Inkvizitorski prolaz čin 1. Prolaz Dragon Agea: Inkvizicija. Povećanje rejtinga groblja

Na prvi pogled može se činiti da je Graveyard Keeper standardni "pješčanik" bez ikakve komponente zapleta, u kojem trebate samo kasapiti leševe i oplemenjivati ​​grobove. Međutim, u stvarnosti, u njemu postoji mnogo različitih likova, spremnih u svakom trenutku da zatrpaju igrača raznim zadacima. Neki od njih su prilično jednostavni, dok je za druge potrebno nekoliko sati.

Ovaj vodič predstavlja detaljno uputstvo od svih zadataka karaktera u Graveyard Keeperu, koji ponekad izgledaju prilično zbunjujuće, tako da nije uvijek jasno šta treba učiniti u određenoj misiji.

Napomena: Podjelu čine likovi, jer u stvarnosti u igri nema glavne radnje. Neki NPC-ovi daju samo male zadatke, dok drugi imaju čitave lance zadataka, pa smo odlučili da ih podijelimo.

Diler

Gdje pronaći: Pojavljuje se u blizini štale, koja se nalazi južno od kafane, u danima vila.

Uzgajanje povrća

  • Zadatak: Dajte trgovcu 12 jedinica cvekle, šargarepe i kupusa.

Neophodno sjeme kupujemo od farmera, koji se nalazi u polju pšenice (pogledajte pregled naše karte), a zatim ih sadimo u našu baštu. Uzgajamo pravu količinu povrća i prenosimo ga trgovcu.

Potražite IR travu

  • Zadatak: Dajte trgovcu Ik-travu.

Ovu biljku možete pronaći u močvari, koja se nalazi zapadno od naše glavne kuće. Prije svega popravimo porušeni most, potrošimo nekoliko dasaka i eksera, a onda idemo u močvaru. Tamo skoro svuda raste Ir-trava.

Oslobađanje od kletve

  • Zadatak: Izliječiti kletvu.

Krećemo do Vještice, čiju kolibu možemo pronaći u močvari. Od nje preuzimamo recept za stvaranje začina na stolu alhemije. Začini se mogu napraviti pomoću otopine života i soli. Posljednji materijal se dobija prilikom kremacije leševa.

Dozvola za trgovinu

  • Zadatak: Dobiti trgovačku dozvolu.

Možemo ga kupiti iz poštanskog sandučeta pored crkve za samo 50 srebrni novčići UREDU. Čim donesemo dokument, trgovac odlučuje da otvori štalu i traži od nas da sa njim napravimo zajedničko preduzeće za prodaju povrća.

Povećanje popularnosti kompanije

  • Cilj: Podići popularnost vaše organizacije na 3 i prodati 7 sanduka.

Da bismo povećali parametar popularnosti, izrađujemo tačno 20 letaka i organiziramo 2 reklamne kampanje odjednom koristeći radni sto smješten u štali.

Što se tiče kutija sa povrćem, one se mogu proizvoditi na montažnom stolu koji se nalazi u bašti. Sakupljamo kutije sa bundevama, lukom ili sočivom koje imaju barem srebrnu zvijezdu. U ponudi imamo srebrne kutije kvaliteta za 7,5 srebra, i zlatne kutije za 11 srebra.

zlatne večere

  • Zadatak: Nabavite 5 večera koje imaju zlatnu zvijezdu.

Večere možete napraviti koristeći kuhinjski stol u vašoj kabini. Jedan ručak uključuje 3 različita jela. Možete ga učiniti zlatnim koristeći zlatno posuđe. Ako već imamo baštu sa zlatnim povrćem, onda sigurno neće biti problema sa večerama. Inače, prvo razvijamo vlastitu poljoprivredu.

Podrška Sharmelu

  • Zadatak: Dobiti podršku od Sharmela.

Djevojka će tražiti da joj damo nakit. Za kreiranje ukrasa potrebna nam je tehnologija Gems. Zahvaljujući njoj, moći ćemo kopati dijamante u tamnici. Zatim proučavamo "Dragocjene male stvari" i izrađujemo predmet koji nam je potreban.

kraljevska ceremonija

  • Zadatak: Pomozite trgovcu da učestvuje u ceremoniji koju organizuje kralj.

Čekamo odgovarajući zadatak od biskupa, a zatim o svemu ispričamo trgovcu. Pristaje da učestvuje u događaju.

Singer Sharmel

Gdje pronaći: Pojavljuje se u kafani lokalnog sela na dane žena.


Privlačenje pažnje

  • Zadatak: Dokažite da ste vredni pažnje pevača.

Devojka će obratiti pažnju na nas tek nakon što steknemo 5 poena vere iz propovedi. U suprotnom, neće ni razgovarati s nama.

falsifikovani novčići

  • Zadatak: Predajte krivotvorene novčiće Zmiji.

Lokalna zvijezda će tražiti od nas da damo krivotvorene novčiće Zmiji, a zatim se vratimo. Samo nađemo pravog momka i damo "novac".

Zmijska ogrlica

  • Zadatak: Dostavite ogrlicu Šarmelu, koju će vam dati Zmija.

Odmah napominjemo da će Zmija početi s nama razgovarati o ogrlici samo ako završimo njegova prva dva zadatka. Nakon toga će nas poslati do grbave, koja se nalazi u tvrđavi. Ova zgrada se nalazi sjeveroistočno od sela.

Kada stignemo u tvrđavu, reći će nam da se grbavac ovdje pojavljuje noću i da stoji zapadno od ulaza. Razgovaramo sa grbavcem i saznajemo da je ogrlicu kupio sin gospodara, ali je on pobjegao. Vraćamo se u Šarmel i pričamo joj sve što smo naučili. Neće se naljutiti na nas, a mi možemo sigurno završiti potragu.

Potražite duhove

  • Zadatak: Nabavite parfem za pjevačicu.

Odmah odlazimo do Horadrikove supruge, koja je u kafani, i pitamo je o duhovima. Zamolit će nas da Vještici koja živi u močvari dostavimo korpu hrane i ulovimo 12 žaba.

Za hvatanje žaba u ribnjaku ili močvari koristimo običan štap za pecanje. Kao mamac vrijedi pripremiti leptire ili moljce. Osim toga, možemo kupiti 10 vodozemaca od Vještice.

zlatna priča

  • Zadatak: Preuzmi priču sa zlatnom zvijezdom.

U ovoj fazi igre, vjerovatno već imate priče o kvalitetu zlata. Ako ih još nismo nabavili, onda ih kreiramo pomoću stola 2. nivoa.

Farmerova kći i Charmelov koncert

  • Zadatak: Pokušajte nagovoriti Farmera da dozvoli svojoj kćeri da prisustvuje koncertu na kojem će nastupiti Sharmel.

Prvo razgovaramo sa seljakom, a zatim razgovaramo sa mlinarom, koji se nalazi na severu žitnog polja. Idemo do astrologa i uzimamo izračune od njega (on će ih dati ako imamo 60 bodova prijateljstva s njim - ovaj indikator se može postići nakon što završi njegov 5. lični zadatak).

Popravljamo mlin trošenjem 6 složenih željeznih dijelova, 5 šipki i 1 proračuna. Opet razgovaramo sa farmerom. Sada će rado pustiti svoju kćer. Idemo u Šarmel i saopštavamo joj dobre vesti.

Aristocratic Certificate

Ljubavna pjesma

  • Zadatak: Dajte izvođaču pjesmu posvećenu ljubavi.

Razgovaramo sa pesnikom. Zamolit će vas da mu donesete tinkturu od mušice. Željeni napitak stvaramo pomoću mjesečine trošenjem 3 mušice i 1 boce alkohola. Tinkturu predajemo pjesniku i ostavljamo ga da stvara.

Čekamo ceo dan, a onda priđemo pesnikovom stolu i vidimo na njemu cedulju u kojoj nas tvorac moli da večeras dođemo u tvrđavu. Noću idemo do litice koja se nalazi na desnoj strani utvrde. Gledamo scenu i dobijamo tekst kompozicije.

Spasavanje Wagnera

  • Zadatak: Pomozite Charmelleu u spašavanju Wagnera.

Idemo do astrologa i razgovaramo s njim. Reći će nam da mu donesemo knjigu srebrnog nivoa. Dajemo mu knjigu i dolazimo kod njega za nedelju dana, odmah ponevši sa sobom knjigu sa zlatnom zvezdom, jer će on od nas tražiti. Opet, čekamo nedelju dana. Sledeći put će od nas tražiti potvrdu aristokrate. Već smo ga ranije kupili. Gledamo scenu i dobijamo dva predmeta u potrazi: kutomjer i ogrlicu.

biskup

Gdje pronaći: On stoji pored crkve u dane Sunca.

Povećanje rejtinga groblja

  • Potraga: Povećajte ocjenu groblja na 5 lubanja.

U tome nema ništa komplicirano - samo popravljamo sve grobove i uklanjamo svo smeće (žbunje, grane i tako dalje).

Pravljenje činija

  • Zadatak: Dajte biskupu 20 činija.

Prvo otvaramo tehnologiju pod nazivom "Glina". Nakon toga pravimo grnčarsko kolo i počinjemo stvarati zdjele. Nakon što napravimo potreban broj predmeta, prenosimo ih davaocu misije i dobijamo svitak koji daje 5 plavih naučnih bodova kao nagradu.

Uređenje groblja i kuhanje ribljeg filea

  • Zadatak: Podignite groblje na 30 lobanja i crkvu na 20 križeva. Skuhajte i dajte biskupu 4 kvalitetna riblja fileta.

Za kuhanje kvalitetnih ribljih fileta potrebne su nam deverike. Ovu ribu možete uloviti u rijeci koja se nalazi nedaleko od naše kuće.

Građevinska dozvola

  • Cilj: Uručiti građevinsku dozvolu biskupu.

Može se kupiti u poštanskom sandučiću koji se nalazi u blizini crkve za 20 srebrni novčići. Kupujemo neophodan dokument i donosimo ga duhovniku.

Napomena: Čim donesemo dozvolu, biće napravljena nova crkvena zgrada. Međutim, biskup će nam dati veliku svinju. Činjenica je da ćemo crkvu moći otvoriti tek kada postanemo pravi građani, a za to će biti potrebno još 20 srebrnjaka. Ne možemo ih više zaraditi propovijedanjem. Dakle, prvo zaradimo 40 novčića, a tek onda vršimo rekonstrukciju zgrade.

Uređenje crkve i groblja

  • Zadatak: Podići ocjenu Groblja na 200 krhotina, a Crkvu na 50 križeva.

Ovdje je sve relativno jednostavno - zakopavamo samo visokokvalitetna tijela, posvuda postavljamo cvjetnjak, postavljamo dobru ogradu i ukrašavamo unutrašnjost crkve.

Zlatne mramorne statue

  • Zadatak: Uzmi 3 mramorne statue sa zlatnom zvijezdom.

Da bismo to učinili, potreban nam je mramor koji se može kopati u kamenolomu.

Aristocratic Certificate

  • Zadatak: Uzmite potvrdu da ste aristokrata.

Kupujemo potreban dokument za 12 zlatnika u poštanskom sandučiću koji se nalazi u blizini crkve.

Inkvizitorov poziv

  • Potraga: Dobijte Inkvizitorovu prihvaćenu pozivnicu.

Inkvizitor neće učestvovati, ali umjesto toga možemo pozvati trgovca. Održavamo službu, ponovno okupljanje kao rezultat dva brata. Za nagradu ćemo dobiti predmete za misiju: ​​viljušku i ogledalo.

Inkvizitor

Gdje pronaći: Pojavljuje se na planini vještica u danima čovjeka.


Ogrevno drvo i letci

  • Zadatak: Dajte inkvizitoru 10 letaka i 20 drva za ogrjev.

Drva za ogrjev je lako nabaviti, ali letke će se morati potruditi. Prvo, otvaramo tehnologiju pod nazivom "Posao vjere". Nakon toga kreiramo potrebne predmete pomoću stola. Treba nam mastilo, olovka i papir.

Dozvola za lijevu površinu groblja

  • Zadatak: Dobiti dozvolu za korištenje lijevog dijela groblja.

Nakon obavljenog prvog zadatka, odmah ćemo postati osoba od povjerenja kod inkvizitora, pa će nam on omogućiti da upravljamo drugim dijelom groblja - samo trebate razgovarati srcem u srce s njim.

Srebrno vino

  • Zadatak: Napravite 10 boca srebrnog kvalitetnog vina.

Inkvizitor će nam dozvoliti da koristimo vinograd koji se nalazi na lijevoj strani humka. Od Trgovca kupujemo potrebno sjeme, a zatim ga sa gnojivom sadimo na gredicu za vinovu lozu.

Dobivši 30 komada grožđa sa srebrnom zvijezdom, počinjemo ga stavljati u vinsku presu. Kao rezultat, dobijamo 2 kante soka od grožđa. Sačuvajte igru, a zatim dodajte kante u bure za vino. Vjerojatnost da dobijete 20 boca srebrnog kvalitetnog vina je 50 posto. Ako nam ne uspije, onda samo učitavamo igru.

Izgradnja zalogajnice

  • Potraga: Napravite restoran u području planine vještica.

Za izgradnju trgovačke tezge potrebno nam je 20 eksera, 15 greda i 5 užadi od konoplje. U restoran ćemo moći isporučiti 5 hamburgera i 10 piva zlatne kvalitete. Nakon stvaranja ove zgrade, riješit ćemo se stražara na planini i osloboditi Cigana, koji će nam trebati za jedan od zadataka astrologa.

Održavamo nekoliko banketa kako bismo dobili novu misiju od inkvizitora i naučili kako doći do tamnih organa.

tamnih organa

  • Potraga: Nabavite 3 tamna organa.

Nakon što dobijemo ovaj zadatak, s vremena na vrijeme ćemo pronaći tamne organe u tijelima. Sakupljamo tri komada i dolazimo kod inkvizitora za nedelju dana. Ako odaberemo odgovor o lubanji, dobijamo postignuće. Predmet misije od inkvizitora se daje nakon završetka lanca zadataka Zmija.

Astrolog

Gdje pronaći: Dolazi do svjetionika koji se nalazi u krajnjem istočnom uglu karte na dan u mjesecu.


pretraga lobanje

  • Zadatak: Dajte lobanju astronomu.

Uzimamo leš iz magarećih kola, stavljamo ga na sto za rezanje i iz njega vadimo lobanju. Zatim predmet odnesemo astrologu.

Dnevnik u podrumu

  • Zadatak: Pronađite dnevnik u podrumu.

Prije svega, prolazimo kroz zadatak sa Zmijom. Nakon što dobijemo pristup tamnici i smrti, idemo u istu prostoriju u kojoj se nalazila zamka i nalazimo dnevnik na stolu. Uzimamo ga i odnesemo astronomu.

Tražim kiselinu

  • Zadatak: Pronađite kiselinu potrebnu za čitanje drugog dijela dnevnika.

Možemo kupiti kiselinu od Vještice iz močvare ili je sami stvoriti koristeći tablicu alhemije 2. nivoa (trebat će vam ekstrakt otrovnosti, otopina haosa i prah toksičnosti).

Potraga za instrumentima za restauraciju

  • Zadatak: Pronađite alate za restauraciju potrebne za čitanje sljedećeg dijela dnevnika.

Mogu se dobiti od Zmije, nakon što naša skala prijateljstva sa njim dostigne 40 bodova. To se može učiniti ispunjavanjem njegovih ličnih zadataka.

Obavezno dovršite prvu misiju Zmije. U tom slučaju, on će nam dati propusnicu za grad. Idemo u naselje i odmah umiremo. Zatim se vraćamo NPC-u i razgovaramo o problemu s njim. On će pristati da nam pomogne kada pokazatelj prijateljstva s njim dostigne 60 bodova.

Ciganski baron i Esmeralda

  • Zadatak: Saznajte koje informacije ciganski baron ima o djevojci po imenu Esmeralda.

Nakon prolaska kiseline, naučimo mnogo zanimljive informacije o mladim godinama astronoma. Idemo do ciganskog barona i razgovaramo s njim na ovu temu. Reći će nam da razgovaramo sa inkvizitorom, koji je nedavno zgrabio jednu mladu damu.

Inkvizitor će nas podržati ako sa njim budemo imali 60 bodova prijateljstva. Nakon toga, baron će nam reći da je Sharmel kćerka astrologa. Astronom želi da razgovara sa njenom ćerkom, ali ona to ne želi.

Oprost od Sharmela

  • Potraga: Uvjeriti Charmelle da oprosti svom ocu.

Zmija

Gdje pronaći: Na početku stoji pored zatvorene rešetke. Kada se otvori, krenuće prema ulazu u tamnicu. Tamo ga možete pronaći u danima đavola.

ključ od kapije

  • Zadatak: Razmotrite ključ za otvaranje kapije.

Da bismo primili ovaj zadatak, razgovaramo sa Zmijom i uvjeravamo ga da nam pomogne trošenjem 5 bodova vjere. On će nam dati upute za ključ. Pregledavamo ga na stolu za istraživanje i vraćamo ključ Zmiji. Idemo u tamnicu i odmah umiremo - kako bi trebalo biti prema scenariju.

Okrvavljeni nokti i krv

  • Potraga: Dajte Zmiji 5 krvavih eksera i kantu krvi.

Da biste napravili kantu grimizne tekućine, koristite crkveni radni stol i potrošite 3 daske i 10 jedinica krvi. Možemo ga pronaći i u škrinji na petom nivou tamnice. Okrvavljeni ekseri miniraju se na četvrtom spratu tamnice - ubijamo čudovišta sa dva bodeža.

Nakon završetka ove misije, dobijamo propusnicu za grad od Zmije. Također ćemo moći dobiti Meat Seal i nastaviti potragu vezanu za Charmelleovu ogrlicu.

Potražite Necronomicon

  • Potraga: Uzmite prokletu knjigu Necronomicon.

Prvo idemo do astrologa koji će nam reći da je knjigu predao svjetioničaru. Dajemo čuvaru 5 larvi, a on će nam odmah dati knjigu. Ličinke se mogu dobiti dobijanjem komposta u bašti.

Provođenje rituala

  • Zadatak: Pomozite u izvođenju važnog rituala.

Gradimo razne demonske konstrukcije pored ulaza u tamnicu kako bismo sakupili 20 pentagrama. Trebat ćemo napraviti dvije zgrade svake vrste: razapet kostur, kostur razapet na zidu, fontanu krvi, itd.

Kada završimo ovaj zadatak, davalac zadataka će nam reći gdje da nabavimo sljedeće važne predmete.

Damask čelični mač

  • Zadatak: Dajte Zmiji mač od Damask čelika.

Možemo ga kupiti od grbavca koji noću stoji u blizini tvrđave za 1,5 zlatnika ili ga sami izraditi u kovačnici. Dajemo ga Zmiji i gledamo kako demonstrira svoja nevjerovatna svojstva svojim sljedbenicima.

Idemo na spavanje, a ujutro naiđemo na Zmiju u našoj kući. Reći će da ga sada lovi. Uzimamo bar i krećemo na planinu vještica. Gledamo scenu, a zatim dobijamo pristup 11. nivou tamnice i niže.

Zlatna jabuka

  • Zadatak: Dajte Zmiji jabuku sa zlatnom zvijezdom.

Može se naći na 15. nivou tamnice. Osim toga, Vještica ga prodaje za fantastičnih 10 zlatnika.

Zmija će vas zamoliti da poližete jabuku. Učinili smo upravo to, dobivši 100 plavih poena u procesu.

Mračno srce i ritual

  • Potraga: Nabavite tamno srce potrebno za ritual.

Ovaj predmet se može pronaći nakon pokretanja potrage Inkvizitorovi tamni organi. Donosimo srce Zmiji i gledamo slatku scenu. Za nagradu dobijamo komad uglja i knjigu.

Gostioničar Horadrić

Gdje pronaći: u konobi koja se nalazi u selu.

Meat Print Search

  • Potraga: Dajte pečat od mesa gostioničaru i prodajte prvu seriju mesa.

Željeni pečat kupujemo u poštanskom sandučetu koji se nalazi u blizini crkve, nakon što postanemo građanin. Može se kupiti za 50 srebrnjaka. Međutim, uspjeli smo ga potpuno osloboditi od Zmije nakon što smo izvršili nekoliko prilično jednostavnih zadataka.

Meso ne bacamo, već ga čuvamo dok ne dobijemo pečat. Zatim meso umotamo u papir na kuhinjskom stolu i odnesemo ga gostioničaru.

Lobanja Gerry

Gdje pronaći: On je u mrtvačnici, i uvijek.


Pronalaženje krigle piva

  • Zadatak: Dajte lobanji kriglu pjenastog pića.

Od gostioničara možemo besplatno dobiti kriglu piva čim dostavimo pismo kovaču.

Pronalaženje srebrnog vina

  • Cilj: Dajte lobanji bocu srebrnog vina.

Donosimo mu jednu bocu tokom prolaska odgovarajućeg zadatka od inkvizitora.

Drvosjeca

Gdje pronaći: Živi sjeverno od sela.

Pronalaženje gvozdene sjekire

  • Zadatak: Dajte drvosječu željeznu sjekiru.

Željeznu sjekiru stvaramo nakon što otkrijemo odgovarajuće tehnologije. Za nagradu ćemo dobiti recepte za tjesteninu i lazanje.

Poet Wagner

Gdje pronaći: Sjedi cijelo vrijeme za jednim od stolova u kafani, koja se nalazi u selu.


Pronalaženje papira i mastila

  • Zadatak: Dodajte mastilo i 10 papirića pesniku.

Prije ili kasnije, moći ćemo stvoriti ove stvari u našoj alhemijskoj laboratoriji. Istina, za proizvodnju tinte moramo izgraditi prilično složen proizvodni lanac, za koji će biti potrebno dosta vremena, te stoga kupujemo običnu tintu od astrologa.

Međutim, mi ih ne koristimo za ovaj zadatak - kupujemo više perja i koristimo crkveni radni sto za izradu mastionice s perom. Trebat će nam mnogo prije nego što se pojavi mogućnost samostalnog izrade mastila. Što se tiče ovog zadatka, možete ga završiti kasnije, jer ne donosi mnogo koristi. Dodajmo da je za stvaranje mastila potrebna crna boja, stvorena na stolu alhemije.

Pronalaženje srebrnog vina

  • Potraga: Dajte pjesniku vino srebrnog kvaliteta.

Opet dobijamo jednu bocu tokom izvršavanja odgovarajućeg zadatka za inkvizitora. Za nagradu ćemo dobiti srebrnu priču. Usput, Wagneru ćemo moći dati 6 boca i vina odjednom i dobiti 6 priča kao rezultat.

Ciganski baron

Lokacija: sjeveroistočno od sela.


Pronalaženje ribljih fileta

  • Potraga: Dajte Baronu 4 srebrna kvalitetna riblja fileta.

Sa desne strane kamenoloma na rijeci nalazi se odlično mjesto za pecanje. Tamo možemo lako uloviti srebrnu deveriku bez ikakvog mamca. Da bismo tamo stigli, prvo se moramo riješiti blokade koja se nalazi sjeverno od kuće.

Deverika se može uhvatiti i u rijeci nakon prelaska mosta koji vodi do močvare. Kao nagradu za ovu potragu dobit ćemo recepte za roštilj i ribu. Ova jela možete kuhati samo na vatri.

Gdje pronaći: U blizini svjetionika, koji se nalazi na istoku karte.


Potražite moljce

  • Zadatak: Dajte čuvaru 6 mjeseci.

Da bismo pronašli moljce, prva stvar koju proučavamo je tehnologija koja se zove "Insekti". Možete ih pronaći samo noću dok berete cvijeće. Kao nagradu za ovu potragu dobit ćemo običan štap za pecanje.

Svu ribu koju ulovite možete prodati svjetioničaru, što košta puno novca.

Dig

Gdje pronaći: Živi u džinovskom loncu koji se nalazi istočno od sela (prati stazu koja vodi do svjetionika).


U potrazi za medom

  • Zadatak: Dajte Deegu 5 lonaca meda.

Proučavamo tehnologiju koja se zove "Pčelarstvo" i počinjemo sakupljati med sa stabala koja imaju košnice. Za nagradu ćemo dobiti recept za tortu koja nadoknađuje puno energije.

Vještica

Gdje pronaći: Živi u močvari koja se nalazi zapadno od srušenog mosta. Može se naći u kolibi.


Povratak sjećanja

  • Zadatak: Pomozite čarobnici da povrati pamćenje.

Vještici možemo dati eliksir liječenja ili kotao. Nema smisla davati joj kuglanu, jer željeni napitak pada već na 1. nivou tamnice. Osim toga, može se kreirati na stolu za alhemiju u laboratoriji.

Nakon što završimo ovaj zadatak, moći ćemo početi trgovati s vješticom. Od nje možete kupiti mnogo različitih reagensa, kao i sadnice voćaka i grmlja sa bobicama.

Uzgajanje srebrne tikve

  • Zadatak: U svojoj bašti uzgajajte bundevu koja ima srebrni nivo kvaliteta.

Ovo povrće nije potrebno uzgajati sami, jer ga možemo kupiti od farmera koji živi u polju pšenice u blizini sela. Sjeme se također može kupiti kod njega na nivou 2. Za izvršenje ovog zadatka dobićemo nove recepte za supe od povrća.

Igra: Platforma: PC Žanr: rpg Datum izlaska: 5. septembar 2012. U Rusiji: 2012. Programer: Wooden Dragon Izdavač: Cinemax Izdavač u Rusiji: Akella / Ne može se pratiti vrijeme zaustavljanja. Svi znamo i volimo bezvremenske tradicionalne standarde, zbog kojih nije grijeh ponekad postaviti “Windows 95 emulator”.

Ali u septembru ove godine, tipičan RPG je stigao u globalno igračko društvo, koji se ne može nazvati drugačije nego istekao. Jedinstvena češka verzija objavljena je 2009. godine. Na britansku lokalizaciju morala je čekati pune tri godine - unatoč prilično visokim ocjenama igrača kompjuterskih igrica koji su uspjeli dodirnuti i pričestiti se. A s obzirom na to tim ne baš prepoznatljivih entuzijasta iz drveni zmaj prije toga je 10 godina brusila igru ​​- nehotice se čovjek mora zapitati: da li bi igra, barem u teoriji, mogla biti vrijedna takvog "dugotrajnog" oblačenja?

U ime Oca i Potomstva

Ovo nas pitanje ne napušta kada, birajući 1 od 3 dostupna lika, počnemo uranjati u zaplete. Ništa ne predviđa jedinstveno "punjenje": planetu su, kao i obično, zahvatile kataklizme i Božje kazne (zdravo, Diablo) - kuga, glad, vatra s neba. Jednom riječju, zlo je raširilo svoja klasična tamna krila, a naš lik je pozvan da spasi svemir.
Opljačkani grobovi, duhovi koji se dižu iz lijesova i mrkli mrak oko najrjeđih otoka najbliže vidljivosti - otprilike 90 posto tamnica u igri izgleda ovako. Novopečeni istražitelj Svete inkvizicije mora otkriti ko je ubio, za šta i zašto. I usput otkrijte nekoliko jeretika, otkrijte da su heretici prizvali 1 od 3 pala anđela iz dubina podzemlja, pratite trag dalje i uključite se u zbrku s Apokalipsom.

Općenito, ispred sebe vidimo bolno poznatu plavu kuglu, koja simbolizira manu, uobičajeni izometrijski pogled, koji izaziva nostalgiju za Diablo broj jedan i dva, Divine Divinity i još jedna "stara škola". Zijevajući, ocjenjujemo potpuno sramnu tradicionalnu trijadu klasa „ratnik, čarobnjak i lopov“ – i ne slutimo kakvo su nam neočekivano iznenađenje pripremili u drveni zmaj. Iznenađenje koje će se manifestovati čim uđete u početni grad.

I Sveti Duh

Isprva, cijela ova priča se ne odvija u svijetu guma-fantazija, kako bi se na prvi pogled moglo pomisliti, već u alternativnom istorijskom univerzumu. Drugim riječima, vjera je potpuno kršćanska, egzekucija je prava egzekucija, uz ispitivanja, progon jeretika i razna mučenja. Istina, u ovoj stvarnosti, pored uplašenih i mračnih srednjovjekovnih ljudi, nekako se slažu orci, trolovi, nemrtvi i harpije, ali svi su oni suština stvorenja pakla, poslana ljudima za njihove grijehe.

Heretici ovdje nisu nipošto nevine žrtve koje su za svaki slučaj spalili inkvizitori, već istinske štetočine koje sanjaju da pozovu Sotonu na svijet i ne ustručavaju se žrtvovati mlade djevice da bi postigli ono što žele.

S tim u vezi, naš heroj-inkvizitor, čija očajnička borba sa jereticima ponekad dovodi osumnjičene da budu mučeni ovim slučajem, ne izgleda kao ludi sadista, već gotovo kao posrednik za siročad i spasitelj siromašnih. Nije dovoljno da heroj može biti samo muškarac, bez obzira na klasu, a osim toga, ionako mala ženska NPC populacija često je podvrgnuta raznim vrstama istrebljenja raznim metodama. Žene se ubijaju da bi bile žrtvovane, djevojke se bave vještičarstvom - i umiru od ruke našeg karaktera. I očigledno, skoro svaka mračna misa uključuje visokorođenu damu koja želi postati Sotonina ljubavnica.
Ako već dva sata mučite optuženog zanosom, iako ste od njega odavno dobili sve potrebne informacije, imamo loše najave za vas... Iz svega navedenog proizilazi jedna vrlo fundamentalna karakteristika igrice - element detektivske istrage, sa kojom je zaplet čvrsto povezan. Bočne, na prvi pogled, misije poput "pronaći prsten gradske svete budale koji su lopovi odnijeli" ili "vratiti seoskog dječaka u krilo porodice" ispostavilo se da su utkane u opći okvir događaja i neophodne su za završetak , ako, naravno, želimo da se krećemo malo po globalnom scenariju Dalje. Budući da će se skitnica, kojoj je vraćen dragulj, u jednom trenutku sjetiti važnih informacija, a dječak će se pokazati kao slučajni očevidac najistinitije Mračne mise.

I sada, i uvek...

Iskazi svjedoka su neopisivo vrijedna stvar. Osumnjičenog je na osnovu nečije prijave potpuno moguće strpati u zatvor i dugo, ukusno mučiti na stalku, kako bi se izbacilo još par fragmenata informacija.

Dokazi se ne mogu potcijeniti. Komad platna, pronađen nedaleko od iskopanog groba, može nas u potpunosti odvesti na trag zlonamjernog jeretika. Inače, lista "posebne zabave" ovdje uključuje ne samo mučenje, već i pogubljenja. Ako se potvrdi krivica sotoniste, on može biti potpuno spaljen na lomači, uživajući u vrlo naturalističkom škripu pogubljenih, a ne u mirisu zapaljenog mesa. Ljepota!

Potreba da se istraže i identifikuju skriveni "unutrašnji neprijatelji" dovodi do izuzetnog povećanja količine čitanja u igrici. Svim NPC-ima se mogu postaviti ista pitanja, čiji će se odgovori razlikovati u zavisnosti ne samo od potrebe zapleta, već i od položaja, zanimanja i karaktera osobe koju intervjuišemo. „Šta mislite o propasti koja je zadesila naše kraljevstvo? Sumnjate li da neko laže?" - općenito, uobičajeni skup nezgodnih pitanja na koja je bitno ne dati odgovore koji su ugodni za ispitivača. Ovdje meštani ne odgovaraju tačno. Govore nejasno i skoro uvijek su vrlo opširni. Dakle, sa informacijama morate raditi puno i dugo. Mnogi poslovi se obavljaju bez izlaska van granica grada.
Grešnika u lokalnoj nemilosrdnoj stvarnosti čeka stalak i vatra. Ali ako mislite da pravedne djevice žive bolje - samo se divite! Napuštajući gradske zidine, nalazimo se na vrlo malim lokacijama. I tu stupa na snagu pravi "Dijablo-klonik" u svoj svojoj ljepoti. Borimo se s bezbroj kiklopskih pauka, slepih miševa, hodajućih leševa, orkova, razbojnika - zastrašujući duh svojstven ambijentu u cjelini nije spriječio programere da besceremonalno napune lokalne krajeve najrepliciranijim čudovištima koja dovode zube do ivice.

Očito, na gotovo svim lokacijama postoje tamnice - prilično iste po izgledu, ali ponekad znatiželjne u organizaciji. Na primjer, u zaklonu tajnog paganskog kulta pod Koloseumom, vrata najtajnijeg dijela mogu se otvoriti samo pogađanjem ogromnog broja zagonetki. Zagonetke izgovaraju glupa, iako zdrava kamena lica pričvršćena za zidove - takav sistem zaštite.

I zauvek i zauvek

Možete ubiti protivnike koristeći 3 osnovne metode. Ljubitelji konvencionalnih rješenja jednim klikom na protivničku figuru mogu se kladiti sopstveni heroj u načinu automatskog napada čekićem u glavu ili oštricom. Ne postoje posebne borbene tehnike - uobičajeno "pozivanje", doduše malo automatsko. Ljubitelji borbe na daljinu mogu koristiti lukove i strijele koje lete do cilja bez ikakvog ciljanja - samo po želji veličanstvene opcije i programskog koda. Ili prolete pored, ako naš junak u početku nema velike šanse da pogodi sledećeg orka u oko.

Magijske vještine su implementirane malo zanimljivije. U početku, u igri postoji 6 škola vještičarenja, od kojih je svaka na neki način povezana s vjerom na ovaj ili onaj način. "Kršćanski" misticizam se više povezuje s liječenjem i zaštitom - ne računajući, općenito, posebnu inkvizitorsku granu, koja je zapravo sto posto posvećena raznim metodama ubijanja protivnika. Demonsko vještičarenje je iskreno štetno, a paganski rituali mogu riješiti razne probleme - sve do otvaranja zaključanih vrata i škrinja.

Ali, ako čarobnjak, koji nosi ponosnu titulu svećenika, pokuša sam raditi s čarolijama, vrlo brzo će ga čekati najdublje razočaranje i neminovna smrt.
Uvek možete pogledati tri stvari: kako se sipa pesak, kako voda teče i kako gori jeretik, koga smo mi sami poslali u vatru.Prvo, u početku imamo vrlo malo šarma. Da biste zauzeli neku novu magiju, potrebno je kupiti ili pronaći odgovarajući svitak i "napumpati" sposobnosti jedne od magijskih škola do nivoa kada nam proučavanje novostečene čarolije postane dostupno. Unatoč činjenici da i paladin, pa čak i lopov mogu koristiti čudo, u praksi samo svećenik može postići značajan uspjeh u razumijevanju novih metoda čarobnjaka. Multiklasiranje se ovdje generalno ne poštuje: svaki lik ima određeni plafon koji ne dozvoljava razvoj neosnovnih svojstava iznad određenog nivoa.

Drugo, čak i ako imamo solidnu količinu uroka iz jedne od škola, stalno ćemo propuštati. Još lakši i efikasniji za upotrebu su posebni magični pečati - predmeti koji sadrže ograničen broj ubojstava i kaznenih optužbi. Ovu radost možete dobiti u bilo kojoj prodavnici, svi razredi mogu koristiti i pečate, čak i na najmanjem nivou. Ali ova "čarobna konzervirana hrana" mnogo košta - barem za avanturiste početnika, takav otpad je vrlo opipljiv.

Amen

Ne krije vlastiti fokus na radnju - čini se da su tuče i čišćenje tamnica sporedni. Zaista dobro ispleten, a ponekad čak ni potpuno predvidljiv scenario bio bi još više zadivljujući, da nije bilo demonstrirajuće neprijaznosti interfejsa.

Čini se da su programeri hteli da nam prenesu poruku poput "ako želite staru školu - uzmite je i ne kukajte". Možete odmah zaboraviti na savjete. Morate više puta vrtjeti krugove oko lokacija kako ne biste propustili ulaz u pećinu ili, još gore, polugu koju morate povući da otvorite odgovarajuća vrata. "Lov na piksele" prestaje da bude uobičajena stvar tek kada ozbiljno napumpamo "miris" i displej zasvetli oko raznih skrovišta-zamki.

Teleportaciju u grad (kao, općenito, bilo koju teleportaciju) spremni su nam dati samo džini skriveni u magičnim škrinjama. A nastambe duhova su rijedak proizvod, jer oslobođeni dobar genije u zaslugama može pomoći liku da ubije sve protivnike okolo ili omogući pristup radnji, koja je također vrlo goruća među tamnicama. Oprema se stalno lomi, kao da naš junak za sebe ne nosi višekilogramski oklop, već foliju. Približno istom brzinom troše se napitci, koje, osim voljene, često morate piti istim savezničkim NPC-ovima koji su dio borbene grupe.

O grafici uopšte ne treba govoriti. Čak i ako se uzme u obzir "kašnjenje" od 3 godine, igra izgleda, blago rečeno, ne tako vruća. Odsustvo uobičajene podrške za monitore širokog ekrana je sramota i sramota. Potreba da se igra na 1024 sa 768 je u najboljem slučaju zbunjujuća. U najgorem slučaju, oči to jednostavno ne mogu podnijeti.
Stanovnici grada obično su veoma zabrinuti zbog činjenice da svaka vrsta oštećenja i razaranja ne pogađaju kuće onih koji su na vlasti. Ali ne pada im na pamet da se zapitaju zašto crkve i katedrale ostaju neprikosnovene! Da su se programeri malo brže nosili sa stvaranjem RPG-a i mogli su prije nekog vremena pronaći izdavače, sada bi, najvjerovatnije, ovaj projekt već postojao u rangu dostojnog gaming klasika. Općenito, ako uzmemo u obzir nostalgiju za "old school" avanturama koja je zahvatila gejmersku zajednicu u bliskoj budućnosti... Možda na ovog trenutka izlazi na Veliki svijet" taman?

Pros: velika parcela; detektivske intrige; sposobnost mučenja i spaljivanja osumnjičenih; duh stare škole.
Minusi: unfriendly interfejs; jednostavna borba i sistem igranja uloga; umjerena grafika. o sistemu ocjenjivanja igara

Čini se da kompjuterska igrica nije mlijeko ili kotlet, ne može se s vremena na vrijeme pokvariti. Svi znamo i volimo bezvremenske klasične dizajne, za koje nije grijeh povremeno postaviti "Windows 95 emulator".

Međutim, u septembru ove godine, svojevrsni RPG je stigao u globalnu gejmersku zajednicu, koji se može nazvati samo istekao. Originalna češka verzija objavljena je 2009. Na englesku lokalizaciju morala je čekati pune tri godine - unatoč prilično visokim ocjenama gejmera koji su uspjeli dodirnuti i pričestiti se. A s obzirom na to tim ne previše poznatih entuzijasta iz drveni zmaj pre toga je deset godina brusila igru ​​– neminovno se morate zapitati: da li bi igra, barem u teoriji, mogla da vredi ovako „dugotrajnog“ slatkiša?

U ime Oca i Sina

Ovo nas pitanje ne napušta čak ni kada, birajući jednog od tri dostupna lika, počnemo uranjati u zaplete. Ništa ne nagoveštava originalno "punjenje": planetu su, kao i obično, zahvatile kataklizme i Božije kazne (zdravo, Diablo) - kuga, glad, vatra s neba. Jednom riječju, zlo je raširilo svoja tradicionalna crna krila, a naš lik je pozvan da spasi svemir.

Opljačkani grobovi, duhovi koji se dižu iz kovčega i mrkli mrak oko rijetkih otočića najbliže vidljivosti - ovako nešto izgleda kao 90 posto tamnica u igrici.

Izvučen iz zatvora od strane nekoliko stranaca, junak odlazi u grad Hilbrandt, gdje je nedavno brutalno ubijen trgovac. Novopečeni istražitelj Svete inkvizicije mora otkriti ko je ubio, zašto i zašto. I usput identificirajte nekoliko jeretika, otkrijte da su heretici prizvali jednog od tri pala anđela iz dubina podzemlja, pratite trag dalje i uključite se u zbrku s Apokalipsom.

Općenito, vidimo ispred sebe bolno poznatu plavu kuglu, koja simbolizira manu, uobičajeni izometrijski pogled, koji izaziva nostalgiju za Diablo broj jedan i dva Divine Divinity i još jedna "stara škola". Zijevajući, ocjenjujemo potpuno sramnu klasičnu trijadu klasa „ratnik, mag i lopov“ – a ne slutimo kakvo su nam iznenadno iznenađenje priredili u drveni zmaj. Iznenađenje koje će se manifestovati, potrebno je samo ući u početni grad.

I Sveti Duh

Prije svega, cijela ova priča se ne odvija u svijetu guma-fantazija, kako bi se u početku moglo misliti, već u alternativnom istorijskom univerzumu. Odnosno, vjera je potpuno kršćanska, inkvizicija je prava inkvizicija, sa ispitivanjima, progonima jeretika i raznim mučenjima. Istina, u ovoj stvarnosti, pored uplašenih i mračnih srednjovjekovnih ljudi, nekako se slažu orci, trolovi, nemrtvi i harpije, ali svi su oni suština stvorenja pakla, poslana ljudima za njihove grijehe.

Ovdje heretici nikako nisu nevine žrtve koje su za svaki slučaj spalili inkvizitori, već prave štetočine koje sanjaju da prizovu Sotonu na svijet i ne ustručavaju se žrtvovati mlade djevice da bi postigli ono što žele.

S tim u vezi, naš heroj-inkvizitor, čija očajnička borba protiv jeretika ponekad dovodi osumnjičene koji se slučajno pojave pod torturom, ne izgleda kao ludi sadista, već gotovo kao branitelj siročadi i spasitelj siromašnih.


Ako već dva sata mučite optuženog zanosom, iako ste od njega odavno dobili sve potrebne informacije, imamo loše vijesti za vas...

Iz svega navedenog proizilazi jedna vrlo bitna karakteristika gameplaya - element detektivske istrage, s kojom je radnja čvrsto, čvrsto povezana. Sporedne misije, na prvi pogled, poput „pronaći prsten gradske budale, koju su lopovi uzeli“ ili „vratiti seoskog momka u krilo porodice“ ispostavilo se da su utkane u opšti okvir događaja i moraju se završiti, ako, naravno, želimo da idemo malo dalje po globalnom scenariju. Jer skitnica, kojoj je vraćen dragulj, odjednom će se sjetiti važne informacije, a dječak će se pokazati kao slučajni svjedok prave crne mise.

I sada, i uvek...

Izjave očevidaca su nevjerovatno vrijedne. Na osnovu nečije prijave, sasvim je moguće osumnjičenog otkotrljati u zatvor i mučiti ga na stalku dugo, ukusno, kako bi se izbacilo još par informacija.

Dokazi se ne mogu potcijeniti. Komad tkanine pronađen nedaleko od iskopanog groba može nas navesti na trag zlog jeretika. Inače, lista "posebne zabave" ovdje uključuje ne samo mučenje, već i pogubljenja. Ako se dokaže krivica sotoniste, sasvim je moguće spaliti ga na lomači, uživajući u vrlo naturalističkom škripu pogubljenog, a samo ne u mirisu zapaljenog mesa. Ljepota!

Potreba da se istraže i otkriju skriveni "unutrašnji neprijatelji" dovodi do izuzetnog povećanja udjela čitanja u igrici. Svim NPC-ima se mogu postaviti ista pitanja, čiji će se odgovori razlikovati u zavisnosti ne samo od potrebe zapleta, već i od pozicije, zanimanja, karaktera osobe koju intervjuišemo. „Šta mislite o krizi koja je zadesila naše kraljevstvo? Sumnjate li na nekoga za jeres?" - općenito, tipičan skup neugodnih pitanja, na koja je važno ne dati odgovore koji su zgodni za ispitivača. Ovdje meštani ne odgovaraju jasno. Govore nejasno i skoro uvijek su vrlo opširni. Dakle, sa informacijama morate raditi puno i dugo. Mnogi poslovi se obavljaju bez napuštanja grada.


Grešnik u lokalu okrutna stvarnostčekajući stalak i vatru. Ali ako mislite da pravedne djevice imaju bolji život - samo pogledajte!

Napuštajući gradske zidine, nalazimo se na vrlo kompaktnim lokacijama. I tu istinski "Dijablo-kloničnost" stupa na snagu u svom svom sjaju. Borimo se s brojnim divovskim paucima, slepim miševima, hodajućim leševima, orkovima, banditima - grubi duh koji je svojstven ambijentu u cjelini nije spriječio programere da besramno napune lokalne zemlje najrepliciranijim, zubima izgrizanim čudovištima.

Naravno, na mnogim lokacijama postoje tamnice - sasvim istog tipa izgled, ali ponekad radoznali u organizaciji. Na primjer, u zaklonu tajnog paganskog kulta pod Koloseumom, vrata najtajnijeg dijela mogu se otvoriti samo pogađanjem puno zagonetki. Zagonetke izgovaraju glupa, iako masivna kamena lica pričvršćena na zidove - svojevrsni sistem zaštite.

I zauvek i zauvek

Postoje tri osnovna načina za ubijanje neprijatelja. Ljubitelji jednostavnih rješenja jednim klikom na figuru neprijatelja mogu svog heroja staviti u režim automatskog napada čekićem u glavu ili mačem. Ne postoje posebne borbene tehnike - tradicionalno "pozivanje", iako malo automatizirano. Ljubitelji daljine mogu koristiti lukove i strijele koji lete na metu bez ikakvog ciljanja - samo voljom velike šanse i programskim kodom. Ili prolete, ako naš junak u početku nema velike šanse da pogodi drugog orka u oko.

Magijske vještine implementirane su nešto zanimljivije. U početku igra ima šest škola vještičarenja, od kojih je svaka na neki način povezana s vjerom. "Kršćanska" magija se uglavnom povezuje s liječenjem i zaštitom - ne računajući, međutim, posebnu inkvizitorsku granu, gotovo u potpunosti posvećenu raznim načinima ubijanja neprijatelja. Demonsko vještičarenje je iskreno štetno, a paganski rituali su u stanju riješiti širok raspon zadataka - do otvaranja zaključanih vrata i škrinja.

Međutim, ako mađioničar, koji nosi ponosnu titulu svećenika, pokuša sam raditi s čarolijama, vrlo brzo će ga čekati duboko razočaranje i neminovna smrt.


Uvijek možete pogledati tri stvari: kako se sipa pijesak, kako voda teče i kako gori jeretik kojeg smo mi sami poslali na lomaču.

Prvo, u početku imamo vrlo malo čari. Da biste savladali neku novu magiju, potrebno je kupiti ili pronaći odgovarajući svitak i "napumpati" vještine jedne od magijskih škola do nivoa kada nam proučavanje novostečene čarolije postane dostupno. Iako i paladin, pa čak i lopov mogu koristiti čarobnjaštvo, u praksi samo svećenik može postići značajan uspjeh u razumijevanju novih načina čarobnjaštva. Multiklasiranje se ovdje generalno ne poštuje: svaki lik ima određeni plafon koji ne dozvoljava razvoj neosnovnih karakteristika iznad određenog nivoa.

Drugo, čak i ako imamo pristojnu količinu čini iz jedne od škola, stalno ćemo propuštati. Mnogo je lakše i efikasnije koristiti posebne magične pečate - predmete koji sadrže ograničen broj optužbi za ubijanje i kazne. Ovu radost možete dobiti u bilo kojoj prodavnici, svi razredi mogu koristiti i pečate, čak i na najnižem nivou. Ali ove "čarobne konzervirane hrane" koštaju mnogo - barem za avanturiste početnika, takvi su troškovi vrlo primjetni.

Amen

Ne krije svoju usredotočenost na radnju – čini se da su bitke i čišćenje tamnica ovdje sporedni. Zaista čvrsto spojen i ponekad čak ni sasvim predvidljiv scenario bi još više fascinirao da nije bilo demonstrativne neprijaznosti interfejsa.

Čini se da su programeri hteli da nam prenesu poruku poput "ako želite staru školu - uzmite je i ne kukajte". Možete odmah zaboraviti na savjete i savjete. Morate više puta vrtjeti krugove po lokacijama kako slučajno ne biste propustili ulaz u pećinu ili, još gore, polugu koju trebate povući da otvorite željena vrata. "Lov na piksele" prestaje da bude uobičajena stvar tek kada ozbiljno nadogradimo "osećaj" i ekran se pojavi osvetljen oko raznih skrovišta-zamki.

Teleportaciju u grad (kao, uostalom, i svaku teleportaciju) spremni su da nam daju samo džini skriveni u magičnim škrinjama. A nastambe duhova su retka roba, jer oslobođeni dobri genije kao nagrada može pomoći liku da uništi sve neprijatelje okolo ili omogući pristup radnji, što je također vrlo važno usred tamnice. Oprema se stalno lomi, kao da naš junak ne nosi višekilogramski oklop, već foliju. Otprilike istom brzinom troše se i napitci s kojima se, pored sebe, redovno moraju piti saveznički NPC-ovi koji su dio borbene grupe.

O grafici uopšte ne treba govoriti. Čak i ako se uzme u obzir trogodišnje kašnjenje, igra izgleda, blago rečeno, ne tako vruća. Nedostatak normalne podrške za monitore širokog ekrana je sramota i sramota. Potreba da se igra na 1024 sa 768 je u najboljem slučaju zbunjujuća. U najgorem slučaju, oči to jednostavno ne mogu podnijeti.


Građani su obično jako zabrinuti zbog činjenice da svakakve nedaće i razaranja ne pogađaju kuće onih koji su na vlasti. Ali ne pada im na pamet da se zapitaju zašto crkve i katedrale ostaju neprikosnovene!


- primjer koji jasno ilustruje izreku "put je kašika za večeru". Da su se programeri malo brže nosili sa stvaranjem RPG-a i uspjeli pronaći izdavače nešto ranije, danas bi, najvjerovatnije, ovaj projekt već postojao u rangu dostojnog gaming klasika. Međutim, ako uzmemo u obzir nostalgiju za avanturama "stare škole" koja je zavladala novije vrijeme gejming zajednica… Možda sada ulazi u „veliki svet“ baš na vreme?

Pros: obimna parcela; detektivske intrige; sposobnost mučenja i spaljivanja osumnjičenih; duh stare škole.
Minusi: unfriendly interfejs; obični sistemi borbe i igranja uloga; skromna grafika.

je veoma velika igra. Samo prolazak glavne misije može potrajati od 40 do 60 sati, a ako uzmete u obzir sporedne zadatke, postaje potpuno zastrašujuće. Na putu do konačnog cilja mogu se pojaviti poteškoće, koje će naš prolaz pomoći da ih riješimo. Za početak, da razjasnimo nešto.

. dragon age: Inkvizicija je nelinearna igra. To znači da ovisno o vašim odlukama, kao i o spolu i rasi Inkvizitora, mnogo toga ovisi. BioWareov novi projekat ima dovoljno viljuški u sebi koje će vašu priču učiniti drugačijom od naše.

. Pričamo samo o glavnoj misiji. Da, Inkvizicija ima veliku raznolikost zanimljivih zadataka, ali bi opisivanje svakog od njih oduzelo nepristojno vrijeme. Dakle, samo misije iz grupe Path of the Inquisitor.

. Dragon Age: Inkvizicija nije "brzo trčanje". Da biste napredovali kroz priču, morate zaraditi Power poene. Većina brz način Da biste to učinili, morate izvršiti nekoliko sporednih zadataka. Dakle, čak i ako vas ne zanimaju lični poslovi članova vaše stranke i potraga za prikupljanjem bilja i metala, ponekad to ipak morate učiniti.

. Tekst ispod sadrži spojlere. Pokušat ćemo bez nepotrebnih detalja radnje, ali... UBICA JE BATLER!

Heavenly Wrath / The Wrath of Heaven

Prolog Dragon Age: Inkvizicija je potpuno linearan - čak i ako želite, još uvijek se ne možete izgubiti. Slijedite Cassandru, pažljivo pročitajte savjete i borite se sa slabim protivnicima. Ne bi trebalo biti nikakvih problema sa ovim. Uskoro će put voditi do vilenjaka Solasa i patuljka Varrika, vaših novih pratilaca.

Nakon toga ćete biti naučeni kako da koristite taktička pauza. U budućnosti će vam ovaj način rada više puta biti od koristi, posebno na visoki nivo složenosti, pa pokušajte da je savladate što je prije moguće.

Uskoro ćete doći do pauze - mesta odakle u stvarnom svijetu demoni se infiltriraju iz Sjene. Da biste zatvorili jaz između dimenzija, prvo morate uništiti sve neprijatelje oko sebe. Nakon što pobijedite demone, trebate dodirnuti prazninu i pričekati nekoliko sekundi, nakon čega će se zatvoriti. Tokom prolaska igre, takve portale ćete morati često zatvarati.

Nakon povratka u tvrđavu, biće vam postavljen izbor: ići pravo do najveće praznine ili zaobilaznim putem. U prvom slučaju ćete brže doći do sljedeće lokacije, u drugom ćete moći spasiti nestale vojnike.

Bez obzira na odabrani put, uskoro ćete se naći na ruševinama ogromnog dvorca. Nakon što siđete do jaza, započećete bitku sa prvim šefom - Demon ponosa.

Ne bi trebalo biti nekih posebnih poteškoća: pomoći će vam ne samo članovi stranke, već i vojnici inkvizicije. U prvoj fazi, šef je neranjiv - imajte na umu da njegova traka zdravlja izgleda drugačije od prethodno susrećenih čudovišta. Da biste demona učinili ranjivim, trebate koristiti jaz. Pustite šefa da ga ometaju saveznici, a vi pritisnite akcijsko dugme pored portala. Nakon nekoliko sekundi, zagrmiće eksplozija i demon će pasti na koljena - tada ćete udariti. Nakon nekog vremena, ponovo će postati neprobojan - već znate kako to popraviti. Kada se manji demoni počnu pojavljivati ​​na bojnom polju, prvo se pozabavite njima, a zatim stupite u interakciju s jazom.

Opasnost nije gotova / Prijetnja ostaje

Nakon odmora nakon bitke, izađite napolje. Krenite prema crkvi prateći znak. Uđite u komandni štab i dovršite prolog igre.

Nakon toga, imat ćete vremena da se naviknete na štab. Iskoristite ga da naučite kovački rad, razgovarajte sa pratiocima, zapamtite lokaciju ključnih NPC-a. Kada završite, vratite se u crkvu. Odavde ćete moći otputovati na sljedeću lokaciju − Zaleđe(Zaleđe) u kraljevstvu Ferelden. Da biste to učinili, možete koristiti sjedište komande ili kartu svijeta.

U Zaleđu vas čeka ogroman broj zadataka - ovdje možete provesti do 12 sati! Stoga, ako ne želite da se zbunite, označite prioritetne zadatke za vas u dnevniku - tada će vam poseban svjetionik reći gdje da idete. Ako planirate napredovati na glavnoj misiji ("Put inkvizitora") što je prije moguće, označite je na listi zadataka.

Pratite znak. Uskoro ćete naići na odred inkvizicije koji se bori protiv pobunjenih magova i templara. Trebat će im vaša pomoć. Nakon toga ćete biti pozvani u veliki logor - glavno uporište inkvizicije u Zaleđu. Ovdje trebate razgovarati s Gisellinom majkom, koja će usmjeriti heroje na novu lokaciju.

Možete ostati u Zaleđu i obavljati zadatke, dovoljno da zaradite nekoliko nivoa. U suprotnom, vratite se u komandni štab i idite u Val Royeaux.

Ovdje će vam pokazivač opet pomoći - slijedite svjetionik. Na ovoj lokaciji ima jako malo posla: kada ste stigli na naznačeno mjesto, pogledajte video, upoznajte templare i onda krenite prema izlazu. Prije odlaska u štab, čarolija, glava mađioničara, će razgovarati s vama.

Vrlo brzo ćete morati birati između templara i magova. U komandnom štabu će biti dostupna dva zadatka: In Hushed Whispers (“U tajnosti”) i Champions of The Just (“Branitelji pravde”). Odabirom jednog od njih onemogućava se izvršavanje drugog. Da biste uvjerili templare da se pridruže Inkviziciji, dovršite Champions of The Just, ili ako više cijenite pomoć magova, In Hushed Whispers. U našem vodiču odlučili smo da podržimo čarobnjake, ali vi slobodno možete učiniti drugačije.

U tajnosti / U tihom šapatu

Putujte u zaleđe. Ovdje trebate doći do grada Redcliffa, koji se nalazi na sjeveru lokacije. Pred gradskim vratima će biti još jedna praznina - riješite je i bit ćete pušteni van zidina. U Radcliffeu pronađite tavernu, razgovarajte s čarobnicom i nastavite do novog mjesta sastanka - nije daleko.

Ovdje ćete upoznati Doriana, jednog od potencijalnih pratilaca. Zatvorite rupu, poslušajte mađioničara i idite u komandni štab. Ovdje morate razgovarati sa savjetnicima i konačno odlučiti tko će biti korisniji saveznici - magovi ili templari. Ovo vam je posljednja prilika da promijenite mišljenje.

Ako i dalje planirate da budete prijatelji sa čarobnjacima, vratite se u Radcliffe koristeći komandnu tabelu. Dorian će sigurno biti u stranci, a preostala dva slota možete dodijeliti drugim herojima.

Šta će se dalje dogoditi, nećemo reći - ovo je spojler. Recimo samo da ćete se nakon scena ti i Dorian naći u tamnici. Čim vam se vrati kontrola, nadogradite sposobnosti mađioničara tako da vam pomaže sa čarolijama u borbi.

Pošto ste sami, kretajte se kroz tamnicu oprezno. Ovdje ima malo neprijatelja, ali nanose pristojnu štetu. Najlakše će biti ako igrate kao "tenk" ratnik. Teže - ako je za melee skitnice. Budite posebno oprezni ako igrate kao strijelac ili mag.

Prateći markere, uskoro ćete doći do račvanja. Na karti će biti označene tri točke: dvije označavaju članove stranke koje treba pustiti iz zatvora, a treća će vas odvesti do čarobnice Fione. Prije svega, dođite do izgubljenih saveznika - vama četvorici će biti mnogo lakše. Nakon razgovora s Fionom, otvorit će se sljedeći dio zadatka - slijedite novi marker.

Da biste napunili svoje napitke zdravlja, potražite posebne trezore (izgledaju kao kutije s različitim bocama). Na karti će se pojaviti novi markeri koje je potrebno ispitati. Možete se slobodno kretati unutar lokacije i posjećivati ​​mete nasumičnim redoslijedom. Napominjemo da ova zona ima nekoliko nivoa, tako da se do nekih mjesta može doći samo stepenicama.

Uskoro ćete naići na zaključana vrata. Da biste ga otvorili, trebate prikupiti pet komada crvenog lirijuma. Njihova lokacija je označena na karti. Kada sakupite svih pet, napunite svoje napitke i pripremite se za borbu sa šefom, Alexius.

Alexius koristi uvredljive čarolije, baca štit na sebe i teleportira se po sobi. Općenito, borba s njim je jednostavna: neka ratnik skrene pažnju šefa na sebe, dok ostatak grupe nanosi maksimalnu štetu. Kada mu preostane pola zdravlja, Alexius će nestati, ali će se u prostoriji pojaviti rupa - već znate šta da radite s njim. Čim zatvorite jaz, šef će se vratiti na bojno polje. Ponovit će trik s nestankom za četvrtinu svog zdravlja.

Gori će u našim srcima ... / In Your Heart Shall Burn

Nakon povratka u bazu, moći ćete razgovarati sa saveznicima, dobiti ili čak dovršiti nekoliko zadataka i tako dalje - iskoristite ovo vrijeme da dovršite stvari u Trezoru (Nebu). Imajte na umu da se ovdje nećete vraćati.

Aktiviranjem sljedećeg priča misija, vidjet ćete nekoliko video zapisa. Ubrzo nakon što povratite kontrolu nad likom, upoznat ćete Colea, još jednog potencijalnog člana stranke. Pojaviće se samo ako ste odabrali pomoć mađioničara. U suprotnom, Dorian će ga zamijeniti, a vi ćete upoznati Colea tokom misije za templare. Ovisno o izboru strane, mijenjaju se i protivnici: napast će vas ili magovi ili templari.

U ovom slučaju, zadaci će biti isti. Pratite oznake, uništavajući protivnike. Morat ćete zaštititi jedan trebušet i uhvatiti drugi. Nakon toga, od vas će se tražiti da se vratite u trezor. Usput možete sačuvati nekoliko likova, što će donijeti dodatno iskustvo. Kada dođete do crkve, pogledajte scenu i vratite se na bojno polje.

Sada morate naciljati trebušet. U isto vrijeme, protivnici će ometati heroje - savjetujemo vam da ih prvo sve pobijete i tek onda preuzmete vodstvo. U nekom trenutku će se pojaviti šef - vitez Danam.

Prvo se pozabavite njegovom pratnjom - bandom demona. Nakon toga, naredite svom "tenk" da odvrati šefa prema vama: čudovište ima prilično snažne napade koji ne ostavljaju šansu magovima odreda. Zadržite ranjive saveznike iza šefa kako biste umanjili štetu za njih. Sa 75, 50 i 25 posto zdravlja, Danam će ukloniti sve negativne efekte sa sebe i postaviti moćnu barijeru. Bitka može biti duga, ali sve dok "tenk" drži liniju, odvlači pažnju neprijatelja i pije napitke, nema razloga za brigu.

Nakon pobjede nad Danamom, bit će prikazana duga scena. Kada ponovo budete mogli da kontrolišete svog heroja, pratite znakove - put je apsolutno linearan. Uskoro ćete biti naučeni kako da koristite novu sposobnost, a onda će se junak naći u snježnoj pustinji tokom oluje. Samo napred i malo udesno.

Iz pepela

Ovaj dio glavne misije je prilično kratak. Biće vam ponuđeno da prošetate novom tvrđavom, istražite njene glavne prostorije i razgovarate sa saveznicima. Neki dijelovi Skyholda će biti zaključani i možete ih posjetiti sljedeći put kada posjetite zamak.

Nakon razgovora sa Josephine i Varric, otvorit će se dvije glavne misije: Wicked Eyes i Wicked Hearts („Zle oči i zla srca”) i Ovdje leži the Abyss("Tamo leži ponor"). Mogu se raditi bilo kojim redoslijedom. Prije odlaska na neki od njih, toplo preporučujemo razgovor sa svim članovima stranke - vidjet ćete i naučiti mnogo zanimljivih stvari.

Tamo leži ponor / Ovdje leži ponor

Nakon razgovora sa Varrickovim prijateljem, dobićete pristup novoj lokaciji - Crestwoodu. Idite na sastanak sa doušnikom. Idite uz obalu dok ne naiđete na pećinu - idite tamo.

Nakon razgovora, vaš put leži na drugoj lokaciji, Zapadna granica(Zapadni pristup). Slijedite upute markera. Na licu mjesta će vam biti prikazana scena, nakon čega slijedi bitka sa hordom demona. Zbog relativno male veličine borbene arene, ovdje će biti korisno koristiti čaroliju Mark of the Rift. Nakon završetka borbe, vratite se u Skyhold.

Iz komandnog štaba idite u Orlais da nastavite misiju. Prije toga, toplo preporučujemo da sredite opremu za zabavu i oslobodite prostor u svom inventaru, jer se uskoro nećete vraćati u Skyhold.

Marker će vas voditi kroz bojno polje. Uskoro ćete dobiti neobavezni zadatak - pomoći trupama inkvizicije u bitci. Morate uništiti tri odreda Sivi stražari uz pomoć demona. Za ispunjavanje ovog cilja, dobit ćete pristup škrinji s vrijednim plijenom.

Uskoro ćete se suočiti sa velikom koncentracijom neprijatelja predvođenih Demonom ponosa. Prvo se pozabavite malim protivnicima, a zatim se borite protiv mini-šefa. Držite ranjive heroje dalje od njegovih električnih bičeva. Borbu otežava veliki zmaj koji povremeno oslobađa čini na vašoj grupi. Pokušajte raspršiti saveznike po areni kako biste umanjili štetu.

Marker vam neće dozvoliti da se izgubite ovdje. Savjetujemo vam da pažljivo pratite radar: njegov sjaj znači da se negdje u blizini nalazi predmet potreban za dovršetak misije Fears of the Dreamers. U sjevernom dijelu prve zone, pokušajte pronaći ljudski kostur i uđite u mod pretraživanja - ovako inicirate dodatni zadatak. Preostale četiri stavke nalaze se u drugim dijelovima lokacije. Može se završiti samo do kraja ovog dijela igre.

Da obnovite svoja sjećanja, ubijte demone i pritisnite akcijsko dugme pored njihovih tijela. Da biste napredovali na ovoj lokaciji, ovaj trik morate ponoviti nekoliko puta. Epizoda u cjelini je linearna - idite naprijed dok ne naiđete na šefa, Noćna mora.

Pripremite se za intenzivnu borbu. Noćna mora ima puno zdravlja i moćnih napada. S vremena na vrijeme će pozvati pauke, koji se moraju brzo uništiti - inače će biti smrvljeni brojevima. Neka "tenk" zadrži pažnju šefa dok se ostali bave njegovim slugama. Čim dođe do oduška od malih neprijatelja, upotrijebite najmoćnije sposobnosti na Nightmareu. Sa 25% zdravlja, šef će pozvati jake demone u pomoć - ovo je najbolje vrijeme za korištenje sposobnosti Mark of the Rift. Nakon pobjede, povratak u Skyhold.

Zle oči i zla srca

U ovoj misiji su dvije stvari važnije nego ikada prije: sastav stranke i izbor pravih linija u dijalozima. Savjetujemo vam da uzmete barem jednog maga sa sposobnošću "Barijera" (Barrier) u grupi, jer će napitaka zdravlja biti manjak. Kada komunicirate s plemstvom, pokušajte da ne kažete ništa grubo ili grubo - laskajte i složite se. I, da: prije početka misije, spremite igru ​​u poseban slot.

Specifičnost ovog zadatka je da ćete se neko vrijeme morati pretvoriti u sekularnog lava. Dobro ponašanje, ljubaznost i male usluge za goste povećavaju ocjenu Inkvizitora. Dugo odsustvo ili sumnjive izjave ga spuštaju. Kada padne na nulu, bit ćete izbačeni iz lopte i misija će propasti. Zato ne propustite priliku da povećate rejting.

Lokacija ima nešto za raditi, osim glavne misije. Možete skupljati figurice koje otvaraju pristup škrinjama s plijenom, tražiti kompromitirajuće informacije o plemstvu i još mnogo toga. Na samom početku lokacije možete pomoći gospođi na kapiji koja je nešto izgubila. Lost se nalazi kod fontane - koristite način pretraživanja. Povratkom ćete povećati svoju ocjenu - za početak, ovo će biti dovoljno.

Marker će označiti putanju i znakove sa kojima treba razgovarati. Nakon zvanične prezentacije, bit će prilika za komunikaciju sa saveznicima i proučavanje situacije. Kada završite, idite u predvorje i nastavite do soba za goste. Pronađite Dvoranu heroja, prođite kroz nju i izađite na zapadnoj strani. Hodajte niz hodnik dok ne dođete do fontane. Ovdje se morate popeti na drugi kat koristeći rešetku na zidu.

Jednom kada izađete iz očiju javnosti, vaša ocjena će se polako smanjivati, stoga reagirajte brzo. Marker će označiti područje koje se traži. Kada završite, spustite se stepenicama u biblioteku i uđite u način pretraživanja. Nakon što nađete dokaze, vratite se na loptu. Ne propustite priliku da malo poboljšate svoje rangiranje: u plesnu dvoranu idite tek nakon što se oglasi drugo zvono - uvijek je kasno znati, zar ne?

Dobit ćete ključ od krila sluge. Do tamo možete doći kroz donji sprat Dvorane heroja. Pratioci će vam se pridružiti na ulazu - ne zaboravite da promijenite odjeću u borbenu opremu. Morate imati najmanje 10 bodova rejtinga: svake minute će vam biti oduzet jedan bod, tako da ne oklijevajte i brzo se nosite s protivnicima. Pratite trag krvi i leševa i uskoro ćete naići na ubicu. Nakon bitke i reza, vratite se na loptu.

Vojvotkinja će vas pozvati na ples. Budite što ljubazniji - savjetujemo vam da uvijek odaberete najispravniju opciju odgovora. Nakon razgovora sa vojvotkinjom, imaćete poslednju priliku da predate prljavštinu Lelijani.

Uskoro ćete doći do druge pukotine, otvorene u dvorištu zamka. Prvo uništite ljudske neprijatelje, a zatim se obračunajte sa demonima. Drugi talas protivnika će biti mnogo jači od prvog, pa se pripremite. Nakon toga, biće vam prikazano nekoliko cut-scena, biće vam dozvoljeno da donesete jednu važnu odluku, a zatim poslate u bitku sa konačnim šefom lokacije, istim vojvotkinja.

Prvo, riješite se njenih podanika. Neka mađioničari prvom prilikom nametnu štit članovima stranke. Šef će se teleportirati po areni - pokušajte da je ne izgubite iz vida. Kada vojvotkinjino zdravlje padne na 50%, ona će pozvati pomoćnike - riješite ih što je prije moguće. Osim toga, ovo je borba bez iznenađenja.

Šta je ponos napravio

Kao i uvijek, idite na zadatak preko štaba komande. U prvom dijelu zadatka trebate samo pratiti markere i boriti se protiv neprijateljskih jedinica. Uskoro ćete stići do drevnog hrama.

Kada dođete do velikih zaključanih vrata, dobit ćete zadatak da provedete ritual. To se može učiniti kod kipa na donjem nivou dvorane. Morate hodati po posebnim pećima na način da ih sve zapalite. Na već aktivirane pločice se ne može ponovo stati. Sa prvom slagalicom ne bi trebalo biti nikakvih problema - prilično je jednostavna. Nakon što otvorite vrata, produžite duboko u hram.

Nakon spot-scene, imat ćete izbor: ići pravo za neprijateljima ili slijediti tradiciju vilenjaka i izvesti četiri rituala. U prvom slučaju, morat ćete se boriti ne samo sa zlikovcima, već i sa čuvarima hrama. U drugom slučaju bit će ponuđene četiri zagonetke s pločama: rješavajući ih, dobit ćete podršku vilenjaka i boriti se s alternativnim šefom lokacije.

Nakon što ste odabrali, pratite oznake na mini-mapi. Ako ste završili rituale, moći ćete se udružiti sa čuvarima protiv osvajača. U tom slučaju će vam biti dodijeljen vodič koji će vam pokazati put kroz lokaciju do šefa. Ako odlučite da zanemarite tradiciju, onda se pripremite za borbu s vilenjacima i templarima. Put kroz labirint morat ćete položiti sami - pratite radar i koristite način pretraživanja.

Uskoro ćete se sastati sa šefom. Ovisno o prethodnom izboru, ovo će biti bilo Samson(ako ste izabrali magove za saveznike), ili Calperia(ako volite templare).

Samson napada samo u bližoj borbi. Pomažu mu minioni koje treba odmah zbrinuti. Kada se šef počne vrtjeti, odvedite borce. Raširite svoje saveznike po bojnom polju kako biste spriječili da Samsonovi napadi pogode više heroja odjednom. Iskoristite taktičku pauzu - članovi stranke ne biraju uvijek dobro mete, posebno na početku bitke.

Calperia često postavlja vatrene rune na pod - morate pobjeći od njih i odvesti saveznike odatle. Voli da se teleportira, imuna je na omamljivanje, paralizu i strah i ima visoku otpornost na vatru. Munja i hladnoća su tvoji najbolji prijatelji u ovoj bitci.

Poslednji čin / Završni komad

Veoma kratka misija. Idite do oltara kroz štab komande. Ako ste u posljednjem zadatku dozvolili svom saputniku da pije iz Izvora tuge, onda jednostavno morate s nekim razgovarati. U suprotnom ćete se suočiti sa borbom sa zmajevim šefom.

Ako "tenk" skrene pažnju čudovišta na sebe, a borci na daljinu se ne popnu ispod šapa i repa čudovišta, bitka će proći bez ikakvih problema. Preporučljivo je odbiti napade vatre, jer oni nanose vrlo malo štete stvorenju. Hladnoća je, s druge strane, veoma efikasna. Morate smanjiti zdravlje zmaja na pola, nakon čega će početi scena.

Začudite se savršenstvu / Propast na cijeli svijet

Vreme je za poslednju bitku. Preporučujemo da napravite odvojeno spremanje prije početka posljednje misije. Nakon njega ćete moći završiti neke od preostalih zadataka, ali dio sadržaja neće biti dostupan. Dakle, ako planirate istražiti Inkviziciju iznutra i izvana, ovo vam je posljednja šansa.

Uzmite barem jednog maga sa Barijerom u bitku s Corypheusom, a po mogućnosti dva odjednom. Šef nanosi veliku štetu, imun je na statusne efekte i ima ogromnu količinu zdravlja, pa se pripremite za dugu borbu. U prvoj fazi, negativac će prizivati ​​demone, kretati se po areni i napadati snažnim čarolijama. "Barijera" i napitci zdravlja pomoći će održati zabavu na nogama.

Nakon nekog vremena, Corypheus će se preseliti u novu arenu - slijedite ga. Ne zaboravite usput dopuniti svoje napitke. Druga faza je skoro ista kao i prva. Osim što je situacija drugačija.

Kada šefu ostane pola zdravlja, zamijenit će ga ogromni lirium zmaj. Kao i uvijek, neka ratnik štitova odvrati pažnju šefa dok mu heroji na daljinu nanose štetu. Usmjerite vatru na šape čudovišta - to će ga usporiti. Usredotočite se na liječenje i zaštitu heroja hladnim oružjem: ne štedite napitke i nanesite Barijeru na njih. Neka se zabava raširi po areni tako da zmajev vatreni dah ne bude tako opasan. Ne zaboravite taktičku pauzu.

Nakon što završite sa zmajem, vratite se na Corypheusa. U završnoj fazi bitke, on će se mnogo češće teleportirati. U njegovom arsenalu će se pojaviti čarolije koje nanose štetu cijelom timu. "Barijera" i lekoviti napitci koji će vam pomoći.

Zapravo, tu se završava glavna kampanja Dragon Agea: Inkvizicija, čestitamo! Konačni savjet: Ne propustite scenu nakon kredita!

Nalazite se na stranici igre Inquisitor kreiranoj u RPG žanr gde možete naći mnoge korisne informacije. Igru je objavio Wooden Dragon Studio. Uputa za Inquisitor koju smo pronašli pomoći će vam da brzo riješite probleme u igri i dobijete savjete o teškim trenucima. Također, za igru ​​Inquisitor, kodovi i varalice su jednostavno neophodni za svakoga ko voli da prima besplatne bonuse.

Igru Inquisitor u Rusiji lokalizirala je kompanija Akella, ali to ne negira potrebu za krekom, jer se ponekad pojavljuju greške tokom igre, a originalna verzija je uvijek bolja od prerađene. Da, i pasus na maternjem jeziku je prijatniji. Igrat ćete sami, prolazeći kroz svaku fazu bez ičije pomoći.

Recenzije i povratne informacije čitatelja pomoći će vam da shvatite da li je igra vrijedna vašeg vremena. S obzirom da je igra objavljena 2011-01-01, možemo reći da može izgledati malo zanimljivo.

Osim općih informacija, možda će vam trebati razne datoteke. Koristite dodatke kada ste umorni od glavne radnje - oni će se značajno proširiti standardne karakteristike. Modifikacije i zakrpe će pomoći u diversifikaciji i popravljanju proces igre. Možete ih preuzeti u našoj skladištu datoteka.