Корсарите проклинат далечното. Преминаването на Корсарите: Проклятието на далечните морета. Проход за испанците

Игор Савенков

"Корсари" - чудесно пиратска играот Руски разработчици. В идеологически план тя до голяма степен е вдъхновена от легендарна играПирати! Сид Майер и дори може да се счита за негов 3D римейк. В ролята на млад капитан Шарп трябва да опитате цялото очарование на пиратските приключения: правете смели набези, качвайте се на кораби, разплитайте коварни интриги, опитвайки се да напреднете в редиците и да намерите легендарни съкровища, откривайки тайната на своя произход заедно начинът... Великолепната графика и куп специални ефекти създават удивителен ефект на присъствие. Играта се разваля само от изобилието от грешки, които обаче екипът на Akella вече коригира.

На запад играта е публикувана от Bethsoft под името Sea Dogs.

Неохотен корсар

И така, вие сте млад английски капитан Никълъс Шарп, който избяга от испански плен. Отправяте се към остров Хайрок, столицата на британската колония, за да получите корсарски патент, който ви позволява „законно“ да ограбвате испански кораби (всъщност не само испански) и по този начин да компенсирате загубите си, т.к. както и причинените морални вреди. Не се изисква обаче да получите патент за корсар от ръцете на британците и можете да го вземете от французите или дори от бившите си нарушители - испанците. И накрая, никой не ви забранява да се присъедините към пиратско братство и да станете "свободен пират". В зависимост от това кой път изберете, има цели четири различен сюжети следователно четири различни пасажа на една и съща игра. Въпреки това, целите на играта са почти същите: ако вземете патент за корсар, тогава целта ви е да станете губернатор на целия архипелаг (независимо дали от английска, френска или испанска страна), ако изберете пътя на свободен пират, тогава вашата цел е да провъзгласите някаква "независима свободна пиратска държава" и да станете неин глава.

Мисии

За да завършите играта, трябва да преминете през верига от задължителни куестове (различни за всяка от четирите страни: британци, французи, испанци и пирати). Основните куестове обикновено ви се дават от управителите на островите. Също така има допълнителни куестове, които не са задължителни за преминаване, но които могат значително да ви помогнат по този въпрос. (Например, вземете отличен далекоглед, през който можете да видите абсолютно всичко, дори уменията на офицерите на вражеските кораби.) Всеки може да ви даде тези мисии, така че говорете с всеки, когото срещнете. Никога не бързайте да прекратите разговора, дори ако ви се струва, че всичко е ясно - разговорът може да вземе неочакван обрат. Освен това можете да получите опит само като изслушате глупостите (или съветите) на събеседниците до края. С някои герои можете и трябва да говорите втори или трети път: след извършване на действие те могат да ви дадат Допълнителна информация. (Например, такъв намек: ако върнете нещо на алхимика от Highrock, тогава след първото търсене той ще ви даде второ.)

Всички куестове ви носят така необходим опити като правило давайте злато или нещо полезно (ценен офицер се присъединява към вашия екип, получавате ценен предмет или предмет за по-нататъшно търсене и т.н.).

По време на играта по принцип можете да сменяте страните. Достатъчно е да отплавате до Shark Island (пиратски остров) и да придобиете патент на която и да е нация там или да станете свободен пират. Ще ви струва 5000 злато и -10 репутация. Разбира се, това ще усложни и обърка преминаването на играта. За нормално преминаване няма нужда да "сменяте собственика".

Растете, растете, мой капитане!

Започвате като зелен капитан от ранг 12 (няма по-нисък) и докато напредвате в играта, можете да достигнете до ранг капитан от 1-ви ранг. Увеличаването с всеки ранг ви дава възможност да контролирате кораб от по-висок клас: капитан с ранг 12 и 11 може да управлява кораби не по-високи от 6-ти клас, капитан с 10 и 9 ранг - кораби не по-високи от 5-ти и т.н. В допълнение, с повишаване на ранга ви се дават 3 специални точки, които могат да се използват за развиване на определени умения.

Умения

Вашият капитан има 9 умения, всяко от които може да бъде надградено до ниво 9.

Навигация -увеличава скоростта и маневреността на кораба.

точност -точност на стрелба с пистолет; Всяка точка увеличава точността с 10%.

Презареди -Времето за охлаждане е намалено с 5% на точка.

координация -всички оръжия не стрелят едновременно; всяка точка на координация намалява времето между стрелбата на първото и последното оръдие с 5%.

защита -това е способността на вашия екип да се прикрива по време на вражески обстрел; всяка точка на защита намалява загубите на вашия отбор с 5%.

Качване на борда -позволява ви да се качвате на вражески кораби от по-голямо разстояние; всяка точка увеличава "дистанцията за качване" с 5%.

Фехтовка -способността да се биете ефективно при улавяне на вражески кораб; грубо казано, това е силата на вашия удар.

ремонт -възможност за ремонт на корпуса и платната точно в открито море; необходимо е в трюмовете да има достатъчен брой дъски и платна. При максималната стойност на "ремонта" е възможно да се поправи корпусът на кораба, дори ако той е повреден на 90%. Колкото по-високо е умението за ремонт, толкова по-бързо се ремонтира корабът: за всеки две точки времето за ремонт се намалява с 1 ден; обаче ремонтът не може да бъде завършен за по-малко от 4 дни. Ако имате непълен екип, тогава ремонтът ще бъде по-бавен.

търговия -способността да купувате стоки по-евтино и да продавате по-скъпо; всяка точка намалява продажната цена с 5% и увеличава изкупната цена с 5%; това умение обаче не влияе на цената на корабите, които купувате.

Кои умения да развиете на първо място - зависи от стила на вашата игра. Все пак може да се даде число общи съвети. На първо място, обърнете внимание на фехтовката. Дори и да не се качвате на борда на кораби, възможно най-рано повишете това умение до поне 5. По време на куестовете пак ще трябва да превземате крепости, където това умение играе критична роля: благодарение на високото умение за владеене на меч , можете да се справите с противник, чийто отбор е 2-4 пъти по-голям от вашия. Обърнете основно внимание на 3 индикатора за "стрелба": точност, презареждане и координация - те значително увеличават огневата мощ на вашия кораб. Освен това би било полезно да се вдигне навигацията, за да има първоначално предимство в скоростта и маневреността. Ако ще търгувате с абордаж, развийте едноименното умение, което ще ви улесни приближаването до вражеските кораби. Защитата и ремонтът очевидно са второстепенни умения: бийте се добре и няма да е необходимо да "кърпите дупки". Е, ако попаднете на силен враг, веднага след битката се насочете към пристанището и компенсирайте загубите. И умението за търговия изглежда напълно безполезно, тъй като почти няма проблеми с парите (е, ще направите допълнително търговско пътуване, за да компенсирате ниското му ниво).

офицери

Има и друг начин за подобряване на уменията - наемане на служители, чиито умения дават плюс на вашите умения. Вярно е, че офицерите по правило трябва да плащат много прилична заплата (често дори надвишаваща общата заплата на всички моряци), но това няма значение, тъй като парите винаги могат лесно да бъдат направени от търговия. Офицерите обикновено могат да бъдат намерени в таверни или получени чрез куестове.

Първи помощник -дясната ви ръка; подобрява навигацията. Но най-важното е, че ако имате помощник, можете да вземете кораби с награди (заловени по време на качване) и да ги занесете на пристанища за продажба (в противен случай трябва да ги потопите).

стрелец -може би вторият най-ценен офицер. Веднага повишава 3 най-важни умения: точност, презареждане и координация.

боцман -не е последният човек на кораба: обикновено повишава уменията за навигация и владеене на меч.

Корабният лекарви дава някои защитни точки.

Дърводелец -добавя няколко точки за ремонт.

Ковчежник -засилва търговията.

Най-ценните служители са представени в таблица 1. Ще запазим мълчание за това къде и как могат да бъдат наети - в противен случай няма да е интересно да се играе. Само малък намек: в играта има двама първи помощници, като и двата могат да бъдат намерени на френските острови (и корекцията премества единия от тях на пиратски остров).

Натрупване на опит

И така, повишаването на ранга става с натрупване на опит. За всеки завършен мисия получавате точки опит, но тези точки очевидно не са достатъчни, за да се придвижите бързо в ранговете и да получите желания готин кораб. Следователно човек трябва да участва в типична „пиратска търговия“: грабеж на кораби. Точки се дават за всеки потопен или заловен кораб и значително повече за потопен (обикновено в района на 2000-7000, докато залавянето на кораб няма да ви даде повече от 2000). Това взема предвид вашето умение и сръчност: за директен удар в склада за барут (така наречения критичен удар, който води до незабавна смърт на кораба), ще ви бъде даден два пъти повече опит. Ако, докато плавате на шлюп, успеете да потопите фрегата, ще получите значително повече опит, отколкото ако потопите някаква розова там. Най-големият опит се дава за унищожаването на форт (поне 20 000), но това също не е лесна задача и може да се постигне само на „готини“ кораби от поне 3-ти клас. В самото начало на играта е много трудно да получите опит по директен пиратски начин, тъй като почти всички противници са очевидно по-силни от вас. Ето защо, това е вашият съвет: не се намесвайте в битка сами, по-добре е да се присъедините към битката, в която участват кораби, съюзени с вас. Тогава можете да споделите своя опит, като направите много скромен принос за поражението на врага.

Репутация

Репутацията е начинът, по който хората се отнасят към вас: независимо дали ви смятат за човек на думата, способен да помогне във всеки един момент, или за вятърничав скитник, който се грижи само за собственото си благополучие. С ниско ниво на репутация ще ви бъде трудно да договорите нещо с хората, а някои дори може да откажат да говорят с вас изобщо. Ако не изплатите заплатата си навреме при ниско ниво на репутация, тогава на кораба веднага ще се вдигне бунт и ще бъдете нанизани на ярда (това, разбира се, ще сложи край на играта). При високо ниворепутацията желае да прави бизнес с вас и транзакциите (като наемане на офицери, закупуване на кораби) са по-евтини.

Съответно, дръжте се по такъв начин, че хората да имат високо мнение за вас. Не изисквайте допълнителни или допълнителни награди и изпълнявайте молбите на жителите (като например да донесете вино на жаден страж), не оставяйте съюзниците в беда. Вярно е, че репутацията може да се купи и с пари от местния свещеник на Мъртвия остров (+1 репутация само за 100 злато).

кораби

1 Подобрен Manowar 6000 850 140 11.50 30 20000 98 100000 90000 12 16 241 Manowar 6000 800 175 10.50 25 18000 98 100000 90000 12 16 241 подсилен военен кораб 3800 540 140 10.00 25 15500 68 85000 80000 12 16 241 военен кораб 4000 540 140 11.20 30 14000 68 85000 80000 12 16 242 Тежък военен кораб 3000 500 150 8,50 25 13200 46 70000 65000 12 16 242 Боен кораб 2750 425 120 9,50 30 12000 46 70000 65000 12 16 242 Fast Ship of the Line 2200 300 90 10,50 35 9200 46 60000 55000 12 16 242 Линеен кораб 2400 340 115 9,50 30 10000 46 60000 55000 12 16 243 Усилена фрегата 2000 300 100 10.00 30 8800 34 45000 42000 12 16 243 Фрегата 2100 300 100 10.80 35 8000 34 45000 42000 12 16 243 Корвет 1500 250 70 11.50 35 7100 26 38000 35000 12 16 243 Corvette 1800 280 70 12.80 40 6500 26 38000 35000 12 16 243 Тежък военен галеон 3100 450 100 6,00 15 7600 38 40000 37000 12 16 243 War Galleon 3000 400 75 6.50 20 7000 38 40000 37000 12 16 244 Тежка флейта 2100 210 45 6,50 20 3600 24 15000 13500 12 164 флейти 1900 180 30 7.0 20 3200 24 15000 13500 12 164 Fast Galleon 2100 250 50 9,50 25 3600 36 35000 31000 12 164 Fast Galleon в ножницата 2000 250 50 8,50 20 4000 36 35000 31000 12 164 Trade Caravel 2900 180 40 6,50 30 2500 28 20000 18500 12 164 Caravel 2600 190 50 7.00 35 2500 28 20000 18500 12 164 Light Caravel 2200 240 50 8,00 35 2300 28 20000 18500 12 164 Обшит бриг 1200 160 45 10.00 35 2740 16 25000 23000 12 164 Brig 1500 160 45 11.00 45 2540 16 25000 23000 12 164 подсилени шипове 2100 200 35 8,00 25 3100 16 16000 14500 12 164 Pinas 2300 200 35 8,50 30 2900 16 16000 14500 12 165 Подсилен Galleon 2000 180 50 5,00 15 4800 16 15000 13500 12 165 Galleon 2400 160 50 6.0 20 4200 16 15000 13500 12 165 Торговая Шнява 1400 170 50 10.00 40 1400 12 22000 20000 12 165 Шнява 1100 150 50 11.50 45 1400 12 22000 20000 12 165 Fast Lugger 1200 100 25 7,00 25 1000 10 11500 10500 125 Lugger 1400 120 30 5,70 20 1200 10 11500 10500 126 Fast Bark 1000 75 20 9,00 30 950 10 12000 10500 126 кора 1200 90 20 8,00 30 1100 10 12000 10500 126 Лек шлюп 500 35 10 11,00 45 800 12 8000 6500 126 Sloop 600 40 15 9,50 40 850 12 8000 6500 126 Тежка баржа 900 70 15 6,50 30 1000 8 8000 6500 126 Барса 800 70 15 7.20 35 900 8 8000 6500 126 Търговско розово 600 50 15 7,50 45 900 9 6000 4500 126 розово 400 40 15 9,0 55 800 9 6000 4500 126 Подобрен Bilander 500 50 10 9.0 45 850 8 6500 5000 126 Биландер 500 45 15 8,0 40 800 8 6500 5000 127 Лодка 30 6 1 5.0 50 50 0 0 0 07 Тартана 30 10 2 7,0 50 300 0 0 0 0
Клас Тип Капацитет на повдигане (c) Макс. Екип Мин. Екип Скорост Маневреност Хит точки Общо оръжия Покупна цена Продажна цена Наличен калибър

Корабите са разделени на 7 класа: от най-простата невъоръжена лодка (7-ми клас) до "плаващата крепост" - manowar (1-ви клас). В самото начало са ви достъпни само непретенциозни съдове от 6-ти клас, но с нарастването на ранга на Николай ще можете да придобивате все по-солидни съдове. При избора на кораб Специално вниманиедайте му скорост и маневреност: пъргава лодка с умела тактика е напълно способна да потопи бавно движещ се кораб, ако има поне 2-3 пъти повече огнева мощ. След това вижте броя и калибъра на пушките. След това - за максималния брой на екипажа: тук колкото повече, толкова по-добре, въпреки че в началото може да изглежда обратното, защото на всеки моряк трябва да се плащат 50 злато на месец. Въпреки това, след като прекарате поне една битка за качване, вие ясно ще почувствате предимството на голям екип. Товароносимостта на кораби над 6-ти клас практически не играе роля (обикновено винаги има достатъчно място в трюмовете).

Изборът на кораб зависи от предпочитаната от вас тактика на морски битки. Но ако разчитате на скорост и маневреност, тогава типичната верига на преход от кораб на кораб изглежда така: Розов - Шлюп - Шнява - (възможно Бриг) - Корвет - (възможно Бърз боен кораб) - Боен кораб. Желаната цел на много играчи е да плуват на Manowar, но за да завършите цялата игра, е достатъчно да се ограничите до Corvette - най-бързият и най-маневреният кораб с прилична огнева мощ.

За по-подробна информация за всички кораби вижте таблицата по-горе.

ВТОРА СТРАНИЦА

Въоръжение

Има четири вида заряди: сърцевините нанасят най-много щети на корпуса, книпелите - на платната, сачмата - на екипажа; бомбите нанасят щети на всичко и са особено добри при обстрел на крепости, но бомбите са най-скъпите. Цените на бомбите са приблизително еднакви навсякъде, но малко по-ниски на френските острови. Бомбите са особено високо ценени на El Caimano, така че можете да забогатеете много бързо, като ги доставите на този остров. Моля, обърнете внимание, че всички снаряди имат различен обхват на полета и този обхват зависи от калибъра. Пълните данни са представени в тези таблици.

острови

В играта има 20 острова и почти всички от тях са населени. Като цяло в играта няма „безполезни“ острови: дори ако островът е необитаем, това означава, че ще бъде възможно да завършите някакъв мисия на него своевременно. Островите се появяват на картата на света, когато ви станат известни (обикновено когато говорите с някого или когато получите мисия). Но островите могат да бъдат открити и независимо, просто като се зададе произволен курс на картата на света. В същото време изобщо не е необходимо да се „спъвате“ на острова: достатъчно е да плувате до него. (CHIT: поддиректорията Resource\Images\Map\Russian съдържа отворена карта под формата на графичен файл map_open.tga, който може да се разглежда в почти всеки графичен редактор/програма за преглед.)

градове

На обитаемите острови са разположени цели селища и дори градове. Целият „живот“ в играта протича в градовете: там получавате цялата информация, изпълнявате куестове, наемате екип, търгувате и оборудвате кораба си. На най-големите острови има 4 вида "полезни сгради":

Механа -само тук можете да попълните разредения екип от моряци (преса F1, изберете „Щат“ и кликнете върху бутона „Наемане“); най-често в таверните можете да намерите служители, които да наемете в екипа си и да се срещнете с други полезни хора.

резултат -тук можете да купувате / продавате стоки и боеприпаси.

корабостроителница -тук можете да продадете свой собствен или награден кораб (но не и корабите на съюзници) и да закупите себе си нов кораб; можете също така да поправите кораба си (съюзническите кораби също) и да замените оръдията с по-модерни.

замък -това е резиденцията на губернатора на острова; обикновено губернаторът е този, който ви дава необходимите куестове за изпълнение - но само ако имате патент на неговата нация; ако нямате патент, тогава най-много можете да говорите само с губернатора, но няма да получите мисия.

Не можете да влезете в град, защитен от крепост, ако населението му е враждебно към вас. Максимумът, който можете да направите, е да бомбардирате крепостта и да вземете подкуп от местното население; обаче няма да можете да говорите с никого и няма да можете да влезете никъде (с изключение на двореца, където ще получите подкуп). След като напуснете острова, крепостта автоматично ще се регенерира и градът ще започне да живее, сякаш нищо не се е случило. (Така че можете, ако желаете, да повторите плячкосването.) Единственото изключение е случаят, когато поражението на крепостта е задача за търсене. Тогава градът преминава под флага на вашата нация с всички произтичащи от това последствия.

злато!

Търговията е най-простият, лесен и безопасен начин за забогатяване. Купувате стоки на един остров и ги продавате на друг - получавате един вид "търговски симулатор". „Хитростта“ тук е, че всеки остров има свой собствен списък

Търговски острови
Остров какао захар Вино платно ром Тютюн кафе Червеното дърво пшеница Абанос бомби
портокал - + + - - + -
Белфорт + + - - - -
Омори - + - +
Хайрок + - + + + - -
Tendales + + + - -
Мъртъв остров + + + - -
Ел Каймано + - + -
Балена + + - - - +
Авилия + + - - - + +
Синистра - +

Забележка: "+" означава експорт; "-" означава импортиране.

стоки за внос/износ. Вносните стоки са високо ценени, а изнасяните са на изгодни цени. Така че заредете износа, занесете го на острова, където са внос, продайте го, заредете нов износ, занесете го на следващия остров и т.н. По този начин можете да се обогатите дори до безкрайност, без да правите нищо друго. Само тук има две „но“: 1) направете го във време, когато нямате „горящи куестове“, тоест тези, които трябва да бъдат изпълнени за определено време; 2) вашата мирна окупация може да бъде прекъсната от пирати; ако нямате силата или желанието да отвърнете на удара, запазвайте преди всяко заминаване и презареждайте, ако се случи това неприятно събитие - най-вероятно след рестартирането няма да бъде.

Няма смисъл да купувате/продавате стоки, които не са маркирани като внос/износ - в този случай най-вероятно ще останете дори на загуба или ще спечелите малко. За да ви улесним да се ориентирате, в таблица 5 предоставяме списък на вноса/износа за всички острови (с изключение на няколко острова, където няма износ или внос). Ако например играете като англичаните, тогава от самото начало на играта имате достатъчно безопасен маршрут: Tendales - Highrock - Dead Island. Заредете платно и кафе в Tendales, продайте платно в Highrock, заредете още кафе там и закарайте цялото кафе на Dead Island. Приходи от 7-9 хиляди злато за 3 седмици са ви гарантирани! (необходим е съд с водоизместимост около 1000 центнера).

Но ако се смятате за истински пират, направете това, което е правилно за вас: ограбвайте търговските кораби! Но не ги давете, а ги качвайте. Ако потопите кораб, тогава ще спечелите малко пари: ще съберете само мизерни трохи, плаващи на мястото на смъртта на кораба. Но ако завладеете кораба, тогава целият му товар ще стане ваш и можете да го продадете като свой. Освен това в кабината на капитана ще намерите няколко хиляди златни монети (обикновено 2-5 хиляди). И най-важното, ще получите заловен кораб, който можете да закарате до най-близкото пристанище и да го продадете. Само за това е необходимо да има първи помощник, който временно да поеме командването на заловения кораб; освен това вашият екип трябва да е достатъчен, поне като минимум, за двата кораба. Ако няма първи помощник и заловеният кораб е с клас по-висок от вашия, тогава има смисъл да се прехвърлите на чужд кораб, за да го продадете и да върнете своя. Но по принцип можете да останете командир на кораб, до който все още не сте пораснали в ранг. Само в този случай получавате -1 наказание за всяко умение, умножено по разликата в класовете кораби - така че едва ли си струва (Например, ако можете да контролирате само кораби от 5-ти клас и преминете към корвета от 3-ти клас, ще вземете -2 за всяко умение.)

Така улавянето на един търговски кораб е приблизително равно в парично изражение на един търговски оборот. Въпреки това, ако бъдете заловен, вие също получавате опит! Разрушаването на крепостта и последващото превземане на града е още по-печеливш, но и най-труден бизнес. За това получавате поне +15 000 злато и +20 000 опит!

Морски битки

Контрол на кораба

Можете да правите маневри и да снимате с изглед както "от трето", така и "от първо лице" (преходи - ключ Q). Маневрирането, разбира се, е по-удобно, наблюдавайки цялата картина отгоре, но стрелбата, като правило, е по-добра "от първо лице" - защото тогава имате възможност да се прицелите сами. Има две изключения: 1) мъгливо време, когато не можете да видите нищо, но вашият стрелец въпреки това успява да стреля точно; 2) вие сте между два вражески кораба; след това, като натиснете "интервал", стреляте едновременно от две страни, след което можете рязко да напуснете. „От първо лице“ можете да използвате и телескоп (ключ ctrl). Като насочите тръбата към кораба, ще получите най-важните му характеристики (най-готината тръба ви позволява да получите пълна информация, до уменията на офицерите).

Тактика

Благодарение на умела тактика можете да унищожите враг, който е няколко пъти по-добър от вас по отношение на огнева мощ. Целият "трик" тук е да стреляте сами по врага, без да получавате промяна в отговор. Типична маневра е да отидете със страната си към носа на вражеския кораб и да стреляте с цялата страна, тъй като нито един кораб няма оръдия на носа. Вторият вариант е да отидете настрани към кърмата, но тук рискувате да попаднете на малък шамар в лицето под формата на изстрел от кърмовите оръдия (обикновено незначителен, тъй като не повече от 6 оръдия могат да бъдат на кърмата, и то само за най-готините кораби; и това обикновено е кърмата, има само 2 оръдия). За да извършите всички тези маневри, трябва да имате най-бързия и маневрен кораб. Но ако плавате на тежък тежко въоръжен кораб от клас 1-2, тогава всички тези маневри обикновено са безполезни за вас: спуснете платната и просто се обърнете на място, проследявайки маневрите на врага. Веднага щом се приближи достатъчно, удряйте от всички страни: рядко се случва кораб да оцелее след 2-3 такива залпа.

Като цяло, от самото начало решете какво ще правите с врага: да го потопите или да го качите на борда. Ако се удави - хвърляйте го с гюлета и бомби от голямо разстояние, докато отиде на дъното. Ако го вземете на борда, тогава не е необходимо да правите дупки в корпуса на кораба - това няма да повлияе на бойните му способности по никакъв начин (и освен това надупченият кораб ще струва по-малко, ако след това искате да го продадете) . Затова незабавно натоварете ножовете и срежете платната му. Веднага след като имате огромно предимство в скоростта и маневреността, можете спокойно да се приближите от носа или кърмата и да напръскате екипа с гроздови сачми. След това трябва да отидете рамо до рамо (почти успоредно) на вражеския кораб - в противен случай няма да можете да се качите на него. Веднага щом вашият кораб се приближи до врага на доста близко разстояние (колкото по-голямо е умението за абордаж, толкова по-високо е умението за абордаж), в горния десен ъгъл на екрана ще се появи икона с изображение на "котка" за абордаж - тогава Натиснете F2на клавиатурата.

Има смисъл да отидете на абордаж, ако искате да се сдобиете с добро и/или знаете, че вражеският капитан е много слаб в владеенето на меч (по този начин можете да победите врага, който плава на по-силни кораби).

На борда!

Битката за абордаж е символично представена от ръкопашния бой на двама капитани, но зад всеки от тях стои целият му екип в буквалния смисъл: броят точки на живот (т.е. здраве) на всеки е равен на номер на неговия екип. Освен това силата на удара на капитана зависи както от неговото владеене на меча, така и отново от броя на гавриците зад гърба му. Не забравяйте, че битката е тактическа, така че този, който размахва сабята по-бързо, не печели. Факт е, че всеки капитан се уморява: степента на неговата умора се показва със зелен индикатор (точно под синия индикатор за здраве). И колкото повече умора, толкова по-слаб е ударът. Ето защо е по-добре да изчакате малко и да ударите с пълна сила, отколкото, ревностно удряйки по клавишите, да възнаградите врага с 5% -10% удари. Докато почивате, наблюдавайте врага, опитвайки се да отгатнете посоката на неговия удар и да зададете правилния блок. Само не забравяйте, че дори успешен блок пропуска част от удара, така че няма да можете да останете. Не забравяйте за измамните финтове. И накрая, съвет: не забравяйте да се регистрирате преди първата битка за качване, тъй като почти сигурно ще я загубите - в края на краищата, вие също трябва да се почувствате удобно с клавиатурата. Тогава това запазване ще послужи като добър симулатор за усъвършенстване на уменията ви по фехтовка.

Превземане на крепостта

Това е най-трудният, но и най-доходоносният бизнес. Ще ви трябва кораб от поне 1-2 клас (въпреки че можете да успеете да извадите крепостта на Брига). Заредете поне 1000 бомби в него (3000 е по-добре). Отидете на калибър 16 - той има най-дълъг обхват. Влизайки в пристанището, примамете всички кораби далеч от крепостта и се справете с тях (така че крепостта да не може да ги подкрепи с огън). Сега трябва да заемете най-изгодната позиция за обстрел на крепостта. Фокусирайки се върху индикатора на мини картата, приближете се така, че крепостта да е на самата граница на вашата зона за стрелба. В същото време можете да познаете, така че само едно оръдие от крепостта да може да ви удари и тогава в по-голямата си част няма да завърши. Спуснете напълно платната. Промяна към изглед от първо лице. Прицелете се възможно най-високо - до позицията, когато курсорът на мерника започва да изчезва. Снимайте, стреляйте и стреляйте. Когато се появи съобщението за унищожаването на първото оръдие, приближете се МАЛКО и стреляйте по второто оръдие. И така нататък... Когато всички оръдия са унищожени (ще се появи съобщение за това), плувайте по-близо (докато иконата с изображение на войник в каска се появи в горния десен ъгъл на екрана) и щракнете върху F2. След това трябва да спечелите ръкопашен дуел с губернатора на острова (както при качването на борда). Зад него ще стоят около 500 биячи.

бягство

Ако сте въвлечени в принудителна битка и видите, че нямате шанс да я спечелите, тогава е напълно възможно да опитате да избягате. Обърнете кораба срещу вятъра, вдигнете пълни платна и отлетете! Разбира се, те ще ви последват в преследване. Стреляйте по врага от кърмовите оръдия. Ако видите, че преследвачите все още ви настигат, опитайте се да пробиете платната им с ножове и продължете да бягате. (За да ускорите процеса, можете да щракнете върху Р.) След като достигнете достатъчно разстояние, ще имате достъп до картата на света и ще можете да плавате навсякъде.

Съюзници

С напредването на играта съюзниците може да се присъединят към вас. Съюзниците са много желани в ранните етапи на играта, когато силата на собствения ви кораб е много слаба. Въпреки това, до края на играта, те вече се превръщат в ясна тежест, която почти не допринася реално за вашата победа, но споделя вашия опит. Освен това съюзниците трябва да покровителстват, за да не бъдат неволно потънали, от което репутацията ви може да падне.

Съюзниците могат да получат общи заповеди:

Следвай ме -съюзникът ще следва вашия кораб, стреляйки по всички врагове, които са в зоната на неговото поражение. AI се държи в „права линия“: ако спуснете платната и започнете да стреляте по някого, обръщайки се на място, тогава скоро съюзник със спуснати платна ще бъде до вас, стоящ точно на линията на огъня.

Да атакувам -съюзникът ще стреля по кораба, докато не бъде напълно унищожен.

Улавяне -всъщност няма да плени кораба, но ще стреля с картеч, за да победи отбора; така че можете по невнимание да потопите кораба.

отстъпление -по-добре е да дадете тази заповед в изходна позиция, което всъщност е еквивалентно на заповедта „не влизайте в бой“; в бъдеще тази поръчка е практически безполезна, тъй като забележимо повреден кораб, като правило, просто не е позволено да напусне.

Съюзническите кораби могат да бъдат ремонтирани в корабостроителницата, сякаш са ваши собствени, само че не могат да бъдат продадени. Всякакви стоки могат да бъдат натоварени на кораб на съюзник, но вече не е възможно да ги вземете обратно оттам.

Ако заловите награден кораб и прехвърлите първия си помощник на него, тогава такъв кораб също ще се счита за съюзник. Единствената разлика е, че този кораб се счита за ваша собственост, така че можете да го продадете или да изтеглите всякакви стоки от него.

ТРЕТА СТРАНИЦА

Жителите на архипелага

Дезмънд Рей Белтроп

Белтроп ръководи пиратското селище Сивите продажби от много години. Миналото му е забулено в мрак, а репутацията му обезсърчава любопитните да задават въпроси. Хладнокръвен и пресметлив негодник, той е събрал около себе си цяла група от такива хора, които сега подкрепят властта му. Тези, които не харесват това, обикновено биват изгонени от Сивите продажби.

Самюъл Мортънс

Губернатор на главната британска колония в Архипелага, високопоставен английски служител, наперен и алчен. Той използва позицията си, за да изнудва подкупи и да прибира държавни пари. Въпреки това, ще трябва да правите бизнес с него, ако решите да играете като англичаните.

Жаклин дьо Бижу

Дъщеря на губернатора на Белфлор, мосю Франсоа дьо Бижу. Красиво и образовано момиче, дошло с баща си от Франция. Свикнала със светското общество там, в Париж, на архипелага Жаклин, естествено, скучае. Вероятно би се радвала да срещне млад и красив капитан, който влезе в служба на баща си.

Гаврила Дубинин

Единственият роден в Русия в играта, неспокоен боцман-бузотер, който дори не признава концепцията за дисциплина. През дългите години, прекарани в морето, Гаврила отплава от родината си и в същото време трупа опит. Ако го наемете като боцман, опитът му ще ви помогне да управлявате кораба, а голямата му физическа сила и способността му да влачи хора ще ви помогнат в ръкопашен бой.

"Златни" бъгове

Играта е пълна с грешки. Някои от тях могат да се използват като истински кодове (не са необходими кодове или обучители!).

Как да не плащате на екипа си?Грешка: ако не сте закотвени, тогава в началото на месеца просто няма да бъдете помолени за заплата (съответната оферта няма да се появи)! Така че закответе числата 29-30 и изчакайте няколко дни.

Как да избегнем нежелана среща?Понякога сте принудени да бъдете въвлечени в битката, без да оставяте избор. Е, щракнете върху „Да“ и веднага щом екранът избледнее (отивайки на екрана на битката), веднага щракнете върху Пауза(това е бутон на клавиатурата). Сега натиснете Въведете. Ако успеете да спрете играта навреме, тогава картата на света ще бъде достъпна за вас, откъдето можете да русирате навсякъде.

Как да победим гарнизона на крепостта в ръкопашен бой?Проблемът е, че първоначално във всеки форт има поне 1000 войници, а след обстрела ви в него остават още 500. Това е малко много, но вече няма да можете да обстрелвате форта веднага щом всички оръжията в него са унищожени. Въпреки това, ако запазите в този момент и заредите през това запазване, тогава всички оръжия ще „оживеят“, сякаш нищо не се е случило, но броят на войниците няма да бъде възстановен! Ето една чудесна възможност да отслабнете още повече работна ръкавраг.

ЗАБЕЛЕЖКА: Всички тези грешки "работят" в оригиналната версия 1.0.

Упътване за британците (подробно)

Първо, не забравяйте да разпределите 3 точки за умения, дадени ви в самото начало (вход към желания прозорец през F1).

Хирок.Близо до портата говорете с пазача Били и му обещайте бутилка вино. Разходете се по улиците на града и намерете Теодор (в зелена камизолка). Той ще ви информира, че в почти всеки град има три полезни места: 1) таверна, където можете да наемете екип, да слушате клюки и да получавате помощни куестове; 2) корабостроителница, където можете да ремонтирате кораба, да закупите нови оръжия или напълно нов кораб; 3) магазин, където можете да попълвате боеприпаси, както и да купувате различни стоки. Изслушайте го до края и за това ще получите +250 точки опит. На същото място стар артилерист (с дървен крак) броди по улиците. Ако изслушате до края разсъжденията му за оръжията (елементарна образователна програма), ще получите още +250 опит. Говорете и на улицата с непризнат гений - инженер Албрехт Залпфер. Той ще говори за своето блестящо изобретение, но не се опитвайте да разберете всичко до края - в противен случай ще ви заподозре в шпионин и ще откаже да говори с вас повече. Вместо това му предложете работа като дърводелец на вашия кораб - Албрехт ще се съгласи на тази работа безплатно, но ще слезе на брега на най-близкия английски остров.

В корабостроителницата и в магазина още няма какво да правите. Отидете до таверната и говорете с всички хора, които седят там. Стар моряк и стар фехтовач ще ви научат на някои основи на ветроходството и владеенето на меча. След като изслушате и двете до края, ще получите +250+250=500 точки опит. От Роберто Горрандо ще научите за съществуването на остров Ел Каймано, както и че можете да получите отличен телескоп от Андриано Монтефи, който живее на него. Julius Ironcast ще се съгласи да служи като стрелец на вашия кораб за 600 злато на месец - наемете го. Чуйте и клюките на самия кръчмар.

Сега към двореца. Местният губернатор Самуел Мортънс ще ви представи патента на Corsair. Говорете отново с губернатора и той ще ви даде първата задача - да занесете писмо до Tendale Island до местния губернатор сър Джон Кенфорд Бриш.

Насочете се към портата, но не забравяйте да подадете бутилка вино на бедния Били, преди да излезете в морето. За този акт вашата репутация ще се повиши с +1 и ще получите допълнителни +250 точки опит. Сега можете да говорите с втория пазач - Фредерик, който ще ви помоли за Рома. Струва си да се върнете в таверната и да купите бутилка само за 1 злато. Но като дадете рома на Фредерик, ще получите +250 точки опит.

Tendales.След като отидете на острова, ще получите +100 опит, а Албрехт ще напусне вашия екип. Все пак не бързайте да се разделяте с него и да говорите. По време на приятелски разговор Албрехт ще ви даде своите рисунки. Отидете с него в корабостроителницата. Там можете да запазите тези чертежи за 1500 злато (както и да е, чертежите не могат да се използват по никакъв начин - те са прототипът на бъдещия гребен параход). Тук вече можете да си купите по-просторна лодка, като преди това сте продали розовото си. Купете подобрен биландър - той само малко губи от Pink в маневреност, но може да носи 100 центнера товар повече. Това ще бъде много удобно, защото ви очаква търговска мисия.

В таверната по принцип можете да наемете боцман Андрю Шу (400 злато на месец) и ковчежник Адам Мулен (1000 злато на месец). Просто нямате достатъчно пари за това. Но дори и да е достатъчно, не трябва да го правите още, в противен случай вашите запаси от злато ще изсъхнат напълно и няма да имате с какво да платите на екипа в края на месеца. Въпреки това, можете да говорите с Адам Мулен, за да спечелите +50 опит (трябва да попитате Адам какво всъщност знае как да прави).

Сега - в двореца при губернатора. Ако му предадете писмото, ще получите +500 опит и +2 репутация. Вземете следващия мисия от губернатора: занесете житото на гладуващата колония на Мъртвия остров. Преди да отплавате, посетете магазина и купете кафе за мястото, останало в трюма (ще излязат 114 центнера), което е високо ценено на Мъртвия остров.

Мъртъв остров.Бившият бижутер Юджийн Хакстър (в зелена камизола) се скита по улиците - не забравяйте да говорите с него и да го оставите внимателно да разгледа медальона ви. Юджийн ще разкрие тайната на завесата над историята на баща ви - ще научите много полезни неща за по-нататъшно преминаване. Е, освен това вземете +500 точки опит. (Приблизително по това време вашият ранг ще се повиши до 11-ти, така че не забравяйте да преразпределите 3 нови точки за умения.) Сега - направо в кръчмата при ханджията. Ханджията ще иска да ви благодари за доставената пшеница. По-добре е скромно да откажете наградата, защото ханджията ще може да ви даде само 250 центнера бельо, които все още ще трябва да бъдат продадени, и най-важното - репутацията ви ще падне с 4 единици, което е много забележимо (особено тъй като не можете да си купите репутация за никакви пари!) . Освен това говорете с стрелеца Дейвид Мъри в таверната и го попитайте за службата му на Savage - за това ще ви бъдат дадени до +1000 точки опит (все още не си струва да наемете Дейвид вместо стария Джулиус). В таверната можете също да говорите с търговец, който ще ви предложи мисия: ескортирайте го първо до Highrock, а след това до Itkal (за 800+800=1600 злато). Не се захващайте с това търсене, защото все още ви предстои по-изгодно и по-подходящо търсене. Ще го получите в магазина: търговецът Найджъл Форстър ще ви помоли да занесете 400 центнера бельо на Tendales и оттам да донесете товар какао, за което ще ви даде 2000 злато. Това е точно това, от което се нуждаете, особено след като трябва да се върнете в Tendales, за да вземете обещаната такса за доставка на пшеница. (Не забравяйте да му продадете цялото кафе, за което ще получите приблизително 1125 злато!)

Преди да отплавате, можете да говорите със свещеника (стоящ в края на улицата зад таверната) и срещу скромна цена от 100 злато той ще ви освободи от греховете ви, което ще повиши репутацията ви с +1.

Тендалес-2.Отидете до магазина и предайте товара платно, за което ще получите +1 репутация. Ще бъдете автоматично заредени със 150 единици кафе. Все още ще имате място в трюма, така че се запасете с неговото кафе, което е толкова оскъдно на Dead Island. Уведомете губернатора за изпълнената задача. Той ще иска да ви възнагради дори повече, отколкото е обещал. Скромно откажете, в противен случай ще загубите няколко точки репутация: той така или иначе щедро ще ви възнагради с 2000 злато. Освен това ще получите +3 репутация и +1000 точки опит. Помолете губернатора за следващата задача и той ще се оплаче, че търговските кервани между неговия остров и Хайрок често са ограбвани от някакъв вид пират. Трябва да установите кой е той и да спрете дейността му. Влез в таверната и говори с ханджията. Той ще ви каже, че един търговец (Margus) по чудо е избягал от пиратски плен, но сега е в безсъзнание и не е ясно как да се лекува - в противен случай той може да разкаже много за този пират. Наемете боцман в таверната (сега имате пари за това) и отплавайте до Мъртвия остров.

Мъртъв остров-2.За доставеното какао ще получите 2000 злато, както и +500 точки опит и +2 репутация. Продайте целия си товар от кафе в магазина за около 1000 злато. Купете цялото бельо и захар там, те могат да бъдат продадени изгодно на Highrock. Спътник до Хайрок е намерен в същата таверна - търговецът Джейкъб Аштън ще ви помоли да го придружите там срещу 800 злато (плюс още 800 за следващо пътуване до Иткал). Преди да отплавате, можете също да се отбиете при свещеника, за да получите +1 репутация за 100 злато.

Хирок-2.Първо отидете в магазина и продайте цялото платно и захар. Също така говорете с продавача и той ще ви каже, че чудодейният лекар алхимик Алумнус се е завърнал в града, който може да изправи всеки на крака. Разпознаването на Алумнус е много лесно: той носи червена брада. Излезте навън и потърсете алхимика. След като учтиво изслушате заучените му глупости, ще получите правилната отвара. В таверната ще намерите своя спътник Джейкъб, който ще ви даде обещаната награда (800 злато) и ще ви помоли да го придружите по-нататък до остров Иткал. Можете да откажете, но тогава ще загубите 3 точки репутация. По-добре е да плувате до острова, особено след като има какво да презапасите.

Иткал.При влизане на острова ще получите +1000 точки опит. Свържете се с Джейкъб и той ще ви плати обещаните 800 злато. Вашата репутация ще се повиши с +3. Отидете до магазина и се запасете с бельо и захар, които да продавате на Highrock.

Хирок-3.Продайте цялата захар и бельо в магазина. Отидете при губернатора и вземете задачата от него: ескортирайте кораба до Tendales.

Тендалес-3.Когато напуснете кораба, ще получите +500 опит и +2 репутация. Отидете при ханджията и му дайте отвара за бедния човек Маркъс. Там, в таверната, ще намерите капитана на кораба, който сте придружили - това е Лемуел Хам. Капитанът ще ви даде обещаните 2000 златни монети и ще ви каже, че е превозвал странен „ценен товар“ на своя кораб - 50 бандити. Отидете при губернатора и му кажете за това странно събитие. За това ще получите +250 опит. Губернаторът от своя страна ще ви информира, че кралският одитор скоро ще пристигне в колонията. Вземете си кафе и отплавайте до Мъртвия остров. Пиратски кораб ще ви чака в пристанището, но оръдията на крепостта бързо ще се справят с него. (Това е в най-добрия случай; в най-лошия ще трябва да се биете пиратски корабедин към един в открито море). Ще намерите бележка от закоравелия пират Белтроп и ще получите +500 точки опит и +3 репутация. След това вашият опит трябва да е достатъчен за 10-ти ранг.

Мъртъв остров.Продайте цялото кафе и се върнете в Tendales. (Всъщност целта на това пътуване е да изчакаме Маркъс да се „възстанови“.)

Тендалес-4.В таверната ще намерите възстановен Маркус. Той ще каже, че името на злонамерения пират е Роплейк и че той често попълва провизии на испанския остров Ел Каймано. Пиратът плава на корвета - това е много силен кораб от 3-ти клас; следователно сега трябва да закупите плавателния съд възможно най-добре. Максимумът, който можете да придобиете като капитан от 10-ти ранг, е шнява от 5-ти клас. Купи го. Ако нямате достатъчно пари, направете няколко търговски пътувания по маршрута Tendales - Highrock - Dead Island. Заредете кафе, бельо и захар в Tendales. На Highrock продавайте бельо и захар и купувайте повече кафе. След това продайте цялото кафе на Dead Island. За един такъв полет можете да спечелите 7-9 хиляди злато. (По принцип направете няколко резервни пътувания, за да нямате проблеми с изплащането на заплатите си по-късно.) Когато сте готови да отплавате до Ел Каймано, запасете се с максимално количество бомби, които са високо ценени на Ел Каймано .

Ел Каймано.Това е испански остров, а с Испания имате, меко казано, обтегнати отношения. Затова не се изненадвайте, че испанските кораби ще започнат да ви обстрелват в пристанището. Игнорирайте това и бързо кацнете в града (това може да се направи, тъй като на El Caimano няма крепост). Веднъж в магазина, продайте около половината от товара си с бомби - „хубаво допълнение към вашата пенсия“. В таверната говорете с пирата (Филипе Вилен), който е жаден за приключения. Дайте му 150 злато за ремонт на кораба и той ще се присъедини към вас като съюзник. На улицата можете да говорите с два героя, за да получите още два допълнителни мисии. Андриано Монтефи ще се съгласи да ви направи супер-дупер шпионка, ако му доставите оптично стъкло от най-високо качество. Можете да получите чаша от Лоренцо Авидо от остров Гранда Авилия (само този остров е испански и се охранява от крепост, така че пътят до там все още е „поръчан“ за вас). „Честният пират“ Роналд Законодателя ще ви помоли да доставите черната маркировка на Фредерик Къртицата на остров Сивите продажби. За това той ще обещае 2000 злато.

Битка с Ropflake. Ropflake ще ви очаква в пристанището на El Caimano. Веднага "настройте" съюзника си върху него - това е такова разсейване. Не се притеснявайте за по-нататъшната съдба на вашия партньор - той може дори да умре, това няма да ви засегне по никакъв начин. Както вече споменахме, Ropflake плава на корвета, така че потапянето му със силите на два слаби кораба (5-ти и 6-ти клас) е почти невъзможно (или много трудно). Но е лесно да го победите в ръкопашен бой, тъй като Ropflake има индикатор за „фехтовка“ нула. Така че тактиката е проста: отидете до корветата и се качете на борда й, като първо се опитате да я ударите с сачма. (Ropflake може дори да се качи сам, като се възползва от численото превъзходство на своя екип.) След победата можете дори да се прехвърлите на корветата, за да я продадете по-късно (а тя струва около 38 000) и да върнете шнявата си. Само не забравяйте да презаредите всичко добро от вашия кораб. Сега - на губернатора Брин, за да му докладва за блестящата си победа.

Тендалес-5.Влез в двореца и обяви победата. Губернаторът ще ви даде 5000 злато. Отидете в корабостроителницата, продайте корветата и купете шнява (не забравяйте да смените оръдията с 16-ти калибър). Време е да посетим губернатора Мортънс. Плувайте до Хайрок.

Хирок-4.Мортънс ще ви нареди да инспектирате водите на остров Иткал, недалеч от който бяха забелязани испански кораби. Е, заповедта си е заповед. Плуваме там.

Иткал-2.В пристанището на Itkal ще намерите един испански кораб от клас 5-6, който можете да потопите без затруднения. След като кацнете на острова, със съжаление ще научите, че градът е бил разграбен от испанците преди 2 дни (и винаги ще бъде така, колкото и да се опитвате да отплавате до Иткал възможно най-рано). Собственикът на магазина ще ви каже за това и вие ще получите 1000 опит. Няма какво да правим, връщаме се в Хайрок.

Хирок-5.Можете да излъжете Mortons, като изобразите победата на английския флот, но истината ще бъде разкрита следващия път, когато посетите двореца, и тогава ще загубите английския патент (и тогава ще трябва да играете за друга нация или да спечелите в полза на британците с невероятни усилия). Ще трябва да кажем истината. Mortons ще ви обвинят в бавност и некомпетентност. Ако му възразиш, пак ще ти отнеме патента. Така че трябва да поемете цялата вина. Mortons ще ви изведе през вратата, казвайки, че следващия път ще ви даде нова задача. Но няма значение - основното е, че английският патент остана при нас и вие получавате +1000 опит за правилния отговор. Излизайки по улиците на Highrock, огледайте всички кътчета и пролуки и потърсете Непознатия (очевидно пиратски вид). Той ще ви каже, че е дошъл от Olaf Ulsson, за да ви каже, че ви чака на пиратския остров Shark Island. Няма какво да правите - трябва да посетите пиратите.

Островът на акулите.Първо разгледайте механата. Там ще намерите лидера на пиратското братство Олаф Улсон. След като му разкажете за нападението на Едуин Кътълфиш и за намерената странна бележка, ще получите съвет да говорите с бивш първиПомощникът на Белтроп, чието име е Питър Ордо. Олаф обаче няма представа къде може да бъде намерен Питър. Добре, нека разберем сами. Но не бързайте да изоставате от Олаф. Говорете отново с него и го попитайте за баща си. Олаф ще отговори, че наистина е служил с него, но не знае нищо за последните години от живота на Малкълм Шарп. Той обаче ще съобщи, че сега двама от екипа му са живи: Еднокракия Беркуист от остров Грей Сейлс и бившият готвач Маврико Каментата, който поддържа таверна на испанския остров Коста Синистра.

В същата таверна можете да говорите със "злия и ужасен" пират Джейс Калоу. Той ще разкаже за своето нещастие: той пожела златен идол, взе го от индианец и отряза главата на нещастния туземец. Въпреки това, преди смъртта си, индианецът успя да „привърже“ злите духове към идола, така че от сега нататък собственикът на идола ще бъде преследван от някои неуспехи, които постоянно се случват на Джеймс. В същото време идолът не може нито да бъде продаден, нито просто изхвърлен. Може да се даде само на някого. Вие и Джеймс измисляте страхотен план: защо не дадете идола на Белтроп? За целта Джеймс обещава да се присъедини към вас. След като напуснете таверната, правилно срешете околностите. Много е вероятно да се натъкнете на Пабло Локо тук (ако не, тогава го потърсете в Сиви продажби или по-нататък в Ел Каймано - но засега изчакайте с Ел Каймано). След като говорите с него, кажете му, че търсите рядка билка за алхимика. Пабло ще се съгласи да ви помогне, само ще се оплаче, че има нужда от лодка. Освен това "магазинът" не е добър - Пабло се нуждае от специално дърво, от което той сам ще направи "чиста" (от зли духове) лодка. Това дърво расте само на Dead Island. Нека отбележим това за себе си, но засега нека се насочим към Сиви продажби.

Грей Сейлс.Ще срещнете еднокракия Берквист точно на улицата (не е трудно да го разпознаете, нали? Съвет: той е о-д-н-о-крака). Бърквист ще съобщи, че малко преди изчезването си Малкълм Шарп е извършил много дързък и много голям обир на испанската колония. Къде отиде след това - никой не знае (във всеки случай Берквист не знае). След като влезете в магазина и говорите със собственика му, ще научите, че Ордо е отплавал до един от английските губернатори и че неговият кораб се казва "Destiny". Влез в механата. Там можете да си наемете някого. Канонерът Драйфус Уик ще иска 2000 злато на месец за услугите си - и той си заслужава, тъй като дава +3 за попадение, +3 за презареждане и +3 за координация. Дърводелецът Jacques Dullars ще се съгласи да се присъедини само срещу 200 злато (дава +2 за ремонт). Препоръчваме да вземете и двете. Можете също така да изберете съюзник за себе си - Уилям Кабестан контролира каравелата и това ще бъде добра помощ за вас в следващите битки. Там ще срещнете Фредерик Моул. Дайте му черна точка. Сега насочете краката си към "двореца" на Белтроп. Когато говорите с него, бъдете внимателни и внимателни в отговорите си. От първия път няма да успеете - ще има само словесна престрелка. От второто влизане вече ще можете да говорите за идола. Когато го предлагате като подарък, мотивирайте действието си, като разберете кой е истинският собственик на острова. Не забравяйте да поискате награда в замяна, в противен случай Beltrop ще заподозре капан. Beltrop ще ви предложи да вземете бърз галеон, заловен от испански търговци - кораб, който не е болен, съветваме ви да го вземете, защото едва ли ще имате най-добрият кораб. Но можете да откажете - Белтроп няма да се обиди. Освен това ще получите +2000 опит от изтръгнатия идол.

Островът на акулите 2.Отидете в таверната и уведомете Джеймс Калоу, че идеята ви е успешна: идолът е безопасно слят с Белтроп. Джеймс обаче ще каже, че ви е изневерил и ще откаже да се присъедини. Въпреки това, като "компенсация" той ще даде 2500 злато - добре, това ще стане. Преди да потърсим Ордо, нека изпълним няколко допълнителни мисии, за да натрупаме опит и да се прехвърлим на по-солиден кораб.

Ел Каймано.Намерете Ronald the Lawman (той броди по улиците). Кажете му, че задачата му е изпълнена: Къртицата го чака наблизо пустинен островЧакча. Роналд ще даде обещаната награда от 2000 злато. Предложете помощта си на Роналд, като помните, че Къртицата няма да е сама. За това ще получите +5 репутация и страхотна възможност да се биете. Така че отплавайте до остров Чакча.

Битка с Къртицата.Вашите сили ще бъдат приблизително равни: както от ваша страна, така и от страната на пиратите ще има 3 кораба от приблизително еднакви класове. Самият Къртица плува на кораб от 4 клас. Тук има две възможности: бързо да унищожите Къртицата и да избягате. Но е по-добре да унищожите целия пиратски флот: вие не сте страхлив плъх и няма да навреди да натрупате опит. Как се бори - вие сами знаете. Ще дадем само един съвет: не съжалявайте за кораба на Роналд; дори и да оцелее, след битката Роналд пак ще ви напусне.

Сега е време да си спомним за задачата на Пабло Локо.

Мъртъв остров-3.Влизайки в магазина, ще закупите желаното дърво за 1500 злато; след това ще трябва да бъде доставен на Pablo Loco. Но нека отложим това. Почти сигурно по това време вашите златни резерви ще се изчерпят значително и трябва да поправите както вашия кораб, така и кораба на съюзник. Ето защо, играйте малък "симулатор за търговия" по маршрута Dead Island - Highrock - Tendales.

Връщаме се към основния сюжет. Сега трябва да потърсим Питър Ордо при един от двамата английски губернатори. Нека кажем веднага, че Mortons няма да ни помогнат по никакъв начин, така че нека посетим Брин.

Тендалес-6.Губернаторът Брийн ще каже, че Питър Ордо наистина е бил на острова, но след това е отишъл в Тел Керат, „докато бъркотията приключи“, както той се изразява. Ще последваме там.

Тел Керрат.Островът принадлежи на французите, но не е защитен от крепост, така че можете спокойно да влезете в града. Малко хора се навъртат по улиците на града и Петър не е сред тях. В града има само едно „полезно място“ – магазин, така че да се насочим към него. Собственикът на магазина ще каже, че Ордо наистина посещава острова и ще му даде знаци: Питър носи жълт шал на главата си. Сега, когато излезете навън, ще срещнете Ордо. Питър ще каже, че Белтроп ще атакува Тендалес и един от висшите английски чинове му помага в това. Питър възнамерява да се справи с неприятностите на Тел Керат, но се тревожи за съдбата на приятелката си, Алиша Гардънър, която остана в Сиви продажби. Обещавате да помогнете на Алиша да избяга от острова, а в замяна Питър обещава да се присъедини към вас. Не е лоша сделка. На улицата можете също да говорите с Galien Brassier и да купите великолепна кама от него само за 300 злато (може би ще свърши работа).

Сиви продажби-2.Можете лесно да намерите Alicia Gardener по улиците на пиратското село. Тя веднага ще ви се довери и ще се съгласи да тича с вас - няма проблеми. Проблемите ще започнат, когато избягате от острова: пиратска фрегата (кораб от 3 клас) ви очаква в пристанището, на чийто капитан е наредено да ви унищожи. С подкрепата на каравелата на Фредерик не е толкова трудно да потопите тази фрегата. Можете обаче да избягате от него - но тогава той ще ви преследва всеки път, когато се появите в пристанището на Грей Сейлс. Отплавайте до Shark Island, за да завършите мисията, дадена от Pablo Loco.

Островът на акулите 3.С Пабло можете лесно да замените „свещеното дърво“ за тревата, от която се нуждаете, и в допълнение да получите +500 опит. За да завършим цялото това нещо с мисия, отплаваме до Хайрок.

Хирок-6.Дайте тревата на Alumnus (+1000 опит, +2 репутация). В знак на благодарност той ще нареди на един от неговите ученици да се присъедини към вашия екип като хирург. Името му е Дик Оукънууд и ви чака в таверната. Е, не е лош завършек на мисията, като се има предвид, че Дик изобщо не изисква заплата, давайки +2 на защитата. Връщаме се към основната сюжетна линия - трябва да доставим момичето в Тел Керрат.

Тел Керрат 2. Peter Ordo честно изпълнява условията на споразумението и се присъединява към вас с кораба си (той има бриг, който е доста здрав). Ще научите също, че Алисия е откраднала кутия с документи от каютата на Белтроп, сред които е имало и едно много любопитно писмо. В него някой информира Белтроп, че всичко е готово да щурмува Гендалес. Сборното място на пиратската флота е остров Чактча. Вместо подпис - английски официален печат. Значи мошеникът Мортънс е написал това писмо (Щирлиц се досеща :))! Страхувайки се за познатото си място, той реши да се отърве от младия и честен губернатор Брин. Именно за тази цел от Англия са поръчани две полуразрушени фрегати, които ще бъдат напълно безпомощни срещу ескадрата на Белтроп; на самия остров същите петдесет главорези от Бристол трябва да подкрепят бунта. Така че Брин трябва да бъде предупреден.

Тендалес-7.Но предупреждението за опасност е само половината от битката. Според Брин той няма достатъчно правомощия да арестува Мортънс, но за щастие точно сега кралският одитор, адмирал Александър Гритстоун, пристигна на архипелага. Брин пише съобщение до одитора, което трябва да бъде предадено на Хайрок, където се намира в момента.

Хирок-7.Александър Гритстоун ще намерите в резиденцията на губернатора. За щастие Mortons не е в двореца, така че можете свободно да дадете писмото директно в ръцете на Gritstone. Отначало одиторът няма да повярва на такива тежки обвинения, но намереното писмо от Мортънс до Белтроп ще послужи като неопровержимо доказателство. Gritstone ще нареди арестуването на Mortons и ще ви бъде наредено да победите пиратската флота близо до остров Chaktcha. Борбата не е толкова трудна, но не е шега, така че старателно "закърпете всички дупки". Не забравяйте да ремонтирате и съюзнически кораби. Възможно е вашият опит вече да е достатъчен, за да го прехвърлите на корвета - тогава всичко е наред като цяло (знаете откъде да вземете парите).

Битка с флота на Белтроп.На страната на пиратите ще има четири кораба: корвета (3-ти клас), два кораба от 4-ти клас (бриг и каравела) и дреболия - кораб от 6-ти клас. Опитайте се да "разделите" флота и да се справите с корабите един по един. В допълнение към обичайната „такса“ за унищожаване на кораби, ще получите допълнителни +8000 опит и +3 репутация за унищожаване на цялата армада. Върнете се в Gritstone, за да докладвате за блестяща победа.

Хирок-8. Gritstone ще ви даде 4000 злато за победата и ще "награди" следващата задача: да нанесете превантивен удар и да превземете испанския остров Коста Синистра, преди там да бъде построена нова голяма корабостроителница.

Коста Синистра.Превземането на крепост не е лесна задача. Прочетете отново раздела „Превземане на крепостта“ предварително и не забравяйте да заредите максималните ядра, преди да тръгнете. (Когато обстрелвате форт, по-добре е да наредите на съюзниците си да не се намесват в този въпрос, в противен случай те бързо ще бъдат потопени.) Влизайки в града, ще видите купища трупове навсякъде и няма да можете да отидете никъде. За щастие ще срещнете един оцелял гражданин. Когато говорите с него, не изисквайте подкуп (10 000 злато), но обявете острова за английска колония (в противен случай островът ще остане испански и вашата задача няма да бъде изпълнена). За това ще получите +5000 опит и +5 репутация.

Хирок-9. Gritstone ще ви награди с 5000 златни монети и ще ви даде друга задача: да разберете къде французите ще инсталират нови огромни оръдия, донесени от Марсилия, и да ги заловят. Влизайки в таверната, вие ще научите от нейния собственик, че бедният Алумнус е станал жертва на собствените си експерименти: в търсене на еликсира на безсмъртието, той смесва някои индийски билки с пречистено злато; от такъв "еликсир" той умря.

Забравихте ли, че бивш готвач от кораба на баща ви живее на Коста Синистра? Така че плаваме натам и по пътя ще разгледаме Мъртвия остров.

Мъртъв остров-4.В таверната ще се натъкнете на моряк на име Лорънс Нортън. Той ще ви разкаже, че близо до остров Омори срещнал три френски кораба, от които успял да избяга само по чудо. Но няколко залпа все пак покриха кораба и една сърцевина дори се заклещи между преградите. Нортън никога не е виждал такова ядро: то е с чудовищни ​​размери и тежи около 48 паунда. Хехе, изглежда, че сме на прав път: французите са на път да поставят новите си оръдия за суперхрана на остров Омори!

Коста Синистра-2.Ханджията е бивш готвач от кораба на баща ви. Той обаче ще откаже да се занимава с вас, освен ако не плавате под пиратски флаг. Така че тези, които искат да се променят сюжетна линияи намерете несметните съкровища на Малкълм Шарп, позволете им да отплават до Скалистите брегове и да се присъединят към пиратското братство. Останалите ще трябва да "прекъснат" на това.

Омори.Стандартна битка със стандартен форт и стандартна флота в пристанището (това вече е обичайно за нас, нали?). След битката трябва да говорите с „уважавания гражданин“ и да го информирате, че Омори вече принадлежи на Англия (не търсете злато - тогава ще трябва да превземете крепостта отново, което веднага ще си върне френското гражданство, веднага щом плавате от брега). За това ще получите +5000 опит и +5 репутация. Връщаме се в Хайрок, за да обявим нашата блестяща победа.

Хирок-10.Последният щрих е последната задача. Сега Gritstone ще ви инструктира да превземете основната база на испанския флот - остров Isla Ballena. След завръщането си ще бъдете удостоен с благородническа титла и ще бъдете назначен за вицекрал на английските колонии. Какво друго ви трябва, за да срещнете безгрижна старост? Но никой не те принуждава да го правиш. Ако все още не сте уморени от приключения, не можете да се върнете в Highrock, но сменете гражданството си и преминете през следващата верига от куестове.

Няма да даваме толкова подробен пасаж за останалите страни. Ще се ограничим до кратко ръководство.

ЧЕТВЪРТА СТРАНИЦА

Проход за французите

основна линия

Първата стъпка е получаването на френски патент. Така че отплавайте до Белфорт при губернатора на френските колонии - мосю Франсоа дьо Бижу. От него ще получите първата задача: да се срещнете на остров Грей Сейлс с френския агент Огюст Бромонт. (Огюст се скита по улиците на пиратския град, така че е много лесно да го намерите.) Огюст ще ви даде доклад за губернатора, така че се върнете в Белфорт.

От доклада дьо Бижу научава, че старият му приятел, търговецът Тиери Ла Мол, е попаднал в лапите на пирати, които искат огромен откуп за главата му. Губернаторът няма такива пари и затова получавате нова задача: да отплавате до остров Оранж до ръководителя на търговската гилдия Орелан Дюпре, за да вземете необходимата сума от него. Търговецът ще ви даде пари срещу IOU, които трябва да бъдат върнати на губернатора.

Сега губернаторът ни инструктира да посетим Белтроп - водача на пиратите - и да го информираме за мястото и времето на прехвърлянето на откупа. Така че отново отиваме в Грей Сейлс. Но Белтроп диктува собствените си условия: той изисква корабът със злато да пристигне в Сивите продажби след точно една седмица. Върнете се в Белфорт и докладвайте това на губернатора. Губернаторът, разбира се, няма да иска просто да даде на пиратите цялото злато и ще ви инструктира да завършите този бизнес сами, без да давате пари или подкрепа. Е, нека отплаваме до Сиви продажби, може би ще измислим нещо там.

Намерете капитан Деймиън Ротни на улицата на пиратския град и говорете с него. Деймиън наскоро беше преминал на служба при французите, само лош късмет: Белтроп разбра за това и залови кораба, а също и повечето от екипажа. (Самият Деймиън избяга по чудо.) Деймиън ще ви предложи такава сделка: вие пленявате неговия кораб - бригът Одисей, а самият Деймиън, освобождавайки другарите си от затвора, ще освободи и бедния колега търговец Ла Мол.

Бригът "Одисей" е на котва в залива Грей Сейлс. Просто не забравяйте да го вземете на борда - в противен случай няма да получите главата на капитана на Odyssey, която след това трябва да бъде предадена на Damien като доказателство, че сте изпълнили своята част от сделката. След това говорете с La Mole и се върнете в Belfort. На Belfort трябва да говорите отново с търговеца, за да получите награда за спасяването му. Губернаторът също ще ви благодари, но няма да ви дава допълнителни задачи. Е, нека сами да ги потърсим. Отплаваме до остров Оранж - може би ще научим нещо ново там.

След като влезете в таверната, говорете с Fokere Arain. Той подготвя отвличането на Жаклин де Бижу (това е дъщерята на френския губернатор) и ще ви предложи да участвате в този случай. Разбира се, вие отказвате това мерзко предложение. В същата таверна ще срещнете бившия капитан на френския флот Милон Ансервил. След като говорите с него, ще разберете, че Fokere вече му е предложил същото нещо и сега Milon мисли ... Не ни остава нищо друго, освен да отплаваме до Belfort, за да предупредим губернатора.

Франсоа дьо Бижу ще откаже да повярва в конспирация и просто ще ви се смее. Няма какво да правим - излизаме от двореца. Влизайки в механата, ще научите от собственика, че дъщерята на губернатора е била отвлечена. Време е да се върнете при Франсоа дьо Бижу и да му предложите услугите си.

Нека започнем нашето търсене с вече познатата таверна на Isle de Orange. След като се срещнахме с Милон там и го заплашихме с обвинения в съучастие в отвличането на дъщерята на френския губернатор, можем да извлечем информация от него и в същото време да го убедим да се присъедини към нас, докато търсим Жаклин. Оказва се, че в В крайна сметка Fokere наел пират на име Michiel Hattenschrag да отвлече дъщерята на губернатора. След отвличането самият Фокер изчезна някъде, а Мишел може да бъде намерен на пиратския архипелаг.

Отплаваме до Грей Сейлс и намираме Мишел в таверната. (Ако вашият ранг е под седмо място, тогава Мишел просто ще ви се изсмее и ще откаже да каже каквото и да било.) Мишел ще съобщи, че барката Fokere, наречена „Nemesis“, е закотвена край необитаемия остров Othernotl и е готова незабавно да излети и да се промъкне далеч, едва виждайки "непознат" на хоризонта. Затова убеждаваме Михел да разменят корабите за известно време.

Barque "Nemesis" трябва да се качи (в противен случай няма да има шанс да намерите Жаклин). В каютата на капитана ще намерите пръстен, а от корабния дневник ще научите, че този пръстен трябва да бъде предаден на определен Брантом Табари, капитанът на каравелата, на борда на която Жаклин изнемогва. Намирането на Табари е много просто - той прекарва времето си в таверна на остров Оранж. След като получи пръстена, той лично ще достави Жаклин в Белфорт.

На Белфорт ни очаква друга и много трудна задача. Ще трябва да защитим този остров от испанското нашествие. Кашата ще е прилична, но и наградата. След това губернаторът ще каже, че все още няма задачи за вас.

Е, да се впуснем в приключение. По улиците на Белфорт ще ви срещне непознат и ще ви предаде бележка, в която някой убедително моли да погледнете в таверната. Е, да отидем там. Ба! Там ни чака Жаклин дьо Бижу и ни признава любовта си (тоест Никълъс Шарп). Грях е да не отвърнеш със същото. Но има три начина да го направите. Първият и най-вулгарен (предложението незабавно да прекарате нощта заедно в стая на втория етаж на механата) няма да доведе до нищо друго освен до прекъсване и враждебност от Франция. Вторият начин е да изчакате, докато станете достатъчно богати и известни, за да поискате ръката на Жаклин от самия губернатор. Ще трябва да чакате доста дълго време (почти до края на играта), а като зестра ще получите само 8000 злато (не толкова много по стандартите в края на играта). Но има и трети начин - тайна сватба, която веднага ще ви донесе +10 000 опит!

И така, избираме третия метод. Но за тайна сватба е необходим свещеник, който може да се намери само на Омори (между другото, след като отплавате до Омори, можете да завършите допълнителен мисия по пътя - вижте по-долу). Там не е трудно да се намери Приор Модест, който ще се съгласи да проведе таен ритуал само за сумата от 3000 злато. Мястото на сватбата е Белфорт. Така че плуваме там и се насочваме право към двореца. Там, вместо губернатора, срещаме Жаклин и свещеника - което беше задължително. Излезте навън и се върнете отново в резиденцията.

Този път ще се срещнете със самия мосю дьо Бижу, който ще даде нова задача: да потопи два кораба близо до необитаемия остров Алиандо - испански и английски, на който дипломатите на двете сили възнамеряват да сключат съюз. След като потопихме и двата кораба, се връщаме в Белфорт и научаваме, че сме получили титлата барон и ранг адмирал на френския кралски флот. Следват две задачи, подобаващи на баронска титла: да се превземе испанската колония Коста Синистра, след това - английският форт Хайрок. (По време на последната операция ще получите помощен кораб за битката и ако вашият ранг е по-висок от четвъртия, можете дори да присвоите този кораб.)

След това - малка почивка: само за да предадат ултиматум на Олаф Олсон. Следващата заповед е да се превземе испанската колония Исла Балена. След това трябва да защитите родния си Белфорт (което не е толкова трудно с подкрепата на собствената ви крепост). След това губернаторът ще плати за предишните две мисии и ще каже, че за окончателното поражение на всички врагове е необходимо да се превземат английската колония Tendales и испанската крепост Granda Avilia. След това можете да се върнете в Белфорт и да получите желаната титла лейтенант губернатор или можете да продължите дивите си пиратски приключения...

Допълнителни куестове

Търговско търсене-1.По улиците на Белфорт можете да срещнете търговец на име Магис Собрик. Той ще плати 1000 злато, ако придружите кораба му до Omori. След това можете да се обърнете към Магис втори път. Той ще даде съвет - местният търговец Ив Самоа търси някой, който да транспортира кафето му до остров Оранж. В замяна на 1200 кинтала кафе на Isle de Orange ще получите 1200 кинтала шоколад. След като доставиш шоколада, ще получиш 2500 злато от него.

Търговско търсене-2.Това търсене става достъпно след освобождаването на Жаклин. По улиците на Tel Kerrat можете да срещнете търговеца Jean Filenet, който ще ви помоли да придружите кораба му до Aile de Orange. Тогава можете да получите или обещаното злато, или далекоглед (лула със средно качество, но все пак по-добра от вашата) от Jean.

Съюзник.В таверната на Isle de Orange можете да срещнете Artois Mulet, който ще разкаже за своята неуспешна експедиция, организирана от Nicolas de Montferrat. Експедицията загина без вина на Артоа, но Никола го изгони от служба. Можете да говорите с Nicholas, след това отново с Artois и тогава Artois ще се присъедини към вас като съюзник.

Проход за испанците

основна линия

Получаването на испански патент не е толкова лесно, колкото получаването на френски. Факт е, че първоначално Испания е враждебна към вас и затова ще бъдете посрещнати от приятелски залп от фортови оръдия, ако се осмелите да се приближите до всяка испанска колония. Но все още има изход: на Острова на акулите можете да получите (от испански агент) фалшив сертификат за испански корсар. (За това обаче ще трябва да платите 5000 злато - погрижете се за парите предварително.) След това можете да отплавате до главната испанска колония на остров Гранда Авилия и да получите истински сертификат от самия алкалде Рикардо Ферер де Маркадала .

От alcalde ще получите и първата задача - да доставите спешно писмо до друг alcado, Guilabertus da Muntral, на остров Isla Ballena. След като доставите писмото и получите награда от 1000 злато за това, отидете в таверната на Isla Balena. Собственикът на таверната ще разкаже за зъл и ужасен пират, който тероризира испанските търговци. Върнете се в двореца и говорете с алкалдо за този пират. Той ще каже, че името на пирата е Франсоа Жовиньон и че сеньор Рикардо (първият кмет) е определил солидна награда за главата му. Алкалд също ще ви посъветва да попитате за Франсоа в Острова на акулите. Е, да отидем там.

Говорете с Olaf Olsson (глава на пиратското братство) на Shark Island и го попитайте за Francois. Олаф ще съобщи, че корабът на Франсоа наскоро е бил видян близо до необитаемия остров Алиандо.

Близо до Алиандо ще срещнете пиратска шнява. След като го потопите, можете да се върнете в de Mercadal с добрата новина, че злият пират е свършен. Рано е обаче да се радваме. Оказва се, че сте потопили друг пират, а самият Йовиньон и неговият съюзник сега атакуват испанската колония Ел Каймано. Алкалде незабавно ви изпраща на помощ.

Не можете да бързате. Без значение колко бързо плавате, резултатът ще бъде същият: няма да има пирати близо до острова. Влизайки в таверната El Caimano, ще разберете, че Jovignon вече е свършил работата си - превзе острова, получи откуп и отплава. Къде си плавал? Ще научите за това, като говорите с непознат в същата механа. Просто трябва да платите 1000 злато за информация. Непознатият ще ви каже, че всъщност Улсон се е съгласил с Йовиньон и го е приютил на Острова на акулите. За това Йовиньон споделя плячката си с него.

Е, ние плаваме към Острова на акулите и хващаме Олсон за гърдите. Там ще се окаже как непознатият, на когото сте платили 1000 злато, ви е измамил: това беше самият Йовиньон. Олсон ще продължи да твърди, че Йовиньон се е установил някъде близо до Алиандо и дори ще предложи да ви придружи там. Е, помощта е много полезна за нас (това е цял бриг!). Този път всъщност ще намерите Jovignon със съучастник близо до острова. След като потопите корабите им, можете да се върнете при Рикардо за обещаната награда.

След като го предаде, Дон Рикардо ще ни изпрати до пиратския архипелаг, за да се срещнем с испанския информатор Хосе Мария Лопес, когото лесно можете да намерите по улиците на Сивите продажби. Той ще докладва за това. че британците ще атакуват колонията Исла Балена. Трябва да побързаме да уведомим алкалда за това. Сеньор дьо Мунтрал ще ни нареди да защитим острова (не е толкова трудно под защитата на собствения си форт и в допълнение с малък испански флот). След победата алкалдът ще ви награди и ще ви нареди да отидете при Дон Рикардо.

И ето първата голяма задача: да превземете английската колония на остров Дядо. При завръщането си получавате 5000 злато и следващата (също не болезнена) задача: потопете два от най-новите английски бойни кораби, закотвени близо до Иткал. Ситуацията леко се облекчава от факта, че и двата кораба са донякъде очукани от бурята и следователно няма да се бият с пълна сила. (Опитайте се да заловите един от тях и след това да го продадете, ако все още не сте достатъчно зрели, за да командвате лайнер.) След тези славни дела вие заслужено получавате титлата испански гранд и титлата адмирал на испанската флота.

След това настъпва леко затишие. Алкалдето все още няма задачи за нас, но се тревожи, че според данните на разузнаването французите ще атакуват една от испанските колонии, но коя е неизвестна. Е, нека се опитаме да разберем сами. Излизайки от двореца, отиваме в таверната. Собственикът на таверната Салвадор Енгано ще ви разкаже, че неговият брат Роберто Енаньо наскоро се е качил на френски бриг, на който са намерени много важни документи. Можете да намерите Роберто на El Caimano, където корветата му в момента е на ремонт. Намираме Роберто в местна таверна (и къде другаде?). Той ни предава заловените документи и ние се връщаме в Гранд Авилия, за да ги предадем на сеньор Рикардо.

Сред документите е план за нападение срещу Айла Балена. Сега просто няма сили да защитим острова от атаката на съюзниците (британци и французи), така че възниква смело решение - да изпреварим врага и да атакуваме себе си Френски корабиблизо до остров Тел Керат. Както се досещате, тази мисия е поверена на нас.

След победата при Tel Kerrat (между другото, това няма да е лесна бъркотия), получаваме три задачи една след друга: да превземем колонията Isle de Orange, след това Highrock, след това Belfort.

Досега със съюзниците се справихме за момента, но сега пиратите станаха много активни. Затова сме изпратени на Острова на акулите с инструкции да предадем ултиматум на Олаф Улсон. Близо до острова ни очаква битка с пиратска флотилия (добре, поне на острова няма крепост). След това предаваме безпрепятствено ултиматума на Олаф и той няма друг избор, освен да се съгласи с исканията на Дон Рикардо.

След това - финалното докосване - заповедта за улавяне на английската колония Tendales, след което можете да се върнете при Рикардо и да получите от него назначаването на вицекрал на архипелага.

Допълнителни куестове

Търговско търсене-1.Собственикът на магазина на Коста Синистра иска да достави 50 центнера абанос на собственика на магазина на Исла Балена. При завръщането си той дава 2000 злато.

Търговско търсене-2.Това търсене става достъпно след клането на пирата Франсоа Жовиньон. Тогава търговец на име Теодора Аламеда се появява по улиците на Гранд Авилия. Срещу 2000 злато той моли да придружи неговия галеон до Коста Синитстра. (Не забравяйте след това да проследите този търговец по улиците на Коста Синистра, за да вземете обещаната награда.)

Удавяме пирата.Собственикът на таверната на Granda Avilia моли да елиминира контрабандистите, носещи евтин ром на неговия конкурент. Излизаме в открито море и удавяме или пленяваме барка "Wizel". Връщайки се в таверната, получаваме обещаната награда от 1000 злато.

Ние доставяме свещеника.В таверната на Гранд Авилия можете да срещнете испански свещеник, който иска да стигне до острова на акулите, за да запознае пиратите със Светата църква. Доставяйки свещеника, получаваме известен опит и репутация.

Търсенето на изчезналия войник.По улиците на Isla Ballena можете да срещнете жена на име Каталина. Тя ни моли да разберем какво се е случило с нейния любовник Карлос Есперанса - той е бил войник в една от испанските наказателни експедиции срещу пирати. Отивайки при губернатора, ние го питаме за съдбата на експедицията, без да уточняваме, че се интересуваме от съдбата на един войник. Губернаторът казва, че експедицията е изчезнала край остров Друготла. Какво точно се е случило, той не знае. Кръчмарят Арно Манлу ни казва, че експедицията е била потопена от пирати близо до остров Друготла. В тази битка много испански войници бяха пленени и продадени на пиратите на пазара за роби в Рокшор. Отиваме в Othernotla. Там стои пиратският кораб Ел Лобо - той е бил част от изчезналата ескадра. След като го потопихме, се връщаме при губернатора и му разказваме за съдбата на експедицията. За това получаваме 1000 злато. След това отиваме в Сивите продажби и говорим с търговеца на роби Raimundo. Той ни казва, че испанските войници, участвали в експедицията, били пленени, но когато корабът на Раймундо минал близо до френската колония Омори, Карлос скочил зад борда и така избягал. На Омори срещаме Карлос. След като говорите с него, трябва да се върнете при Каталина и да я информирате, че Карлос е жив и скоро ще се върне при нея.

Търсенето на вещицата.На улицата на Isla Ballena можете да срещнете англичанин на име Bartholomew Ulster. Той ще ни попита за момиче на име Карла. Естествено, ние не познаваме никаква Карла - тя е курва в местна таверна. След като погледнахме в таверната и говорихме с нея, споменахме, че Bartholomew Ulster я търси. Момичето явно ще се разтревожи и дори ще откаже да си върши работата. Поглеждайки към alcalde de Muntral, научаваме, че неговият секретар Бартоломю Ълстър е намерен мъртъв при много странни обстоятелства. След като научава, че Бартоломю е свързан с Карла, кметът ни инструктира да проучим този въпрос. Сега трябва да намерим мъж на име Хайме Зингерман по улиците на града. (Той е единственият, който не е използвал услугите на Карла.) Хайме ни казва, че Карла се е занимавала с магьосничество. След като научихме за това, отиваме при Арно Манл и, заплашвайки да го представим като съучастник на вещица, разберем от него къде е изчезнала Карла (в същото време можете да го завъртите за няколко хиляди, но до увреждане на неговата репутация). Кръчмарят ще каже, че Карла е отплавала с капитан на име Мигел Кенда към една от малките испански колонии. Той не знае нищо повече. В таверната El Caimano намираме Виктор Мартос, боцман от кораба на Мигел Кенда. Той ще ни каже, че жената на борда е довела капитана до смърт и след това е избягала близо до Гранд Авилия. Пристигайки в Гранд Авилия, в таверната най-накрая отново срещаме Карла. Можете да я обвините в магьосничество и привързаност към дявола, а след това да намерите алкалда на инквизитора срещу резиденцията и да му предадете вещицата. Бедното момиче ще бъде изгорено, а ние можем да се върнем в алкалде Мунтрал и да получим награда. Но е по-добре да изберете втория начин: след като изслушате историята на Карла, оставете я да отиде на четирите страни и вземете +5000 (!) точки опит за това.

Проход за пирати

основна линия

Като за начало би било хубаво да се присъедините към Крайбрежното братство. Затова отплавайте до Skalshorz, срещнете се с Olaf Olsson и се присъединете към редиците на ловците на свободен късмет. Въпреки това, самият факт на присъединяване към редиците на пиратите не променя отношенията ви с всички сили (докато не започнете да атакувате техните кораби). Според това преди определен моментможете свободно да влизате в "цивилизованите" пристанища, без да се страхувате да попаднете на приятелски залп от фортови оръдия.

Плувайте до остров Дядо и говорете с Eugene Haxter, стар бижутер, който ще разпознае медальона в гърдите ви. Той ще каже, че е направил този медальон преди много години за Малкълм Шарп (вашият баща!), прочутият пират, който ограби испанския Изумруден керван.

След като научихме за това, отиваме при Улсон и го питаме за баща му. Олаф ни казва, че някога е плавал под командването на баща ни и че Малкълм Шарп е изчезнал, след като Олаф е бил оставен на брега с пристъп на треска. Той също така добавя, че можем да научим за съдбата на Шарп от двамата членове на неговия екип, които са оцелели. Един от тях е Еднокракият Берквист, той отдавна не е напускал Сивите продажби. Вторият е Маврикио Каментата, който отдавна е напуснал пиратската професия и сега държи таверна на испанския остров Коста Синистра.

Първо отплаваме до Грей Сейлс, за да говорим с Еднокракия Беркуист. Той говори за това как Шарп е ограбил испанската изумрудена каравана и след това е заровил съкровището някъде, след което е изчезнал. Той не знае никакви подробности за смъртта на Шарп или се преструва, че не знае. Сега трябва временно да преминем към испанската страна (за да можем да влезем на испанските острови) - затова вземете фалшив испански сертификат от агент на Сиви продажби.

Маврикио Каментата отказва да каже каквото и да било, докато не изпълним поръчката му - трябва да занесем писмото на Лоренцо Маркес Авидо, търговец от Гранд Авилия. След като предадохме писмото, получаваме от търговеца товар вино за Мавриций Каментата. След това той ще ни разкаже за последното пътуване на Малкълм Шарп и ще ни предложи половината от картата на острова, където Шарп е заровил съкровищата си. Мавриций иска 1000 злато за нея, но можете да го убедите да даде картата безплатно.

Връщайки се при Улсон, ние му разказваме всичко, което успяхме да разберем. Олаф ни съветва да опитаме да поговорим за баща си с Дезмънд Реймънд Белтроп, водача на пиратското селище Грей Сейлс. Нищо добро не идва от този разговор. Белтроп ни се смее и ние не можем да му отговорим адекватно, без да сложим край на живота си на крачка.

Връщайки се при Улсон, разказваме му за нашия разговор с Белтроп. Тогава Олаф ни предлага да направим един бизнес. Трябва да потопим каравелата "Сан Мигел", собственост на търговец на име Хулио Недередас, който е "поръчан" от своя партньор. Каравел се намира близо до остров Гранда Авилия. Изпълнението на тази задача трябва да бъде докладвано на Trickster Markus, който ще ни чака на остров Tel Kerrat. Той ще ни плати за изпълнението на поръчката.

Питаме Улсон какво да правим с картата, получена от Каментата. Той казва, че без съмнение Белтроп е познавал баща ни и е чувал за съкровището на Малкълм Шарп. Може да се "хване" на парчето от картата, което имаме, но не можете да го направите директно, в челото. Ако отидем при него и декларираме, че имаме карта, Белтроп просто ще ни избие и ще я вземе. Според Улсон Белтроп трябва да бъде измамен по някакъв начин. Но как точно - над това все още трябва да си набием мозъка.

След като потопихме Nederedas и получихме пари от Trickster Markus за това, в разговор с него научаваме, че Markus професионално фалшифицира ценни книжа и документи. Предлагаме му да направи фалшив, леко модифициран дубликат на картата, получена от Мавриций Каментата, плащаме за това 2000 злато и тръгваме с фалшивата карта към Белтроп. След като разменихме с нея историята за нашия баща (която също не е много вярна), можем или да се преструваме, че сме готови да бъдем приятели с Белтроп, или открито да заявим, че той ще плати за своите зверства.

След това в таверната Grey Sales ще се срещнем с Анна Фордж, която ще ни разкаже историята на своя нещастен живот. Тя е от благородно английско семейство. Баща й е бил приятел на Белтроп, който, както се оказва, някога е имал баронска титла. Белтроп се забърква в заговор срещу Негово Величество и се опитва да убеди баща си да участва в него. Той отказал и се опитал да убеди барона да се откаже от лошата идея. Но сега Белтроп вече отказа. Тогава бащата, разкъсван между лоялността към Негово Величество и приятелството, е принуден да предаде бъдещия лидер на пиратите на правосъдието. Белтроп е заточен.

Пет години по-късно той се завръща в Англия начело на пиратска флота, ограбва и опожарява имението на бащата на Анна, като не щади никого освен нея. Белтроп взе Анна на кораба си и я задържа при себе си оттогава, като само преди година му позволи да напусне резиденцията си. Братът на Анна, капитанът на английската флота, се опита да я намери и по време на търсенето се натъкна на един от привържениците на пиратския водач в таверната на Острова на дядото. Те разговаряха и тогава приятел на Белтроп издебна брат си в тъмна уличка, уби го и като доказателство за лоялността му донесе на Белтроп окървавена глава.

В разговора се оказва, че Белтроп има своя собствена половина от картата на съкровището на капитан Шарп. Ние се съгласяваме да накажем убиеца на брата на Анна в замяна на обещание да открадне тази половина за нас. Убиецът на брата на Ан, пират на име Хуан Кокодрило Сангре, дебне за плячка близо до френската колония Ил дьо Оранж. Отивайки там, потапяме кораба му „Аспираре“ и, без да се намесваме в битка с французите, се връщаме при Анна. След като научава, че смъртта на брат й е отмъстена, тя ни дава част от картата. На въпроса какво ще прави след това, Анна отговаря, че е решила да забие нож в корема на Белтроп. Можем да й обещаем да го направим вместо нея и след това да се върнем за нея - в противен случай тя ще се опита да убие Белтроп и сама ще умре.

След като намерихме Еднокракия Беркуист, научаваме, че някои капитани не харесват начина, по който Белтроп управлява пиратите на Сиви продажби. Бърквист разказва на Никълъс истинската история за смъртта на баща му, коварно убит от Белтроп.

След като получихме картата, отиваме на остров Telltak, който има формата на глава на бик. Входът на пещерата, където Малкълм Шарп е скрил Emerald Cargo, е точно между "рогата". Заедно със съкровищата откриваме дневника на Малкълм Шарп, който разказва за мечтата на нашия баща да създаде нова държава на архипелага, свободна и независима.

Междувременно заблуден и яростен Белтроп обикаля острова в своята горгонска война. Ако не го потопим близо до Телтак, той ще ни преследва, когато навлезем във водите на Грей Сейлс. След като потопихме Белтроп и се върнахме в Улсон, научаваме, че след смъртта на Белтроп стана много по-трудно да се защити Скалшорц и, за късмет, Англия, Франция и Испания просто решиха да вземат Скалшорс в свои ръце. Изглежда, че островът ще трябва да бъде изоставен. Но идеите на баща му вдъхновяват Николай толкова много, че той убеждава Улсон да започне създаването на нова свободна република на архипелага. Олаф в крайна сметка се съгласява и казва, че първо е необходимо да се отървем от заплахата от колониалните сили и преди всичко да защитим Rockshore от Франция, която вече е започнала да набира флот, за да завладее пиратските острови. Олсон ни предлага нов кораб.

На остров Ил дьо Оранж в една таверна срещаме френски офицер, който вече е доста пиян, но не спира да пие. От него научаваме, че френският суперинтендант Емери дьо Орийак е отишъл да инспектира състоянието на форта на остров Омори. Дьо Орийак е отговорен за наказателната експедиция до Рокшорс и ние ще трябва да отидем до Омори, за да говорим с него. Подкупвайки началника, го караме да се съгласи да саботира доставката на боеприпаси. Заплахата от французите е временно елиминирана, за което ние, след като се върнахме в Скалшорц, с радост информираме Улсон. Сега обаче британците подготвят флот за атака на пиратската колония.

Отиваме в Highrock и говорим със собственика на таверната. Той ни казва, че наскоро на острова е докарана нова група затворници. В същата таверна можем да говорим с Джереми Макмелън. Вдъхновен от идеята за изграждане на нова република в архипелага, той обещава да намери начин да спре предстоящата експедиция.

Връщайки се към Улсон, ние му казваме, че сме намерили нов съюзник сред британците. Олаф също има новини: в Сивите продажби се появи нов лидер - пиратът Фелипе, по прякор Касапина. Олсон ни съветва да говорим с него. След като се срещнахме с Касапина, ние му разказахме за идеята за създаване на нова свободна държава в архипелага. Тази идея се харесва на новия лидер, но той ни предупреждава, че три испански линейни кораба отиват в Скалшорц, за да превземат пиратските селища. Трябва да ги срещнете по пътя към Сиви продажби. Касапинът ни предлага помощта си в битката с испанците. След битката той винаги ще бъде готов да ни помогне.

След като потопихме и трите лайнера (един от тях трябва да бъде заловен), отиваме да посетим Макмелън. Той казва, че всичко е готово за вдигане на бунт на Хайрок и единственото нещо, от което се нуждае, са пари, за да купи оръжия за бунтовниците. Той се нуждае от 3000 злато. След като дадохме парите, научаваме, че близо до Мъртвия остров има три нови английски кораба. Трябва да се отървем от тях, в противен случай те ще смажат бунта с оръжията си и ще кацнат войски на Хайрок, за да си върнат контрола над колонията.

Вдигнете платната и отплавайте към Мъртвия остров. След като победихме английския флот, се връщаме при Улсон, който ни хвали за битката с испанците и казва, че е уморен от пиратския живот и ще напусне архипелага и ще се отправи към Европа. Там ще си купи малка таверна на брега и ще прекара остатъка от живота си на топло и спокойствие. Вместо себе си той назначава Никълъс Шарп за ръководител на Rockshore Pirates.

Сбогувайки се с Улсон и обещавайки да посетим таверната му от време на време, се отбиваме при собственика на таверната на острова на акулите. Франсис Дъларс ни изпраща писмо от Джеръми Макмелън, в което съобщава, че непредвидени обстоятелства предотвратяват бунт на Хайрок. Испанците събират флот близо до остров Балена, за да атакуват Хайрок. Поканени сме да потопим испанската флота и в същото време да превземем остров Балена.

След превземането на Isle Ballena се връщаме в Grey Sales. Там Берквист ни дава второ писмо от Макмелън. След като се върнахме в Highrock и разговаряхме с McMellon, тръгнахме да превземем Grand Avilia и след това Isle de Orange. След превземането на острова ние убеждаваме неговия губернатор да се присъедини към новата република и да празнуваме победата.

Допълнителни куестове

Съюзник или злато.В таверната на Острова на акулите срещаме пират на име Джеймс Калоу. Той ни разказва за индийски идол, който е взел от стар индийски свещеник. Според него този идол носи нещастие. Пиратът иска да се отърве от проклетата дрънкулка, но не знае как. Няколко пъти той се опита да изхвърли идола, но той мистериозно се върна обратно. Според стария индианец, от когото Джеймс е взел идола, тази фигурка може да се подари само. Пиратът ни моли да му помогнем да се отърве от проклетия идол и да подарим тази дрънкулка на Дезмънд Рей Белтроп, с когото той е в конфликт от дълго време. Съгласявайки се да му помогнем, отиваме в Белтроп и му даваме подарък. Ако рангът на Никълъс е 7 или по-висок, тогава Белтроп ще го приеме, ако не, той ще откаже и ще трябва да се върнем при Джеймс Калоу със солено изпиване. Можете също да опитате да продадете идола на Никола дьо Монферат, губернатор на остров Оранж. Тази опция е печеливша - губернаторът с радост ще приеме подарък от нас. След като изпълнихме задачата, се връщаме при Джеймс. Ако репутацията на Никълъс е Добър Матей, Джеймс ще се присъедини към нас като съюзник, ако репутацията е по-ниска, той ще даде две хиляди злато, ще се извини и ще ни напусне.

Безплатен Manowar или злато. В таверната на Острова на акулите срещаме пират на име Хюго Лумбърмил. Ако имаме патент на испански корсар в джоба си, струва си да поговорим с него и тогава ще имаме шанс да заловим manowar. Хюго ни се оплаква, че му е омръзнал пиратският живот и ще ви помоли да вземете испански патент за корсар за него. Отправяме се право към Гилабертус де Мунтрал и ако репутацията на Никълъс е Добър Матей, тогава можем да убедим губернатора да издаде патент на стария пират, ако е по-ниска, тогава можем да предложим на де Мунтрал да измами стария пират... да му издаде патент, за да го примами на остров Балена и след това да го обесят. След това се връщаме при Lumbermill и му даваме писмото. Ако донесем истински патент на корсар, той ще ни каже, че близо до остров Чакча има повреден френски манов, който е много лесен за улавяне. След известно време можем да се отбием при Guilabertus de Muntral и да попитаме как служи старият пират. Оказва се, че той е отличен войник. Ако поставим капана на Хюго, тогава след прехвърлянето на патента е необходимо да се върнем при Гилабертус де Мунтрал за награда - 2500 злато.

злато.След като Юджийн Хакстър ни разказва за Малкълм Шарп, ще се срещнем с контрабандист на име Октавио Ламбрини в таверната El Caimano. След като научи, че Никълъс е син на Малкълм Шарп, контрабандистът ще ни предложи един бизнес. На остров Балена има митнически капитан на име Аркадио ла Дамба. По принцип той не взема подкупи и поради това пътят към остров Балена е затворен за контрабандисти. Октавио иска да му помогнем да се отърве от този офицер и е готов да плати 3000 злато за това. След като се съгласихме с тези условия, ние плаваме до остров Балена и разговаряме в таверна с Аркадио ла Дамба. Сега имаме две възможности: да изпълним задачата на Ламбрини или да се съгласим с капитана и да поставим капан за Ламбрини (за това ще получим 2000 злато). След като решихме да убием капитана, изследваме водите близо до Isle Ballena и след като срещнахме brig la Damba, го оставихме на дъното и се върнахме при Octavio Lambrini за плащане. Ако има желание да преговаряме с капитана, след като разговаряме с него, трябва да се видим с Октавио Ламбрини и да го информираме за успешното изпълнение на задачата и че вече може да посети Isla Ballena безпрепятствено. Близо до остров Аркадио Ла Дамба ще пресрещне контрабандиста и ще го изправи пред правосъдието. Нашето участие в това не се изисква, така че можем веднага да отидем до Isla Ballena и там, в таверната, да получим наградата си от капитана. Ако обаче се предадем на капитан Октавио Ламбрини, синовете му ще ни чакат близо до Ел Каймано.

Близо до остров Шарк сме нападнати от пирати, които очевидно не харесват идеята да напуснат родния си остров и да се измъкнат от архипелага. След като се справихме с тях, даваме ултиматум на Улсон. Старият пират е наясно, че няма избор и се съгласява с исканията на Дон Рикардо. Връщаме се с победа и получаваме последната задача - да превземем английската колония Tendales. Испанците се стремят да завладеят целия архипелаг и затова на него няма място за колониите на други държави. След като заловихме Тендалес, се връщаме при Дон Рикардо Ферер да Меркадал и научаваме, че сме назначени за вицекрал на архипелага.

За да започнем да играем играта за пирати, трябва да се присъединим към Coastal Brotherhood. До определен повратен момент, победата на играта като пирати може да се комбинира с победата на играта като някой друг (Англия, Испания, Франция). Отивайки в Skalshorz, срещаме Olaf Olsson и той ни кани да се присъединим към редиците на Братството. Ние сме съгласни.

След това на остров Дядо срещаме Юджийн Хъкстър, стар бижутер, който идентифицира медальона, който лежи в сандъка на Никълъс Шарп. Той казва, че този медальон е направил преди много години за Малкълм Шарп, известният пират, който ограби испанския Emerald Cargo.

След като научихме за това, отиваме при Улсон и го питаме за баща му. Олаф ни казва, че някога е плавал под ръководството на баща ни и че Малкълм Шарп е изчезнал, след като Олаф е бил оставен на плажа с треска. Той също така добавя, че можем да научим за съдбата на Шарп от двамата членове на неговия екип, които са оцелели. Един от тях е Еднокракият Берквист, той отдавна не е напускал Сивите продажби. Вторият е Маврикио Каментата, който отдавна е напуснал пиратския занаят и вече е собственик на таверна на испанския остров Коста Синистра.

Първо отплаваме до Сиви продажби, за да говорим с Еднокракия Беркуист. Той говори за това как Шарп ограби испанския Emerald Cargo и след това зарови съкровището някъде, след което изчезна. Той не знае никакви подробности за смъртта на Шарп или се преструва, че не знае.

Маврикио Каментата отказва да каже каквото и да било, докато не изпълним поръчката му - трябва да занесем писмото на Лоренцо Маркес Авидо, търговец от Гранд Авилия. След като предадохме писмото (за това ще трябва временно да преминем на страната на испанците), получаваме от търговеца товар вино за Мавриций Каментата. След това той ще ни разкаже за последното пътуване на Малкълм Шарп и ще ни предложи половината от картата на острова, където Шарп е заровил съкровищата си. Мавриций иска 1000 злато за нея, но можете да го убедите да даде картата безплатно.

Връщайки се при Улсон, ние му разказваме всичко, което успяхме да разберем. Олаф ни съветва да опитаме да поговорим за баща си с Дезмънд Реймънд Белтроп, водачът на пиратското селище Грей Сейлс. Нищо добро не идва от този разговор. Белтроп ни се смее и ние не можем да му отговорим адекватно, без да сложим край на живота си на крачка.

Връщайки се при Улсон, разказваме му за нашия разговор с Белтроп. Олаф изразява няколко мисли относно думите на лидера на пиратите и след това ни кани да направим един бизнес. Трябва да потопим каравелата "Сан Мигел", собственост на търговец на име Хулио Недередас, който е "поръчан" от своя партньор. Каравел се намира близо до остров Гранда Авилия. При изпълнението на тази задача трябва да докладвате на "Trickster" Marcus, който ще ни чака на остров Tel Kerrat. Той ще ни плати за изпълнението на поръчката.

Питаме Улсон какво да правим с картата, получена от Каментата. Той казва, че без съмнение Белтроп е познавал баща ни и е чувал за съкровището на Малкълм Шарп. Можете да го хванете върху частта от картата, която имаме, но не можете да го направите директно, в челото. Ако отидем при него и декларираме, че имаме карта, Белтроп просто ще ни избие и ще я вземе. Според Улсон Белтроп трябва да бъде измамен по някакъв начин. Но как точно - над това все още трябва да си набием мозъка.

След като потопихме Nederedas и получихме пари от "Trickster" Markus за това, в разговор с него научаваме, че Markus професионално фалшифицира ценни книжа и документи. Предлагаме му да направи фалшив, леко модифициран дубликат на картата, получена от Мавриций Каментата, плащаме за това 2000 злато и тръгваме с фалшивата карта към Белтроп. След като разменихме с нея историята за нашия баща (която също не е много вярна), можем или да се преструваме, че сме готови да бъдем приятели с Белтроп, или открито да заявим, че той ще плати за своите зверства.

Няколко незадължителни задачи, които можем да изпълним по време на преминаването на играта:

* В таверната на Острова на акулите срещаме пират на име Джеймс Калоу. Той ни разказва за индийски идол, който е взел от стар индийски свещеник. Според него този идол носи нещастие. Пиратът иска да се отърве от проклетата дрънкулка, но не знае как. Няколко пъти той се опита да изхвърли идола, след което той мистериозно се върна обратно. Според стария индианец, от когото Джеймс е взел идола, тази фигурка може да се подари само. Пиратът ни моли да му помогнем да се отърве от проклетия идол и да подарим тази дрънкулка на Дезмънд Рей Белтроп, с когото той е в конфликт от дълго време. Съгласявайки се да му помогнем, отиваме в Белтроп и му даваме подарък. Ако рангът на Никълъс е 7 или по-висок, тогава Белтроп ще го приеме, ако не, той ще откаже и ще трябва да се върнем при Джеймс Калоу със солено изпиване. Можете също да опитате да продадете идола на Никола дьо Монферат, губернатор на остров Оранж. Тази опция е печеливша - губернаторът с радост ще приеме подарък от нас. След като изпълнихме задачата, се връщаме при Джеймс.

Ако репутацията на Никълъс е Добър Матей, Джеймс ще се присъедини към нас като съюзник, ако репутацията е по-ниска, той ще даде две хиляди злато, ще се извини и ще ни напусне.

* В таверната на Shark Island срещаме пират на име Hugo Lumbermill. Ако имаме патент на испански корсар в джоба си, струва си да поговорим с него и тогава ще имаме шанс да заловим manowar. Хюго ни се оплаква, че му е омръзнал пиратският живот и ще ви помоли да вземете испански патент за корсар за него. Насочваме се право към Гилабертус де Мунтрал и ако репутацията на Никълъс е Добър Матей, тогава можем да убедим губернатора да издаде патент на стария пират; и след това затворете. След това се връщаме при Lumbermill и му даваме писмото. Ако донесем истински патент на корсар, той ще ни каже, че близо до остров Чакча има повреден френски манов, който е много лесен за улавяне. След известно време можем да се отбием при Guilabertus de Muntral и да попитаме как служи старият пират. Оказва се, че той е отличен войник.

Ако поставим капана на Хюго, тогава след прехвърлянето на патента е необходимо да се върнем при Гилабертус де Мунтрал за награда - 2500 злато.

* След като Eugene Huxter ни разкаже за Malcolm Sharp в таверната El Caimano, ще се срещнем с контрабандист на име Octavio Lambrini. След като научи, че Никълъс е син на Малкълм Шарп, контрабандистът ще ни предложи един бизнес. На остров Балена има митнически капитан на име Аркадио ла Дамба. Той не взема подкупи по принцип и поради това контрабандистите са затворени за Исла Балена. Октавио иска да му помогнем да се отърве от този офицер и е готов да плати 3000 злато за това. След като се съгласихме с тези условия, отплаваме до Isla Ballena и разговаряме в таверна с Arcadio la Damba. Сега имаме две възможности: да изпълним задачата на Ламбрини или да се съгласим с капитана и да поставим капан за Ламбрини (за това ще получим 2000 злато). След като решихме да убием капитана, изследваме водите близо до Isla Ballena и след като срещнахме brig la Damba, го оставихме на дъното и се върнахме при Octavio Lambrini за плащане.

Ако има желание да преговаряме с капитана, след като разговаряме с него, трябва да се видим с Октавио Ламбрини и да го информираме за успешното изпълнение на задачата и че вече може да посети Isla Ballena безпрепятствено. Близо до остров Аркадио Ла Дамба ще пресрещне контрабандиста и ще го изправи пред правосъдието. Нашето участие в това не се изисква, така че можем веднага да отидем до Isla Ballena и там, в таверната, да получим наградата си от капитана. Ако обаче се предадем на капитан Октавио Ламбрини, синовете му ще ни чакат близо до Ел Каймано.

След това в таверната Grey Sales ще се срещнем с Анна Фордж, която ще ни разкаже историята на своя нещастен живот. Тя е от благородно английско семейство. Баща й е бил приятел на Белтроп, който, както се оказва, някога е имал баронска титла. Белтроп се забърква в заговор срещу Негово Величество и се опитва да убеди баща си да участва в него. Той отказал и се опитал да убеди барона да се откаже от лошата идея. Но сега Белтроп вече отказа. Тогава бащата, разкъсван между лоялността към Негово Величество и приятелството, е принуден да предаде бъдещия лидер на пиратите на правосъдието. Белтроп е заточен.

Пет години по-късно той се завръща в Англия начело на пиратска флота, ограбва и опожарява имението на бащата на Анна, като не щади никого освен нея. Анна Белтроп се качи на кораба му и остана с него оттогава, като само преди година му позволи да напусне резиденцията си. Братът на Анна, капитанът на английската флота, се опита да я намери и по време на търсенето се натъкна на един от привържениците на пиратския водач в таверната на Острова на дядото. Те разговаряха и тогава приятел на Белтроп издебна брат си в тъмна уличка, уби го и като доказателство за лоялността му донесе на Белтроп окървавена глава.

В разговора се оказва, че Белтроп има своя собствена половина от картата на съкровището на капитан Шарп. Ние се съгласяваме да накажем убиеца на брата на Анна в замяна на обещание да открадне тази половина за нас. Убиецът на брата на Ан, пират на име Хуан „Кокодрило Сангре“, дебне за плячка близо до френската колония Ейл д'Оранж. Отивайки там, потапяме кораба му „Аспираре“ и, без да се намесваме в битка с французите, се връщаме при Анна. След като научава, че смъртта на брат й е отмъстена, тя ни дава част от картата. На въпроса какво ще прави след това, Анна отговаря, че е решила да забие нож в корема на Белтроп. Можем да й обещаем да го направим вместо нея и след това да се върнем за нея - в противен случай тя ще се опита да убие Белтроп и сама ще умре.

Максим Заяц 1630 г.... В това бурно време капитаните на корабите, които обикаляха просторите на Атлантическия океан, доста лесно смениха знамето си, преминавайки на служба от един монарх на друг. Играта има четири основни сюжетни линии и много допълнителни куестове. Никълъс Шарп ще има възможността да служи на Англия, Франция и Испания или да избере пътя, пълен с опасности на един от членовете на "Крайбрежното братство" - докато в хода на играта ще можем лесно да се движим от една сюжетна линия на друг. Това ръководство е съвет за тези, които искат да завършат играта възможно най-бързо, без да се разсейват от търговски и морски битки, които по някакъв начин могат да бъдат избегнати. И двете обаче са чудесен начин да разширите ескадрилата си и да подсилите оръжията й – действия, които са абсолютно необходими за тези, които искат да създадат военна сила, с която всеки опонент ще се съобразява. Но се отклонихме малко... И така, испанският плен и бягството от плантацията останаха назад. Пинк е акостирал на кея на главната английска колония Хайрок, с нас четиридесет души от екипа, има малко боеприпаси. Животът е пълен с нови надежди, основната от които е да получиш патент на корсар... Англия Започваме играта от градските порти на английската колония Хайрок. За да постъпим на служба при краля на Англия, трябва да получим патент за корсар от губернатора Самуел Мортънс. Резиденцията му е на другия край на града. След като вземете патента, трябва да се свържете отново с губернатора, за да получите първата задача. Ще бъдем инструктирани да занесем писмо до сър Джон Клифърд Брийн, губернатор на втората английска колония в архипелага. В това писмо няма нищо тайно, но трябва да го предадем непокътнато, без да счупим печатите. Наградата за успешно завършване на тази мисия е 500 злато. Островът, на който се намира колонията, се нарича Tendales - при издаване на мисия се появява на картата. По пътя към градските порти си струва да се отбиете в механата. Търговци, капитани и корабни офицери стоящ на кея на Хайрок. На масата вляво от входа някой си Кристофър Клейстън, английски офицер, целенасочено се напоява с ром. Той вече е преминал границата, отвъд която алкохолът развързва езика на човек, и срещу допълнителна халба е готов да ни издаде „държавна тайна“. Наскоро две фрегати пристигнаха от Англия за борба с пиратите. Те бяха превъоръжени и Кристофър беше назначен за един от тях. Според него обаче се оказва, че тези фрегати са плаващ боклук и почти се разпадат от разруха. На съседната маса седи Джулиус Айрънкаст, стрелец, загубил зрението си в битка. Мечтае да отиде на море и може да стане достоен член на нашия екип - в крайна сметка опитът му струва дузина чифта най-остри млади очи. Неговите услуги ще ни струват 200 злато на месец, а 600 монети ще трябва да бъдат платени веднага като депозит. И накрая, седнал на маса отдясно е Пийт Далтън, бивш чирак на местен оръжейник. Не е толкова лесно да накараме този човек да говори - но накрая той ни разказва история, че неизвестни хора са се опитали да изгонят бившия му собственик от острова. Малко след като разговаря с тях, синът на оръжейника беше убит в уличен бой и майсторът напусна Хайрок, страхувайки се за живота си. Новият собственик изгони Пийт и сега човекът е уплашен и само мечтае как да стигне до остров Тендалес и да си намери работа там. Може би трябва да му предложим нашата помощ - освен обикновения човешки хуманизъм, това трябва да се отрази добре и на нашата репутация. Е, струва си да се отбиете при губернатор Мортънс и да се опитате да го попитате за тези мистериозни фрегати. Но, противно на очакванията, още след първия въпрос, негово превъзходителство изпада в състояние на силен гняв и просто ни посочва вратата, като не забравя да обещае сериозни проблеми на бедняка Клейстън заради пиянското му бърборене. Изглежда, че е време наистина да отплаваме. Въпреки това, след като срещнахме по улиците на града родом от Русия Гаврила Дубинин, можем да се разделим с още четиристотин златни монети и да придобием боцман. Но по един или друг начин скоро напускаме пристанището на Хайрок и отиваме на остров Тендалес. Пътуването обещава да бъде сравнително спокойно - пиратите и още повече испанците не се срещат често в този регион. При пристигането си на острова отиваме в резиденцията на губернатора Брин и му даваме писмо. След като връчи заслужена награда, той ни информира, че Самюел Мортънс далеч не е най-добрият лидер и пример за това е тежкото положение на малката английска колония на остров Дядо, където настъпи истински глад поради провал на реколтата. Брин ни предлага да доставим товар с пшеница на острова и по този начин да облекчим положението на колонистите. Можете да откажете тази задача, но... има ли смисъл? Един от героите, от които се нуждаем, се намира на остров Дядо и все още трябва да плаваме там, освен това поради отказа репутацията ни ще падне. В същото време за доставка на товари можете да получите много добра такса - 2000 злато. Съгласяваме се и след като натоварихме 150 английски центнера избрана пшеница в трюма, отиваме на остров Дядо - нов остров, който се появи на картата по времето, когато получихме задачата. При пристигане на място е необходимо да предадем товара на собственика на местната механа. Той е невероятно доволен, че губернаторът Брийн си спомня техните проблеми - нещо повече, собственикът на странноприемницата е готов дори да ни възнагради за нашите усилия. Тъй като цялото злато на острова отиде за закупуване на храна, като награда ни предлагат да вземем малко бельо, което е доста подходящо за продажба. Съгласявайки се с това предложение, ние губим една точка от репутацията - в края на краищата губернаторът ни обеща щедро заплащане за това пътуване, а печеленето от чуждо нещастие не е добро. В същата таверна се срещаме с английския офицер Дейвид Мъри. Историята се повтаря, но наобратно: той е готов да ни почерпи с едно питие, ако се съгласим да изслушаме историята му. Подобно на Кристофър Клейстоун, той беше назначен на една от тези две злополучни фрегати, освен това дори успя да посети една от битките. Мъри беше старши стрелец и видя със собствените си очи как още при първия залп на пиратски кораб десният борд на фрегатата буквално падна. Нашият събеседник се оказа единственият, успял да се спаси от бързо потъващия кораб, но спомените за преживяното, изглежда, няма да се изгладят скоро в паметта му. След този разговор можем да наемем Мъри като стрелец - той ще служи с нас за 350 златни монети, а първият месец е готов да работи безплатно. Връщайки се на остров Тендалес, получаваме обещаните 2000 злато от губернатора Брин, след което тръгваме към Хайрок за нова задача. Този път Самуел Мортънс ни предлага 2000, за да ескортираме Bristol pinnace до остров Tendales. Не можем да откажем тази задача, въпреки че е изпълнена с капан: близо до Тендалес сме нападнати от пирата Едуин, наречен Сепия. Битката обещава да не е твърде трудна: корабът на Едуин маневрира доста бавно близо до острова и очевидно не се стреми да ни потисне с огневата си мощ. Не бива да забравяме, че сега имаме на разположение Bristol Pinas. След като заповядахме на капитана си да атакува врага, завършваме започнатото с няколко точни залпа. Докато корабът на Едуин бавно потъва към дъното, научаваме, че на пирата е наредено да ни убие и тази заповед е дадена от някой на име Белтроп. Някъде в дълбините на душата ми има желание да опозная този Белтроп по-добре ... и колкото по-скоро, толкова по-добре. С капитана на "Бристол" Лемуел Хум се срещаме в таверната на Тендейл. Той ни дава плащането от 2000 злато, обещано от Mortons, и ни казва, че единственият товар, който е доставил на Tendales, са петдесет яки момчета с откровено гангстерски вид. Може би няма да е излишно да се отбием при губернатора Брин и да му съобщим тази новина. След това можем да се върнем в Хайрок с чиста съвест. Време е да завършите няколко допълнителни мисии. Като начало трябва да намерим мъж в тъмносиньото яке на учен по улиците на Хайрок. Името му е Албрехт Залпфер. В разговор с него въпроси за нова ера в навигацията и за ново изобретение на учен. Залпфер ни казва, че е работил за Александър Бишъп, докато не го уволни. Сега изобретателят мечтае да стигне до Tendales и да си намери работа там. Изглежда, че предстои добра сделка. Предлагаме на Zalpfer работа като дърводелец на кораб, като в замяна обещаваме да го заведем при Tendale. Той с радост се съгласява и ние получаваме висококласен работник безплатно, който ще остане с нас на кораба, докато отидем да посетим имота на губернатора Брийн. Гледайки напред, трябва да се каже, че веднъж на Tendalez, Zalpfer незабавно ще напусне нашия кораб и ние ще получим малко опит в замяна. Но това не е краят на историята. След като намерихме Zalpfer по улиците на Tendales, ние, като стар приятел, говорим с него отново - и в резултат на това ученият ни дава чертежи на новото си изобретение. Bertram Michelson, собственикът на местната корабостроителница, с радост ще ги купи и ние ще станем с 1500 златни по-богати. Нека се отклоним за малко. Връщайки се към градските порти на Хайрок, научаваме, че един от пазачите, Били, е непоносимо трудно да стои на стража, неспособен да намокри гърлото си с няколко глътки добро вино. Можем ли да помогнем на момчето? За да направим това, ще трябва да погледнем в таверната. Собственикът й, Джереми Уиндхам, с радост ще ни подари бутилка местно кисело месо на доста грабителска цена от 1 злато. Изпълнени с чувство на законна гордост от собственото си благородство, ние отнасяме бутилката на войника и, решително отказвайки пари, получаваме увеличение на репутацията и 250 точки опит в замяна. Но това не е всичко. Отдясно приятелят на Били Фредерик също е жаден. Вярно, той предпочита ромово вино, но видя как занесохме бутилка на партньора му и ... с една дума, може ли капитан Никола да направи още една благородна постъпка? Разбира се, какъв въпрос. Връщаме се в таверната и купуваме бутилка ром от собственика. След като го дадохме на Фредерик, ние се чувстваме малко виновни, че споихме часовите на английската армия, но увеличаването на репутацията и опита, получени като награда, повече от компенсират всички морални терзания. Връщайки се към основната сюжетна линия, отиваме при губернатора. Този път сър Мортънс ни кани да разгледаме околностите на малкия остров Иткал, обяснявайки това с факта, че напоследък там са забелязани испански кораби. Можем да се съгласим с тази експедиция или да откажем с аргумента, че нашият кораб е твърде слаб, за да се бие с испанците. По пътя към градските порти трябва да обърнете внимание на много колоритен непознат, който уверено крачи по улиците на Хайрок. Странно, той знае името ни. Пратеникът на някой си Олаф Улсон ни кани да посетим пиратска колония на остров Shark Island, след което категорично отказва да отговаря на всякакви въпроси. Е, любопитството не е порок и определено ще погледнем там... след време. Междувременно, ако вече сме решили първата битка с испанците, струва си да се запасите добре с боеприпаси. По стандартите в началото на играта битката ще бъде доста сериозна и самото пътуване до Иткал не обещава да бъде удоволствие - в този регион има доста пиратски кораби. Близо до острова ни очаква плаващият под испански флаг Tonina - кораб, достатъчно мощен и маневрен, за да стане сериозен противник в предстоящата битка. Но рано или късно просто трябва да го оставим да отиде на дъното. След това трябва да погледнете в града и да говорите с Джон Бартънс, собственик на единствената местна институция - малък магазин. Той ще разкаже, че испанците са превзели и плячкосали Иткал, незащитен от крепостта. Обирът продължи два дни и в резултат на това само няколко жители на града успяха да оцелеят. Жалко, че не можем отново да потопим Тонина. Но няма какво да се направи - ще трябва да се върнем в Хайрок и да съобщим на губернатора Мортънс такава разочароваща новина. Всъщност, докладвайки за резултатите от нашето разузнаване, можем да кажем истината за разграбването на Иткал ... но можем и да излъжем, изобразявайки нашата велика победа над испанците и спасението на обречения град. В първия случай ще трябва да поемем цялата вина и послушно да се съгласим, когато Mortons ни обвинява в мудност и некомпетентност. Ако започнете да му възразявате, той ще изгони Николас от резиденцията си и Англия ще стане враждебна към нас. Ако излъжем, резултатът няма да е по-добър - истината ще бъде разкрита още при следващото посещение на Mortons и ние пак ще загубим патента на английския корсар, придобивайки си нов мощен враг. Така че, ако искаме да продължим да следваме тази история, единственото правилно решение ще бъде смирено да приемем всички обвинения и кротко да напуснем резиденцията на ядосания губернатор. Сега е моментът да напуснете Highrock за известно време и да отидете на приятелско посещение на Shark Island. Олаф Улсон, лидерът на пиратската колония, можем да намерим в таверната. Той ни кани да станем член на "крайбрежното братство" - това е добра възможност да преминем към друга сюжетна линия на играта. Но засега все още се бием на страната на Англия. Все пак има ползи от това посещение. След като разказахме на Улсън за атаката от Едуин „Сепия“ и за загадъчната бележка, ни съветват да говорим с бившия първи помощник на Белтроп, Питър Ордо. Проблемът е, че Олсон няма представа къде може да бъде намерен сега. Можете обаче да разберете за това от Munito Hernando, собственик на магазин на Grey Sales (този остров се намира североизточно от Shark Island). Само за 50 златни този човек с радост ще ни съобщи, че Ордо е отишъл да се види с един от английските губернатори, който, колкото и да е странно, е негов стар приятел. Е, изглежда, че е време да посетим нашите стари приятели губернатори. Мортънс много нелюбезно изяснява, че не познава и не иска да познава нито един от пиратите като цяло и Питър Ордо в частност; но Брин съвсем охотно ни казва, че Ордо е бил с него преди няколко дни и като го е посъветвал да напусне Тендалес за известно време, е отишъл на остров Тел Керат. Изглежда, че сега ще трябва да го последваме. #seadogs011.bmp Остров Тел Керат се намира в източната част на картата. Принадлежи на французите, но градът не е защитен от крепост, можем да влезем в него без намеса. От самото начало ни чака жестоко разочарование: не знаем как изглежда Ордо. Това обаче е лесно да се поправи. След разговор със собственика на местен магазин научаваме, че бившият първи помощник на Белтроп всъщност е пристигнал на Тел Керрат и има навика да носи жълта забрадка на главата си. Излизаме на улицата и - това е късмет! „Питър Ордо върви към нас лично. След като разговаряме с него, научаваме, че Белтроп планира нападение над Tendales и един от британците му помага в това. Самият Ордо, след като е предупредил Брин за опасността, се надява да изчака бъркотията с французите в Тел Керат. Но все още има един сериозен проблем в живота му: приятелката му Алиша Гардънър сега е в Сиви продажби и Ордо има остра нужда от помощта на човек, който да й помогне да избяга оттам. Кандидатурата ни е съвсем подходяща. В замяна Ордо обещава да стане наш истински приятел и съюзник – предложение, което в никакъв случай не е безполезно и за нас. Решено: Връщаме се към Сиви продажби за Алиша Гардънър. Връщайки се към Сивите продажби, намираме Алиша Гардънър по улиците на пиратския град. Момичето с радост се съгласява да тича с нас, но Белтроп няма да се раздели толкова лесно с плячката си. Близо до брега на Грей Сейлс дебне фрегата под командването на Питър Гланц, чиято основна задача наскоро беше залавянето на някой си Никълъс Шарп, корсар на служба в Англия. Борбата с фрегата е доста неблагодарна задача и можете просто да избегнете битката - но в този случай Glantz ще ни атакува всеки път, когато сме близо до Сиви продажби. Трябва да закараме Алисия в Тел Керат при Питър Ордо. Той честно изпълнява условията на споразумението и заедно с кораба си се присъединява към нашата ескадра. Избягала със Сивите продажби, Алисия открадна кутия с документи от каютата на Белтроп, сред които Ордо намери едно много любопитно писмо. Неизвестен автор информира Белтроп, че всички приготовления за нападението над Tendales са завършени и той може да започне операцията. Необитаемият остров Чактча е определен за място за събиране на пиратската флота. Вместо подпис върху писмото имаше официален английски печат. Мортънс! Страхувайки се за кариерата си, той сериозно решава да се отърве от младия и енергичен губернатор Тандалес. Именно за тази цел от Англия са поръчани две порутени фрегати, които биха били абсолютно безпомощни срещу ескадрата Белтроп, но на самия остров същите петдесет главорези от Бристол трябваше да подкрепят бунта. Необходимо е да предупредите Брин за предстоящата атака. Отиваме в Тандалес. Но да предупредите за опасността е само половината от битката, все пак трябва по някакъв начин да премахнете нейния източник. Според Брин той няма достатъчно власт да арестува Мортънс, но за щастие кралският одитор на колониите, адмирал Александър Гритстън, сега е на острова. Той може да нареди арестуването на Мортънс, ако, разбира се, можем да докажем вината му. Брин пише писмо до адмирала и ние трябва да го доставим на Хайрок. Струва си да поговорим отново с Брин и тогава той ще ни разкаже за мистериозното изчезване на кораби по пътя между Хайрок и Тендалес. Всичко показва, че в тези води е започнал да действа някакъв пират, който с хитрост и арогантност превъзхожда много членове на крайбрежното братство. Но губернаторът няма точна информация за него и ни съветва да говорим с посетителите на кръчмата. Така че, може би, ще го направим. Според ханджията Томас Ханкок, пират на име Ропфлейк наскоро заловил търговски кораб, собственост на определен Маркъс. Маркъс е заловен заедно с кораба, но по някакво чудо успява да избяга от плен и да стигне до Tendales, където е приютен от Hancock. Но работата на човека все още е лоша - по време на пътуването от лоша вода и храна му се случи някаква болест, която е на път да го довърши. Но тъй като така или иначе отиваме в Хайрок, струва си да се опитаме да вдигнем на крака толкова полезен свидетел. Александър Гритстън ни посреща в резиденцията на губернатора. За щастие Мортънс отсъства и ние даваме писмото на Брин на адмирала без намеса. Първоначално кралският одитор не иска да повярва на подобни тежки обвинения, но едно писмо, открито в документите на Белтроп, го убеждава, че сме прави. Гритстън нарежда арестуването на губернатора Мортънс и ни поставя следващата задача: трябва да победим пиратската флота близо до остров Чактча. Въпреки това, преди да се заемете с тази, честно казано, трудна задача, можете да се отклоните малко и да се погрижите за съдбата на бедния Маркъс. Първо, трябва да говорим със собственика на местния магазин, George Heavensile. Той ни казва, че известният лекар Алумнус наскоро е пристигнал на острова. След като намерихме почтения доктор по улиците на Хайрок и много неучтиво прекъсвайки потока от високо научни бърборения, ние вземаме лекарството за Маркъс от него. След това можем да се върнем в Тандалес и с чиста съвест да дадем лекарството на Томас Хенкок. Срещаме възстановения Маркъс следващия път, когато посетим таверната. В знак на благодарност за спасението си той ни казва, че корветата „Шанс“ на Ропфлейк е видяна за последно близо до остров Ел Каймано. Колко хубаво - почти сме на път. Преди да тръгнем да се бием с пиратската флота, Ордо и аз можем да плуваме до Ел Каймано и да се отървем от водите на друг обесен човек. Ще получим награда за улавянето на Ропфлейк по време на следващото ни посещение при губернатор Брийн. Идва сладкият час на възмездието. Пиратската флота - четири кораба, от трети до шести клас - чака сигнал да атакува Тандалес близо до необитаемия остров Чактча. Те не очакват атаки и затова корабите са на доста голямо разстояние един от друг. Е, дори е по-лесно... След като потопихме всички кораби на Белтроп (един по един), се връщаме в Хайрок при адмирал Гритстън и получаваме нова задача от него. Този път ни е наредено да превземем испанската колония Коста Синистра. И отново, преди да изпълним основната задача, се отклоняваме малко в името на друго добро дело. След залавянето на Ropflake, д-р Alumnus ни моли да му донесем една рядка билка, която е от съществено значение за някакъв вид научно изследване. Той го купуваше от някой си Пабло Локо. Но къде е сега, почитаемият лекар, разбира се, не знае. Пабло Локо... Мисля, че срещнахме този човек в Сиви продажби (ако това е вярно, сега се е преместил в Ел Каймано). Пабло Локо е метис, той е изключително враждебен към европейците и изучава останките от културата на местното население на архипелага. След като го намерихме, ние се опитваме да говорим с него (това ще успее само ако репутацията на Николас не е по-ниска от добрия Матей). Както и преди, Пабло е готов да сподели билката с д-р Алумнус, но в замяна той иска да му бъде донесено свещено местно дърво, от което може да построи нова лодка. Ще трябва да купим това дърво на остров Дядото от Найджъл Фестър за 1500 злато и след това да го занесем на Пабло. Но всички тези усилия няма да останат невъзнаградени. След като сменихме дървото за трева и го доставихме на Алумнус, научаваме, че в знак на благодарност той е наредил на един от учениците си да се присъедини към нашия екип като хирург. Името на този чирак е Дик Оукънуд и ни чака в таверната на Хайрок. Следващата задача също не е задължителна, но много, много полезна за тези, които решат да променят сюжетна линия игри. В таверната на Highrock можете да срещнете моряк на име Roberto Gorrando. След като научава, че Никълъс е корсар, той казва, че на Ел Каймано живее занаятчия, който прави великолепни телескопи. Името му е Адриано Монтефи. След като намерихме човек с това име по улиците на Ел Каймано, разговаряме с него, опитвайки се да бъдем изключително учтиви в същото време. В резултат на това Монтефи се съгласява да направи лула за нас безплатно или, ако въпреки това сме били груби с него, срещу 1500 злато. Единственият проблем е, че няма кристал, от който се правят лещи за най-добрите шпионски очила. Кристалът може да бъде закупен от Lorenzo Marques Avido в Гранада Авилия, но можете да стигнете до там само с испански корсарски патент в джоба си. Тези, които желаят да променят сюжета на играта, могат лесно да влязат в магазина на Гранада Авилия и да закупят планински кристал там, от който Андриано Монтефи с желание ще направи най-добрата шпионка. Също така на El Caimano можем да срещнем пират на име Ronald the Lawman. Той ни казва, че приятелят му е бил коварно убит от друг пират - Фредерик, по прякор Къртицата, и моли да достави черната маркировка на Къртицата. Фредерик седи в Сивите продажби и не си показва носа оттам, бягайки от справедливото възмездие зад гърба на Белтроп. Роналд си уговаря среща с него близо до остров Чактча. След като предадохме черната марка на адресата и се върнахме в Ел Каймано, можем да предупредим Роналд, че Къртицата подготвя капан за него и дори да се присъединим към него, за да възтържествува пиратското правосъдие. В този случай, в допълнение към парите за доставяне на черната точка след потапянето на Къртицата, ще получим солидно увеличение на репутацията и опита. Битката с Форт Коста Синистра обещава да бъде трудна, но рано или късно все пак успяваме да победим. Връщайки се в Хайрок и информирайки адмирала, че бившата испанска колония сега е прикрепена към владенията на Англия, получаваме друга задача. Сега трябва да разберем къде французите възнамеряват да монтират огромните нови оръдия, донесени от Марсилия - и, ако е възможно, да ги пленят. В таверната на остров Дядо срещаме английски моряк на име Лорънс Нортън. Близо до остров Омори той срещнал три френски кораба, които се опитвали да потопят неговата перка. По някакво чудо той успя да избяга, но няколко залпа все още покриваха кораба, а един изстрел дори влетя в кабината на капитана. Установено е, че теглото на това ядро ​​е четиридесет и осем паунда. Благодарейки на Norton за историята, потеглихме към Omori. Изглежда, че това е мястото, където французите са поставили своите чудовищни ​​оръжия. За да ги вземем, ще трябва да превземем острова. След превземането на Омори и доставката на оръдия, адмирал Александър Гритстън ни изпраща да превземем основната база на испанския флот - остров Исла Балена. При завръщането си оттам Никълъс Шарп е удостоен с благородническата титла и назначен за вицекрал на английските колонии в архипелага. Франция За да преминем на страната на Франция в самото начало на играта, трябва да напуснем Highrock и да се отправим към Belleflor, главната френска колония в архипелага. След като посетихме управителя на колонията, мосю Франсоа дьо Бижу, получаваме от него патент за корсар и първата задача: да се срещнем с френския агент Огюст Бромон на остров Сивите продажби. Е, нашата служба започва по много необичаен начин. След като намерихме Огюст Бромон по улиците на пиратския град, получаваме доклад от него за губернатора де Бижу, след което се връщаме в Белфлор. Чудя се какво очарователно момиче стои до губернатора? След като прочете доклада, дьо Бижу ще изпадне в състояние на паника: неговата стар приятел търговецът Тиери Ла Мол попадна в ръцете на водача на пирата Белтроп от Сивите продажби и сега се иска огромен откуп за живота му. Губернаторът е готов да даде пари с удоволствие, единственият проблем е, че той просто няма необходимата сума. В резултат на това сме изпратени на Isle d'Orange при ръководителя на гилдията на търговците Орелан Дюпре, за да вземем пари назаем от него. Губернаторът толкова бързаше да ни изпрати, че дори забрави да назове необходимата сума, затова, съставяйки IOU на името на господин Франсоа дьо Бижу, даваме цифра почти на случаен принцип - двадесет хиляди. За щастие при връщането в Белфлор се оказва, че сме познали сумата правилно, но с процентите сме сгрешили малко... но това вече е проблем на губернатора. Инструктирани сме да информираме Beltrop за мястото и часа на размяната. Връщаме се към Сиви продажби. Резиденцията на Белтроп е на борда на брега на галеон. Лидерът на пиратите е изключително нелюбезен: той ни казва, че той сам ще определи времето и мястото на срещата и изисква корабът със злато да пристигне в Сивите продажби след седмица. Връщайки се в Белфлор, предаваме на губернатора отговора на Белтроп. Де Бижу веднага заявява, че изпращането на кораб със злато на Сивите продажби означава просто да го даде на пиратите и категорично отказва да участва в подобна глупост. Той обаче предлага да се опитаме да освободим Ла Мол сами, без пари и без ни най-малка подкрепа. Е, изглежда, че нямаме голям избор. Отново плаваме за Сиви продажби. По улиците на пиратски град трябва да намерим капитан на име Деймиън Ротни и той ще ни направи предложение, което е наистина трудно да се откаже ... Наскоро на Деймиън беше предложено да отиде да служи във френския флот и той решил да приеме - за човек на неговата възраст, пълен с опасности и трудности Животът на един пират наистина е твърде тежък. Събирайки екипа си, той покани желаещите да се присъединят към него. Повечето пирати подкрепиха капитана, но както винаги имаше и недоволни. Вместо да им пререже гърлата, Ротни ги пусна на четирите страни. Както се оказа, напразно. Някои от освободените прошепнаха на Белтроп, че старият Ротни е решил да предаде крайбрежното братство и да премине към французите. Белтроп бил бесен и наредил на хората си да превземат кораба на предателя. Бригът "Одисей" беше представен на някой от привържениците на лидера на пиратската колония, екипът беше заловен от Белтроп, а самият Ротни едва избегна разходка по дъската. Това е толкова нещастна история. Ротни ни предлага сделка: с помощта на приятелите си той може да избяга от острова по всяко време, но преди това трябва да освободи своя екип от плен. И той наистина не иска корабът му да принадлежи на някой глупак. Ротни ще бъде много доволен, ако му донесем главата на капитана, който сега командва брига Одисей. Толкова се радвам, че с удоволствие бих пуснал търговеца заедно с моите приятели ... как е той? О, да, Тиери Ла Мол - за щастие той седи в същата трюма като отбора на Ротни. Но залавянето на брига трябва да се извърши възможно най-тихо и незабележимо, в противен случай изстрелите ще събудят целия град. Бившият кораб на Ротни, бригът Одисей, е във водите на Сивите продажби. Ще трябва да го вземем на борда - ако корабът е потънал, няма да можем да вземем главата на капитана му и следователно да спасим търговеца. Никой обаче не каза, че не можем да стреляме малко, след като убихме по-голямата част от екипа на Одисея: в крайна сметка четиридесет души срещу сто - подреждането не е най-успешното и трябва да се промени. След успешно качване на борда получаваме главата на нещастния капитан и, връщайки се при Грей Сейлс, я даваме на Ротни. И ето го нашият търговец! След като говорим с него, ние го вземаме на борда и се връщаме в Белфлор. Там спасеният търговец ще трябва да бъде намерен отново, за да получи награда за брилянтна операция. В таверната на Aile do Orange се срещаме с определен Foquere Arain, който ни кани да участваме в един много зловонен бизнес ... Той ще отвлече дъщерята на Франсоа дьо Бижу, Жаклин, и след това ще поиска откуп за нея от губернатора на Белфлор. Естествено, Никълъс Шарп никога не би направил подобно нещо. След като отказа Араин, в същата таверна се запознаваме с бившия капитан на френския флот Милон Ансервил. Fokere Arain му направи същото предложение като нас и Anserville вече взе решение ... Връщаме се при de Bijou, за да го предупредим за предстоящото отвличане, но старият упорит не иска да слуша нищо и само ни се смее . Малко след това собственикът на таверната на остров Белфлор, Нуар Сенайган, ни информира, че дъщерята на губернатора Жаклин дьо Бижу е била отвлечена от неизвестни хора и сега се иска огромен откуп за живота й. Връщаме се при губернатора и му предлагаме услугите си в издирването на дъщеря ни. Това търсене трябва да започне с вече познатата таверна на Aile d'Orange. След като срещнахме Милон Ансервил там и го заплашихме с обвинения в съучастие в отвличането, можем да извлечем информация от него и в същото време да принудим Милон да се присъедини към нас за известно време в търсене на мадмоазел дьо Бижу. Оказало се, че когато Ансервил отказал предложението на Араин към Фокере, той наел пират на име Мишел Хатеншраг да заеме негово място. След отвличането на дъщерята на губернатора, Fokere изчезна мистериозно, но Gattenschrag, според Anseriville, може да бъде намерен на Skaoshores. Gattenschrag всъщност се намира в таверна на остров Грей Салес. Ако рангът на Никълъс Шарп все още е под пети, пиратът просто ще се изсмее на нашите заплахи. След като нашият ранг се повиши до седем, подигравките ще спрат и Gattenschrag ще започне да ни уважава и да се страхува от нас. Той ще ви каже, че баркът, принадлежащ на Foker Arain, е закотвен край необитаемия остров Othernotla, готов веднага да вдигне котва и да избяга, без да поглежда назад, щом поне едно платно се появи на хоризонта. Но корабът на Гатеншраг едва ли ще го уплаши... Учтиво предлагаме на пирата да си разменят корабите и той, ругаейки отчаяно, се съгласява. На раздяла Gattenschrag ни предупреждава, че ако потопим барката Fokere Arain, тогава няма да имаме шанс да намерим Mademoiselle de Bijou. След като поехме курс към остров Othernotla, вземаме барка "Nemesis" за качване. За съжаление, по време на атаката, самият Arain беше убит и ние можем да се задоволим само с неговия корабен дневник и пръстена, открит в капитанската каюта. От записите в дневника следва, че трябва да дадем този пръстен на определен Брантом Табари, капитанът на каравелата, на борда на която похитителите крият Жаклин. Каравелата Tabari стои в пристанището на Aile doranja, а самият капитан прекарва приятно в градската таверна. След като получи пръстена, той решава, че откупът от губернатора вече е получен и, като брои своя дял в ума си, лично доставя Жаклин на Белфлор. Връщайки се в Белфлор, научаваме, че испанците подготвят нападение срещу острова. В подготовката за войната господин дьо Бижу постави няколко тежки бойни кораба, но сега практически няма нищо на свое разположение. След като изложи всичко това, губернаторът ни моли да защитим острова. М-да, задачата не е лесна... След като последният испански кораб потъва на морското дъно с наша помощ, де Бижу ни дава награда и ни пуска, като казва, че сега няма подходяща задача за нас. По улиците на Белфлор срещаме непознат, който ни дава бележка. В него убедително сме помолени да надникнем в градската механа - изглежда, че някой наистина иска да се срещне с нас. В таверната срещаме Жаклин дьо Бижу и тя признава любовта си на Никълъс Шарп. Вероятно това момиче не трябва да говори за страстта, която ни изгаря и непреодолимото желание да прекараме тази нощ заедно в една стая на втория етаж на механата. Обидена, тя със сигурност ще разкаже на баща си за всичко и след това Франция ще стане враждебна към нас. По-добре помолете момичето да изчака, докато станете толкова богати и известни, че да не ви е неудобно да поискате ръката й с губернатора дьо Бижу. Има обаче и трети вариант: може да се оженим тайно и чак тогава да поставим щастливия свекър пред свършен факт. Изборът е наш - изборът между таен и явен брак... и в същото време между пари и опит. Като се оженим тайно за Жаклин, ще получим 10 000 опит, а като поискаме официално ръката й от де Бижу - зестра, 8 000 злато. За тайна сватба трябва да намерим свещеник - нито един свещеник на Белфлор няма да се съгласи да проведе тази церемония без разрешението на губернатора. Ще го търсим на Omori - и в същото време ще спечелим малко пари по пътя. По улиците на Белфлор трябва да намерим търговец на име Магис Собрик. Той с удоволствие ще ни наеме да ескортираме кораба му до Омори, като обещава не само да плати 1000 злато като награда, но и да разкаже на всички свои приятели и спътници за нас. След като безопасно придружихте каравелата La Belle до пристанището на Omori и получихте договореното плащане от Magis, трябва да се свържете отново с него. Той ще каже, че местният търговец Yves Samois търси някой, който да транспортира кафето му до Aile d'Orange. Ако репутацията на Никълъс Шарп не е по-ниска от Плейн Фелоу, Самуа ще се съгласи да натовари на нашия кораб 1200 кинтала кафе, предназначени за изпращане на Джоузеф Годонвил. Той ще обмени кафе за 1200 кинтала шоколад, които трябва да бъдат доставени обратно в Самуа. Но можем да изневерим малко и да вземем кафе не в Годонвил на Орандж, а на Жан Ньовил на Белфлор. Последният е готов да размени 1200 центнера кафе за 1600 центнера шоколад. Връщайки се при Ив Самоис, ние му даваме договорените 1200 центнера и получаваме 2500 злато за нашата работа - и в същото време все още имаме 400 центнера шоколад, които лесно могат да бъдат продадени. Следващата задача не е задължителна и е предназначена за тези, които искат да променят сюжета на играта. По улиците на Isle d'Orange срещаме старица, която ни разказва историята за изгубения пръстен... Явно е полудяла. След като разговаряме след това със собственика на таверната Isle doranzha, научаваме, че името на тази жена е Жозефин Лоде и че нейният син е загинал по време на нападението на Isle Ballena от френския флот. След като научи за смъртта му, тя полудя и не спира да говори за някакъв пръстен със сапфир, който е загубила. Трябва да стигнем до остров Isla Ballena и за това най-вероятно ще трябва да променим патента на corsair. След като попитахме собственика на таверната Арно Манл за пръстена със сапфир, научаваме, че едно от местните момичета на име Франческа носи подобен пръстен. Тя е слабоумна и няма да е трудно да й вземете този пръстен. Излизаме от механата и срещаме Франческа на улицата. След като й разкажем историята на лудата жена, получаваме пръстена безплатно, иначе трябва да го платим. Когато се върнем на остров Оранж, даваме този пръстен на Жозефин Лоде. Виждайки го, тя идва на себе си. И още няколко незадължителни задачи. В таверната Aile dorange срещаме Артоа Мюле, който ни разказва историята на своя нещастен живот. Преди година Николас дьо Монферат го поставя начело на експедиция, която тръгва да търси нови земи на юг от архипелага. За съжаление експедицията загина и само Артоа Мюле успя да се върне. Когато дойде при Николас Монферат, той съобщи, че Артоа Мюле просто е пропилял експедиционните средства и сега му се яви без най-малкото доказателство за думите си. Тогава той понижи Артоа Мюле и го изгони от службата. Можем да му предложим да влезе в служба при нас (ако рангът на Никълъс Шарп е под 7, той ще откаже) или да се опитаме да убедим Монферат да си върне Артоа. Нищо няма да излезе от последното начинание, но след като кажем на Артоа за нашия провал, той може да бъде нает независимо от ранга на Никълъс. След като спасихме дъщерята на Франсоа дьо Бижу от плен, по улиците на Тел Керат можете да срещнете търговец на име Жан Филен, който ще ни помоли да ескортираме кораба му до остров Оранж (ако репутацията на Никълъс Шарп не е по-ниска от Плейн Фелоу) . След като придружим pinas "Joan" до Isle d'Orange, трябва да говорим с Filene, за да получим плащане от него. Вместо това той ще ни предложи своя далекоглед (средно качество), но тази замяна може да бъде отказана. Но малко се разсеяхме - все пак сватба е на носа. На Омори откриваме Приор Модест, който е готов тайно да се ожени за влюбените само за 3000 злато. Той ще обещае да посети Белфлор веднага щом свърши работата си, но явно няма работа – докато се върнем на острова, приорът вече ни чака там. Гледайки в резиденцията на губернатора, вместо самия господин дьо Бижу, срещаме там Жаклин и Модест. След като говорим с приора, получаваме 10 000 опитност и след това започва леко. .. хм, леко съкратен вариант на сватбената церемония. Отново по улиците на Belleflor се връщаме в резиденцията на губернатора и получаваме нова задача от господин de Bijou. Испания и Англия възнамеряват да сключат съюз, а дипломатите на двете сили се готвят за тайна среща край необитаемия остров Алиандо. Трябва да отидем там и да потопим и двата кораба, английския и испанския. Ако успеем да направим всичко внимателно и да не оставим следи, двете сили ще се обвинят взаимно в предателство и бъдещият съюз никога няма да се състои. След като внимателно потопихме и двата кораба, се връщаме в de Bijou и научаваме, че сме получили титлата барон и ранг адмирал на френския кралски флот. Има още една новина: след смъртта на своя посланик испанците се опитаха да стоварят войски на брега на английската колония Хайрок. Опитът беше неуспешен и сега гарнизоните на испанските крепости са значително отслабени. Инструктирани сме, без да губим време, да превземем испанската колония Коста Синистра. След успешното приключване на тази операция, де Бижу ни изпраща да превземем английската колония Хайрок. Британците почти завършиха спускането на вода на най-новия боен кораб и ако успеем да превземем острова, този кораб ще премине в ръцете на французите. Highrock е много добре защитен и за времетраенето на тази операция получаваме линеен кораб за помощ (ако рангът на Nicholas Sharp е над 4, можете просто да вземете този кораб за себе си). След превземането на Highrock получаваме заповед да занесем ултиматума de Bijou на Olaf Olsson. След завръщането си губернаторът ще ни каже, че британците и испанците все пак са се обединили и ще атакуват Aile d'Orange. Де Бижу твърдо вярва, че Франция разполага с достатъчно сили, за да отблъсне тази атака. Неговият план е да превземе испанската колония Isla Ballena, докато самите испанци атакуват Isle d'Orange. За да изпълним тази задача, de Bijou ни предлага същия боен кораб, който успяхме да заловим в корабостроителницата Highrock. Между другото, до този момент вече можем да поискаме от губернатора ръката на дъщеря му и да получим зестра от 8000 злато - или да признаем, че вече са до известна степен роднини. След като превзехме Isla Ballen и се върнахме при губернатора, научаваме, че се подготвя атака на острова. След като събират останките от своите кораби, съюзниците се отправят към Белфлор в безполезен опит да обърнат хода на военните действия. С подкрепата на крепостта трябва да защитим нашия остров. След като атаката бъде отблъсната, губернаторът ще ни плати за двете предишни мисии и ще каже, че за окончателното поражение на испанците и британците в архипелага остава да превземем английската колония Tendales и испанската Granda Avilia. След успешното изпълнение на тази последна задача се връщаме при дьо Бижу и той тържествено ни прочита кралски указ за назначаване на Никълъс Шарп за вицекрал на архипелага. Испания За да започнем испанската линия, трябва да натрупаме пет хиляди златни монети и да отплаваме до Острова на акулите, където фалшив сертификат за испански корсар може да бъде закупен от испански агент. След това трябва да отплавате до главната испанска колония Grand Avilia и да получите истински сертификат от alcalde Ricardo Ferrer de Mercadal. Де Меркадал незабавно ни инструктира да предадем спешно съобщение на втория испански алкалд, Гилабертус да Мунтрал, на остров Исла Балена. Островът се появява на картата. След като доставихме писмото и получихме плащане - 1000 злато - отиваме в таверната на Айла Бален. Собственикът, Арно Манлу, ни разказва за ужасен пират, който тероризира испанските търговци. Връщайки се към кмета, изразяваме желание да участваме в лова на пират, чието име, както се оказва, е Франсоа Жовиньон. Алкалде ни съветва да попитаме за пирата на Острова на акулите и ни информира, че лордът де Меркадал е назначил солидна награда за главата на Жовиньон. Островът се появява на картата. Връщайки се там, срещаме Олаф Олсън и го питаме за Франсоа Жовиньон. Той разказва, че Франсоа се появил на архипелага наскоро, но отказал да се присъедини към Крайбрежното братство и затова бил изгонен от Скалистите брегове. Казват, че неговият кораб е бил видян близо до необитаемия остров Алиандо (този остров се появява на картата). Отивайки в Алиандо, там срещаме пиратска шнява. След като го потопите, можете да се върнете в De Mercadal с добрата новина, че злият пират вече няма да ограбва бедните търговци. Дон Рикардо обаче изяснява ситуацията. Оказва се, че сме потопили някакъв пират, който се е оказал близо до Алиандо, а Йовиньон и неговият съюзник сега атакуват испанската колония Ел Каймано, откъдето пристигна кораб с молба за помощ. Алкалде ни изпраща в Ел Каймано, тъй като в момента няма други кораби под ръка. Отплавайки до Ел Каймано, влизаме в таверна и се запознаваме с нейния собственик. Той ни казва, че Йовиньон е превзел острова, получил е откуп, за да не ограби града, и е отплувал. В механата ни чака непознат. Срещу хиляда златни монети той ни предлага информация, която ще ни позволи да хванем Йовиньон. След като му плащаме, научаваме, че Улсон всъщност е заговорничил с Джовиньон и му е предоставил убежище на Острова на акулите. В замяна Йовиньон споделя плячката с Олсон. Връщаме се на Острова на акулите и обвиняваме Олсон в заговор с Йовиньон. Пиратът ще пламне, но всичко ще стане без бой. Оказва се, че непознатият, на когото платихме хилядата, е самият Франсоа Жовиньон. Улсон твърди, че Йовиньон наистина е създал база някъде на Алиандо и в подкрепа на думите си предлага да отидем там, придружени от неговия собствен бриг. Този път Франсоа Жовиньон и неговият съучастник наистина са близо до Алиандо. След като сме потопили корабите им, можем да се върнем при Дон Рикардо Ферер де Меркадал за обещаната награда. След като го предава, Дон Рикардо ни изпраща в Рокшорс, за да се срещнем с Хосе Мария Лопес, испански информатор, който има важен доклад. Хосе Мария Лопес можем да намерим по улиците на Сивите продажби. Той ни информира, че британците възнамеряват да атакуват испанската колония Исла Балена. Остава много малко време и трябва незабавно да информираме кмета на Айла Бален за предстоящата атака. Гилабертус де Мунтрал ни нарежда да защитаваме острова. Фортът Isla Ballena ще ни помогне да отблъснем атаката на британците. След битката получаваме награда от de Muntral за нашите подвизи. Освен това алкалдът ще съобщи, че е получил писмо, в което се казва, че Дон Рикардо Де Меркадал иска да види капитан Никълъс Шарп. Няколко незадължителни мисии, които можем да изпълним по време на преминаването на играта: * В таверната на Grand Avilia срещаме Padre Ignacio, испански свещеник, който ще отплава до Rockshore, за да въведе пиратите в светата църква. Доставяйки го там, ние трупаме опит и повишаваме репутацията. * След като доставихме падре Игнасио на Острова на акулите, собственикът на таверната Томи Баркхед ще ни каже, че усилията на падре не са били напразни и пиратите са се обърнали към Светата църква. Те решиха да възстановят старата църква, която се намираше на Острова на акулите, когато все още беше собственост на французите, но за това им трябва стара карта колонии. Най-вероятно картата може да се намери при един от френските губернатори. Отиваме в Николас Монферат. Той ще каже, че има такава карта, но не може просто да я даде. Губернаторът е готов да го размени за някакво любопитство, на което е голям любител. Отплаваме до Tel Kerrat и купуваме древен кинжал от Galien Brasya за 300 злато. Връщайки се в Монферат, сменяме камата с карта и я занасяме на Томас Баркхед. Като награда за завършване на това търсене получаваме хиляда злато, 500 точки опит и +5 репутация. * По улиците на Isla Ballena срещаме жена - Каталина. Тя ще ни помоли да разберем какво се е случило с нейния любовник Карлос Есперанса - той е бил войник в една от испанските наказателни експедиции срещу пирати. Отивайки при губернатора, ние го питаме за съдбата на експедицията, без да уточняваме факта, че се интересуваме от съдбата на един войник. Губернаторът казва, че експедицията е изчезнала край остров Друготла. Какво точно се е случило, той не знае. Ханджията Арно Манлу ни казва, че експедицията е била потопена близо до остров Друготла от пирати. В тази битка много испански войници бяха пленени и продадени на пиратите на пазара за роби в Рокшор. Отиваме в Othernotla. Има пиратски кораб El Lobo - той е бил част от изчезналата ескадра. След като го потопихме, се връщаме при губернатора и му разказваме за съдбата на експедицията. Нашата награда е хиляда злато. След това отиваме в Сивите продажби и говорим с търговеца на роби Raimundo. Той ни казва, че испанските войници, участвали в експедицията, били пленени, но когато корабът на Раймундо минал близо до френската колония Омори, Карлос скочил зад борда и така избягал. На Омори срещаме Карлос. След като говорите с него, трябва да се върнете при Каталина и да я информирате, че Карлос е жив и скоро ще се върне при нея * На улица Isla Ballena срещаме англичанин на име Bartholomew Ulster. Той ни пита за момиче на име Карла. Естествено, ние не познаваме никаква Карла - тя е курва в местна таверна. След като погледнахме в таверната и говорихме с нея, споменахме, че Bartholomew Ulster я търси. Момичето явно ще се разтревожи и дори ще откаже да си върши работата. Погледнете към alcalde de Muntral, научаваме, че неговият секретар Bartholomew Ulster е намерен мъртъв при много странни обстоятелства. След като научава, че Бартоломю е свързан с Карла, кметът ни инструктира да проучим този въпрос. По улиците на града трябва да намерим мъж на име Хайме Зингерман. Той е единственият, който не е ползвал услугите на Карла. Хайме ни казва, че Карла се е занимавала с магьосничество. След като научихме за това, отиваме при Арно Манл и, заплашвайки да го представим като съучастник на вещица, разберем от него къде е изчезнала Карла (в същото време можете да го завъртите за няколко хиляди, но нашата репутация ще намалее ). Кръчмарят казва, че Карла е отплавала с капитан на име Мигел Кенда до една от малките испански колонии. Той не знае нищо повече. В таверната El Caimano намираме Виктор Мартос, боцман от кораба на Мигел Кенда. Той ни казва, че жената на борда е довела капитана до смърт и след това е избягала от кораба близо до Гранд Авилия. Пристигайки в Гранд Авилия, в таверната най-накрая отново срещаме Карла. Можете да я обвините в магьосничество и привързаност към дявола, а след това да намерите алкалда на инквизитора срещу резиденцията и да му предадете вещицата. Бедното момиче ще бъде изгорено, а ние можем да се върнем в алкалде Мунтрал и да получим награда. Има обаче и втори вариант: след като изслушате историята на Карла, можете да я оставите да отиде и на четирите страни и да получите 5000 опит за това. * Собственикът на таверната на Grand Avilia - Salvador Engano - ни моли да му помогнем да се отърве от контрабандистите, които носят евтин ром на неговия конкурент. За това той предлага хиляда жълтици. Всичко е много просто - излизаме в морето и, след като намерим кората на Визел, го удавяме или улавяме. След това можете да се върнете в Engano и да получите парите си. * След като потопим Francois Jovignon по улиците на Grande Avilia, ще се натъкнем на търговец на име Teodoro Alameda. Срещу две хиляди злато той ще ви помоли да придружите галеона му до Коста Синистра. Ако се съгласим с тази задача, след като я изпълним, ще трябва да намерим Теодоро Аламеда по улиците на Коста Синистра и да получим парите си. * Ако репутацията на Никълъс Шарп е Добър Матей, тогава Валдрио Гарсия, собственик на магазин на Коста Синистра, ще ни помоли да доставим 50 кинтала абанос на Саймън Бененкас, собственик на магазин на Исла Балена. За това той предлага 2000 злато. След като натоварихме дървото на кораба, го доставяме на Саймън Бененкас на Isla Ballena и се връщаме при Valdrio Garcia за парите. Връщаме се в Гранд Авилия, където Дон Рикардо ни предлага награда от 5000 златни за превземането на английската колония на остров Дядо. Връщайки се след завършване на тази рискована мисия, получаваме заповед от Дон Рикардо да потопим два от най-новите английски кораби, току-що пристигнали от корабостроителниците в Глазгоу. По пътя корабите попаднаха в буря и сега са закотвени близо до малкия английски остров Иткал, като поправят щетите. Ако тези кораби попълнят английската ескадра, испанският флот просто няма да има какво да противопостави на британците. Обшивките трябва да бъдат потопени или заловени сега, докато се ремонтират. След като изпълнихме тази задача, се връщаме в de Mercadal. Той обявява, че сме получили титлата испански гранд и адмирал на испанската флота. След това Дон Рикардо ни въвежда в хода на политическите събития. Франция и Англия сключиха съюз срещу Испания. Стана известно, че французите събират флот, за да атакуват някоя испанска колония, но коя остава тайна. Дьо Меркадал ни пуска, като казва, че сега няма задачи, но ако успеем да разберем коя колония ще атакуват французите, трябва незабавно да го информираме за това. Напускайки резиденцията на губернатора De Mercadal, отиваме в таверната. Собственикът Салвадор Енгано ни разказва, че корветата на неговия брат, капитана на испанската флота Роберто Енгано, наскоро се е качила на борда на френски куриерски бриг, на борда на който е имало документи от изключителна важност. Корветата беше силно повредена в битката и сега се ремонтира на кея на колонията Ел Каймано. Отивайки там, намираме Роберто Енгано в таверната El Caimano и говорим с него. Дава ни заловените документи, с които се връщаме в Гранд Авилия при Дон Рикардо. Сред тези документи е план за атака на Исла Балена. Дон Рикардо се оплаква, че испанците нямат достатъчно сили да защитят острова от съюзническа атака и ние му предлагаме смело решение - да изпревари врага и да атакува самите френски кораби близо до остров Тел Керат, където французите има място за среща. Дон Рикардо се съмнява в реалността на това приключение, но въпреки това дава съгласието си и дори предоставя собствения си боен кораб на наше разположение. Отплаваме до Тел Керат и влизаме в битка с превъзхождащи вражески сили. Битката обещава да бъде трудна, но рано или късно победата ще бъде наша. След като потопихме последния кораб на съюзническия флот, ние получаваме задачата да превземем френската колония Isle d'Orange, след това английския Highrock и френския Belflor. След като се върнахме с победа след превземането на Белфлор, научаваме, че пиратите напоследък са станали по-смели и буквално не дават живот на търговските и куриерските кораби. Ще бъдем инструктирани да отидем до Острова на акулите и да предадем ултиматума на Дон Рикардо на Олаф Улсон. Тъй като Улсон е уважаван член на Крайбрежното братство и има репутация на проницателен човек, Дон Рикардо се надява, че пиратът ще разбере ситуацията и няма да се съпротивлява на неизбежното. Близо до остров Шарк сме нападнати от пирати, които очевидно не харесват идеята да напуснат родния си остров и да се измъкнат от архипелага. След като се справихме с тях, даваме ултиматум на Улсон. Старият пират е наясно, че няма избор и се съгласява с исканията на Дон Рикардо. Връщаме се с победа и получаваме последната задача - да превземем английската колония Tendales. Испанците се стремят да завладеят целия архипелаг и затова на него няма място за колониите на други държави. След като заловихме Тендалес, се връщаме при Дон Рикардо Ферер да Меркадал и научаваме, че сме назначени за вицекрал на архипелага. Пирати За да започнем да играем играта за пирати, трябва да се присъединим към Coastal Brotherhood. До определен повратен момент, победата на играта като пирати може да се комбинира с победата на играта като някой друг (Англия, Испания, Франция). Отивайки в Skalshorz, срещаме Olaf Olsson и той ни кани да се присъединим към редиците на Братството. Ние сме съгласни. След това на остров Дядо срещаме Юджийн Хъкстър, стар бижутер, който идентифицира медальона, който лежи в сандъка на Никълъс Шарп. Той казва, че този медальон е направил преди много години за Малкълм Шарп, известният пират, който ограби испанския Emerald Cargo. След като научихме за това, отиваме при Улсон и го питаме за баща му. Олаф ни казва, че някога е плавал под ръководството на баща ни и че Малкълм Шарп е изчезнал, след като Олаф е бил оставен на плажа с треска. Той също така добавя, че можем да научим за съдбата на Шарп от двамата членове на неговия екип, които са оцелели. Един от тях е Еднокракият Берквист, той отдавна не е напускал Сивите продажби. Вторият е Маврикио Каментата, който отдавна е напуснал пиратския занаят и вече е собственик на таверна на испанския остров Коста Синистра. Първо отплаваме до Сиви продажби, за да говорим с Еднокракия Беркуист. Той говори за това как Шарп ограби испанския Emerald Cargo и след това зарови съкровището някъде, след което изчезна. Той не знае никакви подробности за смъртта на Шарп или се преструва, че не знае. Маврикио Каментата отказва да каже каквото и да било, докато не изпълним поръчката му - трябва да занесем писмото на Лоренцо Маркес Авидо, търговец от Гранд Авилия. След като предадохме писмото (за това ще трябва временно да преминем на страната на испанците), получаваме от търговеца товар вино за Мавриций Каментата. След това той ще ни разкаже за последното пътуване на Малкълм Шарп и ще ни предложи половината от картата на острова, където Шарп е заровил съкровищата си. Мавриций иска 1000 злато за нея, но можете да го убедите да даде картата безплатно. Връщайки се при Улсон, ние му разказваме всичко, което успяхме да разберем. Олаф ни съветва да опитаме да поговорим за баща си с Дезмънд Реймънд Белтроп, водачът на пиратското селище Грей Сейлс. Нищо добро не идва от този разговор. Белтроп ни се смее и ние не можем да му отговорим адекватно, без да сложим край на живота си на крачка. Връщайки се при Улсон, разказваме му за нашия разговор с Белтроп. Олаф изразява няколко мисли относно думите на лидера на пиратите и след това ни кани да направим един бизнес. Трябва да потопим каравелата "Сан Мигел", собственост на търговец на име Хулио Недередас, който е "поръчан" от своя партньор. Каравел се намира близо до остров Гранда Авилия. При изпълнението на тази задача трябва да докладвате на "Trickster" Marcus, който ще ни чака на остров Tel Kerrat. Той ще ни плати за изпълнението на поръчката. Питаме Улсон какво да правим с картата, получена от Каментата. Той казва, че без съмнение Белтроп е познавал баща ни и е чувал за съкровището на Малкълм Шарп. Можете да го хванете върху частта от картата, която имаме, но не можете да го направите директно, в челото. Ако отидем при него и декларираме, че имаме карта, Белтроп просто ще ни избие и ще я вземе. Според Улсон Белтроп трябва да бъде измамен по някакъв начин. Но как точно - над това все още трябва да си набием мозъка. След като потопихме Nederedas и получихме пари от "Trickster" Markus за това, в разговор с него научаваме, че Markus професионално фалшифицира ценни книжа и документи. Предлагаме му да направи фалшив, леко модифициран дубликат на картата, получена от Мавриций Каментата, плащаме за това 2000 злато и тръгваме с фалшивата карта към Белтроп. След като разменихме с нея историята за нашия баща (която също не е много вярна), можем или да се преструваме, че сме готови да бъдем приятели с Белтроп, или открито да заявим, че той ще плати за своите зверства. Няколко незадължителни задачи, които можем да изпълним, когато преминем играта: * В таверната на Острова на акулите срещаме пират на име Джеймс Калоу. Той ни разказва за индийски идол, който е взел от стар индийски свещеник. Според него този идол носи нещастие. Пиратът иска да се отърве от проклетата дрънкулка, но не знае как. Няколко пъти той се опита да изхвърли идола, след което той мистериозно се върна обратно. Според стария индианец, от когото Джеймс е взел идола, тази фигурка може да се подари само. Пиратът ни моли да му помогнем да се отърве от проклетия идол и да подарим тази дрънкулка на Дезмънд Рей Белтроп, с когото той е в конфликт от дълго време. Съгласявайки се да му помогнем, отиваме в Белтроп и му даваме подарък. Ако рангът на Николай

Corsairs е прекрасна пиратска игра от руски разработчици. В идеологически план той до голяма степен е вдъхновен от легендарната игра "Пирати!" Сид Майер и дори може да се счита за негов 3D римейк. В ролята на младия капитан Шарп трябва да опитате цялото забавление

Хазарт https://www.site/ https://www.site/

"Corsairs" е прекрасна пиратска игра от руски разработчици. В идеологически план той до голяма степен е вдъхновен от легендарната игра "Пирати!" Сид Майер и дори може да се счита за негов 3D римейк. В ролята на млад капитан Шарп трябва да опитате цялото очарование на пиратските приключения: правете смели набези, качвайте се на кораби, разплитайте коварни интриги, опитвайки се да напреднете в редиците и да намерите легендарни съкровища, откривайки тайната на своя произход заедно начинът... Великолепната графика и куп специални ефекти създават удивителен ефект на присъствие. Играта се разваля само от изобилието от грешки, които обаче екипът на Akella вече коригира.

На запад играта е публикувана от Bethsoft под името Sea Dogs.

Неохотен корсар

Хубаво търсене! - прехвърляне на "черната марка" по предназначение

И така, вие сте млад английски капитан Никълъс Шарп, който избяга от испански плен. Отправяте се към остров Хайрок, столицата на британската колония, за да получите корсарски патент, който ви позволява „законно“ да ограбвате испански кораби (всъщност не само испански) и по този начин да компенсирате загубите си, т.к. както и причинените морални вреди. Не се изисква обаче да получите патент за корсар от ръцете на британците и можете да го вземете от французите или дори от бившите си нарушители - испанците. И накрая, никой не ви забранява да се присъедините към пиратско братство и да станете "свободен пират". В зависимост от пътя, който изберете, ви очакват четири напълно различни истории и следователно четири различни пасажа на една и съща игра. Въпреки това, целите на играта са почти същите: ако вземете патент за корсар, тогава целта ви е да станете губернатор на целия архипелаг (независимо дали от английска, френска или испанска страна), ако изберете пътя на свободен пират, тогава вашата цел е да провъзгласите някаква "независима свободна пиратска държава" и да станете неин глава.

Мисии

За да завършите играта, трябва да преминете през верига от задължителни куестове (различни за всяка от четирите страни: британци, французи, испанци и пирати). Основните куестове обикновено ви се дават от управителите на островите. Има и допълнителни куестове, които не са задължителни за преминаване, но могат значително да ви помогнат по този въпрос. (Например, вземете отличен далекоглед, през който можете да видите абсолютно всичко, дори уменията на офицерите на вражеските кораби.) Всеки може да ви даде тези мисии, така че говорете с всеки, когото срещнете. Никога не бързайте да прекратите разговора, дори ако ви се струва, че всичко е ясно - разговорът може да вземе неочакван обрат. Освен това можете да получите опит само като изслушате глупостите (или съветите) на събеседниците до края. С някои герои можете и трябва да говорите втори или трети път: след извършване на действие те могат да ви дадат допълнителна информация. (Например, такъв намек: ако върнете нещо на алхимика от Highrock, тогава след първото търсене той ще ви даде второ.)

Всички куестове ви дават така необходимия опит и обикновено ви дават злато или нещо полезно (ценен офицер се присъединява към вашия екип, получавате ценен предмет или предмет за по-нататъшно търсене и т.н.).

По време на играта по принцип можете да сменяте страните. Достатъчно е да отплавате до Shark Island (пиратски остров) и да придобиете патент на която и да е нация там или да станете свободен пират. Ще ви струва 5000 злато и -10 репутация. Разбира се, това ще усложни и обърка преминаването на играта. За нормално преминаване няма нужда да "сменяте собственика".

Растете, растете, мой капитане!

Започвате като зелен капитан от ранг 12 (няма по-нисък) и докато напредвате в играта, можете да достигнете до ранг капитан от 1-ви ранг. Увеличаването с всеки ранг ви дава възможност да контролирате кораб от по-висок клас: капитан с ранг 12 и 11 може да управлява кораби не по-високи от 6-ти клас, капитан с 10 и 9 ранг - кораби не по-високи от 5-ти и т.н. В допълнение, с повишаване на ранга ви се дават 3 специални точки, които могат да се използват за развиване на определени умения.

Умения

Вашият капитан има 9 умения, всяко от които може да бъде надградено до ниво 9.

Навигация -увеличава скоростта и маневреността на кораба.

точност -точност на стрелба с пистолет; Всяка точка увеличава точността с 10%.

Презареждане -Времето за охлаждане е намалено с 5% на точка.

координация -всички оръжия не стрелят едновременно; всяка точка на координация намалява времето между стрелбата на първото и последното оръдие с 5%.

защита -това е способността на вашия екип да се прикрива по време на вражески обстрел; всяка точка на защита намалява загубите на вашия отбор с 5%.

Качване на борда -позволява ви да се качвате на вражески кораби от по-голямо разстояние; всяка точка увеличава "дистанцията за качване" с 5%.

Фехтовка -способността да се биете ефективно при улавяне на вражески кораб; грубо казано, това е силата на вашия удар.

ремонт -възможност за ремонт на корпуса и платната точно в открито море; необходимо е в трюмовете да има достатъчен брой дъски и платна. При максималната стойност на "ремонта" е възможно да се поправи корпусът на кораба, дори ако той е повреден на 90%. Колкото по-високо е умението за ремонт, толкова по-бързо се ремонтира корабът: за всеки две точки времето за ремонт се намалява с 1 ден; обаче ремонтът не може да бъде завършен за по-малко от 4 дни. Ако имате непълен екип, тогава ремонтът ще бъде по-бавен.

търговия -способността да купувате стоки по-евтино и да продавате по-скъпо; всяка точка намалява продажната цена с 5% и увеличава изкупната цена с 5%; това умение обаче не влияе на цената на корабите, които купувате.

Кои умения да развиете на първо място - зависи от стила на вашата игра. Все пак могат да се дадат някои общи съвети. На първо място, обърнете внимание на фехтовката. Дори и да не се качвате на борда на кораби, възможно най-рано повишете това умение до поне 5. По време на куестовете пак ще трябва да превземате крепости, където това умение играе критична роля: благодарение на високото умение за владеене на меч , можете да се справите с противник, чийто отбор е 2-4 пъти по-голям от вашия. Обърнете основно внимание на 3 индикатора за "стрелба": точност, презареждане и координация - те значително увеличават огневата мощ на вашия кораб. Освен това би било полезно да се вдигне навигацията, за да има първоначално предимство в скоростта и маневреността. Ако ще търгувате с абордаж, развийте едноименното умение, което ще ви улесни приближаването до вражеските кораби. Защитата и ремонтът очевидно са второстепенни умения: бийте се добре и няма да е необходимо да "кърпите дупки". Е, ако попаднете на силен враг - веднага след битката се отправете към пристанището и компенсирайте загубите. И умението за търговия изглежда напълно безполезно, тъй като почти няма проблеми с парите (е, ще направите допълнително търговско пътуване, за да компенсирате ниското му ниво).

офицери

Има и друг начин за подобряване на уменията - наемане на служители, чиито умения дават плюс на вашите умения. Вярно е, че офицерите по правило трябва да плащат много прилична заплата (често дори надвишаваща общата заплата на всички моряци), но това няма значение, тъй като парите винаги могат лесно да бъдат направени от търговия. Офицерите обикновено могат да бъдат намерени в таверни или получени чрез куестове.

Първи помощник -дясната ви ръка; подобрява навигацията. Но най-важното е, че ако имате помощник, можете да вземете кораби с награди (заловени по време на качване) и да ги занесете на пристанища за продажба (в противен случай трябва да ги потопите).

стрелец -може би вторият най-ценен офицер. Веднага повишава 3 най-важни умения: точност, презареждане и координация.

боцман -не е последният човек на кораба: обикновено повишава уменията за навигация и владеене на меч.

Корабният лекар -ви дава някои защитни точки.

Дърводелец -добавя няколко точки за ремонт.

Ковчежник -засилва търговията.

Най-ценните служители са представени в таблица 1. Ще запазим мълчание за това къде и как могат да бъдат наети - в противен случай няма да е интересно да се играе. Само малък намек: в играта има двама първи помощници, като и двата могат да бъдат намерени на френските острови (и корекцията премества единия от тях на пиратски остров).

Натрупване на опит

И така, повишаването на ранга става с натрупване на опит. За всеки завършен мисия получавате точки опит, но тези точки очевидно не са достатъчни, за да се придвижите бързо в ранговете и да получите желания готин кораб. Следователно човек трябва да участва в типична „пиратска търговия“: грабеж на кораби. Точки се дават за всеки потопен или заловен кораб и значително повече за потопен (обикновено в района на 2000-7000, докато залавянето на кораб няма да ви даде повече от 2000). Това взема предвид вашето умение и сръчност: за директен удар в склада за барут (така наречения критичен удар, който води до незабавна смърт на кораба), ще ви бъде даден два пъти повече опит. Ако, докато плавате на шлюп, успеете да потопите фрегата, ще получите значително повече опит, отколкото ако потопите някаква розова там. Най-големият опит се дава за унищожаването на форт (поне 20 000), но това също не е лесна задача и може да се постигне само на „готини“ кораби от поне 3-ти клас. В самото начало на играта е много трудно да получите опит по директен пиратски начин, тъй като почти всички противници са очевидно по-силни от вас. Ето защо, това е вашият съвет: не се намесвайте в битка сами, по-добре е да се присъедините към битката, в която участват кораби, съюзени с вас. Тогава можете да споделите своя опит, като направите много скромен принос за поражението на врага.

Репутация

Репутацията е начинът, по който хората се отнасят към вас: независимо дали ви смятат за човек на думата, способен да помогне във всеки един момент, или за вятърничав скитник, който се грижи само за собственото си благополучие. С ниско ниво на репутация ще ви бъде трудно да договорите нещо с хората, а някои дори може да откажат да говорят с вас изобщо. Ако не изплатите заплатата си навреме при ниско ниво на репутация, тогава на кораба веднага ще се вдигне бунт и ще бъдете нанизани на ярда (това, разбира се, ще сложи край на играта). С високо ниво на репутация сте готови да се справите и транзакциите (като наемане на офицери, закупуване на кораби) са по-евтини.

Съответно, дръжте се по такъв начин, че хората да имат високо мнение за вас. Не изисквайте допълнителни или допълнителни награди и изпълнявайте молбите на жителите (като например да донесете вино на жаден страж), не оставяйте съюзниците в беда. Вярно е, че репутацията може да се купи и с пари от местния свещеник на Мъртвия остров (+1 репутация само за 100 злато).

кораби

Клас Тип Капацитет на повдигане (c) Макс. Екип Мин. Екип Скорост Маневреност Хит точки Общо оръжия Покупна цена Продажна цена Наличен калибър
1 Подобрен Manowar 6000 850 140 11,50 30 20000 98 100000 90000 12 16 24
1 Manowar 6000 800 175 10,50 25 18000 98 100000 90000 12 16 24
1 Подсилен военен кораб 3800 540 140 10,00 25 15500 68 85000 80000 12 16 24
1 Боен кораб 4000 540 140 11,20 30 14000 68 85000 80000 12 16 24
2 Тежък военен кораб 3000 500 150 8,50 25 13200 46 70000 65000 12 16 24
2 Боен кораб 2750 425 120 9,50 30 12000 46 70000 65000 12 16 24
2 Бърз линейни кораб 2200 300 90 10,50 35 9200 46 60000 55000 12 16 24
2 Боен кораб 2400 340 115 9,50 30 10000 46 60000 55000 12 16 24
3 Подсилена фрегата 2000 300 100 10,00 30 8800 34 45000 42000 12 16 24
3 Фрегата 2100 300 100 10,80 35 8000 34 45000 42000 12 16 24
3 Корвет в ножница 1500 250 70 11,50 35 7100 26 38000 35000 12 16 24
3 Корвета 1800 280 70 12,80 40 6500 26 38000 35000 12 16 24
3 Тежък военен галеон 3100 450 100 6,00 15 7600 38 40000 37000 12 16 24
3 Военен галеон 3000 400 75 6,50 20 7000 38 40000 37000 12 16 24
4 Тежки флейти 2100 210 45 6,50 20 3600 24 15000 13500 12 16
4 флейти 1900 180 30 7.0 20 3200 24 15000 13500 12 16
4 Бърз галеон 2100 250 50 9,50 25 3600 36 35000 31000 12 16
4 Swift Galleon в ножницата 2000 250 50 8,50 20 4000 36 35000 31000 12 16
4 Търговска каравела 2900 180 40 6,50 30 2500 28 20000 18500 12 16
4 Каравела 2600 190 50 7,00 35 2500 28 20000 18500 12 16
4 Лека каравела 2200 240 50 8,00 35 2300 28 20000 18500 12 16
4 Бриг в ножницата 1200 160 45 10,00 35 2740 16 25000 23000 12 16
4 Бригада 1500 160 45 11,00 45 2540 16 25000 23000 12 16
4 Подсилени Pinas 2100 200 35 8,00 25 3100 16 16000 14500 12 16
4 Pinnace 2300 200 35 8,50 30 2900 16 16000 14500 12 16
5 Подсилен галеон 2000 180 50 5,00 15 4800 16 15000 13500 12 16
5 Галеон 2400 160 50 6.0 20 4200 16 15000 13500 12 16
5 Търговия Шнява 1400 170 50 10,00 40 1400 12 22000 20000 12 16
5 Шнява 1100 150 50 11,50 45 1400 12 22000 20000 12 16
5 Бърз лугер 1200 100 25 7,00 25 1000 10 11500 10500 12
5 Лугър 1400 120 30 5,70 20 1200 10 11500 10500 12
6 Бърз лай 1000 75 20 9,00 30 950 10 12000 10500 12
6 Барк 1200 90 20 8,00 30 1100 10 12000 10500 12
6 Лек шлюп 500 35 10 11,00 45 800 12 8000 6500 12
6 шлюп 600 40 15 9,50 40 850 12 8000 6500 12
6 Тежка Барса 900 70 15 6,50 30 1000 8 8000 6500 12
6 Шлеп 800 70 15 7,20 35 900 8 8000 6500 12
6 Shopping Pink 600 50 15 7,50 45 900 9 6000 4500 12
6 Розово 400 40 15 9.0 55 800 9 6000 4500 12
6 Подобрен Биландер 500 50 10 9.0 45 850 8 6500 5000 12
6 Биландър 500 45 15 8.0 40 800 8 6500 5000 12
7 Лодка 30 6 1 5.0 50 50 0 0 0 0
7 тартан 30 10 2 7.0 50 300 0 0 0 0

Корабите са разделени на 7 класа: от най-простата невъоръжена лодка (7-ми клас) до "плаваща крепост" - manowar (1-ви клас). В самото начало са ви достъпни само непретенциозни съдове от 6-ти клас, но с нарастването на ранга на Николай ще можете да придобивате все по-солидни съдове. Когато избирате кораб, обърнете специално внимание на неговата скорост и маневреност: пъргава лодка с умела тактика е напълно способна да потопи бавно движещ се кораб, дори ако има поне 2-3 пъти повече огнева мощ. След това вижте броя и калибъра на пушките. По-нататък - за максимален брой екипаж: тук колкото повече, толкова по-добре, въпреки че в началото може да изглежда обратното, защото на всеки моряк трябва да се плащат 50 злато месечно. Въпреки това, след като прекарате поне една битка за качване, вие ясно ще почувствате предимството на голям екип. Товароносимостта на кораби над 6-ти клас практически не играе роля (обикновено винаги има достатъчно място в трюмовете).

Изборът на кораб зависи от предпочитаната от вас тактика на морски битки. Но ако разчитате на скорост и маневреност, тогава типичната верига на преход от кораб на кораб изглежда така: Розов - Шлюп - Шнява - (вероятно Бриг) - Корвет - (възможно Бърз боен кораб) - Боен кораб. Желаната цел на много играчи е да плуват на Manowar, но за да завършите цялата игра, е напълно достатъчно да се ограничите до Corvette - най-бързият и много маневрен кораб с прилична огнева мощ.

За по-подробна информация за всички кораби вижте таблицата по-горе.

ВТОРА СТРАНИЦА

Въоръжение

Има четири вида заряди: сърцевините причиняват най-много щети на корпуса, ножовете - на платната, картеч - на екипажа; бомбите нанасят щети на всичко и са особено добри при обстрел на крепости, но бомбите са най-скъпите. Цените на бомбите са приблизително еднакви навсякъде, но малко по-ниски на френските острови. Бомбите са особено високо ценени на El Caimano, така че можете да забогатеете много бързо, като ги доставите на този остров. Моля, обърнете внимание, че всички снаряди имат различен обхват на полета и този обхват зависи от калибъра. Пълните данни са представени в тези таблици.

острови

В играта има 20 острова и почти всички от тях са населени. Като цяло в играта няма „безполезни“ острови: дори ако островът е необитаем, това означава, че ще бъде възможно да завършите някакъв мисия на него своевременно. Островите се появяват на картата на света, когато ви станат известни (обикновено когато говорите с някого или когато получите мисия). Но островите могат да бъдат открити и независимо, просто като се зададе произволен курс на картата на света. В същото време изобщо не е необходимо да се „спъвате“ на острова: достатъчно е да плувате до него. (CHIT: поддиректорията Resource\Images\Map\Russian съдържа отворена карта под формата на графичен файл map_open.tga, който може да се разглежда в почти всеки графичен редактор/програма за преглед.)

градове

На обитаемите острови са разположени цели селища и дори градове. Целият „живот“ в играта протича в градовете: там получавате цялата информация, изпълнявате куестове, наемате екип, търгувате и оборудвате кораба си. На най-големите острови има 4 вида "полезни сгради":

Механа -само тук можете да попълните разредения екип от моряци (преса F1, изберете „Щат“ и кликнете върху бутона „Наемане“); най-често в таверните можете да намерите служители, които да наемете в екипа си и да се срещнете с други полезни хора.

резултат -тук можете да купувате / продавате стоки и боеприпаси.

корабостроителница -тук можете да продадете свой собствен или награден кораб (но не и корабите на съюзници) и да си купите нов кораб; можете също така да поправите кораба си (съюзническите кораби също) и да замените оръдията с по-модерни.

замък -това е резиденцията на губернатора на острова; обикновено губернаторът е този, който ви дава необходимите куестове за изпълнение - обаче, само ако имате патент на неговата нация; ако нямате патент, тогава най-много можете да говорите само с губернатора, но няма да получите мисия.

Не можете да влезете в град, защитен от крепост, ако населението му е враждебно към вас. Максимумът, който можете да направите, е да бомбардирате крепостта и да вземете подкуп от местното население; обаче няма да можете да говорите с никого и няма да можете да влезете никъде (с изключение на двореца, където ще получите подкуп). След като напуснете острова, крепостта автоматично ще се регенерира и градът ще започне да живее, сякаш нищо не се е случило. (Така че можете, ако желаете, да повторите плячкосването.) Единственото изключение е случаят, когато поражението на крепостта е задача за търсене. Тогава градът преминава под флага на вашата нация с всички произтичащи от това последствия.

злато!

Търговията е най-простият, лесен и безопасен начин за забогатяване. Купувате стоки на един остров и ги продавате на друг - получавате един вид "търговски симулатор". „Хитростта“ тук е, че всеки остров има свой собствен списък

Търговски острови
Остров какао захар Вино платно ром Тютюн кафе Червеното дърво пшеница Абанос бомби
портокал - + + - - + -
Белфорт + + - - - -
Омори - + - +
Хайрок + - + + + - -
Tendales + + + - -
Мъртъв остров + + + - -
Ел Каймано + - + -
Балена + + - - - +
Авилия + + - - - + +
Синистра - +

Забележка: “+” означава износ; „-“ означава внос.

стоки за внос/износ. Вносните стоки са високо ценени, а изнасяните са на изгодни цени. Така че заредете износа, занесете го на острова, където са внос, продайте го, заредете нов износ, занесете го на следващия остров и т.н. По този начин можете да се обогатите дори до безкрайност, без да правите нищо друго. Само тук има две „но“: 1) направете го във време, когато нямате „горящи куестове“, тоест тези, които трябва да бъдат изпълнени за определено време; 2) вашата мирна окупация може да бъде прекъсната от пирати; ако нямате силата или желанието да отвърнете на удара, запазвайте преди всяко заминаване и презареждайте, ако се случи това неприятно събитие - най-вероятно след рестартирането няма да бъде.

Няма смисъл да купувате / продавате стоки, които не са маркирани като внос / износ - в този случай най-вероятно ще завършите дори на загуба или ще спечелите малко. За да ви улесним да се ориентирате, в таблица 5 предоставяме списък на вноса/износа за всички острови (с изключение на няколко острова, където няма износ или внос). Ако например играете като англичаните, тогава от самото начало на играта ви е достъпен доста безопасен маршрут: Tendales - Highrock - Dead Island. Заредете платно и кафе в Tendales, продайте платно в Highrock, заредете още кафе там и закарайте цялото кафе на Dead Island. Приходи от 7-9 хиляди злато за 3 седмици са ви гарантирани! (необходим е съд с водоизместимост около 1000 центнера).

Но ако се смятате за истински пират, направете това, което е правилно за вас: ограбвайте търговските кораби! Но не ги давете, а ги качвайте. Ако потопите кораб, тогава ще спечелите малко пари: ще съберете само мизерни трохи, плаващи на мястото на смъртта на кораба. Но ако завладеете кораба, тогава целият му товар ще стане ваш и можете да го продадете като свой. Освен това в кабината на капитана ще намерите няколко хиляди златни монети (обикновено 2-5 хиляди). И най-важното, ще получите заловен кораб, който можете да закарате до най-близкото пристанище и да го продадете. Само за това е необходимо да има първи помощник, който временно да поеме командването на заловения кораб; освен това вашият екип трябва да е достатъчен, поне като минимум, за двата кораба. Ако няма първи помощник и заловеният кораб е с клас по-висок от вашия, тогава има смисъл да се прехвърлите на чужд кораб, за да го продадете и да върнете своя. Но по принцип можете да останете командир на кораб, до който все още не сте пораснали в ранг. Само в този случай получавате -1 наказание за всяко умение, умножено по разликата в класовете кораби - така че едва ли си струва да правите това (Например, ако можете да контролирате само кораби от 5-ти клас и преминете към корвета от 3-ти клас, вие ще получи -2 за всяко умение.)

Така улавянето на един търговски кораб е приблизително равно в парично изражение на един търговски оборот. Въпреки това, ако бъдете заловен, вие също получавате опит! Разрушаването на крепостта и последващото превземане на града е още по-печеливш, но и най-труден бизнес. За това получавате поне +15 000 злато и +20 000 опит!

Морски битки

Контрол на кораба

Можете да правите маневри и да снимате с изглед както "от трето", така и "от първо лице" (преходи - ключ Q). Маневрирането, разбира се, е по-удобно, наблюдавайки цялата картина отгоре, но стрелбата, като правило, е по-добра "от първо лице" - защото тогава имате възможност да се прицелите сами. Има две изключения: 1) мъгливо време, когато не можете да видите нищо, но вашият стрелец въпреки това успява да стреля точно; 2) вие сте между два вражески кораба; след това, като натиснете "интервал", стреляте едновременно от две страни, след което можете рязко да напуснете. „От първо лице“ можете да използвате и телескоп (ключ ctrl). Като насочите тръбата към кораба, ще получите най-важните му характеристики (най-готината тръба ви позволява да получите пълна информация, до уменията на офицерите).

Тактика

Благодарение на умела тактика можете да унищожите враг, който е няколко пъти по-добър от вас по отношение на огнева мощ. Целият "трик" тук е да стреляте сами по врага, без да получавате промяна в отговор. Типична маневра е да отидете със страната си към носа на вражеския кораб и да стреляте с цялата страна, тъй като нито един кораб няма оръдия на носа. Вторият вариант е да отидете настрани към кърмата, но тук рискувате да попаднете на малък шамар в лицето под формата на изстрел от кърмовите оръдия (обикновено незначителен, тъй като не повече от 6 оръдия могат да бъдат на кърмата, и то само за най-готините кораби; и това обикновено е кърмата, има само 2 оръдия). За да извършите всички тези маневри, трябва да имате най-бързия и маневрен кораб. Но ако плавате на тежък тежко въоръжен кораб от клас 1-2, тогава всички тези маневри обикновено са безполезни за вас: спуснете платната и просто се обърнете на място, проследявайки маневрите на врага. Веднага щом се приближи достатъчно, удряйте от всички страни: рядко се случва кораб да оцелее след 2-3 такива залпа.

Като цяло, от самото начало решете какво ще правите с врага: да го потопите или да го качите на борда. Ако се удавите - хвърляйте го с гюлета и бомби от голямо разстояние, докато отиде на дъното. Ако го вземете на борда, тогава не е необходимо да правите дупки в корпуса на кораба - това няма да повлияе на бойните му способности по никакъв начин (и освен това надупченият кораб ще струва по-малко, ако след това искате да го продадете) . Затова незабавно натоварете ножовете и срежете платната му. Веднага след като имате огромно предимство в скоростта и маневреността, можете спокойно да се приближите от носа или кърмата и да напръскате екипа с гроздови сачми. След това трябва да отидете рамо до рамо (почти успоредно) на вражеския кораб - в противен случай няма да можете да се качите на него. Веднага щом вашият кораб се приближи до врага на доста близко разстояние (колкото по-голямо е умението за абордаж, толкова по-високо е умението за абордаж), в горния десен ъгъл на екрана ще се появи икона с изображение на "котка" за абордаж - тогава Натиснете F2на клавиатурата.

Има смисъл да отидете на абордаж, ако искате да се сдобиете с добро и/или знаете, че вражеският капитан е много слаб в владеенето на меч (по този начин можете да победите врага, който плава на по-силни кораби).

На борда!

Битката за абордаж е символично представена от ръкопашния бой на двама капитани, но зад всеки от тях стои целият му екип в буквалния смисъл: броят точки на живот (т.е. здраве) на всеки е равен на номер на неговия екип. Освен това силата на удара на капитана зависи както от неговото владеене на меча, така и отново от броя на гавриците зад гърба му. Не забравяйте, че битката е тактическа, така че не печели този, който размахва сабята по-бързо. Факт е, че всеки капитан се уморява: степента на неговата умора се показва със зелен индикатор (точно под синия индикатор за здраве). И колкото повече умора, толкова по-слаб е ударът. Ето защо е по-добре да изчакате малко и да ударите с пълна сила, отколкото, ревностно удряйки по клавишите, да възнаградите врага с 5% -10% удари. Докато почивате, наблюдавайте врага, опитвайки се да отгатнете посоката на неговия удар и да зададете правилния блок. Само не забравяйте, че дори успешен блок пропуска част от удара, така че няма да можете да останете. Не забравяйте за измамните финтове. И накрая, съвет: не забравяйте да се регистрирате преди първата битка за качване, тъй като почти сигурно ще я загубите - в края на краищата, вие също трябва да се почувствате удобно с клавиатурата. Тогава това запазване ще послужи като добър симулатор за усъвършенстване на уменията ви по фехтовка.

Превземане на крепостта

Това е най-трудният, но и най-доходоносният бизнес. Ще ви трябва кораб от поне 1-2 клас (въпреки че можете да успеете да извадите крепостта на Брига). Заредете поне 1000 бомби в него (3000 е по-добре). Отидете на калибър 16 - той има най-дълъг обхват. Влизайки в пристанището, примамете всички кораби далеч от крепостта и се справете с тях (така че крепостта да не може да ги подкрепи с огън). Сега трябва да заемете най-изгодната позиция за обстрел на крепостта. Фокусирайки се върху индикатора на мини картата, приближете се така, че крепостта да е на самата граница на вашата зона за стрелба. В същото време можете да познаете, така че само едно оръдие от крепостта да може да ви удари и тогава в по-голямата си част няма да завърши. Спуснете напълно платната. Промяна към изглед от първо лице. Прицелете се възможно най-високо - до позицията, когато курсорът на мерника започва да изчезва. Снимайте, стреляйте и стреляйте. Когато се появи съобщението за унищожаването на първото оръдие, приближете се МАЛКО и стреляйте по второто оръдие. И така нататък... Когато всички оръдия са унищожени (ще се появи съобщение за това), плувайте по-близо (докато иконата с изображение на войник в каска се появи в горния десен ъгъл на екрана) и щракнете върху F2. След това трябва да спечелите ръкопашен дуел с губернатора на острова (както при качването на борда). Зад него ще стоят около 500 биячи.

бягство

Ако сте въвлечени в принудителна битка и видите, че нямате шанс да я спечелите, тогава е напълно възможно да опитате да избягате. Обърнете кораба срещу вятъра, вдигнете пълни платна и отлетете! Разбира се, те ще ви последват в преследване. Стреляйте по врага от кърмовите оръдия. Ако видите, че преследвачите все още ви настигат, опитайте се да пробиете платната им с ножове и продължете да бягате. (За да ускорите процеса, можете да щракнете върху Р.) След като достигнете достатъчно разстояние, ще имате достъп до картата на света и ще можете да плавате навсякъде.

Съюзници

С напредването на играта съюзниците може да се присъединят към вас. Съюзниците са много желани в ранните етапи на играта, когато силата на собствения ви кораб е много слаба. Въпреки това, до края на играта, те вече се превръщат в ясна тежест, която почти не допринася реално за вашата победа, но споделя вашия опит. Освен това съюзниците трябва да покровителстват, за да не бъдат неволно потънали, от което репутацията ви може да падне.

Съюзниците могат да получат общи заповеди:

Следвай ме -съюзникът ще следва вашия кораб, стреляйки по всички врагове, които са в зоната на неговото поражение. AI се държи в „права линия“: ако спуснете платната и започнете да стреляте по някого, обръщайки се на място, тогава скоро съюзник със спуснати платна ще бъде до вас, стоящ точно на линията на огъня.

Да атакувам -съюзникът ще стреля по кораба, докато не бъде напълно унищожен.

Улавяне -всъщност няма да плени кораба, но ще стреля с картеч, за да победи отбора; така че можете по невнимание да потопите кораба.

отстъпление -по-добре е да дадете тази заповед в изходна позиция, което всъщност е еквивалентно на заповедта „не влизайте в бой“; в бъдеще тази поръчка е практически безполезна, тъй като забележимо повреден кораб, като правило, просто не е позволено да напусне.

Съюзническите кораби могат да бъдат ремонтирани в корабостроителницата, сякаш са ваши собствени, само че не могат да бъдат продадени. Всякакви стоки могат да бъдат натоварени на кораб на съюзник, но вече не е възможно да ги вземете обратно оттам.

Ако заловите награден кораб и прехвърлите първия си помощник на него, тогава такъв кораб също ще се счита за съюзник. Единствената разлика е, че този кораб се счита за ваша собственост, така че можете да го продадете или да изтеглите всякакви стоки от него.

ТРЕТА СТРАНИЦА

Жителите на архипелага

Дезмънд Рей Белтроп

Белтроп ръководи пиратското селище Сивите продажби от много години. Миналото му е забулено в мрак, а репутацията му обезсърчава любопитните да задават въпроси. Хладнокръвен и пресметлив негодник, той е събрал около себе си цяла група от такива хора, които сега подкрепят властта му. Тези, които не харесват това, обикновено биват изгонени от Сивите продажби.

Самюъл Мортънс

Губернатор на главната британска колония в Архипелага, високопоставен английски служител, наперен и алчен. Той използва позицията си, за да изнудва подкупи и да прибира държавни пари. Въпреки това, ще трябва да правите бизнес с него, ако решите да играете като англичаните.

Жаклин дьо Бижу

Дъщеря на губернатора на Белфлор, мосю Франсоа дьо Бижу. Красиво и образовано момиче, дошло с баща си от Франция. Свикнала със светското общество там, в Париж, на архипелага Жаклин, естествено, скучае. Вероятно би се радвала да срещне млад и красив капитан, който влезе в служба на баща си.

Гаврила Дубинин

Единственият роден в Русия в играта, неспокоен боцман-бузотер, който дори не признава концепцията за дисциплина. През дългите години, прекарани в морето, Гаврила отплава от родината си и в същото време трупа опит. Ако го наемете като боцман, опитът му ще ви помогне да управлявате кораба, а голямата му физическа сила и способността му да влачи хора ще ви помогнат в ръкопашен бой.

"Златни" бъгове

Играта е пълна с грешки. Някои от тях могат да се използват като истински кодове (не са необходими кодове или обучители!).

Как да не плащате на екипа си?Грешка: ако сте на котва, тогава в началото на месеца просто няма да бъдете помолени за заплата (съответната оферта няма да се появи)! Така че закответе числата 29-30 и изчакайте няколко дни.

Как да избегнем нежелана среща?Понякога сте принудени да бъдете въвлечени в битката, без да оставяте избор. Е, щракнете върху „Да“ и веднага щом екранът избледнее (отивайки на екрана на битката), веднага щракнете върху Пауза(това е бутон на клавиатурата). Сега натиснете Въведете. Ако успеете да спрете играта навреме, тогава ще ви бъде достъпна карта на света, откъдето можете да карате такси навсякъде.

Как да победим гарнизона на крепостта в ръкопашен бой?Проблемът е, че първоначално във всеки форт има поне 1000 войници, а след обстрела ви в него остават още 500. Това е малко много, но вече няма да можете да обстрелвате форта веднага щом всички оръжията в него са унищожени. Въпреки това, ако запазите в този момент и заредите през това запазване, тогава всички оръжия ще „оживеят“, сякаш нищо не се е случило, но броят на войниците няма да бъде възстановен! Това е страхотна възможност за допълнително намаляване на живата сила на врага.

ЗАБЕЛЕЖКА: Всички тези грешки "работят" в оригиналната версия 1.0.

Упътване за британците (подробно)

Първо, не забравяйте да разпределите 3 точки за умения, дадени ви в самото начало (вход към желания прозорец през F1).

Хирок.Близо до портата говорете с пазача Били и му обещайте бутилка вино. Разходете се по улиците на града и намерете Теодор (в зелена камизолка). Той ще ви информира, че в почти всеки град има три полезни места: 1) таверна, където можете да наемете екип, да слушате клюки и да получавате помощни куестове; 2) корабостроителница, където можете да ремонтирате кораба, да закупите нови оръжия или напълно нов кораб; 3) магазин, където можете да попълвате боеприпаси, както и да купувате различни стоки. Изслушайте го до края и за това ще получите +250 точки опит. На същото място стар артилерист (с дървен крак) броди по улиците. Ако изслушате до края разсъжденията му за оръжията (елементарна образователна програма), ще получите още +250 опит. Говорете и на улицата с непризнат гений - инженер Албрехт Залпфер. Той ще говори за своето блестящо изобретение, но не се опитвайте да разберете всичко до края - в противен случай ще ви заподозре в шпионин и ще откаже да говори с вас повече. Вместо това му предложете работа като дърводелец на вашия кораб - Албрехт ще се съгласи на тази работа безплатно, но ще слезе на брега на най-близкия английски остров.

В корабостроителницата и в магазина още няма какво да правите. Отидете до таверната и говорете с всички хора, които седят там. Стар моряк и стар фехтовач ще ви научат на някои основи на ветроходството и владеенето на меча. След като изслушате и двете до края, ще получите +250+250=500 точки опит. От Роберто Горрандо ще научите за съществуването на остров Ел Каймано, както и че можете да получите отличен телескоп от Андриано Монтефи, който живее на него. Julius Ironcast ще се съгласи да служи като стрелец на вашия кораб за 600 злато на месец - наемете го. Чуйте и клюките на самия кръчмар.

Сега към двореца. Местният губернатор Самуел Мортънс ще ви представи патента на Corsair. Говорете отново с губернатора и той ще ви даде първата задача - да занесете писмо до остров Tendales до местния губернатор сър Джон Кенфорд Бриш.

Насочете се към портата, но не забравяйте да подадете бутилка вино на бедния Били, преди да излезете в морето. За този акт вашата репутация ще се повиши с +1 и ще получите допълнителни +250 точки опит. Сега можете да говорите с втория пазач - Фредерик, който ще ви поиска ром. Струва си да се върнете в таверната и да купите бутилка само за 1 злато. Но като дадете рома на Фредерик, ще получите +250 точки опит.

Tendales.След като отидете на острова, ще получите +100 опит, а Албрехт ще напусне вашия екип. Все пак не бързайте да се разделяте с него и да говорите. По време на приятелски разговор Албрехт ще ви даде своите рисунки. Отидете с него в корабостроителницата. Там можете да запазите тези чертежи за 1500 злато (както и да е, чертежите не могат да се използват по никакъв начин - те са прототипът на бъдещия гребен параход). Тук вече можете да си купите по-просторна лодка, като преди това сте продали розовото си. Купете подобрен биландър - той само малко губи от Pink в маневреност, но може да носи 100 центнера товар повече. Това ще бъде много удобно, защото ви очаква търговска мисия.

В таверната по принцип можете да наемете боцман Андрю Шу (400 злато на месец) и ковчежник Адам Мулен (1000 злато на месец). Просто нямате достатъчно пари за това. Но дори и да е достатъчно, не трябва да го правите още, в противен случай вашите запаси от злато ще изсъхнат напълно и няма да имате с какво да платите на екипа в края на месеца. Въпреки това, можете да говорите с Адам Мулен, за да спечелите +50 опит (трябва да попитате Адам какво всъщност знае как да прави).

Сега - в двореца при губернатора. Ако му предадете писмото, ще получите +500 опит и +2 репутация. Вземете следващия мисия от губернатора: занесете житото на гладуващата колония на Мъртвия остров. Преди да отплавате, посетете магазина и купете кафе за мястото, останало в трюма (ще излязат 114 центнера), което е високо ценено на Мъртвия остров.

Мъртъв остров.Бившият бижутер Eugene Haxter (в зелена камизола) се скита по улиците - не забравяйте да поговорите с него и да го оставите да разгледа внимателно медальона ви. Юджийн ще разкрие тайната на завесата над историята на баща ви - ще научите много полезни неща за по-нататъшно преминаване. Е, освен това вземете +500 точки опит. (Приблизително по това време вашият ранг ще се повиши до 11-ти, така че не забравяйте да преразпределите 3 нови точки за умения.) Сега - направо в кръчмата при ханджията. Ханджията ще иска да ви благодари за доставената пшеница. По-добре е скромно да откажете наградата, защото ханджията ще може да ви даде само 250 центнера бельо, които все още ще трябва да бъдат продадени, и най-важното - репутацията ви ще падне с 4 единици, което е много забележимо (особено тъй като не можете да си купите репутация за никакви пари!) . Освен това говорете с стрелеца Дейвид Мъри в таверната и го попитайте за службата му на Savage - за това ще ви бъдат дадени до +1000 точки опит (все още не си струва да наемете Дейвид вместо стария Джулиус). В таверната можете също да говорите с търговец, който ще ви предложи мисия: ескортирайте го първо до Highrock, а след това до Itkal (за 800+800=1600 злато). Не се захващайте с това търсене, защото все още ви предстои по-изгодно и по-подходящо търсене. Ще го получите в магазина: търговецът Найджъл Форстър ще ви помоли да занесете 400 центнера бельо на Tendales и оттам да донесете товар какао, за което ще ви даде 2000 злато. Това е точно това, от което се нуждаете, особено след като трябва да се върнете в Tendales, за да вземете обещаната такса за доставка на пшеница. (Не забравяйте да му продадете цялото кафе, за което ще получите приблизително 1125 злато!)

Преди да отплавате, можете да говорите със свещеника (стоящ в края на улицата зад таверната) и срещу скромна цена от 100 злато той ще ви освободи от греховете ви, което ще повиши репутацията ви с +1.

Тендалес-2.Отидете до магазина и предайте товара платно, за което ще получите +1 репутация. Ще бъдете автоматично заредени със 150 единици кафе. Все още ще имате място в трюма, така че се запасете с неговото кафе, което е толкова оскъдно на Dead Island. Уведомете губернатора за изпълнената задача. Той ще иска да ви възнагради дори повече, отколкото е обещал. Скромно откажете, в противен случай ще загубите няколко точки репутация: той така или иначе щедро ще ви възнагради с 2000 злато. Освен това ще получите +3 репутация и +1000 точки опит. Помолете губернатора за следващата задача и той ще се оплаче, че търговските кервани между неговия остров и Хайрок често са ограбвани от някакъв вид пират. Трябва да установите кой е той и да спрете дейността му. Влез в таверната и говори с ханджията. Той ще ви каже, че един търговец (Margus) по чудо е избягал от пиратски плен, но сега е в безсъзнание и не е ясно как да се лекува - в противен случай той може да разкаже много за този пират. Наемете боцман в таверната (сега имате пари за това) и отплавайте до Мъртвия остров.

Мъртъв остров-2.За доставеното какао ще получите 2000 злато, както и +500 точки опит и +2 репутация. Продайте целия си товар от кафе в магазина за около 1000 злато. Купете цялото бельо и захар там, те могат да бъдат продадени изгодно на Highrock. Спътник до Хайрок е намерен в същата таверна - търговецът Джейкъб Аштън ще ви помоли да го придружите там срещу 800 злато (плюс още 800 за следващо пътуване до Иткал). Преди да отплавате, можете също да се отбиете при свещеника, за да получите +1 репутация за 100 злато.

Хирок-2.Първо отидете в магазина и продайте цялото платно и захар. Също така говорете с продавача и той ще ви каже, че чудодейният лекар алхимик Алумнус се е завърнал в града, който може да изправи всеки на крака. Разпознаването на Алумнус е много лесно: той носи червена брада. Излезте навън и потърсете алхимика. След като учтиво изслушате заучените му глупости, ще получите правилната отвара. В таверната ще намерите своя спътник Джейкъб, който ще ви даде обещаната награда (800 злато) и ще ви помоли да го придружите по-нататък до остров Иткал. Можете да откажете, но тогава ще загубите 3 точки репутация. По-добре е да плувате до острова, особено след като има какво да презапасите.

Иткал.При влизане на острова ще получите +1000 точки опит. Свържете се с Джейкъб и той ще ви плати обещаните 800 злато. Вашата репутация ще се повиши с +3. Отидете до магазина и се запасете с бельо и захар, които да продавате на Highrock.

Хирок-3.Продайте цялата захар и бельо в магазина. Отидете при губернатора и вземете задачата от него: ескортирайте кораба до Tendales.

Тендалес-3.Когато напуснете кораба, ще получите +500 опит и +2 репутация. Отидете при ханджията и му дайте отвара за бедния човек Маркъс. Там, в таверната, ще намерите капитана на кораба, който сте придружили - това е Лемуел Хам. Капитанът ще ви даде обещаните 2000 златни монети и ще ви каже, че е превозвал странен "ценен товар" на своя кораб - 50 главорези. Отидете при губернатора и му кажете за това странно събитие. За това ще получите +250 опит. Губернаторът от своя страна ще ви информира, че кралският одитор скоро ще пристигне в колонията. Вземете си кафе и отплавайте до Мъртвия остров. Пиратски кораб ще ви чака в пристанището, но оръдията на крепостта бързо ще се справят с него. (Това е в най-добрия случай; в най-лошия ще трябва да се биете с пиратски кораб един на един в открито море). Ще намерите бележка от закоравелия пират Белтроп и ще получите +500 точки опит и +3 репутация. След това вашият опит трябва да е достатъчен за 10-ти ранг.

Мъртъв остров.Продайте цялото кафе и се върнете в Tendales. (Всъщност целта на това пътуване е да изчакаме Маркъс да се „възстанови“.)

Тендалес-4.В таверната ще намерите възстановен Маркус. Той ще каже, че името на злия пират е Роплейк и че той често попълва запасите

1 2 3 Всички