رگ رهگذر رستگاری خون آشام. راهنمای و راهنما برای "خون آشام: بالماسکه - رستگاری". "خون آشام" روی کاغذ

کمک خواستن؟

شما می توانید هر سوالی بپرسید یا در مورد این بازی راهنمایی بخواهید. کمی زمان می برد.


توضیحات بازی

گوتیک و بازی تاریکایجاد شده بر اساس ورق بازی Vampire: The Masquerade که توسط White Wolf ساخته شده است.

برخلاف Vampire: The Masquerade - Bloodlines، شهرت رعد و برقی در بین بازیکنان به دست نیاورد، اما در یک زمان بسیار گرم مورد استقبال و قدردانی قرار گرفت و کسانی که آن را بازی کردند واقعاً آن را دوست داشتند.

خیلی ها آن را با دیابلو مقایسه می کنند همان RPG خطی و همان کرال های سیاه چال، فقط همه اینها در گرافیک بهتر و با دوربین سوم شخص اتفاق می افتد (یا بهتر است بگوییم دوربین در دید پرنده نخواهد بود، بلکه در کنار قهرمان) و تاکید زیادی روی طرح شده است.

طرح

اکشن در دوران غم انگیز قرون وسطی اتفاق می افتد. داستان در مورد شجاع GG Crusader ما کریستف رومالد می گوید. در لشکرکشی بعدی، یک تیر به زانو خورد و به صومعه رفت. برای درمان. جایی که او عاشق راهبه آنیا می شود که از او مراقبت می کرد. عشق دو طرفه بود اما کوتاه. انبوهی از غول ها به صومعه محلی نفوذ کرده و فحشا و قتل عام را ترتیب می دهند. کریستف به آنها توضیح می دهد که اشتباه می کنند و به همین دلیل او را از طرف اسقف اعظم گزا به معادن نقره تبعید می کنند که او نیز برای آنا کاج می کند.

کریستف کار خود را به خوبی انجام داد و حتی یک خون آشام بسیار مورد احترام را در محافل گسترده کشت که از آن نفرت شدیدی از این جامعه به دست می آورد. در حمایت از او، رئیس قبیله بروجا، اکاترینا حکیم، او را نجات می دهد، که تقریباً او را عفو کرد و او را به همنوع خود تبدیل کرد.

کریستف رومالد باید وارد امور خونخواران شود و تا گوش خود وارد زندگی آنها شود و بپذیرد که اکنون با احساس اولین علائم تشنگی، اعمال شریف او دیگر آنقدر نجیب نخواهد بود ...

گیم پلی

خطی "Diablo" با سفر استاندارد سیاهچال. همچنین یک سیستم RPG بسیار پیچیده، زرادخانه عظیمی از انواع بازی‌ها، سلاح‌ها، لباس‌ها، جادو، و همچنین آمار استانداردی وجود دارد که می‌توانید امتیازات تجربه‌ای را که در نبرد به دست آورده‌اید صرف کنید: استقامت، قدرت، جادو، انسانیت و غیره. بر.

به هر حال، Humanity یک نوع محلی از "Humanity" Bloodlines است که با کشتن یک بیگناه یا مجری قانون بسیار آسان می توان آن را پایین آورد و تنها با نقاط طرح خاص افزایش آن بسیار دشوار است. انسانیت بر تعداد دفعات از دست دادن کنترل شخصیت، تسلیم شدن به ندای هیولا و پایان بازی تأثیر می گذارد.

فقط بر خلاف دیابلو، دیالوگ های زیادی در اینجا وجود دارد، پیچش های طرحو دسیسه حتی اتفاقاً وارد دنیای قرن نوزدهم می‌شوید، جایی که می‌توانید زرادخانه لباس‌ها و اسلحه‌ها را دوباره پر کنید. کجا دیگری می توانید با یک شوالیه که یک مینی تفنگ رانندگی می کند ملاقات کنید؟

در اینجا چند نفره نیز وجود دارد که به شما امکان می دهد به جای هوش مصنوعی کمتر متفکر، با یک شریک زنده بازی کنید.

در نهایت، بازی بسیار سازگار با سبک تیره و دارای گرافیک شگفت انگیز و دنیای متفکرانه برای سال 1999 است.

نتیجه

شاید Bloodlines در راه خود غیرقابل جایگزین باشد، اما همچنان Redemption حماسی‌تر به نظر می‌رسد، با توجه به اینکه داستان ساده‌تر حول یک شخصیت از قبل شکل گرفته و دنبال کردن یک خط توسعه است.

علیرغم این واقعیت که بسیاری از بازی به دلیل اشکالات، هوش مصنوعی ضعیف شخصیت های شریک در گروه و توانایی نجات از سیاهچال انتقاد می کنند (اگرچه به نظر می رسد پچ این مشکل را برطرف کرده است)، بسیاری نیز سیستم RPG، مکان های مختلف را تحسین می کنند. و هیولاها، حضور چند نفره و گرافیک شگفت انگیز برای زمان خود.

برای دوستداران بازی‌های RPG گوتیک، غم‌انگیز، جوی و با مضمون خون‌آشام مانند Diablo و فقط طرفداران محیط خون آشام: The Masquerade، قطعاً آن را دوست خواهید داشت.





فقط گذشت. به طور کلی، بله، اینجا چیزی برای توصیه وجود ندارد، بسیار قدیمی است. مسیریابی خیلی کج برای شخصیت ها، شما سعی می کنید به جایی برسید و فارسی به فلان یا فلانی برخورد می کند و تمام. بعضی وقتا به خاطر گوگ کردن خیلی سخت میشد، سیاه چال توی برج ساعت و اینکه بعد از اون تقریبا خراب شد، 1 کاراکتر رو بدون منابع گذاشت و یه جورایی با سختی زیاد راهش رو به آخرش رساند. مهارت های نکرومانتیک در شخصیت زنهمچنین 1 بار به طرز وحشتناکی بیرون کشیده شد. جالب نیست وقتی سیاهچال پشت سر هم باشد، طرح بسیار سطحی است، گرافن گنگ است، من آن را رها نکردم زیرا احتمالاً از آن عبور کرده اند. قسمت دوم رو یه روز امتحان میکنم ولی نه فعلا

حتی اگر در مقایسه با Bloodlines برای زمان ما بسیار بد نیست. سنگ زنی بیش از حد، بازیگران بیش از حد، طراحی سطح منزجر کننده، پمپاژ کسل کننده همه چیز در جای خود است. با این حال، در زمان خود، گرافیک برتر، پیچش های داستانی جالب، یک دنیای سه بعدی باز نسبتا بزرگ. مجموع: شاید یک شاهکار که متأسفانه امتحان زمان را پس نداده است.

این یکی از آن بازی‌هایی است که اگر یک بار در آن بازی می‌کردید، برای کسانی که این بازی را بازی می‌کنند، با وجود تمام معایب، به یک چیز عالی تبدیل می‌شود، اما اکنون سخت است که چنین چیزی را انجام دهید، اما نه به اندازه‌ی کمی ، فقط چیزهای کاملاً قدیمی ... اگرچه از خودم احتمالاً اینجا هستم فکر می کنم آوردن مثال دشوار است.

و من خیلی وقت پیش در کودکی و از آن زمان به بعد یک هوادار بی خدا بازی کردم. هیچ کس نمی تواند مرا متقاعد کند که اینطور است بهترین بازیتوسط World of Darkness. حتی می توانم بگویم این یک بازی شگفت انگیز است.

و در 16 یا ابتدای 17، دوباره آن را بازی کردم و هنوز هم یک پنکیک را می کشم، حتی بیشتر. من حتی شروع به بیشتر دوست داشتن کردم.

اوه.. گفتن خوبه یا بد سخته، بخاطر دنیای تاریکی و شاهکار خطوط خونی بازیش کرد، کلا هم زمان یا یه جایی نزدیک دیابلو 2 اومده بود و به همین خاطر خیلی هست. Grind DOHIRA در بازی برای عبور از طرح باید چیزهای زیادی را آسیاب کنید، به خاطر طرح گذشته است، از نظر جوی بازی زمان خود را دوست داشت اکنون به ندرت کسی آن را دوست دارد.

آلن برنوفسکی

ترازوی خیر و شر به این طرف یا آن طرف متمایل شد. در میدان نبرد، نیروهای زبده صلیبیون برای دومین روز موفق نشدند تا انبوهی از دشمنان را شکست دهند. نه تنها مردم در کنار دشمن جنگیدند. حقیقت را بگویم، تقریباً هیچ موجود انسانی وجود نداشت، کل ارتش حاکم شورشی ووکودلاک ( روشن شد رومانیایی- موی گرگ) متشکل از خون آشام ها، گرگینه ها و دیگر ارواح شیطانی بود. فقط سحرگاه به صلیبیون اجازه داد تا نیرو جمع کنند، مجروحان و کشته شدگان را جمع کنند. هنگامی که خورشید چهره خود را نشان داد، موجودات به درون سوراخ ها خزیدند و تا غروب ظاهر نشدند. تعداد کمی از آن شب زنده ماندند، اما آنهایی که در میان زندگان ماندند آن را برای همیشه به یاد آوردند - لژیون های دشمن قوی تر از همیشه بودند، گویی از زمین نیرو می گرفتند. اگر ایمان به خدا نبود، شوالیه‌های دلاور بدون دیدن سحر می‌مردند. یک جنگجوی صلیبی جوان به نام کریستف نیز برای پیروزی دعا کرد. او اخیراً به ارتش خداوند پیوسته است، از کودکی آرزوی تبدیل شدن به یک جنگجوی بزرگ، یک مدافع شایسته خیر را در قلب خود داشت. این بار او بدشانس بود: تیری که از هیچ جا به داخل پرواز کرده بود، شکاف باریکی بین صفحات زره پیدا کرد و به عمق شکمش فرو رفت. صبح زود، کریستف از خواب بیدار شد و ناگهان از مه خونی که چشمانش را پر کرده بود بیرون آمد. یک اتاق دنج کوچک، بدون مبله. با قضاوت بر اساس تعداد اشیاء مذهبی در هر متر مربع، کاملاً ممکن است بگوییم که در سلول صومعه یک صومعه غنی هستید. یک دقیقه بعد دختر جوانی وارد اتاق می شود و بازگشت شما را به دنیای زندگان تبریک می گوید. غیرممکن است که عاشق این یکی نشوید - برای یک راهبه بسیار زیبا و بسیار جوان است که بتواند تمام زندگی خود را در بند خدمت خدا بگذراند. نام او آنزکا است و فقط به لطف صبر و مهربانی او پس از یک آسیب جدی زنده ماندید. راهبه گزارش می دهد که پراگ پیر از همه طرف توسط ارواح شیطانی محاصره شده است ، عصرها بیرون رفتن غیرممکن است ، کودکان و زنان تا حد مرگ می ترسند. باید در مورد این یک کاری کرد!

به عنوان مثال، برای بذر، یک لانه قدیمی از خون آشام های محلی را در یک معدن نقره به هم بزنید. واضح است که هیچ کس قرار نیست به این سیاهچاله صعود کند، اما شما به عنوان یک جنگجوی صلیبی و فقط یک فرد خوب، فقط باید بفهمید چیست، همه بدها را مجازات کنید و بی گناهان را آزاد کنید. با وجود صدمه شدید، از رختخواب بلند شوید و به سمت آن بروید دروازه شرقی. مطمئناً نگهبانان از شجاعت بی پروا شما شگفت زده می شوند و به شما توصیه می کنند که به لانه هورنت نروید. اما اگر قبلاً شروع کرده اید، پس عقب نشینی برای مواجهه نیست. علاوه بر این، ماجراجویی فرصت سود خوبی را می دهد.

معادن نقره

معدن به سه سطح تقسیم می شود که در هر یک از آنها با دو و گاهی سه نوع هیولا روبرو خواهید شد که خنکی و تعداد آنها هر دقیقه بیشتر می شود. در سطح اول، مراقب سوراخ های موش، سوراخ های کوچک در دیوارها باشید. واقعیت این است که تا شش موش به راحتی از یکی از این شکاف ها بیرون می آیند و از هر طرف به شما حمله می کنند. بهترین راه برای جلوگیری از گاز گرفتن این است که با دقت به تمام صدای جیر جیرهای مشکوک گوش دهید و روشنایی را افزایش دهید، زیرا این ویژگی در گزینه ها موجود است. تمام سینه ها را برای ثروت بررسی کنید. مانند بسیاری از بازی‌های نقش‌آفرینی و ماجراجویی، زره‌ها و سلاح‌های جالب همیشه در سیاه‌چال یافت می‌شوند، یعنی. شما مجبور نیستید پولی را در فورج خرج کنید. در همان سطح، شمشیری خواهید یافت که برای مدت طولانی صادقانه خدمت می کند تا زمانی که یک تبر Inquisitorial با دو تیغه به دست آورید.

در سطح دوم، شما باید یک سیستم دروازه پیچیده را پیدا کرده و راه اندازی کنید. خوش شانس: تمام قطعات در جای خود و در شرایط عالی هستند. اهرم را فشار دهید و صبر کنید تا آب کاملا تخلیه شود. درست در همین لحظه، مینی باس سطح War Ghoul به شما حمله می کند که از نظر قدرت، سلاح و هوش با دشمنان، موش ها و اشراف گذشته تفاوت جدی دارد. شکست دادن چنین چیزی برای یک قهرمان واقعی است.

سطح سوم بسیار کوتاه است، جایی برای فرار وجود ندارد. وارد سالن بزرگ شوید و به اتاق خواب خون آشام بزرگ، شاهزاده محلی بروید. با احتیاط، بدون اینکه به چپ بپیچید، همیشه مستقیم بروید، در غیر این صورت باید دوباره بر دو سطح معدن غلبه کنید. بنابراین، با پذیرایی از مخاطبان با خون آشام اخضرا، به سرعت کار را با بریدن سر هیولا تمام کنید و شروع به رفتن به خانه کنید. من به شما توصیه می کنم از تمام بطری های آب مقدس موجود در معدن استفاده کنید، زیرا این ایده آل ترین درمان برای خون آشام ها است. به خوبی کار می کند و یک شمشیر معمولی است. پس از شکست دادن این موجود ضعیف، وارد همان پیچی شوید که قبلاً به شما هشدار داده بودم، و خود را در همان خروجی با یک مدال عجیب در دست خواهید دید. به خانه آنزکا بازگردید و تمام افتخاراتی را که سزاوار آن هستید به دست آورید.

در همان زمان، می توانید استخراج شده را به آهنگر محلی بفروشید. سرمایه گذاری در مایعات بسیار مفید خواهد بود (در ادامه در مورد آنها بیشتر توضیح خواهیم داد). اکنون از Abbot of Giza در St. توماس. پیرمردی با ظاهر ناخوشایند در مورد قوانین و اخلاق نبرد دستورالعمل هایی را ارائه می دهد (اما او در این مورد چه می فهمد!) ، او در مورد آنزکا ، به طور دقیق تر ، در مورد عدم امکان دوست داشتن او هشدار می دهد و مقدس می دهد. صلیب به عنوان پاداش احتمالاً با یک قطعه مومیایی مقدس در داخل. سپس چنین چیزهایی مد شد: مدال هایی با میخ سنت. پاتریک، شمشیرهایی با انگشت و موهای مجدلیه و غیره. بعد از ابیت، با نادیده گرفتن تهدیدها، به آنزکای محبوب خود بروید، اما حتی در اینجا جیزا شیطانی شما را پیدا می کند و شما را به عنوان مجازات برای گشت زنی در شهر شبانه می فرستد.

در خیابان ها بدوید تا زمانی که سه زامبی را پیدا کنید که در حال تجاوز به غیرنظامیان هستند. پس از برخورد با متخلفان، یک بار دیگر از آنزکا دیدن کنید و در نجات او شرکت کنید. درست است که در پراگ حتی یک راهب در سلول خود نمی تواند آرام بخوابد. در همین حال... رئیس قبیله خون آشام بروجا کاترینا و دستیارش کوزمو نقشه ای حیله گر برای تصرف تمام اروپا ترتیب دادند. اولین قدم این است که قبیله های رقیب را از بین ببرید و تمام مخالفان آشکار و مخفی را از بین ببرید و سپس همه چیز مانند ساعت پیش می رود. به عنوان یک جنگجو، تصمیم گرفته شد که یک جنگجوی صلیبی جوان را انتخاب کنید، که چندی پیش به راحتی یک خون آشام باستانی را نابود کرد. تنها یک شکار وجود دارد - چگونه سرباز مسیح را وادار به خدمت به شیطان کنیم؟ پاسخ واضح است - او را به یک خون آشام تبدیل کنید، و سپس او فرار نمی کند. کاترینا بدون اینکه دوبار فکر کند شما را مجذوب خود می کند، در خیابان سرگردان است و گردن شما را گاز می گیرد. همه چیز در مورد یک زندگی خوب را می توان برای همیشه فراموش کرد: از این لحظه شما شروع به خدمت به معشوقه خود و خانواده قابیل می کنید. مهم نیست که چقدر مقاومت کنید، بدون خون راه دوری نخواهید داشت. البته می توانید از تخلیه خون ساکنان خودداری کنید و از خون تازه مغازه جادوگر استفاده کنید. چندان راحت نیست، اما ظاهر انسانی خود را از دست نخواهید داد.

(لازم به ذکر است که طبق سیستم نقش خون آشام، قبیله ای که شما مجبور هستید به آن خدمت کنید، از نظر هوش متمایز است. به عنوان مثال، نمایندگان بروجا در زمینه حیوانات جذاب ضعیف هستند یا دارای جادوهای جالبی هستند. اما آنها دارند. مجموعه عظیمی از دانش و خرد خون آشام ها که از نسل کاین کاترین، رهبر قبیله بروجا است، واقعاً از کسانی که در راه او ایستاده اند متنفر است و راه های مخصوصاً حیله گر را برای حل مشکلات ترجیح می دهد.

اصولاً هر طایفه ای خود را یگانه نوادگان قابیل می داند. اما گاهی اوقات آنها هنوز باید با دیگران حساب کنند و علیه قبیله های مخالف به ویژه متحد شوند. - تقریبا ویرایش)

اما برگردیم به بازی. اولین کار در خدمت «روشنفکران» از نیش، جست و جوی قطعه گمشده کتاب است.

صومعه

پس از طراوت در مغازه جادوگر در کوچه طلایی، برای خود و شریک زندگی خود خون تهیه کنید، سپس به سمت صومعه قبیله کوپادوشین بدوید. راهبان معمولی در طبقه اول زندگی می کنند، آنها قصد ندارند به شما حمله کنند، بنابراین با آرامش از کنار آنها عبور کنید و به دنبال غول های واقعی بگردید. و تعداد زیادی از آن‌ها در سطح اول، در سطح دوم وجود دارند: آنها در شن‌ها و پشت ستون‌ها پنهان می‌شوند. یکی یکی هیچ هزینه ای برای مقابله با آنها ندارد، اما آنها ترجیح می دهند یکباره از همه طرف در یک جمعیت کامل حمله کنند. پس مراقب سلامت همسرتان باشید. سینه ها، فروپاشی ها را فراموش نکنید سنگ های قیمتیو زره چرمی. در سطح سوم، شما دوباره با موش ها و دسته دیگری از خونخواران ملاقات خواهید کرد. به نقاشی های سالن های بزرگ دقت کنید: یکی کلید اتاق تمرین مارکوس جادوگر را در دست دارد. پس از یافتن این مورد، مجله ماژ و جمجمه را همزمان بردارید. پس از آن، در اتاق تمرین را باز کنید و با خون آشام قدیمی مقابله کنید. پس از مرگ او، قطعه ای از کتاب و نگاه مهربان کاترینا را دریافت خواهید کرد.

با بازگشت به خانه به پراگ، دوباره از آنزکا دیدن کنید و سپس با زن دیگری به نام لیبوسا ملاقات کنید، او شما را برای ادامه تحصیل به دانشگاه می فرستد. وظیفه رئیس جدید به سادگی کار قبلی نیست: شما باید موجودی جادویی به نام گولم را نابود کنید. موجودی از نوع انسان نما ساخته شده از خاک رس با تکه ای از تورات در دهانش. اگر می خواهید بیشتر بدانید - افسانه ها و افسانه های یهودی را بخوانید. هدف شکار در محله یهودیان که در شمال مرکز قرار دارد پنهان شده است.

گولم

پس از یافتن پسر خاخام خالق گولم، مندل، در مورد روش نابود کردن هیولا بپرسید. پس از فهمیدن جزئیات، ردپای خونین را به سمت میدان اصلی دنبال کنید، آنها از قبل در آنجا منتظر شما هستند. با تمام قدرت و بدون استفاده از جادو به گولم حمله کنید و همه چیز خیلی خوب پیش خواهد رفت. پس از برداشتن صفحه تورات از جسد، به مندل بازگردید. او تصمیم می گیرد او را به عنوان نماد آشتی به صومعه بفرستد، پس به سراغ دشمنان قدیمی بروید.

وقتی کار پیک تمام شد به خانه برگردید دانشگاه و مدتی در تابوت استراحت کنید. کابوس ها در خواب شما را آزار می دهند. وقتی از خواب بیدار شوید، ناخوشایندترین خبر را خواهید فهمید: چند نفر از جمله آنزکا، امشب ربوده شدند و به سمت نامعلومی برده شدند. تنها کسی که می تواند بفهمد چه اتفاقی می افتد، شاهزاده، حاکم مطلق پراگ است. اما او، یک روح حیله گر، از انجام چنین کاری امتناع می ورزد و می خواهد یک کار ساده را برای او از دسته "از جایی عمیق و تاریک برای من بیاورید ..." انجام دهد. در این مورد، دست یک قدیس دیرینه است. چرا او به او نیاز دارد فاش نشده است، اما تاکید بر اهمیت فوق العاده او است. خوب، کاری برای انجام دادن ندارد، شما باید به دنبال او به سیاهچال بدوید، ورودی آن در گورستان قرار دارد. یادت هست گلم کجا کشته شد؟ در اینجا ما می رویم. با باز کردن یک ارسی بزرگ، خود را در قلمروی آرام از ارواح شیطانی خواهید دید. به انتهای یک خیابان باریک خواهید رسید و با جوزف جهش یافته محلی آشنا خواهید شد. او به طرز وحشتناکی مزدور است و برای ورود به سیستم سیاه چال جرعه ای از خون خود خانم کاترین را می خواهد. پس ابتدا به سمت دانشگاه بدوید و فقط سپس وارد فاضلاب شوید.

آیتم یادگار - دست مقدس

توصیه عمومی: در دسترس خون آشام هایی با لباس قرمز قرار ندهید - آنها آنها را زنده سرخ می کنند و بعد از آن در خون گرم افراط می کنند. در سطح دوم با یک فرد بد به نام اوفلیوس و یک آیتم خوب به نام تبر آشنا شوید. آنها با غول ها مبارزه خواهند کرد. در سطح سوم، خود را در پیچ و خم ساده ای از تله پورت ها خواهید دید. عبور با رنگ درب داده می شود: قرمز، زرد، آبی، آبی، زرد. خواندن افسانه قابیل، پدربزرگ و مادربزرگتان را فراموش نکنید. در فینال، مرده، اما آرام نشده، پادشاه Wenceslas the First منتظر شماست که از دست او محافظت می کند. پس از کشتن او، صاحب مصنوع و مقداری پول نقد در الماس خواهید شد.

به اقامتگاه شاهزاده بازگردید و کمیاب استخراج شده را ارائه دهید. اکنون شخص سلطنتی روی برنمی‌گرداند و نمی‌گوید افراد ربوده شده کجا برده شده‌اند. مکالمه طولانی خواهد بود، بنابراین من فوراً به شما خواهم گفت که چه کاری انجام دهید. Anezka و سایر ساکنان توسط خون آشام ها از قبیله Tremere دزدیده شدند و به آنجا برده شدند مکان سری. اگر در حال حاضر به دنبال آن ها نروید، می توانید برای همیشه مسیر را از دست بدهید. تنها کسی که می تواند مختصات آدم ربایان را بدهد جاسوسی است که در مخفیگاهی پنهان شده است که به شکل داروخانه در کوچه طلایی پنهان شده است.

جاسوس ترمیر

وارد فروشگاه شوید و بلافاصله پشت پرده اتاق عقب را نگاه کنید. آنجاست که مقر دشمن در زیر دماغ نگهبانان و شاهزاده پنهان است! توصیه هایی در مورد دایره های روی زمین: سنگ های خون معمولاً از آنها "متولد" می شوند - جایگزینی برای بطری های بزرگ، اما شگفتی هایی به شکل "قورباغه" و عنصری نیز وجود دارد. خیلی مراقب باش. در سطح دوم، همه زندانیان را آزاد کنید و مانیفست را با دقت بخوانید. به هر حال، یک انگشت آبی را بردارید - به آن نیاز خواهید داشت. در حین تمیز کردن محل در طبقه سوم، با یک دوست جدید آشنا خواهید شد - اریک زنجیر شده به دیوار، کرومانیونی عجیب و غریب با موهای بلند مات. او به حزب شما می پیوندد و در هر دعوا پشتوانه ای شایسته خواهد بود. رئیس آردان در سطح چهارم پنهان شد. قبل از مرگ، او فاش می کند که آنزکا و سایرین در بازداشت به وین قاچاق شده اند. با این اطلاعات به سمت کاترینا بدوید. یک دوئل لفظی سختی خواهید داشت که در طی آن باید از حقوق خود برای زندگی جدا از قبیله دفاع کنید. در این صورت، باید کاترینا را متقاعد کنید که اجازه دهد به وین بروید.

وین

پناهگاه در شهر برفی در همان ورودی قرار دارد و به نام بهشت کلیسا. فقط باید اهرم روی دیوار را بچرخانید. حالا که تابوت ها و صندوق ها را مرتب کردیم، به دنبال آنزکا می رویم. برای شروع، در شهر میانه از یک غذاخوری بازدید خواهیم کرد که باید با متصدی آن صحبت کنید. این اوست که به آدم ربای ادعایی به نام اورسی، تاجر معروف برده اشاره می کند. به ملک او می رویم. در آنجا با سه دختر خون آشام دوست داشتنی آشنا می شوید، اما اکنون نمی توانید با آنها صحبت کنید، زیرا صاحب مهمانی شما را رهگیری می کند. البته، او خوشحال خواهد شد که کمک کند، اما نه بی علاقه، بلکه برای یک لطف کوچک. به عنوان مثال، یک کشیش خون آشام را بکشید که سن او غیرقابل محاسبه است. اسمش هست لوتر بلک(قیاس مستقیم با مارتین لوتر...)، اما در آدرس: سیاه چال زیر ساعت، سطح سه، صلیب نقره ای ثبت شده است. حالا در مورد همه چیز به ترتیب. ابتدا باید ورودی هزارتویی را پیدا کنید که زیر برج ساعت در داخل شهر پنهان شده است. ورودی به خانه داخلیاز طریق یک پنجره بزرگ در طبقه دوم. از طریق آن شما آزادانه به پشت بام حرکت خواهید کرد و از آنجا تا ساعت دور نیست. همه چیز تا اینجا عالی پیش می رود، اما ... مثل همیشه، این یک "اما" است! ساعت شش صبح را می زند و افق با مه صورتی روشن می شود - سپیده دم. مشخص است که هیچ چیز برای یک خون آشام بدتر از چوب درخت صخره ای و خورشید نیست. در این صورت از بدبختی دوم پیشی خواهید گرفت. من تقریباً می توانم با اطمینان مطلق تضمین کنم که همه دوستان شما مانند مگس در تقاطع اولین تقاطع خواهند مرد. مهم نیست، احیای آنها با طلسم هیچ هزینه ای ندارد، اما حالا بگذارید در کما دراز بکشند و مانعی نشوند. من با سه اهرم به پازل سرنخ می دهم: چپ بالا، وسط پایین، راست بالا. اینجا ما در سیاهچال هستیم.

در سطح دوم، همه از قبل کاملاً برای ورود شما آماده شده اند و به همین دلیل مقاومت مناسبی از خود نشان می دهند و هم از نظر کمیت و هم از نظر مهارت خرد می شوند. پازل با دکمه های آینه: از چپ به راست - 1234، مکث، 5. همین، به طبقه سوم بروید، جایی که لوتر پنهان شده است. او توسط رفقای جدی به نام شکارچیان تاریک - ارواح با نوار طولانی زندگی و همان پنجه ها محافظت می شود. آخرین توصیه: هنوز باید لوتر را نابود کنید، برای این کار به طبقه دوم خزیده و دو دکمه را با اختلاف 5 ثانیه فشار دهید. به سمت خروجی برمی گردیم و در آنجا آقای اورسی با حمایت شوالیه های توتونی از قبل غل و زنجیر محکمی را آماده کرده است. بله، بله، شما یک برده هستید، متهم به کشتن یک کشیش (نه بهترین پاداش برای کار). در حالی که منتظر اعدام خود هستید، زمانی را در قلب یک قلعه توتونی تحت نظارت شدید سپری خواهید کرد. فقط به لطف سحر و جادو، درها باز می شوند و به شما اجازه می دهند قلعه را ترک کنید. طبیعتاً در برابر شما مقاومت می شود، اما عطش آزادی از هر تبر و گرز قوی تر است. بهترین وسیله در برابر شوالیه ها همان تبر بود که در ابتدا در مورد آن صحبت کردم. در انتهای سیاهچال، در نزدیکی سطح، در اتاق کار Lord Mage، یک طلسم جادویی پیدا خواهید کرد که باید برای شناسایی به Orvus برده شود، که در خدمت قبیله Hermes است. او در یک مغازه کالاهای جادویی زندگی می کند.

پس از یک مکالمه طولانی، برای انجام مراسم جن گیری باید دفترچه خاطرات شعبده بازی داشته باشید، آن را در قلعه کوچکی در قسمت جنوبی شهر خواهید یافت. فقط با کمک او فرصتی برای سرنگونی Muck و محو کردن آن از روی زمین وجود خواهد داشت.

قلعه کوچک

این قلعه به سه قسمت تقسیم می شود: یک کتابخانه، یک آزمایشگاه و یک باغچه غار. تنها یک تفاوت قابل توجه بین آنها وجود دارد - تعداد هیولاها و ترکیب آنها. من به شما توصیه می کنم که از کتابخانه شروع کنید، بنابراین مرور همه چیز آسان تر خواهد بود. به سمت راست می رویم و به صورت روشمند و بدون عجله داخل سالن های کتابخانه را تخلیه می کنیم. بدترین دشمن اینجا لرد خون آشام است. با مجموعه ای بزرگ از طلسم ها و خون خوب، او یک خطر واقعی است. وحشتناک تر از او فقط سه لرد از هر طرف هستند. در پایان یک بشقاب مثلثی پیدا خواهید کرد رنگ سفید- این بخشی از کلید اتاق بالایی است. وارد تله پورت شوید و یک بار در ورودی، مصنوع پیدا شده را به نقاشی روی زمین وصل کنید. تنها کاری که باید انجام دهید یافتن دو قسمت دیگر است. این که آزمایشگاه، آن کتابخانه - همه چیز یکی است، من در مورد جزئیات صحبت نمی کنم. من به لانه می روم. اینجا هیچ جادوگری وجود ندارد، دشمنان نیمه شاهین های سنگی بزرگ، نیمه شیرهایی با بال های چرمی بزرگ خواهند بود. نزدیک شدن به آنها توصیه نمی شود، بهتر است از طلسم هایی استفاده کنید که به وفور در گوشه ها خوابیده اند. در پایان، یک اتفاق بد بزرگ رخ خواهد داد - رئیس سطح Etrius شما را تغییر خواهد داد بهترین دوستاریکا در یک گارگویل است، بنابراین قبل از نبرد نهایی، شما باید یک رفیق حزب را بکشید. به شهر برمی گردیم.

قلعه ویسنگراد

در نتیجه، شما دوباره به داخل جهنم فرستاده خواهید شد. و این مکان قلعه اجدادی اشراف خون آشام است که به عنوان یک دژ تسخیر ناپذیر بر روی کوه نزدیک شهر (ویزنگراد - ایزنگارد ، چیزی تولکینیستی در این وجود دارد - تقریبا ویرایش). کار به طرز احمقانه ای ساده است - کشتن همه کسانی که در راه ملاقات می کنید. قبل از رفتن به آنجا، فلش ها و کمان پولادی را به سمت کره چشم جمع کنید و سعی کنید آنها را تا سطح سوم خرج نکنید، جایی که با بزرگترین هیولا وزخد ملاقات خواهید کرد. آنقدر بزرگ است که در یک راهرو باریک جای نمی گیرد و فقط می تواند در یک سالن کوچک حرکت کند. از این استفاده کنید و آن را به یک بالشتک غول پیکر تبدیل کنید (با نگاهی به جلو، می گویم که سه مورد از آنها در آخرین سطح وجود دارد). پس از مرگ وحشتناک او، به سطح چهارم خزیده و با معشوق خود ملاقات کنید. پایان کمی غم انگیز است، اما ... پایان است؟

1999 لندن

سال های زیادی گذشت تا زمان ها به طرز چشمگیری تغییر کنند. شمشیرها فقط در موزه ها آویزان می شوند و مردم از وسایلی مانند "یک تکه آهن که 9 میلی متر سرب سوزان را بیرون می ریزد" استفاده می کنند. به نظر می رسد اینجا جایی برای یک هیولای خون آشام قرون وسطایی، سایه ای فرسوده از گذشته وجود ندارد. اما یک خون آشام، مانند هر موجود دیگری، می خواهد تا زمانی که ممکن است زندگی کند. خوشبختانه مردم مهربانی بودند که جسد را از زیر خرابه های قلعه باستانی بیرون آوردند. دانش بیش از حد در پیش است، خون بیش از حد و دیگر کثافت ناشناس.

ابتدا از هزارتوهای یک ساختمان مدرن خارج شوید. برای یک حرکت موفق رو به جلو، خوبی های زیادی ترسیم شده است. به اندازه کافی عجیب، سلاح های غوغا، همان تبر یا شمشیر، در جنگ بسیار مفیدتر و مرگبارتر از یک تفنگ ساچمه ای یا نوعی مینی تفنگ هستند. در حین حرکت این را در ذهن داشته باشید. وقتی "نجات دهنده" خود، دکتر لئو را پیدا کردید، آنچه را که لیاقتش را دارد به او بدهید و شروع به جستجوی محموله ای کنید که توسط یک کشتی باری از پراگ تحویل داده شده است. برای شروع، از باشگاه خون آشام های محلی خود دیدن کنید و پانکی به نام پینک را به عنوان همراه خود استخدام کنید. رنگ صورتی. یک مبارز خوب، اما به شدت بی سواد و احمق. حتی یه جورایی مشکوک به همراه او باید فاحشه خانه محلی را از شر خون آشام های قبیله ستیت که در آنجا ساکن شده اند پاک کنید.

لانه ستیت

در فاحشه خانه که به سبک مصری باستان تزئین شده است، با دختر قرمزپوش صحبت کنید. او نیز از پیوستن به دو مرد قوی امتناع نخواهد کرد. بنابراین، به اتاق انبار می رویم و با کمک دکمه کوچکی روی زمین، ورودی مخفی را باز می کنیم. در مقابل تابلوهای بزرگ به دنبال آن بگردید. به نظر می رسد که صاحب دروازه ستاره، آقای را، می خواهد از گوشه بیرون بپرد و مادر کوزکین را به شما نشان دهد. خدا را شکر، این اتفاق نخواهد افتاد، اما اتفاقات بدتری رخ خواهد داد، به عنوان مثال، انبوهی از مصری های پریشان لباس پوشیده. طلسم اصلی که استفاده می کنند این است هیبت. پس از آن، شما نمی توانید حمله کنید یا گاز بگیرید، زیرا همه اینجا دوستان ما تا قبر هستند. تعداد بسیار زیادی از مردم به سمت شما و گروهی از رفقا می دویدند، تعداد زیادی در وینگز وجود نداشت. اما هنوز باید همه را بکشید، چقدر طول می کشد؟! چهار ساعت نه کمتر به طور کلی، در سطح چهارم، معشوقه یک فاحشه خانه (یا معبد) را خواهید یافت که در عین حال شباهت زیادی به کلئوپاترا و نفرتیتی دارد. او که با چوبی از طلای خالص مسلح شده است، شبیه یک جنگجوی قوی نیست. بنابراین، قدرت او در جادو است، اتفاقا، بر اساس همان هیبت چشم کور. برای شما سخت خواهد بود، مطمئناً. بهترین راه حل در برابر او اسلحه های غوغا یا شعله افکن است (اگر پول کافی برای آن وجود داشته باشد). بگذار یکی حواسش را پرت کند و بقیه طرف از پشت امتیاز بگیرند. معلوم شد که کشتن او اصلاً به معنای کشتن او نیست. شما به سادگی او را از پوسته جسمانی که به راحتی بازسازی می شود محروم می کنید. مانند کوشچی ما، مرگ او در پشت هفت قفل، یعنی در برج لندن پنهان شده است.

برج لندن

خوب، لانه ویران را ترک می کنیم و به استراحت می رویم پل بهشت، بازدید از تریلر بوم محلی - یک دلال اسلحه را فراموش نکنید، او به راحتی برای جنگجوی مشهوری مانند شما تخفیف قائل می شود. قبل از رفتن به برج، به آن بدوید ماه سیاهو پادزهرها را ذخیره کنید، زیرا دشمنان اصلی و متعدد، عنکبوت های سمی با اندازه های مختلف خواهند بود: از تازه متولد شده تا ملکه های بیش از حد سخت شده. در چهارمین و آخرین سطح قلعه (گذر از سطوح دشوار نخواهد بود، یک اتلاف وقت) قلب Lucretia را در یک کوزه پنهان خواهید یافت. لحظه شیرین انتقام فرا رسیده است، دویدن به فاحشه خانه. یک نگهبان مستقر در درب از شما دعوت می کند تا وارد شوید. نوعی ترفند؟ نه، به نظر می رسد درست شده است. یک قدم جلو بروید و در یک چشم به هم زدن به سالن مرکزی منتقل خواهید شد. به محض اینکه به صحبت های هوس انگیز دختر گوش می دهید و قلب خود را زیر هیپنوتیزم می دهید، چگونه یک موجود دوست داشتنی تبدیل به یک کبری غول پیکر می شود. شما باید بجنگید، در غیر این صورت کار نخواهد کرد. در پایان، مار به حلقه ها تبدیل می شود و شما قلب را از بین می برید (آن را بخورید یا فقط بشکنید - این به شما بستگی دارد). قطعه دیگری از شر جهان در سطل بازیافت ابدیت حذف شده است، شما می توانید سفر خود را از طریق دریاهای خون و کوه های اجساد ادامه دهید. به محل مشخص شده انتقال دهنده با بردها، یعنی به اسکله بدوید.

نیویورک

بدون توجه به مخفی شدن در انبار، از اقیانوس اطلس عبور کرده و خود را در آمریکا خواهید دید. شهر سیب بزرگ، با نام مستعار نیویورک. ماجراهای جدید در انتظار شما هستند. هنوز خسته نشدی؟ اگر نه، پس من ادامه می دهم: اولین کسی که از ملت آمریکا در راه است، یکی از اعضای FBI خواهد بود. به طور دقیق تر، دو نفر در یک زمان، و هر دو مرده اند. چیدنشون کارت های شناسایی، می توانید به راحتی عکس را جایگزین کنید (نیازی به اجرای آن نیست) و به دنبال کدی برای رایانه اصلی بروید. این باید انجام شود تا بتوان به کارخانه Orsi نفوذ کرد، کارخانه ای از وین... اول از همه، خون آشام-نوسفراتو سبز را از مرگ اجتناب ناپذیر نجات دهید. و این، کاملاً تصادفی، یک هکر آشنا خواهد داشت. سرنوشت چیز جالبی است. اقامتگاه Devnul دقیقا در کنار تاکسی، در پیچ اول قرار دارد و از طریق نردبان می توان وارد آپارتمان شد. به هر حال، اینجا می توانید به صورت رایگان در یک تابوت بخوابید. یک رفیق دیوانه وسیله ای نامفهوم برای انتخاب کد به شما می دهد و شما را مجبور می کند که با این واحد به داخل فاضلاب خزیده شوید. ورود از طریق هر منهول در خیابان رایگان است. نکته برتر: هیچ یک از کنترل ها را نادیده نگیرید، زیرا در برخی از آنها باید دستگیره ها و سوپاپ های مختلفی را بچرخانید. در سطح چهارم، با یک حریف بسیار قوی روبرو خواهید شد - تمساح آلبینو. علیرغم اظهارات لاف زننده پینک در مورد چکمه، این به این سادگی نیست. هرگز اجازه ندهید تمساح ها از دو طرف به شما حمله کنند - این به معنای مرگ فوری در آرواره های قوی است. اگر توانستید با موجودات پست زیرزمینی کنار بیایید، به مرحله بعدی بروید و در یک مشاجره با Under Prince شرکت کنید. فردی بسیار بد و نامفهوم.

درست پشت جسد او، یک جعبه کوچک روی دیوار و یک نردبان بالا را می بینید. ابزار هکر را به کنترل از راه دور وصل کنید و در روشنایی روز بخزید. با بازگشت به Devnul، تمام اطلاعات مورد علاقه خود را دریافت خواهید کرد. برنامه های کاربردی را می توان در انبارمتعلق به گانگستر جیووانی. او را در آخرین سطح در یک دفتر مجلل و مجلل خواهید یافت، اما همچنان باید در آنجا خزیده باشید، که اصلاً آسان نیست. جاده به طور مداوم توسط راتی خون آشام قوی از گروه جووانی مسدود خواهد شد. موجودات جهنمی در خشم وحشتناک هستند و مجهز به آخرین فناوری هستند. زمان سورپرایز فرا رسیده است: پینک اصلا صورتی نیست، بلکه یک مامور دشمن است و کسی جز دوست قدیمی ویلهم از پراگ این را به شما نخواهد گفت. پس از تعویض یک سرباز با سرباز دیگر، ثبت نام روی میز مافیا را بردارید و محموله پراگ را پیدا کنید. دنباله ای از خون به مسافرخانه ای منتهی می شود.

اورسی

وقتی وارد لابی هتل شدید، با گارسون صحبت کنید و از او جزییات اقامت آقای اورسی در اینجا را بدانید. معلوم می شود که او در یک پنت هاوس زندگی می کرده است که اکنون به شما پیشنهاد اجاره داده شده است. به بهانه بازدید از محل، با آسانسور به طبقه بالا بروید. اونجا پالت یک هنرمند رو در یکی از اتاق ها می تونید پیدا کنید که قطعا شما رو به دیدن انباری هتل وادار میکنه... یادم نیست چرا. در آنجا، روز و شب، هنرمند الساندرا، رئیس همراه شما، مناظر خونین را ترسیم می کند. او در مورد مهمانی اورسی به شما خواهد گفت، جایی که باید حتماً به آنجا بروید. درست در همین زمان، یک گروه کامل از رفقای سرسخت برای عکس می آیند. او به سمت حمله می‌رود و فوراً از دست شما می‌میرد (همانطور که نقشه در نظر گرفته شده است). نقاشی را به عنوان پاسپورت بگیرید و از مهمانی در کارخانه بسته بندی گوشت Orsi دیدن کنید.

برای پیدا کردن صاحب مهمانی، باید از سه طبقه یک ساختمان محافظت شده عبور کنید، تعداد ناشناخته‌ای را بکشید و خون‌آشام‌های بیشتری را به دنیای بعدی بفرستید تا کتاب‌هایی درباره آنها منتشر شده باشد. حداقل استراحتی وجود نخواهد داشت، فقط وقت داشته باشید که تبر را بچرخانید، یک تفنگ ساچمه ای را دوباره پر کنید و خون تازه بنوشید. در سطح چهارم، گفتگوی جدی با خود اورسی انجام می شود، اما او راز وحشتناکی را فاش نمی کند و شروع به پرتاب بی رویه به سمت همه می کند. او را بخوابانید و به طبقه اول بروید، سه صیغه قدیمی اورسی، زیبایی های مهمانی، ایستاده اند و منتظر شما هستند. با استفاده از نیروی بی رحمانه، سعی کنید از آنها مکان کلیسا را ​​پیدا کنید، جایی که Vukodlak، شر جهانی و سیاهی روح شیطان، هر لحظه زنده می شود. در واقع، این مکان در فاصله‌ای چند با کارخانه، در کلیسای قدیمی گوشت، که در ویرانه‌های پشت میله‌ها قرار دارد، فاصله دارد.

نهایی

بلافاصله، بدون آمادگی، خودت می فهمی، ارزش صعود به آنجا را ندارد. برای شروع، از یک ون با یک اسلحه ساز و یک "داروخانه" دیدن کنید. مجموعه اجباری شامل موارد زیر است: اسلحه گرم کالیبر بزرگ با مهمات زیاد، جعبه کمک های اولیه (لوله های خون) از همه نوع، یک جفت اره برقی، یک تبر دو دستی و یک زوج طومار با طلسم بیداری . مسلسل ها و تفنگ های ساچمه ای در مبارزه با دو وزخد که ورودی ها و خروجی ها را مسدود می کنند به کار خواهند آمد. اره برقی - برای رئیس Vukodlak.

اگر نیمه جان به سطح دوم رسیدید، خود را بسیار خوش شانس بدانید. بسیاری از غول‌های جنگی و خون‌آشام‌ها فقط مرا بیمار می‌کنند و وقتی موجودات کوچک‌تر مختلف از هر طرف حمله می‌کنند، من اصلاً نجات نمی‌دهم. در سطح دوم در یک تابوت سنگی بزرگ. طبیعتاً، او نیز مانند هر فاتح جهان، این کار را انجام خواهد داد. شما را به حساب نیاورند و فقط بخندند، ببینیم آخرین خنده کی خواهد بود. سلاح گرم، چند تا طلسم، اما از استخر خارج نشوید. اولویت را به ابزار اره کردن بدهید. در پایان، ووکدلاک لنگ خواهد زد و این لحظه به طرز دردناکی طولانی است و شما را به ورطه ی دیگری سرنگون خواهد کرد. دویدن به عقب. در طول مسیر خون و مهمات ذخیره کنید.

وقتی به اتاق خاطره رسیدی، با همه سران آنزکا صحبت کن، گوش کن که بدون تو چقدر بد بودند و درها باز خواهند شد. و در اینجا یک دوست قدیمی، صیغه ووکودلاک لیبوسا است. این بار، به دلایلی، او کمک خواهد کرد و پیشنهاد می کند که او را دنبال کند. موافقم، هیچ اتفاق بدی نمی افتد، فقط در یک ثانیه خود را در یک انبار بیابید. به كره چشم خوب برسيد و به آن برگرديد اتاق تاج و تخت. Vukodlak این بار به شکل یک گارگویل بزرگ در می آید و با آرواره ها و پاهای پنجه ای خود حمله می کند. متوجه یک چیز شگفت‌انگیز شدم: به دلایلی، رئیس ترجیح می‌دهد فقط شما را تعقیب کند و به طور کامل همراهان را نادیده بگیرد. حداقل در ابتدا از این مزیت استفاده کنید، قوی ترین ها را با اره برقی و شعله افکن مسلح کنید و خودتان آماده شوید تا تصویر را منحرف کنید. برای من جواب داد... و آخرین توصیه: زیاد به ووکودلاک نزدیک نشو.

موفق باشید در مبارزه با شر جهانی با سلاح های خود.

توسعه جادو

رشد توانایی های جادویی مستقیماً به خونسردی ذهن بستگی دارد، یعنی. مشخصات هوش. برخی از جادوها نه تنها با خون، بلکه با سطح دانش نیز محدود می شوند. بیایید بگوییم که Fire Rain فقط می تواند به دستور شعبده باز با "اندازه مغز صد سانتی متر مکعب" روی زمین بیفتد. اعتیاد دوم تمام قوانین را زیر پا می گذارد ایفای نقشو به شما امکان می دهد فقط پس از به خاطر سپردن یک طلسم سبک تر، یک طلسم جدی را باز کنید. من به شما می گویم که بسیار ناخوشایند است، به خصوص به این دلیل که گاهی اوقات به سادگی جایی برای گرفتن دو هزار امتیاز اضافی وجود ندارد و ذخیره آن غیرممکن است. می‌توانید با جستجوی کتاب‌های سبز کوچک از طریق سطوح، طلسم‌ها و رشته‌های جدیدی را در اختیار داشته باشید. اگر در مورد اهمیت (ترتیب) طلسم ها صحبت کنیم، تغذیه، شفا و سرقت خون را در پیش زمینه قرار می دهم و به دنبال آن طلسم های آتش تهاجمی را در پیش می گیریم. و در نهایت، در مقام سوم - افسونو نامرئی بودن همه چیزهای دیگر ریزه کاری های زیبایی هستند.

چند نفره

نه بدون چند نفره در Vampire، بنابراین اگر از دویدن به تنهایی با شرکای رایانه احمق خسته شده اید، آنلاین شوید و برای یک ماجراجویی جدید با حرف بزرگ آماده شوید. همیشه کسانی هستند که می خواهند با شما همراهی کنند. در مجموع دو سناریو برای سفر چند نفره وجود دارد: Leaves to Three و To Curse the Darkness، که هر کدام داستانی اصلی را به شما ارائه می دهند که در سطوح بازی تک نفره باز می شود. در مورد هر - با جزئیات بیشتر.

برگ سهشما را در سال 1996 در بخش کوچکی از منهتن به نیویورک خواهد برد. سه تا پنج بازیکن تازه کار و یک استاد (قصه گو) در مهمانی شرکت خواهند کرد. همه طرفداران فرقه سابات، که تقریباً کل را اشغال کرده بودند آمریکای شمالی. از نظر چارچوب زمانی، طرح بین لحظه ای که شما احیا می شوید و کشتی ارسال می شود فشرده می شود (به زیر مراجعه کنید). تک نفره).

تواریخ دیگری به نام نفرین به تاریکیدوره زمانی جهانی تری را پوشش می دهد و مبارزه را مظهر می کند خون آشام های خوبدر برابر نوسفراتو بد در طول راه، شما باید از میان هزارتوهای قرون وسطی در جستجوی یک زیورآلات مصنوع بدوید. به طور کلی از زندگی و هوای پاک شهر اروپایی Themiswar در سال 1100 لذت ببرید. درباره مهمانی: هر تعداد نفر با درجات خنکی مختلف می توانند وارد آن شوند، مثل همیشه داستان گوینده مطلوب است.

"خون آشام" روی کاغذ

شرکت گرگ سفیددر غرب به دلیل شاهکارهایش در بازی های ماجراجویی روی کاغذ شناخته شده است: گرگینه, شکارچی, Mage, Wraith و در واقع خون آشام. به گفته بسیاری از آنها، بازی های رایانه ای و کنسولی قبلاً ساخته شده اند و با قدم های بلند در سراسر آمریکا و اروپا قدم می زنند. شاید روزی به ما برسند. به هر حال، اکنون در روده های Activision یک بازی اکشن ماجراجویی جدید بر اساس کار "گرگ سفید" متولد می شود - گرگینه. نسخه کامپیوتری هم در محاسبات پیچیده تجربه، حمله و ویژگی های دفاعی و هم در حضور جادوها و شخصیت های جدید به طور جدی با نمونه اولیه کاغذی خود متفاوت است. متأسفانه، من نمی توانم چیز جالبی در مورد Vampire کاغذ و مداد به شما بگویم، زیرا من این افتخار را نداشتم که خودم آن را بازی کنم، اما شما می توانید تمام اطلاعات مورد نیاز خود را در سایتی که اشاره کردم پیدا کنید (نگاه کنید به نوار کناری "اینترنت"). خوشبختانه همه چیز برای چندین هفته خواندن و درک مطلب در آنجا نوشته شده است.

کاربرد

مشترک

خوراک"بهترین راه برای تامین خون خود، تغذیه است.

شفای خون- بهبود.

قدرت خون- افزایش ارزش ویژگی های قدرت.

مهارت خون– افزایش ارزش ویژگی های استقامتی.

استقامت خون- افزایش آمار استقامت.

بیدار- بیرون آوردن شخصیت از کما (احیاء).

راه رفتن پرتگاه - پورتال جادویی به نوکری.

حیوان گرایی

فرال زمزمه- نابودی حیوانات

اشاره کردن- احضار حیوان

جانور را سرکوب کن- پایین آوردن سطح Frenzi.

روح را تسخیر کنید- کنترل حیوانات

جانور را بیرون بکش- یک تقویت ناگهانی Frenzi را روی دشمن بزنید.

آسپکس

حس های تقویت شده- بهبود موقت کیفیت خون آشام.

ادراک هاله- شما می توانید دشمن را توسط هاله شناسایی کنید.

لمس روح- تعیین ویژگی های یک شی ناشناخته.

فرافکنی روانی- اکتشاف سرزمین ها به شکل اختری.

سلریتی

سلریتی- افزایش موقت حرکت و سرعت حمله.

مبهم

شنل سایه ها- نامرئی بودن یک شخصیت.

ماسک هزار چهره- برای مهاجم قابل مشاهده نیست.

شنل دور همی - نامرئی بودن گروه

تسلط داشتن

فرمان- کنترل موقت بر دشمن.

مسحور کردن- می توانید هر حریفی را به سمت خود فراخوانی کنید.

ذهن فراموشکار- القای احساس سردرگمی در دشمن.

مالکیت- کنترل کامل بر دشمن

استحکام

استحکام- امتیاز به دفاع اضافه می کند.

قدرت

قدرت- امتیاز برای حمله اضافه می کند.

پروتئین

چشمان هیولا- بهبود عملکرد بصری

پنجه های وحشی- دست ها به پنجه های جانوری با چنگال های بلند تبدیل می شوند.

ذوب زمین- دفن در زمین برای استراحت.

شکل جانور- تبدیل شدن به یک جانور

شکل مه- تبدیل به ابر سبز

حضور

هیبت- تبدیل دشمن به دوست (به طور موقت).

نگاه ترسناک- ایجاد ترس

ورودی- کنترل بر دشمن

اعلیحضرت«هر کس در چشم است می ایستد و هیچ کاری نمی کند.

مورتیس

انبوهی درهم ریختن- از دشمن کشته شده کمک بخواهید.

ویگر مورتیس- کنترل بر مردگان

احضار روح- فراخوانی روح برای کمک.

باد طاعون- کشتن دشمن با ابر سمی.

مرگ سیاه- هنگامی که شما را لمس دشمن فورا می میرد.

فریب شعله های آتش

مشعل- مشعل - بهترین درمانبرای روشنایی سیاه چال

گلوله آتشین- توپ آتشین

حلقه شعله- یک حلقه سوزان در اطراف شخصیت.

تسلیم شدن- گلوله آتشین "خود هدایت شونده".

طوفان آتش- باران آتشین

سرپانتیس

چشم مار- مه را بر دشمن احضار می کند.

زبان آسپ- سرقت خون از راه دور

پوست جمع کننده- زره مقیاس مار.

افعی را هچ کن- فراخواندن مار کبری برای کمک.

ترازوی خیر و شر به این طرف یا آن طرف متمایل شد. در میدان نبرد، نیروهای زبده صلیبیون برای دومین روز موفق نشدند تا انبوهی از دشمنان را شکست دهند. نه تنها مردم در کنار دشمن جنگیدند. راستشو بگو مرد

قمار https://www.site/ https://www.site/

راهنماها و راهنماها

ترازوی خیر و شر به این طرف یا آن طرف متمایل شد. در میدان نبرد، نیروهای زبده صلیبیون برای دومین روز موفق نشدند تا انبوهی از دشمنان را شکست دهند. نه تنها مردم در کنار دشمن جنگیدند. حقیقت را بگویم، تقریباً هیچ موجود انسانی وجود نداشت، کل ارتش حاکم شورشی ووکودلاک ( روشن شد رومانیایی- موی گرگ) متشکل از خون آشام ها، گرگینه ها و دیگر ارواح شیطانی بود. فقط سحرگاه به صلیبیون اجازه داد تا نیرو جمع کنند، مجروحان و کشته شدگان را جمع کنند. هنگامی که خورشید چهره خود را نشان داد، موجودات به درون سوراخ ها خزیدند و تا غروب ظاهر نشدند. تعداد کمی از آن شب زنده ماندند، اما آنهایی که در میان زندگان ماندند آن را برای همیشه به یاد آوردند - لژیون های دشمن قوی تر از همیشه بودند، گویی از زمین نیرو می گرفتند. اگر ایمان به خدا نبود، شوالیه‌های دلاور بدون دیدن سحر می‌مردند. یک جنگجوی صلیبی جوان به نام کریستف نیز برای پیروزی دعا کرد. او اخیراً به ارتش خداوند پیوسته است، از کودکی آرزوی تبدیل شدن به یک جنگجوی بزرگ، یک مدافع شایسته خیر را در قلب خود داشت. این بار او بدشانس بود: تیری که از هیچ جا به داخل پرواز کرده بود، شکاف باریکی بین صفحات زره پیدا کرد و به عمق شکمش فرو رفت. صبح زود، کریستف از خواب بیدار شد و ناگهان از مه خونی که چشمانش را پر کرده بود بیرون آمد. یک اتاق دنج کوچک، بدون مبله. با قضاوت بر اساس تعداد اشیاء مذهبی در هر متر مربع، کاملاً ممکن است بگوییم که در سلول صومعه یک صومعه غنی هستید. یک دقیقه بعد دختر جوانی وارد اتاق می شود و بازگشت شما را به دنیای زندگان تبریک می گوید. غیرممکن است که عاشق این یکی نشوید - برای یک راهبه بسیار زیبا و بسیار جوان است که بتواند تمام زندگی خود را در بند خدمت خدا بگذراند. نام او آنزکا است و فقط به لطف صبر و مهربانی او پس از یک آسیب جدی زنده ماندید. راهبه گزارش می دهد که پراگ پیر از همه طرف توسط ارواح شیطانی محاصره شده است ، عصرها بیرون رفتن غیرممکن است ، کودکان و زنان تا حد مرگ می ترسند. باید در مورد این یک کاری کرد!

به عنوان مثال، برای بذر، یک لانه قدیمی از خون آشام های محلی را در یک معدن نقره به هم بزنید. واضح است که هیچ کس قرار نیست به این سیاهچاله صعود کند، اما شما به عنوان یک جنگجوی صلیبی و فقط یک فرد خوب، فقط باید بفهمید چیست، همه بدها را مجازات کنید و بی گناهان را آزاد کنید. با وجود صدمه شدید، از رختخواب بلند شوید و به سمت آن بروید دروازه شرقی. مطمئناً نگهبانان از شجاعت بی پروا شما شگفت زده می شوند و به شما توصیه می کنند که به لانه هورنت نروید. اما اگر قبلاً شروع کرده اید، پس عقب نشینی برای مواجهه نیست. علاوه بر این، ماجراجویی فرصت سود خوبی را می دهد.

معادن نقره

معدن به سه سطح تقسیم می شود که در هر یک از آنها با دو و گاهی سه نوع هیولا روبرو خواهید شد که خنکی و تعداد آنها هر دقیقه بیشتر می شود. در سطح اول، مراقب سوراخ های موش، سوراخ های کوچک در دیوارها باشید. واقعیت این است که تا شش موش به راحتی از یکی از این شکاف ها بیرون می آیند و از هر طرف به شما حمله می کنند. بهترین راه برای جلوگیری از گاز گرفتن این است که با دقت به تمام صدای جیر جیرهای مشکوک گوش دهید و روشنایی را افزایش دهید، زیرا این ویژگی در گزینه ها موجود است. تمام سینه ها را برای ثروت بررسی کنید. مانند بسیاری از بازی‌های نقش‌آفرینی و ماجراجویی، زره‌ها و سلاح‌های جالب همیشه در سیاه‌چال یافت می‌شوند، یعنی. شما مجبور نیستید پولی را در فورج خرج کنید. در همان سطح، شمشیری خواهید یافت که برای مدت طولانی صادقانه خدمت می کند تا زمانی که یک تبر Inquisitorial با دو تیغه به دست آورید.

در سطح دوم، شما باید یک سیستم دروازه پیچیده را پیدا کرده و راه اندازی کنید. خوش شانس: تمام قطعات در جای خود و در شرایط عالی هستند. اهرم را فشار دهید و صبر کنید تا آب کاملا تخلیه شود. درست در همین لحظه، مینی باس سطح War Ghoul به شما حمله می کند که از نظر قدرت، سلاح و هوش با دشمنان، موش ها و اشراف گذشته تفاوت جدی دارد. شکست دادن چنین چیزی برای یک قهرمان واقعی است.

سطح سوم بسیار کوتاه است، جایی برای فرار وجود ندارد. وارد سالن بزرگ شوید و به اتاق خواب خون آشام بزرگ، شاهزاده محلی بروید. با احتیاط، بدون اینکه به چپ بپیچید، همیشه مستقیم بروید، در غیر این صورت باید دوباره بر دو سطح معدن غلبه کنید. بنابراین، با پذیرایی از مخاطبان با خون آشام اخضرا، به سرعت کار را با بریدن سر هیولا تمام کنید و شروع به رفتن به خانه کنید. من به شما توصیه می کنم از تمام بطری های آب مقدس موجود در معدن استفاده کنید، زیرا این ایده آل ترین درمان برای خون آشام ها است. به خوبی کار می کند و یک شمشیر معمولی است. پس از شکست دادن این موجود ضعیف، وارد همان پیچی شوید که قبلاً به شما هشدار داده بودم، و خود را در همان خروجی با یک مدال عجیب در دست خواهید دید. به خانه آنزکا بازگردید و تمام افتخاراتی را که سزاوار آن هستید به دست آورید.

در همان زمان، می توانید استخراج شده را به آهنگر محلی بفروشید. سرمایه گذاری در مایعات بسیار مفید خواهد بود (در ادامه در مورد آنها بیشتر توضیح خواهیم داد). اکنون از Abbot of Giza در St. توماس. پیرمردی با ظاهر ناخوشایند در مورد قوانین و اخلاق نبرد دستورالعمل هایی را ارائه می دهد (اما او در این مورد چه می فهمد!) ، او در مورد آنزکا ، به طور دقیق تر ، در مورد عدم امکان دوست داشتن او هشدار می دهد و مقدس می دهد. صلیب به عنوان پاداش احتمالاً با یک قطعه مومیایی مقدس در داخل. سپس چنین چیزهایی مد شد: مدال هایی با میخ سنت. پاتریک، شمشیرهایی با انگشت و موهای مجدلیه و غیره. بعد از ابیت، با نادیده گرفتن تهدیدها، به آنزکای محبوب خود بروید، اما حتی در اینجا جیزا شیطانی شما را پیدا می کند و شما را به عنوان مجازات برای گشت زنی در شهر شبانه می فرستد.

در خیابان ها بدوید تا زمانی که سه زامبی را پیدا کنید که در حال تجاوز به غیرنظامیان هستند. پس از برخورد با متخلفان، یک بار دیگر از آنزکا دیدن کنید و در نجات او شرکت کنید. درست است که در پراگ حتی یک راهب در سلول خود نمی تواند آرام بخوابد. در همین حال... رئیس قبیله خون آشام بروجا کاترینا و دستیارش کوزمو نقشه ای حیله گر برای تصرف تمام اروپا ترتیب دادند. اولین قدم این است که قبیله های رقیب را از بین ببرید و تمام مخالفان آشکار و مخفی را از بین ببرید و سپس همه چیز مانند ساعت پیش می رود. به عنوان یک جنگجو، تصمیم گرفته شد که یک جنگجوی صلیبی جوان را انتخاب کنید، که چندی پیش به راحتی یک خون آشام باستانی را نابود کرد. تنها یک شکار وجود دارد - چگونه سرباز مسیح را وادار به خدمت به شیطان کنیم؟ پاسخ واضح است - او را به یک خون آشام تبدیل کنید، و سپس او فرار نمی کند. کاترینا بدون اینکه دوبار فکر کند شما را مجذوب خود می کند، در خیابان سرگردان است و گردن شما را گاز می گیرد. همه چیز در مورد یک زندگی خوب را می توان برای همیشه فراموش کرد: از این لحظه شما شروع به خدمت به معشوقه خود و خانواده قابیل می کنید. مهم نیست که چقدر مقاومت کنید، بدون خون راه دوری نخواهید داشت. البته می توانید از تخلیه خون ساکنان خودداری کنید و از خون تازه مغازه جادوگر استفاده کنید. چندان راحت نیست، اما ظاهر انسانی خود را از دست نخواهید داد.

(لازم به ذکر است که طبق سیستم نقش خون آشام، قبیله ای که شما مجبور هستید به آن خدمت کنید، از نظر هوش متمایز است. به عنوان مثال، نمایندگان بروجا در زمینه حیوانات جذاب ضعیف هستند یا دارای جادوهای جالبی هستند. اما آنها دارند. مجموعه عظیمی از دانش و خرد خون آشام ها که از نسل کاین کاترین، رهبر قبیله بروجا است، واقعاً از کسانی که در راه او ایستاده اند متنفر است و راه های مخصوصاً حیله گر را برای حل مشکلات ترجیح می دهد.

اصولاً هر طایفه ای خود را یگانه نوادگان قابیل می داند. اما گاهی اوقات آنها هنوز باید با دیگران حساب کنند و علیه قبیله های مخالف به ویژه متحد شوند. - تقریبا ویرایش)

اما برگردیم به بازی. اولین کار در خدمت «روشنفکران» از نیش، جست و جوی قطعه گمشده کتاب است.

صومعه

پس از طراوت در مغازه جادوگر در کوچه طلایی، برای خود و شریک زندگی خود خون تهیه کنید، سپس به سمت صومعه قبیله کوپادوشین بدوید. راهبان معمولی در طبقه اول زندگی می کنند، آنها قصد ندارند به شما حمله کنند، بنابراین با آرامش از کنار آنها عبور کنید و به دنبال غول های واقعی بگردید. و تعداد زیادی از آن‌ها در سطح اول، در سطح دوم وجود دارند: آنها در شن‌ها و پشت ستون‌ها پنهان می‌شوند. یکی یکی هیچ هزینه ای برای مقابله با آنها ندارد، اما آنها ترجیح می دهند یکباره از همه طرف در یک جمعیت کامل حمله کنند. پس مراقب سلامت همسرتان باشید. قفسه سینه، قطعات جواهر و زره چرمی را فراموش نکنید. در سطح سوم، شما دوباره با موش ها و دسته دیگری از خونخواران ملاقات خواهید کرد. به نقاشی های سالن های بزرگ دقت کنید: یکی کلید اتاق تمرین مارکوس جادوگر را در دست دارد. پس از یافتن این مورد، مجله ماژ و جمجمه را همزمان بردارید. پس از آن، در اتاق تمرین را باز کنید و با خون آشام قدیمی مقابله کنید. پس از مرگ او، قطعه ای از کتاب و نگاه مهربان کاترینا را دریافت خواهید کرد.

با بازگشت به خانه به پراگ، دوباره از آنزکا دیدن کنید و سپس با زن دیگری به نام لیبوسا ملاقات کنید، او شما را برای ادامه تحصیل به دانشگاه می فرستد. وظیفه رئیس جدید به سادگی کار قبلی نیست: شما باید موجودی جادویی به نام گولم را نابود کنید. موجودی از نوع انسان نما ساخته شده از خاک رس با تکه ای از تورات در دهانش. اگر می خواهید بیشتر بدانید - افسانه ها و افسانه های یهودی را بخوانید. هدف شکار در محله یهودیان که در شمال مرکز قرار دارد پنهان شده است.

گولم

پس از یافتن پسر خاخام خالق گولم، مندل، در مورد روش نابود کردن هیولا بپرسید. پس از فهمیدن جزئیات، ردپای خونین را به سمت میدان اصلی دنبال کنید، آنها از قبل در آنجا منتظر شما هستند. با تمام قدرت و بدون استفاده از جادو به گولم حمله کنید و همه چیز خیلی خوب پیش خواهد رفت. پس از برداشتن صفحه تورات از جسد، به مندل بازگردید. او تصمیم می گیرد او را به عنوان نماد آشتی به صومعه بفرستد، پس به سراغ دشمنان قدیمی بروید.

وقتی کار پیک تمام شد به خانه برگردید دانشگاه و مدتی در تابوت استراحت کنید. کابوس ها در خواب شما را آزار می دهند. وقتی از خواب بیدار شوید، ناخوشایندترین خبر را خواهید فهمید: چند نفر از جمله آنزکا، امشب ربوده شدند و به سمت نامعلومی برده شدند. تنها کسی که می تواند بفهمد چه اتفاقی می افتد، شاهزاده، حاکم مطلق پراگ است. اما او، یک روح حیله گر، از انجام چنین کاری امتناع می ورزد و می خواهد یک کار ساده را برای او از دسته "از جایی عمیق و تاریک برای من بیاورید ..." انجام دهد. در این مورد، دست یک قدیس دیرینه است. چرا او به او نیاز دارد فاش نشده است، اما تاکید بر اهمیت فوق العاده او است. خوب، کاری برای انجام دادن ندارد، شما باید به دنبال او به سیاهچال بدوید، ورودی آن در گورستان قرار دارد. یادت هست گلم کجا کشته شد؟ در اینجا ما می رویم. با باز کردن یک ارسی بزرگ، خود را در قلمروی آرام از ارواح شیطانی خواهید دید. به انتهای یک خیابان باریک خواهید رسید و با جوزف جهش یافته محلی آشنا خواهید شد. او به طرز وحشتناکی مزدور است و برای ورود به سیستم سیاه چال جرعه ای از خون خود خانم کاترین را می خواهد. پس ابتدا به سمت دانشگاه بدوید و فقط سپس وارد فاضلاب شوید.

آیتم یادگار - دست مقدس

توصیه کلی: خون‌آشام‌هایی که لباس‌های قرمز پوشیده‌اند به اندازه‌ی بازو نباشید - آنها آنها را زنده کباب می‌کنند و بعد از آن در خون گرم افراط می‌کنند. در سطح دوم با یک فرد بد به نام اوفلیوس و یک آیتم خوب به نام تبر آشنا شوید. آنها با غول ها مبارزه خواهند کرد. در سطح سوم، خود را در پیچ و خم ساده ای از تله پورت ها خواهید دید. عبور با رنگ درب داده می شود: قرمز، زرد، آبی، آبی، زرد. خواندن افسانه قابیل، پدربزرگ و مادربزرگتان را فراموش نکنید. در فینال، مرده، اما آرام نشده، پادشاه Wenceslas the First منتظر شماست که از دست او محافظت می کند. پس از کشتن او، صاحب مصنوع و مقداری پول نقد در الماس خواهید شد.

به اقامتگاه شاهزاده بازگردید و کمیاب استخراج شده را ارائه دهید. اکنون شخص سلطنتی روی برنمی‌گرداند و نمی‌گوید افراد ربوده شده کجا برده شده‌اند. مکالمه طولانی خواهد بود، بنابراین من فوراً به شما خواهم گفت که چه کاری انجام دهید. Anezka و سایر ساکنان توسط خون آشام های قبیله Tremere ربوده شدند و به مکانی مخفی منتقل شدند. اگر در حال حاضر به دنبال آن ها نروید، می توانید برای همیشه مسیر را از دست بدهید. تنها کسی که می تواند مختصات آدم ربایان را بدهد جاسوسی است که در مخفیگاهی پنهان شده است که به شکل داروخانه در کوچه طلایی پنهان شده است.

جاسوس ترمیر

وارد فروشگاه شوید و بلافاصله پشت پرده اتاق عقب را نگاه کنید. آنجاست که مقر دشمن در زیر دماغ نگهبانان و شاهزاده پنهان است! توصیه هایی در مورد دایره های روی زمین: سنگ های خون معمولاً از آنها "متولد" می شوند - جایگزینی برای بطری های بزرگ، اما شگفتی هایی به شکل "قورباغه" و عنصری نیز وجود دارد. خیلی مراقب باش. در سطح دوم، همه زندانیان را آزاد کنید و مانیفست را با دقت بخوانید. به هر حال، یک انگشت آبی را بردارید - به آن نیاز خواهید داشت. در حین تمیز کردن محل در طبقه سوم، با یک دوست جدید آشنا خواهید شد - اریک زنجیر شده به دیوار، کرومانیونی عجیب و غریب با موهای بلند مات. او به حزب شما می پیوندد و در هر دعوا پشتوانه ای شایسته خواهد بود. رئیس آردان در سطح چهارم پنهان شد. قبل از مرگ، او فاش می کند که آنزکا و سایرین در بازداشت به وین قاچاق شده اند. با این اطلاعات به سمت کاترینا بدوید. یک دوئل لفظی سختی خواهید داشت که در طی آن باید از حقوق خود برای زندگی جدا از قبیله دفاع کنید. در این صورت، باید کاترینا را متقاعد کنید که اجازه دهد به وین بروید.

وین

پناهگاه در شهر برفی در همان ورودی قرار دارد و به نام بهشت کلیسا. فقط باید اهرم روی دیوار را بچرخانید. حالا که تابوت ها و صندوق ها را مرتب کردیم، به دنبال آنزکا می رویم. برای شروع، در شهر میانه از یک غذاخوری بازدید خواهیم کرد که باید با متصدی آن صحبت کنید. این اوست که به آدم ربای ادعایی به نام اورسی، تاجر معروف برده اشاره می کند. به ملک او می رویم. در آنجا با سه دختر خون آشام دوست داشتنی آشنا می شوید، اما اکنون نمی توانید با آنها صحبت کنید، زیرا صاحب مهمانی شما را رهگیری می کند. البته، او خوشحال خواهد شد که کمک کند، اما نه بی علاقه، بلکه برای یک لطف کوچک. به عنوان مثال، یک کشیش خون آشام را بکشید که سن او غیرقابل محاسبه است. اسمش هست لوتر بلک(قیاس مستقیم با مارتین لوتر...)، اما در آدرس: سیاه چال زیر ساعت، سطح سه، صلیب نقره ای ثبت شده است. حالا در مورد همه چیز به ترتیب. ابتدا باید ورودی هزارتویی را پیدا کنید که زیر برج ساعت در داخل شهر پنهان شده است. ورودی به خانه داخلیاز طریق یک پنجره بزرگ در طبقه دوم. از طریق آن شما آزادانه به پشت بام حرکت خواهید کرد و از آنجا تا ساعت دور نیست. همه چیز تا اینجا عالی پیش می رود، اما ... مثل همیشه، این یک "اما" است! ساعت شش صبح را می زند و افق با مه صورتی روشن می شود - سپیده دم. مشخص است که هیچ چیز برای یک خون آشام بدتر از چوب درخت صخره ای و خورشید نیست. در این صورت از بدبختی دوم پیشی خواهید گرفت. من تقریباً می توانم با اطمینان مطلق تضمین کنم که همه دوستان شما مانند مگس در تقاطع اولین تقاطع خواهند مرد. مهم نیست، احیای آنها با طلسم هیچ هزینه ای ندارد، اما حالا بگذارید در کما دراز بکشند و مانعی نشوند. من با سه اهرم به پازل سرنخ می دهم: چپ بالا، وسط پایین، راست بالا. اینجا ما در سیاهچال هستیم.

در سطح دوم، همه از قبل کاملاً برای ورود شما آماده شده اند و به همین دلیل مقاومت مناسبی از خود نشان می دهند و هم از نظر کمیت و هم از نظر مهارت خرد می شوند. پازل با دکمه های آینه: از چپ به راست - 1234، مکث، 5. همین، به طبقه سوم بروید، جایی که لوتر پنهان شده است. او توسط رفقای جدی به نام شکارچیان تاریک - ارواح با نوار طولانی زندگی و همان پنجه ها محافظت می شود. آخرین توصیه: هنوز باید لوتر را نابود کنید، برای این کار به طبقه دوم خزیده و دو دکمه را با اختلاف 5 ثانیه فشار دهید. به سمت خروجی برمی گردیم و در آنجا آقای اورسی با حمایت شوالیه های توتونی از قبل غل و زنجیر محکمی را آماده کرده است. بله، بله، شما یک برده هستید، متهم به کشتن یک کشیش (نه بهترین پاداش برای کار). در حالی که منتظر اعدام خود هستید، زمانی را در قلب یک قلعه توتونی تحت نظارت شدید سپری خواهید کرد. فقط به لطف سحر و جادو، درها باز می شوند و به شما اجازه می دهند قلعه را ترک کنید. طبیعتاً در برابر شما مقاومت می شود، اما عطش آزادی از هر تبر و گرز قوی تر است. بهترین وسیله در برابر شوالیه ها همان تبر بود که در ابتدا در مورد آن صحبت کردم. در انتهای سیاهچال، در نزدیکی سطح، در اتاق کار Lord Mage، یک طلسم جادویی پیدا خواهید کرد که باید برای شناسایی به Orvus برده شود، که در خدمت قبیله Hermes است. او در یک مغازه کالاهای جادویی زندگی می کند.

پس از یک مکالمه طولانی، برای انجام مراسم جن گیری باید دفترچه خاطرات شعبده بازی داشته باشید، آن را در قلعه کوچکی در قسمت جنوبی شهر خواهید یافت. فقط با کمک او فرصتی برای سرنگونی Muck و محو کردن آن از روی زمین وجود خواهد داشت.

قلعه کوچک

این قلعه به سه قسمت تقسیم می شود: یک کتابخانه، یک آزمایشگاه و یک باغچه غار. تنها یک تفاوت قابل توجه بین آنها وجود دارد - تعداد هیولاها و ترکیب آنها. من به شما توصیه می کنم که از کتابخانه شروع کنید، بنابراین مرور همه چیز آسان تر خواهد بود. به سمت راست می رویم و به صورت روشمند و بدون عجله داخل سالن های کتابخانه را تخلیه می کنیم. بدترین دشمن اینجا لرد خون آشام است. با مجموعه ای بزرگ از طلسم ها و خون خوب، او یک خطر واقعی است. وحشتناک تر از او فقط سه لرد از هر طرف هستند. در پایان یک بشقاب مثلثی سفید پیدا خواهید کرد - این بخشی از کلید اتاق بالایی است. وارد تله پورت شوید و یک بار در ورودی، مصنوع پیدا شده را به نقاشی روی زمین وصل کنید. تنها کاری که باید انجام دهید یافتن دو قسمت دیگر است. این که آزمایشگاه، آن کتابخانه - همه چیز یکی است، من در مورد جزئیات صحبت نمی کنم. من به لانه می روم. اینجا هیچ جادوگری وجود ندارد، دشمنان نیمه شاهین های سنگی بزرگ، نیمه شیرهایی با بال های چرمی بزرگ خواهند بود. نزدیک شدن به آنها توصیه نمی شود، بهتر است از طلسم هایی استفاده کنید که به وفور در گوشه ها خوابیده اند. در پایان، یک اتفاق ناخوشایند بزرگ رخ می دهد - رئیس سطح Etrius بهترین دوست شما Eric را به یک گارگویل تبدیل می کند، بنابراین قبل از نبرد نهایی باید رفیق حزب خود را بکشید. به شهر برمی گردیم.

قلعه ویسنگراد

در نتیجه، شما دوباره به داخل جهنم فرستاده خواهید شد. و این مکان قلعه اجدادی اشراف خون آشام است که به عنوان یک دژ تسخیر ناپذیر بر روی کوه نزدیک شهر (ویزنگراد - ایزنگارد ، چیزی تولکینیستی در این وجود دارد - تقریبا ویرایش). کار به طرز احمقانه ای ساده است - کشتن همه کسانی که در راه ملاقات می کنید. قبل از رفتن به آنجا، فلش ها و کمان پولادی را به سمت کره چشم جمع کنید و سعی کنید آنها را تا سطح سوم خرج نکنید، جایی که با بزرگترین هیولا وزخد ملاقات خواهید کرد. آنقدر بزرگ است که در یک راهرو باریک جای نمی گیرد و فقط می تواند در یک سالن کوچک حرکت کند. از این استفاده کنید و آن را به یک بالشتک غول پیکر تبدیل کنید (با نگاهی به جلو، می گویم که سه مورد از آنها در آخرین سطح وجود دارد). پس از مرگ وحشتناک او، به سطح چهارم خزیده و با معشوق خود ملاقات کنید. پایان کمی غم انگیز است، اما ... پایان است؟

1999 لندن

سال های زیادی گذشت تا زمان ها به طرز چشمگیری تغییر کنند. شمشیرها فقط در موزه ها آویزان می شوند و مردم از وسایلی مانند "یک تکه آهن که 9 میلی متر سرب سوزان را بیرون می ریزد" استفاده می کنند. به نظر می رسد اینجا جایی برای یک هیولای خون آشام قرون وسطایی، سایه ای فرسوده از گذشته وجود ندارد. اما یک خون آشام، مانند هر موجود دیگری، می خواهد تا زمانی که ممکن است زندگی کند. خوشبختانه مردم مهربانی بودند که جسد را از زیر خرابه های قلعه باستانی بیرون آوردند. دانش بیش از حد در پیش است، خون بیش از حد و دیگر کثافت ناشناس.

ابتدا از هزارتوهای یک ساختمان مدرن خارج شوید. برای یک حرکت موفق رو به جلو، خوبی های زیادی ترسیم شده است. به اندازه کافی عجیب، سلاح های غوغا، همان تبر یا شمشیر، در جنگ بسیار مفیدتر و مرگبارتر از یک تفنگ ساچمه ای یا نوعی مینی تفنگ هستند. در حین حرکت این را در ذهن داشته باشید. وقتی "نجات دهنده" خود، دکتر لئو را پیدا کردید، آنچه را که لیاقتش را دارد به او بدهید و شروع به جستجوی محموله ای کنید که توسط یک کشتی باری از پراگ تحویل داده شده است. برای شروع، از باشگاه خون آشام های محلی خود دیدن کنید و پانکی به نام پینک را به عنوان همراه خود استخدام کنید. رنگ صورتی. یک مبارز خوب، اما به شدت بی سواد و احمق. حتی یه جورایی مشکوک به همراه او باید فاحشه خانه محلی را از شر خون آشام های قبیله ستیت که در آنجا ساکن شده اند پاک کنید.

لانه ستیت

در فاحشه خانه که به سبک مصری باستان تزئین شده است، با دختر قرمزپوش صحبت کنید. او نیز از پیوستن به دو مرد قوی امتناع نخواهد کرد. بنابراین، به اتاق انبار می رویم و با کمک دکمه کوچکی روی زمین، ورودی مخفی را باز می کنیم. در مقابل تابلوهای بزرگ به دنبال آن بگردید. به نظر می رسد که صاحب دروازه ستاره، آقای را، می خواهد از گوشه بیرون بپرد و مادر کوزکین را به شما نشان دهد. خدا را شکر، این اتفاق نخواهد افتاد، اما اتفاقات بدتری رخ خواهد داد، به عنوان مثال، انبوهی از مصری های پریشان لباس پوشیده. طلسم اصلی که استفاده می کنند این است هیبت. پس از آن، شما نمی توانید حمله کنید یا گاز بگیرید، زیرا همه اینجا دوستان ما تا قبر هستند. تعداد بسیار زیادی از مردم به سمت شما و گروهی از رفقا می دویدند، تعداد زیادی در وینگز وجود نداشت. اما هنوز باید همه را بکشید، چقدر طول می کشد؟! چهار ساعت نه کمتر به طور کلی، در سطح چهارم، معشوقه یک فاحشه خانه (یا معبد) را خواهید یافت که در عین حال شباهت زیادی به کلئوپاترا و نفرتیتی دارد. او که با چوبی از طلای خالص مسلح شده است، شبیه یک جنگجوی قوی نیست. بنابراین، قدرت او در جادو است، اتفاقا، بر اساس همان هیبت چشم کور. برای شما سخت خواهد بود، مطمئناً. بهترین راه حل در برابر او اسلحه های غوغا یا شعله افکن است (اگر پول کافی برای آن وجود داشته باشد). بگذار یکی حواسش را پرت کند و بقیه طرف از پشت امتیاز بگیرند. معلوم شد که کشتن او اصلاً به معنای کشتن او نیست. شما به سادگی او را از پوسته جسمانی که به راحتی بازسازی می شود محروم می کنید. مانند کوشچی ما، مرگ او در پشت هفت قفل، یعنی در برج لندن پنهان شده است.

برج لندن

خوب، لانه ویران را ترک می کنیم و به استراحت می رویم پل بهشت، بازدید از تریلر بوم محلی - یک دلال اسلحه را فراموش نکنید، او به راحتی برای جنگجوی مشهوری مانند شما تخفیف قائل می شود. قبل از رفتن به برج، به آن بدوید ماه سیاهو پادزهرها را ذخیره کنید، زیرا دشمنان اصلی و متعدد، عنکبوت های سمی با اندازه های مختلف خواهند بود: از تازه متولد شده تا ملکه های بیش از حد سخت شده. در چهارمین و آخرین سطح قلعه (گذر از سطوح دشوار نخواهد بود، یک اتلاف وقت) قلب Lucretia را در یک کوزه پنهان خواهید یافت. لحظه شیرین انتقام فرا رسیده است، دویدن به فاحشه خانه. یک نگهبان مستقر در درب از شما دعوت می کند تا وارد شوید. نوعی ترفند؟ نه، به نظر می رسد درست شده است. یک قدم جلو بروید و در یک چشم به هم زدن به سالن مرکزی منتقل خواهید شد. به محض اینکه به صحبت های هوس انگیز دختر گوش می دهید و قلب خود را زیر هیپنوتیزم می دهید، چگونه یک موجود دوست داشتنی تبدیل به یک کبری غول پیکر می شود. شما باید بجنگید، در غیر این صورت کار نخواهد کرد. در پایان، مار به حلقه ها تبدیل می شود و شما قلب را از بین می برید (آن را بخورید یا فقط بشکنید - این به شما بستگی دارد). قطعه دیگری از شر جهان در سطل بازیافت ابدیت حذف شده است، شما می توانید سفر خود را از طریق دریاهای خون و کوه های اجساد ادامه دهید. به محل مشخص شده انتقال دهنده با بردها، یعنی به اسکله بدوید.

نیویورک

بدون توجه به مخفی شدن در انبار، از اقیانوس اطلس عبور کرده و خود را در آمریکا خواهید دید. شهر سیب بزرگ، با نام مستعار نیویورک. ماجراهای جدید در انتظار شما هستند. هنوز خسته نشدی؟ اگر نه، پس من ادامه می دهم: اولین کسی که از ملت آمریکا در راه است، یکی از اعضای FBI خواهد بود. به طور دقیق تر، دو نفر در یک زمان، و هر دو مرده اند. چیدنشون کارت های شناسایی، می توانید به راحتی عکس را جایگزین کنید (نیازی به اجرای آن نیست) و به دنبال کدی برای رایانه اصلی بروید. این باید انجام شود تا بتوان به کارخانه Orsi نفوذ کرد، کارخانه ای از وین... اول از همه، خون آشام-نوسفراتو سبز را از مرگ اجتناب ناپذیر نجات دهید. و این، کاملاً تصادفی، یک هکر آشنا خواهد داشت. سرنوشت چیز جالبی است. اقامتگاه Devnul دقیقا در کنار تاکسی، در پیچ اول قرار دارد و از طریق نردبان می توان وارد آپارتمان شد. به هر حال، اینجا می توانید به صورت رایگان در یک تابوت بخوابید. یک رفیق دیوانه وسیله ای نامفهوم برای انتخاب کد به شما می دهد و شما را مجبور می کند که با این واحد به داخل فاضلاب خزیده شوید. ورود از طریق هر منهول در خیابان رایگان است. نکته برتر: هیچ یک از کنترل ها را نادیده نگیرید، زیرا در برخی از آنها باید دستگیره ها و سوپاپ های مختلفی را بچرخانید. در سطح چهارم، با یک حریف بسیار قوی روبرو خواهید شد - تمساح آلبینو. علیرغم اظهارات لاف زننده پینک در مورد چکمه، این به این سادگی نیست. هرگز اجازه ندهید تمساح ها از دو طرف به شما حمله کنند - این به معنای مرگ فوری در آرواره های قوی است. اگر موفق به کنار آمدن با موجودات پست زیرزمینی شدید، به مرحله بعدی بروید و در یک اختلاف با Under Prince شرکت کنید. شخصیتی بسیار بد و نامفهوم.

درست پشت جسد او، یک جعبه کوچک روی دیوار و یک نردبان بالا را می بینید. ابزار هکر را به کنترل از راه دور وصل کنید و در روشنایی روز بخزید. با بازگشت به Devnul، تمام اطلاعات مورد علاقه خود را دریافت خواهید کرد. آنها را می توان در یک انبار متعلق به گانگستر جیووانی استفاده کرد. او را در آخرین سطح در یک دفتر مجلل و مجلل خواهید یافت، اما همچنان باید در آنجا خزیده باشید، که اصلاً آسان نیست. جاده به طور مداوم توسط راتی خون آشام قوی از گروه جووانی مسدود خواهد شد. موجودات جهنمی در خشم وحشتناک هستند و مجهز به آخرین فناوری هستند. زمان سورپرایز فرا رسیده است: پینک اصلا صورتی نیست، بلکه یک مامور دشمن است و کسی جز دوست قدیمی ویلهم از پراگ این را به شما نخواهد گفت. پس از تعویض یک سرباز با سرباز دیگر، ثبت نام روی میز مافیا را بردارید و محموله پراگ را پیدا کنید. دنباله ای از خون به مسافرخانه ای منتهی می شود.

اورسی

وقتی وارد لابی هتل شدید، با گارسون صحبت کنید و از او جزییات اقامت آقای اورسی در اینجا را بدانید. معلوم می شود که او در یک پنت هاوس زندگی می کرده است که اکنون به شما پیشنهاد اجاره داده شده است. به بهانه بازدید از محل، با آسانسور به طبقه بالا بروید. اونجا پالت یک هنرمند رو در یکی از اتاق ها می تونید پیدا کنید که قطعا شما رو به دیدن انباری هتل وادار میکنه... یادم نیست چرا. در آنجا، روز و شب، هنرمند الساندرا، رئیس همراه شما، مناظر خونین را ترسیم می کند. او در مورد مهمانی اورسی به شما خواهد گفت، جایی که باید حتماً به آنجا بروید. درست در همین زمان، یک گروه کامل از رفقای سرسخت برای عکس می آیند. او به سمت حمله می‌رود و فوراً از دست شما می‌میرد (همانطور که نقشه در نظر گرفته شده است). نقاشی را به عنوان پاسپورت بگیرید و از مهمانی در کارخانه بسته بندی گوشت Orsi دیدن کنید.

برای پیدا کردن صاحب مهمانی، باید از سه طبقه یک ساختمان محافظت شده عبور کنید، تعداد ناشناخته‌ای را بکشید و خون‌آشام‌های بیشتری را به دنیای بعدی بفرستید تا کتاب‌هایی درباره آنها منتشر شده باشد. حداقل استراحتی وجود نخواهد داشت، فقط وقت داشته باشید که تبر را بچرخانید، یک تفنگ ساچمه ای را دوباره پر کنید و خون تازه بنوشید. در سطح چهارم، گفتگوی جدی با خود اورسی انجام می شود، اما او راز وحشتناکی را فاش نمی کند و شروع به پرتاب بی رویه به سمت همه می کند. او را بخوابانید و به طبقه اول بروید، سه صیغه قدیمی اورسی، زیبایی های مهمانی، ایستاده اند و منتظر شما هستند. با استفاده از نیروی بی رحمانه، سعی کنید از آنها مکان کلیسا را ​​پیدا کنید، جایی که Vukodlak، شر جهانی و سیاهی روح شیطان، هر لحظه زنده می شود. در واقع، این مکان در فاصله‌ای چند با کارخانه، در کلیسای قدیمی گوشت، که در ویرانه‌های پشت میله‌ها قرار دارد، فاصله دارد.

نهایی

بلافاصله، بدون آمادگی، خودت می فهمی، ارزش صعود به آنجا را ندارد. برای شروع، از یک ون با یک اسلحه ساز و یک "داروخانه" دیدن کنید. مجموعه اجباری شامل موارد زیر است: اسلحه گرم کالیبر بزرگ با مهمات زیاد، جعبه کمک های اولیه (لوله های خون) از همه نوع، یک جفت اره برقی، یک تبر دو دستی و یک زوج طومار با طلسم بیداری . مسلسل ها و تفنگ های ساچمه ای در مبارزه با دو وزخد که ورودی ها و خروجی ها را مسدود می کنند به کار خواهند آمد. اره برقی - برای رئیس Vukodlak.

اگر نیمه جان به سطح دوم رسیدید، خود را بسیار خوش شانس بدانید. بسیاری از غول‌های جنگی و خون‌آشام‌ها فقط مرا بیمار می‌کنند، و وقتی موجودات کوچک‌تر مختلف از هر طرف حمله می‌کنند، دیگر هیچ نجاتی وجود ندارد. اما پس از آن این پایان است، تا قهرمان را شگفت زده کرده و با خونسردی خود به دیوار سنجاق کنید. بنابراین، لرد Vukodlak در سطح دوم در یک تابوت سنگی بزرگ پنهان شده است. به طور طبیعی، مانند هر فاتح جهان، او شما را به حساب نمی آورد و به سادگی خواهد خندید. ببینیم آخرین خنده کیست از بیشتر اسلحه های گرم استفاده کنید، از چند جادو استفاده کنید، اما استخر تمام نشود. اولویت را به ابزار اره کردن بدهید. در پایان، ووکدلاک لنگ خواهد زد و این لحظه به طرز دردناکی طولانی است و شما را به ورطه ی دیگری سرنگون خواهد کرد. دویدن به عقب. در طول مسیر خون و مهمات ذخیره کنید.

وقتی به اتاق خاطره رسیدی، با همه سران آنزکا صحبت کن، گوش کن که بدون تو چقدر بد بودند و درها باز خواهند شد. و در اینجا یک دوست قدیمی، صیغه ووکودلاک لیبوسا است. این بار، به دلایلی، او کمک خواهد کرد و پیشنهاد می کند که او را دنبال کند. موافقم، هیچ اتفاق بدی نمی افتد، فقط در یک ثانیه خود را در یک انبار بیابید. چیزهای خوب را به چشم جمع کنید و به اتاق تاج و تخت بازگردید. Vukodlak این بار به شکل یک گارگویل بزرگ در می آید و با آرواره ها و پاهای پنجه ای خود حمله می کند. متوجه یک چیز شگفت‌انگیز شدم: به دلایلی، رئیس ترجیح می‌دهد فقط شما را تعقیب کند و به طور کامل همراهان را نادیده بگیرد. حداقل در ابتدا از این مزیت استفاده کنید، قوی ترین ها را با اره برقی و شعله افکن مسلح کنید و خودتان آماده شوید تا تصویر را منحرف کنید. برای من جواب داد... و آخرین توصیه: زیاد به ووکودلاک نزدیک نشو.

موفق باشید در مبارزه با شر جهانی با سلاح های خود.

توسعه جادو

رشد توانایی های جادویی مستقیماً به خونسردی ذهن بستگی دارد، یعنی. مشخصات هوش. برخی از جادوها نه تنها با خون، بلکه با سطح دانش نیز محدود می شوند. بیایید بگوییم که Fire Rain فقط می تواند به دستور شعبده باز با "اندازه مغز صد سانتی متر مکعب" روی زمین بیفتد. اعتیاد دوم تمام قوانین بازی های نقش آفرینی را نقض می کند و به شما امکان می دهد فقط پس از به خاطر سپردن یک طلسم سبک تر، یک طلسم جدی را باز کنید. من به شما می گویم که بسیار ناخوشایند است، به خصوص به این دلیل که گاهی اوقات به سادگی جایی برای گرفتن دو هزار امتیاز اضافی وجود ندارد و ذخیره آن غیرممکن است. می‌توانید با جستجوی کتاب‌های سبز کوچک از طریق سطوح، طلسم‌ها و رشته‌های جدیدی را در اختیار داشته باشید. اگر در مورد اهمیت (ترتیب) طلسم ها صحبت کنیم، تغذیه، شفا و سرقت خون را در پیش زمینه قرار می دهم و به دنبال آن طلسم های آتش تهاجمی را در پیش می گیریم. و در نهایت، در مقام سوم - افسونو نامرئی بودن همه چیزهای دیگر ریزه کاری های زیبایی هستند.

چند نفره

نه بدون چند نفره در Vampire، بنابراین اگر از دویدن به تنهایی با شرکای رایانه احمق خسته شده اید، آنلاین شوید و برای یک ماجراجویی جدید با حرف بزرگ آماده شوید. همیشه کسانی هستند که می خواهند با شما همراهی کنند. در مجموع دو سناریو برای سفر چند نفره وجود دارد: Leaves to Three و To Curse the Darkness، که هر کدام داستانی اصلی را به شما ارائه می دهند که در سطوح بازی تک نفره باز می شود. در مورد هر - با جزئیات بیشتر.

برگ سهشما را در سال 1996 در بخش کوچکی از منهتن به نیویورک خواهد برد. سه تا پنج بازیکن تازه کار و یک استاد (قصه گو) در مهمانی شرکت خواهند کرد. همه طرفداران فرقه سابات، که تقریباً تمام آمریکای شمالی را اشغال کرده است، دشمن خواهند شد. از نظر چارچوب زمانی، طرح بین لحظه ای که شما احیا می شوید و کشتی ارسال می شود، فشرده می شود (به Single Player مراجعه کنید).

تواریخ دیگری به نام نفرین به تاریکیدوره زمانی جهانی‌تری را پوشش می‌دهد و مبارزه خون‌آشام‌های خوب در برابر نوسفراتوی بد را تجسم می‌دهد. در طول راه، شما باید از میان هزارتوهای قرون وسطی در جستجوی یک زیورآلات مصنوع بدوید. به طور کلی از زندگی و هوای پاک شهر اروپایی Themiswar در سال 1100 لذت ببرید. درباره مهمانی: هر تعداد نفر با درجات خنکی مختلف می توانند وارد آن شوند، مثل همیشه داستان گوینده مطلوب است.

"خون آشام" روی کاغذ

شرکت گرگ سفیددر غرب به دلیل شاهکارهایش در بازی های ماجراجویی روی کاغذ شناخته شده است: گرگینه, شکارچی, Mage, Wraith و در واقع خون آشام. به گفته بسیاری از آنها، بازی های رایانه ای و کنسولی قبلاً ساخته شده اند و با قدم های بلند در سراسر آمریکا و اروپا قدم می زنند. شاید روزی به ما برسند. به هر حال، اکنون در روده های Activision یک بازی اکشن ماجراجویی جدید بر اساس کار "گرگ سفید" متولد می شود - گرگینه. نسخه کامپیوتری هم در محاسبات پیچیده تجربه، حمله و ویژگی های دفاعی و هم در حضور جادوها و شخصیت های جدید به طور جدی با نمونه اولیه کاغذی خود متفاوت است. متأسفانه، من نمی توانم چیز جالبی در مورد Vampire کاغذ و مداد به شما بگویم، زیرا من این افتخار را نداشتم که خودم آن را بازی کنم، اما شما می توانید تمام اطلاعات مورد نیاز خود را در سایتی که اشاره کردم پیدا کنید (نگاه کنید به نوار کناری "اینترنت"). خوشبختانه همه چیز برای چندین هفته خواندن و درک مطلب در آنجا نوشته شده است.

کاربرد

مشترک

خوراک"بهترین راه برای تامین خون خود، تغذیه است.

شفای خون- بهبود.

قدرت خون- افزایش ارزش ویژگی های قدرت.

مهارت خون– افزایش ارزش ویژگی های استقامتی.

استقامت خون- افزایش آمار استقامت.

بیدار- بیرون آوردن شخصیت از کما (احیاء).

قدم زدن در پرتگاه- پورتال جادویی به نوکری.

حیوان گرایی

فرال زمزمه- نابودی حیوانات

اشاره کردن- احضار حیوان

جانور را سرکوب کن- پایین آوردن سطح Frenzi.

روح را تسخیر کنید- کنترل حیوانات

جانور را بیرون بکش- یک تقویت ناگهانی Frenzi را روی دشمن بزنید.

آسپکس

حس های تقویت شده- بهبود موقت کیفیت خون آشام.

ادراک هاله- شما می توانید دشمن را توسط هاله شناسایی کنید.

لمس روح- تعیین ویژگی های یک شی ناشناخته.

فرافکنی روانی- اکتشاف سرزمین ها به شکل اختری.

سلریتی

سلریتی- افزایش موقت حرکت و سرعت حمله.

مبهم

شنل سایه ها- نامرئی بودن یک شخصیت.

ماسک هزار چهره- برای مهاجم قابل مشاهده نیست.

پوشش گردهمایی- نامرئی بودن گروه

تسلط داشتن

فرمان- کنترل موقت بر دشمن.

مسحور کردن- می توانید هر حریفی را به سمت خود فراخوانی کنید.

ذهن فراموشکار- القای احساس سردرگمی در دشمن.

مالکیت- کنترل کامل بر دشمن

استحکام

استحکام- امتیاز به دفاع اضافه می کند.

قدرت

قدرت- امتیاز برای حمله اضافه می کند.

پروتئین

چشمان هیولا- بهبود عملکرد بصری

پنجه های وحشی- دست ها به پنجه های جانوری با چنگال های بلند تبدیل می شوند.

ذوب زمین- دفن در زمین برای استراحت.

شکل جانور- تبدیل شدن به یک جانور

شکل مه- تبدیل به ابر سبز

حضور

هیبت- تبدیل دشمن به دوست (به طور موقت).

نگاه ترسناک- ایجاد ترس

ورودی- کنترل بر دشمن

اعلیحضرت«هر کس در چشم است می ایستد و هیچ کاری نمی کند.

مورتیس

انبوهی درهم ریختن- از دشمن کشته شده کمک بخواهید.

ویگر مورتیس- کنترل بر مردگان

احضار روح- فراخوانی روح برای کمک.

باد طاعون- کشتن دشمن با ابر سمی.

مرگ سیاه- هنگامی که شما را لمس دشمن فورا می میرد.

فریب شعله های آتش

مشعل- مشعل بهترین راه برای روشن کردن سیاه چال ها است.

گلوله آتشین- توپ آتشین

حلقه شعله- یک حلقه سوزان در اطراف شخصیت.

تسلیم شدن- گلوله آتشین "خود هدایت شونده".

طوفان آتش- باران آتشین

سرپانتیس

چشم مار- مه را بر دشمن احضار می کند.

زبان آسپ- سرقت خون از راه دور

پوست جمع کننده- زره مقیاس مار.

افعی را هچ کن- فراخواندن مار کبری برای کمک.

سن
رتبه بندی ELSPA: 15+
ESRB: م - بالغ
OFLC (A): م- بالغ
USK: USK 12[d]

Vampire: The Masquerade - Redemption یک بازی ویدئویی اکشن نقش آفرینی سوم شخص محصول 2000 است که بر اساس محیط محبوب نقش آفرینی رومیزی ساخته شده است. خون آشام: بالماسکه.

طرح

داستان بازی به رویارویی بین دو قبیله خون آشام - بروجا (پرومتیان) و تزیمیس (یا تزیمیش) اختصاص دارد. اما بازیکن باید با بسیاری از قبیله های دیگر نیز مبارزه کند. این بازی همچنین دارای یک "نت" عشق است. و انگیزه اصلی اعمال کریستوف (شخصیت اصلی) دقیقاً عشق به راهبه - Aneska (یا Anechka) است. که او در صومعه صلیب مقدس واقع در پراگ ملاقات می کند. از این نظر، بازی با روح خاصی از درام و گوت متمایز می شود، اگرچه این بیشتر برای "عاشقان داستان" است. و همین روحیه است که موسیقی متن بازی را بیشتر تقویت می کند.

گیم پلی

در طول بازی، بازیکن باید از پراگ و وین قرون وسطایی و همچنین نیویورک و لندن مدرن دیدن کند.

شخصیت ها

در طول بازی، بازیکن باید گروهی از شخصیت ها را مدیریت کند. یکی از آنها شخصیت اصلی است و بازیکن با این شخصیت از طریق تبدیل شدن از یک انسان به یک خون آشام همراه خواهد شد. نام این شخصیت کریستوف رومالد است، او یک جنگجوی صلیبی است. کریستف پس از اصابت تیری که توسط یک بی وفا پرتاب شد، خود را در صومعه صلیب مقدس که در پراگ قرار دارد، یافت. به زودی معبد مورد حمله هیولاهای زشت قرار می گیرد که کریستوف موفق می شود با آنها مبارزه کند. از مردم محلی، کریستوف متوجه می شود که هیولاها از یک معدن نقره متروکه واقع در خارج از شهر به شهر می آیند. به دلیل قتل یک خون آشام قدرتمند Tzimisce توسط کریستف، جنگجوی صلیبی نه تنها به یک قهرمان عامیانه تبدیل شد، بلکه به یک مشکل جدی برای خون آشام های پراگ تبدیل شد. کاترین حکیم، رئیس قبیله بروجا، پرومته، تصمیم می گیرد از مهارت و استعدادهای کریستوف به نفع خود استفاده کند و او را به یک خون آشام تبدیل کند. کریستف که به واسطه پیوندهای خونی عرفانی با کاترین در ارتباط است، به پرومته ها کمک می کند، اما به جستجوی آنسکا ادامه می دهد.

اگرچه شخصیت Christoph Romuald شخصیت اصلی است، بازیکن باید در طول بازی گروهی از خون آشام ها (2-4 خون آشام) را کنترل کند که می توانید بین آنها جابجا شوید.

سیستم RPG

این بازی از سیستمی استفاده می کند که برای یک بازی رایانه ای برای بازی های نقش آفرینی رومیزی اقتباس شده است جهاناز تاریکینسخه قدیمی (تا سال 2004 استفاده می شد).

در هسته سیستم نقشبازی ها همانطور که باید مشخصه بسیاری از بازی های سبک RPG باشد، به اصطلاح "تجربه" را به دست می آورند. شخصیت دارای ویژگی های خاصی است - مهارت، قدرت، هوش، انسانیت و غیره. پس از از بین بردن دشمن، بازیکن مقدار مشخصی "تجربه" دریافت می کند که می تواند صرف افزایش ویژگی های شخصیت و بهبود / کسب مهارت های جدید شود. با این حال، هیچ سطح قهرمانی در بازی وجود ندارد. توجه ویژهسزاوار چنین توصیفی از شخصیت به عنوان انسانیت است. این مقیاسی است که در صورت کشته شدن غیرنظامیان یا افسران مجری قانون، تقسیمات آن کاهش می یابد. شما می توانید شاخص انسانیت را فقط در لحظات خاصی از طرح افزایش دهید. در صورت ناپدید شدن تمام بخش های مقیاس، بازی به پایان می رسد. همچنین نشانگر انسانیت بر خودکنترلی شخصیت در نبرد و پایان بازی تأثیر می گذارد.

توانایی های مخفیانه (رشته های خونی)

بازیکن می تواند از توانایی های عرفانی خود (Disciplines) استفاده کند که مقدار مشخصی خون (مشابه مانا) مصرف می کند. چنین توانایی هایی عبارتند از توانایی تقویت بدن، نامرئی شدن، کنترل ذهن موجودات، و همچنین چندین سبک جادویی، مانند کنترل آتش، سرما، خون، برق، مردگان و انتقال از راه دور به بهشت.

مخفیگاه قهرمان داستان خون آشام: بالماسکه- Redemption یک اتاق کوچک (اتاق) پنهان از نور خورشید است که برای "خواب روزانه" خون آشام ها در نظر گرفته شده است ، جایی که می توانید بازی را ذخیره کنید ، تجهیزات را تا کنید / تغییر دهید یا امتیازهای تجربه را برای بهبود عملکرد توزیع کنید.

در ابتدا، کریستوف دارای سه رشته قبیله بود: میت، سلریتی و حضور. (در حالت اولیه میز، قدرت و حضور خون خون آشام گرانبها را خرج نمی کنند، اما سرعت در هر نوبت یک امتیاز خرج می کند. در عین حال، یک خون آشام بسته به فاصله خویشاوندی با قابیل از ده تا 20 امتیاز خون دارد). همچنین دارای یک شاخه ذاتی در همه خون آشام ها، صرف نظر از قبیله است. این شامل توانایی شفا دادن، تغذیه و افزایش ویژگی های قهرمان است. (بر اساس تجربه بازی، ویژگی های قهرمان تأثیر چندانی در تأثیرگذاری او ندارد، به احتمال زیاد فقط برای قرار دادن این یا آن چیز یا یادگیری یک رشته جدید است.) در همان شاخه، توانایی هایی وجود دارد. که بسیار متفاوت از تنظیمات اصلی است. مانند: بیدار شدن از لجن و تله پورت به پناهگاه. (اگرچه سالوبری می تواند از اولین توانایی استفاده کند، اما دومین توانایی به نام توانایی بزرگان لاسومبرا نامگذاری شده است)

بیایید به رشته های قبیله ای برگردیم. در ابتدای بازی، قابلیت Awe از شاخه Presence بیشترین تاثیر را دارد. (بهتر است آن را با Vinhelm و کریستوف برای جمع آوری امتیازات تجربه برای نسخه قوی تر این رشته ارتقا دهید) با این توانایی می توانید دشمنان را یکی یکی فریب دهید و پس از آن می توانید به راحتی با آنها مقابله کنید یا از آنها برای خون استفاده کنید. نکته: همه خون را نخورید، بهتر است دشمن را بکشید وگرنه تجربه ای برای او به دست نمی آورید). این توانایی همچنین تاثیر خوبی بر روی رهگذران بی خبر در خیابان ها در شب می گذارد. آنها با خیال راحت خون آشام را تا گوشه ای خلوت دنبال می کنند، جایی که نگهبانان نمی توانند آنها را ببینند. مهارت مفید بعدی سلریتی است. (باز هم منطقی است که از ابتدا با ویندلم و بعداً با کریستوف پمپاژ کنید) این توانایی باعث افزایش سرعت حمله و حرکت می شود. بسیار مفید برای سفر مسافت های طولانی، مانند بیرون آمدن از سیاهچال بدون صرف طومار) تا زمانی که کوتریا (گروهی از خون آشام های متحد) با نیروهای قبیله ترمر ملاقات کنند، کریستف می تواند Majesty را پمپ کند، آخرین توانایی شاخه حضور، خوب. به لطف او، همه دشمنان در برابر خون آشام می لرزند و در برابر عظمت او یخ می زنند. (خب، اگر تا این زمان کریستوف بتواند مصنوعات خاصی را خریداری کند که هزینه رشته ها را کاهش می دهد، می تواند بیشتر از آن استفاده کند) این توانایی در برابر گروهی از دشمنان مؤثر است و به شما امکان می دهد راحت تر و سریع تر با دشمنان مقابله کنید. . آخرین رشته - ممکن است به شما اجازه می دهد آسیب بیشتری وارد کنید. این مهارت همراه با سرعت، خون آشام را به یک جنگجوی قوی تبدیل می کند.

با هر عضو جدید گروه خود، به رشته های جدید دسترسی دارید. ویندلم قبلاً رشته تغییر را دارد که در آینده به کریستوف آموزش خواهد داد. این نظم و انضباط قبیله Gangrel است و عمدتاً به خون آشام کمک می کند تا در بیابان سفر کند. از آنجایی که خون آشام ها گانگرل هستند، جنگل ها را به شهرهای مسکونی ترجیح می دهند. چشمان جانور به شما امکان می دهد در تاریکی ببینید و ادغام با زمین به شما امکان می دهد در طول روز استراحت کنید و از اشعه های خورشید پنهان شوید. خوب، پنجه های وحشی اجازه می دهد تا آسیب غیر قابل جذب وارد شود. تبدیل شدن به حیوان به شما این امکان را می دهد که در پوست یک گرگ باشید (در نسخه اصلی می توانید به خفاش تبدیل شوید) و شکل مه برای مدتی شما را از آسیب جسمی آسیب ناپذیر می کند.

با ظهور Siren، یک خون آشام از قبیله Cappodacian، در تیم شما، رشته های جدیدی ظاهر می شود. مانند Divination که به شما اجازه می دهد تا نامرئی ها را ببینید یا با خواندن هاله دشمنان اطلاعاتی در مورد آنها به دست آورید. همچنین ممکن است در صورت عدم شناسایی شی، به یک شیء دست زده و ویژگی های پنهان آن را آشکار کند. آخرین توانایی این شاخه به روح خون آشام اجازه می دهد تا بدون جلب توجه دشمنان به گروه، بدن خود را ترک کند و موقعیت پیش رو را جستجو کند. یکی دیگر از رشته های این قبیله Fortitude است. به شما امکان می دهد محافظت از شخصیت را حتی در برابر اشکال آسیب مانند خورشید و آتش افزایش دهید. آخرین رشته این قبیله مورتیس است. نظم و انضباط مرگ که به شما امکان می دهد اجساد را زنده کنید، روح را به کمک دعوت کنید، باد طاعون ایجاد کنید و غیره.

همچنین قابل توجه کتاب Thaumaturgy است که در کلیسای ترمر یافت می شود. از آن می توانید مسیر خون را بیاموزید. این مسیر می تواند قربانی را وادار به خرج کردن خون کند (خوب در برابر خود Tremere، به طوری که بدون طلسم های خود درمانده شوند)، یا هزینه های خون خود را برای استفاده از رشته ها کاهش دهد. و همچنین خون را از بدن دشمنان خود بدزدند. (لازم به ذکر است فانیانی که تمام خون خود را از دست داده اند می میرند) با استفاده صحیح از این شاخه می توانید کمبود خون در بازی را هنگام پاس دادن به بازی فراموش کنید.

با توجه به سطح رشته های پمپاژ. بعضی از رشته ها تا انتها افزایش پیدا نمی کنند، زیرا نه قدرت، بلکه مدت زمان این رشته ها را افزایش می دهند. به عنوان مثال، مدت زمان Celerity از 5 امتیاز برابر است با مدت زمان Might یا Fortitude از 3 امتیاز. بنابراین، قبل از هدر دادن تجربه در رشته ها، بهتر است در عمل بررسی کنید. اما باید به این نکته نیز توجه داشت که بخش کوچکی از رشته ها قدرت عمل خود را افزایش می دهند. اینها آنهایی هستند که برای مدت کوتاهی دوام می آورند.

شماره 1 - فعال کردن کنسول

هنگام فعال کردن کنسول به موارد زیر توجه کنید:

  • اگر در حال بازی نسخه "Gog" بازی هستید، پس دستور اضافیباید از طریق "میانبر" وارد شود
  • در نسخه Steam، باید آن را به بازی مورد نظر خود نشان دهید => روی "Properties" => Set launch options => "-console" را بدون نقل قول در خط وارد کنید.
پس از آن، با فشار دادن کلید "Ё" کنسول کار می کند. کدها در دامنه عمومی هستند، اما من عمدتاً از دستور روی Storage استفاده کردم، که در آن ابزار من بود.

من تغییرات جالبی در Vampire: The Masquerade - Redemption به مقدار 2 قطعه پیدا کردم:

  1. Vampire: The Masquerade - Bloodlines Redemption" تاریکی Path Mod" (بسته بافت HD)"
  2. عصر رستگاری
Mod #1 - صرفا برای ماراتن خارجی، روی Pg است، وزن زیادی ندارد، بازی از آن رنج نمی برد، NOOOOO به خاطر آن تقریباً در همه مکان های تاریک برخلاف بازی نمی توانید *** را ببینید. بدون مود حتی زمانی که از چراغ قوه یا چشم هیولا استفاده می کنید، باز هم نمی توانید به خوبی ببینید

Mod #2 چیزی شبیه به یک جهانی است، خیلی چیزها را اصلاح می کند، چیزهای زیادی را در ابتدای بازی اضافه می کند، اما باید از یک پوشه جداگانه که در آن قرار دارد راه اندازی شود و بازی را دوباره شروع کنید. من بازیش کردم و نتونستم درستش کنم که زیرنویسش روسی باشه با وجود اینکه روسی نصب شده بود - بقیه چیزا روسی بود بجز یه دنده و توضیحاتش - انگلیسی هم بود

شماره 3 - حرکت

این بازی به 2 دسته تقسیم می شود:

  1. هنگام رفتن به مکان‌ها خراب می‌شود
  2. فقط خروج

شماره 4 - ذخیره کنید

با ذخیره در اینجا یک مفصل وحشی است. بدون دستکاری، اگر در یک اسلات ذخیره کنید، نمی توانید آن را بازنویسی کنید - باید یک اسلات دیگر ایجاد کنید. در کل حدود 30 اسلات وجود دارد که این مشکل به 2 روش حل می شود:

  • ما به دنبال برچسبی برای این محصول هستیم => روی "properties" کلیک کنید => "General" را پیدا کنید => "Other" را در آن می بینیم => در آن علامت "Allow indexing" را قرار می دهیم. پس از آن، همه چیز باید در شکلات باشد و می توانید اسلات های ذخیره را بازنویسی کنید. NOOOOO این چیز فقط برای من در نسخه Gog کار کرد، Steam انگشت وسط را به من نشان داد
  • راه دیگر ساده تر است - اگر از تمام اسلات ها استفاده کرده اید - می توانید این کار را انجام دهید: بازی را به حداقل برسانید => در پوشه بازی "SaveGames" را پیدا کنید => پوشه SP 0 تا SP 29 وجود دارد. 0 - ذخیره خودکار; بقیه تعداد اسلات های ذخیره => آنها را حذف کنید و به عقب برگردید. هیچ ذخیره قدیمی وجود ندارد و می‌توانید به ریختن اسلات‌ها تا زمانی که پر شوند و سپس روی شکاف جدید ادامه دهید

شماره 5 - روسیفایر

شماره 6 - سایدکیک

در بازی، پس از تبدیل شدن شما با کمک کاترین از یک صلیبی واضح به خون آشام قبیله بروجا، در طول داستان، رفقا از قبیله های مختلف به تیم شما جذب می شوند. تعداد کافی از آنها برای بازی وجود خواهد داشت، نمی توانید از شر آنها خلاص شوید - آنها را بیرون نیندازید و مهمانی نکنید یا آنها را کاملاً بکشید.

لازم به ذکر است که آنها نیاز به پمپ و تجهیز دارند این لحظهو برای آینده پس انداز نکنید، زیرا در آینده نیمی از شخصیت ها را نخواهید دید و شخصیت های جدیدی به جای شخصیت های قدیمی خواهند آمد. به جز برخی.

اگر می خواهید از استفاده از توانایی های جادویی لذت ببرید، تام ها ضروری هستند. خرید آنها از تجار امکان پذیر نیست، بنابراین تنها گزینه این است که آنها را در مکان های مختلف جمع آوری کنید - رشته های زیادی در بازی وجود دارد. استیم دارد راهنمای خوببه زبان روسی با توجه به موقعیت مکانی که آنها را پیدا کردم.

لازم به ذکر است که بهتر است مجلدات یافت شده را در GG - Christoph صرف کنید، زیرا. متحدان داستان شما برای مدت طولانی با شما نمی مانند

شماره 8 - وضعیت

3 نوع حالت در بازی وجود دارد:

  1. توهین آمیز
  2. خنثی
  3. دفاعی
من هرگز از حالت دفاعی استفاده نکردم، بنابراین بهتر است روی 2 مورد دیگر تمرکز کنم

هشدار: حالت تهاجمی هنگام عبور از مناطق پرجمعیت بسیار نامطلوب است رفقای شما هر کسی را که ببینند - شوالیه ها، غیرنظامیان، پلیس ها و غیرنظامیان - را می کشند مردم عادیبر انسانیت هر یک از متحدان تأثیر منفی می گذارد و کاهش این پارامتر به 0 توسط هر یک از شخصیت ها به بازی پایان می رسد.

:

شماره 9 - نمای اول شخص

وقتی کلید "Z" را نگه دارید، بازی یک نمای 1 نفری را ارائه می دهد. اما فقط در آن زمان کار می کند. هنگامی که شما سویا در محل. برای حرکت با نمای 1 نفر، این راه را پیدا کردم - برای این کار باید LMB را روی یک نقطه کلیک کنید و سپس آن را نگه دارید: در نتیجه، GG در جهت ماوس اجرا می شود. بنابراین، شما باید LMB را نگه دارید و ماوس را بکشید + کلید "Z" را نگه دارید - اما چنین تراشه ای در سطوحی کار می کند که هیچ انتقالی به طبقه 2 یا پله وجود ندارد.