Quake Champions optimizmni ilhomlantiradi. QuakeCondan taassurotlar. Quake Champions - Scalebearer nashriga buyurtma berishni unutmang! Chempionlar balansi o'zgaradi

Bir yil oldin id Software o'z kelajagini juda to'g'ri so'zlar bilan tasvirlaganida biz juda xursand bo'ldik Doom. Qurol-yarog ', gore, ritm - aynan o'sha o'yindan kutilgan narsa va ishlab chiquvchilar buni tushunishlarini bilish juda yoqimli edi.

Endi QuakeCon 2016 da ular yangi qism haqida gapirishmoqda Zilzila, subtitrli Chempionlar. Va yana ulardan kutilgan so'zlar.

Kalit so'z: tezlik

Qayta ishga tushirilgan Doom qanchalik yovvoyi bo'lsa ham, u vaqti-vaqti bilan Doom dengiz piyodalarining sekinroq ishlashi uchun ayblangan. Tezlik nima uchun sekinlashgani aniq - Doom va Quake boshida geympadni nishonga olish mutlaqo mumkin emas edi, ammo yangi o'yin baribir barcha joriy platformalarga moslashtirilgan edi.

Va bu erda Quake chempionlari kompyuter uchun eksklyuziv bo'ladi. Va taqdimotda eshitilgan birinchi so'z "tezlik" edi. O'yin videosini tomosha qiling. Yangi mahsulotni konsol ildizlari bo'lgan har qanday shooter bilan solishtiring. Ha, Quake 2 va 3 o‘yinlari aynan shunday tezlikda o‘ynadi.

Bu eng klassik arena multiplayer otishmasidir. Qurollar xaritada qat'iy vaqtga ko'ra paydo bo'lishi bilan. Murakkab va murakkab darajali tuzilma bilan, bu erda ustunlik barcha burchaklarni o'rgangan va barcha marshrutlarni oldindan tuzganlarga beriladi. Raketa sakrashlari bilan, nihoyat - bu erda raketa portlashiga sakrash sizni yetti qavatga ko'taradi. Ham sakrash, ham strafe sakrash mavjud. O'n besh yil oldin o'rgangan deyarli har bir ilg'or harakat texnikasi Quake Champions-da qo'llanilishi kerak.

id, ishlab chiquvchilar aytganidek, ko'plab loyihalarga ega, ammo kam odam, shuning uchun Chempionlar bo'yicha asosiy ish Nyu-York-Sankt-Peterburg Saber Interactiveda amalga oshiriladi. Ammo bu rivojlanish butunlay ularga qoldirilgan degani emas.

Endi bu yerda ham qahramonlar bor

Quake 3 bilan bog'liq asosiy yangilik ( Zilzila 4 Va Dushman hududi Biz ularni hisobga olmaymiz, ular yaxshi, lekin ham... boshqacha) unda qahramonlar va mahorat paydo bo'ldi. Bu erda sinflar bo'linishi avvalgidek qattiq emas Overwatch, bu erda har bir kishi bitta qurol va ko'nikmalarga ega. Chempionlarda siz xaritada topishingiz mumkin bo'lgan har qanday quroldan foydalanasiz, bundan tashqari, har bir qahramon jangda yordam beradigan va jang uslubini qisman o'zgartira oladigan yoqimli bonusga ega.

Qahramonlarning o'zlari bizga tanish, shunchaki Quake 3: Arenada ular qat'iy dekorativ tasvirlar edi, ammo bu erda ular o'z qobiliyatlariga ega bo'lishdi. Masalan, Visor vaqti-vaqti bilan devorlar orqali dushmanlarning siluetlarini ajratib ko'rsatishi mumkin va Nyx (u uchinchi qismdan Mynxning qarindoshi deb faraz qilaylik) bir necha soniya davomida dushman o'tidan yashirinib ko'rinmas va daxlsiz bo'lib qoladi.

Boshida jami o'nlab qahramonlar kutilmoqda. Keyin ular ko'proq bo'ladi, garchi bu erda, albatta, muvozanatni saqlash qiyin.

Ranger qisqa masofalarga teleportatsiya qiladi (translokatorni eslang Haqiqiy bo'lmagan turnir), Scale Bearer o'z yo'lida bo'lgan barchani tezlashtiradi va buzadi, uni parcha-parcha qilib tashlaydi (korridadagi buqa yoki, agar xohlasangiz, X-Odamlardan Juggernaut kabi). Kaltakesak Skorlagg boshqalarga qaraganda bir oz bardoshli va ko'lmak-tuzoqlarni qoldirib, kislota tupurishi mumkin. Anarkining uchinchi qismidagi do'st tezlashadi, yangi kelgan Galina totemlarni kuchaytiradi yoki sekinlashtiradi va hokazo.

Shu bilan birga, ko'plab ko'nikmalar "tosh-qog'oz-qaychi" tamoyili bo'yicha ishlaydi. Agar tezlashayotgan Scalebearer Minxga yugursa va u to'satdan tanazzulga yuz tutsa, u shunchaki yugurib o'tib, orqa tomondan o'q uzadi. Ammo Visorga qarshi hiyla foydasiz: agar u atrofni yoritib yuborsa, u ko'rinmas narsani ko'radi. Ko'nikmalar xarakterga qarab o'ttizdan qirq soniyagacha zaryadlanadi va yagona yo'l Tezlashtirish uchun - xaritada bonuslarni qum soati shaklida to'plang.

Qurollar - siz ularni allaqachon ko'rgansiz

Rivojlanish menejeri Tim Uillits bizning e'tiborimizni qobiliyatlar siz sinab ko'rishingiz mumkin bo'lgan boshqa qurollar to'plamiga o'xshashligiga alohida e'tibor qaratadi. Barcha qahramonlar jang qilish uchun mo'ljallangan - "tanklar" yoki shifokorlar yo'q.

Qurollarga kelsak, bu erda biz birinchi va uchinchi zilzila arsenallarining yovvoyi kombinatsiyasini olamiz. Biroq, ko'pincha, bu Q3 dan tasdiqlangan to'plamdir: pulemyot, miltiq, chaqmoq otish moslamasi, relsli miltiq, dumaloq arrali qo'lqop, raketa otish moslamasi. Birinchi qismdan faqat tirnoqli qurol olingan: u pulemyotdan kuchliroq, ammo o'qlar bir zumda nishonga etib bormaydi, siz qo'rg'oshinni hisoblashingiz kerak.

Grenatomyot, plazma to'pi va eng muhimi, BFG qanday taqdirga duch kelgani noma'lum. To'g'rirog'i, ishlab chiquvchilar, albatta, bilishadi, lekin ular hali gaplashmayapti.

* * *

id Quake Champions qanday tarqatilishi haqida gapirmayapti (pullikmi? bepulmi? obuna bilanmi?). Ular hali bilishmaydi. O'yin, albatta, kelgusi yilda chiqariladi va ishlab chiquvchilar onlayn raqobatbardosh shooter janrini silkita olishlariga ishonchlari komil. kabi narsalar Qonunbuzarlar Ular shubhali tarzda bir xil joyga intilishmoqda, ammo baribir Quake bilan eSports bir vaqtning o'zida boshlangan.

Va faxriyning unga qaytish vaqti keldi.

Bethesda taqdimoti ko'pchilik ruslar uchun noqulay vaqtda boshlandi. 13-iyun kuni ertalab soat 5 dan boshlab hayratlanarli miqdordagi o'yinlar namoyish etildi, ularning ba'zilari matbuotda . Hamma narsani uxlab qolganlar uchun e'lonlar va treylerlarning qisqacha mazmuni.

Quake chempionlari

Urug' nostalji va yangi o'yin usullarini birlashtirishni yaxshi ko'radiganlar uchundir. Quake Champions ko'p o'yinchi otishmalari faqat shaxsiy kompyuterlar uchun e'lon qilindi.

Id Software ishlab chiquvchilari loyiha e-sportga yo'naltirilishini sahnadan e'lon qilishdi va ular chiqarilish bilan bir vaqtning o'zida bir nechta turnirlarni tezda boshlashadi. Debyut treyleri juda yaxshi ko'rinadi. O'yinning o'zi turli sinflar, xaritalar va qurollarni va'da qiladi. Avgust oyida QuakeCon-da ko'proq ma'lumotlarni olamiz.

Elder Scrolls: afsonalar

Hearthstonega bosh irg'adi - Oqsoqol Scrolls: Afsonalar. Onlayn karta o'yini kompyuter uchun sevimli koinotda va mobil platformalar. Xuddi shu blokda Fallout: Shelter kompyuterga kelishi aytilgan.

The Elder Scrolls V: Skyrim yangilandi

Hamma allaqachon taxmin qilgan narsa. Remaster namoyish etildi Elder Scrolls V: Hozirgi konsollar va shaxsiy kompyuterlar uchun Skyrim. 28-oktabr kuni hamma o‘yinni barcha DLC to‘plami, yaxshilangan tasvirlar va modlarni qo‘llab-quvvatlashga ega bo‘ladi. Ilgari uni va uning qo'shimchalarini sotib olgan Steam foydalanuvchilari olishadi yangi versiya tekinga.

Biroz vaqt o'tgach, ular yangi qo'shimcha The Elder haqida gapirishdi Scrolls Online nom ostida " Qorong'u birodarlik" Bundan tashqari, BethesdaVR dasturi sahnadan e'lon qilindi, uning doirasida virtual haqiqat ko'zoynaklari va.

O'lja

Yana bir nechta yangi o'yinlar paydo bo'ldi: uzoq davom etgan "Pray" o'yinining ajoyib qayta ishga tushirilishi. Loyiha bizga ilgari ko'rsatilgan narsalarga hech qanday aloqasi yo'q va Dishonored - Arkane Studios yaratuvchilari tomonidan yaratilgan.

Bosh qahramon odamlarni yaxshilash bo'yicha eksperimentda qatnashadi, lekin o'zga sayyoraliklar bilan muammoga duch keladi va oxir-oqibat odamlar va o'zga sayyoraliklar tomonidan ov qilish nishoniga aylanadi. Ilmiy-fantastik triller premyerasi 2017-yilda kompyuterda bo‘ladi. Xbox One va PS4. Va Fallout 4 uchta minimalistik qo'shimchani oladi: Vault-Tec, Nuka-World va Contraptions. Ulardan birida ularga boshpana qurishga ruxsat beriladi!

Nopok 2

Ko'rgazmaning eng katta bloki Dishonored-ning davomiga bag'ishlangan: bu tushunarli, chunki o'yin allaqachon ajoyib va ​​ajoyib ko'rinadi. Shunday qilib, yangi shahar Kornako deb ataladi, hikoya chizig'i Siz ikki yo'l bilan o'tishingiz mumkin: Corvo Attano yoki Emili Kaldwin sifatida o'ynash.

O'yin treyleri uchib ketadi: asl atmosfera yangi arxitektura va original hikoya bilan yoqimli uyg'unlashgan. Emili odamlar va itlarga gipnoz qilish yoki ko'p sonli raqiblar uchun ommaviy usullar kabi kuchli qobiliyatlarga ega.

Ular Corvo-ning yaxshi rivojlangan xususiyatlarini, shuningdek, ko'proq o'zgaruvchan tarzda boshqarilishi mumkin bo'lgan mahoratni rivojlantirish daraxtini va'da qiladi.

Chiqarilish 11-noyabr kuni PC, PS4 va Xbox One uchun rejalashtirilgan. Shu bilan birga, kanonik niqobli kollektor nashri sotuvga chiqariladi.

"Jirkanch erkaklar" hozir qizg'in pallada bo'lgan E3 2016 dan beri davom etmoqda. Konferentsiyadan reportajimiz

Yirtqichlarning tarixi 19 yil oldin boshlangan. O'yin 1995 yilda e'lon qilindi va ikki yildan so'ng o'yin E3 da namoyish etildi. Ishlab chiquvchilarning jasur g'oyalari o'yinchilarning ongini hayajonga soldi, ammo va'da qilingan narsani amalga oshirish qimmat va qiyin bo'lib chiqdi. Kontseptsiya o'zgardi, loyiha ustida ishlash Human Head Studios va 3D Realms Entertainment biznesga kirishguncha bir necha marta to'xtatildi. O'yin javonlarga faqat 2006 yilning yozida etib keldi va tez orada ikkinchi qismi e'lon qilindi. Prey 2 ning yaratilish tarixi deyarli shunchalik qiyin bo'lib chiqdi. O'yin 2009 yildan beri ishlab chiqilmoqda va birinchi kadrlar E3 2011 da namoyish etilgan. Yirtqich bu safar uni o'z vaqtida chiqarishga muvaffaq bo'lganga o'xshardi. Keyin loyiha alfa testiga yaqinlashdi va barcha asosiy tarkib allaqachon tayyor edi, lekin Bethesda Softworks ko'p narsadan qoniqmadi. "O'yin bizning sifat standartlarimizga javob bermadi va biz uni bekor qilishga qaror qildik", dedi Bethesda.



Qarang

Loyiha to'xtatildi, ammo Dishonored ishlab chiquvchilari - Arkane Studios-dan yordam so'rab, ular o'yinni amalga oshirishga qaror qilishdi. Ishlab chiquvchilar Prey 2 kontseptsiyasini butunlay qayta ko'rib chiqdilar va CryEngine 4 foydasiga id Tech 4 o'yin mexanizmidan voz kechdilar. Ikkinchi qismning nomidan tashqari asl nusxa bilan umumiyligi yo'q. dan fazoviy portallar original o'yin Prey 2 da ular shunchaki yo'q. Ishlab chiquvchilar yana bir bor multiplayerdan voz kechib, faqat hikoya kampaniyasiga e'tibor qaratishdi.

Prey 2 o‘yinining birinchi o‘yin videosi QuakeCon 2016 boshlanishidan bir kun oldin jurnalistlarga namoyish etildi. Ikki daqiqalik videoda Bosh qahramon Morgan Yu Oy orbitasida joylashgan Talos I kosmik stantsiyasida u bilan sodir bo'lgan sirli voqealarni tasvirlaydi. O'yinchilar o'z atroflariga aralasha oladigan fantomlar bilan kurashishlari kerak. Ishlab chiquvchilar o'rganilishi mumkin bo'lgan chiziqli bo'lmagan darajalarni va'da qiladilar turli yo'llar bilan, va to'liq rol tizimi. Geymerlar ta'kidlaganidek, Prey 2 System Shock va Half-Life o'yinlarini eslatadi - har doim Arkaneni ilhomlantirgan o'yinlar seriyasi, u ham Bioshock va Dishonored-ni yaratgan. O'yinning chiqarilishi 2017 yilning martiga rejalashtirilgan.

Dishonored 2 yangi taqdimoti

Dishonored 2 taqdimoti yopiq eshiklar ortida bo'lib o'tdi, har qanday videoyozuv taqiqlangan, ammo jurnalistlarning fikricha, bu festivalning eng esda qolarli lahzasi bo'lgan. QuakeCon 2016 da xuddi shu vazifa E3 2016 da taqdim etildi. Keyin Emili Kaldvin qahramoni uchun parcha ko‘rsatildi, ammo bilasizki, Dishonored 2 dagi darajalarni o‘yin uslubiga qarab bir necha usul bilan o‘tkazib yuborish mumkin. Xarakterni tanlash imkoniyati bo'ladi, lekin tanlangan qahramon o'yinni boshidan oxirigacha o'tkazishi kerak. Emili engilroq va epchil xarakter, ammo Korvo haqiqiy "shafqatsiz".




Qarang

Bu safar ishlab chiquvchilar Corvoning qobiliyatlarini ko'rsatishdi. Ulardan ba'zilari bizga birinchi qismdan allaqachon tanish, ammo ular Dishonored 2 da biroz boshqacha ishlaydi. Blink qobiliyatini tanlashda Corvo endi nafaqat harakatlana oladi, balki darhol dushmanga hujum qila oladi. Bend Time vaqtni sekinlashtirishga imkon beradi. Egalik qobiliyati sizga ariga aylanib, jang maydonini tezda tark etishga yordam beradi. Boshqa yangi xususiyatlar sizga atrofdagi dushmanlarni (Windblast) tarqatish va dushmanga kalamushlar to'dasini qo'yish imkonini beradi (Devouring Swarm).

Corvoga tajovuzkor uslubda darajani qanday bajarish kerakligi ko'rsatildi, ammo o'yinchilar undan yashirincha o'tishni ham tanlashlari mumkin. Bundan tashqari, vazifalar butunlay boshqacha tarzda bajarilishi mumkin. Taqdimot oxirida Korvoning ikkita maqsadi bor edi: Viceroy Byrne yoki Paoloni yo'q qilish. E3 2016 da Emili birinchi stsenariyni tanladi, QuakeCon 2016 da Korvo Paoloni ovladi. Ehtimol, taqdimotning yaqinligiga qaramay, yangi o'yin yozuvi tez orada Internetda paydo bo'lishi mumkin. Dishonored 2 2016-yil 11-noyabrda kompyuter, PS4 va Xbox One-da chiqariladi.

O'yin videosi va Quake Championsning birinchi tafsilotlari

QuakeCon 2016 ko'rgazmasida Quakening yangi qismiga katta e'tibor qaratildi. 90-yillardagi birinchi Quake turnirlaridan keyin eSport fenomen sifatida paydo bo'lganini hamma ham eslay olmaydi. So'nggi yillarda Quake unutildi va MOBA o'yinlari tobora ommalashib borayotgan bir paytda duel otishmalari biroz yo'qoldi. Quake Champions chiqishi bilan hamma narsa o'zgarishi mumkin. id Software allaqachon chempionatlarni o'tkazishga va o'yinni ommalashtirishga katta mablag' sarflashga tayyor ekanliklarini bildirgan. Vaziyatlarning muvaffaqiyatli kombinatsiyasini hisobga olgan holda, Quake Champions yosh o'yinchilarning qiziqishini jalb qilishga qodir.

Quake Champions-da biz omon qolish uchun yana bir bor tezkor qarorlar qabul qilishimiz, doimo harakat qilishimiz va aniq otishimiz kerak. Ammo sof eski maktab bo'lmaydi: ishlab chiquvchilar ba'zi murosaga kelishlari kerak edi. Yangi o'yinda xarakter sinflari mavjud. Har bir qahramon o'ziga xos qobiliyat va qobiliyatlarga ega bo'ladi. Birinchi Quakedagi QuakeGuy nomi bilan mashhur bo'lgan Reynjer teleporterni uloqtirishi mumkin, buning yordamida siz xavfli vaziyatdan qochishingiz mumkin. Quake III Arenada paydo bo'lgan Visor qahramoni devorlar orqali ko'rish imkoniyatiga ega bo'ladi. Nyx Ghost Walk mahoratiga ega, faollashtirilganda, xarakter bir muncha vaqt ko'rinmas bo'lib qoladi. Yana bir yangi kelgan, Scale Bearer, Bull Rush mahorati bilan jihozlangan, bu sizga bir zumda nishongacha bo'lgan masofani qisqartirishga imkon beradi. Quake III Arenadan yana bir tanish qahramon Anarki boshqa qahramonlarga qaraganda xaritada biroz tezroq harakatlana oladi.



Qarang

Quake Overwatch yo'lidan boradimi yoki yo'qligini ko'rish kerak. Sinf qobiliyatlari va ko'nikmalari, idga ko'ra, faqat o'yin uslubiga ta'sir qiladi (garchi kelajakda ular yanada ko'proq bo'ladi). Aks holda, barcha qahramonlar xaritada tarqalgan bir xil qurollarni olishadi. Videoda siz boshqa qismlardan tanib olinadigan qurollarni ko'rishingiz mumkin. DOOM 4-da "lodouts" paydo bo'lgandan so'ng, xuddi shunday xususiyat yangi Quake-da bo'ladimi, degan xavotirlar paydo bo'ldi. Ammo bu erda ishlab chiquvchilar eski tamoyillarga sodiq qolishdi.

Quake Champions-da, Quake III Arena-da bo'lgani kabi, boshlang'ich qurollar Pulemyot va Buzz Saw Gauntlet (pulemyot va arra bilan qo'lqop) bo'lishi allaqachon ma'lum. Bundan tashqari, quyidagi qurollar tasdiqlangan - ov miltig'i, tirnoqli qurol, raketa uchuvchi, chaqmoq quroli va temir yo'l quroli. O‘yin videosi shuningdek, bir necha soniya sakrashni ko‘rsatdi - QuakeWorld-dan tanish bo‘lgan strafe sakrash va aylana sakrash. Raketadan sakrashlar (raketalar yordamida sakrashlar) yanada ko'proq ko'rsatildi.

Yilni darajalar, dinamik o'yin, zamonaviy grafikalar va boshqa qismlardan tanib olinadi o'yin jarayoni. Baxt uchun yana nima kerak? Ehtimol, bitta narsa bor - ishlab chiquvchilar o'zlarining oldingi xatolarini hisobga olishlari va o'yin chiqqandan keyin Quake Champions-ni qo'llab-quvvatlashni davom ettirishlari kerak. QuakeCon-ning o'zi id Software-dan o'yinlarni ommalashtirish uchun etarli emas. Bizga intruziv reklama, turnirlar va jamiyat bilan doimiy ishlash kerak.

DOOM 4 uchun birinchi kengaytma - Unto the Evil

DOOM 4 uchun birinchi pullik qoʻshimcha Unto QuakeCon 2016 da chiqarildi. yovuzlik. Ushbu qo'shimcha uchun mo'ljallangan tarmoq o'yini. O'yinchilar ko'p o'yinchi janglari uchun uchta xaritani olishdi - "Ritual", "Kataklizm" va "Taklif", o'ynash uchun bitta yangi iblis, yangi qurol - kuchli to'plangan zaryadlar, zirh to'plamlari ko'rinishidagi muqobil otishni o'rganish turiga ega EMG to'pponchasi , modullarni buzish va masxara qilish. Qo'shimcha allaqachon 499 rubl uchun mavjud.




Qarang

id Software o'yinni eSport o'yini sifatida targ'ib qilmasdan, DOOM multiplayerni sezilarli darajada qo'llab-quvvatlashda davom etmoqda. Ko'rinishidan, agar ishlab chiquvchilar Quake Champions-da bo'lgani kabi o'yin uchun e-sportni qo'llab-quvvatlashni alohida e'lon qilmasalar, unda buni kutishning ma'nosi yo'q. Hatto QuakeCon-da ham DOOM turniri bo'lmagan - musobaqa uchun ko'proq tasdiqlangan fanlar tanlangan.

Rapha besh karra QuakeCon chempioni

QuakeCon hali ham Quake ishtirok etadigan yagona yirik turnir bo'lib qolmoqda. Sayyoradagi eng kuchli futbolchilar har yozda AQShga kelish va eng qadimgi chempionatda qatnashish uchun barcha bizneslarini bir chetga surib qo'yishadi. O'z borligi bilan chempionat chiroyini ko'rsatishi mumkin bo'lgan Anton "Koller" Singov va Aleksey "Sifer" Yanushevskiylar yo'qligiga qaramay, muxlislarimizni tashvishga soladigan kimsa bor edi. Sergey "Yovuz" Orexov yuqori o'ringa jiddiy da'vo qildi va to'rt karra QuakeCon chempioni Sheyn "rafa" Xendriksonning asosiy raqibi edi. Amerikalik turnir tarixidagi eng titulli futbolchi bo'lish uchun ajoyib imkoniyatga ega edi; uning abadiy raqibi, QuakeConda to'rt marta g'alaba qozongan Cypher bu safar yo'q edi.

Barcha favoritlar singari, Evil ham osonlik bilan pley-offga yo'l oldi, u erda ular ikki avstraliyalik - afsonaviy piton va Frazni mag'lub etdi, ammo g'oliblar finalida ular Rafaga qarshi tura olmadi. Amerikalik o'yin uslubi doimiy bosimga moslashgan, rossiyalik futbolchi bunga dosh bera olmadi. Evil bir nechta hujumkor xatolarga yo'l qo'ydi va aniq mag'lub bo'ldi uchta xarita. Mag'lubiyatdan so'ng rossiyalik futbolchi ko'nglini yo'qotmadi va keyingi o'yinda mag'lub bo'lganlar yarim finalida "Spart1e"ni, birinchi mag'lublar finalida esa uch karra jahon chempionini mag'lub etgan k1llsenga qarshi hech qanday tosh qoldirmadi. Zero4 (o'n yildan ko'proq vaqt oldin). QuakeCon 2015 grand finalida huquqbuzar bilan tenglashish va mag'lubiyat uchun qasos olish uchun yana bir imkoniyat bor.




Qarang

Chempionatning hal qiluvchi o‘yini Moskva vaqti bilan ertalab soat oltida bo‘lib o‘tishi kerak edi va finalga erta turganlar umuman xafa bo‘lishmadi: o‘yin ko‘z ziyofatiga aylandi. Agar g'oliblar finalida Evil amerikaliklarning "yopishqoq" o'yinini yorib o'ta olmasa, katta finalda Rafa yanada dadil bo'lib, hujumlarda ko'proq xatolarga yo'l qo'ydi. Ikkinchi xarita indikativ bo'lib, unda to'qqizta qo'shimcha vaqt o'ynaldi. Afsuski, rossiyalik futbolchi 2:3 hisobida mag‘lub bo‘lgan bo‘lsa-da, yaxshi taassurot qoldirdi. Va kim biladi, agar katta final qanday yakunlangan bo'lsa Amerikalik futbolchi bitta kartaning havas qiladigan boshi yo'q edi.

Birinchi o'rin uchun Rafa 12 ming dollar va QuakeConning besh karra chempioni unvoniga sazovor bo'ldi. Evil, 2013 va 2015 yillarda finalda mag'lub bo'lgach, yana ikkinchi, k1llsen uchinchi va Zero4 to'rtinchi bo'ldi. Keyingi QuakeConda markaziy turnir, ehtimol, Quake Champions bo'ladi. Hozirgi favoritlar noldan o'z qadr-qimmatini isbotlashlari kerak bo'ladi.

QuakeWorld: 19 yildan keyin

Quake Live duelidan tashqari, QuakeCon 2x2 formatida QuakeWorld turniriga mezbonlik qildi. Bunga ishonish qiyin, lekin bu aslida 1997 yildan beri festival tarixidagi ikkinchi QW turniri edi. Ilgari QW QuakeCon 2007 da taqdim etilgan, o‘shanda bir vaqtning o‘zida barcha Quake o‘yinlari uchun maxsus turnir o‘tkazilgan edi. Raqobatni havaskor deb atash mumkin emas: Dallasda ko'plab mashhur o'yinchilar paydo bo'ldi, ularning ko'pchiligi yillar davomida bir-birini ko'rmagan edi. Birinchi o'rin 12 000 dollar bilan taqdirlandi, bu qadimgi intizom uchun eshitilmagan pul. Butun podiumni skandinaviyaliklar egalladi: kumush va bronzani shvedlar - karapace/LocKtar va bps/Chigirtka egalladi va Skandinaviya aralashmasi Ragnarok g'alaba qozondi. Uning uchun so'nggi yillarda QuakeWorldning eng kuchlisi bo'lgan Fin Milton va Norvegiya Rikoll o'ynashdi, bu o'yinlar natijalariga bevosita ta'sir qildi - hatto pley-off o'yinlarida ham g'alabalar ko'pincha halokatli edi.




Qarang


Garchi bu yil QuakeCon The International 2016 (Yozgi Olimpiada o'yinlari haqida gapirmasa ham) bir vaqtga to'g'ri kelgan bo'lsa-da, festival har ikki dunyoda ham e'tiborni tortdi. o'yin sanoati, va eSportda. QuakeCon Quake va id Software va Bethesda-dan boshqa har qanday o'yin muxlislari uchun bayram bo'lib qolmoqda. Yigirmata festival ortda qoldi - umid qilamizki, oldinda yana shuncha festivallar bor.

2018 yil 11 oktyabr

E'lon qilingan sana

Yangilanish sanasi

Barcha chempionlarga salom!

Yangilanish 2018-yil 11-oktabrda chiqariladi, unga quyidagilar kiradi: yangi rejim Chuvalchang teshigi, yangi chempion Afina, haftalik yangi aylanish arkada rejimlari, og'ir pulemyot uchun rasm " Buzg'unchi" Quake 4 dan chempion va qurol balansi o'zgaradi va qo'shimcha ishlash yaxshilanadi.

Bizning hisob-kitoblarga ko'ra, o'yinni yangilash Moskva vaqti bilan 14:00 dan 21:00 gacha davom etadi.

Asosiy fikrlar:

Yangi rejim: WORMHOLE

Wormhole - bu ikki jamoa bitta qurt teshigi portali uchun kurashadigan rejim - qadimgi, noma'lum dahshatni o'zidan chiqarib yuborishi mumkin bo'lgan ulkan qora tuynuk. Barcha o'yinchilar o'yinda to'liq arsenal, sog'liq va zirh bilan, lekin faqat bitta hayot bilan, ya'ni qayta tiklanish imkoniyatisiz paydo bo'ladi. Portalni himoya qiladigan Qadimgi Xudoga sig'inish qurt teshigini ochishga harakat qilmoqda va hujum qiluvchi jamoa qandaydir qo'rqinchli qo'rqinchli o'rmalashdan oldin darvozani yopishi kerak.

VAQTDA CHEKLANGAN HOQADA: QUVVATLI QO'NG'IROQLAR

BILAN 11 dan 31 oktyabrgacha birinchi kundan boshlab tadbirda ishtirok etgan barcha o'yinchilar oladi "Tentacles" rang berish barcha boshlang'ich qurollar uchun ( pulemyot, miltiq va tirnoqli qurol)! Boshqa shartlar bajarilgandan so'ng, barcha tadbir ishtirokchilari og'ir pulemyot terisini olishadi. Buzg'unchi, noyob Scaleearer terisi, va eng oxirida - yangi chempion Afina yoki - agar siz uni chempionlar to'plamining bir qismi sifatida ochgan bo'lsangiz yoki oddiygina sotib olgan bo'lsangiz - uning o'ziga xos ko'rinishi.

Voqea tafsilotlari "Chuval teshigi chaqiradi".

YANGI CHEMPION: AFINA

Afina Yerga bostirib kirgan Stroggdan qasos olish uchun ODFga birinchilardan bo'lib qo'shildi. U jang qilgan ekspeditsiya kuchlari tuzoqqa tushib qoldi va u Wormhole generatori vayron qilinganidan keyingina qochishga muvaffaq bo'ldi. Uning qochish kapsulasi Dream World arenalariga tashlangan. U endi havo hukmronligiga erishish va osmondan dushmanlarga hujum qilish uchun ajoyib havo akrobatikasini amalga oshirish uchun o'zining greppling ilgagidan foydalanadi.

Asosiy xususiyatlar:

  • Salomatlik: 125/100
  • Qurol: 0/50
  • Tezlik: 320

Faol mahorat - kurash ilgagi: Afina belgilangan nuqtada ilgagini ishga tushiradi va bir zumda o'sha joyga ko'chiriladi. Parvoz paytida Afina to'xtab, burilishga qodir, bu unga hayajonli manevrlarni amalga oshirishga imkon beradi.

Passiv mahorat - tokchadan sakrash: Afina tokchalar va zinapoyalardan sakrab, juda baland ko'tarila oladi.

Arkada rejimlari

Yangi usulda o'ynang! Arkada rejimi - modifikatorlar to'plami o'yin qoidalari, har hafta o'zgarib turadi va sizga Quake Champions haqida yangi nuqtai nazar beradi. Bu oyda biz to'rtta yangi rejimni joriy qilamiz, oyning har haftasiga bittadan (ko'rinish tartibida):

“MUQADDAS UCHLUK” JAMOASI

  • Biz barcha qurollarni xaritadan olib tashladik. Har qanday chempionni tanlang va "muqaddas uchlik" - raketa, temir to'p va chaqmoq bilan jangda qatnashing. Hammasi avvalgidek, lekin bu safar ISHONCHLI DO'STLAR JAMOASI bilan! Qurol va sog'liq hali ham xaritada. Ushbu rejim kombinatsiyalarni mashq qilish uchun ajoyib imkoniyatdir!

RAHbarni quvib

  • Carnagening ushbu versiyasida hamma Scalebearer rolini o'ynaydi va "Rush!" dushmanlarni bitta zarba bilan o'ldiradi. Ya'ni, bu erda deyarli har bir o'yinchi zirhli poezd bo'lib, u boshqa zirhli poezdlarni urib tushirishi kerak.

SWING

  • Elliginchi yillardagi raqs va musiqani yaxshi ko'rasizmi? Xo'sh, bu biroz boshqacha tebranish. Carnage-ning ushbu versiyasida hamma Afina rolini o'ynaydi va ilgak bilan to'g'ridan-to'g'ri urish dushmanni bir zumda o'ldiradi. Hamma sakraydi, aylanyapti, tebranmoqda, shuning uchun, ha, qaysidir ma'noda, bu haqiqatan ham tebranishga o'xshaydi.

OBELISK

  • "Obelisk" esingizdami? Umuman olganda, bu shunday, faqat bu erda biz vaqt chegarasini ikki yarim daqiqadan bir daqiqaga qisqartirdik!

YANGI Qurol terisi: « Buzg'unchi» Armiya "Buzg'unchi" - eng yaxshi do'st Galaktikaning turli qismlarida o'z samaradorligini isbotlashga muvaffaq bo'lgan kosmik dengiz piyodalari. Qog'oz kabi dushmanlarni kesib o'tadi.

Umumiy yaxshilanishlar

Ushbu yangilanish bir qator umumiy yaxshilanishlarni o'z ichiga oladi:

    Yaxshilangan ishlash: ishlab chiquvchilar o'yin qopqog'ini biroz qazishdi va ko'p narsalarni o'zgartirishdi va endi u tezroq ishlaydi va noto'g'ri pozitivlar yo'qoldi. Batafsil tavsif topish mumkin.

    Tabloni natijalar ekraniga qaytaramiz. Sizning fikr-mulohazalaringizni tinglaganimizdan so'ng, biz ushbu funktsiyani unutish tubidan qaytarishga qaror qildik, ammo buning uchun biz Orzular olamining tubida yo'qolgan qurt teshigiga chiqishimiz kerak edi.

Ishlash xulosasi

  • Ko'plab maxsus effektlar bilan chempionlarni qayta ishlashda yaxshilangan ishlash
  • Mijoz va server tomonida o'q otishni o'rganish uchun yaxshilangan
  • Qonli ko'pik paydo bo'lganda ishlash yaxshilanadi
  • Grafika/shaderlarni optimallashtirish va ko'pburchaklar sonini kamaytirish orqali ba'zi xaritalarni qayta ishlashda yaxshilangan samaradorlik

Chempionlar

  • Slash sifatida oʻynaganda pauza menyusidan qayta tiklansa, oʻlim ekrani kamerasi silkinishiga olib keladigan muammo tuzatildi.
  • Strogg chempionining "Sensor antennasi" bezaklari mahoratdan foydalanishda niqob bilan yashirilmagani muammosi tuzatildi.
  • Ranger chempionining Doom shari eshiklardan o'tishi mumkin bo'lgan muammo tuzatildi

Kartalar

  • "Eng uzun hovli" dagi xatolik tuzatildi: o'yindan keyingi va o'yin oldi ekranlarida yaxshilangan yoritish
  • Eng uzun hovlida og'ir pulemyotlar paydo bo'lgan joylarda kuzatilgan turli xil grafik muammolari tuzatildi
  • “Eng uzun hovli”da o‘yinchilar poldan o‘q otib, zarar yetkazishi mumkin bo‘lgan muammo tuzatildi.
  • Tempest Shrine xaritasidagi muammo tuzatildi, bu o'yinchilarga kema yaqinidagi o'yin maydonidan tashqariga chiqishga ruxsat berdi
  • Lockbox xaritasidagi elementlarning tartibi o‘zgartirildi
  • Lockbox xaritasiga yangi teleport qo'shildi - kislotali sharshara ortida

Qurol

  • Og'ir pulemyot ma'lum ko'nikmalarni qo'llash tufayli nishonga olishda katta zarar keltirmasligi mumkin bo'lgan xatolik tuzatildi
  • Olov effekti qo'lqopda hatto o'ynamayotganingizda ham paydo bo'lishi mumkin bo'lgan muammo tuzatildi O'lim ritsar
  • Qurol teksturalari past piksellar sonida ko'rsatilishi mumkin bo'lgan xatolik tuzatildi
  • Mo'ljallangandan ko'ra ko'proq intensiv ishlashni maqsad qilgan holda kattalashtirishga olib keladigan xatolik tuzatildi

Kosmetik o'zgarishlar

  • B.J. qahramonlar toʻplamidagi tarixiy jihatdan notoʻgʻri boʻlgan AQSh bayrogʻi tuzatildi. "Ozod qiluvchi"
  • Sorlag "Savage" to'plamidan foydalanishda paydo bo'lishi mumkin bo'lgan tekstura xatosi tuzatildi

Interfeys

  • Maxsus oʻyin rejimida oʻyindan uzilgan oʻyinchilarning qabulxonada paydo boʻlishiga olib kelgan muammo tuzatildi.
  • O‘yinchi profilining bo‘sh ko‘rinishiga olib keladigan muammo tuzatildi
  • Vaqt chegarasi va ballar jadvalda noto'g'ri ko'rsatilishiga olib kelgan xatolik tuzatildi
  • Foydalanuvchilar oʻz oʻyin profilini ocholmasligiga olib kelgan xatolik tuzatildi
  • Noto'g'ri ko'rsatilgan ba'zi qatorlar tuzatildi
  • “Etkazib beruvchi” ustiga sichqonchani olib kelganda do‘konda qora kvadrat paydo bo‘lishiga olib keladigan xatolik tuzatildi.
  • Jang sarhisobi va oʻyin yutuqlari endi toʻgʻri belgilar sonini koʻrsatadi
  • Ba'zi tugmalarni tanlashda qiyinchiliklarga olib kelishi mumkin bo'lgan xatolar tuzatildi

O'yin jarayoni

  • Strogg o'yinchisi Peekerdan foydalangandan so'ng Obelisk rejimida jonni ololmagani muammosi tuzatildi.
  • Unholy Trinity dasturidagi muammo tuzatildi, bu esa Rocket Launcher God medallarini o'yinchi profiliga qo'shilmasligiga olib kelishi mumkin edi.
  • Unholy Trinity-da raketa uchirgich doimiy ravishda uning o'q-dorilari tugashini bildiruvchi tovush effektini o'ynashi muammosi tuzatildi.
  • Instant Death-da ba'zi chempionlarning o'zlariga zarar etkaza olmasligiga olib kelgan muammo tuzatildi.

Texnik jihatlar

  • Agar o'yinchi o'yinlar orasida bepul ko'rish kamerasidan foydalansa, o'yin tomoshabin rejimida ishdan chiqishi mumkin bo'lgan muammo tuzatildi
  • Agar o'yinchilar foydalansa, yuzaga kelishi mumkin bo'lgan xatolik tuzatildi ovozli suhbat isinish paytida
  • Faqat AMD Vega o'rnatilgan kompyuterlarda yuzaga kelgan va o'yinni ishga tushirish vaqtida ishdan chiqishiga olib kelishi mumkin bo'lgan xatolik tuzatildi.
  • Allaqachon boshlangan oʻyinga ulanishda “Oʻlim ritsar” mahoratidan tez-tez foydalanishda yuzaga kelishi mumkin boʻlgan xatolik tuzatildi.
  • Forumlarimizda bildirilgan turli xil ishlash va kadr tezligidagi qoqinish muammolari tuzatildi
  • Turli xaritalarda paydo bo'lishi mumkin bo'lgan chempionning qonli qoldiqlarini ko'rsatish bilan bog'liq turli xil xatolar tuzatildi

Tomoshabin

  • Agar o'yinchi isinish paytida qayta tug'ilgan bo'lsa, tomoshabin qayta tug'ilish tugmachasini bo'sh ko'rishi mumkin bo'lgan muammo tuzatildi.

Botlar

  • Bot navigatsiya tizimiga bir qator tuzatishlar va yaxshilanishlar kiritildi
  • Qurol bilan ishlash yaxshilandi va qiyinchilik darajasi sozlandi

Balans o'zgarishi

Chempionlar balansi o'zgaradi

Hamma chempionlar

  • O'yinchi modeli o'lchamlaridagi so'nggi o'zgarishlarni hisobga olgan holda ko'rish balandligi sozlandi
  • Squat harakati tezligini tenglashtirish o Yengil chempionlar uchun*: 80 dan 160 birlikgacha. o O'rta chempionlar uchun*: 77 dan 160 birlikgacha. o Og'ir chempionlar uchun*: 75 dan 160 birlikgacha. *Slash-ga o'zgartirishlar quyida keltirilgan.
  • Ko'rish balandligi: 0,65 dan 0,66 m gacha

B.J. Blazkovich

  • __Ko'rish balandligi: 0,58 dan 0,56 m gacha
  • O'lchov: 1,175 dan 1,15 gacha
  • Ko'rish balandligi: 0,68 dan 0,58 m gacha
  • Faol zarba maydonining hajmi qisqartirildi

O'lim ritsar

  • Ko'rish balandligi: 0,555 dan 0,52 m gacha
  • O'limga olib keladigan yong'indan to'g'ridan-to'g'ri zarar: 50 dan 40 gacha
  • Yong'in bo'lagining halokatli shikastlanishi: 51 dan 30 gacha
  • O'lik yong'in radiusi: 3 dan 2 m gacha (120 dan 80 birlikgacha)

DOOM Slayer

  • Ko'rish balandligi: 0,75 dan 0,6 m gacha
  • Qo'llarni ko'tarish vaqti: 0,3 dan 0,4 sek.
  • O'lchov: 1,1 dan 1,2 gacha
  • Ko'rish balandligi: 0,62 dan 0,6 m gacha
  • Faol urish maydoni o'lchami oshirildi
  • O'lchov: 1,15 dan 1,22 gacha
  • Faol zarba maydonining o'lchami qisqartirildi (masshtabni o'zgartirgandan keyin u "shishib ketdi")

O'lchovchi

  • O'lchov: 1,15 dan 1,175 gacha
  • Ko'rish balandligi: 0,65 dan 0,64 m gacha
  • "Run Through!" mahoratidan zarar. 50/75/100/150/200 dan 75/100/125/150/200 gacha sozlangan
  • Ko'rish balandligi: 0,78 dan 0,6 m gacha
  • Squat harakati tezligi: 85% dan 50% gacha (272 dan 160 birlikgacha)
  • Dumalashda ishqalanish kuchi: 1,3 dan 1,0 gacha
  • O'lchov: 1,1 dan 1,0 gacha
  • Ko'rish balandligi: 0,7 dan 0,58 m gacha Bunny Hop qobiliyatidan foydalanganda tezlashuv: 0,02 dan 0,05 gacha

Strogg va Peeker

  • Ko'rish balandligi: 0,58 dan 0,56 m gacha

Qurol balansidagi o'zgarishlar:

Chaqmoq otishchi

  • Sovutish vaqti: 55 dan 52 ms gacha (sekundiga 18 dan 19 gacha)

Quake Champions - Scalebearer nashriga buyurtma berishni unutmang!

Ushbu ajoyib to'plam qo'lda bo'yalgan 12 dyuymli Scalebearer haykalchasini, chempionlar to'plamini va eksklyuziv Sharq terisining Scalebearer Demonini o'z ichiga oladi! Dunyoning istalgan nuqtasidan qanday qilib buyurtma berish haqida ko'proq bilib oling

Bethesda konferensiyasi oldidan kompaniya Quake 5 ni E3 2016 ko‘rgazmasida taqdim etishi haqida faol mish-mishlar tarqaldi.Bu mish-mishlarning manbalari adashmagan - studiya id dasturiy ta'minot haqiqatda ishlamoqda yangi qism Bethesda shouni ochgan yangi shooterning debyut treyleri Quake.

Yangi o'yin chaqiriladi Quake chempionlari. Asl o'yin kodini yozgan odam sahnaga chiqdi va multiplayer arenasini davom ettirish haqida gapirdi. Uning so‘zlariga ko‘ra, Quake ning asosiy elementi doimo harakat tezligi va sodir bo‘layotgan voqealarning tez dinamikasi bo‘lib kelgan. Yangi o'yin seriyaning ildizlariga sodiq qolishga, shu jumladan aql bovar qilmaydigan dinamika va tezlikni saqlab qolishga va'da berdi.

Quake Champions eng mashhur eSport o'yinchilariga qarshi chiqadi, ammo oddiy o'yinchilarni ham qiziqtiradi. id Software vakilining so‘zlariga ko‘ra, konferensiya vaqtida ular faqat debyut videosini namoyish qilish bilan cheklanishadi, biroq keyingi bir necha oy ichida ular yangi loyihaning barcha tafsilotlari bilan bo‘lishadilar.

O'yin paydo bo'ladigan platformalar orasida faqat shaxsiy kompyuterlar tilga olingan. Sayt ma'lumotlariga ko'ra, konferentsiyada ishlab chiquvchilar konsollar uchun versiyalarni e'lon qilishmagan, biroq ular Quakening birinchi qismi chiqqanidan keyin ham 20 yil o'tib ham kompyuterga sodiq qolishlarini ta'kidlagan.