بررسی بازی Duke nukem. بررسی اجمالی بازی Duke Nukem Forever. گزارش اقلیت - XTR

در حالی که این مرد بلوند قد بلند با چکمه‌های مشکی سایز 46 در خیابان راه می‌رفت، خوک‌زن‌ها و اکتابران‌ها از ترس در انتظار ضربه‌ای به پوزه با چکمه‌هایشان خم شدند. "زمان آن است که لگد بزنیم و آدامس بجویم!" - با صدای بلند اعلام کرد، فقط آدامسش به سرعت تمام شد. با وجود این، او گم نشد و همیشه چیزی به دلخواه خود پیدا می کرد - او پین بال بازی می کرد، دختران را پا می زد، فیلم های پورن تماشا می کرد، در بین نجات جهان از دست بیگانگان و حتی شوخی در مورد آن! ناگهان ناپدید شد، اما قول داد که برگردد. با گذشت سالها، وعده های گاه و بیگاه بازگشت قریب الوقوع دوک بیشتر و بیشتر شبیه حباب های صورتی همان آدامس می شد. بنابراین، تا تاریخ نهایی، دوک منتشر می شود Nukem Foreverما می ترسیدیم که رویای ما در آخرین لحظه ترکیده و ناامیدی را بر چهره بپاشد. اما در حال حاضر روی برچسب سیاه و زرد بازی کلیک می کنیم و صدایی آشنا می شنویم که باعث می شود باور کنیم بعد از سال ها همه چیز مانند قبل عالی خواهد شد.




و در ابتدا دقیقاً به نظر می رسد! بعید است که کسی از کشیدن هر نوع فحاشی که سربازان EDF را به نبوغ تاکتیکی دوک متقاعد می کند با یک نشانگر روی تخته امتناع کند. یا با تنها چشم امپراطور بیگانه، پس از اینکه صاحب او را در استادیوم فوتبال از "نابودگر" معروف به درستی کتک زدید، گل بزنید. یک دستگاه پین ​​بال آشنا، شوخی در مورد استروئیدها و توجه دختران - همان دقایق اولیه بازی به معنای واقعی کلمه مملو از شوخ طبعی دوک است، نه کمی خراب برای این همه سال. دژاوو بیشتر ادامه خواهد داد، اما شور و شوق شروع به آرامی با گیجی جزئی جایگزین خواهد شد. یک طرف، Duke Nukem Foreverنوعی برجستگی از ایده های اصلی است مسیر جدید. عناصر مدرسه قدیمی در هر مرحله قابل مشاهده هستند، اما بازی به ما اجازه نمی دهد تا پتانسیل آنها را تا حد امکان آشکار کنیم.




بله، با چنین سلاح هایی که در دست دارید، می توانید کوه ها را بدتر از اخیر خراب کنید جناح قرمز: آخرالزمان! اونجا نبود نه تنها دوک، که توسط استروئیدها پمپاژ می شود، در حال حاضر ضعیف شده است روندهای فعلیصنعت و نمی تواند مانند گذشته تمام سلاح های یافت شده را به یکباره حمل کند، بنابراین دنیای بیرون تقریباً کاملاً از عمل بشکه های قاتل مصون است! مدل تخریب وجود ندارد. اصلا شما می توانید بشکه ها، کپسول های آتش نشانی را منفجر کنید و شیشه ها را بشکنید، اما نمی توانید به دیوارها آسیب بزنید. در بهترین حالت، آنها در مکان هایی که به شدت توسط بازی تعیین شده است فرو می ریزند، اما در غیر این صورت باید فقط به یک اشاره از سوراخ های گلوله بسنده کنید. متأسفانه، اکثریت قریب به اتفاق مناظر در بازی کاملاً ایستا هستند. و اگر در ابتدا با بیلیارد و پین بال بازی کردن، کشیدن ابله و ورزش در باشگاه با میل و رغبت سرگرم شوید، به زودی تمام مینی بازی ها بی نتیجه می شوند، بدون اینکه دوک را از شغل اصلی خود - نجات زمین - منحرف کنید.




او باید از دست همان خوک‌ها، اکتابرین‌ها و ده‌ها مخالف آشنای دردناک دیگر نجات یابد. در بیشتر بازی، شما فقط پوزه های آنها را می کوبید، بیگانگان کوچکتر را با چکمه خود له می کنید، آنها را با یک تفنگ ساچمه ای تیراندازی می کنید ... زیبایی! اگر به طرز شگفت انگیزی خسته کننده نبود. تیراندازی استاندارد در بازی به شرح زیر است. شخصیت اصلیخود را در سالنی پر از ستون می بیند، جایی که چندین موج از مخالفان احمق بر او فرود می آیند. با سه نفر اول کنار بیایید، برای فرود دومی آماده شوید... و سپس سومی و چهارمی، تا در نهایت از محل قفل شده رها شوید. مهم نیست که گاهی اوقات جنگ در فضای باز رخ می دهد. شما همیشه محدود به یک منطقه مستطیل شکل با چندین پناهگاه هستید که در آن قسمت های جدیدی از دشمنان بارها و بارها سقوط می کنند. ما می‌دانیم که در Duke Nukem 3D اصلی همه چیز دقیقاً یکسان بود، اما از آن زمان به بعد این مکانیک‌های رزمی دیگر به شدت اصالت ندارند!




علاوه بر این، به لطف روند دیگری که در دنیای دوک به بیرون درز کرده است، بازی سبک تر از نسخه اصلی شده است. ما در مورد بازیابی بدنام سلامتی صحبت می کنیم که در اینجا به عنوان "خود" از آن یاد می شود. خوشبختانه، با وجود تنگ نظری مخالفان، آنها به اندازه‌ای قوی هستند که ما را مجبور می‌کنند تا زمانی که خودپسندی دوک به حالت عادی بازگردد، عینک شکسته دوک را تحسین کنیم. بله، و ایده استفاده از آبجو و استروئیدها، اگرچه جدید نیست، اما کاملاً کنجکاو به نظر می رسد. دوک از الکل شروع به شنا کردن در مقابل چشمانش می کند، اما در برابر حملات دشمنان سرسخت تر می شود. و با پرتاب یک مشت استروئید روی گونه خود، قهرمان پمپاژ شده ما با یک ضربه مشت حریفان معمولی را تکه تکه می کند و ارزش مبارزه تن به تن در بازی را فراتر از محدودیت ها افزایش می دهد.




اما دوک دوپینگ کافی برای کل بازی نداشت، بنابراین توسعه دهندگان اغلب به ما استراحتی از تیراندازی ارائه می دهند و درخشان ترین قهرمان تیرانداز را به نوعی ماریو بازی تبدیل می کنند. چند ایده خوب، که در سفرهای یک ماشین اسباب بازی و کنترل از راه دور همتای آن تجسم یافته است، در پس زمینه کل سطوح گم می شود، که در طی آن باید از جعبه ها بپرید، از لوله ها بالا بروید و در راهروهای تاریک قدم بزنید. با توجه به طراحی سطح باستانی که قبلاً در بالا ذکر شد، همه اینها بسیار خسته کننده به نظر می رسد و ترجیح می دهد شما را به چرت زدن بکشاند تا اینکه بعد از تیراندازی ها تنش را کاهش دهد.

اگرچه برخی از آنها بهتر از هر قرص خوابی قادرند شما را به قلمرو مورفیوس بفرستند. دلیلش این است که توسعه دهندگان بیش از حد از بازی در یک محدوده تیراندازی مجازی استفاده می کنند. مسلسل ها در هر دو قسمت قرار می گیرند و شلیک از آنها بسیار ابتدایی تر از هر تیرانداز مدرن دیگری اجرا می شود. بنابراین با باس های مراحل (که الگوریتم اکشن آنها در سطح بازی اصلی باقی مانده است) راه خود را به مبارزات نهایی می رسانید و با کسالت مبارزه می کنید و تنها شوخ طبعی دوک می تواند شما را به حرکت وادار کند.




درود بر شاه عزیزم این ضرب المثل کاملاً مناسب است Duke Nukem Forever. اما نه به این دلیل که بازی توانست به موفقیت پروژه اصلی نزدیک شود، حداقل در فاصله پرواز چشم یک سیکلوپ پس از ضربه زدن به او با چکمه دوک. فقط به دلیل حضور پادشاه تیراندازان بی رحم تمام دوران، ارزش توجه شما را دارد. در غیر این صورت، این یک پروژه بسیار بسیار متوسط ​​است که منحصراً با نام تجاری افسانه ای سفر می کند.

بازسازی در پناهگاه ها وجود دارد، شما می توانید تنها دو اسلحه را در یک زمان و بخش های بزرگ خسته کننده "سکوی" را با خود حمل کنید. این تقریباً همه چیزهایی است که هنگام تصمیم گیری در مورد خرید (یا نخریدن) یک بازی باید بدانید. اگر همچنان از همه چیز کم و بیش راضی هستید، پس:

DNF به نوعی سریع شروع می شود - آنها یک موشک پرتاب قدرتمند به ما می دهند، سپس درباره 14 سال بدنام شوخی می کنند، و سپس، سپس، برخی مزخرفات شروع می شود. بجای تیرانداز طوفان™ دو ده دقیقه اول (چند نفر از آنها واقعاً آنجا می گذرند - مشخص نیست، نمی خواهم آن را به روشی جدید تشخیص دهم، احساس می کنم زمان بسیار طولانی است) مجموعه جوک هایی را ورق زدم که در طول توسعه بازی انباشته شده بود. در بیشتر موارد، البته مبتذل.

برای دوره تولید DNF که حتی توسط کتاب رکوردهای گینس ثبت شده است، بازی به راحتی می تواند پنج تا ده بار از ابتدا شروع شود، اما این احساس که گیم پلی دوک جدید واقعاً از جایی در گذشته فراموش شده به ما رسیده است. یک لحظه ما را رها کن AT حس بد. در حالی که ویژگی های عجیب و غریب، اما چشمگیر تیراندازان قدیمی، مانند زرادخانه دیوانه کننده سلاح با وزن کلی صد یا دو کیلوگرم در کوله پشتی قهرمان داستان یا بازگرداندن سلامتی با کیت های کمک های اولیه کمیاب، تقریباً همه چیز از بین رفته است. بسیاری از عناصر زباله بازی های قدیمی و این حالت "وای، بله من اینجا هستم، فقط می توانم پاپ کورن را در دست بگیرم و در مایکروویو بپزم" به دلایلی با دقت حفظ شد. مانند جراحان کارکنان جعبه دندهآپاندیسیت بیمار را با قلبش اشتباه گرفته است، گفتنش سخت است.

DNF تا انتها به سبک مسخره بی پایان خود وفادار است و باید اعتراف کرد که گاهی اوقات می توان ارجاعات مختلف به رسانه های جمعی از جمله فرهنگ بازی(استریپرها آنطور که به نظر می رسند نیستند) و تماشای "خود" دوک که از تماشای مجلات پورنو رشد می کند (به هر حال "خود" حداکثر نوار سلامتی است) واقعا سرگرم کننده است. چنین اپیزودهایی، در تئوری، قرار بود به بازیکن مهلت بدهند از گوشت دیوانه ای که روی پرده اتفاق می افتد، اما آنها نمی توانند این نقش را ایفا کنند، زیرا هیچ شریکی وجود ندارد، همان عملی که باید از آن استراحت کرد. حداقل گاهی اوقات

درگیری ها به این ترتیب در DNF جالب و پویا هستند، اما: خوب، آنها بسیار آسان هستند - یک بار، به نوعی به ندرت برای یک تیرانداز اتفاق می افتد - دو، و شما نمی توانید بلافاصله حداقل نیمی از زرادخانه بازی را در آنها استفاده کنید - سه. همه اینها بسیار ناامید کننده است، زیرا روند نابودی دشمنان بسیار قابل تحمل است. اگر به اندازه کافی خوش شانس هستید که به یک نبرد نسبتاً بزرگ در مکانی با یک جعبه مهمات بدون ته و در عین حال با لوله مورد علاقه خود آماده باشید، مطمئناً سهم خود را از لذت ساده دریافت خواهید کرد.

مشکل اصل "بیش از دو اسلحه در یک دست نمی دهیم" در این متن اغلب ظاهر می شود، زیرا برخلاف بسیاری از FPS های دیگر، در Duke غیرممکن است که آن را بپذیریم و غیرممکن است که به آن عادت کنیم. مجموعه سلاح های Quake مانند موجود در بازی را نمی توان در چنین قالبی قرار داد، این یک جنایت علیه گیمر است. من یک "ریل" و یک موشک انداز و یک "شفت" و یک مینی تفنگ می خواهم، می خواهم همیشه آنها را با خودم داشته باشم. من بازی نمی کنم ندای وظیفهو نه حتی در قلعه تیم ده اسلحه ام را به من پس بده، من همه آنها را می خواهم. با این حال، این مهم نیست، زیرا نیمی از بازی هنوز باید روی سکوها، صخره ها، قرنیزها بپرد و یک پای بزرگ لاستیکی بادی سوار شود.

گیربکس با برداشتن قلب به جای آپاندیس، آپاندیسیت دوم را به جای آپاندیس جدید به DNF اضافه کرد. تمام این پناهگاه‌ها-دو توپ‌ها به دلیل نداشتن گزینه‌های جایگزین، آنقدر بی‌حس بودند، یک نفس بالقوه از هوای خالص که توسط تفنگ راه آهن ازن می‌شد، توسط همان سم مسموم شده بود، که فرار از آن بسیار خوب بود حداقل برای چند ساعت. از Duke Nukem من می‌خواستم دقیقاً Duke Nukem را دریافت کنم، اگرچه این پروژه به معنای واقعی کلمه از گذشته به بازار آمد، اما با هم رشد نکرد.

به یاد دارم که در یک زمان در رایانه شخصی و کنسول ها (قطعاً در Dreamcast بود) یک شبیه سازی از اولین Quake به نام سیرک روانی را ببوس. احساس بازی DNF در این شوتر بسیار شبیه است: با گرافیک متوسط ​​همراه با یک پالت رنگی وحشتناک انتخاب شده از هر دو، می توانید آن را تحمل کنید، و بخش هایی از "چرا توسعه دهندگان این کار را با من انجام می دهند" به سختی، اما همچنان وجود دارد. با لذت حاصل از نابودی همه و همه در مسیر خود قطع می شود و سطح به سطح بر آن غلبه می کند. اما هیچ کس هیچ‌وقت انتظار هیچ چیز برجسته‌ای از KPC نداشت، اما DNF به عنوان یک پروژه حداقل جاه‌طلبانه برای تمام 14 سال توسعه قرار گرفت. به گیمرها قول "همین چیز" داده شد و آنها باور کردند (که توسط نمودارهای فروش تایید شده است). در نتیجه، مردم چیزی نامشخص دریافت کردند، محصولی که می‌توانست به نحوی بازیکن را فقط «در غیاب ماهی» خشنود و سرگرم کند.

انتشار Duke Nukem Forever مانند یک شوخی برای مردم آن است که قادر به قدردانی از عملکرد هستند، با این شرط که همه بخواهند خودشان باشند. اینجاست که گیربکس ما را گرفت، شما نمی توانید بحث کنید. ادامه داستان دوک زمانی منتشر شد که بازیکنان دیگر انتظار هیچ نوآوری از او نداشتند، بلکه برعکس، می خواستند گیم پلی کلاسیک ارتدوکس و بهترین تجسم آن را امتحان کنند. گیرباکس که با گیمرهای گذشته نوستالژیک (در برخی موارد بیگانه) معاشقه می‌کرد، سعی می‌کرد از خریداران مدرن FPS لذت ببرد و به دنبال چیزهای خوب نباشد. نه اولی و نه دومی کار نکرد. توسعه دهندگان به سادگی نتوانستند یک بازی خوب بدون رزرو بسازند، افسوس.

با جمع‌بندی برداشت‌های تک‌آهنگ Duke Nukem Forever، به این نتیجه ناامیدکننده می‌رسیم که اساساً توسط Gearbox Software از پیشرفت‌های قبلی 3D Realms به هم چسبیده است - دست دارندگان مجوز جدید فقط در آخرین مراحل احساس می‌شود. ، که خیلی بیشتر از دیگران خوشحال می شوند. در عین حال، به اندازه کافی نابهنگام و خطاهای نرم افزاری در همه جا وجود دارد که نشان دهنده کیفیت ناکافی آزمایش بتا پروژه است. پس از یک دور کوتاه در سطح، ما با بارگذاری صفحه نمایش مواجه می شویم، بازی واکنش بدی به "تا کردن" نشان می دهد، زمان بارگذاری سطوح را افزایش می دهد و صاحبان "خوشحال" پردازنده های دو هسته ای اینتل کاملاً مجبور می شوند تا به این موضوع بپردازند. فایل های پیکربندی برای بهینه سازی گیم پلی. بله، بازنشستگی دوک برای ما کاملاً متفاوت به نظر می رسید ...

در تلاش برای یافتن یک چیز جدید تجربه بازیمی‌توانید به چندنفره‌ای که استودیوی Piranha Games مسئولیت آن را بر عهده داشت، توجه کنید. در حالت چندنفره Duke Nukem Forever تعداد کافی ستاره از آسمان وجود ندارد، اما ممکن است جایگزین خوبی برای گذراندن یک تک آهنگ در سختی دیوانه باشد. توسعه دهندگان تنها چهار حالت را برای بازیکنان آماده کرده اند: هر مردی برای خودش، مسابقه مرگ تیمی، تنوع در گرفتن پرچم - Capture the Baby و چیزی شبیه کنترل نقطه ای به نام Hail to the King. در اصل ، این حالت ها کاملاً سرگرم کننده هستند - دختران را از یکدیگر می کشند ، دوک های چند رنگ با عصبانیت آتش بر روی حریفان می ریزند ، فعالانه "تخت" و حتی روی جت پک پرواز می کنند.

فضا مطابق با درک دوک نوکم برای همیشه لطفا برای - دخترانی که در محلی سازی "جوجه" نامیده می شوند، لگد می زنند، انواع ابتذال را برای دوک ها زمزمه می کنند و لگد می زنند - برای آرام کردن آنها، باید بار را روی "الاغ" بکشید. اما حداقل چند شکایت وجود دارد. اولاً، نقشه ها خیلی کوچک هستند - گاهی اوقات به سادگی جایی برای چرخش روی آنها وجود ندارد، به همین دلیل است که نبردهای آنلاین به یک توده کوچک طبیعی تبدیل می شوند. ثانیا، و این چیزی بیش از پیامد مشکل اول نیست، تعداد بازیکنان فقط به هشت شرکت کننده محدود می شود - از نظر جنایی تعداد کمی، به ویژه با توجه به اینکه در برخی از Battlefield: Bad Company 2، نزاع بین سه دوجین بازیکن مدت هاست که به استاندارد تبدیل شده است. . در نهایت، نه کمترین ادعای مهم - سلاح نه خیلی متعادل. در بازی چند نفره Duke Nukem Forever، در بیشتر موارد، یک نارنجک انداز دو لول "تصمیم می گیرد" که نیازی به مهارت و "هدف" خاصی از بازیکن ندارد - او در پشته ها نفس نفس زد و فراموش کرد. "کاهش دهنده ها" و "تفنگ های ریلی" در گردش بسیار جالب تر، الزامات بسیار شدیدتری را به بازیکنان تحمیل می کنند ، اما برای کسی جالب نیستند - تقریباً انبوهی از مردم در محل "قطع" نارنجک انداز صف می کشند. اما چقدر خوب است که با چنین "تفنگی" از "کاهنده" وارد نوعی "خزنده" شوید و سپس با چکمه به آن ضربه بزنید - کلمات نمی توانند بیان کنند.

چیزی که مدت ها در مورد آن صحبت می شد به حقیقت پیوست! پدربزرگ دوک گرد و غبار کهنسال را از لاشه عضلانی‌اش جدا کرد و به نظر ما انسان‌های ساده‌ای می‌آمد. برای آن 14 سال طولانی، در حالی که ما با قاشق غذا می خوردیم Duke Nukem Foreverقرار است بیرون بیاید و به همه نشان دهد که از "پاندای کونگ فو کار" باحال تر است، نسل دیگری از گیمرها بزرگ شده اند و گارد قدیمی به خطی نزدیک شده است که فراتر از آن در حال تبدیل شدن به یک باستانی است.

Duke Nukem Foreverما را کمی جلوتر از آخرین ماجراهای دوک می برد. این لوفر عضلانی در پنت هاوس بزرگ خود می نشیند، بازی هایی به نام خودش انجام می دهد و از کارهایی که 2 بانوی جوان و بسیار زیبا انجام می دهند لذت می برد. عموی ما در یک لحظه خوب که حوصله اش سر می رود، تصمیم می گیرد با یک قدم زدن کوتاه در اطراف ملک خود کمی خود را گرم کند. در حالی که دوک در حال انجام تمرینات خود است، برخی مزخرفات غیرقابل درک و غیرقابل توضیح در جهان شروع به رخ دادن می کند. شایان ذکر است، شخصیت‌های قدیمی و آشنای قرن گذشته ما در این پرونده دخیل هستند، به ویژه حرامزاده‌های بیگانه با راه راه‌ها و اندازه‌های مختلف، از جمله خوک‌های بزرگ و متکبر که مورد علاقه بسیاری هستند.

بنابراین، دوک پیر، با دیدن این همه زباله به اندازه کافی، به پست فرماندهی شخصی خود می رود، جایی که شخصیت های بسیار تأثیرگذار در کشور با او گفتگوی بسیار جدی دارند. پس از گفتگو، عموی ما در نهایت متقاعد می شود که وقت آن است که درس های دوران جوانی و آشپزی خود را از غذاهای اوکراینی به یاد بیاوریم. بنابراین، Nyukem دور خود می چرخد ​​و به سمت خروجی می رود، جایی که با زیرک ترین (یا به سادگی احمق ترین) نمایندگان نژاد بیگانه روبرو می شود. خوب، چه کاری می توانید انجام دهید، یک نفر باید بدشانس می شد.

کمی در مورد گیم پلی بازی

ما یک سفر طولانی و دشوار از خانه خود تا رئیس بیگانه بزرگ داریم، و فکر نمی کنید که با دست خالی از آن عبور کنیم؟ به خصوص شخصیتی مانند دوک نیوکم.

اصلی‌ترین و مهم‌ترین سلاح قهرمان ما شوخی‌ها و سخنان زشت است که با آن‌ها هوشیاری تمام شخصیت‌های اطرافش را می‌شکند. و برای تثبیت مواد، اسلحه های بزرگ و نه چندان زیادی وجود دارد که از بازی های قبلی به خوبی شناخته شده اند. طرح عبور Duke Nukem Foreverاز سطحی به سطح دیگر در ادامه می یابد بهترین سنت هادوک نوکم، یعنی. ماجراهای هیجان انگیز از نقطه "الف" تا نقطه "ب" با موانع و غلبه بر آنها غیر پیش پا افتاده، تیراندازی به احمق های بیگانه و همچنین فحش دادن. چه خوب است، وظایفی وجود دارد که برای تکمیل به دستگاه های اضافی نیاز دارند. مثلاً ماشین اسباب بازی روی کنترل از راه دور. هر از چند گاهی با باس های مختلفی مواجه می شویم که با استفاده از توپ های سنگین و کندن اعضای بدن از حامل خود و به دنبال آن تحقیر دومی از بین می روند.

در فرآیند گذراندن بازی، اغلب "یادآوری" هایی وجود دارد که گذشته دوک چقدر باشکوه بوده است و علاوه بر این، تخم مرغ های عید پاک نیز با آنها روبرو می شود.

اکنون نگاهی دقیق تر به برخی از جنبه ها خواهیم داشت Duke Nukem Forever.

همانطور که قبلا ذکر شد، ما کل مجموعه اسلحه های شناخته شده را در اختیار داریم. مشکل اینجاست که با گذشت زمان، دوک بسیار پیر شده است و دیگر نمی تواند چنین زرادخانه سنگینی را با خود حمل کند. بنابراین، ظاهراً توسعه دهندگان به او رحم کردند و به او اجازه دادند بیش از دو ترانک را در یک زمان نبرد. دورتر. NPCهای متحد وجود دارند، اما نقش آنها در بازی آنقدرها هم کم نیست، به طور کلی به سطح خرد رسیده است. در بهترین حالت، آنها شما را تحسین می کنند، چند بار فحش می دهند و حتی چندین بار در طول بازی اقداماتی را به تصویر می کشند که شبیه کمک هستند. در مورد دشمنان، در اینجا چیزی است که "سلام درخت!" نامیده می شود. این بچه ها با هوش نمی درخشند، اما در اصل این نقطه قوت آنها در این بازی نیست.

به عنوان یک نوآوری، "ایگو" دوک به شاخص اصلی سلامت تبدیل شد. حالا سلامتی پسر شجاع ما خونسردی را می سنجد. اجرای عالی مراقبت از دوک در "ضمیمه ها". خوب، توسعه دهندگان خوب، آنها توانستند Nyukem را یک قدم به کنسول ها نزدیکتر کنند و از کاربران رایانه شخصی دورتر شوند.

"Jetpack" در بازی وجود ندارد، این است جت پکبرای پروازها به طور دقیق تر، این است، اما ما قرار است فقط به صورت چند نفره روی آن پرواز کنیم.

در مورد گرافیک و صدا. صادقانه بگویم، مولفه گرافیکی با چیز جالبی نمی درخشد. با نگاه کردن به صفحه، احساس می کنید 5 سال پیش برگشته اید. همراهی موسیقیهیچ چیز خاصی هم مشخص نیست بله، ملودی هایی هستند که رشته دلتنگی را در روح لمس می کنند، اما نه بیشتر.

و برای یک میان وعده "روسی سازی" توسط دوک. متاسفانه، یا شاید خوشبختانه، از شرکت زیرنویس "1C"رد. بنابراین، همه شخصیت ها، از جمله Nukem، به زبان روسی صحبت می کنند. بله، بومی سازان ترجمه ادبی خوبی انجام دادند. بله، این بازیگر به صورت حرفه ای کار کرد و صداپیشگی شخصیت اصلی را انجام داد. ولی! متنی که بخش قابل توجهی از آن از جملات سخیف تشکیل شده است، به یک "Pi-i-i-i-i-ip" بزرگ تبدیل می شود و بخشی از معنای عبارات اصلی در طول ترجمه از بین رفته است. اگرچه همه چیز آنقدر بد نیست - دوک چندین عبارت اصلی از بزرگ و توانا را یاد گرفت ، با شنیدن آنها ، دهان او به طور غیرارادی به لبخندی از گوش به گوش کشیده می شود.

به اندازه کافی عجیب، اما Duke Nukem Foreverچند نفره وجود دارد درست است، او شخصاً تأثیر ناامید کننده ای بر ما گذاشت. این احساس وجود دارد که او به بازی "هر چه که بود" فرو رفته است. حالت‌های بازی استاندارد و آزمایش‌شده هستند: با هر مردی برای خودش مبارزه می‌کند، دعواهای تیمی، گرفتن پرچم (در بازی مانند گرفتن تلیسه عمل می کند)، نگه داشتن نقاط کنترلو غیره.

برای اینکه چند نفره کسل کننده به نحوی افراد را جذب کند، توسعه دهندگان سیستمی از دستاوردها و دستاوردها را در قالب سطوح ایجاد کردند. آنها در این واقعیت نهفته اند که شما پنت هاوس و کمد لباس خود را دارید. با شرکت در نبرد با بازیکنان دیگر، امتیاز کسب می کنید و در نتیجه سطح خود را پمپ می کنید. پس از ارتقاء سطح، می توانید یک قطعه مبلمان جدید در پنت هاوس خود و موارد جدید برای دوک را باز کنید. بنابراین اگر می خواهید یک تی شرت جدید برای Nukem یا یک بنای یادبود برای عزیزتان در جایی در لابی پنت هاوس خود داشته باشید، به بازی چند نفره خوش آمدید. سوال این است که تا کی در این قلمرو کسالت دوام خواهید آورد؟

بنابراین، بیایید خلاصه کنیم. حرفه ای خط داستانما صحبت نخواهیم کرد، زیرا چیزی برای گفتگو وجود ندارد. گیم پلی بازی، به طور کلی، به سبک این سری طراحی شده است: ما به دور سطوح می پردازیم، به دشمنان شلیک می کنیم و در مورد آن با شوخی های مبتذل و زشت اظهار نظر می کنیم که به لطف آن در طول بازی حالت خوبی را حفظ می کنیم و پوزخند می زنیم. اگر برای شوخی ها نبود، نیمی از بازی ممکن است به خواب رفته باشد. حریفان نه از نظر هوش و نه با ذکاوت متمایز نمی شوند. احتمالاً به همین دلیل است که یکی از سلاح های اصلی بازی شاتگان خواهد بود. یک Duke Nukem نسبتاً ضعیف شده نمی تواند بیش از دو واحد را با خود حمل کند اسلحه های کوچک. گرافیک در سطح 2006-2007 متوقف شد. صدا هم چیز خاصی نیست. بومی سازی به اندازه کافی سطح بالا، اما برای این بازی به نظر نوعی انحراف است که توسط یک ذهن بیمار ناشناخته اختراع شده است.

سلامت شخصیت با خونسردی او مشخص شد. بنابراین، توسعه دهندگان به این نتیجه رسیدند که سلامتی خود بازیابی شده است، فقط باید پشت میز کنار تخت پنهان شوید. در آنجا، نیوکم ظاهراً خود را متقاعد می کند که مانند تخم های فضایی خونسرد است و پس از آن به مبارزات جنگی خود ادامه می دهد. دوک تا حد زیادی به یک شخصیت کنسول تبدیل شده است که نمی تواند غمگین شود.

در این لحظهاین بازی یک تیرانداز با سطح کمی کمتر از حد متوسط ​​است، اما بسیار ارتقا یافته است. متاسفانه خودم شخصیت اصلیتغییر کرد، و نه برای بهتر. بله، خطوط او در همان سطح باقی ماندند، اما در برخی از خطوط، حتی اگر توسط خود دوک بزرگ و وحشتناک نیوکم صحبت شود، راه دوری نخواهید رفت.

هنرهای گرافیکی: 3.0
صدا و موسیقی: 3.5
گیم پلی: 3.5
طرح: 3.2
چند نفره: 3.0

فستیوال Vanity و دیزنی لند برای بیماران روانی، لاس وگاس به اولین نماد همه چیزهایی که امروزه پشت کلمه "آمریکا" قرار دارد تبدیل شده است. وگاس با کازینوهایش به شکل قلعه‌های بزرگ، اهرام، کاخ‌های رنسانس و حتی برج ایفل، مانند آخرین تف به روی ایالات متحده در سایر نقاط جهان است: آنها می‌گویند، متشکرم، اروپا و آسیای عزیز. اما ما به نوعی بدون تو ادامه خواهیم داد. وگاس قصیده ای برای خودشیفتگی، مغرور و میهن پرست است و بنابراین دوست عزیز ما دوک نوکم مکان مناسبی در اینجاست. در همین شهر بود که از اولین نمایشگاه بزرگ مطبوعات بازدید کردیم Duke Nukem Forever.

این تظاهرات در مؤسسه‌ای به نام شهر تیتی برگزار شد، اما ما اولین برهنه‌بازان را در پذیرش هتل ملاقات کردیم - میله‌های فلزی درست جلوی درها وجود داشت و آنها از استفاده از آنها برای هدف مورد نظر خود دریغ نکردند. . به وگاس خوش آمدید، اینجا اینگونه است. خود ارائه نسبتاً بی‌گناه بود، بنابراین به هیچ چیز فکر نکنید - نظر ما اصلاً مبهم نیست.

در شهر تیتی، ما و ده ها روزنامه نگار دیگر از سرتاسر جهان با صاحبان جدید دوک - تیم گیربکس - و ردیف هایی از کنسول های ایکس باکس 360 با نمایشی طولانی از پروژه روبرو شدیم. ما سه ساعت اول کمپین تک نفره Forever را پشت سر گذاشتیم، و اکنون می توانیم صادقانه بگوییم - لعنت به دوک، دلمان برایت تنگ شده است. هنگام آشنایی با Forever، اولین و مهمترین قدم این است که چشم خود را بر روی گرافیک های قدیمی ببندیم. بله، بافت ها گاهی به بدترین شکل تار می شوند، دکوراسیون سطوح نسبتا ضعیف است، و انیمیشن پرش دوک بهتر از قهرمان ناشناس اولین Quake نیست. همه چیز درست است، اما این چیز اصلی نیست - بازی در اینجا جالب است، بقیه چیز مهم نیست. ارزش رزرو کردن را دارد: ما نسخه کنسول را تماشا کردیم و تضمین می شود که تصویر در رایانه شخصی بهتر ظاهر شود - اما هنوز از سطح Crysis 2 یا حداقل Call of Duty فاصله خواهد داشت. با غلبه بر مانع شروع و تف کردن روی گرافیک، متوجه خواهید شد که در "Duke" یک طرح وجود دارد. طبق فیلمنامه، بیش از ده سال از اولین بازی (منظورم Duke Nukem 30) می گذرد، و در تمام این مدت دوک (اگرچه کمی بزرگتر به نظر نمی رسید) روی افتخارات خود قرار گرفت، در شکوه و عظمت فرو رفت و مانند آن زندگی کرد. یک ستاره. از زمانی که او بشریت را نجات داده است، قهرمان ما پول زیادی به دست آورده و در مرکز توجه همه قرار گرفته است: درباره او کتاب نوشته شده است، فیلم ساخته شده است، او اکنون بت کل کشور است. دوک موفق و ثروتمند در وگاس زندگی می کند، جایی که او کازینو بزرگ خود را دارد - این جایی است که بازی شروع می شود.

IUE توپ های فولادی گرفت
دوک روی کاناپه اش نشسته است و از دوقلوهای بلوند (پشت لنز دوربین) لذت می برد و خودش در حال بازی است. تیرانداز جدید، بر اساس ماجراهای او در جوانی ایجاد شده است. در همین حال، ما در حال حاضر کنترل کامل اتفاقات را در دست داریم، "بازی درون بازی" را پشت سر می گذاریم و به سمت رئیس بزرگ آنجا موشک شلیک می کنیم (در واقع، صحنه در استادیوم فوتبال از فینال Duke Nukem 3D تکرار می شود، فقط روی موتور جدید). دوک در حالی که کنترلر را زمین می گذارد، می گوید: "لعنتی، دوازده سال گذشت، امیدوارم ارزشش را داشته باشد." این گونه است که نویسندگان حاضرند نه تنها نسبت به خود، بلکه در مورد رقبا نیز طعنه آمیز باشند لحظه معینبه عنوان مثال، به دوک زره Master Chief از Halo ارائه می شود که قهرمان ما به آن پاسخ خواهد داد: زره قدرت- برای مکنده ها "و با تی شرت جلوتر می رود. سطح اول مطابق مدل ساخته شده است نیمه عمر: هیچ دشمنی وجود ندارد، ما فقط در طبقات بالای کازینو قدم می زنیم و نقشه را می خوریم. اگرچه مکان رنگ پریده به نظر می رسد، اما مانند سایر مکان های دیگر در Forever، با سطح تعامل ذخیره می شود: همانطور که در بازی قدیمی، هر مزخرفی را در اینجا می توان بلند کرد و پیچید. در اینجا تابلویی است که نقشه نبرد روی آن ترسیم شده است.
نزدیک می شویم، یک نشانگر می گیریم، چند خط می کشیم، و سربازی که در آن نزدیکی است، می گوید: «عالی! دوک، البته، من هیچ چیز ترسیمی را متوجه نشدم، اما نقشه با شکوه است! و صدها اپیزود کوچک و خنده دار از این دست وجود دارد، و گاهی اوقات برای یافتن آنها پاداش های خوبی می دهند: آنها یا سلامتی را پر می کنند (که در اینجا "ایگو" نامیده می شود) یا کمی نوار آن را افزایش می دهند. در نتیجه، شما به دنبال عناصر تعاملی مانند یک احمق هستید، حتی مخالفان خود را فراموش می کنید. می‌توانید نور را در مایکروویو خاموش کنید - غذا را گرم کنید، شیرها را باز کنید، آب را در توالت بشویید، مدفوع را از همان توالت بردارید (آنها به توسعه‌دهندگان نظر می‌دهند: «ما به این فکر کردیم که نوار دوک Ego را کاهش دهیم». ما یک میز بیلیارد دیدیم - مطمئن باشید، می توانید بیایید و بازی کنید. با یک پین بال ملاقات کرد - آماده شوید تا بیست دقیقه را صرف ضربه زدن به یک توپ فولادی کنید و به نظرات دوک با روح آنچه در زیرنویس است گوش دهید. به زمین بسکتبال رفت - سعی کنید توپ را به داخل رینگ پرتاب کنید. به هر حال، پرتاب اشیاء مهارت مفید و نامشخص دوک است: به عنوان مثال، بشکه های سوخت محلی به خوبی منفجر می شوند و پرتاب آنها در میان انبوه دشمنان گاهی اوقات بسیار راحت است.


یک روز دیگر، یک سر بریدن دیگر
با این حال، ما به نقشه خود باز می گردیم: پس از سرگردانی در کازینو و گپ زدن با طرفداران و طرفداران زن (و حتی گذاشتن یک امضا برای یک پسر)، به مقر دوک می رویم و چیز وحشتناکی از رئیس جمهور ایالات متحده یاد می گیریم. معلوم می شود که بیگانگان به زمین بازگشتند، اما این بار با مقامات آمریکایی تماس گرفتند و تصمیم گرفتند که یک معاهده صلح منعقد کنند. در این رابطه، رئیس جمهور از دوک فقط یک چیز می خواهد: کاری انجام ندهید و کسی را نکشید.
نقشه رئیس دولت خیلی زودتر از آنچه فکر می کنید به جهنم می رود: به معنای واقعی کلمه ظرف چند دقیقه کازینو ما مورد حمله خوک های فضایی و رفقای آنها قرار می گیرد که می خواهند دوک را در یک جمعیت دوستانه بکشند - ظاهراً دشمنی خونی. در مورد دوک چطور؟ دوک به داشتن توپ های فولادی و دو مشت معروف است. دومی در تمام مبارزات اولیه برای ما مفید خواهد بود: باید بگویم یک سلاح شگفت آور وحشتناک. البته هیچ ترکیبی وجود ندارد: فقط یک ضربه معمولی و توانایی به پایان رساندن تماشایی یک دشمن نیمه جان وجود دارد. بعد از چند ضربه مشت با فشار دادن یک دکمه به دست می آید Duke Nukem Forever - بازی ساده. اشتباه بزرگ: هر چه بیشتر، سخت تر، و سخت تر - جالب تر.


سلام بر شاه
زمانی که دوک توپ خود را پیدا می‌کند، طرح در نهایت از بین می‌رود: تقریباً تا پایان دمو، ما فقط می‌دویم، در جهات مختلف تیراندازی می‌کنیم و چند خانم تصادفی را نجات می‌دهیم (البته بیگانگان می‌خواهند آنها را ربودند). اما از نظر گیم پلی، دگرگونی ها بسیار متفاوت و جالب هستند - مثلاً در یک لحظه خاص، دوک تحت عمل "کوچک شدن" قرار می گیرد و به اندازه یک اسباب بازی فرو می ریزد. تیراندازی در چنین شرایطی معنایی ندارد، اما می توانید روی مبل ها و صندلی ها (که قهرمان از روی ترامپولین بیرون می زند) بپرید - ناگهان "دوک نیوکم" به یک پلتفرمر اول شخص تبدیل می شود. بعداً باید در یک ماشین رادیویی بنشینید تا از ترامپولین بپرید و بین پاهای خوک های جنگنده عصبانی سوار شوید. به هر حال، سپس دستگاه مجاز خواهد بود به روش سنتی کنترل شود: از طریق صفحه کنترل. Forever به شما اجازه آرامش نمی دهد: در هر اتاقی با ما مواجه می شویم، اگر نه با مینی بازی مزخرف، اما بسیار سرگرم کننده، حداقل یک مبارزه با رئیس. به هر حال، در مورد کارفرمایان: بدون ترک کازینو خود (اما فقط با بالا رفتن از سقف آن)، دوک موفق می شود با یک کشتی غول پیکر بیگانه که لیزر را تف می دهد و مبارزان را آزاد می کند، مقابله کند. شوت اوت ها تا حد وحشت از مد افتاده اند، اما روح را گرم می کنند و عالی بازی می کنند. شگفت‌انگیزترین چیز این است که در پشت این نقاب از تنوع گیم‌پلی، یک شوتر بسیار خوب قدیمی نهفته است. یکی که در آن تیراندازی با دشمنان، بدون انگیزه و بدون انفجار در پس زمینه فقط سرگرم کننده است. مثل هر تیرانداز خوب، سیستم رزمیدر اینجا بر دو ستون ایستاده است: مجموعه ای از دشمنان و زرادخانه ای از سلاح ها. همه چیز در مورد اول خوب است: برخی از شرورها به سمت سر دوکاسلوم می‌روند و تلاش می‌کنند تا او را بگیرند، دیگران می‌توانند تله‌پورت کنند، دیگران پرواز می‌کنند، برخی دیگر با RPG روی شانه‌هایشان راه می‌روند. شما باید تاکتیک ها را تغییر دهید، گروه های دشمنان را از هم جدا کنید و اصلا خمیازه نکشید. سلاح ها نیز عالی هستند: اگرچه اکنون فقط می توانید دو اسلحه حمل کنید، اما انتخاب کلی بسیار زیاد است. در همان چند ساعت اول، یک تپانچه، یک تفنگ ساچمه ای، یک تفنگ تهاجمی، یک گان، یک نارنجک انداز و نوعی مسلسل پلاسما پیدا شد. و علاوه بر این، دو نوع مواد منفجره همیشه در دسترس است: نارنجک، که بلافاصله پس از پرتاب منفجر نمی شود، بلکه با فشار دادن یک دکمه جداگانه. و بمب‌های چسبنده با حسگر لیزری که وقتی کسی از پرتو قرمز خود عبور می‌کند منفجر می‌شود. یک لمس کوچک دیگر: دوک چهار توانایی ویژه دارد (در گیم پد کنسول، آنها از طریق فلش نامیده می شوند). اولی یک دید در شب پیش پا افتاده است، دومی فرصتی غیرمعمول برای نوشیدن آبجو (شما قوی تر می شوید، اما تصویر به طرز وحشتناکی جلوی چشمان شما شناور می شود)، سوم توانایی خوردن استروئیدها (ضربه های مشت چندین برابر قوی تر است)، چهارم هولودوک است (ایجاد هولوگرام یک قهرمان برای منحرف کردن حواس دشمنان، به طور مستقیم چگونه در بازی اصلی). مهمتر از همه، در مبارزات اسلحه، Forever تبدیل به یک تیرانداز واقعا دشوار، اما از نظر خوب دشوار می شود. جایی که فقط به خاطر اشتباهات خودت می‌میری و هر مرگی بهت انگیزه می‌دهد که دهانت را باز نکنی. توسعه دهندگان به وضوح سعی نکردند خود را با بازار مدرن وفق دهند: دوک همه جا راه خود را دارد.


پاسکی؟ من به رمز عبور نیازی ندارم!
عبارت دوک که در بالا با حروف قرمز نوشته شده است، کل فلسفه طراحان سطح را می رساند. بدون جستجو برای سرنخ، بدون هزارتو: دوک جلو می رود و همه را خیس می کند، پایان داستان. و این عالی است. در پایان دمو، من و دوک از کازینو خارج می شویم و به استریپ معروف وگاس می رویم، جایی که همه کازینوهای بزرگ در آن قرار دارند. بلافاصله مشخص می شود که چرا این ارائه در این شهر برگزار می شود: بازی وگاس بسیار شبیه به وگاس واقعی است. یعنی ساختمان ها، البته، متفاوت هستند و نام ها تحریف شده اند - اما فضا بدون مشکل منتقل می شود. هیچ یک جهان باز، البته اینجا بویی نمی دهد: شهر پس از حمله بیگانگان ویران شده است، جاده ها پر از زباله است. فقط باید تا انتهای مسیر پر پیچ و خم بدوید و رئیس بیش از حد رشد کرده را به پایان برسانید ، که قبل از مرگ او خواستار اعدام OTE می شود: باید به شرور نزدیک شوید و دکمه سمت راست را فشار دهید تا دوک شاخ او را در بیاورد. و آن را به چشم دشمن می چسباند. وحشیانه برای همیشه - بازی به طور کلی بسیار وحشیانه، کودکانه وحشیانه است. درگیر کودکانه، با طنز مسخره و خشونت مضحک، تقریباً بدون طرح و قهرمانی که باهوشتر از رمبو نیست - اما جالب، قدیمی و واقعی بازی خوب. لعنتی حتی اگر بد بود باز هم می خریدیم و پاس می کردیم.

این به این دلیل است که "Duke" به یک افسانه تبدیل شده است - توسعه دهندگان در یک بیانیه مطبوعاتی این بازی را "منتظرترین در همه زمان ها و مردمان" می نامند و در عین حال آنها حتی پیش بینی نمی کنند. 12 سال است که در حال توسعه است و دلایل تاخیر هنوز به طرز وحشتناکی مرموز است - کارمندان گیربکس حتی امروز نمی گویند مشکل چیست. و در حالی که توسعه دهندگان جدید سعی می کنند پیشینیان نگون بخت خود را ساکت نگه دارند، دوک فعلی بیشتر در قلمروهای سه بعدی ساخته شده است و Gearbox به تازگی کار را تکمیل کرده و اکنون آینده کل سری را در دستان خود نگه می دارد. در مورد دنباله ها البته هنوز خبری نیست، اما به نظر می رسد زمان طلوع جدید «دوک» نزدیک است.