tardik, ammo xuddi shu terilar soni va bitta narsani yaratish uchun xilma-xillik sezilarli darajada kamaydi. Va bu yaxshi, chunki uchinchi bo'limda bu juda g'azablangan edi.

Ammo salbiy tomonlari haqida gapira olmayman. Ular o'yin jarayoniga bevosita bog'liq emas. Bu yon topshiriqlar uchun. Birinchidan, ularning barchasi bir xil. Topish - o'ldirish, topish - kuzatish - o'ldirish, topish - cho'kish va shunga o'xshash narsalar. Ammo biz bunga anchadan beri o'rganib qolganmiz. Haqiqatdan ham achinarlisi shundaki, barcha yon topshiriqlar o'yin boshlangandan so'ng darhol mavjud. Misol uchun, o'ldirish vazifalari bo'lgan kaptar uylari mavjud. Biz bu shartnomalarni qotillar uchun bajara olamiz, garchi ularning kimligini hali bilmasak ham! Xuddi shu narsa Mayya yulduzlari uchun ham amal qiladi. Biz ulardan qanday foydalanishni hatto ular nima uchun kerakligini bilishimizdan oldin ham bilib olamiz. Va bu haqiqatga mos kelmaydi ma'lum bir daqiqa bizga kaptarxonalar nima uchun kerakligi va ular qanday stellar ekanligi aytiladi. Ajoyib, men har doim nimadir qilishni, keyin esa o'rganishni xohlardim. Ishlab chiquvchilar tomonidan mutlaqo mantiqsiz va tushunarsiz harakat.

Va dengizda
Dengiz o'yinlari vaqtiga kelsak, bu erda hamma narsa haqiqatan ham yuqorida. Kema takomillashtirilishi kerak va siz uni etarlicha bardoshli va halokatli qilmaguningizcha, 1-2 dan ortiq raqiblar bilan jangga aralashmaslik yaxshiroqdir. Va keyin, agar bu qurolli qayiqlar yoki shxuners bo'lsa. Brig, fregat va undan ham ko'proq chiziqli biri sizni bir salvo bilan parchalab tashlaydi. Suvning xatti-harakati, aytganimdek, ajoyib. Uchinchi qismda bo'lgan hamma narsa sifat jihatidan kvadratga aylantirildi va to'rtinchi qildi. Endi qal'alar qo'shildi. Juda katta Bosh og'rig'i, ayniqsa boshida. Qal'alarning yomon tomoni shundaki, ba'zilar, siz ularni qo'lga kiritishni boshlaganingizda, ona tabiat ittifoqchi bo'ladi. Juda aniq ob-havo sharoitida tornadolar va qotil to'lqinlar yo'q joydan paydo bo'ladi. Va har doim. Shunday qilib, ular murakkablikni oshirdilar, ammo buni o'ylab topganlarning obro'si bundan qo'shilmaydi. Kam yaratilgan, ta'bir joiz bo'lsa.

Qolganlari uchun - hamma narsa yaxshi. Kemani boshqarish oson, o'q otish tizimi esga olindi. Butun okean uzluksiz. Istisnolar katta shaharlar va ko'rfazlardir. Ularning o'yini hali ham yuklanmoqda. Garchi u buni tezroq qilsa ham. Kichik orollar dunyoning qolgan qismidir va ularga qo'nish yuklamasdan ketadi, bu yaxshi yangilik. Hatto bir marta, men orolda bo'lganimda, ingliz fregati mening kemamni urib, uni 2-3 mil uzoqlikda olib ketgan. Men haromni yetib, cho‘ktirishim kerak edi. Aytgancha, suzish paytida siz zerikmaysiz. Qayiqlar u erda va u erda suzib yuradi. Ba'zan siz inglizlar va ispanlar o'rtasidagi jangni topishingiz mumkin. Juda ishonarli ko'rinadi. Dengiz hayvonlarining yashash joylarida, masalan, kit suvdan butun tanasining balandligiga sakrab, orqaga cho'kib, kemani ko'taruvchi to'lqin hosil qilishini kuzatish mumkin. Umuman olganda, siz dengizda ko'p vaqt o'tkazasiz. Bu nafaqat syujetga ko'ra o'ylab topilgani uchun, balki bu erda haqiqatan ham qilish kerak bo'lgan narsa borligi uchun.

Birodarlik
Qotillar birodarligi haqida yetarlicha gapira olmayman. Hali ham kirmagan Korsarlar o'ynaymiz. O'yin chiqarilishidan ancha oldin u shunday nomlandi. Men bu fikrda bo'lganlardan istisno emas edim. O'yinning asosiy g'oyasi foyda va moda foydasiga yo'qolganidan juda xafa bo'ldim. O'sha paytda bizga ko'rsatilgan hamma narsa qotillar nafaqat orqaga tushib qolishgan, balki ularni jimgina bosib olishga harakat qilishganligini ko'rsatdi. yangi mavzu. Haqiqatan ham shunday bo'ldimi? Ha va yo'q. Bizning yengilligimiz va baxtimiz uchun bu erda qotillarning birodarligi bor. Ularning o'z ustozi, o'z an'analari, qoidalari va, albatta, e'tiqodi bor. Edvard, dastlab, birodarlikka tegishli emas. Bundan tashqari, u ularning dushmanidir. Ammo Edvardning bir do'sti bu vaziyatni o'zgartirish kerak deb hisoblaydi. U uni qotillar uyiga olib keladi, uni ustozi bilan tanishtiradi va birodarlikning bir qismi bo'lishi uchun har tomonlama yordam beradi.

Ammo Edvard, bu Ezio emas. U yaxshi ishlarga parvo qilmaydi. Uning xayolida faqat foyda bor, lekin ko'proq. Va shuningdek, uni yolg'iz qoldirgan xotini. Lekin na birodarlik, na aqida, na boshqa narsa. Uning fikri o'zgaradimi? Birodarlik uni o'z safiga qabul qiladimi? Men bu savollarga javob bermayman. Edvardning hayotini o'zingiz uchun yashang, keyin javobni bilmasangiz, bilib olasiz. Faqat shuni aytmoqchimanki, ishlab chiquvchilar qotillardan voz kechmaganidan juda xursandman. Ularni parallel ravishda joylashtirishdi, lekin ularni olib tashlamadilar. Serialning ruhi hali ham unda mavjud.

Abstergo Entertainment
Ehtimol, ushbu qismdagi hozirgi vaqt o'yin chiqarilishidan oldin eng ko'p tortishuvlarga sabab bo'lgan. Sifatida Ubisoft harakat qiladi, endi kim uchun o'ynaymiz? Ko'pchilik bu masaladan xavotirda edi. Shaxsan menga barcha o'yinlardagi hozirgi qismlar yoqdi. Har doim yaxshi filmni qisqa bo'lmagan reklama to'xtatib qo'ygandek tuyulardi. Mavzudan tashqariga chiqadi. Lekin bu shaxsan menman. Boshqalar, aksincha, hozirgi narsadan ko'ra ko'proq sevishdi Animus.

Bu safar biz yangi zarb qilingan xodimlardan biri rolini o'z zimmamizga olamiz Abstergo Entertainment, uning vazifasi "17-namuna" ning genetik xotirasini o'rganishdir. Albatta, bu qanday “Namuna” ekanligini bilamiz. Va bu erda, tan olaman, men qiziqib qoldim. Biz Desmondning hikoyasini, u bilan nima sodir bo'lganini, uning qahramonligidan keyin dunyo hozir qanday yashayotganini bilib olamiz.

O'yinning o'ziga kelsak. Birinchi shaxs ko'rinishi qaytib keldi. Bu yuzning o'zi bizga hech qachon ko'rsatilmagan, ammo bu muhim emas. Meni xursand qilgan narsa shundaki, bu juda ko'p sonli tadbirlarga ega bo'lgan to'laqonli bino edi. Garchi ularning barchasi deyarli bir yoki ikkitaga tushsa-da, ko'p joylar bor, to'plash uchun biror narsa bor. Aytgancha, dastlab butun bino siz uchun mavjud emas. Har bir eshik o'z kirish darajasiga ega. Unga ega bo'lmaguningizcha, u erga etib borolmaysiz. 1715 yilda ularga nima to'sqinlik qilgan - bu javobsiz sir.

Aynan shu bo'limda men oldingilarida hozirgi zamon nuqtai nazaridan meni ko'proq nima bezovta qilganini tushundim. Mana siz boshlovchisiz. Bu sizga bo'lgan munosabat. Buni ayniqsa texnik xodim bilan muloqot qilganingizda his qilasiz. Oldingi qismlarda siz deyarli Angliya malikasi edingiz. Sizning har bir aksirishingiz ajoyib e'tibor bilan birga edi. Albatta, birdaniga insoniyatning yagona umidi kasal bo'lib qoladi, dunyoni kim qutqaradi?

Ko‘p o‘yinchi
Men multiplayer rivojlanish tarixiga kirmayman. Aytishim mumkinki, bu o'yinning eng sekin rivojlanish qismidir. Agar siz multiplayerning barcha qismlarini o'ynagan bo'lsangiz, meni tushunasiz. Uchinchi qism alohida ajralib turdi. Men uzoq vaqtdan beri bunday qayg'uni ko'rmagan edim.

To'rtinchi qismning multiplayerini ishga tushirganimda, men ko'p narsaga ishonmadim. Maksimal - grafik yangilanish va ozgina nazorat (shu bilan bog'liq holda bitta o'yinchi rejimida). Lekin yo'q, shunday o'zgarishlar borki, ular quvonmaydi.

Rejimlar bir xil bo'lib qolmoqda, yangi narsa yo'q. Belgilar yangi, lekin bu o'ram, animatsiya asosan eski. Ammo grafik va boshqaruv elementlari bilan, men o'ylaganimdek, ular ishladi. Rasm boy va yorqin, endi olomon ichida odamlarni ko'rish osonroq bo'ldi. Albatta, bu yolg'iz emas, lekin baribir u yanada chiroyli bo'lib qoldi. Boshqaruv ham yaxshi. Bahsli lahzalar olib tashlandi, kalitlar o'xshash harakatlar bilan bir-biriga mos kelmasligi uchun qayta tayinlandi. Va umuman olganda, hamma narsa juda silliq va aniq nazorat qilinadi. Shunga qaramay, bu hammani boshqarish nuqtai nazaridan eng yumshoq qismdir.

Eng katta yangilik - bu laboratoriya. Xulosa shuki, barchasi bir xil o'yin rejimlari mavjud, ammo o'yin qoidalarini o'zingiz belgilaysiz. Mavjud sozlamalar ro'yxati juda munosib va ​​barcha muhim jihatlarni qamrab oladi. Siz har bir harakat uchun ballar sonini belgilashingiz mumkin, ba'zi harakatlarni rag'batlantirish, ba'zilarini taqiqlash. Keraksiz odamlarni yo'q qilishning juda qulay usuli. Ammo siz birinchi marta o'yinni to'g'ri o'rnatishda muvaffaqiyat qozonishingiz dargumon. Shunday qilib, agar siz o'zingizning shaxsiy rejimingiz mashhur bo'lishini istasangiz, avval uni do'stlaringiz bilan boshqaring va uni o'zgartiring. Bunday mashhurlik sizga biror narsa beradimi yoki yo'qmi, aniq emas, ishlab chiquvchilar bu haqda bir so'z aytmadilar.

Multiplayerda menga yoqmagan narsa o'sha eski muammolar edi. tubdan yangi narsaning yo'qligi. Laboratoriya ozgina beradi toza havo lekin bu uzoq davom etmaydi. Standart to'plamga kelsak, u katta ko'rinmaydi. To‘g‘ri, har bir o‘yin o‘ziga xos, biroq o‘ziga xos umumiy narsa borki, u bezovta qilmay bo‘lmaydi.

Xulosa
Xulosa qilib aytamanki, o'yin men o'zim uchun chizgandek bo'lmadi. Qotillar mavzusi olib tashlanmadi. Grafika unumdorligi juda yangi darajaga ko'tarildi, musiqa bizni tushkunlikka tushirmadi, boshqaruv elementlari esga tushdi, o'yin sizni nostaljik qiladi va multiplayer, ikkinchi darajali bo'lsa ham, yomon emas. Bajarilgan ish ko'rinadi. Ammo, avvalgi qism haqida maqolamda aytganlarimni takrorlayman. Agar Qotilning qasosi yiliga bir marta emas, balki kamida ikki yilda bir marta chiqadi, natija ancha yaxshi bo'ladi. Endi to'rtinchi qismga qarasam, uchinchi qism shunday ko'rinishi kerakligini tushunaman. Aynan shu narsani hozir ko'ryapmiz, biz bir yil oldin kutgan edik.
Teglar: Assassin's Creed 4: Qora bayroq,

O'zini hurmat qiladigan har qanday ochiq dunyo o'yinida bo'lgani kabi, Assassin's Creed IV: Qora bayroq cheksizlar orasida adashib qolish oson yon kvestlar, dunyoning global xaritasida ko'zni qamashtiradigan darajada shafqatsiz. Messenjerlarning orqasidan yugurish, shahar manzarasi burmalarida yashiringan sandiqlarga yaqinlashish va qotilliklarni amalga oshirish birinchi bir necha soat davomida qiziqarli, shundan so'ng siz bunday vaziyat uchun odatiy melankolik bilan qoplanishingiz mumkin: juda ko'p narsa bor. qiling, lekin qiladigan hech narsa yo'q. Assassins haqida to'liq ma'lumot "Creed 4 - bu alohida matn mavzusi va ko'p jihatdan foydasiz, chunki o'yin hech qanday qiyinchilik tug'dirmaydi. Ammo Karib dengizi sarguzashtlari paytida zerikmaslik uchun bu erda qo'llanma mavjud. Asosiy diqqatga sazovor joylar - umuman emas.

Ko'proq suzing: bu qiziqarli va sog'lom

O'tishning beshinchi soatida sizning ixtiyoringizda kema bo'ladi, bu Qora bayroqda nafaqat transport vositasi, balki o'yinning alohida elementi. Karib dengizini o'rganish kabi aniq narsalarga qo'shimcha ravishda, kemalarni malakali boshqarish - eng qisqa yo'l kemani yaxshilash uchun zarur bo'lgan materiallar kabi ko'p pul olish. Agar siz hayotdan hamma narsani olishni istasangiz, unda siz o'tishning keyingi bosqichlarida u holda qilolmaysiz.

Kema ishlab chiqish menyusini oching va kema qoplamasi va qurollarini yaxshilash uchun qanday materiallar kerakligini aniq ko'ring. Ko'p nuqtalar yopiladi va faqat hikoya chizig'ining rivojlanishi bilan ochiladi - bularning barchasi kelajakdagi ekspluatatsiyalarga to'g'ri tayyorgarlik ko'rishni hech qachon taqiqlamaydi.

Bu erda asosiy vosita spyglass: u sizga kerakli dushman kemalarini kuzatib borish imkonini beradi. batafsil ma'lumot u yoki bu kema nimani va qancha miqdorda tashiydi. Ochiq dengizga chiqing va ov qilishni boshlang: Qora bayroqdagi dengiz jangi hatto o'yinning dastlabki bosqichlarida ham qiziqarli, ammo agar siz unga oddiygina ma'no bersangiz, kelajakda o'yin ancha moslashuvchan bo'ladi. Aqlliroq bo'ling, hammaga ketma-ket hujum qilmang, faqat kelajakda haqiqatan ham sezilarli foyda keltiradiganlar bilan jangda qatnashishni qoidaga aylantiring. Pul bilan vaziyat bir xil: o'tkinchilarni o'g'irlash va talon-taroj qilish, albatta, ajoyib, lekin bitta yutgan. dengiz jangi keyinchalik talon-taroj qilingan shakar va romni sotish bilan, bu ko'chada ko'p soatlab chayqalishdan ko'ra ancha foydali biznes bo'lishi mumkin.

Yana bir bor eslatib o'tamizki, keraksiz materiallarni sotishga shoshilmaslik kerak. Ular kelajakda foydali bo'lishi mumkin - bu o'yinning dastlabki bosqichlarida faol dengiz ovining butun nuqtasi.

Ehtiyot bo'ling: har bir kemaning darajasi bor va agar u qizil rang bilan belgilangan bo'lsa, siz qurol yubormoqchi bo'lgan kema siznikidan kuchliroqdir. Bu siz avtomatik ravishda cho'kib ketasiz degani emas, shunchaki yodda tuting: jang siz xohlaganingizdan ham qiyinroq bo'ladi.

Kemani takomillashtirish qobiliyati o'yinning uchinchi qismida ochiladi - bu vaqtga kelib siz allaqachon kerakli materiallarga ega bo'lishingiz kerak. Kemangizni korpus, keyin qurol, keyin minomyotlar bilan qurishni boshlang. Bu erda minalar va qo'chqorlar bo'lib xizmat qiladigan porox bochkalarini keyinroq qoldirgan ma'qul, dastlabki janglarda ular kam foyda keltiradi; qoldiq printsipiga ko'ra, har xil estetik bezaklarni qat'iy ravishda o'zgartirish uchun qilish yaxshiroqdir.

Eng foydali narsalar bilan to'ldirilgan eng yaxshi kemalar odatda dunyo xaritasining janubiy qismida suzib yurishadi, lekin ular yaxshi zirhli, shuning uchun jiddiy sinovlarga tayyor bo'ling. Boshqa tomondan, siz bir nechta kemalar bilan davom etayotgan jangga aralashib, er-xotinni nisbatan xavfsiz tarzda cho'ktirish imkoniyatiga egasiz.

O'z flotingizni tashkil qiling

Kemani muvaffaqiyatli qo'lga kiritganingizdan so'ng, siz ikkita variantga duch kelasiz: jabrlanuvchini Jackdawni ta'mirlash uchun qismlarga ajratib oling yoki dushman jamoasini zaxiralang va tarqatib yuboring, shu bilan o'zingizning shon-shuhrat darajasini pasaytiring. Ikkinchisi qaroqchilar ovchilari tomonidan jazolanish ehtimoliga ta'sir qiladi - ular qizil yelkanli katta fregatlarni kesib o'tishadi, juda kuchli, ammo ularni engish ham mumkin - bunday beadablik uchun alohida mukofot bor.

Biroz vaqt o'tgach, sakkizinchi o'yindan taxminan bir soat o'tgach, siz uchun yangi variant ochiladi: qo'lga olingan kemani Kenway flotiga yuboring. O'yinning alohida elementi "ikkinchi ekran" funktsiyasidan foydalangan holda flot bilan bog'liq: siz kemani ovga yuborasiz va uning qaytishini kutasiz - va sizga o'lja olib keladi. Siz usiz o'ynashingiz mumkin, ammo qo'shimcha daromad, buning uchun siz hech narsa qilishingiz shart emas, hayotni ancha osonlashtiradi va agar siz boshqa narsaga moslashsangiz, boshingizni talonchilik bilan aldash zaruratini yo'q qiladi.

Qal'alarni bosib olish

Bu xavfli va oson emas, ayniqsa, agar siz shunchaki o'tib ketayotgan bo'lsangiz va to'satdan bomba boshlansa, lekin bunga arziydi - faqat yaxshi tayyorgarlik ko'rishingiz kerak. Qora bayroq dunyo xaritasi bo'ylab tarqalgan 11 qirg'oq qal'asi bor, bu ba'zi dengiz yo'llarini murakkablashtiradi. Har bir qal'aning o'ziga xos qiyinchilik darajasi bor. Qamalning birinchi bosqichi uzoq masofali hujumdir: to'p va minomyot snaryadlari sizga uchadi, agar siz tezda manevr qilishni bilsangiz, ulardan qochish juda oson. Yodda tutingki, qal'alar ushbu qurollar bilan jihozlangan kemalarga qaraganda minomyotlardan ancha kengroq olovga ega, shuning uchun Jekdawni uzoq masofali artilleriya bilan oldindan jihozlash sizga zarar bermaydi - va uning yadrolari qanchalik baland bo'lsa, yaxshiroq, garchi har qanday holatda ham afzallik siz tomonda bo'lmaydi. Sizning kuchlaringizni qandaydir tarzda tenglashtiradigan yagona narsa - qal'a harakatsiz va maqsadli zarbadan qochib qutula olmaydi; Oldindan otish haqida ham tashvishlanishingiz shart emas.

Ammo siz tashvishlanishingiz kerak bo'lgan narsa - qo'lga olish tezligi: agar siz qal'a yaqinidagi suvlarda o'lchov bilan suzsangiz, ertami-kechmi shovqin yordamga keladi va bu erda siz tezda yuvinishingiz kerak bo'ladi. Namoyishning dengiz qismini tugatgandan so'ng, plyajga qo'nish va barcha tirik qolganlarning tomoqlarini kesib tashlang.

Qal'ani bosib olish bir qator afzalliklarni beradi: birinchidan, siz avtomatik ravishda kemani ta'mirlashingiz mumkin bo'lgan qo'shimcha bandargohga ega bo'lasiz, ikkinchidan, sizda ne'mat ovining dengiz analogi bo'ladi, uchinchidan, qal'a sinxronizatsiya nuqtasiga o'xshaydi: ma'lumot xaritada yaqin atrofda tarqalgan xazinalar, sirlar va boshqa diqqatga sazovor narsalar haqida paydo bo'ladi.

Xazina qidiring

Xazinalar Qora bayroqda hamma joyda yashiringan: zerikarli - foydalidan ko'ra ko'proq chalg'itadigan hamma joyda joylashgan sandiqlardan, qiziqarlilaridan - hindlarning xazinalari va qoldiqlari; maxsus lazzat - suv ostidagi keshlar, ularga faqat maxsus qo'ng'iroq yordamida erishish mumkin. Dangasa bo'lmang, siz doimo qoqilib ketadigan sandiqdan boshqa hamma narsani topish jarayoni maftunkor narsalarga to'la. Ko'pincha tasodifiy topilgan xaritada hali o'rganilmagan joylarning koordinatalari belgilanadi va u erda suzish juda uzoq vaqt talab etadi - yo'lda siz bilan juda ko'p voqealar sodir bo'lishi mumkin; bu har doim sarguzasht.

Hikoyada Jackdaw-ni sho'ng'in qo'ng'irog'i bilan jihozlash uchun etarlicha rivojlangan bo'lsangiz, ikkilanmasdan uni oling va eng yaqin halokat joyiga suzib boring (koordinatalar xazinalar misolida bo'lgani kabi xaritalarda ham ko'rsatilgan), suzish va sho'ng'ish. . Ushbu suzishlarning asosiy nuqtasi hatto pul bilan keyingi sandiqni izlashda emas, balki chizmalarni topishda, ularsiz kemaning mudofaa va hujum funktsiyalarini maksimal darajada kuchaytirish mumkin emas.

Yodda tutingki, bu erda o'ljaning qiymati xavf bilan to'g'ridan-to'g'ri proportsionaldir: akulalar va ilonbaliklar quvg'inlar atrofida yurishadi va siz ular bilan hech qanday tarzda kurasholmaysiz - ulardan faqat qochishingiz mumkin.

Mayya qoldiqlari ham muhim narsadir. Siz ularni sota olmaysiz, lekin hamma narsani to'plaganingizdan so'ng, Edvard maxsus o'q o'tkazmaydigan kostyumni oladi, ya'ni u aslida undan himoya qiladi. o'qotar qurollar. Bu munosib vaqt talab etadi - qoldiqlarning tarqalishi juda katta - lekin agar siz jiddiy kayfiyatda bo'lsangiz, unda xarajatlar foizlar bilan qoplanadi.

Qurollarni tejamang

Agar siz yerni tadqiq qilishda g'ayratli bo'lsangiz ham, o'yinning boshida, munosib qurol uchun pul ayamang va to'pponchalarning maksimal soni uchun g'ilof yasang. Siz tez-tez janjal qilishingiz kerak bo'ladi va bortdagi qirg'in shovqinida bo'lganingiz ma'qul. yaxshi qurol dushmanlarni zanglagan temir parchalari bilan urishdan ko'ra. Yaxshi shamshirlarni darhol Gavanada, to'pponchalarni - birozdan keyin sotib olish mumkin. Menga ishoning, bu muhim: kuchliroq qurolga o'tish orqali siz bir daqiqa davom etadigan jang va o'n besh soniya davom etadigan jang o'rtasidagi farqni darhol his qilasiz.

Tikchilik bilan shug'ullaning

O'yinda sotib olinmaydigan ko'p narsalar mavjud: zirhlar, maxsus kostyumlar va o'q-dorilar, ularni faqat hayvonlarning terisidan olish mumkin. Har safar boshqa sinxronlash nuqtasini ochganingizda, siz yaqin atrofdagi mintaqada qayerda va qanday hayvonlar mavjudligi haqida ma'lumot olasiz - bu bilim sizga vaqtni tejash va o'rmonda behuda sayr qilmaslik imkonini beradi. Kemani takomillashtirishda bo'lgani kabi, qo'l san'atlari menyusini ochish va ma'lum narsalarni yaratish uchun qanday komponentlar kerakligini taxminan eslab qolish va vaziyatga qarab emas, balki qat'iy maqsadli ov qilish yaxshiroqdir. Shunday sovuq.

Eng kam uchraydigan o'lja kitlar va akulalar terisi va suyaklaridir: ularni ochiq dengizda ovlash kerak va ular har qadamda topilmaydi. Sizga kerak bo'lgan dengiz jonzotlarining yashash joylari bo'ylab aylanib yuradigan xarita belgilarini va chayqalarni tomosha qiling. Ovga chiqishdan oldin, qayiqning qurol-yarog'i va garpunlarning maksimal soni ko'proq yoki kamroq darajada rivojlanganligiga ishonch hosil qiling: ba'zida akula arqonni sindirib, qarshi turishi mumkin va uni tezda o'ldirish yoki uni o'ldirish yaxshiroqdir. himoyaga tayyor bo'ling.

Barcha templarlarni o'ldiring

Buyuk Inaguaga joylashib olganingizdan so'ng, hikoya sizni orolning muhim joylariga olib boradi va qafasda qulflangan Templar kostyumini ochib beradi. Unda beshta qulf bor: birinchisi darhol ochiladi, qolgan to'rttasining kalitlari topilishi kerak - buning uchun siz yana to'rtta Templarsni kuzatib, o'ldirishingiz kerak. Siz yangilanib turasiz va tegishli vazifalarning joylashuvi xaritada belgilanadi - ular qotillar tomonidan chiqariladi va har bir asosiy qo'riqchini o'ldirishdan oldin siz Gavana, Nassau va Kingston yaqinida to'rtta missiyani bajarishingiz kerak.

Eng qiyin qismi oxirgi qotilni topish bo'ladi: uni Yamayka g'arbidagi Kayman orollarida qidiring. U erga borganingizda, hushyorligingizni yo'qotmang: zonani o'lguningizcha ta'qib qiladigan juda kuchli kemalar tomonidan qo'riqlanadi, shuning uchun Jackdawda yuqori qurol va korpus qoplamasi o'rnatilganligiga ishonch hosil qiling. Barcha kalitlarni topganingizdan so'ng, Big Inagua-ga qayting. Templar zirhlari Edvardning mudofaasini sezilarli darajada oshiradi.

Afsonaviy kemalarga qarshi kurash

Orqa hovli global xarita, zich tumanda 75-darajali kemalar o'tlaydi - bu o'yindagi eng katta, eng yomon va zirhli kemalar. Yaxshi tayyorgarliksiz ularga hujum qilish befoyda: bunday yirtqich hayvonning yon qurollaridan bir nechta otish Jekdawni parcha-parcha qilib yuboradi va bu taktika yoki manevr masalasi emas. Loyihalarni qidiring, o'z kemangizni muntazam ravishda eng yuqori darajaga ko'taring va xavf kamayadi - lekin bu mumkin: sizning kemangiz sizga qanchalik salqin ko'rinmasin, afsonaviy kemaning yonida u oddiy truba kabi ko'rinadi.

Bu yirtqich hayvonlar bilan zarbalar almashish befoyda. Eng yaxshi taktika - uzoq masofali minomyotlardan zarba bermaslik uchun etarlicha yaqin bo'lish va bir oz orqada qolish, dushmanning yon tomonga burilib ketishiga va yon quroldan o'q otilishiga yo'l qo'ymaslik uchun doimo etaklab yurish. Va yondiruvchi bochkalar bilan siz qandaydir tarzda uni engishingiz mumkin. Shu nuqtai nazardan, kuchli frontal qurollar sizga eng ko'p yordam beradi.

O'yinda to'rtta afsonaviy kemalar mavjud. Hamma narsani yo'q qilgandan so'ng, siz Jackdaw uchun hujum qilishning yangi usulini ochasiz.

Ko'proq amaliy maslahat tasviriy misollar bilan topishingiz mumkin - o'tish paytida Stas janglarga e'tibor berdi, bepul o'yin va har xil nayranglar. Bu qiziq.

Assassin's Creed seriyasidagi oldingi o'yinlar gavjum, gavjum va ulug'vor shaharlar bilan muxlislarni xursand qilgan. Assassin's Creed 4: Qora bayroqda esa aksincha, Karib dengizining keng hududlariga e'tibor qaratiladi. Diqqatning o'zgarishi bir qator o'zgarishlarga olib keldi: orollar, shaharlar o'rta kattalik va kemalar. Hatto Assassins va Templars o'rtasidagi qarama-qarshilik ham fonga o'tdi. Qolaversa, qahramonning fikrlari global muammolarni hal qilish bilan band emas, balki tezda boyib ketish yo'llarini topishga qaratilgan. Jekdau Edvard Kenveyga orzularini ro'yobga chiqarishga, mashhur bo'lishga va dengiz va okeanlarning momaqaldiroqiga aylanishiga yordam beradi. Ispanlardan olingan oddiy harbiy brigada oxir-oqibat suzuvchi qal'aga aylanadi. Okean tubida yoki vayronalari orasidan topilgan yordam yordamida siz hamma narsani yaxshilashingiz mumkin: korpus, to'plar, minomyotlar, lochinlar va o'q-dorilar. Va bu erda Assassin's Creed 4: Qora bayroqda kemalarni o'zgartirish bu taqiqlangan; liniyadagi kemada suzib yurish faqat uchastka bo'yicha ruxsat etiladi. ham cheklangan va faqat sotib olganlar uchun paydo bo'ladi litsenziyalangan nusxasi o'yinlar va barqaror internetga ega, yoqilgan pirat versiyasi bunday imkoniyat yo'q.

Assassin's Creed 4-ga kirish: Qora bayroq faqat jangdan keyin, dushman kemasi korpusining kuchi qizil belgiga tushganda boshlanadi. Bu sodir bo'lishi bilanoq, ikkala tomonda oq zonalar paydo bo'ladi, siz ularni past tezlikda kiritishingiz kerak va keyin [S] tugmasini bosib ushlab turing. Qo'lga olish paytida, kemaning o'lchamiga qarab, qo'shimcha maqsadlar paydo bo'ladi (dushman kapitanini, ustunlardagi skautlarni, ma'lum miqdordagi askarlarni o'ldirish, chang bochkalarini portlatish yoki bayroqni yirtish), ular bajarilishi kerak, aks holda kema qo'lga olinmaydi. Bortga chiqishda jamoaning kattaligi muhim rol o'ynaydi, qanchalik katta bo'lsa, muvaffaqiyatga erishish imkoniyati shunchalik yuqori bo'ladi. Jamoani tavernalarda to'ldirish yoki kema halokati qurbonidan yaqin masofada joylashgan [Bo'sh joy] tugmachasini bosib, to'g'ridan-to'g'ri okeandagi sallarda odamlarni olish mumkin. Bortga chiqqandan so'ng, mag'lub bo'lganlar bilan nima qilish kerakligi haqida tanlov paydo bo'ladi: qaroqchilar ovchilaridan xalos bo'lish uchun shon-shuhrat darajasini pasaytirish uchun qo'yib yuborish, Jekdawni ta'mirlash uchun vayronalardan foydalanish (quruqlikda, port kapitanlari ta'mirlashni amalga oshiradi), yoki kemani Kenway flotiga biriktiring. Qabul qilingan qarordan qat'i nazar, stenddagi yuk kubokga aylanadi. Okeanda tashlab ketilgan kemalarning palubalarida pul va buyumlar bilan sandiqlar saqlanadi. Ularni cho'ktirish emas, tekshirish kerak.

Assassin's Creed 4: Qora bayroqda kema boshqaruvi:

  • Oddiy o'qlar bilan to'plardan o'q otish- kamerani sichqoncha bilan kemaning chap yoki o'ng tomoniga olib boring, [RMB] tugmasini bosib ushlab turing va [LMB] tugmasini bosing (ikkita dushman kemasi orasida bo'lgan holda bir vaqtning o'zida ikkala tomondan ham otish mumkin emas).
  • Og'ir to'plar bilan to'plardan o'q uzildi- kamerani sichqoncha bilan kemaning chap yoki o'ng tomoniga siljiting va [LMB] tugmasini bosing (mavjud yadrolar soni ekranning pastki o'ng burchagida ko'rsatilgan, siz kapitan kabinasidagi yadrolar zaxirasini to'ldirishingiz mumkin. kemaning joylashuvi, orollardagi bandargoh kapitanidan yoki muvaffaqiyatli chiqishdan keyin). Og'ir o'qlar yaqin masofada katta zarar etkazadi. Og'ir yadrolardan foydalanish uchun birinchi navbatda kapitan kabinasida bir xil nomdagi yangilanishni sotib olishingiz kerak.
  • Nipellar bilan otish- kamerani sichqoncha bilan kema kamoniga olib boring, [RMB] tugmasini bosib turing va [LMB] tugmasini bosing yoki darhol [LMB] tugmasini bosing. Knipples yelkanlarni sindirishga, ustunlarni sindirishga, raqiblarni sekinlashtirishga yoki to'xtatishga yordam beradi.
  • Falconet zarbasi- kalitni bosib ushlab turing va qizil ko'rsatgich bilan belgilangan kemaning zaif joyiga ishora qilgandan so'ng uni qo'yib yuboring. Falconetlarni AC3 da bo'lgani kabi tasodifiy nishonlarga otib bo'lmaydi, lekin ularni samolyotga chiqish vaqtida ularga yaqinlashish va [E] tugmasini bosish orqali ishlatish mumkin.
  • Minomyotdan otish- [Q] tugmachasini bosib ushlab turing, ko'rishni sichqoncha bilan nishonga yo'naltiring va [LMB] tugmasini bosing. To'lov miqdori ekranning pastki o'ng burchagida ko'rsatilgan. Zaxiralar Jackdawdagi kapitan kabinasi yoki orollardagi port kapitanidan to'ldiriladi. Minomyotlar uzoqdan katta zarar etkazadi. Chiziq va qal'a kemalariga qarshi juda samarali. Minomyotlardan foydalanish uchun avval kapitan kabinasida bir xil nomdagi yangilanishni sotib olishingiz kerak.
  • Kuzatish trubasi- [E] tugmachasini bosib turing. Sichqoncha g'ildiragi kattalashtirishga yordam beradi va [W] tugmasi tanlangan kemani belgilashga yordam beradi.
  • Yonuvchan snaryadlardan foydalanish- kamerani sichqoncha bilan orqa tomoniga qarab harakatlantiring va [LMB] tugmasini bosing. Porox bochkalari ta'qibchilarga qarshi samarali.
  • Qo'chqordan foydalanish- kemani dushman tomon yo'naltiring va unga to'liq tezlikda uriladi.
  • Yelkanlarni ko'taring va tezlikni oshiring- [W] tugmasini bir necha marta bosing.
  • Rulni to'xtating va qo'yib yuboring- kemani to'xtatish uchun [S] tugmasini bir necha marta bosing va keyin [S] tugmasini bosib turing.
  • Dushmanning zarbalaridan qochish- [Bo'sh joy] tugmasini bosib turing.
  • Dengizchi qo'shiqlarini boshqarish (shanti)- kalitlar va .
  • Kamerani tekislang va ko'rish burchagini o'zgartiring- [C], [←], , [↓], [→] tugmalari.

Kirish

Keling, eng ko'p taqdim qilaylik to'liq ko'rib chiqish sirli birinchi qismi va qiziqarli o'yin Assassin's Creed 4: Qora bayroq. To'rtinchi qismda biz oldingi o'yinning asosiy qahramonlarining ajdodlaridan biri - Edvard Kenvey uchun o'ynashimiz kerak. (Agar siz ushbu familiyaning shajarasini o'rganishga ozgina vaqt sarflasangiz, janob Edvard Haytham Kenveyning otasi va Konnor Kenveyning bobosi ekanligini bilib olasiz). Bizning yangi qahramon- bu qaroqchi kabi qotil emas va o'yinning o'zi dengiz o'yini kabi quruqlikdagi o'yin emas. Uchinchi qismda biz allaqachon dengiz janglarida qatnashganmiz, ammo ular yangilari bilan raqobatlasha olmaydi dengiz sarguzashtlari Assassin's Creed 4-da: Qora bayroq. Bu erda o'ynash vaqtining taxminan 40 foizini suvda o'tkazishga to'g'ri keladi.

Va barchasi ushbu o'yinlar seriyasining odatiy kirish qismidan boshlanadi, unda biz xotiramizni va xarakterni boshqarish qobiliyatimizni yangilashimiz kerak.

1-qism. Xotira 01. Edvard Keyn

O'yinni yuklaganimizdan so'ng, biz o'zimizni qo'lga olishimiz kerak bo'lgan katta kemaning yonida topamiz. Bortga o'rnatilgan eng kuchli qurollardan foydalanib, biz dushman kemalari bilan ishlaymiz, shundan so'ng biz videoni tomosha qilamiz. O'yin davomida paydo bo'ladigan ko'rsatmalarga rioya qilib, biz qirg'oqqa suzamiz. Sohilda biz ko'prik topamiz, u orqali o'tamiz va manzilga kiramiz, xazinalar bilan to'la. Biz iloji boricha boyib ketish uchun mahallani qidiramiz.

Maslahat 1: Agar qahramon binolarning yuqori qavatlariga chiqishi kerak bo'lsa, yaqin atrofdagi daraxtlardan foydalaning. Yuqori joylarga chiqish uchun siz halokatning kamonidan ham foydalanishingiz mumkin.

Maslahat 2: Xazinalarni joyning shimoliy qismida izlash kerak. Xazina topilgach, biz g'arbga boramiz. Yo'lda uchrashamiz sirli begona, bu bizni shimoli-sharqda yangi xazina izlashga yuboradi.

Pul yig'ilgandan so'ng, biz minoraga boramiz. Keyinchalik suv bo'ylab biz shimolga boramiz va videoni tomosha qilamiz. Ko'rsatmalarga amal qilib, biz ta'qib qilishda tiklanamiz. Barcha ko'tarilish va pasayishlardan so'ng biz o'zimizni qishloqda topamiz, sinxronlashamiz va yana suvga chiqamiz. Biz shxunerga suzamiz. Kemada biz mahoratni oshirish bo'yicha o'quv qo'llanmasini, shuningdek, o'yindagi birinchi qo'l jangini kutmoqdamiz. Qo'riqchilarni mag'lub qilish uchun ularni orqa tomondan yashirincha bosib, jim o'ldirish yaxshidir. Asos sifatida, frontal hujum ham ishlatilishi mumkin, faqat bu holatda askarlar signalni ko'tarishga vaqt topolmasligi uchun maksimal mahorat ko'rsatish kerak.

Topshiriqni tugatgandan so'ng, boshqa xazina uchun janubga yo'l oling. Bu erda biz sotuvchini topamiz va videoni tomosha qilamiz.

Maslahat 3. Jasadlarni qidirishni mensimang. Ba'zan o'lik jasadlar xazina xaritalari kabi juda qiziqarli artefaktlarni yashiradi. Darajani to'ldirish uchun biz kemani olib, burunning eng chekka nuqtasiga boramiz.

Bizning kunlarimiz

Bizning zamonamizda uyg'onib, biz shu paytgacha ko'rgan narsalarimiz shunchaki tush ekanligini tushunamiz. Hozirgi vaqtda bizni yangi joyga olib boradigan notanish odam bilan uchrashamiz. Yo'lda biz kommunikatordan foydalanishni o'rganamiz, bu bizning qahramonimizga aylanadi eng yaqin do'st qolgan hamma narsa uchun o'yin vaqti: bu erda yangi xabarlar paydo bo'ladi, kvestlar va rivojlanish darajasi haqida ma'lumot ko'rsatiladi.

Notanish odamni kuzatib, biz liftga kelamiz, bu erdan registratorga boramiz, stolda yozuv topamiz. Keyinchalik janubi-g'arbiy yo'nalishda boramiz, ikkinchi notani topamiz. Uchinchi va keyingi eslatmalar bizni binoning sharqiy va janubiy qanotida, shuningdek, o'z ofisimizda kutmoqda. Maslahat 4. Birinchi epizodda bizda hali qulflash mahorati yo'q, shuning uchun bizning qahramonimiz uchun ko'plab qulflangan eshiklar yopiq qoladi.

2-qism. Flashback 1. Tirik Gavana

Qurolchini ko'rmagunimizcha, biz Stedni kuzatib boramiz. Biz o'zimizga yoqqan qilichni sotib olamiz va sinxronizatsiyadan o'tish uchun cherkovga yuguramiz. Yo'lda biz Steadni yo'qotamiz. Birozdan keyin biz do'stimiz muammoga duch kelganini bilamiz va, albatta, biz unga yordam berishimiz kerak. Biz hujumchining izini kuzatib boramiz, undan o'g'irlangan pulni olib ketamiz, hamyonni Steadga qaytaramiz va boshqa videoni tomosha qilish uchun tavernaga boramiz.<.p>

Videoni tomosha qilganimizdan so'ng, biz tashqi ko'rinishimiz bilan boshlanadigan janjalga aralashamiz. Jang mashg'ulot rejimida va faqat to'g'ri hujum qilishni o'rgatish maqsadida bo'lib o'tadi. Tavernadagi barcha ichkilikbozlar tarqalib ketgandan so'ng, tajribali va dahshatli raqiblar - ispan askarlari harakatga kelishiga tayyor bo'ling. Ekrandagi ko'rsatmalarga rioya qilib, biz dushmanlarni chalg'itamiz va xonani tutun ekranida qoldiramiz. Ta'qibchilardan uzoqlashish uchun biz tezlikni rivojlantiramiz. Askarlardan qochib, biz topshiriqni bajaramiz.

Maslahat 5. Endi Gavana bizning ixtiyorimizda. Joyni o'rganish uchun shahar bo'ylab sayr qilishingiz mumkin. Yo'l davomida biz ko'p topshiriqlarni to'plamaymiz, lekin biz hali ham ko'chalarda bir nechta foydali narsalarni topa olamiz.

2-qism. Flashback 2. Mening shakarim

Biz tavernadagi jangdan keyin Steadga nima bo'lganini bilish uchun shahar doklariga jo'nab ketamiz (afsuski, biz uni yana yo'qotdik). Biz ispanlarga ergashamiz, inkognito bo'lib qolishga harakat qilamiz. Aniqlanmaslik uchun biz ularni ancha masofada kuzatib boramiz va iloji bo'lsa, turli binolar, pichanlar orqasiga, o'tkinchilar olomoniga va hokazolarga yashirinamiz. Agar yo'lda yopiq hududlar duch kelsa, biz ularning atrofida yuguramiz va boshqa tomondan askarlarning paydo bo'lishini kutamiz. Qo'riqchilar qochib ketishga harakat qilishadi va yugurishni boshlaydilar. Asosiysi, ularni e'tibordan chetda qoldirmaslik. Nihoyat, ular to'xtaganda, biz ularning suhbatini tinglaymiz. Operatsiyani iloji boricha muvaffaqiyatli o'tkazish uchun biz askarlarning e'tiborini o'zlariga qaratish uchun ko'cha raqqosalarini yollaymiz.

Maxsus ko'rish rejimidan (burgutni ko'rish) foydalanib, biz kapitanning qo'riqchilariga ergashamiz. Biz kapitan istisno zonasini tark etguncha sabr bilan kutamiz va uni do'kongacha kuzatib boramiz. Kapitan do'konga kirishi bilan biz tezda binoga yuguramiz, unga yaqinlashamiz va kalitni tanlaymiz.

Biz qal'aga jo'nab ketamiz. Bu erda biz yo'lda uchragan barcha dushmanlarni o'ldiramiz.

Maslahat 6. Soqchilarning e'tiborini chalg'itish uchun bochkalarga o't qo'ying. Bu missiyani ancha osonlashtiradi. Biz qal'aning tomiga chiqamiz, patrul unga yaqinlashishini kutamiz, harbiylarning boshiga sakrab, ularni tezda keyingi dunyoga jo'natamiz.

Maslahat 7. Piruet paytida, chap tomondagi tomni kuzatib boring. U yerda qorovul borki, u sizning borligingizni bilmasligi kerak. Qal'ani tozalagandan so'ng biz videoni tomosha qilamiz, qal'a devoriga chiqamiz, dengizga sho'ng'iymiz. Biz Steadni qidiramiz va yangi joyga ko'chib o'tamiz.

Quyida Assassin's Creed 4: Qora bayroqning namunali ko'rinishini ko'rishingiz mumkin.