Общата война на Наполеон се увеличава. Преглед на играта Napoleon Total War. Фактори - необходими ли са?

В предишната статия разгледахме битките на „Наполеон“, но сега е време да оставим талантите си за военно лидерство настрана и да преминем към правителството.Глобална стратегия, тази голяма сестра тактически бой, през цялото съществуване на сериала Тотална войнаостана в сянката му. Въпреки факта, че възможностите се разшириха, силиконовият враг стана по-умен и графиката стана по-добра, цялото развитие в крайна сметка се сведе до едно нещо - да оцелееш до следващата мащабна битка и да възстановиш часовете на движение на армии по картата. Но какво ще се промени, ако поставите вместо това изкуствен интелектиграч на живо?

В онлайн битките малко играчи изключват автоматичното изчисление на битката. И те могат да бъдат разбрани: една кампания вече изяжда прилична част от живота и дори най-малката битка продължава не по-малко от пет минути. Оставете тактическия си гений настрана. Тук Макиавели е нашият човек.

Няма да навлизам в основите на управлението; те не са се променили след Empire. Позволете ми само да кажа, че нивата на народни вълнения са отслабнали от предишната част и вече не трябва да се страхувате от огромни бунтовнически армии и вече можете да строите по-малко в провинциите, но това е добре - развитието на земята никога не е било силната страна на ETW .

Забележка:разработчиците явно са изиграли номера с кабинета на министрите на всички държави. В хода на много игри никога не съм виждал в тях нито един човек с две контролни звезди - тоест от самото начало на играта цялата вертикала на властта работи както трябва. И с право - няма нужда да се ровим в списъците на чиновниците. Само Австрия се кичи с некадърен крал.

Специализации по провинции

Всяка партида започва с трескава проверка на стоките, издадени от разработчиците. Значи май цар има...и министрите също. Тук са фермите, тук ще направим земеделски рай. Да, тук ще се строи завод за оръжия. Много е важно да подчертаем на какво са богати нашите земи от самото начало, защото именно върху тази информация ще изградим цялата си стратегия. Условно сградите могат да бъдат разделени на три части.

  • Аграрен. Тук всичко е ясно - има много, много ферми. Тези земи ще бъдат нашите „курорти“ за много опустошени войски: земеделските дела в региона дават малък, но необходим плюс към скоростта на попълване на армиите. Освен това те обикновено се намират в дълбокия тил (като Прусия), където врагът не може да ги достигне. Освен това са добри пари. Селското стопанство е много евтино в сравнение с други видове сгради и бързо се изплаща - това ни дава основа за ефективна тактика в стил "Хрушчов", чиято същност е първо да отглеждаме царевица с ускорени темпове. Но, уви, в късна играПолзите от земеделието не са толкова забележими, така че имате голям късмет, ако има нещо друго в земите с ферми - например конюшни или дърводобив. Първите правят кавалерията по-евтина; последните дават пари и отстъпка при строителството на сгради, което прави гората желан гост в близост до големите градове. Уви, и от двете ще имате много малко - около три-четири сгради за цялата страна. Жалко, че предимствата са значителни, но с леко разтягане лозята също могат да бъдат включени в тази група. Няколко думи: има малко от тях, но те леко укрепват финансовото състояние и значително подобряват отношението на хората към кралската особа (е, да - няма лоши крале, няма достатъчно добри напитки!). Изграждайте само с допълнителни пари, които нямате къде да похарчите.
  • Индустриален. Това са мини, фабрики и работилници. Ако такива сгради са в изобилие в страната, тогава след като развием селското стопанство и получим подходящи дивиденти, бързо преминаваме към тази област, за да подготвим трамплин за войната. Уви, повечето от тези сгради имат малък недостатък - необразованите хора, виждайки огромни облаци дим над нивите, започват да се притесняват. Но това може да се пренебрегне - „-1“ към популярните настроения няма да промени нищо.

Но ползите и парите от такива структури променят всичко. Ако не сте преминали от ферми към фабрики навреме, вие вече сте губещ. И не само заради огромните дивиденти, но и защото много сгради осигуряват отлични свойства: например, те намаляват производствените разходи за определени войски, като пехота (оръжейна работилница) или артилерия. Необходимо е да се направи избор между такива структури (на едно място, разбира се, не можете да изградите всички фабрики) и трябва да се направи в зависимост от посоката на разширяване и местоположението на земята. Пехотата и кавалерията ще стигнат бързо до бойното поле (тоест в тилните провинции строим оръжейни работилници и конюшни), но артилерията се движи там бавно и с тъжно скърцане на колела.

За съжаление, жив играч също знае за тяхната полезност и ако построите всички военни сгради на границата, той ще има възможност да унищожи цялата ви индустрия. Следователно някъде отзад са необходими няколко „евтини коли“ за бавни войски - за всеки случай.

И накрая, мините са много скъпи и за по-нататъчно развитиеизискват много сериозен тласък към технологиите. Но по-късно те ще натежат толкова много в портфейла ви, че харченето за тях ще изглежда като бебешки приказки. Можете да ги пропуснете от самото начало, но след фермите - в никакъв случай!

  • Пари в брой. Това са пазари, точки на доставка и техните производни. Няма да имате такива сгради за цял регион. Обикновено те са равномерно разпределени по всички земи. А те са малко: богатата Прусия има не повече от пет от тях в началото на играта. И или пазарът, или предлагането. Първите значително стимулират икономиката, а вторите ускоряват попълването на войските в региона.

Къде да ги построим? В тила притокът на войски ще бъде осигурен от ферми, тоест там ще отидат пазари. Доставките ще бъдат много полезни в окупираните територии, от които е много удобно да продължите да разширявате държавата. Например за Прусия това е регионът Хановер-Касел.

Друг важен момент е цената. Ясно е, че пазарите се изплащат бързо, но в ранната игра играта не си струва свещта. Тъй като индустриалното развитие също ни дава капитал и също така прави войските по-евтини, предприемачите избледняват на заден план. Струва си да се построят сгради за тях, но след като държавата се разшири значително, натрупаните войски и икономиката ще се нуждаят от голям и мощен удар.

Икономически прогрес

от неизвестни причинивсички държави, които могат да бъдат управлявани, са в дълбока криза в началото на кампанията. Нека да погледнем Австрия - какво можете да направите с мижавите 700 монети на ход? За съжаление, Барак Обама не е в играта да заема пари от Съединените щати, така че се оправяме сами. И както вече беше отбелязано, тези сили са аграрни, с тяхната „житна” тактика, която след това ще превърнем в равномерно развитие според повелите на капитализма. Парите за първите два хода са изцяло изразходвани за девствени земи и плах индустриален напредък. Първите технологии, които също изучаваме, са икономически – това са „Класова икономическа теория” и „Преброяване на населението”. И не забравяйте да изградите магистрати и съдебни зали, данъчната система ще ви благодари по-късно.

Вторият ритник за икономиката е търговията. Ако имаме възможност да обменяме стоки с някого, но няма споразумение по подразбиране, незабавно го сключете. Компютърът обикновено им се радва. Живият играч е друг въпрос, но няма причина да му отказвате, въпреки факта, че скоро ще станете смъртни врагове - всеки има нужда от пари.

С развитието на технологиите ще имаме избор - да харчим пари сега за скъпи, подобрени версии на стандартни сгради или да изградим първоначалните им версии в неразвити провинции. Отговорът е прост: ако можете да изградите по-модерни опции в големи количества, направете го. Те значително ще укрепят позицията ви и ще осигурят средства за армията. Ако са само един или двама, продължаваме да развиваме страната равномерно.

След няколко движения вече трябва да имате по-добра данъчна ситуация и подобрено селско стопанство. Започваме да правим първите стъпки в областта на индустриализацията според плана „пет хода в три!“. И докато правим това, ние гледаме на военните съветници: ако те докладват, че скоро ще бъде невъзможно без война, или в началото на играта вече сте във война, като Австрия и Франция, спечелените пари отиват до манифактури, оръжейни работилници и други подобни. В противен случай можете да ударите мините от начално ниво. Точно сега те няма да плащат за себе си, но с получаването на технологията „Steam Engine“ ще бъде възможно да ги подобрите - и тогава парите ще текат като река. Жителите на Централна Европа са особено щастливи в това отношение: там има много злато, концентрирано в няколко съседни провинции.

Ако всичко върви както трябва и има достатъчно пари за армията и завоеванията, малко по-късно икономиката трябва да започне да запада. Това е нормално и освен това означава, че тактиката ни за равномерно развитие върви добре. Ще можете да се справите с това с помощта на бързо изграждане на пазари и търговски къщи. В бъдеще основният източник на пари ще бъдат превзетите градове. Между другото, не препоръчвам да ги пускате - няма нужда сами да намалявате сумата на парите, влизащи в хазната. В допълнение, нивата на народни вълнения след окупацията на даден град вече не са толкова големи, колкото в Империята, и можете да започнете да оказвате натиск върху населението с данъци веднага, докато армията ви почива там. Грабежът е не само нехуманен, но и нерентабилен. Получаваме малко пари, градът е в руини и след няколко хода близо до града се появява много, много зла бунтовническа армия. И не е факт, че автоматичното изчисление ще вземе ваша страна.

Фабрики - необходими ли са?

Разположен по краищата на картата. Не споря, те съществуват. И те са били много полезни от времето на Империята. Но тук се проявява мащабът на играта.

Помните ли света на ETW? Три огромни карти, където при всякакви условия на победа е необходимо да се превземат много провинции. В Наполеон изискванията към играча са много по-скромни. При компютърни кампании трябва да завземете или половината карта, или определени земи. В битки с жив играч всичко е още по-просто - ние вземаме неговия капитал, запазвайки нашия, и играта е готова. Тоест вече не се нуждаем от дузина армии от по двадесет отряда всяка, както изискваше „Империята“. И тъй като не се нуждаем от това, тогава икономиката не трябва да ни дава осемнадесет хиляди годишно.

Мащабът изиграва жестока шега с търговските постове. Защо да харчите пари за допълнителни флоти, търговски кораби и след това да се биете яростно с пазачите на търговските пътища, ако добавянето им към парите не е особено необходимо? Превзетите градове плащат редовно, мините работят без прекъсване, пазарите също не са празни - и има достатъчно пари от тях. Фабриките са особено безполезни за жителите на Централна Европа: те ще трябва да развиват морски технологии дълго време и да се борят за пристанища. Защо, ако имаме много, много златни мини в съседство? Да, Великобритания и Франция могат да опитат силите си в превземането на търговски пътища. Но за всички останали ползите не оправдават разходите.

Ода за автоматичното броене

Без да знае, CA в „Наполеон“ направи достъпно за обществеността ужасно оръжие, което убива стотици войници. И няма спасение от това: всеки, който някога е играл кампания срещу жив играч, вероятно се е сблъсквал с това ужасно творение на британския ум. Искате ли да знаете какво е? Името му е автоматичното изчисляване на битките.

О, това е убиец по-лош от гаубици! Със своята глупост той ще „покоси“ вашите войници без съмнение и съжаление. И познай какво? Трябва да го търпите. Малко мазохисти изключват този електронен идиот в кампаниите си.

Затова вземете си Суворов обратно. Той няма да помогне. Има само един начин да спечелите битка: да победите врага стратегически и числено, така че глупавият (меко казано) компютър да може поне по някакъв начин да спечели.

И всичко това е жалко, като се има предвид, че битките вече ще са много по-чести и мащабни. На високи ниватрудности, малки държави в Европа се опитват да ни откъснат парче. В допълнение, почти всяка държава (Великобритания е тъжна) в началото на играта има войски, с които можете да превземете няколко провинции от самото начало без никакви надстройки.

Точно това трябва да се направи. И ние ще използваме тактиката „пръв дошъл първи“ - тоест ще натикаме страните в една провинция. Ако им позволим да набират войска, ще ни изядат. Уви, няма да кажа, че битките ще бъдат прости: ще загубите много войници и нищо не можете да направите по въпроса. Но плячката си заслужава. Първо, няма да има заплаха за растящата държава. Второ, градовете обикновено са много добре развити върху окупирани земи - и това означава много хиляди за нашата хазна. И трето, обикновено е удобно да продължите по-нататъшни завоевания от тях. Особено Прусия: леко разширяване на запад за сметка на такива правомощия (това не е много трудно, ако армията е командвана престолонаследник), тя може да притисне Австрия в клещи от двете страни и в същото време да получи удобен фронт за отбрана срещу Франция, при това много богат. Англия нямаше късмет, но като цяло имат най-добрата пехота в играта. Грях е да се оплакваш. Австрия първо ще трябва да се справи с френските земи и армии в южната и западната част на страната - но това не е много трудно. Освен това може би руснаците ще помогнат. За мен това беше Кутузов, който свърши страхотна работа да гони с кърпа французите в района на Инсбрук.

Шпионите станаха изненадващо ефективни. В резултат на това една проста тактика с кодово име „живей и остави да умреш“ работи много добре. Нашите връзки имат две абсолютно убийствени (в буквалния смисъл на думата) функции: опит за убийство на генерал и саботаж на армията. Това е един от най-силните ви инструменти за победа. Преди всяка повече или по-малко важна битка, винаги извеждайте вашите убийци и ги оставяйте да си свършат мръсната работа.

Извеждането на вражески войски от града преди обсада в дивата природа (където ще загинат) и избиването на командирите е много полезно. И е жизненоважно да се използват агенти срещу жив играч. Уви, опонентът ви също знае това, така че дръжте поне една трета от шпионите във вашата страна за контраразузнаване. А за тези в чужбина, дайте им време да се настанят удобно в града и да създадат свои там. шпионска мрежа: Ефективността се повишава веднага.

Забележка:Освен това това, което говори в полза на скаутите е, че шансовете им да бъдат хванати са по-ниски, отколкото в Empire, а и трупат опит много по-бързо. Освен това доста често се появяват нови.

Агентите предлагат: нямаме нужда от честна война с хората, където две равни армии вървят стена до стена. Преди началото на активните военни действия ние използваме всички инструменти на суверена: дипломация и флот (прерязваме търговските му пътища), шпиони (отрязваме генерали и саботираме армии), психологически натиск (нищо не стимулира мозъчната дейност повече от вражески отряд на линия, която няма какво да защитава ). Последният метод понякога работи по-зле от другите два.

Имайте предвид, че в същото време той прави същото, така че тренираме контраразузнаване, укрепваме връзките със съседите и виждаме къде ще атакува и къде ще блъфира. След загуба на стратегическо поле най-вероятно няма да има възможност да спечелите обратно в тактиката: автоматичното изчисление, безразлично към молбите, ще прецени всичко вместо вас. И понякога резултатите от една битка могат да бъдат, меко казано... невероятни. И в двата смисъла.

След превземането на малки държави идва време да се мисли за голяма война. Започваме да изпълняваме плана „предайте ни стария войник и вземете нов!“ Тоест, ние постепенно променяме първоначалния състав на армиите към по-силен (леката пехота се помита незабавно, а стандартната артилерия се заменя с по-смъртоносни модели). Започнете бавно да изграждате градове с казарми и тренировъчни училища, а по отношение на технологиите заложете на елитна пехота и ракети. Ако има некадърни генерали (като тризвездния пруски Блюхер), на тяхно място поставяме най-добрите. Не си пилейте парите! Автоматичното изчисление превръща поговорката „скъперникът плаща два пъти“ в „скъперникът губи два пъти“. Но ние изобщо не се нуждаем от това.

Забележка:ако при превземане на земя в бъдеще се отвори път към главния град на врага, той трябва да бъде взет, дори ако е беден и принадлежи на компютърен съюзник.

Тук се появява друга рутина, наречена „Ще взема всичко, моля, увийте го“. Ние ограничаваме завоеванията на врага колкото е възможно повече (т.е. превземаме тези провинции, от които той се нуждае за по-нататъшно разширяване) и трупаме опит за нашите войски. Освен това, ако играете като Прусия или Австрия, имате нужда от защитна линия срещу Франция. Например, след като първо превземете Хановер, можете да се движите както на северозапад, така и на юг. Но югът е дълга ивица земя с богати градове и добри крепости. Северняците ще почакат. Австрийците могат от първите ходове да нанесат на атакуващите отряди на Франция такъв удар в зъбите, че граничните френски земи и Италия да се превърнат в отбранителна линия.

Нуждаем се и от поне една непълна армия в очакваната посока на атаката на врага, за всеки случай. В същото време би било хубаво в този корпус да има бърза конна артилерия, така че контраатаката да не бъде бавна и тъжна.

Страхотно е да наемете няколко „летящи отряда“ кавалерия, които да дразнят врага с постоянни и неуловими набези във фермите му. Оставете го да се ядосва, да губи концентрация и да прави грешки. Постепенно спрете войната за богати земи в периферията и прехвърлете опитни войски на фронта с нов враг.

Забележка:Дипломацията може да се използва за същите цели. Ако е ясно, че войната сега е неизгодна за противника ви, просто оградете неговите провинции от необходимите земи с бариера от съюзнически сили. Това е опасна (държавите могат да ви нападнат по-късно), но ефективна техника.

И накрая, ако имате много пари, започнете да си купувате съюзници. Дори и да не участват пряко във войната (а най-вероятно ще бъде), съобщението, че друга държава е във война срещу вас, е много досадно и ви напряга. И това е всичко, което ни трябва.

По принцип можете да зададете въпроса - защо се разширихме и се борихме с компютъра в началото на играта, ако можехме веднага да се бием с човек?

Първо, тактиката „zerg rush“ не се оправдава. Вече казах, че всяка държава в началото на играта има боеспособна армия. И ако не, има предимство в географското местоположение (гледаме Великобритания и Франция) или богати земи. С други думи, докато стигнете до противника си, той ще събере мощна армия и ще разпръсне уморените ви войници. Второ, трупахме опит за войници и за това компютърният манекен е идеален. И трето, вдигнахме икономиката и развихме индустрията - тоест врагът, когото прекарахме цялата игра, опитвайки се да притиснем в нашите земи, вече е губещ.

Да започнем с глобалните неща. Така че нашата основна задача не е да се включваме във всяка битка, опитвайки се да задържим врага на неговата територия. Това също трябва да се прави, но умерено. Преди ендшпила най-важното нещо е да запазите възможно най-много линейна пехота и артилерия от началото на играта и да ги заменяте възможно най-рядко. И въпросът тук е не само в опита, но и във факта, че попълването след битката обикновено струва доста пени.

И тук всички средства са добри. Уви, автоматичното изчисление безмилостно ще убие вашите войници с глупостта си, но нищо не може да се направи по въпроса. Въпреки това можем поне да му осигурим условия, при които точно тази глупост няма да удря толкова болезнено портфейла ни. а именно:

  • Ние използваме „нокти“ възможно най-често. Тоест, ние притискаме голяма вражеска армия от двете страни с две наши. Компютърът се справя много зле с контрола, ако вашите подкрепления се приближават не от фланга, а отзад.
  • Вкарваме артилерия само в крайни случаи. Това са битки с играч на живо и особено мощни компютърни армии. Причината е проста: автоматичният екипаж не знае как да борави с оръдия и във всяка битка, дори и в тези, където по принцип е невъзможно да ги загуби, успява да „убие“ няколко артилеристи.
  • Колкото по-силен е отборът, толкова по-добре. Тоест леката пехота се отстранява от битките почти веднага. Гренадери (много здрави момчета), тежка кавалерия и елитна пехота помагат. Можете да забравите за формирането на армия с хитър тактически обрат. Корпус от средни, но силни войници ще бъде по-ефективен и ще има по-голям шанс да оцелее до края на играта.
  • Ако армиите са равни, по-добре е да се избегне битката. Битките между еднакви армии са руска рулетка и обикновено не са в наша полза. Виждате ли, че не сте надвили стратегически врага? По-добре да се оттеглят.

Но (много рядко) има мазохисти, които изключват автоматичното изчисление. Тук можете (и трябва) да се обърнете. Но целта не се променя, променят се само средствата:

  • Използвайте засади възможно най-често. Компютърният противник играе върху тях по такъв начин, че е забавно да се гледа. Често моите стрелци, наброяващи четиридесет души, извеждаха от гората гренадери, които бяха един и половина пъти повече. В битка срещу жив противник, засадите ни печелят време (врагът е много внимателен, когато види дузина единици на екрана на битката, но само пет в битката). Дори и най-очевидната засада може да бъде полезна: противникът не може да я пренебрегне и това прави действията му предвидими.
  • Премахнете артилерията навреме. Във всяка битка тя щеше да бъде неговата цел номер едно. Поставете защитници, изберете позицията си разумно и не забравяйте за най-полезния бутон - „Отстъпление“.
  • Примами врага от позицията му. За щастие, картите в кампанията са различни от тези в обикновените битки. Те имат повече хълмове и почти винаги ще имате възможност да заемете един. Следва въпросът с артилерията: виждайки как вашите гюлета „косят“ неговите редици и неговите артилеристи се размазват по хълма, всеки враг ще придвижи войските си напред.
  • Бъди внимателен. Аз самият повече от веднъж съм губил няколко десетки момчета само защото съм изгубил от поглед как нечий друг отряд се връща от полет към бойното поле. Ако не сте убили повече от една трета от отряда, но той избяга, войниците определено ще се върнат. И по време на последващи маневри (например заобикаляне на останалите извънземни единици) това трябва да се вземе предвид.

Надявам се, че тези тактики ще ви помогнат да спечелите онлайн битки и да станете владетел на Европа. Добра игра!

Публикувано в списание “Най-добрите компютърни игри” № 7 (104) юли 2010 г.
Автор на материала: Александър Крелин

Препоръчваме да прочетете:

На първо място, можем да кажем, че Napoleon: Total War създава впечатление за много обмислена и добре балансирана игра. Ако не беше скромният мащаб на играта и скромното значение на решенията, които могат да бъдат взети по време на кампанията, тогава можем спокойно да кажем, че това Най-добрата играв поредицата Total War.
IN този момент Napoleon: Total War повдига много по-малко въпроси, отколкото Empire: Total War, тъй като играта е подобна на Empire в повечето аспекти. Ако не сте намерили отговори на вашите въпроси в това ръководство, прочетете ръководството за попълване на ETW.
Нека разделим нашето ръководство на следните точки:

I: Градове и сгради на стратегическата карта
II: Регионални столици
III: Агенти
IV: Държавно управление, видове управление, революции
V: Дипломация
VI: Търговия
VII: Технологични изследвания
VIII: Армия и флот

Градове и сгради на стратегическата карта

Много промени са настъпили в градовете на стратегическата карта. Сега в играта има три вида градове: научни центрове, индустриални центрове и търговски центрове. Всеки град има два вида сгради, които могат да бъдат построени на един слот, но можете да построите само една сграда, така че трябва да изберете. Има други места на картата, където можете да построите други сгради.
На стратегическата карта ще намерите пасища, ферми, дърводобив и мини. На такива места може да се строи само един тип сграда.
В играта вече няма „бедни“ или „богати“ градове. Всички населени места имат еднаква производителност. Благосъстоянието на даден регион се определя чрез сумиране на показателите на пристанища, мини и други малки населени места.

Научни центрове

В научните центрове можете да изградите колеж или клуб.
(галерия)наполеон/руков/1(/галерия)
В колежите се изучават нови технологии и се наемат благородници. Клубовете повишават удовлетвореността на населението и ви позволяват да наемате нови шпиони. Целият този механизъм работи по същия начин като в Empire: Total War.

Индустриални центрове

В индустриалните центрове можете да построите фабрика или оръжеен магазин.
(галерия)наполеон/руков/2(/галерия)
Фабриката намалява разходите за артилерия и също така увеличава богатството на региона. Оръжейният магазин намалява цените за наемане на пехота. На пръв поглед оръжейните магазини може да изглеждат безполезни, но по-напредналите видове от тези сгради могат да бъдат много полезни, особено ако решите да превърнете града в център за обучение на войски. Това може да ви спести много пари.

Център за пазаруване

В търговските центрове можете да изградите или пазар, или пункт за доставка.
(галерия)наполеон/руков/3(/галерия)
Пазарите са доста обещаващи структури. Те ще добавят просперитет към региона и ще увеличат растежа на богатството на населението. По-високите нива на тези сгради (търговски къщи и банки) са много ефективни и ще ускорят растежа на вашата икономика.
Постът за снабдяване и неговите по-сложни варианти правят само едно нещо - ускоряват попълването на вашата армия. Най-добре е да изградите такива точки на предната линия, където може да имате нужда от подкрепления по всяко време.
Не намирам точките за доставка за особено полезни. Трябва да надстроите артикула до второ или трето ниво, за да получите някакъв видим ефект. На тяхно място по-често изграждах търговски къщи, което значително ускори икономическия растеж. Има смисъл да изграждате пунктове за снабдяване в заобиколени и изолирани райони, които са далеч от основните ви територии и са постоянно изложени на атака.

Пасища, ферми, дърводобив и мини

Тези селища се различават от градовете по това, че там може да се построи само една сграда.(gallery)napoleon/rukov/4(/gallery)

Пасищата намаляват разходите за кавалерия и подобряват благосъстоянието на региона, а също така ускоряват попълването на армиите.(gallery)napoleon/rukov/5(/gallery)
Сечта намалява разходите за изграждане на кораби и сгради и увеличава богатството на региона. Първото ниво на тази сграда дава 10% отстъпка, второто – 12%, а третото – 15%. Това прави дърводобива много полезен, особено на места, където ще трябва да строите много, като столицата си. Някои сгради могат да струват повече от 10 хиляди злато, а отстъпка от 10-15% няма да навреди на никого. Забелязах, че моята сеч във Франция по време на кампанията ми спести над 20 хиляди злато.
В играта има два вида мини: метални или златни. Минно копаене желязна руда, ще увеличи просперитета на региона и ще намали цената на пехотата. Златните мини ще подобрят и увеличат темпа на растеж на богатството на региона.

Регионални столици в NTW

Регионалните столици са големи градове, които превземате, за да поемете контрола над цялата съответна територия.
Регионалните столици могат да имат от 1 до 6 слота за изграждане. Ако градът има по-малко от 6 слота, тогава ви се дава избор коя сграда да построите. Можете да изберете правителствена сграда, която увеличава потока от данъци и репресии, или казарма, в която ще се обучават войски. Можете също така да построите артилерийска фабрика, която ще произвежда оръжия, или театър, което ще увеличи удовлетворението в региона. Всички тези сгради ви позволяват да наемете милиция, която ще защитава града. Освен това повечето градове имат слот за изграждане на бастионно укрепление.

Информацията за столицата изглежда същата като в Empire TW.(gallery)napoleon/rukov/6(/gallery)
Този екран показва цялата възможна информация за населеното място.
Екранът за удовлетвореност на населението е направен много ясно. Той показва информация за настроенията на населението в региона и всички фактори, които им влияят.
Статията за благосъстоянието на населението показва общото състояние на нещата и всички фактори, които влияят върху тези цифри. Ще можете да разберете защо данъчното ниво е такова, а не друго. Богатството на региона се променя на всеки етап. Необходимо е този растеж да бъде положителен, в противен случай ще загубите пари.
Клаузата за населението е доста безполезна. Не можете да преобразувате хора в друга религия поради сравнително краткото време за игра. В Napoleon TW нови градове не се появяват с нарастването на населението, така че статистическите данни за растежа на населението са доста безполезни.

Агенти в Napoleon TW

В N:TW има два вида агенти: шпиони и благородници. В играта няма свещеници, защото... Играта обхваща сравнително кратък период от време.
Шпионите могат да се използват по различни начини. Имат достатъчно добър прегледи могат да се използват за изследване на вражески земи. Те могат да се използват и за убиване на играчи (генерали, благородници и други шпиони). Шпионите могат да подкопават вражески сгради и да проникват в градове. Ако успешно сте проникнали в град, ще можете да видите всички действия, извършени от друг играч или AI.
Шпионин в града ще започне да създава шпионска мрежа. След пет хода създаването на мрежата ще бъде завършено и ще можете да видите всичко, което се случва в целия регион. Шпионите също могат да саботират вражески армии. Армия, която е била саботирана, няма да може да маневрира по време на следващия ход. Тази способност може да бъде много полезна, например, за забавяне на настъпваща вражеска армия, докато се подготвяте за защита.
Благородниците изпълняват същите функции като в E:TW. Те могат да изучават технологии, да крадат вражески постижения и да се бият на дуели. Ако поставите благородник във вашия колеж, той ще може да ускори процеса на изучаване на технологии. Ако поставите своя учен във вражеска образователна институция, той ще се опита да открадне някои технологии. Вашият агент може също да се дуелира с вражески агенти. Оръжието за дуела се избира от лицето, предизвикано на дуела.

Правителства, правителство и революция

Правителствата и революциите работят и се случват по същия начин както в империята.(галерия)наполеон/руков/7(/галерия)
Този екран е идентичен с този в E:TW и съдържа същата информация.

Видове държавно управление

В играта има три правителствени системи. Това са абсолютна монархия, конституционна монархия и република. Единствената разлика с E:TW е, че изборите се провеждат по-рядко. Франция има своя уникална политическа система - империята. Тази система предполага конституционна монархия, но кабинетът на министрите е структуриран като абсолютна монархия и в същото време ви дава бонуси, достъпни само за републиканската система (щастие и т.н.).

Революции

Революциите се случват и работят точно като в E:TW. Ако искате да преминете от абсолютна монархия към конституционна монархия, първо трябва да доведете страната си до републиканска система. Това се прави, за да се създаде средна класа в държавата. Само тогава, след като извършите още една революция, ще можете да установите нова политическа система.
Армията на революционерите вече е много по-голяма. Това означава, че ако имате малка армия и подкрепяте съществуващото правителство, тогава най-вероятно ще загубите.
Ако изтеглите армията си от града и вземете страната на бунтовниците, тогава най-вероятно ще спечелите.
Ако решите да преминете към републиканската система, бъдете готови за факта, че вашите дипломатически отношения с всички монархически сили ще се влошат с -100 точки. Но в същото време отношенията ви с всички републики ще се подобрят с +70 точки. Но трябва да вземете предвид, че единствената република в играта е Батавската република (или Холандия) и ползата от това е малка.
Моля, обърнете внимание, че когато играете като Франция в Европейската кампания, няма да можете да промените политическата система. Наполеон Бонапарт не може да бъде заменен.

Дипломация Наполеон Тотална война

В играта се появиха три нови иновации. Сега можете да поискате от други сили да отменят търговските споразумения, да прекъснат съюза и да се присъединят към войната.
(галерия)наполеон/руков/8(/галерия)
Освен това дипломацията не е претърпяла никакви промени.
Ето някои полезни числа:
Малък подарък към друга сила ще подобри отношенията ви с 5 точки, среден с 12, а голям подарък с 28. Ръчно избрана сума пари, независимо от размера, ще подобри отношенията ви с друга сила с 1 точка. Можете да дадете една монета сто пъти и тогава връзката ви ще се подобри със 100 точки.
Всички форми на дипломатически отношения се влошават или подобряват с 1 точка на ход.
Влошаването или подобрението се обозначава със знак „-“ или „+“ на дипломатическия екран.

Търговия

Системата за търговия работи по същия начин като в E:TW. Единствената разлика са продаваните продукти. Ресурсите вече могат да бъдат намерени в цялата карта на кампанията. В играта няма плантации. В играта вече няма специални зони за търговия. Фабриките са разпръснати по ъглите на картата на кампанията. В северозападния ъгъл на картата ще намерите козина, тютюн и памук. На изток от Ирландия ще намерите друг източник на кожа. В югозападния ъгъл ще намерите захар, чай и слонова кост. По крайбрежието на Северна Африка, на изток и близо до турския бряг ще срещнете кафе, слонова кост и подправки. Близо до източното крайбрежие на Черно море можете да се сдобиете с козина. Освен това всичко остана същото. Всичко, което трябва да направите, е да поставите търговския кораб на търговския пункт, за да започнете да събирате ресурси. как повече корабиизпратите до търговския пункт, толкова повече ресурси ще получите. Подсказките са станали много по-информативни. Просто задръжте курсора на мишката върху търговския пост и те ще ви кажат всичко, което искате да знаете. (gallery) napoleon/rukov/9 (/gallery)
Също така ще можете да видите колко печелите, като ограбвате вражеския търговски път.
Това ще бъде показано в подсказка.

Технология за обучение в Наполеон тотална война

Процесът на изследване на технологии и кражбата им е напълно идентичен с този в E:TW.
(галерия)наполеон/руков/10(/галерия)
Технологичното дърво е разделено на три части. Първото дърво са социалните технологии, второто са военните, а третото са индустриалните.
Струва си да се отбележи, че технологичното обучение е станало по-бавно в сравнение с E:TW.
Бих предложил да имате няколко колежа, фокусирани върху всяко дърво.
Бъдете готови за дълго чакане, преди да научите нова технология.
Новите технологии ще направят възможно изграждането на кораби и бойни кораби, което ще направи морски биткипо-разнообразни и според мен по-забавни.

Армия и флот на Наполеон

Армиите на картата на кампанията са претърпели две значителни промени. Имаше попълване и изчерпване на армията.
Друга промяна засяга транспортирането на армията на кораби. Ако решите да слезете или да кацнете армия от/на кораб, войските и флотата ще загубят способността си да се движат и ще останат неподвижни до следващия ход. Ако кацнете или кацнете армия от кораб/на кораб в пристанище, тогава вашият флот ще може да се движи, докато армията все още ще загуби способността си да се движи и ще изчака реда да изтече. Слизането и качването на агенти от/на кораб няма да повлияе по никакъв начин на способността за движение.
други интересно нещое, че сега всяка основна фракция има свой собствен главен генерал (например Наполеон, Артър Уелсли и т.н.). Тези хора няма да умрат, докато самата им фракция не бъде унищожена. Ако убиете генерал в битка или с помощта на агент, той ще бъде върнат в столицата на своята държава след няколко хода.

Попълване

Сега не можете да преквалифицирате пълен стак на другия край на света за няколко хода, както бихте могли в E:TW. Вместо това вашите единици се попълват автоматично. Вашите войски ще бъдат попълнени, ако са в град под ваш контрол или в регион, който вие или вашият съюзник контролирате. Попълване също става само ако има генерал във вашата армия. Армиите на вражеска територия няма да бъдат попълвани.
(галерия)наполеон/руков/11(/галерия)
Както можете да видите на снимката, броят на хората в отбора се показва на лентата. Зелената част на лентата показва колко души има в отбора в момента. Сивата част от него показва колко души ще бъдат добавени към отряда на ход. Ако отборът е пълен, лентата ще бъде напълно сива.
Скоростта, с която единиците се попълват зависи от няколко неща. Първо, колкото по-близо сте до съюзнически региони, толкова по-бързо ще бъде попълването. Региони, разположени далеч от столицата и заобиколени от вражеска територия, ще се попълват по-бавно. Попълването също зависи от способността за набиране на определен тип единици в определен регион. Например, ако е невъзможно да се наемат голям брой гренадири в даден град, тогава процентът на попълване ще бъде няколко пъти по-нисък. Попълването също зависи от способностите на генерала и наличието на ферми и точки за снабдяване в района.
Моля, обърнете внимание, че разходите за поддръжка на единици ще бъдат еднакви, независимо от броя на хората в дадена единица. С други думи, един човек в отряд ще ви струва същото количество злато като цял отряд. Мисля, че това беше направено, за да се възстановят разходите за попълване на армията.

Изтощение

За първи път в игра Total War, изтощението присъства! Единиците ще понесат загуби, докато се движат през горещи и студени среди като пустини и планински проходи. С други думи, не влизайте във война с Русия през зимата!

Армия, страдаща от изтощение, ще има специално знаме. Ако войниците замръзват, тогава знамето ще бъде синьо, ако вашите хора страдат от жегата, тогава знамето ще бъде червено. Единиците, които са в процес на изчерпване, не могат да бъдат попълвани.
(галерия)наполеон/руков/12(/галерия)
За да избегнете изтощението на армията, избягвайте много горещи и студени места или се опитайте да преместите армиите си в градовете. Можете да напредвате през руска територия, превземайки един град след друг, движейки се от едно селище в друго.
Изтощението ще засегне единиците само след края на хода, така че напредването през пустинни земи няма да представлява голям проблем. Но не забравяйте да изтеглите армията от такива земи до края на хода, в противен случай вашите хора ще умрат.

Единичен опит

След всяка битка вашите единици ще получат опит, който се показва като етикети на редове с иконата на единица. Единиците печелят опит, като убиват врагове. Колкото повече врагове убие отрядът, толкова повече опит ще получи. Вашите единици ще загубят опит, след като бъдат попълнени, защото... доблестни ветерани, убити в битка, ще бъдат заменени от зелени новобранци. Звездата до иконата на отряда е еквивалентна на четири ивици.(галерия)napoleon/rukov/13(/gallery)
Спечелвайки значка, отборът ще получи следните бонуси:

2 Към точността
+2 Скорост на презареждане
+1 към меле атака
+1 за защита от меле

Единицата също ще получи +1 морал за всяка четна ивица.

Наемане на генерали и адмирали

Сега начинът за набиране на генерали и адмирали е съвсем различен. Щраквайки върху бутона „Набиране на адмирал/генерал“, ще видите следния прозорец:
(галерия)наполеон/руков/14(/галерия)
Тук можете да изберете човека, от който се нуждаете, и да видите всичките му функции и полезни способности. Във вашата армия може да има само четирима генерали едновременно.
С изучаването на новите технологии и изграждането на нови военни съоръжения броят на генералите, които можем да наемем едновременно, ще се увеличи.

Заснемане на региони

Кога ще вземеш вражески град, ще видите следния екран:
(галерия)наполеон/руков/15(/галерия)
Сега можете да окупирате, ограбвате или освобождавате града. В освободения град ще се появи нова държава, която ще бъде ваш протекторат. Освен това с освобождаването на града ще получите две или три единици. Обикновено това е милиция и няколко единици линейна пехота, въпреки че понякога можете да получите кавалерия.
Въпреки че понякога може да получите генерал с малка армия.

Както бе споменато по-горе, по-голямата част от функционалността в Napoleon Total War е идентична с тази в Обща империявойна. В бъдеще тази статия ще бъде значително разширена. Ако смятате, че съм пропуснал някой важен момент, не се колебайте да оставите коментари на сайта или на нашия форум.

Не този, който даде, спечели битката. добър съвет, но този, който е поел отговорността за изпълнението му и е наредил изпълнението му.

Наполеон Бонапарт

Историята гласи: най-добре е да не очаквате нищо добро от добавките с „имена“ към серията Total War. След „Александър“ и слабите обещания на разработчиците за „Наполеон“, нямаше голяма надежда за ново въплъщение на приключенията на великия французин. Но не напразно корсиканецът каза, че реалността прави корекции във всеки план. С щедър жест от страна на сеяча CA постави нови единици в ръцете ни, нов баланси нови карти. Ще говорим за всичко това.

Игри с баланс Как да управляваме „бордей на пътя“? Карти

Игри с баланс

Невъзможност е дума от речника на глупаците.

Наполеон Бонапарт

Обзалагам се, че Наполеон не е имал представа, че в далечното бъдеще ще стане спасител на поредицата Total War. Магьосниците от Creative Assembly направиха на пръв поглед невъзможното – вдъхнаха безжизненото бойна система Empire даде ярка искра чрез комбиниране на принципа камък-ножица-хартия и изместване на баланса. Спомняте ли си ETW битките в стил „отрядът се приближи, стреля залп, презареди, стреля залп, презареди“, докато ние само бавно прехвърляхме войски и контролирахме кавалерията? Забравете ги като лош сън. Наполеон най-накрая елиминира недостатъка, който караше да изглежда, че не сме контролирали битката в предишната игра. Нека накратко да разгледаме основните разпоредби на новите военни правила.

Артилерията решава всичко. Оръжията се доближиха до титлата „бог на войната“, като почти събориха пехотата от пиедестала им. Ако в Империята те бяха само приятно и от време на време полезно допълнение към армията (нека ви напомня, гаубиците особено се отличаваха), то в Наполеон те са почти крайъгълният камък на целия състав.

Гренадирите са идеалната защита. В Empire тези момчета бяха доста полезни - в крайна сметка способността да се елиминира почти една трета от вражеския отряд с един залп струваше много. Сега те са направени по-силни и по-смъртоносни - в резултат на това гренадирите ще могат да защитават добре стратегически важен хълм или да покриват артилерия отстрани, ако случайно я поставите на грешното място. И когато трябва да организирате продължителна престрелка на фронта, те са точно там. Те също са много добри като флангови бойци.

Конницата стана по-силна. Не само характеристиките на войските с „шест крака“ са увеличени, но и пехотата е станала по-податлива на флангови и тилови атаки. Освен това сега е необходимо да „затворите“ вражеската артилерия бързо и с минимални загуби, за което кавалерията е идеална. В допълнение, огнената кавалерия е подсилена и може успешно да се комбинира с меле: първо плашите противника с някакви драгуни (неговата пехота веднага стои в квадрат), а след това бързо извеждате ловците си, нокаутирайки дузина души в залп.

Стрелците са отслабени. Спомняте ли си как в Empire всяка битка започваше с дълга „размяна на любезности“ между стрелци от далечни разстояния? Сега всичко е почти същото, но характеристиките и морала на тези момчета са намалени. Пехотата трябва да бъде изведена, за да заеме мястото на стрелците много по-рано, а самите стрелци трябва да бъдат координирани, незабавно изпращайки разбитите войски далеч от вражеската артилерия. Често има смисъл да тласнете линейната пехота напред веднага, защото приятелският огън от войските сега също не блести със смъртоносност.

Говорейки за оръжия: въпреки факта, че стрелците обикновено са разпръснати, артилерията е също толкова смъртоносна за тях, колкото и за останалите. Особено гаубици - фрагменти от снаряди „косят“ стрелци в огромни количества.

Има сила в генералите. Ако в Империята те бяха приятно допълнение, което леко увеличи характеристиките на войниците, тогава в Наполеон командирите са много важни. Ако някой друг някога е убил вашия генерал, вероятно сте виждали морала на войските да пада до нула по цялата фронтова линия. И ползите за способностите на войниците бяха увеличени.

Друга промяна в лагера на командира - сега можете да изберете свой собствен генерал. Спомням си, че в Empire единствената налична обща единица беше най-елементарната, с ужасяващи параметри. Сега всяка власт има набор от исторически фигури. Естествено, колкото по-силен е генералът, толкова по-скъп е той. Командирите, които хвърлят други войски в прах само с външния си вид, като Наполеон или Уелингтън, ще струват доста пари и сериозно ще ограничат бюджета ви за армията. Трябва да изберете: много войници с скапан командир или малко, но с Наполеон. От свое име ще добавя, че командирът наистина печели парите си и обикновено си струва да пожертвате няколко полка в името на брилянтен командир.

Война като джентълмен

Нека бързо да прегледаме основите на лобито на Наполеон. Първоначално всичко може да изглежда тромаво, но с този интерфейс лесно се свиква. В горната част има два блока със списъци с играчи. Звездите са тяхната оценка. Вярно е, че от времето на Empire системата за записване на постиженията на играчите работи много зле. Например, вкарах своите пет звезди („добре е, когато видиш три звезди... но е още по-добре, когато видиш пет!“) в един час мързеливи битки срещу местните Кутузовци.

По-долу е даден списък на войските. Иконите с дискове могат да се използват за запазване на определен набор; други бутони работят с действителния избор на единици и разпределението на опита. Последното се печели не за красиви очи, а за дрънкане на монети. По отношение на комуникацията преди играта, бих искал да ви напомня, че ако името на играта не показва нейните правила, това не означава, че те не са там. Не забравяйте, било то труп или плюшено животно, разберете какви са забраните тук, така че в играта да не изглеждате като побойник и социопат. Между другото, за правилата: прекалено големи отряди, гаубици, ракети и изобщо всяка артилерия могат да бъдат забранени. Уви, някои командири не харесват имигранти от Русия - това също трябва да се вземе предвид.

Как да управляваме „публичен дом на пътя“?

Пехота

Можете да направите всичко с щикове; Просто не можете да седите върху тях.

Наполеон Бонапарт

Успешна вражеска атака. Той ме вижда, но аз не го виждам

„Няма ли светлина?“

Да започнем с разполагането на войските. След като решите къде да поставите пушките (това трябва да се направи първо, за да не се смущавате допълнително), започнете да строите стрелци и малко по-назад от тях всички варианти на линейната пехота. Но няма нужда да правим винегрет от армията и да поставяме елита до новобранците. Гренадирите обикновено отиват на фланга, за да прикрият по-слабите си другари оттам. Поставям елита малко напред - той ще поеме първоначалния удар и след това ще може да задържи позицията си много дълго време. Въпреки това, ако е неудобно да се бият като единен фронт, по-силните части се изтеглят или назад, или към фланговете, така че да имат оперативно пространство в бъдеще.

Мислено (и като използвате Ctrl+цифрови клавиши) разделете единиците на няколко групи. Обикновено разделям на три, но броят зависи от бойното поле. След това желаната група ще бъде извикана с просто натискане на цифровия клавиш.

Важно е:Още веднъж, не поставяйте пехота в няколко редици, освен ако картата не е абсолютно огромна! Гюлетата вече сериозно ще осакатят редиците на вашите момчета и не си струва сами да увеличавате загубите. Тази формация е особено лоша срещу ракети и други подобни.

Какво ще се случи след това зависи от картата: или ще заемем отбранителни позиции, или ще продължим напред. В първия случай се уверете, че до вас достигат минимум ядра - тук може да ви спаси малка бразда или могила. В идеалния случай всички вражески снаряди трябва да отскачат от терена и да летят покрай него. Ако седенето на едно място ви отвращава или избраната позиция е неуспешна, ще имате дълъг и мъчителен път, за да стигнете до врага, а след това ще изпитате пълната мощ на артилерията! И когато най-накрая стигнете там, войниците вече са уморени и едва успяват да изстрелят дузина залпове с треперещи ръце, преди да избягат. Както в Empire, атакуващата страна е в губеща позиция и само картата може да ви спаси. За чест на разработчиците, CA все пак направи няколко бойни полета, където можете лесно да достигнете врага и да спечелите битката. Но повече за това по-късно.

Ако все пак сте стигнали до врага и сте запазили поне три четвърти от отряда, поставете стрелците си и започнете да нокаутирате врага. В същото време започнете бавно да придвижвате елита напред с линейната пехота и правете внимателни маневри по фланговете. Като сила на удараГранадирите определено няма да ви харесат, но те се защитават чудесно и под тяхното прикритие вече можете да започнете да играете номера с кавалерията. По това време стрелците удрят точно най-слабите единици на противника - нека принципът на доминото работи срещу него.

Сега нека да разгледаме държавите. Харесвам Великобритания - много добра елитна пехота и исторически генерали. Highlanders са може би най-добрите войски в играта по отношение на съотношението цена-качество. И в допълнение, една от най-добрите охранителни единици в играта. А като към тях добавите и Уелингтън... цената обаче буквално ви отхапва пръстите. Освен това генералът се стреми да заяви, че, казват, загубената битка е по-добра от спечелената. Само във Франция има повече, но там пак всичко е по-скъпо. Но старата гвардия (същата, която умира, но не се предава) смила чуждите войски с ефективността на месомелачка.

Когато беше написана тази статия, вече имаше слухове за предстоящо разширение и най-вероятно, докато прочетете тези редове, то вече ще бъде пуснато. Те обещават да укрепят Русия и да отслабят британците. Ако нищо не се случи с плановете на разработчиците, ние единодушно ще преминем към френските войски.

Що се отнася до стрелците, препоръчвам Дания. Според субективните чувства те са малко по-силни от останалите - разработчиците очевидно обичат работата на Кенет Брана. А гледката на отряд, наречен „Норвежка ски пехота“, който се бие при пирамидите, ще ви удължи живота повече от веднъж!

Артилерия

Ако генерал Бонапарт беше останал лейтенант от артилерията, той пак щеше да е император.

Анри Моние

Горките австрийци още не знаят, че сега съм на сцената...
Унищожавам Матрицата с помощта на моята френска гвардия. В ролята на умиращия Нео - всеки десети

Искате ли да знаете отговора на най-важния въпрос за Живота, Вселената и всичко останало? Вижте броя на оцелелите

Изглежда, че разработчиците са взели твърде много присърце думите на Наполеон, че дължи много на артилерията, и са дарили оръжията с наистина смъртоносни характеристики. Сега гюле, случайно изстреляно от някого по време на рутинен залп, може да убие генерал, което беше невъзможно в Империята. Но вие също трябва да управлявате такива неща умело. На етапа на разполагане на войските все още се прави значителна основа за победа. Формулата е проста: колкото по-бързо вашата артилерия достигне изгодна позиция и започне да стреля, толкова повече войници ще изпратите в следващия свят преди битката с пехотата. Често теренът определя сцената: изглежда, че този хълм е подходящ, но веднага щом внесете оръжията и ги поставите в позиция за стрелба, се оказва, че стрелбата им е блокирана от малък хълм, развалящ всички малини.

Има и тежко наследство от Империята – провали. Понякога артилерията засяда, не слуша заповеди и по всякакъв начин се опитва да покаже характера си. Има само една рецепта: не натискайте трескаво бутоните. Внимателно извадете отряда от неуспешна позиция и го поставете на друга.

Местата в близост до малки гори са много добри, защото там можете да скриете отряд от защитници. Дори врагът да не се поддаде на такъв трик, ще спечелите много време.

Забележка:опитайте се да не поставяте две батерии заедно - по този начин те ще покрият по-малка площ и е лесно да унищожите големи групи от оръжия. Залпове от двата фланга ще бъдат по-трудни за проследяване на противника, а войските, получаващи гюлета отдясно или отляво, ще бягат по-бързо.

Мислите ли, че гренадирите няма да издържат на такава атака? Как издържат! Ще издържат, казах!

Пример за пазачи, блокиращи прелез. Врагът е заключен, бие се на два фронта и скоро ще избяга

В битка оръжията имат две важни задачи: да заглушават оръжията на други хора и да покосяват пехотата. Ако стигнете до артилерията на врага от самото начало и той едва ги издърпва на предната линия, имате голям късмет. Много по-често ще се случва батериите от двете страни да започнат да стрелят по едно и също време и това е мястото, където вашите таланти за поставяне влизат в игра. Ако успеете да нокаутите поне няколко оръдия на други хора, шансовете ви за победа ще се увеличат драстично. Ако имате способността Бараж, включете я веднага. Ускоряването на презареждането никога не е навредило на никого.

Няколко думи за ракетните войски и гаубиците. Гаубиците са леко отслабени и сега те вече не доставят на Харон нови пътници на партиди. Но ракетните сили блестят с всички аспекти на своите стотици в параметрите „обхват“ и „точност“, създавайки такава цветна музика на бойното поле, че всеки нощен клуб би се срамувал.

Те нокаутират оръжията на други хора доста добре, но все пак основната цел на тези момчета е да „извадят“ пехотата. Следователно не трябва да се увличате и да набирате такива единици на партиди: оставете място за традиционната артилерия. Освен това в много игри подобни неща са напълно забранени в правилата.

Забележка:Ако заглавието на играта не казва нищо за правилата, това не означава, че те не съществуват. Първо, когато влезете в играта, след поздрави, започнете активно да притеснявате всички за забраните, така че по-късно на бойното поле да не изглеждате като неджентълмен.

Кратък преглед на страните разкрива изненадващи резултати: по отношение на артилерията победителят са... руснаците, защото имат абсолютно убийствени еднорози. Испания е призната за аутсайдер със стандартна артилерия. Ситуацията е малко по-добра в Португалия, Холандия и Дания. Повечето други държави имат същия списък с оръжия и се различават само по няколко уникални „цеви“.

Кавалерия

Големите батальони винаги са прави.

Наполеон Бонапарт

Най-накрая кавалерията, подобно на Джак Шепърд от телевизионния сериал „Изгубени“, разбра целта си. Преди това бавно я карахме из полето, изпращайки я да преследва бегачите и флангови атаки. Сега това са единици едва ли не от първостепенна необходимост, защото иначе е невъзможно да затвориш устата на чужда артилерия.

Леката кавалерия незабавно излита от армията - тъй като битките между „шесткраките“ зачестиха, имаме нужда от много тежки и смъртоносни войски. Не можете наистина да тичате в ръкопашен бой, така че колкото „по-дебели“ и по-силни са вашите войски, толкова по-добре, мобилността може да бъде пожертвана. И ако спечелите медал за най-добрите коне от вражеските войски, незабавно се отваря директен път към вражеските оръдия.

Пример за трик с монтирани стрели. Докато шасито ми отвлича вниманието на вражеската пехота, аз поведох „шестокраката“ в гората и чакам резултатите

Друг аргумент в полза на тежките и силни единици: колкото повече от тях оцелеят в битки със себеподобни и артилерия, толкова по-добре. Когато оръжията са готови, можете да започнете да атакувате пехотата отзад. Дори и да загубите на този фронт, останалата кавалерия може да довърши остатъците от боен дух на някой друг. Параметрите за атака отзад са увеличени, така че има доста шансове.

Леката кавалерия е подходяща само за тактика удари и бягай (която не работи от последната част) и психологически натиск. Те прогониха такъв отряд зад вражеските линии и го оставиха да седи и да го гледа нервно.

Гвардията на генерала стои отделно. По очевидни причини няма да получим двеста бодигардове на Наполеон - всички страни имат стандартен набор от дванадесет души. Но каква дузина са тези! Моят рекорд е повече от минута чист ръкопашен бой с драгуни в гората без нито една загуба. Врагът, разбира се, също загуби малко, но не това е важното, нали? Жалко е само, че способностите на отбора не работят. Или по-скоро те се активират, но няма ефект, освен леко увеличение на характеристиките. Въпреки това е трудно да почувствате пълното значение на един генерал, освен ако не го загубите. Моралът пада като рейтингите на телевизионното шоу Heroes. Затова най-добре е да поставите генерала зад някакъв хълм - там няма да бъде достигнат от заблудено гюле.

Не в името на касапницата, а чисто от научно любопитство проведох експеримент с отрядите на генерала. От всяка страна имаше генерал с еднакви способности, ръкопашният бой се проведе на идеално равна територия. Резултатите са изненадващи - от няколко битки моят отряд загуби всички, въпреки че често отрязват главата на нечий друг командир веднага след началото на битката. Струва ми се, че има нещо подозрително тук, така че не се бийте отново „командир срещу командир“.

Карти

Аз съм или лисица, или лъв. Цялата тайна на управлението е да знаеш кога да бъдеш този или онзи.

Наполеон Бонапарт

CA се вслуша в дивите викове на игралната общност, която в продължение на много месеци крещеше на всеки ъгъл за дивия дисбаланс на картите в Empire. Трябваше да е отдавна - хората просто увеличиха оценките си, примамвайки новодошлите на определени карти, осъзнавайки, че по принцип е невъзможно да загубят.

Сега ситуацията се промени. Имаше опасност в бързината да балансират всичко, разработчиците веднага да направят куп безинтересни симетрични карти. За щастие това не се случи. Има, разбира се, такива, но самите CA твърдят, че плоските и симетрични карти са необходими само за турнири и тези, които обичат да използват стратегическия си гений без никакви ограничения. За съжаление, има част от запазената марка на британската неудобство: много карти повтарят един и същ архетип с хълм и незначителни вариации. Но тези, които не са обект на такъв дефект, са невероятно добри. Наследството на Empire е забравено и със сигурност няма да го пропусна.

Да започнем с "Върховете на Австрия". И двамата играчи са в низината пред висок хълм. Изглежда, че който пръв вземе хълма, ще спечели, но не всичко е толкова просто.

„Ще застрелям тези руснаци със седем ноти!“

„Аполо 13 си отиде!“

Първо, теренът там е напълно див. Хълмове, трупи, дървета - всичко е в изобилие и това е много лоша новина за артилерията. Поставянето му така, че нищо да не пречи на снимането е задача отвъд научната фантастика. Освен това при такива условия той ще се движи много бавно, заобикаляйки всички неравности на пейзажа и това определено ще се отрази на резултата.

Второ, има гора, която расте на самия хълм и малко по-ниско от всяка страна. И това е много лошо за някой, който ще се изкачи на хълма и ще спре там: най-вероятно засадите ще нанесат огромен удар върху морала. В тези гъсталаци веднъж напълно унищожих два отряда стрелци за няколко секунди с помощта на шаси. И това са само цветя.

Изводът се налага сам: хълмът не е отговорът. Да го преодолеете и да окажете натиск върху врага с цялата си сила е съвсем различен въпрос. Там има и оперативно пространство. Много е важно да държите под око оръжията на други хора - ако успеете да ги задържите в низините, те няма да могат да стрелят нормално и вашите войски от хълма ще разпръснат врага на парчета. Вярно, това не важи за гаубиците и ракетите, но те като цяло са в различна класа от всички останали артилерии. Основното нещо е да внимавате на хълма и тогава всичко е в чантата.

Малко по-различна от нея "Сирийски хребет". Хълмът там не е толкова висок, но релефът е добър. В тази ситуация цялата партия се превръща в „краля на хълма“, с изключение на това, че трябва да погледнете фланговете - там височината започва да пада. Ако сте пропуснали хълм, не се отчайвайте - артилерията работи добре от всяка точка на картата и можете да стигнете до врага с пехота дори в онези райони, където хълмът изчезва.

Същата ситуация възниква в "Южни скали", но издимването на врага от тези височини е трудна задача. Вземете повече бързи единици. като стрелци.

Същото се случва и на "Пруски хълмове".

Френската версия на вашингтонските снайперисти. Трябва да кажа, адски ефективен.

За щастие на моя съюзник врагът няма артилерия, иначе испанското езеро ще стане червено

"Езеро в Испания"Условно е разделен на две части: голяма равнина с езера и тесен висок хълм. Двама играчи обикновено се бият на равнината, докато другите се бият на хълма. Освен това втората битка е много по-важна - дори ако вашият съюзник е загубил битката по-долу и сте успели да се докопате до изгодна позиция, победата е ваша.

Битката в равнината е типична схватка на един фронт. Освен ако няма малко място, пехотата не може да бъде поставена в дълги линии - и тогава линията влиза в игра. А както вече знаем, званието е вкусна хапка за артилерията, която един „обикновен” командир в никакъв случай не трябва да пренебрегва. Колкото повече оръжия, толкова по-добре. Погледнете внимателно фланговете - обстрелът от хълмовете може да започне всеки момент.

На самия хълм всичко е много по-интересно. Ключът към победата е наклоненото спускане към равнината. Който успее да разположи войските си там и да притисне врага в тесен проход, печели. Моля, имайте предвид, че предимствата на различните играчи се различават: един има по-близка ключова позиция, друг има по-лесно време да позиционира стрелците по-близо до спускането и по този начин сериозно да помогне на своя другар в равнината. Вземете минимума артилерия, няма да има достатъчно място за нея. Но не забравяйте да вземете няколко пистолета в случай на ситуацията, описана по-горе.

"Хълм в Савоя"симетрично разделена наполовина: между двете плата едно срещу друго има малко дере. Всяко плато отляво или отдясно (в зависимост от играча) се отваря към голям хълм.

Точно този хълм е ключът към победата. Този, който успее (и всички имат еднакви перспективи) да прехвърли войските си там, със сигурност ще спечели. Но не трябва да се изкачвате възможно най-високо, нашата основна задача тук е подобна на „Върховете на Австрия“: оставайки в ниската част на хълма, победете врага, който остава в низината.

Има голямо изкушение да оставите артилерия на вашето плато, така че да може да нанесе добър удар на врага от толкова кратко разстояние. Не си струва да правите това: дефилето се пресича, в противен случай изкачването и слизането по хълма, за да защитите оръжията, ще изглеждате много глупави. По-добре е да влачите оръжията и да не се тревожите за тях, отколкото да се втурвате трескаво в случай на заплаха.

На "Италиански ливади"в средата и отляво на картата има ниски хълмове, с гъста гора, растяща до всеки един. Невъзможно е да заемем и задържим и двете, затова вземаме първата (тя е по-близо). Горите и засадите са много рисков вариант, защото вие и опонентът ви се намирате много близо и ще бъде лесно за него да проследи движенията на войските ви. Воюваме по стандартен начин: заемаме изгодна позиция, поставяме артилерия и се защитаваме, ако е необходимо, контраатакуваме. Между другото, ето още една причина да вземете средния хълм: оттам е малко по-удобно да преследвате единици на други хора.

IN "Сибирско плато"има и хълм по средата, но това не е така. Всъщност тя се изравнява в дълго плато по цялата карта, където се провежда битката. Това е едно от симетричните бойни полета, за които вече говорих, и те се използват, когато рамките на другите карти станат непоносими.

Друга такава карта е "Обикновени ливади", където няма нищо като хълм. Само много километри зелена равнина.

На "Заселникът"няма нищо забележително освен малки могили. Колкото повече улавяте, толкова по-големи са шансовете ви да спечелите. Ако пропуснете няколко хълма, опитайте се поне да поставите артилерията така, че да е удобно за тях да стрелят по тях.

Важно е:много често играчите, които използват такива карти, са опитни командири, способни да изпепелят цяла армия с един поглед. Бъди внимателен.

"Блатна джунгла" -повече или по-малко симетрична карта, където победител е този, чиято страна има маневреност и войски, силни в защита. В центъра има езеро. Отдясно има хълм, покрит с джунгла, с ужасен терен, отляво е малко по-нисък хълм, но по-просторен. Задачата е да примамят врага в маневри близо до езерото, след което да го обкръжат по фланговете и да го ударят от джунглата. Отбелязвам, че първият играч има малко по-лесно време - има няколко удобни позиции за защита и гората е по-близо. Опонентът му може да спечели само ако заеме и двата хълма и успее да се възползва поне от част от растителността.

На "Валеи д'Аоста"Същият трик работи: примамваме противника към неблагоприятен маршрут (уж незащитената артилерия работи чудесно в този случай) и с целенасочени удари убиваме цялото им желание за битка. Вярно е, че тук има малко растителност и маневрите са ограничени от хълмове и скали. Следователно ще трябва да изоставите засадите и да изберете мястото за вашите оръжия особено внимателно. Ракетните войски са отлични тук - много е хубаво да се събудиш и да се промъкнеш през тълпа от войници в тесен проход! И тогава, като Копола: Обичам миризмата на напалм...

Врагът се хвана на артилерийския трик, без да забележи старата стража в гората. Сега ще им отмъстя за Ватерло!

Пример за местоположението на „изкусителната“ артилерия. Както виждате, вече съм окупирал хълма, така че врагът очевидно е губещ

И накрая, последната карта от категорията „надхитри го“ - "Делтата на Амазонка". Не е много популярен и ние знаем още от Empire, че непопулярните карти са най-добрите. Така е и тук: сложна система от няколко острова, всеки от които е свързан един с друг с много тесни проходи. А тесните проходи са ужасни цифри в крайната статистика в графата „Убити от гаубици“. Затова не се опитваме да преминем преди време, ние сме хитри до последно и оставяме врага сам да плува. За съжаление в реката няма крокодили, но ако опонентът ви отиде да пресече реката и го хванете в процеса, ще можете да ги замените. Естествено, в такива условия стрелците са много важни - със своя обсег на стрелба те лесно могат да привлекат линейната пехота в неизгодна позиция.



И накрая, искам да кажа - слава на "Наполеон"! Играта може да не е толкова добра, колкото едноименната торта, но спаси механиката от болестта на костенурката и прекрои динамиката, за което много благодаря. Дори и след пускането на следващата игра от поредицата, дълго ще помним тези мрачни италиански залези и злия, смъдящ очите дим след изстрел.

В предишната статия разгледахме битките на „Наполеон“, но сега е време да оставим талантите си за военно лидерство настрана и да преминем към правителството. Глобалната стратегия, тази по-стара сестра на тактическата битка, остана в неговата сянка през цялото съществуване на поредицата Total War. Въпреки факта, че възможностите се разширяваха, силиконовият враг ставаше по-умен и графиките ставаха все по-добри, цялото развитие в крайна сметка се свеждаше до едно нещо - да оцелееш до следващата мащабна битка и да възстановиш часовете на движение на армии около карта. Но какво ще се промени, ако замените изкуствения интелект с играч на живо?

  • Специализация по провинция
  • Икономически прогрес
  • Ода за автоматичното броене
  • Военен съвет
  • Александър Велики е жив!

В онлайн битките малко играчи изключват автоматичното изчисление на битката. И те могат да бъдат разбрани: една кампания вече изяжда прилична част от живота и дори най-малката битка продължава не по-малко от пет минути. Оставете тактическия си гений настрана. Тук Макиавели е нашият човек.

Няма да навлизам в основите на управлението; те не са се променили след Empire. Нека само да кажа, че нивата на безредици от предишната част са отслабнали и вече не трябва да се страхувате от огромни бунтовнически армии и вече можете да строите по-малко в провинциите, но това е добре - развитието на земята никога не е било силната страна на ETW.

Забележка:разработчиците явно са изиграли номера с кабинета на министрите на всички държави. В хода на много игри никога не видях нито един човек с две мениджърски звезди в тях - тоест от самото начало на играта цялата вертикала на властта работи както трябва. И с право - няма нужда да се ровим в списъците на чиновниците. Само Австрия се кичи с некадърен крал.

Специализации по провинции

Всяка партида започва с трескава проверка на стоките, издадени от разработчиците. Значи май цар има...и министрите също. Тук са фермите, тук ще направим земеделски рай. Да, тук ще се строи завод за оръжия. Много е важно да подчертаем на какво са богати нашите земи от самото начало, защото именно върху тази информация ще изградим цялата си стратегия. Условно сградите могат да бъдат разделени на три части.

    Аграрен. Тук всичко е ясно - има много, много ферми. Тези земи ще бъдат нашите „курорти“ за много опустошени войски: земеделските дела в региона дават малък, но необходим плюс към скоростта на попълване на армиите. Освен това те обикновено се намират в дълбокия тил (като Прусия), където врагът не може да ги достигне. Освен това са добри пари. Селското стопанство е много евтино в сравнение с други видове сгради и бързо се изплаща - това ни дава основа за ефективна тактика в стил "Хрушчов", чиято същност е първо да отглеждаме царевица с ускорени темпове. Но, уви, в късната игра ползите от фермерите не са толкова забележими, така че имате голям късмет, ако има нещо друго в земите с ферми - например конюшни или дърводобив. Първите правят кавалерията по-евтина; последните дават пари и отстъпка при строителството на сгради, което прави гората желан гост в близост до големите градове. Уви, и от двете ще имате много малко - около три-четири сгради за цялата страна. Жалко, предимствата са доста големи.

    С леко разтягане към тази група могат да се причислят и лозята. Няколко думи: има малко от тях, но те леко укрепват финансовото състояние и значително подобряват отношението на хората към кралската особа (е, да - няма лоши крале, няма достатъчно добри напитки!). Изграждайте само с допълнителни пари, които нямате къде да похарчите.

    Индустриален. Това са мини, фабрики и работилници. Ако такива сгради са в изобилие в страната, тогава след като развием селското стопанство и получим подходящи дивиденти, бързо преминаваме към тази област, за да подготвим трамплин за войната. Уви, повечето от тези сгради имат малък недостатък - необразованите хора, виждайки огромни облаци дим над нивите, започват да се притесняват. Но това може да се пренебрегне - „-1“ към популярните настроения няма да промени нищо.

    Утроете приходите си само с няколко хода! Ето я, селскостопанската сила!

    Но ползите и парите от такива структури променят всичко. Ако не сте преминали от ферми към фабрики навреме, вече сте губещ. И не само заради огромните дивиденти, но и защото много сгради осигуряват отлични свойства: например, те намаляват производствените разходи за определени войски, като пехота (оръжейна работилница) или артилерия. Необходимо е да се направи избор между такива структури (на едно място, разбира се, не можете да изградите всички фабрики) и трябва да се направи в зависимост от посоката на разширяване и местоположението на земята. Пехотата и кавалерията ще стигнат бързо до бойното поле (тоест в тилните провинции строим оръжейни работилници и конюшни), но артилерията се движи там бавно и с тъжно скърцане на колела.

    За съжаление, жив играч също знае за тяхната полезност и ако построите всички военни сгради на границата, той ще има възможност да унищожи цялата ви индустрия. Следователно някъде отзад са необходими няколко „евтини коли“ за бавни войски - за всеки случай.

    И накрая, мините са много скъпи и за по-нататъшно развитие изискват много сериозен тласък на технологиите. Но по-късно те ще натежат толкова много в портфейла ви, че харченето за тях ще изглежда като бебешки приказки. Можете да ги пропуснете от самото начало, но след фермите - в никакъв случай!

    Пари в брой. Това са пазари, точки на доставка и техните производни. Няма да имате такива сгради за цял регион. Обикновено те са равномерно разпределени по всички земи. А те са малко: богатата Прусия има не повече от пет от тях в началото на играта. И или пазарът, или предлагането. Първите значително стимулират икономиката, а вторите ускоряват попълването на войските в региона.

    Къде да ги построим? В тила притокът на войски ще бъде осигурен от ферми, тоест там ще отидат пазари. Доставките ще бъдат много полезни в окупираните територии, от които е много удобно да продължите да разширявате държавата. Например за Прусия това е регионът Хановер-Касел.

    Друг важен момент е цената. Ясно е, че пазарите се изплащат бързо, но в ранната игра играта не си струва свещта. Тъй като индустриалното развитие също ни дава капитал и също така прави войските по-евтини, предприемачите избледняват на заден план. Струва си да се построят сгради за тях, но след като държавата се разшири значително, натрупаните войски и икономиката ще се нуждаят от голям и мощен удар.

Икономически прогрес

По неизвестни причини всички държави, които могат да бъдат контролирани, са в дълбока криза в началото на кампанията. Нека да погледнем Австрия - какво можете да направите с мижавите 700 монети на ход? За съжаление, Барак Обама не е в играта да заема пари от Съединените щати, така че се оправяме сами. И както вече беше отбелязано, тези сили са аграрни, с тяхната „житна” тактика, която след това ще превърнем в равномерно развитие според повелите на капитализма. Парите за първите два хода са изцяло изразходвани за девствени земи и плах индустриален напредък. Първите технологии, които също изучаваме, са икономически – това са „Класова икономическа теория” и „Преброяване на населението”. И не забравяйте да изградите магистрати и съдебни зали, данъчната система ще ви благодари по-късно.

Москва е типичен пример за провинция „ни риба, ни птица“. Изглежда, че е богат, но няма абсолютно нищо за изграждане.

Вторият ритник за икономиката е търговията. Ако имаме възможност да обменяме стоки с някого, но няма споразумение по подразбиране, незабавно го сключете. Компютърът обикновено им се радва. Живият играч е друг въпрос, но няма причина да му отказвате, въпреки факта, че скоро ще станете смъртни врагове - всеки има нужда от пари.

С развитието на технологиите ще имаме избор - да харчим пари сега за скъпи, подобрени версии на стандартни сгради или да изградим първоначалните им версии в неразвити провинции. Отговорът е прост: ако можете да изградите по-модерни опции в големи количества, направете го. Те значително ще укрепят позицията ви и ще осигурят средства за армията. Ако са само един или двама, продължаваме да развиваме страната равномерно.

След няколко движения вече трябва да имате по-добра данъчна ситуация и подобрено селско стопанство. Започваме да правим първите стъпки в областта на индустриализацията според плана „пет хода в три!“. И докато правим това, ние гледаме на военните съветници: ако те докладват, че скоро ще бъде невъзможно без война, или в началото на играта вече сте във война, като Австрия и Франция, спечелените пари отиват до манифактури, оръжейни работилници и други подобни. В противен случай можете да ударите мините от начално ниво. Точно сега те няма да плащат за себе си, но с получаването на технологията „Steam Engine“ ще бъде възможно да ги подобрите - и тогава парите ще текат като река. Жителите на Централна Европа са особено щастливи в това отношение: там има много злато, концентрирано в няколко съседни провинции.

Ако всичко върви както трябва и има достатъчно пари за армията и завоеванията, малко по-късно икономиката трябва да започне да запада. Това е нормално и освен това означава, че тактиката ни за равномерно развитие върви добре. Ще можете да се справите с това с помощта на бързо изграждане на пазари и търговски къщи. В бъдеще основният източник на пари ще бъдат превзетите градове. Между другото, не препоръчвам да ги пускате - няма нужда сами да намалявате сумата на парите, влизащи в хазната. В допълнение, нивата на народни вълнения след окупацията на даден град вече не са толкова големи, колкото в Империята, и можете да започнете да оказвате натиск върху населението с данъци веднага, докато армията ви почива там. Грабежът е не само нехуманен, но и нерентабилен. Получаваме малко пари, градът е в руини и след няколко хода близо до града се появява много, много зла бунтовническа армия. И не е факт, че автоматичното изчисление ще вземе ваша страна.

Фабрики - необходими ли са?

Същият Кутузов. Той още не знае, че случайно изпратих огромна армия от италианци по пътя му.

Тук те крещят от задните редове, че за стимулиране на икономиката има и такова нещо като търговски пунктове, разположени по краищата на картата. Не споря, те съществуват. И те са били много полезни от времето на Империята. Но тук се проявява мащабът на играта.

Помните ли света на ETW? Три огромни карти, където при всякакви условия на победа е необходимо да се превземат много провинции. В Наполеон изискванията към играча са много по-скромни. При компютърни кампании трябва да завземете или половината карта, или определени земи. В битки с жив играч всичко е още по-просто - ние вземаме неговия капитал, запазвайки нашия, и играта е готова. Тоест вече не се нуждаем от дузина армии от по двадесет отряда всяка, както изискваше „Империята“. И тъй като не се нуждаем от това, тогава икономиката не трябва да ни дава осемнадесет хиляди годишно.

Мащабът изиграва жестока шега с търговските постове. Защо да харчите пари за допълнителни флоти, търговски кораби и след това да се биете яростно с пазачите на търговските пътища, ако добавянето им към парите не е особено необходимо? Превзетите градове плащат редовно, мините работят без прекъсване, пазарите също не са празни - и има достатъчно пари от тях. Фабриките са особено безполезни за жителите на Централна Европа: те ще трябва да развиват морски технологии дълго време и да се борят за пристанища. Защо, ако имаме много, много златни мини в съседство? Да, Великобритания и Франция могат да опитат силите си в превземането на търговски пътища. Но за всички останали ползите не оправдават разходите.

Ода за автоматичното броене

Има само един начин да спечелите битка: да победите врага стратегически и числено.

Без да знае, CA в „Наполеон“ направи достъпно за обществеността ужасно оръжие, което убива стотици войници. И няма спасение от това: всеки, който някога е играл кампания срещу жив играч, вероятно се е сблъсквал с това ужасно творение на британския ум. Искате ли да знаете какво е? Името му е автоматичното изчисляване на битките.

О, това е убиец по-лош от гаубици! Със своята глупост той ще „покоси“ вашите войници без съмнение и съжаление. И познай какво? Трябва да го търпите. Малко мазохисти изключват този електронен идиот в кампаниите си.

Затова вземете си Суворов обратно. Той няма да помогне. Има само един начин да спечелите битка: да победите врага стратегически и числено, така че глупавият (меко казано) компютър да може поне по някакъв начин да спечели.

И всичко това е жалко, като се има предвид, че битките вече ще са много по-чести и мащабни. При високи нива на трудност малките държави в Европа се стремят да откъснат част от нас. В допълнение, почти всяка държава (Великобритания е тъжна) в началото на играта има войски, с които можете да превземете няколко провинции от самото начало без никакви надстройки.

Планът беше успешен и защитниците на града излязоха да се бият. Автоматичното изчисление ще работи
моя полза.

Предимства на избора на южната посока в Пруската дилема. Сега ще убия два заека с един камък: ще превзема Щутгарт и ще поставя Австрия в клещи.

Точно това трябва да се направи. И ние ще използваме тактиката „пръв дошъл първи“ - тоест ще натикаме страните в една провинция. Ако им позволим да набират войска, ще ни изядат. Уви, няма да кажа, че битките ще бъдат прости: ще загубите много войници и нищо не можете да направите по въпроса. Но плячката си заслужава. Първо, няма да има заплаха за растящата държава. Второ, градовете обикновено са много добре развити върху окупирани земи - и това означава много хиляди за нашата хазна. И трето, обикновено е удобно да продължите по-нататъшни завоевания от тях. Особено Прусия: след като се разшири леко на запад за сметка на такива сили (това не е много трудно, ако престолонаследникът командва армията), тя може да притисне Австрия в клещи от двете страни и в същото време да получи удобен фронт за отбрана срещу Франция, освен това много богата. Англия нямаше късмет, но като цяло имат най-добрата пехота в играта. Грях е да се оплакваш. Австрия първо ще трябва да се справи с френските земи и армии в южната и западната част на страната - но това не е много трудно. Освен това може би руснаците ще помогнат. За мен това беше Кутузов, който свърши страхотна работа да гони с кърпа французите в района на Инсбрук.

Шпионите станаха изненадващо ефективни. В резултат на това една проста тактика с кодово име „живей и остави да умреш“ работи много добре. Нашите връзки имат две абсолютно убийствени (в буквалния смисъл на думата) функции: опит за убийство на генерал и саботаж на армията. Това е един от най-силните ви инструменти за победа. Преди всяка повече или по-малко важна битка, винаги извеждайте вашите убийци и ги оставяйте да си свършат мръсната работа.

Извеждането на вражески войски от града преди обсада в дивата природа (където ще загинат) и избиването на командирите е много полезно. И е жизненоважно да се използват агенти срещу жив играч. Уви, опонентът ви също знае това, така че дръжте поне една трета от шпионите във вашата страна за контраразузнаване. А за тези в чужбина, дайте им време да се настанят удобно в града и да създадат своя собствена шпионска мрежа там: ефективността веднага ще се увеличи.

Забележка:Освен това това, което говори в полза на скаутите е, че шансовете им да бъдат хванати са по-ниски, отколкото в Empire, а и трупат опит много по-бързо. Освен това доста често се появяват нови.

Моят Бонд свърши страхотна работа. Градът може да бъде превзет дори сега.

Агентите предлагат: нямаме нужда от честна война с хората, където две равни армии вървят стена до стена. Преди началото на активните военни действия ние използваме всички инструменти на суверена: дипломация и флот (прерязваме търговските му пътища), шпиони (отрязваме генерали и саботираме армии), психологически натиск (нищо не стимулира мозъчната дейност повече от вражески отряд на линия, която няма какво да защитава ). Последният метод понякога работи по-зле от другите два.

Имайте предвид, че в същото време той прави същото, така че тренираме контраразузнаване, укрепваме връзките със съседите и виждаме къде ще атакува и къде ще блъфира. След загуба на стратегическо поле най-вероятно няма да има възможност да спечелите обратно в тактиката: автоматичното изчисление, безразлично към молбите, ще прецени всичко вместо вас. И понякога резултатите от една битка могат да бъдат, меко казано... невероятни. И в двата смисъла.

След превземането на малки държави идва време да се мисли за голяма война. Започваме да изпълняваме плана „предайте ни стария войник и вземете нов!“ Тоест, ние постепенно променяме първоначалния състав на армиите към по-силен (леката пехота се помита незабавно, а стандартната артилерия се заменя с по-смъртоносни модели). Започнете бавно да изграждате градове с казарми и тренировъчни училища, а по отношение на технологиите заложете на елитна пехота и ракети. Ако има некадърни генерали (като тризвездния пруски Блюхер), на тяхно място поставяме най-добрите. Не си пилейте парите! Автоматичното изчисление превръща поговорката „скъперникът плаща два пъти“ в „скъперникът губи два пъти“. Но ние изобщо не се нуждаем от това.

Забележка:ако при превземане на земя в бъдеще се отвори път към главния град на врага, той трябва да бъде взет, дори ако е беден и принадлежи на компютърен съюзник.

Тук се появява друга рутина, наречена „Ще взема всичко, моля, увийте го“. Ние ограничаваме завоеванията на врага колкото е възможно повече (т.е. превземаме тези провинции, от които той се нуждае за по-нататъшно разширяване) и трупаме опит за нашите войски. Освен това, ако играете като Прусия или Австрия, имате нужда от защитна линия срещу Франция. Например, след като първо превземете Хановер, можете да се движите както на северозапад, така и на юг. Но югът е дълга ивица земя с богати градове и добри крепости. Северняците ще почакат. Австрийците могат от първите ходове да нанесат на атакуващите отряди на Франция такъв удар в зъбите, че граничните френски земи и Италия да се превърнат в отбранителна линия.

Нуждаем се и от поне една непълна армия в очакваната посока на атаката на врага, за всеки случай. В същото време би било хубаво в този корпус да има бърза конна артилерия, така че контраатаката да не бъде бавна и тъжна.

Страхотно е да наемете няколко „летящи отряда“ кавалерия, които да дразнят врага с постоянни и неуловими набези във фермите му. Оставете го да се ядосва, да губи концентрация и да прави грешки. Постепенно спрете войната за богати земи в периферията и прехвърлете опитни войски на фронта с нов враг.

Забележка:Дипломацията може да се използва за същите цели. Ако е ясно, че войната сега е неизгодна за противника ви, просто оградете неговите провинции от необходимите земи с бариера от съюзнически сили. Това е опасна (държавите могат да ви нападнат по-късно), но ефективна техника.

Чудесата на дипломацията. След две години ще изпепеля цяла Прусия до основи.

И накрая, ако имате много пари, започнете да си купувате съюзници. Дори и да не участват пряко във войната (а най-вероятно ще бъде), съобщението, че друга държава е във война срещу вас, е много досадно и ви напряга. И това е всичко, което ни трябва.

По принцип можете да зададете въпроса - защо се разширихме и се борихме с компютъра в началото на играта, ако можехме веднага да се бием с човек?

Първо, тактиката „zerg rush“ не се оправдава. Вече казах, че всяка държава в началото на играта има боеспособна армия. И ако не, има предимство в географското местоположение (гледаме Великобритания и Франция) или богати земи. С други думи, докато стигнете до противника си, той ще събере мощна армия и ще разпръсне уморените ви войници. Второ, трупахме опит за войници и за това компютърният манекен е идеален. И трето, вдигнахме икономиката и развихме индустрията - тоест врагът, когото прекарахме цялата игра, опитвайки се да притиснем в нашите земи, вече е губещ.

Да започнем с глобалните неща. Така че нашата основна задача не е да се включваме във всяка битка, опитвайки се да задържим врага на неговата територия. Това също трябва да се прави, но умерено. Преди ендшпила най-важното нещо е да запазите възможно най-много линейна пехота и артилерия от началото на играта и да ги заменяте възможно най-рядко. И въпросът тук е не само в опита, но и във факта, че попълването след битката обикновено струва доста пени.

И тук всички средства са добри. Уви, автоматичното изчисление безмилостно ще убие вашите войници с глупостта си, но нищо не може да се направи по въпроса. Въпреки това можем поне да му осигурим условия, при които точно тази глупост няма да удря толкова болезнено портфейла ни. а именно:

    Ние използваме „нокти“ възможно най-често. Тоест, ние притискаме голяма вражеска армия от двете страни с две наши. Компютърът се справя много зле с контрола, ако вашите подкрепления се приближават не от фланга, а отзад.

    Вкарваме артилерия само в крайни случаи. Това са битки с играч на живо и особено мощни компютърни армии. Причината е проста: автоматичният екипаж не знае как да борави с оръдия и във всяка битка, дори и в тези, където по принцип е невъзможно да ги загуби, успява да „убие“ няколко артилеристи.

    Колкото по-силен е отборът, толкова по-добре. Тоест леката пехота се отстранява от битките почти веднага. Гренадери (много здрави момчета), тежка кавалерия и елитна пехота помагат. Можете да забравите за формирането на армия с хитър тактически обрат. Корпус от средни, но силни войници ще бъде по-ефективен и ще има по-голям шанс да оцелее до края на играта.

    Ако армиите са равни, по-добре е да се избегне битката. Битките между еднакви армии са руска рулетка и обикновено не са в наша полза. Виждате ли, че не сте надвили стратегически врага? По-добре да се оттеглят.

Но (много рядко) има мазохисти, които изключват автоматичното изчисление. Тук можете (и трябва) да се обърнете. Но целта не се променя, променят се само средствата:

    Използвайте засади възможно най-често. Компютърният противник играе върху тях по такъв начин, че е забавно да се гледа. Често моите стрелци, наброяващи четиридесет души, извеждаха от гората гренадери, които бяха един и половина пъти повече. В битка срещу жив противник, засадите ни печелят време (врагът е много внимателен, когато види дузина единици на екрана на битката, но само пет в битката). Дори и най-очевидната засада може да бъде полезна: противникът не може да я пренебрегне и това прави действията му предвидими.

    Премахнете артилерията навреме. Във всяка битка тя щеше да бъде неговата цел номер едно. Поставете защитници, изберете позицията си разумно и не забравяйте за най-полезния бутон – „Отстъпление“.

    Примами врага от позицията му. За щастие, картите в кампанията са различни от тези в обикновените битки. Те имат повече хълмове и почти винаги ще имате възможност да заемете един. Следва въпросът с артилерията: виждайки как вашите гюлета „косят“ неговите редици и неговите артилеристи се размазват по хълма, всеки враг ще придвижи войските си напред.

    Бъди внимателен. Аз самият повече от веднъж съм губил няколко десетки момчета само защото съм изгубил от поглед как нечий друг отряд се връща от полет към бойното поле. Ако не сте убили повече от една трета от отряда, но той избяга, войниците определено ще се върнат. И по време на последващи маневри (например заобикаляне на останалите извънземни единици) това трябва да се вземе предвид.

Надявам се, че тези тактики ще ви помогнат да спечелите онлайн битки и да станете владетел на Европа. Добра игра!

Игра: Платформа: PC Жанр: добавка, стратегия Дата на издаване: 23 февруари 2010 г. В Русия: 26 февруари 2010 г. Разработчик: The Creative Assembly Издател: SEGA Издател в Русия: 1C-SoftClub Локализатор: SoftClub / Trackdown Тотална войнаникога не свършва. И Тотална войнавинаги се връща. Но обикновено всяка следваща стратегия в поредицата идва в напълно нова рокля. Или ще я видим облечена в японско кимоно или средновековна хилава броня, или ще се появи в бронзова римска кираса. Е, за последен път тя се появи във военна униформа от 19 век. Минаха няколко години и дъщеря ми Творческото събраниетя никога не пробваше униформата на офицер от Първата световна война или която и да е друга, но продължаваше да носи собствената си стара униформа. Само че сега е синьо. За да знаят всички - тя служи на Наполеон. И тя е вярна само на него...

Въпреки че изданието стана ясно още преди Empire да се появи на рафтовете, все още изглежда, че разработчиците го пуснаха само за да коригират грешките на предишния проект. Последната стратегия се оказа много разнообразна. От една страна, картината се трансформира, но от друга, не е същото развитие на графиката като от Средновековието до Рим. Геймплеят изглежда се е променил много, но въпреки всичко това мускетът остава все още по-ужасен от меча. И имаше какво да се разкаже, но историята някак си не се свърза, оказа се много обща и безинтересна.

Първоначално си мислите: "Господи, защо играта се нуждае от 20 GB на твърдия диск?!" Но след скрийнсейвъри с толкова детайли разбирате почти всичко...

И веднага щом се чуха недоволни кликвания след пускането на Empire, Творческото събраниеведнага ми напомни, че все още има Наполеон, където всичко ще бъде различно и най-важното – по-добро. Много по-добре.

Но след като се запознахме с версията на пресата, успяхме да се уверим само в едно - още един в Наполеоннаистина много. Но с какво всъщност е по-добре и дали това допълнение изобщо има право да носи името Тотална война? Разработчиците не направиха ли нещо много различно? Това е, за което ще говорим сега.

Първите походи за Наполеон са походи от един град в друг.

Огромни стъпки на малък човек

За разлика от всички други стратегии в поредицата Тотална война, В Наполеонима истинска кампания. С други думи, не се свежда до три фрази от наставника: „Времената са трудни, но имате страхотно бъдеще. Прегъни ги, сине!” Тук е пред нас цялата история на живота на Бонапарт. И всяка стъпка е отделна глава.

Както отбелязах по-рано, първите четири глави на кампанията са смесица от „Крал Артур“ с традиционни Тотална война. От една страна, всичко изглежда както преди. Генералите се разхождат, влачат войници след себе си, превземат селища и тактическа картаизмерва се с дължината на острието и силата на армията. Но в същото време пред нас не е целият свят или дори една четвърт от него, а само мястото, където Наполеон е бил скандален през онези години.

Избрахте ли италианската кампания? Така че тук има разпознаваем „обувка“ и няколко допълнителни провинции заобиколени. Всичко останало е заключено зад непроницаемата мъгла на войната. Отправяте се към Египет? Пътят към Европа ще бъде отрязан. Няма какво да правиш там.

Има четири налични фракции в коалиционната кампания. Една от тях е Нашата Родина.

И освен битките, възникват и различни задачи. И има дори повече от тях, ако във всички останали Тотална война. Все пак там имахме свобода и избор. Когото искаха, поставяха го на колене и го караха да страда... Има и една основна цел, която, искаш или не, трябва да постигнеш. И ела възможно най-скоро. Оттук и богатството от прости второстепенни мисии. Превземете този град, убийте този генерал, не отивайте тук, отидете там, приключете бързо. Стратегическият компонент е сведен до минимум.

това интересно ли е Тотална война? Не мисля така. Не е по-добър от Империята или Рим, няма нищо, което да го направи „по-вкусен“ от тези глобални завоевания. Но с всичко това той е много съкратен (ако не можете да измислите по-сурова дума) и освен това е по-нисък от скорошния „Крал Артур“, където имаше артефакти истински куестове, диалози, увлекателен сюжет.

Картата завършва в Москва. Не е ли изненадващо?

Epic отново е с нас

Но като заслуга за издръжливостта и факта, че успяхме да разберем по-добре какво още прави Наполеон, без да броим колко студено в Москва и пържено на полуостров Света Лена, разработчиците в последна главаистории... превъвеждайки фактологично реалното Тотална война. С политика и свобода.

Само че пак някак специално. Обикновено трябваше да правим какво? Сключвайте съюзи, бавно развивайте силата си. Тук цяла Европа е срещу нас, а тези, които са решили да се сприятеляват с Наполеон, са просто толкова слаби и безпомощни, че капитулацията или войната могат да бъдат практически непроменими.

Но част от това е смешно. Е, не просто смешно, но катастрофално хазартно. Тук се вижда характерът на Наполеон. Когато предизвикваш всички и си готов едновременно да удариш шамар на арогантната Великобритания и да укротиш неспокойния руски дух с всички Болконски, произнасящи ода на небето точно в разгара на битката, се включва. Но не като Мария Роза, като Бородинската битка или смелия поход срещу Москва.

Дипломацията тук се състои от две части. Комуникация с нормалните държави и... др.

И въпреки че е доста историческо, няма пълно придържане към реалността, както в "Ден на победата". С други думи, ако желаете, Москва ще изгори през 1807 г. и може би ще превземете Санкт Петербург веднага. И нека "Шер Александър" се моли да оставиш Русия в света изобщо ...

Но отново се налага сравнение с други стратегии от поредицата Тотална война. В тях имахме голяма времева разлика. И какво точно да се направи е някак неясно. Можете да отидете на изток, можете да отидете на запад. Започнете интензивно да сключвате съюзи или веднага да намерите хора, които просто искат да бъдат геноцид. Е, какъв избор има Наполеон? Отляво са врагове, отдясно са негодници. Даже вдигаш поглед и англичаните оголват зъби - всички са срещу нас. Така че разработчиците не ни позволяват да се обърнем и да играем традиционното Тотална война.

Теренът е в дим, камерата улавя най-сочния момент, а ние конвулсивно дирижираме защитата. Каква красота.

Покажете дяволите на французина

На практика не го дават. Защото освен наполеоновите приключения има и кампания за коалиция. И тук за първи път имаме възможност да избираме власт и реално по някакъв начин да се занимаваме с политика. Те започнаха да царуват в Русия - така че ще е необходимо не само да се помогне на европейците, но и да се справят със съседите си. Шведите напълно се разпаднаха, спокойно могат да изядат няколко провинции. На юг някогашните величествени страни сега изглеждат жалки и ако те са окупирани в момента, тогава по-късно ще бъде по-лесно да ударите Бонапарт във врата.

Като цяло има от какво да избирате. Въпреки че, естествено, е трудно да се създават дългосрочни стратегии. Ако се включите в някаква мащабна военна кампания, тогава може да нямате време да се подготвите за пристигането на французите. Ще разпръснете армията си, ще превземете градове, но няма да сте готови за основната конфронтация на епохата.

Мисля, че същността на стратегическата част е ясна. Това е по-ориентирана към историята, „затворена“ игра, така да се каже. Но разработчиците не се опитаха да направят пълна най-новата част. В крайна сметка това е допълнение към Empire: Total War. Развитието на нейните мисли и възможността да покаже нещо различно, а не това, което гледаме толкова години. Получи ли се? Не е добре. Чао Творческото събраниеизпекох собствено "Наполеон", друга компания пусна подобен "Крал Артур". Но там се оказа по-добре. Във всеки случай, специално в глобален режим.

Битките в морето станаха по-вълнуващи, но все още са много по-ниски от Corsairs. Каквото и да е.

Да има бой!

Но, както често се казва, те са най-ценени в Тотална войнатактически битки. Какво се случи с тях в "Наполеоне"?

Основното е, че са станали по-красиви. Те станаха наистина вълнуващи и по-сложни. В Empire бойците правилно смятаха, че куршумът е глупак; още повече харесваха щика и сабята. И следователно стратегията беше половинчата. Сякаш вече можете да стреляте, а кълцането все още е страхотно.

Но действието се развива по-късно, когато мускетът специално позволява на военните лидери да вземат надмощие над врага. Ако бойците се втурнат към добре въоръжен враг, те първо ще бъдат смачкани от гюлета, а по-късно ще паднат от 3 залпа на стрелци. Така че независимо дали ви харесва или не, ще трябва да приемете новите правила на военните дела.

И, разбирате ли, едва ли някой ще съжалява за старите времена. Контракциите в "Наполеоне"някои от най-добрите в цялата серия. Първо, изглеждат много красиви. Второ, стратегията тук, макар и доста трудоемка, е много трудна и хитра.

Просто си представи. Врагът е включен глобална картахвана ни близо до малко населено място. Теренът е пресечен и труден за бързо бягане. Да, дори ходенето не е лесно – ту нагоре, ту надолу. Освен това все още вали, бойците се забавят и непрекъснато се оплакват от мокър прах. Нашата позиция е по-добра: зад нас има няколко къщи, по пътя на врага има гора, а отдясно има и малка горичка. Можете да се скриете, да заемете по-изгодна позиция и да удряте с артилерия, докато врагът напредва.

Превземането на града сега е лесно. Стени няма, къщите бързо се рушат. Е, никой не ви спира да избягате в сградата и да убиете всички там.

Раздават се заповеди, отдалеч се чуват барабани и викове на френски офицери. Войниците насочват оръдията си, а два отряда хусари се разпръскват в различни посоки и се крият в гората по фланговете. И тук камерата се тресе ужасно, първо повръща нагоре, после изведнъж пада надолу и се чува гръм. Оказва се, че артилерията е дала залпов удар. И наистина е много епично. Всеки изстрел тресе земята.

И след няколко секунди оръдията на врага започват да стрелят. Веднага щом стратегически важната сграда беше непокътната и ние се надявахме да стреляме по французина от нея, точно пред очите ни тя се срути и от нея паднаха мъртви войници.

Артилерията на противника продължава да гърми над бойното поле. И тъй като нашите бойци са прави, почти всяко попадение е чисто. 10 трупа, 20, една чета вече е на път да бяга: той вижда, че французите се приближават, но пак не може да направи нищо. И смъртта идва от небето всеки път. Трудно е да не се паникьосваш...

И тук изпращаме хусарите, които с бърз удар унищожават артилерията и се обръщат, за да ударят френската пехота в тила. Но тя явно успява да маневрира, заема удобна позиция, дори вдига мускетите, готвейки се да стреля. Но кавалерията няма да щурмува. В тази секунда даваме заповед на артилерията да даде залпов огън по спрелия противник. Веднага 6 ядра попадат точно в центъра на френската формация и докато врагът се прегрупира, паникьосва се и не осъзнава какво да прави, ние тичаме да изпратим стрелците по-близо и командваме: „Огън!“

Историческите битки са може би най-добрите в поредицата. Самият Наполеон знае какво иска да прави и как да действа. Трябва ли да му вярваме? Кой е повече военачалник - ти или той?

Ревът на мускетите е божествен! Капаците щракват, избухва огън, димът се издига към небето. Дори за нас вече е трудно да разберем какво се случва. Всичко изглежда като в мъгла и все още вали. Някой вика на руски, някой явно псува на френски, но хусарите... не, те не се осират на пианото и не досаждат на Наташа Ростова, те настигат отстъпващите и не позволяват врагът да се прегрупира.

Просто трябваше да бъде пуснат. Защото само тази игра успя да разкрие пълния потенциал на битките с мускети. След него връщането в Empire е просто нереалистично...

Да, дори ако не е толкова добър на стратегическата карта и не ни позволява да си спомним дните, които прекарахме в игра на Rome: Total War. Но това допълнение ви позволява да се биете до насита и да тествате всички стратегии, които Суворов, Бонапарт, Кутузов са измислили.

Професионалисти:забележителна музика и озвучаване; предизвикателни и възнаграждаващи тактически битки; добър стил, всичко е нарисувано и представено професионално.
минуси:кампанията за Наполеон е много линейна и не разкрива характера на героя; играта се забавя. относно системата за оценка на играта