Prohodna vena za iskupljenje vampira. Vodič i vodič za "Vampire: The Masquerade - Redemption". "Vampir" na papiru

Trebati pomoć?

Možete postaviti bilo koje pitanje ili zatražiti savjet o ovoj igrici. Trebat će dosta vremena.


Opis igre

Gotika i mračna igra kreiran na osnovu kartaška igra Vampir: Maskarada koju je razvio Bijeli vuk.

Za razliku od Vampire: The Masquerade - Bloodlines, nije stekao gromoglasnu slavu među igračima, ali je svojevremeno bio veoma toplo primljen i cijenjen, a onima koji su ga igrali jako se dopao.

Mnogi ga upoređuju sa Diablom istim linearnim RPG-om i istim puzanjima po tamnicama, samo što se sve to odvija u boljoj grafici i sa kamerom iz trećeg lica (tačnije, kamera neće biti iz ptičje perspektive, već pored heroja ) i dosta je naglaska stavljeno na radnju.

Parcela

Radnja se odvija u doba sumornog srednjeg vijeka. Priča govori o našem hrabrom GG krstašu Christoph Roumaldu. Tokom sljedećeg pohoda dobio je strijelu u koleno i otišao u samostan. Za liječenje. Gdje se zaljubljuje u časnu sestru Anju, koja se brinula o njemu. Ljubav je bila obostrana, ali kratka. Gomila duhova upada u lokalni manastir, priređujući razvrat i pogrome. Kristof im objašnjava da nisu u pravu i zbog toga je poslan u progonstvo u rudnike srebra u ime nadbiskupa Geze, koji također žudi za Anom.

Christoph je dobro odradio svoj posao, pa je čak i ubio vrlo cijenjenog vampira u širokim krugovima, zbog čega ga je jako mrzilo ovo društvo. Kao podršku, spašava ga glava klanova Bruja, Ekaterina Mudra, koja ga je zamalo amnestirala, pretvarajući ga u svoju vrstu.

Christoph Roumald će morati do ušiju da se upusti u poslove krvopija i u njihove živote, i prihvati da sada njegova plemenita djela više neće biti tako plemenita kada osjeti prve znakove žeđi...

Igranje

Linearni "Diablo" sa standardnim kretanjem po tamnici. Tu je i vrlo sofisticiran RPG sistem, ogroman arsenal svih vrsta bestijarija, oružja, odjeće, magije, a tu su i standardne statistike na koje možete potrošiti iskustvene poene zarađene u borbi: izdržljivost, snaga, magija, ljudskost itd. on.

Humanost je, inače, lokalna varijanta Bloodlinesove "Humanity", koju je vrlo lako sniziti ubijanjem nevinog ili pripadnika policije, a vrlo teško povećati samo određenim tačkama radnje. Čovječanstvo utiče na to koliko često ćete izgubiti kontrolu nad likom, prepustiti se pozivu Zvijeri i završiti igru.

Samo, za razliku od Diabla, ovdje ima puno dijaloga, obrti zapleta i intriga. Čak se desi da uđete u svet 19. veka, gde takođe možete da dopunite arsenal odeće i oružja. Gdje još možete sresti viteza koji vozi minigun?

Tu je i multiplayer, koji vam omogućava da igrate sa živim partnerom umjesto sa manje promišljenom AI.

Konačno, igra je u skladu sa sumornim stilom i ima nevjerovatnu grafiku i promišljen univerzum za 1999. godinu.

Ishod

Krvne loze su možda nezamjenjive svoje vrste, ali Redemption i dalje djeluje epskije, s obzirom da je lakše da se priča vrti oko već formiranog lika i prati jedan razvojni put.

Unatoč činjenici da mnogi kritiziraju igru ​​zbog grešaka, slabe umjetne inteligencije partnerskih likova u grupi i sposobnosti spašavanja daleko od tamnice (iako je, čini se, zakrpa je to popravila), mnogi također hvale RPG sistem, razne lokacije i čudovišta, prisustvo multiplayera i nevjerovatna grafika za svoje vrijeme.

Za ljubitelje gotičkih, tmurnih, atmosferskih RPG-ova sa vampirskom tematikom kao što je Diablo i samo ljubitelje postavke Vampire: The Masquerade, sigurno će vam se svidjeti.





Upravo prošao. Općenito, da, ovdje se nema šta preporučiti, vrlo je zastarjelo. Vrlo krivo traženje puta za likove, pokušaš negdje stići i Perzijanac naleti na nekoga ili nešto i to je to. Na momente je zbog izdubljenja bilo jako teško, tamnica u kuli sa satom, i činjenica da sam je nakon toga zamalo upropastio, ostavio 1 lik bez resursa i nekako, teškom mukom, stigao do njenog kraja Nekromantičke vještine u ženski lik također 1 put strašno izvučen. Nije interesantno kad je tamnica za tamnicom, radnja je jako površna, grafen je glup, nisam odustao jer je vjerovatno prošao. Pokušaću i drugi dio jednog dana, ali ne sada.

Čak i ako se ne uporedi sa Bloodlines vrlo lošim za naše vrijeme. Previše grinda, glumci preglume, odvratan dizajn nivoa, dosadno pumpanje sve je na svom mjestu. Međutim, za svoje vrijeme, vrhunska grafika, cool obrti, prilično veliki otvoreni 3D svijet. Ukupno: možda remek-djelo, koje, nažalost, nije prošlo test vremena.

Ovo je jedna od onih igrica u kojoj ako ste igrali svojevremeno, onda za one koji igraju ova stvar postaje velika stvar, uprkos totalnim nedostacima, ali sada je teško prihvatiti tako nešto, ali ne toliko kao neki , samo skroz stare stvari...iako sam od sebe vjerovatno ovdje mislim da je teško dati primjere.

A igrao sam davno kao dijete i od tada bezbožni navijač. Niko me ne može uvjeriti da je to tako Najbolja igra od strane World of Darkness. Čak bih rekao da je ovo nevjerovatna igra.

I u 16. ili početkom 17. igrao sam ponovo i još vučem palačinku, čak i više. Čak sam i više voleo.

Oh..tesko je reci da li je dobra ili losa, igrala ga je zbog sveta tame i remek dela krvnih loza, uopste, izašla je u isto vreme ili negde blizu diabla 2 i samim tim ima dosta DOHIRA samljeti u igrici da bi prošao kroz radnju potrebno je izmrviti dosta stvari, radi zapleta je prošlo, atmosferski se svidjela igra svog vremena sada teško da će se nekome svidjeti.

Alan Bernovsky

Vage dobra i zla su se naginjale na ovaj ili onaj način. Na bojnom polju, elitne trupe krstaša drugi dan su bezuspješno pokušavale poraziti nadmoćnije horde neprijatelja. Nisu se samo ljudi borili na strani neprijatelja. Istini za volju, ljudskih bića gotovo da i nije bilo, čitava vojska pobunjenog suverena Vukodlaka ( lit. rumunski.- Vučja kosa) sastojala se od vampira, vukodlaka i drugih zlih duhova. Tek je zora omogućila krstašima da skupe snagu, pokupe ranjene i mrtve. Kada je sunce pokazalo svoje lice, stvorenja su se uvukla u rupe i pojavila se tek u sumrak. Malo je njih preživjelo tu noć, ali oni koji su ostali među živima zauvijek su to pamtili - neprijateljske legije su bile jače nego ikad, kao da su primile snagu sa zemlje. Da nije bilo vere u Boga, hrabri vitezovi bi umrli ne videvši zoru. Mladi krstaš po imenu Christophe također se molio za pobjedu. Nedavno se pridružio vojsci Gospodnjoj, od djetinjstva je u svom srcu gajio san da postane veliki ratnik, dostojan branitelj dobra. Ovaj put nije imao sreće: strijela koja je doletjela niotkuda pronašla je uski razmak između ploča oklopa i ušla duboko u njegov stomak. Rano ujutro, Christoph se probudio i iznenada izašao iz krvave izmaglice koja mu je ispunila oči. Mala udobna soba, nije bogato namještena. Sudeći po broju sakralnih objekata po kvadratnom metru, sasvim je moguće reći da se nalazite u monaškoj keliji bogatog manastira. Minut kasnije, mlada djevojka ulazi u sobu i čestita vam povratak u svijet živih. Nemoguće je ne zaljubiti se u ovu - prelijepu za časnu sestru i premladu da bi cijeli život provela zatvorena u službi Bogu. Njeno ime je Anezka i samo zahvaljujući njenom strpljenju i ljubaznosti preživjeli ste nakon teške povrede. Časna sestra javlja da je stari Prag sa svih strana opkoljen zlim duhovima, uveče je nemoguće izaći napolje, deca i žene su nasmrt uplašeni. Nešto treba preduzeti po tom pitanju!

Na primjer, za sjeme, raspirite staro gnijezdo lokalnih vampira u rudniku srebra. Jasno je da se niko neće penjati u ovu crnu rupu, ali ti, kao krstaš i samo dobar čovjek, samo trebaš otkriti šta je šta, kazniti sve loše i osloboditi nevine. Iako ste ozbiljno povrijeđeni, ustanite iz kreveta i idite prema istočna kapija. Čuvari će se, naravno, začuditi vašoj bezobzirnoj hrabrosti i savjetovati vam da ne ulazite u stršljenovo gnijezdo. Ali ako ste već počeli, onda povlačenje nije da se suočite. Štaviše, avantura daje priliku da dobro zaradite.

Rudnici srebra

Rudnik je podijeljen na tri nivoa, na svakom od njih ćete sresti dvije, ponekad i tri vrste čudovišta, čija se hladnoća i broj povećava svake minute. Na prvom nivou, čuvajte se pacovskih rupa, malih rupa u zidovima. Činjenica je da do šest pacova lako ispuzi iz jedne takve pukotine i napadne vas sa svih strana. Najbolji način da spriječite ugriz je da pažljivo slušate sve sumnjive škripe i povećate svjetlinu, jer je ova funkcija dostupna u opcijama. Provjerite sve škrinje za bogatstvo. Kao iu mnogim igrama uloga i avanturističkim igrama, cool oklop i oružje se uvijek mogu naći u tamnici, tj. Ne morate trošiti novac na kovačnice. Na istom nivou, naći ćete mač koji će vjerno služiti dugo vremena dok ne nabavite inkvizitorsku sjekiru s dvije oštrice.

Na drugom nivou, morate pronaći i pokrenuti složeni gateway sistem. Srećom: svi dijelovi su na svom mjestu iu odličnom stanju. Pritisnite ručicu i pričekajte da se voda potpuno isprazni. Upravo u ovom trenutku će vas napasti mini-bos nivoa War Ghoul, koji se po svojoj snazi, oružju i inteligenciji ozbiljno razlikuje od prošlih neprijatelja, pacova i plemića. Poraziti tako nešto je stvar pravog heroja.

Treći nivo je vrlo kratak, nema se kuda bježati. Uđite u veliku dvoranu i spustite se u spavaću sobu velikog vampira, lokalnog princa. Pažljivo, bez skretanja lijevo, idite cijelo vrijeme pravo, inače ćete morati ponovo savladati dva nivoa rudnika. Dakle, nakon što ste dobili audijenciju kod Vampira Akhzre, brzo završite stvari odrubljivanjem glave čudovištu i počnite ići kući. Savjetujem vam da koristite sve boce svete vode koje se nalaze u rudniku, jer je ovo najidealniji lijek za vampire. Dobro radi i običan mač. Pobijedivši ovo slabo stvorenje, idite u sam zavoj na koji sam vas ranije upozorio i naći ćete se na samom izlazu sa čudnim medaljonom u rukama. Vratite se kući Anezki i primite sve počasti koje zaslužujete.

U isto vrijeme, minirano možete prodati lokalnom kovaču. Najkorisnije će biti ulaganje novca u tečnosti (o njima više kasnije). Sada posjetite opata iz Gize u St. Thomas. Starac neugodnog izgleda će dati neke naznake o pravilima i etici bitke (ali šta on razumije u to!), upozorit će na Anezku, tačnije, na nemogućnost da je voli, i dat će svetinju krst kao nagradu. Vjerovatno sa komadićem neke svete mumije unutra. Tada su bile u modi takve stvari: medaljoni sa ekserom sv. Patrik, mačevi sa Magdaleninim prstom i kosom, itd. Nakon opata, idite, ignorirajući prijetnje, svojoj voljenoj Anezki, ali i ovdje će vas pronaći zla Giza, koja će vas za kaznu poslati da patrolirate noćnim gradom.

Trčite ulicama dok ne nađete tri zombija koji zadiru u civile. Nakon što ste se obračunali sa nasilnicima, još jednom posjetite Anezku i sudjelujte u njenom spašavanju. Istina je da u Pragu ni monah u svojoj keliji ne može mirno da spava. U međuvremenu... Glava vampirskog klana Bruja Katerina i njen pomoćnik Cozmo skovali su lukavi plan da zauzmu cijelu Evropu. Prvi korak je eliminirati konkurentske klanove i uništiti sve otvorene i tajne protivnike, a onda će sve ići kao sat. Kao ratnik, odlučeno je odabrati mladog križara, koji je ne tako davno lako uništio drevnog vampira. Postoji samo jedna kvaka - kako naterati Hristovog vojnika da služi đavolu? Odgovor je očigledan - pretvori ga samog u vampira i tada se neće izvući. Bez razmišljanja, Katerina te šarmira, lutajući ulicom, i grize te za vrat. Sve što se tiče dobrog života može se zauvijek zaboraviti: od ovog trenutka počinjete služiti svojoj gospodarici i porodici Kajin. Koliko god da se odupirete, nećete daleko stići bez krvi; možete, naravno, izbjeći ispuštanje krvi od stanovnika i koristiti svježu krv iz vještičje radnje. Nije tako zgodno, ali nećete izgubiti svoj ljudski izgled.

(Treba napomenuti da se klan kojem ste prisiljeni služiti, prema sistemu uloga vampira, odlikuje inteligencijom. Predstavnici Bruje, na primjer, slabi su u polju šarmantnih životinja ili posjeduju posebno cool magiju. Ali imaju ogromna zbirka znanja i mudrosti vampira, koja potječe od Caina Katherine, vođe klana Bruja, istinski mrzi one koji joj stoje na putu i preferira posebno lukave načine rješavanja problema.

U principu, svaki klan sebe smatra jednim i jedinim Kajinovim potomkom. Ali ponekad se ipak moraju obračunati s drugima i ujediniti se protiv posebno suprotstavljenih klanova. - cca. ed.)

Ali vratimo se igri. Prvi zadatak u službi "intelektualaca" iz očnjaka je potraga za izgubljenim fragmentom knjige.

Manastir

Nakon što se okrijepite u vještičjoj radnji na Zlatnoj aleji, opskrbite se krvlju za sebe i partnera, a zatim trčite prema manastiru klana Kopadoshien. Obični monasi žive na prvom spratu, neće vas napasti, zato mirno prođite i potražite prave duhove. A takvih ima dosta na prvom, na drugom nivou: kriju se u pesku, i iza stubova. Jedan po jedan ne košta ništa nositi se s njima, ali oni više vole da napadnu odjednom sa svih strana u cijeloj gomili. Zato pazite na zdravlje vašeg partnera. Ne zaboravite na sanduke, kolapse drago kamenje i kožni oklop. Na trećem nivou, ponovo ćete se susresti sa pacovima i još jednom hrpom krvopija. Pažljivo pogledajte slike u velikim dvoranama: jedan u ruci ima ključ od sobe za obuku čarobnjaka Markusa. Nakon što ste pronašli ovaj predmet, pokupite magovski magazin i lobanju u isto vrijeme. Nakon toga otvorite vrata sobe za trening i obračunajte se sa starim vampirom. Nakon njegove smrti, dobit ćete dio knjige i Katerinin ljubazan pogled.

Vratite se kući u Prag, ponovo posjetite Anezku, a zatim upoznajte drugu ženu po imenu Libussa, ona će vas poslati na univerzitet na dalje školovanje. Novi zadatak šefa nije tako jednostavan kao prethodni: morate uništiti magično stvorenje po imenu Golem. Stvorenje humanoidnog tipa napravljeno od gline sa komadom Tore u ustima. Ako želite da saznate više - čitajte jevrejske legende i legende. Predmet lova se krije u Jevrejskoj četvrti koja se nalazi severno od Centra.

Golem

Nakon što pronađete sina rabina koji je stvorio Golema, Mendela, raspitajte se o metodi uništavanja čudovišta. Saznavši detalje, pratite krvave tragove prema glavnom trgu, tamo vas već čekaju. Napadnite Golema svom snagom, bez upotrebe magije i sve će ispasti jako dobro. Nakon što uklonite stranicu Tore sa leša, vratite se Mendelu. Odlučuje da je pošalje u manastir kao simbol pomirenja, pa bježi starim neprijateljima.

Kada se završi kurir, vratite se kući na fakultet i odmorite se neko vrijeme u kovčegu. Noćne more će vas proganjati u snu. Kad se probudite, saznat ćete najneugodnije vijesti: nekoliko ljudi, među kojima i Anezka, oteto je večeras i odvedeno u nepoznatom pravcu. Jedina osoba koja može razumjeti šta se dešava je princ, svemoćni vladar Praga. Ali on, lukava duša, odbit će učiniti nešto tek tako i zahtijevat će da za njega izvrši jednostavan zadatak iz kategorije „donesi mi nešto s nekog dubokog i mračnog mjesta...“. U ovom slučaju radi se o ruci davno umrlog sveca. Zašto mu je potrebna ne otkriva se, ali je akcenat na njenom super-važnosti. Pa, nema veze, moraš trčati za njom u tamnicu čiji se ulaz nalazi na groblju. Sjećate li se gdje je Golem ubijen? Idemo. Otvarajući veliko krilo, naći ćete se u tihom carstvu zlih duhova. Doći ćete do kraja uske ulice i upoznati lokalnog mutanta Josefa. On je jezivo plaćenik i za prolaz u tamnički sistem tražiće gutljaj krvi same gospođe Ketrin. Zato prvo trčite na fakultet, pa tek onda u kanalizaciju.

Relikvija – Sveta ruka

Opći savjet: Ne dolazite na dohvat ruke vampirima u crvenim haljinama - oni će ih žive spržiti i nakon toga se prepustiti toploj krvi. Na drugom nivou upoznajte lošu osobu po imenu Ofelios i dobar predmet koji se zove "sjekira". Oni će se boriti protiv duhova. Na trećem nivou naći ćete se u jednostavnom lavirintu teleportera. Prolaz je dat bojom vrata: crvena, žuta, plava, plava, žuta. Ne zaboravite da pročitate legendu o Kajinu, vašem pradedi. U finalu vas čeka pokojni, ali nesmireni kralj Vaclav Prvi, koji mu čuva ruku. Nakon što ga ubijete, postat ćete vlasnik artefakta i nešto novca u dijamantima.

Vratite se u rezidenciju princa i predstavite izvađeni raritet. Sada se kraljevska osoba neće okrenuti i reći gdje su kidnapovani ljudi odvedeni. Razgovor će biti dug, pa ću vam odmah reći šta da radite. Anezku i druge stanovnike vampiri su ukrali iz klana Tremere i odveli ih tajno mesto. Ako ih ne krenete tražiti odmah, možete zauvijek izgubiti trag. Jedina osoba koja može dati koordinate otmičara je špijun koji se krije u skrovištu prerušen u apoteku u Zlatnoj uličici.

Tremier špijun

Uđite u radnju i odmah pogledajte iza zavjese u stražnjoj prostoriji. Tu se krije neprijateljski štab, pod samim nosom straže i kneza! Savjeti u vezi krugova na podu: Od njih se obično "rađaju" krvoprolići - zamjene za velike boce, ali ima i iznenađenja u obliku "žaba" i elementala. Zato budite oprezni. Na drugom nivou, oslobodite sve zatvorenike i pažljivo pročitajte manifest. Usput, uzmite plavi prst - trebat će vam. Prilikom čišćenja prostorija na trećem spratu, upoznaćete novog prijatelja - Erika prikovanog za zid, kromanjonca čudnog izgleda sa isparenom dugom kosom. On će se pridružiti vašoj stranci i bit će dostojna podrška u svakoj borbi. Gazda Ardan se sakrio na četvrtom nivou. Prije nego što umre, otkriva da su Anezka i ostali u pritvoru prokrijumčareni u Beč. Trči do Katerine s ovom informacijom. Očekuje vas težak verbalni duel, tokom kojeg morate braniti svoja prava na život odvojen od klana. U tom slučaju, moraćete da nagovorite Katerinu da vas pusti u Beč.

Beč

Sklonište u snježnom gradu nalazi se na samom ulazu i zove se Church Heaven. Samo treba da okrenete polugu na zidu. Sada kada smo sredili kovčege i škrinje, krećemo u potragu za Anezkom. Za početak, u srednjem gradu ćemo posjetiti restoran u kojem treba razgovarati sa barmenom. On je taj koji će ukazati na navodnog otmičara po imenu Orsi, poznatog trgovca robljem. Idemo na njegovo imanje. Tamo ćete upoznati tri ljupke vampirske djevojke, ali sada nećete moći razgovarati s njima, jer će vas presresti vlasnik žurke. Naravno, rado će pomoći, ali ne nezainteresovano, već za malu uslugu. Na primjer, ubiti jednog vampira svećenika, čija je starost neprocjenjiva. Njegovo ime je Luther Black(direktna analogija sa Martinom Luterom...), ali je registrovan na adresi: tamnica ispod sata, nivo tri, srebrni krst. Sada o svemu po redu. Prvo morate pronaći ulaz u lavirint, koji je skriven ispod sahat-kule u centru grada. Ulaz u Inner House kroz veliki prozor na drugom spratu. Kroz njega ćete se slobodno kretati na krov, a odatle nije daleko do sata. Za sada sve ide odlično, ali... Kao i uvijek, ovo je “ali”! Sat će otkucati šest ujutro, a horizont će obasjati ružičasta izmaglica - zora. Poznato je da za vampira nema ništa gore od jasika i sunca. U tom slučaju ćete sustići drugu nesreću. Gotovo sa apsolutnom sigurnošću mogu garantirati da će svi vaši prijatelji umrijeti kao muhe na raskrsnici prve raskrsnice. Nema veze, ništa ne košta da ih oživite čarolijom, ali sad neka leže u komi i ne smetaju im. Dajem nagovještaj slagalice sa tri poluge: lijevo gore, sredina dolje, desna gore. Evo nas u tamnici.

Na drugom nivou svi su se već temeljno pripremili za vaš dolazak i stoga pružaju pristojan otpor, slamajući i kvantitetom i vještinom. Zagonetka sa dugmićima ogledala: s lijeva na desno - 1234, pauza, 5. To je to, idite na treći sprat, gdje se krije Luther. Čuvaju ga ozbiljni drugovi zvani Mračni lovci - duhovi sa dugom trakom života i istim kandžama. Posljednji savjet: još uvijek morate uništiti Luthera, za što puzite na drugi kat i pritisnite dva gumba s razlikom od 5 sekundi. Vraćamo se na izlaz, a tamo je gospodin Orsi sa zaštitom Teutonskih vitezova već pripremio jake okove. Da, da, ti si rob, optužen da si ubio sveštenika (nije najbolja nagrada za rad). Dok čekate pogubljenje, provešćete vreme u srcu tevtonskog zamka pod strogim nadzorom. Samo zahvaljujući magiji vrata će se otvoriti i omogućiti vam da napustite tvrđavu. Naravno da će vam se oduprijeti, ali žeđ za slobodom je jača od svake sjekire i buzdova. Kao najbolje sredstvo protiv vitezova pokazala se upravo ona sjekira o kojoj sam govorio na početku. Na samom kraju tamnice, već blizu površine, u radnoj sobi Lorda Maga, naći ćete magičnu amajliju koju morate odnijeti Orvusu na prepoznavanje, koja služi klanu Hermes. Živi u prodavnici magične robe.

Nakon dužeg razgovora, od vas će se tražiti da imate mađioničarski dnevnik za izvođenje rituala egzorcizma, naći ćete ga u malom zamku u južnom dijelu grada. Samo uz njegovu pomoć će postojati šansa da se Muck zbaci i zbriše s lica zemlje.

mali dvorac

Dvorac je podijeljen na tri dijela: biblioteku, laboratoriju i leglo gargula. Postoji samo jedna značajna razlika između njih - broj čudovišta i njihov sastav. Savjetujem vam da počnete od biblioteke, pa ćete lakše proći kroz sve ostalo. Idemo udesno i preuzimamo metodično i bez žurbe iznutravanje unutrašnjosti bibliotečkih sala. Najgori neprijatelj ovde je Gospodar vampira. Sa velikim skupom čini i dobrom krvlju, on je prava opasnost. Strašnija od njega su samo tri Gospodara sa svih strana. Na kraju ćete pronaći trouglastu ploču bijele boje- Ovo je dio ključa od gornje sobe. Uđite u teleporter i, kada ste na ulazu, pričvrstite pronađeni artefakt na crtež na podu. Jedino što je preostalo je pronaći još dva dijela. Da je laboratorija, da biblioteka - sve je jedno, neću se zadržavati na detaljima. Idem u jazbinu. Ovdje nema mađioničara, neprijatelji će biti ogromni kameni polujastrebovi, polulavovi sa ogromnim kožnatim krilima. Nije preporučljivo prilaziti im blizu, najbolje je koristiti čarolije koje leže u uglovima u izobilju. Na kraju će se desiti velika gadna stvar - šef Etrius nivoa će vas okrenuti najbolji prijatelj Erica je u gargojlu, tako da ćete prije finalne bitke morati ubiti partijskog druga. Vraćamo se u grad.

Dvorac Vysengrad

Kao rezultat toga, bićete ponovo poslani, već u pakao. A ovo mjesto je praroditeljski dvorac vampirskog plemstva, koji se uzdiže kao neosvojivo uporište na planini u blizini grada (Vyzengrad - Isengard, ima nečeg tolkienističkog u ovome - cca. ed.). Zadatak je glupo jednostavan - ubiti svakoga koga sretnete na putu. Pre nego što odete tamo, nabavite strele i samostrel do očnih jabučica i pokušajte da ih ne potrošite do trećeg nivoa, gde ćete se sresti sa najvećim čudovištem Vozkhdom. Toliko je ogroman da se ne uklapa u uzak hodnik i može se kretati samo po maloj sali. Iskoristite ovo i pretvorite ga u džinovski jastučić za igle (gledajući naprijed, reći ću da ih ima tri u posljednjem nivou). Nakon njegove strašne smrti, puzi do četvrtog nivoa i upoznaj svoju voljenu. Kraj je pomalo tragičan, ali... da li je kraj?

1999 London

Prošlo je previše godina da bi se vremena dramatično promijenila. Mačevi vise samo u muzejima, a ljudi koriste uređaje poput "komad gvožđa koji izbacuje devet milimetara zapaljenog olova". Čini se da ovdje nema mjesta za srednjovjekovno vampirsko čudovište, oronulu sjenu iz prošlosti. Ali vampir, kao i svako drugo stvorenje, želi da živi što je duže moguće. Na sreću, bilo je ljubaznih ljudi koji su iskopali tijelo ispod ruševina drevnog zamka. Pred nama je previše znanja, previše krvi i druge neidentifikovane prljavštine.

Prvo izađite iz lavirinata moderne zgrade. Mnogo je dobrota skicirano za uspješan pomak naprijed. Čudno je da su hladno oružje, ista sjekira ili mač, mnogo korisniji i smrtonosniji u borbi od sačmarice ili neke vrste mini-pušaka. Imajte ovo na umu dok idete. Kada nađete svog "spasitelja", dr. Lea, dajte mu ono što zaslužuje i počnite tražiti teret koji je iz Praga dopremio teretni brod. Za početak posjetite vaš lokalni vampirski klub i unajmite pankera po imenu Pink kao svog pratioca. Pink. Dobar borac, ali krajnje neobrazovan i glup. Čak i nekako sumnjivo. Zajedno s njim morate očistiti lokalni bordel od vampira klana Setit koji su se tamo nastanili.

Setite Lair

U javnoj kući, uređenoj u staroegipatskom stilu, razgovarajte s djevojkom u crvenom. Ni ona neće odbiti da se pridruži dvojici jakih momaka. Dakle, spuštamo se u ostavu i otvaramo tajni ulaz uz pomoć malog dugmeta na podu. Potražite ga ispred velikih slika. Čini se da će vlasnik Zvjezdane kapije, gospodin Ra, iskočiti iza ugla i pokazati vam Kuz'kinovu majku. Hvala Bogu, to se neće dogoditi, ali će se desiti i gore stvari, na primjer, horda izbezumljenih Egipćana u haljinama. Glavna čarolija koju koriste je strahopoštovanje. Posle toga nećete moći da napadate ni da ujedete, jer su svi ovde naši prijatelji do groba. Bilo je strašno puno ljudi koji su trčali do tebe i grupe drugova, nije ih bilo toliko na Wingsu. Ali i dalje morate sve pobiti, koliko će to trajati?! Četiri sata, ni manje ni više. Općenito, na četvrtom nivou naći ćete gospodaricu bordela (ili hrama), koja u isto vrijeme mnogo liči na Kleopatru i Nefertiti. Naoružana štapom od čistog zlata, ne izgleda kao jak ratnik. Tako je, njena snaga je u magiji, inače, zasnovanoj na istom Awe blind eye. Biće ti teško, to je sigurno. Najbolji lijek protiv nje je blisko oružje ili bacač plamena (ako za to ima dovoljno novca). Neka jedan odvrati pažnju, a ostatak stranke oduzima bodove s leđa. Ispostavilo se da ubiti je uopšte ne znači ubiti. Jednostavno joj oduzimate tjelesnu ljusku, koja se lako obnavlja. Kao i naš Koshchei, njena smrt je skrivena iza sedam brava, naime, u Londonskoj kuli.

londonski toranj

Pa, napuštamo uništeno gnijezdo i idemo da se odmorimo Bridge Heaven, ne zaboravite posjetiti prikolicu lokalnog klošara - trgovca oružjem, on će lako osigurati popuste za tako poznatog ratnika kao što ste vi. Prije nego krenete u Tower, naletite na Black Moon i opskrbite se protuotrovima, jer će glavni i najbrojniji neprijatelji biti otrovni pauci raznih veličina: od tek rođenih do zrelih preraslih matica. Na četvrtom, poslednjem nivou zamka (prolazak kroz nivoe neće biti težak, jedno gubljenje vremena) naći ćete srce Lukrecije skriveno u vrču. Došao je slatki trenutak osvete, trčanje u bordel. Stražar postavljen na vratima će vas sve pozvati da uđete. Nekakav trik? Ne, izgleda da je uspjelo. Zakoračite naprijed i za tren oka ćete biti prebačeni u centralnu dvoranu. Čim poslušate pohotne govore djevojke i date svoje srce pod hipnozom, kako će se ljupko stvorenje pretvoriti u džinovsku Kobru. Morate se boriti, inače neće uspjeti. Na kraju, zmija će se uvijati u kolutove, a vi ćete uništiti srce (pojesti ili ga jednostavno slomiti - na vama je). Još jedan komad svjetskog zla izostavljen je u kanti za otpatke Vječnosti, možete nastaviti svoje putovanje kroz mora krvi i planine leševa. Trčite do određene lokacije transportera sa slaveovima, odnosno do pristaništa.

Njujork

Neopaženo skrivajući se u skladištu, preći ćete Atlantik i naći se u Americi. Grad velike jabuke, zvani New York. Čekaju vas nove avanture. Još niste umorni? Ako ne, onda ću nastaviti: prva osoba iz američke nacije na putu će biti član FBI-a. Tačnije, dvoje odjednom, i oboje su mrtvi. Pokupi ih lične karte, možete lako zamijeniti fotografiju (nema potrebe da trčite nigdje) i krenete u potragu za kodom za glavni računar. To se mora uraditi da bi se prodrlo u fabriku Orsi, onu iz Beča... Pre svega, spasiti zelenog vampira-nosferatu od neminovne smrti. A to će, sasvim slučajno, imati poznati haker. Sudbina je zanimljiva stvar. Devnulova rezidencija se nalazi odmah pored taksija, na prvom skretanju, a u stan se može ući preko merdevina. Inače, ovdje možete besplatno spavati u kovčegu. Ludi drug će vam dati neshvatljiv uređaj za odabir šifre i natjerati vas da puzite s ovom jedinicom u kanalizaciju. Ulaz je slobodan, kroz bilo koji šaht na ulici. Najbolji savjet: nemojte preskočiti nijednu kontrolu, jer ćete na nekima morati okretati razna dugmad i ventile. Na četvrtom nivou suočićete se sa veoma jakim protivnikom - albino aligatorom. Uprkos Pinkovoj hvalisavi opasci o čizmama, to nije tako jednostavno. Nikada ne dozvolite aligatorima da vas napadnu s dvije strane - to znači trenutnu smrt u jakim čeljustima. Ako ste uspeli da se izborite sa podlim podzemnim stvorenjima, pređite na sledeći nivo i uključite se u raspravu sa Pod princom, izuzetno gadnom i nerazumljivom osobom.

Odmah iza njegovog leša, vidjet ćete malu kutiju na zidu i ljestve gore. Pričvrstite hakersku spravu na daljinski upravljač i ispuzite na svjetlo dana. Vraćajući se u Devnul, dobit ćete sve informacije koje vas zanimaju. Prijave se mogu naći u skladište vlasništvo gangstera Giovannija. Naći ćete ga na posljednjem nivou u luksuzno opremljenoj kancelariji, ali tamo još morate puzati, što nije nimalo lako. Put će stalno blokirati jaki ratovi vampiri iz odreda Giovanni. Stvorenja pakla su strašna u bijesu, naoružana najnovijom tehnologijom. Vrijeme je za iznenađenje: Pink uopće nije Pink, već neprijateljski agent, a to će vam reći niko drugi do stari prijatelj Vilhem iz Praga. Nakon što zamijenite jednog vojnika za drugog, podignite registarski dnevnik na stolu mafije i pronađite teret iz Praga. Krvavi trag vodi do gostionice.

Orsi

Kada uđete u predvorje hotela, razgovarajte sa glavnim konobarom i saznajte od njega neke detalje o boravku gospodina Orsija ovdje. Ispostavilo se da je živio u penthausu, koji vam se sada nudi za iznajmljivanje. Pod izgovorom pregleda prostorija, liftom se stiže na gornji sprat. Tamo ćete u jednoj od soba naći paletu umetnika, što svakako izaziva želju da posetite ostavu hotela... Ne sećam se zašto. Tamo, danju i noću, umjetnica Alessandra, šefica vašeg saputnika, crta krvave pejzaže. Ona će vam ispričati o Orsijevoj žurci, na koju svakako trebate otići. Baš u ovo vrijeme, cijela grupa čvrstih drugova će doći po sliku. Ona će pojuriti u napad i odmah umrijeti od vaše ruke (kako je zaplet zamišljen). Uzmite sliku kao propusnicu i posjetite zabavu u tvornici mesa Orsi.

Da biste pronašli vlasnika zabave, morate proći kroz tri sprata dobro čuvane zgrade, ubiti neviđeni broj ljudi i poslati više vampira na onaj svijet nego što je objavljeno knjiga o njima. Barem neće biti odmora, samo imaj vremena da zamahneš sjekirom, napuniš sačmaricu i popiješ svježu krv. Na četvrtom nivou će se voditi ozbiljan razgovor sa samim Orsijem, ali on neće odati strašnu tajnu i počeće da se baca na sve neselektivno. Uspavaj ga i siđi na prvi sprat, tamo su tri stare Orsi konkubine, ljepotice sa zabave, stoje i čekaju te. Grubom silom pokušajte od njih saznati gdje se nalazi crkva u kojoj će svakog trenutka oživjeti Vukodlak, sveopće zlo i crnilo duše Sotone. U stvari, mjesto je udaljeno od tvornice, u staroj Crkvi od mesa, koja leži u ruševinama iza rešetaka.

Final

Odmah, bez pripreme, i sami razumijete, ne vrijedi se penjati tamo. Za početak posjetite kombi s oružarom i "apoteku". Obavezni set uključuje sljedeće stavke: vatreno oružje velikog kalibra sa dosta municije, komplete prve pomoći (cijevi krvi) svih vrsta, par motornih pila, dvoručnu sjekiru i par svitaka sa čarolijom buđenja . Mitraljezi i sačmarice će dobro doći u borbi protiv dva Vozkhda koja blokiraju ulaze i izlaze. Motorne testere - za gazdu Vukodlaka.

Ako dođete do drugog nivoa polumrtav, smatrajte da ste veoma sretni. Od toliko ratnih ghoula i vampira jednostavno mi je muka, a kad razna manja bića napadnu sa svih strana, neću nikako spasiti. na drugom nivou u velikom kamenom kovčegu. Naravno, kao i svaki osvajač svemira, on će ne uzimaju u obzir i samo se smeju.Da vidimo ko će se poslednji smejati. vatreno oružje, nekoliko čarolija, ali nemojte bježati iz bazena. Dajte prednost alatima za testerisanje. Na kraju, Vukodlak će posustati, a ovaj trenutak je bolno dug, i zbaciće vas u ponor na još jedan nivo. Trčanje nazad. Usput se opskrbite krvlju i municijom.

Kada dođete u sobu sjećanja, razgovarajte sa svim glavama Anezke, slušajte kako im je bilo loše bez vas i vrata će se otvoriti. A evo i starog prijatelja, Vukodlakove konkubine Libusse. Ovaj put će iz nekog razloga ponuditi pomoć i ponuditi da je prati. Slažete se, ništa loše se neće dogoditi, samo se nađite za sekundu u skladištu. Dobro zadobite očne jabučice i vratite se throne room. Ovoga puta Vukodlak će poprimiti oblik velikog gargula i napasti čeljustima i kandžastim nogama. Primijetio sam nevjerovatnu stvar: iz nekog razloga, šef radije juri samo vas, potpuno ignorirajući pratioce. Iskoristite ovo barem na prvu, naoružajte najjače motornim pilama i bacačima plamena i pripremite se da sami odvratite sliku. Upalilo mi je... I posljednji savjet: ne približavaj se previše Vukodlaku.

Sretno u borbi protiv univerzalnog zla vlastitim oružjem.

Razvoj magije

Razvoj magijskih sposobnosti direktno zavisi od hladnoće uma, tj. karakteristike Inteligencija. Neke čarolije su ograničene ne samo krvlju, već i nivoom znanja. Recimo da Vatrena kiša može pasti na zemlju samo po nalogu magičara sa "veličinom mozga od stotinu centimetara kubnih". Druga ovisnost precrtava sva pravila igranje uloga i omogućava vam da otvorite ozbiljnu čaroliju tek nakon što zapamtite lakšu. To je krajnje nezgodno, reći ću vam, pogotovo zato što ponekad jednostavno nema gdje dobiti dodatnih dvije hiljade bodova, a nemoguće je uštedjeti. Možete dobiti nove čarolije i discipline na raspolaganju tražeći male zelene knjige kroz nivoe. Govoreći o važnosti (redosledu) čarolija, onda bih u prvi plan stavio Hranjenje, Isceljenje i Krađu krvi, a zatim uvredljive vatrene čarolije. I konačno, na trećem mestu - Šarm i nevidljivost. Sve ostalo su lepe sitnice.

Multiplayer

Ne bez multiplayera u Vampireu, pa ako ste umorni od trčanja sami sa glupim kompjuterskim partnerima, onda idite na internet i spremite se za novu avanturu sa velikim slovom. Uvijek će biti onih koji će vam praviti društvo. Ukupno postoje dva scenarija putovanja za više igrača: Leaves to Three i To Curse the Darkness, od kojih će vam svaki ponuditi originalnu priču koja se odvija na nivoima igre za jednog igrača. O svakom - detaljnije.

Leaves of Three odvešće vas u Njujork 1996. godine, u mali deo Menhetna. Tri do pet igrača početnika i Majstor (Story Teller) će učestvovati u zabavi. Svi pristaše kulta Sabata, koji je zauzeo gotovo čitav sjeverna amerika. Što se tiče vremenskog okvira, radnja je stisnuta između trenutka vašeg oživljavanja i slanja broda (vidi dolje). single player).

Zvala se još jedna hronika Prokletstvo tami pokriva globalniji vremenski period i utjelovljuje borbu dobri vampiri protiv lošeg Nosferatua. Usput ćete morati trčati kroz labirinte srednjeg vijeka u potrazi za sitnišom artefakta. Općenito, uživajte u životu i čistom zraku evropskog grada Temisvara 1100. godine. O zabavi: na nju može ući bilo koji broj ljudi sa različitim nivoima hladnoće, kao i uvek, poželjan je Story Teller.

"Vampir" na papiru

Kompanija bijeli vuk naširoko poznata na Zapadu po svojim remek-djelima u avanturističkim igrama na papiru: Vukodlak, Hunter, Mage, Wraith i zapravo Vampir. Prema mnogima od njih, i kompjuterske i konzolne igre su već napravljene, hodajući Amerikom i Evropom velikim koracima. Možda će jednog dana doći do nas. Inače, sada se u nedrima Activisiona rađa nova avanturistička akciona igra bazirana na djelu "White Wolf" - Vukodlak. Kompjuterska verzija se ozbiljno razlikuje od svog papirnog prototipa kako po komplikovanim proračunima iskustva, napada i odbrambenih karakteristika, tako i po prisutnosti novih čarolija i likova. Nažalost, ne mogu vam reći ništa zanimljivo o Vampiru od papira i olovke, jer nisam imao čast da ga sam igram, ali sve informacije koje su vam potrebne možete pronaći na stranici koju sam naveo (vidi bočna traka „Internet“). Srećom, tu je sve napisano za nekoliko sedmica čitanja i razumijevanja.

Aplikacija

Često

Feed“Najbolji način da obnovite zalihe krvi je hranjenje.

Blood Healing- Oporavak.

snagu krvi– Povećanje vrijednosti karakteristika čvrstoće.

Krvna spretnost– Povećanje vrijednosti karakteristika izdržljivosti.

Blood Stamina- Povećana statistika izdržljivosti.

Probudi se– Izvođenje lika iz kome (oživljavanje).

Prošetaj the Abyss - Magični portal za rookery.

animalizam

Feral Whispers- Uništavanje životinja.

Beckoning- Dozivanje životinje.

Ugušite zvijer- Snižavanje nivoa Frenzija.

Poduzmite Duha- Kontrola životinja.

Izvucite Zvijer- Bacite rafal Frenzi boost na neprijatelja.

Auspex

Heightened Senses– Privremeno poboljšanje vampirskih kvaliteta.

Aura Perception- Možete otkriti neprijatelja po auri.

Spirit's Touch– Određivanje karakteristika nepoznatog objekta.

Psihička projekcija– Istraživanje teritorija u astralnom obliku.

Celerity

Celerity- Privremeno povećana brzina kretanja i napada.

Zamutiti

Plašt sjena- Nevidljivost jednog lika.

Maska hiljadu lica– Nije vidljivo napadaču.

Plašt the Gathering - Nevidljivost grupe.

dominirati

komanda– Privremena kontrola nad neprijateljem.

hipnotizirati- Možete pozvati bilo kog protivnika.

The Forgetful Mind- Unositi neprijatelju osećaj zbunjenosti.

Posjedovanje- Potpuna kontrola nad neprijateljem.

Fortitude

Fortitude- Dodaje bodove u odbranu.

Potencija

Potencija– Dodaje poene za napad.

proteina

Oči zveri– Poboljšane vizuelne performanse.

Divlje kandže– Ruke se pretvaraju u šape zvijeri sa dugim kandžama.

spajanje zemlje- Zakopavanje u zemlju za odmor.

oblik zveri- Transformacija u zver.

oblik magle– Transformacija u zeleni oblak.

Prisutnost

strahopoštovanje– Pretvaranje neprijatelja u prijatelja (privremeno).

Dread Gaze- Ulivanje straha.

Ulaz- Kontrola nad neprijateljem.

Veličanstvo“Svi na vidiku staju i ne rade ništa.

Mortis

Shambling Hordes- Pozovite u pomoć ubijenog neprijatelja.

Vigor Mortis- Kontrola nad mrtvima.

Summon Soul- Pozivanje duha u pomoć.

Plague Wind- Ubijanje neprijatelja otrovnim oblakom.

Crna smrt- Kada dodirnete neprijatelja odmah umire.

Lure of Flames

Baklja– baklja – najbolji lek za osvetljenje tamnice.

Vatrena lopta- Vatrena lopta.

Flame Ring– Gorući prsten oko lika.

Immolate- "Samonavođena" vatrena lopta.

vatrena oluja- Vatrena kiša.

Serpentis

Oko zmije- Priziva maglu na neprijatelja.

Jezik asp– Krađa krvi na daljinu.

Skin of the Adder- Oklop od zmijske ljuske.

Hatch the Viper- Zovem kobru u pomoć.

Vage dobra i zla su se naginjale na ovaj ili onaj način. Na bojnom polju, elitne trupe krstaša drugi dan su bezuspješno pokušavale poraziti nadmoćnije horde neprijatelja. Nisu se samo ljudi borili na strani neprijatelja. Reci istinu covece

Kockanje https://www.site/ https://www.site/

Vodiči i vodiči

Vage dobra i zla su se naginjale na ovaj ili onaj način. Na bojnom polju, elitne trupe krstaša drugi dan su bezuspješno pokušavale poraziti nadmoćnije horde neprijatelja. Nisu se samo ljudi borili na strani neprijatelja. Istini za volju, ljudskih bića gotovo da i nije bilo, čitava vojska pobunjenog suverena Vukodlaka ( lit. rumunski.- Vučja kosa) sastojala se od vampira, vukodlaka i drugih zlih duhova. Tek je zora omogućila krstašima da skupe snagu, pokupe ranjene i mrtve. Kada je sunce pokazalo svoje lice, stvorenja su se uvukla u rupe i pojavila se tek u sumrak. Malo je njih preživjelo tu noć, ali oni koji su ostali među živima zauvijek su to pamtili - neprijateljske legije su bile jače nego ikad, kao da su primile snagu sa zemlje. Da nije bilo vere u Boga, hrabri vitezovi bi umrli ne videvši zoru. Mladi krstaš po imenu Christophe također se molio za pobjedu. Nedavno se pridružio vojsci Gospodnjoj, od djetinjstva je u svom srcu gajio san da postane veliki ratnik, dostojan branitelj dobra. Ovaj put nije imao sreće: strijela koja je doletjela niotkuda pronašla je uski razmak između ploča oklopa i ušla duboko u njegov stomak. Rano ujutro, Christoph se probudio i iznenada izašao iz krvave izmaglice koja mu je ispunila oči. Mala udobna soba, nije bogato namještena. Sudeći po broju sakralnih objekata po kvadratnom metru, sasvim je moguće reći da se nalazite u monaškoj keliji bogatog manastira. Minut kasnije, mlada djevojka ulazi u sobu i čestita vam povratak u svijet živih. Nemoguće je ne zaljubiti se u ovu - prelijepu za časnu sestru i premladu da bi cijeli život provela zatvorena u službi Bogu. Njeno ime je Anezka i samo zahvaljujući njenom strpljenju i ljubaznosti preživjeli ste nakon teške povrede. Časna sestra javlja da je stari Prag sa svih strana opkoljen zlim duhovima, uveče je nemoguće izaći napolje, deca i žene su nasmrt uplašeni. Nešto treba preduzeti po tom pitanju!

Na primjer, za sjeme, raspirite staro gnijezdo lokalnih vampira u rudniku srebra. Jasno je da se niko neće penjati u ovu crnu rupu, ali ti, kao krstaš i samo dobar čovjek, samo trebaš otkriti šta je šta, kazniti sve loše i osloboditi nevine. Iako ste ozbiljno povrijeđeni, ustanite iz kreveta i idite prema istočna kapija. Čuvari će se, naravno, začuditi vašoj bezobzirnoj hrabrosti i savjetovati vam da ne ulazite u stršljenovo gnijezdo. Ali ako ste već počeli, onda povlačenje nije da se suočite. Štaviše, avantura daje priliku da dobro zaradite.

Rudnici srebra

Rudnik je podijeljen na tri nivoa, na svakom od njih ćete sresti dvije, ponekad i tri vrste čudovišta, čija se hladnoća i broj povećava svake minute. Na prvom nivou, čuvajte se pacovskih rupa, malih rupa u zidovima. Činjenica je da do šest pacova lako ispuzi iz jedne takve pukotine i napadne vas sa svih strana. Najbolji način da spriječite ugriz je da pažljivo slušate sve sumnjive škripe i povećate svjetlinu, jer je ova funkcija dostupna u opcijama. Provjerite sve škrinje za bogatstvo. Kao iu mnogim igrama uloga i avanturističkim igrama, cool oklop i oružje se uvijek mogu naći u tamnici, tj. Ne morate trošiti novac na kovačnice. Na istom nivou, naći ćete mač koji će vjerno služiti dugo vremena dok ne nabavite inkvizitorsku sjekiru s dvije oštrice.

Na drugom nivou, morate pronaći i pokrenuti složeni gateway sistem. Srećom: svi dijelovi su na svom mjestu iu odličnom stanju. Pritisnite ručicu i pričekajte da se voda potpuno isprazni. Upravo u ovom trenutku će vas napasti mini-bos nivoa War Ghoul, koji se po svojoj snazi, oružju i inteligenciji ozbiljno razlikuje od prošlih neprijatelja, pacova i plemića. Poraziti tako nešto je stvar pravog heroja.

Treći nivo je vrlo kratak, nema se kuda bježati. Uđite u veliku dvoranu i spustite se u spavaću sobu velikog vampira, lokalnog princa. Pažljivo, bez skretanja lijevo, idite cijelo vrijeme pravo, inače ćete morati ponovo savladati dva nivoa rudnika. Dakle, nakon što ste dobili audijenciju kod Vampira Akhzre, brzo završite stvari odrubljivanjem glave čudovištu i počnite ići kući. Savjetujem vam da koristite sve boce svete vode koje se nalaze u rudniku, jer je ovo najidealniji lijek za vampire. Dobro radi i običan mač. Pobijedivši ovo slabo stvorenje, idite u sam zavoj na koji sam vas ranije upozorio i naći ćete se na samom izlazu sa čudnim medaljonom u rukama. Vratite se kući Anezki i primite sve počasti koje zaslužujete.

U isto vrijeme, minirano možete prodati lokalnom kovaču. Najkorisnije će biti ulaganje novca u tečnosti (o njima više kasnije). Sada posjetite opata iz Gize u St. Thomas. Starac neugodnog izgleda će dati neke naznake o pravilima i etici bitke (ali šta on razumije u to!), upozorit će na Anezku, tačnije, na nemogućnost da je voli, i dat će svetinju krst kao nagradu. Vjerovatno sa komadićem neke svete mumije unutra. Tada su bile u modi takve stvari: medaljoni sa ekserom sv. Patrik, mačevi sa Magdaleninim prstom i kosom, itd. Nakon opata, idite, ignorirajući prijetnje, svojoj voljenoj Anezki, ali i ovdje će vas pronaći zla Giza, koja će vas za kaznu poslati da patrolirate noćnim gradom.

Trčite ulicama dok ne nađete tri zombija koji zadiru u civile. Nakon što ste se obračunali sa nasilnicima, još jednom posjetite Anezku i sudjelujte u njenom spašavanju. Istina je da u Pragu ni monah u svojoj keliji ne može mirno da spava. U međuvremenu... Glava vampirskog klana Bruja Katerina i njen pomoćnik Cozmo skovali su lukavi plan da zauzmu cijelu Evropu. Prvi korak je eliminirati konkurentske klanove i uništiti sve otvorene i tajne protivnike, a onda će sve ići kao sat. Kao ratnik, odlučeno je odabrati mladog križara, koji je ne tako davno lako uništio drevnog vampira. Postoji samo jedna kvaka - kako naterati Hristovog vojnika da služi đavolu? Odgovor je očigledan - pretvori ga samog u vampira i tada se neće izvući. Bez razmišljanja, Katerina te šarmira, lutajući ulicom, i grize te za vrat. Sve što se tiče dobrog života može se zauvijek zaboraviti: od ovog trenutka počinjete služiti svojoj gospodarici i porodici Kajin. Koliko god da se odupirete, nećete daleko stići bez krvi; možete, naravno, izbjeći ispuštanje krvi od stanovnika i koristiti svježu krv iz vještičje radnje. Nije tako zgodno, ali nećete izgubiti svoj ljudski izgled.

(Treba napomenuti da se klan kojem ste prisiljeni služiti, prema sistemu uloga vampira, odlikuje inteligencijom. Predstavnici Bruje, na primjer, slabi su u polju šarmantnih životinja ili posjeduju posebno cool magiju. Ali imaju ogromna zbirka znanja i mudrosti vampira, koja potječe od Caina Katherine, vođe klana Bruja, istinski mrzi one koji joj stoje na putu i preferira posebno lukave načine rješavanja problema.

U principu, svaki klan sebe smatra jednim i jedinim Kajinovim potomkom. Ali ponekad se ipak moraju obračunati s drugima i ujediniti se protiv posebno suprotstavljenih klanova. - cca. ed.)

Ali vratimo se igri. Prvi zadatak u službi "intelektualaca" iz očnjaka je potraga za izgubljenim fragmentom knjige.

Manastir

Nakon što se okrijepite u vještičjoj radnji na Zlatnoj aleji, opskrbite se krvlju za sebe i partnera, a zatim trčite prema manastiru klana Kopadoshien. Obični monasi žive na prvom spratu, neće vas napasti, zato mirno prođite i potražite prave duhove. A takvih ima dosta na prvom, na drugom nivou: kriju se u pesku, i iza stubova. Jedan po jedan ne košta ništa nositi se s njima, ali oni više vole da napadnu odjednom sa svih strana u cijeloj gomili. Zato pazite na zdravlje vašeg partnera. Ne zaboravite na škrinje, olupine dragulja i kožni oklop. Na trećem nivou, ponovo ćete se susresti sa pacovima i još jednom hrpom krvopija. Pažljivo pogledajte slike u velikim dvoranama: jedan u ruci ima ključ od sobe za obuku čarobnjaka Markusa. Nakon što ste pronašli ovaj predmet, pokupite magovski magazin i lobanju u isto vrijeme. Nakon toga otvorite vrata sobe za trening i obračunajte se sa starim vampirom. Nakon njegove smrti, dobit ćete dio knjige i Katerinin ljubazan pogled.

Vratite se kući u Prag, ponovo posjetite Anezku, a zatim upoznajte drugu ženu po imenu Libussa, ona će vas poslati na univerzitet na dalje školovanje. Novi zadatak šefa nije tako jednostavan kao prethodni: morate uništiti magično stvorenje po imenu Golem. Stvorenje humanoidnog tipa napravljeno od gline sa komadom Tore u ustima. Ako želite da saznate više - čitajte jevrejske legende i legende. Predmet lova se krije u Jevrejskoj četvrti koja se nalazi severno od Centra.

Golem

Nakon što pronađete sina rabina koji je stvorio Golema, Mendela, raspitajte se o metodi uništavanja čudovišta. Saznavši detalje, pratite krvave tragove prema glavnom trgu, tamo vas već čekaju. Napadnite Golema svom snagom, bez upotrebe magije i sve će ispasti jako dobro. Nakon što uklonite stranicu Tore sa leša, vratite se Mendelu. Odlučuje da je pošalje u manastir kao simbol pomirenja, pa bježi starim neprijateljima.

Kada se završi kurir, vratite se kući na fakultet i odmorite se neko vrijeme u kovčegu. Noćne more će vas proganjati u snu. Kad se probudite, saznat ćete najneugodnije vijesti: nekoliko ljudi, među kojima i Anezka, oteto je večeras i odvedeno u nepoznatom pravcu. Jedina osoba koja može razumjeti šta se dešava je princ, svemoćni vladar Praga. Ali on, lukava duša, odbit će učiniti nešto tek tako i zahtijevat će da za njega izvrši jednostavan zadatak iz kategorije „donesi mi nešto s nekog dubokog i mračnog mjesta...“. U ovom slučaju radi se o ruci davno umrlog sveca. Zašto mu je potrebna ne otkriva se, ali je akcenat na njenom super-važnosti. Pa, nema veze, moraš trčati za njom u tamnicu čiji se ulaz nalazi na groblju. Sjećate li se gdje je Golem ubijen? Idemo. Otvarajući veliko krilo, naći ćete se u tihom carstvu zlih duhova. Doći ćete do kraja uske ulice i upoznati lokalnog mutanta Josefa. On je jezivo plaćenik i za prolaz u tamnički sistem tražiće gutljaj krvi same gospođe Ketrin. Zato prvo trčite na fakultet, pa tek onda u kanalizaciju.

Relikvija – Sveta ruka

Opći savjet: ne prilazite vampirima u crvenim haljinama na dohvat ruke - oni će se živi ispeći i nakon toga se prepustiti zagrijanoj krvi. Na drugom nivou upoznajte lošu osobu po imenu Ofelios i dobar predmet koji se zove "sjekira". Oni će se boriti protiv duhova. Na trećem nivou naći ćete se u jednostavnom lavirintu teleportera. Prolaz je dat bojom vrata: crvena, žuta, plava, plava, žuta. Ne zaboravite da pročitate legendu o Kajinu, vašem pradedi. U finalu vas čeka pokojni, ali nesmireni kralj Vaclav Prvi, koji mu čuva ruku. Nakon što ga ubijete, postat ćete vlasnik artefakta i nešto novca u dijamantima.

Vratite se u rezidenciju princa i predstavite izvađeni raritet. Sada se kraljevska osoba neće okrenuti i reći gdje su kidnapovani ljudi odvedeni. Razgovor će biti dug, pa ću vam odmah reći šta da radite. Anezku i ostale stanovnike oteli su vampiri iz klana Tremere i odveli ih na tajnu lokaciju. Ako ih ne krenete tražiti odmah, možete zauvijek izgubiti trag. Jedina osoba koja može dati koordinate otmičara je špijun koji se krije u skrovištu prerušen u apoteku u Zlatnoj uličici.

Tremier špijun

Uđite u radnju i odmah pogledajte iza zavjese u stražnjoj prostoriji. Tu se krije neprijateljski štab, pod samim nosom straže i kneza! Savjeti u vezi krugova na podu: Od njih se obično "rađaju" krvoprolići - zamjene za velike boce, ali ima i iznenađenja u obliku "žaba" i elementala. Zato budite oprezni. Na drugom nivou, oslobodite sve zatvorenike i pažljivo pročitajte manifest. Usput, uzmite plavi prst - trebat će vam. Prilikom čišćenja prostorija na trećem spratu, upoznaćete novog prijatelja - Erika prikovanog za zid, kromanjonca čudnog izgleda sa isparenom dugom kosom. On će se pridružiti vašoj stranci i bit će dostojna podrška u svakoj borbi. Gazda Ardan se sakrio na četvrtom nivou. Prije nego što umre, otkriva da su Anezka i ostali u pritvoru prokrijumčareni u Beč. Trči do Katerine s ovom informacijom. Očekuje vas težak verbalni duel, tokom kojeg morate braniti svoja prava na život odvojen od klana. U tom slučaju, moraćete da nagovorite Katerinu da vas pusti u Beč.

Beč

Sklonište u snježnom gradu nalazi se na samom ulazu i zove se Church Heaven. Samo treba da okrenete polugu na zidu. Sada kada smo sredili kovčege i škrinje, krećemo u potragu za Anezkom. Za početak, u srednjem gradu ćemo posjetiti restoran u kojem treba razgovarati sa barmenom. On je taj koji će ukazati na navodnog otmičara po imenu Orsi, poznatog trgovca robljem. Idemo na njegovo imanje. Tamo ćete upoznati tri ljupke vampirske djevojke, ali sada nećete moći razgovarati s njima, jer će vas presresti vlasnik žurke. Naravno, rado će pomoći, ali ne nezainteresovano, već za malu uslugu. Na primjer, ubiti jednog vampira svećenika, čija je starost neprocjenjiva. Njegovo ime je Luther Black(direktna analogija sa Martinom Luterom...), ali je registrovan na adresi: tamnica ispod sata, nivo tri, srebrni krst. Sada o svemu po redu. Prvo morate pronaći ulaz u lavirint, koji je skriven ispod sahat-kule u centru grada. Ulaz u Inner House kroz veliki prozor na drugom spratu. Kroz njega ćete se slobodno kretati na krov, a odatle nije daleko do sata. Za sada sve ide odlično, ali... Kao i uvijek, ovo je “ali”! Sat će otkucati šest ujutro, a horizont će obasjati ružičasta izmaglica - zora. Poznato je da za vampira nema ništa gore od jasika i sunca. U tom slučaju ćete sustići drugu nesreću. Gotovo sa apsolutnom sigurnošću mogu garantirati da će svi vaši prijatelji umrijeti kao muhe na raskrsnici prve raskrsnice. Nema veze, ništa ne košta da ih oživite čarolijom, ali sad neka leže u komi i ne smetaju im. Dajem nagovještaj slagalice sa tri poluge: lijevo gore, sredina dolje, desna gore. Evo nas u tamnici.

Na drugom nivou svi su se već temeljno pripremili za vaš dolazak i stoga pružaju pristojan otpor, slamajući i kvantitetom i vještinom. Zagonetka sa dugmićima ogledala: s lijeva na desno - 1234, pauza, 5. To je to, idite na treći sprat, gdje se krije Luther. Čuvaju ga ozbiljni drugovi zvani Mračni lovci - duhovi sa dugom trakom života i istim kandžama. Posljednji savjet: još uvijek morate uništiti Luthera, za što puzite na drugi kat i pritisnite dva gumba s razlikom od 5 sekundi. Vraćamo se na izlaz, a tamo je gospodin Orsi sa zaštitom Teutonskih vitezova već pripremio jake okove. Da, da, ti si rob, optužen da si ubio sveštenika (nije najbolja nagrada za rad). Dok čekate pogubljenje, provešćete vreme u srcu tevtonskog zamka pod strogim nadzorom. Samo zahvaljujući magiji vrata će se otvoriti i omogućiti vam da napustite tvrđavu. Naravno da će vam se oduprijeti, ali žeđ za slobodom je jača od svake sjekire i buzdova. Kao najbolje sredstvo protiv vitezova pokazala se upravo ona sjekira o kojoj sam govorio na početku. Na samom kraju tamnice, već blizu površine, u radnoj sobi Lorda Maga, naći ćete magičnu amajliju koju morate odnijeti Orvusu na prepoznavanje, koja služi klanu Hermes. Živi u prodavnici magične robe.

Nakon dužeg razgovora, od vas će se tražiti da imate mađioničarski dnevnik za izvođenje rituala egzorcizma, naći ćete ga u malom zamku u južnom dijelu grada. Samo uz njegovu pomoć će postojati šansa da se Muck zbaci i zbriše s lica zemlje.

mali dvorac

Dvorac je podijeljen na tri dijela: biblioteku, laboratoriju i leglo gargula. Postoji samo jedna značajna razlika između njih - broj čudovišta i njihov sastav. Savjetujem vam da počnete od biblioteke, pa ćete lakše proći kroz sve ostalo. Idemo udesno i preuzimamo metodično i bez žurbe iznutravanje unutrašnjosti bibliotečkih sala. Najgori neprijatelj ovde je Gospodar vampira. Sa velikim skupom čini i dobrom krvlju, on je prava opasnost. Strašnija od njega su samo tri Gospodara sa svih strana. Na kraju ćete pronaći bijelu trokutastu ploču - ovo je dio ključa od gornje sobe. Uđite u teleporter i, kada ste na ulazu, pričvrstite pronađeni artefakt na crtež na podu. Jedino što je preostalo je pronaći još dva dijela. Da je laboratorija, da biblioteka - sve je jedno, neću se zadržavati na detaljima. Idem u jazbinu. Ovdje nema mađioničara, neprijatelji će biti ogromni kameni polujastrebovi, polulavovi sa ogromnim kožnatim krilima. Nije preporučljivo prilaziti im blizu, najbolje je koristiti čarolije koje leže u uglovima u izobilju. Na kraju će se desiti velika gadna stvar - šef Etrius nivoa će vašeg najboljeg prijatelja Erica pretvoriti u gargojla, tako da ćete prije finalne bitke morati ubiti svog partijskog druga. Vraćamo se u grad.

Dvorac Vysengrad

Kao rezultat toga, bićete ponovo poslani, već u pakao. A ovo mjesto je praroditeljski dvorac vampirskog plemstva, koji se uzdiže kao neosvojivo uporište na planini u blizini grada (Vyzengrad - Isengard, ima nečeg tolkienističkog u ovome - cca. ed.). Zadatak je glupo jednostavan - ubiti svakoga koga sretnete na putu. Pre nego što odete tamo, nabavite strele i samostrel do očnih jabučica i pokušajte da ih ne potrošite do trećeg nivoa, gde ćete se sresti sa najvećim čudovištem Vozkhdom. Toliko je ogroman da se ne uklapa u uzak hodnik i može se kretati samo po maloj sali. Iskoristite ovo i pretvorite ga u džinovski jastučić za igle (gledajući naprijed, reći ću da ih ima tri u posljednjem nivou). Nakon njegove strašne smrti, puzi do četvrtog nivoa i upoznaj svoju voljenu. Kraj je pomalo tragičan, ali... da li je kraj?

1999 London

Prošlo je previše godina da bi se vremena dramatično promijenila. Mačevi vise samo u muzejima, a ljudi koriste uređaje poput "komad gvožđa koji izbacuje devet milimetara zapaljenog olova". Čini se da ovdje nema mjesta za srednjovjekovno vampirsko čudovište, oronulu sjenu iz prošlosti. Ali vampir, kao i svako drugo stvorenje, želi da živi što je duže moguće. Na sreću, bilo je ljubaznih ljudi koji su iskopali tijelo ispod ruševina drevnog zamka. Pred nama je previše znanja, previše krvi i druge neidentifikovane prljavštine.

Prvo izađite iz lavirinata moderne zgrade. Mnogo je dobrota skicirano za uspješan pomak naprijed. Čudno je da su hladno oružje, ista sjekira ili mač, mnogo korisniji i smrtonosniji u borbi od sačmarice ili neke vrste mini-pušaka. Imajte ovo na umu dok idete. Kada nađete svog "spasitelja", dr. Lea, dajte mu ono što zaslužuje i počnite tražiti teret koji je iz Praga dopremio teretni brod. Za početak posjetite vaš lokalni vampirski klub i unajmite pankera po imenu Pink kao svog pratioca. Pink. Dobar borac, ali krajnje neobrazovan i glup. Čak i nekako sumnjivo. Zajedno s njim morate očistiti lokalni bordel od vampira klana Setit koji su se tamo nastanili.

Setite Lair

U javnoj kući, uređenoj u staroegipatskom stilu, razgovarajte s djevojkom u crvenom. Ni ona neće odbiti da se pridruži dvojici jakih momaka. Dakle, spuštamo se u ostavu i otvaramo tajni ulaz uz pomoć malog dugmeta na podu. Potražite ga ispred velikih slika. Čini se da će vlasnik Zvjezdane kapije, gospodin Ra, iskočiti iza ugla i pokazati vam Kuz'kinovu majku. Hvala Bogu, to se neće dogoditi, ali će se desiti i gore stvari, na primjer, horda izbezumljenih Egipćana u haljinama. Glavna čarolija koju koriste je strahopoštovanje. Posle toga nećete moći da napadate ni da ujedete, jer su svi ovde naši prijatelji do groba. Bilo je strašno puno ljudi koji su trčali do tebe i grupe drugova, nije ih bilo toliko na Wingsu. Ali i dalje morate sve pobiti, koliko će to trajati?! Četiri sata, ni manje ni više. Općenito, na četvrtom nivou naći ćete gospodaricu bordela (ili hrama), koja u isto vrijeme mnogo liči na Kleopatru i Nefertiti. Naoružana štapom od čistog zlata, ne izgleda kao jak ratnik. Tako je, njena snaga je u magiji, inače, zasnovanoj na istom Awe blind eye. Biće ti teško, to je sigurno. Najbolji lijek protiv nje je blisko oružje ili bacač plamena (ako za to ima dovoljno novca). Neka jedan odvrati pažnju, a ostatak stranke oduzima bodove s leđa. Ispostavilo se da ubiti je uopšte ne znači ubiti. Jednostavno joj oduzimate tjelesnu ljusku, koja se lako obnavlja. Kao i naš Koshchei, njena smrt je skrivena iza sedam brava, naime, u Londonskoj kuli.

londonski toranj

Pa, napuštamo uništeno gnijezdo i idemo da se odmorimo Bridge Heaven, ne zaboravite posjetiti prikolicu lokalnog klošara - trgovca oružjem, on će lako osigurati popuste za tako poznatog ratnika kao što ste vi. Prije nego krenete u Tower, naletite na Black Moon i opskrbite se protuotrovima, jer će glavni i najbrojniji neprijatelji biti otrovni pauci raznih veličina: od tek rođenih do zrelih preraslih matica. Na četvrtom, poslednjem nivou zamka (prolazak kroz nivoe neće biti težak, jedno gubljenje vremena) naći ćete srce Lukrecije skriveno u vrču. Došao je slatki trenutak osvete, trčanje u bordel. Stražar postavljen na vratima će vas sve pozvati da uđete. Nekakav trik? Ne, izgleda da je uspjelo. Zakoračite naprijed i za tren oka ćete biti prebačeni u centralnu dvoranu. Čim poslušate pohotne govore djevojke i date svoje srce pod hipnozom, kako će se ljupko stvorenje pretvoriti u džinovsku Kobru. Morate se boriti, inače neće uspjeti. Na kraju, zmija će se uvijati u kolutove, a vi ćete uništiti srce (pojesti ili ga jednostavno slomiti - na vama je). Još jedan komad svjetskog zla izostavljen je u kanti za otpatke Vječnosti, možete nastaviti svoje putovanje kroz mora krvi i planine leševa. Trčite do određene lokacije transportera sa slaveovima, odnosno do pristaništa.

Njujork

Neopaženo skrivajući se u skladištu, preći ćete Atlantik i naći se u Americi. Grad velike jabuke, zvani New York. Čekaju vas nove avanture. Još niste umorni? Ako ne, onda ću nastaviti: prva osoba iz američke nacije na putu će biti član FBI-a. Tačnije, dvoje odjednom, i oboje su mrtvi. Pokupi ih lične karte, možete lako zamijeniti fotografiju (nema potrebe da trčite nigdje) i krenete u potragu za kodom za glavni računar. To se mora uraditi da bi se prodrlo u fabriku Orsi, onu iz Beča... Pre svega, spasiti zelenog vampira-nosferatu od neminovne smrti. A to će, sasvim slučajno, imati poznati haker. Sudbina je zanimljiva stvar. Devnulova rezidencija se nalazi odmah pored taksija, na prvom skretanju, a u stan se može ući preko merdevina. Inače, ovdje možete besplatno spavati u kovčegu. Ludi drug će vam dati neshvatljiv uređaj za odabir šifre i natjerati vas da puzite s ovom jedinicom u kanalizaciju. Ulaz je slobodan, kroz bilo koji šaht na ulici. Najbolji savjet: nemojte preskočiti nijednu kontrolu, jer ćete na nekima morati okretati razna dugmad i ventile. Na četvrtom nivou suočićete se sa veoma jakim protivnikom - albino aligatorom. Uprkos Pinkovoj hvalisavi opasci o čizmama, to nije tako jednostavno. Nikada ne dozvolite aligatorima da vas napadnu s dvije strane - to znači trenutnu smrt u jakim čeljustima. Ako ste uspjeli da se nosite sa podlim podzemnim stvorenjima, idite na sljedeći nivo i sudjelujte u sporu sa Pod princom. Izuzetno gadna i neshvatljiva ličnost.

Odmah iza njegovog leša, vidjet ćete malu kutiju na zidu i ljestve gore. Pričvrstite hakersku spravu na daljinski upravljač i ispuzite na svjetlo dana. Vraćajući se u Devnul, dobit ćete sve informacije koje vas zanimaju. Mogu se koristiti u skladištu u vlasništvu gangstera Giovannija. Naći ćete ga na posljednjem nivou u luksuzno opremljenoj kancelariji, ali tamo još morate puzati, što nije nimalo lako. Put će stalno blokirati jaki ratovi vampiri iz odreda Giovanni. Stvorenja pakla su strašna u bijesu, naoružana najnovijom tehnologijom. Vrijeme je za iznenađenje: Pink uopće nije Pink, već neprijateljski agent, a to će vam reći niko drugi do stari prijatelj Vilhem iz Praga. Nakon što zamijenite jednog vojnika za drugog, podignite registarski dnevnik na stolu mafije i pronađite teret iz Praga. Krvavi trag vodi do gostionice.

Orsi

Kada uđete u predvorje hotela, razgovarajte sa glavnim konobarom i saznajte od njega neke detalje o boravku gospodina Orsija ovdje. Ispostavilo se da je živio u penthausu, koji vam se sada nudi za iznajmljivanje. Pod izgovorom pregleda prostorija, liftom se stiže na gornji sprat. Tamo ćete u jednoj od soba naći paletu umetnika, što svakako izaziva želju da posetite ostavu hotela... Ne sećam se zašto. Tamo, danju i noću, umjetnica Alessandra, šefica vašeg saputnika, crta krvave pejzaže. Ona će vam ispričati o Orsijevoj žurci, na koju svakako trebate otići. Baš u ovo vrijeme, cijela grupa čvrstih drugova će doći po sliku. Ona će pojuriti u napad i odmah umrijeti od vaše ruke (kako je zaplet zamišljen). Uzmite sliku kao propusnicu i posjetite zabavu u tvornici mesa Orsi.

Da biste pronašli vlasnika zabave, morate proći kroz tri sprata dobro čuvane zgrade, ubiti neviđeni broj ljudi i poslati više vampira na onaj svijet nego što je objavljeno knjiga o njima. Barem neće biti odmora, samo imaj vremena da zamahneš sjekirom, napuniš sačmaricu i popiješ svježu krv. Na četvrtom nivou će se voditi ozbiljan razgovor sa samim Orsijem, ali on neće odati strašnu tajnu i počeće da se baca na sve neselektivno. Uspavaj ga i siđi na prvi sprat, tamo su tri stare Orsi konkubine, ljepotice sa zabave, stoje i čekaju te. Grubom silom pokušajte od njih saznati gdje se nalazi crkva u kojoj će svakog trenutka oživjeti Vukodlak, sveopće zlo i crnilo duše Sotone. U stvari, mjesto je udaljeno od tvornice, u staroj Crkvi od mesa, koja leži u ruševinama iza rešetaka.

Final

Odmah, bez pripreme, i sami razumijete, ne vrijedi se penjati tamo. Za početak posjetite kombi s oružarom i "apoteku". Obavezni set uključuje sljedeće stavke: vatreno oružje velikog kalibra sa dosta municije, komplete prve pomoći (cijevi krvi) svih vrsta, par motornih pila, dvoručnu sjekiru i par svitaka sa čarolijom buđenja . Mitraljezi i sačmarice će dobro doći u borbi protiv dva Vozkhda koja blokiraju ulaze i izlaze. Motorne testere - za gazdu Vukodlaka.

Ako dođete do drugog nivoa polumrtav, smatrajte da ste veoma sretni. Od toliko ratnih ghoula i vampira jednostavno mi je muka, a kada različita manja stvorenja napadaju sa svih strana, onda uopće nema spasa. Ali onda je ovo finale, kako bi junaka svojom hladnokrvnošću zadivio i prikovao za zid. Dakle, gospodar Vukodlak se krije na drugom nivou u velikom kamenom kovčegu. Naravno, kao i svaki osvajač Univerzuma, on vas neće uzeti u obzir i jednostavno će se nasmijati. Hajde da vidimo ko se poslednji smeje. Koristite većinu vatrenog oružja, nekoliko čarolija, ali nemojte ostati bez bazena. Dajte prednost alatima za testerisanje. Na kraju, Vukodlak će posustati, a ovaj trenutak je bolno dug, i zbaciće vas u ponor na još jedan nivo. Trčanje nazad. Usput se opskrbite krvlju i municijom.

Kada dođete u sobu sjećanja, razgovarajte sa svim glavama Anezke, slušajte kako im je bilo loše bez vas i vrata će se otvoriti. A evo i starog prijatelja, Vukodlakove konkubine Libusse. Ovaj put će iz nekog razloga ponuditi pomoć i ponuditi da je prati. Slažete se, ništa loše se neće dogoditi, samo se nađite za sekundu u skladištu. Sakupi dobre stvari do očnih jabučica i vrati se u tronsku sobu. Ovoga puta Vukodlak će poprimiti oblik velikog gargula i napasti čeljustima i kandžastim nogama. Primijetio sam nevjerovatnu stvar: iz nekog razloga, šef radije juri samo vas, potpuno ignorirajući pratioce. Iskoristite ovo barem na prvu, naoružajte najjače motornim pilama i bacačima plamena i pripremite se da sami odvratite sliku. Upalilo mi je... I posljednji savjet: ne približavaj se previše Vukodlaku.

Sretno u borbi protiv univerzalnog zla vlastitim oružjem.

Razvoj magije

Razvoj magijskih sposobnosti direktno zavisi od hladnoće uma, tj. karakteristike Inteligencija. Neke čarolije su ograničene ne samo krvlju, već i nivoom znanja. Recimo da Vatrena kiša može pasti na zemlju samo po nalogu magičara sa "veličinom mozga od stotinu centimetara kubnih". Druga ovisnost precrtava sva pravila igranja uloga i omogućava vam da otvorite ozbiljnu čaroliju tek nakon što zapamtite lakšu. To je krajnje nezgodno, reći ću vam, pogotovo zato što ponekad jednostavno nema gdje dobiti dodatnih dvije hiljade bodova, a nemoguće je uštedjeti. Možete dobiti nove čarolije i discipline na raspolaganju tražeći male zelene knjige kroz nivoe. Govoreći o važnosti (redosledu) čarolija, onda bih u prvi plan stavio Hranjenje, Isceljenje i Krađu krvi, a zatim uvredljive vatrene čarolije. I konačno, na trećem mestu - Šarm i nevidljivost. Sve ostalo su lepe sitnice.

Multiplayer

Ne bez multiplayera u Vampireu, pa ako ste umorni od trčanja sami sa glupim kompjuterskim partnerima, onda idite na internet i spremite se za novu avanturu sa velikim slovom. Uvijek će biti onih koji će vam praviti društvo. Ukupno postoje dva scenarija putovanja za više igrača: Leaves to Three i To Curse the Darkness, od kojih će vam svaki ponuditi originalnu priču koja se odvija na nivoima igre za jednog igrača. O svakom - detaljnije.

Leaves of Three odvešće vas u Njujork 1996. godine, u mali deo Menhetna. Tri do pet igrača početnika i Majstor (Story Teller) će učestvovati u zabavi. Svi sljedbenici kulta Sabata, koji je okupirao gotovo cijelu Sjevernu Ameriku, postat će neprijatelji. Što se tiče vremenskog okvira, radnja je stisnuta između trenutka vašeg oživljavanja i slanja broda (pogledajte Single Player).

Zvala se još jedna hronika Prokletstvo tami pokriva globalniji vremenski period i utjelovljuje borbu dobrih vampira protiv lošeg Nosferatua. Usput ćete morati trčati kroz labirinte srednjeg vijeka u potrazi za sitnišom artefakta. Općenito, uživajte u životu i čistom zraku evropskog grada Temisvara 1100. godine. O zabavi: na nju može ući bilo koji broj ljudi sa različitim nivoima hladnoće, kao i uvek, poželjan je Story Teller.

"Vampir" na papiru

Kompanija bijeli vuk naširoko poznata na Zapadu po svojim remek-djelima u avanturističkim igrama na papiru: Vukodlak, Hunter, Mage, Wraith i zapravo Vampir. Prema mnogima od njih, i kompjuterske i konzolne igre su već napravljene, hodajući Amerikom i Evropom velikim koracima. Možda će jednog dana doći do nas. Inače, sada se u nedrima Activisiona rađa nova avanturistička akciona igra bazirana na djelu "White Wolf" - Vukodlak. Kompjuterska verzija se ozbiljno razlikuje od svog papirnog prototipa kako po komplikovanim proračunima iskustva, napada i odbrambenih karakteristika, tako i po prisutnosti novih čarolija i likova. Nažalost, ne mogu vam reći ništa zanimljivo o Vampiru od papira i olovke, jer nisam imao čast da ga sam igram, ali sve informacije koje su vam potrebne možete pronaći na stranici koju sam naveo (vidi bočna traka „Internet“). Srećom, tu je sve napisano za nekoliko sedmica čitanja i razumijevanja.

Aplikacija

Često

Feed“Najbolji način da obnovite zalihe krvi je hranjenje.

Blood Healing- Oporavak.

snagu krvi– Povećanje vrijednosti karakteristika čvrstoće.

Krvna spretnost– Povećanje vrijednosti karakteristika izdržljivosti.

Blood Stamina- Povećana statistika izdržljivosti.

Probudi se– Izvođenje lika iz kome (oživljavanje).

Hodajte po ponoru- Magični portal za rookery.

animalizam

Feral Whispers- Uništavanje životinja.

Beckoning- Dozivanje životinje.

Ugušite zvijer- Snižavanje nivoa Frenzija.

Poduzmite Duha- Kontrola životinja.

Izvucite Zvijer- Bacite rafal Frenzi boost na neprijatelja.

Auspex

Heightened Senses– Privremeno poboljšanje vampirskih kvaliteta.

Aura Perception- Možete otkriti neprijatelja po auri.

Spirit's Touch– Određivanje karakteristika nepoznatog objekta.

Psihička projekcija– Istraživanje teritorija u astralnom obliku.

Celerity

Celerity- Privremeno povećana brzina kretanja i napada.

Zamutiti

Plašt sjena- Nevidljivost jednog lika.

Maska hiljadu lica– Nije vidljivo napadaču.

Cloak the Gathering- Nevidljivost grupe.

dominirati

komanda– Privremena kontrola nad neprijateljem.

hipnotizirati- Možete pozvati bilo kog protivnika.

The Forgetful Mind- Unositi neprijatelju osećaj zbunjenosti.

Posjedovanje- Potpuna kontrola nad neprijateljem.

Fortitude

Fortitude- Dodaje bodove u odbranu.

Potencija

Potencija– Dodaje poene za napad.

proteina

Oči zveri– Poboljšane vizuelne performanse.

Divlje kandže– Ruke se pretvaraju u šape zvijeri sa dugim kandžama.

spajanje zemlje- Zakopavanje u zemlju za odmor.

oblik zveri- Transformacija u zver.

oblik magle– Transformacija u zeleni oblak.

Prisutnost

strahopoštovanje– Pretvaranje neprijatelja u prijatelja (privremeno).

Dread Gaze- Ulivanje straha.

Ulaz- Kontrola nad neprijateljem.

Veličanstvo“Svi na vidiku staju i ne rade ništa.

Mortis

Shambling Hordes- Pozovite u pomoć ubijenog neprijatelja.

Vigor Mortis- Kontrola nad mrtvima.

Summon Soul- Pozivanje duha u pomoć.

Plague Wind- Ubijanje neprijatelja otrovnim oblakom.

Crna smrt- Kada dodirnete neprijatelja odmah umire.

Lure of Flames

Baklja– Baklja je najbolji način da osvetlite tamnice.

Vatrena lopta- Vatrena lopta.

Flame Ring– Gorući prsten oko lika.

Immolate- "Samonavođena" vatrena lopta.

vatrena oluja- Vatrena kiša.

Serpentis

Oko zmije- Priziva maglu na neprijatelja.

Jezik asp– Krađa krvi na daljinu.

Skin of the Adder- Oklop od zmijske ljuske.

Hatch the Viper- Zovem kobru u pomoć.

Dob
rejting ELSPA: 15+
ESRB: M - Zreo
OFLC (A) : M- Zreo
USK : USK 12[d]

Vampire: The Masquerade - Redemption je akciona video igra uloga u trećem licu iz 2000. godine zasnovana na popularnoj stolnoj postavci igranja uloga Vampir: The Maskarada.

Parcela

Radnja igre je posvećena sukobu između dva vampirska klana - Brujah (Promethians) i Tzimisce (ili Tzimisce). Ali igrač se također mora boriti protiv mnogih drugih klanova. Igra ima i ljubavnu "notu". A glavni motiv za postupke Kristofa (glavnog lika) je upravo ljubav prema časnoj sestri - Aneski (ili Anečki). Koje susreće u samostanu Svetog Križa, koji se nalazi u Pragu. U tom smislu igra se odlikuje posebnim duhom drame i gotike, iako je ovo više za "ljubitelje priče". I upravo taj duh dodatno pojačava soundtrack u igri.

Igranje

Tokom igre igrač će morati posjetiti srednjovjekovni Prag i Beč, kao i moderni New York i London.

likovi

Tokom igre, igrač će morati da upravlja grupom likova. Jedan od njih je glavni i igrač će sa ovim likom proći kroz njegovu transformaciju iz čovjeka u vampira. Ime ovog lika je Christoph Romuald, on je krstaš. Nakon što ga je pogodila strijela nevjernika, Kristof se našao u samostanu Svetog Križa koji se nalazi u Pragu. Ubrzo hram napadaju ružna čudovišta, protiv kojih Kristof uspijeva da se izbori. Od lokalnog stanovništva Christoph saznaje da čudovišta dolaze u grad iz napuštenog rudnika srebra koji se nalazi izvan grada. Zbog Christopheovog ubistva moćnog vampira Tzimiscea, krstaš je postao ne samo narodni heroj, već i ozbiljan problem za vampire iz Praga. Prometejska glava klana Brujah, Katarina Mudra, odlučuje da iskoristi Kristofovu borbenu snagu i talente u svoju korist i pretvara ga u vampira. Povezan s Katarinom mističnim krvnim vezama, Christoph pomaže Prometejcima, ali nastavlja potragu za Aneskom.

Iako je lik Christophe Romuald glavni lik, igrač će tokom igre morati da kontroliše grupu vampira (2-4 vampira), između kojih se mogu prebacivati.

RPG sistem

Igra koristi sistem prilagođen kompjuterskoj igrici za stolne igre uloga Svijet tame staro izdanje (korišteno do 2004.).

U srži sistem uloga igre kao što bi trebalo biti karakteristično za mnoge igre RPG žanra, stičući takozvano "iskustvo". Lik ima određene karakteristike - spretnost, snagu, inteligenciju, ljudskost, itd. Nakon uništenja neprijatelja, igrač dobija određenu količinu "iskustva" koje može potrošiti na povećanje karakteristika lika i poboljšanje/sticanje novih vještina. Međutim, u igri nema nivelacije heroja. posebnu pažnju zaslužuje takvu karakterizaciju lika kao ljudskost. Radi se o skali čije se podjele smanjuju u slučaju ubijanja civila ili pripadnika policije. Pokazatelj humanosti možete povećati samo u određenim trenucima zapleta. U slučaju nestanka svih podjela na skali, igra se završava. Takođe, indikator humanosti utiče na samokontrolu lika u borbi i na završetak igre.

Tajanstvene sposobnosti (krvne discipline)

Igrač može koristiti svoje mistične sposobnosti (discipline) koje troše određenu količinu krvi (slično mani). Takve sposobnosti uključuju sposobnost jačanja tijela, postajanje nevidljivim, kontrolu umova stvorenja, kao i nekoliko magijskih stilova, kao što su kontrola vatre, hladnoće, krvi, struje, nemrtvih i teleportacija u Haven.

Protagonistovo skrovište Vampir: Maskarada- Redemption je mala soba (soba) skrivena od sunčeve svjetlosti, dizajnirana za "dnevno spavanje" vampira, gdje možete sačuvati igru, presavijati/mijeniti opremu ili podijeliti bodove iskustva kako biste poboljšali performanse.

U početku, Christophe ima tri klanske discipline: Moć, Celerity i Prisutnost. (U originalnoj stolnoj postavci, Moć i Prisutnost ne troše dragocjenu vampirsku krv, ali brzina troši jedan bod po okretu. U isto vrijeme, vampir ima od deset do 20 krvnih bodova, u zavisnosti od udaljenosti srodstva s Kainom) takođe ima granu svojstvenu svim vampirima, bez obzira na klan. To uključuje sposobnost liječenja, hranjenja i povećanja karakteristika heroja. (Na osnovu iskustva igre, karakteristike heroja malo utiču na njegovu efikasnost, najverovatnije su namenjene samo da se obuče ovo ili ono, ili nauči nova disciplina.) U istoj grani postoje sposobnosti koje se veoma razlikuju od originalne postavke. Kao što su: Buđenje iz tromosti i teleportovanje u sklonište. (Dok prvu sposobnost može posjedovati Salubri, druga je nazvana po sposobnosti Lasombra Staraca)

Vratimo se klanskim disciplinama. Na početku igre, sposobnost strahopoštovanja iz grane prisutnosti je najefikasnija. (Najbolje je podići nivo sa Winhelmom, a Christophom da sačuvate poene iskustva za jaču verziju ove Discipline) Sa ovom sposobnošću, možete namamiti neprijatelje jednog po jednog, nakon čega se lako mogu nositi s njima ili koristiti za krv. Savjet: Nemojte piti svu krv, bolje je ubiti neprijatelja, inače nećete dobiti iskustvo za njega). Ova sposobnost takođe dobro utiče na nesuđene prolaznike na ulicama noću. Oni sigurno prate vampira do osamljenog kutka gdje ih čuvari ne mogu vidjeti. Sljedeća najkorisnija vještina je Celerity. (Opet, ima smisla pumpati od početka sa Windhelmom, a kasnije sa Christophom) Ova sposobnost povećava brzinu napada i kretanja. Vrlo zgodno za putovanja na velike udaljenosti, kao što je izlazak iz tamnice bez trošenja svitka) Dok se coteria (grupa savezničkih vampira) sretne sa snagama klana Tremere, Christophe će već moći pumpati Veličanstvo, poslednja sposobnost grane Prisutnosti, dobro. Zahvaljujući njoj, svi neprijatelji će drhtati pred vampirom, smrzavati se pred njegovom veličinom. (Pa, ako do tog vremena Christophe može kupiti posebne artefakte koji smanjuju troškove disciplina, onda će moći da je koristi češće) Sposobnost je efikasna protiv grupe neprijatelja i omogućava vam da se lakše i brže nosite s neprijateljima . Posljednja disciplina - Moć vam omogućava da nanesete više štete. U kombinaciji sa brzinom, ova vještina čini vampira snažnim borcem.

Sa svakim novim članom vaše grupe, imate pristup novim disciplinama. Windhelm već ima disciplinu Promjena, kojoj će u budućnosti podučavati Christopha. Ovo je disciplina klana Gangrel, i uglavnom pomaže vampirima da putuju u divljini. Pošto su vampiri Gangrel, više vole šume nego naseljene gradove. Oči zveri omogućavaju vam da vidite u mraku, a spajanje sa zemljom omogućava vam da se opustite tokom dana, skrivajući se od sunčevih zraka. Pa, divlje kandže omogućavaju nanošenje neupijane štete. Pretvaranje u životinju omogućava vam da budete u koži vuka (u originalu biste se mogli pretvoriti u šišmiša), a oblik magle će vam neko vrijeme dati neranjivost od fizičkih ozljeda.

Sa pojavom Sirene, vampira iz klana Cappodacian, u vašem timu se pojavljuju nove discipline. Kao što je Proricanje, koje vam omogućava da vidite nevidljivo ili dobijete informacije o neprijateljima čitajući njihovu auru. Također je moguće dodirnuti predmet i otkriti njegova skrivena svojstva ako stvar nije prepoznata. Posljednja sposobnost ove grane omogućava duhu vampira da napusti svoje tijelo i izvidi situaciju ispred sebe bez privlačenja pažnje neprijatelja na grupu. Druga disciplina ovog klana je Fortitude. Omogućava vam da povećate zaštitu lika, čak i od oblika oštećenja kao što su sunce i vatra. Posljednja disciplina ovog klana je Mortis. Disciplina smrti koja vam omogućava animiranje leševa, pozivanje duše u pomoć, stvaranje kuge, itd.

Također je važno napomenuti i Knjiga taumaturgija, koja se može naći u kapeli Tremere. Iz njega možete naučiti put Krvi. Ovaj put može natjerati žrtvu da potroši krv (dobro protiv samih Tremere, tako da postanu bespomoćni bez svojih čarolija), ili smanjiti troškove krvi za korištenje disciplina. I kradu krv sa tijela svojih neprijatelja. (Treba napomenuti da smrtnici koji su izgubili svu krv umiru) Uz pravilnu upotrebu ove grane, možete zaboraviti na nedostatak krvi u igri prilikom prolaska igre.

Što se tiče nivoa pumpanja disciplina. Neke discipline nema smisla povećavati do kraja, jer ne povećavaju snagu, već trajanje ovih disciplina. Na primjer, trajanje Celerity-a od 5 poena jednako je trajanju Moći ili Fortitude od 3 poena. Stoga, prije nego što trošite iskustvo na discipline, bolje je provjeriti u praksi. Ali također treba napomenuti da mali dio disciplina povećava svoju snagu djelovanja. To su oni koji traju kratko.

#1 - Aktiviranje konzole

Kada aktivirate konzolu, uzmite u obzir:

  • Ako igrate "Gog" verziju igre, onda dodatna komanda mora se unijeti preko "prečice"
  • U Steam verziji, potrebno je da je usmerite na igru ​​koju tražite => Kliknite na "Svojstva" => Postavite opcije pokretanja => U red unesite "-console" bez navodnika
Nakon toga, konzola će raditi kada pritisnete tipku "Ë". Kodovi su u javnom vlasništvu, ali sam uglavnom koristio komandu na Storageu u kojoj je moja oprema bila

Našao sam zanimljive modifikacije na Vampire: The Masquerade - Redemption u količini od 2 komada:

  1. Vampire: The Masquerade - Bloodlines Redemption" The Dark Path Mod" (HD Texture Pack)"
  2. Doba iskupljenja
Mod #1 - čisto za eksterni maraton, nalazi se na Pg, nije puno težak, igra ne pati od toga, NEOOOO zbog toga ne možete vidjeti *** na skoro svim mračnim lokacijama, za razliku od igre bez moda. Čak i kada koristite baterijsku lampu ili Oko zveri, još uvek ne vidite dobro

Mod #2 je nešto poput globalnog, popravlja dosta stvari, dodaje puno toga na početku igre, ali morate ga pokrenuti iz posebnog foldera u kojem se nalazi i ponovo pokrenuti igru. Igrao sam je, i nisam uspeo da napravim tako da titlovi budu na ruskom, uprkos činjenici da je ruski instaliran - sve ostalo je bilo na ruskom osim neke opreme i njenog opisa - bio je i na engleskom

#3 - Odlasci

Ova igra je podijeljena u 2 kategorije:

  1. Ruši prilikom odlaska na Lokacije
  2. Just Departures

#4 - Sačuvaj

Uz spremanje ovdje je divlji džoint. Bez manipulacije, ako spremite u slot, nećete ga moći prepisati - morate kreirati još jedan. Ukupno ima oko 30 slotova. Ovaj problem se rješava na 2 načina:

  • Tražimo oznaku za ovaj proizvod => Kliknite na "svojstva" => Pronađite "Općenito" => U njemu vidimo "Ostalo" => U njemu stavljamo kvačicu "Dozvoli indeksiranje". Nakon toga, sve bi trebalo biti u čokoladi i možete prepisati utore za spremanje. NEOOOO ova stvar mi je radila samo na Gog verziji, Steam mi je pokazao srednji prst
  • Drugi način je jednostavniji - ako ste iskoristili sve slotove - onda možete učiniti ovo: Minimizirajte igru ​​=> Pronađite u folderu sa igrom "SaveGames" => Postoji folder SP 0 do SP 29. 0 - Autosave; Ostalo je broj slotova za spremanje => Izbrišite ih i vratite se. Nema starih memorisanih mjesta i možete nastaviti s razbacivanjem mjesta dok se ne popune, a zatim na novom

# 5 - Rusifikator

#6 - Sidekick

U igri, nakon što ste se uz pomoć Katarine pretvorili iz čistog križara u vampira iz klana Brujah, u toku priče, drugovi iz različitih klanova će biti regrutovani u vaš odred. Bit će ih dovoljno za igru, ne možete ih se riješiti - nemojte ih izbaciti i zabaviti ili ih potpuno ubiti.

Treba napomenuti da oni moraju pumpati i dati opremu ovog trenutka, a ne štedite za budućnost, jer pola likova nećete vidjeti u budućnosti i novi će doći na mjesto starih, osim nekih.

Tome su neophodne ako želite da uživate u korišćenju magijskih sposobnosti. Nije moguće kupiti ih od trgovaca, pa je jedina opcija da ih sakupite na različitim lokacijama - u igri ima dosta disciplina. Steam ima dobar vodič na ruskom po njihovoj lokaciji, po kojoj sam ih pronašao.

Treba napomenuti da je bolje potrošiti količine pronađene na GG - Christoph, jer. vaši saveznici priče ne ostaju predugo s vama

#8 - Stanje

Postoje 3 vrste stanja u igri:

  1. ofanzivno
  2. Neutralno
  3. defanzivni
Nikada nisam koristio odbrambeno stanje, pa je bolje da se fokusiram na druga 2

UPOZORENJE: Ofanzivno stanje je vrlo nepoželjno kada se trči kroz naseljena područja, kao vaši drugovi će pobiti sve koje vide - vitezove, civile, policajce i civile - ubijajući obični ljudi negativno utiče na ljudskost svakog pojedinačnog saveznika, a smanjenje ovog parametra na 0 od strane bilo kojeg od likova završava se sa Game Over.

:

#9 - Pogled od 1. osobe

Igra pruža pogled od 1 osobe kada držite pritisnutu tipku "Z". Ali to funkcionira samo tada. kada ste soja na licu mesta. Da biste se kretali s pogledom od 1 osobe, pronašao sam ovaj način - da biste to učinili, trebate kliknuti LMB na tačku i zatim ga držati: kao rezultat, GG će trčati u smjeru miša. Stoga, trebate držati LMB i povući miš + držati pritisnutu tipku "Z" - ali takav čip radi na nivoima gdje nema prijelaza na 2. kat ili stepenice.