Pregled igre Duke nukem. Pregled igre Duke Nukem Forever. Izvještaj o manjini - XTR

Dok je ovaj visoki plavokosi muškarac u crnim čizmama veličine 46 hodao ulicom, svinjari i oktabrani su se zgrčili u strahu očekujući udarac čizmama u njušku. “Vrijeme je da razbijete dupe i žvačete žvaku!” - izjavio je u sav glas, samo što mu je žvaka brzo završila. Uprkos tome, nije se izgubio i uvek je pronalazio nešto po svom ukusu - igrao je fliper, makao devojke, gledao porniće, između spašavanja sveta od vanzemaljaca, pa čak i zbijanja šala o tome! Odjednom je nestao, ali je obećao da će se vratiti. Kako su godine prolazile, povremeni zavjeti Dukeovog skorog povratka sve su više ličili na ružičaste mehuriće iste žvake. Stoga, do konačnog datuma, Duke oslobađa Nukem Forever plašili smo se da će nam san puknuti u poslednjem trenutku, šireći razočarenje po licu. Ali sada već klikćemo na crno-žutu oznaku igre i čujemo tako poznat glas koji nas tjera da vjerujemo da će nakon toliko godina sve biti sjajno kao prije.




I na prvu, upravo tako izgleda! Malo je vjerovatno da će iko odbiti da crta markerom na tabli sve vrste bezobrazluka koje uvjeravaju vojnike EDF-a u Dukeovu taktičku genijalnost. Ili dajte gol jedinim okom vanzemaljskog cara, nakon što ste propisno pobedili njegovog vlasnika na fudbalskom stadionu od čuvenog "razarača". Poznati fliper, vicevi o steroidima i pažnja djevojaka - prve minute igre bukvalno su ispunjene Dukeovim prepoznatljivim humorom, nimalo pokvarenim za toliko godina. Deja Vu će se nastaviti dalje, ali početni entuzijazam će polako početi da se zamenjuje blagim čuđenjem. Jedna strana, Duke Nukem Zauvijek je svojevrsna pregrada originalnih ideja na novi način. Elementi stare škole vidljivi su na svakom koraku, ali igra nam ne dozvoljava da njihov potencijal otkrijemo u punom potencijalu.




Da, s takvim oružjem pri ruci, možete rušiti planine gore nego nedavno crvena frakcija: Armagedon! Nije ga bilo. Ne samo da je Duke, napumpan steroidima, sada oslabljen da zadovolji trenutni trendovi industrije i ne može nositi svo pronađeno oružje odjednom, kao ranije, pa se vanjski svijet pokazao gotovo potpuno imun na djelovanje ubilačkih cijevi! Ne postoji model uništenja. Uopšte. Možete raznijeti burad, aparate za gašenje požara i razbiti staklo, ali ne možete oštetiti zidove. U najboljem slučaju, oni će se srušiti na mjestima koja su strogo određena igrom, ali u suprotnom ćete se morati zadovoljiti samo naznakom rupa od metaka. Nažalost, velika većina pejzaža u igri je potpuno statična. A ako ćete se u početku rado zabavljati igranjem bilijara i flipera, crtanjem doodles-a i vježbanjem u teretani, onda će uskoro sve mini-igre nestati, a da Dukea ne odvrate od njegovog glavnog zanimanja - spašavanja Zemlje.




Morat će se spasiti od istih svinja, oktabreina i desetak drugih bolno poznatih protivnika. Veći dio igre samo ćete im razbijati njuške, drobiti manje vanzemaljce svojom čizmom, gađati ih sačmarom... Ljepota! Da nije neverovatno dosadno. Standardni šut u igri je sljedeći. Glavni lik nađe se u dvorani načičkanoj kolonama, gdje na njega sleti nekoliko talasa glupih protivnika. Pozabavite se prva tri, pripremite se za sletanje drugog... pa trećeg i četvrtog, sve dok konačno ne budete pušteni sa zaključane lokacije. Nije važno što se ponekad bitke odvijaju na otvorenom. Uvijek ste ograničeni na pravokutni prostor s nekoliko skloništa, gdje novi dijelovi neprijatelja padaju iznova i iznova. Razumijemo da je u originalnom Duke Nukem 3D sve bilo potpuno isto, ali od tada se ova borbena mehanika više ne osjeća ludo originalno!




Štoviše, igra je postala lakša od originala zahvaljujući još jednom trendu koji je procurio u Dukeov svijet. Govorimo o ozloglašenoj obnovi zdravlja, koja se ovdje naziva “ego”. Srećom, uprkos uskogrudosti protivnika, dovoljno su jaki da nas povremeno tjeraju da se divimo Dukeovim razbijenim naočalama dok se njegova umišljenost ne vrati u normalu. Da, i ideja o korištenju piva i steroida izgleda, iako ne nova, ali prilično znatiželjna. Od alkohola, Duke počinje plivati ​​pred njegovim očima, ali postaje otporniji na napade neprijatelja. I bacivši šaku steroida na obraz, naš napumpani heroj jednim udarcem šake razbija obične protivnike u komade, povećavajući vrijednost borbe prsa u prsa u igri preko granica.




Ali Duke nije imao dovoljno dopinga za cijelu igru, pa nam programeri često nude pauzu od pucanja, pretvarajući najsjajnijeg strijelca u neku vrstu arkade Marija. Nekoliko dobrih ideja, oličenih u putovanjima na automobilu i daljinskom upravljanju njegovog kolege, izgubljeno je na pozadini čitavih nivoa, tokom kojih ćete morati skakati kroz kutije, penjati se po cijevima i hodati mračnim hodnicima. Zbog arhaičnog dizajna nivoa koji je već spomenut gore, sve to izgleda vrlo dosadno i radije će vas odvesti u drijemanje nego ublažiti napetost nakon prepucavanja.

Iako su neki od njih sposobni poslati vas u kraljevstvo Morpheusa bolje od bilo koje tablete za spavanje. To je zato što programeri prekomjerno koriste igru ​​u virtuelnoj streljani. Mitraljezi se postavljaju na svakih par epizoda, a pucanje iz njih je implementirano mnogo primitivnije nego u bilo kojem drugom modernom pucaču. Dakle, probijate se do završnih borbi sa šefovima faza (čiji algoritam akcije ostaje na nivou originalne igre) boreći se protiv dosade, a samo Dukeov mastan humor može vas natjerati da krenete dalje.




Pozdrav kralju, dušo! Ova izreka se savršeno uklapa Duke Nukem Zauvijek. Ali nikako jer se igra mogla približiti uspjehu originalnog projekta, barem na udaljenosti oka kiklopa nakon što ga je udario Dukeovom čizmom. Samo zbog prisustva kralja brutalnih šutera svih vremena, vrijedan je vaše pažnje. Inače, ovo je vrlo, vrlo osrednji projekat, koji putuje isključivo na legendarnom brendu.

U skloništima postoji regeneracija, sa sobom možete nositi samo dva pištolja istovremeno i velike dosadne "platformske" sekcije. To je skoro sve što trebate znati kada odlučujete hoćete li kupiti (ili ne kupiti) igru. Ako ste još manje-više zadovoljni sa svime, onda:

DNF počinje nekako žustro - daju nam moćni raketni bacač, pa se šale smiješno na račun ozloglašenih 14 godina, pa onda, onda, počnu neke gluposti. Umjesto hurricane shooter™ prvih nekoliko desetina minuta (koliko ih zapravo tuda prođe - nije jasno, ne želim to detektirati na novi način, čini mi se da je jako dugo) listao sam zbirku viceva koje akumulirao tokom razvoja igre. Uglavnom, naravno, vulgarno.

Za period produkcije DNF-a koji je zabilježila čak i Guinnessova knjiga rekorda, igra se lako mogla pokrenuti pet do deset puta ispočetka, ali osjećaj da nam je igranje novog Dukea ipak došao odnekud iz zaboravljene prošlosti ne ostavi nas na sekund. AT loš razum. Dok su neobične, ali upečatljive karakteristike šutera stare škole, poput ludog arsenala oružja ukupne težine sto-dva kilograma u rancu protagonista ili vraćanja zdravlja rijetkim kompletima prve pomoći, gotovo sve izrezano, mnogi trash elementi starih igara i ovo raspoloženje „vau, da, tu sam, mogu samo da uzmem kokice u ruke i skuvam ih u mikrotalasnoj“ iz nekog razloga su pažljivo sačuvani. Kao stožerni hirurzi mjenjač pobrkao pacijentov apendicitis sa srcem, teško je reći.

DNF ostaje vjeran svom stilu beskrajne farse do samog kraja, a mora se priznati da se ponekad mogu naslutiti razne reference na masovne medije, uključujući kultura igre(striperi nisu onakvi kakvim se čine) i gledati kako Dukeov "ego" raste od gledanja porno magazina ("ego" je maksimalna granica zdravlja; u svakom slučaju) je zaista zabavno. Takve epizode su, teoretski, trebale da daju igraču predah od ludila koje se dešava na ekranu, ali tu ulogu ne mogu da odigraju, jer nema partnera, same radnje od koje bi se morao odmarati. barem ponekad.

Okršaji kao takvi u DNF-u su zanimljivi i dinamični, ali: eto, vrlo su laki - jednom, nekako se rijetko dogodi za šutera - dva, a ne možete odmah iskoristiti barem pola arsenala igre u njima - tri. Sve je to veoma razočaravajuće, jer je proces istrebljenja neprijatelja namješten vrlo podnošljivo. Ako imate sreće da dođete do relativno velike bitke na lokaciji sa kutijom municije bez dna, a u isto vrijeme i sa svojom omiljenom cijevi u pripravnosti, onda ćete sigurno dobiti svoju porciju jednostavnog zadovoljstva.

Problem sa principom „ne damo više od dva pištolja u jednu ruku“ se tako često pojavljuje u ovom tekstu, jer za razliku od mnogih drugih FPS-a, u Dukeu je to nemoguće prihvatiti i nemoguće se naviknuti. Asortiman oružja sličan Quakeu prisutan u igri ne može se ugurati u takav format, ovo je zločin protiv igrača. Hoću i "šinu", i raketni bacač, i "šaftu", i minigun, želim da ih imam stalno sa sobom. Ja ne igram poziv dužnosti pa čak ni u Team Fortress , vrati mi mojih deset pištolja, želim ih sve nazad. Međutim, to nije važno, jer pola igre još uvijek mora skakati po platformama, stijenama, vijencima i voziti se na gumenom velikom stopalu.

Nakon što je uklonio srce umjesto slijepog crijeva, Gearbox je DNF-u umjesto novog dodao drugo upalu slijepog crijeva. Sva ova regen-skloništa-dva-topa bila su toliko otupjela od nedostatka alternative, da se potencijalni dašak čistog zraka ozoniziranog šinskom puškom ispostavilo da je otrovan istim otrovom, od kojeg bi bilo tako dobro pobjeći barem na nekoliko sati. Od Duke Nukema sam želio da dobijem upravo Duke Nukem, iako je projekat došao na police bukvalno iz prošlosti, ali nije srastao.

Sjećam se da je svojevremeno na PC-u i konzolama (definitivno je bilo na Dreamcast-u) klon prvog Quakea tzv. Kiss Psycho Circus. Osjećaj igranja DNF-a u ovoj pucačini je vrlo sličan: s osrednjom grafikom u kombinaciji sa užasno odabranom paletom boja i jednog i drugog, možete to podnijeti, a segmenti "zašto mi programeri to rade" su jedva, ali ipak prekinut zadovoljstvom dobijenim od istrebljenja svega i svega na svom putu i savladanim nivoom za nivoom. Ali niko nikada nije očekivao ništa izvanredno od KZK-a, ali DNF je pozicioniran kao najmanje ambiciozan projekat za svih 14 godina razvoja. Gejmerima je obećano "svako to", a oni su poverovali (što potvrđuju i prodajne liste). Kao rezultat toga, javnost je dobila nešto nejasno, proizvod koji je sposoban na neki način ugoditi i zabaviti igrača samo "u nedostatku ribe".

Izdavanje Duke Nukem Forever je kao šala za ljude koji umeju da cene nastup, uz uslov da svako želi da bude svoj. Tu nas je Gearbox uhvatio, ne možete raspravljati. Nastavak Dukeove priče izašao je kada igrači od njega više nisu očekivali nikakve inovacije, već su naprotiv željeli isprobati klasični ortodoksni gameplay i njegovu najbolju inkarnaciju. Koketirajući sa nostalgičnim (u nekim slučajevima vanzemaljskim) prošlim igračima, Gearbox je pokušao da nagovori i ne traži dobro od modernih kupaca FPS-a. Nije uspjelo ni prvo ni drugo. Programeri jednostavno nisu uspjeli napraviti dobru igru ​​bez rezerve, nažalost.

Sumirajući utiske o singlu Duke Nukem Forever, dolazimo do razočaravajućeg zaključka da ga je u suštini "zalijepio" Gearbox Software iz prethodnih razvoja 3D Realms - ruka novih vlasnika licence osjeća se tek u posljednjim fazama , što raduje mnogo više od drugih. Istovremeno, svuda ima dovoljno anahronizama i softverskih grešaka, što ukazuje na nedovoljan kvalitet beta testiranja projekta. Nakon kratkog prolaska kroz nivo, dočekuju nas ekrani za učitavanje, igra loše reaguje na "preklapanje", povećavajući vreme učitavanja nivoa, a "sretni" vlasnici dvojezgrenih Intel procesora potpuno su primorani da se zadube u konfiguracijske datoteke za optimizaciju gameplay. Da, Dukeovo penzionisanje nam se činilo potpuno drugačije...

U pokušaju pronalaženja novog iskustvo igranja„Možete obratiti pažnju na multiplayer, za koji je zaslužan studio Piranha Games. Nema dovoljno zvijezda s neba u Duke Nukem Forever modu za više igrača, ali može biti dobra alternativa prolasku singla na Insane težini. Programeri su pripremili samo četiri moda za igrače: svaki čovjek za sebe, timski meč smrti, varijantu hvatanja zastave - Capture the Baby i nešto poput kontrole poenta pod nazivom Hail to the King. U principu, ovi načini se igraju prilično zabavno - vukući djevojke jedna od druge, raznobojne vojvode bijesno sipaju vatru na protivnike, aktivno "strafe" i čak lete na mlaznim ranama.

Atmosfera odgovara percepciji Duke Nukem Forever - devojke, koje se u lokalizaciji nazivaju "čikama", šutiraju, šapuću svakojake vulgarnosti Vojvodama i šutiraju - da ih smirite, treba da bacite teret na "guzicu". Ali postoji barem nekoliko pritužbi. Prvo, karte su premale - ponekad se jednostavno nema gdje okrenuti na njima, zbog čega se online bitke pretvaraju u prirodnu gomilu-malu. Drugo, a to nije ništa drugo do posljedica prvog problema, broj igrača je ograničen na samo osam učesnika - kriminalno malo, pogotovo ako se uzme u obzir da su u nekim Battlefield: Bad Company 2 tučnjave između tri tuceta igrača odavno postale standard . Konačno, ne najmanje važna tvrdnja - ne previše izbalansirano oružje. U Duke Nukem Forever multiplayeru u većini slučajeva "odlučuje" dvocijevni bacač granata koji ne zahtijeva posebnu vještinu i "nišan" od igrača - dahnuo je na gomilu i zaboravio. Mnogo zanimljiviji u prometu "reduktori" i "šinske puške" postavljaju mnogo teže zahtjeve igračima, ali malo koga zanimaju - gotovo gomile ljudi postrojavaju se na mjestu "mrijesta" bacača granata. Ali kako je lijepo ući u nekakvog "gmizavaca" sa takvim "pištoljem" iz "reduktora" i onda ga zalupiti čizmom - riječima se ne može izraziti.

Obistinilo se ono o čemu se tako dugo priča! Deda vojvoda je otresao vekovnu prašinu sa svoje mišićave lešine i činio nam se kao obični smrtnici. Tih dugih 14 godina, dok smo se hranili na kašičicu, to Duke Nukem Zauvijek uskoro će izaći i pokazati svima da je kul od “kung fu pande”, stasala je još jedna generacija gejmera, a stara garda se približila granici iza koje se već pretvara u prastaru.

Duke Nukem Zauvijek vodi nas neko vrijeme ispred Dukeovih najnovijih avantura. Ovaj mišićavi lofer sjedi u svom ogromnom penthouseu, igra igrice nazvane po njemu i uživa u akcijama koje izvode 2 mlade i vrlo lijepe mlade dame. Dosadno u jednom lijepom trenutku, naš stric odlučuje se malo zagrijati prošetajući svojim imanjem. Dok Duke radi svoju vježbu, u svijetu se počinje događati neka neshvatljiva i neobjašnjiva sranja. Zanimljivo je da su u slučaj upleteni naši stari, poznati iz prošlog stoljeća, likovi, a posebno vanzemaljska kopilad raznih pruga i veličina, uključujući velike i arogantne svinje koje mnogi vole.

Dakle, stari vojvoda, pošto se dovoljno nagledao svega ovog smeća, odlazi na svoje lično komandno mesto, gde veoma uticajne ličnosti u zemlji vode veoma ozbiljan razgovor sa njim. Nakon razgovora, naš stric se konačno uvjerio da je vrijeme da se prisjetimo mladosti i kulinarskih lekcija iz ukrajinske kuhinje. Stoga se Nyukem okreće i kreće prema izlazu, gdje nailazi na najspretnije (ili jednostavno najgluplje) predstavnike vanzemaljske rase. Pa šta da se radi, neko nije trebao imati sreće.

Malo o igrici

Pred nama je dug i težak put od našeg doma do velikog vanzemaljskog gazde, a ne mislite li da ćemo ga proći praznih ruku? Posebno takav lik kao što je Duke Nyukem.

Glavno i najvažnije oružje našeg junaka su nepristojne šale i opaske kojima se probija kroz svijest svih likova oko sebe. A za konsolidaciju materijala, tu su velike i ne baš puške, dobro poznate iz prethodnih igara. Shema prolaza Duke Nukem Zauvijek od nivoa do nivoa se održava u najbolje tradicije Duke Nukem, tj. uzbudljive avanture od tačke "A" do tačke "B" sa preprekama i netrivijalnim savladavanjem istih, pucanjem u vanzemaljske šupke, kao i psovkama. Ono što je lijepo, postoje zadaci za koje su potrebni dodatni uređaji. Kao što je, na primjer, automobil igračka na daljinskom upravljaču. S vremena na vrijeme nailazimo na razne gazde koji se uništavaju upotrebom teške artiljerije i otkidanjem dijelova tijela sa nosača, nakon čega slijedi ponižavanje ovih potonjih.

U procesu prolaska igre često će se pojaviti "podsjetnici" koliko je slavna bila Dukeova prošlost, a osim ovoga naići će se na razna uskršnja jaja.

Sada ćemo detaljnije pogledati neke od aspekata Duke Nukem Zauvijek.

Kao što je već spomenuto, na raspolaganju imamo cijeli set dobro poznatih pušaka. Nevolja je u tome što je Duke vremenom dosta ostario i više ne može sa sobom nositi tako pozamašan arsenal. Očigledno su se stoga programeri sažalili na njega i dozvolili mu da ne uzima više od dva kofera odjednom. Dalje. Postoje saveznički NPC-ovi, ali njihova uloga u igri nije tako minimalna, uglavnom je dostigla mikro nivo. U najboljem slučaju će vas pohvaliti, par puta opsovati, pa čak i nekoliko puta tokom igre prikazati neke radnje koje liče na pomoć. Što se tiče neprijatelja, evo šta se zove "Zdravo drvo!". Ovi momci ne blistaju inteligencijom, ali u principu im to nije jača strana u ovoj igri.

Kao inovacija, Dukeov "Ego" postao je glavni pokazatelj zdravlja. Sada zdravlje našeg hrabrog momka mjeri hladnoću. Odlična implementacija Dukeove brige u "prilozima". Pa, bravo programeri, uspjeli su učiniti Nyukem korak bliže konzolama i dalje od korisnika PC-a.

Ne postoji "Jetpack" u igri, jeste jetpack za letove. Tačnije, jeste, ali nam je suđeno da letimo na njemu samo u multiplayeru.

Što se tiče grafike i zvuka. Iskreno, grafička komponenta ne blista nečim zanimljivim. Gledajući u ekran, imate osjećaj da ste se vratili prije 5 godina. Muzička pratnja nista posebno se ne izdvaja. Da, postoje melodije koje dodiruju žicu nostalgije u duši, ali ne više.

I za užinu "Rusifikacija" od Dukea. Nažalost, ili možda na sreću, od kompanije za titlove "1C" odbio. Dakle, svi likovi, uključujući Nukema, govore ruski. Da, lokalizatori su napravili dobar književni prijevod. Da, glumac je radio profesionalno i dao glas glavnom liku. Ali! Tekst, čiji je značajan dio sačinjen od opscenih izjava, pretvara se u jedno veliko “Pi-i-i-i-i-ip” i dio značenja originalnih fraza je izgubljen tokom prijevoda. Iako nije sve tako loše - Duke je naučio nekoliko originalnih fraza velikih i moćnih, čuvši koje, usta mu se nehotice razvlače u osmijeh od uha do uha.

Čudno, ali Duke Nukem Zauvijek postoji multiplayer. Istina, on je na nas lično ostavio depresivan utisak. Ima osećaj da je ubačen u igru ​​"šta god da je bilo". Načini igre su standardni i vremenski testirani: bori se svaki čovjek za sebe, timske borbe, hvatanje zastave (u igrici radi kao hvatanje junica), držanje kontrolne tačke itd.

Kako bi dosadni multiplayer nekako privukao ljude, programeri su napravili sistem postignuća i postignuća u obliku nivoa. Oni leže u činjenici da imate svoj penthouse i svoju garderobu. Učestvujući u bitkama sa drugim igračima, dobijate bodove i time pumpate svoj nivo. Nakon podizanja nivoa, možete otključati novi komad namještaja u svom penthouseu i nove predmete za Dukea. Dakle, ako želite novu majicu za Nukem ili novi spomenik vašoj voljenoj negdje u predvorju vašeg penthousea, dobrodošli u multiplayer. Pitanje je koliko ćete izdržati u ovom carstvu dosade?

Dakle, da sumiramo. Pro priča Nećemo pričati, jer nema o čemu. Igra je, generalno, osmišljena u stilu ove serije: njuškamo po nivoima, pucamo na neprijatelje i sve to komentarišemo vulgarnim i opscenim šalama, zahvaljujući čemu se držimo dobre forme i ceremo se tokom cele igre. Da nije šale, pola igre bi se moglo prespavati. Protivnici se ne odlikuju ni inteligencijom ni domišljatošću. Ovo je vjerovatno razlog zašto će jedno od glavnih oružja u igri biti sačmarica. Prilično oslabljen Duke Nukem ne može nositi više od dvije jedinice sa sobom malokalibarsko oružje. Grafika je zaustavljena na nivou 2006-2007. Ni zvuk nije ništa posebno. Lokalizacija za dosta visoki nivo, ali za ovu igricu to izgleda kao neka perverzija, koju je izmislio nepoznati bolesni um.

Zdravlje lika počelo je da se karakteriše njegovom hladnokrvnošću. Tako su programeri došli do zaključka da je samo zdravlje obnovljeno, samo se morate sakriti iza nekog noćnog ormarića. Tu Nyukem očito uvjerava sebe da je kul kao svemirska jaja, nakon čega nastavlja svoj ratni pohod. U velikoj mjeri, Duke je postao konzolni lik, što ne može a da ne tjera u tugu.

Na ovog trenutka igra je pucačina sa nivoom malo ispod proseka, ali veoma promovisana. Nažalost, ja glavni lik promenio, i to ne na bolje. Da, njegovi redovi su ostali na istom nivou, ali na nekim stihovima, čak i ako ih govori sam veliki i strašni vojvoda Nyukem, nećete daleko dogurati.

grafika: 3.0
Zvuk i muzika: 3.5
Igranje: 3.5
Zaplet: 3.2
Multiplayer: 3.0

Vanity festival i Diznilend za mentalno bolesne, Las Vegas je postao prvi simbol svega što danas stoji iza reči "Amerika". Vegas sa svojim kockarnicama u obliku ogromnih dvoraca, piramida, renesansnih palata, pa čak i Ajfelovog tornja, izgleda kao poslednji pljuvač u lice Sjedinjenih Država ostatka sveta: kažu, hvala, draga Evropo i Azijo, ali ćemo nekako i bez tebe. Vegas je oda narcisoidnim, arogantnim i patriotskim, i zato je naš dragi prijatelj Duke Nukem pravo mjesto ovdje. Upravo u ovom gradu posjetili smo prvu veliku press emisiju Duke Nukem Zauvijek.

Demonstracije su se odvijale u instituciji karakterističnog imena Titty City, ali prve striptizete sreli smo na recepciji hotela - tik pred vratima su bili metalni stubovi i nisu se libili da ih koriste za predviđenu svrhu . Dobro došli u Vegas, tako je ovde. Sama prezentacija je bila umjereno bezazlena, tako da ništa ne mislite - naše mišljenje nije nimalo pomućeno.

U Titty Cityju nas i još nekoliko desetina novinara iz cijelog svijeta dočekali su Dukeovi novi vlasnici - Gearbox tim - i redovi Xbox 360 konzola sa dugačkim demo projekta. Prošli smo kroz prva tri sata Forever-ove single player kampanje, i sada možemo iskreno reći - dođavola, Duke, nedostaješ nam. Prilikom upoznavanja Forevera, prvi i najvažniji korak je zatvaranje očiju na zastarjelu grafiku. Da, teksture su ponekad zamućene na najnepristojniji način, dekoracija nivoa je prilično loša, a Dukeova animacija skoka nije ništa bolja od one anonimnog heroja iz prvog Quakea. Sve je tako, ali to nije glavno - ovdje je zanimljivo igrati, ostalo nije važno. Vrijedi rezervisati: gledali smo verziju za konzolu, a slika je zagarantovano bolja na PC-u - ali će i dalje biti daleko od nivoa Crysis 2 ili barem Call of Duty. Prevladavši početnu barijeru i pljunuvši na grafiku, saznat ćete da u "Dukeu" postoji, ispostavilo se, zaplet. Prošlo je više od deset godina od prve igre (Duke Nukem 30, mislim) po scenariju, a sve to vrijeme Duke je (iako nije izgledao ni malo stariji) počivao na lovorikama, grijao se u slavi i živio kao zvijezda. Otkako je spasio čovječanstvo, naš junak je zaradio mnogo novca i postao je centar pažnje svih: o njemu su pisane knjige, snimljeni filmovi, on je sada idol cijele zemlje. Uspješan i bogat Duke živi u Vegasu, gdje ima svoj vlastiti ogromni kazino - tu igra počinje.

IUE JE IMAO ČELIČNE KUGLJE
Duke sjedi na svom kauču, uživa (iza objektiva kamere) plave blizanke, a on sam se igra novi strijelac, nastao na osnovu njegovih avantura u mladosti. U međuvremenu, već imamo punu kontrolu nad onim što se dešava, prolazimo kroz „igru unutar igre“ i gađamo tamošnjeg ogromnog gazdu (u stvari, ponavlja se scena na fudbalskom stadionu iz Duke Nukem 3D finala, samo na novom motoru). „Dovraga, prošlo je dvanaest godina, nadam se da je vredno toga“, kaže Duke, spuštajući kontroler. Ovako su autori spremni da budu ironični ne samo nad sobom, već i nad konkurentima - u određenom trenutku, na primjer, Dukeu će biti ponuđen oklop Master Chief iz Haloa, na što će naš junak odgovoriti: “ power armor- za naivčine" i dalje će ići u majici. Prvi nivo je napravljen po modelu Half Life: nema neprijatelja, samo šetamo po gornjim spratovima kazina i jedemo parcelu. Iako lokacija izgleda blijedo, nju, kao i sve ostale u Foreveru, spašava nivo interaktivnosti: kao u stara igra,svaka glupost ovde moze da se podigne i izvrne. Evo ploče na kojoj je nacrtan plan borbe.
Prilazimo, uzimamo marker, povlačimo neke linije, a vojnik u blizini komentariše: „Sjajno! Vojvodo, naravno, nisam razumeo ništa nacrtano, ali plan je veličanstven! I postoje stotine takvih malih i smiješnih epizoda, a ponekad daju dobre bonuse za njihovo pronalaženje: ili obnavljaju zdravlje (što se ovdje zove "Ego"), ili malo povećavaju njegovu traku. Kao rezultat, tražite interaktivne elemente kao idiot, čak zaboravite na svoje protivnike. Možete ugasiti svjetlo, u mikrovalnim pećnicama - zagrijati hranu, otvoriti slavine, ispustiti vodu u WC-u, uzeti izmet iz istog WC-a („Razmišljali smo da smanjimo Duke’s Ego strip za ovo“, komentiraju programeri). Vidjeli smo bilijar - budite sigurni, možete doći i igrati; susreli se sa fliperom - spremite se da provedete dvadeset minuta udarajući čeličnu kuglu i slušajući Dukeove komentare u duhu onoga što piše u podnaslovu; otišao na košarkaško igralište - pokušaj baciti loptu u obruč. Usput, bacanje predmeta je Dukeova neočigledna korisna vještina: lokalne buradi goriva, na primjer, vraški dobro eksplodiraju i bacanje u gomilu neprijatelja ponekad je vrlo zgodno.


JOŠ JEDAN DAN, JOŠ JEDAN DEKAPITACIJA
Međutim, vraćamo se našem zapletu: nakon lutanja kazinom i ćaskanja sa našim obožavateljima i obožavateljicama (pa čak i ostavljanjem autograma jednom dječaku), spuštamo se u Dukeovo sjedište i saznajemo nešto strašno od predsjednika Sjedinjenih Država. Ispostavilo se da su se vanzemaljci vratili na zemlju, ali su ovog puta kontaktirali američke vlasti i odlučili sklopiti mirovni sporazum. S tim u vezi, predsjednik od Dukea traži samo jedno: da ne radi ništa i da nikoga ne ubija.
Plan šefa države ide dođavola mnogo ranije nego što mislite: bukvalno za nekoliko minuta naš kazino napadaju svemirske svinje i njihovi drugovi koji žele da ubiju Dukea u prijateljskoj gomili - očigledno krvna osveta. Šta je sa Dukeom? Poznato je da Duke ima čelična kugla i dvije šake. Ovo posljednje će nam biti od koristi u svim početnim borbama: moram reći iznenađujuće strašno oružje. Ne postoje kombinacije, naravno: postoji samo običan udarac i sposobnost da se spektakularno dokrajči polumrtv neprijatelj. Nakon nekoliko dobijenih šaka pritiskom na dugme, počinje da se oseća Duke Nukem Zauvijek - jednostavna igra. Velika greška: što dalje, to je teže, a što teže - to je zanimljivije.


ZDRAVO ONDA KRALJU
Dok Duke pronađe svoj top, zaplet konačno zamre: skoro do samog kraja demo-a mi ćemo samo trčati, pucajući u različitim smjerovima, i spasiti neke nasumične dame (naravno, vanzemaljci žele da ih otmu). No, sa stanovišta igranja, transformacije su vrlo različite i zanimljive - u određenom trenutku, na primjer, Duke padne pod djelovanje "psihaća" i sruši se na veličinu igračke. U takvim uslovima nema smisla pucati, ali možete skočiti na sofe i stolice (iz kojih junak izvire kao iz trampolina) - odjednom, "Duke Nyukem" postaje platformer iz prvog lica. Kasnije ćete morati da sednete u radio-kontrolisani auto da skočite sa trampolina i da se vozite između nogu ljutih svinja koje se bore. Inače, tada će se strojom moći upravljati na tradicionalan način: preko kontrolne ploče. Zauvijek vam ne dopušta da se opustite: u svakoj sobi nas susreće, ako ne neka glupost, ali izuzetno zabavna mini-igra, onda barem tuča sa šefom. Usput, o šefovima: ne napuštajući svoj kazino (već samo penjući se na njegov krov), Duke uspijeva obračunati s ogromnim vanzemaljskim brodom koji bljuje laser i oslobađa borce. Prepucavanja su staromodna do užasa, ali griju dušu i igraju odlično. Ono što najviše iznenađuje je da se iza ove maske raznolikosti igranja krije zaista dobra pucačina stare škole. Onaj gdje je jednostavno zabavno pucati s neprijateljima, bez motiva i eksplozija u pozadini. Kao svaki dobar strijelac, borbeni sistem ovdje stoji na dva stuba: izbor neprijatelja i arsenal oružja. S prvim je sve u redu: neki zlikovci hrle Dukaslomu u glavu i nastoje ga uhvatiti, drugi se mogu teleportirati, treći lete, treći hodaju s RPG-ovima na ramenima. Morate promijeniti taktiku, razbiti grupe neprijatelja i uopće ne zijevati. Oružje je takođe odlično: iako sada možete nositi samo dva pištolja, ukupni izbor je ogroman. Već u prvih nekoliko sati pronađeni su pištolj, sačmarica, jurišna puška, lanac, bacač granata i neka vrsta plazma mitraljeza. Uz to, uvijek su na raspolaganju dvije vrste eksploziva: granate, koje ne detoniraju odmah nakon bacanja, već pritiskom na posebno dugme; i lepljive bombe sa laserskim senzorom koje eksplodiraju kada neko pređe njihov crveni snop. Još jedan mali dodir: Duke ima četiri specijalne sposobnosti (na gamepadu konzole se pozivaju kroz strelice). Prvi je banalan noćni vid, drugi je nebanalna prilika da popijete pivo (postajete jači, ali slika vam užasno lebdi pred očima), treća je mogućnost jedenja steroida (udarci šakom su višestruko jači), četvrti je Holoduke (stvaranje holograma heroja da odvrati pažnju neprijatelja, direktno kako u originalna igra). Što je najvažnije, u pucnjavi, Forever postaje zaista težak strijelac, ali težak na dobar način. Onaj gdje umireš samo zbog vlastitih grešaka, a svaka te smrt motivira da ne otvaraš usta. Programeri očigledno nisu pokušali da se prilagode modernom tržištu: Duke svuda ima svoj put.


PASSKEY? NE TREBA MI VEĆ LOZINKA!
Dukeova fraza, gore napisana crvenim slovima, prenosi cijelu filozofiju dizajnera nivoa. Bez traženja tragova, bez lavirinta: Duke ide naprijed i pokvasi sve, kraj priče. I to je super. Na kraju demonstracije, Duke i ja izlazimo iz kazina na poznati Vegas Strip, gdje se nalaze sva velika kazina. Odmah postaje jasno zašto se prezentacija održava u ovom gradu: Vegas gaming je vrlo sličan pravom Vegasu. Odnosno, zgrade su, naravno, različite i imena su iskrivljena - ali atmosfera se prenosi bez problema. Nema otvoreni svijet, ovdje, naravno, ne miriše: grad je u ruševinama nakon napada vanzemaljaca, putevi su zatrpani smećem. Ostaje samo trčati do kraja vijugave staze i dokrajčiti zaraslog šefa, koji će prije smrti zahtijevati pogubljenje OTE-a: morate prići zlikovcu i pritisnuti desno dugme tako da Duke iščupa svoj rog i zabode ga u oči neprijatelja. Brutalno. Zauvijek - igra je općenito vrlo brutalna, djetinjasto brutalna. Detinjasto zaokupljen, sa ponekad glupim humorom i smešnim nasiljem, gotovo bez zapleta i heroj koji nije pametniji od Ramba - ali zanimljiv, staromodan i stvaran dobra igra. Prokletstvo, čak i da je loš, mi bismo ga ipak kupili i prošli.

To je zato što je "Duke" postao legenda - u saopštenju za javnost, programeri igru ​​nazivaju "najiščekivanijom od svih vremena i naroda", a pritom čak ni ne preklapaju. U razvoju je već 12 godina, a razlozi kašnjenja su i dalje strašno misteriozni - Zaposleni u Gearboxu ni danas ne kažu u čemu je bio problem. I dok novi programeri pokušavaju da prešute svoje nesretne prethodnike, trenutni Duke je napravljen najvećim delom u 3D Realms, a Gearbox je upravo završio posao i sada drži budućnost čitave serije u svojim rukama. O nastavcima, naravno, još nema reči, ali vreme za novu zoru "Vojvode" izgleda da dolazi.