Empire total war sve jedinice švedska. Diplomacija u Empire Total Waru. Savjeti za korištenje. Iz luke Liverpool

Mnogi su uvjereni da je teško osvojiti svijet u igri Empire: Total War. Zapravo, to je sasvim dostižan cilj ako odaberete pravu strategiju, dobro planirate i uđete u obećavajuće saveze. U ovom ćete članku naučiti kako postati najstrašniji car napredovanjem u načinu rada "Glavna kampanja".

Koraci

Stvaranje resursa

  1. Napravite novu kampanju. Odabir države je ključan za pobjedu u igri. Ako želite proći u startu, Velika Britanija je najbolji izbor, jer se ova zemlja nalazi na otoku i ima veliku pomorsku moć.

    • Ovo carstvo na otoku ostat će netaknuto sve dok neprijateljska država ne bude mogla izgraditi jake bojne brodove.
  2. Sklapajte trgovinske sporazume i saveze. Rani trgovinski sporazumi i savezi će vam dati prednost u igri. Time ćete povećati svoj godišnji prihod i ojačati odnos s državom s kojom želite surađivati.

    • Postoji šansa da vaš saveznik raskine ugovor, pa je bolje iskoristiti je dok postoji prilika.
    • Gradite trgovačke luke. Što više trgovačkih luka imate, to ćete imati više trgovačkih partnera.
    • Sa susjednim zemljama možete trgovati kopnom.
    • Ako igrate kao UK, morat ćete imati trgovačku luku za svoj izvoz i resurse od trgovačkog partnera.
    • Piratstvo je dobar način da smanjite protivnikove resurse. Da biste to učinili, blokirajte neprijateljske trgovačke rute svojim brigadom.
  3. Nadogradite farme i proizvodnju. Razvoj gospodarstva zahtijeva izgradnju i modernizaciju farmi, te proizvodnju krzna, pamuka, šećera i kave.

    • Ne zaboravite uništiti crkvene škole i zamijeniti ih sveučilištima kako biste mogli istraživati. Istraživanja se provode na sveučilištima. Što bolje nadogradite sveučilišta i popunite ih plemićima, to će istraživanje biti brže.
    • Ako imate više sveučilišta, možete istraživati ​​različite tehnologije u isto vrijeme.
    • Sveučilišta se ne mogu udružiti u istraživanju iste tehnologije.
    • Istraživanje nove tehnologije košta određenu količinu istraživačkih bodova. Istraživačke bodove proizvode sveučilišta po potezu. Što je viša razina vašeg sveučilišta, donosi više bodova.
    • Plemići također daju bodove i skraćuju vrijeme potrebno za dovršetak istraživanja, pa pokušajte smjestiti svoje plemiće unutar sveučilišta kako biste dobili ovaj bonus.

    Izgradite jake pomorske i vojne jedinice

    1. Unaprijediti tehnologiju. Kako biste dobili jače jedinice, istražite vojne tehnologije kao što su "Bajunetni dodatak", "Prstenasti bajonet", "Formacije", itd. Vaši vojnici će postati jači na bojnom polju.

      • Istraživanjem na kartici Trupe, vaše će jedinice dobiti nova i poboljšana oružja, kao i vojarne za vježbanje koje će omogućiti pristup moćnijim vojnicima.
      • Isto vrijedi i za razvoj mornarice. Uz brze građevine i jeftinije brodove, vrlo napredna pomorska tehnologija povećava raspon kretanja vašeg bojnog broda, omogućujući vam da se krećete mnogo brže.
      • Topovski eksplozivi se mogu nadograditi.
      • Visok stupanj razvoja mornarice daje veću točnost pri korištenju brodskih topova.
      • Vojne jedinice mogu se ukrcati na brodove. To vam omogućuje da osvojite zemlje preko oceana, samo se pobrinite da imate dovoljno vojnika za invaziju na glavni grad.
    2. Pomozite svojim saveznicima. Jednom kada budete imali stabilnu ekonomiju i jake jedinice, slobodno pomozite svojim saveznicima kada traže pomoć. Ovo će ojačati vaš odnos i dati vam priliku da osvojite nove zemlje.

      • Saveznici vam mogu pomoći u invaziji na druge zemlje.
      • Da biste ratovali protiv određene države, kliknite na ikonu "Diplomatski odnosi", a zatim na popisu pronađite ime zemlje i kliknite na nju. Pobrinite se da vaš budući neprijatelj nije dio vaše savezničke skupine kako biste spriječili kršenje mirovnog sporazuma. Sada kliknite na prozor "Otvoreni pregovori", a zatim na "Objavi rat".
      • Ako svom savezniku objavite rat, savez će automatski biti raskinut.
      • Ako ste objavili rat istom neprijatelju s kojim se bori saveznička država, možete ga zamoliti za pomoć. Ovo je korisno u suzbijanju stanja koja vam se stalno javljaju na putu.
      • Ako odbijete saveznikov zahtjev za pomoć, on može (ako želi) otkazati vaš savez.
      • Pomažući savezniku da porazi neprijateljsku državu, povećavate šanse za dobivanje novih zemalja. Uz njihovu vojnu pomoć, nema potrebe slati mnogo trupa da zauzmu grad.
    3. Koristite garnizon tvrđave. Garnizon tvrđave ima zonu kontrole, koja djeluje na isti način kao i vojna jedinica. Zbog toga su utvrde idealne za čuvanje nekih od mjesta koja će neprijateljske jedinice pokušati zauzeti kako bi ušle unutra.

      • Postavljanjem svoje jedinice u utvrdu, uvelike povećavate obranu, dajući vam dovoljno vremena da pozovete pojačanje da ugušite napadače.
      • Uz pomoć generala ili admirala, možete izravno unajmiti jedinice.

    Zapovijedaj i osvajaj

    1. Planirati unaprijed. Planirajte s kojom se državom prvo pozabaviti. Provjerite je li ova država blizu vašeg glavnog grada i nadohvat ruke ili blizu vašeg saveznika.

      • Većina igrača odlučuje ciljati nacije koje su već u ratu. Pridružiti se borbi je pomalo besramno, ali je vrlo dobra strategija.
      • U prozoru "Diplomatski odnosi" možete vidjeti status svake države i njihov odnos s drugim državama.
      • Pronađite državu koju možete izabrati kao zajedničkog neprijatelja, a zatim sklopite saveze s onima za koje mislite da mogu pružiti pomoć tijekom napada.
      • Stvorite dovoljno jedinica, pozovite ili regrutirajte elitu, a zatim pomaknite vojsku bliže svojoj meti.
      • Kada se trupe okupe točno na granici vaše mete, otvorite prozor diplomatskih odnosa da objavite rat ili jednostavno izvršite invaziju na njihov teritorij.
      • Pojavit će se prozor s pitanjem želite li zamoliti svoje saveznike za pomoć. Ne zaboravite odabrati samo one koji su vam blizu kako bi mogli brzo pružiti pojačanje.
    2. Prodrijeti u nove zemlje. Preuzimanje Europe samo je početak. Upotrijebite svoju snažnu mornaricu, natovarite svoju vojsku na nju i istražite drugi dio svijeta.

      • Osvajanje Amerike puno je bolje od osvajanja Indije, jer Amerika ima mnogo resursa i trgovačkih luka koje će joj dobro doći.
      • Ako igrate kao UK, možete započeti osvajanje Amerike iz svoje baze u Nassau i Port Royalu. Ako je trinaest kolonija još pod vašom zaštitom, možete zatražiti njihovu pomoć u osvajanju indijanskih plemena.
      • Morat ćete se boriti protiv Francuske ako je napadnete; ali bolje pokušajte izbjeći nepotrebne sukobe dok ne pokorite Indijance.
    3. Izgradite i proširite. Nakon što pošaljete trupe u Ameriku i zauzmete grad američkih domorodaca, izgradite i proširite svoje carstvo. Nadogradite resurse, nadogradite vojarne za vježbanje i pozovite vojnike da se rasporede u novoosvojenim zemljama za obranu od svih osvajača.

      • Novoosvojeni grad imat će vrlo nestabilnu ekonomiju zbog nezadovoljstva stanovnika.
      • Kad god pripojite ili zauzmete grad, sreća njegovih stanovnika dramatično će pasti. Bit će pobuna, protesta i drugih manifestacija nezadovoljstva. Kako biste to riješili, napadnite sve pobunjenike koji se pojave u blizini zarobljenog grada.
      • Nakon zauzimanja grada, ne zaboravite ga popraviti. Grad mora biti u dobrom stanju da bi ga modernizirali i pozvali više vojnika.
      • Oslobodite područje od poreza, ako je potrebno - to će povećati sreću stanovnika. Kada se smire, možete ukloniti privilegije kako biste počeli zarađivati ​​godišnji prihod.
      • Gradite, povećavajte resurse, zapošljavajte i zatim se širite. Ponoviti. Uz veliku količinu resursa, ne morate brinuti o godišnjem prihodu. Samo se usredotočite na osvajanje, a zatim se uputite u Indiju da nastavite svoju svjetsku dominaciju.

Onaj tko ima odgovarajuće osobne kvalitete i poznaje metode vladanja, iako posjeduje malu zemlju, dobit će vlast nad cijelim svijetom i neće biti poražen.

Kautilya, Arthashastra,
ili Traktat o profitu, poglavlje 96.

Velika Britanija je postala kolonija i tržište za Indiju, Konfederacija Maratha je uvela trupe na teritorij Francuske i Španjolske pod izlikom da ih štiti, europski monarsi plaćaju danak Zapadnoeuropskom trgovačkom društvu, a slavni indijski pjesnik pjeva o teret crnog čovjeka u barbarskoj Europi. Fantazija u našem svijetu, ali sasvim izvediva u svijetu Empire igre: Totalni rat. Opisivanje proces igre ETW, obično znači igranje za neku od europskih država. Želim govoriti o egzotičnim nacijama svijeta Carstva, kao io značajkama njihove taktike.

Domovina se bira

Prioritetni pravci širenja na početku vladavine.

Dakle, istočnjačka egzotika Osmansko Carstvo i Maratha konfederacije.

Kako je turskom sultanu? Ogromni teritoriji, visok autoritet, stabilnost, čak je i jedini neprijatelj - Rusija - odvojena tampon državama. Možda se sam sultan može nositi s tim. Ali mali Maratha konfederacije ima dovoljno poteškoća: od samog početka igre prijeti snažan neprijatelj - ogroman Mogulsko carstvo, a dostupna su samo dva područja: Bijapur i Carnatic. Od samog početka igre morat ćete se puno boriti. Ova kampanja će nam poslužiti kao primjer, jer ne tražimo lake puteve.

Mogulsko carstvo, međutim, također doživljava bolja vremena, a na početku igre, mnogi će njihovi gradovi obradovati osvajače s vrlo malim garnizonom. Bolje je zauzeti mogulske gradove što je prije moguće, dok golemo carstvo ne izgradi jednako veliku vojsku u svojih deset provincija. Ovo nije Europa, upletena u mrežu savezničkih ugovora. Moraš se boriti upravo ovdje. Jaka vojska i dobri generali, ali mali teritorij određuju izbor strategije na početku igre - blitzkrieg.

Imamo i malu kneževinu mysore. Može se odmah zarobiti, ali je bolje ostaviti ga za kasnije i ne raspršivati ​​svoje snage. Čak i među našim susjedima imamo posjede Europljana - Nizozemaca Cejlon i portugalski Goa. Potonje nije teško uhvatiti, ali to će povlačiti za sobom rat ne samo s Portugalom, već i s njezinim saveznikom - Britanijom. Konfederacija Maratha na početku igre neće preživjeti takvo pomorsko rivalstvo, što znači zbogom, pomorska trgovina, zbogom, trgovačke postaje, nedostajat ćeš mi. Pa odluči isplati li se ili ne.

Osobno preporučujem ne samo odgađanje zauzimanja Goe i Ceylona, ​​već i slanje skromnih darova njihovim vlasnicima, osobito ako je razina težine kampanje iznad prosjeka. Otopljavanje odnosa zaštitit će od uboda nožem u leđa, a Britanija, njihov saveznik, neće ugroziti naše more. Općenito, sve dok Konfederacija Maratha ne postane jedan od svjetskih lidera i dok ne padne posljednje uporište Mogula, vrijedi izbjegavati rat s europskim barbarima na sve načine. U tome će vam pomoći darovi i trgovinska partnerstva. Ali samo u početku ćemo biti tako mirni!

Jeste li spremni započeti svoju vladavinu, budući veliki radjo?

Indija se diže s koljena

U trgovini se možete brzo obogatiti.

Bez čega je nezamisliva velika država? Tako je, bez velike vojske. A velika je vojska, pak, nezamisliva bez velikih troškova. Za početak, vrijedi malo povećati poreze - pokrajine koje su izvorno u vlasništvu igrača nisu sklone pobunama, a zarada je ogromna. Područja oteta od neprijatelja ipak će morati biti oslobođena poreza.

Ali trgovina nije ništa manje, ako ne i važnija, jer u Carstvu obećava neizrecivo bogatstvo. Na početku igre imamo dvije trgovačke luke, što znači da možemo trgovati morem s dvije države. Jedan od naših trgovačkih partnera već je Republika Ujedinjenih Provincija, može se odabrati još jedan. Kasnije, osvajanjem novih luka, broj trgovačkih partnera može se povećati.

To je važno: druge države vjerojatno neće pristati na trgovinu bez dodatnog poticaja - nekog dodatnog plaćanja. Ne treba vam biti žao tisuću ili dvije - vrlo brzo će se ovaj novac više nego isplatiti.

Uspješna trgovina zahtijeva sigurno more, što znači postizanje totalna nadmoć na moru je glavni prioritet. Prvih nekoliko trgovačkih brodova neometano će ploviti po egzotičnu robu, ali uskoro bi mogulska flota mogla postati problem, pljačkajući trgovačke putove i ponovno osvajajući naše trgovačke postaje.

Bit će lakše uništiti ne neprijateljsku flotu, već samu mogućnost njezina stvaranja. Trupe dostupne na početku igre trebale bi biti poslane duž indijske obale prema zapadu, kako bi zauzele obalna područja. One luke koje vam još ne pripadaju zajedno s glavnim gradom regije mogu biti paralizirane malim odredom ili brodom. Pripajanjem Gujarat, zadnje lučko područje na zapadu, ima smisla pomaknuti se malo zapadnije i uhvatiti Sindh. To će omogućiti kopneni trgovački put s Perzijom.

To je važno: ako se nekoliko provincija brzo ne oduzme Mughalima na početku igre, postoji opasnost da se rat s carstvom povuče desetljećima.

Na istoku, neprijatelj također ima luku, u području Bengal. Daleko je do tamo, bolje je plivati ​​morem. Ako iskrcate trupe brzo, u prva dva ili tri poteza, tada praktički neće biti otpora. Ako nisu uspjeli tako brzo stići, onda bi flota i desant morali ozbiljno ojačati. Radili su brzo - izvrsno, možete potpuno prebaciti portove na zgradu dow- Istočni trgovački brodovi.

Ovo je mjesto gdje pirati donose svoj plijen.

Za svaki slučaj, bolje je zaštititi i vlastite luke. Garnizon od jednog jeftinog odreda milicije dovoljan je da spriječi neprijateljske brodove da uđu u našu luku i unište sve napore da se izgradi flota. Istina, to neće zaštititi od blokade, ali iako blokada smeta trgovini, barem ne ukida gradnju brodova.

Dakle, zauzeta su sva lučka područja neprijatelja. Ne samo da smo potkopali neprijateljsku ekonomiju (ipak je trgovina lavovski dio proračuna!), nego smo i ojačali vlastitu. Indijski trgovci postavljaju trgovačke postaje i donose egzotičnu robu u Europu. Važno je zauzeti sva slobodna trgovačka mjesta što je prije moguće, a tek onda svakom od njih dodati trgovačke brodove. I zapamtite: dobit od svakog novog dow-a je jedno mjesto trgovanja manje, a i dalje ih treba održavati, što nije jeftino. Tražite nove države koje će otvoriti tržišta za vašu robu, i vaša će se zemlja brzo obogatiti.

Ne može se reći da su mora sada potpuno sigurna. Još uvijek postoje gusari s kojima je nemoguće sklopiti mir. Ali oni nisu najopasniji neprijatelji. Pirati vrlo rijetko napadaju zauzeta trgovačka mjesta i praktički ne mogu odnijeti svu zaradu na trgovačkoj ruti. Ako radnici s nožem i sjekirom odluče opljačkati vašu trgovačku rutu negdje u blizini Europe ili Amerike, nije potrebno odmah baciti svoju flotu tamo - najvjerojatnije će vaš trgovački partner to učiniti ranije. Vrijedi se ozbiljno pozabaviti piratima kada Mogulsko Carstvo bude izbrisano s lica zemlje, ili barem blizu njega.

Lov na gusare

Bez obzira za koga igrate, gusari značajno ometaju pomorsku trgovinu. Da biste ih riješili jednom zauvijek, ne morate stalno loviti piratske flote, bolje je napasti njihove baze na američkom jugoistoku: Nova Andaluzija i Leeward Islands. Nekoliko bitaka protiv desetak jedinica - i vaši trgovački interesi neće biti ugroženi morskim pljačkašima, a dva područja u Americi sada su vaša. Samo imajte na umu: prilično jaka flota može se družiti pored gusarske jazbine.

Da, možete prevariti sami sebe. Ovo nije samo ugodno, već i isplativo. Što je više vaših brodova na neprijateljskoj trgovačkoj ruti, to je veći profit. To je samo anonimno opljačkati neutralnu državu neće raditi.

Kada Mogulsko Carstvo izgubi više od polovice svog teritorija, munjeviti će se rat pretvoriti u pozicioni. U ovoj fazi možete čak zaključiti primirje, ali bolje je završiti posao. Sada je glavni prioritet obuka vojske. Sve za front, sve za pobjedu. Novostečene regije i dalje su oslobođene poreza, ali bi svejedno trebalo biti dovoljno sredstava. Ne vrijedi još posvećivati ​​posebnu pozornost poboljšanju gradova. Što prije slomite Mughale, to će vam biti lakše, a mnoge su pokrajine korisne i ugodne.

Programeri igre nisu podlegli najnovijim trendovima političke korektnosti, pa se politika vjerske tolerancije ne opravdava. Hram druge vjere viđen u novooslobođenom kraju treba odmah zapaliti. Nema potrebe za bilo kakvom brahminskom krivovjerjem na našoj svetoj zemlji!

Ne zaboravite koristiti tijesno koji vam se pridružuju ako imate mnogo konoba. Tug je majstor za sve: on izviđa i ubija neprijateljske agente i generale, te provodi subverzivne (u doslovnom smislu!) neprijateljskih gradova. Demoralizirati vojsku ubojstvom generala, izazvati ustanak u gradu dizanjem u zrak zgrada koje održavaju red, uvijek ste dobrodošli. Teoretski je moguće čak i uzeti neko područje iz mirne države, jer se buntovno područje smatra ničijom zemljom. Ali u praksi je to vrlo teško, a neuspjeh može toliko pokvariti odnose da se i dalje morate boriti. Ali ako se nečije područje pobunilo bez vaše pomoći - brzo ga uhvatite prije nego što ga preduhitrite.

I da ne zaboravimo graditi škole – jesmo li mi napredna država ili što? Znanost će vrlo brzo pronaći svoju najpraktičniju primjenu u vašoj vojsci, u obliku bajuneta na puškama i kanistera za topove. Koristi će biti još veće u budućnosti.

Zanimljivo je: Istočni znanstvenici, za razliku od europskih, ne vode dvoboje. Nije ni čudo što su ih u ruskom prijevodu nazivali mudracima.

Moguće je ukrasti tehnologiju od neprijatelja ako u blizini nema neprijateljskih ubojica. Ali od ne-neprijateljskih susjeda poput Mysorea, ne isplati se krasti tehnologiju - šanse za uspjeh su niske, a svaki neuspjeh približava nepoželjni rat. Sada je lakše kupovati.

U međuvremenu, zapovjednici novostečenih regija rješavaju svoje probleme, generali idu dalje. Bitka za bitkom, opsada za opsadom, Moguli imaju sve manje zemlje, a naša moć jača. Ne ostavljajte prekaljene veterane sa značkama u garnizonu, novaci će sići zbog toga. Nadoknadite gubitke i nastavite kampanju.

Napomena: ako tijekom napada neprijateljskog grada niste sigurni u svoje sposobnosti, odaberite ne napad, već opsadu. Najvjerojatnije će ga na sljedećem potezu računalo pokušati ukloniti, što znači da će neprijatelj, a ne vi, biti u teškoj poziciji napadača.

Uz državu koja dobro funkcionira, možete dobiti sve bitke na strateškoj karti, ali zašto ne biste osobno vodili svoje pobjedničke pukovnije i armade? Uostalom, taktičke bitke su najzanimljivija komponenta Total War serijala.

Teški napad slonova

Snaga u bliskoj borbi posebno je važna pri napadu.

Kakve su vojske Istoka? Nemojte misliti da se izvan Europe u najboljem slučaju bore lukovima i katapultima. Istočne vojske su prilično vješte s puškama i topovima i čak su uspjele posuditi zapadne formacije.

Počnimo s vojskama Konfederacije Maratha. Kod njih nećete naći uobičajene grenadire, dragone, kao ni lako i elitno pješaštvo. Ali među Maratha jedinicama od interesa je blisko pješaštvo. Budući da nemaju sposobnost pucanja, ove jedinice za borbu u blizini su jače od većine drugih vrsta pješaštva i, što je važno, jeftine su. Pikemani, najbliži zapadnjački pandan, uvelike pate od nedostatka manevarskih sposobnosti: da bi se učinkovito borili, moraju uspješno ustati, okrenuti se i usmjeriti svoja koplja prema neprijatelju, a to se ne može učiniti trenutno. Indijanci su spremni odbiti napad u svakom trenutku. Stoga su ratnici u bliskoj borbi dobri za obranu od bočnih napada konjice.

Jedinice za bliski boj također se mogu koristiti protiv linijskog pješaštva. Istodobno, vrlo je važno da potonji, iz ovog ili onog razloga (na primjer, zasjeda), nema vremena za postrojavanje i pucanje. Ljepota ovog napada je u tome što će tijekom borbe prsa u prsa, čak i jedinice koje nisu uključene u njega imati problema pucati na vaše ratnike - rizik od prijateljske vatre je visok.

To je važno: imajte na umu da je general uvijek vidljiv, unatoč zasjedi. Ljudski protivnik također može pogoditi zasjedu prema broju vidljivih jedinica, ako ih nema dovoljno!

No, na najbolji način se pješaštvo u bliskoj borbi može pokazati u jurišu na zidove tvrđave i zgrade, u uskim prolazima. Tamo je 15 damage u meleeu puno važnije od sposobnosti pucanja.

razbojnici, druga vrsta istočnjačkih jedinica prsa u prsa, može vezati ili odvratiti neprijatelja - i ništa drugo. Tipično topovsko meso je slabo, jeftino, ima ga u izobilju.

Sklonost bliskoj borbi očituje se kod Hindusa čak i među linijskog pješaštva. Njegovo prvo pojavljivanje je indijske strijele- iako ne puca tako precizno, čini mnogo više štete u borbi prsa u prsa od sličnih neprijateljskih jedinica. Ostale linijske postrojbe bliže su klasičnom linijskog pješaštvu. Njihov zadatak je očigledan - postrojiti se i pucati na neprijatelja.

Pješaštvo i konjica Maratha konfederacije
Ime Vrsta trupe Kol Dal-
nost
Točnost bliske borbe Juriš Obrana Borbeni duh Cijena
Seljačka milicija Redovna milicija 80* 70 30 4 3 4 3 260
Plaćenici iz mafije razbojnici 200 6 1 2 3 280
indijanski ratnici Bližarsko pješaštvo 160 15 4 5 8 510
Sikhski ratnici Bližarsko pješaštvo 160 13 4 3 10 540
Indijanske strijele Linijsko pješaštvo 160 70 35 12 4 5 7 640
Sikh Riflemen Linijsko pješaštvo 160 70 50 8 5 9 11 740
Bargyre pješaštvo Linijsko pješaštvo 160 70 40 6 7 9 9 730
Generalov tjelohranitelj slonovi 32** 70 45 13 22 9 14 1370
Silladar kopljanici Konjanička konjica 60 6 18 2 7 690
Pindari konjanici Neredovita konjica 60 70 35 7 6 4 6 720
Bargyrski kopljanici Konjanička konjica 60 10 19 4 9 760
Sipahi teška konjica 60 13 21 6 12 880
Raketna konjica 60 90 50 6 6 2 6 580
ratni slonovi slonovi 40** 28 22 2 10 1040
Strijele na slonovima slonovi 40** 70 40 20 22 2 10 1040

** Odnosi se na broj ljudi, slonova četiri puta manje.

Prijeđimo na konjicu. Silladar kopljanici— klasičan kopljanici- brz, s visokom stopom napada. Međutim, oni su povoljni u usporedbi s činjenicom da su već dostupni u ranoj eri. Primjena je uobičajena za laku konjicu - napadi s boka iz dobrog trka, uništavanje topničke posade, gaženje onih koji bježe. Nakon što konjicom presječete neprijatelja u redove, bolje je povući se za sljedeće ubrzanje kako biste izbjegli nepotrebne gubitke. Bolje je napadati konjicom s različitih bokova kako eskadroni ne bi smetali jedni drugima.

Streljačka konjica koju su uveli Marati pindari konjica i devina konjica. Osobno ne vidim mnogo koristi od strijelaca na konjima. Jedina prednost u odnosu na pješake je brzina, ali u odredu ima više nego upola manje konjanika. Jahači deva, jedinstvena postrojba istočnih vojski, nešto su bolji u kvaliteti gađanja, a kako stoji u opisu, deve zastrašuju konjicu. No, ne da nekoga plašim takvim borbenim karakteristikama. Devina konjica je korisna u kampanji, gdje je dostupna gotovo na samom početku. Ali u jednoj jedinoj borbi odn mrežna igra deve se otvaraju tek u kasnoj eri, do tada ih nitko ne treba.

Ratni slonovi. Veličina je bitna.

Uostalom, u kasnijoj eri postaju dostupni bargyrian kopljanici, napredna varijanta Silladara, i zastrašujuća sipahije. Potonji se sa sigurnošću može nazvati ponosom istočnih vojski - nekom vrstom azijskog kirasira, ali s pokazateljem napada većim od kopljanika. Nadmašuju ih samo poljski krilati husari. Vrijedno je sipahijama zaštititi bokove od neprijateljske konjice, kao i probiti neprijateljsku formaciju s bokova, a ako je moguće između hitaca, onda može i sprijeda. Imajte na umu i da je brojčana nadmoć uvijek na strani pješaštva.

I za kraj, glavni adut Maratha - slonovi. Čudovišna šteta i juriš, plaši pješaštvo i konjicu, doslovno raspršuje neprijatelje - idealan odred za probijanje neprijateljske formacije. Jedan ili dva odreda jahača slonova sposobni su izazvati pustoš u bilo kojoj neprijateljskoj vojsci. Ali u odredu je samo desetak slonova, a ako ih odmah ne slijede drugi rodovi vojske, slonovi će samo neslavno umrijeti. Potrebno ga je koristiti dok je formacija linijskog pješaštva razbijena, i odmah razvijati uspjeh svim raspoloživim sredstvima. I čuvajte se štuka i kolaca, oni uništavaju slonove kao i konjicu. Ne manje se čuvajte sačme.

Zanimljivo je: u Konfederaciji Maratha, generalova garda opremljena je slonovima umjesto konjima, iako je ovaj odred slabiji od pravih ratnih slonova.

Vojska Osmanskog Carstva bliža je europskoj - prisutni su svi uobičajeni tipovi pješaštva: od obične milicije do grenadira i elitne garde. Istina, Istočna linijskog pješaštva i elitno pješaštvo (Beilikanski strijelci-janjičari) zaostaju za europskim kolegama iz istog vremena. Istok za to nije jak.

U velikom obilju kod Turaka lako pješaštvo, ljubitelji zasjeda i taktike "pucaj i nestani" mogu sa sigurnošću preporučiti ovu naciju. Posebna pažnja Savjetujem vam da se obratite nizam-i džedid strijelci- pucati na udaljenosti od 125 protiv uobičajenih 70, i to vrlo precizno. Posebno su dobri ako trebate ubiti topničku posadu, generala ili izazvati ofenzivu vatrom iz daljine. I, naravno, tursko lako pješaštvo sposobno je, poput europskog, staviti ulog protiv konjice.

Pješaštvo i konjica Osmanskog Carstva
Ime Vrsta trupe Kol Dal-
nost
Točnost bliske borbe Juriš Obrana Borbeni duh Cijena
Seimeni Redovna milicija 80 70 30 4 3 4 3 260
Muselim razbojnici 200 6 1 2 3 280
baši-bazuki Bližarsko pješaštvo 80 10 3 4 7 340
Aazari lako pješaštvo 80 80 40 6 3 4 5 380
Semaški janjičari Bližarsko pješaštvo 160 13 4 5 8 440
Semaash janjičari s granatama grenadiri 80 70 45 8 5 9 8 470
Isarely Linijsko pješaštvo 160 70 35 6 4 11 7 660
Nizam-i djeida laka pješadija lako pješaštvo 80 80 55 5 3 6 7 470
Beilikanski janjičari s granatama grenadiri 80 70 50 10 6 10 10 510
Strijele Nizam-i Džedid lako pješaštvo 80 125 65 9 7 7 9 620
Janjičarski proračun prijenosnog minobacača grenadiri 80 70 50 10 7 13 12 610
Nizam-i Džedid pješadija Linijsko pješaštvo 160 70 45 10 9 13 11 740
Beilikanski janjičari Elitno pješaštvo 160 70 50 9 5 8 10 790
Generalov tjelohranitelj teška konjica 32 16 12 10 14 1300
Delhijska konjica Neredovita konjica 60 70 35 8 6 3 6 690
Sipahi teška konjica 60 13 21 6 12 880
Devina konjica sa šaturnalima Raketna konjica 60 90 50 6 6 2 6 580

Poput Maratha, u vojsci sultana ćete se sresti banditi, kao i dvije vrste blisko pješaštvo: bašibazuci slabo, ali Semaški janjičari sasvim ih je moguće upotrijebiti kao njihove pandane među maratima, samo što se Turci malo gore bore.

Ali u osmanskoj vojsci, za razliku od marahtske, ima grenadiri, pa čak i što! Prva grenadirska divizija Semaški janjičari s granatama - dostupno u ranoj dobi! U kasnijoj eri, igra nam predstavlja jedinstvenu jedinicu - Janjičarski proračun prijenosnog minobacača. Granate iz turskih ručnih minobacača dopiru znatno dalje od granata izbačenih rukom - otprilike na udaljenosti pucnja iz puške. Uspješan plotun ili dva - i panika bi mogla početi u neprijateljskim redovima. Glavni nedostatak je što granate eksplodiraju s malim zakašnjenjem, pa su minobacači praktički beskorisni protiv pokretnih ciljeva.

Srećemo se među turskom konjicom konjički Delhi, tipična streljačka konjica, na koju se odnosi sve što je gore rečeno o ovoj vrsti trupa. Slijedi već poznato devina konjica i sipahije.

Turski grenadir gađa izdaleka, ali gađa sigurno.

Topnici, sultan je naredio! Topnici, domovina nas zove!

Napomena: ako odaberete kartu u igri za više igrača, odaberite uvjete za svoju strategiju. Na primjer, šume su dobre za skloništa, ravnice su dobre za rastjerivanje konjice, skloništa su dobra za obranu. Također iskoristite činjenicu da se u vrućoj klimi istočnjački vojnici manje umaraju od europskih.

Topništvo u vojskama Istoka, po karakteristikama, gotovo je identična zapadnoj - iste puške, minobacači, haubice. To samo nedostaju mnoge vrste europskog topništva u egzotičnim zemljama. Na primjer, u istočnim vojskama nećete vidjeti "brzo" topništvo koje prevozi šest konja, kao ni takva divna čuda tehnike kao što je top Pakla. Osmanlije nisu nabavile falkonete i rakete, a Marate nisu nabavile polupuške.

Umjesto svega navedenog, istočne vojske dobile su strašnu Pištolj od 64 funte. Ako ovo je pogađa neprijatelja - učinak je zajamčen. Ovo čudovište na bojnom polju u osnovi nije prenosivo, ali puca na solidnu udaljenost - 600. To je više od bilo koje puške, ali još uvijek manje od minobacača. Ispaljuje topovska zrna i šrapnele.

Situacija s istočnim flotama je nešto kao s topništvom - one praktički dupliciraju europske, ali u isto vrijeme, Konfederacija Maratha je lišena nekih vrsta brodova, poput parobroda. Hvala, iako bojni brodovi nisu odneseni.

Oslobađanje matičnih zemalja Maratha

Mogulsko carstvo se raspalo. Imamo cijelu Indiju u svojim rukama, osim možda Cejlona i Goe. Mysore, ako već nije tvoj, mi ga sada preuzimamo. A sada je vrijedno na nekoliko godina zaboraviti na zvonjavu lopatica i salve topova i raditi miran posao. Međutim, to uopće ne znači da je doktrina nenasilja trijumfirala i da su golubovi mira u vašoj vladi nasmrt izkljukali jastrebove. Padom Mogulskog carstva osvajanja ne prestaju, nego tek počinju, samo treba stvoriti dobre uvjete za njih. Bengalski tigar se skriva i priprema za skok.

Sada je vrijeme da se izgradi sve što još nije dovršeno, a unaprijedi sve što još nije poboljšano, jer za sve ima dovoljno novca. Farme daju hranu, radionice izrađuju oružje za ekspanziju i šiju uniforme, čijih će se boja uskoro plašiti cijeli svijet, novaci marširaju paradom, brodogradilišta postavljaju sve više novih brodova: ne država - vojna tvornica!

Trebamo li svijetu donijeti demokraciju?

Carstvu je potrebna napredna znanost, što znači da gradimo škole i sveučilišta. No, među inteligencijom brzo kuha nezadovoljstvo: “Gdje je tu sloboda govora? Demokracija je u opasnosti! Kako riješiti ovaj problem?

U početku je sustav istočnih država apsolutna monarhija, što znači da postoje poteškoće s obrazovanjem. Možete učiniti svoju zemlju republikom, to će ubrzati rad znanstvenika i smanjiti nezadovoljstvo. Ima, međutim, ozbiljnih nedostataka: manje je represije u republici, odnosno manje javnog reda. Osim toga, ni u republičkom sustavu, izbezumljeni borci za ljudska prava još uvijek se ne smire do kraja - sloboda je uvijek premala, kao ni u životu.

Možete i ostati despot. Da bismo to učinili, održavamo čvrste garnizone u područjima gdje postoji sveučilište. I što je najvažnije: smanjujemo poreze ili čak oslobađamo odgovarajuće pokrajine od njih. Već ćeš plivati ​​u zlatu.

Moguće je, u najgorem slučaju, uopće ne studirati društvene znanosti. Srećom, da biste studirali, primjerice, novu formaciju pješaštva, nije vam potrebno napredno sveučilište, već poboljšana vojarna. Neka bude manji prihod i sporije istraživanje, ali vas subjekti i dalje doživljavaju kao živog boga, a ne nekakvog “noćnog čuvara”, poput prosvijećenih liberala.

Dobivši snagu, možete pripojiti Gou i Cejlon, koji su po pravu Maratha. Učinite to vojno ako je vaša flota spremna boriti se ne samo protiv Portugala i Republike Ujedinjenih Provincija, već i protiv njihovog saveznika - Britanije. Istina, uvijek možete isplatiti jakog neprijatelja i ne prskati svoju snagu na mnogo neprijatelja odjednom. Također možete otkupiti područje iz druge države, trošeći vrlo impresivan iznos.

Monarh je svrgnut, sloboda, jednakost i bratstvo trijumfiraju!

Indija je oslobođena. Ostaje još osloboditi Europu.

Ako ste odabrali mod "kratke igre", tada je kontrola nad cijelom Indijom sasvim dovoljna da ispunite uvjete pobjede, a trebate samo pričekati kraj zadanog vremena bez gubitka onoga što imate. Ako odaberete " duga igra”, ili “dominacija”, ili jednostavno želite zanimljivo provesti vrijeme dodijeljeno kraju - daljnje širenje je neizbježno.

To je važno: računalni protivnici se vrlo rijetko međusobno bore, ali redovito treniraju trupe. Stoga se nemojte iznenaditi ako vas država veličine jedne regije susretne s nekoliko najkompletnijih vojski.

Dakle, došlo je vrijeme za osvajanje svijeta. Pred vama su dva dijela svijeta - Europa i Amerika - i deseci velikih i malih država, a ljudi svake od njih stenju pod jarmom tiranije i čeznu da se pridruže slobodnim narodima vašeg carstva.



Tako je završilo 18. stoljeće i završila je još jedna priča. Priča o istočnoj hegemoniji koja se nije ostvarila u našem svijetu. Priča o tome kako je mala zaostala kneževina, rođena na rubu Zemlje, postala svjetski lider.

Empire: Total War je bogat raznim strategijama i taktikama, tajnama i trikovima. Nadam se da ste naučili puno o ovoj prekrasnoj igri iz ovog članka. Netko je možda želio sam voditi vojske Turaka ili Hindusa, dok je netko, naprotiv, naučio kako se protiv njih učinkovitije boriti. Također se nadam da sam vam uspio pokazati da igrati za istočne države nije ništa manje zanimljivo nego za zapadne.

Sretno na bojnom polju!

Strateška mapa i koncepti u igri Empire: Total War dosta su se promijenili. Mnogo toga je prošlo, mnogo se pojavilo. Ukratko vodič za igru, začudo, o strateškim inovacijama praktički nema riječi. Moramo ih razumjeti empirijski!

Dali si znao: gdje tražiti spremljene datoteke, u slučaju da želite izbrisati nepotrebne? U sustavu Windows XP potražite ih na C:\Documents and Settings\Username\Application Data\The Creative Assembly\Empire\save_games. U sustavu Windows Vista, C:\Users\Username\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Empire\save_games.

I gradit ćemo male gradove

Po prvi put u povijesti serijala, u područjima na koja je podijeljena strateška karta, osim glavnog grada pojavili su se i drugi – mali, ali vrlo korisni. Osmišljeni su da specijaliziraju pokrajinu u jednom od četiri područja: zabava, profit, misionarstvo, obrazovanje.

    konobe osmišljen kako bi zabavio građane i smanjio razinu nezadovoljstva u provinciji. Normalne krčme smanjuju nezadovoljstvo nižih klasa, poboljšane također utječu na pogled na život plemstva (ili srednje klase ako je vaš politički sustav republika). S vremena na vrijeme, krčme "izrode" takozvane "grablje" - diverzante, koji spajaju osobine špijuna i plaćenog ubojice. Mogu se slati u delikatne misije, ali treba biti oprezan - korištenje diverzanata u velikoj mjeri pogađa diplomatske odnose s ciljnom zemljom, au manjoj mjeri - sa svim drugim zemljama.

    Za tvoju informaciju: sada ne možete unajmiti agente u igri. Oni se sami povremeno "izlegu" na karti - a njihov broj jako ovisi o tome koliko ste se gradova specijalizirali u jednom ili drugom smjeru.

    Radionice povećati bogatstvo provincije i posredno (preko ubranih poreza) utjecati na dotok novca u državnu blagajnu. Osim toga, bez radionica bit će nemoguće proučavati neke tehnologije, pa je imati par pri ruci vrlo, vrlo poželjno. Radionice za tkanje mogu se graditi u normalnim područjima. Ako u tom području postoji nalazište metala, tada su dostupne kovačnice. Dobro je imati oboje pri ruci.

    Za tvoju informaciju: svi gradovi u kojima možete izgraditi ili nadograditi građevinu specijalizacije označeni su na karti simbolom čekića i lopatice.

    Župne škole ima smisla graditi tamo gdje stanovništvo u potpunosti ne dijeli stavove države o vjeri. U igrici je nemoguće promijeniti državnu vjeru, a osvojene pokrajine strane vjere češće se bune. Upravo da vjerske nesuglasice ne pokvare raspoloženje stanovnika, postoje župne škole, ali i misionari koji se s vremena na vrijeme “rađaju” u gradu s ovom zgradom. Misionari su također prikladni za propovijedanje ispravne vjere - treba ih poslati unaprijed u one pokrajine koje ćete osvojiti i koje ne vjeruju u vašeg boga.

    Škole, to su sveučilišta - hramovi znanosti. Koliko provincija imate sa školom, koliko tehnologija možete naučiti u isto vrijeme, što je korisno kada želite napredovati u tehnološkoj utrci, nabaviti novo streljivo za topove i brzo naučiti vojnike korisnim vještinama. Neke društvene znanosti zahtijevaju poboljšane škole. S vremena na vrijeme iz škola izlaze “gospoda”, svojevrsni križanci znanstvenika, špijuna i ... ubojice. Gospodin koji je prisutan u gradu u kojem je škola izgrađena ubrzava proučavanje znanosti - a ako ima odgovarajuće talente, moguće je specijalizirati školu za znanosti jedne vrste.

    Za tvoju informaciju: ako su župne škole korisne za mir i spokoj u provincijama, onda obične škole izazivaju slobodoumna raspoloženja i mogu čak dovesti do nereda ako se ne slijedi javno mišljenje.

    Iz škola u drugim zemljama, uz malo sreće, gospodin može ukrasti tehnologiju za vas. Konačno, ljutiti gospodin može izazvati neprijateljskog agenta na dvoboj i time ga pokušati uništiti. Znanstvenici iz muslimanskih zemalja ne mogu izazvati dvoboj - to među njima nije uobičajeno.

    Za tvoju informaciju:želite poslati gospodina da ukrade tehnologiju? Za početak, pripremite se dugo i zamorno skenirati kartu za gradove u kojima su izgrađene škole. Ovo nije lak zadatak - očito, programeri nisu očekivali da će netko ozbiljno odlučiti koristiti gospodina za industrijsku špijunažu. Drugo, znajte da ako vaš agent nema sreće, ako bude uhvaćen i deportiran, onda je bolje da ga više ne koristite za špijuniranje, inače će patiti ugled zemlje.

U svakom neglavnom gradu regije može se graditi i razvijati samo jedna stvar: škola, župna škola, radionica ili krčma. Ako se predomislite, ništa vas ne sprječava da uništite zgradu i promijenite specijalizaciju grada - ali u isto vrijeme ćete morati trošiti novac i poteze na izgradnju i ponovno poboljšanje.

Iz luke Liverpool

Osim gradova, susreću se i provincije vrijedni resursi, a ako ide na more ili ocean, onda najvjerojatnije ima svoju luku.

Resursi ne koriste državi dok se njima ne ovlada. Na karti, simbol drva za ogrjev, snopova sijena, životinjskih koža označava mjesta na kojima možete graditi ili poboljšati zgrade koje izvlače resurse ili oru plodnu zemlju. Tek nakon izgradnje, resurs počinje donositi novac ili robu za međunarodnu trgovinu (na primjer, iste kože iz Rusije dobro idu na europsko tržište).

    kamp za sječu drva povećava bogatstvo područja i shodno tome ubiranje poreza.

    Rudnici ponašajte se na potpuno isti način i također vam omogućuju izgradnju kovačnica u obližnjim gradovima.

    Farme povećati bogatstvo područja, osigurati povećanje rasta stanovništva i zaštititi cijelo područje od gladi. Osim toga, potrebni su za studij poljoprivrednih znanosti.

    plantaže je kolonijalni izum. Plantaže vam omogućuju uzgoj duhana, kave, pamuka, začina i čaja - ti se resursi smatraju trgovinom i prodaju se za novac na svjetskom tržištu. Ponekad igrač može odabrati što točno želi uzgajati na plantaži.

    Predmeti prijem kože djeluju na isti način kao i plantaže - državi donose vrijedan trgovinski resurs.

Opkoljeni nisu mogli izdržati teškoće i krenuli su u napad. A mi ćemo čekati ovdje na brdu.

„Mi nismo pirati! Mi smo plemeniti privatnici!”

Za tvoju informaciju: neprijateljska vojska koja hoda po karti može uništiti građevine resursa, a umjetni neprijatelj to često čini kako bi se nekako osvetio zarobljenoj provinciji. Za vas vandalizam nema smisla - ako ste na neprijateljskom teritoriju, onda je najočitiji put do glavnog grada!


S lukama situacija nipošto nije tako jednostavna. Za početak, ima ih čak tri vrste, a prije izgradnje luke potrebno je odlučiti što od nje želimo: da hrani provinciju, da je čini bogatijom ili da nam gradi brodove.

    Ribarska luka radi kao farma - povećava rast stanovništva, spašava provinciju od gladi. Osobito su brojni među Indijancima na istočnoj obali Sjeverne Amerike u kampanji za Sjedinjene Države (otvara se nakon završetka lekcije). Budući da su od male koristi, ima smisla zauzeti područja, uništiti luke i izgraditi nešto smislenije na njihovom mjestu.

    Trgovačka luka koristi na nekoliko načina. Prvo, povećava bogatstvo pokrajine. Drugo, otvara trgovački put koji vam omogućuje sklapanje trgovinskih sporazuma s drugim zemljama i dobivanje dobre količine zlata od toga svaki put. Treće, trgovačka luka omogućuje vam izgradnju primitivnih ratnih brodova i takozvanih trgovačkih brodova, koji zaslužuju posebnu raspravu.

    Brodogradilište- mjesto gdje se grade najnapredniji jedrenjaci, temelj snage pomorske sile. Naravno, za izgradnju poboljšanih bojnih i admiralskih zastavnica potrebno je istražiti potrebne tehnologije. Najrazvijenije brodogradilište može biti specijalizirano ili za mornaričku bolnicu, koja vam omogućuje gradnju brodova drugog ranga, ili za parni dok, koji vam omogućuje gradnju brodova prvog ranga i parobroda. S jedne strane, dock je definitivno hladniji. S druge strane, potrebno je puno više vremena da se do njega dođe pomoću znanstvenih tehnologija nego do bolnice, a dok sveučilišta ne budu proučavala znanosti koje su im potrebne, malo je vjerojatno da će postojati zemlje u svijetu koje će barem nešto se suprotstavlja moći morske sile.

Priča o dva grada

Vrlo lijepo, kralju. Do trideset treće godine stekao je vrtlara, revizora i ljubavnicu.

Glavni grad svake regije, njen glavni grad je ključ regije. Tako je bilo u Rimu, i u Srednjem vijeku II - osvojite glavni grad i regija je vaša. S gledišta mehanika igre glavni gradovi pojedinih krajeva i glavni grad cijele zemlje malo se razlikuju - i tu i tamo se grade zgrade, a tu i tamo treba držati narod u pokornosti. Ali zauzimanje regionalnog središta znači gubitak regije, a zauzimanje glavnog grada znači smrt nacije. Ali igraču ne prijeti da vidi neprijateljske vojske u blizini Moskve - umjetna inteligencija ne voli i ne želi upadati u teritorij igrača. Središta regija i glavni grad cijele zemlje također se razlikuju po broju mogućih zgrada - u običnim gradovima postoje samo dva mjesta za izgradnju, au glavnim - po pet ili šest. U toj istoj Rusiji “gradovi velikih građevinskih projekata” su Moskva, Sankt Peterburg i Kijev.


Počnimo priču o gradovima s malim glavnim gradovima, glavnim gradovima regija. Prije svega gradimo gradsku vijećnicu, zgradu guvernera u njima. Ne samo da umiruje stanovnike grada, već vam također omogućuje unajmljivanje osnovnih jedinica. Drugo mjesto gradnje rezervirano je za zidine, a ekonomični igrač ih neće graditi jer su moćni ratnici prave zidine gradova.

Za tvoju informaciju: ako je u srednjem vijeku utvrda bila utočište feudalnog gospodara, au Rimu su zidine sadržavale cijele gradove, onda ovdje zidine izgrađene u gradu ne znače doslovno zidine, već utvrde negdje u blizini grada. Dakle, tijekom napada na tvrđave ne vidimo same gradove, i to je dobro - manje je gužve na ulicama. Tvrđave ne treba nadograđivati ​​na drugu razinu - male tvrđave je lakše braniti s malim snagama, a ni dvadesetak jedinica nije dovoljno da obrane veliku sa svih strana. Vojnici s penjačkom opremom jednako se lako penju na zidove obje tvrđave.

Ulozi - grmljavina konjice! Već zbog njih vrijedi držati lako pješaštvo pri ruci.

Kada gradska vijećnica bude podignuta na drugu razinu, imamo priliku birati buduću sudbinu grada – dovršiti njegovu izgradnju u vojnom ili civilnom dijelu. “Vojni grad” namijenjen je angažiranju naprednih vojnih grana, a mirni je za prikupljanje poreza i uspostavljanje reda u pokrajini.

S prijestolnicama, u kojima nema dva, već šest mjesta za gradnju, igrač praktički ne doživljava muke izbora. Možete graditi što god želite. Postoji samo jedno mjesto gdje morate odabrati hoćete li graditi staklenike (popravljati raspoloženje ljudi, "rađati" sabotere) ili zvjezdarnice (raditi kao poboljšana verzija škola, tjerati ljude da razmišljaju o revolucijama, "rađati" gospoda).

Bogatstvo nekog područja izravno utječe na poreze koji se od njega ubiru, a na njega utječe nekoliko razni faktori. Na primjer, željezo iskopano u regiji snažno potiče njezino gospodarstvo. Trgovinski sporazumi i trgovački putovi koji prolaze kroz regiju također povećavaju financijske tokove. Važna je i infrastruktura - na primjer, što je bolje područje ceste, to je veća propusna moć. Ekonomija je pod utjecajem razvijenih društvenih znanosti i, naravno, poreza - ako postavite visoku poreznu stopu za plemstvo u zemlji, regija će početi siromašiti i oporeziva osnovica će se smanjiti, a s njom i proračunski prihodi. Kako biste jasno vidjeli što čini bogatstvo područja, možete dvaput kliknuti na njegov glavni grad.

Za tvoju informaciju: ako želite, možete postaviti različite porezne stope za matičnu zemlju i kolonije (npr. ako želimo povećati emigraciju u koloniji). Međutim, nije moguće mijenjati porezne stope za svaku regiju zasebno. Odvojena područja mogu se napraviti samo "offshore", privremeno ih oslobađajući od bilo kakvih poreza. To se obično radi u onim slučajevima kada ljudi, nakon zauzimanja pokrajine, još nisu cijenili sve čari prijateljskih bajuneta i spremni su se pobuniti.

Moguće je probiti zidove topništvom, ali to uopće nije potrebno.

Porezi ne utječu samo na bogatstvo, već i na rast stanovništva u nekom području. Što manje poreza i više hrane (farme, ribarstvo), to ljudi brže stižu u to područje i sela u pokrajini se brže pretvaraju u gradove.

Javni red je pojam koji nam je poznat još od vremena civilizacije. Ovdje se računa posebno za niže slojeve i za plemstvo (ako je državno uređenje republika, tada mjesto plemstva zauzima srednji stalež). Utjecaj različitih čimbenika na javni poredak jasno je vidljiv u izlogu grada: razina poreza, nedavni ratovi za provincije, a važan je i državni sustav - primjerice, pod monarhijom i izgrađena je zgrada guvernera, dobar dio nezadovoljnih jednostavno ne riskira progovoriti zbog represije.

Savjet: to znači da se odmah nakon zauzimanja grada mora odmah popraviti guvernerova zgrada kako bi represija počela djelovati što je prije moguće.

Osim toga, vjerska pitanja su važna, pa ako gradovi sa ne one vjerske objekte - srušiti ih i zamijeniti onima koji su vam potrebni. Nakon uspješnih vojnih akcija, ljudi postaju prožeti domoljubljem nekoliko puta, a to ide u prilog vašem rejtingu vladara. Naposljetku, trupe stacionirane u gradu naizgled smiruju nezadovoljne - u tome su posebno učinkoviti draguni.

Ako u gradu nema dovoljno vojske, a nezadovoljstvo će se preliti, tada će se u gradu spontano formirati odredi gradske straže, koji neko vrijeme mogu obuzdati narodne nemire.

Gibraltar je jedno od onih mjesta gdje je floti pogodno uhvatiti neprijatelje i piratstvo na trgovačkim rutama.

Ako se razina zadovoljstva građana spusti na nulu, to je razlog za oprez i hitno djelovanje, jer negativno zadovoljstvo vrlo brzo dovodi do nemira. Najprije ćete biti opomenuti štrajkom ili otvorenim protestnim pismom. Tada počinju neredi u gradu, oštećuju se zgrade. Ako se ni tada ne poduzmu hitne mjere, u pokrajini će izbiti prava pobuna, koju će morati ugušiti vojska.

Zanimljivo je: ponekad pobuna može poprimiti oblik separatističkog ili narodnooslobodilačkog pokreta. Ako zarobljena pokrajina pokaže nezadovoljstvo, tada pobunjenici mogu otići pod zastavom sile kojoj je prije pripadala. Ako zemlja iz koje je područje zarobljeno više nije u prirodi, može se ponovno pojaviti. Konačno, britanske provincije u Americi mogu tvrditi da su Sjedinjene Države, norveške provincije će se zvati Finska, a sjeverna Velika Britanija će pokušati postati slobodna Škotska.

Kako napraviti paru od kamena?

Science in Empire: Total War vrlo je transparentan i dostupan. Jedina mana su male ikone u koje morate zaviriti - ali to ne smeta previše.

Sva se znanost dijeli na tri velika područja: vojno, industrijsko i društveno.

    Vojne znanosti pomozite otključati nove trupe, novo streljivo za topove, napredne modele jedrilica i olakšajte rukovanje vojskom (na primjer, pomozite uštedjeti novac u vojnom proračunu). Sve vojne znanosti podijeljene su u tri velike skupine: vojska(ovo uključuje i pješaštvo i konjicu), streljiva(otključava nove vrste granata za topove) i flota(novi brodovi i njihove nove značajke).

    Industrijske znanosti podijeljen u poljoprivredni(osigurati rast populacije i poboljšani učinak s farmi), metalurgija(omogućuje vam izgradnju naprednih rudnika, pilana, dokova i drugih poboljšanja) i tekstil(poboljšati ekonomske i društvene učinke tkalačkih radionica u gradovima).

    Društvene znanosti sastoji se od samo jedne grane. Oni uvelike potiču brzinu razvoja znanosti i daju snažan zamah državnoj ekonomiji. Ali praktički svaku društvenu znanost prati mala, ali vrlo štetna porcija društvenog nezadovoljstva. Ako samo uzmete i zadubite se u proučavanje društvenih znanosti, onda su masovni neredi neizbježni. Ako zemlju želite pretvoriti u republiku kako biste dobili sve prednosti i nedostatke ovog političkog sustava, možete sigurno baciti znanstvene rezerve zemlje u društvene znanosti. Ako vam politika nije previše bliska, onda je bolje da je ne dirate, već proučavajte industriju i vojne poslove.

Izdržati tri minute na trgu ne pustiti neprijatelja da prođe preko njega - i naše tvrđave!

Kao što sam već rekao, znanosti se proučavaju u školama i njihovim naprednim verzijama (fakulteti, sveučilišta). U glavnim gradovima i drugim gradovima sa šest mjesta za izgradnju, možete pretvoriti kazalište u zvjezdarnicu - to će se također smatrati školom i, osim toga, dat će svim školama u zemlji malo povećanje brzine proučavanja znanosti.

Jedna škola može se baviti samo jednom znanošću. Dvije škole ne mogu istovremeno raditi na istoj znanosti. Što je više škola u zemlji, to više znanosti možete studirati u isto vrijeme (i to će u zemlji biti više tjeskobe od nepotrebnog znanja, koje će se morati nadoknaditi ili potisnuti).

S vremena na vrijeme škole će proizvesti gospodu, agente, koje je najbolje ostaviti u istim školama da ubrzaju znanstveni rad. Učinak gospode u jednoj školi se zbraja, ali nema smisla držati više od tri ili četiri u jednom gradu. Ne zaboravite da je bolje odmah podijeliti škole prema znanostima - jednoj dati flotu, drugoj, na primjer, tekstil, a trećoj - stočarstvo. To će omogućiti gospodi koja sjedi u jednom polju znanosti da u sebi razviju osobine koje će ubrzati istraživanja u tom polju.

Došli smo s mirom

Diplomacija... Imala je veliki potencijal. Klasični prozor diplomacije omogućuje ne samo nuđenje saveza, novca, traženje danka, davanje darova, traženje dozvole za trgovinu, nuđenje protektorata i raspravu o pravu prolaska vojski, već također, po želji, vršenje pritiska na protivnika da postane susretljiviji. Ministarstvo vanjskih poslova će vizualno prikazati kartu na kojoj različite boje pokazuju odnos drugih zemalja prema vama i jedne prema drugima - opisi će detaljno opisati zašto vas ova ili ona zemlja voli ili ne voli.

Svake godine veleposlanici iz Pruske dolaze i mole Kurlandiju.

Potencijal diplomacije spriječio je ostvarenje plemenitog ludila umjetnih protivnika. Kako kažu, "ti si dobar čovjek, kneže, ali boli nezemaljski." Jednostavan primjer: mala i slaba država najavljuje rat velikoj i jakoj (nama). Podižemo obrvu i nudimo drznicima da plate danak u zamjenu za mirovni sporazum. Oni, nakon razmišljanja, pristaju, a sljedeći red ponovno najavljuju rat. Dobit!

Načela po kojima se trguje tehnologijama također nisu sasvim jasna. Tehnologija se može kupiti od druge države za relativno malu količinu zlata, ali se ne može zamijeniti za čitavu hrpu vaših tehnologija. Zašto? Tajna! Srećom, u Empire: Total War, države se mogu odvojiti od svojih područja za novac. Naravno, traže velike novce, ali vrlo bogata zemlja, koja je otkrila najvrednije kolonijalne resurse i zauzela svjetske trgovačke centre, može svake dvije-tri godine kupiti provinciju i praktički bez ratova.


Dakle, što ćemo s diplomacijom? Pokušajte sklopiti trgovinske sporazume s različitim zemljama što je prije moguće (to može zahtijevati nekoliko trgovačkih luka i izravnu rutu od vašeg glavnog grada do njihovog glavnog grada). Ako se zemlja opire, ponudite joj novac, znanstvenu tehnologiju ili prolaz u zamjenu za trgovinski dogovor. Perzija, Venecija i Savoja (Torino) trebaju biti prioritet u smislu trgovačkih sporazuma - to su vrlo bogate trgovačke sile.

Patuljaste zemlje općenito ne oklijevaju predugo ako im se ponudi protektorat i malo zlata. Ne štedite zlato, protektorat će ga vrlo brzo platiti.

Iskoristite rat i mir, zahtijevajte danak i pokušajte ne obraćati pažnju na dosadne diplomate koji svakih nekoliko poteza nude istu opciju razmjene (obično tražeći teritorij) po potpuno nepovoljnim uvjetima za vas.

Koliko?

Trgovina u Empire: Total War je vrlo, vrlo važna - posebno za pomorske sile. Recimo samo: dobro uhodan obrt donosi višestruko više novca za svaki potez nego što se može prikupiti od poreza. Pedeset tisuća zlata u jednom potezu nije bajka, već surova stvarnost.

Prva stvar koju trebate odrediti je kojim resursima možete trgovati. Ako ste kolonijalna sila i držite Indiju, tada ćete imati ogromne količine najvrjednije slonovače. Ako posjedujete plantaže u Americi, možete trgovati šećerom, pamukom ili duhanom.

Ako ne požurite, sve će trgovačke luke (po pet u četiri trgovačke zone) zauzeti konkurenti.

Međutim, nije dovoljno imati trgovački resurs - potrebni su vam i trgovački putevi, more ili kopno. Pomorska trgovačka ruta postaje dostupna ako i vi i zemlja s kojom imate ugovor imate trgovačke luke. Roba mora biti rudarena u istom području kao i luka ili u području uz nju. Luke ne smiju blokirati neprijateljske flote. Morski put ne bi trebao biti napadnut od strane pirata iz različitih zemalja, budući da privatnici doslovno "piju krv" zemlje, uzimajući dio mogućeg profita od trgovine. Čuvajte trgovačke putove s jakim flotama! Što je trgovačka luka bolje razvijena i što ih je više, s više zemalja možete trgovati.

Kopneni trgovački put izgrađen je ako se teret može bez problema prevesti iz vašeg glavnog grada u glavni grad zemlje s kojom želite trgovati. Na primjer, Rusija krzno izvozi isključivo kopnenim putem.

Sve statistike trgovanja mogu se provjeriti u prozoru vlade, u kartici "Trgovina".


Ali prodaja resursa na svjetskom tržištu nije samo trgovina. Puno se može zaraditi na takozvanim "trgovačkim zonama", malim površinama mora, gdje je, prema uvjetima igre, vrlo živa trgovina. Ima ih četiri: obala Brazila, Obala Bjelokosti, Madagaskar i Istočna Indija. Svaki od njih ima pet priključaka označenih žutim simbolom sidra. Tko prvi zauzme ove luke, dobiva trgovački put, vrijedne resurse i veliku zaradu.

Luke zauzimaju uz pomoć posebnih trgovačkih brodova marke "Indian" ili "Dow" - prepoznajete ih po žutom broju u gornjem desnom kutu piktograma. Teoretski, trgovački brodovi mogu obraniti napad, ali protiv ozbiljnih flota neće učiniti ništa, a vrijedi ih čuvati. Početak igrice je utrka za trgovačke luke, a ako igrate kao pomorska sila, tada biste vrlo brzo trebali zauzeti što više trgovačkih luka od dvadesetak dostupnih. Najvjerojatnije nećete imati vremena uzeti sve, ali ako želite, možete sebi poderati dobar jackpot. Kada je utrka gotova i luke su dodijeljene, možete početi gomilati brodove u svakoj - ima smisla držati do tri ili četiri "Indijanaca" u jednoj luci.

Trgovački put se može povratiti, a pirati često posjećuju trgovačke zone, pa je najbolje imati mornaricu pri ruci da zaštiti svoje ekonomske interese.

Slušajte glazbu revolucije

Po prvi put u serijalu državni sustav možemo birati uz pomoć revolucija. U igri su tri moguća državna sustava: apsolutna monarhija, ustavna monarhija i republika.

Na apsolutna monarhija sva vlast pripada kralju. Ministarska mjesta su naslijeđena, ali monarh može preslagati ministre kako hoće i otpuštati nepoželjne, zamjenjujući ih ljudima iz "kadrovske rezerve". Ovaj sustav zadovoljava plemstvo, ali uznemiruje niže slojeve stanovništva - nezadovoljstvo se kompenzira visokom razinom represije, koja ne dopušta otvoreno izražavanje nezadovoljstva. Pod apsolutnom monarhijom znanost i gospodarstvo se sporo razvijaju, a učinak na zemlju svih pozitivnih i negativnih osobina monarha i njegove svite je udvostručen.

Ponekad, otkrivši da su se moje trupe učvrstile na strmom brežuljku, umjetni neprijatelj je izgubljen.

Kada je napadnut, grad sam formira jedinice milicije za pomoć braniteljima. Što je grad veći, to više građana postavlja milicije.

Apsolutna monarhija idealna je za ratobornu državu koja brzo pomiče svoje granice.

Ustavna monarhija ograničava vlast kralja. Znanost i ekonomija razvijaju se brže nego u apsolutizmu. Plemići više nisu tako sretni, ali ni niže klase se ne bune. Smanjena je i razina represije, što znači veću vjerojatnost pobune u slučaju da se narodu nešto ne sviđa. Monarh i dalje može mijenjati ministre, ali samo jednog po redu. Izbori se održavaju svakih deset poteza u zemlji, a ako je popularnost vlade pala, cijeli kabinet ministara mijenja oporba. Izbori se mogu održati prije roka kako bi se povećao autoritet vlade.

Republika eliminira plemstvo i zamjenjuje ga srednjom klasom. Znanost i ekonomija se brzo razvijaju. Plebs je sretan, ali u slučaju problema vrlo je aktivan u sukobu, jer represije praktički nema. Svakih osam poteza ponovno se biraju šef države i ministri. Ne mogu ostati na dužnosti dulje od dva uzastopna mandata. Nemoguće je mijenjati ministre ručno - samo reizabrati cijelu vladu prije roka (u ovom slučaju svi ministri se mijenjaju odjednom).


Ako želite promijeniti državni sustav, morat ćete napraviti revoluciju, i to ne bilo kakvu, nego onu koja vam treba. Pravila su ovakva.

    Ako je ljut obični ljudi i podići ga u revoluciju, uvest će republika.

    Ako je ljut znati, ona će ući apsolutna monarhija.

    Ako je ljut Srednja klasa, on će ući ustavna monarhija.

    Ako nemate srednju klasu, a trebate ustavnu monarhiju, morate prvo razbjesniti obične ljude, uspostaviti republiku, a onda razbjesniti srednju klasu.

    Ako naljutite plemstvo, a već imate ustavnu monarhiju, onda ćete jednostavno promijeniti monarha.

Kao što vidite, ništa komplicirano! Pitanje je kako točno dovesti razred koji vam treba na zborno mjesto. Prvo, ne trebaju ti pobune ni u jednoj pokrajini osim u središnjoj – samo kapitalna pobuna dovodi do revolucije. Dakle, algoritam je sljedeći: uzimamo i povećavamo do granice porez na klasu koju želimo naljutiti, ali u isto vrijeme oslobađamo sve provincije od poreza, osim središnje. Uništavamo sve zabavne zgrade u središnjoj provinciji, gradimo škole, proučavamo "slobodoumne" znanosti, povlačimo sve trupe iz provincije.

To je cijeli recept za katastrofu! Nakon tri ili četiri okreta počet će pobuna, a vi ćete morati podržati samo pobunjenike.

Taktika

Došao je trenutak da započnemo razgovor o taktici bitaka na kopnu i na moru. Ali prvo da vidimo što se promijenilo, a što je ostalo isto u pravilima kretanja brodova i vojske na strateškoj karti.

Lako za planinarenje

U dalekoj antici, u šogunu i srednjem vijeku: Total vojska rat bili su prikazani kao žetoni koji su skakali iz pokrajine u pokrajinu, poput šahovskih figura. Izgledalo je tmurno i tužno - bilo je vrlo teško shvatiti kartu na kojoj su čipovi jurili, međusobno se razlikuju samo po boji, bilo je vrlo teško. U Rimu: Totalni rat stvari su išle glatko - karta je dobila pristojan izgled, a vojnici su počeli hodati po njoj.

Ovaj kao da nije iz naših krajeva.

Jedan od glavnih problema u morska bitka- uvijek pokušajte zadržati neprijatelja na brodu i ne dopustiti mu da ode na krmu.

U igri Empire: Total War, principi ostaju isti. Biramo vojske, povezujemo ih ili razdvajamo, gledamo koje područje mogu savladati u jednom potezu (označeno je zelenom bojom) i klikom miša šaljemo vojsku na cestu. Ako ne pritisnete tipku miša, već je držite pritisnutu, možete unaprijed vidjeti kojim će putem krenuti vojska. Male "cigle" uz zastavu označavaju broj jedinica u vojsci. Sama zastava se ponosno vijori ako su postrojbe pod punom opremom, a blago poderana ako je njihova brojnost stradala u borbi. Što su jedinice više dobivale, to se zastava više kidala. Srećom, sada možete nadopuniti jedinice ne samo u svojim gradovima, već svugdje. Jedinice se brzo popunjavaju ako vojska stoji, a vrlo sporo ako se kreće.

Savjet: ako je vojska teško oštećena, uštedite puno novca i vremena jednostavnim ujedinjenjem jedinica. Da biste to učinili, morate prebaciti jednu jedinicu u drugu u prozoru vojske.

U bitci vojska stječe dragocjeno iskustvo osvajanjem crvenih ševrona. Svaki rang jedinice utječe na točnost, brzinu punjenja, obranu i napad u bliskoj borbi i moral.

Savjet: kada kombinirate jedinice, budite oprezni ako im iskustvo nije isto. Ako je iskusna ekipa izbačena s više od polovice i pridruži joj se neiskusna, tada ševron nestaje. Pokušajte ujediniti iskusne odrede jedni s drugima ili im dodajte "novake" u malim dijelovima - tada će ševroni biti netaknuti.

Svaka vojska i mornarica ima svoju "zonu presretanja". Ako neprijatelj uđe u njega, tada će vojska imati priliku napasti ga, odnosno presresti. Nije potrebno to učiniti - igra će vas svaki put pitati želite li dogovoriti presretanje ili ostati na mjestu.

Ako sve jedinice u vojsci imaju vještinu "Uncharted Paths", tada se vojska prirodno može sakriti na karti i postaviti neprijatelju u zasjedu. Igra će vas pitati želite li zasjedu ili ne. Zasjede, kao i do sada, znače da će neprijatelj biti iznenađen u pohodnoj koloni.

Osim zone presretanja, svaka vojska ima i "zonu utjecaja" koja se proteže mnogo dalje. Ako su dvije jedinice u međusobnoj zoni utjecaja, onda kada jedna od njih uđe u bitku, druga će također sudjelovati u bitci.

Za tvoju informaciju: brzina kretanja vojske ovisi o mnogim čimbenicima - o osobnim kvalitetama generala, o tome ima li vojska topove, ima li pješaštvo ili se vojska sastoji samo od konjaništva - i o tome koliko su vojne znanosti napredne.

Mračan je prizor ovaj brod, koji je jedva nosio okvire iz bitke. Za potpuni efekt nedostaje samo mačak Leopold na palubi.

Tri francuska odreda smjesta su zapela i ušuškala se u blizini kamenog zida. Sada se s "visećim" Francuzima može sve - oni su zapravo ispali iz bitke.

Ostajući na jednom mjestu za jedan krug, vojska se automatski ukopava. Sada, ako budu napadnuti, pješaštvo i topništvo moći će izgraditi male bedeme prije bitke i sakriti se iza njih. Ako trebate zaštititi posebno opasno područje ispred nadmoćnih neprijateljskih snaga, vojska može brzo izgraditi malu utvrdu. Malo je korisno, ali granatiranje sa zidova omogućit će vam da malo prorijedite neprijateljske jedinice prije nego što se popnu užadima na zidove.

Za tvoju informaciju: sve vojske i flote mogu se preimenovati po vašem ukusu.

Ako u vojsci nema generala, može se unaprijediti s dna klikom na zvjezdicu u prozoru vojske. On će stajati na čelu vojske, a s njim i odred tjelohranitelja na konjima. Ipak, budite oprezni - trebao bi postojati samo jedan odred iz kojeg imenujete generala. Ako ih je nekoliko dodijeljeno, bit će nekoliko generala i nekoliko odreda, a vaš će proračun uvelike stradati.

Savjet: ako namjeravate iskrcati amfibijski napad, pogledajte postoji li luka u blizini obale. Vojske koje su se iskrcale u luci mogu se kretati na istom zavoju. Vojske koje se jednostavno iskrcaju na plažu kreću tek nakon sljedećeg zavoja.

Na kraju, ako osvojite sve provincije potrebne za pobjedu prije završetka kampanje, igra neće završiti. Morat ćete ih barem zadržati posljednji potez kampanju, a tek tada ćete biti nagrađeni pobjedničkim videom.

Bljeskalo iza formacije

Dok neprijatelj juri po kući, naši vojnici izbijaju red za redom prozora i otvaraju vatru.

Gdje počinje pobjeda? Uz selekciju vojske. U stara vremena, kada vojske nisu bile samo vatrene, pronalaženje prave kombinacije strijelaca/peltasta/vitezova/seljaka moglo je potrajati dugo. Sada je sve drugačije.

Pravilo broj jedan - uzeti više linijskog pješaštva. Ne možeš pokvariti vojsku linijskim pješaštvom, kao što ne možeš pokvariti kašu maslacem. Čak i ako će se cijela vojska sastojati od linearnog pješaštva - dobro, to neće biti previše fleksibilno, ali će jednostavno uzeti u broju.

Jer ima mnogo vojnika u odredu - standardno stotinu dvadeset ljudi. Svi su naoružani puškom. Ako je vojna znanost barem malo napredovala, možete zašrafiti baguinet na svaki bicikl s puškom - i strijelac će se pretvoriti u borca ​​u gužvi.

Prijateljska paljba stotina pušaka pomoći će protiv konjice. Protiv sjekira koje bježe i tresu se borci u gužvi - on i neprijatelj koji je povezan s bitkom, tada će dokrajčiti plotunom partnera s boka ili pozadine. Protiv topova pomoći će brzo trčanje po neravnom terenu. Linijsko pješaštvo je kralj i bog bojnih polja igre Empire: Total War.

Za tvoju informaciju: međutim, postoji sredstvo za linijsko pješaštvo - to su grenadiri. Izravno pod vatrom, mogu dotrčati do neprijatelja i baciti pedeset smrtonosnih granata, uništavajući do četvrtine neprijateljskog odreda i znatno padajući njegov moral. Jedna stvar je loša - ne pogađaju bacati granate jednu za drugom. Za svako bacanje treba tim nadređenih, odnosno naših.

Konjički strijelci rijetka su vrsta pronađena u ruskim stepama.

Lako pješaštvo, s druge strane, nije osobito korisno. Prvo, u jednom odredu ima dva puta manje vojnika nego u odredu linijskog pješaštva. S jedne strane, lakoća je izuzetna, ali, s druge strane, dva puta je dva puta! Pa salva će srušiti pola odreda konjanika, recimo. Ali druga polovica će se raspršiti i položiti odred. Da, iu dvoboju s linijskim pješaštvom, svjetlo će, očito, izgubiti. Naravno, u nekim slučajevima lake pješačke puške pogađaju malo dalje. Ali još uvijek ne mogu biti peltasti, jer dugo ponovno punjenje negira ovu prednost. Postavite laku pješačku jedinicu na strmo brdo i pokazat će klasu. Ali na ravnici ona neće moći iscrpiti neprijatelja, a gumb koji pokreće taktiku "pucaj i bježi" je beskoristan.

Ipak, moguće je imati pri ruci nekoliko svjetlosnih jedinica. Ako znaju ukopati kolce u obrani, onda pokrijte bokove kolcima - tako ćete ozbiljno zbuniti neprijateljsku konjicu. Sposobnost lakog pješaštva da se sakrije omogućit će vam da organizirate nekoliko zanimljivih zasjeda na bojnom polju. Konačno, može se postaviti ispred linijskog pješaštva i povući u pravo vrijeme. Pazite na "prijateljsku vatru" i koristite lako pješaštvo protiv izloženih bokova neprijatelja.


Jedinice za blisku borbu treba koristiti u skladu sa situacijom. Isti janjičari prilično dobro probijaju lako pješaštvo naoružano puškama i nenaviknuto na oštrice - ali to je ako mu dopušta da se približi, ili možda ne, pogotovo ako morate jurišati na brdo.

„Spašavaj se, to je zasjeda! Ima ih dvoje!"

Pikemen su atavizam. Njihove formacije i sastavi zanimljivi su za promatranje, ali protiv vatrenog oružja neće puno. Ali bok će pokrivati ​​konjica. Postrojite ih kao ježa i konji neće znati što će s konjašima.


Konjica... Ona je, iskreno, shvatila. Potpuno je izgubio svoju stratešku udarnu vrijednost. Gdje ste, katafrakti? Gdje si, srednjovjekovni vitezovi? I zbog kojeg se prekršaja konjanici odmah pretvaraju u dječake za bičevanje, ako se nađu u krivo vrijeme na krivom mjestu? Koliko god konjički odred brzo galopirao u napad, rafal linearnog pješačkog odreda ostavlja od njega rogove i noge. Stoga nije potrebno organizirati "laki konjički napad". U današnje vrijeme pucanja, konjica se mora sakriti, na vrhovima prstiju uz bok i jahati u napadu sabljom samo na leđima neprijatelja, vezana borbom... Pa, ili na bok kao posljednje sredstvo. Konjica si ne može priuštiti da se uključi u dugu bitku - u odredu je već vrlo malo ljudi. Gerilske patrole u pozadini, napadi na topničke položaje - to je sudbina konjice.

Čak ni borba s posadom topovske baterije nije lak zadatak za konjicu. Dolazi do smiješnog - konjički odred može pretrpjeti velike gubitke ... progoneći neprijatelja u bijegu. Tko bi rekao da je ovo tako opasan posao?

Unatoč tome, imati nekoliko konjičkih jedinica pri ruci korisno je za istu potjeru i eliminaciju.

Apoteoza rata.

Strijelci na konjima (Tatari, Kalmici) mogu uznemiriti neprijatelja pucanjem iz daljine. Ne partski krug, dobro, što možete ... nismo mi heroji. Streljana vam najčešće omogućuje da ostanete izvan dosega metaka, ali morate pripaziti na konjske strijelce - njih ništa ne košta pogoditi rafal, a nakon olovne kiše obično više nisu sposobni za bilo što.

Dragoni stoje odvojeno - oni s repovima. Oni su zanimljivi dečki. Draguni mogu biti i konjički i vatreni – kako stranka nalaže. Gradovi se opet dobro čuvaju od slobodoumlja. Mogli su pucati s leđa konja - ne bi imali cijenu. Ali njihova svestranost vrijedi mnogo, čak i ako uzmete u obzir da je odred draguna četiri puta manji od odreda linijskog pješaštva.


Topništvo - uzeti ili ne? Prvi argument je "protiv" - više nije potrebno zauzimati tvrđave. Drugi argument "protiv" - stvarno usporava momčad na strateškoj karti i dalje taktička karta puno je frke oko toga, pogotovo ako cijela vojska hitno mora pobjeći i zauzeti uzvisine za obranu. Treći argument "protiv" - sada je topništvo stvarno i gusto napunjeno bubama. Može se oglušiti o naredbe da se sklopi i pomakne, čini to drsko i nepredvidivo, može se raspasti u spremljeni položaj u krivo vrijeme. Bilo je slučajeva kada je um topnika bio odnesen toliko daleko da su gađali direktnom paljbom sačmom jedni druge(naravno, jedan top na drugom) ili u jednom gutljaju izveli polovicu generalova odreda, poslavši samog generala pradjedovima.

Konji nose topove na bastione. Za što? Iz navike!

Naravno, koristi od topova ima, i to znatnih - ali samo ako su topnici iskusni, a u municiji ima stvari zanimljivijih od topovskih kugli. Ako se neprijatelj nije nastanio u zgradi, već stoji na otvorenom polju, tada topovske kugle neće nikome nauditi - samo će se ismijavati. A škripavi šrapnel ne samo da može nokautirati deset ljudi u odredu odjednom - on također ima učinak na moral.

Na neravnom terenu i kada napadate dvorce, minobacači su dobri. Uostalom, minobacači iz antike!

Za tvoju informaciju: barut i streljivo pušaka ne završavaju, za razliku od vojnika. Dakle, ako želite bar pola sata u komadu udarati po braniteljima brda, samo naprijed. Glavno je ostaviti vremena drugim jedinicama da rastjeraju preživjele (maksimalno trajanje bitke je sat vremena).

Zaključak je sljedeći: u ranim fazama razvoja znanosti i tehnologije ne isplati se uzimati topništvo u pohode. Ali kada se pojave šrapneli, topovi postaju korisni i izvrsni su za obračun s neprijateljem koji se brani.

Nije dobro sjeo

Sakriti se iza ograde? Zašto ne, jer rizik je plemenit cilj!

Usklađivanje snaga na bojnom polju je drugi važan korak do pobjede. Sve vatrene postrojbe moraju biti raspoređene u širokim redovima od tri reda, tako da svi pucaju. Ako je ekipa kompaktnija, tada će zadnji redovi pušiti i trovati šale umjesto da pucaju, au obračunu ekipa će odmah umrijeti. Ako jedinicu učinite još dužom, neće stati na bojno polje. Budući da je prijateljska vatra veliki problem u igri, ne preporučam postavljanje pucača iza drugih pucača. Bolje ih je staviti u red do reda.

Ne stavljajte oružje iza odreda - topnici će ubiti svoje. Ne postavljajte topove ispred odreda - u neizbježnom okršaju između vas i neprijatelja, topnici će se naći pod unakrsnom vatrom. Stavite ih između odreda - i nitko se neće nazirati ispred cijevi topova, a pješaci će štititi topništvo od konjičkih napada lukavog neprijatelja. I nikada ne ostavljajte baterije bez nadzora, jer su napadi na njih omiljena zabava umjetne inteligencije.

Kao i uvijek, bolje je postaviti svoju konjicu na bokove - za veću slobodu manevra. Napad na neprijateljsko topništvo je hobi vrijedan učenja od umjetne inteligencije. Udari pozadi neprijatelja koji se bori ili je oslabljen paljbom utječu na njegov moral. Ali nemojte odugovlačiti bitku - oni udaraju, povlače konjicu da gubici ne postanu pirovi (i da nakon bitke popravljači ne trče isplaženih jezika).

Dobro skriveno!

Generala, kao i obično, treba zaštititi. U Carstvu smrt generala još nije katastrofa, ali nam ne treba dekadentno raspoloženje u vojsci. Držite ga blizu ključnog bojnog polja, koristite ga da "potjerate" kolebljive jedinice u bijeg, ali ga nikada ne bacajte u tešku krvavu borbu.

Bokovi moraju biti pokriveni. AI ih voli zadirkivati ​​konjicom. Iznenadite ga salvom linijskog pješaštva raspoređenog u kvadratu, ili ako ste u obrani, s ulozima raspoređenim lakim pješaštvom. Ljubitelji neobičnog koriste konjanike, ali to treba činiti oprezno, jer se i same jedinice konjanika boje bočnih napada, osim ako se ne postroje u "jež".

Zgrade ili ograde u obrani treba koristiti s oprezom: strijelci skriveni u kući zapravo su učinkoviti samo protiv konjice, a svaki top za njih postaje smrtonosna prijetnja. Igre skrivača iza kamenih zidova mogu vam pomoći da uzvratite gađanje, ali u njima postoji greška koja ponekad sprječava skrivene vojnike da pucaju.


Sada kada je vaša vojska u dugom redu, možete napredovati malo po malo ili strpljivo čekati da neprijatelj napreduje.

Naši gardisti su pobjednici

Tajna pobjede je pasti na neprijatelja s različitih strana.

Od bitaka u kojima se o ishodu bitke odlučivalo uglavnom u bliskoj borbi, Total War serijal naglo je prešao na bitke u kojima su vojske uglavnom unutar paljbe. Promijenilo je sve taktike.

Ako ste u defenzivi, zauzmite najbolju visinu na svojoj strani karte kako biste sebi dali prednost. Kao u prethodni dijelovi U igri možete koristiti granice ili kutove karte za najpouzdaniju zaštitu pozadine i bokova, prisiljavajući neprijatelja da vam priđe s jedne strane. Nagib brda ponekad vam omogućuje da postavite puškarske odrede jedan za drugim - stražnji će pucati preko glava prednjih, a ne možete se bojati "prijateljske vatre" (iako je se uvijek trebate bojati) . Kada se neprijatelj približi i počne pucati, manevrirajte svojim bokovima tako da ga obuhvatite sa svih strana i stavite u "vatrenu vreću". Neka se vaša konjica bori s topništvom ili pokušajte presresti neprijateljskog generala ako se iznenada odvojio od glavne vojske. Bacite konjicu u napad sa stražnje strane samo na one jedinice koje su teško oštećene u bitci, kolebljive ili kolebljive.

Savjet: ni u kojem slučaju ne bacajte konjicu na kolce, čak i ako u blizini nema neprijatelja. Konji će umrijeti u galopu. Kroz kolce se mogu provesti korakom, ali ih je bolje zaobilaziti na daljinu.

Kada napadate neprijateljske položaje, može biti korisno istaknuti "liniju" svojih jedinica i koristiti gumb "naprijed". Pokušajte potisnuti neprijateljsko topništvo svojim topništvom, organizirajte konjički napad točno na neprijatelja u pozadini (ovo je često lakše nego što se čini). Ako se neprijatelj sakrio u kućama, rasporedite topove i srušite kuće do temelja - postoji šansa da odred neće napustiti kuću dok svi ne pomru pod ruševinama.

Dobre stare putne točke.

Za tvoju informaciju: mogućnost izdavanja odreda za naredbu za kretanje duž nekoliko putnih točaka nije nestala.

Ako imate prednost u topništvu, oslabite neprijatelja neprekidnom paljbom. Šrapneli ne žale! Steknite prednost, a zatim pošaljite linijsku pješačku jedinicu u bitku, pokušavajući unakrsnom vatrom obuhvatiti i slomiti bokove neprijatelja što je više moguće.

Savjet: ponekad se konjica može koristiti za "prestrašivanje" neprijateljske jedinice lakim napadom i natjerati je u zbijenu formaciju s više traka. Povucite svoju konjicu i počnite granatirati pješaštvom - neprijatelj u zbijenoj formaciji bit će ranjiviji, a njegova uzvratna vatra će biti slabija.


Dvorci nisu vrijedni jurišanja. Najčešće je najbolje pričekati dok se branitelji ne prestanu opirati ili vas pokušaju svladati. U prvom slučaju, tvrđava je vaša. U drugom slučaju čeka vas normalna obrambena bitka, a vi bez žurbe možete pronaći i zauzeti odgovarajuću visinu.

Zanimljivo je: odaberite odred i pritisnite tipku Insert da vidite bitku kroz oči jednostavnog vojnika. Možete se "kretati" s jednog vojnika na drugog pomoću kotačića miša.

Sačmarica protiv sablje - tko pobjeđuje? Obrati pažnju, gledam u oči jednog od momaka sa sabljom.

Ponekad, međutim, morate brzo zauzeti tvrđavu, prije nego što neprijatelj dovede pojačanje. Za juriš morate imati prednost u pješaštvu (iako ne preveliku). Flankirati tvrđavu malo dalje od dometa gađanja branitelja. Pokušajte se popeti na zidove gdje nema branitelja, ali čak i ako ih ima, u redu je. Prije svega, bacite jedinice za melee na zidove - tu nema smisla imati oružje. Natjerajte u bijeg branitelje zidina - pobjeći će u brda ili se okupiti u tvrđavi na središnji trg otvoren svim vjetrovima. Okružite ih i pucajte u njih. Da biste pobijedili, trebate uništiti ili natjerati sve neprijatelje u bijeg ili izdržati na kvadratu tri minute ne dopuštajući neprijateljima da uđu u njega. Prvo je lakše učiniti nego drugo. Ponekad, međutim, odred branitelja ostane kukavica na dalekom zidu.


Kako u napadu, tako i u obrani tvrđava, korištenje složenijih taktika ometa ludilo koje obuzima vojnike na zidinama tvrđave. Ponekad padnu u katatoniju i ne obraćaju pažnju na neprijatelja. Ponekad počnu trčati naprijed-nazad, a ponekad se branitelji spuste na travu uz konope koje su napadači bacili na zidove.

Zapaljive granate minobacača idealne su protiv kuća u kojima
Neprijateljski vojnici su se sklonili.

Dakle, ako vam se dogodi da branite utvrdu, prvo se pobrinite da imate potpuni red s pješaštvom. Sjašite zmajeve ako ih imate. Postavite pješaštvo na stranu tvrđave gdje se očekuje neprijateljski napad, a malo u kutovima. Ako su na zidu topovi, pored njih postavite odred, a on će sam "dodijeliti" privremene topnike.

Vaša glavna prednost je mogućnost pucanja na neprijatelja dok on bira mjesto napada. Čim je napad započeo, koncentrirajte nekoliko trupa na zidu na mjestu gdje je neprijatelj bacio užad. Ali zapovijedajte pažljivo, bez fanatizma - ne želite da vašim vojnicima eksplodira mozak. Ni njima nije lako.

Ako sve učinite kako treba i svaku neprijateljsku jedinicu u usponu dočekate s tri svoje, mnoge možete natjerati u bijeg. Ako je pritisak prejak, napustite zidove (opet bez fanatizma) i uredite drugu liniju obrane na trgu ili negdje u blizini zida. Nije loše namamiti neprijatelja na to područje. Ponekad je korisno utjerati svoj odred u zgradu pokraj trga i pucati s prozora. Upamtite da će neprijatelj, ako je zauzeo zidine, moći otvoriti vrata za konjicu. Ne dopustite joj da vas iznenadi.

Petnaest puta se utopio

Voda i nebo! Aivazovski, umri, ne možeš bolje napisati!

Pomorske bitke jasan su primjer kako se umjetna inteligencija osvećuje razumnoj osobi za dugogodišnje poniženje, pokazujući snagu upravo u onim područjima u kojima je osoba tradicionalno slaba. Da biste izračunali gdje plove brodovi koji plove u tom i tom smjeru s tim i takvim vjetrom iz tog i tog smjera, trebate riješiti jednadžbe, a AI ih s lakoćom klikće. Možemo samo nagađati na oko. Kao rezultat toga, on dolazi do naše krme i daje udarac.

Kako bi istovremeno rasporedio nekoliko brodova bočno prema odabranom "plijenu", AI samo treba imati na umu jednadžbe, ispraviti vjetar i brzinu "plijena", dajući različite ekipe svi brodovi u isto vrijeme. Osoba može samo pauzirati igru ​​i okrenuti svaki brod redom, opet okom. Rezultat je da su svi AI brodovi netaknuti, svi naši su potopljeni.

Sposobnost da se osobno izda naredba da se odmah napravi volej sa cijele ploče izgleda kao ismijavanje programera. Da, nije loše i spektakularno ako mi i neprijatelj imamo po jedan brod. Pa najviše dva. Kad ih ima dva tuceta, nemoguće je pratiti alat svakoga.

Mnogi čak tvrde da programeri stavljaju igrača u nepovoljniji položaj u odnosu na AI, au njihovim riječima ima istine. Ipak, mi bljedoliki uspjeli smo pronaći pobjedničku strategiju. Sastoji se od dva principa: prvo, moramo natjerati sve naše brodove da slijede jedan, kako ne bismo izdavali zapovijedi svakom pojedinačno, i, drugo, iskoristiti pronađenu slabost AI-a - sudare njegovih brodova prilikom letanja.


Tajna pobjede je zaustaviti neprijatelja, au isto vrijeme ostati u pokretu.

Dakle, princip je sljedeći - spojimo brodove u jednu grupu (najiskusniji mornari mogu isprobati opciju s dvije grupe) i naredimo im da slijede vođu u nizu - kao pačići za patkama. Cijela "kolona" tada lebdi vijugajući lijevo-desno, tako da bude s privjetrinske strane neprijatelja. Morate se petljati kako biste što više bili na bokovima neprijateljskih brodova. S privjetrinske strane moramo ići tako da nas neprijatelj sustigne protiv vjetra. U takvim uvjetima, on se kreće vrlo sporo, prisiljen je manevrirati s cijelom gomilom i s velikom vjerojatnošću da će se njegovi brodovi sudariti jedan s drugim, uzrokujući zastoj u čistom moru. Ako se to dogodilo, čestitamo! Morat ćete samo nastaviti plivati ​​naprijed-natrag u jednom nizu, uzastopno potapati jedan brod za drugim, dok se neprijateljska flota razotkriva nakon sudara brodova. Čak i kada se brodovi samo gomilaju jedan na drugom, AI upada u nevolje. Kad se sudare velika brzina, onda mogu izgubiti jarbol.

Savjet: ako desnom tipkom miša kliknete na neprijateljski brod, vaš će napasti. Ne treba ti. Postavite prioritet napada pomoću tipke Alt i desni gumb miševi - na taj način brodovi neće ploviti prema meti, već će zadržati isti kurs, ali će prvom prilikom gađati prioritetnu metu, ne zaboravljajući ostale.

Ukrcaj, zviždi svima gore! Mornari su od uzbuđenja pali s dvorištem.

Čak i ako se neprijateljska formacija nije srušila, vaša flota još uvijek ima prednost, a pobjeda je vrlo vjerojatna. Ali morate vrlo pažljivo upravljati flotom, jer ako se vaši brodovi sudare, to je posao s duhanom - neprijateljski admiral će vas odmah sustići i napumpati.

Kada dajete naredbe za kretanje, provjerite jeste li odabrali cijelu grupu, a ne samo jedan brod, inače će formacija biti prekinuta i nećete imati vremena da je pokupite. Kada okrenete formaciju za sto osamdeset stupnjeva, nemojte žuriti, neka vaši brodovi naprave široku petlju.

Savjet: umjesto da koristite normalne topovske kugle i trupove, pokušajte ispaliti lančane topovske kugle na neprijateljska jedra kako biste oštetili neprijateljske jarbole i opremu, usporavajući ih. To može pomoći, ali ne u svim slučajevima, budući da će pri postavljanju jedara neprijateljskih brodova biti gotovo nevidljivo, a lančane kuglice bit će nemilosrdno razmazane.

Ispravnom provedbom taktike "na vjetar" igrač može poraziti čak i flotu koja ga premašuje brojem i vatrenom moći. Glavna stvar je koristiti brodove ne previše sramotne brzine i manevriranja, kretati se pažljivo, postavljati i mijenjati prioritete na vrijeme, i ne zaboravite paziti na svoje brodove: ako se neki zapali ili procuri, prestanite pucati kako bi mornari mogli početi boreći se za preživljavanje.


Sada ste dovoljno naoružani znanjem da razvijete moćnu državu i slomite otpor svojih neprijatelja! Sretno vama, vašim mornarima i vojnicima!

Otadžbina očekuje da svatko izvrši svoju dužnost.

Koju naciju igrati? Naravno, nakon stjecanja Imperij: Totalni rat, za mene, kao, mislim, i za mnoge u našoj zemlji, izbor je bio očit - "za RRRrusiju"!

No, nakon prvih nekoliko sesija igranja (još uvijek bez zakrpa), igra je prilično brzo dosadila. AI uopće nije napadao, malo je zemalja za trgovinu i kontakte u principu, teško je razviti flotu. Ne prošavši utakmicu do kraja, morao sam pokušati igrati za Francusku, Englesku i Prusku. Tamo je doista broj zemalja koje sudjeluju s vama veći, a ratište neprijateljstava šire.

Izlaskom zakrpa situacija se promijenila. AI je postao agresivniji, diplomacija je postala zanimljivija, postalo je lakše boriti se na moru. Opet sam se vratio u Rusko Carstvo i bio sam ugodno iznenađen živošću moje kampanje igre.

početna situacija

Za početak, ukratko o teškoj ruskoj geopolitičkoj situaciji na početku 18. stoljeća (u ostalom, kao i uvijek).

Sa sjevera državi prijeti Švedska - ne baš jak suparnik, ali s razvijenim gospodarstvom i flotom, sposoban postaviti veliku vojsku protiv Rusije.

Uhvatite St. Petersburg u ETW - zadatak broj 1

Na Zapadu je za Rusiju na prvi pogled sve mirno. Saveznička poljsko-litvanska država pruža zaštitu od Pruske i Austrije i dobar je trgovački partner. Ali nemojte se previše zanositi. Trupe stižu do Kijeva iz Minska ili Lvova u dva poteza, tako da je bolje imati nekoliko jedinica strijelaca u Kijevu, kako ne bi provocirali saveznika.

Na jugu je majka Rusija uvijek bila opterećena problemima. A u Empire: Total War, ovo treba doživjeti u potpunosti. Krimski kanat je u početku u ratu s Rusijom, vrlo agresivno (nakon najnovijih zakrpa) i napast će resurse u Ukrajini i Donskoj kozačkoj zemlji. Mali, ali ponosni narodi Čečenije, Dagestana i Gruzije (kako relevantno!) još su zlobnije raspoloženi prema svom Velikom susjedu i najvjerojatnije će već na prvim potezima u igri izazvati rat.

Što se tiče starog neprijatelja Rusije - Otomanskog Carstva, tada Rusija najvjerojatnije ne spada u njegov prvi krug zabrinutosti na početku kampanje igre. Međutim, svi pokušaji da se sa mnom sklopi mirovni sporazum bili su bezuspješni.

Ovdje je strateški raspored. Svemu tome pridonosi nerazvijeno gospodarstvo, loše obrazovanje i naravno, budale i loše ceste. Budale sjede u Vladi - mijenjajte ih odmah i manje negativnih utjecaja. A pitanja gospodarstva, obrazovanja i infrastrukture morat ćete rješavati izvlačenjem novca iz vojnog proračuna.

Gdje početi igrati kao Rusija u ETW

U politici, gospodarstvu i obrazovanju

Što ima smisla učiniti u prvim potezima igre:

  • Postavite veće poreze za plemstvo (4. razina). Ne dugo, 5-10 poteza. To će dati više financijske slobode na početku igre za razvoj gospodarstva Carstva.
  • Osloboditi od poreza regije u razvoju, prvenstveno Kareliju, Zemlju Donske vojske, Astrahan, Baškiriju i Komi. Bilo bi bolje Kareliju osloboditi poreza kako bi se brže mogao pojaviti novi grad Severomorsk, u kojem bi bilo moguće izgraditi ribarsku luku, osmišljenu da riješi probleme s hranom u regiji. Arkhangelsk možda neće biti oslobođen poreza, više nema sela za razvoj. Kazan možda neće biti oslobođen - tamo ima poljoprivrednih površina čijim razvojem ćete ubrzati formiranje regije.
  • Rastjerajte neučinkovite ministre. Provjerite jesu li svi njihovi učinci neutralni ili pozitivni.
  • Aktivno graditi ceste. To će pomoći trgovini i prijenosu trupa.
  • Za razvoj industrije - prije svega, radionice u Ukrajini i Moskoviji.
  • Sjeverne trgovačke postaje za krzno mogu se razviti posljednje, dok pomorskih trgovačkih puteva nema.
  • Istražite ili ukradi "Emperizam" i pretvorite jedinu školu u Nižnjem Novgorodu u fakultet.
  • U obrazovanju, općenito, prve prioritete vidim u sljedećim: Empirizam, Bojna formacija "kvadrat", Baginet, Fiziokracija. Za razvoj poljoprivrede i, sukladno tome, za mogućnost povratka naplate poreza u istočnim i južnim krajevima potrebna je najnovija znanost.

U vojnim stvarima

Općenito, vojnički, moj savjet je da odaberete samo jedan smjer za napad na početku, a branite sve ostale smjerove. To će pojednostaviti i ofenzivu vojske i njezino financiranje.

Pazi na generale! Otomansko carstvo i Švedska će im poslati svoje diverzante ubojice, a boriti se bez generala je ludost.

Dovoljno je koncentrirati proizvodnju vojnih jedinica u 4 grada: Moskvi, Kijevu, Čerkasku i Astrahanu.

Programeri Empire: Total War dobro su razradili povijesnu crtu u igri, a arena neprijateljstava, posebno u početku, bit će bliska stvarnoj situaciji na prijelazu iz 17. u 18. stoljeće.

Najvjerojatnije će na početku igrice Šveđani objaviti rat Rusiji ili će vašu saveznicu Dansku (zašto bi to bilo?) napasti i vi ćete morati birati između lojalnosti i mira.

U ratu sa Švedskom, prije svega, potrebno je zaštititi Kareliju, jer će Šveđani stalno napadati u malim odredima na glavni grad ove regije, Petrovsku Slobodu, i na njezina bogata naselja. Tkalačke radionice u Velikom Novgorodu, neposredno na granici s Ingermanlandom, ne mogu ostati bez čuvara.

Važnost pridruživanja Sankt Peterburgu i izlaza na Baltičko more jasna je svakom Rusu. Zauzimanje St. Petersburga neće biti teško ako dovedete postojeće i nove jedinice iz Moskve. Ali tada će se stvari zakomplicirati - bit će potrebno držati Sankt Peterburg sa zapada i sjevera, odbijajući napade na Kareliju. Stoga preporučujem da se ne zaustavlja proizvodnja jedinica u Moskvi, kao i da se pozove vojska iz Kijeva, ostavljajući tamo samo generale i strijelce.

Samo koncentriranjem velike vojske na sjeveru moći ćete zauzeti Livoniju i Finsku, ova druga je zanimljivija u ratnom i ekonomskom smislu. Nemojte se ustručavati riješiti ovaj problem. Švedska brzo stvara jedinice protiv Rusije u Finskoj.

Tek nakon pomicanja granice od Moskve na sjeveru vrijedi krenuti prema jugu. Iako vam Krimski kanat, Dagestan i Gruzija vjerojatno neće dati takvu slobodu izbora i smetat će vam bez čekanja da se riješe vaši problemi sa Švedskom. Stoga, na samom početku igre, formirajte 3-4 kozačke milicije u Čerkasku i Astrahanu kako biste zaštitili južne granice, a također zaštitili Ukrajinu s juga.

Međutim, ne preporučam uključivanje u potpune vojne kampanje na jugu u isto vrijeme kada se vodi rat protiv Švedske. To je bremenito visokim troškovima i zastojem u razvoju gospodarstva, au slučaju poraza i gubitkom vjerodostojnosti. A teško da je realno malim snagama zauzeti Krim ili Dagestan.

Najopasniji je, naravno, Krimski kanat i od njega vrijedi krenuti na jugu. Zbunite kijevske generale s dovoljnim brojem linijskog pješaštva zauzimanjem Krima.

Dok ne zauzmete Krim, branite Sjeverni Kavkaz kozačkim milicijama. Dagestan, koristeći konjicu, može izvršiti invaziju duboko u rusko tlo, do zemlje Balakovo u Astrahanu.


Vrijedno je reći da Krim, i Dagestan, i Gruzija imaju linijsko pješaštvo i europske tipove konjice, kao i dobre generale. Čudno je, ali u Empire: Total War jest. Pripremite se za teške, dugotrajne bitke.

Nakon zauzimanja Bakhchisaraja, za vođenje aktivnog rata na Kavkazu, premjestiti tamo generale i dio vojske iz krimske kampanje. Vaše kozačke milicije koje čuvaju kavkaske granice bit će dobar dodatak, iako nisu baš učinkovite protiv linijskog pješaštva. Dagestan ima opasne jedinice prsa u prsa, islamske mačevaoce koji vam lako mogu sasjeći nožne jedinice, tako da morate imati nekoliko konjičkih pukovnija na kavkaskoj fronti.

Činilo mi se da se ne možete bojati iskrcavanja Osmanlija morskim putem na Krim (barem u sadašnjim zakrpama), tako da obrana Krima, nakon suzbijanja otpora okupaciji, može ostati minimalna.

Zaključak

Pokrio sam samo prve korake u kampanji Russian Empire: Total War. Nemojte ovaj članak tretirati kao pokušaj da se nešto formalizira. Svakako će svatko od vas odabrati svoj put. Samo se nadam da će vam moje bilješke pomoći na vašem putu do pobjede!

131 komentar

    29.12.2018 23:37

    rus. Ivana

    Igrati kao Rusija za stvarno teška razina bitke i strategije. Astrahan je Gruzijcima prodao Dagas, Donskoy Lands (ušao je u vojni savez i trgovinu), čime se spasio od rasipanja resursa na zaštitu ovih zemalja. Prije svega, zauzimanje Krima i Sankt Peterburga. Na Krimu je izgradio malu flotu i potpuno blokirao sve luke Osmanlijama.(Ekonomija Osmanlija u papi neće dugo trajati bez trgovine). Zauzimanje Moldavije, sada možete trgovati s Austrijom. Zamijenio je Kareliju za Island, pogodan otok u smislu stvaranja trgovačke flote. Vyturil švedske flote s Baltika, iskrcavanje trupa u Finskoj. Zatim je brzo prebacio trupe u glavni grad, dok su Šveđani držali opsadu i ponovno zauzeli Finsku. Poslao je trupe iz Petrograda i ponovno zauzeo Finsku. To je sve s gubitkom dvaju bogatih područja Šveđana, ostaje samo završiti. Rat sa Šveđanima trajao je 30 poteza. Podigao je gospodarstvo i povratio Astrahan i Donsku Zemlju. Do tog vremena Marathi su stigli do Gruzije. Glupi hindus sklopio savez sa Turcima i objavio mi rat, (dobro, bogata Indija u džepu ne boli), a onda su se Osmanlije osmjelile. Obuzdavajući napad Maratha na granici, poslao je moćnu flotu s desantnom snagom u Indiju. Flota Indijanaca je mršava, odmah je pala na dno i ništa nije spriječilo iskrcavanje. Nitko nije posebno branio Indiju u pokretu i preoteo bogati Mysore i Bijapur. Blokada luke i daljnji razvoj ofenziva na Karnatik, pokrivajući istočnu obalu i krećući se prema Hindustanu. Zanimljivo je da je glupi hinduist tvrdoglavo provalio u Astrahan, dok je izgubio svoje teritorije u Indiji.
    Zauzimanjem Hindustana pritisak na granicu je oslabio. Krenuo je u ofanzivu i stisnuo Indijku s obje strane. I tamo se uhvatio Osmanlija. Odmah su se pridružili lukavi Austrijanci s prijedlogom saveza i odsjekli Grčku. Dobro, uzeo sam sve ostalo. Onda je Britance dao pod nož, a onda više nije bilo zanimljivo. Osvajanje Europe i svjetska dominacija.

    17.12.2018 14:50

    Artur Messer

    Kampanja za Rusko Carstvo, način borbe "vrlo težak", način strategije "teški". Nažalost nije uspjelo! :) Unatoč činjenici da je dobio gotovo sve kopnene bitke, čak i sa malim odredom koristeći se lukavstvom, taktikom i terenom, u najgorim slučajevima vojske sastavljene od gotovo samih generala (postavljanje generala sa tjelohraniteljima iz jednog odreda, i tako nekoliko puta , sve dok su dopuštali financije). Pobjeda u svemu pomorske bitke, nakon što je najprije uništio jarbole jakih brodova koji su napadali, povlačeći se od njih, manevrirajući i povremeno pucajući noževima u njihove jarbole i jedra, zatim je stao bočno na pramac neprijatelja i uništio ga, budući da se nije mogao kretati i manevrirati. (ovaj trik se mogao izvesti samo s jednim, ali jakim brodom!) U početku je imao teritorije u Indiji i Sjeverna Amerika, razmijenivši tehnologije i teritorije s Irokezima i Portugalcima, na tim je kontinentima potom ratom anektirao i ostale susjedne teritorije. (Kampanja se igrala u modu "Domination" od 1700. do 1899.). Pred kraj igre, sve preostale sile (kojih je ostalo jako malo. Od glavnih preostalih: Engleska, Maratha, Francuska, Španjolska, Poljska) oštro su ušle u rat sa mnom, pa čak i one s kojima sam imao ne borio se općenito pridružio. Sa mnom nisu sklopili mir ni pod kakvim uvjetima, čak ni pod izrazito povoljnim uvjetima za sebe. Pritom se sile nisu međusobno borile, nego su čak bile i saveznice. Trgovina je stala. Prihodi su naglo pali. U diplomatiji se pokazalo da su odnosi narušeni teritorijalnim širenjem. Zaključak je da ne biste trebali imati prevelike teritorije do kraja igre, kako ne biste osramotili strateške partnere. A da bi se ispunili uvjeti pobjede, moraju se zauzeti određeni teritoriji. Ali, očito, bliže samom kraju kampanje.

    P/S Šteta što nije bilo moguće stvoriti flotu na Kaspijskom moru!

    01.02.2018 00:54

    hvala na savjetu

    15.07.2016 11:03

    15.07.2016 11:03

    Na početku igre za Rusiju, najbolje je početi angažirati kozačko pješaštvo u zemljama Donske vojske i u Astrahanu. Ne morate puno angažirati. 4 odreda i generala i postaviti ih na granicu s Dagistancima i izgraditi utvrde sa sjevera i sa zapada, to je dovoljno da oslabe Dage i pripreme ofenzivu punog razmjera.Što se tiče Gruzije, oni ne napadaju dok je Dagestan postoji, i čim ga zauzmete, Gruzija će vjerojatnije ostati neutralna nego se usuditi ići na Rusiju

    21.03.2016 14:04

    IMHO, kao i uvijek u TW-u, potrebno je pritisnuti odmah i gdje god je to moguće, dok susjedni domoroci ne izrode hrpe trupa. Sankt Peterburg, Krim - zauzet na 2-3 poteza, Krim bez problema od strane ukrajinske vojske, za Sankt Peterburg bi trebalo povući ono što je u Moskvi, Gruzija i Dagestan će napraviti pravi problem, vjerojatno će proglasiti rat protiv vas na 3-4. potezu, problem u tome što je vrlo daleko i nezgodno ići do njih - tamo su planine i morat ćete napraviti čak 2 vojske, odvojeno protiv Gruzijaca i Daga, plus AI vara i proizvodi 2 ili čak 3 jedinice po potezu u jednom gradu - tako da idite u Tbilisi s malom vojskom riskantno - dok ne dođete do AI ​​će se pojaviti. Ne kupujte ništa osim strijelaca, pješačkih baza svih vojski, nekoliko izbornih konjanika po vojsci. Razlozi su jednostavni - 1) brzina pješačkih strijelaca je kao kod konjičkih jedinica! 2) strijelci su 2 puta jeftiniji od linearnog pješaštva, odnosno možete imati vojsku 2 puta veću za isti novac 3) pucanje na pješaštvo na početku igre je beskorisno - naš zadatak je minimizirati gubitke s minimalno uloženog novca , a gubici u okršajima bit će veći nego kod prijateljskog juriša trske. Samo pješačka artiljerija može stvarno ojačati vojsku u prvoj fazi igre, a može se itekako ojačati protiv glupe umjetne inteligencije - zaključak je prva tehnologija za proučavanje - sačma + odmah gradimo arsenal iznad razine i opskrbljujemo sve vojske s par baterija sposobnih za pomicanje topništva - jednostavno ruši konjicu i topništvo poput snajperskog neprijatelja.

    03.02.2016 10:38

    Vladimire, da bi "kvadrat" radio, potrebno je povećati broj jedinica. To se može učiniti u postavkama grafike.

    07.11.2015 22:16

    Vladimire

    zašto se "trg" ne otkrije iako je istražen ..odredi se ne grade ..gumb je isključen ..dim

    29.10.2015 17:14

    Igram za Rusiju na najtežoj razini. Mir je sklopljen s Otomanskim Carstvom od prvog poteza, Krimski kanat je uništen u 2. potezu, postoje 2 vojske popunjene do 100%, bogatstvo riznice za svaki potez je 10 000+ rubalja. to je do 20 poteza.
    Smatram da je opisana taktika potpuno neučinkovita i kontraproduktivna. Ni pod kojim uvjetima porezi se ne smiju povećavati do te razine, a posebno regije ne bi trebale biti oslobođene poreza.
    U igri imam sljedeću poreznu stopu: za niži razred za min. za najviše u sredini.
    Ako razumijete sve aspekte igre i svjesni ste svih pravila, trebali biste moći savršeno igrati bilo koju težinu. Ako ne možete, proučite pravila igre i sve funkcije koje tvrtka ima.

    27.07.2015 14:47

    Nekoliko savjeta za početnike.
    1. Obratite pažnju na ministre, mijenjajte ih da ne bude budala u vašoj vladi.
    2. Trgujte pravom puta sa susjedima. za 5 poteza prolaza možete u potpunosti dobiti 1 kilogram novčića. Općenito - trgujte svime čime se u igri može trgovati: teritorijima, tehnologijama, pravom prolaza, mogućnošću sklapanja mira ili trgovinskog sporazuma. Trebat će vam novac.
    3. Angažirajte generale na veliko, tamo gdje su hitno potrebna pojačanja. Jednom sam se s generalovom vojskom borio protiv Indijanaca. U vojsci je bilo 19 generala + odred strijelaca. Autoboy je pokazao pobjedu Rusije, a Indijanci nisu uspjeli zauzeti važan teritorij.
    4. Bacite generale u napad na prekretnici bitke. Neprijatelj se uspaničio, ali još ne bježi - generalova će konjica konačno prevagnuti vagu na našu stranu. I general će dobiti iskustvo (zvjezdice) za hrabrost i aktivno sudjelovanje u bitci. Dokrajčite neprijatelja koji se povlači s generalovom konjicom.
    5. Izmami neprijatelje iz grada koji želiš osvojiti. Nakon što ste namamili neprijateljske trupe s jednim odredom, zauzmite grad s drugim odredom.
    6. Prilikom jurišanja na gradove možete staviti samo haubice s generalom kao jurišnike, a ostatak obližnje vojske će djelovati kao pojačanje. Zašto je ovo potrebno? Ako zauzmete grad s cijelom vojskom, vojnici će gaziti, a razaranje u gradu bit će veliko. A ako samo topništvo, onda će samo topništvo ući u osvojeni grad, i bit će manje razaranja.
    7. Držite 1-2 galije ili šalupe u svakom od svojih lučkih gradova. Ovo će biti korisno za prijenos trupa. Vojnici ulaze u luku, sjedaju na kuhinju. Galija prevozi trupe u obližnju luku, trupe se iskrcavaju s galije. Galija koja je dovezla trupe povlači se iz luke. Vojnici u luci ukrcavaju se na sljedeću galiju i kreću prema drugoj luci. I tako dalje. Dakle, možete prebaciti trupe u jednom potezu od Malmöa (Švedska) do Pireja (Grčka), općenito - u bilo kojem smjeru koji vam je potreban. A ako vam Španjolci iznenada navijeste rat, kad se vaša vojska na Krimu sunča, možemo koristiti naše postojeće luke u Sredozemnom moru. Krimska vojska se, na žalost Španjolaca, jednim potezom iskrcala negdje blizu Madrida.

    Ovo su samo neke od vaših opcija koje su uključene u igru. Sretno!

    12.02.2015 06:55

    Konstantin

    I zašto nitko ne napiše da se nakon zauzimanja Sankt Peterburga morska luka mora uništiti u korist trgovine, to je + novac, jer brodske tehnologije nisu skoro i ne treba do 30 godina sigurno .

    19.12.2014 19:37

    Što se mene tiče, bolje je odmah napasti jug i do posljednjeg negirati rat na sjeveru, to sam radio. Ali sada sam odlučio to učiniti drugačije i, usput, gotovo kao u ovom savjetu. Okupio sam cijelu centralnu vojsku i poveo je do granice sa Sankt Peterburgom, doslovno na 3. zavoju, Danska traži pomoć. Intervenirao je odmah i prvi napad je otišao u St. Zbog najboljih ruskih cesta, nekoliko metara nije bilo dovoljno do Sankt Peterburga. Naravno, Šveđani su me napali. A bilo ih je jedan i pol puta više. A ja, usput, na najvećoj težini za bitke i kampanju. Zbog toga je moja artiljerija spasila cijelu vojsku, a general je čak 3 puta zaustavio bježeće "ratove". Da, ovo je iz vodiča, i da, stvarno radi, ali ponekad. Šveđani se nisu povukli, bili su potpuno poraženi, a general je ubijen. Petar se predao bez borbe. I evo me na Baltiku. Ali nije mi trebalo biti neugodno. Jer vojska Šveđana je poražena, ja sam skupio snagu i poslao ih u štalu. Riga je, slično kao i Petar, kapitulirala. Lagano je sjeo u njega i preselio vojsku natrag u St. Sjever se smirio, a Šveđani su se, bez takvog pritiska, prebacili na Dansku.

    Ali na jugu nije bilo, da tako kažemo, tako vruće. Kozaci nisu imali vremena da se formiraju, u bitku, ginuli su, formirani su novi i opet u bitku. I tako stalno. Novac koji sam dobio sa sjevera i centra moje majke, sav je otišao na JEBENI JUG.
    Moj savjet je da odmah pokorite Krim, inače će ove bahate kreature zagospodariti u (u) Ukrajini, Zemlji Donske vojske pa čak i u Kazanu. Zbog Švedske sam jako kasno uhvatio Krim, ali ne baš, naravno, ali po standardima igre, jako kasno. Godine 1719., potrošivši tonu zlata i živaca, a što je najvažnije hrabrih ratnika i jednog generala, zauzeo sam Bakhchisarai. Radosti nije bilo granica, svi su mislili, upravo će Gruzija i Dagestan zaostati. JEBITE TAMO!!! Oni, shvativši da je moćni saveznik uništen, organiziraju TAKVE pohode da se samo iznenadite kako se 16 ljudi može smatrati pukom. Još jedan pristojan paket živaca otišao je u Gruziju, htio sam ih smiriti i napraviti protektorat, ali neće. Morao sam uhvatiti.
    Još jedan savjet - ne osvajajte Gruziju i Čečeniju, nego napravite protektorat, čak i ako vas mrze, neće moći napasti. Osim toga, dobit ćete 50% njihovog budžeta. I najvažniji PLUS - neće vas napadati zemlje koje graniče s njima, nego i oni. Odnosno, osvajanjem, ali ne i zarobljavanjem, osigurat ćete punu zaštitu Juga od Kavkaza. Ali, nažalost, u rat s Marathima, vi ćete se, doista, morati umiješati. Ali ovaj rat će se odvijati, ne na vašem teritoriju, što znači da se nećete morati junačiti i trgati guzicu da branite to selo ili ovaj grad. A trošenje neće biti s vama, već s vašim štićenicima. I to je već njihov problem.
    Rezultat će biti da ćete potrošivši puno novca na jugu to osigurati i budite sigurni – isplatit će vam se, ma kako.

    Sada natrag na sjever. Opet se skupljaju oblaci. Ako Poljaci ipak dominiraju Europom, onda se Šveđanima nitko ne suprotstavlja, osim siromašnih Danaca i sitnih norveških revolucionara. A Šveđanin je opet ojačao. Novo je putovanje u megarašku, ali sada je prvi cilj Finska. Bit će svega, ovisno o Europi. Ako u Europi postoji simbioza u smislu ravnoteže snaga između Austrije, Pruske i Poljske, onda će Šveđani, oh kako, teško i neće se dogoditi potpuna invazija. A, ako Poljska pokida i džamije, onda Šveđane nitko neće zaustaviti i oni će svu svoju snagu okrenuti na vas.
    Pa, treća, ali malo vjerojatna varijacija je, ako su Poljsku navukli arijevski predstavnici, onda će Šveđani imati dovoljno problema i neće ni doći do vas.

    Ukupan rezultat - prvi put sam to radio, ali me vraški zanimalo, manevri su oštriji i opasniji, što čini kampanju zanimljivijom, jer se brineš i sve planiraš jakoooo pažljivo. Što se tiče zauzimanja Krima, bio sam u žaru i malo sam pretjerao :D. Uzeo sam ga 1712. godine, zimi. Što se tiče Zapada, predstavnici europskih jabuka izdaju pri prvoj ozbiljnoj opasnosti. Kad su me Francuska, Španjolska i Engleska počele ganjati o Hrvatskoj, Rumeliji i Grčkoj. Poljaci su odmah pobjegli, kao da me ne poznaju i ostao sam sam. Pobijedivši Španjolce i Francuze kod Atene, ja sam se ipak izvukao iz situacije. I u tome vidim ogroman PLUS. Znaš li zašto? Zato što se naši legalni teritoriji, u obliku Bjelorusije, Litve, Kurlandije (današnje Latvije) i, u neku ruku, teritorija Lavova, nalaze kod Poljaka. A oni su mi svojom izdajom odvezali ruke. Sada je 1721. i planiram poslati u bitkama prekaljene pukovnije sa sjevera i juga u Poljsku. Novac je prosječan - oko 50 - 60k. A znate, sve tek počinje ;)

NA Ukupno carstvo Rat, programeri su poduzeli hrabar korak, čak i proboj u seriji igara. Zato što su nam odlučili pričati o vrlo zanimljivom dobu.

Empire Total War uvodi igrača u eru baruta, kada su muškete i topništvo davali ton na bojnim poljima.

Stoga su se u Empireu pojavile vrlo zanimljive jedinice, o kojima vam želim reći u ovom članku.

Postoji mnogo frakcija u Carstvu i svaka ima svoj skup jedinica. Da bismo ih sve opisali, čak deset takvih članaka neće biti dovoljno, ali nije potrebno opisati ih sve, jer zapravo postoji puno manje jedinica u igri.

Budući da ih imaju sve frakcije, jedinice su međusobno u većini slučajeva vrlo slične, ako ne i na svoj način. izgled, onda svakako po funkcijama na bojištu.

Tako se popis jedinica sužava na sažeti pregled, najzanimljivijih predstavnika, svih tipova vojnika na ratištima Empire Total Wara.

Najslabije jedinice ucarstvo Ukupno Rat.

Želim početi s najjednostavnijim jedinicama. U pravilu igraju ulogu lokalne milicije, a mnogi od njih nisu ni dostupni za unajmljivanje, a pojavljuju se u igri, primjerice, tijekom obrane grada, kao lokalno stanovništvo koje je priskočilo u pomoć. Što je naselje koje je pod opsadom razvijenije, to će takvih jedinica biti više.

Milicija.

Povijesno gledano, ove trupe su oduzimale ljude od lokalnih stanovnika. To su bili vojnici, kako se kaže, honorarni. Odnosno, kombinirali su službu s radom u svojoj glavnoj specijalnosti.

U većini zemalja milicije su raketne jedinice. Domet im je 70 točaka, a točnost rijetko prelazi 25. Ove jedinice također imaju malu brzinu punjenja i malo streljiva. Pa, njihov glavni nedostatak je vrlo nizak moral.

Indijanci.

Kad je neko pleme ugroženo, svi njegovi muškarci bivaju pozvani u vojnu službu, od mladih do staraca. Svatko tko može držati oružje u rukama. Oni koji nikada nisu bili u borbi naučili su rukovati oružjem u lovu ili su naučili rukovati oružjem.

Zasluge ratnika mogle su se prepoznati po njegovim tetovažama. Uz pomoć ribljih kostiju nanosili su ih na kožu, a posjekotine su prekrivali čađom. Ako je bilo koje pleme pobijedilo drugo, svi ratnici pobjedničkog plemena dobivali su tetovaže u znak sjećanja na taj događaj.

Indijanci - igraju ulogu milicije među indijanskim plemenima. To su ratnici naoružani sjekirama - borci u bliskoj borbi. Ali imaju vrlo nizak moral i obranu, što ih čini neučinkovitima, posebno protiv raketnih jedinica. Samo rijetko imaju vremena pobjeći do neprijatelja.

Crni plaćenici.

Ti ljudi nisu ni seljaci, jer nemaju zemlje za obrađivati. No, mogu se i naoružati i pronaći im mjesto u redovima, iako će to zahtijevati dosta truda. U najboljem su slučaju naoružani poljoprivrednim oruđem. Oni, također, mogu ubiti - ako je dovoljno bijesa ...

Naravno, borbena vrijednost ovih jedinica vrlo je upitna ...

To su možda najoriginalnije "milicije" u Carstvu. Prema svojim parametrima, toliko su slabi da u borbi mogu uplašiti samo svojim ružnim izgledom.

Sada govorimo o jedinicama iz kategorije linijskog pješaštva. Linijsko pješaštvo - u to je vrijeme bilo osnova svake vojske. Stoga sve frakcije imaju analoge ove vrste trupa.

U razvijenim europskim zemljama linijsko pješaštvo je gotovo sve istog tipa. Razlikuju se samo boje forme.

Strelci i linijski pješacicarstvo Ukupno Rat.

Linijsko pješaštvo.

Linijske bojne ili linijsko pješaštvo čine većinu u europski organiziranim vojskama. Svoje ime duguju činjenici da čine prvu crtu, a ne zato što se bore u redovima.

Njihovo oružje nije poznato po svojoj preciznosti, a njihov domet nije veći od 200 koraka.

kozačko pješaštvo.

Ruska frakcija ima zanimljivo linijsko pješaštvo koje se razlikuje od njihovih europskih kolega.

Jedinice se sastoje od odreda od kojih je svaki sposoban boriti se kao samostalna borbena jedinica. Tradicionalno, Kozaci su bili neusporedivi konjanici, što nije iznenađujuće za stanovnike stepa. Međutim, pješice se nisu borili ništa gore. Hrabri su, tvrdoglavi i brzi u napadu.

Po svojim parametrima kozačko pješaštvo je slično linearnom pješaštvu drugih zemalja, ali ne i po izgledu.

Strijelci.

Ovo je analog linijskog pješaštva među indijanskim plemenima. Po svojim parametrima, dometu paljbe i točnosti, oni ni na koji način nisu inferiorni svojim europskim kolegama.

U vremenu koje mušketiru treba da napuni pušku, iskusni strijelac može ispaliti nekoliko strijela.

Iscjelitelji.

Vrlo originalna borbena jedinica dostupna Indijancima. Po svojim parametrima, ovo su izvrsne strijele. Da, činjenica je da te jedinice bacaju sjekire prije nego što se upuste u blisku borbu. Štoviše, bacaju na udaljenost upola manju od udaljenosti hica, ali to rade s dobrom preciznošću i velikom brzinom "ponovnog punjenja". Istina, imaju jako malo streljiva, odnosno sjekira.

Inače, iscjelitelji imaju jednu vrlo zanimljivu vještinu. Mogu inspirirati svoje jedinice, pa čak i spriječiti ih u bijegu.

Zatim razmotrite nekoliko vrsta jedinica, koje su također povezane s nizovima. Gotovo svaka frakcija ima odrede vrlo dobrih strijelaca, koji su po svojim parametrima bolji od strijelaca iz linijskog pješaštva, i u pravilu nisu dostupni u početku, ali do njih možete doći proučavanjem nekih tehnologija i gradnjom zgrada.

Totalni rat snajperskog carstva.

Reći ću nekoliko riječi o najboljim strijelcima, pravim snajperistima igre!

lovci.

Ovi se vojnici odlikuju inicijativom, agresivnošću i brzinom napada. Sebe smatraju kremom pješaštva. Ovi borci ne slijede nepromišljeno zapovijedi, već se kreću bojnim poljem prema vlastitoj taktici, samostalno birajući zaklone na terenu i orijentirajući se u tijeku neprijateljstava.

Ovo su izvrsne strijele. Domet njihovog pucanja je 90 jedinica, točnost je 55 (u linijskom pješaštvu, za usporedbu, ti su parametri 70/30). U isto vrijeme, Jaegeri imaju dobar borbeni duh.

Napominjem da ako u svojoj vojsci imate tri ili četiri odreda takvih strijelaca, možete biti mirni. Ovi dečki izvršavaju svaki zadatak koji im se da.

Najučinkovitiji su protiv drugih neprijateljskih pješačkih juriša. Zahvaljujući njihovom dometu i preciznosti, Jaegers će imati vremena pucati na neprijatelja prije nego što se približi.

Također mogu dugo izdržati vatru, zahvaljujući svom borbenom duhu.

Usput, ove jedinice također imaju jednu zanimljivu značajku. Mogu se sakriti u zgradama.

Dahomejske Amazonke.

Ovo su možda najegzotičnije jedinice. Žene naoružane puškama, međutim, pucaju mnogo dalje i točnije od linijskog pješaštva. A također imaju dobre parametre za blizinu i juriš. Bore se tako žestoko da ulijevaju strah svojim protivnicima.

Prvotna svrha ovih trupa, koje su se sastojale samo od žena, bio je lov na slonove, ali se kasnije pretvorio u osobnu kraljevu gardu. Ili kraljice, kao u ovom slučaju, frakcijom Maratha kojoj su te jedinice dostupne zapovijeda žena.

Postrojbe su popunjavane dobrovoljcima ili ženama koje su pred kralja doveli njihovi muževi ili očevi, žaleći se na njihovo nedolično ponašanje.

Sikhske strijele.

Još jedan dobro naciljani snajper Total War Empire. Njihova jedina razlika od Jaegersa je što imaju kraći domet (70 naspram 90 bodova). Ali Sikh strijelci imaju viši moral.

Sikhi su hrabar, slobodoumni narod, očajan i vješt u borbi. Sikhi su pripadnici vjerske zajednice u sjevernoj Indiji i lako ih je prepoznati po turbanima, dugim bradama i neošišanoj kosi.

Oni su očajni borci i s pravom ih se boje neprijatelji.

Jedinice za bliski boj.

Tijekom vremena o kojima govori Empire Total War, linijski pješaci i strijelci iz drugih jedinica određivali su ton na bojnom polju. Međutim, postrojbe prsa u prsa još su bile prisutne u tadašnjim trupama. Gotovo svaka država ima različite vrste trupa u igri, ali ciljevi i zadaci koje obavljaju su isti.

U europskim vojskama to su često bili konjanici, jer su se samo oni mogli ravnopravno suprotstaviti neprijateljskoj konjici.

Pikemen.

Kopljari su naoružani dugim kopljima, sličnim onima koja su se koristila u trupama Aleksandra Velikog. Pikemen su udarne trupe, vješte u borbi prsa o prsa i osvajanju brojnosti.

Također, često su formirani odredi štuka zbog činjenice da si nije svaka vojska u to vrijeme mogla priuštiti opskrbu svih vojnika vatrenim oružjem.

Konjanici su se dobro odupirali konjici, za razliku od strijelaca, jer strijelci jednostavno nisu imali vremena ispaliti dovoljan broj hitaca dok se ne približe konjici. Stoga su se konjari i dalje držali u vojskama. Iako je njihova uloga, naravno, pala.

Gradski strijelci.

Vrlo zanimljive borbene jedinice prsa u prsa dostupne ruskoj frakciji. Imaju nizak moral, međutim, visok parametar obrane, gužve i juriša.

Ovi lako naoružani ratnici tradicionalni su stražari ruskih gradova, kombinirajući funkcije policije, milicije, pa čak i vatrogasne brigade.

Ovaj rod vojske utemeljio je Ivan Grozni. Tamo su se regrutirali strijelci iz trgovačkog staleža. Ovo su pomalo staromodne trupe tijekom dana Totalnog ratnog carstva, ali unatoč tome, Strijelci su pouzdani borci kada pričamo o obrani domovine.

Sikhski ratnici.

A ovo, prijatelji moji, jedan od najboljih melee boraca u igri. Rupa im je parametar 14, a obrana 18 poena. Također imaju visok moral. Ovi borci, naoružani štitom i mačem, slažu se za eru igre Empire, pomalo staromodnu kombinaciju 🙂

Razgovarajmo sada o konjici u Total War Empireu. Ovdje, naravno, konjica ne igra tako značajnu ulogu kao u drugim igrama u serijalu, koje se odvijaju prije ere baruta. Međutim, ne zaboravite da je konjica još uvijek vrlo moćno oružje protiv strijelaca. Pogotovo ako pogodite s boka.

Svaka frakcija ima konjicu kao dio svoje vojske. A između svih montiranih jedinica također možete pronaći mnogo zajedničkog.

Konjicacarstvo Ukupno Rat.

Generalov tjelohranitelj.

U generalovu osobnu gardu upisani su samo najvjerniji i najočajniji borci. Najvažnija prednost ovih jedinica je brzina i pokretljivost te visok moral.

Vođini tjelohranitelji.

Ove jedinice su slične Generalskoj gardi u europskim frakcijama. Prema svojim parametrima, oni su stvarno malo inferiorni.

Ovi konjanici odgovorni su za život svog zapovjednika, stoga su vrlo vješti ratnici, spremni na sve kako bi izvršili zadatak.

Oni moraju uvijek poput sjene slijediti svog vođu, a ako treba i život položiti za njega.

Poligari.

Poligari su posebna vrsta trupa. Oklopljena elitna laka konjica. Unatoč težini oklopa, odlikovali su se dobrom upravljivošću i mobilnošću. Ovo je možda jedna od najmoćnijih konjica. Nećete u svakoj frakciji pronaći oklopnu konjicu s tako visokim obrambenim parametrom, izvrsnim jurišom i visokim moralom.

Naoružani oštricama, oni su strašni protivnici u borbi prsa u prsa. Mogu se kretati vrlo brzo, pa se mogu boriti protiv neprijateljskih strijela. Općenito, ovo su idealne jedinice protiv neprijateljskih strijelaca.

Strijelci na konjima.

Dragoni.

Draguni nisu baš konjica. Više kao konjičko pješaštvo. Odnosno, mogu se kretati i napadati na konju, ali imaju i funkciju "sjahati". Kada se aktiviraju, jedinice silaze sa svojih konja i formiraju normalnu linijsku formaciju pješaštva.

Ne mogu pucati na konjima, a koriste konje samo da dođu do mjesta raspoređivanja.

Kalmici.

Dovoljno originalnih jedinica u igri, jer su montirane strijele s lukovima. Slažem se, ovo je više poput jedinica ere Rima ili Medival 2.

Ali kao što vidite u eri baruta, ova vrsta trupa još nije izašla iz upotrebe.

Ovi lovci imaju domet paljbe usporediv s linijskim pješaštvom, iako su niže preciznosti.

Kalmici su pali u stepe, koji su se od pamtivijeka borili na konjima. Djeca nauče ostati u sedlu i prije nego što prohodaju. Bez pretjerivanja se može reći da je stepski ratnik stopljen sa svojim konjem.

Generalov tjelohranitelj.

Slonovi su već prilično egzotični za Empire: Total War. Ove jedinice su dostupne frakciji Maratha kao generalovi tjelohranitelji. U isto vrijeme, slonovi su jedinica za odstrel. Osim toga, prilično je oštar.

Glavni zadatak ovih boraca je spasiti život generala u kaosu bitke. Ali ako je potrebno, oni sami mogu ići u bitku.

Topništvo.

Dolazimo do artiljerije. Topništvo je kraljica bojnih polja tog doba. Ukupno, postoji oko pola tuceta vrsta topništva u igri, koje su gotovo 100% iste za sve frakcije.

Montirano topništvo od tri stope.

Jedno od najčešće korištenih artiljerijskih oruđa u igri vjerojatno je topništvo od tri stope. Njegova glavna prednost je što su ove puške vrlo mobilne. Ako ih pričvrstite na konje, možete brzo premjestiti odred na drugo bojno polje.