Assassin's Creed 4 tajne. Assassin's Creed IV: Black Flag Walkthrough. Kako tražiti mape s blagom, zakopane škrinje

Kao iu svakoj igri otvorenog svijeta koja poštuje sebe, Assassin's Creed IV: Crna zastava lako je izgubiti se među beskrajnim sporednim misijama, privlačeći žuljeviti pogled globalna karta mir. Trčanje za glasnicima, traženje prilaza škrinjama skrivenim u naborima urbanog pejzaža i izvođenje naručenih ubistava zabavno je prvih nekoliko sati, nakon čega vas može prekriti standardna melanholija za takvu situaciju: ima puno toga za uradi, ali nema šta da se uradi. Kompletno uputstvo Assassins "Creed 4 je tema zasebnog teksta, i uglavnom beskorisna, jer igra ne izaziva nikakve posebne poteškoće. Ali da vam ne bi dosadilo tokom vaših karipskih avantura, evo vodiča za glavne atrakcije. Ne na sve.

Plivajte više: zabavno je i zdravo

Negdje u petom satu prolaza imat ćete na raspolaganju brod, koji u Black Flag nije samo prijevozno sredstvo, već zaseban element igre. Pored očiglednih stvari, kao što je istraživanje Kariba, kompetentno upravljanje brodom - najkraći put dobiti ne toliko novca koliko materijala potrebnog za poboljšanje broda. Ako želite da uzmete sve od života, onda ne možete bez toga u kasnijim fazama prolaska.

Otvorite meni za razvoj broda i vidite tačno koji materijali su vam potrebni da poboljšate oplatu i oružje broda. Mnogi punktovi će biti zatvoreni i otvaraju se samo uz promociju priča- sve to vam, međutim, nikada ne brani da se pravilno pripremite za buduće podvige.

Glavni alat ovdje je spyglass: omogućava vam da uđete u trag željenim neprijateljskim brodovima, pružajući ih detaljne informaciješta i u kojoj količini prevozi ovaj ili onaj brod. Izađite na pučinu i počnite loviti: Pomorska bitka u Black Flag-u je zabavna čak i u ranim fazama igre, ali ako joj date makar malo smisla, igra će postati mnogo podatnija u budućnosti. Budite pametniji, nemojte napadati sve redom, neka bude pravilo da se u bitku upuštate samo sa onima koji će zaista donijeti opipljive koristi u budućnosti. S novcem je ista situacija: pljačkanje prolaznika i pljačkanje je, naravno, sjajno, ali jedna dobivena pomorska bitka, praćena prodajom opljačkanog šećera i ruma, može se pokazati kao mnogo isplativiji trgovački poduhvat od mnogo sati uličnog čupanja.

Još jednom vas podsjećamo da ne biste trebali žuriti s prodajom nepotrebnih materijala. Oni mogu biti od koristi u budućnosti - to je cijela poanta aktivnog lova na moru u ranim fazama igre.

Budite oprezni: svaki brod ima nivo, a ako je označen crvenom bojom, onda je brod na koji želite poslati oružje jači od vašeg. To ne znači da ćete automatski potonuti, samo imajte na umu: borba će biti teža nego što biste željeli.

Mogućnost poboljšanja broda otvara se u trećem dijelu igre - do tada bi već trebali imati značajnu zalihu potrebnih materijala. Počnite graditi svoj brod s trupom, zatim topovima, pa minobacačima, tim redoslijedom. Bačve baruta, koje ovdje služe kao mine i ovnovi, bolje je odložiti za kasnije, u ranim bitkama od njih je malo koristi; Bolje je napraviti sve vrste estetskih ukrasa striktno za promjenu, po rezidualnom principu.

Najbolji brodovi, natovareni svim najkorisnijim stvarima, obično plove južnim dijelom mape svijeta, ali su dobro oklopljeni, pa se pripremite za ozbiljne testove. S druge strane, uvijek postoji šansa da možete intervenirati u već tekuću bitku s nekoliko brodova i relativno sigurno potopiti nekoliko u potaji.

Organizirajte svoju flotu

Nakon uspješnog osvajanja broda, bit ćete suočeni s dvije opcije: skinite žrtvu za dijelove da popravite čavku ili poštedite i raspustite neprijateljski tim, smanjujući vlastiti nivo slave. Ovo posljednje utječe na vjerovatnoću da budu kažnjeni od lovaca na pirate - probijaju se na masivnim fregatama s crvenim jedrima, vrlo jakim, ali ih se također može savladati - za takvu drskost postoji posebna nagrada.

Nešto kasnije, oko sat vremena nakon osme igre, otvorit će vam se nova opcija: poslati zarobljeni brod Kenwayevoj floti. Zaseban element igre povezan je s flotom, koristeći funkciju "drugog ekrana": šaljete brod u lov i samo čekate da se vrati - i donosi vam plijen. Možete igrati i bez toga, ali dodatni prihod, za koji ne morate ništa da radite, znatno olakšava život i eliminiše potrebu da se zamajavate pljačkama ako se uključite u nešto drugo.

Osvojite utvrde

Opasno je i nije lako, pogotovo ako samo prolazite i odjednom počne bombardovanje, ali isplati se – samo se treba dobro pripremiti. Postoji 11 obalnih utvrda razasutih po karti svijeta Crne zastave, koje kompliciraju neke pomorske puteve. Svaka tvrđava ima svoj nivo težine. Prva faza opsade je napad iz daljine: na vas će letjeti topove i minobacačke granate, koje je prilično lako izbjeći ako već znate kako brzo manevrirati. Imajte na umu da tvrđave imaju mnogo širi domet vatre iz minobacača od brodova opremljenih ovim topovima, tako da vam neće škoditi da unaprijed opremite čavku dalekometnom artiljerijom – a što je viši nivo njegovih jezgara, bolje, iako prednost u svakom slučaju neće na vašoj strani. Jedina stvar koja nekako izjednačava vaše snage je to što je utvrda nepomična i ne može izbjeći ciljani udar; ne morate brinuti ni o preventivnom pucanju.

Ali ono o čemu biste trebali brinuti je brzina hvatanja: ako plivate odmjereno u vodama u blizini tvrđave, prije ili kasnije će doći pomoć do buke, a ovdje ćete se najvjerovatnije morati brzo isprati. Nakon što završite morski dio emisije, spustite se na plažu i prerežite grkljane svim preživjelima.

Zauzimanje tvrđave pruža niz prednosti: prvo, automatski dobijate dodatnu luku u kojoj možete popraviti brod, drugo, imat ćete pomorski analog lova na ucjene, treće, utvrda funkcionira slično kao tačka sinhronizacije: informacije će pojavljuju se na mapi o blagu raštrkanom u blizini, tajnama i drugim izuzetnim stvarima.

Potražite blago

Blago je skriveno posvuda u crnoj zastavi: od dosadnih – sveprisutnih škrinja koji više odvlače pažnju nego što koriste, od zanimljivih – blaga i relikvija Indijanaca; poseban okus - podvodne skrovišta, do kojih se može doći samo uz pomoć posebnog zvona. Ne budite lijeni, proces pronalaženja svega osim škrinja o koje se stalno spotičete, prepun je fascinantnih stvari. Često se ispostavi da su na nasumično pronađenoj mapi označene koordinate mjesta koja još nisu istražena, a do plivanja je potrebno jako dugo - može vam se dogoditi puno događaja na putu; to je uvek avantura.

Nakon što ste dovoljno napredovali u priči da opremite čavku ronilačkim zvonom, nabavite ga bez oklijevanja i otplovite do najbližeg mjesta nesreće (koordinate su naznačene na kartama, kao u slučaju blaga), privezite se i zaronite . Glavni smisao ovih plivanja nije čak ni u potrazi za sljedećim sandukom s novcem, već u otkrivanju nacrta, bez kojih je nemoguće maksimalno ojačati odbrambene i ofanzivne funkcije broda.

Imajte na umu da je vrijednost plijena ovdje direktno proporcionalna opasnosti: morski psi i jegulje lutaju po utočištima, a s njima se ne možete boriti ni na koji način - možete ih samo izbjeći.

Relikvije Maja su takođe važna stvar. Ne možete ih prodati, ali nakon što prikupi sve, Edward će dobiti posebno neprobojno odijelo - to jest, ono zapravo štiti od vatreno oružje. Trebat će pristojno vrijeme - širenje relikvija je vrlo veliko - ali ako ste ozbiljno raspoloženi, onda će se troškovi isplatiti s kamatama.

Ne štedite na oružju

Čak i ako ste škrti oko istraživanja terena, na samom početku igre ne štedite novac za pristojno oružje, već napravite futrolu za maksimalan broj pištolja. Morat ćete se često svađati, a u gužvi i gužvi pansionskog masakra bolje je imati dobro oružje nego bockati neprijatelje zarđalim komadima gvožđa. Pristojne sablje mogu se kupiti odmah u Havani, pištolji - malo kasnije. Vjerujte, ovo je važno: prelaskom na moćnije oružje, odmah ćete osjetiti razliku između borbe koja traje minutu i borbe koja traje petnaest sekundi.

Radite ručni rad

U igri ima mnogo stvari koje nisu dostupne za kupovinu: oklop, specijalne kostime i municija, koja se može napraviti samo od izvađenih životinjskih koža. Svaki put kada otvorite drugu tačku za sinhronizaciju, dobijate informacije o tome gdje i kakve životinje se nalaze u obližnjoj regiji - ovo znanje vam omogućava da uštedite vrijeme i ne lutate uzalud kroz džunglu. Kao i u slučaju poboljšanja broda, najbolje bi bilo da otvorite meni zanata i otprilike zapamtite koje komponente su vam potrebne za kreiranje određenih predmeta, a lovite strogo ciljano, a ne situaciono. Tako cool.

Najrjeđi plijen su kože i kosti kitova i morskih pasa: treba ih loviti na otvorenom moru, a ne nalaze se na svakom koraku. Pazite na oznake na karti i galebove koji kruže nad staništima morskih stvorenja koja su vam potrebna. Prije nego krenete u lov, uvjerite se da su oklop čamca i maksimalan broj harpuna razvijeni do manje-više pristojnog nivoa: ponekad morski pas može pokidati konopac i uzvratiti, a bolje je ili ga brzo ubiti ili budi spreman za odbranu.

Ubijte sve templare

Nakon što se smjestite na Veliku Inaguu, priča će vas voditi kroz ključne lokacije na otoku i otkriti templarsko odijelo zaključano u kavezu. Na njemu se nalazi pet brava: prva se odmah otvara, ključevi za ostale četiri moraju se pronaći - za to morate pronaći i ubiti još četiri templara. Bićete obavešteni i lokacija odgovarajućih zadataka će biti označena na mapi - izdaju ih ubice, a pre nego što ubijete svakog čuvara ključeva potrebno je da završite četiri misije u blizini Havane, Nassaua i Kingstona.

Najteži dio će biti pronaći posljednjeg ubojicu: potražite ga na Kajmanskim ostrvima, zapadno od Jamajke. Na svom putu do tamo, ne gubite budnost: zonom patroliraju izuzetno jaki brodovi koji će vas juriti dok ne poginu, pa se pobrinite da čavka ima ugrađene topove i oplatu trupa. Kada pronađete sve ključeve, vratite se u Veliku Inaguu. Templarski oklop uvelike povećava Edwardovu odbranu.

Izazovite legendarne brodove

U dvorištima globalne mape, u gustoj magli, pasu brodovi nivoa 75 - ovo su najveći, najzlobniji i oklopljeni brodovi u igri. Napadati ih bez dobre pripreme je beskorisno: nekoliko rafala iz bočnih topova jednog takvog čudovišta raznijet će čavku u komadiće, a to nije stvar taktike ili manevriranja. Potražite nacrte, sistematski poboljšavajte vlastiti brod na najviši mogući nivo i rizik će se smanjiti - ali moguće je: koliko god vam se vaš brod činio cool, pored legendarnog broda izgledat će kao obično korito.

Beskorisno je razmjenjivati ​​udarce sa ovim čudovištima. Najbolja taktika je da ostanete dovoljno blizu da izbjegnete pogotke iz dalekometnih minobacača, i malo iza, stalno zaobilazite neprijatelja kako biste ga spriječili da se okrene u stranu i ispali rafal iz bočnih topova. A sa zapaljivim buradima se nekako može nositi. U tom kontekstu najviše će vam pomoći moćni frontalni topovi koji pucaju lancima.

U igri su četiri legendarna broda. Nakon što sve uništite, otvorit ćete novi način napada za čavku.

Više praktični saveti sa ilustrativnim primjerima koje možete pronaći - tokom prolaza, Stas je obraćao pažnju na bitke, besplatna igra i svakakve trikove. Zanimljivo je.

Jo-ho-ho i bure ruma dragi čitaoci. Danas ću vam reći o jednom od najboljih i jedinstvene igre iz serije Assassin's Creed. Predstavljam vašoj pažnji recenziju Assassin 4.

Konačno, Ubisoft se udaljio od uobičajene dosadne igre i napravio nešto zaista novo. Slažete se, jeste li umorni od toga da satima trčite po praznom svijetu i usput ispunjavate sporedne zadatke?

AT Assassin's Creed 4 Black Flag programeri su uključili potpuno novu mehaniku interakcije sa okruženjem. Sada ćete moći putovati i proučavati kartu ne samo na kopnu, već iu moru, hvatajući brodove na putu zarad plemenitog plijena. Dinamična promjena vremena zadat će mnogo problema igraču, jer će osim valova koji pokrivaju vaš brod, biti i tornada koji će čavku poslati na dno za nekoliko sekundi.

U svojoj recenziji Assassins Creeda 4, reći ću vam zašto je ovaj dio serije toliko upao u srca fanova i gejmera širom svijeta.

Novi pravac u priči

Dobrodošli na Karibe. Nakon tmurnog i hladnog sjeverna amerika tokom revolucije, gde su se odvijale radnje trećeg dela, prenosimo se na topla i sunčana ostrva u zlatnom dobu piraterije.

Morat ćete igrati za nemoralnog, ali vrlo harizmatičnog Edwarda Kenwaya, koji nije upoznat s ideologijom i principima bratstva Assassin. Tokom jedne od pomorskih bitaka, naš junak je poražen, nakon čega je bačen na obalu ostrva.

Ovdje ulazimo u okršaj s jednim od ubojica, ubivši ga, oduzimamo mu odjeću i nalazimo bilješku iz koje Edward saznaje da je žrtva krenula u štab templara na izdajničku misiju.

Osjećajući priličnu zaradu, gusar se navikne na ulogu, ukrade brod privezan u blizini, nazove ga "Čavka" i krene u avanturu, još ne shvaćajući da se miješa u stoljetni rat između dva reda. Ovdje počinje dugo putovanje Edward Kenway.

Zanimljivo! Na putu ćete sresti istorijske ličnosti, od kojih će jedna biti Edward Teach, poznat kao "Crnobradi". On će biti jedan od ključnih likova u igri, koji će igrati značajnu ulogu u životu našeg heroja.

Najspektakularniji dio igre

Pomorske bitke- to je ono zbog čega ja i milioni igrača širom svijeta smatramo Black Flag najbolji dio serije. Kroz istoriju industrija igara možete na prste izbrojati igre u kojima možete bezbedno proći kroz more na brodu, istražiti ostrva i ukrcati se na neprijateljske brodove.

U četvrtom dijelu ubojica, brodske bitke su implementirane nevjerovatno lijepo i zanimljivo. Jednostavne kontrole vam omogućavaju da uživate u cijelom procesu, a da vas ne ometa kontrola svakog detalja broda.

Hvala za odličan izbor jezgra, visoka dinamika, razorivost brodova i prekrasni efekti pri susretu sa sljedećim brodom, vrlo je teško odoljeti ispaljivanju minobacača u njegovom pravcu. Istovremeno, dinamična promjena vremena čini bitke nevjerovatno spektakularnima, dodajući im pogon i složenost.

Kada je riječ o ukrcavanju, onda se ovdje gubi dar govora. Zvonjenje sablji, pucnji iz pištolja, borba između timova, čine hvatanje broda vrlo zanimljivom aktivnošću.

Želio bih recenzirati Assassin 4 samo sa pozitivnu stranu, ali, nažalost, igru ​​je napravio Ubisoft i nije bila bez grešaka i nerealnosti. Nakon teške borbe sa neprijateljskim vodećim brodom, naša čavka je skoro uništena, ukrcavamo se na brod i nakon zarobljavanja biramo da popravimo naš brod. O čudu, za 10 sekundi vraćamo skoro potopljenu fregatu u savršeno stanje. Mnogi će reći da samo zajebavate, to je igra, da, ali ne zaboravite da ova mehanika omogućava Edwardu da se sam bori protiv cijele armade brodova, što uvelike pojednostavljuje igru ​​i čini igru ​​nezanimljivom u nekim situacijama.

Možete li se sjetiti barem jedne utakmice iz yubikova, gdje je sve bilo savršeno? Na primjer, ne mogu. No, unatoč tome, uspjeli su pokazati da se čak i skoro mrtva serija može oživjeti dodavanjem malo novog sadržaja.

Uvek postoji nešto za uraditi

Samo prolaskom kroz priču, igra se može završiti za nekoliko desetina sati. Ali to nije razlog zašto volimo seriju Assassins Creed, zar ne? Glavna karakteristika ova igra je postala velika otvoreni svijet u kojoj bismo se mogli kretati bilo gdje. Ali u posljednjim dijelovima sve je već postalo dosadno, i Dodatni zadaci postao monoton i dosadan.

U Assassins Creedu 4, programeri su uspjeli nadmašiti sebe. Imate pristup ogromnoj lokaciji sa puno misterija, tajni i događaja. Slažete se, ponekad postane dosadno samo puzati kroz zaplet, ubijati templare i besciljno jahati konja između gradova.

Ali sada vam neće biti dosadno, jer možete:

  • Uključite se u borbu s neprijateljskom galijom da dobijete profit i resurse potrebne za nadogradnju čavke.
  • Potražite blago gdje možete dobiti jedinstvene nacrte za nadogradnju vašeg broda.
  • Napadnite jednu od utvrda, nakon čijeg zauzimanja će se otvoriti dio karte i svi nadolazeći događaji.
  • Za lov na jaguare, ajkule, kitove i druge životinje i ribe. Resursi dobijeni od njih pomoći će vam da nadogradite Edwardovu opremu.
  • Istražite podvodne znamenitosti i potopljene brodove.
  • Opremite luku vašeg ličnog ostrva Nassau.
  • Pljačkajte skladišta sa zalihama.

Pored svega ovoga, u uglovima mape nalaze se 4 legendarna broda, koje samo pravi gusar može uništiti. Ali rudarenje je vrijedno truda.

Da biste završili igru ​​100%, trebat će vam najmanje sto sati provedenih na morskim prostranstvima karipskih ostrva.

Nova kancelarija Abstergo

A kako bi igra o atentatorima mogla bez povratka savremeni svet. Sada nam se nudi heroj koji nema lice, ime, pa čak ni pol. Za sve vreme provedeno van animusa, lutamo po zgradi Abstergo, usput hakujemo kompjutere kolega, gde možete pročitati Zanimljivosti o eksperimentima.

Sama zgrada više liči na ured Ubisofta nego na zlokobnu korporaciju vitezova templara. Sve je vedro i šareno, ali veoma dosadno. U Assassin 4, programeri nisu mogli implementirati zanimljiv gameplay stvarnom svijetu, pa je bolje da u ovom trenutku samo trčimo što prije i vratimo se na otvorene prostore Karipsko more.

Sumirajući svoju recenziju Assassins Creed 4 Black Flag, želio bih reći da se igra pokazala zanimljivom i zaraznom. Programeri su uspjeli prenijeti atmosferu piraterije i stvoriti jedinstvenu igru. Ovdje uvijek možete pronaći nešto po svom ukusu, za šta ćete potrošiti više od desetak sati.

Kako nabaviti odijelo Maja?

Kostim Maja nalazi se u drevnom hramu Maja. Možete ga dobiti ako sakupite da riješite sve zagonetke Maja i skupite kamenje. Odijelo odlično štiti od metaka, praktično se ne probija.

Gdje pronaći kamenje Maja?

Kao što je gore spomenuto, kamenje je iskopano iz stela Maja. Stele nisu vidljive na globalnoj karti, ali su vidljive na karti terena. Mogu se vidjeti koordinate stela i, shodno tome, kamenje

Gdje su misije lova na templare, misije ubica?

Misije su vidljive na globalnoj mapi u igri. Ako nisu prikazani na vašoj mapi, onda najvjerovatnije jednostavno još niste stigli do mjesta u priči s kojeg možete početi da ih izvodite i oni će se početi prikazivati ​​na vašoj mapi. Da biste dovršili ove zadatke, pogledajte post. Ove misije su završene kako biste prikupili svih 5 ključeva od kaveza sa templarskim oklopom.

Gdje mogu pronaći 5 templarskih ključeva?

vidi pitanje iznad

Kako tražiti karte s blagom, zakopane škrinje?

Gdje mogu naći kožu bijelog kita?

Bijeli kit ne živi na jednom mjestu. Pojavljuje se na mapi neko vrijeme. Ne znam da li se pojavljuje na cijeloj mapi Zapadne Indije u Assassin’s Creedu 4, ali šta je u Guarico Bayu može se vidjeti na ekranu ispod. Također dostupno u trgovinama mješovite robe.

Bijeli kit

Gdje tražiti kožu crvenog urlika?

Providencia. Koordinate možete vidjeti na snimku ekrana. Također dostupno u trgovinama mješovite robe.

lokacija crvenog urlikatelja

Gdje tražiti taverne?

Taverne su prikazane na karti područja u obliku pintogram-boce. Na primjer, lokacija taverne u Kingstonu na mapi:

taverna u Kingstonu

Da li je moguće promijeniti brod?

U igri je samo jedan brod - čavka. Dakle, brod se ne može ni na koji način promijeniti, ali u misiji "Devil's Advocate" možete upravljati brodom "Queen Anne's Revenge"

Zašto poslati brod u flotu?

Nakon ukrcaja na brod, možemo popraviti čavku ili poslati zarobljeni brod u flotu Kenwaya. Ovo je neophodno kako biste imali što više u voznom parku više brodova sa kojim možete poslati robu i dobiti dodatni novac za to. i sigurnim trgovačkim putevima. Općenito, ako otvorite "Kenway flotu", onda ćete sve sami razumjeti.

Kako otključati Kenvejevu flotu u igrici Assassin's Creed 4?

Ne na piratu. Da biste otvorili flotu, potrebno je da se povežete na UPlay server. Ako ste povezani na server, onda je Kenwayeva flota u kapetanovoj kabini na čavki

Upravljanje voznim parkom ne radi?

Odgovor na pitanje možete vidjeti iznad. Najvjerovatnije ti piratska verzija igre ili se još niste povezali na UPlay server.

Kako snimati teška jezgra?

Potrebno je pogledati u pravcu neprijatelja i bez ciljanja pritisnuti lijevu tipku miša. Teške topovske kugle ispaljuju se iz neposredne blizine. Na animaciji je primjetno kako izbačene jezgre gore.

Temple Statue Mystery

Podižemo plavi kamen gore, skrolujemo krug tako da plava traka stoji samo ispod kamena. spustite plavi kamen na sredinu plave trake. Na mjestu gdje je bio plavi kamen sada skrolujemo crveni i podižemo ga. Zatim pomičemo krug s crvenom prugom i spustimo kamen na njega. Zatim spustite zeleni kamen na plavu traku.

Ubijte čuvare tako što ćete ih razoružati

Borimo se sa čuvarima na šakama, koristimo udarce "napadamo" "probijamo odbranu"

Oslobodite gusara prije nego što bude obješen.

Morate pucati u konopac.

posjeti stare prijatelje

Kada se bavimo signalnim zvonima na teritoriji zatvora, u blizini plaže vise dva kaveza, u jednom od njih je kostur Jacka Rackhama. Nadalje, već unutar zatvora, Wayne sjedi iza rešetaka.

Dio 1
Cape Bonavista
juna 1715

Memorija 1
"Edvard Kenvej"

Prije dvije godine Edward Kenway je otišao za besplatnim kruhom, obećavajući svojoj voljenoj Caroline da će se vratiti i živjeti kao bijelac. Jednog dana napadnut je gusarski brod na kojem je Edward radio. U trenutku okršaja, na jednom od neprijateljskih brodova primjećujemo ubojicu. Dolazimo do kormila i preuzimamo kontrolu nad brodom. Bočni topovi imaju ograničeno vidno polje, tako da uvijek pokušavamo okrenuti brod bočno prema neprijateljima. Nemajući vremena da se raduje pobjedi, bure baruta na brodu se gotovo momentalno zapale. Iskoristivši paniku, atentator ubija kapetana, nakon čega dolazi do eksplozije.

Steed Bonnet.

Izdižemo se na površinu i stižemo do obale. Iscrpljeni i ranjeni atentator traži pomoć da ga odveze u Havanu. Uplašen, ne razumijem zašto, skriva se u džungli. Trčimo stazom, prelazimo ponor uz most i prelazimo vodu. Penjemo se na sam vrh drvenih konstrukcija. Po želji se možete popeti na vidikovac i uskladiti se s terenom. Uskačemo u plast sijena i nastavljamo jurnjavu. Nakon udarca, potjera će ući u završnu fazu. Sustižemo ubicu Duncana Walpolea i upuštamo se u borbu s njim. Koristimo kontranapade i tehnike za probijanje odbrane. Pošto smo porazili neprijatelja, iz njegove torbe dobijamo pismo od guvernera Laureana Torresa y Ayale. On čeka Dankana sa vrednim kartama i neobičnom kristalnom kockom u Havani. Guverner ne poznaje Duncana iz viđenja, pa neće biti teško imitirati ga.

Odjeveni u kostim ubice, dolazimo do zabranjene zone. Kraljevska garda je zarobila trgovački brod, a straža drži trgovca. Skačući u hrpu lišća, čekamo trenutak kada je neprijatelj u blizini. Zviždimo da bismo privukli njegovu pažnju i nakon toga brzo i nečujno se obračunali s njim. Možete se sakriti i u gustim šikarama. Približavamo se pojedinačnim neprijateljima, namamimo ih zviždukom i neutrališemo. Preostalu trojicu ćemo uništiti grubom silom, iznenada napadajući s leđa. Upoznajte trgovca Steed Bonneta. Predstavljamo mu se kao Duncan. Kapetan je poginuo, pa ćemo mi voditi brod. Doplivamo do njega, stajemo na kormilo i izlazimo iz uvale. Na oštrim zavojima usporavamo kako se ne bismo nasukali ili zabili u stijene.

Sadašnjosti

Projekat Pattern 17 proučava sjećanje na DNK Desmonda Milesa nakon njegove smrti. Konkretno, kao novi zaposleni, morat ćemo uroniti u život pirata-ubice Edwarda Kenwaya. Na zahtjev Melanie, gledamo lampe iznad ekrana i u podu. Pratimo vođu do recepcije. Nakon što ste primili komunikator, uključite čudesni uređaj i nastavite pratiti Melanie. Kontaktiramo ikonu unutar lifta i pritisnemo dugme naznačeno na ekranu tableta. Upoznajte šefa - Olivijea Garneaua. Nastavimo na radno mjesto, gdje imamo naš lični Animus, i spojimo se na sistem.

Dio 2
Havana, Kuba
jula 1715

Memorija 1
"Jolly Havana"

Steed je pregovarao sa španskim trgovcima o prodaji šećera. Pratimo trgovca do lokalne konobe. Na putu ćemo svratiti u prodavnicu oružja i kupiti oštricu engleskog mača. Penjemo se na krov crkve, pa na vrh tornja i sinhronizujemo se sa terenom. Lopov je napao Steeda i uzeo mu torbu. Skačući dole, jurimo u poteru za beguncem. Da biste izvršili dodatni zadatak, trebate skočiti na džeparoša i oboriti ga na zemlju, ali ga ni u kojem slučaju nemojte ubiti! Pretražujemo tijelo i vraćamo se Stidu, koji nas već čeka u blizini kafane. Koja vrsta pića može bez borbe? Napadamo protivnike u napadu. Izvodimo nekoliko bacanja, ozljede i nokaut. Ostalo završavamo na bilo koji način. Stražari su dotrčali na buku. Upotrijebite dimnu bombu, popnite se na krov i napustite crveno područje na minimapi što je prije moguće. Trudimo se da ne zapnemo za oko drugim čuvarima kako ne bismo morali nadoknađivati ​​dodatne metre.

Memorija 2
"Ali šta je sa mojim šećerom?"

Šetajući kroz Abstergo, ne možete a da se ne osjećate kao da ste u uredu programera igre.

Nađite se sa Steedom u luci. Takođe se dobro snašao. Doznajemo da je torba sa materijalima namijenjena guverneru bila u rukama čuvara. Eagle Vision vam omogućava da brzo uočite mete i neprijatelje u gomili. Mogu se i označiti tako da ne budu zanemarene, čak i ako se kriju iza zgrada. Dovoljno je samo pogledati u njihovom pravcu nekoliko sekundi da to popravite. Odmah angažujemo plesače i progonimo stražare. Djevojke će biti odlična maska, pružajući neupadljivo kretanje. Plesači mogu omesti stražare koji se grade duž prolaza. Jednom će biti dovoljno da se završi dodatni zadatak. Takođe se ne isplati stalno koristiti njihove usluge. Mnogo je brže i jeftinije kretanje po krovovima. Stražar susreće izvjesnog gospodina koji je odveden kod kapetana Mendoze. Zvona će najaviti početak vješanja. Bez odlaganja jurimo ka golovima. Kada zastanu, mi ćemo se izgubiti među grupom plesača i, ne napuštajući označeni prostor, prisluškivati ​​razgovor.

Nakon vješanja, slijedite kapetana. Neće dugo ostati u zabranjenoj zoni - bolje je ne ići tamo. Samo ako sa nama nema plesača koji će ometati stražare u pokretu da stignemo kapetana i opljačkamo ga s leđa. U prvoj opciji trebate slijediti kapetana i, čim u blizini nema stražara, počinite krađu.

Zaobilazimo tvrđavu sa desne strane, doplivamo do zida i visimo na ivici kod bočnih vrata. Jedan od čuvara stalno izlazi. Čim se vrati unutra, pratimo ga i neutraliziramo oba stražara jednog po jednog, prikradajući se s leđa. Pratimo ostale neprijatelje kroz mini-mapu. Prolazimo u susjednu sobu i kroz prozor izlazimo. Skočivši na gredu, izvlačimo se za gornju platformu, skačemo na susjednu platformu, spuštamo se niže i skačemo na sljedeću gredu. Penjemo se na platformu, čekamo neprijatelja i spuštamo ga. Na mini-mapi pratimo poglede stražara. Kada se okrenu, morate imati vremena da se podignete i odete do kutija. Strelci nas pažljivije posmatraju, ali ako neko vrijeme stanete iza zaklona, ​​zaboravit će na nas. Idemo do sobe i vraćamo torbu. Skrećemo desno, skačemo u vodu i susrećemo se sa Steedom na molu.

Memorija 3
"Gospodine Walpole, pretpostavljam?"

Dolazimo do guvernerovog imanja i krećemo do streljane. Upoznajte Woodsa Rogersa i Juliena Ducassea. Prije susreta s Laureanom, vježbajmo gađanje. Pogodili smo sve navedene ciljeve. Zatim stupamo u interakciju s Woodsom i ponovo prolazimo kroz mete, ali sada na ograničeno vrijeme. Prije toga, najbolje je potpuno napuniti oružje. Stojimo otprilike u sredini za najbolji pogled. Nakon uspješno završenog testa, komuniciramo sa Julienom i pratimo vlasnike. Pripremili su nam oglede u kojima ćemo morati uništavati mete uz pomoć skrivene oštrice. Prilazimo bilo kojoj meti i koristimo oštricu. Skrivajući se u plastu sijena, napadamo obližnju metu. Dalje se miješamo sa gomilom u blizini zgrade i, ne napuštajući je, napadamo metu. Penjemo se na krov, gledamo prema meti i pritiskom na odgovarajuće dugme pogađamo je u skoku. I posljednja stvar: brzo krećemo prema meti i u bijegu je probijamo snažnim udarcem.

Guverner Laureano Torres.

Duncan je izdao bratstvo ubica i odlučio da se pridruži strani templara. Woodson lovi i istrebljuje pirate, a Julien prodaje sve vrste oružja: od običnih oštrica do teških topova. Predajemo karte i kristalnu kocku guverneru. Na tajnom sastanku svi smo inicirani u templare. Tada će peć otići u zaboravljenu opservatoriju u Zapadnoj Indiji. Postoji nešto moćne moći što vam omogućava da pratite svaku osobu na Zemlji. Mudrac po imenu Roberts pao je u ruke templara, koji ima vrijedne informacije o lokaciji opservatorije. Dok se razgovor ne završi, pljačkamo Woodsona, Juliena i Lauresne, približavajući im se s leđa.

Memorija 4
"Čovjek zvani Sage"

Osim templara, Roberts je od velikog interesa i za ubice. Pratimo saveznike do Toresove kuće. Kada atentatori napadnu, jednog od njih ubijemo hicem iz pištolja. Trudimo se da ne idemo daleko od Toresa, kako bismo ga, ako je potrebno, zaštitili. Zahvaljujući naporima protivnika, Mudri čovjek uspijeva pobjeći. Pojurimo za njim. Da biste izvršili dodatni zadatak, morate ga napasti odozgo. I sam bjegunac se često penje na krovove zgrada. Kada se spusti, imaćemo priliku da ga sustignemo i skočimo. Često pritisnemo odgovarajuće dugme kako ne bismo propustili trenutak. Za dobar rad dobijamo nagradu od guvernera.

Memorija 5
"Ima li pritužbi?"

Nakon razgovora sa Steedom o moći moćnog artefakta unutar opservatorije i izgledima nakon njegove prodaje, idemo do Mudraca. Nakon prodora u zabranjeno područje, uništavamo pojedinačne stražare. Obavezno napravite tri ubistva dok ste u gustoj travi, ako je potrebno, mamite protivnike zviždukom. Dolazimo do zelene zone, aktiviramo orlovski vid i pratimo žutu metu. Nakon što ga neutraliziramo, pretražimo tijelo i uzmemo ključ.

Popnite se uz zid lijevo od stepenica. Čekamo neprijatelja i kada se približi, spuštamo ga. Idemo naprijed duž lijevog zida. Pratimo stražare na mini-mapi i trudimo se da ih ne ostavimo za sobom. Došavši do sljedećeg zida, penjemo se na kolica. Otključavši vrata, nalazimo ubijene stražare. Mudrac nije ovdje, ali je stigao Tores i optužio nas da smo ga pustili.

Memorija 6
"Srebrna flota"

Zajedno sa prijateljem u nesreći oslobađamo se okova pritiskom na prikazano dugme. Stojimo blizu kutija na prolazu, zviždimo i neutraliziramo neprijatelja koji se približava. Trčimo do sljedećeg ugla, pazeći da je stražar u krajnjoj poziciji. I poslednji protivnikčekamo blizu kutija lijevo od prolaza. Uzimamo svoje stvari sa stola.

Sada nam treba brod i posada gusara. Izlazimo na palubu i djelujemo prema vlastitom nahođenju - tajno ili u otvorenoj borbi. Druga opcija je mnogo lakša i brža. Prva opcija uključuje skrivanje iza uglova i dugo praćenje rute stražara. Svaki brod sadrži zarobljene pirate. Za glavni zadatak dovoljno je osloboditi osamnaest ljudi + pet za dodatni. Krećemo se s jednog broda na drugi duž jarbola ili vode. Nakon što smo završili sa oslobađanjem, prelazimo na spomenuti brig i vršimo njegovo hvatanje. Stojimo na čelu i idemo do naznačene tačke. Oduprijeti se flotili koju predvode brodovi je izvan naše moći. Stoga napuštamo crveno područje što je prije moguće, istovremeno pucajući na fregate iz raznih topova. Pratimo vremenske pojave na mini-mapi. Zaobilazimo tajfune i unaprijed okrećemo brod da se suoči sa valovima ubica kako bismo ih savladali bez oštećenja i gubitka posade.

Memorija 1
"Novi kapetan"

Adewale nije zadovoljan Edwardovim unapređenjem u kapetana. Kao kompenzaciju, nudimo mu da izabere bilo koju poziciju na brodu. Slaže se sa intendantom. Brig zovemo "Čavka" - u čast ptice iz Edvardovog detinjstva. Po savjetu Adewalea, idemo na najbliže ostrvo da popunimo zalihe hrane i vode. Ostavljamo brod blizu obale i sami plivamo do ostrva. Upucaćemo jednu od iguana iz pištolja. Mogu se naći na samoj plaži. Ubit ćemo jednog od ocelota skokom sa drveta. Na ostrvu ima mnogo srušenih stabala. Penjemo se na jedan od njih i čekamo plijen. Nakon klanja sva četiri tijela, otvorit će se glavni meni. Odaberite "Crafts", napravite futrolu i poboljšajte zdravlje. Vraćamo se u zatvor, komuniciramo sa Adewaleom i uzimamo pištolj.

Nassau, Bahami
septembra 1715

Memorija 2
"Otvori"

Upoznajte se s prijateljima Edwardom Thatchom (Crnobradi) i Benom Hornigoldom. Obojica su ozloglašene ličnosti u gusarskom društvu. Našem brigadu još uvijek treba svježa krv, pa tražimo kandidate. Svi su označeni na mini-mapi. Dolazimo do naznačenih tačaka, obračunavamo se sa stražarima i regrutujemo pirate. Troje treba ubiti, nakon razoružavanja. Ne treba da imamo oružje u rukama, borimo se šakama. Protunapadamo napadače i kliknemo na dugme "Deslim". Nakon što smo popunili posadu, idemo na vješala. Odabiremo s leđa i, ne ulazeći u crvenu zonu, ciljamo na konopac i pucamo u njega. Nakon što smo uništili stražare, oslobađamo zarobljenika i vraćamo se u kafanu. Pričamo našim prijateljima o opservatoriji. Oni su skeptični prema ideji pronalaska moćnog artefakta, preferirajući opipljiviji plijen zlata.

Memorija 3
"Pljačka i pljačka"

Dobivši podršku Bena, idemo na otvoreno more. On će nas naučiti osnovama pomorske bitke i ukrcavanje na već razbijene brodove. Gledamo kroz špijun, pronalazimo škunu i označavamo je. Na sva jedra jurimo ka cilju. Svaki brod ima statusnu traku, koja zauzvrat prikazuje malu crvenu traku. Ako pretjerate sa granatiranjem, onda će brod potonuti i tada ćemo dobiti samo polovinu tereta. Ako ne dovedete do krajnosti, već na vrijeme zaustavite vatru, tada možete doći blizu broda i početi se ukrcavati. Dok gusari pokušavaju nabaciti kablove na neprijateljsku škunu, mi ćemo koristiti sokonet blizu kormila. Da biste izvršili dodatni zadatak, morate ubiti tri protivnika oružjem. Prelazimo na neprijateljski brod, obračunavamo se sa preostalim članovima posade i vršimo zarobljavanje broda.

Edward Thatch (Crnobradi).

Nakon što smo popravili čavku, nastavljamo s pljačkaškim napadima na sve iste škune. Ne zaboravite da spyglass pomaže da se unaprijed odredi kakav teret brod nosi. Da biste izvršili dodatni zadatak, trebate nabaviti dvadeset bačvi ruma. Dobivši potrebnu količinu tereta, krenuli smo u Salt Key. Vežemo se kod mola, trčimo do klupe i uzimamo čvrsti trup za čavku.

Memorija 4
"Pod crnom zastavom"

Idemo na rudarenje metala. Koristimo teleskop da pronađemo brodove koji nose teret koji nam je potreban. Trebaće nam i trideset vrećica šećera. Iznad trake statusa broda je još jedna mala traka. Nakon što se napuni, ratni brod će se zaustaviti da pomogne trgovačkim brodovima. Odlikuje ga izuzetna spremnost i može odbiti najzloglasnije pirate. Sljedeći korak će biti napad na ratni brod. Pre ili kasnije će nas pronaći. Ne izlažemo se ovnovima, aktivno pucamo iz bočnih topova, a onda pucamo na slaba mjesta iz falconeta. Nakon zarobljavanja broda, vraćamo se u Salt Key i podmićujemo lokalnog službenika da se riješi loše reputacije. Nabavljamo još jednu nadogradnju za Jackdaw - bočne puške. Ovaj put ćemo to učiniti iz brodske kabine.

Memorija 5
"Žetva šećerne trske"

Uz podršku Jamesa Kidda, idemo do čovjeka Petera Beckforda, koji će nas odvesti do jedne od brojnih plantaža. James će skrenuti desno, a mi ćemo ići naprijed i aktivirati orlovski vid da prepoznamo advokata Beckforda. Držimo distancu i slijedimo metu, ako je potrebno, miješajući se s gomilom i skrivajući se u žbunju. U zabranjenu zonu uopšte nije potrebno ulaziti; pogledamo advokata i, čim se pojavi tajmer, brzo se vraćamo na "Zoru".

Stojeći za kormilom, počinjemo poteru za metom na vodi. Ulaskom u zabranjeno područje izbjegavamo sudare s neprijateljskim brodovima. Zaobilazimo ih po kilometar, jer niko ne zna u kom pravcu će se odvažiti da plivaju. Da izvršimo dodatni zadatak, ne smijemo biti otkriveni. Privezujemo se na obližnji mol iza progonjenog broda. Imamo tačno pedeset sekundi da dođemo do advokata. Brzo jurimo na prvo zvono i u bijegu neutraliziramo dva čuvara sa skrivenim oštricama. Onesposobimo zvono i dođemo do grmlja blizu mete. Bez napuštanja označene zone, idemo u poteru za advokatom. Kad se raziđe sa stražarom, ispred njega, bježimo u žbunje kod drugog zvona. Nakon što advokat ukori pijanicu, čekamo njegov odlazak i neutrališemo neprijatelja. Skladište je zaključano, pa idemo do tornja i uz pomoć orlovskog vida izračunavamo vlasnika ključa. Kao i obično, sakrivamo se u žbunje duž puta stražara, namamimo ga zviždukom i uništavamo. Otključavamo vrata skladišta i preuzimamo veliku količinu tereta.

Memorija 6
"Dobra odbrana"

Prije nego započnemo zadatak, dobivamo poboljšanje za Jackdaw - teške topovske kugle za topove. Municija se može kupiti od lučkih kapetana u luci. Zajedno sa Crnobradim krenuli smo u potragu za brodom La Arca del Maestro. Dolazimo do crvene zone i odmah prelazimo na zelenu. Neće biti lako ne primijetiti takvog kolosa. Njegovo vidno polje se proteže stotinama metara. Međutim, mi koristimo špijun i označavamo bojni brod šezdesetog nivoa. Držimo distancu od njega i vodimo poteru bez sudara sa drugim neprijateljskim brodovima.

James Kidd.

Ispred nas, Charles Vane, stari znanac Crnobradog, napada brod. Pošto je pretrpeo fijasko, "La Arca del Maestro" svu svoju moć okreće i protiv nas. Na svim jedrima krećemo se po teritoriji, izbjegavajući oštećenja od minobacača. Hvala za velika brzina, moći ćemo na vrijeme napustiti zonu granatiranja. Španski brodovi će uskoro stići. Uništimo dva sa teškim jezgrima. Da bismo to učinili, plivamo bliže protivnicima i, bez ciljanja, pucamo iz topova na brodu. Još dva broda moraju biti uništena jednim rafalom iz topova. Neprijatelje ostavljamo sa minimalnom količinom zdravlja. Što duže držimo dugme za nišanjenje, to će jezgre više letjeti. Naciljajući, pucamo skoro odmah da pokrijemo što veće područje i pogodimo nekoliko neprijatelja.

Dok smo se borili, glavni brod je uspio pobjeći. I otišao je na ostrvo koje kontroliše Julien Ducasse.

Nakon gledanja scene, koristite navigacijske tipke da dođete do kraja broda i uhvatite volan. Sada je naš zadatak da potopimo neprijateljske brodove. Okrenite kameru da vidite lokaciju neprijatelja. Približavajući im se za dovoljan pogodak pušaka, okrećemo miša i gledamo preko bočne strane broda, ciljamo desni klik miša i pucaj lijevom. Na mini-mapi hvatamo ostale brodove i uništavamo ih.

Na palubi su zapaljena burad baruta. Eksplozija se očekivala. Gledamo sećanje na Edwarda. Probudivši se, Ed ispliva na površinu. Pratite oznaku cilja da plivate na obalu. Sljedeća scena će početi. Potjerajte ubicu u bijegu. Nakon što pretrčate drveni most, popnite se na utvrđenje sa cvijećem do samog vrha i preskočite lozu na drugu stranu. Evo prve kule. Popnite se i sinhronizirajte.

Napravite skok vjere, kako se prvobitno zvalo, u hrpu lišća, a zatim trčite za ubojicom koji se pojavi na horizontu. Popnite se na drugu drvenu konstrukciju i trčite uz drvo da skočite u vodu. Tamo će gledati i pucati u Edwarda. Sad je Edward ozbiljan. Trčite za njim, ne u svrhu interesa, već u svrhu ubijanja. Kada stane, izvodimo seriju udaraca sa dva mača i neprijatelj pada na zemlju.

Nakon što je pročitao pismo pronađeno o ubici Duncana Walpolea, Edward je saznao da ga očekuju u Havani i mi pričamo o nagradi. Walpoleovo lice nikada nije viđeno, ali se prepoznaje po nošnji koja je karakteristična za Red. Edward odlučuje da zadrži odijelo i zaradi nešto novca.

Penjemo se na drvo i skačemo u vodu, sinhronizirajući točku. Dođite do mjesta gdje neprijatelji čuvaju lokaciju. Dok se skrivate u žbunju, zviždite na obližnje neprijatelje da ih odvratite i tiho ih ubijete/omamite a da vas ne vide. Skočite s jednog grma na drugi, eliminirajući neprijatelja i približavajući se zarobljenom trgovcu. Nakon razgovora s njim, morate doplivati ​​do broda, a zatim isplivati ​​iz zaljeva, manevrirajući između stijena i malih gomila pijeska.

Sekvenca 2

Memorija 1 | Sretna Havana

Dodati. zadaci:

- Zgrabi džeparoša

- Udaljite se od stražara bacajući dimne bombe

Nakon uvodnog kursa u Abstergo Entertainment i nazad do Animusa, pratite Steeda do prodavnice oružja. Novi prijateljželi sebi kupiti oštricu, ali neće zaboraviti ni na nas i pozajmiće nam par reala da kupimo mač. Da biste pronašli tavernu, popnite se na crkvu i sinhronizirajte točku.

Skačući u sijeno, morate uhvatiti lopova. Trčite za njim i kada se približite, pritisnite [E] da ga zgrabite. Nakon što se nađemo sa Steedom u taverni. Učitat će se scena.

Sada, slijedeći upute, naučite razne trikove, a zatim pobijedite zlikovce. Stražari će pohrliti na sve. Bacamo dimnu bombu (da biramo, bacimo - [F]), jurimo na curenje i napuštamo područje, skrivajući se ili ostavljajući potjeru.

Memorija 2 | Šta je sa mojim šećerom?

Dodati. zadaci:

- Unajmite plesače i ometajte čuvare

Nažalost, čuvari su zaplijenili šećer i uzeli Edwardovu torbu. Moramo vratiti karte. Da biste držali mete na vidiku, uključite Eagle Vision [V] i stavite stražu. Mete će biti označene žutom, a neprijatelji crvenom bojom. Unajmite plesače usput i pratite stražare kako biste se uklopili u gomilu i da vas ne vide kada se stražari okrenu.

Nakon što stražari uđu u zabranjeno područje, priđite dvojici vojnika na stubu i odvratite im pažnju uz pomoć plesača. Idemo pravo i penjemo se stepenicama, mnogo je zgodnije pratiti metu na krovovima. Slijedite označene mete do lokacije za prisluškivanje skačući s krova na krov i penjući se na drveće. Na mjestu unajmite plesače i ostanite u zoni do kraja razgovora.

Iz razgovora se ispostavlja da se šećer i druge stvari čuvaju u zamku. Prilazimo drvenoj platformi i pratimo kapetana. Najbolji način da uđete unutra je da se popnete na sanduke lijevo od glavnog ulaza i uđete unutra kroz krov. Skočimo u sijeno i čekamo kapetana. Uzimajući ključ, izlazimo. Morate ući u zatvor tvrđave.

Možete ponovo regrutovati plesače, odvratiti pažnju čuvarima na glavnom ulazu i ući unutra. Ali postoji lakši i kraći put. Lijevo od ulaza je drvo. Penjemo se na njega i skačemo do zida zatvora. Sa vanjske strane se penjemo lijevo do zida pored kojeg se nalazi naš marker. Da biste to učinili, morate skočiti do prozora ispod, proći kroz njih i ponovo se popeti gore. Stražar će stajati na ivici, brzo se dižemo i spuštamo u hodu. Cijelu stvar može primijetiti još jedan stražar koji stoji u blizini i početi sumnjati. Krijemo se iza kutija i zviždimo. Kad se približi, zgrabi i ubij. Mi smo u interakciji sa vratima i uzimamo svoja. Skačemo u vodu i vraćamo se u Steed Bonnet.

Memorija 3 | G. Walpole, pretpostavljam?

Dodati. zadaci:

-Završi Rogers Shooting Challenge

-Očisti džepove templara

Prolazimo na terasu guvernerove vile, slušajući odgovore čuvara o našoj osobi, tačnije o ličnosti pokojnog Duncana. Nakon što pogledate video, možete malo snimiti. Pogodi sve mete. Za 100% sinhronizaciju morate proći test. Glavna stvar u njemu je pucati brzo i precizno. Savjetujem vam da krenete s lijeve strane, jer će od te tačke sve mete biti vidljive.

Razgovarajte sa vlasnicima i pozovite Juliena Ducassea skrivene oštrice. Pratite ih do područja za obuku da pokažete svoje talente. Pokažite različite tehnike ubijanja, kao što je ubijanje iz zaklona, ​​iza ugla, u letu, itd. Kada završite, priđite vlasnicima i pratite ih do vile. Sljedeća scena će se aktivirati. Edward je dao artefakt Magistru.

Slijedi obred ulaska u Vitezove templare. Žele da nađu neku opservatoriju. Prema glasinama, tamo se krije oruđe nevjerovatne snage. Ovaj uređaj će omogućiti templarima da prate svaku osobu na Zemlji. Sve će postati jasno kada upoznaju Mudraca. Između valjaka, očistite džepove tri templara za 100% sinhronizaciju.

Memorija 4 | Čovjek koji se zove Mudri čovjek

Dodati. zadaci:

- Koristite pištolj u borbi

- Napadni Mudraca odozgo

Nakon sastanka sa templarima, pronađite senjora Robertsa, tj. Sage. Samo on može pronaći opservatoriju. Pratite templare. Kada ubice upadaju u zasjedu, štite metu, poželjnije je ubijati strijelce na krovovima pištoljem. I tako još par puta, dok ne aktiviramo sljedeću scenu. Ubice su ubili stražare i oslobodili Mudraca, koji je pobjegao. Pratimo ga preko krovova. Za 100% sinhronizaciju, morate skočiti na njega. Edward predaje trkača u ruke čuvara i prima svoju dugo očekivanu nagradu od Toresa.

Memorija 5 | Ima li pritužbi?

Dodatni zadaci:

- Izbjegavajte okršaje

Eliminišite dva obližnja čuvara na putu. Zatim pođite lijevom stranom do stepenica, skrivajući se u vegetaciji i zviždukom ometajući čuvare. Uključite Eagle Vision [V] i potražite metu. Treba nam čuvar koji nosi ključ od kaveza. Sići će niz stepenice i otići u žbunje, odmah ga ubiti i pretražiti tijelo.

Moramo osloboditi Mudraca. Popnite se na zid, idite opet lijevom stranom, trčeći od grmlja do grmlja. Ispred će biti kula. Ignorišemo to i već prolazimo desnom stranom do ciljnog markera.

Po ulasku u terasu, templari, predvođeni Torresom, pronalaze i razoružavaju Edwarda.

Memorija 6 | Srebrna flota

Dodatni zadaci:

- Ubijte 3 neprijatelja iza ugla

- Besplatna 23 gusara

Edward i crni prijatelj okovani su na brodu. Kliknite za otpuštanje. Nastavite do kraja držanja, uklanjajući neprijatelje iz ugla tako što ćete im zviždati. Uzmite svoju opremu i idite na palubu. Oslobodimo pirate da pođu s nama. Za punu sinhronizaciju potrebne su 23 osobe - to je sve.

Oslobodite gusare na kraju špila tako što ćete se riješiti neprijatelja. S lijeve strane će biti konopac za prelet do sljedećeg broda. Skočite na jednog od neprijatelja i očistite špil koristeći kombinacije. Dalje duž pramca broda, skočite do sljedećeg broda. Skačite na brodove dok ne oslobodite 23 gusara.

Koristite konopac da se pomaknete do broda gdje trebate ubiti kapetana. Zatim uzmite volan i ukradite brod. Gledamo na mini-mapu kako bismo odredili položaj neprijateljskih brodova i željeno odredište. Upotrijebite ugrađene topove da pogodite male mete i završite hitcima falconeta dok napredujete prema meti. Na putu ćete sresti talase ubice. Morate držati pramac broda uspravno, usmjeren prema valu kako biste izbjegli značajnu štetu. Cijela flota koja nas juri bit će potopljena i ostaće samo da izbjegne tajfune, približavajući se zelenoj oznaci.

Sekvenca 3

Memorija 1 | Novopečeni kapetan

Dodati. zadataka:

- Upucaj iguanu

- Ubiti ocelota u zraku


Prije dolaska u Nassau, Adewal je savjetovao da se opskrbe namirnicama na ostrvu Abaco. Nakon sletanja, pištoljem uhvatite potrebna živa bića i odrežite kožu.U meniju možete kreirati neke korisne stvari od kože životinja. Napravite pristupačnu futrolu za pištolj i poboljšajte Edwardovo zdravlje. Zatim se vratite na brod u Adeval i uzmite drugi pištolj. Sada je moguće napraviti seriju snimaka naizmjeničnim pritiskom na dugme. Plivajte do sljedećeg markera da stignete do Nassaua.

Memorija 2 | Otvoreno zapošljavanje

Dodatni zadaci:

-Ubijte 3 neprijatelja tako što ćete ih razoružati

-Spasi gusara tako što ćeš slomiti konopac metkom

Nakon što se spustite na zemlju, idite u bar da upoznate Adewalea i stare prijatelje. U ovim krajevima morate regrutovati tim za čavku, ali kraljevska flota hoda posvuda.

Oslobodite nekoliko grupa gusara i idite do kamene utvrde na vrhu brda da pronađete vješala. Moramo spasiti gusara koji će biti obješen. Pucaj u konopac pištoljem. Ubijte sve čuvare i vratite se u kafanu.

Memorija 3 | Pljačka i pljačka

Dodatni zadaci:

-Ubiti 3 mornara sokolom

-Ukradi 20 sanduka ruma

Nakon razgovora s Thatchom i Hornigoldom, isplovite na brod da naučite nove stvari. Izvadite špijun [E] i pronađite škunu. Kada se dovoljno približite, jedan volej i hitac sokola bit će dovoljni da je ukrcate.

Koristite Chain Cannonballs da napravite manje štete na malim brodovima. Zatim se približite brodu da počnete da se ukrcavate i koristite sokonete desno i lijevo od volana da oborite neprijateljsku posadu. Nakon što ubijete cijeli tim, zarobit ćete brod i dobiti njegov teret. Također možete odlučiti šta ćete raditi s brodom. Trenutno je dostupna samo popravka "čavke".
Čim opljačkate dovoljan broj brodova, idemo na marker. Otplovivši u Salt Key, usidrite se u blizini mola i idite u dućan da kupite jak trup za čavku. Vratite se na brod.

Memorija 4 | Pod crnom zastavom

Dodatni zadaci:

- Opljačkajte lovce na pirate

-Ukradi 30 vreća šećera

Nakon što ste isplovili na more, uzmite špijun i pronađite brig s dovoljno metala na brodu. Zaplivajte i otvorite vatru s nožicama. Pokušajte ostati iza broda kako biste dobili najmanju štetu. Ukrcajte se u brigadu i ubijte dovoljno posade.

Uzmite još par brigova da dobijete pravu količinu metala. Sada smo poznati. Čavku sada love Lovci na pirate. Ukrcajte se na njihov brod da postignete 100% sinhronizaciju. Obilježen je ukrštenim crvenim mačevima. Nakon toga idite u Salt Key kako biste smanjili svoju ozloglašenost podmićivanjem službenika. Zatim dođite do kapetanove kabine i kupite oružje.

Memorija 5 | žetva šećerne trske

Dodatni zadaci:

-Izbegavajte okršaje

- Signalna zvona za oštećenje

Plivajte do oznake cilja da sletite na ostrvo Andreas. Upoznaj Kidda i prati ga. Negdje u blizini je Beckfordov advokat, koji zna lokaciju plantaže. Popnite se uz stijene ispred i pronađite ga u kampu ispod. Aktivirajte Eagle Vision da označite metu. Pratite ga do zabranjenog područja. Ovdje on govori o plantaži.

Trči do čavke i zgrabi kormilo prije isteka vremena. Pažljivo pratite škunu. U zabranjenoj zoni izbjegavajte vidnu liniju vašeg broda za neprijateljske brodove, kako ne biste bili napadnuti.
Usput, Adewaleu se priča o njihovoj teškoj sudbini na jednoj od plantaža. Kada stignete na odredište, privezite se na otok Cat.

Trčite uz obalu u smjeru zelene oznake da prestignete odvjetnika. Sakrijte se u vegetaciju i prisluškujte razgovor prateći ga ovom metodom. Nakon što stignete do skladišta, morate pronaći ključ da uđete unutra. Vratite se u centar plantaže i uključite orlovski vid kojim ćete pronaći vlasnika ključa i označiti ostale čuvare. Na istom mjestu možete ubiti stražara na stupu kod zvona i oštetiti ga. Drugo zvono će biti desno od magacina. Nakon krađe ključa idite u skladište i opljačkajte ga.

Memorija 6 | dobra odbrana

Dodatni zadaci:

-Potopite dva čamca sa jednom salvom

-Potopi dva broda sa teškim topovima

Otplovite do sljedećeg ostrva da upoznate Edwarda Thatcha i Jamesa Kidda kraj vatre. Thatch nudi da ukrade špansku galiju. Plivajte do točke gdje trebate pronaći El Arco del Maestro - brod linije. Koristite špijun za identifikaciju mete. Kada pronađete galiju, držite se na sigurnoj udaljenosti od nje i počnite juriti. Također izbjegavajte neprijateljske brodove u ovoj zoni, ali ako i dalje ne uspijete, pokušajte se sakriti od svojih progonitelja bacanjem bureta baruta.

Zatim, galija počinje da ispaljuje minobacačke metke, izbjegavajući žute krugove na vodi kako ne bi pao u zahvaćeno područje. Španska flota će se pojaviti na horizontu. Pucajte u njih sa velike udaljenosti kako biste brzo pogodili male mete jednim volejem. Da biste izvršili drugi dodatni zadatak, morate kupiti teška jezgra. Da biste ih upotrijebili, pucajte na isti način kao iz puške u vozilu, samo bez ciljanja (iz ruke). Nisu jako dalekosežne, ali prave mnogo više štete.

Memorija 7 | usamljeni ludak

Dodatni zadaci:

-Izbegavajte okršaje

-Ubij Dukasa u vazduhu

Skoči u vodu. Stupajući na tlo, popnite se uz ruševine do samog vrha i pratite marker. Skrivajući se u grmlju, uklonite prvu patrolu. Idući dalje, skočite sa grane na druga dva. Prođite kroz džunglu na ovaj način dok ne stignete do kampa. Skrivajući se u žbunju, obiđite neprijatelja i popnite se na drvo ispred sebe. Dalje na putu će biti dva stražara, zaobiđite ih lijevo, krijući se u grmlju.

Kada stignete do grada, morat ćete pronaći Juliena Ducassea i ubiti ga. Možete proći bez da ubijete nikoga, samo se krećete kroz skloništa. Nakon prolaska lijevom stranom skačemo u vodu i plivamo do broda. Koristite [E] da vas čuvari na molu ne vide. Plivajte s druge strane broda i popnite se uz uže. Aktiviranje Eagle Visiona će identificirati metu. Spustite se malo i ubijte u skoku.

Danas

Uprava nas poziva kod njih. Melanie nas vodi do lifta. Podignite se prema gore. U ovom trenutku kontaktira nas informatičar. Idite u ured kreativnog direktora, nakon razgovora vratite se na radno mjesto. Opet nas zove momak iz IT odjela i traži da skinemo jedan fajl sa kompjutera kolege. Pratite marker i uđite u sobu u kojoj se trebate prijaviti u animus. Zaobići zaštitu je lako, samo treba stati na zelenu stazu. Nakon hakovanja, gledamo fajl.

Sekvenca 4

  • Velika Inagua, mart 1716

Memorija 1 | Stari-stari zaliv

Razgovaraj sa Jamesom Kiddom. Pratite ga kroz džunglu. On će odvesti Edwarda do gomile kamenih formacija. Hajdemo u interakciju. Rasporedite simbole tako da padaju na predmete na tlu. Zatim iskopajte blago.

Pratite ga dalje. Edward će biti u pećini koja vodi do imanja. Na stolu je karta sa oznakom logora atentatora. Iza rešetaka na suprotnom zidu nalazi se odijelo, možete ga otvoriti tako što ćete uzeti ključeve, položivši zadatke "Lov na templare".
Nakon što napustite imanje, nastavite do pristaništa da se posljednji put sastanete s Kiddom. Može biti da odredište neće imati brod. U ovom slučaju, učitajte misiju sa kontrolne tačke. Bube su takva stvar.

Sjećanje 2 | Nista nije istina...

Dodatni zadaci:

-Nokautirajte 3 ubice

-Sakupite 4 blaga iz škrinje

Dolaskom na ostrvo, mirno se uputite obalom do našeg cilja. Usput, možete nokautirati 3 ili više ubica. Blago nailazi na putu, ali ne sva. Moraće se pogledati u gustu neprijatelja. Dođite do velike grupe "neprijatelja", tiho se prođite lijevo i popnite se na zid. Ušunjajte se lijevom stranom, skrivajući tijela u žbunju. Nakon što je sreo Kidda u blizini hrama, Edward će se sastati sa ubicama.

Memorija 3 | Užasna tajna Mudraca

Edward i James odlučuju pretražiti hram Maja kako bi otkrili ko je Mudrac.

Pratite Kidda do mosta. Kada se sruši, obiđite lijevom stranom. Da biste otvorili vrata, morate skočiti na crveni blok i spustiti ga na platformu. Pratite partnera dalje, sljedeći mehanizam će se pokvariti.

Skoči u vodu. Zaronite [E] i plivajte za Jamesom. Kiseonik nije beskonačan, pa ćete morati izroniti, a zatim ponovo zaroniti. Dođite do podnožja hrama. Kidd upozorava Edwarda na nešto od čega će mu se zavrtjeti u glavi. Pa, da vidimo. Popnite se uz zid i uz stepenice.

Da biste prošli, morat ćete riješiti zagonetku kipa. Poenta je uskladiti blokove u boji sa platformama u boji. Podignite plavi blok s lijeve strane s protutegom (blok pored njega) skačući na njega. Pomaknite polugu ulijevo tako da se prsten pretvori u plavu platformu prema plavom bloku. Sada skočite na ovaj blog i on će sletjeti na platformu. 1/3 vrata je otvorena. Zatim uzmite ručicu i ponovo skrenite lijevo. Potrebno je ukloniti crveni blok sa platforme koji nije odgovarajuće boje. Podignite ga na način opisan ranije i povucite ručicu već udesno da odgovara zelenilu. Pa, ostaje da uporedimo crvene. Otvarajući vrata, Edward prepoznaje fizionomiju Mudraca na skulpturi lica.

Memorija 4 | Numerička superiornost

Dodatni zadaci:

-Ubiti 8 čuvara strelicama

-Upotrijebite otrov ludaka na 2 čuvara

Upoznajte A-Tabaija. Mape koje je Edward dao templarima dovele su ih do logora ubica. Među zatvorenicima su i Edvardovi ljudi. Kidd nam daje novo oružje - duvaljku. Pomoću njega možete tiho onemogućiti neprijatelja.

Popnite se na drvo i uspavajte stražara na tornju uz pomoć novog oružja. Trči do njega i dokrajči ga. Ispod zarobljenika čuvaju dva stražara, upotrebite bersek otrov na njih i pogledajte spektakl. Pretražite tijela za otrovne strelice. Nakon što oslobodite grupu ljudi, idite lijevom stranom i uspavajte sljedećeg stražara. Sada se popnite na zid i upucajte stražara blizu stepenica i stražara koji čuva zarobljenike. Također možete potrošiti novac na stražare sa obje strane zatvorenika. Uspavajte ih i ubijte ih kasnije.

Preostale su 2 strelice za spavanje do 100% sinhronizacije. Idemo lijevom stranom i spašavamo još jednu grupu zarobljenika. Samo na ova dva čuvara možete koristiti preostale strelice za spavanje. Za oslobađanje dobijate još par strelica. Idemo u grupu pod baldahinom, oni se već mogu ubiti na bilo koji način. Ali samo budi oprezan. Koristeći otrov berserkera, morate odmah ubiti metu, inače će stražar početi ubijati zarobljenike. Oslobodite ostale zatvorenike.

Sekvenca 5

  • Nassau, Bahami, januar 1717

Memorija 1 | utvrde

Dodatni zadaci:

- Ošteti tvrđavu hicem martira

- Ubiti policajca u bijegu

Templar Torres će prisvojiti zlato iz tvrđave. Ali za sada laže i čeka da ga neko ukrade. Edward, zajedno sa Adewaleom, spremaju se da napadnu tvrđavu.

Da biste uspješno osvojili utvrdu, morate uništiti brod koji ga štiti. U suprotnom, onda ćete morati da budete ometeni time. Za to će vam dobro doći jezgra od maltera. Napravite nekoliko salva na brodu. Kada se približavate, koristite nožice i pomaknite se u stranu da nanesete više štete ugrađenim puškama. Nakon što ste potopili/onesposobili brod, zauzmite tvrđavu. Također koristite minobacače i bočne topove za uništavanje. Režim "brzine kretanja" će vam pomoći da izbjegnete granatiranje neprijateljskih minobacača, tako da ćete lakše sagledati situaciju. Nakon što uništite tvrđavu, popnite se unutra i ubijte oficira. Za 100% sinhronizaciju, ovo morate učiniti u trčanju. Sada možete ući unutra i razgovarati sa Magister Torresom.

Memorija 2 | Wandering Trader

Dodatni zadaci:

- Ubij 4 topnika

- Ubijte 5 čuvara omamljujući ih dimnim bombama

Pratite Torresa i Princea. Najbolje ih je pratiti po krovovima, u isto vrijeme možete ubiti topnike (ovo su stražari označeni strelicama). Kada dođete do mjesta prisluškivanja, možete izvršiti drugu dodatnu. zadatak. Bacite dimnu bombu blizu dvojice stražara koji čuvaju ulaz i ubijte ih. Uradite isto sa dva u blizini. I samo jedan ostaje. Izaberi, ja sam izabrala onu kod kolica za sijeno. Pratite metu dok prisluškujete razgovor dok ne počne scena.

Princ je primijetio nadzor i spustio stražu na Edwarda. Borite se protiv neprijatelja i trčite za Kiddom da ga zgrabite i spriječite da ubije ukusnu metu koju prati već 2 sedmice.

Memorija 3 | muško prijateljstvo

Dodatni zadaci:

-Primijenite otrov berserka na 2 zvijeri

-Spavaj 2 topnika

Prvo morate onemogućiti zvona kako pomoć ne bi stigla. Skočimo sa mlina i bježimo u žbunje kod logora. Otrov berserkera može se odmah upotrebiti na dvojicu nasilnika koji idu u našem pravcu. Sljedeći korak je uspavljivanje 2 topnika na kule. Sada treba da razbijemo zvona, ali će nas čuvari spriječiti u tome, pa će ih najlakše pobiti i onda mirno raditi svoj posao. Ovo radimo sa svim zvonima.

Upoznajte Kidda na kapiji imanja. Skidajući masku, djevojka se pretvara da je ranjena, a stražari je puštaju unutra, gdje se ona vješto obračunava s njima.

Uđite unutra i idite u dvorište. Princ će biti u sjenici. Nakon ubistva, Mudrac će zgrabiti djevojku koja se krije pod drugim imenom. Ona će pobjeći, a Mudrac će imati vremena da podigne uzbunu. Toliko vojnika nećemo savladati. Moraćemo da bežimo. Popnite se na vagon, skočite na drvo i trčite naprijed. Nakon što odaberete iza zidova vile, napustite područje i sakrijte se. Upoznajte devojku. Edward saznaje ime svoje djevojke - Mary Reed.

Sekvenca 6

Memorija 1 | Ronjenje za drogom

Dodatni zadaci:

- Sakupite 3 blaga iz škrinje

- Nemoj da te uhvate zubi ajkule

Pirati predvođeni Edwardom odlučili su promijeniti grad na bolje. Za početak, oslobodite stanovnike bolesti. Edward je predložio traženje lijekova na dnu mora u potopljenim brodovima. Ali za to je potrebno zvono da se spusti na dno. Kupite zvono u najbližoj radnji, ako nema novca, prođite kroz ugovor da ubijete ili prodate robu.

Plivajte do olupine i kliknite da zaronite pod vodu. Plivajte do ikone grudi na minimapi. Pronađite i otvorite sve da postignete 100% sinhronizaciju. Da biste obnovili zalihe zraka, doplivajte do cijevi i pritisnite [E]. Zatim otvorite osvijetljeni otvor i plivajte do dna. Tamo bacite daske iz škrinje i uzmite lijek.

Izlaz je blokiran. Moraćemo da nađemo drugi način. Plivajte u pećinu. Tada će biti moguće izroniti i napuniti zrak. Dalje će Edwarda nositi struja, izbjegavajte stijene pomoću tipki za kretanje.

Otplivajte do staništa ajkule, napunite kiseonik i sakrijte se u morskoj travi kako biste izbjegli zube ajkule. Koristite za brzo doplivavanje do morske alge.
Nažalost, pronađeni lijek se pokazao pokvarenim. Moramo smisliti tihi način da pronađemo lijek, inače će Edward Thatch imati svoj način.

Memorija 2 | Devil's Advocate

Dodatni zadaci:

- Spasite preživjele

- Ubijte 3 čuvara omamljujući ih dimnim bombama

Thatch je napravio nešto glupo - napao je englesku flotu u potrazi za lijekovima. Sada će tim morati da zaštiti Crnobradog od napada engleskih ratnih brodova. Spasite mornare u nevolji na putu do zone. Plivajte u područje pretraživanja, pronađite Crnobradov brod, Osvetu kraljice Ane. Samo se uputite na ostrvo Mayaguana i brod će biti usidren u blizini mola.

Pomozite Crnobradi da se nosi s engleskom flotom na kopnu. Koristite dimne bombe i ubijte neprijatelja da dobijete 100% sinhronizaciju. Zatim preuzmite kormilo Thatchovog broda i ukrcajte se na linijski brod. Ostaje samo da se ubije kapetan. Jedan od članova tima je pronašao drogu, na njima je Charlestonov pečat.

Memorija 3 | Opsada Čarlstona

Dodati. zadaci:

- Uspavaj 3 krokodila sa strelicama

- Oderati krokodila

Edward je ponudio Thatch svoju pomoć u nabavci lijekova od stanovnika Charlestona.
Pratite topovnjaču. Plivajte oko karaula. Plivajte tiho da ne naletite na kopno. Na stupu izađite na obalu i oštetite zvono da neprijatelj ne podigne uzbunu. Vrati se na brod.

Plivajte dalje, a kasnije ponovo sjednite. Topovnjača je stala i crveni mantili su se ukrcali u čamac. Držite oči na brodu. Tada će biti moguće eutanazirati još dva krokodila. Kada je neprijatelj sletio, prisluškujte razgovor. Zamijećena je čavka. Kapetan bježi. Pratite ga i ubijte ga. Edward je dobio pravu količinu lijeka. Uzeo je i sastojke za nove porcije.

Sekvenca 7

Danas

Olivier se želi sastati s nama kako bismo razgovarali o videu koji smo pronašli. Srećemo Melanie kod lifta i idemo gore. Zamoljeni smo da sačekamo, Olivier želi lično razgovarati s Melanie. Naš prijatelj IT-nick nam se ponovo javlja. Idemo uz marker, na kraju hodnika silazimo niz stepenice. Već imamo pristup na nivou 2.

Pronađite kontrolnu sobu. Zaštita povezivanja i premošćavanja. Poenta je da se podudaraju sa talasima. Mijenjamo brojeve u jednoj od tri kolone i prelazimo na drugu. To je lako. Povežite se s kamerom u Olivijeovoj kancelariji i promatrajte. Njihov zadatak je da što prije pronađu Opservatorij.

Izađite iz sobe i idite do prozora. Neće uspjeti proći kroz ulazna vrata u Olivijeov ured, koristimo drugi način - lift. Popnite se i uđite u kancelariju. Sada morate hakovati računar.

Još jedan sigurnosni sistem. Koristite strelice za kretanje kroz podatke. Svrha: Premještanje podataka od početne točke (lijevo) do odredišta (desno). Sigurnosni programi će uništiti podatke ako naiđu na njih, u kom slučaju ćete se vratiti na početnu tačku.
Po završetku, silazimo u hodnik. Stani, samo će naš prijatelj omesti sekretaricu. Nakon razgovora sa Seanom i Rebeccom, vraćamo se na radno mjesto, u Animus.

Memorija 1 | Zahtevamo pregovore

  • Nassau, Bahami, jul 1718

Dodatni zadaci:

- Ubij 3 čuvara sa platforme

- Ošteti zvono za alarm

Woods Rogers je stigao u Nassau. Pazite na delegaciju koja ide prema kafani. Tu će se okupiti svi poznati pirati. Zatim ih pratite sve do tvrđave. Sakrij se u žbunje na ulazu.

Zatim obiđite tvrđavu s lijeve strane i popnite se do osmatračnice. Tamo će biti potrebno izvršiti dodatne. zadatak. Viseći na zidu, ispustit ćete 3 stražara koji su došli do ruba.

Sada moramo ukrasti Chamberlainove planove. Spustite se na dva stražara ispod i idite na suprotnu stranu utvrde. Tamo možete sići i sakriti se u žbunje. Zatim diskretno oštetite zvono.

Sada ostaje da se pokupe planovi. Možete to učiniti tiho ili glasno. Kao što vidite, nikoga nisam štedio. Nakon razgovora s piratima, Roberts im je dao priliku da se predaju, ili će Nassau biti zbrisan s lica Zemlje.

Memorija 2 | barutana zavera

Dodati. zadaci:

- Ubiti 4 čuvara u jednom nizu ubijanja

- Koristite 10 strelica na straži

Edward je odlučio pobjeći iz Nassaua i prekinuti blokadu do đavola. Da biste to učinili, potrebna vam je smola i barut. Kenvej će naći barut.
Ukupno, trebate ukrasti 4 bureta. Idite u jednu od zona. Uključite se u borbu i porazite sve. Lako je ubiti 4 čuvara u jednoj seriji. Najvažnije je da vas ne prekidaju, pa reagujte na vreme i pravite kontranapade. Takođe, pre nego što udarite nasilnika, omamite ga, a zatim izvršite odlučujući udarac. Približite se buretu i držite [E] za krađu.
Krenite do sljedećeg područja. Sada biste trebali imati ukupno 10 strelica. Samo stanite na krov kuće i pucajte na neprijatelja. Čim svi padnu, uzmite bure i idite po sljedeću. Sakupite preostale bačve.

Memorija 3 | Oslobodi se komodora

Dodatni zadaci:

- Ubijte 3 čuvara iz zone nadzora

- Ubijte Commodore Chamberlaina u zraku

Komodor Peter Chamberlain naredio je potapanje gusarski brodovi. Moraćemo da ga zaustavimo.

Pratite stražare. Na postaji unajmite plesače i skrenite pažnju čuvara da prođu. Zatim hodajte po krovovima da ne budete uočeni u zabranjenom području. Kod Kraljičinih stepenica, stavite 2 stražara lijevo od njega i idite naprijed. Spustite se u hrpu lišća ispod i slijedite stražare u žbunje. Ovdje možete završiti izvršenje dodatka. misije ubijanja iz grmlja.

Prateći komodora do broda, biće moguće da ga ubijete. Trčite do grmlja u blizini oborene palme. Uspavajte čuvara lijevo i u sredini, brzo se popnite na deblo palme i skočite na desni stražar. Efektivno.

Sada plivajte do broda i popnite se uz konopce koji su na krmi broda. Kada je meta u zahvaćenom području, skočite na nju odozgo.

Memorija 4 | vatrogasac

Dodati. zadaci:

- Potopiti 3 broda minobacačem

- Potopite brod sa bačvama

Edward, zajedno sa Charlesom Vaneom, probijaju arogantnu blokadu i bježe iz Nassaua.
Zaštitite vatrogasni brod od napada na brodove. Pogoditi najdalje od minobacača, uz ispunjavanje uslova dodatnog. zadataka. Kada se povlačite, bacite bure baruta da uništite jedan brod za 100% sinhronizaciju. Zatim izađite iz blokade, prateći marker.

Slijed 8

Memorija 1 | Bez sažaljenja

  • Velika Inagua, oktobar 1718

Dodati. zadaci:

- Ubij 4 čuvara

- Pogodite linijski brod teškim topovima

Edward odlazi u Sjevernu Karolinu kako bi uvjerio Crnobradog da se vrati kući u Nassau. Titch nema nameru da se vrati i želi da ovde provede ostatak života. Također kaže Edu da je jednom zarobio brod i da su bile glasine da Mudrac ide na princezu.

Edward primjećuje čudnog čovjeka i odlučuje ga slijediti. Jurite stranca dok se skrivate u gomili. Dođite do mjesta prisluškivanja i pratite metu oslobađajući se čuvara. Nakon što prođete luk, sakrijte se u žbunje i ubijte stražara, zatim trčite pravo u sljedeće žbunje i idite niz hodnik. Uklonite zadnji štitnik i pratite do mjesta gdje će scena početi. Stranac će dati znak i flotila će napasti ostrvo.

Trčite do svog broda "Galka". Na horizontu se pojavio linijski brod. Uništite ga i ukrcajte se. Pucajte više minobacača ako imate slabo modificiran brod. Za nokautiranje teškim udarcima, približite se brodu i pucajte iz ruke, samo okrenite kameru na brod i pritisnite [LMB]. Kao rezultat ukrcaja, Titch je ubijen, a Edward je gurnut preko palube. Otplivajte do čavke i idite na otvoreno more.

Memorija 2 | Narcisisticke Fools

Dodatni zadaci:

- Nanesite štetu "Kraljevskoj Africi" sa poboljšanim ovnom

- Koristite top u tvrđavi da potopite brod

Edvard i Čarls traže brod Kraljevske afričke kompanije kako bi saznali nešto o brodu "Princeza".
Plivajte do markera i pronađite brod. Primetiće nas i početi da beži. Jurite ga tako što ćete pucati u bačene bačve baruta i izbjegavati kamenje. Kasnije će Vaneov brod biti onesposobljen. Doplivajte do njega kako bi tim mogao preći do čavke.

Zatim se ukrcajte na neprijateljski brod. Doplivajte do neprijateljskog broda i udarite ga lukom, ali za to morate imati poboljšanog ovna. Gađajte brod na minimum i ostanite blizu tako da topovi utvrde budu upereni u vas, a zatim otplivajte. U tom slučaju, Kraljevska Afrika će biti oštećena od topova tvrđave.
Jack Rackham je izdao Edwarda i Charlesa i bacio ih u more.

Memorija 3 | Na pustom ostrvu

Dodatni zadaci:

- Skinite 3 životinje

- Ubij Waynea u zraku

Edward i Wayne su završili na ostrvu. Druga kampanja je poludjela. Postao je Edwardov neprijatelj. Ukrao je hranu i pobjegao.
Trčite kroz džunglu do ruševina, na vrhu kojih stoji Vane. Popnite se i nakon sinhronizacije tačke skočite dole i sustignite budalu. U jednom trenutku, Vane potpuno gubi razum i počinje pucati iz pištolja na Edwarda i bacati bombe. Sakrij se iza zidova. Kada stignete drvene konstrukcije, obiđite bačve koje leže na njima, inače ćete dobiti štetu od eksplozije. Ispod možete oderati nekoliko pantera.

Sada će se Vane skrasiti u ruševinama. Morate ih zaobići s desne strane, jer će uništiti šume pravo ispred sebe. Popnite se na toranj i skočite na njega. Ako ne uspije, može ostati živ.

Sekvenca 9

  • Velika Inagua, maj 1719
Edward se bezbedno vratio kući, ukravši škunu sam. A Adewale i Kidd su uzeli čavku od Rackhama.

Memorija 1 | Samo zamisli

Dodatni zadaci:

- Ubij 4 nasilnika

- Ošteti 2 zvona

Edward saznaje da princeza isplovljava iz Kingstona i on ide pravo tamo. Stigavši ​​u Kingston, Edward saznaje da u blizini žive Hornigold i Rogers, koji su također zainteresirani za Mudraca.

Uđite u područje i sakrijte se u žbunje. Ukloni dva vojnika i nasilnika da ošteti prvo zvono i nastavi dalje. Ima još jedan desno preko puta i jedan ispred. Odaberite bilo koji. Naše "prijatelje" možete pronaći između kuća iza posteljine okačene da se suši. Možete ubiti 3 nasilnika i još jednog kad dođete do mjesta za prisluškivanje.

Pratite Hornigolda i Rogersa do drugog kampa. Tamo se popnite u rupu u ogradi i sakrijte se u žbunje, tamo možete tiho ubiti nasilnika.

Sada pratite, ostanite u zoni prisluškivanja. Trči u žbunje i ubij jednog vojnika, brzo trči u štalu i popni se iz kola. Onda izađi na drvo i skoči u sijeno. Popnite se na krov sljedeće štale i priđite molu. Hornigold primjećuje da je Edwardova čavka privezana i skriva se, spuštajući gard na nas. Napustite područje i sakrijte se.

Memorija 2 | Poverenje zasluženo

Dodatni zadaci:

- Dobijte dvostruko ubistvo ubijanjem Burgessa i Cockram-a

- Slobodna dva gusara

Nakon što ste potopili nekoliko brodova uz obalu, bacite kormilo i idite na ostrvo u potragu za Mudracem. Ubijte grupu vojnika, popnite se na panj, sa njega na drvo da pređete barijeru. Pritisnite [V] da pronađete kadulju u tom području. Kako bi stekao njegovo povjerenje, Edward nudi da ubije Templare Burgessa i Cockram-a.

Pratite stazu, ubijajući ili se skrivajući od stražara. Dođite do kampa u kojem se gusari drže zarobljeni. Ušunjajte se i ubijte strijelce spremne da ih upucaju. Ali prvo se riješite topnika. Lako će se riješiti ostatka čuvara. Kada stignete do spusta, uklonite usamljene čuvare zauzvrat. Sada pronađite metu u području pretraživanja i skočite dolje za dvoje odozgo.

Slijed 10

  • Misterije, septembar 1719
Bartholomew Roberts daje Edwardu koordinate mjesta gdje mu je potrebna pomoć. Samo na taj način će Edwardu reći gdje se nalazi opservatorija.

Memorija 1 | Blackbeard's Gambit

Dodatni zadaci:

- Izbjegavajte okršaje

- Iskoristi bungee da ubiješ kapetana

U potrazi za blagom, Mudrac odlučuje proći pored portugalskih brodova pod njihovom vlastitom zastavom, ukravši ga s jednog od brodova.
Plivamo u uvalu, tu bacamo kormilo i skačemo u vodu. Zaplivajte oko njega s desne strane i popnite se na linije koje su vam najbliže. Vojnici ne gledaju u ovom pravcu i možete se sigurno popeti gore. Ubijte topnika i trčite do sljedećeg. Popnite se na sam vrh i skinite zastavu. Povratak na Galku.

Plovite polako u potrazi za Nosso Señorom. Nakon što ste identificirali brod, morat ćete ponovo prošetati - da opljačkate škrinju. Doplivajte do obale i bježite do prolaza, skrivajući se u žbunju. Ubijte dva čuvara, idite naprijed i opet se sakrijte u žbunje. Pozovite osobu koja hoda u blizini zviždaljkom i odvucite je u žbunje. Trči od grmlja do grmlja do tornja i popni se gore, ubijajući topnika, još je bolje ako te primijeti i siđe da se provjeri. A na putu je nasilnik i jedan stražar. Ako imate na raspolaganju pikado, onda prolaz neće biti težak. Nažalost, nisam ih imao. Očistimo sanduk i plivamo do čavke.

Pratite brod dok manevrirate između drugih brodova i iskrcajte se da očistite obalu. Popnite se do drugog tornja i bungee bungee na brodu, sletite pravo na vrh kapetana. Planirajte da kapetan bude skoro ispod Edvarda u trenutku sletanja. Hvatamo brod i plivamo do markera, utapajući sve na našem putu.

Memorija 2 | Ubistvo i haos

Dodatni zadaci:

- Izbjegavajte okršaje

- Pronađite Hornigolda kako izbjegava sukobe

- Ubij Hornigolda u vazduhu

Na sastanku s Robertsom, Edward je vodio rep. Na brodu Hornigold. Edward treba da pronađe i ubije svog starog prijatelja kako bi ga spriječio da pronađe Opservatoriju.

Plivajte u područje pretraživanja i pronađite Benjaminov brod koristeći špijun. Takođe, nemojte biti uhvaćeni u vidokrugu neprijateljskih brodova. Nakon što ste pretekli brod, plivajte na njemu i odnesite ga do ovna. Zatim završite teškim topovima i pucajte po zonama sokonetima.

Hornigold je poslao oronuli brod na ostrvo i tamo se spustio sa timom. Prođite do kamenih građevina da biste došli do strane na kojoj se nalazi Hornigold, morate se popeti na drvo s jedne strane na drugu. Zatim idite na lijevu stranu i popnite se na toranj. Samo trenutak i Edward skoči na Hornigolda.

Memorija 3 | Opservatorija

Dodatni zadaci:

- Razoružajte sve čuvare dok su nenaoružani

- Razoružati 5 čuvara iz zone nadzora

Edward i Bartholomew Roberts prolaze kroz džunglu do ulaza u opservatoriju. Jedan problem, lokalno stanovništvo - Čuvari, štite ovo područje od autsajdera.

Trčimo u zonu i skrivamo se u žbunju. Nisu ni oni glupi, pa rade isto. Povremeno će ustati da pogledaju okolo, a zatim ponovo sjesti. U ovom trenutku možete skakati s grmlja na grmlje. Uključite Eagle Vision da označite sve. Ima ih tri. Dakle, dođite do prvog i izbacite ga. Zatim se popnite na granu drveta i skočite na drugu. Još jedan u grmlju u blizini. Dotrči do njega i zadavi ga. Zona očišćena. Idi na sljedeću. Dakle, očistite sva područja tako što ćete doći do opservatorije.

Roberts ubija cijelu ekspediciju, navodeći da bi poludjeli kada bi vidjeli šta je iza kapije. Uzmi škrinju sa bočicama i prati Mudraca. Postavite sanduk blizu zgrade sa lobanjom i gledajte hologram. U Bortolomejovom zakoniku nema ni riječi o lojalnosti, pa on mirno baci Edwarda u vodu.

Popnite se uz blokove. Moramo naći izlaz. On je na samom vrhu. Trčite do zida i popnite se na njega, tada ćete pronaći način da dođete do izlaza. Na obali, Mudrac prijeti Edwardu jamajčkim zatvorom.

Slijed 11

Danas

Agent je bačen u bunker. Sistem je hakovan i dok oni traže hakera, mi ćemo ostati ovdje. IT nadimak nas kontaktira i daje nam nivo 3 pristupa. Dobrodošli na vrata. Koristeći tablet, idite u sigurnosnu sobu. Hakirajte kompjuter tamo. Zatim pratite marker i hakirajte cloud server i pogledajte video, a zatim hologram Minerve/Juno(?). Vrati se Animusu.

Memorija 1 | Patnja gora od smrti

  • Port Royal, april 1720

Dodatni zadaci:

- Ošteti 3 signalna zvona

- Posjeti 2 stara prijatelja

Edward je doveden na sud, gdje su Ann Bonnie i Mary Ridd već osuđene. Daju im se odgoda zbog trudnoće.
Odvratite pažnju čuvaru ispuštanjem nekoliko zvukova. A-Tabai je došao po Ann i Mary, ali je i spasio Edwarda kako bi dobio pomoć. Dobijamo oružje ubice.

Nema uslova za dizanje uzbune, pa samo trčite da tražite zvona. Riješimo se čuvara, nakon čega možete sigurno oštetiti zvona. Sve je jednostavno.

Sljedeće što treba učiniti je posjetiti stare prijatelje, odnosno Jacka i Waynea. Prvi, odnosno sve što je od njega ostalo, sjedi u kavezu na desnoj strani karte. Drugi je u samom zatvoru. Trči do markera i otvori unutrašnja vrata.

Nakon što prođete hodnik i dođete do čuvara, ubijte je i idite do označenog kaveza. Tamo ćete naći starog Waynea kako pjevuši pjesmu ispod glasa. Idite dalje hodnicima i oslobodite Mary Ridd. Odvedi je do izlaza. Zatim odnesite tijelo u čamac.

Memorija 2 | vrućica

Edward ima vizije. Ovde samo treba da uradite ono što je rečeno. Hodaj/puzi naprijed. U trenutku kada trebate ubiti istaknutu metu Mudraca, jednom nije dovoljno, ostaje da ubijete dvije njegove kopije.

Memorija 3 | ...Sve je dozvoljeno

Dodatni zadaci:

- Objesite 2 štitnika sa shengbiao

- Povucite 3 štitnika sa shengbiao

Edvard se vraća u Tulum kako bi popravio štetu koju je nanio ubojicama prije 6 godina. Pratite A-Tabaija i odbijte španski napad. Izvršite dodatno zadataka, zatim ubiti 20 vojnika na obali i kapetana na brodu.

Slijed 12

  • Il-a-Vash, maj 1721

Memorija 1 | Kraj guvernera

Dodatni zadaci:

-Ubiti diplomatu dok se krije u plastu sijena

-Ubij Rogersa sa klupe

Sada imamo novog intendanta - gospođicu Bonnie. Prva od tri mete je Woods Rogers. Pronađite diplomatu u zelenoj zoni. Pratite ga, u trenutku kada treba da ubijete diplomatu, popnite se stepenicama do obližnjih zgrada i skočite sa njega u sijeno. Onda je samo pitanje oštrice.

Nabacivši kabanicu, Edward dolazi do recepcije. Prođite čuvara i odmah skrenite lijevo i jurite do klupe. Nakon što je završio govor, Rogers će napraviti krug i proći pored Edwarda, u ovom trenutku izvlačimo oštricu i prolijevamo njegovu krv.

Memorija 2 | Kraljevski neuspeh

Dodatni zadaci:

- Ubijte 8 čuvara eksplodiranjem bureta baruta

- Ubijte Robertsa sa Shenbiaom

Bartholomew Roberts je druga meta na listi. Spustite se na plažu i idite na cestu koja vodi uz brdo. Puno cijevi će ležati ispod, pa skupite potreban broj stražara i pucajte u cijev. Ponovite nekoliko puta ako prvi put ne možete staviti željenu količinu.

Penjući se uzbrdo, pronađite Robertsa na samom kraju kampa. Odlučio je pobjeći. Skočite za njim u vodu i popnite se na plutajuću čavku. Jurite kraljevsku sreću i sipajte maltere. Nakon što su izašli na otvoreno more, Španci će vam pomoći da uništite brod. Ali to ne znači da vas neće dirati. Aktivnije koristite maltere. Nakon što uništite brod, ukrcajte se na njega. U slučaju ubistva Robertsa uz pomoć shengbiaoa, to znači vješanje. Zato se popnite na jarbol i okačite ga.

Memorija 3 | loša krv

Dodatni zadaci:

-Izbegavajte okršaje

-Koristite 2 čuvara kao ljudski štit

Prodirajte u područje pretraživanja i pronađite metu. Pratite El Tiburon do tvrđave. Na lijevoj strani, ubijte lukavca u blizini plasta sijena, kapetana i tri vojnika za obuku. Sada se samo penjemo na grede i sa druge strane se penjemo na zid. Tamo ubijamo vojnika i skačemo na vrh Toresa. Ali Tores nije bio onakav kakav je Edward očekivao. To je zamka.

Sada morate da se pozabavite El Tiburonom. Ne možete ga uhvatiti redovnim udarcima, tako da ga trebate pucati iz pištolja dok ne legne. Bježi od njega dok puniš top i koristi dva čuvara kao živi štit, jer i on ima oružje. Na kraju će se srušiti i dobićete 100% sinhronizaciju.

Memorija 4 | Vječni iver

Dodatni zadaci:

- Slobodno 7 talaca

- Ubiti 4 čuvara sa odbranom opservatorije

Siđite s boka broda i krenite prema obali. Edwardova posljednja žrtva je Laureano Torres. Tamo dođite do posmatračke sobe, usput možete spasiti taoce. Bože, koliko leševa. Samo tačkasto. Sada tražimo taoce. Ali oni nisu označeni na mapi, pa samo trčite i tražite neprijatelje, sigurno će biti zatvorenika negdje u blizini.

Idite dalje, kod vodopada se morate popeti na drvo i preći preko njih da biste savladali vodu. Uđite u opservatoriju. Popnite se na leteće blokove i idite do platforme sa dva čuvara na njoj. Ubijte ih i pogledajte desno. Kada se platforma približi pokretnom zidu, skočite na njega i iskoristite ga da pređete na drugu stranu.

Zatim ćete se naći na platformi sa čijeg poda energetska polja kucaju prema gore. Stanite blizu njih i bacite neprijatelja u napadu pritiskom na [E] (dvaput) u ovo polje. Dakle, morate ponoviti 4 puta. Popnite se na zid i popnite se udesno, izbjegavajući energetska polja. Popnite se na gredu između dva bloka i skočite na Magistra.

Danas

Konačno, IT-nick je uhvaćen, ali nije želio odustati. Svi dokazi su upućivali na nas, ali sada je jasno ko je zaista hakirao. Melanie kaže da je video spreman. Provjerite ovdje ili na Animusu. Vrati se u auto i završi priču.

Pred nama je još 1 uspomena, ali je predstavljena u obliku scena.

Zasluge. Čestitamo, završili ste igru.