Мистерия в Skyrim на първата мисия. Разходка The Elder Scrolls V: Skyrim. Преминаване на мисията: "Fallen"

Полезно ръководство за основната сюжетна линия на един от най-популярните куестове Ролева игра ще започнем с кратко въведение и ще говорим за интерфейса на играта. Веднага трябва да обърнете внимание на компаса, който се намира в горната част на екрана. Сива маркировка със стрелка на компаса показва в коя посока трябва да се движите, за да стигнете до мисията с истории или маркера, който сте избрали на картата. Може също да се окаже, че ще намерите подобна икона над главата на някой герой в играта, това показва, че той е ключът и мисията ще започне само след разговор с него.

Иконата под формата на стрелка е един вид начален и краен ориентир за всяка задача в играта. Като отворите картата, като натиснете клавиша "M" на клавиатурата, можете само с едно щракване на мишката да поставите своя собствена маркировка под формата на сива стрелка, която ще бъде по-малка по размер от марката, отговаряща за основната история куестове.

С помощта на клавиша "J" на клавиатурата ще отворите дневник, в който ще бъдат видими всички налични задачи и кратки описанияна тях. С помощта на дневника можете да премахнете знаците пред ненужните задачи и да оставите знаци само близо до приоритетните куестове.

Преминаване на основната сюжетна линия на Skyrim

Както обикновено, всяка част от поредицата игри Старейшината Scrolls започва с пролог, в който трябва да помогнете на главния герой да избяга от затвора. The Elder Scrolls 5: Skyrim не е изключение и започва със сцена с каруца, където главен геройзаедно с други затворници е предаден на екзекуцията. При пристигане на дестинацията започва първият сюжетен мисия, наречен "Свобода!"

Към свободата!

По пътя към дестинацията ни позволяват да слушаме диалога на затворниците, от който става ясно, че те искат да бъдат екзекутирани за революционни дела срещу империята в Хелген. Всеки затворник във фургона е член на бунта, който нарича себе си Плащовете на бурята. Но главният ни герой явно се озова на пейката по грешка.

При пристигането си в Helgen, редакторът за създаване на герои става достъпен за играча, в който е налична много фина настройка на външния вид на героя и избора на раса. Много е важно да знаете, че името на вашия главен герой може да бъде въведено след приключване на създаването на героя. Също така си струва да се има предвид, че ако играете руската версия на играта, тогава е по-добре да въведете името на латиница, т.к. в някои диалози в играта името ще се показва неправилно на кирилица.

След като създадете главния герой, ще ви бъде показана малка сцена, в която един от затворниците е обезглавен пред очите ви. Вашият герой е следващият по ред. Но не трябва да се притеснявате и страхувате много, а е по-добре да насочите всичките си емоции към подготовка за бягството, т.к. буквално след миг огромен дракон ще атакува Хелген, което ще стане за вашия главен герой вид „билет“ за свобода. След като драконът започне да унищожава и унищожава всичко по пътя си, не се паникьосвайте, а стриктно следвайте показалеца на вашия компас в горната част на екрана. Той ще ви отведе до пазача Nord, който впоследствие ще ви отведе на безопасно място и по пътя ще ви научи как да отваряте ключалки с главен ключ, да стреляте от лък и да се движите безшумно. По пътя към свободата Nord ще ви отведе до места, където можете да се установите в униформи, както и да срещнете няколко съюзника. Но не се опитвайте да победите първите герои, които срещнете по пътя си, защото. те могат да ви нападнат, за да се защитят.

Както вече разбрахте, първият сюжетен квест "Свобода" е вид обучение. Завършването на първата ви успешна мисия ще бъде излизането от пещерата, което ще ви отведе до напълно отворен святигри, откъдето ще започне едно дълго и невероятно приключение.

Преди бурята

Преди да имате време да напуснете пещерата, следващата задача „Преди бурята“ вече е подготвена за вас, която ще се покаже като основна и ще се появи в дневника. Един от най-измамните аспекти на това търсене е, че вашият верен партньор Норд ще ви каже, че е време да ви напусне. Не го слушайте и се втурнете в открития свят за радост, последвайте го по пътеката, той ще ви отведе до три камъка, единият от които трябва да активирате. Камъните са отговорни за увеличаване на "напомпването" на трите основни индустрии с 20% - крадец, магьосник, воин.

Ако продължите да следвате Nord по-нататък, той ще ви отведе до сладко село, наречено Riverwood, където ще ви запознае със семейството си, ще ви нахрани и ще ви осигури нощувка. Не бързайте да напускате таверната, в която сте били приютени, и говорете с всички налични NPC, те ще ви разкажат много интересни неща за това, което се случва в света. Освен това в края на разговора с Nord и неговото семейство ще бъдете помолени да отидете до Whiterun и да донесете скромната новина, че драконът е нападнал Helgen. Но ако останете в селото за известно време, тогава ръководителят на местната механа и ковачница Алвор ще ви запознае с основните познания за ковачеството, които ще ви бъдат полезни в бъдеще, за да създадете уникални оръжия и брони.

След като продължите към Whiterun, позовавайки се на показалеца на компаса, отидете при пазача на портата и кажете, че сте дошли от Riverwood с лоши новини за Jarl. Пазачът ще ви пусне вътре в града, където трябва да отидете до високия замък Dragonsreach, стоящ на върха. Там в главната зала, на трона, ще намерите Jarl. Трябва да говориш с него.

ветровит връх

След дълъг разговор с Jarl за това, което се случва в околността, той ще ви насочи направо към Farengar - магьосник и алхимик, който изучава дракони от много години, той ще ви помогне да разрешите проблема. В стаята на Farengar можете да намерите таблици за алхимия и омагьосване. След разговор с Farengor, в дневника ще се появи нов куест „Windy Peak“, който ще ви изпрати на ново място, където ще трябва да вземете Dragonstone.

За да намерите същия Ветровит връх, все още трябва да работите отблизо с карта и компас. Храмът се намира на върха на планината. При изкачване ще ви очакват две групи противници, с които няма да е трудно да се справите. Веднага щом се натъкнете на голяма кръгла порта, смело влезте, което означава, че сте на място. Веднъж вътре става ясно, че мястото някога е било много богато и красиво. От скалните рисунки и всякакви фрески става ясно, че тук много отдавна са били почитани змейовете. В първата стая бандитите ще ви чакат до огъня, справете се с тях. Колкото по-дълбоко отидете, толкова по-опасни ще станат враговете. По пътя към Dragonstone ще трябва да се биете с паяци и скелети.

Също така по пътя към камъка ще срещнете два пъзела, чиито принципи са почти еднакви. Какво има в първия, какво във втория, трябва да подредите рисунките в правилния ред. Първият пъзел не е никак труден и ако разгледате по-внимателно стаята, в която се намира, лесно ще намерите правилните рисунки. Вторият пъзел е по-сложен и пътят към него минава през паяци и множество коридори, покрити с паяжини. След като се справите с паяците, не забравяйте да освободите бандита от мрежата. Не слушайте какво казва, незабавно го изпратете в следващия свят и вземете предмета, от който се нуждаете, за да решите втория пъзел - нокътя на дракона. За да разрешите втория пъзел, достатъчно е внимателно да разгледате нокътя, който сте взели, и желаната комбинация от рисунки, които трябва да поставите на вратата с необичайна ключалка, ще бъде точно върху нея.

Зад вратата ще се натъкнете на много врагове, които пазят пътя към основната ви цел. След като се справите с всички проблеми, в крайна сметка ще намерите голяма красива стая, която прилича на пещера, в средата на която ще намерите полукръгъл камък, върху който са издълбани древни драконови писания. Прочетете пасажа, като докоснете надписа, след което трябва да се биете с Draugr Lord. Борбата ще бъде достатъчно трудна, но ако не се паникьосвате и се биете внимателно, победата ще бъде ваша. Драконовият камък ще падне от падналия господар на скелетите и мисията ще бъде завършена. Не си струва да се връщате през цялото местоположение. Недалеч от мястото на последната битка ще намерите втори изход, който води към Skyrim. Оттук пътувайте обратно до Dragon's Reach чрез бързо пътуване, което може да бъде достъпно чрез отваряне на картата. Говорете с Farengor и му дайте камъка. Пригответе се за първата си битка с дракони.

дракон в небето

След разговора последвайте Farengor, той ще ви разкаже много интересни неща по пътя. След известно време пазач ще нахлуе в замъка и ще каже, че дракон е нападнал една от наблюдателните кули. След това трябва да излезете от замъка и да следвате водача на отряда на име Arijlet. Вие и няколко други войници ще отидете до кулата, за да се биете с дракона. Веднага щом се натъкнете на дракон, бягайте вътре в кулата и се скрийте в нея от огнените му атаки. Докато драконът е във въздуха, стреляйте по него със стрели. След като драконът е на земята, опитайте се да останете близо до опашката му и да ударите отзад. Не забравяйте за други пазачи, които често ще разсейват дракона, ще се възползват от тези моменти на слабост и ще довършат крилатия противник. Ако всичко е направено правилно, тогава битката ще бъде много проста. След като убиете дракона, първият драконов вик ще стане достъпен за вас заедно с неговата погълната душа. Писъкът ще се казва "Unrelenting Force".

Сега се върнете при Jarl и разкажете за победата си. Наградата за този мисия ще бъде титлата Thane, къща в Whiterun, както и първият личен наемник на име Lydia, който ще ви придружава във вашите приключения, докато умре.

Пътят на гласа

Следващата ви задача ще бъде да стигнете до Сивобрадите - древни мъдреци, живеещи далеч на изток, в планините. Влизането в храма на тези мъдреци няма да е лесно, т.к. пътят до тях минава по криволичеща пътека високо в планината. Пътят на картата не се показва по най-удобния начин, така че всичко, което ви остава, е да следвате пътя на изток от Whiterun с помощта на компас, докато не попаднете на няколко трола, които могат да се окажат да бъдат смъртоносни противници за вас. Ето защо, ако не сте сигурни в силата на вашия герой, тогава е по-добре да избягате и постоянно да се движите нагоре.

Когато стигнете до храма, говорете с един от облечените в сиво мъдреци. След като разберат, че сте победили дракона, те ще ви предложат посвещение, след което вашият герой ще трябва да докаже, че е в състояние да се справи правилно с писъците. След няколко прости обучителни предизвикателства ще получите нов вик - Swift Charge, който ще ви позволи незабавно да се придвижвате на къси разстояния. След като завършите първия тест на сивите бради, последният тест ще стане достъпен за вас - вземете рога на Юрген.

Рогът на Юрген

Получаването на клаксона няма да е лесна задача. Намира се в гробницата на Устенграв, в блатата на Хяалмарч. Проверяваме картата и се втурваме право към гробницата. Гробницата е сложно подземие, със собствени тайни и капани. По пътя ще срещнете няколко пъзела, които можете лесно да разрешите с помощта на наскоро получения вик - Swift Dash и банална внимателност.

Веднага щом преминете всички тестове по пътя си и стигнете до гробницата на Устенграв, ще откриете, че някой вече е взел рога на Юрген. Мисията ще се провали, но вместо клаксона ще има бележка, в която определен приятел ще ви покани да посетите таверната в Riverwood.

След като се върнете в Riverwood, отидете в таверната и наемете стая на тавана за през нощта. Веднага щом влезете в стаята си, Delphine ще се присъедини към вас и ще ви помоли да я последвате. Тя ще ви отведе до тайна стая, където ще започне много объркващ диалог, който трябва да бъде завършен, в противен случай новото търсене на историята няма да се появи в дневника. Говорете с Delphine, докато тя каже нещо като "ОК, готова съм да тръгвам." След това ще започне допълнителна задача, която ще засегне основната сюжетна линия.

Острие в тъмното

Делфин е един от представителите на остриетата, който отдавна озадачава причината за появата на дракони. Основният й аргумент е фактът, че драконите не се появяват от нищото, а просто се прераждат с помощта на тъмна магия. За да разберете за мистерията на възкресението, ще отидете с Delphine до Kynesgrove.

След като пристигнете в горичката с Делфин, ще ви очаква странна картина - пред очите ви един от драконите ще възкреси друг, след което предстои нова битка с огнедишащ враг. След като победите дракона по обичайния начин, Делфин вече няма да се съмнява, че сте Драконороденият и ще ви даде Рога на Юрген, както и ще ви предостави нова задача. Но преди да поемете новата задача на Делфин, по-добре е да отидете при сивите бради и да завършите обучението си.

Рогът на Юрген (край)

Преместете се до High Hrothgar, до храма на Сивата брада, и намерете главния мъдрец там, който е някъде в храма (компасът понякога не сочи точно към него, така че трябва да търсите). След като даде рога на Юрген, мъдрецът ще ви провъзгласи за Драконороден и ще ви научи на нов вик - Непреклонна сила. След като получим вика, отново се връщаме към задачата Делфин.

Дипломатически имунитет

Може би една от най-объркващите, но въпреки това интересни задачи в играта. След като се върнете в Ривъруд, Делфин ще ви насочи към посолството на Талмор, където ще трябва да научите повече за завръщането на драконите. Посолството се намира в град Солитюд, недалеч от който ще срещнете Мелбърн, който ще ви помогне да влезете в посолството като гост. Това търсене е уникално с това, че е по-добре да го завършите в стелт режим, т.к. с оръжие и тежка броня, охраната няма да ви пусне вътре в посолството. Всичко, от което се нуждаете във вашия инвентар, може да бъде предадено на Мелбърн, който ще се погрижи да го намерите на територията на посолството при пристигането.

След като говорим с Мелбърн, отново отиваме при Делфин, която ще ви отведе до посолството и ще се погрижи за останалите неща. След като пристигнете в посолството, покажете на пазача пропуска, получен от Мелбърн, и отидете до главната зала, където се провежда банкетът. Говорете с бармана, който вече ви чака и той ще ви посъветва да отвлечете вниманието на охраната, за да може да ви промъкне през кухнята и навътре в посолството. За да разсеете пазачите, купете питие за пиян гост, след което той ще се съгласи да вдигне малко шум и да привлече вниманието на пазачите. По време на объркването последвайте бармана до кухнята, където ще намерите екипировката, оставена от Melbourne. Тогава барманът ще отвори прохода по-нататък.

Сега се придвижете около местоположението, като изчистите всички пазачи по пътя. Най-добре е да го направите тайно. След това излезте в двора, където отново ви очаква нова порция врагове. След като изчистите двора, слезте в стаята за мъчения, неутрализирайте няколко опонента и не забравяйте да проверите няколко сандъка по пътя. На това място няма индикатори на картата, така че просто говорете с човека, който е зад решетките. След освобождаването на затворника той ще ви предложи да излезете от посолството заедно пряк пъти по пътя ще разкаже необходимата информация за основната ви задача.

Плъх, притиснат в ъгъла

Отидете до Riverwood и споделете информацията, получена от затворника, с Delphine. След това тя ще ви даде задача - да намерите Esbern, който се намира в град Riften. Рифтен е уникално и много красиво място, което донякъде напомня на Венеция. Рифтен също е град на крадците.

За да намерите Esbern, първо трябва да намерите Brynjolf в Bee and Sting Inn. След кратък разговор Brynjolf ще ви предложи да се присъедините към Гилдията на крадците и да преминете няколко теста. Основната задача е пряко свързана с изпълнението на куестове за Гилдията на крадците, така че нямате друг избор, освен да приемете предложението на Brynjolf. След като изпълните задачата на Brynjolf и изпомпвате малко уменията си за крадец, ще отворите пътя към системата от подземия под Riften, където ще има много стаи и пътеки, в които можете да убиете всички врагове по пътя си. Пътят няма да е лесен и дълъг, но в края на пътя ви очаква последната стая, в която се намира Esbern. Говорете с него, кажете му кой ви е изпратил и той ще ви отвори вратата, а също така ще ви разкаже много интересни неща. След като Esbern отвори вратата, ще започне нова задача.

Стената на Алдуин

Сега е моментът да излезете на повърхността, но по време на бягството в стаята ще нахлуят пазачите на Thalmor, с които ще трябва да се биете. Въпреки факта, че Есбърн е страхотен с магия и помага в битка, следете лентата на здравето му и го защитавайте по всякакъв начин, защото. ако той умре, мисията ще се провали.

След като излезете от подземията, заведете Esbern в Riverwood, за да говорите с Delphine. След разговора вашият герой и двама спътници ще отидат до стената на Алдуин. Пътят до това място е случаен и много дълъг, така че се пригответе за приключения и се запасете с провизии. След като стигнете до стената на Алдуин, ще се натъкнете на две прости гатанки. Първият е много прост, ако сте възможно най-внимателни и се огледате за рисунки на три символа, които трябва да бъдат поставени върху каменен панел близо до моста. След като преминете моста по-нататък, ще намерите втория пъзел, който може да се нарече капан. Справянето с тази загадка е дори по-лесно от първата. За да направите това, трябва само да стъпите върху панелите на пода, които изобразяват символа на Драконороденото. Настъпване последен панел, капанът ще бъде деактивиран.

В края на задачата Есбърн ще направи цяло отклонение в историята на света, след което ще започнат дълги диалози, от които най-вероятно няма да разберете много. Ето защо, след като изпълните задачата, отидете в храма на Сивата брада.

Гърлото на света

Една от най-скучните задачи, в която има просто огромен брой диалози, от които лесно можете да заспите. За да улесним живота ви, нека веднага да кажем, че диалоговият клон трябва да бъде разработен до темата "Paarthurnax".

Пътят към Партурнакс е в необичайна и много гъста мъгла, което се отразява негативно на героя. Но след като говорите със Сивобрадите, те ще ви научат на нов вик, който ще ви помогне да разсеете мъглата. В края на пътеката, на самия връх, се пригответе за среща с главния "Сивата брада". На това място ще се случи много неочаквано и важно събитие. сюжетен обрат, за което ще замълчим.

древно знание

Връщаме се при Стената на Алдуин при Есберн и му разказваме за древния свитък, за който Паартурнакс ти е казал. Esbern ще ви изпрати до колежа на маговете, за да намерите свитъка, както само те в Skyrim знаят за какво става въпрос, защото имат най-старата библиотека. Гилдията се намира много далеч, така че е по-добре да яздите кон. След като стигнете до вратите на гилдията на магьосниците, можете да се присъедините към колежа на магьосниците, в противен случай няма да влезете вътре. Съгласете се с условията за влизане и демонстрирайте уменията, които се изискват от вас. След демонстрацията ще бъдете пропуснати и можете да стигнете до библиотеката на магьосниците или можете да продължите клона на вълнуващи допълнителни куестове за магьосници. Говорете с главата на гилдията - Urag gro-Shubam, кажете му за свитъка, за да вземете мисията "Shalidor's Works".

Произведения на Шалидор

Следвайте табелата, за да отидете до следващите подземия, където ще трябва да получите необходимите записи. В местоположението ви очакват вече познати пъзели и капани, които се преминават по същия начин като тези, срещани по пътя по-рано.

Също така на мястото ще срещнете един много силен враг в лицето на скелет, който постоянно ще възкръсва. Няма тактика или специална тайна на битката с него. Просто го убийте няколко пъти, докато накрая умре. Вземете бележките на Шалидор и се върнете в Гилдията на маговете. Ураг гро-Шубам ще каже, че му трябват няколко дни, за да подреди записите. Лягайте си или изпълнете допълнителни задачи, след това се върнете при Urag gro-Shubam и прочетете книгата на бюрото му, след което ще започне нова задача.

Отвъд обикновеното

Книгата ще се съсредоточи върху един учен, който изучава технологията на древна раса - двемерите. Трябва да намерите този учен. На картата, по-близо до север, ще бъде отбелязана точка, до която трябва да отидете на мисия.

В близост до двемерските подземия ще намерите учен, след разговор с него ще получите двемерски куб и кълбо, както и нова посока, в която да се движите. След това трябва да преодолеете системата от двемерски подземия, пълна с опасности и много ценни неща.

В самия край на пътя ще намерите огромна стая с неразбираемо устройство, което очевидно работи с помощта на механизъм. Изкачвайки се по стълбите, ще намерите контролния панел на устройството, в който трябва да поставите куба, получен в началото на мисията. Сега, използвайки метода "проба и грешка", трябва да се научите как да свирите на много необичаен, но доста логичен "инструмент". След успешна „игра“, звуците, от които се нуждаете, ще бъдат записани на повърхността на куба, сякаш на аудио касета. Върнете куба на лудия учен и мисията ще бъде завършена.

Проклятието на Алдуин

Ученият ни помогна да възстановим надписа върху свитъка, сега трябва да отидем до върха в Гърлото на света, където ще трябва да прочетем свитъка. След като прочетете свитъка и гледате кратко видео, ще трябва да се биете със самия Алдуин - лидерът на драконите. Но не се страхувайте, битката с него е доста лесна. Преди битката с Алдуин ще ви стане достъпен нов вик - Dragonbreaker, с който можете да свалите Алдуин от небето на земята във всеки смисъл. Бойната тактика е много проста - използвайте вик, докато драконът е във въздуха, след това го довършете, след като вече сте паднали на земята с най-мощното си оръжие или магия. След като лентата на живота на Алдуин изтече, той ще отлети и ще ви каже след това, че е невъзможно да го убиете.

Паднал

Веднага след битката с Alduin, говорете с Paarthurnax, който ще ви каже как да победите дракона веднъж завинаги. За да спечелите, ще ви е необходима помощта на Jarl, до който трябва да отидете по-далеч.

Безкрайно време

И отново, доста просто търсене, но наситено с огромен брой диалози, които си струва да слушате много внимателно. Говорете с Jarl за случилото се и той ще ви помогне, но само след като войната спре в Skyrim. След това трябва да направите невъзможното - да опитате две враждуващи фракции. За да прекратите войната, имате три възможности - да застанете на страната на имперците, Stormcloaks или да останете неутрални. Ако останете неутрални, тогава всичко ще приключи по най-мирния начин, така че отиваме при Сивобрадите и обявяваме началото на мирните преговори. След това отиваме при управляващите от двете страни и ги принуждаваме да седнат на масата за преговори. След това отново се връщаме при Сивобрадите в храма и наблюдаваме срещата. Преговорите се водят на повишен тон, но все пак се стига до примирие между двете страни, след което задачата ще бъде успешно изпълнена. Но всичко не е толкова розово, след сключването на мир Делфин ще дойде при вас и ще каже, че Паартурнакс трябва да бъде убит. Можете да се справите с Paarthurnax по желание, след като завършите основната сюжетна линия.

Паднал (Продължение)

След това трябва да хванете дракона Odahviing, който може да ви отведе до леговището на Alduin - Къщата на World Eater. За да заловите Odahviing, ще ви трябва помощта на Jarl, който вече е подготвил капан за дракона. Следваме Jarl до правилното място и използваме новия научен вик - Summon the Dragon. След като бъдете призован, Odahviing ще започне да лети около вас, който трябва да свалите с помощта на вика Dragonbreaker. След като свалите Odahviing, не е нужно да го довършите, но постепенно отстъпвате към Jarl, като използвате Dragonbreaker, за да задържите дракона на земята. Odahviing няма да има друг избор, освен да ви следва, докато не попадне в капана, подготвен от Jarl.

Къщата на Световния ядец

Докато драконът е в капан, говорете с него и предложете сделка. Драконът ще се съгласи, след което трябва да го пуснете, като кажете на пазача на балкона да отвори портата. Изкачете се до балкона, седнете на Odahviing и той ще ви изпрати до Skuldafn.

В Skuldafn ви очаква много трудно място, което трябва да изчистите от Draugs и да решите няколко пъзела. Гатанките няма да са проблем, защото. вече сте срещали подобни, но враговете могат значително да съсипят живота ви. Затова си струва да се захванете с тази задача добре подготвени.

Веднага щом отворите вратата с въртящи се пръстени, зад нея ще се отвори портал, но не бързайте да влезете в него, а първо се бийте с коравия враг Накрин. След като убиете Nakrin, ще получите уникална маска, носейки която ще използвате 20% по-малко магия. След като получите трофея, влезте в портала.

sovengard

Влязохте в света на мъртвите - едно от най-красивите места в играта. Следвайте знака, докато срещнете Tsuna, той ще ви предложи да преминете теста, за да влезете в залата на древните. Съгласен.

Убиец на дракони

Не се нервирайте и съберете цялата си воля в юмрук, стигнахте до последната глава от основната сюжетна линия. Пред вас е последната битка с Алдуин, която няма да бъде много трудна, ако използвате вика - Ясно небеспособен да разсее мъглата. След като победите главния дракон, говорете с Tsun и той ще ви върне обратно в света на живите. В този момент играта ще продължи и вие ще можете да изпълните всички допълнителни задачи в играта.

Играта Elder Scrolls V: Skyrim започва с кътсцена, която започва с пътуване с каруца, която ви отвежда до вашата екзекуция. Няколко души се возят във вагона с главния герой. Пристигайки в малко селце, наречено Хелген, героят научава, че не е в списъка на осъдените на екзекуция, но пазачите искат да екзекутират всички престъпници. Без значение какво. Първият престъпник е екзекутиран и идва ред на главния герой. По време на екзекуцията на героя, змей лети в селото и започва да излива огън върху всички. Това видео свършва и главният герой започва преминаването на мисията. Без да губим време, избягвайки огнени стълбове, ние проникваме в разрушената кула и през дупката в стената скачаме надолу и следваме напред, след което се движим след Ралоф (който отива вдясно) или, избирайки друга опция, следваме войникът на империята. Прониквайки в стаята, където премахваме всички предмети и оръжия от убития селянин. След това, след като сте получили оръжието, трябва да се биете с двама имперци. Следвайки Ралоф, който отваря вратата, ние го следваме по-нататък, слизаме, бием се с двама имперски войници. Претърсваме труповете и след това следваме съюзниците. Минаваме през пещерата, убивайки имперците, отровни паяци и други същества по пътя. В края на пещерата има спяща мечка, която можете или да убиете, или да се промъкнете покрай нея незабелязано, по преценка на играча, след което да излезете навън.

Видео разходка на мисията: "Към свободата!"

Преминаване на мисията: "Преди бурята."

Освен това Ралоф казва на героя, че има сестра на име Гердур, живееща в село Ривъруд, която може да помогне на героя. Следваме града, ръководени от компаса в горната част на екрана или от картата (клавиш "M"). След като се срещнахме със сестрата на Ралоф, ние й разказваме за дракона, след което Гердур моли героя да продължи към Уайтрън при ярла на Уайтрън, с молба да изпрати войници да защитават Ривърууд. Следваме до Whiterun, намирайки пътя на картата, по пътя се справяме с имперските войници, ескортиращи затворници. Близо до портата на Whiterun, пазачите ще спрат героя, говорим за целта на посещението, те ни пропускат и ни обясняват как да стигнем до ярла. Пресичаме града и минаваме през стъпалата към Dragon's Reach. Минаваме до границата и говорим с ярла за появилия се дракон и опасността, заплашваща Riverwood.

Видео пасаж на мисията: "Преди бурята"

Преминаване на мисията: "Върхът на вятъра".

Заедно с ярла отиваме при придворния магьосник, говорим с него, след което получаваме от него задачата да донесе драконовия камък с ветровит връх. Достигане до Ветровития връх и унищожаване на противниците на портата към храма. Преминаваме в храма и следваме напред, убивайки всеки, който срещне по пътя. След това ще има заключена порта, от лявата страна на която има три обелиска с изображения на животни. За да отворите портата, трябва да завъртите обелиските в следния ред - змия, змия, риба. (В играта Skyrim има много пещери с подобни ключалки, чийто ред за отключване се определя в съветите. Изображения по стените или наблизо има книга с реда за отключване на ключалката или използваме метода за избор, който е дълги и неинтересни, има много порти за отваряне, които се използват под формата на нокти за отваряне на портата, рисунките на животни, изобразени върху тях, трябва да бъдат поставени по предписания начин, който е изобразен на вътрешната повърхност на нокътя ). Отваряме портата и следваме по-нататък. Убиваме злонамерени, слизаме по стълбите, достигайки мрежата, отрязваме я и следваме по-нататък напред. След това се бием с гигантски мразовит паяк, ровим в трупа му и се срещаме с Арвелиус, който е оплетен в мрежата. Когато спасим Arvelius, той веднага бяга от нас, ние го настигаме и го убиваме или скелетите ще го убият, след това претърсваме тялото му и намираме златен нокът. Минаваме напред, заобикаляйки капаните, и през коридора с махала под формата на оси. Отиваме в светилището и унищожаваме всички там, качваме се горе и влизаме в желязната врата. След това следващият пъзел замък очаква играча, задаваме последователността от изображения в следния ред: голям кръг е мечка, среден е молец и малък кръг е бухал. Натискаме бутона в центъра, поставяме златния нокът, портата се отваря. Преминавайки по-нататък, отиваме в стаята, където се намира статуята, и се бием с лидера на Daugr. След претърсване на трупа му намираме драконов камък. Освен това в тази стая можете да научите един от виковете. След като вземем всички предмети, следваме до Dragon's Reach и предаваме камъка на придворния магьосник.

Видео разходка на мисията: "Върхът на вятъра"

Преминаване на мисията: "Дракон в небето."

Airileth се приближава и казва, че близо до града има дракон. С Ayrileth преминаваме към ярла и подготвяме план за действие. След това с Airileth и няколко войници напредваме към западната наблюдателна кула. Когато се появи дракон, ние го убиваме с лък или магия, можете също да унищожите дракона с меч. След смъртта на дракона, героят поглъща душата на дракона, която може да бъде погълната само от Довакин - драконороденият, с помощта на който героят може да научи писъци, тези писъци могат да бъдат приложени чрез натискане на клавиша "Z" . След като претърсим трупа на дракона, вземаме плячката и отиваме при ярла и му разказваме за победата над дракона.

Видео разходка на мисията: "Дракон в небето"

Преминаване на мисията: "Пътят на гласа".

Когато се разчуе, че можеш да използваш гласа си и си Драконороден, те те викат във Висшия Хротгар. Ние се издигаме до тях до върха на планината, която се нарича Гърлото на света. Изкачвайки планината, отиваме в крепостта и говорим с Arngeir, използваме вик към него и след това говорим с Einart, той ни учи да викаме или по-скоро увеличава силата на вика на Безмилостната сила. В края на изучаването на този вик с помощта на клавиша "Z" трябва да унищожите 3 изображения, създадени от сивите бради. След това излизаме на двора и говорим с Borri, който ще научи вика "Swift Rush". След това преминаваме теста. Необходимо е, като използвате вика "Rapid dash", натискайки "Z", преминете през портата, отворете се за няколко минути.

Видео разходка на мисията: „Пътят на гласа“.

Преминаване на мисията: "Рогът на Юрген".

След тези изпитания на вика, сивобрадите са натоварени със задачата да получат рога на Jurgen Windcaller. Отправяме се към блатата на Hjaalmark, определяйки посоката на движение на картата, излизаме до картата на гробницата на Ustengrav. След като унищожим противниците на портата, влизаме вътре и се движим напред, унищожавайки скелетите и различни бандити. След като подминахме друга врата, слизаме още по-дълбоко. Стигайки до трите затворени порти, използваме вика „Бързо бягане“ и бързо преминаваме през всичките три врати наведнъж с рязък удар. Придвижвайки се по-нататък, можете да чуете звука на метал, това е звукът на огнен капан. Опитваме се да ходим по камъни, върху които можете да стъпвате и да чакаме, докато паяците умрат в огъня. Унищожаваме мрежата, отваряме вратата към пещерата, за която вземаме пръстена на веригата. Минавайки по моста, взимаме неща и не забравяйте да вземете бележка, разположена в средата на стаята. Минаваме през следващата врата и намираме сандъка, разглеждаме го. Четейки бележката, разбираме, че рогът вече е взет преди нас и се пази от човек, който чака в таверната Sleeping Giant в Riverwood. Излизаме от пещерата и следваме към Riverwood. Даваме под наем стая в механа на тавана. От стаята тръгваме с Delphine и стигаме до мазето, където вземаме рога на Jurgen Windcaller. С рог се прехвърляме към старейшините, учим ги на вик до края на „Безпощадната сила“.

Видео пасаж на мисията: "Рогът на Юрген".

Преминаване на мисията: "Острие в мрака."

За да продължим със задачата, се преместваме с Delphine в Keen Groves. Разговаряйки с местните жители, разбираме, че те са уплашени от появата на дракон. Отивайки с Delphine, ние търсим дракон на име Salonir и го унищожаваме и поглъщаме душата му. Разговаряме с Делфин, задавайки всички въпроси от списъка.

Видео пасаж на мисията: "Острие в тъмното."

Преминаване на мисията: "Дипломатически имунитет".

В хода на играта научаваме, че драконите са дошли от Талмор и че драконите не само са се върнали в Skyrim (и това не е достатъчно), но в допълнение към това те съживяват мъртви роднини. Делфин се ангажира да помогне за проникването в посолството на Талмар. В Riverwood се срещаме с Delphine, а за среща с връзка следваме Solitude. След като пристигнахме в Solitude, се отправяме към механата Laughing Rat, говорим с контакта Malborn, казваме, че следваме от общ приятел, прехвърляме на контакта всички предмети, които по-късно могат да бъдат полезни в посолството, тъй като самото оръжие не може да бъде влачено там. Близо до фермата Катла, вземайки елегантен костюм от Делфин, обличаме го, преди това премахваме бронята, дори ръкавици и шлем. Отнемаме поканата за посолството от Делфин, даваме й оръжието, което искаме да оставим. В посолството, по покана, представяйки я на охраната, стояща близо до входа, влизаме в сградата. Вътре се срещаме с Elenwen, представяме се и говорим с Malborn, след което, вземайки чаша, следваме Razelan, лекуваме го и го молим да вдигне малко шум, отклонявайки вниманието. Приближаваме се до Малборн, който отваря вратата към кухнята. Отиваме там и вземаме нещата си, които преди това са му предадени. След това той напуска стаята, а ние убиваме враговете и следваме до двора, където убиваме още няколко противници. След това влизаме в стаята на Elenven, убиваме пазачите, в сандъка намираме бележка и няколко книги. След като ги прочетем, следваме до мазето, където се намира затворникът, убиваме войниците там, четем книгата, намерена там, и след това отиваме на помощ на Малборн. След като намерихме ключа от пазача, следваме в пушещата пещера, след като освободихме Етиен Рарнис. Излизайки, ние се справяме с ледения трол вътре в пещерата или, бягайки от него, следваме до Riverwood, където докладваме на Delfina цялата информация, която сме получили.

Видео пасаж на мисията: "Дипломатически имунитет".

Преминаване на мисията: "Плъх, забит в ъгъла."

След това ще имате задача да намерите познавача на маниерите на драконите "острие", чието име е Есбърн. Търсенето започва с град Рифтен. Убеждаваме пазачите да избягат в града, намираме там механата "Пчела и жило". Срещаме се с Бриньолф, опитваме се да разберем от него информация за Есберн, ако не се получи, тогава изпълнявайте страничните му задачи, ако не искате да минавате през тях, тогава отидете при домакинята в механата и вземете информация от нея. След това следваме в бедните квартали, наречени "Rat Hole". Там, по пътя, се справяме с всички противници, стигаме до капаните, ето опциите да преминете през тях или да заобиколите капаните, отключвайки портата с ключалка на „експертна“ трудност. След това стигаме до таверната „Rampant Flask“, опитваме се да го накараме да даде необходимата информация, ако не работи, тогава го подкупваме. По-нататък през склада преминаваме в "мравуняка", където се провежда среща с талморийците. Търсим стаята, в която се намира Есберна, казваме условна фраза от Делфин, старецът ще отвори вратата, вие му обяснявате ситуацията, кажете, че сте Довакин и се нуждаете от помощта му. Старецът се приготвя, а ти отиваш в Ривъруд.

Видео пасаж на мисията: „Плъх, притиснат в ъгъла“.

Преминаване на мисията: "Стената на Алдуин".

Пристигаме с Esbern в Riverwood, следваме таверната и влизаме тайна стая. Там слушаме Есбърн, взимаме книгата на масата. Четем го и следваме храма небесно пристанищес Делфин и Есбърн. Излизаме навън, където драконът ви атакува, справяме се с дракона и продължаваме напред. По пътя многократно ще срещнете дракони. След като достигнахме околностите на пещерата Kartsspire, унищожаваме разбойниците. След това следваме в пещерата, унищожаваме противниците, отиваме по-нататък, опираме се на повдигнатия мост, за да го спуснем, поставяме символите със стрелки, така че стрелките да сочат надолу. Тогава търсим най-много безопасен начин, за което следваме в съответствие с указателите под формата на стрелки. Пускаме веригата в действие, следваме по-нататък и по този начин отиваме в храма. За да влезем в храма, заставаме в кръг пред голямата глава и активираме кръга, като пролеем кръв върху него. Вървим напред по стълбите, следваме наляво и гледаме Стената на Алдуин, опитвайки се да разберем метода за унищожаване на драконите, след което говорим с Делфин за новия вик, за който Есбърн научи, като погледна стената. По време на преминаването на мисията проверяваме сандъците и вземаме неща от тях.

Видео разходка на мисията: "Стената на Алдуин".

Преминаване на мисията: „Гърлото на света“.

След това следваме старейшините, оставяйки Есберн и Делфин в храма, за да разберем от старейшините за писъка, който събаря дракона, който е във въздуха. Пристигаме със сива брада, говорим с Arngeir, молим ви да ви научим на вика "Dragonbane". Arngeir не е съгласен, чакаме малко, в резултат на това той се съгласява (но самият той не е обучен в този вик). Arngeir се съгласява да предостави информация за това кой притежава вика "Dragonbane" и може да го научи. Старейшината се нарича Паартурнакс и той живее на върха на планината и е възможно да се стигне до него само с помощта на вика "Ясно небе". Arngeir ще ви научи на вика „Ясно небе“. Следваме в указаната посока, разпръсквайки вятъра по върха на планината с помощта на вика „Често небе“. Стигайки до върха, намираме там огромен дракон (но не се страхувайте от него), който се оказа Партурнакс. Но се оказва, че той не е обучен на вика "убиец на дракони". Вместо този вик, той ще ви научи на вика „Огнено дъх“ и ще ви обясни, че нордите са успели да изпратят Алдуин в бъдещето преди много време. Пристигаме в Upper Hrothgar и говорим с Arngeir, след което следваме Winterhall до колежа на магьосниците. Следваме моста до колежа, натъкваме се на затворени врати и за да преминем през тях, трябва да вземете ключа за тях от Faralda, но тя няма да ви го даде, докато не й демонстрирате умението Ruthless Force. Влизайки в колежа на магьосниците, отляво ще видим вратите към Арканеума и влизаме там. В Арканеума разговаряме с библиотекаря Ураг гро-Шубом и се интересуваме от неговите древни свитъци, представяйки се като Довакин. Той ще ви даде две книги, след като прочетете, ще научите за бележките на един луд, ние говорим за него с библиотекаря. Той ви разказва за Септимий Сегоний и къде да го търсите. Излизаме да търсим жилище Септимий, което се намира в ледена пещера. За да влезем в пещерата, слизаме по моста, след което завиваме наляво и слизаме. Септимий е в неадекватно състояние, но все пак ще изпълните задачата, която той задава. Septimius ви дава предмет за мисия, кълбо за копиране. За да изпълните тази задача, последвайте Алфтанд, влезте в ледените руини и, като убиете противниците, отидете по-далеч и по-дълбоко. Слизайки до края, следваме катедралата Алфтанд. Убиваме Falmer и активираме лоста, след което следваме стълбите нагоре. Унищожаваме машината Dwemer (центурион), намираме в нея ключа към повдигащото устройство. Продължавайки напред, унищожаваме Sullui Trebatia и Umana. Включваме механизма и се озоваваме в Black Limit. От устройството тип арбалет вдясно можете да счупите двемерската сфера. След като се отклонихме по Черната граница, намираме кулата Mzark, която се намира близо до помпената станция Dwemer. Влизайки в кулата, влизаме през вратата и следваме, качваме се по спиралната пътека и се приближаваме до устройството с бутони. Поставяме сферата на Септимий на стойката. След това включваме двата десни бутона, докато левият бутон се активира, щракнете върху него два пъти, след това се активира друг бутон отляво, щракнете върху бутона. Механизмът се отваря. Взимаме древния свитък и сферата за копиране и излизаме от кулата. Следваме до Гърлото на света, търсим специално място, където използваме свитъка, който намерихме в Black Limit. Под негово влияние се пренасяме в миналото и виждаме как някой унищожава дракона, а Алдуин е изгонен.

Видео разходка на мисията: „Гърлото на света“.

Преминаване на мисията: „Проклятието на Алдуин“.

Връщайки се към вашето време, трябва лично да унищожите Алдуин. За да направим това, като извикаме "Dragonbreaker", ние го събаряме и след това го довършваме на земята. Преди това се запасете с лечебна отвара. Ние използваме "Dragonbreaker" внимателно, за да не повредим Paarthurnax.

Видео пасаж на мисията: "Проклятието на Алдуин".

Преминаване на мисията: "Fallen".

След битката Alduin бяга, вие говорите с Paarthurnax, след което продължавате към Dragonreach. След като достигнахме лимита, се срещаме с Jarl Balgruuf, когото молим да помогне в търсенето и залавянето на Alduin, като го примами в Dragon's Reach. Балгруф се съгласява с това при условие, че Старейшините уредят примирие между Буреносните мантии и имперците. Следваме сивобрадите и участваме в преговорите. Говорим с Arngeir, който ви инструктира да се срещнете с генерал Tullius и Jarl Ulfric. Проследяваме генерал Тулиус в Solitude и Jarl Ulfric във Windhelm, призовавайки ги да дойдат при старейшините във High Hrothgar, за да участват в преговорите. След това се връщаме в High Hrothgar и участваме в преговори, след което се срещаме с Esbern. Esbern разкрива, че Paarthurnax някога е бил съюзник на Alduin и постановява, че ако искате той и Delphine да ви помогнат, трябва да убиете Paarthurnax. Следваме до Dragon's Reach, говорим с Balgruuf, викаме дракона Odavin от галерията, използвайки вика "Dragon Call". Започваме битката с Одавин и когато нивото на здравето му е наполовина, го хващаме в капан. Говорим с дракона, който ни казва къде се крие Алдуин. В края на разговора можете да освободите дракона, като кажете на пазачите да разхлабят коланите, Odavin ще помогне по пътя към Skuldafn.

Видео пасаж на мисията: "Fallen".

Преминаване на мисията: „Къщата на световноядния“.

Пристигайки в Skuldafn, ние следваме напред, унищожавайки daugrs и дракони по пътя. Влизаме в храма, унищожавайки врагове по пътя и продължавайки по-нататък, ще застанем пред три колони с рисунки на животни, нанесени върху тях, въвеждаме шифъра в следния ред птица-змия-птица, гледайки лоста , от ляво на дясно. Минаваме през портата, следваме по-нататък и преминаваме в пещерата, разбивайки мразовити паяци и даугри. Опираме се до следните колони в размер на три части, комбинацията за отваряне е на долната колона на змията, а на горните колони отляво надясно рибата-птица. Отваряме портата, следваме напред и, преминавайки през портата, се бием с даугра - владетеля, след което вземаме диамантения нокът от трупа, който отключва другите порти, шифърът е на вътрешната повърхност на нокътя (от външния кръг към вътрешния: вълк - молец - дракон.). Следваме през портата и се качваме горе и следваме през портала и се озоваваме в Sovngarde.

Видео пасаж на мисията: „Къщата на световноядния“.

Преминаване на мисията: "Sovngarde".

Следваме пътя през мъглата, разчиствайки пътя с вика „Често небе“. Срещаме се с Tsun, говорим с него и тогава битката започва. Врагът е сериозен, трябва да намалим здравето до половината от нивото (не трябва да го убиваме). След това следваме до Залата на доблестта и говорим с Ysgramor, който ви запознава с Hakon One-Eye, Felldir the Old и Gormlith Goldenhandle, които са неговите най-опитни воини. Заедно с тях трябва да разпръснете мъглата и да се изправите срещу главния враг Алдуин.

Видео пасаж на мисията: "Sovngarde".

Преминаване на мисията: "Убиец на дракони".

Отправяме се към моста, използваме вика "Ясно небе", след прилагането на който се появява Алдуин. Ние се бием с Алдуин, като с обикновен дракон, викът "Dragonbreaker" ще забави дракона, а съюзническите воини ще помогнат да убият врага. Побеждаването му завършва преминаването на основната сюжетна линия на The Elder Scrolls V: Skyrim. След това, ако искате, последвайте Skyrim и започнете да преминавате странични куестове. В играта има много такива куестове.

Видео пасаж на мисията: "Убиец на дракони".

Първо, малко въведение в основите на изпълнението на задачи. Компас се намира в горната част на интерфейса, а икона с обърнат триъгълник показва посоката, в която трябва да се движите по текущата задача:

Ако същата икона "виси" над NPC, трябва да се придвижите към него (или зад него):

След като отворите картата (M), същата икона ще посочи на картата точката, където трябва да отидете. И като отворите дневника (J) прочетете описанието на задачите и изберете (ако има няколко) тази, към която искате да отидете този момент(в момента на картата и компаса е отбелязана само една задача).

Тези основни знания ще ви помогнат да изпълнявате задачи в играта Skyrim.

Разходка

В традицията на The Elder Scrolls започваме играта като затворник. И сега, едва появявайки се в играта, виждате себе си сред затворниците, които са отведени на екзекуция.

Към свободата!

Докато ни транспортират в количка, чуваме разговора на други затворници, от който става ясно, че сега в Skyrim има въстание, водено от Stormcloaks. Имперците погрешно са помислили, че сме един от тях и ни отвеждат в Хелген за екзекуция.

При пристигането редакторът на герои ще бъде достъпен, той е доста напреднал и можете да направите външния вид на вашия герой точно както искате.

важно: 1) полето за въвеждане на името ще се появи след потвърждение 2) препоръчваме да посочите името на латиница, за да избегнете проблеми в диалозите с кирилица.

Виждате как един от хванатите е екзекутиран, а следващият сте вие. Но вече под брадвата на палача лети дракон и в града започва паника. В този момент ставате достъпни за управление на героя.

Въпреки че всичко наоколо ще се срути и изгори, няма нищо трудно, основното е да не се суете и да гледате компаса и указателите над NPC. Почти веднага ще бъде даден избор да следвате Nord, който ви е проверил в списъка, или да последвате неговия съсед във вагона. На практика няма повече разлика в избора. Просто ако тръгнеш с бунтовник, тогава всички хора, които срещнеш по пътя, ще бъдат твои врагове. И ако изберете страната на Imperial, тогава по многобройните коридори и стаи ще срещнете съюзници внимателно, не ги бийте. Но ако все пак ги ударите няколко пъти (при първия удар те казват „За кого сте изобщо?“), и те започнат да ви атакуват, приберете оръжието си, те ще спрат.

Докато следвате новия си партньор, ще намерите сандъци с оборудване, ще научите как да отваряте брави, да стреляте от стелт и т.н. Всъщност задачата "Свобода!" е образователен. Завършва с това как излизате от пещерата. Отсега нататък целият свят на Skyrim е отворен за вас. И къде да отидете, какво да правите само вие можете да изберете!

Преди бурята

Веднага след като напуснете пещерата, ще започне нова задача „Преди бурята“, най-трудният момент в тази задача е свързан с факта, че вашият партньор ще каже „Сега трябва да се разделим“, но всъщност вие не трябва да се разделим, последвайте го. По пътя той ще покаже камъните на силата (или както се наричат), като активира един от тях (магьосник, крадец, войн), уменията на съответната посока ще се изпомпват с 20% по-бързо.

Продължавайки да следвате партньора си, ще стигнете до малко селце Ривъруд. Партньорът ще ви заведе при семейството си, където ще ви бъде предложена храна и нощувка. В хода на разговора те ще ни кажат, че трябва да отидем до Whiterun и да съобщим какво се е случило в Helgen. Но не бързайте да си тръгвате, главата на семейството Алвор е ковач със собствена ковачница. Той има странични мисии, за да ви помогне да научите ковачеството.

Можете също да намерите други странични мисии в селото. И за да продължите основната задача, отидете до Whiterun (следвайте показалеца на компаса и можете също да отворите картата и да прецените разстоянието до града).

В Whiterun, пазач ще дойде при вас и ще му кажете, че сте от Riverwood, до Jarl ще ви пуснат да преминете. В града се нуждаете от повече сгради на самия връх Драконично преразпределение. И Ярл седи в главната зала, на трона. Говори с него.

ветровит връх

По време на разговор с Jarl, след като му кажете за атаката на дракона, той ще ви отведе до Farengar. Този магьосник и алхимик отдавна се занимава с дракони и несъмнено ще се заинтересува от случката, която разказахте. Той може също да намери таблици за алхимия и омагьосване.

Farengar ще ви даде нова задача да отидете до Windy Peak и да намерите Dragonstone там.

Windy Peak - храм високо на скала (все още използвайте карта и компас, за да го намерите). По пътя ще срещнете две групи бандити. След като намерите храма на върха на скалата - влезте вътре (големи полукръгли врати), според величието му, и на интериора става ясно, че някога в него са били почитани дракони. Първоначално ще има няколко бандити, но колкото по-дълбоко, толкова по-опасни противници ще срещнете.

Windy Peak има два пъзела. Първият е, че трябва да поставите каменни фигури, които могат да се въртят. Правилното местоположение, след което, като издърпате лоста, вратата ще се отвори:

Отидете по-далеч, убийте драгове и паяци. Ще срещнете мрежа, за да преминете през нея, първо трябва да я свалите с оръжие (просто атакувайте мрежата). В стаята с големия паяк ще има бандит в мрежата. Той има предмета, който ни интересува, нокътя на дракона. Можете да го убиете и ако е избягал, тогава недалеч, като отидете малко по-нататък, ще намерите трупа му. Не забравяйте да го потърсите за Драконовия нокът.

Вторият пъзел е подобен на първия, тук трябва да поставите три кръга в правилната позиция:

Подсказката е включена обратна странанокът на дракон (предметите в инвентара могат да се въртят с мишката).

Отидете все по-далеч и по-далеч, докато не стигнете до голяма стая, в центъра на която ще има полукръг с текст на езика на драконите. Качвайки се до тази стена, ще прочетете един пасаж. По това време Властелинът на Драугр ще излезе от един гроб зад гърба ви, ще имате тежка битка. След като се справите с него, вземете Драконовия камък от трупа му, сега намерете прохода към изхода (няма нужда да се връщате, ще намерите втория изход от подземието напред).

След като сте в Skyrim, отворете картата и пътувайте бързо до Драконовото царство. Насочете се към Farengar и му дайте камъка.

Ние обсъждаме всички въпроси с тази задача на страницата на златния нокът.

дракон в небето

Не бързайте да напускате Фаренгар и дори повече от това го последвайте. Ще чуете интересен разговор, в края на който ще дотича страж и ще ви каже, че дракон е нападнал западната наблюдателна кула. Сега трябва да следвате жената Ariylet. Тя ще вземе няколко войника със себе си и ще се отправи към западната наблюдателна кула. Там ще проведете първата си битка с дракона.

  • Стреляйте по дракона с лък, докато лети;
  • Когато седне, опитайте се да го приближите отстрани или отзад, за да го ударите;
  • Възползвайте се от моментите, когато драконът ще бъде разсеян от други пазачи.

След победата ще погълнете душата на дракона и първият драконов вик Неумолима сила ще бъде достъпен за вас.

Върнете се при Jarl и кажете какво се е случило.

Награда: Титла Thane, може да се купи личен домв Whiterun, личен наемник Лидия.

Пътят на гласа

Сега трябва да стигнете до Сивобрадите, които са високо, високо на скала източно от Whiterun.

Важно: Стигането направо по компаса е почти невъзможно. Следвайте пътя на изток, който след като заобиколите планината, ще ви отведе до техния храм. По пътя срещнах два трола (много силен противник, спринтиран клавиш Alt) и саблезъб тигър (силен противник, но се справи). А също и атакуван дракон (сценарийно събитие или случайна среща xs). Като цяло няма да скучаете по пътя, спестявайте по-често.

В самия храм първо ще трябва да докажете, че можете да използвате гласа си, използвайки вика Unrelenting Force и също така да ви научи на нов Swift Dash, с който можете незабавно да се придвижите на кратко разстояние.

В края на обучението ще ви бъде даден следващият тест.

Рогът на Юрген

Сивобрадите ви изпращат на последното ви изпитание - да вземете рога на Jurgen Windcaller от гробницата му в Ustengrav, в блатата на Hjaalmarch.

Разглеждаме картата и отиваме до гробницата, която по същество е друго голямо подземие, с редовни гатанки. Ще отида направо при тях:

Загадка #1

Опирате се в прохода, който е затворен от три секции решетки, а пред тях има три магически камък, приближавайки се до която, една от решетките се издига, но си струва да се отдалечите и решетката слиза надолу. Не можете да бягате с редовно бягане, какво да правите?

Заставате точно срещу прохода, пред камъните, поставете „Swift Dash“ на активния вик, задръжте наляво алти започнете да бягате към прохода веднага щом сте до третия камък и той активира натискане Знаправете бърз удар, след което остава да потичате малко и това е всичко. Оправих се от първия път.

Не проверих колко болезнено се пържат, като цяло този етап се преминава и с помощта на Swift Dash Shout.

И накрая ще ви очаква неочакван сюжетен обрат, оказва се, че някой вече е взел рога преди вас (ще се появи съобщение, че мисията е неуспешна), но е оставил бележка върху голям сандък:

Търсенето на клаксона ще бъде маркирано като неуспешно, това е нормално.

Тръгваме за Ривъруд, намираме таверна и наемаме стая на тавана от Делфин. Тя ще каже, че няма място на тавана, но „отидете там“. Влизайки в стаята, която тя казва (аз се ръководех от табелата), Delphine ще ви последва и ще каже, че ви е оставила бележка, и ще предложи да я последвате. Той ще ви отведе в тайната си стая и ще ви каже, че тя има нужда от вас.

На този етап се сблъскваме с крив диалог, няма да навлизам в подробности ... като цяло, попитайте Делфин, без да излизате от стаята й, докато има фраза като „Готов съм, да тръгваме“, след което допълнителният задачата започва.

Острие в тъмното

Делфин е последният от остриетата и точно като вас разкрива причината за появата на дракони в Skyrim. Нейното вярване е, че драконите не се връщат, те „възкръсват“. И за да се уверите в това и евентуално да предотвратите възкресението, отивате в Keen Grove.

Можете да отидете с нея или да стигнете сами. Избрах първия вариант, защото Не исках да мисля какво и къде да отида. И така просто тичай след Делфин и това е.

В точката на пристигане ще видите как един дракон съживява друг и битката започва.

След като убие дракона, Dolphin ще се увери, че сте Dovakin и ще ви каже за нова задача. Но преди да пристъпя към него, отидох да завърша теста на сивобрадите.

Рогът на Юрген (край)

Правим бърз преход към High Hrothgar. Намираме „главната“ сива брада (това може да създаде проблеми, защото компасът понякога се включва, когато сочи към човек, като цяло тичайте около слепоочието му, докато го намерите). И му дай рога. Той ще каже, че сега трябва официално да ви признае за Довакин и в същото време да ви научи на нова дума.

Преминаваме през процедурата за разпознаване, като в същото време изучаваме третата дума от вика „Безпощадна сила“. Сега можете да се върнете към задачата Делфините.

Дипломатически имунитет

Една от най-неразбираемите задачи при първото изиграване. Но, уверявам ви, с повтарящи се пасажи ще получите удоволствие от това.

Връщайки се в Riverwood, говорим с Delphine. Тя ще ви каже, че трябва да влезете в посолството на Thalmor и да разберете от тях за дракона. И всъщност не е нужно да си проправяте път, тя организира всичко вместо вас. Вашата задача е да отидете в Solitude и да срещнете Malborn там.

За да оцелеете, Malborn може да носи няколко предмета за вас, докато влизате през „предната врата“ без оръжия и броня. В разговор с него е важно да знаете едно нещо в Skyrim, можете да прехвърляте елементи на спътници, като натиснете R, когато се появи съответният прозорец. Достатъчно е да предадете оръжията на Малборн.

Мина сега отиваме при Delphine, тя вече е наблизо, извън града в конюшнята (гледаме компаса и няма проблеми). Тя ще ви даде официални дрехи и ще ви помоли да й прехвърлите всички оръжия и брони за безопасност. Можете да й го дадете или можете да го хвърлите някъде наблизо. Раздаваме неща, обличаме официални дрехи, казваме, че сме готови и ... вече сте „на празнично парти“.

Приближаваме се до пазача, предаваме поканата, минаваме. За да може Малборн да ви отведе до кухнята, имате нужда от нещо, което да разсейва почиващите. За да направим това, ние пием от него (в диалога „Искам да пия), след което започваме разговор с този приятел:

Дайте му питие, след това поискайте една услуга -> вдигнете малко шум.

След това се приближаваме до Малборн. Не е необходимо да започвате диалог. Когато Разелан започне да беснее, той сам ще отвори вратата на кухнята и ще го отведе до сандъка, където ще лежат нещата, които сте му дали. До сандъка има врата, която отивате там. Отсега нататък можете да кълцате всички подред.

Ще трябва да изчистите една сграда, след това да излезете в двора, да убиете всички там, да отидете в сградата за изтезания, да убиете всички и там и да ограбите 2 сандъка, след което знаците изчезват (което отново ви поставя в запушалка), но просто трябва да говорите с човека, който е бил измъчван (ключът към камерата е изваден от магьосника), да го освободите и след това да предложите да излезете. Той ще се приближи до люка, ще го попитате защо е бил измъчван и ще разберете какво ви трябва за задачата. Сега остава само да изляза и люкът е затворен, какво да правя? По това време или може би ще трябва да изчакате малко, пазачът ще влезе в къщата с думите „предайте се, ние взехме вашия съучастник“ убийте ги (елфът, който ви е помогнал, ще умре бързо ... очевидно няма начин да спасете го) и от един от новопристигналите пазачи изваждате ключа от люка готов, остава само да излезете през подземието (внимавайте, има трол) и да се срещнете с Делфин.

В резултат на това, когато дойдете при „коравите момчета“ с една риза, си тръгвате с джобове, пълни с броня, оръжия, отвари и други боклуци. И ти се справяш добре!

Плъх, притиснат в ъгъла

Връщаме се в Ривъруд и разказваме на Делфин всичко, което научихме за драконите. Следващата задача е да намерите Esbern. За да направим това, отиваме в Рифтен (градът на крадците и разбойниците) и намираме там Бриньолф (в моя случай той беше в хана на Bee and Sting), който между другото е ръководител на гилдията на крадците. Не знам защо основната сюжетна линия е свързана с крадци, но ще трябва да изпълните една задача за крадец, за да напреднете в търсенето.

За подробно описание на този мисия вижте страницата на Гилдията на крадците. Малък съвет, ако джебчийството не се изпомпва, запазете преди самата кражба, така че в случай на неуспех, веднага стартирайте и опитайте отново.

След като изпълним задачата на Brynjolf, слизаме в подземията под Riften (отиваме до водата, намираме стълбите надолу и има врата), подземията са дълбоки, състоят се от няколко поднива:

  • Ниво 1 - разбойници, убивайте всички смело;
  • Ниво 2 - щабът на гилдията на крадците (ако желаете, можете да продължите да изпълнявате техните задачи);
  • Ниво 3 - агенти на Thalmor, убийте всички;
  • Ниво 4 е нивото, на което най-накрая намирате стаята с Esbern.

Говорете с него, кажете му от кой сте и кой сте, той ще отвори вратата. И разказва интересни неща. В този момент тази задача приключва и веднага започва нова.

Какво да направите, ако Есбърн не каже:

1. Отворете конзолата (~), въведете командата tcl, преминете през вратата и говорете с esbern
2. Той ще започне да щрака на вратата, изчакайте
3. Ако щракна и се успокои, но вратата не се отвори, говорим отново. И така докато вратата се отвори.

Стената на Алдуин

Старецът ще събере нещата си и е време да се измъкнем от тази дупка ... но не беше там, агентите на Thalmor нахлуват в стаята и битката започва. Старецът се оказва отличен магьосник и дава добър отпор на враговете.

Няма нищо сложно за преминаването до него, с изключение на факта, че е много далеч, плюс три дракона, атакувани по пътя. И няма да разказвам за самата стена на Алдуин, за да не разваля първото впечатление, ще ви разкажа само за следващите гатанки (този път не е трудно):

Загадка #1

За да преминете през един етап, ще трябва да спуснете моста, за което трябва да разположите каменните фигури, както е показано на екранната снимка.

Загадка №2

Стая с огнен капан (пържи много болезнено) и печки, които реагират на аванса. Решение отидете само върху плочите, които представляват Dovakin (вижте екранната снимка), ще стигнете до огнената инсталация, дръпнете лоста и капанът ще се изключи.

Накрая ще ви бъде дадена екскурзия в историята, след това диалог, от който става ясно, че нищо не е ясно. И трябва отново да отидете при сивите бради.

Бих искал да кажа специална благодарност на разработчиците за поведението на партньорите в тази задача. Как живите хора коментират, разглеждат околната среда, обсъждат пъзели и т.н.

Гърлото на света

В тази задача се пригответе за мъчително дълги диалози.

Връщаме се към сивобрадите. Потърсете лидера им отново и започнете диалог. Трябва да се стремите към темата "Paarthurnax" -> "Искам да го срещна." След това ще бъдете научени на нов вик и те ще покажат пътя.

Целият път до Paarthurnax е в някаква странна мъгла, която по някакъв начин се отразява зле на героя (не съм експериментирал какво ще се случи, ако стоя в нея), но с нов вик тази мъгла ускорява голямо разстояние напред , така че с помощта на вик и се придвижете до върха, до най-важната "сива брада".

В горната част ще намерите интересен сюжетен обрат, нов вик и избор на по-нататъшен път сивобради или остриета.

древно знание

При задание има избор да се обърнете към сивите бради или към Esbern (остриета). Избрах опцията с Esbern (въпреки че съдейки по коментарите, няма голяма разлика между този избор), върнете се до стената (той ще бъде на „задния“ изход) и му кажете за древния свитък.

Той ще каже, че трябва да се обърнете към магьосниците, защото. те имат голяма библиотека и вековни знания. И той ще ви изпрати в колежа на Winterhold, той също е гилдията на магьосниците (маркирайте го на картата), той се намира ... в края на света. Стигаме там, на входа ще ви кажат, че не можете просто да влезете, трябва да се присъедините към гилдията. И за да влезете, покажете, че можете да използвате магия. Ще бъдете помолени да демонстрирате една от магиите, ако нямате такава, NPC ще предложи да ви я продаде. Купуваме, демонстрираме готови магически умения, дори сте отведени до сградата. Търсим основното в него Ураг гро-Шуба. Говорим с него за свитъка, изтриваме информация от него, докато не даде допълнителна задача „Произведенията на Шалидор“.

Произведения на Шалидор

Забележка: Тази мисия може да бъде изпълнена на различни места.

Трябва да намерим записите на един учен, отиваме в маркираното подземие. В подземието ще има един, вече познат пъзел, лост, въртящи се статуи и капан, който се задейства, когато е избран неправилно. Подсказка коя статуя да обърнете от коя страна погледнете от другата страна. Две статуи ще покажат коя фигура трябва да бъде разгърната.

След това ще има още един неочакван момент, в който ще срещнете силен мъртвец, след убийството той се възражда отново. Но всъщност в този случай няма никаква мистерия, убийте го няколко пъти и той ще спре да възкръсва. Вземете бележките на учения и се върнете в колежа на Winterhold.

Срещаме се с Ураг гро-Шуба и му даваме намерените бележки. Той ще каже, че дешифрирането отнема време. Превъртете два дни и говорете отново. Ръкописите са дешифрирани и на масата ще се появи книга за четене:

След това отново говорим с Ураг гро-Шуба и започва друга допълнителна задача.

Отвъд обикновеното

Разговорът ще бъде за факта, че имаше един учен, който много се интересуваше от Дремер, а след това отиде на север и изчезна. Трябва да го потърсите. Малко на север ще бъде отбелязана точка, отидете там.

Там намираме учен и след дълъг диалог получаваме два елемента - кубче и топка на Дремер и нова маркирана точка на картата. Там ни очакват огромни дремерски подземия. Между другото, в тях можете да намерите амулет с 15% бонус към алхимията.

Подземията са големи, но няма специални мистерии. Разбира се, без капани и заключени врати, не можете без лост „ще намерите къде“ не можете да го направите, ето едно от най-трудните търсения на лост:

Решетката е отдолу, а лостът, който я отваря е отгоре.

В резултат на това ще стигнем до стая с интересно устройство. Намерете там "контролния панел" и инсталирайте куба:

След това задачата древно знание” ще бъде завършен, но все още трябва да напишем нашата „игра” на топката. За да направите това, просто премахнете куба, който сте инсталирали на панела, и го върнете на бълнуващия учен.

Обсъждаме тази задача отделно на страницата на механизма Dwemer.

Проклятието на Алдуин

Ще има битка с главния дракон Алдуин, но преди това ще стане достъпен викът на Dragonbreaker. Самият главен злодей не сяда на земята, трябва да го застреляте с убиец на дракони и след това да нарежете / изпържите / замразите, при връщане назад, като използвате вика на убиеца на дракони (ако не използвате "той ще отлети отново и кръг наоколо).

Побеждаваме го, но той казва, че е невъзможно да го убием, и отлита.

Паднал

След победата говорете с parthurnax. Той ще разкаже плана си как най-накрая да победи злодея. За да направим това, имаме нужда от помощта на Jarl, отиваме при него.

Безкрайно време

Самата задача не е трудна, но ще намерите много диалози.

Говорим с Jarl за дракона и края на света. Той ще се съгласи да ви помогне, но само след като войната в Skyrim бъде спряна. Сега трябва да направим и невъзможното, за да помирим двете страни, които няма да се помирят и всяка мисли само за своята победа. Не се присъединих към никоя страна, така че се държах неутрално. Не знам как се развиват диалозите там, ако сте заели страната на Империята или Буреносните мантии.

Отиваме при сивите бради, говорим с Арпгейр, молим го да обяви среща за сключването на мир.

Отиваме при императорите, говорим с Тулий, убеждаваме го да преговаря.

Отиваме при бунтовниците, говорим с Улфрик, убеждаваме го да преговаря.

Връщаме се при сивите бради, срещата тепърва започва там и нашите стари познати остриета също ще дойдат без покана. И това, което се случва на преговорите (ако се задълбочите) като цяло е ужас. Всеки си мисли само за своето, но някак си ние (въпреки че смятам, че няма лош изход, но ситуацията е напрегната) ги убеждаваме да установим временен мир.

След сключването на мира задачата ще бъде изпълнена, но Делфин също ще постави своите пет цента, казвайки, че партурнаксът трябва да умре. Вашият разговор ще отключи новото търсене Paarthurnax.

Паднал (продължение)

С приключването на временния мир е време да поставите капан за Odahviing. За да направим това, се връщаме в Dragon Redistribution и говорим с Jarl. Той ще каже, че всичко е готово, всички чакат вашето решение.

Казваме, че започваме, и го следваме. Как да призовем и хванем Odahviing? Излезте на балкона, използвайте вика „Dragon Challenge“ (не забравяйте да го задържите, така че викът да е завършен), драконът пристига, ние го сваляме с „Dragonbreaker“, след което (няма нужда да убивате го!) постепенно се отдръпнете в дълбините на „балкона“, заедно с връщане назад, като използвате убиеца на дракони, така че той да не отлети. Той ще ви последва в дълбините, а след това ще падне в капан.

Къщата на Световния ядец

Говорете с Odahviing. Сега трябва да го пуснеш. За да направите това, отидете горе и говорете с пазача.

След това го чакаме да излезе до ръба на балкона, говорим с него отново и отиваме на дракона при Скулдафн.

Трябва да изчистим територията и подземията, пълни с Draugs, както и нови пъзели:

Първият пъзел с подвижни плочи, първата позиция отваря дясната решетка (има сандък с боклуци), втората лявата, по която продължаваме да изследваме подземието:


И третата гатанка, с врата с въртящи се пръстени, ще има драг пред нея, след като го убием, премахваме „Диамантения нокът“ от него, на гърба на който се дава намек:

След това излизаме навън, към портала, но не бързайте да се телепортирате, някъде наблизо ще има готин представител на подземния свят Накрин. След като го убием, премахваме маската му (+50 към магия, заклинанията за унищожаване и възстановяване консумират 20% по-малко магия) и персонала. Персоналът ще е необходим, за да стартира отново портала (застанете на мястото, посочено от задачата, и натиснете E), след което скочете в него.

совнгарде

Добре дошли в царството на мъртвите. Много красиво място, но почерняло от Алдуин. Вървим по стрелката, срещаме се с Цун, преминаваме теста и влизаме в залата на древните.

Убиец на дракони

Поздравления, стигнахте до самия край.

След победата говорете с Tsun, за да се върнете в света на смъртните.

P.S.

Сюжетът е страхотен. Отдавна сюжетните линии в игрите не са били толкова впечатляващи. Основното е да играете на възможно най-високата трудност за вас, така че „победата“ да се чувства като истинска победа.

Сега, като използвате вика "Dragon's Call". открита площ, драконът Odahviing ще долети на ваша помощ.

Простите дракони все още ще бъдат хванати като прости чудовища.

Отне 40 часа, за да завърши основната сюжетна линия, само леко разсеяна от нещо друго.

Описанието на пасажа е написано след един пасаж, разбира се, може някъде да е непълно или субективно. Задавайте въпроси, добавяйте, ще направя корекции. С изключение на самия сюжет, опитах се да кажа възможно най-малко за него, за да не разваля първото ви впечатление от личен пасаж.

Пасаж |

В това ръководство спойлерите се срещат на всяка крачка. Предупредих те.

Преглед на основната история

Преглед на основната история

Към свободата!

Започвате във фургон като затворник. И така през всички части, колко е възможно? Огледайте се и опознайте своите „съкилийници“. Малко по-късно научаваме, че ни водят на екзекуцията.

При пристигането слизаме от вагона и се представяме. В този момент ние избираме състезание. Всичко зависи от вашите предпочитания. След като сме избрали състезание, гледаме сцена, по време на която главата на Норд е отрязана и ние сме следващите на опашката, но тогава пристига дракон и плаши всички. Възползвайки се от суматохата, ние бягаме.

Преглед на основната история


Преглед на основната история

Скачаме на покрива на таверната и оттам скачаме надолу, криейки се от огъня на дракона. И тогава решаваме с кого да бягаме. ОТ Халфорд(Империя) или Ралоф(Братята на бурята). След това пробваме броня, убиваме няколко имперски войници и бягаме дълбоко в замъка.

След това убиваме още няколко имперски войници и нашият отряд се попълва с нови бойци. Тук намираме главни ключове и отваряме първата си ключалка Skyrim.

След това отново се бием с войниците и наблюдаваме срутване, което блокира пътя за отстъпление. В пещерата се бием с паяци, а малко по-навътре се бием с мечка или я заобикаляме. Реших да го застрелям.

Преглед на основната история


Преглед на основната история

Преди бурята

След като излезете от пещерата, последвайте спътника си. След известно време ще намерите Guardian Stones, които увеличават вашите способности. Има само три камъка: магьосник, воин, крадец. След като изберете вашия камък, отидете по-далеч: до Riverwood. В покрайнините на селото ще трябва да изтриете оръжията си срещу няколко представители на местната фауна в лицето на вълци.

Преглед на основната история


Преглед на основната история

След това се запознаваме с роднините на нашия другар по оръжие и след кратък разговор отиваме в Whiterun със съобщение.

В покрайнините на Whiterun виждаме как "Спътници"победи духа на гиганта, който внезапно се появи във фермата. Ние им помагаме и отиваме в Whiterun, където пазач ни спира пред портата. Казваме му, че Ривъруд е в опасност и той ни пропуска да минем.

Веднага се насочваме към ярла Dragonreachи докладвайте ситуацията в Хелген.

ветровит връх

Следваме ярла до придворния магьосник Фаренгортой ни изпраща Ветровит връхзад таблета на дракона.

В покрайнините на Ветровития връх ще свалим повече от една бандитска глава. В сградата също ще има бандити: двама до огъня, един до стаята с гатанка.

Разбийте главите на всички и решете пъзела.

Преглед на основната история


Преглед на основната история

Последователност

След това отидете по-нататък, убийте плъховете и също прережете мрежата, за да отидете в следващата стая, където ще се биете с огромен паяк. След това освободете тъмния елф от мрежата и вижте как той безславно загива под натиска на драугр. А може и сам да сложиш край на "страданията" му като го удариш с брадва... по главата. Отстранете от тялото му златен нокът, което също е полезно за странично търсене със същото име. След това ни очакват още две локации: с драугри, капани и трол (в зависимост от нивото на героя). След като преминахме всички тестове, най-накрая стигаме до вратата, на която можем да кандидатстваме Златен ключ, последователността може да се види на самия ключ, в инвентара.

След като решихме загадката, преминаваме и се любуваме на величествената зала. Тук можем да научим първия вик ( "Безпощадна сила"), след което излиза от ковчега Драугр Лорд. Убиваме го и премахваме таблета от него. Сега можете да се върнете в Whiterun и да дадете таблета с дракон на Farengor.

дракон в небето

Безпокойство! На един от постовете беше видян дракон. Качваме се по стълбите до последния етаж и слушаме пазача. Оказва се, че драконът е видян Западен аванпост. Преместваме се там.

На място виждаме една пепел. Търсим оцелели и намираме един пазач, той крещи, че драконът се връща. На дракона можете да правите магии или да стреляте от лък, а също и да се включите в юмручен близък бой. След победата душата на дракона ще премине към вас, а стражите ще стенат и стенат, и ще викат, че вие ​​сте Глупакът Довакин.

Преглед на основната история


Преглед на основната история

Спомняте ли си, че бяхте повикани от Сивата брада? И така, какво струваш? Облечете се в най-добрата си броня, наточете стоманения си меч и се впуснете в едно вълнуващо ново пътешествие. Преместете се на север от whiterunи обиколете планината. След известно време ще се озовете в село Иварстед.

Преглед на основната история


Преглед на основната история

Тук можете да помогнете на местните жители в проучването на катакомбите, които са били наводнени с "призраци". След като се справите с това, преминете към многобройните стъпки към Крепостта Хротгар.Както си мислех, те вече ни чакат с отворени обятия и ни вещаят страхотно бъдеще, но за начало ще ни покажат два нови писъка. Но в началото ще има дълъг и досаден разговор. След това говорете с монаха Ейнарт и той ще "изплюе" нова сричка за викане "Безпощадна сила". Запомнете го и практикувайте: ще ни бъде предложено три пъти да свалим една от еманациите на монаха. Стреляме, след това следваме Borri и запаметяваме вика "Бързо бързане", тествайте този вик и изпълнете задачата.

Рогът на Юрген

Преглед на основната история


Преглед на основната история

Сивобрадите молят да ни донесат мощен артефакт: "Рогът на Юрген". С това ще докажете, че сте могъщ Довакин и на когото можете да разчитате. Хайде да отидем до Устенграви гледайте забавна битка. Тук се бият почти всички: некроманти, бандити, драугри. Можете да ги оставите и да слезете по-надолу по местоположението, като убиете само тези, които наистина ви пречат. След известно време ще влезете в стая с гатанка. Разрешава се с помощта на нов вик. Същността е следната: преминете покрай три камъка (по-точно бягайте на спринт) и щом портата се отвори, използвайте вик "Бързо бързане". Минаваме покрай огнени капани, убиваме гнусни паяци и идваме на мястото. И виждаме, че бяхме обзаведени, а на пиедестала има бележка с мястото на срещата. Отправям се към речно дърво.

Острие в тъмното

След като пристигнете в Riverwood, отидете в местна таверна и наемете апартамент на тавана. Влезте в него и си легнете: Delphine ще дойде при вас. Тя ще ви даде клаксона и ще предложи да отидете с нея по работа. Трябва да отидем до „Киновата горичка“и убийте дракона, който съживява Алдуин.

Няма въпроси, като изковахме броня, отиваме в тази горичка. За щастие не е много далеч.

При пристигането ни спира момиче и ни моли да се върнем. Всичко е ясно, процесът е започнал. Тичаме към скалата и виждаме, че Алдуин възкресява брат си. Изваждаме лъка и стреляме с него. Или нарежете на зеле. Или хвърляйте мълния. Като цяло изпращаме обратно в леко неодушевено състояние.

Преглед на основната история


Преглед на основната история

След смъртта му научаваме, че Делфин е острие, бивш телохранител на императора и убиец на дракони. Тук задачата приключва.

Дипломатически имунитет

Трябва да влезем Посолство Талмор. Първо отиваме в Solitude, в механата "Смеещ се плъх", ние даваме неща, които ще ни бъдат полезни в мисията до Малборн, след това отиваме в конюшнята, даваме на Делфин всички неща, от които не се нуждаем, вземаме елегантни дрехи, обличаме ги, влизаме в фургона и отидете на рецепцията.

Даваме поканата на "охраната" на Алдмер и влизаме в залата, където ни чака Еленуен. Сега трябва да разсеем всички гости. Взимаме коловската ракия от слугата и я даваме на пияния, за което той разсейва всички присъстващи, а вие влизате в кухнята. Или можете да убедите лорда на Алдмери, че имате нужда от помощ и той също така отвлича вниманието на всички, когато тормози Разелан.

Преглед на основната история


Преглед на основната история

Вземаме оръжие, нарязваме всички на зеле (или се преструваме на хамелеон, но преминаваме през всичко скрито, предвид тесните коридори - нетривиална задача) и излизаме на Свеж въздух. Там също нарязваме всички на малки филийки (или отново хамелеон, тук ще бъде по-лесно) и влизаме в сградата.

След като сте в сградата, можете да подслушвате разговор между двама души или веднага грубо да прекъснете разговора им. След това слезте в мазето. Там убивате пазачите, можете да се освободите Етиен Рарнис- Това е еснафски крадец. След това се качете в сандъка и изгребете всички досиета, но имаме нужда само от едно нещо: Досие на Есберна.

Веднага щом се съберете, ще бъдете приветствани от 3 елфа, които са заловили Малборн. В пристъп на гняв откъсвате вражеските скалпове, взимате ключовете от люка и заедно с Етиен и Малборн се изхвърляте от тази дупка в пещерата. В пещерата убийте трола и излезте на чист въздух.

Не забравяйте да вземете предметите си от сандъка на Delphine.

Плъх, притиснат в ъгъла

Сега трябва да намерим Есбърн. Бягаме или се телепортираме до Рифтен и веднага слизаме до "Миша дупка". Гилдията на крадците се намира там и там научаваме, че Есбърн вече е преследван от отряда Талмор, така че бъдете внимателни.

Преглед на основната история


Преглед на основната история

След като си пробиете път през Thalmor до вратата на Esbern, той няма да иска да ви я отвори. Казваме му паролата: „Запомнете 30-то начало на слана“. И той ни пропуска да минем и след като разбира, че вие ​​сте Довакин, той моли да го доведе при Делфин.

Стената на Алдуин

Но щастието не продължи дълго, друг отряд на Талмор стои пред вратата. Трябваше да им докажа чии мечове са по-остри.

След това отидете на речно дървои получи нова задача след дълъг разговор между Делфин и Есбърн. След това отиваме на "Лагер Kartspire", и там се бием с цял лагер отхвърлени, а след това и от пристигналите дракон.Въпреки че можете да настроите врагове един срещу друг и да гледате този спектакъл, докато ядете сладко руло.

След битката отиваме в "Небесния храм". Там убиваме дракона, преминаваме през два пъзела и накрая влизаме в централната зала.

Преглед на основната история


Преглед на основната история

За да отворите вратата към централната зала, дарявате малко от кръвта си. Отиваме по-нататък: чакаме "Стената на Алдуин". След "прочитане" на тази стена става ясно, че Алдуин е победен с писък, но не се знае кой. Е, що се отнася до крещенето, няма по-добър съвет от това да предложим да се обърнете към Сивобрадите.

Гърлото на света

След като стигнем до Сивобрадите, те ще ни обърнат за работа с Остриетата.

Преглед на основната история


Преглед на основната история

Даваме им отказ, питаме за плача. Оказва се, че и те нищо не знаят, но ще ни пратят при техния учител: до Партурнакс. И за това ще ни научат на нов вик: "Ясно небе".

Разпръскваме облаците и се отправяме към главния връх на целия Тамриел. Оказва се, че Партурнакс е дракон. Не се паникьосвайте, той е приятелски настроен и дори разбира човешка реч. Той също не знае нищо за този вик, но ни моли да намерим Elder Scroll, и се кълне, че от него ще научим всичко, което ни трябва.

При влизане в колежа се насочете към Аркан, там ще научите, че луд учен е изучавал Elder Scrolls, но сега се крие.

Преглед на основната история


Преглед на основната история

Отвъд обикновеното

След като научите местоположението на този учен, тичайте към него през ледените късове и пясъка, игнорирайки горящата слана. След известно време ще се озовете в пещера на Септимий Сегоний. Той ще ви каже къде се намират "Elder Scrolls" и ще даде двемерски речник, който трябва да бъде попълнен на специална стойка.

Трябва да стигнем до руините на Двемер "Алфтанд". За да направим това, ние унищожаваме бандитите, мародерите и всички зли духове, които са заели мястото си пред входа на руините.

Озоваваме се в типични двемерски руини. Центуриони, механични паяци, мъртви или луди авантюристи.

През цялото това чудо ние си проправяме път до второто ниво на руините. Там ни чакат фалмери, плюс всичко, което беше на първо ниво, така стоят нещата. Така че просто изтребете всичко живо и само движещо се. Преди да влезем в следващото място, ще видим авантюристи, които не са споделили нещо. Убийте ги (няма да работи за помирение) и слезте в залата на неописуема красота.

Преглед на основната история


Преглед на основната историяЗалата може да е красива, но е и опасна, тъй като тук скитат Фалмър, който може без никакви скрупули да те застреля със стрела на едно място. Трябва да разчистим пътя си към "Кулата Мзарк". Там има огромна машина. Поставяме речник върху него, натискаме първите 2 бутона на свой ред и след това 2 бутона, които се отварят. С това попълваме речника и отваряме клетката, в която е "Древен свитък".

Преглед на основната история


Преглед на основната история

Моят чар

Проклятието на Алдуин

Това е може би най-лесният и бърз мисия, освен битката с Алдуин. Просто застанете на най-високата точка на Skyrim, отидете до инвентара и кандидатствайте "Древен свитък".

Преглед на основната история


Преглед на основната история

Активира се сценария на сценария, в която виждаме 3 героя да се бият срещу Алдуин и да използват вик "Разбивач на дракони". Точно това, което търсихме. Веднага щом се научите как да крещите, Алдуин ще долети и ще започне да се "надига". Извикай му с нов вик, той се спуска на земята и ти го удряш. Повтаряйте, докато спечелите. След това Алдуин ще отлети.

След като Алдуин отлетя, ние се обръщаме към Паартурнакс и откриваме, че само един дракон може да ни доведе до това "червей". Отиваме при Jarl Balgruuf (Whiterun) и молим за помощ при залавянето на дракона. Но той моли да преговаря за примирие, иначе няма да помогне.

Преглед на основната история


Преглед на основната история

Няма накъде, преговаряме.

След преговори се връщаме при ярла и казваме, че сме готови да хванем дракона. След това отиваме на мястото "Dragon's Reach". Извикваме дракона, чакаме, викаме му с "Dragonbreaker" и го довеждаме до капан. Опа! Птица в капан.

Разговаряме с дракона, сключваме споразумение с него, освобождаваме го от оковите и след това летим върху него до приюта Алдуин.

Преглед на основната история


Преглед на основната история

Безкрайно време

Ние идваме при Arngeir, за да преговаря. Първоначално той отказва, но след това се съгласява и моли да няма преговори. Генерал Тулий(Самота) и Ярл Улфрик(Виндхелм). Първоначално те също се разпадат, но когато им дадете сериозни аргументи, те се съгласяват да седнат на една маса. След това се връщаме към "Висок Хротгар". Между другото, представители на остриетата пристигнаха на преговорите: Делфин и Есберн.

Преглед на основната история


Преглед на основната история

Какво е TES без Blades?

Най-накрая всички се събраха и седнаха, чакайки само теб. Седнете и слушайте събралите се хора, в по-голямата си част Тулий и Улфрик ще говорят, последният ще скочи от масата, но под погледа на Довакин веднага сяда и се успокоява. В по-голямата си част те ще обсъждат на кого, кой град да дадат и кой да оставят.

Преглед на основната история


Преглед на основната история

Ти решаваш. Резултатите от преговорите ще се върнат, за да ви преследват, когато завършите куестовата линия Гражданска война. Лично аз дадох Маркарт и Фалкреат на Улфрик и дадох Рифтен на Тулия.

След преговори Есбърн ще научи Довакин на нов вик, който може да примами Одавинга

На това ниво отново убиваме драугра, влизаме в стаята, дръпваме лоста и отваряме вратата.

След това убиваме Драконов жреци премахнете диамантения нокът от него, който ще ни помогне да отворим вратата.

Преглед на основната история


Преглед на основната история

Комбинация.

След като отворите вратата, ще видите таблет, на който можете да научите нов вик „Зов на гръмотевици“. Полезно е, ако сте заобиколени от много врагове.

След това излизаме на чист въздух, убиваме драугра, дракона и драконовия свещеник, от който можете да премахнете една от осемте магически маски. Сваляме маската и жезъла му от свещеника. Оставяме маската на себе си и използваме персонала, за да отворим портала совнгарде.

Sovngarde и Dragonslayer

Преглед на основната история


Преглед на основната история

Най-накрая финалът не е далеч. Следвайте пътя и след известно време ще се срещнете брат на бурята, който ще ви помоли да го преведете през мъглата. Издухваме мъглата с помощта на вик и продължаваме напред.

На входа на местния аналог на "Valhalla" ще бъдете посрещнати от обрасъл Nord Tsun и за да стигнете до там, ще трябва да се биете с него. Спомнете си поговорката: „Големият шкаф пада шумно“. Тук има подобна ситуация.

След битката се озовавате в Залата на Шор и виждате, че героите от миналото, които са се борили с Алдуин, са готови да се бият отново с него. В нашите ръце е.

Излизаме на улицата и с общи усилия разпръскваме мъглата. Повторете три пъти, след това Алдуин ще се появи и след това той ще придобие умения. Надявам се, че сте се запасили с отвари и правилно сте омагьосали и подобрили бронята и оръжията си, защото битката ще бъде сериозна.

Преглед на основната история


Преглед на основната история

След битката ще бъдете върнати обратно в реалността. И също така дайте заклинание, което вика воин на Совнгардда ти помогна.

Разходка Skyrim

Да започнем преминаването на Skyrim. Днес ще разгледаме преминаването на основните мисии. Играта започва с пътуването на вашия герой към екзекуцията заедно със Stormcloaks. Те като теб нарушиха закона и сега трябва да отидеш при боговете. Дракон, нападнал имперците, ви спасява от тъжен край. Неговият огнен дъх може да навреди не само на вашите врагове, така че бързо бягайте към кулата, която ще ви защити от пожар. След това, заедно с Hadward, когото намирате в съседна къща, отидете до крепостта. След като изпразните всички сандъци и убиете Storm Brothers по пътя, излезте от крепостта по моста и вървете по брега на реката. Бъдете готови за атаката на паяци, мечки и други животни.

След това отидете при чичо Хадвар и от него до града със задача да докладвате за атака на дракон. Ярлът ще изпрати войски да се справят с чудовището и ще бъдете помолени да изпълните няколко задачи за неговия придворен магьосник.

Маг Фаренгар ще ви помоли да намерите Драконов камък за него. За да направите това, отидете до храма, който се намира на върха на планината, разправете се с бандитите тук, отидете до светилището Windy Peak и вземете камъка от Draugr the Lord. След това се върнете обратно при ярла и вземете наградата си.

Сега трябва да победите крилато чудовище, което беше видяно наблизо. След като драконът бъде победен, ще получите нова титла, хаускарл и оръжия. Срещата с хаускарла ще се проведе по пътя към Високия Хротгар, където Сивобрадите ви очакват, за да поговорите. По пътя вземете обучение от Arngeiner и вземете нова задача от него, която е да донесете рога на Jurgen на Arngeiner. Намира се в Ustengreve. За да завършите тази мисия, ще трябва да избягвате през блатата за известно време, да се биете с бандити и некроманти и да заобиколите няколко капана. В резултат на това ще влезете в залата, но няма да намерите рогата тук. Вместо това ще има бележка, от която ще научите, че вашият приятел е взел артефакта. За да се срещнете с него, отидете до таверната Sleeping Giant в Riverwood. Вземете рога от Delphine и поемете нова задача от нея. Преди да продължите с изпълнението му, занесете го в планината при Сивата брада. След това отидете до Grove of Keene, където има друг дракон. Трябва да го убиете и тогава ще получите всякаква необходима информация от Делфин. Тук ще срещнете Iddra, който ще съобщи, че драконът вече е успял да излети извън града, за да призове нов дракон към живот. Унищожете прясно изпечения демон и погълнете душата му, за да убедите Делфин, че сте Драконороден и да получите отговори на въпросите си.

След това, по искане на Делфин, отидете до Смеещия се плъх в Самотата, за да се срещнете с елфа Малборн. Дайте му оръжието и отидете да се срещнете с Delfina във фермата на Katla. Преоблечете се в дрехите, които тя ще предложи, и отидете в посолството за почивка. Намерете Malborn вътре, убедете Razelan да организира малка кавга и се измъкнете от залата под прикритието. Вземете оръжията от килера и отидете да търсите информация в стаята на Elenwen, местния посланик.

След това се върнете в просторите на Skyrim, срещнете Делфин, разкажете й за вашите открития и отидете да търсите Есбърн. Първо отидете да се срещнете с Brynjolf в Riften. Опитайте се да изпълните задача за него - откраднете пръстена. Ако всичко друго се провали, отидете до Ragged Flagon, където можете да платите малко пари на бармана, за да разберете за местоположението на Esbern. Намерете го, разберете за черния дракон, който сте видели, и ескортирайте стареца до Делфин. Можете също така да отидете направо в храма Sky Haven вместо Delphine, където Esbern ще инспектира стената на Alduin и ще направи присъда как да победите крилатото чудовище.

След това отидете до Arngeir, за да преминете допълнително образованиеи се среща с неговия водач Партурнакс. Лидерът на Сивобрадите ви казва къде можете да намерите описанието на Вика "Разбивач на дракони" - единственият, който може да убие черен дракон. Отидете до Arngeir, за да обсъдите информацията, която току-що сте получили. Той ще ви изпрати в колежа на Winterhold, където ще трябва да намерите орка Uraga gro-Shuva. Той ще ви каже нещо ново за драконите там и ще го изпрати по-нататък - на Септимий Сегон, автор на една от книгите по темата, която ви интересува. Ученият, както обикновено, ще се съгласи да ви помогне в замяна на определена услуга. След като направите бележки от името на учения, отидете при Alftand. Пазете се от смъртоносни капани, докато вървите през аниматориума и катедралата Алфтанд. В кулата на Mzark вземете Elder Scroll, който съдържа описанието на Shout "Dragonbreaker". Можете да го прочетете в „Гърлото на света“ във времето. След това можете да започнете да атакувате черния дракон. По време на битката драконът ще се опита да излети от вас и вие ще трябва да намерите място, където ще се скрие. За да направите това, отидете до Dragon's Reach, помолете местния ярл да ви помогне да хванете и изнудите някой дракон, където се крие черният дракон. За да постигнете това, което искате, първо ще трябва да изпълните задачата на Jarl да помири Imperials и Stormcloaks. Посетете генерал Улфик Беревестник и генерал Тулий, убедете ги да дойдат при Сивобрадите. След това отидете при имперците и ги накарайте да се съгласят да участват в преговорите.

Сега можете да хванете някой дракон и да го заключите в подземие в Dragonsreach. От него ще научите къде се крие драконът, който търсите. Сега трябва да пътувате до Skuldafn по въздух на уловен дракон, а оттам до портала към Sovngarde. По пътя ще трябва да унищожите драгите и техния господар.

В Soul City на Sovngarde отидете до Hall of Valor, където се намират Nord Heroes, за да се съюзите с тях. Всичко, от което се нуждаете след това, е да се отървете от мъглата и да атакувате черния дракон, който е пристигнал. След като бъде убит, върнете се в Skyrim. Това ще завърши основната мисия.

Начало на играта:

(разходка с карета от 4-та минута; атака на дракон от 16-та минута; действието започва от 18-та минута).

Поход на Dragonstone:

(гледайте от началото).

Мисия "Рогът на Юрген":

(започнете да гледате от 1-ва минута).

Основен мисия "Dragon Slayer":

(най-интересното започва от 2-ра минута; битката с дракона - от 4-та минута).

Главна информация

Здраве, магия, издръжливост

Здраве, магия и издръжливост са трите най-важни параметъра на вашия характер. Те се увеличават при всяко покачване на ниво, но можете да изберете само един от техните параметри.

Увеличаването на здравето увеличава времето, през което можете да се биете, без да използвате лечебни отвари и заклинания, или преди да бъдете убити.

Броят точки, инвестирани в Magic, определя броя на заклинанията, които можете да използвате.

Параметърът Stamina от своя страна влияе върху използването на подобрени атаки и оръжия с две ръце. Това е много важен показател, който често се подценява.


Състезания

Както и в предишни проекти Серията Elder Scroll, в началото на играта ще трябва да създадете герой, което означава да изберете една от наличните раси за него.

Всяка от расите в Skyrim има силни страни и уникални специализации. Но имайте предвид - независимо коя раса изберете, в началото ще получите две стандартни магии:

Пламъци - огнена топка, която нанася 8 щети в секунда на целта.

Изцеление - Лекува заклинателя със скорост от 10 HP в секунда.

Бретонците, Тъмните елфи и Висшите елфи получават още едно заклинание в началото - индивидуално за всеки от тях - Conjure Familiar (Бретон), Sparks ( тъмни елфи), Ярост (висши елфи).


#2

Аргонианци

Животът в смъртоносните блата, които са дом на тези интелигентни влечуги, направи аргонианците устойчиви на болести. В допълнение, представителите на този народ имат способността да дишат под вода, а способността Histskin им позволява бързо да възстановят здравето.

Расови бонуси:

  • Отключване +10
  • Промяна +5
  • Лека броня(Лека броня) +5
  • Промъкнете се +5
  • Расови умения:
  • Дебела кожа (Histskin) - 10 пъти ускорение на възстановяването на здравето за 60 секунди;
  • Устойчивост на болести 50%
  • Дишане под вода (Underwater Breathing).


#3

бретонци

Бретонците са майстори на магията. Те бързо учат и овладяват нови заклинания, а способността Dragonskinsk им дава допълнителна защита от вражески магове.

Расови бонуси:

  • Заклинание +10
  • Алхимия +5
  • Майсторство на илюзия +5
  • Възстановяване +5
  • Промяна +5
  • Комуникация (Реч) +5

Расови умения:

  • Кожа на дракон (Dragonskin) - усвояване на 50% магически щети за 60 секунди
  • Магическа устойчивост 25%
  • Допълнително начално заклинание:
  • Conjure Familiar - Призовава спътник, който да ви помогне за 60 секунди.


#4

Тъмни елфи

В моята родина - в Morrowind - тъмните елфи се наричат ​​Dunmer. Представители на този народ са известни със своите таланти в магията и склонност към тайни действия. В допълнение, тъмните елфи имат подчертано предразположение към огън - те имат вродена устойчивост към този елемент. В критична ситуация тъмните елфи могат да призоват силите на своите предци и да се обградят с огнена аура.

Расови бонуси:

  • Унищожение +10
  • Алхимия +5
  • Илюзия +5
  • Промяна +5
  • Лека броня +5
  • Промъкнете се +5

Расови способности:

  • Огнеустойчивост 50%
  • Гневът на предците – огнена аура с продължителност 60 секунди, която нанася 8 щети в секунда на всички близки врагове.
  • Искри - Удар от мълния, който нанася 8 щети върху здравето и магията в секунда.


#5

висши елфи

Висшите елфи или Алтмерите са още по-умели в изкуството на магията от своите тъмни братовчеди и всъщност са най-добрите магьосници в Тамриел. Изкуството и вродените сили им позволяват бързо да възстановят магическата енергия.

Расови бонуси:

  • Илюзия +10
  • Магическо майсторство (заклинание) +5
  • Унищожение +5
  • Промяна +5
  • Очарователен +5

Расови способности:

  • 50 допълнителни магически точки
  • Highborn (Highborn) - ускорено възстановяване на магия за 60 секунди

Допълнително начално заклинание:

  • Ярост (Ярост) - в рамките на 30 секунди всички хора и същества от ниво 6 и по-ниско започват да атакуват близки цели.


#6

Империали

Местните жители на Сиродил са родени дипломати и търговци. Колкото и да печелят, винаги искат повече. Това желание ги направи добри воини и магьосници - пътищата на Тамриел са опасни. И ако ситуацията не е в полза на имперците, те могат да успокоят враговете с Гласа на императора.

Расови бонуси:

  • Възстановяване +10
  • Унищожение +5
  • Очарователен +5
  • Тежка броня +5
  • Блокирайте +5

Расови способности:

  • Гласът на императора - Успокоява близките врагове за 60 секунди.
  • Имперски късмет - получаване на повече пари.


#7

хаджитски

Каджитите са естествено умни, пъргави и бързи, което ги прави идеални крадци. Всички каджити виждат перфектно в тъмното и пръстите им завършват с нокти, които им позволяват да атакуват успешно без оръжия.

Расови бонуси:

  • Промъкнете се +10
  • Алхимия +5
  • Оръжие с една ръка (One-Handed) +5
  • Стрелба (стрелба с лък) +5
  • Отключване +5
  • Джебчийство (Джобни кражби) +5

Расови способности:

  • Нокти - Нанесете 15 щети.
  • Нощно виждане - Подобрява видимостта на тъмно за 60 секунди.


#8

Nords

Местните жители на Скарим са високи и руси, силни и издръжливи. Сред останалите си таланти, нордите са известни със своята устойчивост на студ и бойна мощ. Техните бесни бойни виковенакарайте противниците да избягат.

Расови бонуси:

  • Оръжия с две ръце (Two-Handed) +10
  • Коване +5
  • Блокирайте +5
  • Оръжие с една ръка (One-Handed) +5
  • Лека броня +5
  • Комуникация (Реч) +5

Расови способности:

  • Боен вик - кара целта да бяга за 30 секунди.
  • Студоустойчивост 50%.


#9

Орки

Хуманоидните варвари от скалистите планини са ценени в Тамриел заради своята бойна мощ. Единиците на Орк, облечени в тежки доспехи, се смятат за едни от най-добрите в Империята. Когато орките побеснеят, никой не може да ги спре.

Расови бонуси:

  • Тежка броня +10
  • Очарователен +5
  • Коване +5
  • Блокирайте +5
  • Оръжия с две ръце (с две ръце) +5
  • Оръжие с една ръка (One-Handed) +5

Расови способности:

  • Berserker (Beserker) - за 60 секунди орките атакуват два пъти по-силно и нанасят наполовина по-малко щети.


#10

редгарди

Най-талантливите воини на Тамриел, Regards of Hammerhell, са набити и имунизирани срещу отрова. Приливът на адреналин в битка ги предпазва от чувство на умора за по-дълго време.

Расови бонуси:

  • Оръжие с една ръка +10
  • Унищожение +5
  • Промяна +5
  • Коване +5
  • Блокирайте +5
  • Стрелба (стрелба с лък) +5

Расови способности:

  • Прилив на адреналин - За 60 секунди издръжливостта се регенерира 10 пъти по-бързо.
  • Устойчивост на отрова 50%.


#11

Дървени елфи

Третият елфически клон на Тамриел нарича себе си Босмер. от горски елфите са отлични разузнавачи и крадци, а в изкуството на стрелбата с лък изобщо нямат равни. Вродената устойчивост ги прави имунизирани срещу отрови и болести, а животът в гората ги е научил да викат животните на помощ.

Расови бонуси:

  • Стрелба с лък (стрелба с лък) +10
  • Алхимия +5
  • Лека броня +5
  • Промъкнете се +5
  • Отключване +5
  • Джебчийство (Джобни кражби) +5

Расови способности:

  • Устойчивост на отрови и болести 50%.
  • Командване на животни - Прави животно съюзник за 60 секунди.


#12

Бойна система

Има три вида битки в Skyrim - меле, дистанция и магия. Нови функции за контрол и развитие на персонажи, дебютиращи в Skyrim, позволяват по-прецизно и променливо персонализиране на героя, за да отговаря на вашия стил на игра.

Престъпления и наказания

Животът на героите на Skyrim често е свързан с престъпност. Но за всяко нарушение на закона, ако, разбира се, ви хванат, ще последва неизбежното наказание.
Всеки град има свои собствени криминални хроники, така че като имате добро наследство на едно място, можете да търгувате относително безопасно на друго.
Не всяко действие се смята за престъпление. Например, никой няма да ви накаже за насилие при самоотбрана. Освен това дуелите не се считат за престъпления.

Наказанията за престъпления са:

  • вълнение - 5 златни;
  • джебчийство - 25 златни;
  • кражба на червен артикул - половината от цената на артикула;
  • кражба на коне - 50 златни;
  • атака - 40 злато;
  • вампиризъм - 40 златни;
  • канибализъм - 40 златни;
  • бягство от затвора - 100 злато;
  • убийство - 1000 злато;
  • върколак - 1000 злато;
  • вампиризъм 4-ти етап - смърт.

омагьосване

Enchanting ще ви помогне да направите оборудването на героя по-силно и да го персонализирате според специфичните нужди на героя.

За успешно омагьосване трябва да знаете няколко неща:

1 - За да научите омагьосване, първо трябва да научите омагьосания предмет. Това изисква действителния предмет и Arcane Enchanter. Изберете нещо по-евтино - темата ще бъде унищожена в процеса на изучаване.

2 - Soul Gems

За да омагьосвате, имате нужда от пълен духовен камък. Такива камъни могат да бъдат намерени при пътувания или закупени от търговци. За да влеете камъка, използвайте заклинанието Soul Trap. Моля, обърнете внимание, че някои опоненти, като скелетите, нямат душа. Освен това в повечето случаи Soul Trap не може да се използва срещу хуманоидни същества.

3 - Омагьосване

Когато омагьосвате предмет, трябва да се има предвид, че колкото „по-високо качество“ е душата, толкова повече заряд ще получи оръжието, което пряко влияе върху силата на ефекта на омагьосване.

4 - Презареждане

Омагьосаните оръжия имат заряд, който се изразходва, докато оръжието се използва. Следвайте този индикатор. С помощта на Духовния камък можете да презаредите предмет, когато зарядът му намалее или приключи напълно.


#13

Вампиризъм

Вампиризмът е сериозно заболяване, което може да засегне жител на Skyrim. Развива се на няколко етапа в продължение на три дни и завършва с трансформацията във вампир. Всеки ден ще получавате известие, че сте заразени. За да забавите трансформацията, трябва да изпиете отвара за лечение на болестта (Cure Disease), да посетите светилището (Shrine) или да пиете кръв (за това трябва да се промъкнете при спяща жертва).
За да излекувате вампиризма, трябва да се обърнете към магьосник на име Falion (Falion) от Morthal (Morthal). Ритуалът изисква пълен Black Soul Gem.

Ползи от вампиризма:

  • пълен имунитет срещу болести;
  • пълен имунитет срещу отрови;
  • 25% усилване на магията на илюзията;
  • 25% подобрение на тихото движение;
  • студоустойчивост +25% на етап.

Недостатъци на вампиризма:

  • етапи 1-3 - другите забелязват вашата бледност;
  • етап 4 - другите атакуват без причина;
  • отхвърляне на слънчева светлина - от 5 сутринта до 19 часа животът, магията и издръжливостта не се възстановяват;
  • етап 1 - намаляване на броя на точките живот, магия и издръжливост с 15%, 25% уязвимост към огън;
  • етап 2 - намаляване на броя на точките живот, магия и издръжливост с 30%, 50% уязвимост към огън;
  • етап 3 - намаляване на броя на точките живот, магия и издръжливост с 45%, 75% уязвимост към огън;
  • етап 1 - намаляване на броя на точките живот, магия и издръжливост с 50%, 100% уязвимост към огън.

Вампирски способности


#14

Етап 1

  • Vampire Vision - подобрено виждане на тъмно за една минута;
  • Вампирско изсъхване - специално заклинание за унищожаване, целта губи 2 точки здраве в секунда;
  • Servant of the Vampire - Възкресява мъртво същество от ниво 6 или по-ниско като защитник веднъж на ден за 60 секунди.

Етап 2:

  • Vampire Seduction - Същества и хора от ниво 8 и по-ниско не атакуват и избягват вампира за 30 секунди;
  • Vampire Withering - щетите се увеличават до 3 точки здраве в секунда;
  • Слуга на вампира - започва да влияе на същества до ниво 13.

Етап 3:

  • Вампирско изсъхване - щетите се увеличават до 4 точки здраве в секунда;
  • Слуга на вампира - започва да влияе на същества до ниво 21.

Етап 4:

  • Прегръдка на сянката - веднъж на ден, вампирска визия и невидимост за 3 минути;
  • Увяхване на вампира - щетите се увеличават до 5 точки здраве в секунда;
  • Слуга на вампира - започва да влияе на същества до ниво 30.

Част 1. Безплатно (Необвързано)

Както повечето игри, Skyrim започва с изучаване на основите. След като получите контрол над героя, последвайте войника. Той ще ви научи как да бягате и да скачате. След това Hadvar ще обясни основите на битката. След като стигнете до оръжейната, претърсете двата сандъка и вземете лека имперска броня и железен меч.


#

Въоръжете се и отидете до портата. Когато се отворят, ще трябва да се биете с няколко войника.

Следвайте Хадвар. След битката между легионери и войници, прочетете книгите, разположени на масите наблизо. Това ще ви спечели допълнителни точки за умения. А в кутията наблизо има главни ключове.


#

Хакнете клетката наблизо. Вътре има магическа отвара, няколко монети, книга със заклинание на Искри (Sparks) и тялото на магьосник. Ако вземете трупа, ще получите търсенето на магическия път на развитие.

Огледайте други клетки и клетки и след това слезте в следващата зала, където ще трябва да се биете с още четирима войници.

Продължете да се движите надолу. След схватка с още петима войници, завийте наляво и вървете, докато намерите спяща мечка. В този момент ще получите лък и стрели. Промъкнете се покрай мечката или я убийте с Hadvar.


#

Изходът е на един хвърлей разстояние. Това е последният шанс да промените нещо в характера си. Ако всичко ви устройва - напред, на свобода.

Част 2. Преди бурята (Преди бурята)

След бягството, Hadvar ще предложи да отиде с него в Riverwood (Riverwood) и да се срещне с чичо си Alvor (Alvor). Ако се съгласите, ще научите повече за Легиона и ще получите първия си спътник.
Отидете до малък град в подножието на хълма.

Когато влезете в Riverwood, потърсете Alvor. Къщата му е първата вляво. Говорете с ковача. Попитайте за доставките и след това говорете за случилото се в Helghan. Не забравяйте да попитате за Whiterun и Jarl Balgraaf по време на разговора.


#

В Riverwood можете да намерите друг спътник - Sven (Sven) или Faendal (Faendal). И двамата са предимно стрелци, така че няма голяма разлика. И двамата ще ви помолят да занесете фалшивото писмо на Camilla Valerius. Можете да я намерите по улиците на града или в магазина на брат й. Дайте й писмото, но излъжете кой е авторът. След като се върнете при истинския автор, той ще стане ваш партньор.

В магазина на Valerius говорете с по-големия брат Lucan и научете за липсващия златен нокът. На вашата карта ще се появи маркер, показващ местоположението на Barrow Falls Barrow. Ако говорите с Camille, тя ще ви отведе до могилите. Започва търсенето на златния нокът.

Част 3. Златният нокът

Преминавайки през планините на север, ще стигнете до водопада Barrow (Bleak Falls Barrow). Враговете ще ви чакат по пътя в самия Barrow, но ще бъде доста лесно да се справите с тях, особено ако се въоръжите с щит или лечебна магия. Когато видите вратата вдясно, влезте и влезте в Barrow. В първата стая ще срещнете двама бандити и няколко сандъка и кутии, където можете да намерите интересни и полезни неща.


#

Слезте надолу, унищожавайки всички идващи бандити по пътя. Ще видите гатанка, чийто отговор е в най-близките колони. Завъртете ги така, че изображенията на две змии и риба да са обърнати към вас. Това ще отвори портата, водеща към мазето. Събирайте духовни камъни и плячкосвайте сандъци, докато местните плъхове не ви нападнат. С тях се справяте доста лесно - предстои сериозна битка, когато слезете по витата стълба и разрежете паяжините отляво. В битка с гигантски паяк, пазете се от отрова - тя е много по-силна от тази на обикновените паякообразни.


#

След смъртта на създанието отляво ще намерите Арвил, заплетен в мрежата. Освободете го, но не го пускайте, а го убийте. Той има златен нокът, но не иска да се раздели с реликвата, така че е много по-лесно да се справите с него веднага.

Продължете да се движите надолу, където ще има нови противници - немъртви Draugrs (Undead Draugrs). Те са уязвими на огън, така че е добра идея да преминете към магия за унищожаване.


#

Продължете напред, пазете се от капани по пътя. В края на залата ще намерите сандък с отвари и стрели. Издърпайте веригата до него, за да отворите портата. Зад тях ще намерите два сандъка и пътя по-нататък - на север в друга пещера. Там ще срещнете друг силен противник, а след това още двама слаби в съседната стая. Изкачете се по стълбите вдясно и следвайте лявата стена, докато стигнете до мост. Скоро ще видите врата с ключалка под формата на лапа с нокти. Ако погледнете нокътя в инвентара си, ще видите следа - мечка, пеперуда, бухал. Съберете комбинацията и прикрепете нокътя към прореза - вратата ще се отвори.


#

Слезте долу и влезте в гробницата. На стената ще видите фраза на езика на дракона, която ще ви научи на първия вик - Непреклонна сила. Научаването на думи на сила ще съживи особено силен Драугр. След като го победите, ще получите Драконов камък. Разгледайте внимателно района - наоколо има много ценни неща.


#

Нищо друго не ви задържа на това място - можете да се върнете в Ривъруд. Занесете златния нокът на Лукан за награда. Следващата дестинация е Whiterun.

Част 4: Изгряващият дракон

Тръгнете от Riverwood на северозапад. Там се намира град Уайтрън. Вярно е, че пазачите няма да искат да ви пуснат вътре - платете за преминаването, убедете ги или докладвайте, че сте пристигнали, за да се срещнете с ярла.

След като влезете, намерете ярла и му кажете за случилото се в Helghan. Той ще ви изпрати при магьосника Фаренгар, който ще ви помоли да потърсите Драконовия камък при водопада. Но и преди сме били там, нали? Така че просто даваме камъка и откриваме, че драконът е нападнал западната наблюдателна кула.


#

Излезте навън и последвайте Ireleth до кулата. Очаква ви първата битка с дракон.
След победата ще можете да погълнете душата на дракона. Като го комбинирате с думата на силата, научена от водопада, ще можете да използвате първия вик. Покажете го на стражите на Whiterun и те ще бъдат разпознати като Dragonborn.


#

Върнете се при ярла и разкажете за случилото се. Вашият път сега ще ви отведе до High Hrothgar. Последното нещо, което можете да направите в Whiterun, е да повикате друг спътник със себе си - Lydia.

Високият Хротгар е на върха на висока планина на юг. Ще бъде много трудно да го изкачите напред - много по-лесно е да минете през село Иварстед, разположено на североизточния склон на планината.

След като преминете през селото, можете да отидете до върха. По пътя ще срещнете вълци, тигри и дори ледени тролове. В последния случай е добра идея да се върнете към портата на Иварстид и да потърсите помощта на пазачите.


#

След като стигнете до върха, влезте в Hrothgar. Сивите мечки, живеещи там, ще ви научат как да използвате гласа. Трябва да преминете няколко теста, преди да научите нов Shout.


#

След като овладеете тази сила, Сивобрадите ще ви дадат нова задача - да намерите рога на Юрген Виндкелер. Струва си да започнете търсенето от Устенграв - район далеч на север близо до Солитуд (Солитуд).

Част 6. Рог на Юрген Виндкелер (Рог на Юрген Виндкелер)

Гробът на Юрген се намира далеч на северозапад - под Астенграв. Можете да отидете там пеша или да използвате транспорт, но това ще струва доста злато.

Вътре първо ще срещнете трима некроманти и двама бандити. След като се справите с тях, слезте по тунела вляво. Скоро ще трябва да участвате в битка между магове и Драугр. Добра идея е първо да се справите с немъртвите и след това да довършите останалите магове.

Продължете да се движите напред, като внимателно инспектирате кутиите, сандъците и т.н., срещани по пътя. На североизток ще намерите проход към втория етаж.


#

Преместете се наляво, пресечете моста - напред, в дълбините на Астенграв. Пазете се от капани и немъртви, които живеят тук.

На долния етаж в южната част ще намерите два лоста, които ще отворят портата. Зад тях ще намерите сандък, но ще трябва да се биете с няколко противници, преди да можете да го отворите.

След това тръгнете на запад и север. Справяйки се с различни агресивни немъртви по пътя, преминете през моста. Ще видите три руни на земята. Преди да ги активирате, изкачете се по стълбите вдясно и убийте стрелеца-скелет. След това бързо щракнете върху руните и изтичайте през отворената порта.


#

Следващата стая е вашата дестинация. Рогът обаче вече го няма. Но ще намерите бележка с предложение за наемане на стая в Riverwood Inn. Преди да си тръгнете, не забравяйте да претърсите стаята на изток - там можете да намерите много полезни неща.


#

Върнете се в Ривъруд.

Част 7. Острие в нощта (A Blade in тъмното)

В Riverwood първото нещо, което трябва да направите, е да посетите Sleeping Giant Inn и да поискате стая на тавана. Оказва се, че в хотела няма такива стаи, но въпреки това ще ви бъде осигурено място за спане. Престоява се една нощ.

Делфин ще те събуди сутрин. Тя ще обясни защо е оставила писмото и ще даде Рога на Юрген Виндкелер. Време е да добавите още един дракон към акаунта си.


#

Можете да намерите злонамерено създание в град Kynesgrove (Kynesgrove) - далеч на изток.

Пътят ще е дълъг. Добра идея е да посетите Валтхаймските кули по пътя.

Когато стигнете до Kingsgrove, ще трябва да се биете с дракона Sahloknir. Тази битка не е много по-различна от тази, през която вече сте преминали близо до Whiterun.


#

Веднага след като създанието приключи, върнете се в Riverwood и се срещнете отново с Delphine. Ако изведнъж не се появи на място - просто изчакайте.

За победа ще получите Blade (Blade), а следващата точка от пътуването ви ще бъде посолството Thalmor в Solitude.

Част 8. Дипломатически имунитет

Самотата се намира далеч на северозапад. Можете да стигнете пеша или бързо да се придвижите до Устенграв. В Solitude отидете до Winking Skeever и говорете с Malborn. Той ще предложи да вземе вашето оборудване. Не се страхувайте, това не е измама - ще получите нещата си обратно. След преговорите излезте навън и се срещнете с Delphine. Преоблечете се в дрехите, които тя ви дава, вземете каруцата и отидете на партито.


#

Когато стигнете до мястото, дайте писмото на пазача, за да влезе вътре.

Първо говорете с посланик Еленуен и след това с Разелан, който седи на пейката.

Ще ви помоли да донесете питие, така че трябва да се разсеете с търсене на сервитьорка. След това го помолете да направи сцена и когато вниманието на всички е насочено към него, намерете Malbourne в бара. Той ще ви преведе през кухнята и ще ви даде оборудването.


#

Проправете си път напред, заобикаляйки или убивайки пазачите. Стигнете до втория етаж и след това през двора отидете до вътрешността на посолството. Когато се справите с пазачите, отидете в малката стая в северозападната част и претърсете сандъка. Ще намерите Dragon Investigation и ключа на камерата за разпити. Също така тук можете да намерите досие за Делфин и Улфрик. Изкачете се по северните стълби, отворете вратата с ключа и влезте вътре. В сандъка на север ще намерите досие на Esbern. Отляво ще намерите килия, в която е заключен Etienne Rarnis. Говорете с него и научете много интересни неща.


#

Отблъснете атаката на пазачите, след това се върнете за Етиен и се махнете от това място. Делфина ще ви посрещне на изхода. Говорете с нея и отидете до Riften.

Част 9. Притиснат в ъгъла плъх

Рифтен се намира далеч на югоизток. Разстоянието наистина е доста значително, така че има смисъл да използвате транспорт. Трябва да намерите Esbern, но единствената ви следа е мъж на име Brynjolf. Лесно се намира през деня на пазара, а през нощта в механата. Говорете с него и научете за скривалището на Гилдията на крадците близо до Рифтен. Изглежда, че те са тези, които защитават Esbern, така че отидете под земята до Ratway Warrens.


#

Проправете си път напред внимателно - вътре е пълно с капани и бандити. Рано или късно ще се окажете в „Счупената кана“ (Ragged Flagon) - убежището на всички местни крадци и бандити.

Отидете до местния бар и говорете с Vekel мъжът). Попитайте го за Esbern - разберете, спечелете или избийте информация от него. Насочете се на изток - по-навътре в Warrens. След още едно лутане из коридорите и стаите най-накрая ще стигнете до Esbern. Споменете Delphine и 30th of Frostfall. Когато се наречете Dragonborn, Esbern ще се съгласи да се присъедини към вас.


#

Върнете се в Riverwood, където Esbern най-накрая ще срещне Delphine и ще разпознаете следващата си цел - Sky Haven Temple.

Част 10. Стената на Алдуин

Още едно дълго пътуване – този път на югозапад. Най-близкото място до храма е Soljund's Sinkhole, но все пак трябва да вървите известно време. За да стигнете до храма, ще трябва да се биете и през планината Karthspire. Въпреки това, с помощта на Delphine и Esbern, това не би трябвало бъде проблем.

На северозапад ще намерите три стълба - поставете ги така, че символът на прераждането на дракона да се вижда на всеки.


#

В съседната стая ще ви дебнат огнени капани, но дори и тук символите на прераждането гарантират безопасност. Издърпайте веригата, за да обезопасите пътя напълно и спуснете следващия мост. Скоро ще стигнете до каменната глава. Изчакайте Esbern да завърши речта си и активирайте кръвния печат. В следващата стая разгледайте фреската на северната стена. Говорете с Delphine и тя ще признае, че е необходима помощта на Сивобрадите. Върнете се във Висшия Хротгар.

Част 11. Центърът на света (Гърлото на Светът)

Връщайки се във Висшия Хротгар, дайте рога на Юрген на Сивобрадите и вашето обучение ще бъде завършено. Говорете с Arngeir и научете как да победите Alduin.

Сивобрадите ще ви разкажат за Паартурнакс. Излезте на двора и там ще научите нов вик.


#

Тръгнете на юг и се изкачете по-високо в планините. След като стигнете до центъра на света (Гърлото на света), говорете с Paarthurnax. Трябва да намерите Древния свитък, но дори главата на Сивобрадите не знае къде е той. Преди да си тръгнете, говорете отново с Paarthurnax и той ще усили един от вашите Викове.


#

Върнете се в планините и говорете отново с Arngeir. Той ще предложи да отиде в колежа на маговете в Winterhold.

Winterhold се намира далеч на североизток. Когато пристигнете там, колежът ще бъде затворен. За да влезете вътре, ще трябва да се присъедините към Гилдията и за да направите това, намерете Faralda (Faralda).

След като влезете, говорете с Urag gro-Shub и вземете книга за The Elder Scrolls от Septimus Signus. Можете да намерите автора в северната част на колежа. Той ще ви даде магически куб и сфера и след това ще ви каже, че Elder Scroll може да бъде намерен в Alftand.


#

Част 12: Старейшина

Алфтанд се намира югозападно от лагера на Сигнус. Когато стигнете до билото на планината, пресечете няколко моста и намерете входа на ледените пещери. Влизайки по-дълбоко, скоро ще чуете двама каджити да говорят и ще намерите няколко счупени паяка джуджета. Когато намерите блокирана порта, завийте на запад.


#

Движейки се в тази посока, рано или късно ще забележите факла на земята и почти веднага след това ще трябва да се биете с един от каджитите.

Продължете на север, докато забележите платформи отляво. Преодолейте ги и ще бъдете възнаградени с много ценни находки.

Върни се и мини през залата. Придвижете се напред, изкачете се едно ниво и преминете през коридора с движещи се стени. След като преминете през него, ще стигнете до светилището на Двемерите - Animonculory.


#

Влез вътре. По пътя ще срещнете няколко врагове, сандъци и трупа на Endrast (Endrast). Пред вас ви очакват няколко стаи с капани - пазете се от плочи, които се активират чрез натискане. Вървете напред, докато намерите стая с диви елфи и ключ - той отваря порта, зад която ще чака центурион на джудже. В стаята на запад ще срещнете още двама посочени врага - когато са мъртви, активирайте механизма в центъра на стаята. Изкачете се по стълбите, които се появяват и се придвижете напред, докато стигнете до кулата Mzark.


#

На върха му ще намерите механизъм. Натиснете втория бутон четири пъти, третия бутон два пъти и най-крайния ляв бутон веднъж. Вземете Elder Scrolls и Runed Lexicon.


#

Върнете се при Paarthurnax в High Hrothgar.

По пътя можете да дадете Лексикона на Сигнус - вземете странична мисияс добри награди.

Част 13. Смъртта на Алдуин (Проклятието на Алдуин)

Връщайки се в Гърлото на света, застанете в средата на зоната и използвайте древния свитък. По този начин ще научите много силен вик и след това ще бъдете атакуван от Алдуин.


#

След победата говорете с Paarthurnax и след това отидете в Whiterun при Jarl Balgruuf. Няма да е лесно да го накарате да помогне, тъй като се води война, така че можете да отделите време и да улесните нещата.

Когато се постигне споразумение, върнете се в Hrothgar при Сивобрадите. Те ще се съгласят да преговарят, но ще трябва да поканите Улфрик и Тилиус.

Посетете Solitude и Windhelm.

Върнете се при Hrothgar и преговаряйте.


#

Когато се постигне споразумение, Esbern ще ви разкаже за друг дракон - Odahviing.

Той също така ще ви помоли да убиете Paarthurnax, но това условие не е необходимо.

Част 14. Гнездото на Поглъщащия светове (The World-Eater's Eyrie)

Пътувайте до Dragonreach и информирайте Jarl, че сте готови да поставите капан. Извършете вик за призоваване на дракон с максимална сила и Odahviing ще се появи. Бийте се с него и след това го примамете в капан.


#

Говорете с дракона и се съгласите да го пуснете. Дайте заповед на пазачите или го освободете сами. Говорете отново с дракона и той ще ви отведе до Skuldafn. Имайте предвид, че вашите спътници няма да ви последват, така че се запасете с всичко необходимо.

Направете си път към храма и влезте вътре. Вървете напред, докато стигнете до стая с пиедестали.

Застанете от северната страна. Три птици ще отворят стая с ракла. Птица, змия, птица ще ви позволи да отидете по-дълбоко в храма.


#

Кодът за следващата врата е вълк, пеперуда, дракон.


#

Част 15. Sovngarde

Говорете с призрака. Внимателно си проправете път през мъглата - Алдуин е наблизо и ви наблюдава. Вашата дестинация е по-надолу по пътя и леко на запад.


#

Говорете с Tsun. Той ще ви помогне да влезете в Залата на доблестта, ако преминете теста за сила. След като спечелите, пресечете моста и влезте в Залата. Говорете с Ysgramor, след това привлечете подкрепата на героите от миналото и влезте в последната битка. За да го стартирате, използвайте Вик, който изчиства небето три пъти.

След като Alduin бъде победен, говорете отново с Tsun и той ще ви научи на Cry of Valor.


#

Върнете се в Skyrim. Поздравления, завършихте основния сюжет на играта.

Предговор

Нямаше достатъчно 10 даедрически принца в TES: Oblivion и Арбър реши да направи цели 15 в TES: Skyrim. Разбира се, намирането им и изпълнението на всички задачи не е толкова лесно, колкото изглежда, но с щипка усърдие и търпение всичко ще се получи. Е, ако нещо не се получи или просто мързел, тогава не се колебайте да прибегнете до четене и гледане на преминаването на куестовете на Daedra по-долу.

зовът на луната

Това търсене е достъпно на всяко ниво на трудност. Не ни очаква нищо сложно. За да започнем задачата, отиваме във Falkreath, където отиваме в казармата.


#1

Зад една от клетките намираме Синдинг затворен завинаги. Започнете разговор с него. Именно той ще ни даде задачата.


#2

Sinding ще ви помоли да убиете Hircine - елен, който е въплъщението на Hircine. Веднага след като убием елена, неговият дух ще се появи - Hircine.


#3

Той ни инструктира да убием Синдинг, тъй като той вече губи човешката си форма. Тръгваме към пещера, наречена "Пещерата на удавените". Ще бъде отбелязано на картата. След като влезем в пещерата, трябва да направим избор. Кое? Вижте видеото.

След нашия избор трябва да убием ловците в пещерата и да говорим със Синдинг. За своето спасение той ще ни обещае своята помощ в трудни ситуации. Излизаме от пещерата и се натъкваме на Hircine.


#4

Той ще премахне проклятието от пръстена си и той ще остане при нас.

Алтернатива: Можете да убиете Sinding. В този случай Hircine ще ни даде броня - Кожата на Спасителя и ще вземе пръстена за себе си.

луд ум

Придобивам дадено ниво, трябва да говорите с Dervenin в Solitude. Постоянно се навърта край Синия дворец в града. Можете да го намерите някъде наблизо. Например видеото демонстрира намирането на Дервенин и вземането на мисията от него.

Отпътуваме за Синия дворец. Тук трябва да говорите с прислужницата или помощника на Jarl. Всички те ще бъдат точно пред нас. Един от тях ще ни даде ключа за местоположението на крилото на Пелагия. Хайде да отидем там. Вътре, вървейки напред (единственият път), ще стигнем до Шеогорат, който посещава Пелагий.


#5

След кратък разговор Шеогорат ни предлага да тръгнем в три посоки и да преминем три теста. Как да преминете и трите теста с помощта на персонала, вижте видеото.

След това говорим отново с Sheogorath и получаваме награда - персоналът на Wabbajack. Точно толкова луд, колкото и господарят му.

Зори зори

За да започнете мисията, можете или да стигнете до статуята сами, или ние случайно ще вземем Звездата на Меридия, която автоматично ще започне мисията. Е, да речем, че сами ще стигнем до статуята. Моля, имайте предвид, че имате нужда от ниво от поне 15, в противен случай статуята няма да говори с нас. Тя ще ни инструктира да намерим самата звезда на Меридия.


#6

Когато намерим звездата, ще трябва да я поставим на олтара до статуята.


#7

След това отиваме в подземието. Можете да влезете веднага под статуята, малко по-ниско. Ще срещнем звездата Меридиан на пиедестал, който трябва да бъде активиран. След като го активирате, лъч светлина ще се появи към следващата звезда.


#8

Така ще стигнем до Малкорн, който трябва да бъде убит. Първо го убиваме под формата на човек, а след това той ще се прероди под формата на сянка, която също трябва да бъде убита.


#9

След това остава да получите награда - мечът Radiance of Dawn.


#10

Ходещ кошмар

И така, за да получите тази задача, трябва да отидете в таверната в Dawnstar. Именно тук можем да видим спор между хората и определен свещеник, който ще даде задачата. Да гледаме видеото.

След това го следваме и стигаме до кулата. Отиваме с него в храма и убиваме местните орки. В библиотеката търсим книгата "Dreamwalking" (маркирана на картата), а след това търсим отвара от апатията на Vermina (също маркирана на картата). Всичко това може лесно да се намери на рафт в същото подземие. За щастие е малък. Моля, обърнете внимание, че вътре ще можете да намерите 2 сърца на Daedra на рафта до отварата Apathy.


#11

След това пием Vermina's Apathy и навлизаме в миналото. Бързо намираме веригата, която освобождава миазмата и я активираме. Малко по-нататък Ерандур (нашият свещеник) ще срещне двамата си стари приятели.


#12

Те ще ни нападнат. Убиваме ги и спазваме ритуала. В този момент богинята Вермина ще говори с нас. Тя ще ви помоли да го убиете. Ако го убием, тогава ще получим артефакта Skull of Corruption, в противен случай артефактът ще бъде унищожен и Erandur ще стане наш спътник. Трябва да признаете, той е доста силен.

проклето племе

За да завършите мисията, трябва да намерите селото на орките - Largashbur. Местоположението е отбелязано на екранната снимка.


#13

Тук крепостта е нападната от великан. Можем да помогнем да го убием, след което говорим с Atub (тя най-вероятно е на наблюдателната кула).


#14

Говорим с нея. Тя ще поиска помощ. Тя трябва да изпълни ритуал, който изисква живот на трол и сърце на даедра (може лесно да бъде взето от рафта по време на мисията Ходещ кошмар). Що се отнася до мазнината на трола, тя е лесна за кражба от някоя от малките палатки в самия лагер Ларгашбур. Носим й съставките и тя изпълнява ритуала. Сега трябва да отидем с лидера на орките и да убием лидера на гигантите. Просто следвайте лидера и той ще ви отведе на правилното място. Гигантът е силен, но в битката с него няма нищо фундаментално трудно.

Обърнете внимание на един интересен момент. Преди битката с гиганта ще говорите с лидера на орките. Можете или да го изпратите сам в битка (тогава той ще умре, а ние ще убием гиганта), или да убием гиганта заедно, но след това оркът ще ни атакува. Каквото и да се случи там, ние вземаме клуба на великана и го занасяме до олтара, където ще се появи нашата награда - Волдеранг.


#15

Черна звезда

За да получите тази мисия, просто трябва да намерите Светилището на Азура. Местоположението му е отбелязано на екранната снимка.


#16

След това говорим с жрицата на Азура. Тя ще ви помоли да намерите звезда и да й я донесете, но първо трябва да говорите с Nelasar в таверната на Winterhold. На картата ще бъде отбелязано подземие, в дълбините на което ще намерим звезда. Тя ще бъде на коленете на скелет, седнал на трон.


#17

Сега трябва да направите избор на кого да доведете звездата. Ако го занесем в Неласар, ще получим Черната звезда, която поглъща душите на хората. Ако върнем жрицата на Азура, ще получим т.нар. "Бялата" звезда на Лазурата. Тя поглъща душите на тълпите.

Ние избрахме на кого да припишем Звездата. След като го донесем, трябва да влезем вътре и да убием магьосника Мейлин Варен.


#18

Той също така ще призове два Дремора. Не забравяйте да претърсите телата на Дремора и първо да ги убиете, ще намерите сърце на Даедра в тях. Тъй като авторът занесе звездата в Неласар, той получи черна.


#19

Как да използвате звездата: За да я използвате, трябва да научите заклинанието Soul Lock. След това го налагаме на човек буквално преди смъртта. След това звездата се запълва автоматично и работи като обикновен камък на душата - можете да заредите някакъв обект. Номерът е, че звездата на Азура е безкрайна, за разлика от камъните на душата.

Кучето е приятел на Даедра

Обичате ли кучета? Обичам хъскита, но не за това. Нивото трябва да е поне 14-то. Задачата трябва да бъде получена във Falkreath.


#20

Пазачът също ще ни попита, казват, срещали ли сме куче? Ковачът Лод загуби кучето си. Говорим с него и тръгваме да търсим. Не е нужно да ходите много далеч. Видеото ще ви помогне да го намерите.