Ko je izmislio svijet tenkova. Istorija stvaranja igre World Of Tanks. Zašto ljudi toliko vole World Of Tanks?

Ono što samo epiteti ne nagrađuje narod Igra World Of Tanks: ona je i „neprijatelj porodica“, i „belorusko čudo“, i „proboj decenije“. Njeni kreatori uspjeli su učiniti ono što su desetine kompanija tako uzalud pokušavale učiniti prije njih, odnosno masovno uključiti muškarce od 30 do 45 godina koji su se već dogodili u životu igre. Ljudi nisu siromašni i prilično konzervativni.

I najvećim dijelom zahvaljujući podršci ove starosne grupe prihodi od igre u 2013. godini iznosili su ne manje od pola milijarde eura. Iznos koji se prije nekoliko godina činio kreatorima sna, potpuno odvojen od stvarnosti. Pa ipak, uspjeh se dogodio: danas već možemo govoriti o više od 60 miliona igrača i do milion koji igraju u isto vrijeme. Jedina činjenica koja donekle zamagljuje ružičastu sliku je da je put do trijumfa trajao dugih 12 godina. Ali ko je rekao da sve dolazi odjednom?!


pozadini

Nekada davno, na prostranstvima Bjelorusije, postojao je ne tako poznat, ali prilično vješt studio Wargaming.net. Osnovan daleke 1998. godine, za sada je bio poznat samo po tome da momci koji tamo rade mogu da izvršavaju svoje obaveze za prihvatljiv novac. Bilo je izdanja nekoliko igara, poboljšanja za klijente treće strane i drugih sličnih narudžbi na račun studija.

Kako to biva, džoker je došao gotovo slučajno: razvoj studija - motor AdRevolver, odgovorna za prikazivanje baner oglasa, bila je zainteresirana za veliku kompaniju za internet oglašavanje Bluelithium. U zamjenu za dio profita u BlueLithiumu, Bjelorusi su obezbijedili pomoćno osoblje i tehnološku platformu.

I opet, sreća: nakon nekog vremena, ozloglašeni kupuje BlueLithium za 300 miliona dolara. Wargaming.net im dolazi, doduše, mali, ali sasvim dovoljan dio profita, koji iznosi nekoliko miliona dolara. Dešava se da ljudi nakon što su dobili mnogo novca nisu spremni za to. Na sreću, sa Wargaming.net-om je sve bilo upravo suprotno. Dugo su čekali ovu šansu i iskoristili je u potpunosti.

Stvaranje World of Tanks

Sudbonosni razgovor o sudbini World Of Tanks (WoT) vodio se 12. decembra 2008. godine i trajao je nekoliko sati. Programeri su se suočili s dilemom koju je bilo prilično teško riješiti. Dakle, postoji ozbiljan novac koji plaća Yahoo. Postoji želja da se uradi nešto epohalno i. I, što je najvažnije, multiplayer je već u razvoju.

Kao što ste već shvatili, na kraju je izgovorena fraza koja je stavila tačku na sva "i". Ne mogu jamčiti za doslovnost onoga što je rečeno, ali glavna poruka je bila sljedeća: dođavola s vilenjacima i orcima, hajde da pravimo tenkove! Od tog trenutka se počelo sa radom Tankdrome". Da, to je bio radni naslov igre.

Oh, koliko odbijanja je studio imao da čuje kada je pokušao da uzme deo ozbiljnih investitora sa kojima je mogao da podeli finansijski teret rada na World Of Tanks. Orke i vilenjake mnogi su razumjeli i odobrili, ali niko nije htio ulagati u rezervoare koji su im bili potrebni. Danas se ti ljudi vjerovatno grizu za laktove, ali su se tada u studiju Wargaming.net smijali, smatrajući ih sanjarima, zaokupljenim neuspjelim i neperspektivnim "projektom".

Pa ipak, uprkos glupom huku, Wargaming.net je nastavio da radi na World Of Tanks. U aprilu 2009. objavljena je zvanična najava igre, a u septembru iste godine počelo je alfa testiranje za koje je bilo samo pet modela tenkova i jedna nepotpuna mapa. Da, ne mnogo, ali počele su velike nevolje!

  • ~ zima 2010- prvo zatvoreno beta testiranje;

  • ~ proljeće 2010- Uvedena pumpna oprema za iskustvo;

  • ~ ljeto 2010 - otvoreno beta testiranje;

  • ~ 13. avgusta 2010- zvanično izdanje igre.

I tako je dat početak. Uz nagomilavanje, ponekad čak i preopterećenje, igra se nastavila, stječući lojalne sljedbenike, koji nisu ravnodušni na urlik motora i očajne tenkovske bitke.

Dalji razvoj

Sa glasinama o nova igra, koji je fuzija realistične pucačine, RPG-a i strategije u realnom vremenu, razbacane svemirskom brzinom. U januaru 2011, traka je prešla na milion korisnika i 75.000 igrača na mreži. Tada se to smatralo nečim nevjerovatnim, ali se ispostavilo da je to samo nagoveštaj budućeg uspjeha.

Cijela 2011. godina bila je vrijeme ekspanzije igre na Zapad i Istok. World Of Tanks je za kratko vrijeme lansiran u Kini, Americi i Velikoj Britaniji. Iste godine igra je prikupila čitav niz nagrada i nagrada. Dakle, nezamisliva stvar, projekat, koji je bio star samo godinu dana, dobio je prestižnu nagradu Runet. Događaj bez presedana za naše geografske širine.

Paralelno s marketinškim pomacima, brzo su se razvijali i mehanizmi igre: pojavila se nova oprema, moći i karte. Zahvaljujući podršci posvećenih obožavatelja, World Of Tanks se stalno poboljšava. Moramo odati počast programerima: oni ne počivaju na lovorikama i ne režu velike kupone. Više nego pristojan dio profita (a 2013. dobit je, inače, iznosila više od 200 miliona eura), vlasnici ponovo ulažu u igru.

I to donosi rezultate: do danas se oko 80 miliona ljudi registrovalo u igrici World Of Tanks, a 19. decembra 2014. postavljen je još jedan rekord - 1.114.000 igrača na mreži. Ozbiljne brojke.

Zašto ljudi toliko vole World Of Tanks?

Danas mnogi analitičari pokušavaju da objasne uspeh World Of Tanks raznim razlozima. Susreo sam čak i potpuno nevjerovatne, nešto poput „Ovo su Sloveni - oni moraju stalno da se bore s nekim“ ili „Sve zbog reklamnih kampanja visokog profila, vremenom će popularnost opasti“. Ne, nije. Raste. I raste, usput, dugo i postojano.

Čini mi se da postoje tri glavna "stuba" na kojima "vrijedi" uspjeh Svjetske igre Od tenkova:

  • ~ kit prvo - kratko vreme igranja. U većini igara za više igrača, morate "ubiti" mnogo vremena za igranje. U World Of Tanks, bitke su prolazne. Samo idealna opcija za ozbiljne muškarce, opterećene poslom i porodičnim obavezama;

  • ~ kit drugi - realizam. Igra je odlična. Tutnjava motora, pucnjava, dobro nacrtani pejzaži - sve je to očaravajuće. Ako u svetovima fantazije oko 90% akcije igre potpuno izmišljeno, onda je u World Of Tanks sve stvarno;

  • ~ kit treći - poslovni model. U WoT-u nije potrebno stalno „tupati u novcu“ da biste bili na konju. Da, postoje neke prednosti premium naloga, ali one nisu tako upečatljive kao u većini drugih igara za više igrača. Wargaming.net je 2013. godine uveo princip “besplatno pobijediti”, što znači da se igrači koji plaćaju ne mogu osjećati kao “titani” kada igraju sa običnim korisnicima. Vještina i vojna lukavost su na prvom mjestu. Da, i igranje bez pretplate je također prilično ozbiljan adut, zahvaljujući kojem se World Of Tanks stalno popunjava novim pristalicama.

Siguran sam da ako kreatori ovakvog pristupa pogodnostima i kvaliteti igre World Of Tanks nastave i u budućnosti, onda ćemo imati mnogo vijesti visokog profila o sljedećim oborenim rekordima popularnosti.

Riječ "slot" u World of Tanks znači slobodan prostor u hangaru za smještaj novog tenka. Ako kupite premium tenk, besplatni "slot" je već uključen uz rezervoar.

Učitani laki tenkovi 10. nivoa. 5 Lt 10 jedinica u World of Tanks su doživjele promjene odjednom.

Minimalni nivo za tenkove premium klase je nivo 2. O ovoj tehnici ćemo govoriti u nastavku. Ukupno, World of Tanks ima 9 tenkova ove kategorije. U kontekstu nacija, premium tenkove drugog nivoa predstavlja pet država, među kojima su SSSR, Njemačka, SAD, Velika Britanija i Japan. Preostale četiri zemlje još nemaju premije drugog nivoa u WOT-u. Glavne karakteristike su prikazane u tabeli (dole).

World of Tanks je računar za više igrača online igra. Iz samog naziva igre možemo zaključiti da je ovaj projekat posvećen tenkovima.

Poenta je da kada se igra na umjetnosti u World of Tanks i da je već uništena u borbi, šteta nanesena saveznicima se pogrešno uzima u obzir.

AT WoT ažuriranje 9.20 će postati dostupan način Grand Battle, koji će upotpuniti različite vrste bitaka u načinu Random Battle.

Kao što znate, laki tenkovi Tier 10 pojavili su se u svijetu tenkova. A šta će tačno biti nove "krijesnice"? Koje karakteristike će imati lt 10? Koji tenk će biti najmoćniji, a koji najbrži? Koje borbeno vozilo je najoklopnije, a koje najjače? Na sva ova pitanja pokušaćemo da odgovorimo upravo sada. Predstavljamo vam finale karakteristike performansi svi tenkovi Tier 10 predstavljeni u World of Tanks.

Prikupili smo statistiku iz World of Tanks za sva borbena vozila predstavljena u igrici.

Poštovani čitaoci sajta!

Implementacija dvije grane Švedski tenkovi u WOT 9.18 se daje programerima s velikim poteškoćama. Sve je krivo za podjelu kontrole na razarače tenkova visokog nivoa. Kada su koristili režim gađanja na vozilu tier 9 Strv 103-0, Šveđani su više puta (!) primijetili kako model borbenog vozila klizi kroz teksture. Možda je to zbog ove borbene jedinice.Već se "teksturisti" raduju. Kao što znate, problem sa tenkovima koji ulaze u teksture u World of Tanks nije izolovan. Bilo je čak i slučajeva da tenk tone i zaglavi u terenu, u kamenju, zgradama, pa čak i samo u zemlji. Kada je tenk u teksturama, bilo kakvi udarci na njega ne nanose štetu.

ekskluzivno, detaljan spisak izmjena u svjetsko ažuriranje verzija tenkova 9.15. Spisak modifikovane opreme, tehničke promene.

Moderna industrija igara najčešće dopunjen proizvodima koje su kreirali programeri iz Sjedinjenih Američkih Država, glavne zemlje Evropi ili Japanu. No, vrijedno je napomenuti da su čak i ne prevelike države u stanju da kreiraju igre koje "pucaju" na cijeli svijet. U našem članku ćemo odgovoriti na pitanje u kojoj zemlji je stvorena igra World of Tanks. Ovo pitanje postavljaju mnogi ljudi, pa je danas ova igra poznata i popularna. Također, članak će pružiti informacije o zanimljivim karakteristikama ove online igre.

Nekoliko riječi o igri

World of Tanks je online igra. Njegov žanr je definisan kao simulator rezervoara u istorijskom okruženju. Najavljena je 12. avgusta 2010. Cijela igra se odvija u imitaciji vremenskog perioda 1941-1945.

Poslovni model ovog proizvoda predstavljen je u formi free-to-play. To znači da se svako može registrirati, preuzeti klijenta i igrati samu igru ​​bez ikakvih obaveznih troškova. To je izazvalo neke nepravedne situacije između onih koji kupuju dodatno oružje ili opremu i onih koji igraju bez donacije.

Međutim, 2013. godine oni koji su kreirali World of Tanks igru ​​najavili su promjenu sistema. Od sada, model će se pridržavati tipa free-to-win. To znači da nema razlike u pogodnostima između onih koji nešto kupuju i onih koji igraju bez trošenja prave valute. Ova promjena je dovela do činjenice da broj pobjeda i poraza ovisi samo o nivou vještine igrača.

Igranje

  • odmah nakon pokretanja, igrač se "baca" u opštu bitku, bez treninga u modu za jednog igrača;
  • na raspolaganju početniku je po jedan primjerak tenka iz svake nacije igre (SAD, SSSR, Švedska, Čehoslovačka i neke druge zemlje);
  • učestvujući u bitci, igrač zarađuje unutra valuta za igru, posade se obučavaju, akumuliraju se bodovi iskustva, omogućavajući pristup novoj opremi.

Kreatori

Pa ko je smislio igru ​​World of Tanks? Ovaj proizvod je zaštićen autorskim pravima privatne kompanije pod nazivom Wargaming.net. Naveden je kao izdavač i programer igara, razvijajući usluge koje su bliske igrici na različitim platformama. Gdje je nastao World of Tanks?

Ova razvojna kompanija je organizovana u Belorusiji (Minsk). Sjedište se nalazi u Republici Kipar.

Istorija stvaranja World of Tanks

Wargaming.net studio je osnovan davne 1998. godine. U to vrijeme nije bila poznata, ali je obećavala. Zatim se bavila dovršavanjem klijenata trećih strana, izdanjima igara i drugim sličnim poslovima.

Međutim, sreća je došla odakle nisu očekivali. Ispostavilo se da je motor koji stoji iza kreatora World of Tanks pod nazivom AdRevolver, dizajniran za prikazivanje baner reklama, zanimljiv za BlueLithium. Bavila se internet oglašavanjem.

Počelo je 12. decembra 2008. godine. Programeri su se suočili s ozbiljnim pitanjem: imali su veliku količinu novca, želju da stvore vrijedan igrački proizvod, i što je najvažnije, razvoj online fantasy igre. Kao rezultat toga, nakon nekoliko sati rasprave, programeri su odlučili da napuste fantasy ideju i pređu na rad na proizvodu, čiji je radni naziv bio Tankodrome.

Vrijedi napomenuti da su oni koji su kreirali World of Tanks igru ​​dugo petljali kako bi privukli nekog od ozbiljnih investitora da radi na igrici. Zanimljivo, da je kompanija radila na originalnoj "fikciji", potraga bi bila lakša. To je zato što su mnogi znali i vjerovali igre o orcima i vilenjaci.

Ipak, Wargaming.net je nastavio raditi na svojoj ideji. Rezultati su postali vidljivi u roku od nekoliko mjeseci. U aprilu 2009. održana je zvanična najava proizvoda. Septembar je bio mjesec lansiranja alfa testiranja. U to vrijeme, igračima je ponuđeno da isprobaju 5 različitih modela tenkova na nedovršenoj mapi.

Dalje ažuriranje uslijedilo je 2010. Zimi je objavljen prvi zatvoreni test igre. U proljeće iste godine, igra je uvela mogućnost nadogradnje vozila za bodove iskustva. A u ljeto iste godine najavljeno je otvoreno beta testiranje.

I konačno, 12. avgusta 2010. došlo je do puštanja. Vrijedi napomenuti da ako su na samom početku razvoja oni koji su kreirali World of Tanks igru ​​ismijavali ne samo igrači, već i investitori, sada je to jedna od najpoznatijih kompanija u svijetu igara. Vrijedi napomenuti da pokretanje projekta nije bilo lako koliko bi moglo biti. Neobična postavka svaki put je privlačila sve više zainteresovanih igrača. To je zauzvrat dovelo do činjenice da su serveri sa igrom prilično često padali, nesposobni da izdrže priliv igrača.

Ažuriranja igre

U prvom mjesecu 2011. godine "prevazišao" je granicu od ukupno milion igrača, kao i granicu od 75.000 online korisnika, što je u to vrijeme bio ogroman broj. Igra je počela da dobija na popularnosti u Kini, SAD-u i Velikoj Britaniji, osvojivši dovoljan broj nagrada u istoj godini, uključujući i prestižnu nagradu Runet.

Ova posvećenost se isplatila. U decembru 2014. premašena je granica od milion istovremenih online korisnika. I dalje ovog trenutka Igra ima preko 80 miliona registrovanih korisnika.

globalno ažuriranje

20. marta 2018. programeri su predstavili prvo veliko ažuriranje, broj 1.0. Uopšteno govoreći, doneo je novi zvučni sistem i grafiku u igricu. Detaljnije, vrijedno je napomenuti sljedeće elemente: grafički motor, performanse, muziku, sistemske zahtjeve.

Promjena grafičkog motora

U ovom ažuriranju, kreatori su prešli sa starog BigWorld motora, koji ograničava uvođenje novih tehnologija u kod, na poboljšani Core. Njegov razvoj je izoštren posebno za World of Tanks. Motor ima mogućnost postavljanja novih tehnoloških postavki.

Takođe vam omogućava da koristite moderne efekte i tehnologije koje poboljšavaju grafiku igre, čineći je realističnijom. Mnogo različitih ekoloških detalja je dodano na mape kako bi se poboljšao nivo uranjanja u igru.

Izmjene su u elementima poput promjene vremenskih uvjeta u zavisnosti od doba godine kada igrač prelazi sa ljetne ili jesenje karte na zimsku. Poboljšan kvalitet i zasićenost sunčevom svjetlošću. Vizualizacija destrukcije je također pretrpjela promjene.

Promjena postavki performansi

Postoje sljedeća poboljšanja:

  • interfejs je optimizovan;
  • promjena u proračunima gusjenica;
  • unapređenje sistema vegetacijskih modela;
  • povećan nivo detalja;
  • optimizacija sistema čestica.

Muzika

Kompozicije su potpuno prerađene. Kompozitori su bili među onima koji su osmislili igru ​​World of Tanks. Napisali su i dodali više od 60 novih pjesama. Svaka karta ima svoj jedinstveni zvučni zapis. Ažurirane melodije ekrana za učitavanje kako bi odgovarale regionu karte. Svaka akcija je takođe imala svoje zvukove i numere.

Minimalni sistemski zahtjevi

U početku, igra nije bila previše zahtjevna zbog prilično zastarjelog motora. Ali u ovom trenutku, nakon izlaska novog ažuriranja i poboljšanja kvalitete ne samo slike, već i same mehanike, postalo je zahtjevnije. Da biste pokrenuli program, trebat će vam:

  • imati operativni sistem Microsoft Windows XP SP3/Vista/7/8/10;
  • procesor sa 2 ili više jezgara sa SSE2 tehnologijom;
  • za stabilan rad igre potrebno je da imate 1,5 GB RAM-a kada radite na Windows XP SP3; za druge verzije potrebno je 2 GB RAM-a;
  • video adapter mora biti najmanje GeForce 6800/ATI HD X2400XT 256 MB RAM;
  • da biste instalirali igru, vrijedi imati 36 GB slobodan prostor;
  • brzina veze sa serverom ne bi trebala biti manja od 256 Kbps.

Da biste pokrenuli igru ​​pod ovim uslovima, morate imati:

  • procesor mora biti najmanje Intel Core i5;
  • za stabilan rad igre morate imati 4 ili više GB RAM-a;
  • video adapter mora biti najmanje GeForce GTX660 (2 GB) / Radeon HD 7850 (2 GB);
  • sistem mora imati DirectX 9.0 ili noviji;
  • za instalaciju bez problema potrebno vam je 36 GB slobodnog prostora;

Zahtjevi za ultra postavke

Ako imate prilično moćan PC ili laptop za igre, molimo pregledajte sljedeće zahtjeve za pokretanje:

  • OS Microsoft Windows 7/8/10 64-bit;
  • procesor mora biti najmanje Intel Core i5 - 7400 ili AMD Ryzen 5 1500 X;
  • morate imati 8 ili više GB OP-a;
  • video adapter mora biti najmanje GeForce GTX1050ti (4 GB) / Radeon RX 570 (24 GB);
  • Za instalaciju proizvoda potrebno je 55 GB slobodnog prostora;
  • Brzina veze sa serverom ne bi trebala biti manja od 1024 Kbps ili veća kako bi se osigurao stabilan rad glasovnog ćaskanja.
Datum objave 24. aprila 2009 Datumi izlaska najnoviju verziju 1.5.1 Žanrovi MMO-Action, arkadni tenk simulator Dob
rejting ESRB: T - Tinejdžeri Tehnički detalji Platforma Microsoft Windows, macOS, Xbox 360, Xbox One, Playstation 4 Game engine enCore (grafika), BigWorld (mrežni kod servera i klijenta) Način igre Multiplayer Carrier Digitalna distribucija
DVD
Sistemski
zahtjevi Kontrola Tastatura, Miš / Gamepad Službena stranica Medijski fajlovi na Wikimedia Commons

Priča

Ideja o igrici, prema riječima programera, nastala je 30. decembra 2008. godine, iako je odluka da se napravi igrica o tenkovima došla nakon razgovora u Moskvi 12. decembra 2008., gdje su razmišljali šta da naprave. igra o. Prije toga, programeri su radili na igrici u stilu fantazije. U proleće 2009. kompaniji se pridružio dizajner igrica Sergej Burkatovski, takođe poznat kao SerB. Ubrzo je projekat dobio kodno ime Tankodrome. Rad na prvoj verziji trajao je do ljeta godine. Tada je počeo zatvoreni alfa test igre.

Igru je službeno najavio Wargaming.net 24. aprila 2009. godine. Prema programerima, za stvaranje igre World of Tanks planiran je najveći budžet u istoriji industrija igara U zemljama ZND, međutim, ne postoje tačni podaci o budžetu igre. Alfa testiranje igre počelo je u septembru te godine; tada je napravljeno samo pet modela tenkova i jedna nedovršena mapa. Do početka zatvorenog beta testiranja 30. januara 2010. bilo je spremno nekoliko desetina modela oklopnih vozila i tri potpuno završene mape. Za pet meseci podneto je oko 40.000 prijava za učešće u beta testu, više od 400.000 bitaka je vođeno tokom testiranja. U martu 2010. programeri su objavili da namjeravaju razvijati projekat još najmanje 5-7 godina.

24. juna 2010. počelo je otvoreno beta testiranje igre; u prvoj verziji otvorenog beta testa, škole izgradnje tenkova SSSR-a i Njemačke i sedam različitih mapa bile su dostupne igračima. 8. jula počeo je zatvoreni beta test engleske verzije World of Tanks. 12. avgusta je objavljeno na internetu World of Tanks, međutim, iz tehničkih razloga, serveri igre su počeli sa radom tek 13. avgusta 2010. godine.

27. januara 2011. engleska verzija igre je prešla u otvoreni beta mod, a objavljena je 12. aprila 2011. godine.

2012. godine igra je uvrštena u discipline finalnih igara najvećeg svjetskog eSports događaja World Cyber ​​Games.

Od 21. marta 2018. (zakrpa 1.0), sve kartice za igru u HD formatu sa zumiranjem i oplemenjivanjem pejzaža, što je igrici dalo nove boje i promenilo taktiku borbe, jer je i poznati pejzaž pretrpeo promene. Zamijenjen je i grafički motor klijenta - umjesto BigWorld-a, igra sada radi na vlastitom Core engine-u (serverski dio nastavlja da radi na starom motoru). Mrežni kod klijenta je također ostao od BigWorld-a.

Proces igre

AT World of Tanks igrači odmah uskaču u bitke, bez predigre u režimu za jednog igrača, što omogućava da se igra uporedi sa Battlefield Heroes. U početku, igraču je na raspolaganju jedan tenk prvog nivoa od 11 zemalja: SSSR (MS-1), Njemačka (Leichttraktor), SAD (T1 Cunningham), Francuska (Renault FT), Kina (NC-31), Japan (Renault Otsu) , Čehoslovačka (KH.50), Švedska (Strv fm / 21), Italija (Fiat 3000), Poljska (4TP) - laki tenkovi, Velika Britanija - srednji rezervoar(Vickers Medium Mark I), sa potpuno obučenom posadom. Učešćem u bitkama, igrač zarađuje srebro (valutu igre), trenira posadu i akumulira bodove iskustva kako bi dobio pristup novim jedinicama i borbenim vozilima. Svaki model oklopnih vozila ima niz komponenti - top, kupolu, šasiju, motor i radio stanicu - koje se mogu zamijeniti naprednijim modelima. Nadogradnja opreme se vrši u "hangaru" između bitaka. "Srebro" se troši na popravku oštećenog tenka, nabavku municije, potrošnog materijala i dodatna oprema; takođe kupuju poboljšane komponente i nova borbena vozila. Neiskorištena oprema, municija i tenkovi mogu se zbrinuti za polovinu prvobitne cijene. U budućnosti se planira uvesti mogućnost trgovanja u igri između igrača.

Proces igre in World of Tanks baziran je na borbi dva nasumično odabrana tima od 15 igrača - dok jedan tim može kombinirati tenkove iz različitih zemalja i godina proizvodnje, prave tenkove i eksperimentalne modele. Uslov za pobjedu u bitci je potpuno uništenje neprijateljskog tima ili zauzimanje njegove baze, za što jedan ili više tenkova moraju neko vrijeme biti u označenoj zoni bez oštećenja. Sa ažuriranjem 0.7.4, uvedeni su režimi "Napad" (jedan od timova mora, nakon što odbije napad neprijateljskog tima, zadržati bazu) i "Encounter Battle" (timovi pokušavaju da zauzmu jedinu kontrolnu tačku na mapi ). Sa ažuriranjem 8.9, način rada " Timska borba» (tim se sastoji od sedam igrača koji koriste vozila do osmog nivoa uključujući, koja se ne biraju nasumično, već na osnovu lični rejting igrači).

Komunikacija između igrača tokom borbi i koordinacija akcija se odvija putem tekstualnog ćaskanja ili glasovne komunikacije (između igrača u vodu, četi ili u prostorijama za obuku). Igrač čiji je tenk uništen biva eliminisan iz bitke, ali može ili gledati bitku u režimu kamere sa slobodnim prebacivanjem, ili napustiti bojno polje i vratiti se u hangar, odakle će odmah krenuti u drugu bitku na drugom tenku, ili sačekajte da se oštećeni tenk vrati iz bitke. Postoji sistem ocjenjivanja koji prikazuje statistiku pobjeda i poraza i bilježi postignuća pojedinog igrača.

Postoji nekoliko glavnih načina rada kamere: pogled iz trećeg lica, kada igrač gleda tenk sa strane, i pogled kroz nišan, koji zumira objekte za više preciznim udarcima. Postoji i treći način rada kamere - haubica (kada se koriste samohodne topove s montiranom vatrom). Kada je ovaj režim omogućen, možete posmatrati deo karte odozgo, uvećavajući ili umanjujući kameru radi ciljanja.

Veliki značaj u World of Tanks pridaje se istorijskoj autentičnosti borbenih vozila. To se njih tiče izgled, blizak realizmu rezervacije, lokacija unutrašnjih i eksternih jedinica i posade. Prilikom izrade modela tenkova, programeri se savjetuju s vojnim povjesničarima i stručnjacima iz područja izgradnje tenkova.

Igra ima složen model oštećenja koji uzima u obzir vrstu i debljinu oklopa, brzinu projektila i ugao njegovog udara o oklop, vrstu municije i niz drugih faktora. Stanje tenka također nije ograničeno na jedini "zdravstveni" parametar: dizajn svakog vozila uključuje objekte koji odgovaraju motoru, pogonskom mehanizmu, pištolju, nosaču municije, rezervoarima za plin i drugim funkcionalno najvažnijim komponentama, kao i posadi članovi; u isto vrijeme, svaki takav predmet može biti oštećen pojedinačno, što će u skladu s tim utjecati na ponašanje tenka: oštećenje motora može imobilizirati tenk, probušen tenk može izazvati požar, a komandir koji je šokiran granatom neće moći efikasno otkriti kamuflirane neprijateljske tenkove.

Ažuriranje 0.8.0 je dodalo realističnu fiziku kretanja igri: sada se vozila igrača mogu penjati uzbrdo, spuštati se ili čak pasti s njih, u nekim slučajevima zadobiti štetu, potonuti u vodena tijela na mapi. Osim toga, pri skretanju u pokretu velika brzina pojavljuju se nanosi.

Ažuriranje 0.9.14 dodalo je novu fiziku kretanja tenkova: kretanje, interakciju sa drugim tenkovima i objektima na mapama i mogućnost okretanja tenkova.

U ažuriranju 1.0, motor igre je potpuno promijenjen, teksture su prerađene u HD kvaliteti, ažurirani su zvučni zapisi.

Međutim, unatoč detaljnoj studiji izgleda tenkova, modelu oštećenja koji je blizak stvarnosti, proračunima balistike i oštećenja oklopa, programeri su žrtvovali pouzdanost ponašanja oklopnih vozila u borbi za "igravost": kontrole su pojednostavljene , kretanje tenka i punjenje pištolja su ubrzani, pregled je prilagođen igraču. Sami programeri također ne poriču arkadne elemente igre:

Wargaming.net: Radije zovemo našu igru ​​MMO akciju. Iako su karakteristike i simulatora i arkade prisutne u igri. 100% simulator rezervoara World of Tanks ne može se imenovati, jer naglasak nije na apsolutnoj pouzdanosti u kontroli tenkova, već na dinamici bitaka. Nismo si postavili za cilj stvaranje kompleksni simulator, jer bi to moglo naštetiti intenzivnoj igri koja izaziva ovisnost. Tako da World of Tanks- to je više mrežna akcija s elementima simulatora, arkade i čak strateška igra. Web stranica Gameplanet.by, 12. januar 2010

Programeri ne isključuju mogućnost pojavljivanja sredstava podrške za tenkove u igri, kao što su avijacija, artiljerija, pa čak i pješaštvo.

Timska igra

U vrijeme online izdanja, igra je dozvoljavala samo vodovima do tri tenka da uđu u bitku ili u bitke za obuku. U verziji 0.6.2 uvedene su borbe kompanija 15 protiv 15 ljudi; zakrpa 0.6.2.8 uvela je klanove i međuklanske bitke za teritorije na globalnoj mapi, koje se u igrici nazivaju " Svjetski rat". Također, od verzije 9.4 postoji timski način borbe 7 za 7 igrača.

Klanovi i svjetski rat

Igrač koji je član klana dobija oznaku klana na kraju nadimka i pristup zasebnom tekstualnom komunikacijskom kanalu između članova klana. Kreiran za mod Svjetskog rata globalna karta, uključujući Evropu, dijelove Azije, Sjevernu Afriku, Sjevernu Ameriku i cijelu teritoriju Rusije, podijeljene na male zone utjecaja, za kontrolu nad kojima se vode borbe između klanova. Što više teritorija klan kontroliše, to dobija više prednosti igre. Za posjedovanje teritorije, vrijednija valuta u igri - "zlato", obično kupljena za pravi novac, ulazi u riznicu klana. Količina "zlata" primljenog sa teritorije raste sa udaljenošću od zone iskrcavanja i dostiže 4560 jedinica dnevno, dok klanovi u zoni sletanja dobijaju samo 240 jedinica dnevno. "Zlatom" upravljaju komandant, zamjenik komandanta i blagajnik klana. Novi klan, koji želi da uđe u bitke za teritoriju, mora se prijaviti za sletanje u jednu od brojnih zona dostupnih za to, nakon čega ga očekuje nokaut turnir od 1/32 do finala, u kojem će se napadački klan morati boriti sa vlasnici ove teritorije.

Prisustvo brojnih neprijatelja i opasnost od napada sa svih strana podstiče klanove na stvaranje koalicija uz obavezu međusobnog nenapadanja na pokrajine jednih drugih. Ovo omogućava klanovima da povuku trupe iz provincija koje su na granici sa saveznicima i koncentrišu ih da se bore za ostale provincije. Neke koalicije završavaju izdajničkim udarcima u leđa, dok su druge održive i izdržljive.

Sa zakrpom 0.6.4, globalna mapa je proširena na oko 800 provincija dodavanjem Sjeverne Afrike, Bliskog istoka i cijele teritorije SSSR-a. U budućnosti, mapa će se nastaviti širiti na račun ostatka svijeta sve do Antarktika.

Premium elementi igre

Valuta igre u World of Tanks podijeljeno na "srebro" i "zlato". "Srebro" se dodjeljuje za borbe koje vodi igrač, a nagrađuju se i pobjeda tima u cjelini i individualna postignuća igrača; "zlato" se može kupiti za pravi novac, kao i dobiti tokom raznih promocija. Neke funkcije igre dostupne su samo pri plaćanju "zlatom":

  • kupovina premium računa sa jedan i po puta povećanjem računa igrati novac i iskustvo
  • kupovina premium oklopnih vozila;
  • kupovina dodatnog prostora za opremu u hangaru;
  • kupovina dodatnog prostora za posadu u kasarni;
  • trenutna obuka člana posade do maksimalnog nivoa glavne vještine, kao i resetiranje dodatnih vještina bez gubitka iskustva;
  • pretvaranje bodova iskustva određenog tenka u „besplatne“ bodove iskustva koje se mogu koristiti za razvoj bilo kojeg tenka;
  • mogućnost nanošenja kamuflaže, boja, prajmera i dekorativnih elemenata na rezervoar na neograničeno vrijeme;
  • mogućnost demontaže složene opreme;
  • promjena korisničkog imena;
  • kupovina kredita za igru.

Kupovinom premium naloga dobijate 50% povećanja novca (kredita), borbenog iskustva i iskustva posade u svakoj bitci, što vam omogućava da uštedite vreme i postignete brže visoki nivoi u bilo kojoj grani razvoja;

Za "zlato" možete kupiti "premium oklopna vozila", koja donose više "kredita" po bitci i po pravilu su jeftinija za popravku od sličnih besplatnih oklopnih vozila. Programeri igara kažu da premium oklopna vozila nisu "uberautomobili" koji osvajaju sve na bojnom polju, "ne možete dobiti nikakve super važne bonuse za pravi novac" i " plaćene usluge ne daju ozbiljne prednosti u bitkama; najvažnije su "direktne ruke" i taktičko razmišljanje.

Ekonomija

Zlato za igru ​​je interna valuta koja vam omogućava da ubrzate razvoj igre. Uz pomoć zlata možete kupiti premium opremu i premium račun. Osim toga, zlato u igri vam omogućava da akumulirano iskustvo pretvorite u besplatno iskustvo i koristite ga za istraživanje bilo kojeg drugog borbenog vozila.

Vrhunska vozila su borbena vozila koja ne treba istraživati ​​i na njima ništa ne treba istraživati. Kada se bori na premium vozilima, igrač dobija povećani dio iskustva i kredita, bonus za nadogradnju posade i elitni status, koji omogućava ubrzanje akumulacije besplatno iskustvo.

Srebro je glavna valuta u igri koja se zarađuje u bitkama. Uz njegovu pomoć možete se razvijati u igri, kupovati nova vozila, opremu i opremu, nadopunjavati municiju i slati posade tenkova na obuku.

Iskustvo je resurs igre stečen u bitkama. Za iskustvo možete istraživati ​​module i novu opremu. Osim toga, potrebno je iskustvo za obuku posada borbenih vozila. Iskustvo je podijeljeno na borbeno, slobodno i iskustvo posade.

Premium nalog - ovaj status vam omogućava da napredujete u razvojnoj grani mnogo brže. Sa premium računom zarađujete mnogo više iskustva i kredita za svaku bitku. Lep dodatak prednostima premium naloga je čist i prostran hangar (pre ažuriranja 1.0) i mogućnost dodavanja jedne dodatne kartice izuzecima (kada koristite tank premium račun). I takođe u novije vrijeme praktikuje se mogućnost kupovine nove premium opreme unapred za korisnike sa premium nalogom.

U ažuriranju 9.19 uvedene su "obveznice" - jedinstvena valuta za igru ​​koja se može dobiti učešćem u Rangirane bitke, kao i izvršavanje zadataka u posebnim režimima rada ventilatora. Neka borbena postignuća također daju obveznice. A njihov broj zavisi od nivoa tehnologije. Obveznice se mogu kupiti unikatni predmeti, koji nisu dostupni za kupovinu u drugim valutama: napredna oprema i upute prije bitke.

Karte

Karte u igri su kvadratne veličine standardna karta- kilometar po kilometru. Neke kartice, kao što je Ensk, su manje. U režimu borbe "General Battle", mapa je 2 km x 2 km. Na kartama postoje objekti koji se mogu uništiti. U aprilu 2018. objavljeno je ažuriranje igre 1.0. U ovom ažuriranju predstavljene su iste karte, ali sa novom grafikom na novom Core game engine-u.

Oklopna vozila u igri

U igrici, nakon ažuriranja 1.01, predstavljeno je 588 tipova tenkova i samohodnih topova, koji se koriste ili razvijaju u SSSR-u, Čehoslovačkoj, nacističkoj Njemačkoj, Njemačkoj, Istočnoj Njemačkoj, SAD-u, Francuskoj, Velikoj Britaniji, Kini, Republici Kini, Švedska, Japan, Italija, Poljska. U budućnosti je planirano i predstavljanje opreme iz drugih zemalja. 29. maja 2012. programeri su zvanično predstavili britanske tenkove. U ažuriranju 0.8.10 (20. decembar 2013.), programeri su predstavili japanske tenkove. Uopšteno govoreći, igra pokriva istoriju izgradnje tenkova od 30-ih do 60-ih godina XX veka.

Treba napomenuti da igra sadrži oba tenka koji su stvarno sudjelovali u neprijateljstvima, kao i eksperimentalne modele koji su postojali samo na crtežima ili u prototipovima (jedan od primjera je superteški tenk Maus, koji je proizveden u samo dva primjerka) ; osim toga, dozvoljene su neautentične modifikacije vojne opreme - topova, kula, motora itd., u stvarnosti nikada na ovaj tenk nije instaliran (na primjer, kupola Pz I Breda nikada nije ugrađena na tenk Pz I C).

Oklopna vozila predstavljena u igri uslovno su podeljena u pet klasa (lake (uključujući tenkove na točkovima koji su se pojavili u ažuriranju 1.4), srednje i teške tenkove, kao i samohodne topove protiv tenkova i haubica) i 10 nivoa.

Na osnovu prikupljene statistike igre, programeri s vremena na vrijeme mijenjaju taktičke i tehničke karakteristike pojedinačnih borbenih vozila kako bi održali ravnotežu igre.

Nagrade

  • Najbolja online klijentska igra KRI-2010
  • Nagrada za najbolje koncept igre("Najbolji novi koncept") od Massively.com za 2010
  • Krunska nagrada časopisa za najbolje kompjuterske igre
  • "Izbor urednika" iz publikacije "Home PC"
  • "Izbor urednika" sa portala za igre Gameguru
  • Best Besplatno MMORPG igra("Najbolji besplatni MMORPG") prema MMO zajednici portala MMORPG CENTER
  • Most Anticipated besplatna MMORPG igra ("Najiščekivaniji besplatni MMORPG") prema MMO zajednici portala MMORPG CENTER
  • Most Anticipated MMO igra 2010 ("Najiščekivaniji MMO u 2010") prema rezultatima glasanja korisnika na MMO portalu MMOSITE
  • Najbolja strateška MMO igra godine ("Omiljena strategija MMO u 2010") prema rezultatima glasanja korisnika na MMO portalu MMOSITE * Najbolja MMO igra 2010. prema čitaocima i urednicima portala Stopgame.ru
  • Guinnessova knjiga rekorda (91311 osoba)
  • Najbolja MMO igra 2010. godine prema urednicima i čitaocima lista "Virtuelne radosti"
  • "Zlatna nagrada" od Gamers Daily News
  • Najbolja igra KRI-2011
  • Nagrada publike KRI-2011
  • "Nagrada za najbolju 'igru kojoj je potrebna nagrada'" magazina Gamepro na kraju E3 2011.
  • "Nagrada u usponu za E3 2011" od strane mmorpg.com
  • Titula "Vođa naroda" tokom sveruske internetske kampanje "Narodni glas za nagradu Runet - 2011"
  • "Najbolji MMO pucač 2011" od strane MMOCruncha
  • Nagrada za razvoj "Najbolja upotreba interneta" 2012
  • Rekord za istovremeni boravak igrača na jednom igraćem MMO serveru prema Guinnessovoj knjizi rekorda (190541 osoba); iskorišteni su kapaciteti servera G-Core_Labs
  • D.I.C.E. Nagrade 2014: "Online igra godine".
  • narodna igra prema časopisu "Kockanje".
  • "Golden Joystick Awards 2017" najbolja igra koja se još uvijek igra.
  • "Golden Joystick Awards 2018" najbolja igra koja se još uvijek igra.

Recenzije i recenzije

Recenzije
Publikacije na stranim jezicima
EditionOcjena
IGN7,5/10
Gamers Daily News9,0/10
Cheat Code Central3,7/5
TenTonHammer87/100
Publikacije na ruskom jeziku
EditionOcjena
PlayGround.ru8,3/10
zavisnost od kockanja8,0/10
7,5/10
LCI87%
BestGamer8,3/10

Bilješke

  1. Online igra "World of Tanks" je već u prodaji (neodređeno) . Novi disk. Pristupljeno 7. marta 2013. Arhivirano iz originala 11. aprila 2012.
  2. World of Tanks najavljen u Kini(engleski) (nedostupan link). WorldOfTanks.com (8. oktobar 2012). Pristupljeno 7. marta 2013. Arhivirano iz originala 11. oktobra 2010.
  3. wot.kongzhong.com(kineski). Pristupljeno 7. marta 2013. Arhivirano iz originala 16. juna 2012.
  4. World of Tanks: Vrijeme je došlo!(engleski) (nedostupan link). WorldOfTanks.com (12. april 2011). Pristupljeno 12. aprila 2011. Arhivirano iz originala 14. aprila 2011.
  5. World of Tanks: rješenje za Mac (ruski). worldoftanks.ru. Pristupljeno 11. novembra 2017.
  6. Zahtjevi sustava (neodređeno) . WorldOfTanks.ru. Pristupljeno 27. avgusta 2018. Arhivirano iz originala 25. oktobra 2012.
  7. Opis igre (neodređeno) (nedostupan link). WorldOfTanks.ru. Pristupljeno 8. marta 2013. Arhivirano iz originala 11. maja 2010.
  8. Objavljen World of Tanks (neodređeno) . Pristupljeno 13. aprila 2011. Arhivirano iz originala 16. juna 2012.
  9. Autor: Kris Graft. Wargaming poništava monetizaciju "plati za pobjedu". (neodređeno) (2013-6-3). Pristupljeno 4. 6. 2013. Arhivirano iz originala 4. 6. 2013.
  10. Intervju za Wargaming.net o World Of Tanks (neodređeno) (nedostupan link). gamestar.ru Pristupljeno 7. marta 2011. Arhivirano iz originala 16. juna 2012.
  11. World of Tanks - tenk MMOG sa Wargaming.net-a (neodređeno) . Maxigame. Pristupljeno 7. marta 2011. Arhivirano iz originala 16. juna 2012.
  12. Rezultati alfa testa World of Tanks (neodređeno) (link nedostupan - priča) . World of Tanks. Blog programera (25. januar 2010.). Pristupljeno 8. marta 2011. (nedostupan link)
  13. Sumirani su rezultati zatvorenog beta testa World of Tanks (neodređeno) (nedostupan link). WorldOfTanks.ru (18. jun 2010.). Pristupljeno 8. marta 2011. Arhivirano iz originala 21. juna 2010.
  14. Konstantin "Bobik" Fomin. World of Tanks. Intervju (neodređeno) . ag.ru (17. mart 2010). Pristupljeno 6. aprila 2011.
  15. Počelo je otvoreno beta testiranje igre World of Tanks (neodređeno) (nedostupan link). WorldOfTanks.ru (24. jun 2010). Pristupljeno 8. marta 2011. Arhivirano iz originala 28. juna 2010.
  16. Počinje zatvorena beta verzija World of Tanks(engleski) (nedostupan link). WorldOfTanks.com (8. jun 2010.). Pristupljeno 8. marta 2011. Arhivirano iz originala 11. jula 2010.
  17. 12. avgust - dan zvaničnog objavljivanja na internetu (neodređeno) (nedostupan link). WorldOfTanks.ru (13. avgust 2010). Pristupljeno 8. marta 2011. Arhivirano iz originala 16. avgusta 2010.
  18. Počinje zvanična otvorena beta verzija! Otvorena beta verzija World of Tanks pokrenuta za Evropu i Sjevernu Ameriku(engleski) (nedostupan link). WorldOfTanks.com (27. januar 2011). Pristupljeno 8. marta 2011. Arhivirano iz originala 30. januara 2011.
  19. Vijesti: World of Tanks je postao jedna od disciplina Svjetskih sajber igara - [email protected]
  20. Wargaming.com - World of Tanks će biti predstavljen na finalu World Cyber ​​Games (neodređeno) (nedostupan link). Datum obrade 26.09.2012. Arhivirano iz originala 25.06.2012.
  21. Recenzija za igru ​​World of Tanks (neodređeno) . bestgamer.ru Pristupljeno 7. marta 2011. Arhivirano iz originala 16. juna 2012.
  22. Pregled World of Tanks (neodređeno) . Stopgame.ru (23. maj 2009.). Pristupljeno 9. marta 2011. Arhivirano iz originala 16. juna 2012.
  23. Intervju. Pitanja i odgovori, 2. dio Premium stavke (neodređeno) . GoHa.ru (29. avgust 2010). Pristupljeno 10. marta 2011. Arhivirano iz originala 16. juna 2012.
  24. Pitanja i odgovori. finansije (neodređeno) (nedostupan link) Arhivirano iz originala 11. maja 2010.
  25. (neodređeno) . WorldOfTanks.ru. Datum obrade 25.07.2012. Arhivirano iz originala 08.08.2012.
  26. (neodređeno) . WorldofTanks.ru (29-10-13).
  27. Vivox Inc. pružit će priliku za komunikaciju u igrici World of Tanks (neodređeno) . gamer.ru sa vezom na WorldOfTanks.ru (19. novembar 2010). Datum obrade 25.07.2012. Arhivirano iz originala 08.08.2012.
  28. Wargaming.net na Kubinki na Dan tankera. 12. septembra, Vjačeslav Makarov i Vasilij Čobitok zakazuju termin za igrače World of Tanks u Vojnoistorijskom muzeju u blizini Moskve. (neodređeno) (nedostupan link). WorldOfTanks.ru (9. septembar 2010). Pristupljeno 9. marta 2011. Arhivirano iz originala 12. septembra 2010.
  29. Cristobal Junta. World of Tanks // Najbolje kompjuterske igre. - 2010. - br. 10. - S. 59.
  30. Gameplanet.by intervju za Wargaming.net. World of Tanks (neodređeno) (nedostupan link). Gameplanet.by (12. januar 2010.). Pristupljeno 9. marta 2011. Arhivirano iz originala 20. marta 2011.
  31. Intervju o igrici World of Tanks (neodređeno) . Stopgame.ru (31. januar 2010). Pristupljeno 9. marta 2011. Arhivirano iz originala 16. juna 2012.
  32. Oluja: proračun vidljivosti u igri (neodređeno) . Zvanični forum WorldOfTanks.ru (25. april 2009.). Pristupljeno 9. marta 2011. Arhivirano iz originala 16. juna 2012.
  33. Pitanja i odgovori. Igranje (neodređeno) (nedostupan link). WordOfTanks.ru. Pristupljeno 12. marta 2011. Arhivirano iz originala 11. maja 2010.
  34. 22. decembra server će biti nedostupan od 11:00 do 17:00 (po moskovskom vremenu) zbog objavljivanja zakrpe 0.6.2 (neodređeno) (nedostupan link). WorldOfTanks.ru (21. decembar 2010). Datum obrade 14.03.2011. Arhivirano iz originala 24.12.2010.
  35. Svjetski rat. Menadžment. (neodređeno) (nedostupan link). WordOfTanks.ru. Datum obrade 11.03.2011. Arhivirano iz originala 31.01.2011.
  36. Gennady Valkov. World of Tanks. ratovi klanova (neodređeno) . "Najbolje kompjuterske igrice" (jun 2011). Pristupljeno 10. februara 2015.
  37. Ikona video igre. svet tenkova (neodređeno) . youtube.com
  38. Zasluge u igri (neodređeno) . Odgovori programera. Zvanični forum WordOfTanks.ru (24. novembar 2010). Pristupljeno 27. marta 2011. Arhivirano iz originala 16. juna 2012.
  39. Igra Gold - Economy World of Tanks (ruski). Ekonomija World of Tanks. Pristupljeno 27. avgusta 2018.
  40. WoT mape - opis mapa u World Of Tanks (ruski). wiki.wargaming.net. Pristupljeno 27. avgusta 2018.
  41. http://worldoftanks.ru/en/tankopedia
  42. Britanija se sprema za bitku (neodređeno) (nedostupan link). WordOfTanks.ru (29. maj 2012). Pristupljeno 16. jula 2011.