Сталкер ясно небе тайни в блатото. Кодове за сталкер чисто небе. Подземен изследователски институт "Агропром"

Сюжетът на проекта "S.T.A.L.K.E.R.: Ясно небе» се разгръща около Зоната – атомната електроцентрала в Чернобил. Няма безопасни пътища, много аномалии и зомбита. Групи се борят за сфери на влияние и артефакти. Главният наемник е в центъра на конфронтацията. Той трябва да постигне крайната цел, но да остане себе си. Прочетете повече за тайните на изпълнението на задачи в Stalker: Clear Sky, прочетете нататък.

"блато"

След събуждане главният геройтрябва да говори с лидера Лебедев и бармана. От последния ще получи задача. Мутанти атакуваха един от постовете. Те трябва да бъдат унищожени. Трябва да вземете оборудването в склада от търговеца Суслов. Когато се приближите до червената точка, ще се появи кула, до нея има чифт тела. Те трябва да имат време да търсят, преди да бъдат хвърлени в зоната. Преминаването на играта "Stalker: Clear Sky" продължава. Тайни:

  • Блатото е зона с голям брой аномалии. Те трябва да бъдат заобиколени с болт.
  • След като говорите с Лебедев, използвайте детектора, за да намерите първия артефакт - Медуза.
  • Пазете се от свине.
  • Не забравяйте да вземете пакет амуниции от кулата.

След като изпълните задачата, преминете към Суслов за награда. В сградата до базата Clear Sky местният Кулибин ще даде задача да донесе флашки. Той трябва да даде този, който наскоро намерихте. Лебедев ще каже, че след това трябва да си върнете контрола над блатото. Когато напусне щаба, пъргавият ще разкаже за ККП и за някои тайници. Преминаването на играта "Stalker: Clear Sky" продължава. Тайни:

  • Флаш паметите са предмети за мисии, с които можете да получите определена информация.
  • След като говорите с Кулибин, оборудвайте боеца.
  • Не скъпете с наградите на Шустром. Намерените предмети ще се изплатят с отмъщение.

Преминете към помощния сигнал, който ще се появи на картата като мигащ маркер. Близо до лагера ще срещнете ренегати, които трябва да бъдат унищожени. След това трябва да помогнете на бойците да уловят контролни точки на картата. Какви тайни трябва да знаете на този етап? "Stalker: Clear Sky" на този етап от играта изисква редица действия:

  • Трябва да съберете бинтове и амуниции от ренегатите. Те ще са необходими в следващата задача.
  • Лично участвайте в битки за подобряване на финансовото си състояние.

Върнете се в базата и получете нова задача от Лебедев.

База на ренегатите

Намира се североизточно от пункта Механизаторски двор. След дълга битка с ренегатите вземете оръжията от мъртвите. За изпълнение на тази задача ще получите 1500 рубли и броня от Суслов в магазина. След това се преместете в Южната ферма. Те ще ви кажат как да стигнете до Кордон. Тайните на играта "Stalker: Clear Sky", които ще ви помогнат бързо да изпълните тази задача:

  • Преди да се отправите към базата, трябва да изчистите блатото и да надстроите оръжията си. По-добре вземете "Viper 5" или "Chaser 13".
  • За да увеличите статуса, трябва да изпълните задачите на обикновените преследвачи за търсене на предмети.

Кордон

Основната задача на този етап е да навлезете дълбоко в територията, като избягвате бойците и не попадате под полезрението на далекобойна картечница. Проправете пътя с бинокъл. Движи се бързо. Вземете лекарство в приют. Трябва да стигнете до Сидорович в бункера. Помислете какви тайни крие Stalker: Clear Sky на този етап:

  • Околовръстният кордон е ограден с ограда от различен материал. Веднага щом частта от жицата свърши, украинската армия ще се придвижи към вас. Тя трябва да бъде спряна.
  • Завийте наляво след оградата. Ще има източник на енергия.
  • След като изпълните задачата, отбийте се в Лагерите за начинаещи и изпълнете няколко странични мисии.

Сидорович, в замяна на информация, ще помоли Валериан, лидерът на неутралите, да намери размах. Заселил се в свинеферми. По пътя ще видите боец ​​и приятелски преследвачи. По-добре е да не си сътрудничите с първия, но си струва да помогнете на втория. Като награда ще получите оръжия и боеприпаси. На север железопътна линияще има насип, а зад него има основа. Как се извършва преминаването по-нататък в "Stalker: Clear Sky"? Тайните на следващото ниво ще ви помогнат да намерите оборудване и комплекти за първа помощ по-бързо.

Неутрални

Тук има две бараки. Един от тях ще съдържа Валериан. Той ще ви каже, че бойците изпускат информация на бандитите и те проследяват преследвачите. Вашата задача е да убиете приятелите на Халецки, майорът, който беше пленен. За да направите това, трябва да помогнете на бойците в асансьора. След шоудауна Khaletsky ще ви каже къде е swag. Неутралните ще предложат да се присъединят към екипа и ще ви дадат оборудване, което ще ви помогне в играта "Stalker: Clear Sky". Тайните и тайниците ще ви помогнат да се подготвите по-добре за бъдещи куестове:

  • По пътя към неутралните, изтичайте до войника под моста и сменете неговия PDA за комплект за първа помощ. Тя със сигурност ще бъде необходима в битка.
  • След като получите оборудването, можете да вземете няколко мисии от микробуса и да вземете нещата на Шилов.
  • За да стигнете до следващата задача, по-добре е да преминете през прохода на запад.

Изхвърляне

Тук има много бандити. Те ще започнат да снимат буквално от първото появяване на територията. Тази зона е лесна за преминаване, ако имате много оръжия и малко пари. Бандитите ще вземат всички ресто и ще ви пуснат да минете. Трябва да стигнете до точката на картата. Намира се вляво от депото на един от хълмовете. Какви тайни се крият тук? "Сталкер: Чисто небе" не е лесна мисия. Ето няколко съвета, които ще ви помогнат да изпълните тази задача бързо:

  • Ако има спестявания, които не искате да загубите, тогава можете да преминете през сайта по друг начин. Трябва да се отдръпнете, докато бандитите спрат да крещят във вашата посока. И след това продължете да се движите в правилната посока. Сценарият е проектиран по такъв начин, че след този трик боецът ще бъде изоставен.
  • Може изобщо да не бъдете ударен от бандити. Вместо това ще се появят неутрални. Помогнете им да застрелят всички врагове. Но избягвайте да се наранявате. Вземете оръжията на мъртвите бойци и се измъкнете.

На върха на хълма Копачите ровят в боклука в търсене на полезни предмети. Трябва да намерите PDA и след това да отидете на среща с Vasyanya (мястото ще бъде посочено на картата). Помогнете му да се пребори със слепите кучета. Ако остане жив, той ще ви каже къде са тайните и тайниците в играта "Stalker: Clear Sky".

Преди да поемете следващата задача, потърсете артефакти в гробището на оборудването или в мазетата на депото. Посетете базата на бандитите и изпълнете няколко мисии с флашки. Платете на техните техници, за да обновят оборудването си до максимум. Ако искате да печелите пари или да тренирате, можете да участвате в играта „Убий враната“.

тъмна долина

До него се стига през горния или долния проход от депото. Няма да можете веднага да стигнете до лидера на Свободата. Шукин ще ви провери за "въшки". Предложете му да му помогнете да се справи с пси-кучетата и донесете провизии. Те са в Ашот. Следвайте маркера на картата до мястото, където се намира PDA. Вземете го със себе си и го занесете на Чехов. Той е в сградата срещу хангара. От разговор с него се оказва, че комендантът е виновен за всичко. Той трябва да бъде убит. Преместете се на югозапад към двете свинеферми. Там ще намерите коменданта и редица наемници. Когато спрете враговете, претърсете телата, вземете PDA и го занесете на Чехов.

Изследователски институт "Агропром"

Територията е много голяма. Внимателно заобиколете всички бандити, избягвайте среща с шморкачи. Погледни в триетажната сграда. Тук има много артефакти. През същата сграда можете да стигнете до търговеца на оръжие.

Какви други тайни е подготвил за нас проектът Stalker: Clear Sky? Преминаването на този раздел е бързо намиране на ключовите герои:

  • Барман Колобок се намира в основата на Дълг.
  • Митай живее в центъра на базата в жилищна сграда.

Ще получите следващата задача от Крилов, който се намира на третия етаж. Той ще ви помоли да наводните подземието. За изпълнение на задачата е предвидена награда от 10 хиляди рубли. В подземието трябва да стигнете до стълбите, които водят до горното ниво. В малката стая има кутия с амуниции. Презаредете клипа и преминете към След като преминете през залата с висок таван, се насочете към контролната зала на помпата. Най-добре е да запазите играта в този момент. Следващата отсечка ще бъде много трудна за преминаване. Завъртете вентила. Веднага щом решетката се издигне, се втурнете към стълбите надолу и след това през коридора към друго нагоре. След малка сценарийна сцена ще стане ясно, че стаята е наводнена и вие сте изпълнили задачата. Разходката на играта "Stalker: Clear Sky" продължава. Тайните на следващото ниво ще ви помогнат да стигнете по-бързо до Лиманск.

Амбър

Това е пресъхнало и много радиоактивно езеро. Струва си да влезете в него само за търсене на артефакти. За да влезете вътре, трябва да убиете всички зомбита с изстрел в главата. В замяна на услуга, ученият ще ви помоли да намерите PDA. Вие от своя страна го помолете за бронежилетка, тъй като ще бъде трудно да се справите със слепи кучета без оръжие. Мястото на сблъсъка е отбелязано на картата.

След като донесете PDA, Сахаров ще ви изпрати до Левша. Той чака на входа на фабриката. Lefty ще ви накара да се катерите по стени и да стреляте по зомбита.

червена гора

Това ново място си струва първо да се проучи. Веднага щом видите бягащ боец, последвайте го. Това е Shooter. Ще се скрие в тунела и ще умре там. Лебедев ще каже, че трябва да се преместите в Лиманск, но пътят се охранява от ренегати. И само горският от Червената гора може да каже обратното. Местните ще ви кажат как да го намерите. Нека разгледаме по-отблизо тази част от проекта Stalker: Clear Sky. Тайните, които ще ви помогнат да стигнете до Лиманск по-бързо, са изброени по-долу.

  • В армейския склад командирът ще ви помоли да намерите изгубената група неутрални. Но първо трябва да вземете компаса, изгубен от Forester. Завършването на този мисия ще ви възнагради със снайперското оръжие Ventar.
  • Хогом отказва да помогне в търсенето на четата. Но други войници могат да го направят. Те се намират на територията на местоположението в долния ъгъл на картата. Помогнете им да почистят и получете взаимна услуга.

Следвайте бойците на Clear Sky. Вашата задача е да отблъснете атаката на бандитите срещу стримера. Първият ще чака на пътя, а вторият - в къщите, които се намират в ж.к. Можете да се справите с тях, като стреляте по сградата от картечна точка в играта "Stalker: Clear Sky".

"Лиманск": тайни за преминаване на ниво

  • Ще има обсада пред моста към града. Веднага щом Леши се появи там с ренегати, обстрелът трябва да започне. Тук е полезен инвентарът на Forester.
  • След като изпълните задачата, вземете артефакта Flame, пушката FT 200 и 50 хиляди рубли от Leshy. като награда на партньорите.
  • Преди да влезете в града, харчете пари за надграждане на оръжия, закупуване на амуниции, комплекти за първа помощ и превръзки.

"Сталкер: Чисто небе" - тайни, мами

Веднага трябва да се отбележи, че разработчиците не са предоставили отворен достъп до кодовете. Следователно те трябва да бъдат избрани на случаен принцип и да се надяват на чудо. Ето някои полезни кодове:

sv_dmgblockindicator 1 - прави героя безсмъртен по време на битки;

demo_record 1 - позволява ви да летите.

Накрая

"Stalker: Clear Sky", тайните на преминаването на които бяха представени по-рано, ви позволява бързо да завършите конкретна мисия или да търсите артефакти. Но анализът на минали серии показа, че някои "чипове" работят във всички игри:

  • F5 - бутон за бързо запазване на играта на всеки етап.
  • Артефактите се търсят най-добре с детектор.
  • Хранителните продукти, намерени в играта, могат да бъдат изгодно продадени на бармана. И механиката може да "слива" флашки.
  • Всеки търговец има своя цена. Логично е да създадете полезни контакти и да получите "отстъпка".
(20 гласа)

Подобно на предишната част от легендарната поредица, Stalker Clear Sky е пълен с изненади и изненади, които разработчиците са подготвили. Една от тези изненади за много играчи беше преходът Swamp - Cordon. След успешно завършване на мисията и завършване на всички куестове на мястото на блатото, главният герой трябва да отиде при търговеца Сидорович, който се намира на мястото на Кордон. Това може да стане с помощта на преследвач водач, но военните може да не харесват много външния ви вид, чийто контролен пункт се намира точно срещу мястото, където се появява главният герой на мястото.

Военните посрещат Скар със силен огън от картечници, така че много играчи имат разумен въпрос как да стигнат до Кордон през военните. Ваш съюзник при преминаването на бариерата на военните ще бъде умелото управление и скоростта на движение на главния герой.

Ще трябва да действате напред, така че опитайте да изхвърлите всичко от раницата си преди бързо хвърляне, което може да ви попречи да се движите бързо и да намали издръжливостта на героя, затруднявайки ускоряването, доколкото е възможно. Почти в самото начало на движението ще има голям камък пред вас, той може да служи като временно убежище, но не трябва да се задържате там дълго време, тъй като куршумите поради рикошета могат да поразят вашия характер и там.

Движейки се под дъжд от куршуми, опитайте се да се придържате към лявата страна и в никакъв случай не спирайте. Ако играете на master и не можете да преминете през това място по никакъв начин, тогава ви съветваме временно да промените трудността на играта на начинаеща и след преминаване да върнете предишното ниво на трудност.

Заслужава да се отбележи, че има алтернативен вариант за преминаване към Кордон, но заобикаляйки военните. След като се придвижите до Cordon с опцията, описана по-горе, върнете се обратно в блатата, това може да стане, като стигнете до края на тунела. След това внимателно проучете картата на местоположението, обърнете внимание на селото над двора за механизация, има още един преход към Кордон.

Този път, макар и по-дълъг, е много по-безопасен. Основните трудности могат да бъдат ренегатите, срещани по пътя преди прехода (те могат лесно да бъдат заобиколени, без да участват в битка), и след прехода, пресичане на насипа, патрулиран от военните. Военните под моста не са толкова агресивни и ако искате да ги заобиколите, като прескочите оградата от бодлива тел на върха на насипа, няма трудности.

Обикновен ден в Зоната - аномалии, готови да унищожат всичко, което ги докосне, чернобилско куче по време на хранене, група учени, водени от опитен преследвач. Мрънкачи мрънкащи за освобождаването след 2 месеца и 4 дни и за коефициентите. Но само потискащо чувство за опасност... Чувствата се засилват при вида на животни, тичащи в пристъп на страх... Да си в беда... Преследвачът погледна право напред и видя изблик - кървава стена, която носи смърт за всичко живо...

Вечер... Порутена къща и 2-ма военни водят лежерен разговор за оцелял по чудо сталкер. Жизнените показатели са нормални, но нещо не е наред с мозъка. Освобождаването остави незаличима следа върху този човек.

Когато се събудите, ще видите Лебедев пред себе си, който ще ви каже, че сте оцелели по чудо след катапултирането и че случайно минали сталкери са ви спасили от смъртта ...

Разглеждайки списъка с вашите задачи (по подразбиране, клавиш P), ще видите задачата за чат с бармана, чиято позиция се показва на мини-картата. Барманът ще ви каже, че сте в средата на блатата, в дявол знае каква база, той ще разкаже за основните хора в базата и за трудния си живот ... Потокът на речта на общителния характер ще бъде прекъснат навреме от гласа на Лебедев, който ще ви помоли да дойдете при него „на килима“.

Лебедев ще ви разкаже за групировката "Ясно небе", която се основава на една от отличителните черти на човека - любопитството. Според Лебедев членовете на групата се ръководят не от жажда за печалба, а от желание да изучават Зоната, да разберат законите, по които тя съществува. За да не им пречи, базата и самото съществуване на "Чистото небе" се пази в тайна, а ако бъдете изведени извън блатата, съществуването на базата ще бъде разкрито. За Лебедев е много по-изгодно да ви остави тук, за да ви използва като безплатна работна ръка...

„Clear Sky“ ще ви „преследва“ и на моменти дори ще ви помага по време на преминаването на Stalker Clear Sky.

„Абсолютно неочаквано“ аванпостът моли за помощ и вие сте просто свободни. За голямо съжаление на Лебедев, вие, невъоръжен, нямате голяма полза, така че ще трябва да раздадете малка униформа от кошчетата на вашата родина. За да получите достъп до тези кошчета, трябва да намерите търговеца Суслов.

Няма да получите много информация от Суслов - той ще раздаде униформи и ще продължи. Така че това, което имаме тук, е пистолет, пушка, патрони - това е разбираемо. Аптечка, превръзка - можете да се закърпите на полето с тях. Освен това комплектът за първа помощ може да възстанови здравето, а превръзката е подходяща за спиране на кървенето. Да, детекторът не е най-добрият модел или по-скоро най-лошият, но можете да намерите артефакт с него. Именно с него трябва да търсите артефакти по време на преминаването Сталкер игриясно небе.

Сега към водача, който ще попита - готови ли сте да тръгваме? Най-добрият отговор е съгласието.

ЗАЩИТЕТЕ ПОСТА

Когато пристигнете, ще откриете, че сте напълно сами. Лебедев ще се свърже и ще даде информация за аномалии и болтове. По-добре е да се вслушате в неговия съвет. Време е да практикувате работа с детектора, който е необходим за преминаване на играта Stalker Pureнебе. За да направите това, трябва да го получите (по подразбиране O), колкото по-често скърца, толкова по-близо сте до артефакта, основното е да не прекалявате и да не се натъквате на аномалията, въпреки че артефактът може просто да бъде локализиран зад него. Първата ви плячка ще бъде артефактът Медуза.

Районът гъмжи от аномалии, така че трябва да се внимава и да се избягва контакт с тях. Вашата цел е кула, видима от голямо разстояние. Сталкерите на заставата бяха нападнати от диви свине, които е най-добре да се убият веднага. Струва си да се изкачите на кулата, но това няма да ви спаси от изхвърляне.

Отново порутена стая и задачата да разговаряте с Лебедев. Примката се затяга... Лебедев ще покаже чудеса на логиката и ще ви каже, че отново сте оцелели при изхвърлянето и че сте придобили способността да издържите на изхвърлянето, но след всяко нервната ви система изчезва и ако не разберете какво се случва със Зоната и не я спирайте, тогава няма да живеете дълго.(Ако в бъдеще попаднете в изтласкването, с вас е свършено, така че трябва да се скриете от тях).

Според Лебедев някой е застанал зад мозъчната горелка - част от Зоната, в която е невъзможно човек да остане. Беше ... Единствената улика е, че наскоро търговецът Сидорович в района на Кордон се интересуваше от конкретни подробности. Вашата задача е да разберете какво се случва, но преди всичко трябва да помогнете на Clear Sky да укрепи позицията си в блатата. Това е мястото, където ще помогнете в следващата задача.

Когато излезете, ще срещнете сталкера Шустрой, който ще ви разкаже за ситуацията в блатата и за новите възможности, които се появиха в PDA. ККП значително ще опрости Разходка Сталкер Clear Sky, който ви предоставя информация за местоположението на опоненти, мутанти, скривалища, статистика и запазва всички диалози.

Получихте първата си задача, но няма нужда да бързате. Ако отидете при търговец, след като изслушате неговото философско възприемане на търговията. Можете да отидете при местния "Кулибин", който ще ви даде задачи за търсене на флаш памети и от които можете значително да подобрите оръжията и бронята. Освен това по време на преминаването Stalker ClearНебесната броня и оръжия ще се износват бързо, така че трябва да бъдат ремонтирани от занаятчии като Новиков.

Новиков (известен още като "Кулибин") ще ви помоли да намерите 3 флашки с данни за подобряването на Vipers. Две от тях се дават от търговеца като награда за завършване на куестове „дай и донеси“. Третият е в тайник в блатото, чиито координати могат да бъдат намерени на един от труповете.

Препоръчвам да не продавате Медуза, която ще се превърне в "противотежест" за радиационни артефакти, и да не подобрявате пистолета: той е малко полезен. Артефактите със свойствата на "Медуза" са много необходими за преминаването на играта Stalker Clear Sky, тъй като осигуряват компенсация за радиацията, която генерират други артефакти.

УКРЕПВАНЕ НА ПОЗИЦИИТЕ НА „ЧИСТО НЕБЕ” В БЛАТАТА

След всички модификации можете да започнете да изпълнявате задачи. Малко за ситуацията в Блатото.

Основните сили на групата "Чисто небе" са разположени в Рибарската ферма, от която непрекъснато ще се чуват призиви за помощ, на първия от които е желателно да се отговори. Първият път, когато фермата е атакувана от ренегатите и местната фауна. След епичната битка за свободата на „Чисто небе“ ще имате задачи на картата за превземане на ключови точки. В какъв ред ще направите това, зависи от вас, това няма да повлияе значително на преминаването на играта Stalker Clear Sky. Но в колкото повече битки участвате, толкова по-добре, защото помощта е платена.

Вие също ще бъдете помолени да донесете артикули, които ще бъдат платени в брой, а понякога и в еквивалент на информация (флаш памети).

  • Помпената станция може да има Viper 5 (или на врага, или на масата)
  • На наблюдателната кула (на самия връх) има снайперист
  • Старата църква има много амуниции и комплекти за първа помощ (повечето в сандъци)
  • На "Изгореното село" в изгорялата къща има аномалии "пържене". В центъра на руините има пещ, близо до която се намира артефактът. Но за да го получите, имате нужда от антирадин. И не забравяйте да запазите, преди да скочите в ада.

След като групировката "Ясно небе" укрепи позициите си в блатата, ще бъде необходимо да се унищожи основната база на "Ренегатите" в механичния двор (ферма).

Бойците на "Ясното небе" се характеризират с непостоянство: или чакат вашата команда за атака, или се изкачват "с гърди на амбразурата", докато все още сте в друга част на картата. Най-доброто решение би било незабавно да стигнете до двора и да изчакате пристигането на подкрепления. Въпреки че бойците във фермата са неспособни, те приемат количество, следователно ще трябва да сте хитри, ако решите да се справите сами.

След почистването ще бъдете благодарени в парично изражение и ще получите бронята Clear Sky, която може незабавно да бъде подобрена от местния Kulibin. Бронята е много добра и ще бъде полезна за преминаването на играта Stalker Clear Sky.

Зад машинния двор има и няколко "горещи" места, в които се намира артефактът.

На изток от машинния двор са опънати електропроводи, под които в далечината се виждат аномалии и артефакт.

За да унищожите най-накрая Renegades, е необходимо да разчистите пътеките, водещи до блатото. Почистването може да се извърши самостоятелно, а може и да изчакате "Чисто небе" да го направи вместо вас. Това завършва главния пасаж на Stalker Clear Sky. Но има още какво да се направи.

ДОПЪЛНИТЕЛНИ МИСИИ, СЪБИРАНЕ НА АРТЕФАКТИ, ТАЙНИ НА МЕСТОПОЛОЖЕНИЕТО

Един сталкер в базата Clear Sky има задача да намери добър артефакт от Каменно цвете, наградата за намирането на който ще бъде много малка, но не е нужно да го раздавате.

Може също да бъдете помолени да върнете изгубеното оръжие - AKM 74, което се намира в северозападната част на картата. Най-добрата отправна точка ще бъде местоположението на фермата (двор за механизация), по пътя от който ще се натъкнете на бандитски лагер. Преди да тръгнете, уверете се, че имате антирадин (водката също ще работи), комплекти за първа помощ. Когато стигнете до складовата зона на AK, ще намерите лагер, в който са се заселили бандитите, някои от които ще стоят до много експлозивен варел.

По-нататъшното преминаване на играта Stalker Clear Sky ще бъде много по-лесно, ако използвате тези функции.

Сега трябва да се преместите на североизток.След като стигнете до оградата, потърсете малка празнина в нея (потърсете я във версии по-късни от 1.5.04), снимка на позицията на празнината е показана на фигурата.

След като преминете през пролуката в оградата, движете се в посока на разрушения мост, под моста ще намерите фургони, под десния розов е входът на землянката.

В допълнение към лопата и огън, ще намерите детектора Veles под матрака (за да го вземете, трябва да седнете ниско), след което веднага ще намерите артефакта Gravy.

По-нататъшното преминаване на играта Stalker Clear Sky ще ви отведе на север, където има прекрасно магическо оръжие, което убива до смърт от разстояние 100 метра и чието име е VINTAR. Това оръжие изисква ремонт за 9600 и патрони, които няма да намерите в близко бъдеще (когато го намерите, тогава го поправете), но силата му е неоспорима. За да го намерите, трябва да стигнете до влака, завинаги замръзнал на релсите, и да влезете в огромна дупка между вагоните, близо до която се намира аномалията: погледнете внимателно на земята сред растителността, на разстояние около 5 метри от аномалията.

По-нататък в Зоната - по-близо до небето ... А. и Б. Стругацки, "Крайпътен пикник" Не ми харесаха блатата. Те трябваше да тичат много, да пръскат кал и да мачкат блатна каша. Никога не съм харесвал блата. И никога не разбира романтични въздишки

Хазарт https://www.site/ https://www.site/

Ръководства

А. и Б. Стругацки, Крайпътен пикник

Не ми харесаха блатата. Те трябваше да тичат много, да пръскат кал и да мачкат блатна каша. Никога не съм харесвал блата. И така и не разбрах романтичните въздишки на Стейпълтън от Баскервилското куче по тази тема. По времето, когато блатистата епопея приключи и водачът се съгласи да ме заведе до кордона, вече бях твърдо решил да не се връщам в основата на групата „Чисто небе“, дори ако Винторез беше продаден на безценица тук.

Дълга виеща се тръба ме отведе до склон, обрасъл с храсти. Като обичайно гледах навън и се оглеждах, видях знак „Спри! Огън за убиване!" „Ека невидима“, помислих си аз и закрачих покрай тръна, приспособявайки се към стрелката на радара и психически се подготвях за среща със Сидорович. Високоговорителят измърмори нещо заплашително, избухна картечен залп, ловецът-наемник Шрам издаде предсмъртен трясък, а ефрейторът-картечник, изнемощял от безделие, направи още един прорез на перилата на оградата. Да... Новодошлите в Кордон бяха посрещнати нелюбезно преди година.

Овесена каша, сър!

Нека първо да поговорим за качеството. Подобно начало не е случайно, тъй като и луксозното колекционерско издание, и дискът в самотна пластмасова кутия ще миришат по един и същи начин - на нещо неузряло.

По едно време "Сянката на Чернобил" се очакваше много дълго време. Толкова дълго, че самият процес на чакане е породил цяла субкултура, представена от маса шеги с нотка на горчивина. Мрежовите умници много уместно нарекоха играта "zhdalker". С "Чистото небе" всичко се оказа малко по-различно. Играта се появи достатъчно бързо, но се оказа толкова сурова и недовършена, че почти веднага получи също толкова подходящ прякор "fly-out".

Трябва да се признае, че и този път разумът не сгреши с истината. Замръзванията и сривовете на работния плот станаха буквално „визитната картичка“ на руското издание и форумите моментално се изпълниха с плач, стенания и скърцане със зъби. Към момента на писане украинските и европейските издания едва се състояха, така че готовността им за заминавания все още не ми е известна.

По отношение на броя на грешки от всякакъв вид, Clear Sky може да се сравни само с прословутата точка на кипене, която се превърна, ако не в рекордьор, то в стандарт по този въпрос. Вече споменатите сривове на работния плот са щедро поръсени в "Чисто небе" с различни скриптови грешки, които предизвикват цял ​​набор от негативни емоции - от леко раздразнение до ярост.

И беше вечер, и имаше утро... И имаше пач 1.5.03. В него по-специално беше обещана оптимизацията на играта. Въпреки това, след пускането на корекцията, веднага започнаха да се изсипват оплаквания, че играта започна да се забавя много повече и броят на сривовете изобщо не намаля. Въпреки това, не мога да преценя това надеждно, защото, след като едва забелязах тревожната фраза „Запазени игри от предишни версииняма да работи след инсталиране на актуализацията, ”Реших, че някак си ще оцелея без корекцията.

Но всичко беше vox populi. Що се отнася до мен лично, броят на спирачките, грешките и сривовете на незакърпената Clear Sky беше доста поносим. Да, имаше неочаквани аварии на двигателя, имаше агонизиращи очаквания на съюзниците за контролни точки, имаше някои умопомрачителни скокове в играта след преминаване между локации по време на издухвания. Но като цяло историята се разви доста гладко и нямаше напълно непробиваеми тапи. Вярваш или не.

Сега - всъщност за играта. Или по-скоро за това как се различава от предшественика си.

Светът на играта се подобри много. С поддръжката на DirectX 10 облаците дим и мокрите повърхности изглеждат много натуралистични и те се справиха чудесно с текстурите. Играта на максимални настройки обаче ще изисква мощна машина с изключително скъпа графична карта. Така че не всеки ще може да се възхити изцяло на графичната красота на Зоната.

Единственото нещо, което искам да подчертая е наистина тъмни нощи. Това докосване много добре се вписва в играта, засилвайки атмосферата на негостоприемство на Зоната.

Звуковият дизайн не предизвика особен ентусиазъм или оплаквания. Като цяло може да се нарече ненатрапчив, ако не беше дрезгавият хор на местните гопота, които викаха: „Хвани лимон!“ Лично за едно спринтово състезание би ми бил достатъчен соло писък. Да, и сакраменталното "Внимание, анекдот!" до огъня, последвано от секунда мълчание (отрязано от цензурата, или какво?), И след това противоречив смях, също не харесваше. Не, разбирам, че повечето шеги за сталкери са или брадати, или безнадеждно скучни, но все пак...

Интерфейсът, за щастие, се е променил леко. Бих искал обаче да сложа солиден минус на липсващия индикатор за умора. В инвентара е. Но по някаква причина липсва в HUD. Неудобно е, знаете, да се притичате на помощ на съюзници с отворен инвентар. И от гледна точка на логиката в играта това също не е оправдано по никакъв начин. Нали не искате да кажете, че самият преследвач няма представа колко е уморен.

Но се появиха индикатори за радиоактивност (външна и индуцирана), пси-въздействие, химически и термични увреждания и кървене. Да, а също и азимуталния индикатор на падналата граната. Помага много във времето за драпиране и оцеляване, тъй като най-летящата граната никога не е била виждана.

Изборът на болт все още не е включен в общия цикъл за избор на оръжие. Наистина ли е толкова трудно? Защо тук например има бинокъл, но не и болт? И защо, след като изпълзи на дневна светлина, нашият герой със сигурност изважда същия бинокъл?

Режимът на насочване на пистолета започна да изглежда странен. Много странно, като се има предвид, че в "Сянката на Чернобил" той изглеждаше доста приличен и самодостатъчен.

Що се отнася до балистиката на играта, тя оставя двойно впечатление. От една страна, Vintorez придоби реалистична стрелба и траектория на полета на куршума, а от друга страна, дебели дървета, които могат да бъдат пробити само от три-инчов полеви снаряд, могат лесно да бъдат зашити от евтини оръжия на чернобилски пънкари. Няма къде да отидете от тези гопници в маратонки ...

Друг категоричен плюс е системата за надграждане на оръжие и броня. Ще говорим за тези характеристики на играта по-късно, но засега просто искам да отбележа, че ще отнеме много време, за да спечелите пари за пълна модернизация на поне един приличен барел. А за подобрена броня - още по-дълго.

И накрая, диригенти. Ако пътят през местоположението не е близо, можете да намерите водача, маркиран на PDA със специална икона, и да го попитате къде може да ви отведе. Може да се окаже там, където имате нужда.

Това е грешка: когато се опитате да отидете с водач на друго място, играта може да замръзне и плътно. Бъди внимателен.

„Чисто небе“ се оказа осезаемо по-слаб, отколкото би могъл да бъде. Въпреки това атмосферата на Зоната като цяло е запазена, обогатена с допълнителни щрихи (понякога малко тромави). Поставяме диска в устройството ... И не се оплакваме, че не сме предупредили за грешки. И така, ето го.

Кажете нещо за главния герой

Нека започнем, както обикновено в описанието на предисториите, със спомени от бъдещето. "Сянката на Чернобил" започва с луда надпреваракамион, в задната част на който Булсай лежи като слабохарактерна кукла. По-късно, ако си спомняте, вие и аз получихме някаква представа кой и при какви обстоятелства го е качил в този камион. Изглежда, че мощно О-съзнание е хванало неспокоен и прекалено любопитен преследвач, пъхнал носа си където не трябва, и след това погрешно го е кодирал да се самоубие и го е освободил от четирите страни. Но всичко това беше някак неясно и неизпълнено с подробности. И сега можем да проследим в детайли една от основните причини, които превърнаха закоравелия преследвач, известен като Стрелеца, неопитен начинаещ със странна татуировка на предмишницата.

Нашият герой също е сталкер, самотен наемник Скар, който води до Зоната тези, които не могат да оцелеят в нея сами, но могат да платят за услугите на водач. И той, подобно на Стрелок, също има отличителна черта. Той е, както се казва, „белязан от Зоната“. Малцина са хората, които Зоната пуска живи, ако стиснат ноктите си в гърлото му. Но Скар някак успява да оцелее при Големия изблик, който убива цялата група, която ръководи. Именно този факт подтикна ръководството на групата Clear Sky да помисли да използва Scar за уникална мисия, с която никой друг не може да се справи - да намери виновните за Голямото изхвърляне и да спре безотговорното им отиване до Саркофага.

Логиката на сценария обаче понякога куца. Та въпросът е защо Скар, преживял две катапултации (едната - пред очите ни), редовно умира при първото следващо? Добре, играта обяснява, че неговата нервна система е трансформирана от Зоната и постепенно "изгаря". Но защо тогава какъвто и да е брой хвърляния, прекарани в приюта, не засяга нашия герой? И какво всъщност е неговото уникално предназначение? Какви способности го отличават от останалите преследвачи? Отговорът на този въпрос не се дава до самия край на играта, като се заменя само с някакво мистично неразбиране, вложено в устата на Лебедев.

По един или друг начин, Scar се движи напред, събирайки разпръснати отломки от информация за дейността на групата Strelka, която очевидно прави нещо много интересно и свързано с похода към центъра на Зоната. Нашият герой съвестно предава тези информационни фрагменти на лидера на групата Clear Sky Лебедев и получава допълнителни инструкции от него. На този етап няма пространствено-времеви ограничения, така че можете да изследвате Зоната до насита, да събирате артефакти, да печелите пари, да подобрявате оръжия и броня. И в същото време се запознайте с асортимента от грешки в играта.

От Блата до Застава, от Застава до Боклук, от Боклук до Тъмна долина... Самотници, бандити, "Свобода", "Дълг"... център на зоната. Първият контакт между Scar и Strelok се осъществява в покрайнините на Червената гора, близо до моста за Limansk. Става ясно, че Strelok възнамерява да отиде до края и е готов да унищожи всеки, който се изпречи на пътя. Единствената надежда да го спрем е да се свържем с Горския. След дълги кампании през Червената гора и складовете се провежда ключова битка за моста, водещ към Лиманск, заобикаляйки Радар. И от този момент нататък сюжетът придобива крайната праволинейност и играта се превръща в класически „коридорен екшън филм“.

По пътя ще срещнете много странни и нетипични за "Сталкер" моменти, като хеликоптер със здравен бар, както и няколко "снайперисти-картечници", които не могат да бъдат убити с конвенционални огнестрелни оръжия. Да, това се вписва добре в каноните на класически сценарий на екшън филм, но изглежда неудобно в общата атмосфера на играта, която вече спечели своята армия от фенове. Ето, лично, например, „Сянката на Чернобил“ ме подкупи точно със своя реализъм и минимум аркадни условности. И тук, виждате, хеликоптер, който може да бъде свален с щурмова пушка, и неразрушим снайперист, идеално видим в обхвата. Не е твърдо...

Групиране

Помните ли колко оплаквания имаше за недостатъчния брой налични групи за влизане? Е, сега има повече от тях. И по-точно три - "Сталкери", "Свобода" и "Дълг". Присъединявайки се към някой от тях, вие не само ще получите отстъпка при закупуване на оръжия, но и ще можете да участвате във войната на бандите. Той, разбира се, е много далеч от динамичните и напрегнати онлайн битки, но внася известен елемент на разнообразие в процес на играи ви дава възможност да правите пари. Но бъдете готови за неприятни спънки. Като вземете например контролна точка, можете да чакате с часове групата ви да се приближи до нея. И никога не чакайте, защото скриптовете в играта понякога работят по законите на някаква напълно нечовешка логика.

Първоначално Scar неофициално принадлежи към групата Clear Sky, въпреки че е включен в списъка на Mercenaries. Във всеки случай той взема много активно участие в унищожаването на "Ренегатите" в блатата. Но той няма повече задължения към тази група. Ако се присъедините към някой друг, това по никакъв начин не засяга отношенията с Лебедев и "Чистото небе".

Има обаче друга група, към която можете да опитате да се присъедините. Това са бандити. Главарят издава няколко задачи, плаща пестеливо и след това го храни с обещания като „веднага щом, веднага“. Никога не успях да получа прием в славните редици на чернобилската гопота. Е, добре, не ме болеше и исках да се присъединя към редиците на червенокожите.

Общо в играта има осем фракции, с които Scar ще трябва да взаимодейства по един или друг начин.

Ясно небе

Малка група, ръководена от учени. Неговите цели и задачи са стабилизирането на Зоната, предотвратяването на емисии, които водят до смъртта на много хора, прочистването на блатата от престъпни елементи. Място на разполагане - лагер на блатата.

Ренегати

Група бандити без единно ръководство, противопоставяща се на "Чисто небе". Той не преследва никакви конкретни цели и задачи, ограничавайки се до опити да задържи няколко укрепени точки в блатата. Място на дислокация - Блата.

Сталкери

Група от самотници, които не искат да бъдат под едно командване. Смисълът на съществуването на тази група е взаимопомощ и подкрепа в трудни ситуации. Цели и задачи - освобождаването на боклука от бандитите. Локация - Кордон.

Бандити

Глупава тълпа бандити, които не предизвикват съчувствие. Формално съществува единно ръководство. Целите на групировката са контрол над Junkyard, който свързва няколко други места заедно. Местоположение – Сметище.

Свобода

Групировка, която изповядва пълна свобода на действие в Зоната за всеки. Въпреки централизираното ръководство, той е доста анархичен по същество. Целите на групировката са противопоставяне на „Дълга” и разширяване на влиянието им върху Военните складове. Местоположение - Тъмната долина.

Задължение

Паравоенна група, която изисква строга дисциплина. Много добре въоръжен и оборудван. Целта му е да изолира Зоната, да потисне активността на мутантите и да предотврати свободното изнасяне на артефакти към външния свят. Местоположение - Агропром.

Наемници

Групировка, чиито стратегически цели са напълно неразбираеми. Съдейки по игрални събития, тя се занимава с изпълнението на заповеди за бойна поддръжка. Наличието на единно ръководство и разгръщане е неизвестно.

Монолит

Религиозна и мистична секта, почитаща Монолита - хипотетичен артефакт на Зоната. Враждебно настроен към всички останали групи, независимо от техните цели и действия. Задачи - защита на Монолита от посегателства отвън. Местоположение – Чернобил.

Отношенията с определени групи, с изключение на "Наемниците" и "Монолит", с които всичко е ясно, са отразени в CCP на Scar. По принцип тази информация е умерено безполезна, тъй като враговете във всеки случай няма да таят враждебност, но незабавно ще открият огън при първа възможност.

бандитска война

Смисълът на войната на групите е систематичното изместване на вражеските единици от територията на местоположението и превземането на крепости. Механика на игратане предвижда специална инициатива на съюзниците, така че ще трябва да бягате страхотно, за да завладеете местоположението.

Началото на войната се отбелязва със заповед за потискане на вражеските сили в определен момент. Бързо разглеждаме PDA, къде точно се намира тази точка, бягаме там и унищожаваме всички, които са там. В допълнение към представители на враждебна група, това могат да бъдат чудовища.

След почистването чакаме приближаването на един от нашите подразделения. Когато отрядът се издърпа и фиксира на точката, се получава съобщение за успешното завършване на етапа. Така от точка до точка се улавя територията на локацията. Разгръщането на остатъците от вражеските сили се контролира удобно от PDA. Но не се занимавайте с аматьорски представления, заобикаляйки поръчки. Все пак съюзниците няма да стигнат до точката, която произволно сте превзели, докато не бъде получена съответната заповед.

Забележка: неразрешените действия могат да бъдат не само безполезни, но и вредни, защото докато щурмувате ненужна точка, вашата група може да загуби една от вече заловените.

След пълното унищожаване на вражеските сили, територията преминава под контрола на вашата групировка. Но това изобщо не означава, че няма да има повече военни действия по него. Вражеските единици ще се появяват от време на време по краищата на местоположението и постепенно ще поемат контрола. И мутантите могат да идват през нощта. Тяхната победа на контролните точки също се брои за загуби.

За всяко успешно превземане на точката, в която сте участвали, се дължи доста солиден паричен бонус.

Артефакти от Зоната

Артефактите, както си спомняте, в "Сенките на Чернобил" буквално лежаха под краката. В Чисто небе няма да има такова безплатно. Тук те са невидими и трябва да бъдат открити с помощта на специален детектор, като всеки път се доближават до смъртта. Някои артефакти в Clear Sky са запазили имената си, но са променили свойствата си, докато останалите ще станат новост за играча.

Трябва да се отбележи, че по отношение на преминаването на играта, артефактите са напълно незадължителни. Дори на най-високо нивотрудностите могат да бъдат достигнати до самия край и без тях. Тук вероятно е направен залог на играча-изследовател, който ще бъде воден единствено от любопитство.

Повечето от артефактите са радиоактивни. Артефактите засягат параметри като тегло при носене, издръжливост, съсирване на кръвта, психическа стабилност, устойчивост на радиация, огън, химически изгаряния, електричество. Общо в играта има двадесет и четири артефакта и един от тях е уникален. Нарича се "Компас" и се среща само веднъж, когато изпълнява задачата на горския. Този артефакт има способността да намира пропуски в аномални полета, като по този начин работи като вид детектор. Говори се, че с негова помощ може да се премине без най-малък риск през най-сложното аномално поле.

Останалите артефакти могат да бъдат намерени с помощта на детектор близо до аномалиите.

Забележка: търсенето на артефакти е доста трудно, тъй като те са невидими, докато не се доближат до детектора. Когато локализирате открития артефакт, основното е да не попаднете в аномалията и внимателно да наблюдавате нивото на радиация и здраве. В вълнението на търсенето за кратко време и умират от лъчева болест.

Оръжия и оборудване

Списъкът с оръжия в играта остана почти същият като в Shadows of Chernobyl. Добавени са само два модела пистолети (Marta и KhPSS1m), вертикална ловна пушка и лека картечница.

Що се отнася до пистолетите, и двата са с патрон 9x19 Para и имат реални аналози на Beretta 92 и Browning HP. Нямаше значителни предимства пред други модели от същия клас.

Ловна пушка (истински аналог на TOZ-34) в началото ще бъде добра помощ при стрелба с чудовища, тъй като нанася колосални щети от близко разстояние и има добра точност на средно разстояние при стрелба с джакан или пернат куршум. Въпреки това, в бъдеще просто няма смисъл да носите такава бандура.

Картечницата (истинският аналог на ПКМ), колкото и да е странно, се използва в играта изключително за стрелба от ръка. Фактът, че подобно използване на лека картечница е безсмислена загуба на боеприпаси, изобщо не докосва геймърите. Въпреки това картечницата не оказва значително влияние върху преминаването на играта, тъй като според сценария тя попада в ръцете на героя вече в секцията „коридор“ и може да бъде ефективна само срещу хеликоптер.

Забележка: възможно е, разбира се, с кука или измама да придобиете картечница по-рано, на базата на „Дълг“, но отново няма да има смисъл от това, тъй като боеприпасите за картечница не са евтини, те са изключително рядкост, а точността на това оръжие е под всякаква критика.

Вече споменах балистиката в рецензионната част. Фантастичната проникваща способност на вражеските куршуми прави обичайното използване на дървета и кутии като убежища безсмислено. Враговете обаче тихо се крият зад дърветата и е невъзможно да ги застреляте през ствола на дървото. Един вид балистична дискриминация.

Точността се е влошила значително малки оръжиядори в режим на прицелване. Сега инсталирането на оптичен мерник на AK-74 ви позволява само да наблюдавате по-подробно досадните пропуски. По същество този подход е разбираем, тъй като в играта е въведена система за надграждане на оръжие, което значително подобрява характеристиките му.

Бронята също присъства в широка гама - от леко яке, което предпазва само от вятъра, до комплексната бронезащита "Булат". И тук е предвидена модернизация.

Сред допълнителното оборудване трябва да се споменат детекторите на артефакти. Те са представени от три модела.

Отговор.Детектор за аномална активност с вграден брояч на Гайгер. При приближаване до аномалии издава предупредителен сигнал. Може също да регистрира наличието на артефакти и да измерва разстоянието до най-близкия. Не е много удобно за използване, защото не показва посоката на артефакта.

Мечка.Детектор за аномална активност с вграден брояч на Гайгер. За разлика от модела „Отговор“, той показва не само разстоянието до артефакта, но и посоката към него, маркирайки вектора върху специален азимутален индикатор. С определено умение на оператора е доста ефективно.

Велес.Детектор-скенер от ново поколение, включващ брояч на Гайгер и индикатор за аномална активност. Проектиран специално за откриване на артефакти. Местоположението на артефактите се показва на специален екран, което улеснява намирането им.

Надграждане на оръжия и броня

Модернизацията на всички видове може да се извърши от специални NPC в базите на фракциите. За повечето видове малки оръжия (пистолети, автомати, бойни пушки) модернизацията е възможна в две посоки. Първият дава увеличение на огневата мощ поради скоростта на огън и инсталирането на подстволен гранатомет (за щурмови пушки). Това, може да се каже, е усилена щурмова версия. Второто направление е снайпер. Той осигурява намаляване на силата на отката и увеличаване на дулната енергия на куршума в ущърб на скоростта на огън. И двата пътя могат да се комбинират, но тогава третото ниво на подобрение ще стане недостъпно.

Независимо от естеството на подобренията, опорите за оптични мерници могат да бъдат монтирани на картечници. Можете също така да увеличите обема на пълнителя с 50% и да смените веднъж калибъра на цевта. Последното е особено интересно, тъй като можете да вземете две много надеждни щурмови пушки AK-74, да преминете към един калибър и да получите универсален набор от надеждни оръжия за всеки тип патрони, които срещате.

Снайперските пушки осигуряват само увеличаване на точността, смъртоносната сила и капацитета на списанието, което е съвсем логично.

Някои видове оръжия позволяват някои специални надстройки, които не са достъпни за други модели от същия клас. Например, щурмова пушка IL-86, който има интегриран оптичен мерник, може да бъде подобрен в посока увеличаване на увеличението му.

Бронята също може да бъде подобрена по два начина - в посока на укрепване на бронеустойчивата защита и в посока на олекотяване, увеличаване на носещото тегло и повишена защита срещу аномалната активност на Зоната. Лесно е да се види, че първият вариант е чисто боен, докато вторият е много подходящ за Zone Explorer. Надграждането на бронята е много скъпо. Напълно модернизиран Булат, например, ще ви струва 110 хиляди (за сравнение: пълен ъпгрейд на AK-74, включително промяна на калибъра, ще струва 20 хиляди).

Забележка: докато надграждате оръжията и оборудването си, бъдете внимателни. Едно грешно движение - и второто (и с него третото) ниво на подобрения ще бъде недостъпно и парите ще бъдат пропилени.

Осигурено е използването на дулни заглушители в играта. Но те са практически безсмислени, тъй като враговете реагират на изстрели във всеки случай и безпогрешно търсят източника на опасност. В допълнение, шумозаглушителите, както в действителност, намаляват смъртоносния ефект на куршума.

Чудовища

По принцип фауната на Зоната практически не се е обогатила. Нещо повече, през деня тя дори стана по-бедна. Според общата идея на играта дневните часове са запазени за войната на фракции, така че мутантите сега предпочитат да се появяват през нощта.

Въпреки това, намаляването на броя на мутантите в Зоната беше компенсирано от увеличаване на здравето и щетите. Снорксовете, които бяха лесна плячка в Shadows of Chernobyl, сега могат да убият преследвач, ако има поне няколко от тях. Слепите кучета също станаха по-силни и по-агресивни. Псевдокучетата са придобили способността да се телепортират, когато са ударени от куршум. И псевдогигантът, който в мемориалната лаборатория X-18 можеше да бъде убит с две или три гранати RGD-5, сега се превърна в непобедима машина за убиване, на която можете да похарчите две дузини от същите гранати без най-малък резултат . Слава Богу, той се среща само веднъж, в Червената гора.

Забележка: не губете време в търсене на части от убити чудовища. В "Чисто небе" те не са предвидени.

Срещнете по пътя и модифициран кръвопиец - така нареченото "блатно същество". За разлика от обикновените кръвопийци, той не трябва да излиза от стелт режим, за да атакува. Почти невъзможно е да убиете този мутант, защото той се движи много бързо и практически не стои неподвижен.

Ще има контролер на фигури, участващ в сценария в играта. Не забелязах никакво усложнение по отношение на този "мозкоядец". Освен това ми се стори, че той стана по-сговорчив.

Аномалии и отклонения

Аномалиите, тези проклятия на сталкер, са станали много по-малко забележими, отколкото в Сенките на Чернобил. Към вече познатите „електричество“, „пържене“ и „фуния“ са добавени три аномалии. Това е "почивка", "месомелачка" и "симбионт". Първият нанася термични увреждания, вторият се разпада на парчета с противоположно насочени гравитационни смущения, а третият действа комбинирано - разрушава нервна системапси-лъчение, изгаря и се разпада на парчета. Можете да намерите симбионт, например, в Червената гора, близо до местообитанието на псевдогиганта.

Във всяко място за игриима едно или две полета за аномалия, където можете да търсите артефакти. В останалата част на територията аномалиите са сравнително редки.

Забележка: бъдете внимателни - много аномалии са радиоактивни. Не забравяйте да гледате индикатора, докато търсите и събирате артефакти. И вземете много антирад със себе си.

Емисиите, като правило, възникват при многократни посещения на места. Те предупреждават за тях предварително, така че можете да успеете да избягате до заслона, който е предвиден за всеки случай. Разбира се, няма никаква логика в това, че едно строго определено място може да служи като убежище от изхвърляне, но нищо не може да се направи по въпроса.

Ако Scar не успее да се покрие, преди да започне изхвърлянето, той незабавно ще умре. Така че е по-добре да побързате, без да спирате за престрелка с врагове, които срещате по пътя. Но не се опитвайте да избягате от освобождаването на друго място. Разбира се, ще напуснете изтласкването, но по-нататъшното преминаване на играта може да стане невъзможно.

Разходка

блата

След като гледаме видео връзка, която ни запознава с новостите, търсим барман и получаваме първата информация за текущото състояние на нещата. Разговорът с него е прекъснат от Лебедев, който настоява Шрам да дойде при него. Разговорът с Лебедев хвърля светлина и върху минали събития и перспективи.

След като получихме задачата, отиваме при търговеца, който оборудва Scar за първото пътуване до блатата. Въоръжени отиваме при кондуктора, който ни отвежда до мястото и се покланя.

Блатата са специфично място. Гледката тук е доста лоша поради вездесъщите гъсталаци от острица. По пътя ще срещнете малко стадо плът, за което не можете да харчите амуниции.

Смисълът на първата кампания е да стигнете до кулата с панически "chistonebovtsy", да се изкачите до нея, да стреляте по дивите свине и безопасно да паднете в припадък от изхвърлянето.

Отново идвайки на себе си в обичайното си легло, отиваме при Лебедев, за да изслушаме някои неясни спорове за Зоната, историята на Голямото изхвърляне и мястото на Белега в неговото продължение.

От всичко казано става ясно, че трябва да стигнете до Кордон, по-близо до Зоната. Но тогава се оказва, че лагерът на Чистото небе е буквално заобиколен от всички страни от Ренегатите.

Така първата война на фракции става наша оперативна задача. Изтласквайки враждебните отряди до ръба на блатата и отвоювайки си крепостите, постепенно стигаме до водача, който се съгласява да ни отведе до Кордон.

Кордон

След като излезете от тръбата, не бързайте. Проблемът е, че цялото пространство пред изхода е простреляно от станковата картечница на заставата. Следователно нашата задача е да изтичаме възможно най-бързо до голям камък, лежащ в посока на аванпоста, и да седнем зад него. Картечникът, загубил целта си, ще докладва за това на командата и група за улавяне ще бъде изпратена в търсене на преследвача. Възползвайки се от факта, че картечарят не може да стреля, докато групата търси, бързо бягаме наляво покрай оградата с бодлива тел.

След като напуснахме преследването, стигаме до селото и слизаме в мазето при Сидорович. Както обикновено, старото копеле не иска да споделя информация безплатно и изисква в замяна да намери и върне калъф с суаг, вече подготвен за клиента.

Отиваме в лагера на групата "Сталкери", по пътя участваме в схватка между самотници и военни до автобусната спирка. След като спечелихме битката, получаваме възможност да подобрим оръжията си.

След като разговаряме с командира на групата отец Валериан, отиваме да общуваме с пленения майор Халецки. Майорът проявява упоритост, не иска да каже къде точно е скрил случая, но дава да се разбере, че хората му няма да го оставят в беда и със сигурност ще го спасят.

Второто посещение при отец Валериан поражда план за убийството на цялата "подкрепяща група" на Халецки, за да няма илюзии за собственото си бъдеще.

Казано, сторено. Първата група е в асансьора, втората - в MTS. В тази последователност ние унищожаваме военните. Връщайки се в лагера, ние сме убедени, че Халецки е станал забележимо по-приказлив, научаваме от него местоположението на случая.

След като намерихме ръждясала кутия, я отнасяме на Сидорович. В замяна получаваме метър благодарност и информация за сталкер на име Фанг, който търси някои електронни компоненти, но не казва защо са му необходими. Сидорович не разбира от електроника и не държи компоненти. Затова той изпрати Фанг при копачите в Junkyard. Там разкопават гробищата на техниката, значи трябва да има някаква електроника. И така, следващата цел е да намерите Fang в боклука.

Изхвърляне

Още един преход през тръбата. На изхода чака група бандити. Ако се подчините на исканията им, те ще ви ограбят до мозъка на костите. Следователно ще бъде по-евтино да похарчите няколко гранати и петдесет патрона за тях.

Заобикаляйки паркинга на техниката, следваме табелата, която води до четири трупа на нещастни копачи. При един от тях намираме PDA, който съдържа информация, че Фанг е ядосан поради липсата на необходимата му част, отказва да плати за разкопките и си тръгва. За него бил изпратен някой си Васян, известен със своето красноречие и дарба на убеждаване.

Тръгваме да търсим Васян, по пътя, чудейки се дали трупът му е още цял. Колкото и да е странно, Васян е жив, здрав и невредим, но доста уплашен. Помагаме му да се пребори с глутница слепи кучета и тогава разбираме, че Фанг е охладнял. Известно е само, че е настинал по посока на Тъмната долина.

тъмна долина

Има и фейс контрол на входа на Тъмната долина. Вярно е, че тук не грабят, а само гледат внимателно изражението на лицето. И това е добре. След като разговаряме със старшия гарнизон, отиваме в базата на "Свобода". Тук ще има разговор с коменданта Шчукин, който цени времето си твърде високо. По негово указание ще убием псевдокучета в размер на едно парче. Връщайки се, получаваме още една задача - да доставим боеприпаси на аванпоста на "Свобода". Вземаме патрони от бъбривия Ашот, отиваме до аванпоста, но нямаме време за малко. Труповете на “свободовците” са все още топли, а на един от тях намираме PDA, в който има интересен звукозапис. Както се оказва, комендантът Шчукин е двуличница и предател, който изложи аванпоста на Свобода под нападение от отряд наемници.

Връщайки се в базата, откриваме, че Шчукин е не само зает, но и мъдър човек. Във всеки случай той имаше мъдростта да тръгне по пътя към наемниците за защита.

Този път ни разрешават аудиенция при командира на „Свобода” Чехов. Разбира се, следващата ни задача е да намерим и да набием коменданта. Не е необходимо да влачите главата, достатъчно е PDA. По пътя разбираме, че Фанг е посетил базата на Свобода, купил е каквото му трябва и си е тръгнал. Където? Ще има комендантски PDA - ще говорим.

Намираме коменданта във ферма край пътя. Има и малка група за прикритие, която „свободовците“ мелят с особен цинизъм, шеги и шеги. Намираме трупа на коменданта, вземаме PDA, връщаме се при Чехов.

От разговор с Чехов се оказва, че Фанг е отишъл в боклука. Е, трябва, нали? Просто сме от там.

И още едно свалка

Без повече приказки тръгваме в посока на Fang PDA знака. Този знак показва мазе до недовършените руини, в които се заселиха копачите.

Забележка: внимание! В мазето Скар ще загуби абсолютно цялото си имущество. Ако изпитвате някакво съжаление към него, изхвърлете боклуците си точно пред входа на мазето. Изберете - събирайте.

В мазето, както се оказа, е поставен капан. Не уби, но контузии страхотно. Дошъл на себе си, Скар се оказва проснат в мазето, а над него - двама дегенерати в бандитски "акип". Оказва се, че те отдавна обират любопитни сталкери, забили носа си в мазето.

Бандитите, ограбили белега, който идва в сетивата му, са измити. Сега можете да станете и да се огледате. В самия ъгъл на мазето са PDA на Fang и "комплектът за начинаещи" - системата Makarov bugger, патрони за нея и някои други боклуци.

На PDA - споменаване на някакво скривалище и че Фанг е участвал в пътуване до центъра на Зоната. Свързва се Лебедев, който съобщава, че координатите на тайника вече са дешифрирани. Време е да отидем в Агропром.

Агропром

В самото начало на мястото е аванпостът на "Дълг". Говорят учтиво с нас, съчувстват ни и дори ни дават ескорт от охраната.

След като стигнахме до базата Долга с малки приключения, общуваме с генерал Крилов. Оказва се, че можете да стигнете до кеша, но в замяна на помощ "Дълг". Те са затрупани от мутанти, постоянно идващи от подземията на Агропром. Единственият изход е да се наводнят долните нива.

Няма какво да правя, време е да тръгнем на път. Купуваме от мрачен продавач на име Митай, отиваме до дупката. При подхода наблюдаваме масивно кацане на шноркове, които излизат от дупката и яростно се втурват в битката с армията на сержант Наливайко.

По принцип можете да се биете с тях - и дори успешно, ако имате късмет. Но струва ли си да харчите амуниции и комплекти за първа помощ, ако можете да изтичате до дупката и да се гмурнете в подземието?

Подземия на Агропром

Дълъг коридор, който се извива наляво. Не си струва да бягате. По-добре е да изчакате, докато всички факли се активират, и след това, бягайки от ниша в ниша, опитвайки се да не попаднете под струите пламък и да стреляте с горящи шноркове, стигнете до стълбите.

Издигайки се, избираме патрони и комплекти за първа помощ на стелажа, влизаме в кръглата зала със система от басейни. Сега е важно да видим и убием контролера, преди той да ни види и убие. По принцип нищо сложно, ако стреляте точно и отскачате от тръбите за презареждане.

След като приключихме с контролера, преминаваме в следващата стая. Тук е важно да няма претоварване на запасите. Завъртаме вентила, минаваме през вратата, без забавяне слизаме по спиралната стълба надолу, след това наляво по коридора до стълбите - и нагоре, далеч от наводнението.

И така, нашият дълг към "Дълг" е погасен изцяло. Време е да помислите за вашите интереси.

По време на посещението на тайника, който се намира на същото място, където беше - в стаята, където води вентилационният канал - ще се срещнат четирима бандити. Да кажем, Бог знае какво. Но тогава - сериозно. Четири огнени полтъргайста блокират изхода от витата стълба.

Да ги стреляш отдолу е проблематично - полтъргайстите охотно отговарят с пламъци и комплектите за първа помощ рано или късно ще свършат. По-добре е да бягате горе в глуха стая, в която ще бъде безопасно. От тук можете да хвърлите няколко гранати, за да убиете един полтъргайст, и да стреляте през вратата по втория, отскачайки от ответните огневи удари.

Останалите два полтъргайста, разположени доста над нивото на стаята, могат да бъдат унищожени с кратки, точни залпове, бързо скриващи се в стаята след всеки залп.

След като се справихме с полтъргайстите, излизаме на повърхността и отиваме на помощ на групата Ръсти и по-нататък към Янтар.

Завод "Янтар"

За да стигнете до стария познат на Сахаров, трябва да стреляте малко. Бункерът отново е бавно атакуван от зомбита и местният екип не може да се справи с тях. Помагаме с огъня, говорим със Сахаров. От разговора се оказва, че Стрелок е бил тук и е получил от Сахаров прототип на пси-шлем, без който е невъзможно да се премине през фабриката до Червената гора. Запасът от шлемове на Сахаров е изчерпан, но има шанс да се открият причините за изблиците на пси-активност в близост до лабораторията X-16. За да направите това, трябва да стигнете до мястото, където на един от труповете на експедицията, убит от пси-удар, има PDA с документация за инсталацията на излъчвателя.

Просто трябва бързо да тичаме покрай западната стена на завода, да стреляме по слепи кучета и техните псевдороднини, да вземем PDA и да се върнем обратно. Не трябва да се задържате близо до труповете, защото друга група зомбита е на път.

Връщайки се към Сахаров, изслушваме мислите му за причините за неравномерното излъчване на инсталацията и получаваме задачата да придружаваме левия отряд, който трябва да възстанови охлаждането на инсталацията.

След като стигнахме до фабриката с групата на Леви, по негова заповед заемаме място на покрива на склада, откъдето стреляме по зомбита за три минути, които не искат инсталацията да се охлажда.

След възстановяването на охладителната система получаваме информация от Сахаров за местоположението на Стрелок, минаваме през западната порта на завода и се озоваваме недалеч от моста към Лиманск и края на Червената гора.

червена гора

Като начало ни показват Стрелок, който бяга към тунела. Очевидно той вече знае, че е преследван и е решен да я спре с всички необходими средства. Средствата, между другото, са прости - взривяване на тунела, водещ до Радар, и организиране на наета засада от нищо неподозиращи сталкери, които вярват, че защитават Стрелок от наемен убиец.

Засадата трябва да се прекъсне, защото не отива на преговори. След това се оказва, че през Вижител в никакъв случай не може да се мине, а обходният път през Лиманск е блокиран от бандити, които контролират подвижния мост от другата страна на реката. Очевидно бандитите няма да го свалят в близко бъдеще.

Единственият начин да направите нещо е да намерите Горския. И за това трябва да минете през Червената гора.

Тази гора е изключително неудобно място... Помагаме на една група да се пребори с мутанти, водим друга към полето с артефакти, където мирно пасе псевдогигант, търсим танк с балон за телепортиране, бием се с глигани и хъркания, катерим се в телепорта.

Един бърз "балон" ни доставя почти в ръцете на Forester. От лежерен разговор с него се оказва, че от другата страна, недалеч от Лиманск, група наемници са попаднали в някаква странна каша. Ако им помогнете, можете да разчитате на реципрочна помощ с моста.

Сега трябва да посетим Военните складове, защото има шанс да установим поне някаква връзка с групата.

Военни складове

Тук първо трябва да говорите с командира на групата за свобода Raven, след това да намерите отряд наемници, да говорите с техния командир на име Hog, да отидете до водната кула в Bloodsucker Village, да застреляте местните му жители, да се изкачите на кулата и да прихванете фрагменти на предаването, което групата остана под Limansky, води непрекъснато.

От предаването става ясно, че причината за всички проблеми на групата е аномалия, която изкривява пространството. Делото е свършено, време е да се върнем при Горския.

червена гора

След като научи за сделката с изгубената група, Горският си спомня интересите си и иска да намери и върне безценния артефакт "Компас", който беше взет от Горския от местни пънкари.

Схватката с пънкари е нещо обичайно. Три минути работа - и артефакт в джоба ви. Отнасяме го до Forester, а в замяна получаваме персонализиран подобрен Vintorez и подробен план за по-нататъшни действия. Изглежда, че не можем да избегнем второ пътуване до Складовете.

Военни складове

Този път ще трябва да се борим в голям мащаб. Вече познатият ни Хог се свързва с определен Костюк, който представлява интересите на Свобода в Складовете, а Скар има уникалната възможност да участва в епичното въвеждане на Свобода там, където сме свикнали да го виждаме.

След като военните бъдат изгонени от територията на складовете в другия свят, ние се изкачваме на кулата, където е инсталиран радиопредавателят. Включваме го, предаваме лагера за изгубената група. Така че сега имаме подкрепа от другата страна на реката.

Почти веднага след прехвърлянето на лагера, Лебедев се свързва и нарежда незабавно да се върне на моста в Лиманск.

Червената гора (покрайнините)

По време на битката за правото да спуснем моста ще се нуждаем от услугите на снайперист. Очевидно хитрите наемници вече са надушили за номиналния "Винторез" и са щастливи да поставят снайперистката отговорност на нашите уморени рамене.

Не се очаква нищо сложно. От време на време на планината, в която е пробит тунелът към Лиманск, ще се появи бандитски снайперист. Потушаваме го с един точен изстрел, лениво пушим, чакаме следващия.

Това е, мостът е свален. Можете да отидете в Лиманск.

Лиманск

Минаваме през тунела, озоваваме се в града. На първо място се срещаме с деморализираните останки от бандитската армия. Наистина жалка гледка...

Забележка: тогава започва етапът на „коридора“, при който няма да има къде да се закърпи бронята и да се поправи оръжието. Погрижи се за това сега. Точно на входа на Limansk (квадрат вляво) ще има NPC, който ще поправи всичко, което поискате.

Бъдете внимателни, на къс блок с UAZ без капан има мини с кабели и три стрелци в прозорците. Мините няма да работят, ако преминете през тялото на колата. Но стрелите ще трябва да се справят със сила.

Зад ъгъла има къща, на втория етаж на която седна картечница. В къщата има повече от дузина монолити. Тук трябва да действаме решително, но изключително съзнателно. Няколко гранати под различни ъгли във вратата, след което внимателно изчистете къщата и убийте картечницата. И така, имаме законна трофейна картечница. Желателно е да го запазите.

След почистването на къщата ще има още две схватки с монолита - едната на улицата, другата на площада с обществена градина. По време на втората схватка не си струва да губите време. Пробиваме напред и излизаме през портала вдясно, в голям двор. Внимавайте да не избягате през вратата. Освен това улицата е блокирана от непроницаема стена от аномалии.

В далечния ляв ъгъл на двора има стълбище. Издигаме се по него, минаваме през къщата, излизаме на насипа до моста, намираме друга група съюзници. Сега нашата задача е да унищожим картечницата и да потиснем съпротивата в къщата отсреща. Картечарят е унищожен с един точен изстрел от средата на моста.

След като почистихме къщата, се качваме на втория етаж, намираме празнина в пода, слизаме на първия етаж, излизаме на улицата.

Сега нашият път ще лежи между пространствени аномалии. Стигаме до автобуса, качваме се през прозореца в салона, излизаме през вратите.

Сега е време за строителство. На етажите са бойците на "Монолит". Има над две дузини от тях. Трябва да работя тук снайперска пушка, чакайки още врагове да се видят. Когато силите на защитниците са изчерпани, влизаме в строителната площадка, довършваме останките на враговете, изкачваме се на третия етаж, намираме балконската врата и скачаме надолу към скелето, а оттам на земята. Сега остава да намерим дупка под оградата - и се свързваме със следващата съюзническа група.

Обширен участък е преграден с телена ограда, през която е прекаран ток. В края на площада има камбанария, а на нея има снайпер. Трябва да намерите генератора и да го изключите.

Минаваме в къщата отдясно. Разполага със стълбище към тавана. От него през вратата излизаме на покрива. Прескачаме на балкона на съседната къща, през тръбите стигаме до мостовете, отиваме до лоджията на хотела. Тук трябва бързо да убиете монолита, да унищожите кутиите с изстрели и бързо да изтичате напред, докато снайперистът хване гледката. Слизаме по аварийното стълбище, след което се изкачваме по следващото. В края на следващата лоджия има нож. Изключете захранването, убийте снайпериста, слезте на земята.

Болница

Тук ще ни очаква друга група съюзници, изправени пред проблема с безсмъртен снайперист под прикритието на картечница. От нас се изисква да отидем в задната част на снайпериста и да го застреляме. По принцип нищо сложно. Бъдете внимателни, от време на време трима врагове ще се появят от другата страна на двора на болницата.

След като убиете снайпериста, съюзниците ще се приближат до вас и първо ще взривят блокирания проход, а след това ще третират картечницата с граната.

Следващата стъпка ще трябва да мине без подкрепа. След като скочихме в отвора на стената, веднага напускаме лявата врата към стълбите. Там убиваме няколко монолита. Появява се военен хеликоптер, който стреля по всеки, който види. Няколко монолита, бягащи от хеликоптера, ще тичат нагоре по стълбите. След като приключите с тях, вземете картечница, застанете на вратата и унищожете хеликоптера. Това трябва да изисква максимум три дузини рунда.

Всичко, картечницата вече не е необходима.

По-нататъшният път ще ни отведе до друг двор, в края на който друг картечник седи зад импровизиран щит. Освен него в двора ще има дузина Монолити, въоръжени с автомати.

Най-добре е да седнем в вестибюла, през който влязохме в двора. За да завършите успешно този етап, е достатъчно да издържите точно една минута.

След приближаването на съюзниците и тяхното почистване на двора, ние тръгваме напред, зад картечното гнездо. Има врата, зад която започва дупка. Преди да се гмурнете в него, можете да изхвърлите всичко тежко от инвентара си (оръжия, гранати, 5,45 mm амуниции). Повече няма да ти трябва.

Чернобил

Последната битка, както се оказа, е проста и непретенциозна за смях. По отношение на сложността е един-два процента от сложността последна биткав Сенките на Чернобил. Слушаме последните разкрития на Лебедев, получаваме електромагнитна пушка в ръцете си (прилича на излят "гаус") и як скрин, наречен FN2000 с патрони.

Добре, с електромагнитна пушка, разбира се. Стрелецът не трябва да бъде убит, а лишен от екраниращия пси-шлем. Но защо ми дадоха този як глупак с гранатомет и балистичен компютър? С пистолет "Макаров" ли съм дошъл на това място според сценаристите и дизайнерите? Въпреки че всъщност PM също не е полезен тук.

Гледаме видео вмъкване, което показва как нарушител, рамкиран със змиевидна мълния, кара безразсъдно към 4-ти енергоблок по виадукта на топлофикацията. Нашата задача е бързо да седнем и да го направим шестнадесет точни удари. Да, имаме на разположение още един бар със здраве (по всяка вероятност не Стрелка, а електрическите му саксии на главата), който е много лесен и удобен за гледане как се развиват нещата.

Комедията на ситуацията е, че същите тези шестнадесет изстрела се изстрелват на място, тъй като Стрелок очевидно играе заедно с нас и не бърза особено да отиде никъде.

Гледаме последното видео със сърцераздирателната сцена на кодиране на Strelok. Съдейки по датите в играта, той ще бъде кодиран за около година. Незавидна съдба.

Това е. Ти и аз, препъвайки се в стърчащите ъгли на сценариите и удряйки главите си в надвисналите маси от бъгове, преминахме през Clear Sky. Ти си щастлив?

О, да, почти забравих. Чисто небе над главата ви, преследвачи. И бъдете щастливи при най-малката възможност.

1 2 Всички

Много фенове на играта "Сталкер" се сблъскаха с проблема с невъзможността в света на играта носете със себе си голямо тегло О: По подразбиране ограничението за тегло е 60 килограма, което, разбира се, не е достатъчно и причинява много неудобства. В края на краищата, играчът би искал да спечели толкова много пари! Да, няма как да се вземе.

Разбира се, дори 60 килограма е значителна тежест и дори огромна и затова разработчиците се фокусираха върху реализма, не им позволяваха да носят повече тегло, освен с помощта на екзоскелет. въпреки това говорим сиотносно реалността на играта и компютърна игратоест играта е, че в нея винаги можете да намерите начин да избягате от реализма, което означава - увеличаване на максимално допустимото тегло, която е разрешена за прехвърляне.

Какво да направите, за да увеличите максималното си тегло за носене

Първо намерете папката, в която е инсталирана играта; има още един прикачен файл - папката "gamedata". Отвори го. Там ще намерите друга папка - "configs", отворете я и ще видите папката "creatures". Именно в него ще намерите желания файл, наречен "actor.ltx". Вашият път до необходимия файл в крайна сметка ще изглежда така: папката със Stalker Stalker\gamedata\configs\creatures\actor.ltx. Можете да отворите файл с разширение .ltx (не само actor.ltx, от който се нуждаем, но и други) с обикновен бележник, който е вграден в системата Windows по подразбиране.

Когато отворите файла, ще намерите реда max_walk_weight = 60Числото 60, както вече разбрахте, означава максимално допустимото тегло, което главният герой може да повдигне и носи без външна помощ (ако използвате „услугите“ на екзоскелета, този параметър се увеличава значително). Разбира се, трябва да замените стойността 60 с каквото желаете число. Можете да залепите например 100 или повече. След това запишете текстовия файл (натиснете клавишната комбинация Ctrl + S) и го затворете. Ура! Проблемът с теглото е решен.

Сега трябва да направите корекция критична маса, с който игрови характерзапочва рязко и бързо да губи сила при скачане и други движения. Намерете файла по следващия път:gamedata\configs\system.ltx. Когато отворите файла system.ltx с Notepad, потърсете реда максимално_тегло = 50. По подразбиране е 50 килограма, това е критичното тегло. Нося го на гърба си главен геройзапочва да избледнява бързо. Вие действате по подобен начин: променете стойността 50 на числото, което смятате за подходящо за себе си, след което документът се запазва, затваря се - всичко е готово.

Работи във всички версии на играта Stalker - Shadow of Chernobyl, Call of Pripyat и Clear Sky!

Стартирайте играта и се уверете, че всичките ви корекции работят. Трябва да се отбележи, че горното ръководство е приложимо за всички варианти и серии на играта "Stalker" - това Сянката на Чернобил, Чисто небе, Зовът на Припят. В допълнение, той е подходящ и за различни модове, във всеки от които можете да регулирате параметрите на критичното и максимално допустимото тегло по свое усмотрение. Сега вашите възможности са значително увеличени, тоест можете да задоволите нуждите си и да съберете колкото искате или можете да получите. Основното е да изчислите правилно параметрите и да не прекалявате. Успех и късмет!