Posljednji svjetlosni prolaz. "Metro: Last Light": prolazak. Šifre, kodovi, savjeti, tajne. Prolazak Metro: tračak nade

Prolazak kroz igru ​​Metro Last Light - Uvod

Prema opisu igre Metro Last Svjetlo, radnja u njemu odvija se 2034. godine. originalna igra Metro 2033 završio je raketnim napadom na Crnu jazbinu. Crnci su, kao što se sjećate, vjerojatno najstrašniji mutanti u postapokaliptičnoj Moskvi. Metropolitanski metro je postao pravi dom za sve ljude koji su uspjeli preživjeti nakon pada bombi, ali ovu kuću uništavaju njeni stanovnici stalnim ratom i obračunima raznih grupa koje mogu uništiti ljude puno prije nego što to mogu učiniti mutanti koji žive na površini. Iz nekog nepoznatog razloga, ljudi svaki put rade iste greške.

Glavni lik u igrici je Artyom, što znači da se nekako ipak spustio s tornja televizijskog centra Ostankino, iako su se, kao što se sjećamo, tijekom penjanja stube srušile.

Na početku Metro Last Light, sve što trebate učiniti je obračunati se s čudovištima koja su napala iz mračnog tunela. Ovdje vam je zapravo pokazano kakav utjecaj crnci imaju na osobu - sposobni su izazvati vizije. Drugovi nakon nekoliko sekundi počinju nemilosrdno ubijati jedni druge. Artjom ima izbor - pucati na one koji su podlegli halucinacijama ili ne učiniti ništa. U drugoj opciji radit će posebna skripta.

Prolazak igre Metro Last Light - Sparta

U ovom dijelu počinje prava igra – Red rendžera uspio je zauzeti staro vojno skladište D6. Khan budi Artyoma, vjerujući da su Crnci pokušali stupiti u kontakt s njim. Ulman ga ispraća, a ove heroje ćemo vidjeti malo kasnije. Artyom je konačno postao član Reda Rangera, gdje je tako dugo težio.

Sada možete dobiti tablet sa zadacima i upaljač (tipka [M]). Zelena strelica pokazuje smjer do cilja - za sada vam ne treba, ali bolje je zapamtiti za budućnost. Još nemate kamo žuriti, tako da možete sigurno slušati razgovore ljudi, uroniti u atmosferu svijeta igre i također saznati mnogo o njemu.

U oružarnici ćete vi (Artem) dobiti početnu opremu, koja se sastoji od plinske maske, 2 filtera, kompleta prve pomoći i nekoliko patrona, koje u ovom svijetu igraju ulogu čvrste valute. Imajte na umu da kada držite pritisnutu tipku [R], ovi će se ulošci puniti, pa pritisnite brzo da ne biste slučajno izgubili tu vrijednost. Pritiskom na [TAB] možete vidjeti sadržaj svog ruksaka.

Sada se morate odlučiti za oružje. U isto vrijeme, Artyom može prenijeti najviše 3 jedinice. Možete se odlučiti za najjači mitraljez RPK. Na primjer, uzmete RPK, ventil i killer, svakom dodate nišan s crvenom točkom i objesite izduženu cijev na sačmaricu. Odabrano oružje možete isprobati u streljani. Prvu lutku treba pogoditi u prsa, a druga je oklopljena, pa pucajte samo u glavu. Ako niste zadovoljni rezultatima, opremu koju ste odabrali možete zamijeniti drugom.

Pa, oružje je odabrano i možete na put. Prolazimo kroz kuhinju, a na izlazu nas čeka Khan i Ulman. Otvaraju se vrata kolodvora iza kojih se vidi neobično dizalo koje se spiralno kreće unutar ogromnog bunara. Na vrhu bunara je ulaz u zapovjedni centar. Melnik je odlučio održati sastanak na kojem sudjeluju svi zapovjednici odreda. Trebate pratiti Khana, koji stalno priča o Crncima. Khanovu želju da nađe zajednički jezik s Millerom ovaj ne odobrava, pa naređuje da ga privedu. I poslat će vas da tražite Crnog koji je uspio preživjeti, zajedno s Annom, koja je zapravo njegova kćer - ona mora ubiti čudovište. Ako malo pričekate, saznat ćete da su Lesnitskog, o kojem ste toliko čuli, poslali protivnici, ukrao kontejner iz laboratorija i nestao. Nakon toga, ti i Anna silazite u teretnom dizalu do stanice gdje će biti opslužen jednotračni vlak.

Prolazak kroz igru ​​Metro Last Light - Ashes

Konačno, monorail stiže na stanicu, međutim, dok se svjetla ne upale, morat ćete koristiti svjetiljku (tipka [F]). Nakon toga povucite prekidač da otvorite vrata. Popnite se stepenicama koje vode do kanalizacije koja je puna paučine, štakora i svakojakog raslinja. Upoznat ćete usamljenog mutanta koji će trčati naprijed kroz tunel, ali vaša želja i izvrsna reakcija omogućit će vam da ga upucate.

Pronašli ste ljestve koje vode do površine, sada stavite gas masku (gumb [G]). Ne zaboravite odrediti koliko će vam jedan filter trajati gledajući na sat na lijevoj ruci. Kad izađete na površinu, pred očima će vam se otvoriti tužan pogled na ruševine botaničkog vrta, blještave lokve, hrpe starog željeza i ležeći panoramski kotač. Uskoro će vas Anna napustiti kako biste mogli sami otkriti Crnog. Međutim, za sada susrećete samo obične Čuvare, kojih ima 3 paketa. Vaš partner je u ovom trenutku već na vratima koje čine ruševine i pokriva vas. U prolazu ćete sresti malog Blacka, koji je toliko brz da ga ne možete upucati, pa ga morate loviti. Unatoč svim vašim pokušajima i naporima, mladunče ne dobiva nikakvu štetu od hitaca. Ipak, uspjet ćete ga zgrabiti, ali Black prodire u vaš um, nakon čega ćete saznati da je ovaj klinac uspio pobjeći od eksplozije koja je ubila sve njegove rođake.

Prolazak kroz igru ​​Metro Last Light - Pavel

Dolazite k sebi nakon što su vas već zarobili stalkeri Reicha. Uhvatili su i malog Crnog i dva nepoznata Crvena. Reich se bori protiv komunista, ali ne i protiv vašeg Reda, no unatoč tome, vi ste zajedno s drugim "plijenom" odvedeni u koncentracijski logor, gdje su držani u WC-u s ostalim zatvorenicima. Jedan od Crvenih izviđača je ubijen, a s drugim, po imenu Pavel, morat ćete se boriti protiv nacista.

Ne možete izaći kroz vrata, pa ćete morati koristiti odvod za smeće. Na dnu se ispred vas otvara kanalizacija u kojoj ima puno leševa, ali to je još uvijek "cvijeće" - zatim vidite bunar s vješalima, a iznad su kavezi u kojima su ljudi zatvoreni samo zato što su rođeni s nekim anomalijama. Morate slijediti Pavela do rešetaka i ostati u sjeni. S njom posadite svog novog prijatelja, nakon čega vam on spusti ljestve po kojima ćete se i vi popeti. Sada se prikradite, čučnete na tlo i zaustavite se na zapovijed. Popnite se, dođite do pravog časnika i ubijte ga, ili ga možete omamiti, zatim povucite polugu - ljestve će se spustiti.

A sada će vam zatvorenici koji sjede u ćelijama reći što da radite. Gore, treba odvrnuti žarulju iz reflektora, Pavel stoji s druge strane, gasi svjetlo i odlazi. Možete prošetati neosvijetljenim mostom. Nakon toga ćete sresti još jednog fašistu, a potom i ljestve. Sada morate puzati duž uske, ne sasvim čiste cijevi. U nastavku ćete čuti razgovor dvojice fašista, od kojih jedan priznaje da je vidio svog sina u Černoju, pa ga nije ubio i prodao ga trgovcu iz Hanze. S druge strane vidjet ćete leš - nemojte prolaziti, ali izvadite iz njega 3 noža za bacanje, oni će vam onda dobro doći kada trebate tiho oružje. Sada se morate vratiti u ćelije, popeti se stepenicama i pritisnuti tipku za signal, nakon čega će se otvoriti prolaz i iz njega će izaći stražar. Možete se sami obračunati s njim ili se sakriti i čekati da Pavel to učini. Nakon toga uđite unutra i povucite polugu da zatvorite prolaz.

U ovom trenutku Pavel će vam dobaciti pištolj s prigušivačem. Olakšat će vam se nositi se s policajcima u kanalizaciji. Usput, možete uzeti nekoliko mitraljeza od njih, jer ionako neće biti od koristi u svijetu sjena, ali će vam dobro doći. Tu je i poluga koja otvara ćelije, nalazi se na ploči blizu prozora. Sada pomozite Pavelu da otvori prolaz, za što trebate povući polugu na zidu.

Prolazak kroz igru ​​Metro Last Light - Reich

Ako ste mislili da je ovo kraj bijega iz Reicha, prevarili ste se – sve se nastavlja. Sada ćete vidjeti scenu koja je prikazana u prvim videima prije izlaska Metro Last Light. Sturmbannfuehrer priča vojnicima Reicha o vojnoj bazi D6, koja ima dovoljno hrane, oružja i lijekova, a koju drži Sparta... Na kraju priče pojavljuje se fašist koji priča da su dva zarobljenika uspjela pobjeći. Vaš suborac puca u zrak, nakon čega vi jurite punom brzinom. Bit ćete pogođeni, ali ne bojte se, Pavel vas neće ostaviti u nevolji i odvući će vas do kolica, a nema nikakve rane - metak je pogodio vaš pancirni prsluk.

Prolazak igre Metro Last Light - Breakup

Vaše putovanje s Pavelom ne traje dugo. Gotovo odmah tračnice vode u slijepu ulicu, a jedini način je izlazak kroz cijev, no Pavela koji se u nju popeo zgrabili su stražari. Vrata se otvaraju i 2 fašista kreću u potragu za vama, koje možete zaobići, omamiti ili ubiti. Morate proći kroz vrata do sektora D3 kroz koji možete proći čak i bez da ikoga ubijete. Ovdje je glavna stvar odvrnuti žarulje na vrijeme i zapanjiti sve neodlučne patrole. Nakon toga se probijte gore i idite do stražarnice. Iza vrata ćete iznenaditi fašistu koji će vam se predati - ako želite vidjeti Metro Last Light dobar kraj, ostavi ga na životu. Zatim, vaš daljnji put vodi kroz tehnički kanal, koji vrvi paucima, veličine velikog dlana.

Prolazak kroz igru ​​Metro Last Light - Camp

U logoru ćete saznati da je Pavel teško pretučen i da ga trenutno vode na pogubljenje - pokušajte ga spasiti. Na izlazu iz tunela naći ćete još jednu sobu punu fašista. Trebate se popeti uz stepenice, obići ih i spustiti se s druge strane. Iza vrata ćete pronaći zamrzivač pun životinjskih lešina. Nakon toga, očima će se otvoriti improvizirani staklenik s biljkama u kupkama. Lampe koje vas osvjetljavaju siguran način u središtu staklenika, može se isključiti pomoću štita koji se nalazi s lijeve strane. S druge strane vidjet ćete silazak u ventilaciju, odakle trebate doći do zapovjednika, povući ručicu, čime se otvara novi prolaz. Ovu stazu možete dovršiti tiho, nakon čega skočite s mosta, neutralizirate dionicu i popnete se stepenicama, zatim pužete kroz uski otvor u zidu. Ovdje počinje smaknuće Pavla - ubijte krvnike i prerežite uže.

Prolazak kroz igru ​​Metro Last Light - Torch

Da bi progonili Artjoma i Pavela u tunelu, vojnici Reicha su ugasili svjetlo. Ispostavilo se da su ispred vas ogromni pauci koji se skrivaju na svjetlu, pa ćete morati koristiti svjetiljku. Možete ga napumpati kinetičkom energijom, kao što je bilo u prvom dijelu igre - da biste to učinili, morate pritisnuti [F] i kliknuti lijevu tipku miša dok strelica ne počne izlaziti iz skale. Zatim morate podići rešetku kako biste se spustili u tunel ispod. Upaljač će pomoći pri spaljivanju mreže koja blokira put. Otkriveni lift zapravo nije put do izlaza, već banalan mamac koji vodi ravno u jazbinu golemih pauka, veličine psa. Kada pauci gotovo potpuno prekriju zidove dizala, morat ćete prići i osvijetliti ih svjetiljkom (njeno svjetlo je smrtonosno za njih). Lift ide gore, gdje vas čeka još jedan pauk iza kojeg je već most. Prvi skok ćete napraviti lako, ali tada je razmak već prevelik. Uz sve, pauci su vam sve bliže. Pomozite Pavelu da izvuče cijev iz olupine, koja se može koristiti kao motka za skakanje - s određene udaljenosti pritisnite tipku [E].

Nakon toga, ti i Pavel se popnite u vlak i spustite se s druge strane - u daljini ćete vidjeti kolaps iz kojeg se probija zraka svjetlosti. Pauci mu se neće moći približiti. Pavel uspijeva pronaći baklju i zapaliti je - bolje je ostati što bliže vatri kako ne bi postao večera paukova. Izlaz iz bunkera otvorit će se malo dalje. Pavel će vas poslati samog u potragu za električnom pločom (a nije dao ni svjetiljku). Upalite svjetlo i vrata će se sama otvoriti.

Prolazak kroz igru ​​Metro Last Light - Echoes

U otkrivenom podrumu vidjet ćete da su stalkeri odlučili stati ovdje, morate uzeti gas masku koju je pronašao Pavel. Iza podrumskih vrata otvorit će se izlaz na površinu. Pred vašim očima otvorit će se pogled s ogromnim srušenim nosom ravno u ulaz u stanicu "Teatralnaya" putničkog zrakoplova. Vrijeme na ovom dijelu površine je nepredvidljivije nego u tropima - sada sija sunce, a sekundu kasnije počinje kiša. U podzemnom prolazu naići ćete na plinsku masku s netaknutim staklima i filtrom, ne zaboravite je pokupiti. U servisnoj prostoriji dvocijevku čuva skrivena životinja, a na izlazu iz prolaza naići ćete na čitavo jato stražara koji trče - čučnite i ne mičite se i ostanite neprimijećeni. Ako uzmemo u obzir vrlo jak vjetar, onda se, najvjerojatnije, približava ozbiljno nevrijeme od kojeg životinje bježe.

Sada vaš put leži kroz srušeni putnički zrakoplov, unutar kojeg ćete i vi i Paul početi imati vizije. Vidjet ćete čak i pilote letjelice u trenutku kada je započela nuklearna apokalipsa, te trenutku kada se brod srušio. Pavel je toliko u vlasti vizija da je čak skinuo gas masku i počeo se gušiti od fiktivnog dima. Dok izađete iz aviona, sunce će već biti na zalasku (toliko dugo ste bili tamo). Bez ikakvog razloga, Demon će vas zgrabiti - ne brinite, pustit će vas odmah nakon Pavelovog automatskog rafala. Kad skrenete iza ugla, budite spremni na susret s čuvarima koji vas već čekaju. Ovdje je bolje držati se Pavela koji će nas odvesti do ulaza u stanicu. Prvo se popnite kroz prozor, a zatim se spustite niz pokretne stepenice.

Prolazak kroz igru ​​Metro Last Light - Big

Tako ste završili na prvoj postaji Redsa. u isto vrijeme, peronu se približio vlak s izbjeglicama, koji su odlučili pobjeći ovdje iz Reicha, gdje su ih smatrali mutantima (taj se zaključak može izvući iz razgovora). Dok vaš prijatelj pokušava srediti da vas puste crvenom linijom metroa do police, imate vremena pregledati stanicu Teatralnaya. To je "najkulturnija" stanica. Vjerojatno, kada je došla apokalipsa, ovdje su bili koncentrirani predstavnici svijeta umjetnosti i poznavatelji ljepote. Vidjet ćete jednog iz te kultivirane braće - kazališnog kritičara - kako prosi u prolazu. Stavite uložak u kutiju - vidjet ćete "dobar" kraj. Na ovoj stanici postoji čak i podzemno kazalište, koje se čak i reklamira. Čovjek hoda po baru gdje piju vojnici milicije i gdje žongler zabavlja klince na sve moguće načine.

Zatim ćete doći do tržnice, gdje možete kupiti streljivo i oružje. A odmah iza tržnice pronaći ćete ulaz u Novi Boljšoj teatar - s desne strane je red za ulaznice, a s lijeve - ulaz u kazališnu dvoranu. U to vrijeme dolazi vam Pavel koji će vas besplatno odvesti u Boljšoj teatar. Na pozornici djevojke plešu kankan, možete sjesti i pogledati ostatak brojeva - nastup četveronožnog i repatog glumca, koji je umalo nasrnuo na publiku, jer mu je dosadilo beskrajno skakanje pred publikom. Onda će harmonikaš nastupiti s polugolim djevojkama u pratećim plesačicama, pa gitarist - na kraju, shvatite da je jadni kritičar bio u pravu da se ovo ne može nazvati kazalištem.

Prolaz koji ste vidjeli vodi u "bajkoviti" svijet kazališne kulise, gdje se odmaraju plesači cancan, možete špijunirati dvije mlade dame koje se kupaju. U restoranu vas prijatelj pozove na još jedno piće, što naravno nećete odbiti. Nakon toga ćete ubrzo potpuno onesviješteni pasti na stol. Pa pij nakon toga s Redsima...

Prolaz igre Metro Last Light - Korbut

Uglavnom, izašli smo iz vatre u tavu – od nacista do komunista. Sada ste kao zarobljenik odvedeni kroz bazu CRVENOG kampa, gdje primijetite da ovdje ima više vojnika od vašeg Reda, zauzeti su obukom ili čekaju naredbe. Pavel Morozov (lik koji govori, zar ne) predat će vas generalu Korbutu, pored kojeg ćete pronaći izdajicu reda Lesnitsky koji vas je prepoznao.

Nakon toga, pripremite se - čeka vas ispitivanje na kojem će vas pažljivo "ispitati" (odnosno pomesti) sam generalni sekretar CK KMP Moskvin, čiji brkovi odmah podsjećaju na Hitlera. Ipak, niste baš pričljiva osoba pa batine ne daju nikakve rezultate. Sada će vam biti ubrizgan "serum istine" koji uzrokuje vizije. U njima ćete se prisjetiti prvog izlaska na površinu na stanici metroa Botanički Sad, kada jedan od Crnih spašava bebu od divljih stražara, ujedno dobivajući prolaz do metroa, gdje se kasnije njegovi suborci obračunavaju s tisućama ljudi.

Vi bi, naravno, trebali biti pogubljeni, ali do sada se to nije dogodilo. Dječak po imenu Lenya, koji je sin glavnog tajnika, koji ne želi ponoviti krvave pogreške svog oca, pušta vas na slobodu. Za dječaka je ova gesta još jedan način da se nekako umiješa u planove svog oca, a za vas - prilika da spasite život. Lenya vam pokazuje izlaz iz ćelije koji se nalazi u ventilacijskoj cijevi. Ovdje ćete moći čuti dio razgovora između Moskvina i Korbuta - general obećava glavnom tajniku "bezkrvno" rješenje problema, ali potom naređuje svom odredu da uništi neke objekte, nakon što ukloni oznake.

Prolazak igre Metro Last Light - Revolucija

Pavelu je rečeno gdje Crno mladunče živi i dobio je zadatak da ga pronađe, pa morate krenuti za njim. Međutim, za sada ste još uvijek na crvenoj liniji. Morat ćete staviti tešku kacigu, ukrašenu tragovima metaka koji je nikad nisu uspjeli probiti. Kao što to često biva u igricama, unatoč ispitivanju, oružje vam nije oduzeto, pa je streljivo sigurno, ali pogledajte u ormar. Tamo možete uzeti dvocijevku sačmaricu s prigušivačem. Morate svladati 3 Redsa, spustiti se niz stepenice i izaći kroz vrata.

Iza vrata ćete pronaći hangar s oklopnim vlakom. Ugasi svjetlo, omami vojnike jednog po jednog. Na temelju razgovora može se zaključiti da Redsi zapravo vole raditi stvari samo radi izgleda i da su notorni odustajači. Morate obići hangar, krećući se kroz ona mjesta koja nisu osvijetljena, pričekati da utovarivači odu i krenuti prema vratima.

Naći ćete se u drugoj sobi s vojnicima, ali nemojte žuriti pucati - možete se samo šuljati iza njih u mraku na isti način. Dođete do stepenica, popnete se, pronađete polugu u kućici kućepazitelja, pritisnete je, vratite se i probijete se kroz lopatice zaustavljenog ventilatora.

Zatim idite dolje, dođite do drugih vrata, ne zaboravite ostati u sjeni. Vrata se otvaraju odakle izlaze stražari. Možete se sakriti iza bačava i pričekati da prođe, a zatim proći. Nakon brojnih lomača otvorit će se tunel pun paučine. A na kraju staze susrest ćete se s oklopnikom s mitraljezom.

Prolazak kroz igru ​​Metro Last Light - Regina

Ovaj užasni oklopnik bit će vaš stari prijatelj Andrej Kuznjecov. Ona će te nahraniti i staviti u oklopni vlak Regina. Zapravo, ovaj oklopni vlak je više poput grubog lažnjaka nekog sportskog automobila koji stoji na tračnicama. Morate njime upravljati, kao i svakim automobilom u drugim igrama. Motor se pokreće kada se pritisne [Space]. Osim toga, dobivate priliku pucati iz vlastitog oružja dok se krećete, izlazite i pregledavate tunele, na primjer, sobu s lešom, jazbinu pauka. Međutim, vaše putovanje završit će prije brave koju nećete moći otvoriti zbog nedostatka energije. Zato se pripremite za lutanje po još jednom paukovom gnijezdu u potrazi za električnom kutijom.

Sada se možete vratiti u svoj oklopni vlak, otvoriti zračnu komoru i krenuti dalje. Ovdje se srušio strop, pa je zrak u tunelu kontaminiran - nosite gas masku. Paukove zamjenjuju nova čudovišta koja se više ne boje svjetla. Kada vaš oklopni vlak udari u drugi vlak, on će ga gurnuti, međutim, zbog smanjenja brzine, čudovišta će vas sustići i moći će napasti - preostaje vam samo pucati. Konačno, dodatni automobil se prebacio na drugu stazu - pomaknite strelicu tako da vaša Regina ide kamo treba. Ali put, vjerojatno, nije bio uzalud zakrčen, što je prije moguće - vaš oklopni automobil na tračnicama ubrzava do nevjerojatne brzine i na kraju se prevrne.

Prolazak kroz igru ​​Metro Last Light - Bandits

Nije jasno kako, ali unatoč tome što ste ispali iz sjedala, oklopni vlak je ipak ostao na tračnicama. Sada, da biste vidjeli "dobar" završetak, morat ćete se vratiti, gdje ćete pronaći leš i sačmaricu koja leži pored njega. Sada možete krenuti dalje. Iza barikada vidjet ćete karavanu izbjeglica koji su odlučili napustiti Crvenu liniju. Vojnici koji su ih čuvali najvjerojatnije su poginuli ispred, pa se morate sami obračunati s banditima koji su već ubili desetak vojnika. Da biste spasili prvu djevojku, morate potrčati do nje i obračunati se s otmičarima. Sada trčite natrag i obračunajte se s banditima da očistite put. Zatim trebate osloboditi svezanog zarobljenika kako bi on mogao odvesti vagon. Povratak za "Reginu" i vožnja dalje. Prije nego što otvorite prolaz, morat ćete se oduprijeti još jednoj zasjedi razbojnika, a treća skupina već čuva strijelu. Nakon što ste se nosili s banditima, možete ga prebaciti i voziti željenom stazom. No, možete posjetiti i slijepu ulicu, gdje ćete pronaći drezinu s leševima. Međutim, desno skretanje sprema vam još jedan “podvig” - banditi su zarobili ženu s djecom i drže ih zaključane u prostoriji u koju se može doći kroz krug iz hodnika, ali to morate učiniti vrlo brzo, inače banditi mogu ubiti ženu. Kao rezultat toga, oklopni vagon neće uspjeti i putovanje će završiti - morat ćete proći kroz vagone koji se nalaze s lijeve strane, iza kojih će biti potopljena stanica. Povucite konac - pozovite brod u Veneciju, ali zvonjava zvona privući će čopor čudovišta koji su se okupili na večeri. Morate izdržati dok brod ne stigne.

Prolazak Metro Last Light - Dark Waters

Spašava vas lokalni ribar, čije je ime ujak Fedja. Primijetit ćete ribu na tragovima i sigurno ćete poželjeti znati odakle je ovdje, odlučivši se za otkup. Međutim, kupanje neće dati odgovor na ovo pitanje, a bolje je ne ponavljati eksperiment - sagni se kad cjepanice prođu prenisko. Tada ćete vidjeti neshvatljive mutante, koje Fedor naziva "škampima". Naravno, izgledaju kao oni, samo njihova veličina kod dobrog vepra ne može ne zbuniti. Čak i ako odlučite ne započeti svađu, oni ipak odluče napasti brod i pokušati ga prevrnuti. Da bi se to spriječilo, potrebno je pucati na one koji pokušavaju ući u čamac. Kao rezultat toga, ribar će baciti punu kutiju dinamita, što će podići visoki val - dobar ribolov u tamnim vodama.

Prolazak kroz igru ​​Metro Last Light - Venice

Vi, zajedno s ujakom Fedjom, probijate se kroz rešetke i stižete do Venecije. Na prvi pogled svi njegovi stanovnici zaokupljeni su samo činjenicom da neprestano love ribu, ali onda sve postaje puno zanimljivije. Možete pokucati na vrata, ali vam nitko neće otvoriti, možete dati milostinju, samo ne pokušavajte ukrasti - uništit ćete svoj ugled. Iz čavrljanja lokalnih razbojnika saznat ćete da se cirkus nakaza na Oktobarskoj postaji napunio još jednim stanovnikom. Možda je ovo Crni kojeg tražimo? Na tržnici se može prodavati i kupovati oružje i druga oprema, au blizini je i streljana u kojoj su štakori mete. Ako imate sačmaricu, tada će biti vrlo lako pobijediti. Nakon tri pobjede, kao nagradu ćete dobiti medvjedića kojeg je “izgubila” beba koja je s mamom stajala kraj streljane i plakala. Dajte mu igračku i poboljšajte svoju karmu.

Priča se da su dva Crvena otišla u bordel, pa ćete ga morati posjetiti. Na kraju, tamo ćete doista pronaći da su Pavel i još jedan "komunjar" tamo naručili privatni ples. Uspjeli ste prisluškivati ​​njihov razgovor, iz kojeg postaje poznato da je Korbut dao naredbu da se određeni virus dostavi na stanicu Oktyabrskaya. Ne možete saznati ništa više i možete, naravno, naručiti plesačicu za sebe, ali još morate stići ovo dvoje Crvenih.

Komunisti su nestali iza vrata gdje žive njihovi prerušeni drugovi. Jedan ide prema vratima, jedan prema osiguračima koje ste prerezali, a jedan je leđima okrenut svjetiljci. Sumnjivi kofer odnesen je u stanicu koja je bila zaključana. Morate otići do vrata iza kojih stoji Pavel. Borit ćete se s njim i moći ćete pobijediti, nakon čega će vam bivši drug ispričati priču da je Black na ovoj stanici. Međutim, Pavel ipak uspijeva pobjeći u trenutku kada se iza vrata pojavljuje suborac kojeg poznajete, nudeći da puca u bandite na samom početku misije, što ga šef postaje odbija. On će vam pokazati put do površine. Ne zaboravite prvo obući hazmat odijelo koje možete pronaći u ormaru koji se nalazi desno od stepenica.

Metro Last Light Walkthrough - Zalazak sunca

Konačno, brifing je gotov, a vi ostajete sami s radioaktivnom močvarom, koja vrvi od pijavica i nepoznatih stvorenja, "odjevenih" u moćnu školjku. Pregledajte kamione - u jednoj od prikolica nalaze se zapaljive bombe koje se savršeno nose sa stanovnicima močvare. Međutim, ne oklijevajte, jer zaliha filtera za gas masku, nažalost, nije vječna, a glavno nebo je puno demona. U jednoj od garaža pronaći ćete novi mitraljez - Kalash 2012. Krećite se bolje na čvrstom tlu i na onim mjestima gdje su vidljive crvene zastave.

Da biste pronašli gorivo, morat ćete posjetiti srušeni avion u koji možete ući pomoću rupe na krovu, prethodno se popnuvši na njegovo krilo, te u garažu koja se nalazi na suprotnoj strani, nedaleko od granice karte. Na oba ova mjesta morate provjeriti kanistere - kada pronađete jedan pun, vani će se pojaviti ogromno čudovište koje još ne možete ubiti, stoga samo krenite dalje. Dođite do trajektne stanice za koju vam je bilo potrebno gorivo. Aktivacija lansiranja morat će se izvršiti dva puta - prvo vas jednostavno napadnu "škampi", ali nakon drugog pokušaja - isto zeleno čudovište, iako je Demon već skrenuo pozornost na njega, stoga ne brinite previše. Nakon toga će vaša splav konačno stići i moći ćete prijeći močvaru.

Prolazak kroz igru ​​Metro Last Light - Night

Nadolazeća noć u postapokaliptičnom svijetu puna je svakakvih užasa. Još morate doći do crkve. Osim velikog zelenog čudovišta koje će se pojavljivati ​​i nestajati, ovdje nema tako upornih malih kopnenih bića. Pratite zastavice koje će vas odvesti do zgrade trgovačkog centra. Ovdje sve podsjeća na kozmetički salon, kafić, trgovinu koja je nekada postojala. Na drugom katu vidi se izlaz kroz razbijen prozor, osvijetljen snopom reflektora. Iz zvučnika ćete čuti glas svoje partnerice Anne. Pitam se kako je dospjela ovdje?

Iza nje se kroz ruševine vidi i cesta do crkve. Prije nego što ste stigli proći uz deblo, iz vode je iskočilo gadno uporno stvorenje, da biste ga ubili, morali biste pribjeći pomoći šest debala. Sada se možete sigurno preseliti u crkvu na balvan.

Prolazak kroz igru ​​Metro Last Light - Catacombs

Za vas je određeno mjesto u samom kutu crkve, ali prije nego što ste stigli zaspati, Anna vas je probudila, ispričavajući se što ste dopustili neprijatelju da vas zarobi. Mirno razgovarate s partnerom, jer netko je pokucao na vrata crkve. Eksplozija, svi koji nisu ubijeni su zapanjeni - bio je to Lesnitsky koji je sa svojim crvenim drugovima došao do predstraže Reda rendžera. Imate vremena primijetiti kako su zgrabili Annu, a sami se onesvijestite.

Napokon smo se probudili, ali Crvenih više nije bilo. Izlaz iz crkve je zatrpan smećem, ali su katakombe otvorene. Na podu ćete pronaći audio zapis iz kojeg se zna da je Anna odvedena u Oktyabrskaya. Čeka nas dug i krivudav put, ali nema što raditi, moramo tamo. Spuštanje će se odvijati u starom kavezu i vrlo sporo, ali jato podlih stvorenja uskoro će vas pokušati napasti - morate ciljati u njihov nos. Unatoč činjenici da je sanduk konačno pao, još nije na samom dnu, pa ćete se morati spustiti kroz tunel koji podsjeća na napušteni rudnik. Ispred vidite kako čudovišta trče jedno za drugim - ne dirajte ih i poboljšajte svoju karmu. Mali vodopad krije zasjedu stražara koji su postavljeni za vas. Da biste otvorili vrata, morate okretati kotač držeći tipku [E]. iza njih ćete naći prekrasnu špilju s brojnim potocima, u središtu koje se nalazi neshvatljiva mala zgrada. Spustite se dizalom, nakon čega skočite - i nađete se u posjetu sljedećim čudovištima, čije društvo je nadopunjeno mutantskim šišmišima koji napadaju ultrazvukom. Nakon druge grupe, aktivirajte polugu koja će pokrenuti vodu u mehanizam dizala. Ide dolje i možete se popeti.

Ovdje postoji most, koji se ne ističe svojom čvrstoćom. Ali što da se radi, mora se ići. Istina, čim se ogromno čudovište pridruži vašem društvu, most će se srušiti i zajedno s čudovištem i vi ćete pasti. Ovo veliko stvorenje poput gorile još nije uspješno, ali možete ga natjerati da zabije stupove, iako se ništa neće srušiti, čudovište će uskoro napraviti rupu u zidu koji vodi u tunel, nakon čega će se dogoditi smrtna bitka. Nakon što ubijete čudovište, zidovi špilje neće moći izdržati navalu vode koja će vas nositi.

Prolazak kroz igru ​​Metro Last Light - Infection

Očito se bliži kraj lutanju pećinskim prolazima, odozgo se čuje Annino teško disanje. Penjući se stepenicama, možete ući u ventilaciju, iz koje ćete vidjeti kako se Anna vodi negdje. Dalje možete vidjeti kako komunisti strijeljaju zaražene civile. Kada siđete, čut ćete dio razgovora, iz kojeg se saznaje da Crveni ne znaju da su njihovi drugovi krivi za zarazu, ali sumnjaju da ovdje nešto nije u redu. Istina, korisnije ih je ubiti prije nego što ubiju jednog od civila, koji je rekao da su se Crveni vojnici pojavili na Oktjabrskoj dva dana prije epidemije s bacačima plamena i sugerirali da su oni lansirali virus. Na stolu ne zaboravite uzeti uređaj za noćno gledanje. Tragovi leševa vode vas duž tračnica.

Saznat ćete da su Crveni zauzeli postaju. Morate se približiti vratima s natpisom "Ne ulazi", nakon čega počinje zaraženo područje. Ovdje Crveni spaljuju tijela i strukture. Morate puzati kroz uski tunel, na čijem je drugom kraju sve zahvaćeno plamenom, uključujući i ogromnu knjižnicu unutar metroa. Sada se približite crvenim vratima koja vode do granice postaje. S druge strane vidjet ćete pokretne stepenice, Lesnitskog i Anyu s nožem pod grlom. Lesnitsky će vam narediti da skinete plinsku masku i na kraju pobjegnete, a vi zajedno s Annom, skupivši svu svoju snagu, morate stići do Hanse, gdje će vam staviti plinske maske, čime će vam neko vrijeme spasiti živote, jer se ne zna jeste li bili zaraženi ili ne.

Prolazak kroz igru ​​Metro Last Light - Quarantine

Ovo poglavlje počinje sočnom scenom. Anna se odlučila predati Artyomu, još ne znajući da im životi nisu u opasnosti. Kasnije ćete saznati da niste zaraženi, ali vaša djevojka ipak treba zaliječiti ranu, a vi napustite karantenu sami. Ima civila koji su pobjegli sa stanice Oktjabrskaja. Većini njih sreća se nije tako široko osmjehnula i, najvjerojatnije, još nije dugo prošlo. U komori za pročišćavanje uspijevamo prisluškivati ​​razgovor liječnika i vojnika koji vjeruje da je ovu epidemiju izazvalo ništa drugo nego bakteriološko oružje koje u kratkom vremenu ubije maksimalan broj ljudi, nakon čega postaje potpuno bezopasno, što u konačnici omogućuje ponovno naseljavanje očišćenog teritorija. Vas, za razliku od ostalih izbjeglica, propuštaju kroz kontrolni punkt, svi na stanici nose gas maske. Ovdje ćete upoznati Khana, zajedno s kojim ćete doći do platforme na kojoj se nalaze i drugi rendžeri koji su pomogli Hansi da preživi.

Prolazak Metro Last Light - Khan

Khan i dalje vodi polulude razgovore o potrebi pronalaženja i spašavanja malog Chernyja, nazivajući ga iz nepoznatih razloga "posljednjim anđelom". Idete s njim u Interlinear - ovo je labirint koji gotovo nitko ne koristi. Dok Khan drži polugu, vi prolazite između lopatica ogromnih ventilatora. Samo morate slijediti Khana dok se ne pojavi čopor stražara. Koristite baterijsku svjetiljku ili naočale za noćno gledanje da vidite dalje. Sada spali mrežu iza koje se krije trula rešetka koja skriva ulaz u polupotopljeni tunel.

Malo je reći da ovo mjesto djeluje čudno. Sasvim neočekivano, začuje se telefonski poziv, i to tako stari telefon, i čuje se glas Artjomove majke. Sada je sve jasno - ovo je još jedna porcija vizija i propusta. Istina, na ovom mjestu uspijevate trčati na preskok, unatoč činjenici da je voda duboka do koljena. Kan mrmlja nešto o sudbini i ljudskom životu, o tome da će te ova Rijeka odvesti do malog Crnog. I doista, čim se nađete u lijevku, dogodit će se odvod, usisavanje i odvođenje ne zna se kamo.

Naći ćete se na vrhu Ostankino TV tornja, upravo u trenutku kada Artyom šalje rakete na Chernyjevu jazbinu. Kad Khan skoči, trebate prići drugom Artyomu. Sada počinje nova atrakcija - potraga za malim Crnim u ruševinama njegove kuće (početak ove igre). Druga vizija je mladunče koje juri nakaznu cirkusku vožnju u plamenu.

Napokon, tvoje vizije završavaju i ti i Khan se vraćate u stvarnost. Onda ćete na radiju čuti upozorenje za 13. post o mogućem napadu komunista. Uđite u vagon s Khanom i sustignite vlak.

Prolazak kroz igru ​​Metro Last Light - Pursuit

Vlak Hansa koji prevozi Chernoya ne progone samo rendžeri, već i komunisti, tako da se na samom početku potjere morate suočiti s posadama nekoliko ručnih vagona - kako biste to učinili što je brže moguće, koristite hice u glavu. Nakon toga se ispostavlja da su Crveni na neshvatljiv način već zauzeli sam vlak. Idete do posljednjeg vagona, obavite čišćenje tamo, a zatim se pozabavite cijelim lijevom stranom. Sada ćete morati sami skočiti iz trolejbusa na vlak, krenuti prema glavnom vagonu, usput pucajući na Crvene koji se iznenada pojavljuju. ne zaboravite - drvene kutije su dobro probijene. Iza ovih automobila vidjet ćete kaveze u kojima živi samo jedno biće - mali Crni kojeg tražimo.

Ispred vašeg vlaka eksplodira drugi vlak, vaš stane, mladunče izleti iz kaveza i uspije vas uhvatiti za ruku. Opet vizije: prvi izlaz njihove podzemne željeznice na stanici Botanički vrt. Sada se sjećam lica svoje majke Artema, Cherny stvarno pokušava uspostaviti kontakt s tobom. Sada mladunče gubi snagu i morat ćete ga nositi.

Prolazak igre Metro Last Light - Crossing

Uspjeli ste iznijeti bebu iz plamtećeg vlaka na površinu. Sada je telepatska veza između vas konačno uspostavljena - možete čuti misli Crnog, koje će, međutim, uskoro negdje nestati, a vi ćete moći hodati po površini. Popnite se i nastavite niz rov. Broj čudovišta prelazi nekoliko desetaka, ali, na našu radost, ne napadaju istovremeno, već jedno po jedno. "Dijete" mijenja vaš vid u toplinski vid, ali to neće dugo trajati. Opet ćete ga primijetiti u blizini rijeke. Morate hodati po ledu - budite na oprezu, ispod njega će iskočiti gladno čudovište. Mladunče, bez srama, nastavlja proučavati vaše misli i sjećanja. Ispod mosta ćete pronaći tijelo demona, što će vam omogućiti da malo poboljšate svoju karmu, ovdje ćete također pronaći poruku. Tada možete ući unutar mosta.

Mali Crni obukao je dječju odjeću, u autima je pronađeno mnogo kostura. Iz vedra neba postaje poznato da demoni imaju toliku moć da su u stanju baciti ogromna kola u rijeku. Uspijete ranije pasti u vodu, zahvaljujući čemu ćete preživjeti penjući se na led. Ipak, budite oprezni - nikada više ne smijete pasti u vodu - postoje ribe koje vas mogu cijelog pojesti. Trčite preko leda ravno do zaglavljenog broda, s kojeg možete prijeći na nekoliko kola koja su pala u rijeku. Na njih, i dođite do sushija. Sada se vratite unutar mosta.

Prolazak kroz igru ​​Metro Last Light - Bridge

Gotovo na samom početku mosta nalazi se puška, na vrhu će klinac ponovno pokazati sposobnosti svoje vizije. Crvena čudovišta su zla. Morate se kretati po stupu, pucajući u čudovišta. Međutim, možete sigurno proći pored druge grupe bića stazama s lijeve strane - neće vas primijetiti, a na vrhu pokretnih stepenica nećete moći izbjeći bitku. U ormaru ćete vidjeti stepenice koje vode negdje na kat. Prethodno se ovdje nalazio odred stalkera, ali su svi ubijeni. Pripremite se za suočavanje sa šišmišima mutantima. Na kraju ćete pronaći sajlu s kojom možete prevladati otprilike polovicu mosta, sve dok je Demon ne slomi. Međutim, iako to niste očekivali, crno mladunče će priskočiti u pomoć i odvratiti pažnju ovog čudovišta od vas. Onda ćete ga opet sresti u autu.

Prolazak kroz igru ​​Metro Last Light - Depot

U depou sve drhti od grmljavine, kišnica šiba po zarđalim vlakovima, a nebo iznad tebe crno je kao noću. Beba prvo uspijeva primijetiti ljude, vjerojatno uz pomoć posebnog vida. Kaže da ti ljudi zapravo nisu zli, iako se jako boje napada. Ovo su rendžeri koji su okupirali hangar s kojima možete trgovati.

Nakon što ste se popeli gore i sastali se s Chernyjem, uspjeli ste saznati da u Depou ima puno neprijateljski raspoloženih ljudi - to su crveni komunisti. Iza njih možete vidjeti vrata koja vode do stepenica, gdje će vam klinac dati filter za plinsku masku koju je pronašao, nakon čega će moći otvoriti zaključana vrata, iza kojih ćete pronaći drugu jedinicu - s njim će biti lakše nego s prethodnim. A iza drugog odreda je treći, čiji je cilj uhvatiti malog Chernyja, koji se pokazao posljednjim preživjelim. Ne trebaš im živ, iako o tebi već postoje legende, kao o nekome tko se sam može nositi s cijelim odredom - ne uzrujavaj svoje "drugove" i dokaži svoju slavu. Iza njih, odmah ispred vrata, čeka vas odred crnih i crvenih, koji vas se boje, ali vas ipak žele ubiti.

Obračunali smo se s njima i iza susjednih vrata susrećemo Lesnitskog s nožem. Klinac ga uspije uhvatiti za vrat i odvesti vas u njegovo sjećanje. Saznat ćete da je Lesnitsky ukrao virus (kemijsko oružje) iz laboratorija, predao ga Morozovu i Korbutu, zarobio Anyu, ali postaje poznato nešto novo - Pavel je dobio naredbu nekako povezanu s Crvenim trgom. Vizije završavaju i morate odlučiti hoćete li ubiti izdajicu. Kao što razumijete, da biste poboljšali svoju karmu, samo ga trebate omamiti. Kažu na radiju da redari moraju koristiti ulaz na Crvenom trgu, gdje ćemo i mi ići.

Prolazak kroz igru ​​Metro Last Light - Dead City

Izlazite u grad, gdje vam mali Black pokazuje mnoštvo sablasnih sjena unutar nekadašnjih stambenih zgrada. Popnite se stepenicama prvog od njih, pronađite poruku u stanu, a bljesak munje omogućit će vam da vidite siluetu koja je u normalnim vremenima potpuno nevidljiva. Dok skačete kroz prozor, moći ćete na nekoliko sekundi vidjeti daleku prošlost, u kojoj je sve preplavljeno sunčevom svjetlošću, zelenim lišćem i veselom djecom koja se igraju u dvorištu. Sada su na nebu stalni olovni oblaci, drveće već više od godinu dana stoji kao kostur, a djeca na ovom svijetu samo su fantomi, ili sjene sjećanja na prošlost...

Da biste prošli dalje, morat ćete skočiti u iskopanu rupu s cijevi. Ova rupa vodi do podruma. Popnite se stepenicama i pronađite zalihu stalkera, kroz prozor ćete vidjeti čopor pasa mutanata, a također ćete čuti dječji plač. Međutim, nemojte se opustiti. Ova igra sablasnih sjena, bljeskova munja, neočekivanih napada - sve to stvara učinak možda najstrašnijeg mjesta u igri, u kojem ćete morati zadrhtati više puta.

Napokon sam izašao na površinu kroz još jednu rupu, sada idi ispod luka. Jato gladnih mutanata čeka vas u dvorištu, mali Black vam nastavlja pomagati, donoseći zalihe.

Morate proći kroz drugu visoku zgradu kroz čije će dvorište trčati jato mutanata koje ne možete dirati. Napokon je kiša prestala. Moramo se popeti na krov kuće. Sada se pripremite za napad demona, pa trčite do ulaza do stepenica koje vode u kuću. Spustite se, skočite kroz rupu u podrum, koji je ulaz u katakombe.

Prolazak kroz igru ​​Metro Last Light - Crveni trg

Katakombe nas vode do Kremlja, odnosno onoga što je nekad bio. Jata malih mutanata lete iznad tornjeva, drugi su ih već zauzeli. Ako im se ne približiš i ne pucaš na njih, onda ih neće ni dirati. Vedro vrijeme u samo nekoliko sekundi zamijeni jak vjetar. Mali Crni je zauzet traženjem mjesta za skrivanje od vremena. Put se može nastaviti samo do sljedećeg skloništa, u kojem ćete morati čekati elemente pomiješane sa radijacijom. Dijete će ih pronaći. Ovdje nema potrebe ubijati mutante - samo trebate obići zelenu vodu na vrhu, nakon čega ćete pronaći ulaz u tunel, iz čijih zidova će fantomske ruke pružati prema vama. Uskoro će se pretvoriti u prave i zgrabiti vas. Mladunče će doći u pomoć, kao i uvijek. Na izlazu je cesta koja vodi do Mauzoleja u kojem su od Velikog Vođe ostale samo kosti. Prevladajte gornji dio mauzoleja, a zatim se spustite, u prolazima se morate kretati prema kompasu.

Izaći ćete ispred katedrale Vasilija Blaženog u kojoj su se sakrili Crveni na čelu s Pavlom. Najprije morate ukloniti sve snajperiste u prozorima, u tome će vam pomoći mladunče sa svojim toplinskim vidom. Ispod će proći mali odred, nakon čega će se otvoriti vrata unutar katedrale, iza kojih je, naravno, još jedna zasjeda. Sada ostaje pucati u samog Pavela, koji pokušava ići sve dalje do balkona. Crni vam govori da nije ljut, već tužan. Iz sjećanja vašeg bivšeg suborca ​​uspijevate saznati da je Korbut planirao zauzeti D6, a dok je Melnik bio u pregovorima, pokupiti otrov i uništiti sve stanovnike metroa, osim Crvene linije, kako bi nakon takvog pometanja sve linije naselili komunistima. Za razliku od situacije s Lesnitskim, ovdje ćete morati birati između pomoći i nedjelovanja, ali bolje je spasiti Morozova. Sada izađite kroz prozor u vrt.

Prolazak kroz igru ​​Metro Last Light - Garden

Teško je prepoznati Aleksandrov vrt u onome što vam se otvorilo očima. Iza ograde je močvarno područje, ispred nekog čudovišta koje samo ruši drveće, a zatim nekadašnja aleja sa spomenicima gradova heroja. Nakon uske rupe susrest ćete ogromnu medvjedicu koja će vas napasti, a vi je ubosti u oko. To usporava njegovo kretanje, što mali mutanti brzo odluče iskoristiti. Da biste poboljšali karmu, ubijte ih kada se ranjena zvijer probije kroz korijenje - tako će preživjeti i vratiti se mladuncima.

Već vas čekaju na ulazu u metro stanice Melnik i Khan. Crni će vama i Khanu pokazati još jednu viziju - postoje drugi Crnci iza vrata u bazi D6, koji su još uvijek u stanju hibernacije. Mlinar pristaje pustiti vas troje u D6 ako mu Black pomogne u pregovorima u Polisu.

Prolazak kroz igru ​​Metro Last Light - Polis

Mladunče je bilo prerušeno u dječaka, ogrnuto ogrtačem. Khan se svađa s Melnikom oko pregovora. Jedna je stvar reći Redu istinu o planovima Crvenih, a druga je stvar pokušati uvjeriti sve ostale skupine u to bez ikakvih dokaza. Ispred ulaza već su se okupili redovi Redsa i Reicha, a njihove glave guraju glasne govore s tribina.

Vas četvero ulazite u vijećnicu u trenutku dok govori Moskvin, koji počinje uzmicati od “djeteta”, ali ne uspijeva se otrgnuti od bebe. Njegovo sjećanje nalikuje crvenom hodniku s komunističkim plakatima, koji je pun vrata prema različitim sjećanjima. Po nalogu generala Korbuta, otrovao je svog brata, vjerujući da ga želi ubiti. Tada je izabran za glavnog tajnika, a Korbut je dobio polugu pritiska na njega, pomažući u realizaciji njegovog lukavog plana. Nakon razotkrivanja, Moskvin sve to priznaje vijeću i izvještava da se Korbut u ovom trenutku priprema za juriš na bazu D6.

Prolaz igre Metro Last Light - D6

Rendžeri ponovno odlaze u bazu D6 boriti se protiv generala Korbuta. Nosite teško oklopno odijelo, napravljeno posebno za pucanje s osobom, a ne s čudovištima. Zbog toga su vam svi pokreti znatno otežani i usporeni. Crno mladunče je sam krenuo osloboditi svoju braću.

Mlinar prije bitke održi inspirativan govor, rekavši da svaki od njih vrijedi kao 5 neprijatelja, takav će omjer biti u posljednjoj bitci. S lijeve strane pronaći ćete kutiju streljiva za sve vrste oružja, a s desne strane - posljednju priliku za nadogradnju ili razmjenu svog arsenala, i to potpuno besplatno. Preporučujemo da uzmete mitraljez Paragraph - vrijedan predmet. Također provjerite koristi li oružje različite patrone - možda neće biti dovoljne za dugo vremena. Dovršite pripreme i krenite prema barikadi ispred vrata.

Komunisti su vlakom zabili vrata, potom ih digli u zrak, čime je Sparti oduzeta prva linija obrane i otvoren prolaz pješaštvu. Minutu kasnije začut će se još jedna eksplozija s druge strane koja će vas potresti, ali ćete moći ustati i nastaviti se boriti u trećoj liniji. U skloništima ne zaboravite čučnuti. Nakon toga će se dogoditi još jedan proboj s lijeve strane u kojem ćete vidjeti tenk na tračnicama. Pucajte u čeličnu palicu koja povezuje dva kotača, a koja je označena crvenom bojom. Bolje je to učiniti snajperskom puškom, koja, usput rečeno, leži na podu. Nakon toga će zasvijetliti oba kotača, zatim oklopna ploča mitraljesca i na kraju će eksplodirati tenk. Crveni počinju svoje povlačenje.

Međutim, to se radi samo kako bi više vojnika moglo proći prvom stazom. Pregrupirajte se - preskočite ogradu svojim drugovima. Znajte da su neprijatelji dobro naoružani i oklopljeni. Nakon toga se izvlače pojačanja s bacačem plamena, zatim se postrojavaju u "kornjaču", koristeći štitove koji ih potpuno pokrivaju čak iu pokretu. Ovdje je vaš cilj spremnik bacača plamena na leđima, a prije svega njegova glava.

Posljednji "dah" Crvenih je oklopni vlak koji probija cijelu vašu obranu. Korbut izlazi na pozornicu kako bi se divio posljednjim preživjelim rendžerima, međutim, na njegovu nesreću, vi ste među njima, a D6 osnovni prekidač za samouništenje je na dohvat ruke od vas.

Metro Last Light - loš i dobar kraj

Završeci u Igra metroa Postoje dva Last Lights-a: jedan je dobar, što smo nagoviještali kroz igru, drugi nije baš dobar. Ono što vidite ovisi samo o tome hoćete li pretražiti sve kutove, poslušati sve razgovore, nećete uništiti neprijatelje više nego što je potrebno. Ako niste imali takvu želju, onda se pripremite za najgori završetak. Uključuje aktiviranje poluge, uništavanje svih u bazi, a na kraju Anna priča Artyomovom djetetu priču o njegovom hrabrom ocu koji je spasio Metro. Dobar završetak: Black Cub vam zaustavlja ruku i sprječava vas da aktivirate samouništenje baze, ostalo rade njegova braća. Black odlazi i obećava da će se jednog dana vratiti.

Evo ga - prolazak kroz igru ​​Metro Last Light.

Poglavlje 1. Sparta Gledanje uvodnog videa. Dok smo sjedili oko vatre, s drugog kraja tunela čuli su se glasovi saveznika koji su bili napadnuti. Doslovno kroz...

Poglavlje 1. Sparta

Pogledajmo uvodni video. Dok smo sjedili oko vatre, s drugog kraja tunela čuli su se glasovi saveznika koji su bili napadnuti. Doslovno u nekoliko sekundi Crnci su nam zauzeli umove, te smo bili prisiljeni pobiti sve naše suborce.

Probudivši se, komuniciramo s Khanom. Izvještava o pepelu Crnih pronađenom na površini. S njima je potrebno uspostaviti kontakt kako bi se saznale njihove namjere. Od sada smo članovi Reda i pod zapovjedništvom smo mlinara. Khan je krenuo za Melnikom. Uzimamo sa stola upaljač i rokovnik. Bilježit će trenutne zadatke. Kompas će vam pokazati pravi put do vašeg odredišta. Izlazimo iz sobe i skrećemo lijevo. Prolazimo do kraja dugačkim hodnikom i dolazimo do oružarnice. S brojača odabiremo plinsku masku i nekoliko filtera za nju. Također će nam trebati kompleti prve pomoći i vojni patroni, koji su bojevo streljivo i lokalna valuta. Šteta od vojnih patrona je mnogo veća, ali s druge strane, za njih možete kupiti streljivo bilo kojeg kalibra po odgovarajućoj stopi. S police s desne strane uzimamo bilo koja tri pištolja. Još desno je strelište, na kojem ćemo testirati naše surle. Pucamo u mete koje se pojave. Da biste probili oklopljene mete, morate ih dugo i snažno pucati. Ili precizan pogodak udariti u glavu. Dopunjavamo municiju i idemo dalje.

Kad se vrata otvore, zajedno s Khanom i Ulmanom ulazimo u lift. Podigavši ​​se prema gore, krećemo se prema zapovjednom centru u Melniku. Zapovjedništvo vjeruje da su Crnci prijetnja Redu. Khan je suprotnog mišljenja. Umjesto toga, najbolji snajperist Reda, Anna, ići će s nama. Slijedite je do dizala i popnite se na platformu. Čekamo dolazak monoraila i sjedamo u njega.

2. Poglavlje
Vlak u prošlost

“Prije godinu dana, stojeći na vrhu TV tornja, vidio sam kako rakete padaju na Botanički vrt pretvarajući sva živa bića u pepeo, topeći metal i staklo. Nitko i ništa nije moglo preživjeti u ovom paklu. Ali Khan je tamo pronašao Blacka. Sada je moja dužnost i misija pronaći ga i uništiti. Završite ono što ste započeli."

Dolazimo do stanice Metro-2. Iskrcavamo se, palimo svjetiljku i pratimo Annu. Otvorite vrata povlačenjem poluge s desne strane. Idemo gore, otvaramo vrata i ulazimo u kolektor. Skrećemo desno i dolazimo do stepenica. Prije penjanja na površinu stavljamo gas masku. Sat će početi brojati vrijeme, nakon čega će filter postati neupotrebljiv. Minutu prije toga čut ćemo signal. Ustajući, pratimo Annu do glavnog ulaza. Staklo plinske maske često brišemo kako bismo poboljšali vidljivost. Onda ćemo ići sami. Skočimo dolje i suočimo se sa Čuvarima. Odmaknemo se i pucamo u njih u isto vrijeme. Partner će podržavati vatru iz daljine. Kada završite, idite naprijed i skrenite lijevo. Nastavljamo se kretati dok ne pronađemo Crno mladunče. Jurimo ga i istovremeno ga pokušavamo upucati. Kad padne, prilazimo i hvatamo ga.

Poglavlje 3. Pavel
Neprijatelj mog neprijatelja

“Stvorenje koje sam susreo na spaljenim ostacima Botaničkog vrta izgleda kao Crni i uspjelo je prodrijeti u moju svijest, izvući i istresti iz mene ono najtajnije. Ali bila je to samo beba. I sigurna sam da me prepoznao. Pronađen i uplašen. I uspio me nakratko izbaciti iz pogona. To je bilo dovoljno da budem zarobljen."

Zajedno s nama zarobljena su i tri borca ​​s Crvene linije. Dvojica od njih su ubijena, a zajedno s trećim uspijevamo se nositi s neprijateljima. Vrata su zaključana daljinskom bravom, pa se spuštamo niz kanal za smeće. Slijedimo saveznika i čekamo da lift krene. Prelazimo na drugu stranu, u hladu. Rešetka se ne može razbiti, pa priđemo partneru i posadimo ga. Penjemo se spuštenim stepenicama. Krećemo se čučeći i, ako je potrebno, zamrzavamo se na mjestu. Prišuljamo se neprijatelju s desne strane i ubijemo ga. Povlačimo polugu i idemo niz stepenice koje se spuštaju. Odvrnemo žarulju na reflektoru koji je usmjeren prema savezniku. On će učiniti isto, nakon toga prelazimo most, skrećemo lijevo i penjemo se stepenicama. Puzimo duž cijevi s desne strane. Izašavši iz njega, izvlačimo noževe iz tijela. Služe samo za bacanje. Isprobajmo ih na sljedećem neprijatelju. Idemo gore, pritisnemo gumb na zidu i obračunamo se s pristiglim neprijateljem. Prolazimo kroz prolaz i povlačimo polugu.

Od partnera dobivamo pištolj s prigušivačem. Važna značajka sata je svjetlosni senzor. Ako plavo svjetlo na njima svijetli, onda nas je lako uočiti. Dolaskom na mjesto napuštamo gateway i krećemo se desnom stranom. Pogodili smo neprijatelja s druge strane dobro naciljanim udarcem u glavu. Pratimo zid da ne promašimo stepenice. Popnite se i dođite do mosta. Čekamo da ga neprijatelj prijeđe i, prišuljavši se, neutralizirat ćemo ga. Idemo na drugu stranu. Čistimo sobu od neprijatelja i bavimo se onima koji sjede za daljinskim upravljačem. Povlačimo polugu da oslobodimo zarobljenike. Prilazimo i povlačimo polugu s desne strane vrata. Preostalo je samo brzo ući unutra.

Poglavlje 4

“Bijeg iz fašističkog zatvora održan je pod motom “Neprijatelj mog neprijatelja je moj prijatelj”. Ime ovog prijatelja je Pavel. Zapovijedao je izviđačkom grupom Crvenih koju su uništili nacisti. Nikada nisam gajio previše simpatija prema komunistima, ali Pavel se ponašao kao heroj.”

Uzdižemo se uz pokretne stepenice i počinjemo se probijati kroz gomilu neprijatelja. Uskoro ćemo biti otkriveni i potjera će početi. Brzo trčimo za Pavelom, skačemo na njegovu zapovijed i uspijevamo proći ispod gotovo zatvorenih vrata. Koristimo vagon da se konačno sakrijemo od Reicha. Pucamo u neprijatelje koji su se pojavili prije nego se transport odveze na sigurnu udaljenost.

5. poglavlje
Bijeg

“Postigli smo nemoguće. Sada je moj posao upozoriti Red da je Crni nestao. To znači - priznati da zadatak nije uspio. Ali sad kad je Black u podzemnoj, ne mogu ga pronaći samog. Morate doći do najbliže neutralne stanice. A odatle - u Polis, u sjedište Reda. Pavel će pokazati put."

Ubrzavamo i nabijamo rešetku. Kroz tunel se krećemo vlastitim nogama. Pronalazimo lulu i sjedamo Paula na nju. Neprijatelji su zgrabili partnera i već poslali borce na naš položaj. Skrivamo se iza betonske ploče s desne strane i obavezno gasimo svjetiljku. Kada patrole odu u stranu, sustižemo ih i uništavamo jednog po jednog. Vraćamo se do otvorenih vrata. Pucamo u žarulju na vrhu i u onu koja se stalno vrti. Čekamo da utovarivač ode, idemo naprijed, odmah skrenemo lijevo i skočimo više. Ako se ipak jedan od neprijatelja približio vratima, preporučljivo je pričekati da ode. Inače će neprijatelj u gornjem položaju primijetiti tijelo. Prelazimo na drugu stranu i stojimo ispred prolaza u zgradu. Pucamo u žarulju i dva neprijatelja iz desne sobe će se preseliti u lijevu sobu. Brzo prolazimo do stepenica i penjemo se. Obilazimo kabinu s daljinskim upravljačem, prelazimo na drugu stranu i skačemo dolje. S lijeve strane su ljestve. Dižemo se sve više i više pucajući po rasvjetnim tijelima. Otvaramo vrata, neprijatelj nije očekivao da će netko doći ovdje i stoga se odmah predao. Pomiri se s tim ili jednostavno nastavi dalje. Na zidu s lijeve strane nalazi se ventilacijski prolaz kroz koji trebamo proći.

Poglavlje 6
Prijatelj

“Pasha vjerojatno čeka omču. Tko zna što bi bilo sa mnom da me nije izvukao? Crvena, plava, žuta - koja je razlika? Riskirao je svoj život za mene. Ovo se rijetko događa u podzemnoj. Ne mogu ga ostaviti ovdje."

Pužemo do Pavelove ćelije i komuniciramo s njim. On će biti odveden na vješalicu, a mi ćemo skrenuti desno i ići do kraja. Krećemo se hodnikom i promatramo premlaćivanje Crvenog. Skrećemo desno, pažljivo prilazimo stepenicama i gasimo lampu. Popnite se, skrenite lijevo. Uskoro će električar otići, a mi možemo za njim. Idemo lijevom stranom po patrolu. Kad prijeđe na drugu stranu, prestižemo električara i uništavamo ga. Spuštamo se i krećemo ravno prema izlazu. Ulazimo u zamrzivač i idemo do kraja. Na zidu s lijeve strane postoji praznina, kroz koju prelazimo u sljedeću sobu.

Prolazimo kroz cvjetnjake i idemo na drugu stranu. S lijeve strane su neprijatelji, a s desne je električna ploča. Gasimo ga i brzo idemo preko mosta desno. Neće biti teško nositi se s usamljenim neprijateljem. Idemo dalje i prodiremo u ventilacijsku osovinu. Izlazimo do stepenica i silazimo. Ne zaboravite snimati kroz rasvjetna tijela i lampe. Ispod stepenica je prolaz, spuštamo se u vodu i krećemo prema neprijatelju. Neposredno prije nego što dođemo do njega, skrećemo lijevo i idemo gore. Prebacujemo se lijevo, idemo naprijed i dolazimo do stepenica. Gađamo žarulje na stropu i tek onda idemo gore. Skrenimo desno, uništimo sva rasvjetna tijela i povucimo polugu. Upravo odavde skačemo dolje i prolazimo kroz otvorena vrata. Skrećemo desno i spuštamo se još niže. Ovdje je postavljena zamka, pa pucamo u kanister s lijeve strane. Idemo uz stepenice u kutu. Izlazimo kroz procjep do Pavela, brzo ubijamo neprijatelje i približavamo se vješalima. Nakon što smo oslobodili saveznika, napuštamo ovo mjesto.

Poglavlje 7. Baklja
Kroz mrak

“Izvukao sam pašu iz omče, a on je obećao da će me odvesti što bliže Polisu. Onda je sve jasno: tamo ću pronaći ljude iz Reda i obavijestiti ih što se dogodilo. Ali put do legendarnog Kazališta leži kroz katakombe. Nikad prije nisam bio na ovim mjestima i bez mog novog prijatelja, mislim da bih se ovdje vjerojatno izgubio. Nadam se da zna put."

Pratimo Pavela kroz tunel. Reich je ugasio svjetlo i sada smo bili sami u mraku s paucima. Stalno koristimo punjač kako bismo spriječili gašenje svjetiljke. Dolazimo do začepljenja, pa zajedničkim snagama dižemo rešetku. Skočimo dolje i nastavimo se kretati za partnerom. Pronašavši lift, penjemo se njime. Napadaju nas ogromni pauci. Baterijsku svjetiljku usmjeravamo izravno na njih i time spaljujemo ljusku. Izlazimo iz taksija i pomažemo Pavelu. Nastavljamo ga slijediti, opet se nalazimo na tračnicama i skačemo dolje. Pauke uništavamo, prvo ih spalimo svjetlom fenjera, a zatim gađamo slabu točku - trbuh. Kako bismo prešli most, pomažemo Pavelu da izvuče dugačku metalnu šipku. Pomoći će nam da prijeđemo na drugu stranu. Prilazimo autu tako da nas partner obuče.

Trčimo do ruba auta i letimo na drugu stranu. Napravimo baklju i slijedimo Pavela. Dolazimo do zaključanih vrata. Žica od električne brave vodi desno. Punimo svjetiljku i skrećemo tamo. Vrata su zaključana, pa idemo dalje. Nakon prolaska kroz prostorije, ulazimo u desnu sobu i hranimo električni štit. Sada se možemo vratiti Paulu prečac otvaranjem vrata.

“Do Teatralne je ostalo vrlo malo. Ulaz u metro, očito, trebao bi biti negdje u blizini. Ali koliko god ta udaljenost bila mala, moramo je proći na površini. A na vrhu svaki korak i svaki udisaj može biti posljednji.

Na ovom naseljenom mjestu ima mnogo municije. Također odabiremo plinsku masku i filtre za nju. Dižemo se na površinu i pratimo partnera. Na krilu srušenog aviona spuštamo se dolje i dolazimo do prijelaza. Ulazimo unutra i, na Paulov savjet, gas masku mijenjamo onom koja je na mrtvom tijelu. Prešavši na drugu stranu, skrećemo desno do servisne sobe. Na stolu je moćna dvocijevka, čim je uzmemo, Guardian će nas napasti. Ubijamo ga i vraćamo se Paulu.

Idemo gore i čekamo odlazak cijelog jata Čuvara. Trčimo do aviona, otvaramo vrata čestim pritiskom na tipku prikazanu na ekranu. Deseci mrtvih bili su tog dana na brodu 76715. Svi su se vraćali s odmora. Prativši vlastitim očima taj kobni dan, pomažemo šokiranom partneru. Izlazimo i pucamo u Demona. Nastavljamo slijediti Pavela i uništavati Čuvare. Prilazimo zidu da nas se baci. Spuštamo se pokretnim stepenicama i borimo se protiv neprijatelja dok se vrata ne otvore.

Poglavlje 9
Kazalište

“Kratki spoj s mrtvom Moskvom, duhom prošlosti, završio je. Pavel i ja smo opet pomogli jedno drugome. I natrag u podzemnu idemo dolje već zalemljeni tandem. Ne postoji drugi način da se preživi u bespućima. Ali sada je pred nama stanica s posadom. Kazališni. Odavde do Polisa je lako doći. Ako me Paša uspije provesti kroz kontrolne točke Crvene linije, bit ću sam za sat vremena.”

Pratimo Pašu, onda će on ostati na pregovorima, a mi ćemo ići dalje kroz ekran. Dolazimo do ulaza u kazalište, a uskoro će doći partner. Zajedno prolazimo do pozornice (možemo gledati nastup), zatim - do garderobe. U lokalnom restoranu, Pasha nas poziva na piće i jelo. Tu počinju otkrića: zapravo je sve bila namještaljka. Bez buke su nas uspavali i uhvatili.

Poglavlje 10. Korbut
Izdaja

“Kako sam se glupo uhvatio, navukao na uvjerenja o prijateljstvu, na glupu izreku o mušketirima... ništa... nadoknadit ćemo. Pitam se zašto me Paul namamio u zamku?

Odvedeni smo u konferencijsku sobu, gdje nam je ponuđeno da razgovaramo o telepatskim sposobnostima Crnaca. Pristigli Moskvin nas počinje mučiti na tradicionalan način. Njegov sin, Lenya, sušta je suprotnost svom ocu. On je taj koji nam pomaže da se oslobodimo kroz cijevi u kojima se on sam neprestano skrivao od svog oca.

Poglavlje 11
crvena crta

„Sada sam u pravim paukovim katakombama ... a generalni sekretar Moskvin ne doseže razinu glavnog pauka, očito inferioran generalu Korbutu ... Htio bih znati što je mislio ... Što mu je Lesnitsky isporučio iz D6? Što bi trebalo uništiti neprijatelje revolucije? Zasad samo pitanja... Jedno je jasno - Pavel ima informacije o Chernyju. Sada je on moja meta."

Oduzimamo svu opremu sa stola i izlazimo iz sobe. Skrećemo desno, obilazimo detektor metala s desne strane. Zatim skrećemo lijevo i čekamo blizu stepenica kada neprijatelj siđe. Pratimo ga, prolazimo u sobu s lijeve strane i odatle još dalje. Skrenemo desno, isključimo električnu ploču i nastavimo se kretati duž zida do ugla. Ugasi lampu na kutiji, prati zid do viličara. Pokraj su vrata. Čekamo odlazak radnika na viličaru i prolazimo kroz vrata do sljedećeg prostora.

Idemo lijevo, pucamo u žarulju iznad bunkera i obračunavamo se s neprijateljem unutar bunkera. Sada pažljivo, držeći se zidova bunkera, obilazimo ga s desne strane. Neprijatelj je naprijed, uskoro će otići, a mi možemo krenuti dalje i sići pod pod. Idemo ravno do kraja, skrećemo lijevo i idemo gore. Idemo duž tamnog područja s desne strane, opet idemo ispod poda i dolazimo do ventilatora. Penjemo se stepenicama, idemo do kontrolne sobe, gdje stoji radnik. Iza njega je poluga. Ne dodirujući radnika, povučemo ručicu i priđemo ventilatoru. Kroz mali razmak prolazimo kroz oštrice. Nakon izlaska idemo desno i silazimo. Krećemo se duž lijevog zida, uništavajući rasvjetna tijela. Prolazimo na drugu stranu, gdje će malo desno biti vrata koja će nas dovesti do tračnica.

Prelazimo na drugu stranu, krećući se s lijeve strane. Kad se velika vrata otvore, sakrijemo se iza cilindara i čekamo da bacači plamena odu. Prolazimo naprijed, obilazimo ili neutraliziramo usamljenog neprijatelja i dolazimo do rascjepkane platforme. Skrećemo desno i krećemo se duž ventilacijskog sustava. Čim skočimo dolje, okrenemo se i nastavimo puzati. Evo iznenađenja: u sobi susrećemo Andreja Kuznjeca.

Poglavlje 12
U potjeri

“Uspio sam poslati poruku Redu. Preko svog starog prijatelja - Andreja Kuznjeca. Barem će Melnik znati da sam živ. Da se nisam nosio s njegovim zadatkom, ali nisam ga ni odbio ispuniti.

Nakon razgovora s Andrejem, slijedimo ga do tračnica. "Regina" - šinski vagon sastavljen od dijelova mosta. Penjemo se u transport, pokrećemo motor i palimo svjetlo na isti način kao što aktiviramo svjetiljku. Dolazimo do zaključane kapije. Silazimo s vagona i idemo pravo do električne ploče. Što se brže krećemo, to ćemo manje neprijatelja susresti. Dolazimo do štita, hranimo ga i vraćamo se do vrata. Povlačimo polugu s lijeve strane, stavljamo gas masku i nastavljamo put. Na putu će biti kola, proguramo ih i u isto vrijeme pucamo na stražare koji se prikradaju s leđa. Pokušavamo ih ubiti što je brže moguće, inače će krenuti prema prednjem dijelu vagona i tako nas okružiti. Na račvanju se vozimo malo unatrag i mijenjamo tračnice pomoću mehanizma s desne strane. Brzo prolazimo kroz prepreke. Na vrtoglavom brzinom jurimo niz brdo i gubimo kontrolu nad kolicima.

Poglavlje 13

“Pavelova grupa kreće u Tretyakovskaya, koja je također Venecija, nekoliko sati unaprijed. Da, i oni se kreću nastanjivim tunelom ... Ali ja ću ih sustići ... Nemam pravo ne sustići ih.

Probudivši se, penjemo se na prijevoz i idemo dalje. Nekoliko puta naletimo na barijeru i odmah naletimo na izbjeglice. Izvještavaju o banditima koji su zarobili borbeno spremne momke koji su se vozili ispred grupe. Vozimo se naprijed i uskoro ćemo čuti glas žene koja zove u pomoć. Desno će biti prolaz, idite tamo i ugasite svjetiljku. Na vagonima dolazimo do neprijatelja, obračunavamo se s njima i vraćamo se u kolica. Ne žuri nam se, jer je ovamo stigao još jedan bandit. Ubijamo ga i sami dolazimo do račvanja. Za početak pucamo kroz rasvjetni uređaj na zidu s lijeve strane. Malo udesno je usamljeni neprijatelj. Ubijamo njega i još dvojicu s desne strane. Prolazimo do susjednih tračnica i dobivamo zadatak - ukloniti vagon sa staze. S neprijateljem se nosimo na kolicima. Naprijed su još dvojica, neutraliziramo onog s lijeve strane, pa mu stojimo leđima okrenuti. Ostavimo za sada taoca i idemo dalje.

Skrivamo se u WC s desne strane i čekamo bandita. Ubijamo ga i slijedimo do sljedećeg prolaza. Dvojica kod vatre, kad jedan od njih ode, bavimo se drugim i pratimo ga do kraja, gdje će biti poluga. Suočavamo se sa svima koji nam se nađu na putu. Povlačimo polugu i desno odavde se spuštamo do tračnica. Nastavljamo ih pratiti. Dvojica će ići prema, pa se sakrijemo iza rešetaka s desne strane. S njima se bavimo i dolazimo do račvanja. Ako idete lijevom stazom, ali možete pronaći puno municije u blizini kolica. Mijenjamo tračnice i vraćamo se do taoca. Puštamo ga, nakon čega će on maknuti vagon sa staze. Vraćamo se i na "Regini" dolazimo do drugog račvanja. Pošto smo već promijenili tračnice, odmah se prebacujemo na desnu stranu i probijamo se kroz prepreku. Prije nego što to učinite, možete pomoći ženi i njezinoj djeci. Malo je neprijatelja i nije ih teško zaobići.

Trolejbus nije u funkciji, pa nastavljamo pješice. Okrećemo se automobilima s lijeve strane i, uključivši svjetiljku, tražimo otvorena vrata. Prolazimo kroz automobile i izlazimo s druge strane. Povlačimo ryndu da pozovemo trajekt. Borimo se protiv Čuvara dok ne stigne ribar. Usput, na gornjem katu možete pronaći četiri bačve. Uskačemo na splav što je prije moguće. Ubit ćemo još nekoliko progonitelja dok ne otplovimo na sigurnu udaljenost.

Poglavlje 14

“Snijeg iznad se počeo topiti... Sada su čamci... i ribari dodani tradicionalnim vagonima. Jedan od njih pojavio se baš na vrijeme. Uskoro ćemo biti u Veneciji. Pavel je najvjerojatnije već tamo.”

Čim nas "škampi" napadnu, brzo i često pritisnemo gumb prikazan na ekranu. Zatim pomažemo savezniku i počinjemo aktivno nadzirati rubove splavi kako bismo na vrijeme uništili zakačene neprijatelje.

Poglavlje 15. Venecija

“Podzemna Venecija... Otok koji stoji na tamnim pećinskim rijekama. Podzemna Venecija je na lošem glasu. Kažu da je sve to velika lopovska jazbina. Znam pouzdano: Pavel je stigao u Veneciju, i koliko god kasnim, on je još uvijek ovdje. Moj glavni zadatak ostaje pronaći tragove Crnog, ali sada također moram pokušati razotkriti Korbutov plan kako bih upozorio Red na njega ... ".

Nakon što smo se usidrili, krećemo se u Veneciji uz pomoć kompasa. Dolazimo do "Sex Shopa", gdje nalazimo Pavela. Prilazimo vratima i prisluškujemo razgovor. Nadalje, nastavljamo slijediti strelicu pokazivača. Dolazimo do skladišta i čekamo da neprijatelj dođe provjeriti vrata. Neutraliziramo ga i krećemo na desnu stranu. Također ubijamo sve koji nam se nađu na putu. Došavši do neprijatelja s fenjerom, zaobilazimo ga s lijeve strane. Opet prolazimo desno za police. Na izlazu je još jedan pa pucamo u rasvjetna tijela i brzo probijamo vrata.

Skoro smo zarobili Pavela, ali odjednom se pojavio saveznik i on je uspio pobjeći. Prije nego što izađemo na površinu, obukli smo odijelo koje se nalazi u ormariću s desne strane i gas masku.

Poglavlje 16
močvare

“Ako budem imao sreće, naš će me čekati na ispostavi Reda u napuštenoj crkvi. Reći ću im sve što znam o Pavelu. O nekom užasnom eksperimentu koji će provesti - i nastavljam put do Oktyabrskaya. Crna je tu.

Voda je najopasnije mjesto u močvari. Spuštamo se i pratimo znak da dođemo do spremišta. Prolazimo do njega duž trupca i pregledavamo kanistere. Vraćamo se, ubijamo Demona i krećemo u avion. Crvene zastavice označavaju siguran put. Nalazi se otprilike u repnom dijelu zrakoplova. Puni kanister preuzimamo i dostavljamo na vitlo. Dok trajekt stiže, borimo se protiv neprijatelja. Ako se razumiju, onda se trudimo ne miješati, kako bismo uštedjeli municiju.

Poglavlje 17
Crkva

“Dok sam hodao kroz močvare, trebalo je da me se dobro čuje. Ako ima naših u crkvi, uskoro ću ih sresti.”

Nakon slijetanja vodimo se zelenim površinama i znakom. Obilazimo zgradu, dolazimo do mjesta gdje će nas napasti ogroman "škamp". Nema smisla pucati po njoj, pa brzo utrčavamo u zgradu s druge strane. Idemo gore, idemo do prozora i čujemo Aniin glas. Po drvena konstrukcija krećemo u crkvu, ali nemamo vremena uletjeti u nju. Koristimo svo svoje oružje da uništimo opasnog neprijatelja. Pokušavamo mu se ne približavati jer može ubiti s nekoliko udaraca. Pobijedivši, krećemo se uz trupac do crkve i ulazimo unutra.

18. poglavlje
Kroz pakao

“Iz nekog razloga bilo mi je drago vidjeti ovu zlu - Anyu. Možda zato što je konačno prestala biti sarkastična... Čini se da joj je samo neugodno što je partnera ostavila na bojnom polju.

Nakon razgovora svakako kupite streljivo. Dolazimo do vrata, nakon što su pokucali na Lesnitskog, provalili su unutra i odveli Anyu sa sobom. Probudivši se, idemo naprijed i silazimo u katakombe. Kada se svjetiljka ugasi, možete koristiti upaljač. Izlazimo do vučnice, kojom se spuštamo još niže. Pucamo na pripijene neprijatelje, a zatim brzo i često pritiskamo prikazani gumb kako se ne bismo pokvarili. Ovdje ima mnogo Čuvara, pa se još jednom trudimo da ih ne ometamo. Krećemo se četveronoške i bez upotrebe svjetiljke i upaljača. Ako je moguće, bolje je pobjeći. Otvorite vrata okretanjem mehanizma na desnoj strani.

Dolazimo do lifta i spuštamo se. Skačemo još niže i brzo krećemo prema sljedećem liftu. Čuvara je još više, pa brzo zovemo lift i trčimo po teritoriju. Koristite eksploziv kad god je to moguće. Ustajući, pokušavamo prijeći most, ali pojavljuje se određeno stvorenje i zajedno padamo. Stojimo ispred kolona i provociramo neprijatelja na ovnove. Probivši sve kolone, neprijatelj će nas napustiti. Slijedimo ga do sljedeće arene. Sličnu akciju provodimo dok se ovdje sve ne sravni sa zemljom. Dokrajčujemo neprijatelja pucajući na njega.

Poglavlje 19
Kroz vatru

“Svi putevi vode u Oktjabrsku. Tu je Crni. Sada je Anna tu. U rukama mojih neprijatelja. U rukama izdajnika - Lesnitskog.

Probudivši se, dolazimo do stepenica i idemo do ventilacijskog sustava. Dopuzimo do sobe s velikim brojem leševa. Dvojica su u susjednoj sobi, neće ih biti teško zaobići. Izlazimo na tračnice i nastavljamo kretanje. Neprijatelji se bave istovarom, mi idemo ravno i prelazimo na drugu stranu. Neutraliziramo sve koji nam se nađu na putu. Skrećemo lijevo, prolazimo u sobu iznad koje piše "Oružarnica". Ovdje skrećemo desno i otvaramo plava vrata sa slikom lubanje. Pomoću pokazivača dolazimo do rešetke. Ne možemo dalje pa se okrećemo i penjemo stepenicama. Na vrhu možemo prijeći na drugu stranu.

Skočimo dolje, idemo udesno i idemo na drugu stranu kroz procjep u podu. Krećemo četveronoške do izlaza. Uglavnom, neprijatelji nas neće primijetiti, jer su prostorije zadimljene. Ali ćemo svakako neutralizirati posebno agilne.

20. poglavlje
Epidemija

“Dijelovi slagalice se spajaju. Poredano u sliku – košmarno i nevjerojatno. Pričam drugima o tome, ali ni sam ne mogu vjerovati: Crveni su zarazili Oktyabrskaya - mirnu postaju, čiji stanovnici nisu ništa sumnjali - nepoznatim, strašnim virusom. A onda su tamo pod izlikom spašavanja postaje od epidemije upali njihovi likvidatori i metodično uništavali sve do kojih su uspjeli doći. Žene, djeca, starci… tobože da bi se izbjeglo širenje zaraze… a ako je sve to istina, onda bismo se mogli zaraziti Anya i ja. Spašeni smo - ali ne znamo hoćemo li preživjeti ili ne."

Nakon razgovora s Anyom, dolazimo do laboratorija kroz komore. Susrećemo se s Khanom, zatim kupujemo u oružarnici i odlazimo do tunela.

21. poglavlje
Rijeka sudbine

“U drugom vremenu, na drugom mjestu, ono što se dogodilo moglo bi promijeniti naše živote, ali za nas postoji samo jedno vrijeme - sadašnjost, i samo jedno mjesto - podzemna željeznica. A naša je dužnost spasiti ga pod svaku cijenu. Moramo požuriti: ja - da stignem Černoja, Anja - da obavijestim oca o tome što Korbut radi s Moskvinom. Sve ostalo je luksuz koji se sada ne može priuštiti.

Slijedimo Khana u međulinijski tunel. Partner će zaustaviti navijače, a mi idemo dalje. Nastavljamo slijediti Khana i boriti se protiv Čuvara. Koristimo upaljač za paljenje mreže. Izlazimo do vode i dolazimo do potoka, odakle ćemo se preseliti do kule. Odavde smo lansirali rakete i uništili grad Chernykh. Nakon nekog vremena napuštamo toranj i počinjemo loviti Crnog. Dolazimo do mjesta gdje smo ga skoro uspjeli uhvatiti. Prelazimo na vlak da nastavimo potjeru. Trčimo na drugu stranu i skačemo dolje. Opet smo unutra stvarnom svijetu i dođemo do trolejbusa.

22. poglavlje
Vlakom u budućnost

“Nisam mu vjerovao. Ovo je nevjerojatno - ali Khan me nije prevario. Ova čudna rijeka me vratila u trenutak kada sam poslao signal i uništio sve Crnce. A onda me bacila na mjesto gdje mogu pronaći jedinog živog od njih - bespomoćno i bezopasno mladunče... Khan ga je nazvao posljednjim anđelom.

Sustižemo vlak i pucamo na neprijatelje u njemu. Čim se ukaže prilika, uskočimo u nju. Krećemo naprijed, uništavajući neprijatelje, dok ne dođemo do mladunčeta. Stupamo u kontakt s njim, nakon čega počinjemo razumijevati Černoja. Odvest ćemo ga na sigurno mjesto.

23. poglavlje
Dijete

“Naravno da ga nisam mogao ubiti. I dok sam ja živ, dok moje srce kuca, čuvat ću ga. Khan kaže da ga nekako možemo iskoristiti da zaustavimo rat... Da, može činiti čuda, ali ja ga ne želim koristiti. Njegov rat je završio kada sam raketama uperio njegovu kuću, njegovu obitelj.”

Isporučujemo Blacka na površinu i slijedimo ga. Obavezno zamijenite gas masku onom na mrtvom čovjeku. Mladunče nam pomaže u borbi protiv Čuvara. Koristite pokazivač kako biste slijedili pravi put. Kad smo na krhkom ledu, gledamo pod noge i pucamo na neprijatelje. Dolazimo do stepenica i idemo gore. Da bismo to učinili, idemo na led oko lijeve strane.

24. poglavlje
Most

“Kakve god planove imam za njega, mali Black me prati posvuda. Kao da nikada nisam želio njegovu smrt, kao da nas je sudbina vezala...”.

Hodajte malo naprijed, skrenite lijevo i idite gore. Agresivni neprijatelji označeni su crvenom bojom. Stražari se mogu zaobići i tada ne morate ulaziti u bitku. Prelazimo na drugu stranu i penjemo se pokretnim stepenicama. Prije svega uništavamo one koji emitiraju impulse koji nas zaglušuju. S druge strane prolazimo u malu prostoriju i penjemo se stepenicama. Dolazimo do kabela i držimo se kuke. Usput pucamo u Demona, ali on će ipak pregristi sajlu, a mi ćemo pasti. Crno odvlači pažnju neprijatelja i tako nam pomaže.

25. poglavlje
Put zajedno

“Idemo u Polis. Zajedno. I biti što će biti. Mali nije htio otići. Nešto ga drži blizu... Još ne mogu shvatiti što. Ipak, raduje me ta okolnost - pomaže mi.

Izlazimo iz tunela i krećemo prema zgradi s desne strane iz koje curi svjetlost. Prolazimo unutra, otvaramo vrata i nalazimo ljubazne momke. Ovdje možemo kupiti municiju. Izlazimo s druge strane, idemo gore i prolazimo kroz auto. Pojavili su se neprijatelji, pažljivo skočite s desne strane i krenite naprijed, neutralizirajte neprijatelje. Prošavši do kraja, prelazimo na drugu stranu do izlaza. Idemo gore i čekamo Blackovu pomoć. Otvaramo vrata, brzo skrećemo u toalet s lijeve strane. Idemo na drugu stranu. Izlaz je u dobro osvijetljenom hodniku, tako da čekamo da se neprijatelji istovremeno okrenu.

Silazimo dolje, otvaramo rešetku i slijedimo Crnog. Puzimo pod pod, izađemo s druge strane i, prišuljavši se neprijatelju, neutraliziramo ga. Još jedan malo dalje i lijevo. Tada se neprimjetno približavamo sljedećem, a najbolje ga je gađati iz daljine. Iz ovog kuta idite na drugu stranu, gdje će biti otvor. Silazimo dolje, obračunavamo se s neprijateljima i idemo na drugu stranu. Točno iznad stepenica je neprijatelj, pucajte mu u glavu i idite gore. Pomičemo se ulijevo kako bismo tiho pokupili dva protivnika i obračunali se s njima. Skrećemo lijevo i krećemo se kroz sobu. Odavde neće biti teško otići na sljedeći teritorij.

Opet neprijatelji, strah na koji nas Crni upozorava. Idemo desnom stranom do auta. Ulazimo u njega i obračunavamo se s neprijateljem. Krećemo s druge strane i odmah se penjemo stepenicama lijevo. Prolazimo uz metalnu konstrukciju i uskačemo u prevrnuti auto. Zatim još niže i izađite s druge strane. Idemo gore kad neprijatelj ode. Iza sljedećih vrata je Lesnitsky. Zarobljavamo ga kako bi Black mogao uroniti u svoja sjećanja. Nakon toga donosimo izbor - ubiti ili ošamutiti svoju žrtvu. Skočimo dolje i izađemo.

26. poglavlje
Grad duhova

“Tko sije vjetar, požnjet će vihor. Cherny mi je otvorio misli Lesnitskog. Znam što on zna. U njima već bjesni rat. Sjeme koje je Korbut posijao je proklijalo. Saziva se mirovna konferencija u Polisu... smiješno i glupo. Rat je već počeo i neće prestati sve dok je barem netko živ u metrou. Svi koji je pokušavaju zaustaviti pokušavaju rukama zaustaviti uragan. Moram u Polis. Razotkrijte lažljivce. I suočiti se s olujom."

Ulazimo u kuću s lijeve strane. Prolazimo kroz njega i izlazimo kroz prozor na mjesto. U sredini se stvorila praznina, skačemo dolje i vođeni znakom izlazimo s druge strane. Prolazimo na suprotnu stranu, istovremeno uništavajući neprijatelje. Ulazimo u kuću, idemo gore. U sobi, pored televizora, otvoren je prozor. Kroz nju napuštamo zgradu i dolazimo do sljedeće kuće. Dižemo se na krov uz stepenice, gdje susrećemo Demona. Ubijemo ga ili odmah uđemo u kuću i spustimo se do samog dna. Idemo sve dalje, usput zaranjamo u sjećanja.

27. poglavlje

“Odavde znam samo jedan put do Polisa - preko Crvenog trga. Reći ću im sve što znam. A tamo već i do cilja - kamena. Uskoro će sve biti gotovo."

Nakon što smo izašli na površinu, slijedimo indeks. Držimo se blizu Černoja i čekamo oluju na skrovitim mjestima. Kada nas duše pokušaju proždrijeti, mali prijatelj će opet pomoći. Pratimo ga strogo za njim, ne pretječemo ga i ne zaostajemo. Zatim idemo gore, prelazimo na drugu stranu i skačemo u jarak. Dolazimo do zgrade, gdje upadamo u zamku. Crno će istaknuti neprijatelje, au ovom kratkom vremenu mi pokušavamo pucati što više njih. Ne sjedimo iza jednog zaklona, ​​jer će nam protivnici prići sa svih strana. Posljednja meta je Pavel. Uđite mu u trag crvenim laserom. Ulazimo u zgradu, čistimo je i kratkim naletima iza zaklona pucamo u Pašu. Uzdizat će se sve više i više. Na kraju ćemo ga prestići i moći vidjeti sve uspomene. Tada pristupamo Pavlu da ga istrgnemo iz ruku duša. Izlazimo kroz prozor s lijeve strane.

28. poglavlje

“Sada samo imajte vremena ... u Polis na mirovne pregovore. Neće biti mira... bit će rata! Najnoviji! Sada znam odgovore na sva pitanja. Flankova glava je skladište Korbutovih zločinačkih planova."

Preskačemo zid i, vođeni crvenim zastavicama ispred sebe, dolazimo do potoka. Skrenite lijevo i idite do kraja. Uništavamo neprijatelje nakon čega idemo već duž sljedećeg račvanja. Zavlačimo se ispod drveća i susrećemo čudovište koje aktivno štiti svoje mladunce. Prolazimo dalje i skačemo dolje. Kada majka mladunaca pojuri na nas, brzo i često pritisnemo prikazani gumb. Pucamo u nju dok joj Straža ne skoči na leđa. Vrijeme će se usporiti i moći ćemo pucati kroz istaknutu slabu točku na leđima neprijatelja. Na tom području možete pronaći mnogo streljiva u blizini mrtvih. Majka će pobjeći, mi ćemo je sustići i ubiti Čuvare koji su je napali. Skrećemo lijevo i nastavljamo kretanje dok se ne sretnemo sa saveznicima. Khan pada u san i komunicira s Blackom. Nakon što otvorimo vrata, vidjet ćemo mnogo crnaca kako hiberniraju.

29. poglavlje
Provođenje mira

“Nije on jedini... ni zadnji! Razumijem njegov entuzijazam i želju da što prije dođe na svoje. Oslobodite ih i probudite... ali... pristao je malo pričekati. Prvo će nam pokušati pomoći. Ako stignemo na konferenciju na vrijeme, Cherny će nam moći otvoriti misli Moskvina - ili samog Korbuta! Možda ih natjerati da zaustave ovo ludilo! Ovo nam je zadnja prilika."

Slijedimo Khana i pukovnika do konferencije. Podižemo se do Moskvina kako bi Black mogao vidjeti sva svoja sjećanja. Krećemo se dugim hodnikom i otvaramo sva vrata redom. Co.

Uvod


Početni video igre, koji govori o djetinjstvu glavnog lika - Artyoma.

Sparta


Pojavljujemo se u tunelu sa trojicom drugova. Iznenada, tama počinje izlaziti iz tunela, a Crna čudovišta iskaču iz njega. Pucamo na neprijatelje, a nakon njihove smrti saznajemo da su nam bili suborci. Crni nam je pomutio razum vizijama, a nakon toga, iznenada, pružio je ruku.

Srećom, prethodni događaj ispao je samo noćna mora. Sada smo na stanici D6, okupiranoj od strane Reda Rendžera. Slušamo Kana koji nas je probudio, nakon toga ustajemo iz kreveta.

Upoznajmo menadžment. Osim standardnog kretanja kroz nivo, možete koristiti upaljač (tipka M, lijeva tipka miša) i pregledavati tablet sa zadacima (tipka M, desni gumb miševi). Tablet također ima kompas, čija strelica pokazuje na glavni trenutni cilj.

Na izlazu iz sobe slušamo razgovor dvoje ljudi (+ karma) . Idemo naprijed duž hodnika, slušamo razgovore i uranjamo u atmosferu igre. Pri izlasku iz stambenog naselja slušamo razgovor ljudi koji igraju damu (+ karma) .

Postignuće "Glazbenik" (Glazbenik) gitara (1/17) (tipka "E"), stoji u početnoj sobi (+ karma) . Koristimo balalajka (2/17) ležeći u salonu ispred oružarnice (+ karma) .


Dolazimo do oružarnice, gdje nam daju: plinsku masku, zamjenjive filtere za nju, narančasti komplet prve pomoći i vojne patrone (lokalna valuta). (Vojne patrone također se mogu koristiti za pucanje (za to, prilikom ponovnog punjenja, morate ne samo pritisnuti, već i držati tipku "R" nekoliko sekundi), ali bolje je ne pucati u njih, već ih zamijeniti za obične patrone). Nakon toga odaberemo tri oružja od pet mogućih, objesimo ih s nišanima i drugim poboljšanjima po našem ukusu. Odabrano oružje provjeravamo u praksi u obližnjoj streljani za obuku.

Na drugom katu dolazimo do zapovjednog centra. Slušamo razgovor signalista o bazi u močvari (+ karma) . Vođa Reda - Melnik dogovorio je operativni sastanak na kojem su okupljeni svi zapovjednici. Khana, koji razgovara o mirnom kontaktu s Crnima, Melnik naređuje da ga privedu, a snajperisticu Annu i mene šalju u misiju da ubijemo preživjelog Crnog mutanta. Zajedno s Annom idemo do dizala.

Prije ulaska u lift na stolici s desne strane čitamo bilješka (1/43) .


Ulazimo u lift. Na sljedećem katu sjedamo u monorail vagon.

Pepeo


Monorail-om dolazimo do sljedeće stanice metroa. Uključite svjetiljku (tipka "F"). Prilazimo zatvorenim vratima, povlačimo prekidač s desne strane (tipka "E"), ulazimo unutra. Penjemo se međukatnim stepenicama u kolektor, uz njega idemo desno do okomitih stepenica gore.

Ugledavši stepenice prema površini, idemo desno dalje uz tunel. Palimo mrežu ispred sebe upaljačem. U desnom kutu slijepe ulice nalazimo bilješka (2/43) (+ karma) .


Stavili smo gas masku u blizini stepenica (tipka "G"). Kada nosite gas masku, sat na lijevoj ruci počinje raditi, pokazuje vrijeme do zamjene filtera gas maske (ako se filter ne promijeni na vrijeme, možete se ugušiti).

Penjemo se stepenicama na površinu. Završili smo u ruševinama Botaničkog vrta, gdje se protiv Crnih koristilo raketno oružje. Idemo naprijed, dolazimo do stupova uništene zgrade. Ovdje se Anna penje kako bi zauzela povoljnu točku, a mi idemo dalje.

Na čistini se susrećemo s čudovištima, koja se zovu Čuvari. Moramo pucati u tri vala čudovišta, Anna pomaže snajperskim hicima.

Uspjeh "Not a Rabbit" Morate završiti razinu pepela bez pretrpljenja ikakve štete. Jedino opasno mjesto na razini gdje možete pretrpjeti štetu je bitka s čudovištima na čistini.


Idemo dalje, nalazimo malu jedinku Crnog. Beskorisno je pucati na njega, samo ganjati nm kroz uske labirinte, popeti se u rupu (tipka Ctrl) i na kraju ga sustići. Crni nastanjuje naše umove, i pokazuje svoju priču - spas od eksplozija koje su uništile sva ostala crna čudovišta.

Fašisti (1. dio)

Pavao


Zamućenje uma od utjecaja Crnog je prošlo, a ovdje nalazimo da su nas za vrijeme nesvjestice zarobili vojnici Reicha. Pored nas su uhvaćena u zarobljeništvu dva vojnika Crvene linije i jedan civil. Časnik Reicha počinje pucati u zarobljenike. Zajedno s jednim od vojnika uspijevamo ubiti naciste i ostati živi. Preživjeli komunist zove se Pavel.

Slijedimo Pavela, spuštamo se niz kanal za smeće do podruma Reicha. Dolje dolazimo do velike okrugle prostorije. Trčimo na drugu stranu u sjeni ventilatora koji se polako okreće. Pokraj zaključane rešetke stavili smo Pavela na kat, a zatim se sami popnemo stepenicama.

Završili smo u ogromnom okruglom rudniku, gdje stotine zatvorenika čame u kavezima uza zidove, a fašistički stražari patroliraju visećim stazama. Lagano pužemo za Pavelom malo više. Zatim skočimo do staze, prikrademo se iza vojnika Reicha. Kada Pavel baci kamen i odvrati pažnju drugog stražara, moramo omamiti (tipka "E") ili ubiti (tipka "V") prvog. (Odabir akcije utječe na završetak igre. Ako ne ubijamo ljude, već ih samo omamimo, vidjet ćemo tajni "dobar" kraj). Uzmi municiju od neprijatelja.

Nakon što smo neutralizirali neprijatelja, povlačimo polugu da spustimo ljestve. Gore odvrnemo žarulju s reflektora, nakon čega Pavel uklanja drugog stražara i gasi svjetlo sa svoje strane. U mraku prolazimo mostom, neutraliziramo vojnika. Na vrhu se penjemo u zelenu cijev.

Puzimo po cijevi, čujemo razgovor kako je fašist prodao zarobljenog Crnog trgovca iz Hanze. Izlazimo iz cijevi. S leša dobivamo noževe za bacanje.

Uza zid nasuprot visećeg leša postavljene su kutije na kojima leži bilješka (3/43) . Iza kutija možete pronaći još jedan nož za bacanje.


Odvrnemo žarulju, pričekamo da sljedeći čuvar uđe u sobu i ošamutimo ga. Popnemo se do samog vrha, ispred ogromnog prolaza pritisnemo zeleni gumb za pozivanje stražara, sakrijemo se iza kutije. Oslobođenog stražara omamljujemo s leđa. Ulazimo u prolaz, pritisnemo polugu.

Pavel nam dobacuje pištolj s prigušivačem. Prolazimo kroz kanalizaciju, tiho eliminiramo neprijatelje, oduzimamo im mitraljeze. Tu su samo tri vojnika koji patroliraju, ostala četvorica zauzeta su svojim poslovima i lako ih se zapanji s leđa.

Postignuće "Freedom" (Sloboda!) Na kraju kanalizacije s desne strane vidimo kontrolnu ploču ispred prozora. Pritisnemo polugu na ploči i u prozoru vidimo kako se otvaraju sve ćelije u zatvoru (+ karma) .


Pomažemo Pavelu otvoriti prolaz - povlačimo desnu polugu na zidu.
Penjemo se pokretnim stepenicama, na vrhu vidimo gomilu fašista koji skandiraju svom Fuhreru. Vođa fašista govori gomili o bazi D6, o njezinim zalihama i planovima za njeno zauzimanje. Dok nacisti slušaju vatreni govor, mi se krećemo naprijed kroz gomilu do podija. Slušanje do kraja govora (+ karma) .

Nakon nekog vremena, Fuhrer je obaviješten o bijegu zatvorenika, a mi odmah počinjemo trčati (tipka Shift) iz gomile u hodnik s lijeve strane. Na putu ćete morati jednom skočiti. Uspijemo pobjeći, ali pucaju na nas. Pavel nas odvlači do trolejbusa, zajedno se vozimo do sljedeće stanice.

Uspjeh Clean Escape Dovršite razinu Reicha, a da vas nacisti ne uhvate.

Fašisti (2. dio)

Rastanak


Ne mogu doći do postaje. Na putu nailazi rešetka, Pavel je hvata ovnom, zbog čega nam se vagon razbija, ali onda ulazimo dalje u tunel. Idemo naprijed, stavljamo Pavela u cijev, s druge strane ga zgrabe stražari.

Vrata s desne strane se otvaraju, dva fašista izlaze u potrazi za suučesnicima zatočenog komuniste. Isključujemo svjetiljku, skrivamo se u kutu. Kad stražari sve pregledaju i vrate se, mi ih sustižemo i omamimo s leđa. Ispred je više od deset fašista na maloj dvoetažnoj lokaciji, ali svi oni mogu biti omamljeni, a ne ubijeni. Da bismo to učinili, odvrnemo bliske žarulje i pucamo u udaljene žarulje iz pištolja s prigušivačem. Ako neprijatelji ne dignu uzbunu, lako će biti omamljeni jedan po jedan.

Uspjeh "Nevidljivi uljez" Dovršite razinu "Odvajanje" bez ubijanja ikoga ili dizanja alarma (+ karma) .

U dvokatnici na drugom katu, na upravljačkoj ploči je bilješka (5/43) .


Podižemo se na drugi kat sobe, odatle skačemo u daleki zatvoreni dio, neutraliziramo još tri neprijatelja, ulazimo u sobu na drugom katu. U sobi, borac van forme sjedi na krevetu i odmah odustaje. Nemojte ga ubiti da biste dobili "dobar" kraj.

U blizini predanog neprijatelja leži na stolu bilješka (6/43) .


Prolazimo u drugu sobu, penjemo se u ventilaciju.

Kamp


Provlačimo se kroz ventilaciju, nalazimo Pavelovu ćeliju. Odveden je na pogubljenje, morate požuriti da ga spasite. Izlazimo iz ventilacije u susjednoj sobi.

U prvoj sobi na stolu otvaramo kutiju, unutra nalazimo kutiju prve pomoći i patrone, pored nje u visećem ormariću još nekoliko patrona. Idemo hodnikom, ulazimo u veliku dvokatnicu.

U prostoriji iza stakla vidimo tri stražara, ali ih je puno više. Idemo na desnu stranu do stepenica za drugi kat.

Postignuće "Dar" (Poklon) Ulaskom u sobu, idemo u desni kut, skrivamo se iza kutija. Slušamo razgovor dvojice stražara (+ karma) . Saznajemo da je jedan od čuvara skriven u osobnom ormariću dobro oružje. Čekamo da se čuvar javi na radiju, pa idemo u prethodnu sobu do ormarića. Idemo za njim, nakon otvaranja ormarića omamljujemo stražara, uzimamo mitraljez s tri poboljšanja (+ karma) .

U središnjoj prostoriji gdje su smješteni stražari, lijevo od ulaza nalazi se glazbeni instrument (3/17) - harmonika.

Uspjeh "Invisible Savior" Dovršite razinu "Camp" bez ubijanja ikoga ili dizanja alarma (+ karma) .


Popnemo se na drugi kat, vidimo električara na štitniku za iskre. Čekamo da se makne s ovog osvijetljenog mjesta, omamljujemo ga u mraku. Spuštamo se niz drugo stubište, idemo hodnikom do kraja, ulazimo u vrata s desne strane.

Ulazimo u zamrzivač. Ovdje se jedan od neprijatelja predaje na ulazu, nema više nikoga. Na kraju zamrzivača provlačimo se kroz otvor u lijevom zidu. Nalazimo se u prostoriji u kojoj se u kadama uzgajaju biljke. S desne strane nalazi se mala prostorija u kojoj se u ormaru nalazi oružje i municija. Prolazimo u Generator.

U sobi generatora, s desne strane, vidimo dobro osvijetljen prostor u kojem sjedi pet stražara. S lijeve strane nalazi se električna ploča koja može ugasiti svjetlo iznad stražara, ali to nije potrebno. Postoji siguran način. Iz pištolja s prigušivačem pucamo u žarulje iznad uskog mosta. Prolazimo mostom, skrećemo desno, u zidu desno uz kurs je ulaz u ventilaciju. Uvlačimo se unutra, u lijevom slijepom uglu nalazimo kutiju s priborom za prvu pomoć i svim vrstama patrona. Izlazimo iz ventilacije, nalazimo se na prvom katu (ovdje možete doći na normalan način uz stepenice, ako ubijete pet čuvara).
Na donjem katu vidimo vodenice. Ovdje, ispod poda, nalazi se mreža vodenih kanala kroz koje možete doći na drugu stranu sobe. Tako možete tiho zaobići sve stražare. Dolazimo do kontrolne sobe na brdu, ovdje se predaje još jedan neprijatelj, omamljujemo ga.

Pokraj kontrolne sobe u zasebnoj osvijetljenoj sobi na stolu leži bilješka (7/43) .


Skočimo dolje iz kontrolne sobe, idemo do dvostrukih crvenih vrata. Zatvoreno je, pa skačemo niže, usput neutraliziramo zamku za istezanje. Ustajemo i ulazimo u tunel, zatrpan komadima betona i armature.

Izlazimo iz tunela, ošamućujemo dvojicu fašista s leđa, prilazimo Pavelu i vadimo ga iz petlje. Napustimo ovo područje zajedno.

Baklja


Nacisti nas više ne ganjaju, zatvorili su nas u tunel i ugasili svjetla. Ubrzo saznajemo da je u postupcima neprijatelja bilo logike. Ovaj tunel nastanjuju ogromni pauci koji žive u mraku, ali se smrtno boje svjetla. Stoga maknemo oružje i naoružamo se svjetiljkom (tipka "F") i upaljačem (tipka "M"). Svjetiljka se može puniti iz ručnog dinama (držite "F", pritisnite lijevu tipku miša nekoliko puta).

Prolazimo kroz tunel, nema tu ničeg zanimljivog. S desne strane podignemo rešetku iz otvora, skočimo dolje. Na dnu napravimo par zavoja i nađemo se kod lifta. S lijeve strane možete spaliti web i ući u zasebnu sobu, gdje možete uzeti revolver s tri poboljšanja s leša (+ karma) . Ulazimo u lift. Tijekom uspona svjetiljkom obasjavamo izvana pauke koji su se zalijepili oko lifta.

Gore u prvoj sobi desno, možete zaobići drvene ploče i uzeti patrone na stolu. Odlazimo u tunel podzemne željeznice, s desne strane nalazi se kutija s patronama i priborom za prvu pomoć. Idemo lijevo, preskačemo provaliju. Svjetlimo na dva pauka, zatim pomažemo Pavelu da izvuče čeličnu armaturu iz zemlje (brzo pritisnite "E" nekoliko puta). Armaturu koristimo kao stup za prevladavanje ponora.

Penjemo se na vagon i idemo uz njegov krov.

Na krovu auta na samom početku s desne strane leži bilješka (8/43) .


Skačemo iz auta na drugu stranu. Tada Pavel pronalazi baklju i njome prožima gustu mrežu na putu naprijed. U bočnoj sobi desno na stolu nalaze se patrone. Dolazimo do vrata, zatvorenih elektromagnetskom bravom. Da biste ga otvorili, morate primijeniti napon. Pavel ostaje na vratima, a mi, vođeni žicama, idemo do izvora struje.

Na putu do izvora energije ulazimo u prostoriju obraslu biomasom. Na početku sobe nalazi se s lijeve strane mala slijepa ulica u kojoj se nalazi pougljenjeni leš bilješka (9/43) .


Usput svjetlom ubijamo goleme pauke. Prolazimo kroz zaraslu sobu, izlazimo u usku sobu s opremom. Desno na zidu punimo električnu ploču. Na udaljenom zidu u visećem ormariću nalaze se patrone i pribor za prvu pomoć. Kroz otvorena međuvrata vraćamo se do Paula. Idemo dalje s njim.
Napuštamo podzemnu i nalazimo se unutar neke preživjele zgrade.

Na samom početku, s lijeve strane na šanku čitamo bilješka (10/43) .


Idemo za Pavelom, stavljamo gas masku i izlazimo na ulicu. Zidovi gornjeg kata su srušeni, ali soba s desne strane je preživjela, ulazimo tamo, uzimamo neiskorišteni filter s leša. Na kosom zidu spuštamo se sa zgrade na zemlju.

S lijeve strane vidimo olupinu srušenog aviona, u njegovom udaljenom dijelu možete uzeti još jedan filter (+ karma) . Slijedimo Pavela u podzemni prolaz. Na širokim stepenicama skrećemo na neugledna vrata s desne strane, prolazimo uskim hodnikom, u sobi na stolu nalazimo dvocijevku, uzimamo je. Nakon toga, čudovište napada iza stola, uzvratite udarac i pucajte na njega. Vraćamo se Paulu, penjemo se s njim uz stepenice.

Postignuće "Miš" (Miš) Potrebno je ostati neprimijećen od strane jata čuvara koji trče iznad glave. Da bismo to učinili, još ne idemo naprijed, već sjedimo pokraj Pavela i promatramo (+ karma) .


Kad projuri jato čudovišta, idemo dalje, duž krila aviona prilazimo izlazu za slučaj opasnosti i ulazimo u avion. Unutra idemo desno do kokpita.

U kokpitu nas posjećuje vizija iz prošlosti - kako se avion srušio tijekom nuklearnog napada na Moskvu. Nakon što smo vidjeli viziju, dolazimo k svijesti i pomažemo Pavelu da stavi skinutu gas masku (+ karma) . Pratimo Pavela.

Na ulici nas napada leteće čudovište zvano Demon. Padamo u njegove šape i neko vrijeme nas nosi kroz zrak, ali Pavel na vrijeme uništava ovo čudovište. Idemo naprijed duž ulice. U kutnoj zgradi u krajnjem desnom kutu nalazi se kutija s priborom za prvu pomoć i streljivom. Na kraju ulice će nas napasti jato Čuvara. Trčimo od njih u uski prolaz s desne strane, penjemo se u zgradu, spuštamo se pokretnim stepenicama do podzemne. Ovdje morate izdržati neko vrijeme, pucajući u čudovišta, dok crveni ne otvore ogromna vrata. Nakon toga, misija će biti završena.

Crveni (1. dio)

Velik


Dolazimo do mirne stanice "Teatralnaya", koja je pod kontrolom crvene linije. Ovdje nema neprijatelja, ali postoji živi svijet i mnogo zanimljivih likova.

Slušanje svih dijaloga civila ne samo zanimljivo, nego i neophodno za dobar kraj. Nakon svake dobre akcije ili slušanja, vidimo bljesak na ekranu bijela boja. Postoji 10 takvih akcija na ovoj razini.

1. Slušamo dijalog izbjeglica koji su stigli na željeznički peron na početku razine (+ karma) .

U prostoriji u kojoj se nalazi vagon s natpisom "Šef stanice" s lijeve strane, s desne strane na klupi leži glazbeni instrument (4/17) (+ karma) .

Nakon prolaska u susjednu sobu kroz zavjesu, s lijeve strane na polici nalazimo i čitamo bilješka (12/43) .

2. Prolazimo pokraj farme sa svinjama. Nakon nje u međuprostoru sjedi prosjak i traži bojevu patronu. Dajemo pokrovitelja, slušamo njegove jadikovke. Nakon slušanja dajemo drugi uložak (+ karma) .

3. Ulazimo u blagovaonicu, lijevo za drugim stolom slušamo dijalog dvoje ljudi (+ karma) .

5. Na kraju blagovaonice s desne strane, čovjek pokazuje djeci kazalište sjena. Gledamo dok čovjeku ne dosadi pokazivati ​​životinje (+ karma) .

6. Dvije djevojke sjede lijevo od žonglera, slušamo ih do kraja (+ karma) .

7. Na ulazu u kazalište s desne strane, čak i prije početka reda, stoje dvije osobe. Slušamo njihov razgovor do kraja. Kad kupac ode, priđemo trgovcu u kapu, obećat će nam popust. Nakon toga uslijedit će bljesak (+ karma) .

Postignuće "Patron" (Zaštitnik umjetnosti) 8. Ulazimo u dvoranu kazališta, sjedamo na slobodnu stolicu s desne strane u prvom redu. Pregledavamo sve brojeve: Cancan, Dreser životinja, Bayanist, Fire Show, Gitarist, Bayanist i Gitarist (+ karma) .

9. Ulazimo u svlačionicu s desne strane. Poslušajte plesače do kraja (+ karma).

10. Iz svlačionice ulazimo u susjednu sobu. U krajnjem desnom kutu iza stakla vidimo dvije pralice. Slušamo njihov razgovor (+ karma) .


Prolazimo kroz cijelu stanicu prateći Pavela. Na kraju puta sjedamo za stol u baru. Pijemo s našim prijateljem. Iznenada dolaze dva vojnika Crvene linije i, po Pavelovom nalogu, omamljuju nas i vežu.

Korbut


Bojnik Pavel Morozov vodi nas u svezanom stanju iza sebe, a zatim nas prosljeđuje crvenom generalu Korbutu. Pored generala nalazi se rendžer Lesnitsky, koji je izdao Red.

U sobi za ispitivanje muči nas najprije jedan oficir, a zatim i sam generalni sekretar Moskvin, vođa crvenih. Klasično ispitivanje ne uspijeva, pa policajac koristi injekciju seruma istine. Nakon toga, vidimo viziju Artyomovog prvog susreta s Crnim čudovištem kao djeteta.

Budeći se, ispred sebe vidimo Lenyu - mladog sina glavnog tajnika, koji mrzi svog oca i njegov krvavi režim. Lenya nas oslobađa. Dobivši slobodu, penjemo se u ventilacijsku cijev i pužemo naprijed.

Kroz ventilaciju čujemo razgovor generalnog sekretara Moskvina i Česlava Korbuta. General nudi beskrvnu opciju za pobjedu putem sabotaže. Poslušajte do kraja dok se ne pojavi bijeli bljesak (+ karma) .


Puzimo dalje, u susjednoj sobi čujemo Korbutov razgovor s borcima diverzantskog odreda. Malo dalje puzimo iz ventilacije.

Crveni (2. dio)

Revolucija


Brzo. 2. kat

Izlazimo kroz ventilaciju u prostoriju gdje nalazimo zaplijenjeno oružje. Na zidu vidimo kartu ove razine. (Razina je velika i zbunjujuća, pa ćemo nekoliko puta na zidovima susresti istu kartu, gdje će neupadljiva zastavica označavati našu lokaciju).

Napuštamo sobu, idemo mračnim hodnikom desno, obilazimo detektor metala duž desnog zida, omamljujemo dva neprijatelja. Idemo niz stepenice, prateći trećeg neprijatelja.

Čekamo da se na portafon na zidu javi čuvar koji je sišao dolje. Kad završi, zasvijetlit će bijeli bljesak (+ karma) . Tek sada ga omamimo.

Na donjem katu na stolu nalazimo bilješka (14/43) .

Na donjem katu blizu stola nalazimo glazbeni instrument (8/17) .


Oklopni vlak B-071

Nakon što prođemo u susjednu sobu, dolazimo do tehničke stanice metroa, gdje komunistički oklopni vlak stoji na tračnicama. Ovdje na ulazu nalazi se štit koji gasi svijetle izdužene svjetiljke. Gasimo svjetlo i tiho obilazimo stanicu uz desni zid. U središtu vidimo stojeću lokomotivu vlaka, oko nje nema ničeg zanimljivog, a ima i puno stražara. Dolazimo do krajnjeg desnog kuta.

Prolazimo od klavira do sljedećeg zidića, na njemu vidimo telefonsku slušalicu, a malo lijevo fascikl - nota (15/43). Možete ići dalje u oružarnicu, a zatim u garažnu kutiju, ali tamo nema ništa zanimljivo.

Vraćamo se u sobu s oklopnim vlakom. Desno od male utovarne dizalice je izlaz iz sobe, ugasite svjetlo ispred vrata, tiho protrčite tamo.

Proizvodna radnja (A2)

Zatim ulazimo u prostoriju gdje se ispituje neka vrsta plina. Okolo ima mnogo cijevi i cisterni, ispod poda je mreža kanalizacijskih tunela. U sredini sobe je 5-6 stražara. Idemo do desnog bližeg kuta, približavamo se štitu, gasimo svjetlo. Idemo u lijevi kut, uz lijevi zid idemo naprijed, zaobilazeći kabinu s električarom s desne strane. Dalje uz lijevi zid je silazak u kanalizaciju, prolazimo dalje uz nju.

Na drugom katu u sobi s upravljačkom pločom na stolu leži bilješka (16/43) .


Izlaz iz ove lokacije je na potpuno neočiglednom mjestu - moramo proći kroz veliki okrugli ventilator koji se nalazi na drugom katu. Prije toga u prostoriji na drugom katu isključite prekidač za zaustavljanje ventilatora, a zatim se popnite kroz zaustavljene lopatice s lijeve strane gdje je savijena zaštitna mreža.

Skladište (A1)

Nakon što smo prošli ventilator, odlazimo na drugi kat skladište. Spuštamo se stepenicama iza kolone. Ispod su dva stražara.

Slušamo do kraja razgovor dvojice čuvara o tome gdje je teret smješten (+ karma) .

Jedan stražar će otići, omamljujemo preostalog, na stolu u blizini uzimamo bilješka (17/43) .


Spuštajući se na prvi kat, prolazimo do suprotnog zida, idemo naprijed, držeći se za njega, tako da će ispred nas biti stubište. Penjemo se stepenicama na kutije, gasimo lampu, idemo do suprotnog zida, skačemo naprijed i penjemo se na druge ljestve. Tako se tiho probijamo do izlaza u krajnjem desnom kutu skladišta.

Izlazimo iz skladišta, u hodniku na uglu otvaramo garderobu, unutra nalazimo glazbeni instrument (10/17) - harmonika na dugmad.


Blokirati (B1, B2)

Izlazimo u tunel metroa. Ako je u prijašnjim prostorijama podignuta uzbuna, sada će mitraljezac na utvrđenom mjestu odmah početi pucati po nama. Ako nismo napravili galamu, onda će ovdje biti potrebno zaobići samo dva stražara.

Razgovor mitraljesca i stražara prisluškujemo do kraja (+ karma) .


U tunelu skrećemo na stazu s desne strane. Prolaz se otvara, dva stražara izlaze odande, još dvojica su malo dalje. Zaobilazimo ih sve u mračnim kutovima, idemo dalje uz tunel. Na kraju napuštamo “crvenu” metro stanicu i penjemo se u usku špilju, obavijenu paučinom i ispunjenu ljudskim leševima. S druge strane špilje dočekuje nas poznati rendžer.

Izbačeno postignuće Ubijte sve naoružane neprijatelje na razini, uključujući pristigla pojačanja.


Invisible Soldier Postignuće Potpuna revolucija bez ubijanja ili dizanja uzbune.

Na tračnicama

Regina


Posjećujemo rendžera Andreja Kuznjeca. Šalje nas dalje naprijed na improviziranom oklopnom vlaku "Regina". Ulazimo u ovaj automobil (tipka "E"), palimo motor (prostor), palimo svjetla (ključ F) i vozimo naprijed duž tračnica (tipka "W"). Na oklopnom vlaku možete stati bilo kada i izaći pregledati grane koje naiđu na putu.

Gotovo na početku staze s lijeve strane vidimo ulaz u sobu. Unutra nalazimo glazbeni instrument (11/17) - harmonika.


U drugoj grani lijevo (vrata s natpisom Generator) nalazimo jazbinu pauka. Pet leševa unutra korisne stvari, ulošci i filteri. Ali da biste dobili ove stvari, morate se nositi s desetak pauka.

U brlogu idemo lijevom stazom, nakon nekoliko zavoja vidimo hodnik s desne strane, osvijetljen crvenim svjetlom. Idemo duž ovog hodnika, na udaljenom zidu uključujemo generator. Svi pauci u jazbini umiru od uključenog svjetla. Postoji bijeli bljesak (+ karma) .


Idemo dalje uz željeznički tunel. S desne strane ceste iza limova željeza leži leš, na njemu možete pronaći patrone i filter.

S lijeve strane bit će treća vrata. Unutra je nekoliko poplavljenih prostorija, u posljednjoj sobi su patrone, noževi i novac. Ovdje nema neprijatelja, ali kada napuštamo poplavljeni dio natrag do vlaka, napada nas pauk, brzo ga bacamo sa sebe (pritisnite "E" nekoliko puta).

Vozimo se do zatvorenog prolaza. Napuštamo oklopni vlak i idemo do vrata s desne strane. Prolazimo kroz sobe s paučinom, osvjetljavamo i ubijamo pauke. Na kraju putovanja, uključite generator, vratite se u vlak. Pritisnemo polugu lijevo od prolaza i on se otvara.

Iza otvorene zračne komore zrak je kontaminiran pa smo odmah stavili gas masku.

Prije nego dođemo do račvanja, pucamo u željezničku strelicu s lijeve strane kako bismo promijenili stazu. Ubrzavamo i probijamo drveni zid. Postoji bijeli bljesak (+ karma) . Unutra nalazimo dva leša sa streljivom. Za povratak okrećemo račvanje, ponovno odapinjemo strijelu i sada već vozimo lijevim krakom željezničke pruge.

Na drugom račvanju napuštamo Reginu i idemo do otvorenog vlaka na lijevom kolosijeku. Prolazimo pored nekoliko auta, na kraju nalazimo ljudski leš. Postoji bljesak (+ karma) .


Idemo uz tračnice, ispred vidimo vagon koji stoji na putu. Ispred auta možete sići i proći kroz vrata s desne strane. Tamo će nas dočekati nekoliko čudovišta pasa, au jednoj od soba u blizini rešetke nalazi se sačmarica pumpa sa šest metaka.

Uspjeh "Get Out!" (Scram) Ubijte sve čuvare prije nego što stignu do oklopnog vlaka.

Sljedeća vrata lijevo od staza vode do male ambulante. Ovdje krajičkom oka možete vidjeti sjene mrtvih ljudi i čuti šapat zagrobnog života. Prolazimo do kraja, nalazimo jedini vidljivi leš. Nakon toga se neko vrijeme pojavljuju svi nevidljivi leševi, a zatim nestaju, a sjene se više ne vide. Pobijeliti (+ karma) .


Guramo auto u slijepu ulicu s desne strane. Vozimo se malo unazad, pucamo na željezničku strelicu da bi se cesta prebacila na lijevu stazu. Ubrzavamo, idemo naprijed i probijamo drvene zidove.

razbojnici


Na početku razine možete ići na obrnuta strana, podvući se ispod prepreke i pronaći leš sa streljivom i drugim streljivom. Nakon toga pojavit će se bijeli bljesak (+ karma) .


Penjemo se u oklopni vlak, nabijamo drveni zid, iza njega susrećemo vlak s mirnim izbjeglicama. Ovdje možete kupiti oružje, streljivo i granate. (Isplati se kupiti nišan za noćno gledanje za jedno od oružja ako ćete ovu razinu proći tiho. Ne palimo svjetiljku da ne privlačimo pozornost, već gledamo u mrak kroz nišan). Izbjeglice upozoravaju da se ispred nalazi banda razbojnika.

Desno od skladišta oružja slušamo razgovor žene i njezine kćeri (+ karma) .

Idemo naprijed duž tračnica. S desne strane će biti vrata koja vode do sporednog kolosijeka, idemo u njega. Ulazimo u vlak na sporednom kolosijeku, tiho prolazimo desno, ovdje vidimo dva neprijatelja i djevojku. Omamljujemo bandite s leđa, djevojka je spašena (+ karma) (Ako nemate vremena na vrijeme, djevojka može biti ubijena). Minutu kasnije dolazi treći bandit, pazimo na njega na ulazu u vlak i također ga omamljujemo.


Idemo dalje uz tračnice, idemo do raskrižja. Ovdje s lijeve strane kanisterom omamljujemo usamljenog razbojnika. Probijamo se u mraku do desnog zida, duž njega prilazimo sjedećem banditu na platformi s plavom vatrom s leđa, omamljujemo ga, zatim omamljujemo bandita ispred platforme. Idemo naprijed stazama, neutraliziramo još tri bandita. Puštamo taoca, on vraća kolica koja stoje na tračnicama. Sada se možemo vratiti i dovesti naš oklopni vlak ovdje.

Prolazimo pokraj zelenih radioaktivnih lokvi, a nakon njih odmah napuštamo oklopni vlak. Ispred velikog tabora razbojnika.

Na samom početku ulazimo u vrata s desne strane, u desnom separeu nalazimo bilješka (19/43) .


U kampu razbojnika s lijeve strane nalazi se rezidencijalni vlak od tri vagona, morate ošamutiti oko pet razbojnika u njima. Desno od staza je utvrđena kontrolna točka, možete ući samo kroz prva vrata s desne strane. Ulazimo na vrata, idemo naprijed uskim hodnikom, omamimo protivnike, na kraju pritisnemo polugu na zidu da otvorimo prolaz na željezničkim tračnicama ispred nas. Sada možete ići dalje na oklopnom vlaku.

Idemo lijevom stazom do kraja, na slijepoj ulici vidimo vagon sa svježim leševima - to su poginuli borci Isturenog odreda izbjeglica. Vidimo bijeli bljesak (+ karma) .


Idemo desnom stazom, ulazimo u vrata s desne strane, ulazimo u logor razbojnika.

Commando Postignuće Spasite ženu i njezinu djecu u Banditsima bez dizanja uzbune. Da bismo to učinili, brzo prolazimo kroz hodnike, omamimo bandite. U kuhinji idemo ravno, pa ćemo na kraju ući u sobu s taocima. Omamljujemo nadglednikovog bandita (pritisnite "E" nekoliko puta) (+ karma) .

Ispred sobe s taocima nalazi se soba s mrtvim čovjekom na stolici, vraćamo se u nju, na stolu blizu leša kojeg uzimamo bilješka (20/43) .


Vraćamo se do oklopnog vlaka, prebacujemo strelicu da ide pravim putem. Od ubrzanja probijamo drvene stupove, ali to čini naš oklopni vlak neupotrebljivim.

Zatim idemo pješice, prolazimo kroz par vagona praznog vlaka, izlazimo na napuštenu trošnu i poplavljenu metro stanicu. Ispred, ispod mosta, povlačimo uže, čuje se zvono i ribar na čamcu žuri na znak za pomoć. Dok on pliva, moramo se boriti protiv nekoliko valova čudovišta. Napadaju nas čudovišta koja gmižu po zidovima kao majmuni, pa se nemamo gdje sakriti od njih, samo pucajte u njih iz mitraljeza ili višemetne sačmarice. Nakon par minuta uskačemo u čamac i odvajamo se od čopora čudovišta.

tamne vode


Zajedno s ribarom Fedjom plovimo do stanice Venecija.

U desnom kutu broda odabiremo bilješka (21/43) .


Na putu susrećemo čudovišta, koja se nazivaju škampi. Obično miroljubivi škampi iznenada napadnu čamac, odbiju ih ručno (pritisnite "E" nekoliko puta), a zatim ih gađaju oružjem.

Na kraju ribar kutijom s eksplozivom uništi sve škampe koji ga progone.

Venecija


Plovimo prema Veneciji. Idemo u trgovački dio, usput čujemo razbojnika kako priča o Crnom čudovištu u cirkusu Oktobarske stanice, pa tamo dalje.

Na središnjem trgu idemo u prvo skretanje lijevo, damo prosjaku uložak, pojavit će se bijeli bljesak (+ karma) .
Na isti način ulazimo u prvo skretanje desno i dajemo uložak drugom prosjaku (+ karma) .
Ulazimo u drugo skretanje s desne strane, ulazimo u ured šefa Venecije - Boatswaina. Ovdje, lijevo od stola leži bilješka (22/43) .

Na središnjem trgu prelazimo u treće skretanje desno, ulazimo u bar. Prolazimo dalje, ispred vidimo bordel, gdje su otišli "crveni". S lijeve strane možete kupiti oružje i streljivo.

Postignuće "Reunion" (Reunion) Ulazimo u hodnik između trgovina oružjem, ovdje nalazimo streljanu. U streljani trebate ustrijeliti sve istrčale štakore u tri kruga, tada ćemo dobiti nagradu - medu (+ karma) . Osvojenog medvjeda nosimo uplakanom djetetu ispred streljane (+ karma) .


Ulazimo u bordel, spuštamo se na prvi kat, vidimo kako Morozov i još jedan "crveni" ulaze u sobu. Prisluškujemo ih, a onda na vrijeme odlazimo s djevojkom koja je prišla. Možete naručiti privatni ples od djevojke.

U bordelu u prizemlju, na staklenom terariju, leži bilješka (23/43) .


Vraćamo se na tržište u trgovine oružjem, idemo dalje, skrećemo u zadnji zavoj. Prateći "crvene" ulazimo u skladište Venecije. U skladištu ima mnogo neprijatelja, pa gasimo svjetlo i omamljujemo ih u mraku.

Prošavši skladište do kraja, ulazimo u prostoriju gdje nas čekaju crveni. Razoružavamo Pavela Morozova, ali malo kasnije on se uspijeva sakriti i blokirati put naprijed iza sebe. A sve zbog napada ribara koji se htio obračunati s banditima. Rybak se ispričava i pokazuje nam drugi put do Oktyabrskaya - kroz površinu. Oblačimo odijelo, gas masku i ustajemo.

Zalazak sunca


Dnevnik: Močvare

Idemo na površinu u močvarnom području. Ribar nas upućuje i onda se vraća u metro. Moramo ući na trajekt, ali prije toga moramo pronaći benzin. Benzin može biti na dva mjesta: na benzinskoj postaji ili u avionu (morate posjetiti oba mjesta, benzin će se pojaviti tek na drugom mjestu).

Poteškoća je u tome što oko močvara. Ovdje možete hodati samo po čvrstom tlu. Ako padnete u vodu, junak će potonuti na dno, a zatim automatski otplivati ​​do najbliže obale.

Uspjeh "Ronilac" (Ronilac) Pad u močvaru 10 puta.

Uspjeh "Opremljen" Pronađite svu opremu u močvarama. 1. Prvo idemo lijevom stazom, prolazimo kroz pukotinu u zidu, nalazimo leš s patronama. 2. Ulazimo u središnji dio, unutar jedne od garaža nalazi se oružje i streljivo. 3. Uz garaže nalazi se dvokatni toranj s oružjem u njemu. 4. Od početka idemo pravom stazom, nalazimo leš u blizini uništenih temelja. 5. Došavši do aviona, popnemo se na njegovo krilo, s desnog krila skočimo na otok gdje se nalaze patrone. 6. Uloške skupljamo u blizini kanistera unutar benzinske postaje. 7. Na uskom fragmentu penjemo se na krov benzinske postaje, tamo leži leš s patronama. 8. U zgradi u blizini benzinske crpke puzimo ispod željeznog lima u sobu, nalazimo oružje i streljivo (+ karma) .


Idemo desnom stazom sa zastavicama koje pokazuju gdje je čvrsto tlo. Stazom dolazimo do srušenog aviona. Ulazimo u avion s lijeve strane, u blizini kokpita provjeravamo kante benzina, prazne su. Vani, divovsko vodeno čudovište napada, ali onda zaranja natrag u vodu.

Od aviona se vraćamo malo unazad, zatim idemo na desnu stranu, prolazimo pored kamiona za gorivo i dolazimo do benzinske postaje. Unutra nalazimo kanistere od kojih jedna sadrži benzin.

Na benzinskoj postaji na stolu pored kanistera leži bilješka (24/43) .


Nakon što smo pronašli benzin, odlazimo na čistinu između benzinske postaje i aviona. Na rubu čistine nalazi se dizel agregat i žica koja vodi na drugu stranu močvare. S ovog mjesta već se vidi crkva, kamo trebamo stići. Ulijte benzin u generator, pritisnite tipku na daljinskom upravljaču, pričekajte dolazak trajekta.

U to vrijeme, divovsko čudovište opet gmiže iz vode. Pucamo u njega neko vrijeme, a zatim će demonsko čudovište uletjeti, a čudovište će to omesti. Uskačemo na trajekt i isplovljavamo odavde.

Noć


Dnevnik: Crkva

Pristajemo na obalu, uzimamo gas masku i set filtera. (Razinu morate proći brzo i pokupite sve nadolazeće filtre, inače se možete ugušiti). Ispred sebe vidimo temelje trošne zgrade. Idemo na lijevu stranu zgrade.

Na prvom katu nalazi se čudna anomalna zona, gdje junak počinje disati dublje i češće, a neprocjenjivi zrak u plinskoj maski brže se troši. Ali unutra je leš s filterom plinske maske.

Vani se penjemo po pločama na drugi kat lijeve zgrade, čistimo zamku mine, unutra nalazimo naočale za noćno gledanje (tipka "N" za korištenje). Naočale trebaju energiju za rad, baš kao i svjetiljka.

Na drugom katu u susjednoj sobi iza zida uklanjamo još jednu zamku, dalje na podu nalazimo bilješka (25/43) .


Prolazimo naprijed kroz zgradu, s lijeve strane prolazimo ispod uništene autoceste. Ispod lijevog dijela autoceste gori vatra, a u blizini leže plinska maska ​​i filter. Zatim idemo cestom uz autocestu, na kraju nalazimo filter na litici. Skrećemo lijevo, prolazimo kroz močvaru, vođeni zastavicama. Brzo ulazimo u dvokatnicu jer nas juri ogromno čudovište.

Unutra se penjemo pokretnim stepenicama. Budi oprezan! Drugi kat prepun je zamki od žice koje se teško vide u mraku. Približavamo se mjestu gdje svijetli reflektor, opažaju nas čuvari, smješteni u crkvi. Filteri su u kuhinji i kod otvorenog prozora. Prilazimo otvorenom prozoru, izlazimo na njega i krećemo se drvenom stazom, dolazimo do velike čistine ispred crkve.

Gazda: Ogromno vodeno čudovište

Prolazimo do crkve uz kladu, ali ne stižemo, gura nas divovsko čudovište. Prestani bježati od njega, vrijeme je da ga uništiš. Rendžeri iz crkve nam pomažu pucajući u mala čudovišta od račića, tako da nam ništa ne smeta. Trčimo po otoku, izbjegavamo šefove ovnove i napadamo ga. Ne gubimo ni sekundu vremena, inače bi svi filtri za plinsku masku mogli završiti. Zapaljive granate su najučinkovitije protiv ovog bossa (držite "Tab", pomaknite miš udesno da odaberete granate, zatim pritisnite "C" da ih bacite). Nekoliko granata se može naći upravo ovdje u središtu otoka. Kada je šef poražen, ponovno se krećemo duž trupca i konačno dolazimo do naših saveznika.

Virus (1. dio)

Katakombe


Zapis u dnevniku: Kroz pakao

Na samom početku uz krevet stoji glazbeni instrument (12/17) .


Budimo se unutar hrama, budi nas snajperistica Anya. Ovdje možemo potrošiti akumulirano vojno streljivo na oružje i nadogradnju istog. Prilazimo ulaznim vratima hrama, u to vrijeme netko kuca na njih. Bio je to Lesnitsky s odredom "crvenih" vojnika koji su odlučili jurišati na predstražu rendžera. Tijekom napada stradaju čuvari, Anya je zarobljena, a mi nekim čudom preživljavamo ispod ruševina raznesenih vrata.

Probudivši se, vidimo da su ulazna vrata puna smeća, ali su vrata u podzemne katakombe otvorena. Idemo tamo. Prolazimo kroz mračni zavojiti tunel, putem se nalazimo u posebnoj zoni gdje nema struje, što znači da ne možete koristiti svjetiljku ili naočale za noćno gledanje, samo upaljač. Spuštamo se prastarim drvenim liftom.

Tijekom spuštanja borimo se s čudovištima koja skaču sa svih strana. Nakon sljedećeg napada, padamo iz dizala, a zatim idemo duž drugog kata katakombi. Izlazimo na račvanje i vidimo kako nekoliko čudovišta trči s desna na lijevo, bježeći od nečega.

Ne napadajte čudovišta u bijegu. Bit će bijeli bljesak (+ karma) .

Idemo na desnu stranu, odakle su pobjegla čudovišta. Bit će bijeli bljesak (+ karma) . Na ovoj cesti opet ćemo se naći u zoni gdje ne radi struja. Ovo nije slijepa ulica, već alternativni put, na kraju ćemo se ipak vratiti na glavnu cestu.


Skrećemo lijevo, dolazimo do vodopada. Iza njega, u okrugloj sobi sa stupovima, vrebalo je nekoliko stražara. Ubijemo ih, a zatim okrenemo mehanizam na drvenim vratima da ih otvorimo.

Iza vrata nalazimo se u velikoj prostranoj špilji, na čijem dnu se nalaze drevne kamene zgrade. Idemo ulijevo, držimo se za ručku koja visi odozgo i kotrljamo se prema dolje. Ovdje upoznajemo nova čudovišta - mutirane šišmiše. Oni opsesivno lete okolo i napadaju izdaleka ultrazvukom, pa ih morate prvo uništiti. Prilazimo dizalu, povlačimo ručicu da ga spustimo. U to vrijeme borimo se protiv neprestano napadajućih čudovišta. Sjedamo u lift i idemo dalje. Na mostu nam ogromno čudovište priječi put. Zajedno s čudovištem padamo u okruglu kamenu arenu sa stupovima.

Šef: Nosorog

Ogromno čudovište prekriveno je debelom, neprobojnom kožom. Gađati ga oružjem je besmisleno. Čudovište je nespretno i napada samo sporim napadima, to treba koristiti. Stojimo iza kamenih stupova, čekamo da se šef zabije i zabijemo u sljedeći stupac. Kada su svi stupovi ove sobe uništeni, slijedimo čudovište u drugu sobu i tamo ponavljamo istu taktiku. Kada su svi stupovi i mali zidovi uništeni u drugoj sobi, čudovište će se iscrpiti i pasti na pod. Mi to postižemo. Zidovi špilje bez stupova ne mogu izdržati gornji kat, pod njegovim pritiskom cijeli donji kat biva preplavljen vodom. Potok nas vodi još niže pod zemlju - u tunel našeg rodnog metroa.

Infekcija


Dnevnički zapis: Kroz vatru

Osvijestimo se u tunelu metroa. Penjemo se u ventilaciju, odatle vidimo kako se Anya odvodi negdje dalje. Puzimo dalje, vidimo da "crveni" vojnici pucaju u civile. Pod izlikom čišćenja od infekcije, "crveni" su strijeljali sve stanovnike i zapalili mirnu stanicu metroa.

Brzo puzimo naprijed, silazimo s ventilacije, omamimo dva vojnika prije nego što upucaju posljednjeg preživjelog. Bljesak (+ karma) . Slušamo preživjelog do kraja. Bit će još jedan bijeli bljesak (+ karma) .


Ovdje na stolu možete uzeti uređaj za noćno gledanje, kao i jedinstveni mitraljez, ojačan cilindrom sa komprimiranim zrakom, koji se mora stalno pumpati.

očistio dio kolodvora

Izlazimo u tunel podzemne željeznice, neutraliziramo tri neprijatelja na platformi. Ispred su tri međusobno povezane sobe, svaka sa dva neprijatelja, plus još jedan neprijatelj u drugoj sobi na balkonu. Iz prve sobe možete puzati u suprotni tunel podzemne željeznice i proći kroz njega do treće sobe. Budite oprezni, na putu će biti zamka za rastezanje. U trećoj sobi ulazimo na plava vrata sa simbolom lubanje.

Zadimljeni dio kolodvora

Upadamo u zadimljeni dio, stavljamo gas masku.

Ulazimo u drvenu sobu s desne strane, u posljednju udaljenu sobu koju nađemo glazbeni instrument (13/17) .


Tri su neprijatelja ovdje u velikoj središnjoj sobi. U središtu se možete popeti na drugi kat, odakle se nalaze ventilacijski otvori u lijevom i desnom tunelu podzemne željeznice. S jedne strane, drvena konstrukcija, jedan neprijatelj u blizini i još par neprijatelja u slijepoj ulici donjeg kata - ne treba nam ovdje. S druge strane, na drugom katu je kupe, idemo tamo. Neprijatelja neutraliziramo na ulazu u automobil.

U zadnjem odjeljku automobila na stolu nalazimo bilješka (26/43) .

Na drugom izlazu iz automobila nalazimo glazbeni instrument (15/17) .


Skočimo dolje, neutraliziramo još dva neprijatelja. Uskom stazom zahvaćenom vatrom prelazimo u sljedeći dio.

Gori dio kolodvora

Spuštamo se u podzemni prolaz do tračnica, prolazimo do kraja. Popnite se i omamite najbližeg neprijatelja. Na zadnjem katu neutraliziramo još dva "crvena". Nema potrebe trčati preko slomljenog mosta, srušit će se. Silazimo, ulazimo u prostoriju s gorućim leševima. Omamljujemo najbližeg neprijatelja, čekamo da se još dvojica raziđu, a zatim ih također omamljujemo jednog po jednog.

Zatim prolazimo u sobu-biblioteku. Postoji jedan neprijatelj dolje i jedan na balkonu lijevo. Skočimo kroz gorući prsten u desnom zidu, idemo duž vatrenog hodnika. Prema zadanim postavkama, ovdje postoje samo dva neprijatelja, ali ako je alarm podignut na razini, bit će ih puno više i bit će puno teže proći bez ubijanja.

Ulazimo na crvena vrata, vidimo izdajicu Lesnitskog, koji je uzeo Anju kao taoca.

Postignuće "Spasitelj" (Spasitelj) Lesnitsky nam nudi razmjenu: mi uklanjamo plinsku masku (držimo tipku "G"), a on oslobađa Anyu. Ispunjavajući njegov zahtjev (+ karma) .


Ili ćemo skinuti gas masku ili ćemo pucati na Lesnitskog. U svakom slučaju, on uspijeva pobjeći, a Anya i ja nekim čudom napuštamo umiruću stanicu metroa.

Virus (2. dio)

Karantena


Dnevnički zapis: Zaraza

Nakon razgovora s Anyom, idemo do ulaza iz karantenske zone. Dolazimo do doktora i službenika koji međusobno razgovaraju, slušamo, a zatim zajedno s njima ulazimo na otvorena vrata.

S desne strane vidimo stol s računalom, obilazimo ga, s druge strane nalazimo bilješka (27/43) .


Prolazimo kroz gomilu ljudi, stražari nas puštaju unutra, a drugi civili ne smiju ući. Nakon prolaska kroz masivna metalna vrata nalazimo se u mračnoj sobi.

Uspjeh "Zaboravljeno" Pronađite svu skrivenu municiju u karanteni. Ukupno morate pronaći pet spremišta. 1. Iza metalnih vrata na ulazu. 2. Na početku u prozoru lijevog auta. 3. Skrećemo lijevo, s lijeve strane će biti još jedan vagon sa streljivom u prozoru. 4. Idemo dalje desno, s desne strane u autu još uvijek ima streljiva. 5. Još jedno skretanje desno i zadnje streljivo u autu desno.


Odlazimo u svijetlu sobu, tu nas susreće okultist Khan. Podsjeća nas na misiju sustizanja crnog i nudi svoju pomoć u tome. Slijedimo Khana, koji zna najbrži put kroz Interlinear.

Došavši do vilice, idemo do slijepe ulice s desne strane, pokupimo se na stolu bilješka (28/43) .

Na račvanju idemo lijevo, opet lijevo, nalazimo ležeću gitaru uza zid glazbeni instrument (16/17) .


Na putu možete posjetiti trgovinu oružjem. Prijeđimo na Khan.

Crna (1. dio)



Zapis u dnevniku: Rijeka sudbine

Idemo naprijed, prolazimo kroz navijače dok ih Khan ne zaustavi. Ulazimo u malu kanalizaciju. Khan će skočiti dolje.


Nakon što smo prošli veliku praznu sobu, nalazimo se u sobi sa stupovima. Ovdje se borimo protiv gomile čudovišta. Krećemo dalje duž cijevi, spaljujemo mrežu upaljačem, zajedno s Khanom izbijamo staru rešetku. U susjednoj sobi odjednom vidimo na zidu telefon koji zvoni.

Uspjeh "Nobody's Home" (Nitko nije kod kuće) Ignorirajte pozive i ne podižite slušalicu.


Na kraju ulazimo u kolektor, gdje teče voda, stojimo ispod vodopada i padamo u Rijeku sudbine. U drugom svijetu vidimo vrijeme i mjesto gdje je prvi dio igre završio - na vrhu Ostankino tornja, kada je Artyom raketama uništio sve "crne" mutante. Zatim vidimo prvu potjeru za posljednjim preživjelim "crnim" mladunčetom. Vraćamo se u sadašnjost i jurimo mladunče uz gorući vlak.

Tu vizije završavaju i na čudan se način prevozimo što bliže vlaku kojim se crni prevozi. Sjedamo u vagon i pokušavamo sustići vlak prije "crvenih" diverzanata.

loviti

Dnevnički zapis: Vlak u budućnost

Idemo s Khanom na trolejbus iza Hansa vlaka. Na paralelnoj desnoj stazi sustižu nas “crveni” vojnici na nekoliko vagona. Možete ih upucati ili jednostavno sjesti i sakriti se od njihovih metaka.

Postignuće "Bloodlust" (Bloodlust) Ubijte sve "Crvene" na razini Chase.


Nakon nekog vremena sustižemo vlak i uskačemo u njega. Ovdje se već iskrcao drugi odred komunista. Idemo uz uske vagone-platforme, pucamo po vojnicima. (Kako ne bismo ubili neprijatelje na ovoj razini, iz daljine pucamo jednom u noge, u ovom trenutku trčimo iz neposredne blizine i omamljujemo udarcem kundakom).

Ulaskom u prvi automobil sa zatvorenim krovom, desno na kutiji nalazimo bilješka (30/43) .


Ulazimo u vagon s kavezima, ovdje nalazimo Crno mladunče. Saboteri potkopavaju vlak, Black nam u ovom trenutku pomaže i daje novu seriju vizija. Ovog puta Artem se sjeća lica svoje majke, kao i prvog kontakta s Chernyjevima u djetinjstvu. Probudivši se, vadimo Crnog iz gorućeg vlaka.

Prijelaz

Dnevnički zapis: Dijete

Blacka izvlačimo na površinu, u radioaktivnom zraku dolazi k sebi. Black uspostavlja telepatsku vezu s nama i počinje komunicirati kako razina napreduje.

Spuštamo se, idemo do obale rijeke Moskve. Uz obale rijeke zaleđene, po ovom ledu možete ići dalje. Nakon prolaska kroz led ispod mosta, ponovno izlazimo na obalu i vidimo veliki transparent s plakatom ispred sebe.

Gledajući poster, Black kaže da i on želi nositi odjeću. Bljesak (+ karma) .


Idemo uz stepenice, ulazimo u zgradu, ubijamo nekoliko čudovišta, izlazimo na prizemni vlak. Prolazimo kroz automobile, vidimo Chernyja, obučenog u dječju odjeću. Odjednom, divovski demon uleti, podigne cijeli naš auto i baci ga u vodu.

Isplivamo na santi leda na sredini rijeke. Ovdje je duboko, ne možeš opet pasti u vodu. Trčimo preko leda do potopljenog broda koji viri iz vode.

Podižemo se do broda, na nosu pored leša koji nalazimo bilješka (32/43) .


Trčimo dalje uz krovove poplavljenih vagona. Na kraju idemo uz stepenice.

Crna (2. dio)

Most


Ulazimo u sobu lijevo. U krajnjem lijevom kutu nalazi se spremište patrona i puška (+ karma) . Idemo gore, nalazimo se na kolniku mosta po kiši koja pada.

Donja razina mosta

Crno mladunče nam privremeno infracrvenim vidom pokazuje gdje su čudovišta ispred nas. Ovo može pomoći da se neka čudovišta zaobiđu, a da ih čak i ne uznemirite.

Dostignuće Kišnog čovjeka Dovršite razinu mosta bez ubijanja neprijatelja.


Zaobilazimo prvu grupu čudovišta s desne strane duž preživjelog dijela mosta. Drugu grupu obilazimo stazama s lijeve strane. Iza velikog stupca s lijeve strane nalazi se plinska maska. Prolazimo u mračni tunel, sa dugim osloncima sa strane.

Na kraju lijevog velikog oslonca nalaze se vrata, ulazimo tamo i nalazimo ih bilješka (33/43) .


Penjemo se pokretnim stepenicama. Odozgo nas čekaju dva šišmiša i jedno obično čudovište. Zatim obilazimo sav krš, ulazimo u sobu s lijeve strane i penjemo se stepenicama.

Gornja razina mosta

Dolazimo do pješačkog dijela mosta. Ovdje vidimo uništeni odred rendžera i interkom koji je ostao od njih. Čudovište nas čeka ispred, čudovišni šišmiši sjede na dva bočna stupa. Malo dalje par čudovišta i par miševa. Penjemo se na brdo u sredini, hvatamo udicu i jašemo naprijed na sajli obješenoj o strop.

Uspijemo proći pod mosta, ali tada nas napada leteći demon i kida sajlu. Padamo dolje. Crno odvraća demona, pa uspijevamo pobjeći neozlijeđeni. Ulazimo u vrata s desne strane, prolazimo kroz vagon metroa. Zajedno s crnom idemo dalje duž površine.

Depo


Dnevnički zapis: Zajedničko putovanje

Idemo uz željezničku prugu, izlazimo na depo. U kući s lijeve strane nalazi se kutija sa streljivom. Ispred je velika platforma, nekoliko vagona na tračnicama, ali nitko od neprijatelja nije tamo.

Približavamo se krajnjem lijevom kutu depoa, ulazimo u oronulu zgradu (na ulazu je zamka). Unutra, u stražnjem dijelu razbijene GAZele, nalazimo mrtvo tijelo. Bljeskalica (+ karma) .


Idemo do krajnjeg desnog kuta, gdje svijetli jedini reflektor. Ulazimo na vrata, prolazimo kroz sobu. Dočekuju nas miroljubivi rendžeri koji su ovdje privremeno stali. Završili smo u velikom mračnom hangaru punom vlakova. U sljedećem autu možemo kupiti oružje i streljivo. Dižemo se na drugi kat, ulazimo u podignuti automobil.

Hangar 1

Odavde se užurbano okupljaju i odlaze miroljubivi rendžeri, a s druge strane hangara upada odred "crvenih" vojnika. Ima ih ukupno 10-ak. Najbolje je koristiti uređaj za noćno gledanje i omamljivati ​​neprijatelje jednog po jednog. Čekamo da se komunisti raziđu na položajima. Skočimo iz automobila u uski prolaz s desne strane, ovdje ošamutimo jednog neprijatelja, pužemo do tornjeva ispred, gdje su sjela dva snajperista, tiho ih eliminiramo s leđa. Izlaz iz ove sobe je desno od uključenog reflektora. Možemo odmah otići odavde, jer u ovom hangaru nema ničeg zanimljivog, samo je u najudaljenijoj kutiji spremište municije.

Blagovaonica

Prolazimo hodnikom, penjemo se stepenicama. Black nas dočekuje s druge strane rešetke, dodaje nam filter za gas masku. Pored rešetki na podu vidimo poruku. Ulazimo na vrata s desne strane, ulazimo u blagovaonicu. S desne strane nalazi se velika dugačka soba, s lijeve strane ima mnogo malih pomoćnih prostorija. Najbolje je tiho proći kroz lijeve prostorije.

Nakon prolaska kroz lijeve sobe na kraju, omamljujemo jednog neprijatelja i odmah naletimo na vrata s desne strane. Spuštamo se međukatnim stepenicama.

Hangar 2

Ovdje postoje dva ulaza u hangar. Ako idemo stazom na kojoj sjedi Crni, neprijatelji će nas vidjeti odmah na ulazu. Ako idemo tajnim prolazom ispod stepenica, možemo nečujno izaći kod lijevog zida hangara.

U ovom hangaru također nema ničeg zanimljivog, samo još jedan odred "crvenih". Da bismo brzo prošli ovo mjesto, izađemo iz prvog podzemnog prolaza, iza polica vidimo drugi sličan ulaz, pričekamo da se neprijatelji udalje od njega i skočimo tamo, izađemo na desni zid hangara, uđemo u zasebnu sobu s desne strane, usput ošamutimo tri neprijatelja i dođemo do izlaza odavde.

Prolazimo dugim hodnikom s uništenim terminalnim ormarićima.

Hangar 3

Nalazimo se u trećem hangaru, gdje su dva željeznička vlaka, a između njih cijeli odred "crvenih". Ne idemo odmah do vagona, nego pužemo do drugog automobila, ulazimo u njega s druge strane, omamimo jednog od neprijatelja.

Nakon toga gledamo iz automobila, čekamo da se neprijatelji raziđu po uglovima, u ovom trenutku napuštamo automobil i penjemo se stepenicama u blizini na drugi kat. Odozgo, omamljujemo tri snajperista na lijevom i desnom željezničkom vlaku, te na mostu između njih.

Na suprotnoj strani možete skočiti s drugog kata u prevrnuti automobil, proći kroz njega u podzemni prolaz. Prolazimo kroz podzemni prolaz do udaljenog zida ove sobe. Idemo na površinu i brzo trčimo osvijetljenim stepenicama, dok su se neprijatelji okrenuli.

Prolazimo kontrolnu sobu, otvaramo vrata. Stari prijatelj Lesnitsky napada ispred vrata, ali ga Cherny na vrijeme razoruža. Zajedno s Chernyjem prodiremo u Lesnitskyjeva osobna sjećanja. Od prve osobe vidimo kako je ukrao virus, kako ga je dao Korbutu, kako je zarobio Anju. Nakon pregleda sjećanja, biramo: ubiti ili ošamutiti Lesnitskog.

Ako uđete na ulaz s desne strane, audio zapis možete poslušati u sobi na drugom katu. U podrumu s lijeve strane je gas maska. Ulazimo u ulaz s lijeve strane, penjemo se na drugi kat.

U sobi s crvenim stolom u kutu nalazimo bilješka (35/43) .


Prolazimo u susjednu sobu, a odatle skačemo u sljedeće dvorište. Na trenutak se pojavljuje vizija (1/7) - djeca se igraju na igralištu. Nema normalnog izlaza iz dvorišta pa skačemo dolje u kanalizaciju.

U kanalizaciji možete ići u tunel nasuprot, tada ćemo neutralizirati zamku, poslušajte audio snimku. Prođite kroz glavni tunel desno. U krajnjem lijevom kutu ulazimo u tunel, u slijepoj ulici nalazimo Helsingovo oružje, za koje se ne koriste patrone, već strijele. U desnom kutu glavnog tunela idemo na površinu.

U ovo dvorište možete ući na ulaz s desne strane. Na drugom katu u sobi se pojavljuje vizija (2/7) - čovjek svira klavir.

Prilazimo klaviru i kliknemo na njega - glazbeni instrument (17/17) .


Vraćamo se u dvorište, idemo ravno kroz nadsvođeni prolaz, izlazimo u veliko dvorište. Skakanje s litice ispod se pojavljuje još jedna vizija (3/7) - automobil koji vozi prema. Zapravo, auto se pokaže kao bijesno čudovište, uništimo ga. Još tri čudovišta žive u krajnjem lijevom kutu dvorišta. U najbližem desnom ulazu nalazimo spremište s patronama. Dalje iza ulaza s desne strane nalazi se zatvoreni spust u podrum, gdje se nalazi filter. Na ulazu lijevo na drugom katu, vizija (4/7) - Malo djete jedan se igra u sobi. U dvorištu idemo do udaljenog zida, tamo s lijeve strane ulazimo u ulaz, na drugom katu gledamo viziju (5/7) - obitelj gleda kroz prozor u rakete koje padaju. Ovdje skačemo kroz lijevi prozor i ulazimo u sljedeće dvorište.

Iskačući kroz prozor, padamo na auto, a zatim na tlo. S lijeve strane možete ući u zgradu, gdje se u posljednjoj sobi nalazi zamka i audio zapis. Drugi kamion unutra ima sanduk za streljivo. Zatim se trebamo popeti na zgradu ispred, uz stepenice s lijevog ruba kuće.

Na krovu iznad nas počinje kružiti golemi demon. Ne biste trebali stajati na jednom mjestu, inače nas leteće čudovište može zgrabiti i baciti na tlo.

Postignuće "Van Helsing" (Van Helsing) Ubijte demona uz pomoć Helsinga. Ako ste pokupili Helsingovo oružje na početku razine u kanalizaciji, sada je vrijeme da ga upotrijebite za postizanje postignuća. Prvo nanesite štetu vatreno oružje, a zatim završiti s Helsingom.

Idemo do krajnjeg desnog kuta krova, gdje nalazimo patrone i bilješka (36/43) .


Na krovu ulazimo na vrata, silazimo niz odmorište. Na srednjem katu ulazimo u sobu, gledanje vizije (6/7) . Na samom dnu obilazimo okno dizala, ispod stepenica nalazimo spremište streljiva. Skočimo u procjep na podu, upadnemo u tunel metroa. Idemo naprijed, ulazimo u neprobojno mračnu anomalnu zonu, ovdje gledamo viziju (7/7) - mali Artem traži da kupi sladoled (+ karma) . Idemo naprijed, u mraku nas vodi kompas ili plamen upaljača. Spuštamo se još niže – u podzemne katakombe.

crveni kvadrat


Na samom početku u katakombama na krevetu s lijeve strane nalazimo bilješka (37/43) .


Iz katakombi izlazimo na površinu i pred sobom vidimo sačuvanu katedralu Vasilija Blaženog, lijevo u daljini vidimo oronuli Kremlj. Možete ući sa strane katedrale u krajnjem lijevom kutu, tamo su patrone i pribor za prvu pomoć. Na glavnoj cesti idemo lijevom stranom, skačemo sa litice.

Ovdje dolje bjesni jak vjetar, ako ne izađemo na vrijeme na otvoreno mjesto, onda ćemo biti otpuhani u radioaktivnu močvaru s desne strane, iz koje više ne možemo izaći. Da bismo ostali živi, ​​slijedimo Crnog (njegov plavi sjaj je jasno vidljiv izdaleka), sakrijemo se pored njega i krećemo naprijed samo na njegovu zapovijed. Izlazimo u podzemnu zgradu, ne približavajte se čudovištima ovdje, po savjetu Crnog, i oni nas neće dirati. Obilazimo ponor, ulazimo u špilju. Unutar pećine, svi zidovi se pretvaraju u mučenike pakla, vukući svoje ruke prema nama.

Iz špilje izlazimo na površinu točno ispred Mauzoleja. Idemo lijevo, penjemo se stepenicama do gornjeg sloja mauzoleja. Zatim se spuštamo desnim stepenicama, kroz bočne strane skačemo u duboki rov. Kroz rov izlazimo u podzemnu strukturu sa stupovima.

Vidimo kako usamljeno čudovište trči u špilju s lijeve strane, idemo u špilju za njim. Kroz pećinu ulazimo u Mauzolej. U sredini vidimo stakleni lijes u kojem još uvijek počiva Vladimir Iljič Lenjin, ali sada su od njega ostale samo kosti. Prije nego što lijes leži bilješka (38/43) .


U podzemnoj zgradi idemo desno, dižemo se prema gore.

Napuštamo trg, opasan zidinama s tri strane. Sve na trgu oivičeno je automobilima i drvenim utvrdama. Idemo do vrata ispred, upadamo u zasjedu "crvenog" odreda predvođenog Pavelom Morozovim. Snajperisti su na svim zidovima.

Pucamo dva reflektora ispred, trčimo natrag iza prvih utvrda. Gotovo sve utvrde ovdje su probijene, ali se možete sakriti iza drvenih stupova. Sjedimo i čekamo četvoricu komunista da siđu do nas sa sporedne kapije. Čekamo ih iza ugla, omamljujemo, čekamo sljedeće. Tada će se otvoriti središnja vrata. Također omamljujemo drugu grupu oslobođenih vojnika. Ulazimo na kapiju.

Morozov nas čeka na stepenicama iznad. Napuštamo kut na vrijeme i pucamo na njega (pucamo, čak i ako prođemo igru ​​bez ubijanja ljudi, ovdje se Morozov još uvijek ne može ubiti). Pavel se pomiče sve više i više, a mi se dižemo za njim. Nakon četiri okršaja iza ugla, ipak ga prestižemo. Leži uza zid i ne opire se. Prilazimo i uz pomoć Černoja gledamo Morozovljeve memoare. Saznajemo Korbutov plan - zarobiti D6, tijekom mirovnih pregovora u Melniku, uzeti sav otrov iz ove tajne stanice, njime otrovati sve neprijateljske metro stanice i naseliti ih komunistima.
Spuštamo se u močvaru, idemo stazom označenom crvenim zastavicama. S prvog otoka možete preskočiti na otok s desne strane, gdje se nalazi filter.

Dalje desno je tajna: idemo desno uz ploče, skočimo na kameni rubnik, idemo uz njega do kraja, skočimo u procjep u procjep u zidu s desne strane, unutra su filteri, pribor za prvu pomoć i patrone (+ karma) .


Vraćamo se na glavnu cestu, stazom dolazimo do asfaltiranog otoka. Ovdje s desne strane također postoji mala tajna s patronama. Idemo lijevo uz ušće rijeke, usput uništavamo čudovišta čuvare.

Izlazimo na otvoreno područje s kamenim brdom. Na kamenu su meci i strijele. S desne strane vidimo crvenu zastavu u blizini tunela, slijedimo tu stazu. S lijeve strane vidimo ostatke natpisa na kamenju - to je nekadašnja aleja sa spomenicima gradova heroja.

Provlačimo se kroz šikaru, ispred sebe vidimo ogromno čudovište medvjeda.

Lijevo od zida pored kostura nalazimo bilješka (39/43) .


Skočimo dolje, nađemo se na širokoj čistini.

Šef: Veliki Medvjed

Medvjedica nas prvi put udara, mi se odbijamo od nje nožem (više puta pritisnemo tipku "E"). Nakon toga, osim nas, čudovišta čuvari počinju napadati medvjeda. Izbjegavamo šefa, ubijamo dodatne čuvare. Ostavimo dva-tri čuvara živa i čekamo da se popnu medvjedu na leđa. U ovom trenutku vrijeme će se usporiti i morat ćemo pogoditi šefovu ranjivu točku - svijetleću crvenu zonu na leđima.

Nakon tri pogotka iz puške u leđa, medvjed će zbaciti sve stražare i pobjeći s čistine u grmlje. Slijedimo je. Ovdje još tri čuvara nasrću na medvjedicu, a njeni mladunci gledaju odozgo s brda.

Uspjeh "Forest Guardian" (Forest Guardian) Ubijamo tri čuvara i pustimo medvjedicu da pobjegne svojim mladuncima (+ karma) .


Idemo stazom lijevo od medvjeda. Uspinjemo se stepenicama.

Na vrhu lijeve ograde stepenica nalazimo bilješka (40/43) .


Ulazimo u zgradu gdje nas čekaju Melnik i Khan. Gledamo novu viziju i saznajemo da postoje crna čudovišta na bazi D6 u zatvorenom bunkeru. Tamo, pod zemljom, oni su u dugom hibernaciji prije početka svog zemaljskog života. Nakon vizije svi zajedno idemo na mirovne pregovore u Polis.

Politika


Dnevnik: Provođenje mira

U zgradu ulazimo kroz komore za čišćenje. Crni se maskirao u dječaka u kabanici, i u ovom obliku prolazi s nama. Čišćenje je završeno, idemo dalje.

Prije ulaska na dvostruka vrata na klupi s lijeve strane leži bilješka (41/43) .


Prolazimo kroz glavnu dvoranu, gdje su se okupili predstavnici svih grupa postapokaliptičnog metroa, ulazimo u dvoranu vođa. Black prilazi generalnom sekretaru Moskvinu, dodiruje ga, a vođa "crvenih" govori cijelu istinu. Čitajući Moskvinove misli, hodamo crvenim hodnikom, otvaramo bilo koja vrata, iza njih vidimo spletke Moskvinove izdaje, pod utjecajem Korbutovih intriga. Na kraju, Moskvin javno obznanjuje Korbutove planove za zauzimanje postaje D6.

Postignuće "Otkrivenje" (Revelation) Natjerajte Moskvina da kaže istinu uz pomoć Blackove telepatije.


Zajedno s Melnikom i Khanom jurimo u bazu D6 na metarskom vlaku. Ovdje nas Black napušta i odlazi svojim putem.
Drugi val neprijatelja. Tenk

Dolazimo k svijesti. U ovom trenutku neprijatelji napadaju s dvije strane. S lijeve strane pojavljuje se tenk - lokomotiva, s topom velikog kalibra. Uzmi onaj do njega snajperska puška i počnemo pucati na tenk: 1) prvo pucamo u skakač između dva kotača, 2) pucamo u dva velika kotača, 3) i onda pucamo u kabinu iznad topa kada se otvori za pucanje. To će uzrokovati eksploziju spremnika.

Treći val neprijatelja. Bacač plamena

Prednje barikade su uništene, mi se povlačimo na brdo iza.

U kutu pokraj kutija s patronama nalazimo posljednju bilješka (43/43) .


Naprijed u sredini možete uzeti najmoćnije oružje - mitraljez Paragraph. Pojedinačni teško oklopljeni neprijatelji napadaju prvi. Zatim dolazi cijeli niz boraca sa štitovima. Ne damo im blizu, pucamo izdaleka. Kad ostane nekoliko branitelja, vidjet ćemo bacač plamena iza štitova, pucati u njega dok mu balon ne eksplodira.

Napadi neprijatelja su odbijeni, ali iznenada brzi oklopni vlak komunista upada u postaju i probija sve slojeve obrane spartanskih rendžera. Više ništa ne ovisi o nama.

Svi rendžeri su zapanjeni i valjaju se po podu. Izađite iz oklopnog vlaka Korbut i proglasite njegovu pobjedu. Desno od nas nalazi se ploča s prekidačem za samouništenje za stanicu D6. Puzimo do ploče i zgrabimo prekidač ...

loš kraj:

Aktivirajte samouništenje. Baza eksplodira, ubijajući sve Crvene i Rendžere koji su ostali ovdje. Crnci izlaze na površinu i odlaze da grade novi stan. Nešto kasnije, na mirnoj stanici, vidimo Anju kako svojoj kćerkici priča o herojskom činu svog oca.

Uspjeh "Ovo je život" (C "est la vie). Uništite D6.

Dobar kraj:

(Da bi se ovaj završetak desio, potrebno je da broj dobrih i razumnih djela (bijeli bljeskovi) bude veći od broja ubijenih).

U posljednjem trenutku pojavljuje se Crno Mladunče i zaustavlja nam ruku. Odrasli Crnci se pojavljuju s njim, odmah razoružavaju sve neprijatelje. Anđeli su stigli baš na vrijeme. Baza ostaje sigurna i zdrava. Artjom i Melnik prežive i ostanu u podzemnoj. Khan odlazi u nepoznatom smjeru. Crnci izlaze na površinu i odlaze da grade novi stan.

Spremanje postignuća otkupljenja D6.

Nemojte misliti da računalne igre uče loše stvari i imaju monotonu radnju. Nikako. Mnogi od njih imaju prilično duboko značenje, osim toga, čak iu poznatim strijelcima, programeri pokušavaju učiniti sve što je moguće kako bi igrač ne samo pucao u neprijatelje, već i naučio milost. A živopisan primjer toga je igra "Metro Last Light".

Opis projekta

Događaji u igrici Metro LL odvijaju se 2034. godine, u razrušenoj prijestolnici Rusije, tijekom apokalipse. Došla su strašna vremena kada su stanovnici Moskve prisiljeni skrivati ​​se od radijacije i braniti od mutanata koji ih neprestano napadaju u podzemnom metrou. Ali čak i sada, kada se čini da se svi trebaju ujediniti i zajedno boriti protiv stvorenja, bilo je i onih koji su se u podzemnoj željeznici podijelili u grupe od kojih svaka sada vodi rat za kontrolu nad svim stanicama podzemne željeznice. I samo glavni lik, koji se zove Artem, ima priliku spasiti podzemnu željeznicu i sve ljude u njoj.

Igra je napravljena u žanru pucačine i smatra se nastavkom Metro 2033, koji su toplo primili i kritičari i igrači.

Tijekom bitke imat ćete priliku koristiti razna oružja, čak i ona kućne izrade, protiv mutanata i protiv ljudi. Cijeli proces prolaska bit će doslovno prožet atmosferom postapokaliptičnog svijeta metropolitanske postaje.

Mnogi igrači koji su završili cijelu igru ​​nisu ni čuli da ima dva završetka. Jesti dobar kraj u Metro Last Lightu, ali postoji jedan loš, kojeg ćemo također razmotriti na samom kraju vodiča.

Igra Metro Last Light: kako dobiti dobar kraj. Ključne točke

Kako ne biste poginuli u finalu, morate pratiti neke važne točke tijekom prolaza, poput bljeskova na ekranu, sličnih onima u starim kamerama, i odgovarajućeg zvuka za njih. Oni će se pojaviti tijekom odabira ispravnih radnji kako u cut-scenama tako iu samoj igri, kao i prilikom pronalaženja važnih ključnih stavki. I dalje. Trebate se jako potruditi i niti jedan vojnik. A budući da je dobar kraj u Metro Last Light vaš glavni cilj, trebali biste obratiti pozornost na ove osnovne točke.

Stanica "Sparta"

Na samom početku utakmice, kada je glavni lik budi se, a kontrola se prenosi na vas, svirajte gitaru koja je u sobi. Kao što smo spomenuli, prilikom izvođenja ove radnje pojavit će se bljeskalica sa zvukom. Nakon toga prisluškujte razgovor dva borca, jedan od njih će sjediti invalidska kolica. Zatim idite do odškrinutih vrata na suprotnoj strani. Bit će i bljeskalice. Pronađite balalajku u blizini zapovjednog mjesta i svirajte je. Ako stvarno želite naučiti iz vlastitog iskustva kako postići dobar kraj u Metro Last Lightu, zapamtite: postoji sedamnaest dijelova u igri alata, pokušajte ih pronaći sve. Na primjer, naći ćete harmoniku u dvorani gdje će zli Reichs poniziti svog pridošlicu. Naći ćete istu balalajku na mjestu gdje vas Pavel ostavlja, i dalje će biti dva stražara. Gitaru možete naći pored šanka, pored žonglera. Još jedna balalaika će ležati na pultu s različitim tkaninama. A potonji je nasuprot stolu za koji će vas Pavel pozvati da sjednete.

U borbenoj vojarni možete pronaći klavir. Harmonika je skrivena u ormaru na izlazu iz posljednje sobe u poglavlju. U poglavlju "Regina" naći ćete još jednu harmoniku, odmah na prvom račvanju staza, pokraj krevetića. U zadatku "Infekcija" sve tri gitare su jedna pored druge, počnite ih tražiti kada sve padne u plamen. Prvi je u uskom ormaru. Drugi leži ispod pulta u susjednoj sobi. I treći - u stolici, stoji na drugom katu.

Zatvor

Kada ste u zatvoru, na mjestu gdje su taoci u kavezima, nalazi se soba s polugom. Povucite ga i oslobodite sve. U isto vrijeme, zapamtite da ne možete nikoga ubiti, inače se dobar završetak Metro Last Light neće otvoriti.

Kamp

U hodniku gdje se nalaze ormari s lijeve strane tiho se prišuljajte vojnicima koji tamo sjede i prisluškujte o čemu pričaju. Jedan od njih će govoriti o cacheu. Kad je razgovor gotov, slijedite ga. Čim vojnik otvori ormarić za oružje, isključite ga i uzmite sav sadržaj. Nakon toga, kada uđete u veliku prostoriju, primijetit ćete vojnika koji će s podignutim rukama stajati pored zamrzivača. Nemoj ga ubiti, samo nastavi dalje. Ovim humanim činom bit ćete korak bliže rješenju problema kako dobiti dobar kraj u Metro Last Lightu.

Crveni kolodvor

Na crvenom kolodvoru sjedit će prosjak. Dajte mu patronu, poslušajte njegovu priču i dajte drugu patronu. Nakon toga poslušajte o čemu razgovaraju dvojica muškaraca koji sjede za stolom. Krenuti dalje. Vidjet ćete dva muškarca i ženu pored njih. Slušajte njihov razgovor dok se ne pojavi bljesak. Idite dalje dok ne vidite čovjeka koji pokazuje sjene djeci. Pazi na njega dok ne kaže da je umoran. Nasuprot ovom društvu stoji žongler, a do njega na klupi sjede djevojke, dobro poslušajte što u pitanju. Na rašljama u kinu su dva muškarca, jedan puši i nudi drugom da kupi drogu. Priđite im i pričekajte kraj razgovora. Kada se zajednički trgovac vrati do žonglera, krenite za njim i čim on kaže da može dati popust, vidjet ćete bljesak. Pogledajte emisiju do kraja. Prije nego što sjednete popiti piće s Pavelom, pogledajte dvije djevojke iza čaše i poslušajte o čemu razgovaraju.

Scena s Korbutom

Kad se popnete na ventilacijski otvor, onda kroz rešetku poslušajte do kraja o čemu govore Moskvin i Korbut. Ne odlazite prije kraja razgovora.

Nakon misije s Korbutom

Zaobiđite detektor metala s desne strane i nokautirajte dva vojnika. I samo slijedite trećeg vojnika dok ne kaže da je grupa 8 napustila objekt. Nakon toga ga možete isključiti. Nakon što prođete kroz ventil, idite dolje i poslušajte dva vojnika.

"Regina"

Ako ste sve ovo vrijeme slijedili sve savjete o tome kako postići dobar kraj u Metro Last Lightu, onda ste već na pola puta. Kada idete na "reginu", onda na prvom račvanju pogodite strijelu i nabijte drvenu ogradu. Bit će bljesak. Na drugom račvanju skrenite lijevo do mjesta gdje su vagoni. Idi do kraja tunela. Tamo ćete pronaći leš, pregledajte ga. Na mjestu gdje trebate gurnuti kola vidjet ćete krevete s lijeve strane, uzmite nož koji leži na njima i vratite se. Uđi u sobu sa zelenom lješću, tamo će biti poruka. I čim nađete leš u ovoj sobi, bit će bljesak.

razbojnici

Čim dođete u logor, poslušajte razgovor kćeri s majkom, koji sjede pored trgovca streljivom. Dok hodate kroz tunel, čut ćete ženski vrisak. Skrenite na prva vrata desno i uđite u auto. Idi desno i riješi tri razbojnika koji žele ubiti djevojku. Pronađite hodnik sa sobama u kojima sjede banditi i idite do posljednjeg. Suočite se sa svima koji su tu da spase taoce. U tunelu na suprotnoj strani baze bandita nalazi se vagon, u njemu su tijela, pregledajte ih.

Venecija

U Veneciji postoje dva prosjaka kojima treba dati metke. Jedan je u uličici s ribarnicama, drugi je pored gitariste. Idi u streljanu, tamo će biti dijete koje će reći da je izgubilo medvjeda. Idite u streljanu i osvojite tri runde, uzmite streljivo i igračku kao nagradu. A budući da je dobar završetak igre Metro Last Light vaš glavni zadatak, dajte ovog medvjeda djetetu. Također ćete se morati napiti u baru dok potpuno ne izađete. Zatim, kada lik dođe k sebi, vidjet ćete da je cijeli bar uništen, a barmen je u žalosti. Dajte zadnjih sto rundi da popravite učinjenu štetu, nakon čega ćete vidjeti bljesak.

Infekcija

Kad se provučete kroz ventilacijski otvor, vidjet ćete dva vojnika koji žele pucati u ljude uza zid. Puzite uz ventilaciju desno i brzo omamite obojicu, zatim poslušajte govor jednog od preživjelih. Na samom kraju ovog poglavlja, Lesnitsky će narediti da se skine maska. Skini ga prije nego što izbroji do pet.

Epidemija

Ne postoji ništa slično u ovom poglavlju, samo trebate prikupiti sva spremišta iza zone karantene. Samo hodajte duž zida i pritisnite "E" kada se pojavi ikona. Prvi je iza željeznih vrata. Svi ostali su u prozorima.

Kan

Kad ti i Khan budete plivali duž rijeke sudbine, telefon će zazvoniti. Uzmi telefon i razgovaraj s Artyomovom mamom. Bit će bljesak.

Depo

Idite do zgrade na vanjskoj teritoriji s lijeve strane do najudaljenijeg kraja i prođite kroz vrata. Na vratima je zamka. U sobi punoj vagona s neprijateljima, samo se spustite ispod poda i na taj način prođite pokraj svih. Kada sretnete Lesnitskog na kraju poglavlja, nemojte ga ubiti.

crveni kvadrat

U ovom poglavlju, ne dirajte stražare, uvijek samo prođite. Također nemojte ubiti ni jednog vojnika, čak ni kada ste u zasjedi s Pavelom. Samo pričekajte da se spuste do vas, a zatim ih sve nokautirajte. Sam Pavao mora biti spašen kada ga mrtvi zgrabe.

Vrt

Idite do velike zgrade i upotrijebite daske da prođete kroz vodu, zatim uđite u poplavljenu trgovinu i idite u njen stražnji dio. Bit će bljesak.

Kada krenete naprijed, susrest ćete veliko stvorenje koje se zove medvjedica. Počnite se boriti s njom, a kada se okrene bočno prema vama, ubijte mutante na njezinim leđima kako biste je spasili. Onda će ona pobjeći, a ti ćeš dobiti bljesak. Ovo su osnovni odgovori na pitanje kako dobiti dobar kraj u Metro Last Lightu. Slijedeći sve gore navedene korake, lako ćete otvoriti uspješnu završnu razinu u Metro LL.

Da sve ukratko rezimiramo, da biste otvorili dobar kraj, potrebno je:

  • Poštedite sve vojnike koji su se predali.
  • Spasite žene i djecu.
  • Slušajte priče koje pričaju likovi u igrici.
  • Svirajte glazbene instrumente.
  • Davanje prosjacima metaka.
  • Učinite ono što likovi u igri traže od vas.
  • Pronađite sva spremišta u zoni karantene.
  • Nemojte uopće ubijati ljude.
  • Spašavanje razine "Banditi" djece i žena.
  • Vratite medu djetetu koje kaže da ga je izgubilo.
  • Pogledajte sve vizije (obavezno!) u Mrtvom gradu.

loš završetak

Kao što se sjećate, rekli smo da postoje loši i dobri završeci u Metro Last Light. Dakle, da biste dobili prvi, potrebno vam je:

  • Ubijte sve koje vidite.
  • Ubijte vojnike koji su se predali.
  • Kradu u naseljenim mjestima.

Nadamo se da sada možete adekvatno dovršiti igru ​​Metro Last Light. Detaljno smo opisali kako dobiti dobar kraj, ali samo morate slijediti gornji algoritam radnji.

Teško je zamisliti atmosferičniji gaming projekt posljednjeg vremena od Metroa i Metro: Last Light. Pokazali su da je industrija igara na području bivšeg Sovjetskog Saveza vrlo razvijena i da s vremena na vrijeme može iznjedriti prava remek-djela koja su tražena u cijelom svijetu.

Zadnji dio je posebno epski. Prvo, igrači su još uvijek mogli doznati Artyomovu daljnju sudbinu (prema knjizi, bila je mnogo nezavidnija), a drugo, postoji prilika da ponovno okušaju sreću s "ispravnim" završetkom igre Metro: Last Light. Prolaz njime toliko osvaja da ovu stazu možete proći barem nekoliko puta od početka do kraja. U jednom slučaju birate “karijeru” neustrašivog borca ​​koji puca desno i lijevo, u drugom mirotvorca koji se skriva u sjeni i koji se trudi ne ostaviti nijedan leš iza sebe. Dakle, kako "ispravno" proći kroz Metro: Last Light?

No, posljednju riječ nismo slučajno stavili pod navodnike: nitko vas ne tjera na određeni stil igre i zato je projekt vrijedan.

Postupci i karma protagonista

Tijekom igre imat ćete izbor. Kako bi Metro: Last Light mogao završiti? Završeci se biraju na temelju radnji koje vaš lik izvodi tijekom događaja. Sve će biti loše ako kroz igru ​​prođete kao obični "pucač", pogotovo bez oklijevanja i ubijanja svih neprijatelja. Što se tiče druge opcije, s njom je nešto teže ... Ovo je takva igra - "Metro: Last Light": dobar kraj je mnogo rjeđi među igračima.

Kao što razumijete, za "sretan završetak" morate se potruditi. Konkretno, potrebno je činiti što više dobrih djela, kako bi se pomoglo svima u potrebi u strašnom i okrutnom svijetu Metro: Last Light. Završeci izravno ovise čak i o najbeznačajnijim, na prvi pogled, sitnicama.

Za svako dobro djelo i jednostavno pozitivnu akciju, igra će vam "zahvaliti" prikazivanjem bljeska bijele svjetlosti na ekranu. U ovom slučaju, samo mutante (agresivne) treba ubiti. Ali nije sve tako loše: nije zabranjeno eliminirati pojedince. Glavno je da bljeskova bijelog svjetla bude više nego poginulih ljudi.

Odmah napominjemo da se Metro 2033: Last Light Redux, iako ima mnogo novih dodataka (DLC), ne razlikuje od originalnog izdanja u smislu prolaznosti.

Uvod

Zajedno s tri suputnika pojavljujete se u nekoj vrsti tunela. Tada se iz svojih dubina počinje kretati Tama, a iz nje iskaču Crnci. Pucate na njih, ali ubrzo, užasnuti, shvatite da ste ubili svoje suborce. Crni je napravio gnjavažu, ali nakon toga iznenada pružate ruku.

Probudiš se prestravljen u svom krevetu na postaji. Ispostavilo se da te Khan probudio.

Nakon toga možete se upoznati s kontrolama i postupno uroniti u atmosferu stanice za buđenje. Da bismo dobili postignuće "Glazbenik", koristit ćemo gitaru (u početnoj sobi) i balalajku, koja se nalazi ispred sobe s oružjem. Zapravo, postoji mnogo glazbenih instrumenata u svijetu Metroa 2033. Last Light je promišljena i ležerna igra, pa vam savjetujemo da poslušate pjesme svih bardova koje sretnete usput.

U samoj oružarnici dobit ćete potrebnu opremu. Bilješka! Bolje je ne pucati u vojne patrone, već ih zamijeniti za nešto što vam je potrebno. Biramo bilo koja tri debla, objesimo ih pomoćnim spravama, a nakon toga treniramo u streljani. Prolazimo u blagovaonicu, gdje vas Ulman i Khan već čekaju, idemo s njima u lift.

On vas dovodi u zapovjedni centar. Ovdje je Khan, koji pokušava dokazati potrebu za mirnim kontaktom s posljednjim preživjelim Blackom, priveden. Vi ste zajedno sa snajperistom Annom poslani da uništite ovog mutanta. Prvo idemo liftom, a zatim sjedamo u monorail vagon. Počinje novo poglavlje"Metro: Posljednje svjetlo". Nastavljamo prolaz u istom duhu.

Pepeo

Idemo do sljedeće stanice. Ulazimo u kolektor, dolazimo do okomitih stepenica na njegovom kraju. Od stepenica idemo desno uz tunel. Dolazimo do uspona na površinu, stavljamo gas masku. Naći ćete se na ruševinama Botaničkog vrta, gdje je naselje Crno spaljeno raketnim napadom. Dolazimo do stupova, na koje se Anna penje da vas osigura. Usput, u Metro 2034: Last Light ponovno ćete vidjeti ovu lijepu djevojku, ali to će se dogoditi pred kraj gameplaya.

Dolazimo do čistine, gdje se susrećemo s tri vala Čuvara. Ovo su opasni mutanti, morate ih uništiti. Anna će pomoći sa snajperskim hicima. Ako uspijete ne pretrpjeti nikakvu štetu u ovom susretu, bit ćete nagrađeni postignućem "Nije zeko". Prolazimo do kraja, vidimo malog Crnog. Slijedimo ga u rupu. Klinac preuzima vaš um, pokazujući sliku uništenja i svoje spasenje od projektila.

Fašisti

Od utjecaja na um, Artem pada u zaborav. Probudivši se, nađe se u zarobljeništvu nacista. Zajedno s njim je nekoliko vojnika iz Crvene linije i jedan civil. Nacisti počinju s pogubljenjem zarobljenika. Zajedno s Pavelom, jednim od vojnika, uspijevate ubiti neprijatelje i osloboditi se zarobljeništva.

Spuštamo se u podrume Reicha, nalazimo se u nekakvoj okrugloj sobi. Stavili smo Pavela na stepenice, sami se penjemo za njim. Naći ćete se u rudniku sa stotinama ćelija sa zatvorenicima koji se drže zidova. Pomoću tipke E (kill) ili V (stun) morate neutralizirati prvog stražara. Ne zaboravite uzeti streljivo od neprijatelja.

Povlačimo polugu - ljestve se izvlače. Odvrnemo žarulju, a Pavel ukloni drugog stražara sa svoje strane i također ukloni rasvjetu. Prolazimo duž mosta, eliminiramo (ubijamo ili omamljujemo) drugog špijuna. Odozgo se penjemo u sljedeću cijev.

Tijekom uzbudljivog puzanja ispod, čujemo razgovor o tome da je Crno mladunče prodano trgovcima iz Hanse. Izlazimo, kraj cijevi već leži leš, zaglavljen u kućanstvu, dobro će nam doći, pa ih se isplati pokupiti. U istoj prostoriji na zidu visi mrtvac, kraj čijih nogu stoje neke kutije. Na njima možete pronaći korisnu bilješku, iza njih - drugu

Ponovno odvrnemo žarulju, čekamo sljedećeg stražara i gasimo ga. Popnemo se, pritisnemo zeleni gumb i sakrijemo se. Izaći će još jedan stražar kojeg također treba ošamutiti. Penjemo se na prolaz i pritisnemo polugu. Dobivamo od Pavela. U kolektoru, još uvijek morate pucati u tri policajca. Ostala četiri vojnika mogu se ošamutiti s leđa bez većih poteškoća. Nakon toga dobivamo postignuće "Sloboda".

Dolazimo do kraja smrdljive kanalizacije, vidimo kontrolnu ploču. Povlačimo polugu, nakon čega zadovoljno promatramo (kroz prozor) kako se otvaraju sve ćelije sa zatvorenicima u zatvoru. Kako bi Pavel mogao otvoriti prolaz, povlačimo desnu polugu koja se nalazi na zidu.

Reich

Dolazimo do eskalatora metroa. Nezaposleni, naravno. Na stolu ispred njega možete pronaći još jednu poruku. Penjemo se uz pokretne stepenice, vidimo tamo hrpu fašista kako izbezumljeno skandiraju svom vođi. On samo govori o bogatim zalihama postaje D6, koju nacisti žele zarobiti. Pažljivo krećemo odatle.

Ovdje Fuhrer prima izvještaj o vašem bijegu. Držite tipku Shift i trčite u hodnik s lijeve strane. Jednom morate preskočiti prepreku. Na putu je glavni lik jednom ranjen, ali Pavel će moći odvući Artjoma do najbližeg vagona. Popis naših postignuća Clean Escape u Metro: Last Light. Odlomak treba nastaviti, dok pokušavate dobiti više ovakvih postignuća, jer su ona važna za dobivanje "dobrog" završetka.

Rastanak

Budući da se na putu nailazi na monolitnu rešetku, potrebno ju je nabiti, zbog čega se kolica pretvaraju u hrpu smeća. Pavel sadimo u kolektorsku cijev. Jao, s druge strane su nacisti koji ga zgrabe.

Desno se odmah otvara kapija odakle iskače par stražara koji traže "saučesnika uhvaćenog komuniste". Skrivamo se u kutu, nakon što smo ugasili fenjer. Kada stražari pregledaju stanicu i okrenu se, sustižemo ih i eliminiramo (ubijemo ili ošamutimo, po vašem nahođenju). Ispred ćete također susresti desetak fašista, ali uz dužnu marljivost, oni također mogu biti zapanjeni. Da biste to olakšali, morate odvrnuti sve najbliže svjetiljke i ući u one udaljene iz pištolja s prigušivačem. Ako uspijete, dobit ćete postignuće "nevidljivi uljez".

Na upravljačkoj ploči (u kući na drugom katu) pronaći ćete još jednu bilješku. Penjemo se u zatvoreni dio sobe, tamo nalazimo još tri neprijatelja, neutraliziramo ih. U jednoj od prostorija nalazimo borca ​​bez uniforme i bez oružja. Ako ne želite "loš" kraj, ne možete ga ubiti. Na noćnom ormariću pokraj njega nalazi se još jedna bilješka. Idemo u susjednu sobu, penjemo se u ventilaciju.

Kamp

Pužući po njoj, vidjet ćemo komoru na kraju i Pavela u njoj. Da biste ga spasili, morate požuriti - uskoro će vaš prijatelj biti odveden na pogubljenje. Naravno, trebali biste izaći iz ventilacije u susjednoj sobi. Usput ne zaboravite pretražiti noćne ormariće i nekoliko soba, jer tamo možete pronaći streljivo i pribor prve pomoći. Nastavite dalje hodnikom kako biste ušli u malu dvokatnicu.

Pažnja! Iza stakla u sobi vide se tri stražara. Možda je primamljivo tiho ih položiti, ali zapravo ih je puno više. Desnim stepenicama penjemo se na drugi kat. Ulazimo u susjednu sobu, skrivajući se iza hrpe kutija. Slušamo razgovor para stražara. Iz riječi jednog od njih saznajemo da u ormaru ima skriveno dobro oružje. Čekamo ga da uđe u sobu s ormarom, pratimo ga i omamimo. Dobivamo stroj s tri poboljšanja. Valja napomenuti da se odlomak "Metro 2033: Last Light" ne upušta u takve primjere tehnologije i stoga ih treba cijeniti.

Lijevo od ulaza u sigurnosnu sobu nalazi se harmonika (za "dobar" završetak potrebni su glazbeni talenti). Idemo na drugi kat, vidimo jednog stražara u blizini iskričavog štita. Kad se udalji od dobro osvijetljenog mjesta, omamljujemo. Dolje idemo uz druge ljestve, ulazimo u vrata s desne strane.

Završili smo ravno u zamrzivaču. Na ulazu je jedan stražar, ovdje nema drugih nacista nadohvat ruke. Na kraju zamrzivača postoji otvor kroz koji se možete uvući u drugu sobu. Odmah ćete ući u hidroponsku prostoriju, gdje se u kacama uzgajaju prehrambene kulture. Pogledajte desno - tamo je mala soba s pristojnom zalihom oružja i streljiva. Idemo u sobu s generatorom.

Tamo, pod svijetlim svjetiljkama, sjedi pet stražara odjednom. S lijeve strane nalazi se štit, odabirom kojeg možete ugasiti svjetlo, ali to nije potrebno. Puno je lakše gađati svjetla iznad mosta svojim pištoljem s prigušivačem. Idemo njome, skrećemo desno, do prolaza. Ako se uvučete unutra, u lijevoj slijepoj ulici bit će prekrasan "dar" u obliku kutije s hrpom kompleta prve pomoći i patrona. Nakon što izađete iz ventilacije, naći ćete se na prvom katu. Usput, ako ubijete tih pet čuvara, odmah ćete proći ovuda, ali ćete uništiti svoju karmu, a nećete pronaći municiju.

Ispod možete vidjeti nekoliko. Ispod poda nalazi se opsežna mreža kanala, kroz koje možete lako zaobići sve čuvare. Tako dolazimo do kontrolne sobe u kojoj sjedi jedan fašist. Utišavamo ga. U zasebnoj osvijetljenoj sobi pronaći ćete novu bilješku.

Skočimo dolje, idemo prema velikim crvenim vratima. Zatvoren je, pa morate ponovno skočiti na nižu razinu. Bilješka! Putem ćete naići na dionicu koju morate ukloniti. Izlazimo u tunel, potpuno zatrpan betonom i armaturom.

Izašavši iz njega, vidimo dva stražara koji se spremaju objesiti Paula. Prigušimo ih i izvadimo prijatelja iz petlje. Uskoro ćete saznati da će vas prolaz "Metro 2033: Last Light" neugodno iznenaditi.

Izdaja

Morat će proći tamna razina, naseljeno ne najpouzdanijim i najljubaznijim paukovima. Da biste ih omamili, poželjno je koristiti svjetiljku. Budući da Pavao zna put, on nas vodi kroz mrak podzemlje"Metro: Posljednje svjetlo" 2.

Izlazimo na površinu, prelazimo u pali avion. Gledamo halucinacije, nakon čega oživljavamo palog saveznika. Slijedimo Pavela koji nas vodi do Teatralne. Ubrzo nas prestiže u restoranu, gdje nudi piće i nešto. Tu se događa ono strašno: u hrani su bile tablete za spavanje, a Pavel je, kako se pokazalo, daleko od našeg prijatelja. Međutim, igra "Metro: Last Light" sadrži mnogo takvih otkrića.

Bit ćete odvedeni u sobu za sastanke gdje će Moskvin, lokalni šef, mučiti Artyoma kako bi mu ispričao o telepatskim sposobnostima crnih mutanata. Bit će moguće pobjeći zahvaljujući sinu Moskvina, koji mrzi svog oca i pokazuje nam prolaz u cijevima, koje on sam stalno koristi.

Željeznica

Izlazimo do trolejbusa, na kojem moramo sustići Pavelovu grupu. Usput, ova prekrasna kolica dostupna su iu Reduxu "Metro: Last Light". To uvelike pojednostavljuje nemire u igri. Ulazimo u transport, i gotovo odmah nakon početka putovanja nailazimo na grupu izbjeglica. Ispričat će vam o skupini razbojnika koji su sa sobom poveli sve momke spremne za borbu. Pozabavimo se neprijateljima, vratimo se u vagon. Usput ćete morati uništiti još nekoliko neprijatelja.

Tijekom putovanja pokvari vam se prijevoz, pa morate nastaviti pješice. Ovdje vas sustižu Čuvari. Otjeramo ih, čekamo brod brodara. Plivamo s njim, pa preskačemo do vučnice. Izdržavamo još jednu borbu s mutantima, nakon čega se dižemo do ventilacijskog sustava.

Dolazimo do sobe s velikim brojem leševa. U susjednoj sobi bit će nekoliko neprijatelja koje je lako zaobići. Na vrhu idemo na drugu stranu. Morat ćete se kretati bočno, jer su sve prostorije jako zadimljene. Neprijatelji vas neće primijetiti, ali posebno pametni će morati biti zaglavljeni. Još jednom vas podsjećamo da će igra "Metro: Last Light" završiti dobro samo ako budete maksimalno velikodušni prema poraženim protivnicima.

Izlazimo do naših ljudi, sastajemo se s Khanom i kupujemo sve potrebne stvari u trgovini oružja. Slijedimo mentora u međulinijski tunel. Usput ćete se nekoliko puta morati boriti protiv Blacka. Dolazimo do Kule odakle su svojevremeno ispaljivane rakete koje su potpuno uništile Crno naselje. Nakon nekog vremena, Khan daje naredbu da potjera mladunče, jer osjeća njegovu prisutnost. Dolazimo do trolejbusa, počinjemo potjeru.

Vlakom u budućnost

Sustižemo vlak, uništavamo sve neprijatelje na njemu. Uspostavljamo kontakt s bebom, nakon čega je odvodimo na sigurno mjesto.

Silazimo s vlaka, otvaramo rešetku i silazimo prateći mladunče. Puzimo ispod poda, pažljivo neutraliziramo sve neprijatelje koji su u sobi. Prolazimo na drugu stranu sobe na kojoj se nalazi otvor. Opet imamo posla s razbojnicima, opet prelazimo na drugu stranu. Bilješka! Točno ispod stepenica sjedi neprijatelj, kojeg će vjerojatno morati ubiti, jer mu je praktički nemoguće prići s leđa. Selimo se na drugo mjesto.

Nove borbe

I opet ćete sresti neprijatelje, o čemu će vas Black upozoriti unaprijed. Ulazimo u auto, zaglavimo ili ubijemo neprijatelja. Krećemo s njegove druge strane, penjemo se uz lijeve stepenice. Skačemo na prevrnuti auto, idemo dolje. Tamo, iza susjednih vrata, je Lesnitsky. Zgrabimo ga. Crni je u ovom trenutku "izgubio" sjećanje na neprijatelja. Nakon što sve saznate, ponovno se daje izbor (često se nalazi u Metro 2033: Last Light): omamiti ili uništiti neprijatelja.

Prolazimo kroz uništenu kuću, izlazimo na mjesto. Prolazimo na suprotnu stranu, metodično eliminirajući neprijatelje koji će se neizbježno susresti na vašem putu. Idemo gore. Izlazimo iz zgrade kroz otvoren prozor, izlazimo na krov druge kuće. Ubijemo demona, idemo dalje. Usput, u "Metro: Last Light" Reduxu ova su čudovišta postala mnogo opakija i opasnija, pa ćete ionako oskudne patrone morati koristiti još ekonomičnije.

Držimo se blizu Crnog, čim počne oluja. Pričekajmo to zajedno. Pažnja! Duše će vas pokušati zarobiti, stoga je vrlo važno prići Crnom koji će vas zaštititi. Prelazimo na drugu stranu, skačemo u jarak. Ovdje se ispostavlja da vas čeka zasjeda. Naš mutirani prijatelj pomoći će isticanjem protivnika. Prije nego što se umori, morate ih pokušati uništiti što je više moguće.

U isto vrijeme, ne zaboravite češće mijenjati skloništa, jer će vam se neprijatelji pokušati približiti sa svih strana. Pavel će biti vaša posljednja meta. Možete ga pronaći uz jasno vidljivo svjetlo. Ulazimo u zgradu, čistimo mutante koji su se pojavili, a zatim u kratkim naletima iza ugla uklanjamo izdajicu Pavela. Saznavši njegova sjećanja, napuštamo prozor koji se nalazi s lijeve strane. Nastavljamo prolaz igre "Metro: Last Light".

Vrt

Preskačemo zid, što brže pokušavamo doći do potoka. Morate ići lijevo, gdje vas čekaju sveprisutni neprijatelji: nakon što ih ubijemo, ponovno idemo lijevo. Suočavamo se s čudovištem koje štiti svoje mladunce od Čuvara. Ubijamo napadače. Ponovno skrećemo lijevo i idemo dok ne sretnemo naše saveznike. Khan pada u trans i komunicira s mladunčetom Crnog. Zajedno s njima možete vidjeti vrata koja su se otvorila, iza kojih u mirovanju spavaju mnogi rođaci bebe, za koju se pokazalo da uopće nije izumrla u Metro 2033: Last Light.

S Khanom i pukovnikom, morate ići na konferenciju. Idemo u Moskovin, čiji mali Cherny može nabrojati svoje uspomene. Idemo dugim hodnikom otvarajući sva vrata redom. Moskvin je već uspio pobjeći, jer je shvatio što je učinio. Došlo je vrijeme da konačno odemo na matičnu stanicu D6 kako bismo je podržali u teškim vremenima. To je to, prolaz igre "Metro: Last Light" uskoro će završiti.

Nadalje, zaplet ovisi o vašoj karmi u igri (zloglasni "dobri" i "loši" završeci). Ako ste prošli kroz "Metro" u načinu običnog strijelca, tada će neprijatelji na kraju nadvladati, pa će Artyom morati pokrenuti eksploziv koji će potpuno uništiti stanicu i sebe. U slučaju kada je heroj uspio ubiti minimalan broj neprijatelja, dolazi iznenadna završnica: u trenutku kada su ljudi spremni za pucanje, probuđeni Crnci ulaze u postaju i zaustavljaju krvoproliće.

To je to, posljednja scena. Sada ste završili Metro: Last Light. Prolaz je bio težak, ali se svakako isplatilo!

Šifre i kodovi

Usput, postoji li nešto što možete učiniti da si olakšate život? karakter igre? Postoje li kodovi za Metro: Last Light? Jao, ali moram te uznemiriti: u službena utakmica ne postoji način da se uvedu neke kombinacije koje bi uklonile ograničenja i olakšale proces polaganja.

Naravno, na internetu postoji mnogo takozvanih "trenera". Stavljajući ih, dobivate sjajne varalice. Metro: Last Light postaje puno lakši, jer se gomila streljiva ili kompleta prve pomoći može dobiti jednostavnim pritiskom na određenu tipku. Ali! Odmah napominjemo da to treba učiniti samo na piratskim kopijama.

Službeno izdanje, distribuirano preko Steam sustava, izuzetno bolno "reagira" na svaku promjenu datoteka. Strast za varanjem može dovesti do činjenice da će Valve jednostavno blokirati vaš račun bez mogućnosti oporavka. To se posebno odnosi na "Metro 2033: Last Light" Redux, budući da su u ovom slučaju programeri ozbiljno pooštrili sustav zaštite od piratstva.