Assassin's creed 4 Secrets. Assassin's Creed IV: Black Flag Walkthrough. نحوه جستجوی نقشه های گنج، صندوقچه های مدفون

مانند هر بازی جهان باز که به خود احترام می گذارد، Assassin's Creed IV: پرچم سیاه گم شدن در میان ماموریت‌های جانبی بی‌پایان، آسان است که چشم‌ها را به‌طور دعوت‌کننده‌ای می‌کشد نقشه جهانیصلح دویدن به دنبال پیام رسان ها، جستجوی نزدیک شدن به صندوقچه های پنهان در چین های منظر شهری و انجام قتل های قراردادی برای چند ساعت اول سرگرم کننده است، پس از آن می توان در چنین موقعیتی با مالیخولیایی استاندارد مواجه شد: چیزهای زیادی وجود دارد انجام دهید، اما کاری برای انجام دادن وجود ندارد. بررسی کامل Assassins "Creed 4 موضوع یک متن جداگانه است و تا حد زیادی بی فایده است، زیرا بازی هیچ مشکل خاصی ایجاد نمی کند. اما برای اینکه در طول ماجراجویی های کارائیب خود خسته نشوید، در اینجا راهنمای جاذبه های اصلی است. نه در همه.

بیشتر شنا کنید: سرگرم کننده و سالم است

جایی در ساعت پنجم گذر شما یک کشتی را در اختیار خواهید داشت که در Black Flag تنها وسیله حمل و نقل نیست، بلکه عنصری جدا از بازی است. علاوه بر چیزهای واضح، مانند کاوش در دریای کارائیب، مدیریت شایسته کشتی - کوتاه ترین راهبه اندازه مواد لازم برای بهبود کشتی پول دریافت نمی کند. اگر می خواهید همه چیز را از زندگی بگیرید، در مراحل بعدی گذر بدون آن نمی توانید انجام دهید.

منوی توسعه کشتی را باز کنید و ببینید دقیقا به چه موادی برای بهبود آبکاری و سلاح های کشتی نیاز دارید. بسیاری از نقاط بسته خواهد شد و تنها با ارتقاء باز می شود خط داستان- با این حال، همه اینها هرگز شما را منع نمی کند که به درستی برای سوء استفاده های آینده آماده شوید.

ابزار اصلی در اینجا spyglass است: به شما امکان می دهد کشتی های دشمن مورد نظر را ردیابی کنید و ارائه دهید اطلاعات دقیقاین یا آن کشتی چه چیزی و در چه مقداری حمل می کند. به دریاهای آزاد بروید و شروع به شکار کنید: نبرد دریایی در Black Flag حتی در مراحل اولیه بازی سرگرم کننده است، اما اگر حتی کمی معنایی به آن بدهید، بازی در آینده بسیار انعطاف پذیرتر خواهد شد. باهوش تر باشید، پشت سر هم به همه حمله نکنید، درگیر شدن در نبرد فقط با کسانی که واقعاً منافع ملموسی در آینده به ارمغان می آورند را یک قانون قرار دهید. با پول، وضعیت یکسان است: دزدی از رهگذران و غارت کردن، البته عالی است، اما یک نبرد دریایی پیروز شد و به دنبال آن فروش شکر و رام غارت شده، می تواند به یک شرکت تجاری بسیار سودآورتر تبدیل شود. چندین ساعت خیابان زنی

بار دیگر یادآوری می کنیم که برای فروش مواد غیر ضروری عجله نکنید. آنها می توانند در آینده مفید واقع شوند - این نکته اصلی شکار فعال دریایی در مراحل اولیه بازی است.

مراقب باشید: هر کشتی دارای یک سطح است و اگر با رنگ قرمز مشخص شده باشد، کشتی مورد نظر برای ارسال اسلحه قوی تر از کشتی شماست. این بدان معنا نیست که شما به طور خودکار غرق خواهید شد، فقط به خاطر داشته باشید: مبارزه دشوارتر از آنچه می خواهید خواهد بود.

توانایی بهبود کشتی در قسمت سوم بازی باز می شود - تا این زمان باید مقدار قابل توجهی از مواد لازم را داشته باشید. ساخت کشتی خود را با بدنه، سپس اسلحه و سپس خمپاره به ترتیب شروع کنید. بشکه های باروت، که در اینجا به عنوان مین و قوچ عمل می کنند، بهتر است به بعد موکول شوند، در نبردهای اولیه از آنها استفاده کمی می شود. بهتر است با توجه به اصل باقیمانده، انواع تزئینات زیبایی را به شدت برای تغییر ایجاد کنید.

بهترین کشتی ها، پر از مفیدترین چیزها، معمولاً در قسمت جنوبی نقشه جهان حرکت می کنند، اما به خوبی زره ​​پوش هستند، پس برای آزمایش های جدی آماده شوید. از سوی دیگر، همیشه این احتمال وجود دارد که بتوانید در نبردی که در حال حاضر با چندین کشتی در حال انجام است مداخله کنید و با خیال راحت زوجی را در حیله گر غرق کنید.

ناوگان خود را سازماندهی کنید

پس از تسخیر موفقیت‌آمیز کشتی، با دو گزینه روبرو خواهید شد: قربانی را برای تعمیر جک‌داو جدا کنید، یا تیم دشمن را ذخیره و منحل کنید و سطح شهرت خود را کاهش دهید. مورد دوم بر احتمال مجازات توسط شکارچیان دزدان دریایی تأثیر می گذارد - آنها ناوچه های عظیم را با بادبان های قرمز شکست می دهند ، بسیار قوی هستند ، اما می توان بر آنها غلبه کرد - برای چنین گستاخی پاداش جداگانه ای وجود دارد.

کمی بعد، حدود یک ساعت بعد از بازی هشتم، گزینه جدیدی برای شما باز می شود: کشتی تسخیر شده را به ناوگان Kenway بفرستید. یک عنصر جداگانه از بازی با استفاده از عملکرد "صفحه دوم" با ناوگان مرتبط است: کشتی را برای شکار می فرستید و فقط منتظر بازگشت آن هستید - و برای شما طعمه می آورد. شما می توانید بدون آن بازی کنید، اما درآمد اضافی، که برای آن لازم نیست کاری انجام دهید، زندگی را بسیار آسان تر می کند و اگر به چیز دیگری متصل شوید، نیازی به فریب دادن سر خود را با سرقت از بین می برد.

قلعه ها را تصرف کنید

خطرناک است و آسان نیست، به خصوص اگر در حال عبور هستید و ناگهان بمباران شروع می شود، اما ارزشش را دارد - فقط باید به خوبی آماده شوید. 11 قلعه ساحلی در سراسر نقشه جهانی پرچم سیاه پراکنده شده است که برخی از مسیرهای دریایی را پیچیده می کند. هر قلعه دارای سطح دشواری خاص خود است. مرحله اول محاصره یک حمله دامنه دار است: گلوله های توپ و خمپاره به سمت شما پرواز می کنند، که اگر از قبل می دانید چگونه سریع مانور دهید، اجتناب از آنها بسیار آسان است. به خاطر داشته باشید که دایره‌ها نسبت به کشتی‌های مجهز به این تفنگ‌ها، برد بسیار وسیع‌تری از خمپاره‌ها دارند، بنابراین تجهیز جک‌داو به توپخانه دوربرد از قبل آسیبی به شما نمی‌زند - و هر چه سطح هسته‌های آن بالاتر باشد، بهتر است، اگرچه مزیت در هر صورت به نفع شما نخواهد بود. تنها چیزی که به نحوی نیروهای شما را برابر می کند این است که قلعه بی حرکت است و نمی تواند از حمله هدفمند اجتناب کند. شما لازم نیست نگران تیراندازی پیشگیرانه باشید.

اما چیزی که باید در مورد آن نگران باشید سرعت گرفتن است: اگر در آب های نزدیک به قلعه به اندازه ای شنا کنید، دیر یا زود کمک به سر و صدا خواهد رسید و در اینجا به احتمال زیاد مجبور خواهید بود به سرعت خود را بشویید. پس از اتمام بخش دریایی نمایش، در ساحل فرود آمده و گلوی همه بازماندگان را ببرید.

تسخیر یک قلعه چندین مزیت را به همراه دارد: اولاً، شما به طور خودکار یک بندر اضافی دریافت می کنید که در آن می توانید کشتی را تعمیر کنید، ثانیاً، یک آنالوگ دریایی از شکار فضل خواهید داشت، ثالثاً، قلعه بسیار شبیه به یک نقطه هماهنگی عمل می کند: اطلاعات در مورد گنجینه های پراکنده در نزدیکی، اسرار و سایر چیزهای قابل توجه روی نقشه ظاهر می شود.

به دنبال گنج باشید

گنجینه ها در همه جا در پرچم سیاه پنهان شده اند: از سینه های خسته کننده - همه جا حاضر که بیشتر از اینکه مفید باشند حواسشان را پرت می کنند، از چیزهای جالب - گنجینه ها و یادگارهای سرخپوستان. یک طعم خاص - انبارهای زیر آب که فقط با کمک یک زنگ مخصوص می توان به آنها رسید. تنبل نباشید، روند پیدا کردن همه چیز به جز صندوقچه ها که دائماً روی آنها تلو تلو می خورد، مملو از چیزهای جذاب است. اغلب معلوم می شود که در نقشه ای که به طور تصادفی یافت می شود مختصات مکان هایی که هنوز کاوش نشده اند علامت گذاری شده اند و شنا کردن در آنجا زمان بسیار زیادی طول می کشد - اتفاقات زیادی ممکن است در طول مسیر برای شما اتفاق بیفتد. همیشه یک ماجراجویی است

هنگامی که به اندازه کافی در داستان پیشرفت کردید و جکداو را به زنگ غواصی مجهز کردید، بدون تردید آن را به دست آورید و به نزدیکترین محل سقوط (مثلاً در مورد گنج، مختصات روی نقشه ها مشخص شده است)، پهلو بگیرید و شیرجه بزنید. . نکته اصلی این شناها حتی در جستجوی صندوقچه بعدی با پول نیست، بلکه در کشف نقشه هایی است که بدون آنها نمی توان عملکردهای دفاعی و تهاجمی کشتی را به حداکثر رساند.

به خاطر داشته باشید که ارزش طعمه در اینجا مستقیماً با خطر متناسب است: کوسه ها و مارماهی ها در اطراف محل زندگی پرسه می زنند و شما به هیچ وجه نمی توانید با آنها مبارزه کنید - فقط می توانید از آنها اجتناب کنید.

بقایای مایاها نیز چیز مهمی هستند. شما نمی توانید آنها را بفروشید، اما پس از جمع آوری همه چیز، ادوارد یک لباس ضد گلوله ویژه دریافت می کند - یعنی در واقع از آن محافظت می کند سلاح گرم. زمان مناسبی طول می کشد - گسترش آثار بسیار زیاد است - اما اگر روحیه جدی دارید ، هزینه ها با بهره پرداخت می شود.

در خرید سلاح کوتاهی نکنید

حتی اگر در مورد تحقیقات زمینی بداخلاق هستید، در همان ابتدای بازی، برای یک اسلحه مناسب از پول دریغ نکنید و برای حداکثر تعداد تپانچه یک غلاف درست کنید. شما باید اغلب بجنگید و در شلوغی و شلوغی قتل عام شبانه روزی بهتر است سلاح خوبتا دشمنان را با تکه های آهن زنگ زده بکوبید. سابرهای مناسب را می توان بلافاصله در هاوانا، تپانچه ها - کمی بعد خریداری کرد. باور کنید، این مهم است: با جابجایی به یک سلاح قوی تر، فوراً تفاوت بین مبارزه ای که یک دقیقه طول می کشد و مبارزه ای که پانزده ثانیه طول می کشد را احساس خواهید کرد.

سوزن دوزی را انجام دهید

چیزهای زیادی در بازی وجود دارد که برای خرید در دسترس نیستند: زره، لباس های خاص و مهمات که فقط از پوست حیوانات استخراج شده ساخته می شوند. هر بار که نقطه همگام سازی دیگری را باز می کنید، اطلاعاتی در مورد مکان و نوع حیوانات در منطقه نزدیک پیدا می کنید - این دانش به شما امکان می دهد در زمان صرفه جویی کنید و بیهوده در جنگل پرسه نزنید. همانطور که در مورد بهبود کشتی، بهتر است منوی صنایع دستی را باز کنید و تقریباً به یاد داشته باشید که برای ایجاد آیتم های خاص به چه اجزایی نیاز دارید و کاملاً هدفمند و نه موقعیتی شکار کنید. خیلی باحال.

نادرترین طعمه پوست و استخوان نهنگ ها و کوسه ها است: آنها باید در دریاهای آزاد شکار شوند و در هر نوبت یافت نمی شوند. مراقب نشانگرهای نقشه و مرغ های دریایی باشید که بر روی زیستگاه موجودات دریایی مورد نیاز خود می چرخند. قبل از رفتن به شکار، مطمئن شوید که زره قایق و حداکثر تعداد هارپون در سطح کم و بیش مناسبی توسعه یافته است: گاهی اوقات یک کوسه می تواند طناب را بشکند و به مقابله بپردازد، و بهتر است یا سریع آن را بکشید یا آماده دفاع باشید

همه تمپلارها را بکش

هنگامی که در گریت ایناگوا مستقر شدید، داستان شما را از مکان‌های کلیدی جزیره می‌برد و لباس معبدی را که در قفس قفل شده است، نشان می‌دهد. پنج قفل روی آن وجود دارد: اولین قفل بلافاصله باز می شود، کلیدهای چهار قفل دیگر باید پیدا شوند - برای این کار باید چهار تمپلار دیگر را ردیابی و بکشید. شما به روز می شوید و مکان وظایف مربوطه روی نقشه مشخص می شود - آنها توسط قاتلان صادر می شوند و قبل از کشتن هر نگهبان کلید باید چهار ماموریت را در مجاورت هاوانا، ناسائو و کینگستون انجام دهید.

سخت ترین قسمت پیدا کردن آخرین قاتل است: او را در جزایر کیمن، در غرب جامائیکا جستجو کنید. در راه خود به آنجا، هوشیاری خود را از دست ندهید: این منطقه توسط کشتی های فوق العاده قوی گشت زنی می شود که شما را تا زمان مرگ تعقیب می کنند، بنابراین مطمئن شوید که Jackdaw دارای تفنگ های بالایی و آبکاری بدنه است. وقتی همه کلیدها را پیدا کردید، به Big Inagua برگردید. زره تمپلار دفاع ادوارد را بسیار افزایش می دهد.

کشتی های افسانه ای را به چالش بکشید

در حیاط خلوت نقشه جهانی، در مه غلیظ، کشتی های سطح 75 چرا می کنند - اینها بزرگترین، شیطانی ترین و زره پوش ترین کشتی های بازی هستند. حمله به آنها بدون آمادگی خوب بی فایده است: چند رگبار از اسلحه های جانبی یکی از این هیولاها جکداو را تکه تکه می کند، و این موضوع تاکتیک یا مانور نیست. به دنبال نقشه ها باشید، به طور سیستماتیک کشتی خود را به بالاترین سطح ممکن ارتقا دهید، و خطر کاهش می یابد - اما ممکن است: مهم نیست که کشتی شما چقدر جالب به نظر می رسد، در کنار کشتی افسانه ای مانند یک تغار معمولی به نظر می رسد.

معامله کردن با این هیولاها بی فایده است. بهترین تاکتیک این است که به اندازه کافی نزدیک بمانید تا از برخورد خمپاره‌های دوربرد جلوگیری کنید و کمی عقب باشید و دائماً دشمن را دور بزنید تا از انحراف به پهلو و شلیک رگبار از اسلحه‌های جانبی جلوگیری کنید. و با بشکه های آتش زا می توانید به نحوی از عهده آن برآیید. در این زمینه، اسلحه های قدرتمند جلویی شلیک زنجیر-نیپل ها بیشترین کمک را به شما خواهند کرد.

چهار کشتی افسانه ای در بازی وجود دارد. پس از نابود کردن همه چیز، راه جدیدی برای حمله رمینگ برای Jackdaw باز خواهید کرد.

بیشتر توصیه عملیبا نمونه های گویا که می توانید پیدا کنید - در طول گذر، استاس به نبردها توجه کرد، بازی رایگانو انواع ترفندها جالبه.

یوهو هو و یک بشکه رم خوانندگان عزیز. امروز در مورد یکی از بهترین ها به شما خواهم گفت بازی های منحصر به فرداز سری Assassin's Creed. نقد و بررسی بازی Assassin 4 را در اختیار شما قرار می دهم.

سرانجام، یوبی سافت از گیم پلی خسته کننده معمول فاصله گرفت و کاری واقعاً جدید انجام داد. موافقید، آیا شما هم از ساعت‌ها دویدن در دنیای خالی و انجام ماموریت‌های جانبی در طول مسیر خسته شده‌اید؟

AT قاتلان عقیده 4 توسعه دهندگان Black Flag مکانیک کاملاً جدیدی را برای تعامل با محیط قرار داده اند. اکنون می توانید سفر کنید و نقشه را نه تنها در خشکی، بلکه در دریا نیز مطالعه کنید و کشتی ها را در طول مسیر به خاطر غنیمت نجیب بگیرید. تغییر دینامیک آب و هوا دردسرهای زیادی را برای بازیکن ایجاد می کند، زیرا علاوه بر امواجی که کشتی شما را می پوشاند، گردبادهایی نیز وجود خواهند داشت که در عرض چند ثانیه جکداو را به پایین می فرستند.

در نقد و بررسی بازی Assassins Creed 4 به شما خواهم گفت که چرا این قسمت از سری تا این حد در قلب طرفداران و گیمرهای سراسر جهان فرو رفته است.

جهت جدید در داستان

به کارائیب خوش آمدید. پس از غم و اندوه و سرد آمریکای شمالیدر طول انقلاب، جایی که اقدامات قسمت سوم آشکار شد، ما در دوران طلایی دزدی دریایی به جزایر گرم و آفتابی منتقل می شویم.

شما باید برای ادوارد کنوی غیراخلاقی، اما بسیار کاریزماتیک، که با ایدئولوژی و اصول برادری Assassin آشنا نیست، بازی کنید. در یکی از نبردهای دریایی، قهرمان ما شکست می خورد و پس از آن به ساحل جزیره پرتاب می شود.

در اینجا با یکی از قاتلان وارد درگیری می‌شویم، او را می‌کشیم، لباس او را می‌گیریم و یادداشتی را می‌یابیم که ادوارد از آن می‌فهمد که قربانی برای یک مأموریت خائنانه به مقر تمپلارها می‌رود.

دزد دریایی با احساس سود قابل توجهی به این نقش عادت می کند، یک کشتی لنگر انداخته را می دزدد، آن را "Jackdaw" می نامد و وارد یک ماجراجویی می شود، اما هنوز متوجه نشده است که در یک جنگ چند صد ساله بین دو دستور دخالت می کند. از اینجا شروع می شود سفر طولانیادوارد کنوی

جالب هست!در طول مسیر با شخصیت های تاریخی روبرو می شوید که یکی از آنها ادوارد تچ معروف به «ریش سیاه» خواهد بود. او یکی از شخصیت های کلیدی بازی خواهد بود که نقش بسزایی در زندگی قهرمان ما خواهد داشت.

دیدنی ترین قسمت بازی

نبردهای دریایی- این همان چیزی است که من و میلیون ها گیمر در سراسر جهان پرچم سیاه را برای آن در نظر می گیریم بهترین قسمتسلسله. در طول تاریخ صنعت بازیمی‌توانید بازی‌هایی را که می‌توانید با خیال راحت با کشتی از دریا عبور کنید، جزایر را کاوش کنید و سوار کشتی‌های دشمن شوید، روی انگشتان خود بشمارید.

در قسمت چهارم قاتل ها نبردهای کشتی ها به طرز باورنکردنی زیبا و جالبی اجرا شده است. کنترل‌های ساده به شما این امکان را می‌دهند که از کل فرآیند لذت ببرید بدون اینکه حواس‌تان به کنترل تمام جزئیات کشتی پرت شود.

با تشکر از انتخاب عالیهسته ها، دینامیک بالا، تخریب پذیری کشتی ها و جلوه های زیبا هنگام ملاقات با کشتی بعدی، مقاومت در برابر شلیک خمپاره در جهت آن بسیار سخت است. در عین حال، تغییر دینامیک آب و هوا، نبردها را فوق‌العاده تماشایی می‌کند و به آن‌ها انگیزه و پیچیدگی می‌افزاید.

وقتی نوبت به سوار شدن می‌شود، در اینجا استعداد گفتار گم می‌شود. زنگ شمشیرها، شلیک تپانچه ها، نبرد بین تیم ها، تسخیر کشتی را به یک فعالیت بسیار جالب تبدیل می کند.

من می خواهم Assassin 4 را فقط با آن بررسی کنم جنبه مثبت، اما متاسفانه بازی توسط یوبی سافت ساخته شد و بدون باگ و غیرواقعی نبود. پس از یک نبرد سخت با گل سرسبد دشمن، جکداوی ما تقریباً از بین می رود، سوار کشتی می شویم و پس از تسخیر برای تعمیر کشتی خود انتخاب می کنیم. در حدود یک معجزه، در عرض 10 ثانیه یک ناوچه تقریباً غرق شده را به شرایط عالی بازگردانیم. خیلی ها می گویند که شما فقط بازی می کنید، بله، اما فراموش نکنید که این مکانیک به ادوارد اجازه می دهد تا به تنهایی با یک ناوگان کشتی مبارزه کند، که گیم پلی بازی را بسیار ساده می کند و در برخی موقعیت ها بازی را جالب نمی کند.

آیا می توانید حداقل یک بازی از yubikov را به خاطر بیاورید، جایی که همه چیز عالی بود؟ مثلا من نمی توانم. اما با وجود این، آنها توانستند نشان دهند که حتی یک سریال تقریباً مرده را می توان با افزودن کمی محتوای جدید دوباره احیا کرد.

همیشه چیزی برای انجام دادن وجود دارد

فقط با گذراندن داستان، می توان بازی را در چند ده ساعت به پایان رساند. اما به این دلیل نیست که ما عاشق سری Assassins Creed هستیم، درست است؟ ویژگی اصلیاین بازی بزرگ شد جهان بازکه در آن می توانستیم به هر جایی حرکت کنیم. اما در قسمت های آخر همه چیز از قبل خسته کننده شده است و وظایف اضافییکنواخت و خسته کننده شد.

در Assassins Creed 4، توسعه دهندگان توانستند از خود پیشی بگیرند. شما به یک مکان بزرگ با اسرار، اسرار و رویدادهای زیادی دسترسی دارید. موافقم، گاهی اوقات خزیدن در طرح، کشتن تمپلارها و سواری بی هدف بین شهرها خسته کننده می شود.

اما اکنون شما خسته نخواهید شد، زیرا می توانید:

  • برای به دست آوردن سود و منابع مورد نیاز برای ارتقای Jackdaw، درگیر نبرد با یک گالون دشمن شوید.
  • به دنبال گنجینه هایی باشید که می توانید نقشه های منحصر به فردی برای ارتقای کشتی خود داشته باشید.
  • به یکی از قلعه ها حمله کنید که پس از تصرف آن، بخشی از نقشه و تمام رویدادهای آینده باز می شود.
  • برای شکار جگوار، کوسه، نهنگ و دیگر حیوانات و ماهی ها. منابع به دست آمده از آنها به شما کمک می کند تا تجهیزات ادوارد را ارتقا دهید.
  • مناظر زیر آب و کشتی های غرق شده را کاوش کنید.
  • بندر جزیره شخصی خود ناسائو را مجهز کنید.
  • غارت انبارها با لوازم.

علاوه بر همه اینها، در گوشه و کنار نقشه 4 کشتی افسانه ای وجود دارد که فقط یک دزد دریایی واقعی می تواند آنها را نابود کند. اما ماینینگ ارزش تلاش را دارد.

برای تکمیل 100% بازی، به حداقل صد ساعت سپری کردن در پهنه های دریایی جزایر کارائیب نیاز دارید.

دفتر جدید Abstergo

و چگونه می توان یک بازی در مورد قاتلان بدون بازگشت به آن انجام داد دنیای مدرن. حالا قهرمانی به ما پیشنهاد می شود که چهره، نام و حتی جنسیت ندارد. برای تمام مدتی که در خارج از انیموس سپری می‌کنیم، در ساختمان Abstergo پرسه می‌زنیم، کامپیوترهای همکاران را در طول مسیر هک می‌کنیم، جایی که می‌توانید بخوانید. حقایق جالبدر مورد آزمایشات

این ساختمان به خودی خود شبیه یک دفتر یوبی سافت است تا یک شرکت شرور شوالیه های معبد. همه چیز روشن و رنگارنگ است، اما بسیار خسته کننده است. در Assassin 4، سازندگان نتوانستند گیم پلی جالبی را اجرا کنند دنیای واقعیبنابراین بهتر است این لحظه هر چه زودتر بدوید و به فضاهای باز بازگردید دریای کارائیب.

در جمع بندی بررسی Assassins Creed 4 Black Flag، می خواهم بگویم که این بازی جالب و اعتیادآور بود. سازندگان موفق شدند فضای دزدی دریایی را منتقل کنند و یک گیم پلی منحصر به فرد خلق کنند. در اینجا همیشه می توانید چیزی را به دلخواه خود پیدا کنید که بیش از ده ساعت برای آن صرف خواهید کرد.

چگونه کت و شلوار مایا را تهیه کنیم؟

لباس مایاها در معبد باستانی مایاها قرار دارد. اگر جمع آوری کنید تا تمام معماهای مایاها را حل کنید و سنگ ها را جمع آوری کنید، می توانید آن را دریافت کنید. کت و شلوار به خوبی از گلوله محافظت می کند ، عملاً از بین نمی رود.

سنگ های مایا را کجا پیدا کنیم؟

همانطور که در بالا ذکر شد، سنگ ها از استلاهای مایا استخراج می شوند. ستون ها در نقشه جهانی قابل مشاهده نیستند، اما در نقشه زمین قابل مشاهده هستند. مختصات استل ها و بر این اساس سنگ ها قابل مشاهده است

ماموریت های شکار تمپلار، ماموریت های قاتل کجا هستند؟

ماموریت ها در نقشه جهانی در بازی قابل مشاهده هستند. اگر آنها در نقشه شما نمایش داده نمی شوند، به احتمال زیاد شما هنوز به جایی در خط داستانی نرسیده اید که می توانید از آنجا شروع به اجرای آنها کنید و آنها شروع به نمایش در نقشه شما خواهند کرد. برای تکمیل این ماموریت ها، پست را ببینید این ماموریت ها به منظور جمع آوری تمام 5 کلید قفس با زره تمپلار تکمیل شده اند.

از کجا می توانم 5 کلید تمپلار را پیدا کنم؟

سوال بالا را ببینید

چگونه برای نقشه های گنج، صندوق های دفن شده جستجو کنیم؟

از کجا می توانم پوست نهنگ سفید را پیدا کنم؟

نهنگ سفید در یک مکان زندگی نمی کند. او برای مدتی روی نقشه ظاهر می شود. نمی‌دانم که در کل نقشه هند غربی در Assassin’s Creed 4 ظاهر می‌شود یا خیر، اما آنچه در خلیج گواریکو است را می‌توان در صفحه زیر مشاهده کرد. همچنین از فروشگاه های کالاهای ترکیبی موجود است.

نهنگ سفید

پوست یک زوزه کش قرمز را کجا باید جستجو کرد؟

پروویدنسیا می توانید مختصات را در اسکرین شات ببینید. همچنین از فروشگاه های کالاهای ترکیبی موجود است.

محل زوزه کش قرمز

کجا دنبال میخانه ها بگردیم؟

میخانه ها بر روی نقشه منطقه به شکل یک بطری پنتوگرام نمایش داده می شوند. به عنوان مثال، مکان میخانه در کینگستون روی نقشه:

میخانه در کینگستون

آیا امکان تعویض کشتی وجود دارد؟

فقط یک کشتی در بازی وجود دارد - Jackdaw. بنابراین کشتی به هیچ وجه قابل تغییر نیست، اما در ماموریت "وکیل مدافع شیطان" می توانید کشتی "انتقام ملکه آن" را هدایت کنید.

چرا کشتی را به ناوگان بفرستیم؟

پس از سوار شدن به کشتی می توانیم جکداو را تعمیر کنیم یا کشتی اسیر شده را به ناوگان کنوی بفرستیم. این امر ضروری است تا شما تا حد امکان در ناوگان حضور داشته باشید کشتی های بیشترکه با آن می توانید کالا ارسال کنید و برای آن پول اضافی دریافت کنید. و مسیرهای تجاری امن به طور کلی، اگر "ناوگان کنوی" را باز کنید، خودتان همه چیز را خواهید فهمید.

چگونه قفل ناوگان Kenway را در Assassin's Creed 4 باز کنیم؟

نه روی دزد دریایی برای باز کردن ناوگان، باید به سرور UPlay متصل شوید. اگر به سرور متصل هستید، ناوگان Kenway در کابین کاپیتان در Jackdaw است.

مدیریت ناوگان کار نمی کند؟

پاسخ به سوال در بالا قابل مشاهده است. به احتمال زیاد شما نسخه دزدان دریاییبازی ها یا هنوز به سرور UPlay متصل نشده اید.

چگونه از هسته های سنگین شلیک کنیم؟

باید به سمت دشمن نگاه کرد و بدون هدف گیری، دکمه سمت چپ ماوس را فشار داد. گلوله های توپ سنگین از فاصله نزدیک شلیک می شود. در انیمیشن، نحوه سوختن هسته های خارج شده قابل توجه است.

راز مجسمه معبد

سنگ آبی را بالا می بریم، دایره را حرکت می دهیم تا نوار آبی فقط زیر سنگ قرار گیرد. سنگ آبی را تا وسط نوار آبی پایین بیاورید. در جایی که یک سنگ آبی وجود داشت، اکنون آن قرمز را اسکرول می کنیم و آن را بالا می بریم. سپس دایره را با نوار قرمز اسکرول می کنیم و سنگ را روی آن پایین می آوریم. سپس سنگ سبز را روی نوار آبی پایین بیاورید.

با خلع سلاح نگهبانان را بکشید

ما با نگهبانان روی مشت می جنگیم، از ضربات "حمله" "شکستن دفاع" استفاده می کنیم.

دزد دریایی را قبل از به دار آویختن آزاد کنید.

شما باید به طناب شلیک کنید.

دیدار دوستان قدیمی

وقتی با زنگ های سیگنال در قلمرو زندان سروکار داریم، دو قفس در نزدیکی ساحل آویزان هستند، در یکی از آنها اسکلت جک راکهام وجود دارد. علاوه بر این، در حال حاضر در داخل زندان، وین پشت میله ها نشسته است.

قسمت 1
دماغه بوناویستا
ژوئن، 1715

حافظه 1
"ادوارد کنوی"

دو سال پیش، ادوارد کنوی برای نان مجانی رفت و به کارولین محبوبش قول داد که برگردد و به عنوان یک مرد سفیدپوست زندگی کند. یک روز کشتی دزدان دریایی که ادوارد روی آن کار می کرد مورد حمله قرار گرفت. در زمان درگیری متوجه یک قاتل در یکی از کشتی های دشمن می شویم. ما به سکان فرمان می رسیم و کنترل کشتی را به دست می گیریم. توپ های جانبی میدان دید محدودی دارند، بنابراین ما همیشه سعی می کنیم کشتی را به پهلو به سمت دشمنان بچرخانیم. وقتی برای شادی از پیروزی نداشتیم، بشکه های باروت روی کشتی تقریباً فوراً مشتعل می شوند. قاتل با سوء استفاده از وحشت، کاپیتان را می کشد و پس از آن انفجاری رخ می دهد.

کاپوت استید.

به سطح می رویم و به ساحل می رسیم. قاتل خسته و زخمی برای رساندن او به هاوانا کمک می خواهد. ترسیده، نمی فهمد چرا، او در جنگل پنهان می شود. در طول مسیر می دویم، از پرتگاه کنار پل عبور می کنیم و از آب عبور می کنیم. ما به بالای سازه های چوبی صعود می کنیم. در صورت تمایل، می توانید به نقطه دید بالا بروید و با زمین همگام شوید. داخل انبار کاه می پریم و به تعقیب و گریز ادامه می دهیم. پس از شلیک، تعقیب وارد فاز نهایی می شود. ما به قاتل دانکن والپول می رسیم و با او درگیر می شویم. ما از ضد حملات و تکنیک ها برای شکستن دفاع استفاده می کنیم. پس از شکست دادن دشمن، نامه ای از فرماندار Laureano Torres y Ayala از کیف او دریافت می کنیم. او با کارت های ارزشمند و یک مکعب کریستالی غیرمعمول در هاوانا منتظر دانکن است. فرماندار دانکن را از روی دید نمی شناسد، بنابراین جعل هویت او کار دشواری نخواهد بود.

با لباس قاتل به منطقه ممنوعه می رسیم. نگهبانان سلطنتی یک کشتی تجاری را تسخیر کرده اند و نگهبانان بازرگان را نگه داشته اند. با پریدن به پشته ای از برگ ها، منتظر لحظه ای هستیم که دشمن در این نزدیکی است. برای جلب توجه او سوت می زنیم و متعاقباً سریع و بی صدا با او برخورد می کنیم. شما همچنین می توانید در بیشه های متراکم پنهان شوید. ما به دشمنان مجرد نزدیک می شویم، آنها را با سوت فریب می دهیم و آنها را خنثی می کنیم. ما سه نفر باقیمانده را با نیروی بی رحمانه و ناگهانی از پشت حمله می کنیم. با تاجر Steed Bonnet آشنا شوید. ما خودمان را به عنوان دانکن به او معرفی می کنیم. کاپیتان کشته شد، پس ما کشتی را هدایت خواهیم کرد. ما به سمت آن شنا می کنیم، پشت فرمان می ایستیم و از خلیج خارج می شویم. در پیچ های تند سرعت را کم می کنیم تا زمین نخوریم یا با سنگ ها برخورد نکنیم.

حال حاضر

پروژه الگوی 17 در حال مطالعه حافظه DNA دزموند مایلز پس از مرگ او است. به طور خاص، به عنوان یک کارمند جدید، باید خود را در زندگی ادوارد کنوی قاتل دزدان دریایی غرق کنیم. به درخواست ملانی، ما به لامپ های بالای صفحه و در کف نگاه می کنیم. به دنبال رهبر تا پذیرایی می رویم. پس از دریافت ارتباط، دستگاه معجزه را روشن کنید و به دنبال ملانی ادامه دهید. ما با نماد داخل آسانسور تماس می گیریم و دکمه نشان داده شده در صفحه تبلت را فشار می دهیم. با رئیس - اولیویه گارنو آشنا شوید. بیایید به محل کار، جایی که Animus شخصی خود را داریم، برویم و به سیستم متصل شویم.

قسمت 2
هاوانا، کوبا
ژوئیه، 1715

حافظه 1
"جولی هاوانا"

استید برای فروش شکر با بازرگانان اسپانیایی مذاکره کرد. تاجر را تا میخانه محلی همراهی می کنیم. در راه، در یک مغازه اسلحه فروشی توقف می کنیم و تیغه شمشیر پهن انگلیسی را می خریم. از پشت بام کلیسا، سپس به بالای برج بالا می رویم و با زمین هماهنگ می شویم. دزدی به استید حمله کرد و کیفش را گرفت. با پریدن به پایین، به تعقیب فراری می شتابیم. برای انجام یک کار اضافی، باید روی جیب بر بپرید و او را به زمین بکوبید، اما، به هیچ وجه، او را نکشید! جسد را جست‌وجو می‌کنیم و به استید برمی‌گردیم که از قبل در نزدیکی میخانه منتظر ما است. چه نوع مشروبات الکلی بدون دعوا انجام می شود؟ ما به حریف مهاجم ضدحمله می کنیم. ما چند پرتاب، مصدومیت و ناک اوت انجام می دهیم. بقیه را به هر شکل ممکن تمام می کنیم. نگهبانان تا سر و صدا دویدند. از بمب دود استفاده کنید، به پشت بام بروید و ناحیه قرمز رنگ را در اسرع وقت روی مینی مپ بگذارید. سعی می کنیم چشم دیگر نگهبانان را نگیریم تا مجبور نباشیم مترهای اضافی را جبران کنیم.

حافظه 2
"اما شکر من چطور؟"

با قدم زدن در Abstergo، نمی توانید احساس کنید که در دفتر توسعه دهندگان بازی هستید.

در بندر با استید ملاقات کنید. او هم خوب شد. متوجه می شویم کیف با موادی که برای استاندار در نظر گرفته شده بود در دست نگهبانان بوده است. Eagle Vision به شما این امکان را می دهد که به سرعت اهداف و دشمنان را در یک جمعیت شناسایی کنید. آنها همچنین می توانند علامت گذاری شوند تا نادیده گرفته نشوند، حتی اگر پشت ساختمان ها پنهان شوند. کافی است چند ثانیه به سمت آنها نگاه کنید تا درست شود. بلافاصله رقصنده ها را استخدام می کنیم و نگهبان ها را تعقیب می کنیم. دختران یک پوشش عالی خواهند بود و حرکت نامحسوسی را ارائه می دهند. رقصنده ها می توانند حواس نگهبانان را که در امتداد راهروها قرار دارند منحرف کنند. یک بار برای تکمیل کافی خواهد بود وظیفه اضافی. همچنین ارزش استفاده مداوم از خدمات آنها را ندارد. حرکت در پشت بام ها بسیار سریعتر و کم هزینه تر است. نگهبان با آقای خاصی ملاقات می کند که او را نزد کاپیتان مندوزا می برند. زنگ ها شروع آویزان را اعلام می کنند. بدون معطلی به سمت اهداف می شتابیم. وقتی آنها متوقف می شوند، ما در میان گروه رقصنده گم می شویم و بدون خروج از منطقه مشخص شده، مکالمه را استراق سمع می کنیم.

پس از حلق آویز کردن، کاپیتان را دنبال کنید. او مدت زیادی در منطقه ممنوعه نخواهد ماند - بهتر است به آنجا نروید. فقط اگر هیچ رقصنده ای با ما نباشد که حواس نگهبانان را در حال حرکت پرت کند تا بتوانیم به کاپیتان برسیم و از پشت سر او را غارت کنیم. در گزینه اول، باید کاپیتان را دنبال کنید و به محض اینکه هیچ نگهبانی در این نزدیکی وجود ندارد، مرتکب سرقت شوید.

قلعه سمت راست را دور می زنیم، تا دیوار شنا می کنیم و از لبه نزدیک درب کناری آویزان می شویم. یکی از نگهبان ها مدام بیرون می آید. به محض بازگشت به داخل، ما به دنبال او می رویم و هر دو نگهبان را یکی یکی خنثی می کنیم و یواشکی از پشت بالا می رویم. بقیه دشمنان را از طریق مینی مپ دنبال می کنیم. وارد اتاق بعدی می شویم و از پنجره بیرون می آییم. پس از پریدن روی تیر، خود را از لبه بالایی بالا می کشیم، به طاقچه همسایه می پریم، پایین می افتیم و به تیر بعدی می پریم. از طاقچه بالا می رویم، منتظر دشمن می مانیم و او را پایین می اندازیم. در مینی مپ، نظرات نگهبانان را دنبال می کنیم. وقتی آنها دور می شوند، باید زمان داشته باشید تا خود را بالا بکشید و به سمت جعبه ها بروید. تیراندازان با دقت بیشتری ما را زیر نظر دارند، اما اگر مدتی پشت پوشش بایستید، ما را فراموش خواهند کرد. به سمت اتاق می رویم و کیف را برمی گردانیم. به راست می پیچیم، به داخل آب می پریم و در اسکله با استید ملاقات می کنیم.

حافظه 3
"آقای والپول، فکر می کنم؟"

به املاک فرمانداری می رسیم و به سمت میدان تیر می رویم. با وودز راجرز و جولین دوکاس آشنا شوید. قبل از ملاقات با لوریانو، بیایید تیراندازی را تمرین کنیم. تمام اهداف مشخص شده را زدیم. سپس با Woods تعامل می کنیم و دوباره از اهداف عبور می کنیم، اما اکنون برای مدت زمان محدود. قبل از آن، بهتر است اسلحه ها را به طور کامل بارگیری کنید. تقریباً در وسط ایستاده ایم بهترین نمای. پس از انجام موفقیت آمیز تست، با جولین ارتباط برقرار می کنیم و صاحبان را دنبال می کنیم. آنها آزمایشاتی را برای ما آماده کرده اند که در آن باید اهداف را با کمک یک تیغه مخفی نابود کنیم. به هر یک از اهداف نزدیک می شویم و از تیغه استفاده می کنیم. با پنهان شدن در انبار کاه، به یک هدف نزدیک حمله می کنیم. علاوه بر این، با جمعیت نزدیک ساختمان مخلوط می شویم و بدون ترک آن، به هدف حمله می کنیم. از پشت بام بالا می رویم، به سمت هدف نگاه می کنیم و با فشار دادن دکمه مناسب، آن را در پرش می زنیم. و نکته آخر: ما به سرعت به سمت هدف حرکت می کنیم و در حال فرار، آن را با یک ضربه قوی سوراخ می کنیم.

فرماندار لوریانو تورس

دانکن به برادری Assassins خیانت کرد و تصمیم گرفت به طرف تمپلارها بپیوندد. وودسون دزدان دریایی را شکار و نابود می کند و جولین انواع سلاح ها را می فروشد: از تیغه های معمولی گرفته تا توپ های سنگین. کارت ها و مکعب کریستال را به فرماندار می دهیم. در یک جلسه محرمانه، همه ما با تمپلارها آشنا می شویم. سپس کوره به رصدخانه فراموش شده در هند غربی خواهد رفت. چیزی با قدرت قدرتمند وجود دارد که به شما امکان می دهد هر فردی را روی زمین دنبال کنید. حکیمی به نام رابرتز به دست تمپلارها افتاد که اطلاعات ارزشمندی از محل رصدخانه دارد. تا زمانی که مکالمه تمام شود، وودسون، جولین و لورسن را سرقت می کنیم و از پشت به آنها نزدیک می شویم.

حافظه 4
"مردی به نام حکیم"

علاوه بر تمپلارها، رابرتز نیز مورد توجه قاتلان است. ما متحدین را تا خانه تورس اسکورت می کنیم. وقتی قاتلان حمله می کنند، یکی از آنها را با شلیک تپانچه می کشیم. سعی می کنیم از تورس دور نشویم تا در صورت لزوم از او محافظت کنیم. به لطف تلاش های مخالفان، مرد خردمند موفق به فرار می شود. بیا دنبالش بریم برای تکمیل یک کار اضافی، باید از بالا به او حمله کنید. خود فرد فراری اغلب از پشت بام ساختمان ها بالا می رود. وقتی او فرود آمد، ما فرصتی خواهیم داشت که به او برسیم و پرش کنیم. ما اغلب دکمه مربوطه را فشار می دهیم تا لحظه را از دست ندهیم. برای کار خوب از استاندار جایزه می گیریم.

حافظه 5
"شکایتی دارید؟"

پس از بحث با استید در مورد قدرت یک مصنوع قدرتمند در داخل رصدخانه و چشم انداز پس از فروش آن، به سراغ Sage می رویم. با نفوذ به منطقه ممنوعه، نگهبانان مجرد را نابود می کنیم. در صورت لزوم، در صورت لزوم، با سوت زدن، حریفان را در هنگام حضور در چمن ضخیم، سه کشتن انجام دهید. ما به منطقه سبز می رسیم، دید عقاب را فعال می کنیم و هدف زرد را دنبال می کنیم. پس از خنثی کردن آن، بدنه را جستجو می کنیم و کلید را می گیریم.

از دیوار سمت چپ پله ها بالا بروید. منتظر دشمن می مانیم و وقتی نزدیک می شود او را پایین می اندازیم. در امتداد دیوار سمت چپ به جلو حرکت می کنیم. ما نگهبانان را روی مینی مپ دنبال می کنیم و سعی می کنیم آنها را پشت سر خود رها نکنیم. با رسیدن به دیوار بعدی، از آن روی گاری بالا می رویم. با بازکردن قفل در، نگهبانان کشته شده را پیدا می کنیم. حکیم اینجا نیست، اما تورس آمد و ما را متهم کرد که او را آزاد کرده ایم.

حافظه 6
"ناوگان نقره ای"

همراه با یکی از دوستان در بدبختی، با فشار دادن دکمه نشان داده شده از قید و بند رها می شویم. ما نزدیک جعبه های راهرو می ایستیم، سوت می زنیم و دشمن نزدیک را خنثی می کنیم. به گوشه بعدی می دویم و مطمئن می شویم که گارد در موقعیت دور قرار دارد. و آخرین حریفنزدیک جعبه های سمت چپ پاساژ منتظر می مانیم. وسایلمان را از روی میز برمی داریم.

اکنون به یک کشتی و خدمه دزدان دریایی نیاز داریم. ما روی عرشه بیرون می آییم و بنا به صلاحدید خود عمل می کنیم - مخفیانه یا در جنگ آشکار. گزینه دوم بسیار ساده تر و سریعتر است. اولین گزینه شامل پنهان شدن در گوشه و کنار و تماشای مسیر نگهبانان برای مدت طولانی است. هر کشتی حاوی دزدان دریایی اسیر است. برای کار اصلی کافی است هجده نفر + پنج نفر برای یک نفر اضافی آزاد کنید. ما از یک کشتی به کشتی دیگر در امتداد دکل ها یا آب حرکت می کنیم. پس از پایان رهاسازی، به سمت تیپ مشخص حرکت می کنیم و ضبط آن را انجام می دهیم. پشت فرمان می ایستیم و به نقطه مشخص شده می رویم. مقاومت در برابر ناوگان تحت رهبری کشتی ها از توان ما خارج است. بنابراین، ما در اسرع وقت منطقه قرمز را ترک می کنیم و همزمان از اسلحه های مختلف به سمت ناوچه ها شلیک می کنیم. ما پدیده های آب و هوایی را در مینی نقشه دنبال می کنیم. طوفان ها را دور می زنیم و کشتی را پیشاپیش می چرخانیم تا با امواج قاتل روبرو شویم تا بدون آسیب و خسارت خدمه بر آنها غلبه کنیم.

حافظه 1
"کاپیتان جدید"

Adewale از ارتقاء ادوارد به کاپیتان ناراضی است. به عنوان غرامت، به او پیشنهاد می کنیم که هر موقعیتی را در کشتی انتخاب کند. او با استاد چهارم موافقت می کند. ما به افتخار پرنده از دوران کودکی ادوارد، بریگ را "Jackdaw" می نامیم. به توصیه Adewale، برای تامین آب و غذا به نزدیکترین جزیره می رویم. کشتی را نزدیک ساحل رها می کنیم و به تنهایی به سمت جزیره شنا می کنیم. به یکی از ایگواناها با تپانچه شلیک می کنیم. آنها را می توان درست در ساحل پیدا کرد. با پریدن از درخت یکی از اوسلوت ها را خواهیم کشت. درختان بسیاری در این جزیره افتاده است. از یکی از آنها بالا می رویم و منتظر طعمه می شویم. پس از قصابی هر چهار بدن، منوی اصلی باز می شود. "صنایع دستی" را انتخاب کنید، یک جلیقه درست کنید و سلامتی را بهبود بخشید. ما به بریگ برمی گردیم، با Adewale تعامل می کنیم و یک تپانچه می گیریم.

ناسائو، باهاما
سپتامبر 1715

حافظه 2
"تنظیم باز"

با دوستان ادوارد تاچ (ریش سیاه) و بن هورنیگولد ملاقات کنید. هر دو شخصیت بدنام در جامعه دزدان دریایی هستند. تیپ ما هنوز به خون تازه نیاز دارد، پس بیایید دنبال نامزدها باشیم. همه آنها روی مینی نقشه مشخص شده اند. به نقاط مشخص شده می رسیم، با نگهبانان برخورد می کنیم و دزدان دریایی را جذب می کنیم. سه نفر باید بعد از خلع سلاح کشته شوند. ما نباید اسلحه در دست داشته باشیم، با مشت می جنگیم. ما به مهاجمان حمله می کنیم و روی دکمه "خلع سلاح" کلیک می کنیم. پس از پر کردن خدمه ، به چوبه دار می رویم. از پشت انتخاب می کنیم و بدون اینکه وارد ناحیه قرمز شویم، طناب را نشانه گرفته و به سمت آن شلیک می کنیم. پس از نابودی نگهبانان، زندانی را آزاد می کنیم و به میخانه برمی گردیم. ما به دوستانمان درباره رصدخانه می گوییم. آنها به ایده یافتن یک مصنوع قدرتمند شک دارند و غارت ملموس تر طلا را ترجیح می دهند.

حافظه 3
"سرقت و دزدی"

با جلب حمایت بن، به دریای آزاد می رویم. او اصول اولیه را به ما خواهد آموخت نبردهای دریاییو سوار شدن به کشتی هایی که قبلاً شکسته شده بودند. ما از طریق جاسوسی نگاه می کنیم، اسکون را پیدا می کنیم و علامت گذاری می کنیم. در همه بادبان ها به سمت هدف می شتابیم. هر کشتی دارای یک نوار وضعیت است که به نوبه خود یک نوار قرمز کوچک را نشان می دهد. اگر با گلوله باران زیاده روی کنید، کشتی غرق می شود و ما فقط نیمی از محموله را دریافت می کنیم. اگر آن را به شدت نگیرید، اما آتش را به موقع متوقف کنید، می توانید به کشتی نزدیک شوید و سوار شدن را شروع کنید. در حالی که دزدان دریایی در حال تلاش برای پرتاب کابل بر روی اسکله دشمن هستند، ما از شاهین نزدیک سکان استفاده خواهیم کرد. برای انجام یک کار اضافی، باید سه حریف را با یک سلاح بکشید. ما به سمت کشتی دشمن حرکت می کنیم، با خدمه باقی مانده برخورد می کنیم و تسخیر کشتی را انجام می دهیم.

ادوارد تاچ (ریش سیاه).

پس از تعمیر جکداو، ما به حملات سرقت به همان اسکاج ادامه می دهیم. فراموش نکنید که جاسوسی کمک می کند تا از قبل تعیین کنید که کشتی چه نوع محموله ای را حمل می کند. برای تکمیل یک کار اضافی، باید بیست بشکه رم تهیه کنید. با دریافت مقدار مورد نیاز محموله، به سمت Salt Key حرکت کردیم. در اسکله پهلو می گیریم، به سمت نیمکت می دویم و بدنه محکمی برای جکداو می گیریم.

حافظه 4
"زیر پرچم سیاه"

بیایید به استخراج فلز برویم. ما از تلسکوپ برای یافتن کشتی هایی که محموله مورد نیاز خود را حمل می کنند استفاده می کنیم. به سی کیسه شکر هم نیاز داریم. بالای نوار وضعیت کشتی یک نوار کوچک دیگر قرار دارد. پس از پر شدن، یک کشتی جنگی برای کمک به کشتی‌های تجاری بالا می‌آید. او با آمادگی استثنایی متمایز است و می تواند بدنام ترین دزدان دریایی را دفع کند. مرحله بعدی حمله به یک کشتی جنگی خواهد بود. دیر یا زود او ما را پیدا خواهد کرد. ما خود را در معرض قوچ قرار نمی دهیم، ما به طور فعال از توپ های جانبی شلیک می کنیم و سپس از یک شاهین به نقاط ضعیف شلیک می کنیم. پس از تسخیر کشتی، به Salt Key برمی گردیم و به یک مقام محلی رشوه می دهیم تا از شر یک شهرت بد خلاص شویم. ما در حال خرید یک ارتقاء دیگر برای Jackdaw - تفنگ های جانبی هستیم. این بار این کار را از کابین کشتی انجام خواهیم داد.

حافظه 5
"برداشت نیشکر"

با حمایت جیمز کید به سراغ مرد پیتر بکفورد می رویم که ما را به یکی از مزارع متعدد هدایت می کند. جیمز به راست خواهد پیچید، و ما به جلو می رویم و دید عقاب را برای شناسایی وکیل بکفورد فعال می کنیم. فاصله خود را حفظ می کنیم و در صورت لزوم با جمعیت مخلوط می شویم و در بوته ها پنهان می شویم. ورود به منطقه ممنوعه اصلا ضروری نیست. به وکیل نگاه می کنیم و به محض ظاهر شدن تایمر، به سرعت به «داو» برمی گردیم.

با ایستادن در سکان، تعقیب هدف را روی آب آغاز می کنیم. با ورود به منطقه ممنوعه از برخورد با کشتی های دشمن جلوگیری می کنیم. ما یک مایل دور آن‌ها می‌چرخیم، زیرا هیچ‌کس نمی‌داند که در کدام جهت جرأت می‌کنند شنا کنند. برای انجام یک کار اضافی، ما نباید شناسایی شویم. ما در یک اسکله نزدیک پشت کشتی تحت تعقیب پهلو می گیریم. دقیقاً پنجاه ثانیه فرصت داریم تا به وکیل برسیم. ما به سرعت به سمت زنگ اول می شتابیم و دو محافظ را با تیغه های مخفی در حال فرار خنثی می کنیم. زنگ را غیرفعال می کنیم و به بوته های نزدیک هدف می رسیم. بدون خروج از منطقه مشخص شده، وکیل را تعقیب می کنیم. وقتی با نگهبان متفرق می شود، جلوتر از او به سمت بوته های نزدیک زنگ دوم می دویم. پس از توبیخ وکیل مست، منتظر خروج او هستیم و دشمن را خنثی می کنیم. انبار قفل است پس به برج می رویم و با کمک دید عقاب صاحب کلید را محاسبه می کنیم. طبق معمول در مسیر نگهبان در بوته ها پنهان می شویم، او را با سوت فریب می دهیم و نابود می کنیم. قفل درهای انبار را باز می کنیم و مقدار زیادی محموله را تحویل می گیریم.

حافظه 6
"دفاع خوب"

قبل از شروع کار، ما پیشرفتی برای Jackdaw دریافت می کنیم - گلوله های توپ سنگین برای اسلحه های سواری. مهمات را می توان از کاپیتان های بندر در بندر خریداری کرد. همراه با ریش سیاه، ما به دنبال کشتی La Arca del Maestro حرکت کردیم. به منطقه قرمز می رسیم و بلافاصله به سمت سبز می رویم. متوجه نشدن چنین غول پیکری آسان نخواهد بود. میدان دید آن تا صدها متر امتداد دارد. با این حال، ما از یک جاسوس استفاده می کنیم و کشتی جنگی سطح شصت را علامت گذاری می کنیم. ما از او فاصله می گیریم و بدون برخورد با سایر کشتی های دشمن، تعقیب را هدایت می کنیم.

جیمز کید.

جلوتر از ما، چارلز وین، یکی از آشنایان قدیمی ریش سیاه، به کشتی حمله می کند. "La Arca del Maestro" پس از شکست خوردن، تمام قدرت خود را علیه ما نیز معطوف می کند. در تمام بادبان ها ما در اطراف قلمرو حرکت می کنیم و از آسیب خمپاره جلوگیری می کنیم. با تشکر از سرعت بالا، می توانیم به موقع منطقه گلوله باران را ترک کنیم. کشتی های اسپانیایی به زودی وارد می شوند. دو تا را با هسته های سنگین نابود می کنیم. برای این کار به حریفان نزدیکتر شنا می کنیم و بدون هدف گیری از توپ های آنبرد شلیک می کنیم. دو کشتی دیگر باید با یک رگبار از اسلحه های داخل کشتی نابود شوند. ما با حداقل سلامتی دشمنان را رها می کنیم. هرچه مدت زمان بیشتری دکمه هدف گیری را نگه داریم، هسته ها نزدیک تر می شوند. با هدف گرفتن، تقریباً بلافاصله شلیک می کنیم تا منطقه ای بزرگ را پوشش دهیم و به چندین دشمن ضربه بزنیم.

در حالی که ما می جنگیدیم، کشتی اصلی موفق به فرار شد. و به جزیره ای رفت که جولین دوکاس را کنترل می کند.

پس از تماشای صحنه، از کلیدهای ناوبری برای رسیدن به انتهای کشتی و گرفتن فرمان استفاده کنید. اکنون وظیفه ما غرق کردن کشتی های دشمن است. دوربین را بچرخانید تا موقعیت دشمن را ببینید. پس از نزدیک شدن به آنها برای ضربه کافی به اسلحه ها، ماوس را می چرخانیم و به کنار کشتی نگاه می کنیم و هدف قرار می دهیم. کلیک راستموس و با سمت چپ شلیک کنید. در مینی مپ ما بقیه کشتی ها را می گیریم و آنها را نابود می کنیم.

بشکه های باروت در حال سوختن روی عرشه وجود دارد. انتظار می رفت که یک انفجار رخ دهد. ما به خاطره ادوارد نگاه می کنیم. با بیدار شدن، اد به سطح شناور می شود. نشانگر هدف را دنبال کنید تا در ساحل شنا کنید. کات سین بعدی شروع خواهد شد. تعقیب قاتل فراری پس از دویدن از روی پل چوبی، از استحکامات با گل تا بالای آن بالا بروید و از روی درخت انگور به طرف دیگر بپرید. اینجا اولین برج است. بالا رفتن و همگام سازی

یک جهش ایمان، همانطور که در ابتدا نامیده می شد، به داخل انبوهی از برگ ها بروید، سپس به دنبال قاتلی که در افق ظاهر می شود بدوید. از یک سازه چوبی دیگر بالا بروید و از درخت بالا بروید تا به داخل آب بپرید. در آنجا او تماشا خواهد کرد و به سمت ادوارد شلیک خواهد کرد. حالا ادوارد جدی است. به دنبال او بدوید، نه برای علاقه، بلکه به قصد کشتن. وقتی می ایستد با دو شمشیر یک سری ضربات وارد می کنیم و دشمن روی زمین می افتد.

ادوارد پس از خواندن نامه ای که از قاتل دانکن والپول پیدا شد، متوجه شد که از او در هاوانا و ما داریم صحبت می کنیمدر مورد جایزه چهره والپول هرگز دیده نشده است، اما با لباسی که مشخصه Order است شناخته می شود. ادوارد تصمیم می گیرد کت و شلوار را نگه دارد و مقداری پول به دست آورد.

از درختی بالا می رویم و به داخل آب می پریم و نقطه را همگام می کنیم. به محلی که دشمنان از آن مکان محافظت می کنند برسید. در حالی که در بوته‌ها پنهان شده‌اید، به دشمنان نزدیک سوت بزنید تا حواسشان پرت شود و بی‌صدا آنها را بدون دیده شدن بکشید/بیهوش کنید. از یک بوته به بوته دیگر بپرید، دشمن را از بین ببرید و به تاجر اسیر شده نزدیک شوید. پس از صحبت با او، باید به سمت کشتی شنا کنید، سپس از خلیج خارج شوید و بین صخره ها و تپه های کوچک شن مانور دهید.

دنباله 2

حافظه 1 | هاوانا مبارک

اضافه کردن. وظایف:

- جیب بری بگیر

- با پرتاب بمب های دودزا از نگهبانان دور شوید

پس از یک دوره مقدماتی در Abstergo Entertainmentو به Animus برگردید، Steed را تا مغازه اسلحه‌فروشی دنبال کنید. دوست جدیدمی خواهد برای خودش یک تیغ بخرد، اما ما را هم فراموش نمی کند و چند ریال به ما قرض می دهد تا یک شمشیر بخریم. برای پیدا کردن میخانه، از کلیسا بالا بروید و نقطه را همگام کنید.

با پریدن به داخل یونجه، باید دزد را بگیرید. به دنبال او بدوید و وقتی نزدیک شدید، [E] را فشار دهید تا او را بگیرید. پس از ملاقات با استید در میخانه. یک کات سین بارگیری می شود.

اکنون، به دنبال دستورالعمل ها، ترفندهای مختلف را یاد بگیرید، و سپس شرورها را شکست دهید. نگهبانان به همه چیز سرازیر خواهند شد. ما یک بمب دودزا پرتاب می کنیم (برای انتخاب، پرتاب - [F])، به سمت نشت می شتابیم و منطقه را ترک می کنیم، مخفی می شویم یا تعقیب را ترک می کنیم.

حافظه 2 | قند من چطور؟

اضافه کردن. وظایف:

- رقصندگان را استخدام کنید و حواس نگهبانان را پرت کنید

متأسفانه نگهبانان شکر را ضبط کردند و کیف ادوارد را گرفتند. باید کارت ها را برگردانیم. برای مشاهده اهداف، Eagle Vision [V] را روشن کنید و گارد بگیرید. اهداف با رنگ زرد و دشمنان با قرمز مشخص خواهند شد. رقصنده هایی را در طول مسیر استخدام کنید و نگهبانان را دنبال کنید تا با جمعیت ترکیب شوند و وقتی نگهبانان به اطراف می چرخند دیده نشوید.

پس از ورود گاردها به منطقه ممنوعه، به دو سرباز در پست نزدیک شوید و با کمک رقصندگان حواس آنها را پرت کنید. ما مستقیم می رویم و از پله ها بالا می رویم، دنبال کردن هدف روی پشت بام ها بسیار راحت تر است. با پرش از پشت بام به پشت بام و بالا رفتن از درختان، اهداف برجسته شده را به سمت محل استراق سمع دنبال کنید. در محل، رقصندگان را استخدام کنید و تا پایان مکالمه در منطقه بمانید.

از گفتگو معلوم می شود که شکر و چیزهای دیگر در یک قلعه نگهداری می شود. به سکوی چوبی نزدیک می شویم و کاپیتان را دنبال می کنیم. بهترین راه برای ورود به داخل این است که از جعبه های سمت چپ ورودی اصلی بالا بروید و از پشت بام به داخل بروید. می پریم توی یونجه و منتظر کاپیتان هستیم. با گرفتن کلید، ما بیرون می آییم. شما باید وارد زندان قلعه شوید.

می توانید دوباره رقصنده ها را استخدام کنید، حواس نگهبانان را در ورودی اصلی پرت کنید و داخل شوید. اما یک راه ساده تر و کوتاه تر وجود دارد. در سمت چپ ورودی درختی وجود دارد. از آن بالا می رویم و به دیوار زندان می پریم. در قسمت بیرونی به سمت چپ به دیواری که نشانگر ما در کنار آن قرار دارد صعود می کنیم. برای انجام این کار، باید به سمت پنجره های زیر بپرید، از آنها عبور کرده و دوباره بالا بروید. یک نگهبان در لبه می ایستد، ما به سرعت بلند می شویم و در حال حرکت آن را پایین می آوریم. همه چیز می تواند توسط نگهبان دیگری که در نزدیکی ایستاده است متوجه شود و شروع به شک کند. پشت جعبه ها پنهان می شویم و سوت می زنیم. وقتی نزدیک شد، بگیر و بکش. ما با در تعامل می کنیم و خودمان را می گیریم. داخل آب می پریم و به Steed Bonnet برمی گردیم.

حافظه 3 | آقای والپول، فکر می کنم؟

اضافه کردن. وظایف:

- چالش تیراندازی راجرز را کامل کنید

-جیب های تمپلارها را پاک کنید

به تراس عمارت فرماندار می گذریم و به پاسخ های نگهبانان در مورد شخص خودمان، به طور دقیق تر در مورد شخص مرحوم دانکن گوش می دهیم. پس از تماشای ویدیو، می توانید کمی عکس بگیرید. همه اهداف را بزن برای همگام سازی 100٪، باید آزمون را پشت سر بگذارید. نکته اصلی در آن شلیک سریع و دقیق است. من به شما توصیه می کنم از سمت چپ شروع کنید، زیرا از آن نقطه تمام اهداف قابل مشاهده خواهند بود.

با مالکان صحبت کنید و از جولین دوکاس دریافت کنید تیغه های پنهان. آنها را تا منطقه تمرین دنبال کنید تا استعدادهای خود را به نمایش بگذارید. تکنیک های مختلف کشتن مانند کشتن از روی پوشش، از پشت گوشه، در حال پرواز و غیره را به نمایش بگذارید. پس از اتمام، به صاحبان نزدیک شوید و آنها را تا عمارت دنبال کنید. کات سین بعدی فعال می شود. ادوارد این مصنوع را به مجیستر داد.

بعد مراسم ورود به شوالیه های معبد است. آنها می خواهند یک رصدخانه پیدا کنند. طبق شایعات، ابزاری با قدرت باورنکردنی در آنجا پنهان شده است. این دستگاه به تمپلارها اجازه می دهد تا همه افراد روی زمین را ردیابی کنند. همه چیز با ملاقات با حکیم مشخص خواهد شد. بین غلتک ها، جیب های سه تمپلار را برای همگام سازی 100% تمیز کنید.

حافظه 4 | مردی به نام مرد خردمند

اضافه کردن. وظایف:

- در نبرد از تپانچه استفاده کنید

- از بالا به سیج حمله کنید

پس از ملاقات با تمپلارها، سنور رابرتز را پیدا کنید. حکیم. فقط او می تواند رصدخانه را پیدا کند. تمپلارها را دنبال کنید. هنگامی که قاتل ها کمین می کنند، از هدف محافظت می کنند، بهتر است تیراندازان را روی پشت بام ها با تپانچه بکشند. و به همین ترتیب چند بار دیگر، تا زمانی که کات صحنه بعدی را فعال کنیم. Assassins نگهبانان را کشتند و Sage را آزاد کردند که فرار کرد. از پشت بام ها به دنبال او می رویم. برای همگام سازی 100٪، باید روی او بپرید. ادوارد دونده را به دستان نگهبانان می سپارد و جایزه مورد انتظار خود را از تورس دریافت می کند.

حافظه 5 | هر گونه شکایت؟

وظایف اضافی:

- از درگیری اجتناب کنید

دو نگهبان مجاور را در راه از بین ببرید. سپس در امتداد سمت چپ به سمت پله ها حرکت کنید، در پوشش گیاهی پنهان شوید و حواس نگهبانان را با سوت پرت کنید. Eagle Vision [V] را روشن کنید و به دنبال هدف بگردید. به نگهبانی نیازمندیم که کلید قفس را حمل کند. او از پله ها پایین می رود و به سمت بوته ها می رود، بلافاصله او را می کشد و جسد را جستجو می کند.

ما باید حکیم را آزاد کنیم. از روی دیوار بالا بروید، دوباره به سمت چپ بروید، از بوته ای به بوته دیگر بدوید. یک برج جلوتر خواهد بود. ما آن را نادیده می گیریم و قبلاً از سمت راست به نشانگر هدف عبور می کنیم.

با ورود به پاسیو، تمپلارها به رهبری تورس، ادوارد را پیدا کرده و خلع سلاح می کنند.

حافظه 6 | ناوگان نقره ای

وظایف اضافی:

- 3 دشمن را از گوشه و کنار بکشید

- رایگان 23 دزد دریایی

ادوارد و یک دوست سیاه پوست در غل و زنجیر کشتی هستند. برای انتشار کلیک کنید. تا انتهای نگهدارنده پیش بروید و با سوت زدن دشمنان را از گوشه کنار آنها بردارید. وسایل خود را بردارید و به سمت عرشه بروید. بیایید دزدان دریایی را آزاد کنیم تا با ما بیایند. برای همگام سازی کامل، 23 نفر مورد نیاز است - این همه.

با خلاص شدن از شر دشمنان، دزدان دریایی را در انتهای عرشه آزاد کنید. در سمت چپ یک طناب برای پرواز به کشتی بعدی وجود خواهد داشت. روی یکی از دشمنان به پایین بپرید و عرشه را با استفاده از کمبوها پاک کنید. در امتداد کمان کشتی، به کشتی بعدی بپرید. تا زمانی که 23 دزد دریایی را آزاد کنید، روی کشتی ها بپرید.

از طناب برای حرکت به سمت کشتی استفاده کنید که در آن باید کاپیتان را بکشید. سپس فرمان را بگیرید و کشتی را بدزدید. برای تعیین موقعیت کشتی های دشمن و مقصد مورد نظر به مینی نقشه نگاه می کنیم. از اسلحه های آنبورد برای ضربه زدن به اهداف کوچک استفاده کنید و در حالی که به سمت هدف پیش می روید، با شلیک های فالکون به پایان برسانید. در راه با امواج قاتل روبرو خواهید شد. شما باید کمان کشتی را صاف نگه دارید و به سمت موج اشاره کنید تا از آسیب قابل توجه جلوگیری کنید. تمام ناوگانی که ما را تعقیب می‌کنند غرق می‌شوند و تنها برای دور زدن طوفان‌ها و نزدیک شدن به نشانگر سبز باقی می‌مانند.

دنباله 3

حافظه 1 | کاپیتان تازه کار

اضافه کردن. وظایف:

- به ایگوانا شلیک کنید

- یک اوسلوت را در هوا بکشید


قبل از رسیدن به ناسائو، آدوال توصیه کرد که آذوقه های خود را در جزیره آباکو ذخیره کنید. پس از فرود از تپانچه برای گرفتن موجودات زنده لازم و جدا کردن پوست استفاده کنید.در منو می توانید چیزهای مفیدی از پوست حیوانات ایجاد کنید. یک غلاف تپانچه مقرون به صرفه بسازید و سلامت ادوارد را بهبود بخشید. سپس به کشتی به Adeval برگردید و تپانچه دوم را بگیرید. اکنون می توانید با فشار دادن متناوب دکمه، یک سری عکس بگیرید. به سمت نشانگر بعدی شنا کنید تا به ناسائو برسید.

حافظه 2 | استخدام باز شد

وظایف اضافی:

-با خلع سلاح 3 دشمن را بکشید

- با شکستن طناب با گلوله، دزد دریایی را نجات دهید

پس از فرود آمدن به زمین، برای ملاقات با Adewale و دوستان قدیمی به نوار بروید. در این قسمت ها، شما باید یک تیم برای Jackdaw استخدام کنید، اما ناوگان سلطنتی در همه جا قدم می زنند.

چندین گروه از دزدان دریایی را آزاد کنید و برای یافتن چوبه دار به قلعه سنگی در بالای تپه بروید. ما باید دزد دریایی را که قرار است به دار آویخته شود نجات دهیم. با تپانچه به طناب شلیک کنید. همه نگهبانان را بکشید و به میخانه برگردید.

حافظه 3 | دزدی و دزدی

وظایف اضافی:

3 ملوان را با شاهین ها بکشید

-20 جعبه رم بدزدید

پس از صحبت با تاچ و هورنیگولد، برای یادگیری چیزهای جدید به کشتی بروید. جاسوسی [E] را بیرون بیاورید و شیونر را پیدا کنید. هنگامی که به اندازه کافی نزدیک شدید، یک ضربه رگبار و یک شلیک فالکون برای سوار شدن به او کافی است.

از گلوله های توپ زنجیره ای استفاده کنید تا آسیب کمتری به کشتی های کوچک وارد کنید. سپس در کشتی ببندید تا سوار شدن را شروع کنید و از شاهین‌ها در سمت راست و چپ فرمان استفاده کنید تا خدمه دشمن را ساقط کنید. پس از کشتن کل تیم، کشتی را تسخیر کرده و محموله آن را دریافت خواهید کرد. شما همچنین می توانید تصمیم بگیرید که با کشتی چه کار کنید. در حال حاضر فقط تعمیر "جکدا" موجود است.
به محض اینکه تعداد کافی کشتی را غارت کردید، به سمت نشانگر برویم. پس از حرکت به سمت Salt Key، نزدیک اسکله لنگر بزنید و برای خرید بدنه محکم برای جکدا به مغازه بروید. به کشتی برگردید.

حافظه 4 | زیر پرچم سیاه

وظایف اضافی:

- از شکارچیان دزدان دریایی سرقت کنید

30 کیسه شکر را بدزدید

پس از حرکت به سمت دریا، یک جاسوسی بردارید و یک بریگ با فلز کافی در کشتی پیدا کنید. شنا کنید و با چاقوها آتش باز کنید. سعی کنید پشت کشتی بمانید تا کمترین آسیب را دریافت کنید. سوار تیپ شوید و خدمه کافی را بکشید.

برای بدست آوردن مقدار مناسب فلز، چند بریگ دیگر بگیرید. حالا ما شناخته شده ایم. Jackdaw اکنون توسط دزدان دریایی شکار می شود. سوار کشتی خود شوید تا به همگام سازی 100٪ برسیم. با شمشیرهای قرمز متقاطع مشخص شده است. پس از آن، به Salt Key بروید تا با دادن رشوه به یک مقام، شهرت خود را کاهش دهید. سپس به کابین کاپیتان بروید و اسلحه های داخل هواپیما بخرید.

حافظه 5 | برداشت نیشکر

وظایف اضافی:

-از درگیری اجتناب کنید

زنگ های سیگنال آسیب

به سمت نشانگر هدف شنا کنید تا در جزیره آندریاس فرود بیایید. با کید آشنا شوید و او را دنبال کنید. جایی در همان نزدیکی وکیل بکفورد است که مکان مزرعه را می داند. از صخره های پیش رو بالا بروید و او را در کمپ زیر پیدا کنید. Eagle Vision را برای علامت گذاری هدف فعال کنید. او را تا منطقه ممنوعه دنبال کنید. اینجا او در مورد مزرعه صحبت می کند.

به سمت Jackdaw بدوید و قبل از تمام شدن زمان، سکان را بگیرید. با دقت اسکون را دنبال کنید. در منطقه ممنوعه، از خط دید کشتی خود برای کشتی های دشمن خودداری کنید تا مورد حمله قرار نگیرید.
در طول راه، به Adewale در مورد سرنوشت سخت خود در یکی از مزارع گفته می شود. پس از رسیدن به مقصد، در جزیره گربه پهلوگیری کنید.

در امتداد ساحل در جهت نشانگر سبز بدوید تا از وکیل سبقت بگیرید. در پوشش گیاهی پنهان شوید و با استفاده از این روش مکالمه را استراق سمع کنید. پس از رسیدن به انبار، باید کلید ورود به داخل را پیدا کنید. به مرکز مزرعه برگردید و دید عقاب را روشن کنید که با آن صاحب کلید را پیدا کرده و بقیه نگهبانان را علامت بزنید. در همان مکان می توانید نگهبان پست زنگ را بکشید و به آن آسیب بزنید. زنگ دوم سمت راست انبار خواهد بود. پس از سرقت کلید، به انبار رفته و آن را سرقت کنید.

حافظه 6 | دفاع خوب

وظایف اضافی:

-دو قایق را با یک اسلحه گشاد غرق کنید

-دو کشتی را با گلوله های توپ سنگین غرق کنید

با کشتی به جزیره بعدی بروید تا ادوارد تاچ و جیمز کید را در کنار آتش ملاقات کنید. کتاچ پیشنهاد می دهد که یک گالون اسپانیایی را بدزدد. شنا کنید تا جایی که باید El Arco del Maestro - کشتی خط را پیدا کنید. برای شناسایی هدف از جاسوس استفاده کنید. هنگامی که گالیون را پیدا کردید، از آن فاصله ایمن بگیرید و شروع به تعقیب کنید. همچنین از کشتی های دشمن در این منطقه اجتناب کنید، اما اگر باز هم شکست خوردید، سعی کنید با انداختن بشکه های باروت از تعقیب کنندگان خود پنهان شوید.

سپس، گالیون شروع به شلیک گلوله های خمپاره می کند، دایره های زرد رنگ را روی آب جاخالی می دهد تا در ناحیه آسیب دیده نیفتد. ناوگان اسپانیایی در افق ظاهر خواهد شد. آنها را از فاصله دور شلیک کنید تا با یک رگبار به سرعت به اهداف کوچک ضربه بزنید. برای تکمیل دومین کار اضافی، باید هسته های سنگین خریداری کرده باشید. برای استفاده از آنها، به همان شیوه اسلحه های سواری، فقط بدون هدف (از دست) شلیک کنید. آنها خیلی دوربرد نیستند، اما آسیب بسیار بیشتری وارد می کنند.

حافظه 7 | دیوانه تنها

وظایف اضافی:

-از درگیری اجتناب کنید

-دوکاس را در هوا بکشید

به داخل آب بپرید. با قدم گذاشتن روی زمین، از خرابه‌ها تا بالای آن بالا بروید و نشانگر را دنبال کنید. در بوته ها پنهان شوید، اولین گشت را بردارید. جلوتر بروید، از شاخه به دو شاخه دیگر بپرید. راه خود را از طریق جنگل به این ترتیب طی کنید تا به کمپ برسید. در بوته ها پنهان شوید، دشمن را دور بزنید و از درخت جلوتر بالا بروید. در ادامه راه دو نگهبان وجود خواهد داشت، در سمت چپ آنها را دور بزنید و در بوته ها پنهان شوید.

پس از رسیدن به شهر، باید جولین دوکاس را پیدا کنید و او را بکشید. شما می توانید بدون کشتن کسی، فقط در پناهگاه ها حرکت کنید. پس از عبور از سمت چپ به داخل آب می پریم و به سمت کشتی شنا می کنیم. از [E] برای جلوگیری از دیده شدن توسط نگهبانان در اسکله استفاده کنید. از طرف دیگر کشتی شنا کنید و از خطوط بالا بروید. فعال کردن Eagle Vision هدف را شناسایی می کند. کمی پایین بیایید و جامپ کیل بگیرید.

این روزها

اداره ما را به جای خود دعوت می کند. ملانی ما را به سمت آسانسور هدایت می کند. به سمت بالا بلند شوید. در این لحظه یک متخصص فناوری اطلاعات با ما تماس می گیرد. به دفتر مدیر خلاق بروید، پس از گفتگو، به محل کار بازگردید. مرد بخش فناوری اطلاعات دوباره با ما تماس می گیرد و می خواهد که یک فایل را از رایانه همکار خود دانلود کنیم. نشانگر را دنبال کنید و وارد اتاقی شوید که باید وارد animus شوید. دور زدن حفاظت آسان است، فقط باید در مسیر سبز قرار بگیرید. پس از هک، فایل را بررسی می کنیم.

دنباله 4

  • ایناگوای بزرگ، مارس 1716

حافظه 1 | خلیج قدیمی قدیمی

با جیمز کید صحبت کن او را از طریق جنگل دنبال کنید. او ادوارد را به سمت خوشه ای از سازندهای سنگی هدایت خواهد کرد. بیایید وارد شویم و تعامل کنیم. علامت ها را طوری بچینید که روی اشیاء روی زمین بیفتند. سپس گنج را حفر کنید.

او را بیشتر دنبال کنید. ادوارد در غاری خواهد بود که به املاک منتهی می شود. روی میز یک نقشه با تعیین اردوگاه های قاتلان است. پشت میله های دیوار مقابل یک کت و شلوار وجود دارد، می توانید آن را با گرفتن کلیدها باز کنید و وظایف "شکار تمپلارها" را انجام دهید.
پس از خروج از املاک، به سمت اسکله حرکت کنید تا برای آخرین بار با کید ملاقات کنید. ممکن است مقصد کشتی نداشته باشد. در این صورت، ماموریت را از یک ایست بازرسی بارگیری کنید. اشکالات چنین چیزی هستند.

خاطره 2 | هیچ چیز درست نیست...

وظایف اضافی:

3 قاتل را ناک اوت کنید

- جمع آوری 4 گنج از سینه

با رسیدن به جزیره، بی سر و صدا راه خود را در امتداد ساحل به سمت هدف ما طی کنید. در طول مسیر، می توانید 3 یا بیشتر قاتل را ناک اوت کنید. گنج ها در طول راه به دست می آیند، اما نه همه. باید در ضخامت دشمن نگاه کرد. به یک خوشه بزرگ از "دشمن" بروید، بی سر و صدا راه خود را به سمت چپ طی کنید و از دیوار بالا بروید. در سمت چپ دزدکی حرکت کنید و اجساد را در بوته ها پنهان کنید. ادوارد پس از ملاقات با کید در نزدیکی معبد، با قاتلان ملاقات خواهد کرد.

حافظه 3 | راز وحشتناک حکیم

ادوارد و جیمز تصمیم می گیرند معبد مایاها را جستجو کنند تا بفهمند حکیم کیست.

کید را تا پل دنبال کنید. هنگامی که فرو می ریزد، در سمت چپ بچرخید. برای باز کردن در، باید روی بلوک قرمز بپرید و آن را روی سکو پایین بیاورید. شریک زندگی خود را بیشتر دنبال کنید، مکانیسم بعدی خراب خواهد شد.

به داخل آب بپرید. شیرجه رفتن [E] و شنا کردن به دنبال جیمز. اکسیژن بی نهایت نیست، بنابراین شما باید به سطح بروید و سپس دوباره شیرجه بزنید. به پای معبد برسید. کید به ادوارد در مورد چیزی هشدار می دهد که باعث چرخش سر او می شود. خوب بگذار ببینیم. از دیوار بالا بروید و از پله ها بالا بروید.

برای عبور، باید معمای مجسمه را حل کنید. نکته این است که بلوک های رنگی را با سکوهای رنگی مطابقت دهید. بلوک آبی سمت چپ را با وزنه تعادل (بلوک کنار آن) با پرش روی آن بالا بیاورید. اهرم را به سمت چپ حرکت دهید تا حلقه به سمت بلوک آبی به سکوی آبی تبدیل شود. حالا به این وبلاگ بروید و روی پلتفرم قرار خواهد گرفت. 1/3 در باز است. سپس اهرم را بردارید و دوباره به چپ بپیچید. لازم است بلوک قرمز رنگ را از روی سکو که رنگ مناسبی ندارد حذف کنید. به روشی که قبلا توضیح داده شد آن را بالا بیاورید و اهرم را از قبل به سمت راست بکشید تا با سبزه ها مطابقت داشته باشد. خوب، باقی مانده است که قرمزها را با هم مقایسه کنیم. با باز کردن در، ادوارد چهره شناسی حکیم را در مجسمه صورت تشخیص می دهد.

حافظه 4 | برتری عددی

وظایف اضافی:

8 نگهبان را با دارت بکشید

-از سم دیوانه بر روی 2 گارد استفاده کنید

با الطبایی آشنا شوید. نقشه هایی که ادوارد به تمپلارها داد، آنها را به اردوگاه Assassins هدایت کرد. در میان زندانیان افراد ادوارد نیز حضور دارند. کید یک سلاح جدید به ما می دهد - یک لوله دمنده. با آن می توانید بی سر و صدا دشمن را غیر فعال کنید.

از درختی بالا بروید و نگهبان را با کمک یک سلاح جدید روی برج بخوابانید. به سمتش بدو و کارش را تمام کن. در زیر اسیران توسط دو نگهبان محافظت می شوند، از سم برسک روی آنها استفاده کنید و به تماشای آن نگاه کنید. بدن ها را برای دارت های سمی جستجو کنید. پس از آزاد کردن گروهی از افراد، به سمت چپ بروید و نگهبان بعدی را بخوابانید. حالا از دیوار بالا بروید و به نگهبان نزدیک پله ها و نگهبانی که از اسیران محافظت می کند شلیک کنید. همچنین می توانید برای نگهبانان دو طرف زندانیان پول خرج کنید. آنها را بخوابانید و بعد بکشید.

2 دارت خواب تا همگام سازی 100٪ باقی مانده است. از سمت چپ می رویم و گروه دیگری از زندانیان را نجات می دهیم. فقط روی این دو گارد می توانید از دارت های خواب باقی مانده استفاده کنید. برای آزاد کردن، چند تا دارت دیگر دریافت می کنید. ما به گروه زیر سایبان می رویم، آنها از قبل می توانند به هر شکلی کشته شوند. اما فقط مراقب باشید. با استفاده از سم دیوانه، باید بلافاصله هدف را بکشید، در غیر این صورت نگهبان شروع به کشتن اسیران می کند. بقیه زندانیان را آزاد کنید.

دنباله 5

  • ناسائو، باهاما، ژانویه 1717

حافظه 1 | قلعه ها

وظایف اضافی:

- با شلیک مارتیرا به قلعه آسیب بزنید

- یک افسر را در حال فرار بکشید

تمپلار تورس قصد دارد طلای قلعه را تصاحب کند. اما در حال حاضر، دروغ می گوید و منتظر می ماند تا کسی آن را بدزدد. ادوارد به همراه Adewale در آستانه حمله به قلعه هستند.

برای تصرف موفقیت آمیز یک قلعه، باید کشتی محافظت کننده از آن را نابود کنید. در غیر این صورت، باید حواس شما را پرت کند. برای این، هسته های ملات به کار خواهند آمد. در کشتی چند رگبار بزنید. هنگام نزدیک شدن، از چاقوها استفاده کنید و به طرفین حرکت کنید تا با اسلحه های سواری آسیب بیشتری وارد کنید. پس از غرق کردن / از کار انداختن کشتی، وارد قلعه شوید. همچنین از خمپاره و تفنگ های جانبی برای تخریب استفاده کنید. حالت "سرعت حرکت" به شما کمک می کند تا از گلوله باران خمپاره های دشمن اجتناب کنید، بنابراین مشاهده وضعیت آسان تر خواهد بود. پس از تخریب قلعه، از داخل آن بالا رفته و افسر را بکشید. برای همگام سازی 100٪، باید این کار را در حالت اجرا انجام دهید. حالا می توانید داخل شوید و با مجیستر تورس صحبت کنید.

حافظه 2 | تاجر سرگردان

وظایف اضافی:

- 4 تفنگچی را بکشید

- 5 نگهبان را با بیهوش کردن آنها با بمب های دودکش بکشید

تورس و پرنس را دنبال کنید. بهتر است آنها را روی پشت بام ها دنبال کنید، در عین حال می توانید توپچی ها را بکشید (اینها نگهبانانی هستند که با فلش مشخص شده اند). پس از رسیدن به محل استراق سمع، می توانید دومین اضافی را انجام دهید. ورزش. یک بمب دودزا را در نزدیکی دو نگهبانی که از ورودی نگهبانی می کنند پرتاب کنید و آنها را بکشید. همین کار را با دو نفر نزدیک انجام دهید. و تنها یکی باقی می ماند. انتخاب خود را انتخاب کنید، من یکی را با گاری یونجه انتخاب کردم. هدف را در حین استراق سمع مکالمه دنبال کنید تا زمانی که یک کات سین شروع شود.

پرینس متوجه نظارت شد و گارد ادوارد را پایین آورد. با دشمنان مبارزه کنید و به دنبال کید بدوید تا او را بگیرید و از کشتن هدف خوشمزه ای که به مدت 2 هفته دنبال می کرد جلوگیری کنید.

حافظه 3 | دوستی مردانه

وظایف اضافی:

-زهر سرکش را روی 2 بروت بمالید

2 تا توپچی بخواب

ابتدا باید زنگ ها را غیرفعال کنید تا کمک نرسد. از آسیاب می پریم و به سمت بوته های نزدیک کمپ می دویم. زهر دیوانه را می توان بلافاصله روی دو اراذل و اوباش که در جهت ما راه می روند استفاده کرد. مرحله بعدی قرار دادن 2 توپچی روی برج ها برای خوابیدن است. حالا ما باید زنگ ها را بشکنیم، اما نگهبانان ما را از انجام این کار باز می دارند، بنابراین کشتن آنها و سپس با آرامش کارمان را راحت تر انجام می دهیم. ما این کار را با تمام زنگ ها انجام می دهیم.

با کید در دروازه املاک ملاقات کنید. پس از برداشتن لباس مبدل، دختر وانمود می کند که زخمی شده است و نگهبانان او را به داخل می گذارند، جایی که او به طرز ماهرانه ای با آنها برخورد می کند.

داخل شوید و به حیاط خلوت بروید. شاهزاده در آلاچیق خواهد بود. پس از قتل، حکیم دختری را که با نام دیگری پنهان شده بود، می گیرد. او فرار خواهد کرد و حکیم زمان خواهد داشت تا زنگ خطر را به صدا درآورد. آنقدر سرباز که ما تسلط نخواهیم داشت. باید فرار کنیم بر روی واگن بالا بروید، روی درخت بپرید و به جلو بدوید. پس از انتخاب پشت دیوارهای عمارت، منطقه را ترک کرده و مخفی شوید. با دختر آشنا شوید. ادوارد نام دوست دخترش - مری رید - را یاد می گیرد.

دنباله 6

حافظه 1 | غواصی برای مواد مخدر

وظایف اضافی:

- جمع آوری 3 گنج از سینه

- گرفتار دندان های کوسه نشوید

دزدان دریایی به رهبری ادوارد تصمیم گرفتند شهر را به سمت بهتر شدن تغییر دهند. برای شروع، ساکنان را از بیماری ها خلاص کنید. ادوارد پیشنهاد داد در کشتی های غرق شده به دنبال دارو در ته دریا بگردید. اما این نیاز به یک زنگ برای پایین رفتن به پایین دارد. یک زنگ در نزدیکترین مغازه بخرید، اگر پولی ندارید، قرارداد کشتن یا فروش کالا را انجام دهید.

به سمت خرابه شنا کنید و برای شیرجه در زیر آب کلیک کنید. به سمت نماد سینه در مینی مپ شنا کنید. برای دستیابی به همگام سازی 100٪ همه چیز را پیدا کرده و باز کنید. برای پر کردن هوای خود، تا بشکه ها شنا کنید و [E] را فشار دهید. سپس دریچه روشن را باز کنید و تا پایین شنا کنید. در آنجا تخته ها را از روی سینه بیندازید و دارو را مصرف کنید.

خروجی مسدود شده است. ما باید راه دیگری پیدا کنیم. به داخل غار شنا کنید. سپس می توان هوا را به سطح آورد و دوباره پر کرد. بیشتر ادوارد توسط جریان حمل می شود، سنگ ها را با استفاده از کلیدهای حرکت جاخالی دهید.

به سمت زیستگاه کوسه شنا کنید، اکسیژن خود را دوباره پر کنید و در جلبک های دریایی پنهان شوید تا از دندان های کوسه در امان بمانید. برای شنا کردن سریع به سمت جلبک دریایی استفاده کنید.
متأسفانه داروی پیدا شده فاسد شده است. ما باید راهی بی سر و صدا برای یافتن درمان پیدا کنیم، در غیر این صورت ادوارد تاچ راه خودش را خواهد داشت.

حافظه 2 | وکیل مدافع شیطان

وظایف اضافی:

- نجات بازماندگان

- 3 نگهبان را با بیهوش کردن آنها با بمب های دودکش بکشید

کچ کار احمقانه ای انجام داد - او در جستجوی دارو به ناوگان انگلیسی حمله کرد. اکنون تیم باید از Blackbeard در برابر حمله کشتی های جنگی انگلیسی محافظت کند. در راه خود به منطقه، ملوانان مضطرب را نجات دهید. در منطقه جستجو شنا کنید، کشتی Blackbeard's Revenge ملکه آن را پیدا کنید. کافی است به جزیره مایاگوانا بروید و کشتی در نزدیکی اسکله لنگر انداخته خواهد شد.

به Blackbeard کمک کنید تا با ناوگان انگلیسی در خشکی مقابله کند. از بمب های دودزا استفاده کنید و دشمن را بکشید تا 100% همگام سازی کنید. سپس سکان کشتی تاچ را در دست بگیرید و سوار کشتی خط شوید. فقط کشتن کاپیتان باقی مانده است. یکی از اعضای تیم داروها را پیدا کرد، آنها مهر چارلستون را روی آنها دارند.

حافظه 3 | محاصره چارلستون

اضافه کردن. وظایف:

- 3 کروکودیل را با دارت بخوابانید

- پوست تمساح را بگیرید

ادوارد به تاچ کمک کرد تا از ساکنان چارلستون دارو تهیه کند.
قایق توپدار را دنبال کنید. در اطراف برج های مراقبت شنا کنید. آرام شنا کنید تا به خشکی برخورد نکنید. در پست، به ساحل بروید و زنگ را خراب کنید تا دشمن زنگ خطر را بلند نکند. به کشتی برگرد

بیشتر شنا کنید و بعد دوباره بنشینید. قایق توپدار ایستاد و کت قرمزها سوار قایق شدند. چشمت به قایق باشه سپس امکان مرگ دو تمساح دیگر وجود خواهد داشت. وقتی دشمن فرود آمد، مکالمه را استراق سمع کنید. شقاوت مورد توجه قرار گرفت. کاپیتان با دویدن بلند می شود. دنبالش برو و بکش. ادوارد مقدار مناسبی دارو دریافت کرد. و او همچنین مواد لازم را برای قسمت های جدید مصرف کرد.

دنباله 7

این روزها

اولیویه می خواهد با ما ملاقات کند تا در مورد ویدیویی که پیدا کردیم صحبت کنیم. ملانی را در آسانسور ملاقات می کنیم و بالا می رویم. از ما خواسته شد صبر کنیم، اولیویه می خواهد شخصاً با ملانی صحبت کند. دوست ما آی تی نیک دوباره با ما تماس می گیرد. از امتداد نشانگر می رویم، در انتهای راهرو از پله ها پایین می رویم. ما در حال حاضر دسترسی سطح 2 داریم.

اتاق کنترل را پیدا کنید. اتصال و دور زدن حفاظت. نکته تطبیق امواج است. اعداد را در یکی از سه ستون تغییر می دهیم و به ستون دیگر می رویم. آسان است. به دوربین دفتر اولیویه وصل شوید و مشاهده کنید. وظیفه آنها یافتن رصدخانه در اسرع وقت است.

از اتاق خارج شوید و به سمت پنجره بروید. عبور از درب ورودی به دفتر اولیویه کار نخواهد کرد، ما از راه دیگری استفاده می کنیم - آسانسور. بالا بروید و وارد دفتر شوید. حالا باید کامپیوتر را هک کنید.

یک سیستم امنیتی دیگر از فلش ها برای پیمایش داده ها استفاده کنید. هدف: انتقال داده ها از نقطه شروع (چپ) به مقصد (راست). برنامه های امنیتی در صورت برخورد با داده ها، آنها را از بین می برند، در این صورت شما به نقطه شروع باز می گردید.
پس از اتمام، به سمت سالن می رویم. بس کن، فقط دوست ما حواس منشی را پرت می کند. پس از صحبت با شان و ربکا، به محل کار، به Animus برمی گردیم.

حافظه 1 | ما خواستار مذاکره هستیم

  • ناسائو، باهاما، ژوئیه 1718

وظایف اضافی:

- 3 نگهبان را از طاقچه بکشید

- زنگ هشدار را خراب کنید

وودز راجرز وارد ناسائو شد. مراقب هیئتی باشید که به سمت میخانه می روند. همه دزدان دریایی معروف در آنجا جمع می شوند. سپس آنها را تا قلعه دنبال کنید. در بوته های ورودی پنهان شوید.

سپس قلعه سمت چپ را دور زده و تا برج دیدبانی بالا بروید. در آنجا انجام کارهای اضافی ضروری خواهد بود. ورزش. با آویزان کردن به دیوار، 3 محافظ را که به لبه آمده اند رها می کنید.

حالا باید نقشه های چمبرلین را بدزدیم. روی دو نگهبان پایین بیایید و به طرف مقابل قلعه بروید. در آنجا می توانید پایین بروید و در بوته ها پنهان شوید. سپس با احتیاط به زنگ آسیب بزنید.

اکنون باقی مانده است که برنامه ها را انتخاب کنیم. می توانید آن را بی سر و صدا یا با صدای بلند انجام دهید. همانطور که می بینید من به هیچ کس رحم نکردم. پس از صحبت با دزدان دریایی، رابرتز به آنها فرصتی داد تا تسلیم شوند، در غیر این صورت ناسائو از روی زمین محو می شود.

حافظه 2 | نقشه باروت

اضافه کردن. وظایف:

- 4 نگهبان را در یک رگه کشتن بکشید

- از 10 دارت روی گارد استفاده کنید

ادوارد تصمیم گرفت از ناسائو فرار کند و محاصره را به جهنم بشکند. برای این کار به رزین و باروت نیاز دارید. کنوی باروت پیدا خواهد کرد.
در کل باید 4 بشکه بدزدید. شما به یکی از مناطق می روید. درگیر مبارزه شوید و همه را شکست دهید. کشتن 4 نگهبان در یک سری آسان است. نکته اصلی این است که شما قطع نشوید، بنابراین به موقع واکنش نشان دهید و ضد حملات انجام دهید. همچنین قبل از اینکه به اراذل ضربه بزنید او را بیهوش کرده و سپس ضربه ای قاطع بزنید. به بشکه نزدیک شوید و [E] را نگه دارید تا دزدی کنید.
به منطقه بعدی بروید. اکنون باید در مجموع 10 دارت داشته باشید. فقط روی پشت بام خانه بایستید و به سمت دشمن شلیک کنید. به محض اینکه همه افتادند، بشکه را بردارید و به سراغ بشکه بعدی بروید. بشکه های باقی مانده را جمع آوری کنید.

حافظه 3 | از شر کمدور خلاص شوید

وظایف اضافی:

- 3 نگهبان را از منطقه نظارت بکشید

- کمودور چمبرلین را در هوا بکشید

کمودور پیتر چمبرلین دستور غرق شدن را داد کشتی های دزدان دریایی. ما باید جلوی او را بگیریم.

نگهبانان را دنبال کنید. در پست، رقصندگان را استخدام کنید و توجه نگهبانان را برای عبور از آن منحرف کنید. سپس روی پشت بام ها راه بروید تا در منطقه ممنوعه دیده نشوید. در پله های ملکه، 2 نگهبان را در سمت چپ آن قرار دهید و به جلو بروید. در انبوهی از برگ های زیر رها کنید و نگهبانان را به داخل بوته ها دنبال کنید. در اینجا می توانید اجرای افزودن را به پایان برسانید. ماموریت کشتن از بوته ها

با تعقیب کمودور تا کشتی، امکان کشتن او وجود خواهد داشت. به سمت بوته های نزدیک درخت نخل افتاده بدوید. نگهبان را در سمت چپ و در مرکز بخوابانید، به سرعت از تنه درخت نخل بالا رفته و روی محافظ سمت راست بپرید. به طور موثر.

حالا به سمت کشتی شنا کنید و از خطوطی که در انتهای کشتی هستند بالا بروید. هنگامی که هدف در ناحیه آسیب دیده است، از بالا روی آن بپرید.

حافظه 4 | مامور اتش نشانی

اضافه کردن. وظایف:

- 3 کشتی را با خمپاره غرق کنید

- کشتی را با بشکه غرق کنید

ادوارد به همراه چارلز وین از محاصره استکبار عبور کرده و از ناسائو می گریزند.
از کشتی آتشین در برابر حمله به کشتی ها محافظت کنید. دورترین ضربه را از خمپاره بزنید، در حالی که شرایط اضافی را دارید. وظایف هنگام عقب نشینی، بشکه های پودر پرتاب کنید تا یک کشتی برای همگام سازی 100٪ نابود شود. سپس با دنبال کردن نشانگر از محاصره خارج شوید.

دنباله 8

حافظه 1 | بدون ترحم

  • ایناگوای بزرگ، اکتبر 1718

اضافه کردن. وظایف:

- 4 نگهبان را بکشید

- یک کشتی از خط را با گلوله های توپ سنگین بزنید

ادوارد به کارولینای شمالی می رود تا ریش سیاه را متقاعد کند که به خانه خود در ناسائو بازگردد. تیچ قصد بازگشت ندارد و می خواهد بقیه عمرش را اینجا بگذراند. او همچنین به اد می گوید که یک بار یک کشتی را تسخیر کرده است و شایعاتی وجود دارد که حکیم به شاهزاده خانم می رود.

ادوارد متوجه مرد عجیبی می شود و تصمیم می گیرد به دنبال او برود. در حالی که در میان جمعیت پنهان شده، غریبه را تعقیب کنید. به محل استراق سمع بروید و هدف را دنبال کنید تا از شر نگهبانان خلاص شوید. پس از عبور از طاق، در بوته ها پنهان شوید و نگهبان را بکشید، سپس مستقیماً به داخل بوته های بعدی بدوید و از راهرو پایین بروید. آخرین محافظ را بردارید و به جایی بروید که کات صحنه شروع می شود. غریبه علامتی می دهد و ناوگان به جزیره حمله می کند.

به سمت کشتی خود "گالکا" بدوید. یک کشتی خط در افق ظاهر شد. نابودش کن و سوارش کن اگر کشتی اصلاح شده ضعیفی دارید خمپاره های بیشتری شلیک کنید. برای ناک اوت کردن با شلیک‌های سنگین، به کشتی نزدیک شوید و به صورت غیر مستقیم شلیک کنید، فقط دوربین را بچرخانید و [LMB] را فشار دهید. در نتیجه سوار شدن، تیچ کشته می شود و ادوارد رانده می شود. به سمت جکداو شنا کنید و به دریای آزاد بروید.

حافظه 2 | احمق های خودشیفته

وظایف اضافی:

- با یک قوچ بهبود یافته به "آفریقا سلطنتی" آسیب وارد کنید

- از توپ موجود در قلعه برای غرق کردن کشتی استفاده کنید

ادوارد و چارلز به دنبال کشتی شرکت سلطنتی آفریقایی می روند تا چیزی در مورد کشتی "پرنسس" بیابند.
به سمت نشانگر شنا کنید و کشتی را پیدا کنید. او متوجه ما می شود و شروع به فرار می کند. با شلیک به بشکه های باروت ریخته شده و اجتناب از سنگ ها او را تعقیب کنید. بعداً، کشتی وین از کار می‌افتد. به سمت آن شنا کنید تا تیم بتواند به جکداو منتقل شود.

سپس سوار کشتی دشمن شوید. به سمت کشتی دشمن شنا کنید و با کمان به او ضربه بزنید، اما برای این کار باید یک قوچ بهبود یافته داشته باشید. کشتی را به حداقل برسانید و نزدیک بمانید تا اسلحه های قلعه به سمت شما نشانه رفته و سپس شنا کنید. در چنین حالتی، آفریقای سلطنتی توسط تفنگ های قلعه آسیب می بیند.
جک راکهام به ادوارد و چارلز خیانت کرد و آنها را به دریا انداخت.

حافظه 3 | در یک جزیره کویری

وظایف اضافی:

- پوست 3 حیوان

- وین را در هوا بکش

ادوارد و وین به جزیره ای ختم شدند. کمپین دوم دیوانه شد. او دشمن ادوارد شد. غذا دزدید و فرار کرد.
از میان جنگل به سمت خرابه ها بدوید، که بالای آن وین ایستاده است. بالا بروید و پس از همگام سازی نقطه، به پایین بپرید و به احمق برسید. در یک لحظه، وین کاملا عقل خود را از دست می دهد و شروع به شلیک یک تپانچه به سمت ادوارد و پرتاب بمب می کند. پشت دیوارها پنهان شوید وقتی رسیدی سازه های چوبی، در اطراف بشکه های خوابیده روی آنها قدم بزنید، در غیر این صورت از انفجار آسیب خواهید دید. در زیر می توانید پوست چند پلنگ را بکنید.

حالا وین در خرابه ها مستقر خواهد شد. شما باید در سمت راست آنها را دور بزنید، زیرا او جنگل ها را مستقیماً از بین می برد. از برج بالا بروید و از بالای آن بپرید. اگر شکست بخورد، می توان او را زنده گذاشت.

دنباله 9

  • ایناگوای بزرگ، می 1719
ادوارد به سلامت به خانه رسید و به تنهایی اسکون را دزدید. و آدویل و کید جکدو را از راکهام گرفتند.

حافظه 1 | فقط تصور کن

وظایف اضافی:

- 4 نفر را بکش

- آسیب 2 زنگ

ادوارد متوجه می شود که شاهزاده خانم در حال دور شدن از کینگستون است و او مستقیماً به آنجا می رود. ادوارد با رسیدن به کینگستون متوجه می شود که هورنیگلد و راجرز در همان نزدیکی زندگی می کنند که به سیج نیز علاقه مند هستند.

وارد منطقه شوید و در بوته ها پنهان شوید. برای آسیب رساندن به زنگ اول، دو سرباز و یک اراذل را بردارید و ادامه دهید. یکی دیگر در سمت راست آن طرف جاده وجود دارد و یکی جلوتر. هر کدام را انتخاب کنید. شما می توانید "دوستان" ما را بین خانه هایی که پشت کتانی آویزان شده اند پیدا کنید. وقتی به محل استراق سمع رسیدید می توانید 3 اراذل و یک نفر دیگر را بکشید.

هورنیگلد و راجرز را به کمپ دیگری دنبال کنید. در آنجا، به سوراخ حصار بروید و در بوته ها پنهان شوید، آنجا می توانید بی سر و صدا اراذل را بکشید.

حالا دنبال کنید و در منطقه استراق سمع بمانید. به طرف بوته ها بدوید و یک سرباز را بکشید، سریع به انبار بدوید و از گاری بالا بروید. سپس بر روی درخت بروید و به داخل یونجه بپرید. از پشت بام انبار بعدی بالا بروید و به اسکله نزدیک شوید. هورنیگلد متوجه می شود که جکداوی ادوارد لنگر انداخته و مخفی می شود و گاردش را روی ما پایین می آورد. منطقه را ترک کنید و پنهان شوید.

حافظه 2 | اعتماد شایسته

وظایف اضافی:

- با کشتن برگس و کوکرام، یک کشتن مضاعف بدست آورید

- دو دزد دریایی رایگان

پس از غرق شدن چندین کشتی در ساحل، سکان را بیندازید و در جستجوی Sage به جزیره بروید. گروهی از سربازان را بکشید، بر روی یک کنده بالا بروید، از آن به درختی بروید تا از مانع عبور کنید. [V] را فشار دهید تا Sage را در منطقه پیدا کنید. ادوارد برای جلب اعتمادش پیشنهاد کشتن بورگس و کوکرام تمپلارها را می دهد.

مسیر را دنبال کنید، بکشید یا از نگهبانان پنهان شوید. به اردوگاهی که دزدان دریایی در آن اسیر هستند برسید. دزدکی وارد شوید و تیراندازان آماده شلیک به آنها را بکشید. اما ابتدا از شر توپچی ها خلاص شوید. خلاص شدن از شر بقیه نگهبانان آسان خواهد بود. پس از رسیدن به فرود، نگهبانان تنها را به نوبه خود بردارید. حالا یک هدف را در قسمت جستجو پیدا کنید و برای دو نفر از بالا به پایین بپرید.

دنباله 10

  • میستریوس، سپتامبر 1719
بارتولومیو رابرتز مختصات جایی که به کمک نیاز دارد را به ادوارد می دهد. تنها از این طریق او به ادوارد محل رصدخانه را خواهد گفت.

حافظه 1 | گامبیت ریش سیاه

وظایف اضافی:

- از درگیری اجتناب کنید

- از بانجی برای کشتن کاپیتان استفاده کنید

در جستجوی گنج، حکیم تصمیم می گیرد از کنار کشتی های پرتغالی تحت پرچم خود عبور کند و آن را از یکی از کشتی ها بدزدد.
ما در خلیج شنا می کنیم، در آنجا سکان را پرتاب می کنیم و به داخل آب می پریم. در سمت راست اطراف آن شنا کنید و روی خطوط نزدیک به خود بالا بروید. سربازان به این سمت نگاه نمی کنند و شما می توانید با خیال راحت بالا بروید. توپچی را بکشید و به سراغ نفر بعدی بروید. به بالا بروید و پرچم را بردارید. بازگشت به گالکا.

به آرامی در جستجوی Nosso Señor حرکت کنید. پس از شناسایی کشتی، باید دوباره پیاده روی کنید - برای غارت قفسه سینه. به سمت ساحل شنا کنید و به سمت گذرگاه بدوید و در بوته ها پنهان شوید. دو نگهبان را بکشید، به جلو بروید و دوباره در بوته ها پنهان شوید. شخصی را که در نزدیکی راه می رود با سوت صدا بزنید و او را به داخل بوته ها بکشید. از بوته ها به سمت بوته ها به سمت برج بدوید و بالا بروید و توپچی را بکشید، حتی بهتر است او متوجه شما شود و برای بررسی خودش پایین بیاید. و در راه یک اراذل و یک نگهبان وجود دارد. اگر دارت در دسترس دارید، عبور سخت نخواهد بود. متاسفانه من آنها را نداشتم. سینه را تمیز می کنیم و به سمت جکداو شنا می کنیم.

هنگام مانور بین کشتی های دیگر کشتی را دنبال کنید و برای پاکسازی ساحل پیاده شوید. تا برج دوم بالا بروید و بانجی را سوار کنید و درست بالای سر کاپیتان فرود بیایید. برنامه ریزی کنید که کاپیتان در زمان فرود تقریباً زیر دست ادوارد باشد. کشتی را می گیریم و به سمت نشانگر شنا می کنیم و همه را در مسیر خود غرق می کنیم.

حافظه 2 | قتل و هرج و مرج

وظایف اضافی:

- از درگیری اجتناب کنید

- Hornigold را برای اجتناب از درگیری پیدا کنید

- هورنیگلد را در هوا بکشید

در ملاقات با رابرتز، ادوارد دم را رهبری کرد. در کشتی Hornigold. ادوارد باید دوست قدیمی خود را ردیابی کند و بکشد تا او را از یافتن رصدخانه باز دارد.

در منطقه جستجو شنا کنید و کشتی بنجامین را با استفاده از جاسوسی پیدا کنید. همچنین در خط دید کشتی های دشمن گرفتار نشوید. پس از سبقت گرفتن از کشتی، روی آن شنا کنید و آن را به سمت قوچ ببرید. سپس با گلوله های توپ سنگین کار خود را به پایان برسانید و با شاهین به مناطق شلیک کنید.

Hornigold یک کشتی فرسوده را به جزیره فرستاد و با تیم در آنجا فرود آمد. راه خود را به سازه های سنگی برسانید تا به سمتی که Hornigold در آن قرار دارد برسید، باید از یک درخت به سمت دیگر بالا بروید. سپس به سمت چپ بروید و از برج بالا بروید. فقط یک لحظه، و ادوارد روی هورنیگولد می پرد.

حافظه 3 | رصدخانه

وظایف اضافی:

- تمام نگهبانان را در حالی که مسلح نیستند خلع سلاح کنید

- 5 نگهبان را از منطقه نظارت خلع سلاح کنید

ادوارد و بارتولومیو رابرتز از طریق جنگل به ورودی رصدخانه می رسند. یک مشکل، مردم محلی - نگهبانان، از این منطقه در برابر بیگانگان محافظت می کنند.

ما وارد منطقه می شویم و در بوته ها پنهان می شویم. احمق هم نیستند، پس همین کار را می کنند. آنها به صورت دوره ای بلند می شوند تا به اطراف نگاه کنند و سپس دوباره می نشینند. در این مرحله می توانید از بوته ای به بوته دیگر بپرید. Eagle Vision را روشن کنید تا همه را علامت گذاری کنید. سه تا از آنها موجود است. بنابراین به اولین مورد بروید و آن را از بین ببرید. سپس روی شاخه درختی بالا رفته و روی شاخه دوم بپرید. یکی دیگر در بوته های نزدیک. به سمت او بدوید و او را خفه کنید. منطقه پاک شد. برو سراغ بعدی پس با رسیدن به رصدخانه همه مناطق را پاکسازی کنید.

رابرتز کل اکسپدیشن را می کشد و به این استناد می کند که اگر آنچه را که آن سوی دروازه است ببینند دیوانه خواهند شد. قفسه سینه را با فیل ها بردارید و سیج را دنبال کنید. یک قفسه سینه را با جمجمه نزدیک ساختمان قرار دهید و هولوگرام را تماشا کنید. در کد Bortholomew هیچ کلمه ای در مورد وفاداری وجود ندارد، بنابراین او با آرامش ادوارد را به آب می اندازد.

از بلوک ها بالا بروید. ما باید راهی برای خروج پیدا کنیم. او در اوج است به سمت دیوار بدوید و از آن بالا بروید، سپس راهی برای رسیدن به خروجی پیدا خواهید کرد. در ساحل، حکیم ادوارد را با زندان جامائیکا تهدید می کند.

دنباله 11

این روزها

مامور به پناهگاه پرتاب شد. سیستم هک شد و در حالی که آنها به دنبال هکر هستند، ما اینجا خواهیم ماند. یک نام مستعار IT با ما تماس می گیرد و به ما دسترسی سطح 3 می دهد. به درب خوش آمدید با استفاده از تبلت، به اتاق امنیتی بروید. کامپیوتر اونجا رو هک کن سپس نشانگر را دنبال کنید و سرور ابری را هک کنید و ویدیو را تماشا کنید و سپس هولوگرام Minerva/Juno(؟). به Animus برگردید.

حافظه 1 | رنجی بدتر از مرگ

  • پورت رویال، آوریل 1720

وظایف اضافی:

- آسیب 3 زنگ سیگنال

- بازدید از 2 دوست قدیمی

ادوارد به دادگاه آورده می شود، جایی که آن بانی و مری رید قبلاً محکوم شده اند. به دلیل بارداری به آنها مهلت داده می شود.
با ایجاد چند صدا حواس نگهبان را پرت کنید. A-Tabai به دنبال آن و مری آمد، اما همچنین ادوارد را نجات داد تا کمک بگیرد. اسلحه قاتل را می گیریم.

هیچ شرطی برای به صدا درآوردن آلارم وجود ندارد، بنابراین فقط برای جستجوی زنگ ها بدوید. ما از شر محافظ ها خلاص می شویم، پس از آن می توانید با خیال راحت به زنگ ها آسیب بزنید. همه چیز ساده است.

کار بعدی این است که به دیدار دوستان قدیمی یعنی جک و وین بروید. اولین یا بهتر است بگوییم تمام آنچه از او باقی مانده است، در قفسی در سمت راست نقشه نشسته است. دیگری در خود زندان است. به سمت نشانگر بدوید و در را باز کنید.

پس از عبور از راهرو و رسیدن به نگهبان، او را بکشید و به قفس هایلایت شده بروید. در آنجا وین پیر را خواهید یافت که زیر لب آهنگی را زمزمه می کند. در راهروها بیشتر بروید و مری رید را آزاد کنید. او را به سمت در خروجی ببرید. سپس جسد را به قایق ببرید.

حافظه 2 | تب

ادوارد چشم اندازهایی دارد. در اینجا فقط باید آنچه گفته شده را انجام دهید. راه رفتن/خزیدن به جلو. در لحظه ای که باید هدف برجسته Sage را بکشید، یک بار کافی نیست، باقی مانده است که دو نسخه از او را بکشید.

حافظه 3 | ... همه چیز مجاز است

وظایف اضافی:

- 2 نگهبان با شنگبیائو آویزان کنید

- 3 گارد را با شنگبیائو بکشید

ادوارد برای ترمیم آسیبی که 6 سال پیش به Assassins وارد کرده بود به تولوم برمی گردد. A-Tabai را دنبال کنید و حمله اسپانیایی ها را دفع کنید. اضافی را انجام دهید وظایف، سپس 20 سرباز را در ساحل و کاپیتان را در کشتی بکشید.

دنباله 12

  • ایل واش، مه 1721

حافظه 1 | پایان استاندار

وظایف اضافی:

-کشتن یک دیپلمات در حالی که در انبار کاه پنهان شده است

-راجرز را از روی نیمکت بکشید

اکنون ما یک سرپرست جدید داریم - خانم بانی. اولین هدف از سه هدف، وودز راجرز است. دیپلمات را در منطقه سبز پیدا کنید. او را دنبال کنید، در لحظه‌ای که باید دیپلمات را بکشید، از پله‌ها به سمت ساختمان‌های اطراف بالا بروید و از او به داخل یونجه بپرید. سپس این فقط موضوع تیغه است.

ادوارد با انداختن یک کت بارانی به پذیرایی می رسد. از گارد رد شوید و بلافاصله به چپ بپیچید و به سمت نیمکت بشتابید. پس از پایان سخنرانی، راجرز دایره ای می سازد و از کنار ادوارد می گذرد، در این لحظه تیغه را بیرون می آوریم و خون او را می ریزیم.

حافظه 2 | شکست سلطنتی

وظایف اضافی:

- 8 نگهبان را با انفجار بشکه های باروت بکشید

- رابرتز را با شنبیائو بکش

بارتولومیو رابرتز دومین هدف این لیست است. در ساحل فرود بیایید و به جاده ای بروید که از تپه بالا می رود. بسیاری از بشکه ها در زیر قرار می گیرند، بنابراین تعداد مورد نیاز محافظ را جمع آوری کنید و به داخل بشکه شلیک کنید. اگر بار اول نتوانستید مقدار دلخواه را قرار دهید چندین بار تکرار کنید.

با بالا رفتن از تپه، رابرتز را در انتهای کمپ پیدا کنید. تصمیم گرفت فرار کند. به دنبال او به داخل آب بپرید و روی جکداوی شناور بالا بروید. شانس سلطنتی را تعقیب کنید و خمپاره بریزید. پس از رفتن به دریای آزاد، اسپانیایی ها به شما در نابود کردن کشتی کمک می کنند. اما این بدان معنا نیست که آنها شما را لمس نخواهند کرد. از ملات ها به صورت فعال تر استفاده کنید. پس از نابودی کشتی، سوار آن شوید. در مورد کشتن رابرتز به کمک shengbiao به معنی دار زدن است. بنابراین از دکل بالا بروید و آن را آویزان کنید.

حافظه 3 | خون بد

وظایف اضافی:

-از درگیری اجتناب کنید

-از 2 محافظ به عنوان سپر انسانی استفاده کنید

به منطقه جستجو نفوذ کنید و هدف را پیدا کنید. ال تیبورون را به سمت قلعه دنبال کنید. در سمت چپ، طفره زن را در نزدیکی انبار کاه، کاپیتان و سه سرباز آموزشی بکشید. حالا فقط از روی تیرها بالا می رویم و از طرف دیگر از دیوار بالا می رویم. آنجا یک سرباز را می کشیم و می پریم بالای تورس. اما تورس آن چیزی نبود که تورس ادوارد انتظار داشت. این یک تله است.

اکنون باید با ال تیبورون مقابله کنید. شما نمی توانید با مشت های منظم او را بگیرید، بنابراین باید با تپانچه به او شلیک کنید تا زمانی که دراز بکشد. در حین بارگیری مجدد توپ از او فرار کنید و از دو نگهبان به عنوان سپر انسانی استفاده کنید، زیرا او نیز یک سلاح دارد. در نهایت خراب می شود و شما 100٪ همگام خواهید داشت.

حافظه 4 | ترکش ابدی

وظایف اضافی:

- 7 گروگان را آزاد کنید

- 4 نگهبان را با دفاع رصدخانه بکشید

از کنار کشتی پیاده شوید و به سمت ساحل بروید. آخرین قربانی ادوارد، لوریانو تورس است. در آنجا، به اتاق دیده بان بروید، در طول مسیر می توانید گروگان ها را نجات دهید. خدایا اینهمه جنازه فقط نقطه چین شده اکنون ما به دنبال گروگان هستیم. اما آنها روی نقشه مشخص نشده اند، بنابراین فقط بدوید و به دنبال دشمنان باشید، قطعاً در جایی در نزدیکی زندانیان وجود خواهند داشت.

جلوتر بروید، در آبشار باید از درختی بالا بروید و از روی آنها عبور کنید تا بر آب غلبه کنید. وارد رصدخانه شوید. بر روی بلوک های پرنده بالا بروید و با دو محافظ روی آن به سمت سکو بروید. آنها را بکشید و به سمت راست نگاه کنید. وقتی سکو به دیوار متحرک نزدیک شد، روی آن بپرید و از آن برای رسیدن به سمت دیگر استفاده کنید.

در مرحله بعد، خود را روی یک پلتفرم خواهید دید که میدان های انرژی از کف آن به سمت بالا می تازند. نزدیک آنها بایستید و دشمن مهاجم را با فشار دادن [E] (دوبار) در این میدان پرتاب کنید. بنابراین باید 4 بار تکرار کنید. از دیوار بالا بروید و به سمت راست بروید و از میدان های انرژی اجتناب کنید. روی پرتو بین دو بلوک بالا رفته و روی Magister بپرید.

این روزها

در نهایت، IT-nick گرفتار شد، اما او نمی خواست تسلیم شود. همه شواهد به ما اشاره کردند، اما اکنون مشخص شده است که واقعاً چه کسی این هک را انجام داده است. ملانی می گوید ویدیو آماده است. آن را اینجا یا در Animus بررسی کنید. به ماشین برگرد و داستان را تمام کن.

1 حافظه دیگر در پیش است اما به صورت کات سین ارائه می شود.

وام. تبریک می گویم، شما بازی را به پایان رساندید.