بازی های فضای باز توسعه می یابد. نقش بازی در فضای باز در رشد و آموزش کودکان پیش دبستانی. "دایره را وارد کنید - دایره را ترک کنید"

ما در عصر اطلاعات و فناوری های جدید زندگی می کنیم. کودکان مدرن بیشتر و بیشتر وقت خود را در خانه پشت کامپیوتر می گذرانند، بدون اینکه تمایلی به بازی در فضای باز و پیاده روی داشته باشند. هوای تازه. اما فعالیت بدنی منظم و متوسط ​​برای هر بدنی بسیار مهم است. امروز در مورد آن صحبت خواهیم کرد بازی های بیرون از خانه چگونه بر رشد کودکان تأثیر می گذارد؟، آیا ارزش دارد که برای آنها وقت بگذاریم، چه کارهای آموزشی باید در طول تمرینات بدنی حل شود.

نقش بازی های فضای باز در رشد کودک

بی جهت نیست که می گویند "حرکت زندگی است". از این گذشته ، با کمک فعالیت بدنی منظم است که کودک می تواند ایمنی خود را افزایش دهد ، سلامت خود را بهبود بخشد و انعطاف پذیر و ماهر شود. نقش بازی در فضای باز در رشد فیزیکیکودک ارزشمند است چنین فعالیت هایی به کودک می آموزد که بدن خود را کنترل کند، مهارت های حرکتی خود را بهبود بخشد و به او کمک کند تا بر قابلیت های جدید بدن خود تسلط یابد.

بازی های فعال- این فقط سرگرمی نیست. در واقع، تعداد مزایای چنین تفریحی قابل توجه است. کودک یاد می گیرد که با کودکان دیگر تعامل داشته باشد؛ چنین فعالیت هایی به آرامش، غلبه بر کمرویی، سازماندهی و منظم شدن، کسب دانش جدید در مورد دنیای اطراف و تثبیت اطلاعات از قبل آشنا کمک می کند.

ویژگی های خاص!بازی ها را با در نظر گرفتن سن و ویژگی های رشدی کودک انتخاب کنید.

انجام سرگرمی های فعال در هوای تازه مفید است. ریه ها به خوبی با اکسیژن اشباع شده و تقویت می شوند سیستم عصبیکه به بهبود کیفیت خواب، افزایش اشتها، کاهش خستگی و تحریک پذیری کمک می کند.

بازی های فضای باز برای اهداف و اهداف کودکان

متحرک بازی های ورزشی- ابزاری عالی برای آشنا کردن کودک نوپا به یک سبک زندگی سالم. با کمک آنها می توانید مهارت ها و توانایی های مهمی را به کودک خود بیاموزید. نه تنها معلمان، بلکه خود والدین نیز می توانند از فعالیت های فعال برای اهداف آموزشی استفاده کنند.

هدف از سرگرمی موبایل- نه تنها به کودکان کمک کنید در اوقات فراغت خود سرگرم شوند، بلکه موارد مهمی مانند کار گروهی، کمک متقابل، چابکی، استقامت، شجاعت، پشتکار را نیز آموزش دهید.

فعالیت بدنی منظم می تواند سلامت کودک شما را بهبود بخشد. وظیفه والدین برانگیختن علاقه واقعی کودک به سرگرمی در فضای باز و همچنین آموزش بازی مستقل با رعایت تمام قوانین لازم است.

همچنین، استفاده از بازی های بیرون از منزل با کودکان یک راه عالی برای تنظیم ویژگی های فردی کودکان است. با کمک آنها می توان به یک کودک خجالتی و ترسو، اجتماعی و ارتباطی، به کودک بیش فعال نظم و انضباط و جمع آوری و... آموزش داد.

مهم است که هر کودک نقش اصلی و فرعی را در بازی ایفا کند. برای کودکان فعالفعالیت هایی که نیاز به تمرکز و اجرای اقدامات روشن دارند، که نتیجه نهایی به آنها بستگی دارد، مناسب هستند. بچه های منفعلبهتر است ابتدا پیشنهاد دهید که با سرگرمی های ساده راحت شوید، به تدریج به توسعه سرعت و مهارت کمک کنید، و سپس، هنگامی که پویایی مثبت به دست آمد، به سراغ موارد پیشرفته تر بروید. سطوح دشوارکلاس ها.

ارجاع!قبل از شروع سرگرمی، حتما قوانین را به طور واضح و دقیق برای کودکان توضیح دهید، توضیح دهید که رعایت آنها بسیار مهم است و باید همیشه در بازی صادق و منصف بمانید. بعد از کلاس، با بچه ها صحبت کنید، در مورد اشتباهاتی که مرتکب شده اند صحبت کنید، به آنها بگویید چگونه از آنها اجتناب کنند، و مهمتر از همه، فراموش نکنید که آنها را به خاطر موفقیت هایشان تحسین کنید.

بازی های فضای باز به عنوان وسیله ای برای رشد کودک

بدون شک بازی های فضای باز در توسعه پیش دبستانی و سن مدرسهضروری است، آنها هم به فیزیکی و هم کمک می کنند رشد ذهنیکودک یک واقعیت غیرقابل انکار است. کودک با انجام منظم این سرگرمی چه فوایدی دریافت می کند؟

مهمترین چیز این است که کودکان لذت واقعی از بازی های بیرون از خانه، نشاط عاطفی و شادی صمیمانه را تجربه کنند. فعالیت های فعال عالی هستند مناسب برای رفع تنش های روانی. هنگامی که کودک بازی می کند، آرام می شود، خود را انتزاع می کند، "بخارش را از بین می برد" و یاد می گیرد که احساسات خود را کنترل کند. بسیاری از کودکان به تدریج بر عقده های خود غلبه می کنند.

پیروزی ها و شکست ها در فعالیت های بازی به تسلط بر واقعیت های زندگی از دوران کودکی کمک می کند. که در فرم بازیروند آموزش و پرورش به بهترین وجه انجام می شود، زیرا نوزاد در چنین کلاس هایی تا حد امکان آرام است.

وقتی با قوانین بعدی بازی روبرو می شود، کودک می فهمد که نمی توان آنها را شکست، این نظم عالی است و او را تشویق می کند که سازماندهی کند.

ویژگی های خاص!برای حفظ علاقه فرزندتان به بازی، مهم است که دائماً و به تدریج آنها را پیچیده کنید و از گزینه های جدید استفاده کنید. از جوایز نمادین به شکل شیرینی استفاده کنید یا به برندگان سوغاتی بدهید. به یاد داشته باشید، کودکان هنگام شرکت در فعالیت های جالب، اغلب زمان را فراموش می کنند و حتی احساس خستگی نمی کنند.

با بازی در یک تیم، کودک یاد می گیرد که با سایر شرکت کنندگان تعامل داشته باشد، که مهارت های ارتباطی او را توسعه می دهد و به او کمک می کند با همسالان ارتباط برقرار کند و مصالحه کند.

تعداد کمی از مردم می دانند، اما بازی در فضای باز مشارکتو توسعه هوش بسیاری از فعالیت‌های فعال نه تنها شامل مشارکت در تربیت بدنی کودکان می‌شود، بلکه نیازمند کار ذهنی شدید و تصمیم‌گیری سریع است.

کلاس ها کمک به غلبه بربسیاری از موانع روانی شخصی: کمرویی، انزوا، عدم اطمینان. برای اینکه احساس اعتماد به نفس داشته باشید، فقط یک پیروزی کافی است. چنین سرگرمی شما را تحریک می کند تا بهتر شوید و به شما کمک می کند توانایی های پنهان خود را آشکار کنید. بالاخره خیلی ها بازی های فعالماهیتی رقابتی دارند، جایی که هر شرکت کننده در تلاش است تا بهتر از بقیه باشد.

از طریق فعالیت های فعال، کودک بیان طیف متفاوتی از احساسات را تمرین می کند. کاراپوز از پیروزی خود شادی می کند، با شرکت کنندگان بازنده همدلی می کند، از ضعیفان حمایت و محافظت می کند و غیره. همه اینها به کار درونی دشوار روی خود نیاز دارد.

مهم!اگر والدین بخواهند با کودک خود رابطه برقرار کنند و ارتباط عاطفی را تقویت کنند، به ویژه در دوره های بحرانی دشوار رشد، بازی های بیرون از خانه در این امر به آنها کمک می کند.

بسیاری از سرگرمی های فعال نیاز به توانایی واکنش سریع به موقعیت های مختلف غیر منتظره، تصمیم گیری در مورد مشکلات جدید، نشان دادن ابتکار، نبوغ و هوش سریع دارند.

القای علاقه به بازی های فضای باز در میان کودکان مدرن کار دشواری نیست. به طور منظم فعالیت های هیجان انگیز و فعال انجام دهید، میل کودک خود را برای داشتن یک سبک زندگی سالم تحریک کنید، و مهمتر از همه، الگوی خود باشید.

اهمیت بازی های فضای باز در زندگی کودکان: ویدیوی مفید

متحرک تمرینات موسیقیتأثیر پیچیده ای بر رشد کودک دارند. پس از تماشای ویدیوی زیر در این مورد بیشتر خواهید آموخت:

کودکان عاشق دویدن، پریدن و رقابت هستند.

بازی‌های خارج از منزل نه تنها مهارت، استقامت و سرعت واکنش را توسعه می‌دهند، بلکه بسیاری از بازی‌هایی که ارائه می‌دهیم، توجه، تفکر منطقی و توانایی تغییر سریع را توسعه می‌دهند.

غازهای قو

بازی توسعه می یابدواکنش و استقامت کودک شما

در یک طرف سایت خطی وجود دارد که "آغاز غاز" را از هم جدا می کند. در وسط سایت 4 نیمکت وجود دارد که جاده ای به عرض 2 تا 3 متر را تشکیل می دهد. در طرف دیگر سایت 2 نیمکت وجود دارد - این یک "کوه" است. همه بازیکنان در "خانه غاز" - "غازها" هستند. در پشت کوه یک دایره "لانه" وجود دارد که در آن 2 "گرگ" قرار دارد.

در سیگنال - "غازها-قوها، در مزرعه"، "غازها" به "زمینه" می روند و آنجا راه می روند. با علامت "غازها - قوها به خانه می روند ، گرگ پشت کوه دور است" ، "غازها" به سمت نیمکت های "آبخانه غاز" می دوند. «گرگ‌ها» از پشت «کوه» بیرون می‌روند و به «غازها» می‌رسند.

بازیکنانی که هرگز گرفتار نمی شوند برنده می شوند.

سن: از شش سال

بازی توسعه می یابد: توجه، استقامت، هماهنگی، چابکی، تفکر، واکنش

تعداد بازیکنان: 4 یا بیشتر

محل بازی: خیابان

بر اساس حروف الفبا

برای به خاطر سپردن بهتر نام ها، آموزش توجه و توانایی تغییر سریع از یک کار به کار دیگر، می توانید این بازی را در یک شرکت حداکثر 15 نفره انجام دهید.

مجری از بچه ها دعوت می کند در مدت زمان معینی (10، 15 یا 20 ثانیه) مکان خود را به این صورت تغییر دهند:

- به طوری که همه نام ها به ترتیب حروف الفبا مرتب شده اند.

- به طوری که همه با رنگ مو می ایستند (در سمت چپ - سبزه ها، در سمت راست - مو بور)؛

- به طوری که همه با توجه به قد خود بایستند (کوچک ها در سمت چپ، بزرگ ها در سمت راست).

توجه داشته باشید.اگر نیمکت‌های پهن، مبل‌ها یا صندلی‌های بسیار ثابت و محکم وجود داشته باشد، این تمرین‌ها می‌توانند سرگرم‌کننده‌تر باشند. سپس بچه ها باید در حالی که روی نیمکت ایستاده اند وظایف را انجام دهند و بدون اینکه روی زمین قدم بگذارند حرکت کنند.

سن: از شش سال

بازی توسعه می یابد: توجه، هماهنگی

تعداد بازیکنان: 5 یا بیشتر

محل بازی: داخل خانه

برای انتخاب عجله کنید

با این بازی می توانید به صورت گروهی سرگرم شوید.

یک شرکت کننده در دایره ای به قطر 1 متر با توپ والیبال در دست می ایستد. 8 توپ تنیس (لاستیکی) پشت بازیکن وجود دارد.

با یک علامت، شرکت کننده توپ را به سمت بالا پرتاب می کند و در حالی که در هوا است سعی می کند تا آنجا که ممکن است توپ را برداشته و بدون ترک دایره، توپ را بگیرد.

شرکت کننده ای که موفق به برداشتن توپ های بیشتری شود برنده است.

سن: از شش سال

بازی توسعه می یابد:توجه، هماهنگی، مهارت، واکنش

تعداد بازیکنان: 2

محل بازی: خیابان

وسایل مورد نیاز: توپ

مخروط، بلوط، آجیل

یک بازی فعال که بچه ها واقعا دوست دارند.

بچه ها سه تایی می ایستند و با در دست گرفتن دست، دایره ای تشکیل می دهند. هر یک از این سه نام دارند: "مخروط"، "بلوط"، "آجیل". رهبر خارج از دایره است.

مجری کلمه "آجیل" (یا "مخروط"، "بلوط") را می گوید و همه بازیکنانی که این نام را دارند جای خود را تغییر می دهند و مجری سعی می کند جای کسی را بگیرد.

اگر موفق شد، مهره می شود ("بلوط"، "مخروط") و کسی که بدون مکان می ماند، جای رهبر را می گیرد.

سن: از شش سال

بازی توسعه می یابد:توجه، هماهنگی، مهارت، تفکر، واکنش تعداد بازیکنان: 7 یا بیشتر

محل بازی: خیابان

پرندگان، کک، عنکبوت

این گروه به دو تیم تقسیم می شود. هر تیم، مخفیانه از دیگری، تصمیم می گیرد که چه کسی باشد - "پرندگان"، "عنکبوت" یا "کک". دو تیم در وسط سالن در صف می ایستند و با حرکتی که حیوان انتخاب شده را نشان می دهد روبروی یکدیگر قرار می گیرند.

عنکبوت ها از پرندگان فرار می کنند، کک ها از عنکبوت ها، پرندگان از کک ها. کسی که نتوانست به دیوار مقابل برسد به تیم دیگری می رود.

سن: از شش سال

هدف بازی:آرامش، تمرکز

تعداد بازیکنان: 10 – 30

محل بازی: اتاق امن بزرگ

هدف

این بازی جالب، توسعه مهارت، دقت و هماهنگی. بچه ها پشت خط دایره ایستاده اند. در مرکز دایره رهبر قرار دارد. یکی از بازیکنان توپ را در اختیار دارد. کسانی که پشت دایره ایستاده اند، توپ را به سمت رهبر پرتاب می کنند، سعی می کنند به او ضربه بزنند، یا توپ را به یکی از دوستان خود پاس دهند تا او بتواند پرتاب کند.

رهبر می دود و توپ را دور می زند. بازیکنی که با توپ به لیدر ضربه نزده جای او را می گیرد.

سن: از شش سال

بازی توسعه می یابد:توجه، استقامت، هماهنگی، چابکی، دقت، واکنش

تعداد بازیکنان: 3 یا بیشتر

محل بازی: خیابان

وسایل مورد نیاز: توپ

به من دست بده

قبل از بازی، کودکان منطقه ای را انتخاب می کنند که نمی توانند فراتر از آن بدود.

یک رهبر انتخاب می شود - برچسب، بقیه بازیکنان آزادانه در اطراف سایت حرکت می کنند.

سالکا شروع به گرفتن بازیکنانی می کند که از او فرار می کنند، در حالی که بچه ها سعی می کنند با نزدیک ترین بازیکن دست به دست هم دهند.

دست در دست هم می ایستند روبه روی هم. در این صورت تگ حق چرب کردن آنها را ندارد.

اگر تگ به یک بازیکن برسد، نقش ها را عوض می کنند.

سن: از شش سال

بازی توسعه می یابد:توجه، استقامت، چابکی، واکنش

تعداد بازیکنان: 4 یا بیشتر

محل بازی: خیابان

گنجشک های پرش

یک بازی کودکانه فوق العاده ابتدا با استفاده از گچ یک دایره روی آسفالت بکشید.

در مرکز دایره رهبر - "کلاغ" قرار دارد. پشت دایره همه بازیکنانی هستند که "گنجشک" هستند.

آنها به یک دایره می پرند و داخل آن می پرند. سپس به همین ترتیب از آن بیرون می پرند.

"کلاغ" سعی می کند "گنجشک" را هنگامی که به داخل دایره می پرد، بگیرد.

اگر "گنجشک" هنوز گرفتار شود، او رهبر می شود و بازی دوباره شروع می شود.

سن: از شش سال

بازی توسعه می یابد: توجه، مهارت، تفکر، واکنش

تعداد بازیکنان: 3 یا بیشتر

محل بازی: خیابان

بولداگ بریتانیایی

بازی بر استقامت و واکنش کودک تأثیر می گذارد.

کودکان دو شکار ("بولداگ") را منصوب می کنند. بولداگ ها در یک طرف زمین می ایستند و بقیه در طرف مقابل. با سیگنال یکی از "بولداگ ها" همه بازیکنان باید به طرف دیگر بدوند. اما برای اینکه بازیکن گرفتار بولداگ ها نشود.

این بازی تا زمانی ادامه می یابد که همه دوندگان به بولداگ تبدیل شوند.

سن: از شش سال

بازی توسعه می یابد: استقامت، واکنش، قدرت

تعداد بازیکنان: 4 یا بیشتر

محل بازی: خیابان

خرگوش بی خانمان

یک بازی جالب برای بچه های دبستان. یک شکارچی و یک خرگوش بی خانمان از بین بازیکنان انتخاب می شوند. بقیه بازیکنان خرگوش هستند، برای خود دایره می کشند و داخل آن می ایستند.

خرگوش بی خانمان فرار می کند و شکارچی به او می رسد. خرگوش با دویدن به هر دایره ای می تواند از دست یک شکارچی فرار کند، سپس خرگوشی که در دایره ایستاده بود باید بلافاصله فرار کند، زیرا بی خانمان می شود و شکارچی برای آن شکار می کند. به محض اینکه صیاد خرگوش می گیرد، خودش خرگوش می شود و خرگوش سابق شکار می شود.

سن: از شش سال

بازی توسعه می یابد:توجه، استقامت، تفکر، واکنش

تعداد بازیکنان: 3 یا بیشتر

محل بازی: خیابان

خرس های سفید

خرس های قطبی - موبایل بازی گروهیبرای کودکان در سن دبستان اقدامات حرکتی خلاقانه فعال را با انگیزه طرح بازی توسعه می دهد.

در لبه منطقه، که نشان دهنده دریا است، یک مکان کوچک مشخص شده است - یک شناور یخ که راننده روی آن ایستاده است - یک "خرس قطبی". "توله ها" باقی مانده به طور تصادفی در سراسر سایت قرار می گیرند.

"خرس" غر می زند: "من برای ماهیگیری می روم بیرون!" - و می دود تا "توله ها" را بگیرد. او با گرفتن یک "توله خرس" آن را به شناور یخ می برد، سپس دیگری را می گیرد.

دو "توله خرس" گرفته شده دست به دست هم داده و شروع به گرفتن بقیه بازیکنان می کنند. پس از گرفتن کسی، دو "توله خرس" دستان آزاد خود را به هم می رسانند به طوری که یکی از آنها در بین دستان آنها قرار می گیرد و فریاد می زنند: "خرس، کمک کن!"

"خرس" می دود، گرفتار را چرب می کند و او را به سمت شناور یخ می برد.

دو صید بعدی نیز دست به دست هم داده و بقیه "توله ها" را می گیرند.

وقتی همه توله ها گرفتار شدند، بازی به پایان می رسد.

آخرین بازیکنی که گرفتار می شود برنده می شود و "خرس قطبی" می شود.

توجه داشته باشید.یک "توله خرس" گرفته شده تا زمانی که "خرس" به او توهین نکند، نمی تواند از زیر دستان زوجی که او را احاطه کرده اند خارج شود. هنگام گرفتن، گرفتن لباس بازیکنان ممنوع است و فراریان از دویدن خارج از محدوده منطقه منع می شوند.

سن: از شش سال

بازی توسعه می یابدت: چابکی، واکنش، تخیل

تعداد بازیکنان: 7 یا بیشتر

سه، سیزده، سی

سه، سیزده، سی بازی ای است که توجه و واکنش های سریع را در کودکان ایجاد می کند. قابل استفاده در مدرسه برای جلسات تربیت بدنی دانش آموزان مقطع ابتدایی.

شرکت کنندگان در بازی از قبل توافق می کنند که کدام عدد نشان دهنده کدام عمل است. بازیکنان در یک خط در فاصله ای از بازوهای دراز به طرفین قرار می گیرند.

اگر راننده (معلم) بگوید "سه"، همه بازیکنان باید دستان خود را بالا ببرند، زمانی که کلمه "سیزده" - دست روی کمربند، زمانی که کلمه "سی" - دست ها به جلو و غیره (شما می توانید یک انواع حرکات). بازیکنان باید به سرعت حرکات مناسب را اجرا کنند.

سن: از شش سال

بازی توسعه می یابد: توجه، واکنش

تعداد بازیکنان: 7 یا بیشتر

پس این سری از بازی های آموزشی و فعال فقط برای شماست! بازی برای کودکان از 6 سال. بازی برای مهد کودکو مدارس

بین دو آتش

هر کسی می تواند این بازی را انجام دهد، نکته اصلی این است که همه بازیکنان می توانند به دو تیم مساوی تقسیم شوند. هر تیم یک کاپیتان را انتخاب می کند. زمین بازی ابتدا به نصف تقسیم می شود، سپس هر نیمه به دو قسمت دیگر تقسیم می شود و قسمت های بیرونی باید به اندازه نصف قسمت های میانی باشد.

تیم ها به شرح زیر ردیف می شوند: کاپیتان ها روی نوارهای باریک بیرونی می ایستند، بین آنها، روی نوارهای میانی، بقیه بازیکنان قرار می گیرند - تیم های مقابل مقابل کاپیتان ها می ایستند (به عنوان مثال، کاپیتان سفید، تیم آبی. ، تیم سفید، کاپیتان آبی). وظیفه کاپیتان ها ضربه زدن به یک نفر از تیم مقابل و ناک اوت نکردن بازیکنان آنها است. اگر یکی از بازیکنان مورد اصابت توپ قرار گیرد، از مرکز خارج شده و به کاپیتان خود می پیوندد.

بازیکنان در مرکز می توانند توپ را بگیرند (اما نه از زمین) و آن را به سمت حریف پرتاب کنند.

بازی تا زمانی ادامه می یابد که بازیکنان در مرکز حضور داشته باشند.

اگر همه بازیکنان تیم از وسط حذف شوند، کاپیتان جای آنها را می گیرد. اگر او بتواند به تعداد اعضای تیم در پرتاب توپ از حریف مقاومت کند، تیم به وسط باز می گردد.

هر کاپیتان سه "شمع" دارد، یعنی سه ضربه به او حساب نمی شود.

محل بازی: خیابان

وسایل مورد نیاز: توپ

تعداد بازیکنان: زوج

تحرک بازی: موبایل

دزد دریایی خوابیده

قبل از بازی، بازیکنان یک راننده - یک دزد دریایی خوابیده را انتخاب می کنند. به او توپ داده می شود.

دزد دریایی چمباتمه می زند تا توپ تقریباً زیر او باشد و چشمانش را ببندد. بقیه - "دزدها" - شروع به سر و صدا کردن و پریدن در اطراف او می کنند. همه سعی می کنند نزدیک تر شوند و توپ را بربایند. "دزد دریایی" باید توپ را نگه دارد و سعی کند "دزد" را با دست بگیرد. اگر موفق شود، "دزد" بدشانس زمین را ترک می کند و تماشاگر می شود. اگر "دزدها" توانستند توپ را بگیرند، "دزد دریایی" تبدیل به "دزد" می شود و "دزد" موفق به "دزد دریایی" تبدیل می شود.

وسایل مورد نیاز: توپ

تحرک بازی: موبایل

دعوای دستمالی

تیم ها مقابل یکدیگر صف آرایی می کنند. در وسط بین آنها خط کشیده شده است. هر شرکت کننده یک دستمال در کمربند خود دارد.

تیمی که هجومی خواهد رفت به قید قرعه انتخاب می شود. این تیم از خط گذشته است. مجری فریاد می زند: "آتش!" تیم دوم حمله می کند و تیم مهاجم به عقب می دود. مخالفان سعی می کنند به آنها برسند و روسری ها را از بین ببرند. سپس تیم ها تغییر نقش می دهند و بازی ادامه می یابد.

تیمی که بیشترین دستمال دشمن را داشته باشد برنده است.

سن بازیکنان: از شش سالگی

محل بازی: خیابان، داخل خانه

اقلام مورد نیاز: روسری

تحرک بازی: موبایل

زمین!

راننده انتخاب می کنند. او یک توپ کوچک در دستانش دارد. بقیه در اطراف سایت قرار دارند. راننده توپ را به بالا پرتاب می کند و نام یکی از بازیکنان را صدا می زند، مثلاً Seryozha.

سریوژا باید سعی کند توپ را بگیرد تا فرصتی برای افتادن روی زمین نداشته باشد. اگر موفق شود، به نوبه خود توپ را پرتاب می کند و نام بازیکن بعدی را صدا می کند.

اگر بازیکن بعدی برای گرفتن توپ وقت نداشته باشد و توپ به زمین بیفتد، بازیکن فریاد می زند: "زمین!" بقیه باید در جایی که در آن لحظه خود را پیدا کردند یخ بزنند. و بازیکنی که فریاد می زند باید به هر شرکت کننده در بازی از جایی که توپ را برداشته ضربه بزند. اگر او موفق شود، بازیکنی که ضربه خورده راننده می شود. بازی ادامه دارد

سن بازیکنان: از هشت سالگی

محل بازی: خیابان

وسایل مورد نیاز: توپ

تحرک بازی: موبایل

اضطراب!

این بازی نیاز به طناب پرش دارد. راننده چمباتمه زده و شروع به چرخاندن طناب بالای سرش می کند. بازیکنان باید از روی آن بپرند. سپس راننده فریاد می زند:

"اضطراب!" و طناب را بالاتر می برد و سریعتر می چرخد. یکی از بازیکنانی که اولین نفری بود که دور یا نشست و طناب پرش به او اصابت کرد راننده می شود.

سن بازیکنان: از شش سالگی

اقلام مورد نیاز: طناب پرش

تحرک بازی: موبایل

مهمان ناخوانده

برای بازی، بخشی از رودخانه را انتخاب کنید که نسبتاً کم عمق باشد و کف آن صاف باشد. شرکت کنندگان در این بازی به دو تیم تقسیم می شوند. آنها در مورد حدود دارایی خود توافق می کنند و دو نشانگر را در سه مکان می گذارند: در وسط (مرز بین دارایی ها) و در انتهای دارایی ها. هر بازیکن یک کیسه شن (پلی اتیلن یا کتان) برای خود تهیه می کند. یک توپ بزرگ بادی روی مرز قرار می گیرد - یک "مهمان ناخوانده".

ترتیب پرتاب ها را در بین بازیکنان تیم تنظیم کنید و به شدت به آن پایبند باشید. آنها با احتیاط، یکی یکی، اول کیف را از یک تیم، سپس از تیم دیگر پرتاب می کنند. پس از هر پرتاب، کیسه فرو می رود و به ته می افتد. صاحب کیف مجبور می شود برای بدست آوردن آن شیرجه بزند. او پرتاب بعدی خود را از جایی که کیسه را بیرون آورده انجام می دهد.

ممکن است اتفاق بیفتد که یکی از بازیکنان مجبور شود کیسه ای را از قلمرو دشمن پرتاب کند، در نتیجه "مهمان ناخوانده" باید به مالکیت تیم خود حرکت کند.

در این حالت، شرکت کننده در بازی کیسه را به داخل قلمرو خود از کنار توپ می اندازد و دوباره منتظر نوبت خود می ماند.

برنده تیمی است که به سرعت "مهمان ناخوانده" را از روی خط در پایان تصاحب دشمن می راند.

سن بازیکنان: از ده سال

محل بازی: بخشی از رودخانه، کم عمق و با کف صاف

چیزهای مورد نیاز: توپ، کیسه های پرتابه، پایه ها (برای مشخص کردن مرزها)

تحرک بازی: موبایل

تله پروانه

شرکت کنندگان سه دایره متحدالمرکز بزرگ را تشکیل می دهند. به هر کسی که در دایره داخلی ایستاده است کلاه یا کمان کاغذی داده می شود. آنها "پروانه" خواهند بود.

در حالی که دستان خود را نگه می دارند، شرکت کنندگان در یک دایره حرکت می کنند. دایره های بیرونی در یک جهت و دایره های داخلی در جهت دیگر. سوت غیرمنتظره ای به صدا در می آید که بازیکنان دو دایره بیرونی به صورت جفت دست به دست هم می دهند و سعی می کنند یکی از بازیکنان دایره داخلی را به داخل رینگ ببرند.

اگر بازیکنی از دایره اول بتواند بنشیند، او را لمس نمی کنند. کسانی که در دام می افتند کلاه یا کمانشان را می برند. این بازی چندین بار به این صورت انجام می شود. برندگان شرکت کنندگانی هستند که کلاه یا کمان خود را نگه می دارند.

سن بازیکنان: از هشت سالگی

تحرک بازی: موبایل

سارها آمده اند

در مکان های مختلف سالن، بازیکنان دایره هایی را ترسیم می کنند - اینها "خانه پرندگان" هستند. هر یک از آنها یک جفت "ستاره" را در خود جای داده است. تعداد بازیکنان باید فرد باشد. یک "ستاره" بدون "لانه" می ماند.

بازیکنان "ستاره ها" را به تصویر می کشند - آنها در اطراف زمین در جهات مختلف "پرواز" می کنند. در سیگنال "ستارگان آمده اند!" آنها به سمت خانه های پرندگان می دوند. شما می توانید هر یک از آنها را بگیرید. کسی که بدون دایره می ماند، بازنده محسوب می شود. در سیگنال "ستاره ها پرواز می کنند!" بازی ادامه دارد.

سن بازیکنان: از شش سالگی

محل بازی: خیابان، داخل خانه

تحرک بازی: موبایل.

جای خالی

فضای خالی یک بازی سرگرم کننده و فعال برای دانش آموزان است که واکنش های کودکان را به خوبی توسعه می دهد و برای تعداد زیادی از بازیکنان طراحی شده است.

شرکت کنندگان در بازی در یک دایره ایستاده اند و راننده پشت دایره باقی می ماند. راننده دور دایره راه می رود و یکی از بازیکنان را لمس می کند و شانه یا بازو را لمس می کند. این به این معنی است که او این بازیکن را به یک رقابت دعوت می کند. راننده در یک جهت دور دایره می دود و فرد فراخوان در جهت مخالف. پس از ملاقات، آنها به یکدیگر سلام می کنند و همچنان به دویدن ادامه می دهند و سعی می کنند برای گرفتن مسابقه با هم مسابقه دهند مکان آزاد(به سمت چپ بازیکن فراخوانده شده). اونی که موفق شد این جا رو بگیره اونجا می مونه و اونی که بدون جا می مونه راننده میشه و بازی ادامه داره.

سن بازیکنان: از شش سالگی

تعداد بازیکنان: 7 – 15

تحرک بازی: موبایل

لنوک

روی شن های نزدیک آب بازی می کنند. یکی از شرکت کنندگان در بازی راننده خواهد بود.

باید چندین دایره روی شن بکشید که باید یک دایره کمتر از تعداد شرکت کنندگان در بازی باشد.

راننده در یک دایره است و حرکات مختلفی انجام می دهد. همه بازیکنان دور از دایره می ایستند و حرکات راننده را تکرار می کنند. بقیه بازیکنان باید آنها را تکرار کنند.

راننده دستور می دهد: "کتان بکارید!" و همه شرکت کنندگان در بازی باید دایره های "لانه" را اشغال کنند. کسی که موفق به اشغال "لانه" نشده است "ساخته" در نظر گرفته می شود: او یک "لانه" را اشغال می کند و تا پایان بازی در آن می نشیند.

سن بازیکنان: از شش سالگی

محل بازی: خیابان، داخل خانه

تحرک بازی: موبایل

لک لک ها

یک دایره بزرگ بکشید. همه شرکت‌کنندگان روی یک پا می‌ایستند و دست‌های خود را روی سینه‌شان ضربدری می‌کنند. شما باید با پریدن روی یک پا و بدون استفاده از دست، حریفان خود را از دایره خارج کنید. برنده کسی است که آخرین بار در دایره باقی بماند.

سن بازیکنان: از شش سالگی

محل بازی: خیابان، داخل خانه

تحرک بازی: موبایل

جغد باهوش

"جغد عقاب" را انتخاب کنید، او در "لانه" خود پنهان می شود. بقیه در یک زمزمه ("جغد عقاب" نباید بشنود) پرنده ای را که به تصویر می کشند اعلام می کنند. بازیکنان با تقلید از گریه این پرنده، در اطراف زمین بازی "پرواز" می کنند. در سیگنال "یک جغد در حال پرواز است!" همه "پرندگان" سعی می کنند به سمت "لانه های" از پیش آماده شده پرواز کنند. اگر راننده موفق شد کسی را بگیرد، پس باید حدس بزند که چه نوع پرنده ای است. فقط در این صورت است که گرفتار شده به "جغد" تبدیل می شود.

پیشنهاد می کنیم: ساختن لانه پرندگان روی اجسام بلند. هر کس باید به سمت "لانه" خود "پرواز کند".

سن بازیکنان: از شش سالگی

محل بازی: خیابان، داخل خانه

تحرک بازی: موبایل

ماهیگیر و ماهی

آنها در ساحل، نزدیک آب بازی می کنند. همه شرکت کنندگان در بازی به دو گروه تقسیم می شوند. یک گروه «ماهی» و گروه دیگر «ماهی» هستند. این دو گروه باید در فاصله ای مقابل یکدیگر بایستند. گفتگو بین "ماهیگیران" و "ماهی ها" صورت می گیرد:

- چه کار می کنی؟

- چی خواهی گرفت؟

- بگیر!

"ماهی" فرار می کند و "ماهیگیر" سعی می کند به آنها برسد. اگر «ماهی‌گیر» به «ماهی» برسد و آن را چرب کند، «صید» محسوب می‌شود.

سن بازیکنان: از هشت سالگی

محل بازی: ساحل رودخانه

تحرک بازی: موبایل

چیدن سیب

چند سیب روی یک صندلی قرار می گیرد. بازیکنان به نوبت توپ را می گیرند، آن را پرتاب می کنند، توپ به زمین نمی افتد، شما باید سیب ها را از روی صندلی در سبد جمع کنید. هر کس بیشتر جمع کند برنده است. این مسابقه در چند مرحله برگزار می شود. می توانید با هسته آلو، گردو و زردآلو بازی کنید.

سن بازیکنان: از شش سالگی

چیزهای مورد نیاز: سیب یا سایر مواردی که می تواند توسط شرکت کنندگان جمع آوری شود

محل بازی: خیابان، داخل خانه

تحرک بازی: موبایل

کاترپیلارها، بیایید شروع کنیم!

شرکت کنندگان به تیم ها تقسیم می شوند و یکی پس از دیگری در صف قرار می گیرند. به هر تیم به اندازه ای توپ داده می شود که برای همه به جز اولین توپ کافی باشد. بازیکنان توپ ها را بین خود فشار می دهند و به یک "کاترپیلار" طولانی تبدیل می شوند. با علامت راننده، تیم ها به سمت دروازه می دوند و سعی می کنند توپ ها را گم نکنند یا زنجیره را بشکنند. در واقع حرکات آنها را به سختی می توان دویدن نامید. بلکه شبیه نحوه خزیدن کرم در امتداد زمین هستند.

تیمی که اولین نفر به خط پایان برسد برنده است.

سن بازیکنان: از هشت سالگی

محل بازی: خیابان

وسایل مورد نیاز: توپ

تحرک بازی: موبایل

روز و شب

یکی از شرکت کنندگان در این بازی راننده خواهد بود. او باید بگوید: "روز!" یا "شب!"

وقتی راننده می گوید؛ "روز!"، سپس همه شرکت کنندگان باید بپرند، سرگرم شوند و بازی کنند.

وقتی راننده می گوید: "شب!"، همه شرکت کنندگان باید در جای خود منجمد شوند. اگر کسی وقت ندارد، باید بازی را ترک کند.

سن بازیکنان: از شش سالگی

محل بازی: خیابان، داخل خانه

تحرک بازی: موبایل

آینه

یک نفر به صورت جفتی حرکات دیگری را تکرار می کند. به عنوان یک گزینه، کل گروه بازیکنان حرکات یک نفر را تکرار می کنند.

سن بازیکنان: از هشت سالگی

هدف بازی: تعامل بین فردی، تجربه هدایت و گزارش

تحرک بازی: کم تحرک

خوراکی-غیر خوردنی

در زمین بازی، در فاصله کافی از یکدیگر، دو را بکشید خطوط موازی. با استفاده از یک قافیه شمارش یا با قرعه، راننده انتخاب می شود. او توپ را برمی دارد و از یک خط فراتر می رود. بقیه در یک ردیف پشت خط دیگر صف می کشند.

راننده به نوبه خود توپ را به سمت هر بازیکن پرتاب می کند و چیزی را نام می برد، میوه، سبزی، توت. بازیکنان باید توپ را در صورت نامگذاری یک مورد خوراکی، بگیرند و اگر چیزی غیرخوراکی نامگذاری شده است، توپ را بزنند. در هر صورت توپ باید به راننده برگردد. کسی که کار را به درستی انجام می دهد یک قدم به جلو برمی دارد. اگر بازیکن مرتکب اشتباه شود، در جای خود باقی می ماند یا اگر قبلاً از خط گام برداشته باشد، یک قدم به عقب برمی دارد. کسی که اشتباه کرده دو بار چمباتمه می زند و سه بار روی بند خود می پرد. کسی که سریعتر به راننده برسد برنده است.

قانون اصلی: شما نمی توانید توپ را برای مدت طولانی در دستان خود نگه دارید. این برای راننده و سایر بازیکنان صدق می کند. هر کس به آن فکر می کند باید یک هدایایی بدهد. در پایان بازی، فاتحه‌ها پخش می‌شوند و برای هر شکست، وظیفه‌ای مشخص داده می‌شود.

سن بازیکنان: از هشت سالگی

وسایل مورد نیاز: توپ

تحرک بازی: موبایل

قورباغه ها

بازیکنان در یک ردیف در مقابل یک دیوار صاف صف می کشند و مقداری از آن عقب نشینی می کنند (تقریباً 1.5 - 2 متر). آنها به نوبت توپ را به سمت دیوار پرتاب می کنند و زمانی که توپ می پرد از روی آن می پرند. هرکسی که نتوانست کار را کامل کند یا آن را با یک خطا کامل کرد، دوباره شروع می کند.

مشکل در این واقعیت است که هر بار کار پیچیده تر می شود. با توجه به درجه سختی، به چندین کلاس تقسیم می شود. در هر کلاس ابتدا توپ با فاصله بسیار کمی از زمین به دیوار پرتاب می شود. به تدریج این فاصله افزایش می یابد تا جایی که توپ در سطح بالای سر شرکت کنندگان به دیوار برخورد کند. در کلاس بعدی دوباره از صفر شروع می کنند.

کلاس اول. توپ با هر دو دست پرتاب می شود، کمی به جلو خم می شود، مستقیماً در مقابل شما به داخل دیوار پرتاب می شود. توپ باید در سطح زانو باشد.

درجه دوم. توپ از کمر درست در مقابل شما به دیوار پرتاب می شود.

کلاس سوم . توپ در سطح شانه درست در مقابل شما به دیوار پرتاب می شود.

کلاس چهارم . توپ از پشت سر درست در مقابل شما به دیوار پرتاب می شود.

درجه پنجم . توپ از پشت از پشت بین پاها مستقیماً جلوی خود به دیوار پرتاب می شود. باید با پشت از روی آن بپرید.

کلاس ششم. توپ از پشت پشت روی شانه راست درست در مقابل شما به دیوار پرتاب می شود.

کلاس هفتم. توپ از پشت پشت روی شانه چپ مستقیماً در مقابل شما به دیوار پرتاب می شود.

کلاس هشتم. توپ از پشت پشت روی سر و درست در مقابل شما به دیوار پرتاب می شود.

کلاس نهم. آنها توپ را بین پاهای خود پرتاب می کنند و پشت خود را به دیوار می چرخانند و به سمت دیوار می چرخند تا از روی آن بپرند.

پایه دهم. توپ در حالی که پشت به دیوار است بین پاها پرتاب می شود. لازم است که او ابتدا به زمین بخورد و سپس به دیوار برخورد کند. بدون چرخش به سمت دیوار بپر،

برنده کسی است که تمام وظایف را سریعتر و ماهرانه تر انجام دهد.

سن بازیکنان: متنوع

محل بازی: خیابان

وسایل مورد نیاز: توپ

تحرک بازی: موبایل

مرغ شجاع

10-12 نفر در آب بازی می کنند. یکی از شرکت کنندگان "بادبادک" و دیگری "مرغ" می شود. بقیه "جوجه" هستند.

آنها پشت "مرغ" می ایستند و ستونی را تشکیل می دهند. همه به یکدیگر چنگ می زنند و کسی که اول ایستاده است «مرغ مادر» است.

"بادبادک" 3-4 قدم از ستون ایستاده است. در یک علامت، او سعی می کند "مرغ" را که آخرین ایستاده است بگیرد. برای انجام این کار، او باید ستون را دور بزند و خود را پشت سر قرار دهد. اما این کار چندان آسان نیست، زیرا "مرغ مادر" همیشه به سمت او می چرخد ​​و راه را می بندد و بازوهای خود را به طرفین دراز می کند. کل ستون در این زمان باید از "بادبادک" در جهت مخالف منحرف شود.

اگر در عرض چند دقیقه "بادبادک" موفق به گرفتن "مرغ" شود، راننده جدیدی انتخاب می شود. بازی دوباره تکرار می شود.

سن بازیکنان: از هشت سالگی

محل بازی: خیابان، داخل خانه

تحرک بازی: موبایل

مسابقه مسیر یاب

بازی در زمستان اتفاق می افتد. قبل از برگزاری این مسابقه، برگزارکنندگان از قبل با نحوه تعیین مسیر برای هر تیم موافقت می کنند. ابتدا کمک های داور به راه می افتند و مسیر را برای تیم های شرکت کننده مشخص می کنند (تعداد کمک ها برابر تعداد تیم ها خواهد بود).

هر دستیار در جهت خود حرکت می کند و علامت قابل توجهی از خود بر جای می گذارد که منحصر به آن تیم است. به عنوان مثال، دستیار اول تنها با یک چوب، دیگری با دو تا، سومی بدون هیچ چوبی می‌رود، نفر چهارم صنوبر یا مخروط کاج را در مسیر پرتاب می‌کند، نفر پنجم شاخه‌های نازکی را در یک طرف مسیر می‌چسباند. و غیره. مسیرها چندین بار با هم قطع می شوند و گیج می شوند، اما هنوز به وضوح در برف قابل مشاهده هستند.

همه مسیرها به یک نقطه منتهی می شوند که در فاصله 1.5 - 2 کیلومتری از شروع قرار دارد. اسکی بازان باید تقریباً 40 تا 50 دقیقه در جاده باشند. 1 - 1.5 ساعت بعد از رفتن دستیاران، تیم ها با فرماندهی کاپیتان ها شروع به کار می کنند. آنها از قبل تفاوت های مشخصه نشانه ها را نشان می دهند. برنده تیمی است که سریعتر از سایرین باشد و وارد شود با قدرت کاملبه مقصد نهایی می رسند که از قبل چیزی در مورد آن نمی دانستند.

سن بازیکنان: از ده سال

محل بازی: خیابان

اقلام مورد نیاز: اسکی

تحرک بازی: موبایل

برچسب های جنگل

آنها برای بازی در جنگل یا پارک خوب هستند. بازیکنان در جهات مختلف پراکنده می شوند و راننده آنها را می گیرد. بازیکنی که قرار است گرفتار شود می تواند به سمت درخت بدود، آن را لمس کند و در نتیجه غیر قابل لمس شود. به محض اینکه بازیکن درخت را ترک کرد، به بازی بازگشته است. راننده از نگهبانی از کسانی که در کنار درخت ایستاده اند منع شده است.

سن بازیکنان: از هشت سالگی

محل بازی: پارک، جنگل، میدان

تحرک بازی: موبایل

تولک با گرگ

راننده در این حالت به یک "گرگ" تبدیل می شود. همه در حال بازی، به جز او، با دسته های علف در دستانشان می دوند. به محض اینکه بازیکن ببیند که "گرگ" به او می رسد، می تواند دسته خود را روی زمین پرتاب کند و بگوید: "گرگ علف تو!" راننده باید بایستد، چمن ها را از روی زمین بردارد و تنها پس از آن به مسابقه ادامه دهد. شما فقط یک بار مجاز به پرتاب چمن هستید.

سن بازیکنان: از هشت سالگی

محل بازی: خیابان

وسایل مورد نیاز: یک دسته علف، شاخه و غیره.

تحرک بازی: موبایل

تول بغل کردن

راننده می تواند به کسی که جفت ندارد توهین کند (شما باید جفت را محکم بگیرید). اگر یک سه نفر تشکیل شود، می توانید فردی را که آخرین عضو می شود بکشید.

سن بازیکنان: از هشت سالگی

هدف بازی: تنش زدایی، کمک متقابل

تعداد بازیکنان: 6 تا 30 نفر

محل بازی: اتاق بزرگ

تحرک بازی: موبایل

پادشاه جانوران

آنها در ساحل، نزدیک آب بازی می کنند. یک راننده را انتخاب کنید او "پادشاه" خواهد بود، بقیه شرکت کنندگان "جانوران" خواهند بود. هر بازیکن باید به "پادشاه" بگوید که چه نوع حیوانی خواهد بود.

"جانوران" در یک ردیف مقابل "شاه" ایستاده اند. "پادشاه" توپ را در دستان خود نگه می دارد، "جانور" را صدا می کند، "جانور" باید فرار کند. و "شاه" توپ را به سمت او پرتاب می کند. اگر توپ به بازیکن برخورد کند، او دستیار «پادشاه» می شود و باید توپ را برای او بیاورد. "شاه" چند "حیوان" را نام می برد، سپس می گوید: "من همه حیوانات را می گیرم!" همه فرار می کنند و او باید با توپ به یک "جانور" ضربه بزند.

"شاه" باید همیشه توپ را از یک مکان خاص پرتاب کند.

دفعه بعد، راننده می تواند کسی را که اول گرفتار شده است، یا می تواند کسی را که آخری گرفتار شده است، انتخاب کند.

سن بازیکنان: از هشت سالگی

محل بازی: ساحل رودخانه

وسایل مورد نیاز: توپ

تحرک بازی: موبایل

باغبان در آب

این بازی در ساحل، نزدیک آب انجام می شود. باید یک دایره بزرگ روی شن بکشید. در این بازی راننده "باغبان" و سایر شرکت کنندگان در بازی "گل ها" خواهند بود. هر "گل" نامی برای خود انتخاب می کند، به عنوان مثال، گل رز، گل ذرت، کاکتوس، بنفش، گلایل. "باغبان" در ساحل است و "گل ها" در آب نشسته اند. باغبان می گوید:

"من باغبان به دنیا آمدم،

جدی عصبانی

از این همه گل خسته شدم

به جز گل رز!»

به جای گل رز، یک "باغبان" می تواند هر گل دیگری را نامگذاری کند. پس از این، بازیکنی که گل او نامگذاری شده است باید از آب خارج شود و دور یک دایره در ساحل بدود. "باغبان" به دنبال او می دود. اگر "باغبان" توانست به بازیکن برسد و به او توهین کند، بازی را ترک می کند.

دفعه بعد، می توانید بازیکنی را که ابتدا مورد توهین قرار گرفته است را به عنوان "باغبان" انتخاب کنید.

سن بازیکنان: از هشت سالگی

محل بازی: در ساحل

تحرک بازی: موبایل

بیشتر سرگرمی های فضای باز در این سن باید اجرا شود، طرح ساده و شرایط قابل درک داشته باشد. فقط لازم نیست بدوید، بپرید و پنهان شوید. تغییر در حین بازی نیز مهم است شخصیت های مختلف: حیوانات، گیاهان، شخصیت های افسانه ای.

"روباه لنگان". این بازی باید در یک اتاق بزرگ یا در فضای باز انجام شود. از بین گروهی از کودکان (هر چه تعداد آنها بیشتر باشد، بهتر) یک "روباه لنگ" انتخاب می شود. یک دایره بزرگ با گچ کشیده شده است. همه بچه ها به جز روباه در آن ایستاده اند. به دستور رهبر (یک بزرگسال)، کودکان شروع به دویدن در امتداد لبه داخلی دایره می کنند و "روباه لنگ" (کودک روی یک پا می پرد) باید یکی از دوندگان را با دست خود لمس کند. هر کس گرفتار شود "روباه لنگ" می شود. اطمینان حاصل کنید که کودکان قوانین را زیر پا نمی گذارند: روباه باید روی یک پا بپرد و سایر بازیکنان حق ندارند از دایره خارج شوند.

"شاهین". یک "شاهین" از میان گروهی از کودکان انتخاب می شود. این را می توان با استفاده از یک قافیه شمارش انجام داد. بقیه شرکت کنندگان "موش" هستند که باید از یک پرنده شکاری فرار کنند. "شاهین" رهبری را بر عهده می گیرد و نمی تواند به عقب نگاه کند. پشت سر او بچه ها دوتایی یکی پس از دیگری قرار می گیرند. به دستور رهبر، جفت ها از هم می پاشند و "موش ها" در جهات مختلف پراکنده می شوند. هر کس در چنگ «شاهین» بیفتد خودش پرنده شکاری می شود. "موش ها" نه تنها می توانند فرار کنند، بلکه یک دستمال یا یک دسته کاغذ را به سمت "شاهین" (نه سنگفرش) پرتاب می کنند. اگر کسی ضربه بخورد، "شاهین" کشته می شود و بازیکن دیگری جای او را می گیرد.

"گربه".این بازی شبیه به مخفی کاری است. اما در اینجا یک قهرمان ظاهر می شود - یک "گربه" که می داند چگونه به خوبی پنهان شود. همه باید به دنبال او باشند. "گربه" به تشخیص خود با میو کمک می کند.

بازیهای با توپ. اگر کودک یک توپ در دستان خود داشته باشد، می توانیم فرض کنیم که بازی از قبل شروع شده است. و اگر همزمان توپ را پرتاب کنید و شعر S. Ya. Marshak "My Merry Ringing Ball" را بخوانید، فضای بازی با محتوای روشن جدید پر می شود. کودکان در سنین پایین (از یک تا سه سالگی) دوست دارند اعمال خود را در متن بیان کنند. اما حتی در سه یا چهار سالگی، کودک از اشعار سرگرم کننده "در مورد موضوع" امتناع نمی کند. همه بازی‌های توپ باعث ایجاد توجه بصری، هماهنگی، مهارت‌های حرکتی (پرتاب، گرفتن، پرتاب) و مهارت‌های حرکتی عمومی می‌شوند. اگر کودک شما نمی تواند برای مدت طولانی گرفتن توپ را یاد بگیرد، ناراحت نشوید. این مهارت پیچیده در سن 4-5 سالگی بهبود می یابد. از فاصله کوتاهی شروع به پرتاب توپ به سمت یکدیگر کنید. همچنین، توپ‌هایی با اندازه متوسط ​​انتخاب کنید تا کودکتان راحت‌تر آنها را با دست بگیرد. موفقیت را تشویق کنید و جنبه های مثبت بازی را در حافظه کودک تقویت کنید.

◈ "خوراکی-غیر خوردنی". در این ساده و بازی آموزشیبچه ها همیشه با لذت بازی می کنند. یک توپ به سمت فرزندتان پرتاب کنید و کلمات مختلف (اسم) را بگویید. کودک باید هر چیزی را که می توان خورد، بگیرد و چیزهای "غیر خوردنی" را دور بریزد. نسخه دیگری از این بازی وجود دارد که بدون توپ انجام می شود: برای "خوراکی" دست می زنیم، برای "غیر خوردنی" زانو می زنیم. سعی کنید تعدادی کلمه همخوان انتخاب کنید تا توجه شنوایی کودک را تقویت کنید. به عنوان مثال: "چیزکیک، دونات، بالش، قورباغه، اسباب بازی..."

◈ "به هدف ضربه بزنید". برای این بازی به دو توپ نیاز دارید. یک (بزرگ) روی یک چهارپایه قرار می گیرد، "هدف" خواهد بود. با توپ دوم (کوچک)، کودک سعی می کند توپ بزرگ را از مدفوع بیاندازد و در فاصله 1.5-2 متری از آن قرار دارد.

◈ "سگ". یک "سگ" از میان گروهی از کودکان انتخاب می شود. بقیه به صورت دایره ای می ایستند و به سرعت توپ را به یکدیگر پاس می دهند. وظیفه سگ رهگیری توپ است. هر که آن را از دست بدهد، «سگ» دیگری می شود. برای وارد شدن به شخصیت، "سگ" می تواند بگوید "ووف-فوف"، غرغر کردن یا زوزه کشیدن در لحظات شکست.

◈ "جداکار". در فاصله 4-5 متری، باید اسباب بازی ها (یا هر چیز دیگری) را در مقابل یکدیگر قرار دهید. کودک با این وظیفه مواجه است که از یک سو به آن شیء دیگر بدود. راننده در "راهرو" بین اسباب بازی ها می ایستد و باید با توپ به "فراموش کننده" ضربه بزند. اگر راننده ضربه بزند، بازیکنان نقش را تغییر می دهند.

ایمنی حرف اول را می زند!

برای انتخاب کنید بازی های فضای بازمکان های جادار، بدون گوشه های تیز. زمین بازی را برای وجود سنگ های بزرگ، شاخه ها و شیشه های شکسته بررسی کنید.

اکثر بازی های فضای باز را می توان هم در داخل خانه و هم در فضای باز انجام داد. اگر زمان و شرایط آب و هوایی اجازه می دهد، به زمین بازی بروید. در آنجا همراهان شاد و فعالی برای بازی های فضای باز پیدا خواهید کرد. در این سن، کودکان می توانند قوانین ساده بازی را یاد بگیرند و به آنها پایبند باشند. آنها از طریق بازی یاد می گیرند که با همسالان خود همکاری کنند و دوست شوند.

"بولینگ".برای این بازی به یک توپ و اسکیت های خانگی نیاز دارید. آنها را می توان از بطری های پلاستیکی پر از ماسه یا آب برای پایداری ساخت. این بازی به خوبی هماهنگی چشم و دست، مهارت های حرکتی درشت و تعادل را توسعه می دهد. خطی بکشید که کودک در حین پرتاب نباید از آن رد شود. پین ها را به شکل مثلث در فاصله کمی قرار دهید. نحوه پرتاب توپ را نشان دهید. اگر کودک نمی تواند با این کار کنار بیاید، "کوکی ها" را نزدیک تر کنید. هر ضربه ای را پاداش و ستایش کنید. در این بازی از بطری های شیشه ای استفاده نکنید!

"جریان". برای این بازی به یک تکه پارچه به عرض 1 متر و طول 2 متر نیاز دارید.این جریان خواهد بود. آن را روی زمین بگذارید و کودک خود را تشویق کنید تا از روی رودخانه بپرد. ابتدا با تا کردن پارچه، "جریان" را باریک کنید. سپس گسترده تر و حتی گسترده تر. این بازی مهارت پرش ایستاده را توسعه می دهد. هنگامی که جریان بسیار گسترده شد، با شروع دویدن از روی آن بپرید. به کودک خود بیاموزید با پاهای خمیده فرود بیاید. نشان دهید که چگونه از یک مکان و از یک شروع دویدن می پرند.

"ابر در حال پرواز است". برای انجام این بازی به یک دستیار بزرگسال نیاز دارید. یک برگه سفید معمولی بردارید و تصور کنید که یک ابر است. فقط نه ساده، بلکه بارانی. ماهیت بازی به شرح زیر است. دو بزرگسال ورق را در لبه‌ها می‌گیرند و شروع به بالا و پایین کشیدن آن می‌کنند (ورق با بادبان باد می‌شود). در لحظه ای که "ابر" در بالا است، کودکان باید زیر آن دویده و خیس نشوند. اگر ورق آن را بپوشاند، به این معنی است که بازیکنان در باران گرفتار شده اند.

"پرنده."یک صندلی در گوشه اتاق قرار دهید. این درختی است که پرنده باید روی آن از باران پنهان شود. کودک در اتاق بال می زند و بازوهای "بال" خود را تکان می دهد. ناگهان می گویید: "به نظر می رسد که باران شروع شده است!" کودک باید از روی صندلی بالا برود و روی آن بنشیند، مانند پرنده ای که روی شاخه است. سپس می گویید: "خورشید بیرون آمد!" او دوباره پرواز می کند. و به همین ترتیب تا زمانی که از آن خسته شوید.

"پرنده"(گزینه ای دیگر). کودکان نه تنها کلاغ ها، بلکه سایر پرندگان را نیز بشمارند. وقتی با هم بیرون می روید، توجه کودکتان را به صدای جیر جیر، پریدن، پرواز کردن، نشستن روی شاخه ها، نوک زدن دانه ها، پرهای تمیز و غیره داشته باشید. از کودک دعوت کنید تا پرنده شود. فقط برای توضیح آنچه که باید انجام شود عجله نکنید. فقط بپرسید: "پرندگان چگونه راه می روند، نوک می زنند، پرواز می کنند؟" سپس با گچ روی آسفالت (یا چوبی روی زمین) دایره هایی بکشید (اینها لانه پرندگان خواهند بود)، از کودک بخواهید پرواز کند و به خانه خود بازگردد. اگر چند کودک در بازی شرکت کنند خوب است. همه برای اشغال "لانه" خود عجله خواهند کرد.

"مسابقه رله سرگرم کننده"این بازی فعال نه تنها برای کودکان مناسب است سنین مختلف، بلکه برای بزرگسالان. او در هر یک ضروری است جشن کودکانجایی که تمرکز زیادی از کودکان وجود دارد. شما به بازیکنان (آنها به دو تیم تقسیم می شوند)، اسباب بازی های مختلف، دو جعبه نیاز دارید. به هر تیم گنجینه هایی داده می شود که باید در یک صندوقچه پنهان شوند. هر شرکت کننده در شروع یک آیتم را می گیرد، می دود و آن را به جعبه می برد و برمی گردد. بازیکن بعدی به دنبال او می دود. تیمی که اسباب‌بازی‌ها را سریع‌تر وارد جعبه کند برنده می‌شود.

"تونل". برای این بازی به یک حلقه سایز متوسط ​​و یک تکه پارچه به طول حدود 3 متر نیاز دارید که پارچه باید طوری دوخته شود که تبدیل به "لوله" شود. عرض پارچه باید به اندازه ای باشد که حلقه را دور کل دایره بپوشاند. این ورودی تونل خواهد بود. از کودک خود بخواهید که از آن بالا برود. خودت آن را امتحان کن. با هم همیشه سرگرم کننده تر است و نه چندان ترسناک.

کارشناسان توصیه می کنند تا جایی که ممکن است بازی های "تونل" را با کودکان انجام دهید. آنها به نوزادان کمک می کنند تا بار دیگر مرحله (ماتریس) تولد را طی کنند، آن را زندگی کنند، بر ترس ها و عدم اطمینان غلبه کنند. از پتوها و صندلی ها "تونل" بسازید و از سرسره های تونل پایین بروید. همچنین می توانید دست های خود را در حلقه ای ببندید و از کودک بخواهید که از میان آن بخزد. هر چه ترس کودک از فضاهای بسته و باریک بیشتر باشد، احتمال اینکه او در هنگام تولد ناراحتی داشته باشد بیشتر است.

بازی های جالب برای رشد کودکان. هدف این بازی ها توسعه: مهارت های ارتباطی، آزادی، مهارت های حرکتی دست، حافظه، تفکر توجه است. بازی برای مهد کودک و مدرسه.

برای توپ بجنگ

یک منطقه صاف برای بازی انتخاب کنید. دایره هایی به قطر تقریبی 1 متر بکشید. این دایره ها باید در فاصله 2 تا 3 متری از یکدیگر قرار گیرند.

3 تا 4 راننده را که بین دایره ها ایستاده اند انتخاب کنید. همه بازیکنان دیگر جای خود را در دایره می گیرند و شروع به پرتاب توپ به سمت یکدیگر می کنند. وظیفه راننده گرفتن این توپ است. اگر موفق شوند، فریاد می زنند: "تغییر!" بازیکنان باید جای خود را عوض کنند. رانندگان سعی می کنند دایره های خالی را اشغال کنند. کسی که بدون دایره می ماند، دفعه بعد راننده می شود. برنده کسی است که هرگز در طول بازی راننده نبوده است.

چند قانون اجباری:

1. بازیکنان نمی توانند حلقه ها را ترک کنند و رانندگان نمی توانند وارد حلقه ها شوند.

2. توپ را می توان به روش های مختلف پاس داد.

3. بعد از دستور: "تغییر!" هیچ کس نباید در حلقه های خودش بماند.

محل بازی: خیابان

وسایل مورد نیاز: توپ

تحرک بازی: موبایل

دوقلوهای سیامی

Siamese Twins یک بازی برای بچه های درونگرا است که می خواهند آن را برطرف کنند.

هدف بازی: آموزش انعطاف پذیری به کودکان در برقراری ارتباط با یکدیگر، ایجاد اعتماد بین آنها.

شرکت کنندگان به جفت تقسیم می شوند. جفت بازیکن در کنار هم ایستاده و با یک دست شانه های یکدیگر را در آغوش می گیرند. معلوم شد که سمت راست فقط دست راستش آزاد است و سمت چپ فقط دست چپش. آنها با هم یک دوقلو سیامی هستند.

مجری یک وظیفه می دهد و "دوقلو سیامی" باید این کار را انجام دهد (به عنوان مثال، بند کفش را ببندد، یک دایره از کاغذ ببرید، موهای خود را شانه کنید).

سن بازیکنان: از شش سالگی

بازی توسعه می یابد:مهارت های ارتباطی، انعطاف پذیری

تعداد بازیکنان: 4 یا بیشتر.

فکس آسیب دیده

این بازی کودکانه شبیه تلفن شکسته است، اما بر خلاف آن بازی، به جای شنوایی، حس لامسه را در کودکان تقویت می کند.

بازیکنان کنار هم می نشینند و به پشت سر یکدیگر نگاه می کنند. به اولین و آخرین بازیکن یک قلم و کاغذ داده می شود. آخرین بازیکن یک شکل ساده را روی برگه می کشد و سپس دقیقاً همان شکل را با انگشت خود روی پشت همسایه جلویی می کشد.

هر بازیکن بعدی همان چیزی را که او در پشت خود احساس می کرد، روی پشت فرد مقابل ترسیم می کند.

بازیکن اول آنچه را که در پشت خود احساس کرده بود دوباره روی کاغذ ترسیم می کند.

پس از همه، آنها تصاویر حاصل را مقایسه می کنند و لذت می برند.

آخرین بازیکن به ابتدای ستون حرکت می کند و بازی دوباره شروع می شود.

سن بازیکنان: از شش سالگی

بازی توسعه می یابد: توجه، مهارت های حرکتی دست، حافظه

تحرک بازی: کم تحرک

تعداد بازیکنان: 4 یا بیشتر

وسایل مورد نیاز: کاغذ، مداد

کپی از بنای تاریخی

یک کپی از بنای تاریخی یک بازی است که توجه را در کودکان و نوجوانان ایجاد می کند و به غلبه بر کمرویی کمک می کند.

این بازی برای کودکان دبستانی و بالاتر برای بازی در تعطیلات مناسب است.

همچنین مناسب برای بزرگسالان، برای مهمانی ها.

دو بازیکن از میان حاضران انتخاب می شوند. یکی از آنها (نسخه نویس) را از اتاق بیرون می آورند

و با چشم بسته، دومی (یادبود) در این زمان باید ژست جالبی بگیرد و در آن یخ بزند. پخش کننده کپی چشم بند معرفی شد.

او باید بدون برداشتن باند، با لمس وضعیت بنای یادبود را تعیین کند و دقیقاً همان را بگیرد. هنگامی که کپی کننده یک حالت را به خود گرفت، چشم بند برداشته می شود. همه بنای تاریخی اصلی را با آنچه کپی‌نویس تولید کرده مقایسه می‌کنند.

نسخه نویس تبدیل به یک بنای تاریخی می شود و یکی از حاضران به جای نسخه نویس انتخاب می شود

یادداشت بازی هیچ بازنده یا برنده ای ندارد.

سن بازیکنان: از شش تا پانزده سال

بازی توسعه می یابد:ذهن آگاهی، حواس، رهایی

تحرک بازی: کم تحرک

تعداد بازیکنان: 4 یا بیشتر

محل بازی: داخل خانه

وسایل مورد نیاز: بانداژ

گرم و سرد

با کمک این بازی، خوب است که از قبل یک سوپرایز/هدیه پنهان به کودک بدهید، زیرا در طول فرآیند جستجو، علاقه کودک به هدیه افزایش می یابد (همانطور که بوی خوش آشپزخانه اشتها را قبل از شام افزایش می دهد) .

یک سوپرایز/هدیه از قبل از کودک پنهان شده است. او باید آن را طبق دستور مجری پیدا کند:

کاملا یخ زده - یعنی غافلگیری خیلی دور است و کودک در جهت کاملا اشتباه نگاه می کند سرد - به این معنی است که کودک در جای اشتباهی نگاه می کند.

زمستان دوباره آمده است - به این معنی است که کودک در جهت اشتباه است، پس از جهت درست.

در حال حاضر گرمتر - به این معنی است که کودک در جهت درست چرخیده است

گرمتر به این معنی است که کودک به راه رفتن/جستجو در مسیر درست ادامه می دهد

داغ - کودک در حال حاضر به یک شگفتی نزدیک است

داغ است - کودک به یک شگفتی نزدیک است

یک آتش سوزی وجود دارد! - کودک چند سانتی متر با هدیه خود فاصله دارد

با توجه به نکات ارائه دهنده که در بالا توضیح داده شد، کودک به دنبال یک شگفتی پنهان است.

کودک از هدیه یافت شده لذت می برد. بدیهی است که پاداش کودک هدیه ای است که پیدا می کند.

یادداشت اگر یک کودک وجود نداشته باشد، بلکه چندین نفر از آنها وجود داشته باشد، همه کودکان به یکباره مشغول جستجو هستند. برای این مناسبت، هدیه باید مناسب باشد!

سن بازیکنان: از شش سالگی

بازی توسعه می یابد: ذهن آگاهی، تفکر

تحرک بازی: کم تحرک

تعداد بازیکنان: 2 یا بیشتر

دوئل برفی

دوئل برفی تقریباً یک دوئل واقعی است، اما با گلوله های برفی. این بازی به خوبی هماهنگی حرکات و واکنش کودکان بازی را توسعه می دهد.

بازی از قوانین یک دوئل پیروی می کند، اما با تغییراتی. برای مثال:

دوئل نه با تپانچه، بلکه با گلوله های برفی انجام می شود، شما می توانید از ضربه خوردن طفره بروید و هیچ کس کسی را نمی کشد. بیشترین چیزی که می توانید داشته باشید سیاهی چشم و ضربه مغزی خفیف است.

دو بازیکن در فاصله 10 متری از هم ایستاده اند. هر دوئست یک دایره 1 متری به دور خود می کشد - در این دایره می تواند گلوله برفی حریف خود را دور بزند.

پس از علامت شرطی، اولین دوئل یک گلوله برفی به طرف حریف پرتاب می کند. پس از این، دوئست دوم یک گلوله برفی به سمت اول پرتاب می کند.

اگر یکی از دوئل ها ضربه بزند و دیگری از دست بدهد، در این صورت کسی که ضربه زده است برنده دوئل در نظر گرفته می شود.

اگر هر دو از دست بدهند یا ضربه بخورند، دوئل دوباره پخش می شود.

دوئست که در حال "تیراندازی" است می تواند گلوله برفی را در دایره ای که در اطراف او مشخص شده است طفره بزند.

اگر بازیکنان دیگری هستند پس بازیکن جدیدجای بازنده را می گیرد و همه چیز از نو شروع می شود.

یادداشت برای کاهش احتمال آسیب، باید نیم تنه را هدف بگیرید، نه سر. همچنین از ساخت گلوله های برفی یخی یا خیلی سفت خودداری کنید.

سن بازیکنان: از شش سالگی

بازی توسعه می یابد: هماهنگی، واکنش

تحرک بازی: کم تحرک

تعداد بازیکنان: 2 یا بیشتر

محل بازی: خیابان

وسایل مورد نیاز: برف

چهره های دریایی

برای این بازی باید یک راننده را انتخاب کنید. بقیه بازیکنان با او فاصله دارند. راننده می گوید: "دریا نگران است - یکی ، دریا نگران است - دو ، دریا نگران است - سه ، شکل دریا ، در جای خود یخ بزن!" پس از این کلمات، همه شرکت کنندگان در بازی باید در جای خود یخ بزنند، و برخی از چهره های دریایی بی حرکت، به عنوان مثال، یک ماهی، خرچنگ، اسب دریایی یا سایر ساکنان دریاها و اقیانوس ها را به تصویر می کشند. راننده به بازیکنی نزدیک می شود و به او فحش می دهد. بازیکن باید نشان دهد که شکلی که به تصویر می کشد چگونه حرکت می کند. به عنوان مثال، یک ماهی شنا می کند، یک خرچنگ می خزد، یک قورباغه می پرد. بقیه شرکت کنندگان باید حدس بزنند که بازیکن چه کسی را به تصویر می کشد.

دفعه بعد، راننده می تواند شرکت کننده ای را در بازی انتخاب کند که مرموزترین شکل دریایی را به تصویر کشیده است، یعنی کسی که هیچ کس نمی تواند حدس بزند. یا برعکس، می توانید فردی را که ساده ترین شکلی را که همه فوراً تشخیص دادند را به عنوان راننده انتخاب کنید.

سن بازیکنان: از شش سالگی

محل بازی: خیابان، داخل خانه

تحرک بازی: کم تحرک

زنجیر

شرکت کنندگان به دو تیم مساوی تقسیم می شوند. بازیکنان هر تیم به صورت زنجیره ای صف می کشند، دست ها را می گیرند و پراکنده می شوند به طوری که فاصله بین زنجیرها تقریباً 7 تا 8 متر باشد. تیم ها از قبل توافق می کنند که چه کسی بازی را شروع کند.

تیمی که بازی را شروع می کند (نفر اول)، بدون اینکه دستان خود را رها کند، به سمت حریفان (تیم دوم) می رود و فریاد می زند: زنجیر، زنجیر جعلی است، زنجیر شما را از کی باز نمی کنید؟

پس از آن، او به جای خود باز می گردد. حریفان پس از مشورت یکی از بازیکنان تیم اول را نام می برند. این بازیکن می دود و با تمام وجود به زنجیر تیم دوم می دود و سعی می کند آن را بشکند.

اگر بتوان زنجیر را شکست، بازیکنی که این کار را انجام داده است، کسی که در سمت راست او قرار دارد را به تیم خود می برد. در این صورت، تیم اول حق شکستن زنجیره را حفظ می کند.

اگر نتواند زنجیره را بشکند، به زنجیره دشمن می پیوندد. حق قطع زنجیره به تیم دوم می رسد.

بازی تا زمانی ادامه می یابد که تنها یک بازیکن در یکی از تیم ها باقی بماند. یا تیمی که بعد از مدتی تعداد بازیکنان بیشتری داشته باشد برنده می شود.

یک بازی شبیه به این وجود دارد - "علی بابا". ماهیت آن مانند "زنجیره" است، فقط بازیکنان کلمات متفاوتی را فریاد می زنند. یکی از تیم ها بازی را با این جمله شروع می کند: "علی بابا!" تیم دوم یکپارچه پاسخ می دهد: "در مورد چه، بنده؟" تیم اول دوباره صحبت می کند و نام یکی از بازیکنان تیم مقابل را صدا می کند، مثلا: "پنجم، دهم، ساشا اینجا برای ماست!"

تحرک بازی: موبایل.

لاپتا

این یک بازی باستانی و محبوب روسی است. به یک سکوی بزرگ، یک توپ و یک لاپتا (خفاش یا تخته) نیاز دارد. دو خط در سایت کشیده شده است. پشت یکی از آنها "خانه"، پشت دیگری "شهر" و بین آنها "مزرعه" وجود دارد.

بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند. تیم ها پراکنده می شوند: یکی به "میدان" می رود و دیگری فراتر از خط "شهر" می رود. یکی از بازیکنان تیم "شهر" با توپ خود ضربه می زند، به سمت "خانه" می دود و به جای خود می دود.

بازیکنان منتخب زمین سعی می کنند توپ را قطع کرده و به سمت دونده پرتاب کنند. اگر بازیکن "شهر" بفهمد که بدون چربی زمانی برای رسیدن به "خانه" نخواهد داشت، می تواند متوقف شود و سپس همراه با بازیکن بعدی تیمش به سمت "شهر" بدود. اگر بازیکن موفق شود به "خانه" بدود و بدون نمک به "شهر" برگردد، تیم یک امتیاز می گیرد. اگر توپ توسط یک بازیکن "میدان" در حال پرواز گرفته شود یا اگر بازیکن "شهر" در حین دویدن ضربه بخورد، تیم "شهر" یک امتیاز پنالتی دریافت می کند.

بازی در دو مرحله 20 دقیقه ای انجام می شود. در پایان هر دوره، تیم ها جای خود را عوض می کنند.

سپس امتیازات شمارش شده و برنده بر اساس تعداد آنها مشخص می شود.

سن بازیکنان: از ده سال

محل بازی: خیابان، اتاق بزرگ

چیزهای مورد نیاز: توپ، گرد

تحرک بازی: موبایل

پادشاه دریا

این بازی باید در ساحل، نزدیک آب انجام شود. یک راننده را انتخاب کنید او "پادشاه دریا" خواهد بود.

"پادشاه دریا" در آب زندگی می کند و بقیه شرکت کنندگان به شنا می روند و او را اذیت می کنند. او باید جلو بیفتد و یکی از بازیکنان را مسخره کند. "پادشاه دریا" نمی تواند به ساحل برود.

اگر "پادشاه دریا" به یکی از بازیکنان توهین کند، دفعه بعد راننده، یعنی "پادشاه دریا" بازیکن دیگری خواهد بود.

سن بازیکنان: از ده سال

محل بازی: ساحل برکه

تحرک بازی: موبایل

هدف زنده

شما به یک منطقه صاف و گلوله های برفی از پیش آماده شده نیاز دارید. علاوه بر این، بازیکنان باید به اندازه کافی برای تقسیم به دو تیم وجود داشته باشد. ماهیت بازی این است که در منطقه زیر آتش گلوله برفی دشمن بدوید و در عین حال از ضربات طفره بروید.

یک مستطیل بزرگ به طول 20 متر بر روی برف این سایت کشیده شده است. یک تیم که می دود در خط شروع (در مقابل ضلع عرضی مستطیل) می ایستد و تیم دیگر که شلیک می کند در امتداد سایت می ایستد.

اولین بازیکن "جداکاران" از زمین بلند می شود و با عجله در امتداد زمین به مرز مقابل خود می رود. در این زمان، بازیکنان تیم دوم باید گلوله های برفی را به سمت او پرتاب کنند و سعی کنند او را بزنند. یک بازیکن در حال دویدن می تواند ببافد، ببافد، و طفره برود، اما بیشتر در یک خط مستقیم حرکت می کند. اگر او بدون آسیب برسد، تیمش یک امتیاز می گیرد. و اگر گلوله برفی به او اصابت کند، از بازی خارج می شود.

به محض رسیدن بازیکن اول، بازیکن دوم بلند می شود و غیره. هنگامی که کل تیم مسافت را کامل کرد، امتیازات شمارش می شود و دونده ها مهاجم می شوند.

تیمی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده می شود.

سن بازیکنان: از ده سال

محل بازی: خیابان

وسایل مورد نیاز: برف

تحرک بازی: موبایل

دزدان قزاق

شرکت کنندگان در بازی باید به دو تیم تقسیم شوند: تیم "دزدان" و تیم "قزاق". "قزاق ها" مکانی را برای "دزدان" دستگیر شده پیدا می کنند - یک "سیاه چال" و در همین حال "دزدها" پنهان می شوند.

سپس "قزاق ها" جستجو را آغاز می کنند و "دزد" باید دستگیر و لمس شود. "دزدی" که اسیر شده است حق فرار ندارد. همه زندانیان در "سیاه چال" هستند، آنها توسط "قزاق" محافظت می شوند. "دزدها" می توانند یک رفیق را از "سیاه چال" آزاد کنند، اما برای انجام این کار باید "زندانی" را لمس کنند. و اگر او نتواند فوراً فرار کند، نگهبان "قزاق" می تواند دوباره او را بگیرد. "قزاق" همچنین می تواند "دزدی" را که برای نجات آمده است، بگیرد.

بازی زمانی تمام شده در نظر گرفته می شود که همه "دزدان" در "سیاه چال" باشند. سپس بازی را می توان دوباره شروع کرد و شرکت کنندگان می توانند نقش ها را تغییر دهند.

سن بازیکنان: از ده سال

محل بازی: خیابان

اقلام مورد نیاز: مداد رنگی

تحرک بازی: موبایل

خروس جنگی

یک دایره بزرگ روی یک منطقه صاف کشیده شده است. دو بازیکن وارد آن می‌شوند و در مقابل هم زانو می‌زنند، هر کدام یک روسری یا «دم» به پشت کمربند خود وصل کرده‌اند. وظیفه بازیکنان این است که بدون بلند شدن از روی زانو از پشت به حریف نزدیک شوند و با دندان دستمال را بگیرند. شما نمی توانید با دستان خود به خودتان کمک کنید.

سن بازیکنان: از هشت سالگی

وسایل مورد نیاز: دو روسری; چیزی که می توان از آن برای ترسیم یا علامت گذاری یک دایره استفاده کرد

محل بازی: هر

تحرک بازی: کم تحرک

نژاد

شرکت کنندگان در بازی در یک دایره ایستاده اند. راننده ای که با قرعه یا با کمک قافیه شمارش انتخاب می شود وارد دایره می شود. بازیکنان توپ را به یکدیگر پاس می دهند تا راننده آن را به دست نیاورد. بازیکنی که به تقصیر او توپ گرفته می شود راننده بعدی می شود.

این بازی قوانینی دارد.

1. نمی توانید توپ را برای مدت طولانی در دستان خود نگه دارید.

2. می توانید توپ را به روش های مختلف پاس دهید: آن را در هوا پرتاب کنید، آن را روی زمین بغلتانید، آن را از زمین پرتاب کنید. شما می توانید از قبل توافق کنید و تنها یک راه را برای پاس دادن توپ انتخاب کنید.

3. بازیکنان مجاز به انجام حرکات فریبنده، پاس های اشتباه، پرتاب، چرخش و ... هستند.

4. هر بازیکنی، از جمله راننده، می تواند توپی را که از دایره خارج می شود، رهگیری کند.

در صورت تمایل، بازی می تواند تا حدودی پیچیده باشد. به عنوان مثال، موافقت کنید که در طول بازی همه به صورت دایره ای به سمت راست یا چپ حرکت کنند، یا هرکسی که توپ را از دست داده به راننده بپیوندد و همچنین سعی کند توپ را در اختیار بگیرد.

این بازی شبیه به بازی Doggy است.

سن بازیکنان: از هشت سالگی

محل بازی: خیابان

اقلام مورد نیاز: مداد رنگی

تحرک بازی: موبایل