در انبارهای سحر چه باید گذاشت. ایجاد مخفیگاه. اجساد نظامیان روی خز. حیاط

من خیلی سرگرم شدم و فکر کردم، چرا ما موضوعاتی در مورد نحوه ساخت / ترتیب یک کش یا حافظه پنهان برای خود نداریم؟

و از آنجایی که در آینده نزدیک قصد دارم در صورت BP و موارد مشابه، قحطی / جنگ / شورش و غیره خود را "نقشه" بسازم.

در این مقاله، من یک کش جهانی زیرزمینی را در نظر خواهم گرفت، زیرا. صدها راه برای پنهان کردن چیزهای خوب وجود دارد و شما می توانید در زیر زمین هر چیزی را که می خواهید ذخیره کنید.

به طور کلی به ترتیب:

1. مکان - کجا پنهان شویم؟

2. کش ها

3. خوبی خود را در چه چیزی قرار دهید؟

4. چه چیزی را پنهان خواهیم کرد؟

5. روش های حفاظت از "گنج یاب".

1. مکان - کجا پنهان شویم؟

در ابتدا، منطقه را جستجو کنید و دریابید که آیا ارتباطات، لوله های آب یا گاز از اینجا عبور می کند، زیرا. اگر سازندگان مست چیزهای کوچک شما را با بیل مکانیکی حفر کنند، دیگر وزوز نمی کند. اگر نمی توانید پیدا کنید و مکان دیگری وجود ندارد، به یک فلزیاب یا ابزار حفاری دستی دیگر نیاز دارید. شما باید با دقت حفاری کنید تا ارتباطات را لمس نکنید، زیرا. من حتی نمی خواهم در مورد ضربه کابل برق صحبت کنم - واضح است.

من معتقدم که هر کس ایده های خود را در مورد مکان پنهان کردن چیزهای مهم دارد که در مورد BP لازم است و چه چیزهایی را می توان پنهان کرد. من چند مورد می نویسم: یک نخلستان در شهر - فکر می کنم همه یکی دارند. کمربندهای جنگلی نسبتاً متروکه و مناطق ساحلی که اغلب کسی نیست، اما کارخانه‌ها یا گاراژهای نیمه یا کاملاً متروکه وجود دارد. آن گیاهان، کارخانه‌های متروکه‌ای که مدت‌هاست هیچ‌کس در آن‌ها نبوده، اما انواع و اقسام حفره‌ها و مکان‌ها وجود دارد. و در نهایت بهترین گزینه خارج از شهر در جنگل است.

فکر نکنید که صرفاً با حفر یک سوراخ برای خود و قرار دادن همه آن در یک ظرف (که در زیر می خوانید) یک کش برای خود سازماندهی کنید، کار را تمام می کنیم. نه، البته، این یک راه نسبتاً خوب است، در اینجا شما از قبل باید به هدف کش خود نگاه کنید - فراوانی استفاده.

مشکل همچنین در از بین بردن خاک تازه حفر شده است که فوراً پنهان شما را از بین می برد. بیرون آوردن آن با مراقبت دزدی که اثر انگشت بر جای نمی گذارد و تا جایی که ممکن است از محل حفاری بیرون می آید، ریختن آن به گونه ای است که هیچ کس نمی داند از کجا آمده است. زباله ها و خاک های دیگر - از قبل از آنها مراقبت کنید.

و بنابراین، مکان انتخاب می شود - ما حفاری می کنیم.

2. کش ها

به طور مطلوب، دو راه برای چیدمان انبارهای زیرزمینی وجود دارد: حفر و تا کردن (در آنچه در ادامه می‌خوانید) و حفر و ساخت یک گودال یا تونل. به بیان ساده، اولین (و ساده ترین) شامل یک انبار نسبتاً کوچک است و دومی یک طراحی پیچیده تر با مقدار زیادی فضای ذخیره سازی است. در اینجا هرکس به نیازها و نیازهای خود نگاه می کند.

گزینه اول: عمق گود بستگی به حجم کانتینرهای بارگیری شده در آن + تامین زمین از بالا دارد تا تشخیص کش برای افراد غیر مجاز مشکل شود.

تونل زمین: بستگی به خواسته های شما دارد. به طور خاص، من نمی نویسم که چگونه گودال ها را بسازیم، فقط می توانم لینک های این را بدهم: http://live.mebel-almaty.kz/?s=%D0%B7%D0%B5%D0%BC%...

تونل با تعمیق افقی بعدی باید به همین ترتیب ساخته شود و به حجم و کیفیت محصولات موجود در آنجا فکر کرد. مهم است که فراموش نکنید که طاق شاخه افقی باید با تخته ها حمایت شود و دیوارها باید تقویت شوند.

همچنین می توانید ظروف و ظروف را زیر آب دفن کنید، برای این کار، در صورت نشتی کوچک، یک سنگ عظیم و چیزی که رطوبت را می خورد، قرار دهید. به منظور اطمینان از فشار لازم، یک لوله در بالای آب تجهیز کنید (ظروف مشابه فروخته می شود).

مبدل روشن است - زیر چشم انداز. به زودی محل حفاری به پایان می رسد و هیچکس از آثار فعالیت شما خبر نخواهد داشت.

3. خوبی خود را در چه چیزی قرار دهید؟

در مورد گودالها و غیره من نمی نویسم - همه چیز به صلاحدید شما است، زیرا هنگامی که آن را ساختید، به این معنی است که شما آنقدر باهوش هستید که بفهمید چیست.

در مورد روش "حفاری-پنهان-دفن شده"، در اینجا چیزی است که:

3.1. کیسه های پلاستیکی

3.3. ظرف فلزی

3.4 قوطی های پلاستیکی در اندازه های مختلف

3.1. کیسه های پلاستیکی

موثر نیست، زیرا می تواند به دلایل مختلف بشکند: موش جویده شد، ریشه درخت سوراخ شد، یا خدا می داند به چه دلیل. فقط برای بسته بندی ضد آب با انتقال بعدی به ظرف بادوام تر مناسب است.

3.2 جعبه های مقوایی مختلف

به دلیل غیرقابل اطمینان بودن مقوا موثر نیست. دلایل یکسان است: موش، رطوبت.

3.3. ظرف فلزی

من شک دارم که هر یک از شما یک ظرف فلزی نسبتاً حجیم داشته باشید که بتوان آن را برای دفن در زمین اهدا کرد. اما، با این وجود، این مزیت قابل توجه آن را برای کانتینرهای زیر حافظه پنهان نفی نمی کند. تنها چیزی که می تواند تداخل داشته باشد زنگ زدگی است، از این رو عدم دوام نسبی چنین کشی است، اگرچه فلزات متفاوت هستند، اما هیچ کس زمان را با رطوبت لغو نکرد.

3.4 قوطی های پلاستیکی در اندازه های مختلف

بالاخره به مورد علاقه ام رسیدم. این یک ظرف جهانی برای یک مخفیگاه است!

چنین ظروفی از نظر سفتی و ایمنی محصولات و اشیاء "داخلی" ایده آل هستند. چنین ظرفی بسیار بادوام است - یک موش یا یک موش چنین لایه پلاستیکی را می‌تراشد تا دندان‌هایش را بجود و بشکند و بعد از شرمساری که دندان‌هایش شکسته است می‌میرد. اما به طور جدی، درب چنین قوطی هرمتیک ترین است: درب خود حجیم و بادوام است + زیر آن چیزی شبیه فویل روی قوطی های قهوه وجود دارد، فقط یک درج پلاستیکی روی گردن قرار دارد که کمی به داخل آن وارد شده و محکم بسته می شود. کشتی، برخی دارای قفل دسته هستند. حجم را خودتان تعیین کنید - همانطور که می گویند به هر کدام بر اساس نیاز.

4. چه چیزی را پنهان خواهیم کرد؟

من تظاهر به رهبر بودن نمی کنم و لیست خود را به مطلق، tk بالا می برم. در اینجا موارد و محصولاتی وجود دارد که من در حافظه پنهان قرار داده ام.

جعبه کمکهای اولیه- مجموعه ای از داروها در صورت، چه می شود اگر. هر کس خودش را دارد، من نقاشی نمی کنم.

کیف مسافرتی - چیزهای کوچک مفید:

قوطی کبریت

کاسه شمع

لوازم خیاطی

قرص های تصفیه آب

آینه

مجموعه ماهیگیری - یک کلاف نخ ماهیگیری، چندین قلاب و سینک

سوهان ناخن

کیسه پلاستیکی قوی قوی

ظرف پرمنگنات پتاسیم

نخ نایلونی

فندک

کیسه های پلاستیکی برای زباله

سوخت خشک

مسواک

ماشین های یکبار مصرف

صابون مایع

خمیر دندان

محصولات:

پاستا

خورش (2 تا 3 قوطی)

آب 5 لیتر

لیوان\قاشق

بهتر است آب را در نزدیکی دفن کنید، زیرا. قرار دادن آن در ظرف مناسب نیست.

همچنین در کش یک جفت شورت، جوراب پشمی، 3 جفت جوراب و چند لباس گرم و نه چندان گرم دیگر وجود دارد.

5. روش های حفاظت از "گنج یاب".

من نقل قول هایی از شکارچیان خواهم داد، زیرا من خودم چنین مواردی نداشتم (و خوب است).

«هرچقدر هم که سعی کردم در کلبه بعدی به دقت حفر کنم، زمین ریخته شده هنوز جایی باقی مانده بود. با اینکه او را با بارانی ام بردم و در دریاچه غرق کردم. بنابراین راه حل دیگری را انتخاب کردم. جایی پیدا کردم با تورم خاک طبیعی. جایی که زمین بدون پوشش خاک بود، و یک مخفیگاه در آنجا ساختند، به خصوص به زمین ریخته شده اهمیت ندادند. پس از مدتی زمین تازه باد شد و نامرئی شد. درست است، من قوطی نداشتم و یک خانه چوبی کوچک در گودال حفر کردم، مانند یک چاه. خوب، من درپوش را از بلوک خرد کردم.»

"مهم نیست هر بار چقدر سعی کردم به روش های مختلف به حافظه پنهان نزدیک شوم ، پس از سه سال تنبل شدم و مسیرهای واضح به آن قابل توجه شد)) خلاصه ، پس از مدتی دزدیده شدم)). البته از شیطنت .. که به لباس گرم و تله های کهنه و اجاق من احتیاج داشت. اما وسوسه یافتن "گنج" در جنگل برای مردم آنقدر زیاد است که من از دست آنها عصبانی نیستم. فقط من نمی فهمم ... چرا همه چیز را با خود بردند. با...KI در ربات ها!!!”

از این رو نتیجه گیری - با استفاده از مسیرهای مختلف و تا حد امکان با دقت به کش بروید تا مسیری برای کش ایجاد نکنید. در صورت امکان، علف های پایمال شده را بالا بیاورید، تا جایی که ممکن است آثار اقامت خود را در مخفیگاه بپوشانید.

من همچنین می خواهم توجه شما را به این موضوع جلب کنم: حشرات موش. این موجودات حامل تب خونریزی دهنده با سندرم کلیه هستند. این یک بیماری ویروسی رایج در منطقه جنگلی و جنگلی-استپی است. عفونت از جوندگان موش مانند، موش، گرد و غبار موجود در هوا و همچنین از طریق محصولات غذایی رخ می دهد. با تب، خونریزی های پوستی، خونریزی و آسیب شدید کلیوی تظاهر می کند که می تواند علت مرگ باشد.

چرا من؟ به این واقعیت که شما، رفقا، در ایمنی دیوارهای پناهگاه خود صرفه جویی نکنید!

در مورد جنبه روانی، از نظر پنهان نمایی، افشاگری با دوستان و آشنایان - جرات نداری انجامش بدهبنابراین، تمام محرمانه بودن حافظه پنهان خود را از دست خواهید داد و در معرض خطر بسیار زیادی برای دادن راز خود به افراد غریبه خواهید بود. بهتر است تولید / حفاری کش ها را به اشخاص ثالث نسپارید، بلکه همه کارها را خودتان انجام دهید. با زبان خود حرف نزنید و خود و اموالتان را از مشکلات نجات دهید.

برای همه موفق باشید و مخفیگاه های شما را به جز شما هیچکس پیدا نکند.

نظرات

08/07/2011 01:41, L1s

1. خندید به این جمله: ... با دقت دزدی که اثر انگشت برجای نمی گذارد و تا حد امکان از محل حفاری.

ممکن است فکر کنید که کسی در جنگل شما را تماشا می کند ... یا یک گردشگر زمین تازه حفر شده را می بیند و حفاری را آغاز می کند.

2. به دلیل غیرقابل اطمینان بودن مقوا موثر نیست. دلایل یکسان است: موش، رطوبت.

دلیل اصلی تجزیه سریع است. چه موش هایی در زیر زمین هستند. موش مول؟

اما در کل بد نیست. یک بقای واقعی باید چنین حافظه پنهانی داشته باشد، به خصوص یک حفار.

من 8 گذاشتم، چون دیگر در ذهنم نخواهم چرخید، اولین بار فهمیدم)

08/07/2011 09:49، ریچارد

مردان آشنا می گویند که حشرات در چنین انبارهایی چرند می شوند و عواقب آن بهترین نیستند.

و در جنگل جنگل بانان و محیط بانان، قارچ چینان و شکارچیان هستند که مطمئن باشید چشم هم دارند.

اما بله، خنده دار است.)

19.03.2012 13:43 آقای اولولو

با دقت یک دزد، شما حتی نیاز دارید که وقتی بزرگ می شوید، الاغ خود را پاک کنید، و حتی یک مخفیگاه تجهیز کنید - و حتی بیشتر. قبلاً موردی داشتم که مخفیگاهم را سرقت کردند. خوب است که توانستم کمی در آن جا بگذارم.

08/07/2011 10:00, L1s

من می فهمم که شما در مورد جنگل های حومه شهر صحبت می کنید. چقدر در جنگل هایم قدم زدم، هیچ وقت محیط بان و جنگلبان را ندیدم. اگرچه ممکن است کمی راه رفته باشم.

همچنین می‌توان خندق حفر شده را تضمین کرد، نه ماسک، بلکه بیشتر برای تعیین.

به عنوان مثال، یک صلیب یا یک بنای تاریخی کوچک قرار دهید. و بنویسید: "رکس اینجا دفن شده است." هیچ کس مطمئناً آنجا را حفاری نخواهد کرد.

08/07/2011 10:37، ریچارد

جنگل ها و نخلستان های حومه شهر نیز.

در نخلستان های حومه شهر اغلب می توانید با افراد مختلفی ملاقات کنید، و این خوب نیست، زیرا هیچ تضمینی وجود ندارد که در محل کار پیدا نشوید.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

10.08.2011 12:13، ​​قوی

بد نیست. دو نکته وجود دارد.

1. ظروف پلاستیکی مطمئنا خوب هستند، اما تا حد مشخصی. در شرایط عادی، جوندگان آن را لمس نمی کنند، اما در طول دوره گرسنگی، آنها به طور موثر هر چیزی را که نرم تر از فلز است می جوند (در تایگا، این از دسامبر وجود داشته است).

2. نخلستان ها و جنگل های حومه شهر خالی از سکنه است و به ندرت از آن بازدید می شود. در مورد مهاجرت روباه قطبی که به روباه قطبی معروف است، تمام مزارع جنگلی توجه انواع چوب بران و غیره را به خود جلب خواهند کرد.

اظهارات مربوط به افراطی ترین نوع توسعه وقایع است.

1390/08/10 20:11, فراری

و در خانه، به ذهن کسی نمی رسد که در مواقع اضطراری، تهیه غذا و وسایل ضروری را سازماندهی کند؟ شما هنوز نیاز دارید تا به مخفیگاه بروید، اما در خانه ممکن است مجبور شوید برای مدت طولانی بیرون بنشینید.

11.08.2011 02:21، ریچارد

روزی باید خانه را به مقصد جنگل ترک کنی و سپس از خودت برای این مخفیگاه تشکر کنی. علاوه بر این، پیش بینی اینکه در آینده چه اتفاقی خواهد افتاد واقع بینانه نیست: یا یک جنگ اتمی یا یک فاجعه ما را فرا خواهد گرفت - عواقب آن می تواند متفاوت باشد.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

1390/08/11 20:02, فراری

و چه زمانی باید خانه را به مقصد جنگل ترک کنید؟ و آیا امکان فرار در جهت مخفیگاه وجود خواهد داشت؟ و چه ناامید کننده خواهد بود وقتی با آخرین قدرت و خرده های خود به حافظه پنهان برسید، آن را خالی بیابید.

من نمی فهمم چرا برای یک منبع اضطراری پوشیدنی، به شکل چند قوطی خورش و جوراب زاپاس، که اینجا و اکنون مورد نیاز است، به جهنم برویم؟ خوب، شاید فقط آن را در خارج از محدوده شهر با خطر کشف شدن دفن کنید. آیا فکر می‌کنید در صورت وقوع یک وضعیت اضطراری کم و بیش جهانی، زمانی که قدرت از بین می‌رود، کسی تمایل دارد که برای شورت یدکی و ماشین‌های یکبار مصرف خود را به سرزمین‌های دور بکشاند؟

اگر ما در مورد ایجاد یک سرمایه کم و بیش مانند DVD با ذخیره محصول برای چندین ماه صحبت می کنیم، نوع متفاوتدستگاه‌ها و نیشتیاک‌ها که برای اطمینان از وجود راحت‌تر، حداقل برای اولین بار PA طراحی شده‌اند، پس منطقی است که آن را دورتر انجام دهید. مشکل این است که سازماندهی چنین پایگاهی مشکل پول و زمان اضافی است. آیا بسیاری از مردم آن را دارند؟

11.08.2011 21:24 ریچارد

رفیق، تو خیلی یک طرفه رفتار می کنی.

من یک راه حل برای یک موضوع خاص پیشنهاد کردم و در چه شرایطی BP اتفاق می افتد، تصمیم ما نیست. علاوه بر این، هیچ‌کس شما را ملزم نمی‌کند که هر یک از مواردی را که فهرست کرده‌ام در حافظه پنهان قرار دهید. همچنین ممکن است یک اسلحه گرم، یک منبع مهم مهمات برای آن بخرید و آن را پنهان کنید. از جوانب مثبت: نیازی به ترسیم نیست و هیچ کس خانه ای پیدا نمی کند، زیرا. او در خانه نیست، بلکه در مخفیگاهی است که جز تو کسی آن را پیدا نخواهد کرد.

و وقتی اولین پیام‌ها به F بزرگ می‌رسد، می‌روید، بیرون می‌روید و خود را مسلح می‌کنید.

موقعیت‌ها متفاوت است، همه چیز را به یک اندازه ردیف نکنید.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

1390/08/11 22:13, فراری

راه حل مشکل، اگر نه همه، بیشتر سناریوهای ممکن را پوشش دهد. برای هر مورد خاص از GP مخفیگاهی نمی سازید؟ و به طور کلی، به نظر من، گریز به ناکجاآباد تنها زمانی ضروری است که همه نهادهای قدرت از هم پاشیده باشند و فقط هرج و مرج در اطراف وجود داشته باشد. اما در اینجا با یک نسر و 5 لیتر آب نمی توان از پس آن برآمد.

آیا می خواهید مال خود را در آن قرار دهید؟ توصیه خوبی است، اما پس چرا موضوع؟ همانطور که فهمیدم، برای تمرین کافی است راه حل یک مرحله ایمشکلات موضوع این سایت

چه چیزی را در خانه دوست ندارید؟

1. نیازی به جستجو و تجهیز کش نیست.

2. همیشه تحت نظارت.

3. همیشه در دسترس است.

4. می توان بدون مشکل زیاد دوباره انبار کرد. و دوباره پر کنید.

5. بیشتر چیزهای مفید از قبل در خانه همه وجود دارد.

موقعیتی که نمی توانید از آن استفاده کنید بسیار بعید است (هیچ شوکی هم به همین شکل اتفاق نمی افتد)، به استثنای گزینه حمله هسته ای یا یک فاجعه قوی مصنوعی یا طبیعی. اما در اینجا شما تا یک حافظه پنهان از موضوعات و یک تفنگ غیرقانونی نخواهید بود.

خروج "خارج از حافظه. درخواست حافظه: ...... ک».
حافظه ناکافی. درخواست حافظه: ….
نکته اصلی در اینجا این است که ویندوز 32 بیتی تنها 2 گیگابایت حافظه برای این فرآیند اختصاص می دهد (و راه اندازی Stalker یک فرآیند است). و نه یک بایت بیشتر، حتی اگر 8 گیگابایت در رایانه خود نصب کرده باشید.
و ویندوز 64 بیتی به همان اندازه حافظه را برای فرآیند اختصاص می دهد - "به اندازه نیاز فرآیند".
دو گزینه برای حل مشکل وجود دارد:
1. شما 2 گیگابایت رم در رایانه خود نصب کرده اید.
تنظیمات رندر را به استاتیک کاهش دهید. تراکم چمن، کیفیت سایه و غیره را حذف کنید. به حداقل برسد. اگر کمکی نکرد، تمام افزونه های بازی (صدا، اتمسفر، موسیقی، ناهنجاری ها، ماین ها و غیره) را حذف کنید. اگر این کمکی نکرد، باید برای خرید ماژول های حافظه بیشتر به فروشگاه بروید.
2. رایانه شما 4 گیگابایت رم یا بیشتر نصب شده است.
الف) ویندوز 64 بیتی را نصب کنید.
ب) با کاهش حافظه هسته (خود سیستم، درایورها و غیره) ویندوز 32 بیتی را مجبور کنید که نه 2، بلکه 3 گیگابایت حافظه برای پردازش اختصاص دهد.
من به شما توصیه می کنم مدیر وظیفه را راه اندازی کنید، به برگه "عملکرد" ​​بروید و به "حافظه" نگاه کنید. اگر کمتر از 1 گیگا باشد، ما شروع به عمل می کنیم. (اگر بیشتر بود، پس همه پردازش های جانبی به جز هسته سیستم، درایورهای ویدیویی و صوتی را از حافظه خالی کنید).
در اینجا یک نمونه از پرواز است.
* : آزاد، محفوظ، متعهد
* [D3D]: بافت ها
* : crt heap، process heap، game lua، render
* : اقتصاد: رشته ها، smem
خطای مرگبار
بیان: خطای مهلک
عملکرد: out_of_memory_handler
فایل: D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
خط: 336
شرح:
استدلال ها: از حافظه خارج شده است. درخواست حافظه: 3629K
در اینجا می توانید ببینید که [win32]: free 65.32 مگابایت حافظه آزاد است و
این فرآیند قبلاً توسط 1.93 گیگا متعهد اشغال شده است. یعنی عملا هیچ حافظه رایگانی وجود ندارد.

ما مشکل را حل می کنیم:

ویندوز XP 32 بیت
1. در دیسک سیستم، فایل boot.ini را با notepad پیدا کرده و باز کنید.
فایل سیستمی است، بنابراین پنهان می شود، در ویژگی ها ضروری است
Explorer برای فعال کردن نمایش فایل های سیستم.
2. یک کپی از boot.ini تهیه کنید، فایل boot.ini را باز کنید، "Save As" را انتخاب کنید، نام فایل boot.ini.bak است.
3. از خط فرمان (به "Start Menu"->"Run..." بروید یا Win+R را فشار دهید) دستور را اجرا کنید:
bootcfg /raw "/3GB /userva=2500" /A /ID 1
که در آن "1" شماره پیکربندی در فایل boot.ini است. به طور پیش فرض، تنها یک پیکربندی وجود دارد.
اگر کاربر پیشرفته ای هستید، می توانید پارامترهای "/3GB /userva=2500" را خودتان اضافه کنید.
به فایل boot.ini با استفاده از ویرایشگر متن.
4. پس از اعمال تنظیمات، باید کامپیوتر را ریستارت کنید.
در صورت عدم بوت شدن سیستم عامل، باید به حالت امن بروید و تنظیمات را از آن بازیابی کنید
با تغییر نام فایل boot.ini.bak به boot.ini، نسخه پشتیبان تهیه کنید

Windows Vista/Seven 32bit:
1. راه اندازی کنید خط فرمان(cmd.exe) با امتیازات مدیر (راست کلیک کنید
توسط میانبر/اجرا به عنوان مدیر). در پنجره ظاهر شده بنویسید:
bcdedit /export "C:\BCDBackup"
"ورود" را فشار دهید
bcdedit /set IncreaseUserVa 2500
"ورود" را فشار دهید.
2. کامپیوتر خود را مجددا راه اندازی کنید.
3. بازی را اجرا کنید.
اگر سیستم عامل با موفقیت بوت نشد، باید به حالت ایمن بروید و اولین حالت را انجام دهید
با نوشتن در خط فرمان به آن اشاره کنید:
bcdedit /import "C:\BCDBackup"

و این هم لاگ بعد از اعمال فوق هنگام خروج از بازی:
* : آزاد، محفوظ، متعهد
تحت این فرآیند، 1.86 گیگا اشغال شده (متعهد) و 1.197 گیگا همچنان رایگان است.

اکنون باور کردن احتمال گرسنگی (کمبود غذا) سخت است، اما بهتر است این کار را انجام دهید تا بعداً به خاطر بی احتیاطی و وقت از دست رفته خود را نفرین نکنید.
وقتی همه تولیدات در کشور متوقف می شود، شرکت های کشاورزی ورشکست می شوند، کمبود محصولات معمولاً طولی نمی کشد. همراه با انبارداری در خانه، که در آن شما می توانید به طور منظم سهام را بررسی و به روز کنید، کارشناسان توصیه می کنند که سهام استراتژیک از راه دور ایجاد کنید - در زیرزمین ها یا انبارهای پنهان (مکان های مخفی، مکان های مخفی)
تا حدی باید از یک گاراژ و یک انبار روستایی استفاده شود (برای غارت احتمالی تنظیم شده باشد). به هر حال، این کافی نیست. یکی از اجزای ضروری سهام انبارها هستند (آنها همچنین انبارها، انبارها، انبارهای مخفی هستند). ممکن است چندین دلیل برای ایجاد حافظه پنهان وجود داشته باشد: الف) نیاز به فضای ذخیره سازی اضافی، ب) تمایل منطقی به پراکندگی منابع، ج) ایجاد شرایط برای فرار فوری از محل، بدون هزینه های پیش پرداخت (محل کش اولین نقطه ورود شما پس از تخلیه فوری خود خواهد بود).
انبار مخفیگاهی است که در مکانی دور از سکونتگاه ها و جاده ها چیده شده است و ظاهراً قابل توجه نیست. می توان آن را در یک طاقچه نامحسوس در صخره مرتب کرد یا به سادگی منابع را به شکل یک گنج در زمین دفن کرد. فناوری ایجاد کش مشابه فناوری تجهیز انبارها است، تنها تفاوت آن در این است که کش نباید از بیرون قابل مشاهده باشد.

هنگام ایجاد یک کش، توجه اصلی باید به غلات ضد عفونی شده (با عملیات حرارتی به طوری که کپک، اشکال و غیره وجود نداشته باشد)، شکر و نمک معطوف شود. همچنین باید سرکه (برای تولید سریع مارینادهایی که عمر محصول را افزایش می دهد) و چای (در بسته های فویل کارخانه ای) ذخیره کنید.
علاوه بر غذا، مخزن باید حاوی حداقل دارو، سرنگ و باند، یک بطری الکل پزشکی، کبریت یا سنگ چخماق، یک رول پلی اتیلن ضخیم، یک پتو (در بسته بندی مهر و موم شده)، یک طناب یا سیم، یک تبر باشد. و یک اره (روغنکاری شده با گریس)، آتش سوزی مایع اشتعال، کاغذ، چاقو، مقداری ظروف یکبار مصرف، صابون. همچنین اگر در ماشین هستید: یک قوطی بنزین، یک مجموعه کلید.
دو روش برای قرار دادن محصولات در کش توصیه می شود. اولین مورد نشانک معمولی است که در آن هر محصول در ظرف مخصوص خود ذخیره می شود (به عنوان مثال: یک کیسه شکر، 2 جعبه خورش، 4 4 بطری غلات، یک قوطی آب و غیره) - البته، همه چیز باید در بسته های ضد آب ذخیره شود - یعنی. حداقل در پلی اتیلن سرد شده و با دقت بسته شود. مورد دوم بسیار شدید است، زمانی که سهام در مجموعه های کامل ذخیره می شود، که در آن حداقل محصولات لازم وجود دارد (در هر مجموعه - 3-5 کیلوگرم شکر، 10-15 کیلوگرم غلات. نوع متفاوتشیرخشک 3-5 کیلوگرم 1-2 لیتر. روغن نباتی، 3-5 کیلوگرم میوه خشک، 1 کیلوگرم. نمک، 200-300 گرم ادویه، چند قوطی خورش، یک بطری آب، یک بطری سرکه، داروها، باند، صابون، یک تبر، چیز دیگری).
این روش به شما امکان می دهد بدون جلب توجه بیش از حد به سرعت از حافظه پنهان تهیه کنید - از این گذشته ، ممکن است زمانی برای اندازه گیری "کمی غلات ، کمی شکر ، کمی شیر خشک ..." وجود نداشته باشد. توصیه می شود برای نگهداری ست ها از ظروف پلی اتیلن دهان گشاد 40-60 لیتری (1 ظرف = 1 ست) استفاده شود. مخزن را می توان به راحتی و به سرعت جدا کرد، در معرض فرسایش نیست و در برابر آفات مقاوم است. اگر کش کوچک است، بهتر است فقط 2-3 مجموعه و یک رول پلی اتیلن ذخیره کنید. اگر بزرگ است، می توانید یک مخزن دیگر شکر (40-60 لیتر)، چند جعبه خورش، یک قوطی آب، یک قوطی الکل، چند ابزار اضافه کنید (به بالا مراجعه کنید). همچنین می توانید یک رادیو ساده با باتری متصل کنید (احتمال دارد یکی از ایستگاه های رادیویی شروع به پخش کند).
مراقب امنیت لوازم خود از موش ها، خال ها و موش ها باشید. مخازن باید با یک توری فلزی ظریف پیچیده شوند. اتصالات قطعات توری باید محکم با سیم بسته شوند.
حافظه پنهان باید به طور ایمن از چشم انسان پنهان باشد، مبدل شود. بهتر است این یک بیشه جنگلی، جزیره ای در لابیرنتی از باتلاق ها، شکاف یا مینی غار در صخره باشد. می توانید در ریشه درختان، زیر کنده های قدیمی، زیر تخته سنگ های بزرگ، انبارها را بچینید. فاصله از انبار تا نزدیکترین سکونتگاه باید حداقل 3-4 کیلومتر در نزدیکی شهر و 5-6 کیلومتر در حومه شهر باشد (روستایان محیط اطراف را بهتر می شناسند - و به راحتی می توانند انبار را پیدا کنند یا در حین چیدمان متوجه شما شوند. از سهام). نباید در نزدیکی پایگاه‌های نظامی یا شرکت‌های صنعتی بزرگ، ایستگاه‌های راه‌آهن و قایق (حتی اگر دور از شهر واقع شده باشند) یک انبار تجهیز کنید.
شما باید برای این واقعیت آماده باشید که در لحظه استخراج منابع از حافظه پنهان، یک فرد خارجی می خواهد برخی از اشیاء با ارزش شما را برای خود اختصاص دهد. یا ممکن است برخی افراد با تهدید اسلحه از شما بخواهند که حافظه پنهان خود را به آنها بدهید. برای این کار باید تجهیزات حفاظتی در حافظه پنهان وجود داشته باشد. اگر نزدیک شدن به کش به گونه ای باشد که فقط یک یا دو نفر بتوانند از آن عبور کنند، بهتر است (یک گذرگاه باریک در صخره یا یک سکوی صخره ای بالاتر از ارتفاع انسان که فقط یک نفر می تواند از آن بالا برود، به ویژه راحت است). اگر انبار در جنگل واقع شده باشد، در اطراف آن باید بیشه های صعب العبور (تمشک، فندق، درختچه های دیگر، بادشکن) وجود داشته باشد که فرد به میل خود به آن صعود نمی کند. و رویکرد به کش تنها یک و بسیار محدود است. در خود کش، داشتن یک سلاح پر شده (یک تپانچه، یک تفنگ ساچمه ای اره شده با شلیک، یک نارنجک دستی) مطلوب است. در صورتی که دستان شما بسته است، در مجاورت حافظه پنهان، می توانید تیغه چاقو یا تیغه اره مدور (پیچیده شده در سلفون) را تقویت کنید. در یک لحظه حساس، شما قادر خواهید بود طناب را به آرامی قطع کنید.
در این موارد، کودکان نباید از وجود حافظه پنهان مطلع شوند. یا باید چندین حافظه پنهان وجود داشته باشد - فقط شما در مورد یکی می دانید، شما + فرزندان در مورد دیگری می دانید، فقط همسر و فرزندان در مورد سومی می دانند.
برای به حداقل رساندن شانس یافتن حافظه پنهان، نشانک باید در شب انجام شود. برای انجام این کار، می توانید در نزدیکی محل مورد نظر ذخیره سازی کمپ بزنید - تحت پوشش مسافران (اگر رودخانه یا آب دیگری در نزدیکی وجود داشته باشد بد نیست). و در شب یا هنگام سحر، حافظه پنهان را بی سر و صدا تجهیز کنید. در عین حال بهتر است فانوس ها را روشن نکنید، بهتر است در شب مهتابی بروید. و آنقدر نیست که کسی متوجه شود و گاهی اوقات کش را غارت کند. آنها می توانند بلافاصله متوجه شوند و صرفاً به دلیل علاقه ورزشی غارت کنند ...

همچنین سازه‌های دست‌ساز تخریب‌شده مانند معادن، کارگاه‌ها، سازه‌های قدیمی نظامی، اورژانس‌های قدیمی، مکان‌ها و ساختمان‌های صنعتی دورافتاده، روستاها، شهرک‌ها و غیره متروکه می‌توانند به عنوان مکانی برای ایجاد مخفیگاه مناسب باشند. البته، شما نباید چیزی را در یک مکان آشکار بگذارید، اما یک مزیت نسبتاً بزرگ چنین حافظه پنهانی نیز این است که در چنین مکانی نه تنها می توانید لوازم را ذخیره کنید، بلکه برای مدتی نیز عملاً بدون تجهیزات اضافی زندگی کنید. . آماده سازی.
گاهی اوقات ایجاد یک کش شهری منطقی است (به خصوص اگر در یک کلان شهر بزرگ زندگی می کنید و همیشه نمی توانید آن را خیلی سریع ترک کنید.) هنگام ایجاد چنین پناهگاهی، اول از همه باید آن را نامرئی کنید، و خود ایجاد آن را نامرئی کنید. کش باید تا حد امکان نامرئی باشد. می توانید سعی کنید حافظه های پنهان را در زیر گاراژ (خود) در خیابان سازماندهی کنید، دستگاه یک حجم پنهان در زیرزمین خانه یا در اتاق زیر شیروانی. از یک پناهگاه بمب رها شده، بخشی از ارتباطات زیرزمینی (شبکه های گرمایشی، چاه های گرما، کلکتورهای بلااستفاده و غیره) استفاده کنید، می توانید با تعمیق زیرزمین، ساختن کف دوم، یک مخفیگاه ترتیب دهید. نکته اصلی این است که یکپارچگی بنیاد را نقض نکنید.
اطمینان حاصل کنید که هیچ اثری از حضور افراد بی خانمان در این نزدیکی وجود ندارد.
یک لحظه جداگانه ممکن است ایجاد یک حافظه پنهان در خانه ای باشد که در آن زندگی می کنید، اما هنوز هم این خیلی مهم نیست، زیرا. یک کش درست در خارج از خانه مورد نیاز است. اما اگر چنین نیازی پیش آمد، پس بهتر است یک ته دوتایی در مبلمان، مکان های مخفی در تهویه (از داخل، یک قفسه یا پایه ای که می توانید یک کیسه را روی آن آویزان کنید و غیره) درست کنید.
مواد گرفته شده است.

جنبش جدیدی در دنیای Zone ظاهر شده است - گروه هایی که خود را مدر می نامند در قلمرو آن مورد توجه قرار گرفته اند. اهداف واقعی آنها ناشناخته است، اما آنها مملو از آرزو هستند که منطقه را حتی تاریک تر و تاریک تر کنند، به ساکنان آن توانایی های جدیدی بدهند، زندگی جدیدی را به دنیای آشنا دمیده و مرگ را حتی بیشتر متنوع کنند.

مهمان امروز ما Sigerous Mod بی نظیر است. در حالی که پیشرفت های شناخته شده AMK و سولیانکا خلق Sigerous Mod که به خاطر واقع‌گرایی و مقیاس خود مشهور است، فرصت‌های جدیدی را در بازی باز کرد - آموزش جهش‌یافته، حرفه‌ها و تخصص‌ها، گروه‌های جدید (و فرصت پیوستن به آنها)، داستان‌های تازه و وظایف اضافی. منطقه تغییر کرده است، شدیدتر و خطرناک تر شده است، اما اکنون سعی خواهم کرد حداقل برخی از رازهای پشت این نام را برای شما فاش کنم. SGM Mod 1.6.

  • گذشته و آینده
  • نقش آفرینی واقعی اکشن
  • همه مشاغل مهم هستند ...
  • سگ کاذب بهترین دوست یک مرد است!
  • جنگ قبایل

پس گفتار و آغاز

سه «استالکر» سه داستان کاملا متفاوت هستند. "Shadows of Chernobyl" به یک ضربه واقعی ملی تبدیل شد و دسترسی آزاد به منابع بازی تولد دوباره چندگانه این پروژه را پیش بینی کرد که توسط توسعه دهندگان AMK mod ثابت شد.

شگفتی در هر مرحله. این بار - یک مزدور مرده با نارنجک انداز در روستای ایزومرودنویه.

"آسمان پاک" به طرز ماهرانه ای رنگ های پوشش خود را منعکس می کرد - مه خاکستری و ناامیدی همراه با وحشی حشرات غیرقابل نفوذ، که مددرها را می ترساند. البته بسیاری از آثار ارزشمند بر اساس پیش درآمد ساخته شد، اما هیچ یک از آنها نتوانستند ادعای نقش "پادشاه" را داشته باشند، که زمانی AMK برای آن بود. بازی اصلی.

«ندای پریپیات» به سریالی که کمی فراموش شده بود، باد دومی بخشید. همراه با سرگرد مقاوم SBU، ما با خوشحالی در میان باتلاق‌های Zaton دویدیم، مناظر صنعتی نزدیک مشتری را تحسین کردیم و پریپیات ترسناک را کاوش کردیم. و سپس اعلام AMK 2.0 بود، جایی که آنها قول دادند که تمام ویژگی های مارک نسخه اول، بسیاری از مکان های جدید و بسیاری موارد دیگر را که در چنین مواردی وعده داده می شود، پیاده سازی کنند.

اما پس از آن خبرها به گوش رسید که توسعه مود متوقف شده است. پادشاه قبل از اینکه بتواند دوباره متولد شود مرد و تاج و تخت خالی باقی ماند. او در بال و یک استاد جدید منتظر بود ... و با این حال او منتظر بود.

موددر با استعداد نیکولای بولوتوف چندین سال است که به عنوان "ارباب منطقه" بازی می کند و با نسخه های مختلفبازی، با این حال SGM Mod برای نسخه اصلی و " آسمان صاف"تنها در دایره باریکی از طرفداران بازی به شهرت دست یافت و نتوانست با "نهنگ های" سازنده مد استالکر رقابت کند.

تنها تلاش سوم موفقیت آمیز بود و مد ناگهان شکوفا شد و بقیه رقبا را بسیار پشت سر گذاشت. و اکنون فقط برای من باقی مانده است که نشان دهم Sigerous Mod 1.6 اصلاح شماره 1 برای S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat امروز است.

نقش آفرینی واقعی اکشن

دگتیارف خوش شانس بود: او معدن را قبل از کشف او کشف کرد.

راز موفقیت Sigerous Mod در نوآوری های انقلابی نهفته است - پایه و اساس بسیار عمیق تر گذاشته شده است. از «ندای پریپیات» قدیمی، تنها ویدیوهای افتتاحیه و پایانی و چندین درج طرح، همراه با ماموریت های کلیدی، در اینجا باقی مانده است. و حس گیم پلی بازی کاملا متفاوت است.

بازی خطرناک، وحشی، رام نشده شده است و این از اولین ثانیه‌های حرکت در Zone مشهود است. حتی متفاوت شروع می شود. ابتدا یک استالکر از قهرمان ما خواست که بسته ای را به اسکادوسک تحویل دهد. پس از دویدن چند متر و فرود آمدن در "چرخ و فلک" با نتیجه مرگبار، متوجه شدم که اولین کوئست در بازی بدون ماجراجویی نخواهد بود. فوراً با یک شکارچی ملاقات می کنم که قبول کرد دگتیارف را به پناهگاه هدایت کند و فکر می کنم که مشکلات تمام شده است ... اما نه - راهنمای رهگذر من در نبردی نابرابر با سگ های کور می میرد و من باید از حیوانات گرسنه فرار کنم. در حالی که از ناهنجاری های تقریبا نامرئی طفره می رفت.

ناهنجاری ها در اینجا مکان خود را تغییر نمی دهند، اما در سراسر مکان پراکنده هستند و نه در مناطق جداگانه. به عنوان مثال، نه چندان دور از Skadovsk، در چندین منطقه، ناهنجاری های "چرخ فلک" وجود دارد - آنها را می توان با امواج مشخصه در هوا تشخیص داد. خطر جدید دیگر تله های انفجاری است که هنگام نزدیک شدن به آنها منفجر می شوند. معمولاً آنها در جاده ها و پل ها قرار دارند ، بنابراین بهتر است دگتیارف از مسیرهای بزرگ اجتناب کند یا قبل از تهیه یک اسکنر معدن ویژه زیر پای خود را به دقت نگاه کند.

دایره المعارف SGM: 75 تله انفجاری در قلمرو سه مکان (Zaton - 25؛ مشتری - 27؛ Pripyat - 23) قرار داده شده است که در تماس منفجر می شود. آنها را می توان با استفاده از یک اسکنر مخصوص شناسایی کرد؛ پس از انفجار، مین ها بازسازی نمی شوند.

Sigerous Mod حتی بیشتر تعظیم کرد روند بازیبه سمت بازی اکشن نقش آفرینی. در اینجا رتبه ها به عنوان نوعی اگرچه ساده ترین اما بسیار مناسب ظاهر می شوند سیستم نقش. هر چه بیشتر موجودات متخاصم را بکشیم، رتبه ما بالاتر می رود و این فقط یک موضوع آماری نیست (همانطور که در "سایه های چرنوبیل" بود)، تعداد قتل ها ارزش عملی دارد: به ازای هر پنجاهمین دشمن کشته شده، یک عدد دریافت می کنیم. مدال (می توان آن را با یک جایزه نقدی مبادله کرد) و مختصات یک کش SGM ویژه.

در یک یادداشت:رتبه Degtyarev بر دامنه کالاهای بازرگانان و همچنین مواردی که می توانیم سفارش دهیم تأثیر می گذارد. سعی کنید بیشتر و بیشتر بکشید - حتی مرگ یک سگ کور به شما امتیاز می دهد.

ما می توانیم نه تنها قهرمان، بلکه سلاح ها را نیز توسعه دهیم (ما در مورد پیشرفت صحبت نمی کنیم - آنها نیز باقی مانده اند، اگرچه دوباره کار شده اند). برای این کار باید کتابی در مورد تاکتیک های رزمی (یکی برای هر لوله در بازی) پیدا کنید و از آن استفاده کنید و پس از آن آسیب تفنگی که تاکتیک های آن را مطالعه کرده اید کمی افزایش می یابد. اغلب، چنین کتابی را می توان برای تکمیل جستجوهای داستانی به دست آورد یا در حافظه پنهان SGM یافت - آنها به طور تصادفی تولید نمی شوند.

تنوع در SGM Mod نقش بسیار مهمی دارد. تعداد انواع مهمات افزایش یافته است، انواع جدیدی از سلاح ها و زره ها اضافه شده است، هیولاها می توانند دوباره اندامی را که دارای خواص درمانی است از دست بدهند و در اینجا غذای کافی برای منوی یک رستوران بزرگ وجود دارد.

آب و هوای منطقه همیشه روشن و دوستانه بوده است.

بسیاری از نوآوری ها تاکتیک های بازی را تغییر داده اند. به عنوان مثال، با کمک مواد منفجره کنترل از راه دور، می توانید با خیال راحت یک پایگاه کامل از استالکرها را که به طور خنثی مخالف شما هستند بیرون بیاورید (مخصوصاً اگر منتظر لحظه رها شدن باشید و شارژ را در یک پناهگاه قرار دهید و زمانی که مواد منفجره را منفجر کنید. همه ساکنان پایگاه تا این نقطه می‌روند)، کیت‌های تعمیر قابل حمل برای زره‌ها و سلاح‌ها امکان تعمیر مهمات را در منطقه جنگی فراهم می‌کند و پخش کننده MP3 به سادگی با موسیقی دلپذیر شما را شاد می‌کند.

این منطقه بسیار خطرناک تر شده است ، اما جذابیت سابق خود را از دست نداده است - جهان زندگی خود را بدون توجه به بدبختی های رفیق سرگرد زندگی می کند. هیولاها می دوند و یکدیگر را می جوند، روی مین ها منفجر می شوند، به استالکرهای آزاد حمله می کنند، گروه ها با یکدیگر می جنگند - در Sigerous Mod مبارزات آنها حتی شدیدتر شده است و عناصر شانس را از دست نداده اند. یک بار شاهد بودم که چگونه یک گروه از "Svoboda" حمله ای را به پناهگاه راهزن Valet ترتیب داد، او را شکست داد و نوکری آنها را اشغال کرد. و اگرچه این یک رویداد فیلمنامه شده است (همانطور که خود نیکلای، نویسنده مود، اعتراف کرد)، اما واقع گرایی بیشتری می دهد محیطو به غوطه ور شدن بازیکن در دنیای مرموز و جذاب Zone کمک می کند.

جالبه:ایست بازرسی در بازی به نوعی عرصه تقابل بین سه گروه - راهزنان، "آزادی" و "بدهی" تبدیل شده است. هر از چند گاهی پارگی یک نفر به اینجا می آید و یکی دیگر را که در این مکان سنگر گرفته است خراب می کند. اغلب با یک کوله پشتی خالی بزرگ برای کسب جام به اینجا بیایید.

حافظه های پنهان شخصی و SGM یا محافظت می شوند یا به طور ایمن مخفی می شوند.

از زمان Call of Pripyat اصلی، مکان کش ها در بازی تغییر نکرده است، حتی محتوای آنها در بیشتر موارد ثابت مانده است. اما نویسنده SGM Mod سیستم کش خود را پیاده سازی کرده است و آنها را بر اساس نوع طبقه بندی می کند - کش های معمولی (سبز)، شخصی (قرمز) و حافظه پنهان SGM (آبی).

حافظه پنهان SGMمعمولاً به عنوان مکانی برای ذخیره چیزهای خاص است که فقط مختص Sigerous Mod است. در آنها می توانید انواع جدید مهمات، کیت های تعمیر، انواع جدید سلاح ها و زره ها، داروها یا کتاب هایی با تاکتیک های رزمی پیدا کنید. همه کش ها به صورت دستی قرار می گیرند، تولید تصادفی آنها حذف می شود. ما مکان‌های کش SGM را به عنوان پاداش برای تکمیل ماموریت‌ها دریافت می‌کنیم.

دایره المعارف SGM: 110 کش SGM در بازی وجود دارد: Zaton — 44; مشتری - 41; سیاه چال - 10; پریپیات - 15.

کش های شخصیبه عنوان یک حافظه پنهان برای برخی چیزهای مهم خدمت می کند شخصیت های بازی، و با برداشتن فلش مموری از جسد و استفاده از آن می توان مکان آنها را پیدا کرد. در 80 درصد موارد، این نوع کش حاوی یک کیسه پول و چیزهای دیگر، از مصنوعات و داروها گرفته تا سلاح و کتاب با تاکتیک های رزمی است.

دایره المعارف SGM: 33 کش شخصی در بازی وجود دارد: Zaton — 18; مشتری - 13; پریپیات - 2.

همه مشاغل مهم هستند ...

در "ناب" "ندای پریپیات" استالکرها به دلیل تنوع اعمال خود مشهور نبودند. فقط بازرگانان، ساقی‌ها، مکانیک‌ها، پزشکان و راهنماها بودند - بقیه فقط ساعت‌ها در وسعت منطقه پرسه می‌زدند یا در Yanov یا Skadovsk نوشیدنی می‌نوشیدند. SGM Mod به تنبل‌های پوزخند آموزش ویژه‌ای داد و آنها را به استادان واقعی هنر خود تبدیل کرد - اکنون می‌توانید فرماندهان ارشد، پرورش دهندگان، محافظان، پس‌اندازها و تاجران را در منطقه پیدا کنید.

    فرمانده کل قوا- این بیشترین است مرد اصلیبر اساس گروه شما او در صورت موافقت با انجام یک یا چند کار می تواند دگتیارف را زیر پرچم خود بپذیرد و ماهیت و پیچیدگی آنها به ایدئولوژی خود قبیله بستگی دارد. اگر چنین فرمانده ای کشته شود یا به سادگی دشمنی شود، دیگر فرصتی برای پیوستن به این گروه نخواهید داشت.

    پس انداز- با کمک این کاراکتر می توانید تراکنش های مالی مانند ذخیره سازی یا سپرده گذاری را انجام دهید. اگر تصمیم دارید پول را در انبار قرار دهید (این فقط قبل از انجام ماموریت برای نجات Mityai منطقی است)، وقتی مبلغ را پس بگیرید، 10٪ از مبلغ سرمایه گذاری شده را از دست خواهید داد. سپرده گذاری در حال حاضر جالب تر است، زیرا بهره پرداخت می شود، فقط باید در مدت زمان مشخصی برای پول بیایید. به طور کلی، ارزش چنین بانکداری برای دنیای SGM بسیار مشکوک است: سود سپرده اندک است، کسب درآمد با افزایش مصنوعات و سپس فروش آنها به تجار آسان تر است.

    پیاده روی در جاده های منطقه می تواند سلامت شما را تضعیف کند. بررسی شد.

    معامله گر- این شخص در دو چیز با یک تاجر ساده متفاوت است: می تواند اسلحه یا زره سفارش دهد و همیشه کالاهای کمیاب دارد که معمولی تجار نیست (دارویی برای رام کردن هیولاها، اسکنر تله انفجاری، کیت های تعمیر، مواد منفجره، و غیره) .). برخی از بازرگانان حتی می توانند وظایفی را انجام دهند، شما می توانید چیز خاصی را از دیگران بخرید (مثلاً در Skadovsk، یک تاجر می تواند به شما دوربین دوچشمی ارائه دهد). برای برخی از بازرگانان، کالاهای موجود در سفارش به طور دوره ای به روز می شوند.

    دایره المعارف SGM:هفت محافظ در بازی وجود دارد: دو نفر در Zaton (Skadovsk، Lesnichestvo). سه روی مشتری (یانوف، پناهگاه دانشمندان، پایگاه مزدور)؛ دو نفر در پریپیات (خشکشویی، کتابفروشی - پس از تکمیل خط جستجوی Monolith در دسترس است).

    پرورش دهنده- این دانشمند در یک لباس محافظ عظیم به بهبود مصنوعات مشغول است. هر پرورش دهنده در دسته خاصی از اقلام متخصص است و بهبود را می توان در یکی از سه جهت انجام داد - برای هر مصنوع، خطوط احتمالی بهبود متفاوت خواهد بود، اما معمولاً هدف آنها بازپرداخت اثرات منفی یا تقویت یکی از آنها است. توانایی های موجود یک مصنوع را می توان تنها یک بار بهبود بخشید، انتخاب گران است، بنابراین من به شما توصیه می کنم فقط بهبود دهید " ماهی قرمز" و "Twist"، هر دو با مقدار حداکثر وزن حمل - در طول حملات دوربرد این محاسبه می شود و هزینه های انتخاب پرداخت می شود.

سگ کاذب بهترین دوست یک مرد است!

توانایی رام کردن هیولاها کارت ویزیت Sigerous Mod است، اگرچه این امکان تنها در نسخه پنجم مود ظاهر شد و در نسخه ششم به ذهن متبادر شد. شما می توانید هر هیولایی را در بازی رام کنید، به جز خونخوار، برر، سگ پسی و کنترلر.

برای اینکه خود را به عنوان رام کننده جهش یافته های وحشی آزمایش کنید، ابتدا به یک داروی خاص "X8P25" نیاز دارید. برای هر نوع جهش یافته، این دارو متفاوت است و هزینه آن بستگی به این دارد که این موجود چقدر قوی است که رام شود. شما می توانید دارو را فقط در یک مکان از منطقه خریداری کنید - در پناهگاه دانشمندان هرمان و تاجر Savely.

سرگرد دگتیارف و تیم متفرقه اش.

فرآیند جذب یک جهش یافته اگر به درستی مورد توجه قرار گیرد بسیار ساده است. ما باید با نزدیک شدن به جهش انتخاب شده، دارو را فعال کنیم (بهتر است آن را به سلول استفاده سریع منتقل کنیم) و برای چند ثانیه در نزدیکی هیولا بمانیم - هر چه جانور ضعیف تر باشد، زمان کمتری برای رسیدن به آن نیاز است. آن را آموزش دهید

دایره المعارف SGM:زمان مورد نیاز برای استخدام هیولاها: jerboa - 10 ثانیه. سگ کور - 12; گوشت - 15؛ شبه سگ - 15; snork - 18; گراز وحشی - 20؛ واهی - 30؛ شبه غول - 40.

از آنجایی که فرآیند رام کردن تقریباً صمیمی است، مطلوب است که در این لحظه هیچ کس در نزدیکی شما و جهش یافته مورد نظر وجود نداشته باشد: به محافظان دستور دهید که ثابت بایستند، یا به سادگی آنها را از باز کردن آتش و هیولاهای خارجی منع کنید (اگر هدف شما به داخل بدود. یک گله) منحل کردن.

و اکنون مهمترین چیز باقی مانده است - در شعاع چند متری هدف خود را نگه دارید و توسط جهش یافته هنوز تهاجمی تکه تکه نشوید. فقط یک توصیه وجود دارد: اگر می خواهید زندگی کنید، بدانید که چگونه بچرخید و از حملات دشمن طفره بروید. با یک گراز یا گوشت، این ترفند به راحتی انجام می شود، اما برای یک شبه سگ و هیولاهایی با کالیبر بزرگتر، بهتر است از کیت های کمک های اولیه بیشتری استفاده کنید - فقط به مهارت خود متکی نباشید.

و باز هم مسائل فنی

اگر مکان تمام ابزارهای تکنسین بازی اصلی را به خاطر دارید، در اینجا هنگام جستجوی مجموعه های ارزشمند ناامید خواهید شد. نویسندگان SGM نه تنها مکان ابزارها را تغییر دادند، بلکه نسل تصادفی آنها را نیز معرفی کردند. الان در راه اندازی بازی جدیدیکی از سه نوع چیدمان سازها به طور تصادفی انتخاب می شود.

امکان جستجو و خرید از اطلاعات Sych در مورد مکان جستجوی همه ابزارها وجود دارد، با این حال، این عملیات به طور جدی بر امور مالی تأثیر می گذارد - در مجموع، تاجر باید 120000 روبل پرداخت کند، با این حال، هیچ کس این احتمال را رد نمی کند. استفاده از روش ذخیره / بارگذاری شما همچنین می توانید در این مورد از استالکرها بپرسید، اگرچه استفاده از خدمات یک تاجر آسان تر است.

به عنوان مثال، من یکی از سه طرح ممکن را برای تولید مجموعه ابزار برای Cardan و Azot ارائه خواهم کرد:

ابزار برای کار سخت:

    پشت آب. ایستگاه بازیافت زباله در سطح بالایی داخل لوله شکسته.

    سیاره مشتری. سام "ولخوف". زیر ماشین شکسته

ابزار برای کار خوب:

    پشت آب. ناهنجاری "جنگل آهن". نزدیک پناهگاه در پای لوله.

    سیاره مشتری. هنگام نزدیک شدن به واحه در گوشه پشت جعبه.

ابزار کالیبراسیون:

    پریپیات. بندر رودخانه. در کابین آسانسور.

    پریپیات. اغذیه فروشی پشت ستون، نزدیک پله های زیرزمین.

جنگ قبایل

Sigerous Mod چهار پایگاه جدید جناحی را به بازی اضافه کرد - راهزنان، مزدوران، Dawn و Monolith. همه این قبیله ها اهداف متفاوتی را دنبال می کنند و اغلب با یکدیگر نزاع می کنند، اما رهبران هر یک از بخش ها با کمال میل دگتیارف را می پذیرند یا حداقل به او فرصتی می دهند تا با انجام چندین کار، قدرت و ارادت خود را به گروه ثابت کند.

پایه راهزنانواقع در Forestry در Zaton. برای رسیدن به پایگاه آنها، باید 4500 روبل در ورودی بپردازید - راهزنان تمام تلاش های دیگر برای نفوذ را به عنوان خرابکاری در نظر می گیرند. برای تکمیل صفوف گروه، باید تلاش "Trust" را تکمیل کنید (مزدور Jackal را بکشید و اسلحه نامگذاری شده را به فرمانده کل پایگاه بیاورید). پس از عضویت، دسترسی خواهید داشت ماموریت های اضافیاین گروه بندی و امکان حذف محتویات کش در طبقه دوم ساختمان اصلی بدون مجازات.

در یک یادداشت:بعداً (اگر می خواهید تمام وظایف موجود در بازی را انجام دهید)، باید این پایگاه راهزنان را از طرف Sword نابود کنید. پس از آن، جستجوی آشنا "معامله تسلیحاتی" باز می شود که چند کار دیگر را باز می کند، بنابراین نباید از قتل عام راهزنان غافل شوید.

در PDA شخصی سرگرد، می توانید از رتبه فعلی، آمار، مشاهده تاکتیک های جنگی مورد مطالعه و شرایط به دست آوردن مطلع شوید.
دستاوردهای SGM

پس از انجام وظیفه دانشمندان "تابش psi متغیر"، پایگاهی از گروه در تونل نزدیک برج خنک کننده (جایی که کنترل کننده را کشتید) ظاهر می شود. "سپیده دم". به محض نزدیک شدن به تونل، وظیفه محافظت از پایگاه در برابر جهش یافته ها فعال می شود. به آنها کمک کنید تا با حملات تمام هیولاها مبارزه کنند، به ویژه در نابودی شبه غول کمک کنید. پس از کشتار هیولاها، به فرمانده کل قوا نزدیک شوید و جایزه دریافت کنید - اکنون فرصت پیوستن به صفوف Dawn برای شما باز است.

مزدورانواقع در بال جنوب غربی گیاه مشتری، اما برای پیوستن به آنها، باید تعداد زیادی از جمله ماموریت های اصلی را اجرا کنید. قلمرو پایگاه آنها محافظت می شود، لازم است با لباس مزدور به آن نزدیک شوید، در غیر این صورت بدون هشدار تیراندازی خواهیم کرد. لباس سرهمی در سلول SBU موجود خواهد بود (محل در داستان نشان داده خواهد شد)، و کلاه ایمنی را می توان در کش در ایستگاه تمیز کردن فاضلاب پیدا کرد. نگهبان در ورودی (اگر زره مناسب پوشیده اید) از شما می خواهد که رمز عبور را بدهید - می توانید با تکمیل تلاش برای نجات یک مامور SBU دستگیر شده و برداشتن فلش درایو از جسد یکی از مزدوران آن را دریافت کنید. .

در پایگاه، رهبر مزدوران به شما وظیفه می دهد - به گروه بپیوندید و به گیاه مشتری حمله کنید، جایی که باید به جهش یافته ها و زامبی ها شلیک کنید. پس از اتمام آن، خود فرمانده کل به شما پیشنهاد می دهد که به گروه بپیوندید.

گروه بندی آخرین موردی است که به آن ملحق می شود "یکپارچه". پایگاه آنها در پریپیات، در سینمای پرومتئوس واقع شده است. برای به دست آوردن فرصت عضویت در گروه، باید بازی را قبل از تلاش با فروشگاه "کتاب ها" در پریپیات تکمیل کنید. همچنین به دستاورد "مشخص شده توسط منطقه" نیاز دارد. سایبورگ، رهبر "مونولیت"، پرونده لئون را می آوریم (پس از صحبت با مونولیت مجروح روی پل ویران، آن را در Zaton می گیریم) و وظیفه کشتن "سایگا" را از او می گیریم. پس از تکمیل کوئست، به Cyborg برمی گردیم، جایزه سلطنتی (اسکلت خارجی Monolith، تفنگ Arctic Warfer L96A1 و غیره) را دریافت می کنیم و به قبیله می پیوندیم.

در یک یادداشت:پس از پیوستن به هر چهار جناح، یک دستاورد ویژه SGM "Diplomat" دریافت خواهید کرد، با این حال، باید به ترتیب زیر به قبیله ها بپیوندید: راهزنان، "سپیده دم"، "مونولیت"، مزدوران.

با این حال، بدون نوآوری های عمده انجام نخواهد شد. امکان پیوستن به گروه های وظیفه و آزادی، احتمالاً با کوئست های جدید از فرماندهان کل آنها و شرایط پذیرش امکان پذیر خواهد بود. مینی بازی "بیست و یک امتیاز" معرفی می شود و آمارهای اضافی در PDA Degtyarev ظاهر می شود.

جالب ترین نوآوری یک ارز جدید - روبل الکترونیکی خواهد بود. می توان فرض کرد که پول معمولی از جیبی به جیب دیگر منتقل می شود و پول الکترونیکی از PDA به PDA منتقل می شود. پس انداز کنندگان این فرصت را خواهند داشت که ارز الکترونیکی را با روبل معمولی با نرخ ویژه ای که هر 6 ساعت تغییر می کند، مبادله کنند.

http://*****/ - پورتال سرگرم کننده-استاکر! بیا ما را ببین، خسته کننده نیست!

گذر تقریباً 99% انجام شده است ... 32 ساعت وارد شوید!

در عین حال، می‌توانید سایر توضیحات مربوط به اصلاح استاکر را مشاهده کنید یا تغییرات استاکر را دانلود کنید.

مکان: کوردون

1. تامرلن را از کجا پیدا کنیم؟
در حومه روستا در پناهگاهی پشت در آهنی که باید منفجر شود. اگر جسد وجود نداشته باشد، پس پاک کننده جسد کار کرده است (GG در حال مرگ بود و باری از ذخیره وجود داشت). از لحظه‌ای که تلاش را انجام می‌دهید و نمی‌میرید، دوباره پخش کنید
2. از کجا می توانم مواد منفجره برای منفجر کردن در آهنی پیدا کنم؟
اینجا خانه ای در روستاست. و دارای یک انبار در تراس. در انبار مواد منفجره وجود دارد.
3. از کجا می توانم گاوصندوق راهزن را در ATP پیدا کنم؟
در یکی از ساختمان های اتاق زیر شیروانی.
4. از کجا می توانم کلید گاوصندوق را پیدا کنم؟
به گاوصندوق بروید، یک کتیبه ظاهر می شود. گاوصندوق قفل است، شما به یک کلید نیاز دارید.
A (F) را فشار دهید. کار به روز می شود و یک کوله پشتی با یک کلید در ساختمان مجاور در اتاق زیر شیروانی ایجاد می شود.
5. تکنسین کی می آید؟
پس از گفتگو با بلوسف در ایست بازرسی جنوبی ظاهر می شود.
اینجا تکنسین است
6. کلید رفتن به مرداب ها را از کجا بیاورم؟
در نزدیکی خانه یک ایست بازرسی در یک جعبه وجود دارد.
7. کارفرما، در لحظه بازگشت از مرداب با سنسور در ایست بازرسی جنوبی ظاهر می شود.
برای مین یاب
اسکرین شات برای هر مورد اگر واضح نیست (به جز مورد 3.)، به زیر مراجعه کنید

مکان: باتلاق

1. ارتشی که باید اولین بار که به باتلاق ها رسیدید پیدا کنید.

2. پس از اینکه ارتش باله ها را چسباند، به مزرعه ماهیگیر می رویم و برای پاکسازی کلیسای قدیمی از باندوس تلاش می کنیم.
3. تکنسین ماکارنکو. در زمان تکمیل تلاش War Cargo در ایستگاه پمپاژ ظاهر می شود.

4. در اینجا می توانید وقتی به دنبال سنسور مین یاب بگردید، از خار بالا بروید.

5. توضیح کوچک برای جستجوی محموله نظامی.

اگر انتظار دارید محموله ای در Mech پیدا کنید. حیاط، می خواهم فورا ناامیدت کنم. او آنجا نیست.
برای اینکه کار به روز شود، لازم است تمام اجساد نظامیان (نه راهزنان) را جستجو کنید.
پس از جستجوی همه اجساد. وظیفه صحبت با باگریشن ظاهر می شود.
او به نوبه خود در مورد تکنیک ماکارنکو راهنمایی خواهد کرد. که شما را 5000 روبل می کند
Georadar که به کمک آن محموله را جستجو خواهید کرد.
کجا برای محموله جستجو کنیم، پیام شماره 5 را ببینید
پس از یافتن محموله، وظیفه ملاقات با پیام رسان ظاهر می شود.
و او با برداشتن محموله ، شما را به Zaton می فرستد. خوب، در Zaton شما قبلاً توسط همه ما به خوبی ملاقات خواهید کرد
پستچی آشنای پتکا

اجساد نظامیان روی خز. حیاط

1. در یک ساختمان فرسوده در گوشه، سمت چپ کامیون ها

2. در ملاقات. یک سطل با نردبان، در کنار سوراخی در دیوار ساختمان

3. از منتهی الیه شمالی همین بنا در م. جعبه

4. در دیوار در "انسداد" ورق های فولادی و میلگرد میلگرد (دیوار شرقی همان ساختمان)

5. زیر برج آب

6. بین آب انبار و ساختمان

آزمایشگاه X 18

دره تاریک

معماهای جستجوی گذشته.

پاداش اضافی از Kolmogor
پس از اسکورت لوکاس تا پاسگاه و دریافت جایزه از کولموگور،
او به شما یک جایزه اضافی ارائه می دهد. شما همچنین می توانید امتناع کنید.
و شما می توانید یکی از سه نکته در حافظه پنهان را انتخاب کنید.

گزینه - به شمال بروید

گزینه دیگر SVD خواهد بود. ]

سوالات متداول:

1. کجا به دنبال اجساد نظامیان در باتلاق ها بگردیم.
- در خز ساختمان فرسوده. حیاط نزدیک کامیون ها زیر سایبان
- در سطل زباله نزدیک سوراخ دیوار از کنار کامیون ها
- در گوشه ای از بیرون ساختمان اصلی بین آب انبار و دیوار
- در سطل زباله در دیوار پشتی ساختمان اصلی
- زیر برج (مانند برج آب از پشت ساختمان اصلی)
- در سطل زباله نزدیک دیواری که به روستا نگاه می کند (انتقال به CHN به مکان دیگری - در شمال شرقی نقشه)
2. نحوه برگرداندن مینی مپ قدیمی
- مینی مپ قدیمی در آرشیو gamedata\textures\ui است و gamedata\configs\ui باید با جایگزینی فایل باز شود.
- اگر به اندازه کافی ندارید نقشه جدیدفلش، راه حل اینجاست

لینک دانلود
3. از کجا می توان مصنوع شاپوکلیاک را پیدا کرد
- مصنوع برای تخم ریزی به طور تصادفی (3 امتیاز).
یک - پست زیر را ببینید. دو مورد دیگر مساحت خطوط راه آهن (پل) در ناهنجاری های روی ریل است. بدون آشکارساز مورد نیاز است.
4. محل قرار دادن سلاح های جمع آوری شده.
- فقط در Zaton می توانید بفروشید. هیچ کس آن را در Cordon و Swamps نخواهد خرید.
5. کجا به دنبال آثار باستانی در Cordon و Swamps باشیم
- سه مناطق غیرعادیدر کوردون و مارش. آنها بازپروری هنر را انجام دادند.
6. نحوه عبور از معادن در باتلاق ها
- اگر مین یاب در دستان شماست، پس به مین ها نزدیک شوید.. توقف کنید، و آنها شروع به ناپدید شدن خواهند کرد... و به همین ترتیب کمی آهسته قدم بزنید.. عجله نکنید.
7. کجا به دنبال یک مصنوع برای Makovetsky در Skadovsk باشیم
- هنر در انتساب دانشمندی در اسکادوفسک توسط یک آشکارساز در محل مرداب جستجو می شود، نه در یک هندزک مانند قبل.

8. یه کوله پشتی تو زمرد پیدا کردم کد دسترسی میخواد از کجا بیارم؟
- ظاهراً این "نوع جدید مخفیگاه" است که نیکولای در مورد آن صحبت کرد. بنابراین شما فقط باید کد را پیدا کنید .... من یک درایو فلش برای شوچنکو در آن پیدا کردم، یک کد دسترسی به یک کوله پشتی در یک بارج قدیمی، به دنبال درایوهای فلش مانند PM باشید.
9. و چرا خز. من نمی توانم کشچه ای را در حیاط بکشم؟
- او جاودانه است تا زمانی که شما یک مین یاب جمع کنید و با او بیایید.
10. در جنگل سرخ چه باید کرد؟
- پیام های موجود در PDA را با دقت دنبال کنید. من همچنین تقلب در طول این تلاش را توصیه نمی کنم. سپس تلاش تکمیل نخواهد شد: شما باید به "Witch Circle" بدون هنر برای محافظت از psi و کلاه ایمنی (به روز رسانی برای محافظت از psi) بروید و منتظر بمانید تا نماد تابش psi قرمز شود.
11. گذرگاه به دره تاریک چه زمانی باز می شود؟
- پس از جستجو برای آزمایشگاه X8 در پریپیات، به رختشویی آمدم و پیام "مقر به دره تاریکدر مشتری در یک معدن بزرگ، زیر بیل مکانیکی ظاهر می شود ناهنجاری فضایی.
12. ابزار تکنسین ها را کجا باید جستجو کرد؟
- خرید راهنمایی از Sych. نحوه خرید: از ژولیابسکی دیسک با ابزار هکر می خریم و اجساد کلاهبرداری می کنیم + بازی "21" با جغد = برای یک خرید پول جمع می کنیم. ما پس انداز می کنیم، یک نکته می خریم، روی نقشه به کجا نگاه می کنیم - ذخیره را بارگیری می کنیم و برای برداشتن ابزارها می رویم. فیلد انتخاب دوباره به Sych می‌رود تا با همان پول، یک انعام جدید دریافت کند
13. چگونه ماموریت دفاع از سپیده دم را در انبارهای نظامی تکمیل کنیم؟
- به هیچ وجه. پایگاه سحر باید در داستان نابود شود. منتظر حمله باشید، سپس کار تغییر خواهد کرد.
14. چرا سرباز فرستاده شده به پل پرئوبراژنسکی ساکت است و با دوربین دوچشمی نگاه می کند؟
- اتفاق می افتد. سعی کنید همانطور که در اینجا نوشته شده است عمل کنید.
در فایل zat_quest_the_spez_killer_razvodayshi امتحان کنید. ltx (gamedata\configs\scripts\SGM\zaton\)
در ابتدا جایگزین کنید

فعال = [ایمیل محافظت شده]

فعال = [ایمیل محافظت شده]

پخش مجدد از زمان صحبت با رهبران وظیفه و لیبرتی.
15. پیام رسان کجاست، من نمی توانم او را پیدا کنم (وقتی به اسکادوفسک می روید، آن شخص نامه ای می فرستد و در آنجا کار با پیام رسان ملاقات می کند)
- رابط در دو نقطه ایجاد می شود:
1 در Ironwood نزدیک در با کد.
2 تحت VNZ Krug (از سمت باتلاق به لوله بروید، در انتهای آن قرار دارد).
16. من نمی توانم تلاش "خرابکاری آلفا" را دریافت کنم، هیچ راهزنی در نزدیکی "باتلاق" وجود ندارد. وقتی برای اولین بار به زاتون رسیدم، اولین چیزی که به سمتش شتافتم «مرداب» بود، اما هنوز هیچ باندی وجود نداشت.
- وقتی کلید هلیکوپترها را از سوکولوف می گیرید راهزن ها ظاهر می شوند، وقتی از یانوف به زاتون برگشتید، بلافاصله برای بررسی Skat5 بدوید، در غیر این صورت راهزنان ممکن است بمیرند و نظافتچی جسد کار کند.
- اگر راهزنان را از دست دادید:

فایل را پیدا کنید: \gamedata\scripts\ui_main_menu. شما با دفترچه یادداشت باز می کنید.
به دنبال خطوط:
elseif db. بازیگر~=nil و dik==DIK_keys. سپس DIK_F5
self:mod_options()
بعد از آنها وارد می شوید:
elseif db. بازیگر~=nil و dik==DIK_keys. DIK_F6 سپس
give_object_to_actor("zat_alfa_performer_bandit_pda")
در بازی: Esc-F6-Esc
PDA مورد نیاز در موجودی ظاهر می شود، "از آن استفاده کنید" - تلاش آغاز خواهد شد.

حافظه پنهان SGM

مخفیگاه Rassvet

1. حلقه، در مزرعه ای که پدر والریان در ChN ایستاده بود، جعبه ها پشت سر او چیده شده اند، در میان آنها در سمت راست یک صفحه کولار از سطح اول وجود دارد.
2. در پشت آب کنار پل بین Emerald و VNZ Krug یک قایق در آن یک درایو فلش به یک حافظه پنهان رمزگذاری شده و یک حافظه پنهان در پشت کامیونی وجود دارد که روی جرثقیل های بندری ایستاده است.
3. مکان دیگری با فلش در نزدیکی جنگل آهن جایی است که در سمت راست آتش زیر ورق آهنی زیل و آتش وجود دارد و کش در دایره VNZ در طبقه اول در مرکز ساختمان قرار دارد.
4. دایره VNZ پس از پرش اتاقی با خونخواران از روی شکاف بالای فاضلاب (خروجی)، صفحه کولار سطح سوم وجود خواهد داشت.
5. دو صفحه کولار سطح دوم و سوم در صنعت کشاورزی. یکی در پایگاه وظیفه سابق در طبقه سوم جایی که ژنرال آنها ایستاده بود، در سمت راست GG در قفسه ها، و دومی در پایه استالکرها از ایست بازرسی 50 متر به سمت چپ زیر قایق رانی آهنی از فن توسط پله های چوبی، اما من نتوانستم آن را دریافت کنم صفحات به راحتی توسط آشکارساز شناسایی می شوند.
6. باتلاق ها حیاط مکانیکی. در پشت یکی از کامیون ها، لباس «باد آزادی» است.

مکان: زاتون

تلاش برای یافتن یک مصنوع ناشناخته
حالا باید دنبالش بگردیم.
ما به برچسب وظیفه توجه نمی کنیم. کاوش در محله.

Quest Diversion Alpha
توجه! دو باند - مست ها بلافاصله پس از بازگشت از مشتری و دریافت تلاش برای جستجوی Skats در Skat 5 تخم ریزی می کنند. اگر می خواهید این کوئست را بدون مشکل به پایان برسانید، پس از بازگشت به Zaton، فوراً بروید
به Skat 5، تا زمانی که کسی به باندو شلیک کرد یا توسط هیولاها خورده شد.

1. PDA را از یکی از دو جسد راهزن در Skat 5 حذف می کنیم
https://pandia.ru/text/78/050/images/image054_0.jpg" width="89" height="150 src=">
5. به اسکادوفسک می رویم و با ریش صحبت می کنیم.
6. ما با جغد صحبت می کنیم.
7. ما به دنبال شارژ در عرشه فوقانی Skadovska. (نگاه کنید به پوست کجا نگاه کنید)
8. ما با کاردان صحبت می کنیم.
9. به مشتری می رویم و با آزوت صحبت می کنیم.
10. ما به دنبال یک دستگاه واکی تاکی در کارخانه مشتری هستیم و آن را به آزوت بیاوریم.
11. منتظر تکمیل سفارش هستیم.
12. یک اسکنر و یک مجموعه ابزار از آزوت می گیریم.
13. ما به دنبال مواد منفجره و خنثی سازی آن هستیم.
14. ما از هاوایی و ریش پاداش دریافت می کنیم.

1. اسکادوفسک. عرشه فوقانی.

2. شوچنکو. روی سقف کابین کاپیتان.

3. مشتری. ایستگاه یانوف توالت. (کنار اتاق دکتر.)

4. مشتری. پناهگاه دانشمندان اتاق کنار محافظ.

کوئست انتخاب اولویت ها
تلاش توسط سلطان داده می شود.
شرط انجام کوئست
تمام ماموریت های راهزنان را کامل کنید. گروه بندی.
بهتر است قبل از شکست دادن پایگاه راهزن در Forestry کوئست را کامل کنید.
در غیر این صورت، در تکمیل کوئست با مشکل مواجه خواهید شد.

سه کش یاکوت یکی از گزینه های تخم ریزی
پشت آب. ایستگاه بازیافت زباله
جعبه ترانسفورماتور در نزدیکی حصار.

پشت آب. دایره VNZ. لوله فاضلاب.

سیاره مشتری. معدن، بیل مکانیکی.

بعد از اینکه هر سه انبار یاکوت را پیدا کردند. باید تصمیم گرفت که اسناد سلطان را به چه کسی بدهد.

1. مدارک را به لوسیان می دهیم.
2. به مشتری می رویم و باقیرا لوکی را تحویل می دهیم.
3. از لوکی برای تیراندازی به بقیره تاییدیه می گیریم.
4. بقیره را بکش.
5. به نزد سلطان می رویم و از جستجوی ناموفق اسناد، مرگ یاکوت و بقیره به او می گوییم.
6. ما از سلطان چیزی به عنوان پاداش دریافت نمی کنیم.
پایان. تلاش به پایان رسید.

گزینه 2

1. اسناد را به سلطان تحویل می دهیم.
2. ما از سلطان مجوز تیراندازی به لوسیان و رفقایش را می گیریم.
3. ما منتظر ظهور باند لوسیان در مشتری هستیم.
4. ما باند را نابود می کنیم.
5. نزد سلطان برمی گردیم و ثواب می گیریم. (10000 روبل.)

تلاش تحقیقات بسته
توسط Gaunt بلافاصله پس از انجام تلاش Chimera Hunt داده شد.

1. پس از صحبت با گونتا در مورد حمص، با ریش صحبت می کنیم.
2. ما با Shustry صحبت می کنیم.
3. ما با جغد صحبت می کنیم.
4. ما با خلبان صحبت می کنیم.
5. هر سه نقطه مشخص شده روی نقشه را بررسی می کنیم. در غاری نزدیک مزرعه سوخته
(جایی که جسد مایرون قرار دارد) یادداشت همسا را ​​انتخاب می کنیم.
6. به اسکادوفسک برمی گردیم و با گونتا صحبت می کنیم.
7. منتظر پیامی در مورد تماس گروه هستیم.
8. به اسکادوفسک برمی گردیم و با گونتا صحبت می کنیم.
9. سحر را پیدا می کنیم. با او صحبت می کنیم و او را تا محل اسکورت می کنیم.
10. ما با موجی از جهش یافته ها مبارزه می کنیم.
11. به سیگنال PDA می رویم، حمص را پیدا می کنیم، با او صحبت می کنیم و او را می کشیم.
12. ما به Skadovsk می رویم. ما با گونتا صحبت می کنیم، از او جایزه دریافت می کنیم (10000 روبل)

مکان: مشتری

جستجوی شغل خطرناک
صادر شده توسط نظر پس از پیوستن به فراکسیون سحر.

1. ما poltergeists را در halt و انبار Duty بیرون می آوریم.
2. به سیگنال PDA می رویم، سپیده دم زنده را پیدا می کنیم.
3. او را تا پایگاه اسکورت می کنیم.
4. از نظر انعام می گیریم.

اولویت های قبیله کوئست
پس از ورود به Dawn و تکمیل کوئست ها توسط Nazar داده شد
کار خطرناک و فعالیت عجیب
1. پنج زره فرسوده و 5000 روبل از نظر می گیریم.
2. به نوویکوف می رویم و زره را برای تعمیر تحویل می دهیم. سه گزینه تعمیر وجود دارد.
اولی سریع است (قیمت 10000 روبل) دومی کند است (قیمت 5000 روبل)
سومی بسیار کند است (رایگان). گزینه Any را انتخاب کنید.
3. منتظر تعمیر هستیم.
4. پس از دریافت زره، می رویم تا پنج کش را بگذاریم:
5 ست

1. Abakan یا Chaser - 13 (SG550 - "رد نمی شود")
2. انبار مهمات برای آن
3. Bronik CHN (داده شده توسط نظر)
4. آشکارساز Veles
5. جعبه کمک های اولیه
6. بانداژ
7. آنتی راد/سایکودلین

5. با گذاشتن آخرین کش، پیامی از نظر دریافت می کنیم، سیگنال PDA را دنبال کنید
رهبر گروه گمشده
6. در محل ما PDA گودوین را پیدا می کنیم.

7. کار به روز می شود و به بررسی نقاط کنترل می رویم.
با رسیدن به اولین نقطه (SAM Volkhov)، دو واهی در کمین شما قرار می گیرند.
8. کایمراها را می کشیم و به بررسی نقطه دوم می رویم (خودروهایی با ناهنجاری نزدیک پل)
9. در آنجا یادداشت گودوین را پیدا می کنیم و به بررسی آخرین ایست بازرسی می رویم.

10. با رسیدن به محل، پیامی از نظر دریافت می کنیم که به پایگاه برگردید.
11. در اینجا شما توسط یک دسته از ناشناسان (فرشتگان سیاه) مورد حمله قرار می گیرید، آنها را بیرون می آوریم و به پایگاه می رویم.
اگر فرشتگان سیاه تخم ریزی نمی کردند (کسی آن را داشت)، ما هنوز به پایگاه می رویم
و گزارش تکمیل تلاش محافظت خواهد شد.
12. گزارش اجرا را به نظر می دهیم و Note و PDA گودوین را به او می دهیم.

به حافظه های پنهان کد و کارت های دسترسی دسترسی پیدا کنید. گزینه های تخم ریزی

1. مشتری را بکارید. نزدیک ورودی مرکزی
https://pandia.ru/text/78/050/images/image067.jpg" width="150" height="93 src=">

1. پنجه ناهنجاری. جایی که Zaporozhets نهفته است. طاقچه بالا. بهتر است از بالا بپرید.
https://pandia.ru/text/78/050/images/image069.jpg" width="150" height="93 src=">
3. زمرد. یکی از خانه ها.
https://pandia.ru/text/78/050/images/image071.jpg" width="150" height="93 src=">
5. آنها را پل کنید. پرئوبراژنسکی

این راهنما هنوز هم می تواند اضافه شود!

P.S. در نظرات بنویسید که نمی توانید برخی از جستجوها را پیدا کنید یا انجام دهید و حداکثر بعد از 1 ساعت پاسخ دریافت خواهید کرد!