Prolaz igre Assassin's Creed IV: Black Flag. VI. Nassau, Bahami

Veš mašina indesit wisl 83. VAZ 2109 koja je bolja karburator ili injektor. Plešite kao da svirate gitaru sa noktima. Pesma sa rečima zašto si moja hemija. A4tech x7 g800mu priručnik. Acer recovery management windows 7 32 bit preuzimanje. Pikap za akustičnu gitaru muztorg. Pozorište vremena Nerona i Seneke čitajte online. Preuzmite ukrajinsku pjesmu. Autobuska stanica Iževsk kako doći. 2 kg koliko grama. Novogodišnja dečija pesma bez reči. Aplikacija se neće otvoriti na iPhoneu. Promjene leukocita tokom mišićnog rada. Buinov petro mp3. Kako uzimati vitamin E tokom trudnoće.

1 preuzimanje potpuno besplatno. Cyclo 3 forte kupiti u Minsku. Valdajski sud Novgorodske oblasti. Lil jon bend ova Matryona timofeevna korchagina folklorni elementi. Andrei Cruz je umro od raka. Google Chrome se neće instalirati. Kupite popsocket za aliexpress telefon. Za slušanje je živio čovjek odsutan uma. Čitanka iz književnosti za 8 razred, drugi deo Korovina. Krec koncert spb. Privatno Kindergarten Krasnodar gmr. Razred 6 smrznuti Polonsky yakir. Elementi u tragovima i njihova biološka uloga. Božićno drvce rođeno je u šumi na engleskom download. Udica iz filma Bilo jednom. tenge na bjeloruskom. Koje namirnice sadrže vitamin c.

Tver, Sklizkova ulica 48. Carlson se vratio da sluša. Fotografija preminule porodice u Kemerovu. Poslušajte pjesmu tišine. Stručni rečnik lekara. Za i protiv kvantitativnih i kvalitativnih metoda. Sve o muškarcima škorpijama. Video sa Svjetskog prvenstva u ritmičkoj gimnastici. Izbrišite upravljačke programe za štampač windows 10. Italija esej 4. razred. Edukativne igre do godinu dana po mjesecima. Psihologija sukoba Grishina. Iz nosa curi šmrc šta da se radi. Prevod stola za doručak sa engleskog na ruski. Novac pozadine za desktop 5000. Čuo sam vas prijevod. Klizalište u gorkom video parku. Preuzmite Corel Draw x6 besplatno i bez registracije.

Preuzimanje pjesme pospane oči. Na tatinoj pobedi. Preuzmite ruski simulator voza na računar. Provođenje ankete koja uključuje detaljne odgovore. Mašinska obrada silikonom. Tehnologija šivenja 3. razreda. Pesma verovaćemo i čekati. Platni terminal Narodne banke. Kupite okvire za košnice od lipe. Primjenjuju se metode terenskog istraživanja. Totalitarizam i njegove karakteristike u SSSR-u. Pravni režimi boravka stranih državljana u Rusiji. U snu sam bila sirena. Raspored električnih vozova za Tula Tsaritsyno. Izvanmrežne karte Finske za iPhone. Ulaz u trgovinu Personal Area. Stepeni u pi. Izvori formiranja obrtnih sredstava organizacije.

Gledajte 4 sezone glavne serije. I dalje morate raditi sa ovim ljudima. Preuzimanje rock obrađenih pratećih pjesama. Da li su mitohondrije sposobne za reprodukciju. Šta možete pokloniti momku za Dan zaljubljenih. Preuzmi Ne spavam, živ sam. Zašto su boje različite. Domaće maske za rast kose sa čičkovim uljem. Vojna baza u Siriji. Vidite trag zvijeri. Preuzmite najkul ruski rap. Reci mi tekst. Obraćanje predsjednika Ruske Federacije Saveznoj skupštini Slika svijeta sa informacijama o lekciji. Đumbir i limun sa vodom. Kako urediti stan samo za sebe. Vikend tura Izhevsk-Kazanj. Dilbar dilbar mp3 besplatno preuzimanje.

Prikolica grinch koza. U crkvi je savijena svijeća. 6 krstaški rat. Punomoćje državnoj saobraćajnoj inspekciji. Glasovna pretraga ok google. Slučaji bm video. Pjesma filcane preuzmite besplatno i bez registracije. Norma šećera u krvi tokom trudnoće iz vene. Lijek je capoten za šta. Saratov Gau red vožnje. Kako izliječiti curenje iz nosa kod kuće bez lijekova. Odmor u gradu crteži. Kupite žicu za perle na veliko. S. Ivanovka Kirovogradskaya. Carmen Suite 2 preuzimanje. Danas je bio vidljiv pun mjesec. Gledajte TV3 programe na mreži. Tegle za pečenje u mikrotalasnoj.

Dancing in my bed preuzmite parodiju Adobe flash player 8 besplatno preuzimanje na ruskom. Datum izlaska epizode viša sila 8. sezona. Rad za maloljetnike u novembru. Filmovi online igra prijestolja 2019 sezona 7. Recenzije stomatologije cedar saratov. Izrada mašine za branje uradi sam. Osjeća se preuzimanje za poziv. Vodene boginje kako se manifestuju. Prezentacija o prošlom savršenom kontinuiranom vremenu. Dron iz filma Oblivion. Buketi za Nova godina od voća. Optimalna vlažnost u kući. Preuzimanje serije knjiga šarm. Fotografija Makarskog i Morozova. Svijet oko 4. razreda udžbenik 2. dio pleshakov novitskaya download. Glumica Jean Grey. Naknada za transfer od 2019.

I.m. Bonavista

Memorija 1. Edward Canway

Edward Canway je na palubi broda za vrijeme oluje. Kormilar je ubijen, prvo što treba učiniti je sjesti za kormilo i pozabaviti se kontrolama. Šema manevrisanja u borbi: ispaliti rafal sa svoje strane i ne biti zamijenjen tuđim. Koristan manevar je postrojavanje neprijateljskih brodova u odnosu na vaš hitac. Uništavamo neprijateljske brodove.

Požar na Edwardovom brodu dovodi do eksplozije baruta, ostaje napustiti brod i doplivati ​​do obale. Nakon što je spašen sa zapaljenog broda, Edward Conway, zajedno s još jednim preživjelim - atentatorom - dolaze k sebi na obali. Pregovori eskaliraju u okršaj i atentator se skriva u šikarama.

Progonimo ga kroz gustiš, preko visećih mostova. Pronalazimo tačku sinhronizacije (najbliža je kaskada drvene konstrukcije nalik na samostalne skele). Sinhronizirajte na vrhu. Osim atentatora, vidimo i škrinje s blagom (možete "ukrasti" ili "plijeniti"), stelu Maja, životinje, od kože i kostiju kojih je lik nadograđen opcijom "craft" i nepoznato brod u priobalnim vodama. Odnosno, možemo kombinirati izvršenje zadatka potjere sa dobijanjem raznih bonusa.

Nakon što ubica, kojeg smo sustigli, počne da puca, zadatak “sustizanja” će se promijeniti u zadatak “ubijanja”, što uz minimalnu vještinu neće biti teško. Nakon pretrage leša, uzimamo dokumente, oblačimo se u ubijenog Duncana Walpolea i tražimo način da dođemo do guvernera Havane, Laureana Torresa y Ayale.

Cilj: doći do Havane. Ranije (na tački sinhronizacije) u priobalnim vodama smo pronašli brod. Površnim pregledom saznajemo da je brod civilni, na obali su vlasnika i posadu zarobili naoružani vojnici, napad na njih "na čelo" je pomalo nepromišljen. Skrivajući se u žbunju, prolazeći otvorenim prostorom van vidokruga čuvara, eliminišemo čuvare jednog po jednog, pozivajući zviždukom (tipka "E") - ova vještina će biti neophodna tokom cijele igre. Kao rezultat toga, ostat će zasebno trojstvo i možete, prišuljajući se s leđa, uništiti potonje. (Pouzdanija opcija: namamite jednog u žbunje, pojavljujući mu se na otvoreni prostor, dok druga dvojica gledaju u stranu, nakon što dokrajče preostali par).

Spaseni trgovac (Steed Bonnet), čiji neprestani povici "Uzmi moj šećer!" pratio cijelu našu operaciju neutralizacije straže, ponudio Duncanu Walpoleu (kako se Edward predstavio trgovcu) da radi kao kapetan u Havani. Nema čamaca, do škune dolazimo plivanjem. Brod je civilni, odnosno nenaoružan i u bilo kojoj borbi nemamo šanse. Stoga, pažljivo, zaobilazeći grebene i plićake, maksimalnom mogućom brzinom za našu tehniku ​​kontrole (Shift to accelerate), napredujemo do završne točke u priči - Havane.

Abstergo, naši dani

Upoznajemo se sa rukovodstvom i kolegama, dobijamo potrebnu opremu (komunikator, animus), radno mesto. Povezujemo se sa sistemom, uranjamo u uspomene.

II. Havana, Kuba

Memorija 1. Bučna Havana

Trgovac prati Edwarda u lokalnu tavernu. Pratimo trgovca, usput nabavljajući englesku oštricu i dimnu granatu u prodavnici oružja (koja se u igri zove bomba) - trebat će vam da završite jednu od dodatnih misija.

Bonnet uspijeva pobjeći iz vidokruga, ali standardna sinhronizacija na najbližem tornju pomoći će da se pronađe Steed, čiju je torbu oduzeo kriminalac (istovremeno popravite druge dostupne bonuse - blago, trgovine, zgrade saveza). Možemo sustići i ubiti lopova, pretražiti ga ("E") i sakriti se od vojnika. Dodatni zadatak je malo teži: sustići lopova, spriječiti ga da se popne na zgradu (inače će dodatna misija biti nemoguća) i, bez ubijanja, neutralizirati ("E").

Vraćamo se u kafanu do Steeda i priređujemo laganu tuču, vježbajući vještine borbe prsa u prsa (probajte različite kombinacije tipki: “E”, “E + E”, “E + Space”, dok radite s “mišem” ). Kada se pojave stražari pomoću dimne bombe ("6", "F"), završavamo sljedeći dodatni zadatak, skrivajući se u dimu i udaljavajući se od kafane na sigurnu udaljenost (napuštamo "crvenu" zonu).

Memorija 2. A moj šećer?

Karte za koje se Edward nadao da će ih prodati guverneru završile su u rukama čuvara, Steed je izgubio svoju robu. Vratiti pošteno ukradeno pitanje je časti i razvoja zapleta.

Uz pomoć "orlovske vizije" ("V") određujemo stražare (označeno žutom bojom), praćenje koje će nas dovesti do ciljanog cilja. Počinjemo potjeru, trudeći se da ne upadnemo u oči patroli. Obilazimo kvart kroz koji ne možemo proći i čuvamo željene stražare sa suprotne strane. Kada stražari uspore, angažujemo stojeće plesače (pod znakom plavog cvijeta) kako bismo olakšali misiju (skrivajući se među „haremom“ možemo proći nezapaženo) i obaviti dodatni zadatak.

Skrivajući se usred kampa koji smo unajmili, čujemo razgovor stražara. Saznajemo da je naša sljedeća meta kapetan Mendos, koji je zadužen za pogubljenje na trgu. Od njega je najlakše uzeti ključ koji nam treba, najlakše je gledati kada kapiten napušta "crvenu" zonu. Idemo tiho iza njega, pretražujući njegove džepove ("E").

Možete ući u tvrđavu Različiti putevi, kako sa strane mora tako i sa strane točke sinhronizacije. Zbog "čistoće" misije, ne ulazimo u okršaje (režim "inkognito", ne dozvoljavamo stražarima da popune indikator detekcije crvenom bojom). Pratimo rute kretanja stražara ( Posebna pažnja na strijelce!), koristimo grede, izbočine zidova, same zidove. Dolazimo do dragih vrata, uzimamo torbu. Povratak po analogiji: sa zida u vodu i isplivavanje do pristaništa, gdje nas čeka “opljačkani” Steed.

Memorija 3. G. Walpole, pretpostavljam?

Pod maskom Duncana Walpolea, prolazimo do guvernerove rezidencije, naš kostim je sigurnosna propusnica. Na terasi par templara (Woods Rogers i Julien Ducasse) uvježbavaju gađanje, što nam nude i mi (gađamo označene mete prema uputama). Nakon snimanja prilazimo Rogersu (onaj bez šešira) i kao dodatni zadatak učestvujemo u takmičenju. Možete gađati šest meta u zadanom vremenu koristeći "ručno" ponovno punjenje ("R").

Nakon pucanja, od nas će biti zatraženo da demonstriramo "Asassinovu" spretnost, koristeći skrivene oštrice. "Ubijat ćemo" lutke na razne načine: "samo", iz plasta sijena, iza ugla, u skoku s krova i u bijegu ("Shift"). Nakon što nas templari vode do guvernera, gdje možemo očistiti džepove dobročinitelja ("E") kada se sagnu nad mapom (dodatni zadatak).

Flashback 4. Njegovo ime je Sage

Kako bismo uljepšali vrijeme u iščekivanju zaslužene nagrade, pomažemo u transportu izvjesnog Mudraca, koji je "ključ" tajne Opservatorije.

Zadaci u ovoj misiji: pratiti konvoj, kada ga napadnu neprijatelji, ostanite bliže Torresu (starcu), kojeg prvo pokušavaju ubiti, pištoljem ukloniti tri snajperista s krova (nakon što odaberete vrstu oružje) (dodatni zadatak).

Konačno: uhvatiti pratnju koja je pobjegla u zbrci (možete ga uhvatiti na krovovima, iako je lakše "sjediti" ispod). Ali bolje je glatko prijeći na drugi dodatni zadatak: "skočiti odozgo" (s krova zgrade ili užadi). To nije posebno teško, jer se Mudrac kreće istom putanjom.

Memorija 5. Potraživanja?

Guverner nije dovoljno velikodušan i Edward, smatrajući sebe potcijenjenim, odlučuje da oslobodi Mudraca, zatvorenog na imanju Tores, kako bi obnovio finansijsku pravdu u piratskom smislu.

Pod okriljem noći, krećemo se do baze templara, skrivajući se u žbunju. Iz grmlja, prema razrađenoj šemi, pozivamo zviždukom i ubijamo tri čuvara (istovremeno obavljamo dodatni zadatak). „Orlovski vid“ odredimo čuvara ključa, na sličan način ga zovemo i „čistimo“ džepove.

Da bi drugi dodatni zadatak bio dovršen, ne ulazimo u otvorenu bitku: inkognito način rada, skrivamo se u grmlju. Uklanjamo patrolu u blizini kuće i na zidu. Snajperist, čiji je vid bolji od običnog čuvara, također se može eliminirati, ali ovaj proces je prilično dosadan i nije uključen u potrebne zadatke. Najlakši način je da se popnete preko ograde ili skočite u dvorište sa drveta kada se okrene. U dvorištu se penjemo na kola, otključavamo vrata iza kojih čami Mudrac.

Pred vratima je zasjeda, igra oblačenja je otvorena, Edward je u pratnji na galije.

Flashback 6. Srebrna flota

Edward i njegov drug u nesreći Adewale su okovani u lancu, mi smo pušteni (pritisnite dugme).

Uklanjamo jastučiće, skrivamo se desno od vrata (Adewale nam pomaže u automatskom načinu rada). Zviždimo i eliminišemo čuvara iza ugla. Zatim, skrivajući se iza kutija, također eliminiramo još dva "iz ugla" (dodatni zadatak je završen - "uklonimo tri iza ugla") i pokupimo našu opremu sa stola. Put ka slobodi je otvoren, ali bez dostojnog tima, Edward i njegov drug neće se nositi s brodom koji još uvijek treba zarobiti.

Izlazimo na palubu kroz otvor. Flotila se sastoji od pet brodova, od kojih svaki sadrži zarobljene gusare. Iako je timu dovoljno 18 ljudi, iz humanih razloga i za izvođenje dodatne misije, oslobodit ćemo 23 (u budućnosti su mogući gubici među članovima posade). Krećući se između brodova na jarbolima ili plivajući, eliminirajući stražare standardnim metodama ili prolazeći tajno, puštamo pirate. I tek nakon toga (inače neuspjeh misije!) hvatamo označeni brod (posebna pažnja na kapetana - najopasniji, posebno u bliskoj borbi) i stajemo na kormilo.

Podižemo sva jedra i udaljavamo se od potjere za neprijateljskom flotilom - zarobili smo najbrži brod. Nadmoć u vatrenoj moći nije na našoj strani, pa odlazimo maksimalnom brzinom, uzvraćajući što je više moguće. Pomno pratimo „talas ubice“, koji će se, najvjerovatnije, nositi sa uništenjem neprijatelja mnogo bolje od nas. Na vrijeme okrećemo nos prema valu, zaobilazimo uragane koji mogu uzrokovati štetu u zoni označenoj žutom bojom na minimapi.

Drugi talas, a zatim sloboda i sopstveni brod.

III. Nassau, Bahami

Memorija 1. Ovaj kapetan Tyro

Bez uplitanja u morske bitke, dolazimo do ostrva. Usput možemo prikupljati resurse koje talasi nose pored nas (“Svemir”). Bacamo sidro, otpuštamo kormilo (“S”) i plivamo do obale.

Svrha lova je izrada futrola i rukava. Jelovnik zanata će pokazati da nam je dovoljno da nabavimo par kože iguana i ocelota. Sinhroniziramo na najbližoj visini, pratimo životinje „orlovskim vidom“. Ako jednu od iguana ustrijelimo iz pištolja, a skočimo na jednog od ocelota, bit će završen dodatni zadatak.

Nakon što su četiri minirana leša iskasapljena, u meniju "Zanati" kreiramo futrolu i narukvice koji poboljšavaju zdravlje. Povratak na brod, pravac Bahama.

Flashback 2. Regrutovanje

Posada "čavke" dovoljna je za morske prolaze, ali nije dovoljna za ukrcavanje. U kafani dobijamo ponudu da oslobodimo gusare koji su u pritvoru širom grada.

Na minimapi pratimo lokaciju pirata, pažljivo eliminiramo čuvare, koristeći anonimni način rada (inače se zarobljenici mogu ustrijeliti). Krećući se duž rute, regrutujemo pirate. Da bismo izvršili dodatni zadatak, istovremeno se razoružamo (“E”) i golim rukama neutraliziramo tri čuvara.

Nakon što se unajmi dovoljan broj gusara, prelazimo na trg. Stražare nije potrebno ubijati, dodatni zadatak ćemo obaviti tako što ćemo prekinuti konopac od vješala, što se može učiniti skoro sa bilo kojeg mjesta (zbog "crvene zone" ili iz gužve). Ekipa je kompletirana, vraćamo se u kafanu.

Memorija 3. Trofeji i plijen

Učimo osnove pljačke brodova uz pomoć ukrcavanja pod strogim vodstvom Bena Hornigolda. Izlazimo na pučinu i tražimo kroz špijun (“E”) odgovarajuću žrtvu. Određujemo vojnu moć napadnutog broda i transportovane resurse, koji će biti korisni za izvršenje dodatnog zadatka zauzimanja dvadeset kutija ruma. Broj ukrcaja i vrijeme nisu ograničeni.

Približavamo se žrtvi na udaljenosti od hica, nanosimo štetu pri kojoj brod pada u nanos (ne završavamo ga, inače ćemo dobiti samo polovicu tereta). Kada se pojavi znak "kuka", dolazimo blizu zapaljenog broda i počinjemo da se ukrcavamo ("S"). Ponavljamo radnju prema algoritmu onoliko puta koliko nam je potrebno. Za završetak drugog dodatnog zadatka prije jednog od hvatanja (prije pritiska na "S"-ukrcavanje) iz sokoneta - lakih topova na kupolama sa strane kormila - pucamo na tri neprijateljska mornara ("E").

Vraćamo se u luku Salt Cay, gdje unapređujemo Jackdaw, nabavljajući oklop trupa.

Flashback 4. Raise Black Jack

Još jedna bitka za resurse, ovog puta - 70 standardnih jedinica metala i 30 kutija šećera za završetak jednog od dodatnih zadataka. Podižemo gusarsku zastavu, tražimo kroz špijun sredstva koja su nam potrebna, zatim - ukrcavanje nakon preliminarne artiljerijske pripreme.

Drugi dodatni zadatak za hvatanje lovačkog broda na pirate obavlja se sam. Nakon što opljačkamo do mile volje, naša reputacija će pasti "na crvene sablje" (ikona u gornjem lijevom uglu), a lovci će se početi okupljati u akvatoriju da zaustave naše akcije (označeno sličnom ikonom prekriženog crvene sablje). Pucamo, ukrcavamo se i vraćamo se u Salt Cay.

U luci, da povratimo reputaciju, podmićujemo oficira, preopremamo čavku kupovinom ugrađenih salvo topova.

Flashback 5. Žetva šećerne trske

James Kidd, kao topnik, vodi do agenta, za kojim možemo otići do lokacije skladišta šećerne trske i prisvojiti urod.

Nakon što smo aktivirali "orlovsku viziju", progonimo agenta, skrivajući se ili u gomili ili u vegetaciji dok ne nastavi do svog broda. Odbrojavanje će se uključiti, maksimalnom brzinom pratimo da nastavimo morsku potjeru do kormila čavke, koristeći skokove s palme i obalnog nadvožnjaka od balvana.

Morska potjera se odvija tajno. Da bismo izbjegli napad neprijateljskih brodova, pratimo smjer kretanja neprijatelja, izbjegavamo "žute zone" (zonu vidljivosti) na karti. Otprativši agenta na ostrvo, privezujemo se još malo dalje i ponovo, pod „kucanjem“ tajmera, prilazimo advokatu na kopnu kako bismo prisluškivali, skrivajući se u grmlju, informaciju o lokaciji skladišta. Nakon toga možemo pristupiti jednom od dodatnih zadataka za uništavanje dva signalna zvona (u blizini svakog zvona nalazi se samo jedan stražar).

Zatim obilazimo plantažu, razgledajući okolinu "orlovskim vidom", dok ne nađemo čuvara ključa od magacina. Krećemo se prikriveno, ako nas iznenada primijete, bježimo (ne upuštajte se u okršaje - drugi dodatni zadatak). Uzimamo ključ, pratimo skladište i sve čistimo iznosimo.

Flashback 6. Pravilna odbrana

Pristigle su informacije o velikoj vojnoj galiji, kojom putuje jedan od poznanika templara (Ducasse). Zajedno sa Crnobradim krećemo u ozbiljan lov, kupujemo ozbiljnije oružje - teške topovske kugle za vazdušne topove.

Izlazimo na otvoreno more i na minimapi tražimo najveći brod (La Arca del Maestro), radijus gledanja (“žuta” zona) ovog čudovišta neće nam dozvoliti da pogriješimo. Ali mi se provjeravamo pomoću špijunskog stakla.

Pratimo brod punim jedrima, ne ulazimo u njegovu zonu vidljivosti i ne ulazimo u okršaje sa drugim neprijateljskim brodovima, sve dok saveznički pirati ne napadnu galiju s boka. Čvrsto ga pričvršćujemo "u rep" - teški topovi galije imaju "mrtvu" zonu blizu krme. Ako manevar nije odmah uspješan, odmičemo se od hitaca neprijateljskih nespretnih minobacača („žuta“ zona - nišanska zona) - naša brzina nam to omogućava - i ponavljamo manevar.

Uskoro će osam ratnih brodova stići u pomoć galiji. Pucamo u ovu eskadrilu, ne obraćajući pažnju na galiju (prestaće da puca na nas). Za veće zadovoljstvo, istovremeno obavljamo dva dodatna zadatka. Prvo šaljemo dva broda na dno sa teškim topovima ("težak" hitac je običan hitac "bez nišana"). Drugi - srušivši par "klinaca" na minimum zdravlja, manevriramo, stavljamo ih u red i istovremeno jednim "normalnim" udarcem šaljemo na dno. Glavna stvar je da ne zbunite koji od brodova na koji način uništiti.

Galija se krije u zatvorenoj luci ostrva Velika Inagua.

Flashback 7. Jedini ludi

Da ne bismo ostavili svjedoka, riješimo se Juliena Ducassea u stilu nindže. Prilazimo ostrvu na brodu i sami (sa ludim naprezanjem) plivamo do obale, penjemo se po trošnim zidinama, raznolikim građevinama, trulim visećim mostovima. Gornji dio ostrva je visoravan prekrivena džunglom, koja vrvi od neprijateljskih vojnika.

Idemo kroz džunglu (za dodatni zadatak - ne ulazimo u otvorene okršaje - inkognito mod) dugo, ali jednostavno: ima puno stražara, još više grmlja. Pratimo neprijatelja na minimapi, zviždimo, ubijamo. Zaobilazimo snajperistu kroz žbunje, prateći smjer njegovog pogleda. I naselje, ako je moguće, pokušavamo (ovdje to više nije potrebno) proći tajno - tamo ima mnogo stražara, ali nije zabranjeno „zviždati“. Kao opcija - zapalimo burad u centru sela, i idemo na obalu dok se stražari dive vatrometu.

Idemo u zaliv. Uklanjamo stražu na pristaništu, plivamo do galije (ronjenje, možete se sakriti od straže). Preliminarno, "orlovskim vidom" iz balvana koji viri u vodi, određujemo svoj cilj. Prodiremo u brod po užadima i, da bismo "lijepo" ubili Juliena Ducassea (dodatni zadatak), penjemo se na jarbol koji nije visok za ubijanje u skoku. Huškamo Templara - on će sigurno proći ispod nas, dok se kreće duž broda.

"Sjećanja" 3. nivoa su umorna, u kancelariju ...

Abstergo, naši dani

Na putu za sekretaricu, dok ne dobijemo ponudu od IT-shnik Johna da hakujemo kompjuter i spojimo željeni fajl sa kurirom. Radimo šta traže. Fokusirajući se na minimapu, prodiremo u željeni ured. Hakovanje kompjutera u apstergijskim terminima znači rešavanje zagonetke postavljanjem tačke koju kontrolišemo u zeleni krug.

Spajamo fajl sa kontaktom, vraćamo se u našu kancelariju za sledeći „potpuni opoziv“.

IV. Great Inagua

Memorija 1. Old Bay

Vraćamo se u dobru staru Veliku Inaguu. Pratimo Kida (Kid će često i dalje raditi kao Baba Yaga lopta) do stele Maja. Rješavamo još jednu dječju zagonetku. Ostrvo, uključujući i hram templara, u potpunosti nam je na raspolaganju. Polako kopamo blago-artefakte, gledamo karte, biramo bravu za ključ, ključeva još nema dovoljno.

Maya steles

Flashback 2. Ništa nije istina...

Tražimo Džejmsa Kida, izgubljenog negde u staništu ubica. Idemo punom brzinom do ostrva, tražimo sinhronizacionu tačku na obali (lijevo od mjesta slijetanja) i krećemo u potragu.

Atentatori su u borbenom smislu "hladniji" od običnih gardista i nemoguće je da budemo primećeni (inkognito mod!);

Oružje koje se koristi je samo "borba prsa u prsa", to jest, atentatori se mogu ućutkati, zadaviti (ne ubiti!);

Čim se približimo Kiddu, misija će se završiti, pa dok ne završimo druge stvari, zaobilazimo Jamesa.

Pažljivo savijte ubice (žbunje, zvižduk, melee). Nakon što smo njih trojicu poslali u nokaut, zatvaramo dodatnu misiju. Zaobilazimo snajperistu, prateći smjer njegovog pogleda. Usput tražimo sanduke (četiri komada su uočena sa tačke sinhronizacije), pljačkamo ili pljačkamo - dodatna misija (zadnji sanduk je nedaleko od Kidda, pazi!).

Lokaliziramo Jamesa Kidda, koji nije jednostavan i povezan je s ubojicama.

Flashback 3. Sage's Secret

Pratimo Jamesa duž uobičajene staze s preprekama. Mesto gde se most srušio posle Džejmsa, zaobiđemo mahovinasti zid sa leve strane, kameni stub, koji se savija pod našom težinom, otvoriće nam put. Krećemo do hrama Maja, gdje nalazimo drevnu glavu Mudraca Mudraca, koji je sakupio još jednu slagalicu.

Flashback 4: Uhvatiti i nadmašiti

Još jednom spašavamo taoce (14 osoba), taoci su podijeljeni u manje čuvane grupe. U zarobljeništvu i atentatori, i tim. Vježbali su tehniku ​​oslobađanja, ali ponavljamo: inkognito režim, posebna pažnja na strijelce koji čuvaju zarobljenike. Uklanjamo ih pažljivo i brzo kako ne bi imali vremena da naškode zaštićenima.

S druge strane, dobili smo cijev za ispaljivanje strelica, tablete za spavanje i otrov ludaka. Od prvog zaspu na sekunde, od drugog zgnječe one koji su u blizini. Ne žalimo za strelicama - lako ih je nadopuniti pretragom džepova mrtvih strelicama. Kao dodatni zadatak: uspavamo osam čuvara (bolje je odmah završiti uspavljivanje dok se ne probude), dva otrujemo (bolje od najjačeg, kako bi drugima nanijeli maksimalnu štetu).

Čim oslobodimo četrnaestog taoca, misija će se završiti, tako da se pobrinemo da sve bude urađeno po planu. Po završetku krećemo morem za Nassau.

V. Nassau, Bahami

Memorija 1. Utvrde

Prvo ćemo nadograditi brod minobacačima - oni će nam trebati ne samo kada zauzmemo tvrđavu sa zlatnim rezervama i Templar Torres, koji ima informacije koje su nam potrebne.

Približavamo se tvrđavi, neprijateljski brodovi u blizini mogu biti i potopljeni i ostavljeni za ukrcavanje kao resurs za popravku čavke. Uništavamo jednu od kula obalnog utvrđenja minobacačkim jezgrama (“Q” - aktivacija) - dodatni zadatak, drugi može biti i običan.

Prilazimo obali, plivamo do nje, penjemo se na zidove. Bez gubljenja vremena, pratite trčanje ("Shift") do oficira, bez zaustavljanja, ubijte ga oštricom (dodatni zadatak). Možete i pobijediti stražare koje sretnete na putu, ali nema posebne potrebe za tim, osim za obuku.

Dolazimo do penthausa tvrđave, gdje nam Torres, koji čami zbog zlata, propušta informacije o skrivenom Mudracu.

Flashback 2. Prodavač

Dopunjavamo zalihe dimnih granata, ako to niste slučajno učinili ranije. Pratimo Toresa i Princa, koji navodno ima Mudraca. Usput ubijamo četiri strijelca na krovovima (dodatni zadatak). Nije potrebno ubijati ih sve odjednom i zaredom, ali je važno ne propustiti strijelce malo više nego što je potrebno u ovoj misiji.

Za završetak drugog dodatnog zadatka potisnemo stražare dimnim granatama ("6", "F") i dokrajčimo ih. Ovdje također nema ničeg hitnog - na kraju misije, samo pet se kuha za desert.

Kada se pojavi zona prisluškivanja, popravljamo razgovor para koji vodimo. Ostaje da uhvatimo Kida, koji je namjeravao da ubije Toresa i Princa, što nije uključeno u naše planove. Sustižemo ga i "praznimo" ga ("Space" - srušimo).

Flashback 3. Nije muškarac

Kupujemo pikado. Nijanse Kiddovog tembra postaju jasne.

Skočimo na sjenik i napredujemo u "crvenu" zonu. Tukli smo “besserkom” iz cijevi dvojicu nasilnika sjekirama (dodatni zadatak), ostalo će sami završiti. Probijamo se do zvona za uzbunu (inkognito način rada, kako ne bismo povlačili vrijeme), neutraliziramo strijelce na krovovima tabletama za spavanje (uklonimo dva strijelca tabletama za spavanje - drugi dodatni zadatak).

Nakon naše sabotaže signalnog sistema od tri zvona ("E") sa Kiddom, prodiremo na imanje i krećemo u potragu za Lawrenceom Princeom, koji ne očekuje smrt iz naših ruku u sjenici iza vile.

Kada smo uzbunjeni maksimalnom brzinom, uz pomoć granata, slijedeći upute video inserta (kolica!) odmičemo se od "crvene" zone do strelice sa Jamesom Kiddom. Ona je Mary Reid aka Ella Katznelbogen.

VI. Nassau, Bahami

Memorija 1. Ronjenje za lijekove

Za borbu protiv lokalne vrste ebole, nadograđujemo se ronilačkim zvonom - lijek je negdje na potopljenim brodovima u zaljevu. Izlazimo na more do brodoloma Španaca.

Prilikom ronjenja pratimo prisustvo zraka, dopunjavamo zalihe u zvonu ili iz buradi i nakupine zraka pod vodom. Razbijamo škrinje (3 komada - dodatni zadatak je završen), skupljamo artefakte. Treći i posljednji otvaramo sanduk u potopljenom brodu - nakon toga će se otvor napuniti i morat ćete izaći na drugačiji način. Lijekove sa nama krećemo do zvona kroz pećinu u stijeni (tamo možete udahnuti zrak po potrebi).

Krijemo se od morskih pasa koje su se pojavile među olupinom i podvodnom florom, ne obraćajući pažnju na bonuse. Ako izbjegnemo napad morskih pasa, drugi dodatni zadatak će biti završen. Probijamo se u zvono, izlazimo. Lijeku je istekao rok trajanja...

Flashback 2. Đavolji advokat

Nadogradimo Galku do maksimuma, kupujemo granate - sve neće biti suvišno, jer. Crnobradi je ponovo pronašao avanturu.

Izlazimo na pučinu da mu pomognemo, zaobilazeći neprijateljske brodove na putu i skupljajući pirate preko palube (odabiremo pet - dodatna misija je završena). Nastavljamo dalje do "Osvete kraljice Ane" - broda druga ("plavo" u "zelenoj" zoni).

Pronađemo Beardov brod, doplivamo do obale i pridružimo se bitci. Čistimo prostor od prestupnika kolege. Ošamutimo trojicu čuvara granatom, a zatim ubijemo (dodatna misija). Sjedanje za kormilo gusarski brod i idemo da se ukrcamo na galiju.

Držimo se na dovoljnoj udaljenosti da izbjegnemo pogotke neprijateljskih minobacača. Mi sami pucamo na galiju na minimum "zdravlja" i nastavljamo ka ukrcavanju. Kapetana (dodatna misija) ubijamo na bilo koji način koji nam pričinjava zadovoljstvo: oštricama, strelicom.

Flashback 3. Opsada Charlestona

Još uvijek nema lijekova, guverner igra na vrijeme, Edward traži od Crnobradog dan da riješi problem. Ne zaboravite nadograditi i nadopuniti potrošnu municiju (iako u igri ima dovoljno podsjetnika na ovu temu).

Pratimo uzvodno uz rijeku nakon topovnjače. Ne žurimo posebno za boljom upravljivošću i ne prilazimo - ne bi trebali da nas primjete! Prošavši plićak na putu do osmatračnica, koje ne možete proći nezapaženo, odlazimo do pristaništa.

Zadatak: razbiti još jedno zvono. Uklanjamo sigurnost: pratimo pokrete, u stilu mitraljeza sa tabletama za spavanje sve uspavljujemo, skačemo i završavamo, počevši od onih koji se prvi probude. Moguće je po standardu: zvižduk-ubij, ali u svakom slučaju pratimo ikonu crvenog zvona (neprijatelj će se oglasiti uzbunom).

Vraćamo se u potjeru za topovnjačom. Odlazimo još jednom do mola, nastavljamo jurnjavu, gonjeni se presađuju u čamac. U međuvremenu, dodirujući vodu, namamimo krokodile i uspavamo ih strelicama. Tri reptila su dovoljna da završe još jedan zadatak. Osvježimo samo jednu (živo-smirenu?!) - dovoljno za drugi dodatni zadatak, krokodila će biti dovoljno za naše godine, vrijeme je skuplje.

Pratimo špijunu koja se kreće duž mola, istovremeno uklanjajući straže koje sretnemo, ne ulazimo u bitku bez potrebe, prolazimo „na vrhu“, smanjujemo razdaljinu - moramo prisluškivati ​​razgovor na groblju u zaštićeno područje. Progonimo zvučnike žbunjem, iza kutija, uglova dok ne dobijemo „uspješno prisluškivanje“.

Uzbuna je podignuta, jezgra su pocepana, kapetan pobjegne, počinjemo poteru. Ne obraćamo pažnju na vojnike, manevriramo u bijegu da ih zaobiđemo, smanjujemo udaljenost do kapetana, ubijamo.

Kako slijedi iz videa, kapetanu oduzimamo ključeve, uzimamo lijekove u prahu i nosimo ih Crnobradi.

Abstergo, naši dani

Pratimo vlasti. Kada nas IT-John kontaktira, slijedimo upute. Razbijamo sistem video nadzora, kompjutere itd. Pirati su zanimljiviji, vraćamo se na naše radno mjesto.

VII. Nassau, Bahami

Memorija 1. Zahtevamo pregovore

Pratimo delegaciju guvernera Woodsa Rogersa.. Popravljamo guvernera "orlovskim vidom", pratimo ga na sigurnoj udaljenosti do tvrđave, zaobilazeći ulice sa stražarima ("vidimo" i kroz zidine!). Obilazimo tvrđavu s lijeve strane, gdje isjecamo nadolazeće vojnike, gdje gađamo patrole po zidovima. Na litici, uz izbočine i grede, penjemo se na zid utvrde. Dodatni zadatak na ubistvo trojice stražara "viseći na ivici" vršimo polako, po mogućnosti, "izvlačenje" od zida ili spuštanje strelaca koji su se nehotice približili ivici.

“Čistimo” stražare na vrhu, skačemo u dvorište, gdje ćemo na putu imati manje od desetak jadnih stražara. Pratimo kretanje patrola, približavamo se zvonu i, čak i ako smo primijećeni, počistimo stražare, ne dajući im da se „vrate“, presijecamo uže za zvono (drugi dodatni zadatak). Ostaje da se podigne svitak sa „Čemberlenovim planom“, postavljen na bure blizu pregovaračke kuće.

Flashback 2: Barutana zavjera

Piratima su potrebna četiri bureta baruta da probiju vatrogasni brod iz okruženja. Sve bačve su označene na mapi, šetamo, skupljamo. Kako ne biste dvaput ustali, možete obratiti pažnju na bonus stavke.

Jednu od dodatnih misija - "ubiti pet u nizu" - izvodimo u nekoj redovnoj patroli (slabiji su od istih nasilnika, kod kojih može biti problema s kontinuitetom). Druga dodatna misija - "koristite 10 strelica na straži" - izvodi se u toku cijele "barutne zavjere", gađajući stražare u blizini cijevi, gađajući strijelce po zidovima itd. Koristimo bilo koju vrstu strelica prema situaciji, ako nam ponestane, preturamo po džepovima mrtvih.

Memorija 3. Zapovjednik zauvijek osamdeset i šest

Naš odgovor Čemberlenu, koji želi da uništi pirate. Pratimo nekoliko vojnika poslatih na glavni brod. Ne ulazimo u bitke, mi zaobilazimo zasjede. "Uklonimo" usamljene čuvare iz zone praćenja (po našem mišljenju "iz grmlja"), ubijemo trojicu - dodatni zadatak je završen.

Par koji pratimo vodi nas do obale do galije. Popravljamo našu metu (zapovjednika) "orlovskom vizijom". Prolazimo do galije kroz pramac, koristeći polupotopljene kosture brodova. Krećemo se s pramca na jarbol koji je najbliži krmi (Chamberlain kruži u području krme) i ne ubijamo samo neprijatelja, već u skoku (dodatna misija) iz donjeg dvorišta.

Slušajući poslednje kletve...

Memorija 4. Vatrogasac

Probićemo blokadu tako što ćemo utovariti čamac kamikaze. Nadograđujemo (glavna stvar su bure baruta), kupujemo dodatna jezgra maltera radi lakšeg prolaska i izvršavanja svih dodatnih zadataka.

Pratimo zaštitni zid, štiteći njega i sebe od napada na prilično slabe neprijateljske brodove. Pogodili smo tri broda s minobacačkim jezgrama - jedan od dodatnih zadataka. Važno je ne pretjerati i ostaviti nekoga na površini da potopi jedno od bureta baruta vatrogasnog broda - drugi dodatni zadatak.

Nakon što potkopamo naš "Kraljevski feniks" (ne upadajte u zahvaćeno područje!), napuštamo neprijateljsku blokadu. Minobacački Armagedon nam nije smetnja, mi manevriramo bez da nas ometa izvor opasnosti.

Čavka možda nije bez oštećenja, ali kontrolni punkt nije tako daleko...

VIII. Great Inagua

Memorija 1. Nemojte biti oprezni

Napredujemo iza Crnobradog prema ostrvima Abaco na sjeveru Bahama. U gusarskom kampu primećujemo klizav tip, uključujemo "orlovski vid" i pratimo stranca do mesta tajnog sastanka, dalje u zoni prisluškivanja žbunjem. Na putu tiho eliminišemo četiri čuvara (oni stalno trljaju u blizini našeg grmlja) - dodatni zadatak.

ZAVJERA! Probijamo se do "Galke" jedinom stazom među zapaljenim ruševinama, vrijeme ističe. Zauzimamo mjesto za kormilom, izlazimo u veliku vodu i ulazimo u pomorsku bitku, izbjegavajući minobacačke udare. Naš zadatak: da onesposobimo ratni brod, radimo to teškim topovima (salvo u zraku bez ciljanja) - dodatni zadatak.

Pošto smo dovoljno oštetili neprijateljski brod, ukrcavamo ga. Prilikom ukrcaja, pozvani smo da uništimo 20 članova posade, dignemo u zrak tri skladišta eksploziva (na ruskom bure baruta) i ubijemo tri izviđača (izviđača). Mi to možemo, ne možemo, rezultat je isti: Thatch je ubijen, mi smo bačeni u more.

Plivamo do "Galke" i napuštamo akvatorij.

Flashback 2. Hvalisavi kopilad

Nadograđujemo (ponavljanje je majka učenja!), uzimamo poboljšanog ovna za jednu od dodatnih misija. Za drugu dodatnu misiju, zauzimamo tvrđavu. Izlazimo na pučinu u potrazi za brodom Kraljevske afričke kompanije, koji je umiješan u gubitak Mudraca.

Ne ulazimo u bitke, mi štitimo čavku. Vane je na svom brodu ispred, pratimo ga bez ometanja, pošto će Vaneov brod pasti pod distribuciju, a mi ćemo imati samo 15 sekundi da spasimo njega i njegovu posadu.

Neprijateljske brodove navlačimo na sebe i topovima tvrđave dovodimo u zonu uništenja dok jedan od njih ne potone (dodatni zadatak). Tražimo "Kraljevski afrički biser", tvrđava je verovatno pogodila, ali nije mogla da je potopi. Nabijamo (dodatni zadatak), nastavljamo do ukrcavanja sa dovoljno štete na neprijateljskom brodu. Na palubi Bisera nalazi se samo nekoliko oficira i 15 članova posade.

U to vrijeme to se vlastima nije svidjelo, pa otuda i pobuna, a kapetane Edwarda i Waynea spuštaju sa čavke na razbijeni brod koji tinja.

Flashback 3. Nasukan na pustom ostrvu

Brod je odnesen na napušteno ostrvo. Wayne je također "zakuvan" - počinje ludovati, bježati od Edwarda, doživljavati ga kao neprijatelja.

Hajde da se sinhronizujemo. Prvo pokušavamo pronaći Waynea, a zatim ga uhvatiti. Usput završavamo jedan od dodatnih zadataka: dobivamo kože tri životinje, tačnije samo tri životinje! porodice mačaka. Prilazimo Waynu, on počinje da uzvrati pucanjem i radi s granatama.

Da biste izvršili drugi dodatni zadatak, morat ćete "pokriti" Waynea odozgo. Pratimo trenutke nišana i bombardovanja, pazeći na postavljene mine. “Natjeravši” Waynea na kamenu kulu, penjemo se na zid (samo tačka sinhronizacije) i neutraliziramo ludog druga sa platforme.

Proklevši Waynea, idemo do broda viđenog u zalivu...

IX. Great Inagua

Sjećanje 1. Zamislite moje čuđenje

evakuisan iz pustinjsko ostrvo Edward se vratio u Veliku Inaguu i razgovara s James-Mary. Priču se o prisustvu starih Hornigoldovih i Rogersovih protivnika, koji će nas povesti Mudračevim tragom.

Sporedne misije je mnogo lakše završiti prije nego što tražite i uđete u trag templarima. Potajno češljamo komšiluk u potrazi za ološima sa sjekirama. Ponašamo se u skladu sa situacijom: zviždi, ubij, uspavaj i ubij, možeš baciti granatu. Ubiti četiri - jedan dodatni zadatak je završen. Drugi dodatni zadatak je uništavanje dva od tri signalna zvona, shema je standardna.

Pronalazimo templare, povezujemo "orlovsku viziju", pratimo. Možete ući u zabranjenu zonu da prisluškujete razgovor "na čelu": sačekajte da templari uđu duboko u teritoriju i "pometu" dva čuvara istovremeno skrivenim oštricama.

Razgovor je dogovoren, napuštamo neprijateljsku teritoriju. Nije potrebno boriti se, bježimo maksimalnom brzinom, mašući sabljom ili pušeći granatama u bijegu.

Flashback 2. Zasluženo povjerenje

Slijedimo do područja gdje se nalazi Sage. Na kraju putovanja nas čeka pet brodova. Zadatak: potopiti sve, tj. ne upuštamo se u abortuse. Dolazimo do mjesta, usidrimo se i plivamo na obalu u slobodnoj potrazi.

Lokaliziramo Mudraca, čiji je tim zarobljen. Kao gest dobre volje i ispunjenja dodatne misije, nastavljamo sa oslobađanjem talaca pirata. Postoje dvije čuvane grupe talaca, shema je testirana više puta: inkognito, plus brzo "pokupiti" ubice.

Glavna misija eliminacije lokalnih zapovjednika Burgesa i Cockrema postaje teža ako želite snimiti završetak dodatnog zadatka - dvostruko ubistvo. Orlovskim vidom izoliramo mete, spuštamo se u dolinu, pratimo kretanje, istovremeno eliminirajući, za svaki slučaj, druge neprijatelje. Možemo da "pasemo" nekog od komandira dok se ne približi i da nam da priliku da ih "šijemo" u nizu.

Vraćamo se na obalu, gdje Mudri čovjek drži govor piratima...

X. Mysterios

Flashback 1. Black Bart's Gambit

Mudrac šalje Edwarda u usta portugalske flote, dajući mu kartu lokacije. Prolazimo kroz cijelu misiju u anonimnom načinu. Dopunjavamo zalihe municije (pikado, naravno, pikado), izlazimo na otvoreno more u potrazi za portugalskim brodom.

Obavljamo dodatni zadatak "izbjegavanje otvorenih bitaka". Do sumraka tražimo Portugalca kako bismo mu ukrali zastavu i prerušili se u svoju. Plivajući, roneći u skrivenosti, dolazimo do broda, plivamo iza njega, penjemo se na palubu i, prateći rute stražara na palubi, polijećemo do jarbola, gdje eliminiramo stražare-strijelce. Odsijecamo portugalsku zastavu, plivamo, ponovo ronimo, vraćamo se na kormilo čavke.

Portugalska zastava za nas je sada propusnica do logora neprijatelja, tražimo određeni brod - "Naš Gospodar" ("Nosso Senhor"). Morate uzeti sadržaj škrinje. Pratimo vojnike koji su se iskrcali na obalu. Plivanjem dolazimo do obale i krećemo se prema sanduku, skrivajući se u žbunju. Teško je nikoga ne ubiti: neprijatelji su posvuda. Tajno eliminišemo ometajuće čuvare tako što ih uspavamo ili "besnimo". “Opljačkamo” škrinju, vraćamo se na “Zoru”.

Da bismo se približili galiji sa blagom na "čavki", "maknemo" dva strijelca na osmatračnice ovako: prvo krišom očistimo desnu obalu od desetak stražara, par posmatrača ovdje se jednostavno može baciti sa toranj. Preplivamo tjesnac do stijene sa drugom kulom, promatramo vojnike ispod, neopaženo se popnemo i tiho sakrivenim oštricama sječemo posmatrača.

Hvatamo se za osvijetljeno uže i letimo na galiju. Kao dodatni zadatak, možete ubiti kapetana u letu, ali izračunavanje putanje leta, vremena skoka i oslobađanja užeta je prilično komplicirano. Mi preuzimamo kontrolu nad brodom. Odlazimo na vodećem brodu, pucajući na neprijateljske brodove (neće biti problema - snaga galije je dovoljna).

Izvađene epruvete sa uzorcima krvi prenosimo u žalfiju...

Flashback 2: Ubistvo i nevolje

Ometajući potragu za Opservatorijom od strane templara, tražimo našeg "starog prijatelja" Hornigolda, odnosno prvo njegov istoimeni brod "Benjamin". Dok se brod ne pronađe, ne ulazimo u bitku (dodatna misija), čak i ako ne možemo izbjeći "žutu" zonu detekcije, skrivamo se iza stijena od neprijateljskih brodova. Minimapa i manevri su naše glavno oružje.

Brod je otkriven (fiksiramo ga špijunskim staklom - "E"), udaramo ga svim puškama dok ne udari u obalu i iskrca posadu. Neprijateljski vojnici su raštrkani u ruševinama na stijenama s desne i lijeve strane. Čistimo „desno“, uz drveće koje visi nad neuspjehom, prelazimo na druge ruševine, gdje se na gornjoj platformi tornja nalazi Benjamin Hornigold. Zviždanjem ubijamo vojnike na dnu, dolazimo do platforme i sa visokog zida ronimo na Templara.

"Ubijen iz zraka" - druga dodatna misija završena.

Flashback 3. Opservatorij

Čistimo džunglu na Long Bayu od četveronožnih i dvonožnih predatora kako bi naš tim mogao bezbolno proći. Pažljivo ulazimo u šumski pojas i aktiviramo "orlovski vid" - vrlo opasni stražari sa strelicama vrebaju u žbunju.

Ne ulazimo u otvorenu borbu, mi posmatramo, ulazimo s leđa i neutrališemo bez ubijanja. Prvi dodatni zadatak je ne ubiti nikoga, sve neutralizirati. Drugi sličan dodatni zadatak "neutralizirati pet iz grmlja" lakše je završiti ne na početna faza kada stražari već sjede u grmlju. Čistimo džunglu, pa pećine, pa "zadnju" džunglu, sve dok trake svih "prisustva čuvara" (prisustva čuvara) ne padnu na nulu.

Put je čist, Roberts Mudri hrabro pokazuje put, svi su živi i zdravi, osim gusara koje je Roberts upucao na tajnim vratima našeg odreda koja su se otvorila. Prolazimo u Opservatoriju do centralnog žiroskopa, koji obavlja funkciju magnetofona, 3D plejera i „magične sfere“. Gledamo par zapisa, upadamo u zamku Mudraca.

Tražimo izlaz: iz vode nazad na platformu sa žiroskopom, pa uz stepenice još više, do tunela ispod luka. Možemo zgrabiti fragment animusa tako da mu priđemo na rukama "na vrhu". Iz tunela se spuštamo niz strmu padinu, padamo u vodu blizu obale.

Zadatak: "ostati živ", pregledaćemo jamajčanski zatvor iznutra...

Abstergo, naši dani

Olivijea nema (pokvaren?), zaposleni su pod ključem, mi smo zaključani u ormaru. A u stvarnosti smo skoro u zatvoru. Dobijamo pristup trećeg nivoa slobodi od IT stručnjaka Johna, uključujući. “Razbijamo” nekoliko video kontrolnih panela (kodovi sadrže samo 3, 7 i 5 umjesto pikove dame).

U finalu „rješavamo“ zagonetku „crtamo tačku kroz pokretne šipke“, vraćamo se na svoje radno mjesto i bacimo se na posao.

XI. Port Royal, Jamajka

Sjećanje 1. Pogubljenje bez smrti

“Sjedimo” pod pratnjom, uz buku tresu rešetke kaveza sve dok rastresene stražare ne “skine” ubica prve generacije drug A Tabai i oslobodi nas.

Idemo u spas prijatelja do ulaza u zatvor, usput sečemo redove stražara (ima ih 20 u dvorištu), ko iz grmlja, koga mamimo zviždukom . Kao jedan od dodatnih zadataka, odsjekli smo tri signalna zvona. Kao drugi idemo u posetu „dvojica starih prijatelja“, jedan je već mrtav u dvorištu, ali nama je svejedno, drugi je u zatvoru (posetićemo kad stignemo). Nakon što smo se približili ulazu, možemo ići na prodor u frontalni napad.

„Čistimo“ i čuvare u kazamatima: zgodno je zviždati čuvare iza ugla ili ih udarati s leđa na uobičajen način. Aktiviramo „orlovsku viziju“, gledamo drugog starog prijatelja (da završimo dodatni zadatak koji smo započeli), sada se možemo sresti sa Jamesom-Mary.

Izlazimo iz zatvora, a već sami ( oni su ubili Mary) zaobilazeći stražare, krećemo se do strijele s Ann i Tabaijem.

Memorija 2. Delirijum

Video kolaž na temu Edvardove halucinacije. Krećemo se u prostoru uz oznake, gledamo nadrealni video sekvencu, ubijamo tri puta ili Robertsa, ili ne Robertsa. Sastajemo se jutro sa Adewaleom…

Flashback 3. ...Sve je dozvoljeno

Pratite A Tabaija. Dopunjavamo arsenal s "mačkom" za ukrcavanje (potrebno za dovršenje dodatnih misija). Prvi dodatni zadatak je "okačiti" dva čuvara. Mamimo ih na drveće, sa grane, pritiskom i držanjem "F", skačemo i vučemo ("S"). Drugi je jednostavno "povući" tri štitnika ("F").

Napredujemo do obale, usput rušimo zasjede i izvršavamo dodatne misije. Na licu mesta uništavamo španski desant - 20 vojnika pod komandom kapetana. Vojnici se raspadaju u frontalnom dijelu, kapetana će morati "izvući" iz broda, došavši plivajući i popeti se na brod.

Kapetanovo obezbeđenje neće biti problem.

XII. Ile-a-your

Flashback 1. Više nisam guverner

Pod maskom italijanskog diplomate i po uputama Stranke ubica, privodimo kaznu guverneru Rogersu na izvršenje.

Izlazimo na obalu, aktiviramo "orlovski vid" i "sjedamo na rep" Italijana. Ne možete pustiti diplomatu da ostane živ. Za izvršenje dodatna misija u najbližem zatvorenom prostoru skrivamo se u plastu sijena, do kojeg će naša žrtva sigurno doći, ubiti i presvući se.

Prolazimo u rezidenciju guvernera, izbjegavajući susret s njim (osim Woodsa, niko nas ne poznaje). Pratimo kretanje guvernera nakon guranja njegovog govora. Uz Rogersov put nalazi se trgovina iz koje ćemo dokrajčiti Templara dovršavanjem drugog dodatnog zadatka.

Bježimo iz zabranjene („crvene“) zone u kancelariju atentatora.

Flashback 2. Kraljevski neuspjeh

Nadogradnja, dopunjavanje zaliha minobacačkih jezgara - Roberts će morati da plati ono što zaslužuje.

Slijećemo na ostrvo i, prije nego što potražimo buduća vješala Roberts, izvršavamo dodatni zadatak potkopavanja osam stražara. Trčajući kroz otvoreni prostor, skupljamo dovoljnu pratnju iza sebe, vodi nas do bureta baruta. Vrativši se na sigurnu udaljenost, potkopavamo tim čuvara hicem iz pištolja u cijev.

Nastavljamo s lokalizacijom Robertsa. Sa "Eagle Vision" ga pronalazimo, skriva se na svom brodu "Kraljevska sreća", nastavljamo u poteru, zauzimajući mesto za kormilom "čavke". Na neprijateljski brod pucamo iz minobacača, izbjegavamo bure baruta i minobacačke salve. Bolje je nokautirati neprijateljski brod prije nego što napusti tjesnac - manje gužve s drugim protivnicima.

Uzimamo "Kraljevski" sada "Neuspjeh" za ukrcavanje i ne samo da ubijemo Bartholomewa Rogersa, već "okačimo na ručicu" sa "mačkom" za ukrcavanje (sjedi na kraku krmenog jarbola, ciljaj žrtvu, drži “F”, skočite, pritisnite “S”) - dodatna misija.

Sa lešom na ramenima hodamo za sledećom žrtvom...

Flashback 3. Bad Blood

Na putu do našeg Toresa je njegov jezivi telohranitelj El Tiburon. Nadograđujemo sve što je moguće, krznaramo dodatnu (nije suvišnu!) futrolu, punimo bandoliere, stavljamo strelice svih vrsta u naše hlače.

Ne ulazimo u otvorenu bitku (dodatna misija). Krećemo se do tvrđave, radimo na krovovima, eliminirajući neprijatelje strelicama. Aktiviramo "orlovsku viziju", tražimo Toresa, nalazimo Tiburona. Tajno ga progonimo, "čistimo" nadolazeće neprijatelje i gađamo strijelce na daljinu strelicama. Tores je pronađen, ubijamo ga, kako zadatak nalaže.

Nikako, baza. Ulazimo u neravnopravnu bitku sa oklopnim Tiburonom. Da biste mu probili pancir, morat ćete ispaliti najmanje desetak metaka, a ako je pištolj "podopterećen", možda će vam trebati pedeset. Ako nema dovoljno patrona, tražimo zalihe u blizini (pratimo upute) ili čistimo džepove ubijenih stražara. Za više zabave, bez ubijanja stražara na početku, dva puta se skrivamo iza njih od snimaka El Tiburona (dodatna misija „postavi stražu“).

Poštovali uspomenu na starog vojnika i dostojnog neprijatelja, napuštamo "crvenu" zonu i vraćamo se u štab atentatora.

Sjećanje 4. Vječna iver

Rasplet je blizu. Ne štedimo novac ni za "čavku", ni za sebe, Edvarda, našeg voljenog, posebno. Nadogradimo na zadnji escudo, soldo, pijastri. Izlazimo na more, krećemo prema pećinskoj opservatoriji na lokaciji Long Bay.

Zaobilazimo baražne galije punim jedrima, bez upuštanja u bitku. Baci sidro, provali u opservatoriju. Na putu oslobađamo sedam čuvanih talaca iz "crvenih" zona eliminacijom stražara (dodatna misija). Prolazimo džunglu, obilazimo strme litice uz vijenac, prodiremo u pećine.

U pećinama Armagedona lokalnog značaja: bljeskovi, urlik, plamen, ploče „hodaju“ gore-dolje. Nastavljamo se kretati duž ovih ploča-stubova, "čistimo" mjesto od par neprijatelja, zatim uz vrhove: izbočine, gredu, sa platforme koja pada, pomalo podsjećajući na zaboravljenu hrpu drva, skačemo dolje u nastavak koridora.

Na lokaciji u blizini Toresa sa čuvarima možemo okrenuti trik: radimo s blokovima i guramo čuvare na svjetlucave "laserske" zidove ("E" + "E"). Četiri ubijena na ovaj način će nam dati završenu drugu dodatnu misiju. Torres se može ubiti samo sa dugih zraka iznad njega. Penjemo se-penjemo preko pokretnih stubova-greda, čekajući bljeskove lasera, do posljednje prečke.

Spektakularnim skokom završavamo aktivnu fazu igre i život bezvrijednog Loreana Toresa. Lobanja se vraća u žiroskop...

Abstergo, naši dani

AT stvarnom svijetu Džon pokušava da se osveti, ali čuvari su na oprezu: zaštitari su stavili štetočina u par preciznim udarcima. Zaslužili smo administratorsku super lozinku, nema nam više zaključanih uređaja. Stižemo na privatnu projekciju filma, "snimljenog" prema našim uspomenama.

Zasluge. Vratimo se uspomenama...

Epilog. Great Inagua

Serija se završava. Edward upoznaje svoju kćer u luci, odustaje od privatnika i vraća se u domovinu. U Engleskoj ga čeka porodični život i rođenje sina. Igra se može nastaviti dalje zabavljati u načinu rada bez misije.

Prolaženje nivoa. Epizoda 9. Velika Inagua. maja 1719

Nekoliko mjeseci kasnije, pobunjenici su uhvaćeni, a brod nam je vraćen na raspolaganje. Ali ostalo je vrlo malo pouzdanih saveznika.

Nakon smrti Crnobradog, odustajemo od gusarske zabave i počinjemo punom snagom potragu za misterioznom opservatorijom. Jedini trag koji vodi do lokacije opservatorije je čovjek koji se zove Mudri čovjek. Tražim ga.

Sjećanje 1. Zamislite moje iznenađenje
Memory 01. Imagine My Surprise (Assassins Creed IV Walkthrough)


Pronađite Hornigolda i Rogersa (locirajte Hornigolda i Rogersa)

Od izviđača saznajemo da su u Kingston stigla dva templara - Rogers i Hornigold. Idemo do plantaže trske u potrazi za templarima.

Chase Hornigold i Rogers (rep Hornigold i Rogers)

Nalazimo templare u centru zabranjenog područja. Počinju hodati prema obali. Uključujemo orlovski vid, stavljamo žig na njih i progonimo ih, krećući se sigurnom susjednom ulicom.

Prisluškujte razgovor

Na obali, templari ulaze u dvorište skladišta. Prisluškujemo ih iza ograde, a onda ulazimo unutra kroz otvor u ogradi, ubijamo jedinog najbližeg čuvara, ulazimo u skladište.

Napustite područje i sakrijte se ( escape the područje i sakriti)

Templari otplove na brodu. Hornigold provocira ubicu na otvoren razgovor. Pošto smo pokazali svoje prisustvo, upali smo u zasedu unutar skladišta. Nije potrebno ubijati neprijatelje, možete samo istrčati na ulicu i sakriti se od progona.

Flashback 2. Zarađeno povjerenje
Memory 02. Trust Is Earned (Assassins Creed IV Walkthrough)


Potopi 5 brodova (potopi neprijateljske brodove: 0/5)

Plovimo prema južnom ostrvu Principe, gdje se, prema našim podacima, nalazi Mudraca. Na putu uništavamo 5 neprijateljskih brodova.

Pronađite kadulju (locirajte kadulju)

Slijećemo na ostrvo. Ispred vidimo dva odreda straže. Svi oni mogu biti ubijeni jednim udarcem ako na vrijeme pogodite cijev eksploziva. Da biste prošli kroz zid sa šiljcima lokalnog sela, trebate protrčati kroz grane drveća s desne strane. Iza zida srećemo Mudraca. Njegovu gusarsku posadu zarobili su vojnici, morate mu pomoći da stekne povjerenje.

Pronađite Burgess and Cockram (locirajte Burgess and Cockram)

Idemo u naselje. Ne prolazite kroz glavni ulaz neprimijećeno. Prolazimo u slijepu ulicu s desne strane, tu se penjemo na drvo i sa palisade se penjemo preko ograde.

Pošto smo pobili sve vojnike na brdu, spuštamo se u nizinu. Ovdje trebamo ubiti dva komandanta - Burgessa i Cockrema.

Mete su ubijene, sada ostaje da se pobegne sa mesta zločina. Dolje na obali slušamo govor Mudraca, koji se odnosi na preživjele gusare.

Epizoda 10 septembra 1719

Flashback 1. Black Bart's Gambit
Memory 01. Black Bart's Gambit (Assassins Creed IV prolazak)


Pronađite portugalski brod

Plovidba prema jugozapadnom uglu globalna karta. Ovdje moramo ukrasti kristale za opservatoriju, koje prevozi čitava flota španjolskih brodova. Plivamo u uski magloviti tjesnac. Plivamo što bliže princezinom brodu.

Ukradite portugalsku zastavu

Skačemo u vodu, pod vodom neprimjetno plivamo sa stražnje strane broda. Gotovo svi vojnici gledaju naprijed, čekamo dok se i ostali vojnici ne okrenu, u ovo vrijeme tiho se penjemo na vrh neprijateljskog broda. Na vrhu uspavamo par izviđača, odsiječemo portugalsku zastavu. Skačemo u vodu i vraćamo se na naš brod.

Pronađite Nosso Senhora (locirajte "Nosso Senhor")

Pod stranom zastavom nesmetano plovimo pored stražarskih brodova. Samo treba plivati ​​sporije i ne dodirivati ​​strane brodova drugih ljudi. Plivamo do broda Nosso Senor.

Opljačkaj sanduk

Vojnici napuštaju brod, moramo ih pratiti. Skačemo u vodu, plivamo pod vodom do grmlja trske. Odatle smo neprijatelje uspavali strelicama, tiho ih dokrajčujući. Prolazimo i drugu stranu obale, neprimjetno eliminišemo sve stražare. Uzimamo sadržaj male kutije. Ukrcavamo se na naš jedrenjak.

Raščistite put za čavku

Plivamo do mjesta obasjanog prizemnim kulama. Skačemo u vodu, plivamo uz stijene s desne strane. Na obali eliminišemo sve vojnike jednog po jednog. Na prvu kulu se može popeti uz nagnuto drvo. Dolazimo do druge kule.

Pobjeći sa vodećim brodom

Nakon što ubijemo kapetana, preuzimamo kontrolu nad najvećim brodom u floti. Uprkos zadatku "Izađi iz okruženja", zapravo, moramo uništiti sve ostale brodove okolo, jer naš spori vodeći brod neće moći da se otrgne od potjere bez upuštanja u bitku. Jedan hitac iz teških minobacača zarobljenog broda može potopiti bilo koji od najjačih brodova, mi koristimo ovo. Snimamo male brodove sa jezgrima. Potopivši sve oko sebe, plivamo do našeg rodnog broda.

Flashback 2. Ubistvo i premlaćivanje
Memory 02. Murder And Mayhem (Assassins Creed IV Walkthrough)


Pronađite brod (locirajte "Benjamina")

Započinjemo misiju na moru. U daljini vidimo mali brod templara, pratimo ga. Plivamo u uskom tjesnacu. Selimo se na sjevernu obalu velikog ostrva. Pokušavamo da plovimo kroz maglu neopaženi od strane sigurnosnih brodova.

Ubiti Benjamina Hornigolda (ubiti Benjamina Hornigolda)

Na sjevernoj obali otoka ulazimo u bitku sa malim brodom i velikim braničkim brodom. Ako brzo doplivate do ciljanog broda i gađate ga jakim paljbama, onda bitke s veliki brod može izbjeći.

Uništeni templarski brod se srušio na pješčanu plažu. Vojnici organizuju odbranu na obali. Slijećemo na obalu, tiho dolazimo do Templara Hornigolda, koji je sjedio na najvišoj kamenoj zgradi.

Flashback 3. Opservatorij
Memory 03. Opservatorij (Assassins Creed IV Walkthrough)


Očistite džunglu

Slijećemo na veliko ostrvo na lokaciji Long Bay. Ulazimo duboko u džunglu, uključujemo orlovski vid kako bismo na vrijeme primijetili agresivne domoroce koji se kriju u žbunju. Moramo pobiti sve neprijatelje i krokodile kako bi nas ostatak piratskog tima mogao sigurno slijediti. Čistimo pet odvojenih zona džungle od neprijatelja.

Pratite Robertsa

Dolazimo do velikih kamenih konstrukcija nerealno pravilnog oblika. Očistimo posljednju zonu od neprijatelja, nakon toga se približava cijela naša ekspedicija, predvođena Mudracem. Iznenada, na ulazu u opservatoriju, Mudrac ubija sve pirate. Ostajemo s njim. Uzimamo kutiju sa kristalima, idemo u glavnu salu opservatorije.

Unutar opservatorije nalazimo kristalnu lobanju - nešto poput plejera informacija snimljenih na kristalima. Gledamo par snimaka utopljenih u kristale: razgovor gusara, razgovor Velikog majstora templara - Toresa. Nakon toga, Mudrac nas baca i odlazi, zatvarajući za sobom kamena vrata.

Izađi (nađi izlaz)

Izlazimo iz vode na najnižu platformu. Počinjemo se penjati, skačući s kamena na kamen. Dolazimo do centralne platforme. Vrata su zatvorena, ali možete izaći iz opservatorije kroz rupu na plafonu.

Dižemo se do balkona gdje je na karti naznačen fragment kristala. Dižemo se do desnog zida, puzimo do kraja. Ovdje koristimo novu tehniku ​​- viseći na vijencu, odgurnemo se od jednog zida kako bismo skočili na suprotni (držimo shift, pritisnemo razmaknicu). Puzimo do susjednog balkona, odatle skačemo u tunel iznad, odakle sija sunce.

Preživi

Kroz tunel izlazimo na površinu, krećemo se niz padinu. Iz zadnjih snaga stižemo do obale, ali ovdje su svi naši pirati već podređeni Mudracu, koji je dobio kristalnu lubanju. Mudrac obećava da će nas predati u zatvor španskim vlastima.

Abstergo. Naši dani


Izbačeni smo iz virtuelne stvarnosti. U stvarnom svijetu, nalazimo se u zaključanom podrumu. Dobijamo poruku od sekretarice o razlogu našeg zaključka. Haker stupa u kontakt, daje nam pristup 3. nivoa i lako možemo napustiti svoju ćeliju.

U podrumu možete hakovati jedan računar, pronaći jednu nalepnicu u uglu hodnika i hakovati jednu CCTV ploču (šifra: 7375). Nakon pregleda svih prostorija, odlazimo na podzemni server ureda Abstergo. Hakovanje centralni kompjuter(šifra: 7737), dobijamo potrebne podatke. Vidimo projekciju djevojke drevne civilizacije, od nje dobijamo instrukciju da završimo sinhronizaciju sjećanja na Edwarda Kenwaya. Vraćamo se u svoju ćeliju i ulazimo u virtuelnu stvarnost.

Epizoda 11. Port Royal, Jamajka. aprila 1720

Sjećanje 1. Patnja je gora od smrti
Sećanje 01. Patiti bez umiranja (Assassins Creed IV Walkthrough)


Nalazimo se u Port Royalu (na litici ispred Kingston Baya). Mi smo u španskom pritvoru. Pred nama je suđenje dvjema djevojkama gusarima (istorijski događaj). Templari pokušavaju od nas dobiti informacije o opservatoriji, ali im to ne polazi za rukom.

Sjedimo u visećoj rešetki za zatvorenike. Pritiskamo bilo koje dugme da vrištimo i pravimo buku. Čuvari ćemo odvratiti pažnju, a u ovom trenutku će ih ubica ubiti s leđa. Mi biramo slobodu.

Dođite do ulaza u zatvor zatvor ulaz)

Moramo proći cijelo zatvorsko dvorište. Ovdje ima puno stražara, ali nas ništa ne ograničava, možete ih ubiti u otvorenoj borbi.

Pronađite Mary i Anne (pronađite Mary and Anne)

Ulazimo u zatvor. Tiho eliminišemo stražare. Da biste to učinili, možete prići uglu i zviždati, privlačeći pažnju.

Pobjeći iz zatvora

U drugoj velikoj prostoriji nalazimo Mariju. Ona je blizu smrti, ali pokušavamo je izvući kroz vrata.

Dođite do Ane i Ah Tabaija

Izlazimo van sa Mary u naručju. Idemo pravo, ne skrećući nigdje, da ne zapnemo za oko stražarima. Približavamo se čamcu na obali.

Memorija 2. Delirijum
Memory 02. --- (Assassins Creed IV prolazak)


Heroj se napije nakon Marijine smrti. Sljedeći nivo se ne učitava, tako da samo idemo naprijed kroz animus prostor dok Edwardove noge ne popuste.

Ubiti Bartholomewa Robertsa

Izašavši na trg i slušajući templare, tražimo Mudraca u gomili i ubijamo ga. Tri puta ga nalazimo na različitim mjestima i ubijamo, ali kada umre, uvijek se pretvara u običnog ubojicu. Još jedna vizija i san se završava.

Memorija 3. Sve je dozvoljeno
Memory 03. ...Sve je dozvoljeno (Assassins Creed IV Walkthrough)


Pratite Ah Tabaija

Plovimo na brodu za Tulum. U naselju Asasina, od njihovog vođe Ah-Tabaija dobijamo novo oružje - strelicu za uže (shenbiao). Pratimo Ah-Tabaija duboko u džunglu.

Zaustavite španski napad

S druge strane džungle vidimo da su se neprijatelji iskrcali na obalu. Trčimo naprijed i učestvujemo u masovnoj borbi.

Nakon što smo pobili sve neprijatelje u obalskoj šumi, penjemo se na brod i tamo ubijamo kapetana. Naselje ubica je spašeno.

Epizoda 12. Na moru. maja 1721

Sjećanje 1. Ostavka guvernera
Memory 01. Guverner nema više (Assassins Creed IV Walkthrough)


Pronađite italijanskog diplomatu (locirajte italijanskog diplomatu)

Plovimo u Kingston, idemo do lokalnog vođe ubica. Dobivši zadatak, izlazimo na obalu u susret diplomati.

Juriti italijanskog diplomatu (repiti italijanskog diplomatu)

Diplomata odlazi u grad koji čuvaju dva vojnika. Gledamo ih izdaleka. Diplomat mora biti ubijen da bi dobio svoj kostim, ali to se može učiniti samo unutar crvenih zona označenih na mapi.

Dođite na zabavu (dođite do zabave)

Dobivši odijelo diplomate, stižemo u rezidenciju guvernera Rogersa. Obični čuvari ne obraćaju pažnju na nas, ali sam Templar Rogers može nas prepoznati izbliza i podići uzbunu.

Ubiti Woodesa Rogersa (ubiti Woodesa Rogersa)

Templara se mora ubiti tiho da stražari koji stoje okolo ništa ne primjete. Da biste to učinili, prvo morate tiho ukloniti nekoliko stražara ili uhvatiti Rogersa u pustom hodniku lijevo od ulaza.

Dođite do biroa ubica

Nakon što ubijemo Rogersa, skrivamo se sa mjesta zločina. Vraćamo se ubojici i javljamo da Kingston više nije pod vlašću templara.

Flashback 2. Kraljevski neuspjeh
Memory 02. Royal Misfortune (Assassins Creed IV Walkthrough)


Pronađite Bartholomewa Robertsa (locirajte Bartholomewa Robertsa)

Plovimo istočno od globalne karte do luke Princip. Slijećemo na obalu, tiho ubijamo neprijatelje koji patroliraju područjem.

Ulazimo u drvenu tvrđavu na brdu. Ovdje nalazimo Robertsa, ali on skače na svoj brod i otpliva.

Uzmi volan čavke (uzmi volan čavke)

Brzo trči za Robertsom. Nemamo vremena da skočimo na neprijateljski brod, pa čekamo, skačemo na naš jedreni brod.

Ukrcajte se na Royal Fortune ( board the"kraljevsko bogatstvo"

Počinjemo da pucamo na Robertsov brod iz minobacača. Brod će ispuniti uski tjesnac iza sebe, tako da plovimo desno od ovog mjesta. Nastavljamo da pucamo iz minobacača. Morate imati vremena da uništite Kraljevsko bogatstvo prije nego što napustite tjesnac (to će biti lako učiniti s poboljšanim minobacačima), inače ćete morati sletjeti s još četiri broda na otvoreno more. Ukrcajmo se na brod.

Ubiti Bartholomewa Robertsa (ubiti Bartholomewa Robertsa)

Flashback 3. Bad Blood
Memory 03. Tainted Blood (Assassins Creed IV prolaz)


Pronađite Laureana Torresa

Plovimo u Havanu. U gradu nalazimo atentatora na krovu zgrade. Dobivši zadatak, idemo u veliki hram na sjeveru grada. U hramu, sjeverno od fontane nalazimo tjelohranitelja Toresa - El Tiburona u viteškom oklopu.

Chase El Tiburon (rep El Tiburon)

Ubij El Tiburona

Tores nije ovdje, to je zamka templara. El Tiburon nam pravi zasedu.

Tiburon se ne može ubiti u bliskoj borbi, njegov oklop je predobar. Ni sve druge metode pikado ne pomažu. Da biste nanijeli bilo kakvu štetu El Tiburonu, trebate ga upucati iz pištolja (bolje je napumpati snagu i broj pištolja prije ove misije). Ako ponestane municije, možete trčati po tvrđavi, tražiti duguljaste kutije municije. Bežimo od Tiburona, stalno pucamo na njega i punimo. Tako završavamo El Tiburon.

Pobjegnite iz područja i sakrijte se

Nakon pobjede ostaje samo napustiti grad.

Sjećanje 4. Vječna iver
Memory 04. Ever A Splinter (Assassins Creed IV Walkthrough)


Plovimo do velikog južnog otoka na lokaciji Long Bay. Da biste sletjeli na obalu i započeli misiju, prvo morate poraziti morska bitka dva ogromna manovara. Ili trebate ozbiljno nadograditi svoj brod prije borbe, ili možete zauzeti tvrđavu zapadno od Long Baya i namamiti oba manovara tamo. Ali najlakša opcija: dolazimo do manovara, vođeni minimapom, stojimo ispred njihove žute zone vidljivosti. Bez započinjanja borbe s njima, samo skačemo u vodu i kao heroj plivamo ostatak udaljenosti do obale.

Dođite do opservatorije (dođite do sobe za posmatranje)

Spustivši se na obalu, idemo u džunglu. U početku nema nikoga, ali u drugoj polovini šume područjem patroliraju španski vojnici.

Prolazimo džunglu, ulazimo u pećinu opservatorije. Ovdje, u zoni mosta, sve platforme su postale pokretne. Penjemo se na zidove koji se spuštaju i dižu se lijevo. Na njima se penjemo na gornju platformu, sa nje skačemo na visoku gredu u sredini sobe. Skočimo naprijed, na platformi koja pada ulazimo u nastavak hodnika.

Ubijte Loreano Torres

Ulazimo u centralnu prostoriju opservatorije. I ovdje su se sve platforme počele pomicati, osim toga, na kratko se pojavljuju laserski zidovi. Ubijamo vojnike u centru sale.

Iz centra hale idemo lijevo cestom od pokretnih platformi. Hvatamo se za platformu na suprotnom zidu, ali se srušimo. Ispod prolazimo ispod platforme, hvatajući cijevi na stropu. Penjemo se po pukotinama u zidu, izbjegavamo laserske zrake. Preskačemo na pokretne platforme s desne strane, na njima se dižemo do stuba ispod plafona.


Tako smo završili visoko ispod plafona na prečki između dva stuba. Lorean Thores stoji na donjoj platformi pored oltara. Ako ga pokušate gađati pikadom ili pištoljem, vidjet ćete da oko njega postoji zaštitno polje. Možete ga ubiti samo ako skočite odozgo. Prečka ispod nas se kreće naprijed-natrag. Čekamo je da se približi Torresu, u ovom trenutku skočimo na njega i ubijemo ga.

(Postoji kvar u igri, zbog kojeg nije uvijek moguće ubiti Loreana Torresa u skoku. Ako ste sletjeli, a Torres je ostao živ, tada ga više nećete moći ubiti u borbi. U ovom slučaju, morate ponovo učitati sa najnovijim kontrolni punkt i pokušajte ponovo skočiti ubiti Toresa).

Abstergo. Naši dani
Assassins Creed 4 Walkthrough

Izađite iz virtuelne stvarnosti. U stvarnom svijetu nas napada Mudrac (njegova moderna reinkarnacija), ali ga čuvari na vrijeme neutraliziraju.

Sada imamo pun pristup svemu. Šetamo po kancelariji, hakujemo posljednje preostale računare i servere, skupljamo nekoliko preostalih naljepnica. Vraćamo se u virtuelnu stvarnost animusa da vidimo epilog priče o Edvardu Kenveju.

Epilog. Great Inagua. oktobra 1722
Assassins Creed 4 Walkthrough

Ostavljamo gusare, upoznajemo kćerku koja je isplovila iz starog svijeta. Zajedno s njom plovimo nazad u London. U Londonu se rodio sin Edwarda Kenwaya Haytham - junak prethodne igre Assassin's Creed 3. Dakle, postojala je veza između dva vremena.

Igra je gotova!!!

Nakon završetka glavne priče i gledanja kredita igre, u Assassin's Creed 4: Crna zastava možete nastaviti igrati u režimu besplatne igre.

Prethodne igre iz serije Assassin's Creed oduševile su fanove užurbanim, užurbanim i veličanstvenim gradovima. U Assassin's Creedu 4: Black Flag, suprotno je istina, fokusirajući se na ogromne teritorije Kariba. Promjena naglaska dovela je do brojnih promjena: ostrva, gradovi srednja veličina i brodove. Čak je i sukob između ubica i templara izblijedio u pozadini. Štaviše, misli protagonista nisu zauzete rješavanjem globalnih problema, već su usmjerene na pronalaženje načina da se brzo obogati. Čavka će pomoći Edvardu Kenveju da ostvari svoje snove, postane slavan i postane oluja mora i okeana. Neugledni vojni brig, oduzet od Španaca, na kraju će se pretvoriti u plutajuću tvrđavu. Uz pomoć pronađenu u olupini ili na dnu oceana, možete poboljšati sve: trup, topove, minobacače, sokonete i municiju. Ali promijenite brodove u igrici Assassin's Creed 4: Black Flag zabranjeno je; plovidba na linijskom brodu dozvoljena je samo prema parceli. je također ograničen i pojavljuje se samo za one koji su kupili licencirana kopija igrice i ima stabilan internet, uključen piratska verzija ne postoji takva mogućnost.

Ukrcavanje u Assassin's Creed 4: Black Flag počinje tek nakon bitke, kada snaga trupa neprijateljskog broda padne do crvene oznake. Čim se to dogodi, s obje strane pojavljuju se bijele zone u koje morate ući malom brzinom, a zatim držati pritisnutu tipku [S]. Prilikom zarobljavanja, ovisno o veličini broda, pojavljuju se dodatni ciljevi (ubiti neprijateljskog kapetana, izviđače na jarbolima, određeni broj vojnika, raznijeti bure baruta ili otkinuti zastavu), koji se moraju ispuniti, u suprotnom brod neće biti zarobljen. Prilikom ukrcaja, veličina tima igra važnu ulogu, što je veći, veće su šanse za uspjeh. Tim se može dopuniti u tavernama ili pokupiti ljude na splavovima direktno u okeanu pritiskom na taster [Space] na maloj udaljenosti od žrtve brodoloma. Nakon ukrcaja, postavlja se izbor šta učiniti s poraženim: pustiti da se smanji nivo slave kako bi se riješili lovaca na pirate, iskoristiti olupinu za popravku čavke (na kopnu popravke obavljaju lučki kapetani), ili priključite brod Kenwayevoj floti. Bez obzira na odluku, teret iz skladišta postaje trofej. Na palubama brodova napuštenih u okeanu pohranjene su škrinje s novcem i predmetima. Treba ih pregledati, a ne udaviti.

Kontrola broda u igrici Assassin's Creed 4: Black Flag:

  • Pucano iz topova običnim topovskim kuglama- pomaknite kameru mišem na lijevu ili desnu stranu broda, držite pritisnutu [RMB] i pritisnite [LMB] (nemoguće je snimati s obje strane u isto vrijeme, između dva neprijateljska broda).
  • Pucano iz topova teškim topovima- pomaknite kameru mišem na lijevu ili desnu stranu broda i pritisnite [LMB] (broj dostupnih jezgara je naznačen u donjem desnom uglu ekrana, možete dopuniti zalihe jezgara u kapetanovoj kabini putem raspored broda, od lučkog kapetana na otocima ili nakon uspješnog ukrcaja). Teške topovske kugle nanose ogromnu štetu iz neposredne blizine. Da biste koristili teška jezgra, prvo morate kupiti istoimenu nadogradnju u kapetanovoj kabini.
  • Snimljeno sa bradavicama- pomaknite kameru mišem na pramac broda, držite [RMB] i pritisnite [LMB], ili odmah pritisnite [LMB]. Knipples pomažu u lomljenju jedara, lomljenju jarbola, usporavanju ili zaustavljanju protivnika.
  • Falconet pucao- držite pritisnut ključ i otpustite ga nakon ciljanja na slabu tačku broda, označenu crvenim pokazivačem. Falkoneti se ne mogu ispaljivati ​​na nasumične mete, kao što je to bilo u AC3, ali se mogu koristiti prilikom ukrcavanja tako što ćete im se približiti i pritisnuti tipku [E].
  • Minobacački hitac- držite pritisnutu tipku [Q], usmjerite nišan na metu pomoću miša i pritisnite [LMB]. Iznos punjenja je prikazan u donjem desnom uglu ekrana. Zalihe se nadopunjuju preko kapetanove kabine na čavki ili od lučkog kapetana na otocima. Minobacači nanose ogromnu štetu iz daljine. Veoma efikasan protiv linijskih brodova i utvrda. Da biste koristili minobacače, prvo morate kupiti istoimenu nadogradnju u kapetanovoj kabini.
  • Spyglass- držite pritisnut taster [E]. Točak miša pomaže pri zumiranju, a tipka [W] pomaže da se označi odabrani brod.
  • Upotreba zapaljivih projektila- pomaknite kameru mišem prema krmi i pritisnite [LMB] taster. Bačve baruta su efikasne protiv progonitelja.
  • Upotreba ovna- usmjerite brod prema neprijatelju i udarite u njega punom brzinom.
  • Podignite jedra i ubrzajte- pritisnite taster [W] nekoliko puta.
  • Zaustavite i otpustite volan- pritisnite [S] nekoliko puta da zaustavite brod, a zatim držite [S].
  • Izbjegavanje neprijateljskih hitaca- držite pritisnut taster [Space].
  • Upravljanje mornarskim pjesmama (shanti)- ključevi i .
  • Poravnajte kameru i promijenite ugao gledanja- tipke [C], [←], , [↓], [→].