بهتر از مجله All Star - چه کسی در Call of Duty روشن شد؟ شخصیت اصلی Call of Duty: Infinite Warfare، سرباز و خلبان نیک ریرز، تا حدودی یادآور کاپیتان شپرد است.

وقتی نوبت به آن می‌رسد، بازیکنان ابتدا به چه قهرمانی فکر می‌کنند ندای وظیفه? درست است - جان پرایس سبیلی و همیشه جوان. اما کاپیتان بریتانیایی با تنها شخصیت برجسته سریال محبوب فاصله زیادی دارد. طرفداران احتمالاً ده ها نام "افسانه ای" دیگر را نام خواهند برد.

شروع با ندای وظیفه: جهان در جنگنویسندگان ستاره هایی با قدر اول را در توسعه مشارکت می دهند و همچنین از تصاویر شخصیت های تاریخی واقعی در بازی ها استفاده می کنند. و فیلمنامه نویسان اکنون بسیار جدی تر هستند. این در بازی جدید است Call of Duty: Infinite Warfare، ما منتظر ملاقات با کیت هرینگتون هستیم ( "بازی تاج و تخت") که برای اولین بار در دوران حرفه ای خود نقش شخصیت شروری را بازی می کند که جنگی با ابعاد کیهانی به راه انداخت.

در مورد دیگر شخصیت های قابل توجه Call of Duty در مطالب ما بخوانید!

ویکتور رزنوف (ندای وظیفه: جهان در جنگ)

یکی از اولین قهرمانان واقعا جالب ویکتور رزنوف بود که در Call of Duty: World at War ظاهر شد. آخرین اما نه کم اهمیت، او به لطف گری اولدمن توسط بازیکنان به یاد آورد. "عنصر پنجم","دراکولا") که صدایش را به سرباز داد.

از برخی جهات، Reznov شبیه به قیمت است. فرمانده شوروی همچنین در چندین بازی در این سریال ظاهر شد: او از استالینگراد دفاع کرد و برلین را در جنگ جهانی گرفت و قیام را در Vorkuta در سال رهبری کرد. عملیات سیاه و به الکس میسون کمک کرد Black Ops 2(اگرچه آخرین مورد ظاهراً فقط توهم میسون است).

رزنوف شاید غم انگیزترین قهرمان Call of Duty باشد. در طی محاصره استالینگراد دوستان و اقوام خود را از دست داد و پس از جنگ جهانی دوم در گولاگ به سر برد. طبق نسخه رسمی، سرباز شوروی در تلاش برای فرار از اردوگاه جان خود را از دست داد، اما هیچ تاییدی در این مورد وجود نداشت.

الکسی ورونین (ندای وظیفه)

اگرچه سازندگان Call of Duty بلافاصله شروع به جدی گرفتن شخصیت‌های خود نکردند، اما نمی‌توانیم قسمت اول این مجموعه را نادیده بگیریم. الکسی ورونین قهرمان کمپین شوروی در Call of Duty است. او بود که در سال 1942 زیر شلیک گلوله از استالینگراد عبور کرد و سه سال بعد پرچم پیروزی را بر بام رایشستاگ نصب کرد.

اطلاعات کمی در مورد خود قهرمان وجود دارد. در آغاز جنگ، او یک سرباز عادی ارتش سرخ بود و به عنوان ستوان لشکر 150 پیاده نظام ارتش سرخ به برلین رسید. شاید الکسی ورونین بهترین نباشد شخصیت اصلینسخه اصلی (در قسمت اول ما دو قهرمان دیگر را بازی کردیم)، اما برای بازیکنان روسی قطعا دلیل دیگری برای گذراندن دوباره همان Call of Duty 2003 است.

جان "صابون" مک تاویش (ندای وظیفه: جنگ مدرن)

جان "صابون" مک تاویش شخصیت اصلی این سه گانه است جنگ مدرن. و اگر در بازی اول او یک سرباز با "نام احمقانه" بود، پس توسط جنگ مدرن 2به درجه کاپیتانی رسید و نزدیکترین دوست پرایس شد.

سوپ در تمام رویدادهای کلیدی این سه گانه شرکت کرد: او از بمباران ایالات متحده جلوگیری کرد، عمران زاخائف ملی گرا را حذف کرد، پرایس را از یک زندان امن بیرون کشید و ولادیمیر ماکاروف تروریست را که فرودگاه را قتل عام کرد ردیابی کرد.

در همان زمان، در هر بازی، Soap به شدت آسیب دید. برای مثال، در Modern Warfare 2، او مجبور شد یک چاقوی نسبتاً بزرگ را از قفسه سینه خود بیرون بیاورد و آن را به سمت شرور اصلی پرتاب کند. سومین زخمی که مک تاویش در پراگ دریافت کرد آخرین زخمی بود - جان در بیمارستان زندگی نکرد.

سایمون "شبح" رایلی (ندای وظیفه: جنگ مدرن 2)

و این هم یک شخصیت دیگر از Modern Warfare. برای اولین بار، سیمون رایلی لاکونیک در قسمت دوم این سه گانه ظاهر شد و به خاطر این واقعیت که او کل بازی را در ماسکی که جمجمه انسان را به تصویر می‌کشد، به یاد آوردند. گوست در عملیات های ویژه به شخصیت های اصلی کمک می کرد و هرگز به میدان نیامد.

شاید رایلی فقط یک چیز اضافی باقی می ماند، اگر برای مرگ بسیار "دیدنی" قهرمان نبود. شبح مورد اصابت گلوله قرار گرفت و بدنش با بنزین ریخته و سوزانده شد. و اگر شخصیت به دست دشمن بمیرد خوب است، اما او توسط ژنرال ارتش ایالات متحده شپرد کشته شود، که معلوم شد یک خائن است.

سازندگان به درستی استدلال کردند که در Modern Warfare 2 Ghost کمتر مورد توجه قرار گرفت و پس از انتشار بازی یک سری کمیک منتشر کردند. Modern Warfare 2: Ghostتقدیم به رایلی

وقتی Shepard Ghost را کشت، بسیاری از بازیکنان نیز غمگین بودند زیرا صحنه نشان داده شده در این اسکرین شات، قبل از یک ماموریت طولانی و بسیار دشوار بود. و همه برای چه؟

سگ وفادار

ایده یگان ویژه "ارواح" که شامل باتجربه ترین عوامل عملیاتی خواهد بود، مدت هاست که در فضا وجود داشته و در نتیجه تجسم خود را در Call of Duty: Ghosts. خود بازی آماتور بود ، اما یک "قهرمان" در آنجا وجود داشت که نمی توانید آن را فراموش کنید.

صحبت از یک ژرمن شپرد به نام رایلی (البته به افتخار گوست) است که به نماد فارغ التحصیلی تبدیل شده است. در طول برخی کارها، می توان به سگ دستور داد. در چنین لحظاتی، رایلی به یک ماشین قتل واقعی تبدیل می‌شود: او آسیب‌ناپذیر می‌شود و به تنهایی گروه‌های دشمن را با دندان‌هایش پاره می‌کند. و گاهی اوقات می توانید کنترل سگ را خودتان به دست بگیرید، یواشکی از میان بوته ها وارد اردوگاه دشمن شوید و دندان های خود را در ... لاشه دشمن فرو کنید.

حتی قبل از انتشار Call of Duty: Ghosts، کارکنان استودیو بخش بی نهایترایلی به عنوان یکی از ویژگی های اصلی بازی معرفی شد. این رویکرد بی توجه نبود: با کمک بازیکنان، سگ به سرعت تبدیل به یک میم شد.

رائول منندز (Call of Duty: Black Ops 2)

سری Call of Duty نه تنها قهرمانان شجاع را می شناسد، بلکه شرورهای دیوانه را نیز می شناسد. این دومی ها بدون شک شامل رائول منندز، سیاستمدار نیکاراگوئه ای، انقلابی و بنیانگذار سازمان Cordis Die می شود که هدفش نابودی ابرقدرت های سرمایه داری است.

منندز یکی از رنگارنگ ترین شخصیت های Call of Duty است. او به دنبال کشتن هر چه بیشتر غیرنظامیان نیست (این گونه قربانی ها به نظر او فقط هزینه هستند)، بلکه می خواهد از کسانی که مسئول مرگ خواهر کوچکترش هستند انتقام بگیرد.

ظهور چنین شخصیتی در Call of Duty تصادفی نیست. فیلمنامه Black Ops 2 توسط David Goyer نوشته شده است. "تیغه","شب تاریک") و باید از شخصیت قهرمان تشکر کرد.

جاناتان آیرونز (ندای وظیفه: جنگ پیشرفته)

گری اولدمن تنها بازیگری نیست که در ساخت Call of Duty نقش داشته است. بله در جنگ پیشرفتهکوین اسپیسی نقش شرور اصلی را بازی کرد "LA محرمانه","خانه کارت"). و باید اعتراف کنم که عالی بازی کرد. درست است، این بار سازندگان بدون کمک گویر این کار را انجام دادند، بنابراین داستان کیفیت ارائه خود را از دست داد و چندین چرخش "غیر منتظره" به دست آورد.

با این حال، این خود جاناتان آیرونز را به شخصیتی کمتر جذاب تبدیل نمی کند. او رئیس شرکت نظامی خصوصی اطلس است که یکی از قدرتمندترین شرکت های جهان است. در ابتدا، آیرونز حتی سعی می کند به شخصیت اصلی کمک کند: او را پس از یک آسیب جدی به سر کار می برد، به او امکان دسترسی به مدرن ترین سلاح ها و کاشت ها را می دهد (سریال در نهایت تا این لحظه به آینده منتقل شده است).

با این حال، میل به قدرت نامحدود یک ویژگی است که اغلب ذاتی افراد شرور است. آیرونز چنین می شود، با این حال، او زمانی برای تحقق رویای تسلط بر جهان ندارد، زیرا به عنوان معمولی ترین شرور ناپدید شده است.

سالن کوچ (ندای وظیفه: جنگ بینهایت)

اما Salen Kotch با چیزهای جزئی مانند سلطه بر جهان معاوضه نمی شود. هدف او جنگ فضایی، تصرف زمین، سیارات دیگر و نابودی همه کسانی است که مخالف هستند.

نقش فرمانده سازمان شرور Settlement Defense Front در بازی Call of Duty: Infinite Warfare را کیت هرینگتون بازی می کند. "بازی تاج و تخت","Silent Hill 2"). اطلاعات کمی در مورد انگیزه های دریاسالار کوچ وجود دارد، اما با قضاوت بر اساس نام SDF، سالنا از سیاست زمین در قبال مستعمرات راضی نبود. چرا جان اسنو واقعاً به سمت تاریکنیروها و تصمیم به راه اندازی یک قتل عام بین کهکشانی، در 4 نوامبر خواهیم فهمید.

به هر حال، کارگردان روایت، تیلور کوروساکی (به عبارت دیگر، او مسئولیت فیلمنامه را بر عهده دارد)، که قبلا در سگ شیطانبیش از سری Uncharted. با توجه به این واقعیت، به راحتی می توان باور کرد که قهرمانان و تبهکاران Infinite Warfare ما را شگفت زده خواهند کرد...

جالبه:در مورد شخصیت‌های معروف، در مورد Call of Duty: Infinite Warfare، استودیوی Infinity Ward حداقل دو ستاره دیگر را برای ساخت بازی جذب کرد - مبارز هنرهای رزمی ترکیبی Conor McGregor و راننده ماشین مسابقه بریتانیایی. اولی نقش دستیار کوچ را بازی خواهد کرد، در حالی که دومی نقش یک مهندس را در رزمناو فضایی Retribution بازی خواهد کرد که از حمله SDF به ناوگان اتحاد فضایی سازمان ملل جان سالم به در برد.

* * *

شخصیت های زیادی در بازی Call of Duty وجود دارد. با توسعه سری و ایجاد بازی های جدید، توسعه دهندگان قهرمانان خود را فراموش نمی کنند. در حال حاضر نام های معروف زیادی وجود دارد - چه کسی می داند در آینده چند نفر خواهند بود.

چه شخصیت های دیگری را به عنوان افسانه های Call of Duty طبقه بندی می کنید؟ در نظرات بنویسید!

تنها چند روز دیگر، Call of Duty: Infinite Warfare، قسمت جدید این سری اکشن که نیازی به معرفی ندارد، وارد قفسه‌ها می‌شود. به افتخار این رویداد پرمخاطب، Life به یاد افراد مشهوری افتاد که در مقطعی موافقت کردند صدای خود را به قهرمانان محبوب ترین فیلم اکشن جهان بدهند. چه کسی آنجا نبود!

کریستوفر کیت هرینگتون در نقش دریاسالار سالن کوچ (ندای وظیفه: جنگ بینهایت)

ستاره سریال اصلی زمان ما و مورد علاقه میلیون ها نفر - ترسناک است که فکر کنیم کار سینمایی کیت هرینگتون تنها 4 سال پیش با یک اتفاق وحشتناک (در حس بد) ترسناک "Silent Hill - 2". اما چه تفاوتی دارد که نقش های قابل توجه زیادی در فیلم شناسی این بازیگر جوان وجود ندارد - جان اسنو از "بازی تاج و تخت" به تنهایی جایگاه خود را در تاریخ صنعت تضمین کرد.

در بازی Call of Duty: Infinite Warfare، هرینگتون تصویر سالن کوچ، شخصیت منفی اصلی را به دست آورد. اطلاعات کمی در مورد این شخصیت وجود دارد، اما او به نظر تهدیدآمیز به نظر می رسد - برخلاف برفی خوش اخلاق و جذاب از سریال HBO.

کوین اسپیسی - جاناتان آیرونز (ندای وظیفه: جنگ پیشرفته)

برای یازدهمین Call of Duty، Sledgehammer Games از دو منبع الهام گرفت - سری Deus Ex و نمایش تلویزیونی House of Cards. از اولی پروتزهای مکانیکی و محیط سایبرپانک آمد و نماینده دومی کوین اسپیسی در نقاب یک سرمایه دار بی وجدان با ادعای تسلط بر جهان بود.

اگرچه شخصیت برنده اسکار به طرز مضحکی صاف شد، اما نیازی به صحبت در مورد نوعی بازی بازیگری پیچیده با چنین سناریویی نیست، اسپیسی هنوز به راحتی یک فیلم اکشن علمی تخیلی را «دزدید». شما نمی توانید استعداد را بنوشید.

جیسون استاتهام در نقش گروهبان واترز (ندای وظیفه)

کسی خواهد گفت که ستاره ها به تازگی به سریال آمده اند. اما نه - افراد مشهور بلافاصله وارد گروه شدند. آیا می‌دانستید که یکی از قهرمانان Call of Duty توسط خود جیسون استاتهام همراهی می‌شود - یک حامل، مدافع، مکانیک، آدرنالین و عادل. آدم خوب? نقش چندان قابل توجه نیست، اما همچنان مهم است، زیرا گروهبان بیش از یک یا دو بار پوست بازیکن را در طول مسیر نجات می دهد.

یک واقعیت جالب: نام شخصیت (واترز / واترز) را می توان به نوعی اشاره به حرفه ورزشی استاتهام دانست. این بازیگر قبل از کسب مقام "استخوان شکن سخت بریتانیایی" به غواصی علاقه داشت و حتی در مسابقات بزرگ شرکت می کرد. بدون موفقیت زیاد، درست است، اما یک سرگرمی یک سرگرمی است.

سم وارینگتون - الکس میسون (ندای وظیفه: عملیات سیاه و ندای وظیفه: عملیات سیاه II)

روزی روزگاری قهرمانان Call of Duty در پرحرفی تفاوتی با هم نداشتند و ترجیح می دادند در حساس ترین لحظات دهان خود را ببندند و با اسلحه صحبت کنند. در سال 2010 همه چیز تغییر کرد: Black Ops جاه طلبانه وارد قفسه ها شد. ناگهان صدایی با مسلسل از میان دستان درید و متعلق به سام وارینگتون، ستاره فیلم پرفروش "آواتار" و فیلم اکشن فراموش شده "نابودگر: ممکن است ناجی بیاید" بود.

از آن زمان، آب زیادی از زیر پل جاری شده است: بازیگر جوان پس از یک سری پروژه های ناموفق موفق شد به فراموشی سپرده شود، جی کورتنی چند سالی است که به دنبال یک جای خالی است، اما طرفداران Call of Duty هنوز وارینگتون را به یاد دارند. و میسونش چرا، چون او خیلی باورنکردنی روی صفحه دیوانه شد و در تریلرهای بازی به نوب خیلی خوب آموزش داد.

کیفر ساترلند در نقش گروهبان روباک / گوینده (ندای وظیفه: جهان در جنگ)

هر کسی می تواند فریاد بزند، اما غر زدن به طوری که خون سرد شود استعداد است. جای تعجب نیست که Treyarch کیفر ساترلند - جک بائر از مجموعه تلویزیونی 24 ساعت - را برای بازی در نقش گروهبان جنگ طلب از کمپین جنگ جهانی در ایالات متحده انتخاب کرد.

همانطور که شایسته یک سرباز است، ساترلند همیشه صدای بلندی دارد و آنقدر باورپذیر به نظر می‌رسد که حتی برای آمریکایی‌ها در مورد مسابقات چند نفره نظر می‌دهد.

کیفر با وجود صدای مشخص و اشتیاق رشک‌انگیزش، به ندرت به صداپیشگی بازی‌های ویدیویی دعوت می‌شود. اما به درستی - سال گذشته این بازیگر لباس مار را در جدیدترین متال امتحان کرد دنده جامد، جایگزین یک بازیگر اصلی دائمی. طرفداران سرسخت در ابتدا قلعه را با خصومت گرفتند، اما پس از شنیدن اجرای او عصبانیت خود را به رحمت تغییر دادند.

گری اولدمن - گروهبان ویکتور رزنوف / گوینده (ندای وظیفه: جهان در جنگ و ندای وظیفه: عملیات سیاه)

بازیگران مشهور از ابتدا در Call of Duty حضور داشتند، اما جیسون استاتهام یک چیز است و استاد گری اولدمن چیز دیگری. ستاره «لئون»، «عنصر پنجم» و «بتمن» نولان این سریال را به سطح جدیدو ثابت کرد که مشارکت افراد مشهور بیش از یک نام بزرگ در تیتراژ و بیانیه های مطبوعاتی است.

اولدمن تصویر گروهبان رزنوف را پر از زندگی کرد - یک میهن پرست شجاع میهن خود ، یک شخصیت غم انگیز و به یاد ماندنی. بی دلیل نیست، وقتی صحبت از World at War به میان می آید، اول از همه او را به یاد می آورند، آنقدر که قهرمان به خاطر می آورد.

ادریس البا - کامیون (ندای وظیفه: جنگ مدرن 3)

اجازه دهید کسی قسمت نهایی را انجام دهد سه گانه مدرن Warfare ناامید شده است، شما نمی توانید با یک چیز بحث کنید: اکتیویژن یک گروه با کیفیت را جمع آوری کرده است. این توسط ادریس البا اداره می شد ، که به معنای واقعی کلمه در 5 سال پس از انتشار تیرانداز محبوبیت قابل توجهی افزایش یافته است - هیچ کس برای نقش Strelok در اقتباس سینمایی The Dark Tower فراخوان نخواهد شد.

متأسفانه، هنرمند کار زیادی با آن ندارد - تصویر یک سرباز آمریکایی بدون هیچ ویژگی متمایز به او اجازه نمی دهد وحشی شود. همراه با او، تیموتی اولیفانت (Die Hard 4.0، اولین هیتمن) و ویلیام فیچتنر کمی روی خلبان خودکار کار می کنند. شب تاریک"، "آرماگدون") - و در پایان، هر سه خود را قربانی می کنند و رئیس جمهور ایالات متحده را نجات می دهند. ما به سختی شما را می شناختیم!

کیتی سکهوف - سارا هال (ندای وظیفه: عملیات سیاه III)

اما در مورد جنس منصف چطور؟ افسوس که بازیگران Call of Duty تا زمان اکران Black با بازیگران زن مشهور کنار نمی آمدند عملیات III. در آنجا، یکی از نقش‌ها را کیتی سکهوف، افسر استارباک از مدل «Star Cruiser Galactica» در سال 2004 بر عهده گرفت.

با این وجود، سکهوف کارش را جدی گرفت و نه تنها صداپیشگی میس هال را بر عهده گرفت، بلکه با استفاده از فناوری تصویربرداری حرکتی او را نیز بازی کرد. آیا فکر می کردید که نویسندگان نگرش خاصی نسبت به زنان دارند؟

مایکل کیتون - جیسون هادسون (ندای وظیفه: Black Ops II)

معمولا Call of Duty یک بازیگر معمولی دارد، اما استثناهایی وجود دارد. بنا به دلایلی، اد هریس ("The Rock"، "Apollo 13") تصمیم گرفت که به نقش مامور ویژه هادسون برنگردد، بنابراین مایکل کیتون در Black Ops II صداپیشگی Tseraushnik سخت شده را در عینک آفتابی انجام داد. بله، آن بتمن!

شایان ذکر است که اخیراً حرفه کیتون تجربه شده است زمان های بهتر- پس از نوارهای مربوط به شوالیه گاتهام، او به مدت دو دهه در فیلم‌های متوسط ​​بازی کرد، بنابراین شانس دست داشتن در یکی از پرفروش‌ترین سری بازی‌ها به کارتان آمد. و در حال حاضر نزدیک به "مرد پرنده" وجود دارد.

مایکل روکر - مایک هارپر / در نقش خودش (ندای وظیفه: Black Ops II و Call of Duty: Black Ops حالت زامبی)

بازیگران شناخته شده ای وجود دارند و به سادگی عزیزانی وجود دارند - آنها نمی توانند از دسته اسکار ببینند، اما تفاوت آنها چیست. "برای طرفداران سریال آشنا" مرده متحرکمایکل روکر بر اساس نقش مرل دیکسون، همزمان برای دو بازی Call of Duty ثبت نام کرد، اما در ظاهری کاملاً متفاوت.

در Black Ops، او خودش را بازی کرد - همراه با سارا میشل گلار، دنی ترژو و رابرت انگلوند (کلاسیک فردی کروگر)، مایکل با انبوهی از زامبی ها در حالت همنام روبرو شد.

اما در Black Ops II، این بازیگر قبلاً در نقش هارپر، شریک دیوید میسون در کمپین داستان ظاهر شد. در صورت تمایل، او همچنین می تواند گلوله ای را در شقیقه خود قرار دهد - اما چه کسی مرتکب چنین جنایتی می شود؟

جان مالکوویچ - اوز (ندای وظیفه: زامبی‌های جنگی پیشرفته)

"جان مالکویچ بودن" را تماشا کردید و متوجه شدید که همیشه دوست داشتید احساس کنید بازیگر مورد علاقه خود هستید؟ خب زامبی های اکسو حالت اضافی Advanced Warfare چنین فرصت منحصر به فردی را فراهم می کند! چه چیزی بهتر از تیراندازی به غول ها در شرکت بیل پکستون (ترمیناتور، بیگانگان، درنده 2)، رز مک گوان (ترور سیاره) و جان برنتال (مردگان متحرک، دردویل)؟

افسوس که در مقطعی خوشبختی به پایان می رسد - در طول طرح، سرایدار مبارز اوز به یک جهش یافته تبدیل می شود و به یک رئیس بسیار سرسخت تبدیل می شود. خوشبختانه، بازماندگان یک سلاح مخفی دارند و نام آن ...

بروس کمپبل - لنوکس (ندای وظیفه: زامبی های جنگی پیشرفته)

Ash مورد علاقه همه از The Evil Dead پس از مرگ نابهنگام Oz، برای تکمیل چهارگانه قهرمانان Exo Zombies بازمی گردد. حتی اگر اره برقی روی بازوی او نباشد و نکرونومیکون در شلوارهای دیگر باقی بماند، اجساد متحرک (و مالکوویچ) همچنان ناراضی خواهند بود.

کمپبل یک مهمان مکرر است صنعت بازی. او صدای بسیار متمایز و حس شوخ طبعی زیادی دارد، بنابراین توسعه دهندگان به طور مرتب برای کمک به بروس مراجعه می کنند. اما او اهمیتی نمی دهد - آنها برای این کار به او پول می دهند.

دیوید هاسلهوف - دی جی (ندای وظیفه: زامبی های جنگ بی نهایت)

مخصوصاً برای طرفداران «شوالیه رایدر» و «نجاتگران مالیبو» اینفینیتی وارد از دیوید هاسلهوف به یکی از نقش‌های فیلم دعوت کرد. آخرین نسخهحالت زامبی Call of Duty.

چرا هاسلهوف؟ از آنجا که دهه 80: لباس های رنگارنگ، مدل موهای دیوانه، کلیشه ها و نادرستی سیاسی - این لیست بدون مشارکت یک بازیگر نفرت انگیز و یک خواننده محبوب در آلمان ناقص خواهد بود. درست است، گیمرها اجازه نخواهند داشت برای او بازی کنند - دی جی به سادگی در مورد آنچه روی صفحه اتفاق می افتد نظر می دهد و موسیقی یکپارچهسازی با سیستمعامل را در صحنه های اکشن روشن می کند.

جف گلدبلوم - Nero Blackstone (ندای وظیفه: Black Ops III Zombies)

چه چیزی "پرواز"، "پارک ژوراسیک" و دوشناسی "روز استقلال" را متحد می کند؟ جف گلدبلوم جذاب، که کاملاً در هر جایی مناسب است، خواه یک کمدی، ترسناک یا ماجراجویی. او در حالت جایزه Black Ops III مفید واقع شد، جایی که برای یک بار یک مسلسل به او داده شد و با ران پرلمن («بیگانه: رستاخیز»، «حاشیه اقیانوس آرام») و هدر گراهام («آستین پاورز») برابری کرد: جاسوس که مرا اغوا کرد.»

به هر حال، گلدبلوم اولین کسی نیست که بازی های ویدیویی را صدا می کند: در دهه 90 او دستی در اقتباس های تعاملی از The Day و The Park داشت و همچنین صدای خود را به Count Dracula در Goosebumps داد: فرار از Horrorland - یک ماجراجویی کوچک بر اساس "Horrors" اثر R.L. استین.

اوگنی لازارف - عمران زاخایف (ندای وظیفه: جنگ مدرن)

آکورد پایانی هنرمند خلق RSFSR در یکی از نقش های اصلی جنگ مدرن اصلی است. اگر فکر می کردید که شخصی برای بازی در نقش زاخائف تعیین شده است، اشتباه کرده اید: اینفینیتی وارد و اکتیویژن یک هنرمند ارجمند را انتخاب کردند و او را مانند یک تروریست یک دست جلوه دادند.

این انتخاب به این دلیل بود که پس از فروپاشی اتحاد جماهیر شوروی، لازارف به ایالات متحده نقل مکان کرد و در بسیاری از سریال های سیاسی و اکشن ("جاسوس"، "بال غربی"، "24 ساعت") بازی کرد. و همچنین فیلم های پرفروش هالیوود، البته در حاشیه. اگرچه عمران خطوط و صحنه های کمی دارد و آنتاگونیست ها و "راکی چهارم" به کرن بری او حسادت می کنند، اما به لطف اوگنی نیکولاویچ، او حداقل صدایی معتبر دارد.

در نمایش "بهترین تیرانداز پاییز را انتخاب کنید" Call of Duty: Infinite Warfare آخرین بار اجرا شد، اما رقم مبهم بود. سه سال بعد، Infinity Ward به لیگ های بزرگ بازگشت، بلافاصله روی چنگک قدیمی قدم گذاشت، به پیشانی اش ضربه زد و ستاره ها را در آسمان دید - در نتیجه، سریال به طور طبیعی برای اولین بار به فضا پرواز کرد ...

اینفینیتی وارد همیشه روی یک داستان پویا هالیوود شرط بندی کرده است. نه منطق، نه عقل سلیم و نه افشای شخصیت ها در آن مهم نیست، بلکه در وهله اول - ترحم، درام و سرگرمی، که بیننده را به صندلی میخکوب می کند، اشک را فشار می دهد و باعث می شود وجود این شخصیت را فراموش کنید. همان منطق و حس مشترک... پس این بار خودشان را تغییر ندادند.

شخصیت اصلی Call of Duty: Infinite Warfare، سرباز و خلبان Nick Reyers تا حدودی یادآور کاپیتان شپرد است.

Reyers پرچمدار عظیم Retribution را کنترل می کند، آن را از سیاره ای به سیاره دیگر پرواز می دهد، ماموریت های مختلفی را انجام می دهد و با اعضای خدمه ارتباط برقرار می کند. او حتی منطقه شخصییک رایانه شخصی وجود دارد که می توانید پرونده های شخصی زیردستان را در آن مشاهده کنید یا نوعی گزارش اطلاعاتی دریافت کنید. بله، و اهداف مشابه هستند - محافظت از زمین در برابر تهاجم، که توسط استعمارگران سابق مریخ، که اکنون جبهه دفاع استعماری را ایجاد کرده اند، ترتیب داده شده است.

مأموریت های جانبی برای دریافت امتیاز مفید یا باز کردن یک ارتقاء برای "شغال" - جنگنده شخصی ریرز، که او به طور دوره ای روی آن پرواز می کند و می جنگد، مورد نیاز است. بله، همانطور که وعده داده شده بود، در Infinite Warfare، عناصر یک شبیه ساز فضایی ظاهر شده اند، اگرچه ماموریت های پیاده نظام با حمله و تیراندازی از باسن ناپدید نشده اند.

البته از نظر توسعه شخصیت، نیک ریرز همانقدر از کاپیتان شپرد فاصله دارد که زمین از مریخ فاصله دارد. این یک قهرمان بدون ترس و سرزنش است که همیشه مشتاق مبارزه است و آماده است تا خود را برای انجام یک کار فدا کند. سطح ترحم و قهرمانی بدون انگیزه در Infinite Warfare بیش از حد است، و فیلمنامه نویسان به وضوح به زیر کمربند ضربه می زنند: آنها شخصیت های زیادی را در اطراف ریرز معرفی می کنند، اما تقریباً همه آنها جلوی چشمان ما می میرند و اشکی از آن بیرون می ریزند. مشاهده کننده.

رویکرد ساده و قابل پیش بینی است، مانند تمام درام های هالیوود. اگر کسی بگوید "جنگیدن با تو افتخار بود!" -بدون پنج دقیقه دیگه میمیره! اگر مجروح در آغوش شما اطمینان دهد که به زودی به وظیفه برمی گردد، آن وقت می میرد! اگر کسی گفت که کاپیتان باید کار را در اولویت قرار دهد، نه زندگی زیردستانش - بدانید که در پنج دقیقه او خواهد مرد، با اشاره به مثال شخصیچگونه انجامش بدهیم!

در اینجا - همه چیز معمول برای Infinity Ward، و در واقع برای کل سری عصاها و تمبرها. در اینجا شما وارد اتاقی پر از دشمن می شوید و با حرکت آهسته به دشمنان شلیک می کنید، در اینجا یکی از همکاران در آخرین لحظه دست دراز می کند و مانع از افتادن شما به ورطه می شود، در اینجا شما در شرایطی زنده می مانید که زنده ماندن غیرممکن به نظر می رسید - برای مثال، پس از سقوط یک جنگنده سرنگون شده

اگر در آخرین نسخه های سری و به ویژه در Black Ops 3، فیلمنامه نویسان سعی کردند طرح را به سطح جدیدی برسانند و سؤالات اخلاقی پیچیده تری را مطرح کنند، در جنگ بینهایت همه چیز به سطح ساده بازگشت. فیلم اکشن هالیوود با قهرمانان بدون ترس و سرزنش .

در واقع، برخی از شخصیت ها، مانند ربات اتان و شریک دائمی ما نورا سالترز، بسیار خوب نوشته شده اند. حتی در برخی موارد به نظر می رسد که تقریباً یک جرقه عاشقانه بین نیک و سالترز شلیک می شود و حتی زمانی که در آخرین مرحله ، در آستانه مرگ ، آنها با کنار گذاشتن همه قراردادها شروع به صدا زدن یکدیگر می کنند. ، سپس به طور طبیعی به گلو می آید. اما فیلمنامه نویسان تمام این احساسات شخصی را در پشت صحنه رها می کنند و بر پاتوس قهرمانانه تمرکز می کنند.

و با این حال، همه این ترفندهای قدیمی و هک شده هنوز هم امروز کار می کنند. بله، این یک فیلم اکشن هالیوودی ساده، اما بسیار احساسی و دراماتیک است که به سادگی نمی تواند شما را بی تفاوت بگذارد.

و چگونه ممکن است شما را درگیر داستانی نکند که در 20 دقیقه اول باعث می‌شود مرگ شخصیت‌هایی را که بازی کرده‌اید دوباره زنده کنید، تهاجم عظیمی به زمین نشان می‌دهد و شما را از خیابان‌های ژنو، جایی که درگیری‌های شدید آتش‌سوزی در جریان است، مستقیم می‌فرستد. به استراتوسفر بروید تا با یک سفینه فضایی پرواز کنید و روی یک سفینه فضایی بزرگ پرش کنید؟

علاوه بر این صحنه هایی در فضای بیرونی وجود خواهد داشت که به وضوح در فیلم "جاذبه" مشاهده می شود - فقط برای آنها می توان بازی را بسیار بخشید. و در فینال که بر اساس اصل "همه خواهند مرد، اما من خواهم ماند" ساخته شد. و سپس من هم خواهم مرد! "، هنوز هم اشک خائنانه در چشمان من حلقه می زند - مهم نیست که چقدر شک دارید و مهم نیست چقدر باهوش می دانید که همه اینها ارزان، قابل پیش بینی است و قبلاً بارها دیده شده است ...

سطح کارگردانی، مانند همیشه در Infinity Ward، بی عیب و نقص است، علاوه بر این، نویسندگان به خوبی ریتم را حفظ می کنند، موقعیت های مختلف و مکانیک بازی را تغییر می دهند، و ما را مجبور می کنند یا از پشت جلد شلیک کنیم، یا روی یک کشتی فضایی پرواز کنیم، یا در فضای بیرونی بجنگیم. با استفاده از "قلاب گربه".

و حتی ماموریت های جانبی در اینجا، بر خلاف Black Ops 2، که در آن وظایف اختیاری نیز وجود داشت، تقریباً مانند مأموریت های داستانی - با صحنه های برش، درام و شرایط خاص و همیشه جالب ارائه می شوند. جایی در فضای باز معراج می‌شویم، به ناوشکن دشمن نفوذ می‌کنیم و تعدادی تجهیزات مهم را می‌دزدیم، در جایی گروگان‌ها را نجات می‌دهیم، دشمنان را یکی یکی با احتیاط از بین می‌بریم، و در جایی روی سطح یک سیارک داغ می‌جنگیم و نه تنها دشمنان را تماشا می‌کنیم. بلکه برای اینکه زیر پرتوهای مرگبار خورشید قرار نگیریم ...

رگرسیون خاصی در چند نفره وجود دارد. درست تر است که بگوییم Infinity Ward به طور کلی به مکانیک آشنا و قدیمی جنگ مدرن بازگشته است.

نقشه های چند سطحی مربوط به گذشته است و همه این تمرینات آکروباتیک با پرش های بلند، پروازها و دویدن روی دیوار دیگر نقشی مثل جنگ پیشرفته ندارند. نبردها عمدتاً روی زمین انجام می شود و این نبردهای بسیار سریع و خنجری هستند - سرعت سریع معمولی برای سری در اینجا حتی بیشتر شده است و حتی در نقشه های کمی گسترده تر لازم نیست در مورد نوعی مبارزه موضعی صحبت شود. .

در این زمینه، نبردهای چند نفره Battlefield 1 و Totanfall 2 جالب تر، پیچیده تر و متنوع تر به نظر می رسند.

از سوی دیگر، کسانی که آن را داغتر و سریعتر دوست دارند، طرفداران قدیمی جنگ مدرن و سبک چند نفره مبتنی بر خنجر که در این زیر مجموعه ذاتی است، باید راضی باشند. علاوه بر این، همه کارت ها از نظر طراحی به خوبی فکر شده و طراحی شده اند و هر کدام باید به دقت مطالعه شوند تا در این جشن زندگی غریبه نمانند. به همین ترتیب، شما باید ویژگی های استفاده از سلاح های مختلف، "کیت های بدن" برای آنها، امتیازات و کلاس ها را مطالعه کنید. بله، Infinite Warfare یک سیستم کلاسی قابل درک تری دارد که نقش آن را در اینجا اسکلت های بیرونی ایفا می کنند. در مجموع شش مورد از آنها وجود دارد: با این حال، سه مورد از آنها در ابتدا در دسترس هستند، و بقیه با به دست آوردن سطوح باز می شوند.

هر یک از اسکلت های بیرونی برای سبک مبارزه ای خاص طراحی شده است و به صاحب خود مهارت های فعال و غیرفعال منحصر به فردی می دهد. درست است، استفاده از همه مهارت ها به طور همزمان کارساز نخواهد بود - باید فکر کنید و انتخاب کنید.

شرکت در حالت های مختلف بازی (" مبارزه تیمی"، "برتری"، "دفاع تیمی"، جایی که باید ماژول های رادیویی را برای تیم خود و دیگران ضبط کنید)، نه تنها افزایش می دهید سطح عمومیشخصیت، بلکه سلاحی را که استفاده می کنید ارتقا دهید. و این "کیت های بدن" جدید و ارتقاء برای هر تفنگ را باز می کند، به عنوان مثال، امکان کاهش پس زدگی، قرار دادن یک دید نوری یا افزایش مهمات را فراهم می کند. بنابراین، Infinite Warfare فرصت های زیادی را برای شخصی سازی شخصیت شما باز می کند.

باید به خاطر داشت که Modern Warfare هنوز هم از نظر بسیاری اوج توسعه این سری است. بنابراین، چنین "پسرفت" برای آنها مانند مرهم برای روح به نظر می رسد. اما عجیب‌تر این است که Infinite Warfare نه تنها رکورد فروش را نمی‌شکند، بلکه حتی بدتر از همان Black Ops 3 می‌فروشد. دو گزینه وجود دارد. یا مردم هنوز از محیط آینده نگرانه خسته شده اند، و حتی آنها فضا را دوست ندارند - به خصوص که نبردهای جت های جنگنده کاملاً ابتدایی و در سطح یک گالری تیراندازی فضایی آرکید اجرا می شوند. یا برعکس، او آمادگی چنین حرکات ناگهانی بدن را نداشت که به نحوی شگفت‌آور با مکانیک و اصول قدیمی و تا حدودی کهن ارائه طرح ترکیب می‌شود. در هر صورت، ما از این واقعیت خوشحالیم که Infinity Ward بازگشته است - حتی با چنگک قدیمی در دست!

بازی تست شده درپلی استیشن 4

مخاطبان در ابتدا از Call of Duty جدید با خصومت استقبال کردند - تریلر اعلامی در لیست ویدیوهایی با بیشترین تعداد "نپسندیدن" در YouTube در جایگاه دوم قرار داشت. سازندگان نتوانستند تاج را از جاستین بیبر بگیرند، اما همچنان مدال نقره این ماراتن مشکوک را به دست آوردند. سپس یکی از ماموریت های داستانیدر E3 2016 نشان داده شد و سپس بسیاری به این فکر کردند که آیا در نتیجه گیری عجله دارند یا خیر. همانطور که انتشار نشان داد، آنها عجله کردند. خیلی عجله کرد

پیش به سوی آینده

هر پاییز، Activision به ما پیشنهاد می دهد قسمت جدیدسریال معروفی که زمانی به وقایع جنگ جهانی دوم اختصاص داشت. اما در سال‌های اخیر شاهد پرش‌های دوبل، دویدن روی دیوار، اسکلت‌های بیرونی و آینده‌نگاری دیگر در Call of Duty بوده‌ایم. به همین دلیل است که همه از اعلام Battlefield 1 بسیار خوشحال بودند: سنگر، ​​سنگر، ​​اسب، بیل، سلاح های باستانی - در یک کلام، بازی DICE در مقابل موفقیت آمیز بود. همچنین مشکلی در استودیوی سازنده وجود داشت - پس از کابوس‌وار Ghosts، اعتبار اعتماد Infinity Ward تقریباً تمام شد.

همانطور که در پایان مشخص شد، ارزش نداشت که Infinite Warfare را از قبل حذف کنید. Infinity Ward اشتباهات (هم خود و هم همکارانشان) را در نظر گرفت و یکی از بهترین کمپین های داستانی را در بین همه Call of Duty در سال های اخیر ارائه کرد. این هیاهوی نامنسجم یک دیوانه نیست، که داستان Black Ops 3 بود، بلکه یک داستان ساده به اندازه سه پنی در مورد این است که چگونه زمینی ها به دنبال منابع در سیارات دیگر رفتند، اما در نهایت توسط یک شرکت شیطانی که دفتر مرکزی آن در مریخ قرار داشت مورد حمله قرار گرفتند. با توجه به شرایط، قهرمان داستان به عنوان کاپیتان منصوب می شود، اما او قصد ندارد بنشیند و دستور دهد - او خود با شرکای خود به تمام وظایف می رود و به دنبال شکست دادن همه افراد بد در کهکشان است.

یکی از بزرگترین جذابیت های این کمپین شخصیت ها هستند. همه ما Captain Price و Soap را از Modern Warfare به یاد داریم و احتمالاً به زودی Ethan و Salter را از Infinite Warfare فراموش نخواهیم کرد. برای یک بار، توسعه دهندگان Call of Duty موفق شدند شخصیت ها را به گونه ای ثبت کنند که شبیه جنگجویان معمولی دیگر نباشند - اینها افراد جالبی با داستان ها، حس شوخ طبعی و احساسات خود هستند. شما نگران آنها هستید، آماده هستید که با آنها وارد نبرد شوید. در مقابل پس‌زمینه آنها، شخصیت شرور اصلی که کیت هرینگتون اجرا می‌کند رنگ پریده به نظر می‌رسد - گویی عمداً از او کاریکاتور ساخته شده است که فقط می‌تواند سخنرانی‌های رقت‌انگیز را پیش ببرد. علاوه بر این، این شخصیت چندین برابر کمتر از ضدقهرمان کوین اسپیسی از جنگ پیشرفته است. به جای ستاره «بازی تاج و تخت» می توانستند هر بازیگر دیگری را انتخاب کنند و هیچ چیز تغییر نمی کرد.

کمپین داستانی که به طور سنتی چند شب طول می کشد، قسمت های هیجان انگیز را یکی پس از دیگری ارائه می دهد. از آنجایی که جنگ در بازی به ابعاد کیهانی رسیده است، موضوع به درگیری های روی زمین محدود نمی شود (اگرچه نوشتن "روی زمین" صحیح تر است). به صورت دوره ای، شخصیت اصلی در راس یک جنگنده فضایی می نشیند و راهی سفری به سیارات دیگر و ماهواره های آنها می شود، جایی که قطعاً مخالفان جدیدی در انتظار او خواهند بود. کاپیتان ریس خطاکار نیست - او همچنین در مانورهای ضد موشکی آموزش دیده است و در این صورت همیشه آماده است تا در یک تیراندازی در گرانش صفر شرکت کند.

کنترل جنگنده فوق العاده ساده است - چوب سمت چپ گیم پد وظیفه حرکت و شتاب را بر عهده دارد و سمت راست با دوربین کار می کند. یک دکمه یک مسلسل شلیک می کند، دیگری موشک شلیک می کند و سومی تله های ضد موشک شلیک می کند. با فشار دادن L2 می توانید روی یک کشتی دشمن خاص تمرکز کنید تا بعد از چند ثانیه هدف گیری خودکار را روشن کنید و فرصتی برای آن باقی نماند. در همه جا انفجار، تیراندازی وجود دارد، بازیکن از سیارک ها طفره می رود، به دنبال تله است، یک هواپیمای بدون سرنشین را برای پر کردن مهمات صدا می کند و یک ثانیه هم خسته نمی شود. اگر مبارزات فضایی در No Man's Sky حتی کمی شبیه اینجا بود، او را بسیار بخشیدند.

تیراندازی در گرانش صفر تفاوت زیادی با جنگیدن در راهروهای باریک ندارد - بله، اینجا فضای بسیار بیشتری وجود دارد، اما ماهیت یکسان است. مگر اینکه پنهان شدن از حملات دشمن آسان نباشد - زمانی که در فضا پرواز می کنید، نشستن در پوشش غیرممکن است. به خاطر همین تفنگ های تک تیراندازدر سطوح دشواری بالا، به نظر می رسد که آنها یک نوع سلاح بسیار مناسب تر از مسلسل ها یا تپانچه های شلیک سریع هستند. اما اگر دشمن با این وجود نزدیک شد، می توانید با قلاب او را به سمت خود بکشید و کت و شلوار را بشکنید تا بی احترامی شود.

در Infinite Warfare، توسعه دهندگان تصمیم گرفتند نه تنها محیط، بلکه ساختار کمپین را نیز تغییر دهند. پس از چند ماموریت داستانی، بازیکن می تواند در اطراف کشتی قدم بزند و به نقشه اصلی دسترسی پیدا کند. تاثیر عمده. البته، آن را به رمان با همکاران نیامد، اما مجاز به انتخاب کار بعدی - سمت یا طرح. خود سطوح هنوز راهروهایی هستند، جایی که هدف همیشه یکسان است و غیرممکن است که مسیر را خاموش کنید. اما هیچ چیز شما را از انتخاب مرحله بعدی و تصمیم گیری در مورد سوار شدن بر کشتی های دشمن یا صرف زمان برای نابودی ناوشکن ها باز نمی دارد. این به دور از یک کلمه جدید در ژانر است، اما این راه حل فرمول Call of Duty را برای بهتر شدن تغییر می دهد. بله، و ماموریت های جانبی بدتر از ماموریت های اصلی نیستند - آنها متنوع هستند و گاهی اوقات حتی وظایف اصلی و غیر منتظره را ارائه می دهند.

ادامه ضیافت

متأسفانه، با یک کمپین داستانی عالی و به یاد ماندنی (که من واقعاً می خواهم دوباره آن را بازی کنم، اما برای موارد بیشتر) کامل کنید سطح بالادشواری) همراه با یک بازی چند نفره بسیار متوسط ​​است. اگر در Infinity Ward "تک" از ارائه چیز جدیدی نمی ترسید و اپیزودهای چشمگیر زیادی ارائه می کرد، پس جزء آنلاین تقریباً شبیه به چند نفره Black Ops 3 است. این خوب و بد نیست - فقط به نظر می رسد. تلاشی برای خراب نکردن آنچه در حال حاضر خوب کار می کند. با این حال، عاشقان انتقال سالانه به Call of Duty جدید خود را در موقعیت عجیبی خواهند دید، زیرا باید مانند قبل بازی کنند.

هنوز تفاوت هایی وجود دارد - به عنوان مثال، باز کردن قفل سلاح ها و اسکلت های بیرونی جدید (آنها شخصیت ها را با مهارت های مختلفاز Black Ops 3) بدون استفاده از نشانه ها امکان پذیر است. اگر قبلاً باید به دقت فکر می کردید که رمز به دست آمده در نبردهای طولانی را برای چه چیزی خرج کنید (و گاهی اوقات پس از چند مسابقه از تصمیم خود پشیمان شوید)، در اینجا همه چیز بلافاصله پس از رسیدن به سطوح خاصی در دسترس می شود.

علاوه بر این، اکنون منطقی است که مسابقات حتی اگر شکست اجتناب ناپذیر باشد، به پایان برسد. به عنوان مثال، در Destiny هرگز چنین مشکلی وجود نداشته است - حتی اگر تیم شما در عرض چند دقیقه نابود شود، همه می توانند پاداش های افسانه ای دریافت کنند. در اینجا ایده تا حدودی متفاوت است - سازمان های نظامی وظایفی را به بازیکن می دهند که تکمیل آنها سطح جناح مربوطه را افزایش می دهد. و برای این، به نوبه خود، می توانید سلاح های انحصاری برای این جناح یا موارد دیگر دریافت کنید. شرایط بسیار ساده است - 10 حریف را بکشید، سپس یک ضربه سر بزنید. به محض اتمام کار، نسخه پیچیده آن ظاهر می شود که پاداش کوچکی برای آن در نظر گرفته شده است.

همچنین نوعی کاردستی در حالت چندنفره وجود دارد - با تایپ جزئیات کافی، می توانید یک نسخه بهبود یافته از سلاح موجود ایجاد کنید. قطعات با تراز کردن گروه‌ها و باز کردن جعبه‌ها به دست می‌آیند و گاهی اوقات به عنوان پاداش روزانه در شروع بازی به آنها داده می‌شود. همچنین تراکنش های کوچکی وجود دارد که همه آنها را دوست ندارند. اما آزاردهنده تر، سیستم جبران تاخیر است که به بازیکنان با اتصال ضعیف مزیت قابل توجهی می دهد. اگر در چند نفره در نیم ثانیه کشته می شوید و وقت ندارید با همان سلاح واکنش نشان دهید، تقصیر شما نیست - فقط قسمت شبکه طوری طراحی شده است که حریف "لگ" شما را زودتر ببیند. این راه حل بحث برانگیز سوالات بسیار بیشتری را نسبت به پرداخت های خرد ایجاد می کند.

اما در حالت زامبی، هیچ اشتباه محاسباتی قابل توجهی وجود ندارد - این یک سرگرمی هیجان انگیز است که به سبک دهه هشتاد ساخته شده است. تیراندازی به مردگان متحرک تحت «Relax» و «Let It Whip» حتی با بازیکنان تصادفی نیز سرگرم کننده است و مشکلات بسیار کمتری نسبت به Black Ops 3 سال گذشته وجود دارد. به طور مداوم در اینجا یا نکات و همچنین نکات مفید ظاهر می شود. و مرگ اصلا ناراحت کننده نیست، زیرا کاربر پس از مرگ خود را در اتاق بازی می بیند، جایی که باید بازی های آرکید باستانی را انجام دهد و امتیاز کسب کند، پس از آن جنگنده سالم و سلامت به شهربازی بازگردانده می شود.

خیلی ها به شوخی گفتند که Modern Warfare امسال منتشر می شود و Infinite Warfare به عنوان هدیه در نظر گرفته شده است. با این حال بازی جدیدمعلوم شد یک سرگرمی عالی است، به همین دلیل بسیاری از آنها بلافاصله به ریمستر نمی رسند. یک کمپین داستانی دیدنی با شخصیت های به یاد ماندنی و اپیزودهای تاثیرگذار زیاد، حالت زامبی هیجان انگیز و چند نفره خوب، البته غیر اصولی - مجموعه ای شایسته توجه. حیف است که نمی توانید به صورت آنلاین در فضا پرواز کنید، اما احتمالاً موقتی است. سه سال دیگه همینطوری پرواز میکنیم

در خارج از زمین، بازیکنان خود را در میان جنگی می یابند که کل منظومه شمسی را در بر می گیرد. قهرمان بازی، کاپیتان ریس، به طور غیرمنتظره ای فرماندهی Retribution، یکی از مبارزات باقی مانده را بر عهده می گیرد. سفینه های فضاییناوگان زمینی

با تیلور کوروساکی، کارگردان روایت Infinity Ward، صحبت کردیم تا در مورد داستان حماسی و روند توسعه Call of Duty: Infinite Warfare صحبت کنیم.

بیایید از ابتدا شروع کنیم. چگونه وارد صنعت بازی سازی شدید؟

تیلور کوروساکی: اولین بازی من Crash Bandicoot بود. من دومین کارمند ناتی داگ بودم و بیشتر بازی توسط یک تیم پنج نفره از جمله دو بنیانگذار شرکت ساخته شد. تا جایی که من به یاد دارم در زمان آزادی هشت نفر بودیم. بعد از کار بر روی Crash Bandicoot، تصمیم گرفتم کمی از بازی های ویدیویی استراحت کنم. من قبلاً در تلویزیون و صنعت سینما تجربه داشتم، بنابراین به دنیای تلویزیون بازگشتم. مدتی بعد، در اواخر سال 2003، از ناتی داگ تماس گرفتم و پرسیدم: «سلام، می‌توانی در چند کات سین و دیالوگ به ما کمک کنی؟». بنابراین به ناتی داگ برگشتم. در این مرحله، 35 یا 40 نفر بودند. من روی Jak 3 و حدود یک دهه در هر چهار قسمت از سری Uncharted کار کردم، تا اینکه در سال 2014 به Infinity Ward رفتم.

به ما بگویید چگونه به معنای واقعی کلمه، همبازی سابق خود در Naughty Dog، Jacob Minkoff را از جنگل بیرون کشیدید تا در Infinite Warfare به شما بپیوندد؟

تیلور کوروساکی: من و جیکوب مینکف چیزهای زیادی را پشت سر گذاشته ایم و سال ها در ناتی داگ با هم کار کرده ایم. اما یک روز او فقط تصمیم گرفت از کسب و کار استراحت کند، خانه و کامیونش را فروخت، سگش را به کسی داد، از شر یک سری چیزهای دیگر خلاص شد و قبل از اینکه به جنگل برود، با من مستقر شد و منتظر تکمیل شدن بود. از تمام معاملات

زمانی که او در خانه من زندگی می کرد، شروع کردم به صحبت با اینفینیتی وارد در مورد امکان همکاری با آنها، و من و جیکوب شروع به تماشای فیلم های جنگی قدیمی، بازی Call of Duty و ایده هایی در مورد اینکه با هم می توانیم برای Call of Duty انجام دهیم، شدیم. . . گفتم: «ببین، من واقعاً دوست دارم در این پروژه با شما کار کنم. من نمی خواهم شما به جنگل بروید." و او گفت: "بله، این سرگرم کننده خواهد بود، اما شاید زمانی دیگر."

او پرواز کرد و من ارتباطم را با اینفینیتی وارد ادامه دادم. وقتی از من خواستگاری کردند، به جیکوب ایمیل زدم و پاسخ خودکاری دریافت کردم که او به بالای رودخانه رفته و کاملاً در دسترس نیست. حدود یک ماه بعد، او به نزدیک ترین شهر رسید و توانست نامه های خود را بررسی کند. من به او پیام دادم و فقط نوشتم: "من واقعاً دوست دارم با من کار کنید، اما می دانم که این اتفاق نمی افتد. امیدوارم تا چند هفته دیگر وقتی این پیام را دریافت کردید، بدانید که پیشنهاد من هنوز معتبر است.

روز بعد جوابی از جیکوب گرفتم. او هنوز در شهر بود و نوشت: "اوه، بیشتر افراد در اردوگاه من مبتلا به مالاریا بودند و من این را نمی‌خواهم، بنابراین من در آنجا هستم." و او فقط از جنگل به Infinity Ward پرواز کرد و ما خیلی زود با هم در Infinite Warfare شروع به کار کردیم.

بیایید در مورد داستان بازی صحبت کنیم. چرا فضا را به عنوان محیط بازی جدید انتخاب کردید؟

تیلور کوروساکی: تیم Infinity Ward ایده های بسیار جالبی در مورد آنچه می توانند در Call of Duty بعدی انجام دهند داشتند. به عنوان مثال، رویکرد گیم پلی بدون توقف برای من و جیکوب عالی بود. بدون صفحه نمایش بارگیری فقط تصور کنید: یک گیم پد برمی دارید و هیچ چیز دیگری حواس شما را پرت نمی کند. ما از این خیلی الهام گرفتیم.

آنها همچنین چند ایده در مورد توانایی انتخاب داشتند ماموریت های جانبیکه باز هم چیز جدیدی بود سری تماسوظیفه این یک چالش واقعاً جالب بود، زیرا تمام بازی‌های قبلی ما ساختار نسبتاً خطی داشتند.

بعد از تماشای فیلم های زیاد و مطالعه کتاب های مربوط به جنگ متوجه دو الگو شدیم. داستان هایی از منظر یک سرباز معمولی، یک پیاده نظام و داستان هایی از دیدگاه یک فرمانده وجود دارد. ما فکر کردیم که چون شما یک انتخاب دارید ماموریت های جانبیسپس، البته، شما رهبر هستید. شما تصمیم می گیرید که در ادامه چه کاری انجام دهید.

بنابراین ما از آنجا شروع کردیم و هرگز متوقف نشدیم. ما تصمیم گرفتیم داستان را از دید رهبر تعریف کنیم و همانطور که خود می بینید هدف رهبر این نیست که در کنار دوستان بجنگد و همه را به خانه بازگرداند. هدف رهبر تکمیل کار است و وظیفه باید در درجه اول باشد.

در نجات سرباز رایان، کاپیتان میلر (تام هنکس) می‌آموزد که نکته اصلی این است که به خانه نزد همسرش برنگردد، تمام زیردستانش را به بستگانشان تحویل ندهد، نکته اصلی نجات سرباز رایان است. ما می‌خواستیم داستانی را تعریف کنیم که از همین اصول پیروی می‌کند، و بنابراین ما کاپیتان ریس را داریم که باید در مدت زمان کوتاهی متوجه شود که دیگر فقط یک رهبر تیم نیست که باید همه بچه‌هایش را به خانه بیاورد، بلکه یک رهبر واقعی است. و از همه مهمتر برای او - اجرای کار.

فداکاری برای یک هدف بخش مهمی از تاریخ جنگ بینهایت است. چرا این موضوع اینقدر برای شما مهم است؟

تیلور کوروساکی: می خواستیم یک داستان واقع گرایانه تعریف کنیم. اگر می خواهید در مورد بار رهبری صحبت کنید، باید به طور معتبر نشان دهید که فرستادن مردم به گلوله ها و زندگی با عواقب آن چگونه است. و همیشه عواقبی دارد. ما نمی خواهیم داستان هایی بگوییم که در آن شما عضو یک تیم ابرقهرمانی باشید و تمام ماموریت ها آرام و امن باشد. ما می خواهیم خدمت سربازان واقعی را گرامی بداریم، بدون تزئین در مورد آن صحبت کنیم.

یکی از غیرمعمول‌ترین شخصیت‌های بازی، انسان‌نمای پیشرفته تاکتیکی مدل 3 (e3n) یا به سادگی اتان است. او یک ربات است، اما از بسیاری جهات انسانی تر از برخی از شخصیت های انسانی است که در طول داستان با آنها آشنا می شویم. از تاریخچه پیدایش آن بیشتر بگویید. آیا این قهرمان در ابتدا به عنوان یک ماشین حساس تصور می شد؟

تیلور کوروساکی: وقتی شروع به ساختن قهرمانان می کنیم، به جنسیت یا نژاد وابسته نیستیم. نمودار می کشیم و بحث می کنیم. می دانستیم که به یک شخصیت اصلی نیاز داریم. ما می دانستیم که او نیاز دارد بهترین دوستو دست راست، اما ما همچنین می دانستیم که شخص دیگری باید به آنها بپیوندد. و در نهایت این «دیگری» «کاملاً متفاوت» شد. دستگاه.

سپس نه. اتان در ابتدا به عنوان یک ماشین تصور نمی شد، همانطور که سالتر به عنوان یک زن تصور نمی شد. تمام هدف این بود که شخصیت های آنها را آشکار کنند، تا یک "ترفند" پیدا کنند. اگر متوجه می شدیم که شخصیت او اینطور کار نمی کند، ما اتان را روبات نمی سازیم. از همان ابتدا به خودمان قول دادیم که اگر احساس کنیم چنین قهرمانی در دنیای Call of Duty جای نمی گیرد از او ربات نخواهیم ساخت.

قهرمانان ربات در بسیاری از بازی ها، برنامه های تلویزیونی و فیلم ها حضور دارند. با خود گفتیم: «مرد ما چه چیز خاصی دارد؟ چرا او باید ربات باشد؟ - و تقریباً در همان لحظه متوجه شدیم که می خواهیم یک سرباز جهانی ایجاد کنیم. چنین سربازی نه تنها باید بهترین در میدان جنگ باشد، بلکه باید یک پشتیبانی ایده آل برای تیم خود باشد.

این بدان معناست که اگر از منظر یک سرباز به جنگ نگاه کنید، خواهید دید که مهمترین چیز برای او محافظت از رفیقش است. نکته اصلی این است که مطمئن شوید که همه به خانه باز می گردند. بنابراین، مهمترین هدف ایتان این است که همیشه از یاران خود و در برخی موارد از ریس، فرمانده خود محافظت کند. این طرز فکر اوست.

سربازانی که خود را در بحبوحه خصومت می بینند چگونه از یکدیگر حمایت می کنند؟ در بیشتر موارد طنز به آنها کمک می کند. عجیب است، اما شوخی به شما کمک می کند تا از این همه دردسر عبور کنید. در جنگ، روال و ملال زیادی وجود دارد، موقعیت های بسیار خطرناک، پرتنش و لحظات بسیار کمی بین این افراط ها وجود دارد.

برای عبور از همه اینها، برای زنده ماندن در موقعیت های خطرناک و لحظات پرتنش، سربازان از طنز استفاده می کنند تا حواس یکدیگر را از این فکر که مرگ می تواند در گوشه و کنار در انتظار آنها باشد منحرف کند. اتان می تواند شوخی کند - و این بخش از شخصیت او به او این فرصت را می دهد که در یک تیم از مبارزان زنده جا شود.

او با آنها بسیار متفاوت است. او شبیه کسی نیست. این بسیار مهم شد که به او فرصتی برای ازدواج با دیگر مبارزان در نبرد داده شود. با کسانی مثل عمر. عمر یک مبارز واقعی است که به قدرت سلاح و نبرد تن به تن بدون توسل به زنگ ها و سوت های فنی اعتقاد دارد - به همین دلیل است که او نسبت به اتان بدبین است. اما عمر احمقی نیست. او به تدریج اتان را به عنوان یک عضو ارزشمند تیم می شناسد و در نهایت "برای خودش" می گیرد.

شما قبلاً به Saving Private Ryan اشاره کردید. چه کارهای دیگری برای شما منبع الهام بوده است؟

تیلور کوروساکی: از نظر داستان های جنگی، ما حجم عظیمی از مطالب را مطالعه کرده ایم - از دروازه های آتش استیون پرسفیلد، جایی که ما داریم صحبت می کنیمدر مورد جنگجویان اسپارتی در ترموپیل، تا بلک هاوک داون و نجات سرباز رایان.

اگر در مورد منابع الهام در میان داستان های علمی تخیلی صحبت کنیم، می توان به طور جداگانه به طراحی صنعتی در فیلم های جیمز کامرون اشاره کرد - او همیشه به طرز ماهرانه ای عناصر قابل تشخیص را با موارد ناآشنا ترکیب می کرد. اگر آنها به درستی مخلوط شوند، جهان خیالی شما عادی تر و شبیه به دنیای واقعی می شود.

سریال Call of Duty همیشه در جهانی اتفاق می افتد که در آن هیچ هیولا، بیگانه یا انسان نما آبی غول پیکر وجود ندارد. در Infinite Warfare، ما داستانی در مورد درگیری انسانی در آینده ای واقع گرایانه را روایت می کنیم. وقتی به دنیاهای ناآشنا می رویم، عناصر آشنا را با خود می بریم - درست مثل دیوید کامرون. کابین شیشه‌ای هواپیما، دریچه‌های سنگین روی درها، کلاه‌های ایمنی شبیه به جنگ ویتنام هستند.

ما زیبایی‌شناسی ناوگان مدرن را به دقت مطالعه کرده‌ایم و عناصر سازنده کشتی‌های جنگی واقعی را با دقت به بازی منتقل کرده‌ایم. ما رنگ ها، مواد، زیبایی شناسی را بازتولید کردیم - و سپس آن را با طرحی که ناسا دنبال می کند ترکیب کردیم - زیرا کشتی های ما نه دریاها، بلکه وسعت فضا را شخم می زنند.

با ترکیب همه این عناصر، ما Retribution را ایجاد کردیم، کشتی که واقعی به نظر می رسد زیرا از بسیاری از ناوگان واقعی و عناصر ناسا تشکیل شده است. بسیاری از بازیکنان احتمالاً هرگز روی یک نبرد ناو واقعی نبوده اند، اما من تقریباً 100٪ مطمئن هستم که هیچ یک از آنها هرگز نزدیک تایتان یا اروپا یا روی سطح مریخ نبوده اند. وقتی به مکان‌های خارق‌العاده می‌روید، چیزی آشنا با خود می‌برید، قطعه‌ای از خانه، چیزی که ما سعی کردیم در طراحی بازی به آن برسیم.

کمپین داستانی پر از موقعیت های مختلف بازی است - تیراندازی های کلاسیک، ترسناک فضایی، دوئل های جنگنده و موارد دیگر. ترکیب همه اینها و کارکردن آن در چارچوب یک بازی بسیار دشوار است. آیا می توانید در مورد سخت ترین وظیفه ای که در طول توسعه با آن روبرو شده اید بگویید؟

تیلور کوروساکی: ما همیشه از خود می پرسیم: "آیا این به نظر بخشی از Call of Duty است؟" - آیا می توانیم عناصر خاصی را بدون تغییر اساسی در مفهوم بازی اضافه کنیم؟ Call of Duty، Call of Duty 2، Modern Warfare بازی هایی هستند که تاثیر زیادی روی ما گذاشته اند. هدف ما در طول ساخت بازی ارج نهادن به ریشه های سری بازی های افسانه ای و در عین حال توسعه کیفی اجزای آن بود.

یک مستعمره معدن متروک را روی یک سیارک به سرعت در حال چرخش در نزدیکی خود خورشید تصور کنید. اینجا چه اتفاقی افتاد؟ معدنچیان کجا رفتند؟ راز. سوال بعدی این است که آیا می توانیم چنین داستانی را در Call of Duty بیان کنیم؟ آیا شبیه ندای وظیفه خواهد بود؟ در لحظاتی با خود گفتیم: «بله، واقعاً ممکن است!» و این کار را انجام دادیم. وقتی احساس کردیم که از قانون منحرف می‌شویم، گفتیم: «ایست کن!» و شروع به بررسی مفهوم بعدی کردیم.

افسانه ای "Odyssey فضایی 2010" به صراحت به ما هشدار داد که بهتر است در اروپا دخالت نکنیم، اما در این ماهواره مشتری است که رویدادهای جنگ بینهایت آغاز می شود. اعتراف کنید - آیا این اشاره عمدی به کلاسیک است؟

تیلور کوروساکی: بله، ما به شدت از داستان های علمی تخیلی مانند The Moon is a Harsh Mistress اثر رابرت هاینلین الهام گرفتیم. البته ما با دیگر آثار پرطرفدار و نسخه های آنها از کیهان، سیارات و قمرها به خوبی آشنا هستیم.

نکته اصلی این است که اروپا آب زیادی دارد. این مکانی است که شما قطعاً می خواهید آن را تصاحب کنید - این یک منبع منابع است و در جنگ، داشتن منابع عامل اصلی پیروزی است. اگر این یا آن منبع روی زمین به پایان برسد، و در عین حال به ندرت در وسعت منظومه شمسی یافت شود، نمی توان از درگیری بین کسانی که مایل هستند اجتناب کرد.

این فکر یک نقطه شروع عالی بود - به عنوان طرفداران داستان های علمی تخیلی و جنگ، ما روایت را با الهام از آنها ساختیم. شما می توانید ثمره کار ما را در Infinite Warfare ببینید.

اطلاعات بیشتر در مورد Call of Duty در صفحه رسمی روسی زبان Call of Duty فیس بوک و همچنین در حساب های CallofDuty@ و InfinityWard@ در دسترس است.